精卫计划

作者:153****3392发布日期:2026-06-30观看:68

《生息间》项目提案

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按照这种 怪诞的风格,生成一个张扬的白色中微卷发,怪诞可爱,身着 紫色极简衣服(衣服上随意的有些红色太阳、符号、图腾)的怪诞歪嘴笑表情、老年男性智者,斜挎着傩戏的立体动物面具,手拿一副卡牌(卡牌上是太阳图腾),色彩参考眼睛及眼上装饰参考 的设计,Image2角色表提示词 创建一张艺术性的16:9的角色身份板。 【主体】使用参考图像 纯白色/柔和的米白色背景 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向:
不要创建标准的角色参考表, 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘, 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡, 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像, 每个视觉必须有清晰的分离和呼吸空间, 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分 无剪裁面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、背面视角、侧面视角、坐姿、倾斜姿势、蹲姿、俯视身体角度、仰视身体角度、富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、相同面部比例、相同发型、相同服装、相同身体比例、相同姿势语言、相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、清晰的发型轮廓、清晰的服装轮廓、清晰的身体形状、清晰的手部、清晰的姿势、清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有2-3个简化的黑色角色轮廓, 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化, 包含一个小细节研究区域,展示面部、头部和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色ID块, 保持简洁、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称: 角色: 核心情绪: 视觉标志: 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签, 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、电影感、高端、艺术书般、干净、富有表现力、适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助AI模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围

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衣服配色颜色参考 完全用 大面积的颜色,其他不改动;Image2角色表提示词 创建一张艺术性的16:9的角色身份板。 【主体】使用参考图像 纯白色/柔和的米白色背景 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向:
不要创建标准的角色参考表, 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘, 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡, 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像, 每个视觉必须有清晰的分离和呼吸空间, 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分 无剪裁面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、背面视角、侧面视角、坐姿、倾斜姿势、蹲姿、俯视身体角度、仰视身体角度、富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、相同面部比例、相同发型、相同服装、相同身体比例、相同姿势语言、相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、清晰的发型轮廓、清晰的服装轮廓、清晰的身体形状、清晰的手部、清晰的姿势、清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有2-3个简化的黑色角色轮廓, 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化, 包含一个小细节研究区域,展示面部、头部和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色ID块, 保持简洁、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称: 角色: 核心情绪: 视觉标志: 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签, 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、电影感、高端、艺术书般、干净、富有表现力、适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助AI模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围

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衣服紫色需要鲜亮一点,其他不改动Image2角色表提示词 创建一张艺术性的16:9的角色身份板。 【主体】使用参考图像 纯白色/柔和的米白色背景 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向:
不要创建标准的角色参考表, 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘, 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡, 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像, 每个视觉必须有清晰的分离和呼吸空间, 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分 无剪裁面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、背面视角、侧面视角、坐姿、倾斜姿势、蹲姿、俯视身体角度、仰视身体角度、富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、相同面部比例、相同发型、相同服装、相同身体比例、相同姿势语言、相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、清晰的发型轮廓、清晰的服装轮廓、清晰的身体形状、清晰的手部、清晰的姿势、清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有2-3个简化的黑色角色轮廓, 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化, 包含一个小细节研究区域,展示面部、头部和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色ID块, 保持简洁、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称: 角色: 核心情绪: 视觉标志: 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签, 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、电影感、高端、艺术书般、干净、富有表现力、适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助AI模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围

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{{Image 1}} 风格参考,请设计一个怪诞可爱风格早点店场景——位置:镇口岔路边,一间单开间的瓦房,门口搭了半截遮阳布。灶台顶到门口外,锅是铁的,直径快一米,白气一天到晚没断过。 光线:早晨的薄光从东边漫过来,把白气染成暖黄色。门口和灶台之间有一个不大的光区,灰蓝色遮阳布下的阴影刚好只罩住灶台边缘,光线在碗筷和水渍之间晃出不少高光斑点。 色调:暖灰为主,白气、米白墙面、暗绿墙裙、旧木桌面板的棕红色、铝锅盖子的哑光灰。整体饱和度偏低,没有刺眼颜色。豆浆碗内侧的白色和油条表面的棕褐是画面里比较跳的亮色。 重要物件: 老灶台——水泥抹面的灶台,表面泛着油光,铁锅沿壁有常年擦不掉的焦痕,锅盖边沿漏出的水蒸气在铁面上凝成细小的水珠。灶台边沿摞着一叠浅口粗瓷碗,碗底有磕碰的细缺。 歪腿木桌——靠墙放了两张,桌腿用铁丝和竹片加固过,桌面上有几道旧刀痕,边角被水浸得颜色变深。 油条筐——篾条编的长形浅筐,内衬旧报纸,油条还在往外冒细小的油泡。 墙上的旧挂历——去年的,被油烟熏得发黄,画面是山水,左上角用圆珠笔写了一串数字,已经褪色到几乎看不出是什么。 桌角的旧茶缸——装了半缸碎茶叶,缸沿被茶渍染成深褐色,摊主常用的。

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改成3d版,不要改动人物的专属特征Image2角色表提示词 创建一张艺术性的16:9的角色身份板。 【主体】使用参考图像 纯白色/柔和的米白色背景 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向:
不要创建标准的角色参考表, 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘, 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡, 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像, 每个视觉必须有清晰的分离和呼吸空间, 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分 无剪裁面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、背面视角、侧面视角、坐姿、倾斜姿势、蹲姿、俯视身体角度、仰视身体角度、富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、相同面部比例、相同发型、相同服装、相同身体比例、相同姿势语言、相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、清晰的发型轮廓、清晰的服装轮廓、清晰的身体形状、清晰的手部、清晰的姿势、清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有2-3个简化的黑色角色轮廓, 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化, 包含一个小细节研究区域,展示面部、头部和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色ID块, 保持简洁、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称: 角色: 核心情绪: 视觉标志: 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签, 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、电影感、高端、艺术书般、干净、富有表现力、适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助AI模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围

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按照这种 {{Image 1}} 怪诞的风格,生成一个白色中长微卷发,怪诞可爱,身着极简衣服(衣服上随意的有些太阳、符号、图腾)的怪诞老年男性智者,斜挎着傩戏的立体动物面具,手拿一副卡牌(卡牌上是太阳图腾),色彩参考 {{Image 2}} 的色彩设计,Image2角色表提示词 创建一张艺术性的16:9的角色身份板。 【主体】使用参考图像 纯白色/柔和的米白色背景 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向:
不要创建标准的角色参考表, 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘, 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡, 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像, 每个视觉必须有清晰的分离和呼吸空间, 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分 无剪裁面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、背面视角、侧面视角、坐姿、倾斜姿势、蹲姿、俯视身体角度、仰视身体角度、富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、相同面部比例、相同发型、相同服装、相同身体比例、相同姿势语言、相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、清晰的发型轮廓、清晰的服装轮廓、清晰的身体形状、清晰的手部、清晰的姿势、清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有2-3个简化的黑色角色轮廓, 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化, 包含一个小细节研究区域,展示面部、头部和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色ID块, 保持简洁、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称: 角色: 核心情绪: 视觉标志: 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签, 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、电影感、高端、艺术书般、干净、富有表现力、适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助AI模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围

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改成3d,人物专属特征不要改动,这是一个老者(72岁 )Image2角色表提示词 创建一张艺术性的16:9的角色身份板。 【主体】使用参考图像 纯白色/柔和的米白色背景 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向:
不要创建标准的角色参考表, 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘, 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡, 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像, 每个视觉必须有清晰的分离和呼吸空间, 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分 无剪裁面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、背面视角、侧面视角、坐姿、倾斜姿势、蹲姿、俯视身体角度、仰视身体角度、富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、相同面部比例、相同发型、相同服装、相同身体比例、相同姿势语言、相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、清晰的发型轮廓、清晰的服装轮廓、清晰的身体形状、清晰的手部、清晰的姿势、清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有2-3个简化的黑色角色轮廓, 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化, 包含一个小细节研究区域,展示面部、头部和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色ID块, 保持简洁、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称: 角色: 核心情绪: 视觉标志: 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签, 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、电影感、高端、艺术书般、干净、富有表现力、适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助AI模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围

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衣服配色再明亮一点,其他不改动;Image2角色表提示词 创建一张艺术性的16:9的角色身份板。 【主体】使用参考图像 纯白色/柔和的米白色背景 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向:
不要创建标准的角色参考表, 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘, 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡, 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像, 每个视觉必须有清晰的分离和呼吸空间, 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分 无剪裁面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、背面视角、侧面视角、坐姿、倾斜姿势、蹲姿、俯视身体角度、仰视身体角度、富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、相同面部比例、相同发型、相同服装、相同身体比例、相同姿势语言、相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、清晰的发型轮廓、清晰的服装轮廓、清晰的身体形状、清晰的手部、清晰的姿势、清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有2-3个简化的黑色角色轮廓, 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化, 包含一个小细节研究区域,展示面部、头部和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色ID块, 保持简洁、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称: 角色: 核心情绪: 视觉标志: 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签, 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、电影感、高端、艺术书般、干净、富有表现力、适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助AI模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围

09/ 31图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7

衣服颜色换一个,其他的包括纹样都不要变动,Image2角色表提示词 创建一张艺术性的16:9的角色身份板。 【主体】使用参考图像 纯白色/柔和的米白色背景 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向:
不要创建标准的角色参考表, 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘, 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡, 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像, 每个视觉必须有清晰的分离和呼吸空间, 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分 无剪裁面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、背面视角、侧面视角、坐姿、倾斜姿势、蹲姿、俯视身体角度、仰视身体角度、富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、相同面部比例、相同发型、相同服装、相同身体比例、相同姿势语言、相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、清晰的发型轮廓、清晰的服装轮廓、清晰的身体形状、清晰的手部、清晰的姿势、清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有2-3个简化的黑色角色轮廓, 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化, 包含一个小细节研究区域,展示面部、头部和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色ID块, 保持简洁、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称: 角色: 核心情绪: 视觉标志: 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签, 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、电影感、高端、艺术书般、干净、富有表现力、适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助AI模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围

10/ 31图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 10

衣服颜色换一个浅亮一点的紫色,其他的包括纹样都不要变动,Image2角色表提示词 创建一张艺术性的16:9的角色身份板。 【主体】使用参考图像 纯白色/柔和的米白色背景 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向:
不要创建标准的角色参考表, 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘, 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡, 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像, 每个视觉必须有清晰的分离和呼吸空间, 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分 无剪裁面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、背面视角、侧面视角、坐姿、倾斜姿势、蹲姿、俯视身体角度、仰视身体角度、富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、相同面部比例、相同发型、相同服装、相同身体比例、相同姿势语言、相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、清晰的发型轮廓、清晰的服装轮廓、清晰的身体形状、清晰的手部、清晰的姿势、清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有2-3个简化的黑色角色轮廓, 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化, 包含一个小细节研究区域,展示面部、头部和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色ID块, 保持简洁、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称: 角色: 核心情绪: 视觉标志: 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签, 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、电影感、高端、艺术书般、干净、富有表现力、适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助AI模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围

11/ 31图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 9

衣服颜色换一个浅紫色,其他的包括纹样都不要变动,Image2角色表提示词 创建一张艺术性的16:9的角色身份板。 【主体】使用参考图像 纯白色/柔和的米白色背景 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向:
不要创建标准的角色参考表, 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘, 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡, 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像, 每个视觉必须有清晰的分离和呼吸空间, 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分 无剪裁面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、背面视角、侧面视角、坐姿、倾斜姿势、蹲姿、俯视身体角度、仰视身体角度、富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、相同面部比例、相同发型、相同服装、相同身体比例、相同姿势语言、相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、清晰的发型轮廓、清晰的服装轮廓、清晰的身体形状、清晰的手部、清晰的姿势、清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有2-3个简化的黑色角色轮廓, 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化, 包含一个小细节研究区域,展示面部、头部和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色ID块, 保持简洁、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称: 角色: 核心情绪: 视觉标志: 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签, 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、电影感、高端、艺术书般、干净、富有表现力、适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助AI模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围

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按照 的风格、色彩画一个山野的景色图

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{{Image 1}} 风格参考,请设计一个怪诞可爱风格早餐店场景(全貌)——位置:镇口岔路边,一间单开间的瓦房,门口搭了半截遮阳布。灶台顶到门口外,锅是铁的,直径快一米,白气一天到晚没断过。 光线:早晨的薄光从东边漫过来,把白气染成暖黄色。门口和灶台之间有一个不大的光区,灰蓝色遮阳布下的阴影刚好只罩住灶台边缘,光线在碗筷和水渍之间晃出不少高光斑点。 色调:暖灰为主,白气、米白墙面、暗绿墙裙、旧木桌面板的棕红色、铝锅盖子的哑光灰。整体饱和度偏低,没有刺眼颜色。豆浆碗内侧的白色和油条表面的棕褐是画面里比较跳的亮色。 重要物件: 老灶台——水泥抹面的灶台,表面泛着油光,铁锅沿壁有常年擦不掉的焦痕,锅盖边沿漏出的水蒸气在铁面上凝成细小的水珠。灶台边沿摞着一叠浅口粗瓷碗,碗底有磕碰的细缺。 歪腿木桌——靠墙放了两张,桌腿用铁丝和竹片加固过,桌面上有几道旧刀痕,边角被水浸得颜色变深。 油条筐——篾条编的长形浅筐,内衬旧报纸,油条还在往外冒细小的油泡。 墙上的旧挂历——去年的,被油烟熏得发黄,画面是山水,左上角用圆珠笔写了一串数字,已经褪色到几乎看不出是什么。 桌角的旧茶缸——装了半缸碎茶叶,缸沿被茶渍染成深褐色,摊主常用的。几套早餐店的桌子、椅子,随意摆放着

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去掉人脸元素,按照这个风格色彩,生成一个老镇中心十字路口偏东的一角,一棵大樟树底下。树冠盖住约二十平方米的地面,树下是泥地,踩得很实,嵌了几块不规整的青石板,石面上被鞋底磨亮了。 光线:被樟树冠切碎的光斑,随地面和风的轻微移动晃动。午后最亮,但树下有均匀的遮阴;傍晚时分光线从西边斜穿树冠,在石板地面上投出斜长而柔和的光影,像在地面画了树影的慢放动画。 色调:樟叶的暗绿叠在地面浅棕色的泥土上,青石板反出的冷灰里有暖色调的脚印和雨渍。烟盒和茶缸等杂物的颜色偏深,像饱和度被降低的绿色和棕色。 重要物件: 石桌(棋盘台面)——圆形或方形的旧石桌,桌面被刻了棋盘格,格子线已经磨得不均匀了。石桌不是完整的一块,边缘有缺损,露出粗糙的灰色石芯。 石凳——三到四个石墩,高度不一,有一个是倒扣的石磨盘,周边有被长时间坐出的油亮光泽。 树枝上挂的旧鸟笼——不知道谁挂的,里面没有鸟,笼门开着,笼底有一层干鸟粪。风吹过时笼子会微微晃,铁丝的摩擦声像锈了的门轴。 散落的棋具——棋子装在旧茶叶铁罐里。铁罐表面有深绿色的漆片剥落,露出底下的铁皮。棋子大多是旧塑料的,少数几颗是石头磨的。 折凳——经常坐在这里下棋的老人自己带的小折凳,深蓝色帆布面,有一根横杆用白胶布缠过。 石桌边缘的一个浅凹坑——有人在那里磕烟灰磕了很多年留下的。

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风格参考,请设计一个怪诞可爱风格早餐店场景(全貌)——位置:镇口岔路边,一间单开间的瓦房,门口搭了半截遮阳布。灶台顶到门口外,锅是铁的,直径快一米,白气一天到晚没断过。 光线:早晨的薄光从东边漫过来,把白气染成暖黄色。门口和灶台之间有一个不大的光区,灰蓝色遮阳布下的阴影刚好只罩住灶台边缘,光线在碗筷和水渍之间晃出不少高光斑点。 色调:暖灰为主,白气、米白墙面、暗绿墙裙、旧木桌面板的棕红色、铝锅盖子的哑光灰。整体饱和度偏低,没有刺眼颜色。豆浆碗内侧的白色和油条表面的棕褐是画面里比较跳的亮色。 重要物件: 老灶台——水泥抹面的灶台,表面泛着油光,铁锅沿壁有常年擦不掉的焦痕,锅盖边沿漏出的水蒸气在铁面上凝成细小的水珠。灶台边沿摞着一叠浅口粗瓷碗,碗底有磕碰的细缺。 歪腿木桌——靠墙放了两张,桌腿用铁丝和竹片加固过,桌面上有几道旧刀痕,边角被水浸得颜色变深。 油条筐——篾条编的长形浅筐,内衬旧报纸,油条还在往外冒细小的油泡。 墙上的旧挂历——去年的,被油烟熏得发黄,画面是山水,左上角用圆珠笔写了一串数字,已经褪色到几乎看不出是什么。 桌角的旧茶缸——装了半缸碎茶叶,缸沿被茶渍染成深褐色,摊主常用的。

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去掉人脸元素,按照这个风格色彩,生成雨天的破庙(山脚) 位置:山脚路边,红砖墙但外皮已经剥落大半,露出一层灰黄色的旧砖面。庙门朝东南,门口三级台阶,第二级左侧缺了一角,用半块砖垫平过。庙不大,单间,进深约两步半。 光线:雨天的时候,光线是漫反射的灰白色,透过雨幕被滤过一遍,边缘变柔、速度变慢。从门口往里看时,能看到内墙上有雨水渗出的深色痕迹,像树枝在墙上慢慢长。雨天室内没有直射光,只有散射的冷白,但门槛处会有一层薄亮的积水反光。 色调:灰冷的整体调子。地面是夯土或旧砖,被雨水浸湿后变深,几乎接近黑色。墙上是黄灰和深褐色水渍的混合,接近干枯的旧纸颜色。最暖的颜色来自庙内供台上的一小截残烛或墙角丢弃的旧布,但这些颜色被雨天压低后也像褪色的水彩一样淡淡的、浅浅的。

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{{Image 1}} 这个是人物;这个是宠物,这是场景 {{Image 3}} ;午后。一棵大樟树底下,围了七八个人,有人蹲着有人站着,都在看一盘棋。人物 {{Image 1}} 路过,没有进去,只是站在最外圈。 棋局已经走到中盘,局面胶着。执红的是个老汉,眉头紧锁,手里捏着一枚马,举了很久也不落。围观的人七嘴八舌:“走马!”“走炮!”“别听他们的,走车!” 老汉把马放下了,又拿起来,又放下了。 人物 {{Image 1}} 在旁边看着,没说话。过了大约三十秒,忽然开口说:“你那个马,没地方去。” 所有人都转头看他。他不像是下棋的人,穿着灰蓝旧衣,手里没拿扇子,脚边蹲着一只黑猫——显得像局外人又像是来砸场子的。 老汉不悦:“你懂棋?” 秩爷:“不懂。但你这匹马已经提起来三次了。真要能下,第一回就落了。” 老汉沉默了,手指在马身上摩挲了几下,然后轻轻把马放回了原位,换了一手炮。局势松动了一些。围观的人又七嘴八舌起来,好像刚才那句话已经被风吹散了一样。但老汉下完几步之后,低声说了一句:“……也对。落不下来的棋,就是走不了的路。” 他抬头找那个说话的人——但秩爷已经不在那里了。大樟树下只有一截插在土里的普通线香,刚刚燃尽,只剩灰白色的香灰落在树根旁边。九宫格 <instruction> Role: Cinematic Director & Storyboard Artist Task: Create a 3x3 "Cinematic Montage Grid" based on the input image. Goal: Depict a progressive storyline (Time t=0s to t=5s) while simultaneously using diverse camera angles and focal lengths. Directive: Do NOT just show the same moment from different angles. Do NOT just show a static camera with moving subjects. YOU MUST combine "Time Progression" with "Camera Movement". The Narrative Arc (3x3 Grid Structure): Row 1: The Setup (Time: Start | Wide & Dynamic) * Panel 1 (Extreme Long Shot): Establishing the scene. The subject is entering the space or starting the action. * Panel 2 (Long Shot / Low Angle): The subject moves closer. Camera looks up to emphasize presence. Action is initiating. * Panel 3 (Full Shot / Tracking): Subject is in full motion. Camera tracks alongside them. Row 2: The Conflict/Action (Time: Middle | Mid-Range & Interaction) * Panel 4 (Medium Shot): The core action occurs (e.g., interacting with an object, talking, fighting). Focus on body language. * Panel 5 (Over-The-Shoulder / POV): A perspective shift. Seeing what the subject sees or facing the subject directly during the peak of action. * Panel 6 (Medium Close-Up): The action intensifies. Camera pushes in. Focus shifts to the upper body/reaction. Row 3: The Resolution/Detail (Time: End | Close & Intimate) * Panel 7 (Close-Up): Tight focus on the face or main focal point. Capturing the emotional reaction or effort. * Panel 8 (Extreme Close-Up / Macro): A specific detail of the action (e.g., a hand gripping, an eye widening, a foot landing). * Panel 9 (High Angle / Top Down): The aftermath or final state. Looking down at the subject as the action concludes. Visual Consistency Rules: 1. Subject Identity: The character's face, costume, and props must remain identical across all shots. 2. Lighting Continuity: The direction and mood of the light (e.g., sunset, neon, diffuse) must match the original image exactly. 3. Montage Flow: The sequence should feel like a professionally edited movie trailer where cuts are fast but logically connected. </instruction> <output_format> A photorealistic 3x3 storyboard grid. - Top Row: Wide shots, movement starting. - Middle Row: Medium shots, action peaking. - Bottom Row: Close-ups/Angles, action concluding. High contrast, cinematic composition, distinct depth of field for each shot type. </output_format>

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按照 {{Image 1}} 的色彩画一个山野的景色图

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{{Image 1}} 秩爷坐在镇口早餐摊的小板凳上。 {{Image 2}} 灵宠在旁边的地下趴着, {{Image 1}} 面前是一碗豆浆、半根油条。他用筷子夹起油条,往豆浆里浸了一下,咬了一口,嚼,不紧不慢。摊主在灶台后面忙碌,背影模糊。灵宠蹲在秩爷脚边,视线投向街道方向,尾巴轻扫地面。九宫格 <instruction> Role: Cinematic Director & Storyboard Artist Task: Create a 3x3 "Cinematic Montage Grid" based on the input image. Goal: Depict a progressive storyline (Time t=0s to t=5s) while simultaneously using diverse camera angles and focal lengths. Directive: Do NOT just show the same moment from different angles. Do NOT just show a static camera with moving subjects. YOU MUST combine "Time Progression" with "Camera Movement". The Narrative Arc (3x3 Grid Structure): Row 1: The Setup (Time: Start | Wide & Dynamic) * Panel 1 (Extreme Long Shot): Establishing the scene. The subject is entering the space or starting the action. * Panel 2 (Long Shot / Low Angle): The subject moves closer. Camera looks up to emphasize presence. Action is initiating. * Panel 3 (Full Shot / Tracking): Subject is in full motion. Camera tracks alongside them. Row 2: The Conflict/Action (Time: Middle | Mid-Range & Interaction) * Panel 4 (Medium Shot): The core action occurs (e.g., interacting with an object, talking, fighting). Focus on body language. * Panel 5 (Over-The-Shoulder / POV): A perspective shift. Seeing what the subject sees or facing the subject directly during the peak of action. * Panel 6 (Medium Close-Up): The action intensifies. Camera pushes in. Focus shifts to the upper body/reaction. Row 3: The Resolution/Detail (Time: End | Close & Intimate) * Panel 7 (Close-Up): Tight focus on the face or main focal point. Capturing the emotional reaction or effort. * Panel 8 (Extreme Close-Up / Macro): A specific detail of the action (e.g., a hand gripping, an eye widening, a foot landing). * Panel 9 (High Angle / Top Down): The aftermath or final state. Looking down at the subject as the action concludes. Visual Consistency Rules: 1. Subject Identity: The character's face, costume, and props must remain identical across all shots. 2. Lighting Continuity: The direction and mood of the light (e.g., sunset, neon, diffuse) must match the original image exactly. 3. Montage Flow: The sequence should feel like a professionally edited movie trailer where cuts are fast but logically connected. </instruction> <output_format> A photorealistic 3x3 storyboard grid. - Top Row: Wide shots, movement starting. - Middle Row: Medium shots, action peaking. - Bottom Row: Close-ups/Angles, action concluding. High contrast, cinematic composition, distinct depth of field for each shot type. </output_format>

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{{Image 1}} 人物从画面深处向镜头走来。走路慢,左脚抬起时比右脚多停留约半拍。 {{Image 2}} 灵宠走在他前方两步远的位置,步态轻稳,耳朵微微转向两侧,像在持续感知周围。九宫格 <instruction> Role: Cinematic Director & Storyboard Artist Task: Create a 3x3 "Cinematic Montage Grid" based on the input image. Goal: Depict a progressive storyline (Time t=0s to t=5s) while simultaneously using diverse camera angles and focal lengths. Directive: Do NOT just show the same moment from different angles. Do NOT just show a static camera with moving subjects. YOU MUST combine "Time Progression" with "Camera Movement". The Narrative Arc (3x3 Grid Structure): Row 1: The Setup (Time: Start | Wide & Dynamic) * Panel 1 (Extreme Long Shot): Establishing the scene. The subject is entering the space or starting the action. * Panel 2 (Long Shot / Low Angle): The subject moves closer. Camera looks up to emphasize presence. Action is initiating. * Panel 3 (Full Shot / Tracking): Subject is in full motion. Camera tracks alongside them. Row 2: The Conflict/Action (Time: Middle | Mid-Range & Interaction) * Panel 4 (Medium Shot): The core action occurs (e.g., interacting with an object, talking, fighting). Focus on body language. * Panel 5 (Over-The-Shoulder / POV): A perspective shift. Seeing what the subject sees or facing the subject directly during the peak of action. * Panel 6 (Medium Close-Up): The action intensifies. Camera pushes in. Focus shifts to the upper body/reaction. Row 3: The Resolution/Detail (Time: End | Close & Intimate) * Panel 7 (Close-Up): Tight focus on the face or main focal point. Capturing the emotional reaction or effort. * Panel 8 (Extreme Close-Up / Macro): A specific detail of the action (e.g., a hand gripping, an eye widening, a foot landing). * Panel 9 (High Angle / Top Down): The aftermath or final state. Looking down at the subject as the action concludes. Visual Consistency Rules: 1. Subject Identity: The character's face, costume, and props must remain identical across all shots. 2. Lighting Continuity: The direction and mood of the light (e.g., sunset, neon, diffuse) must match the original image exactly. 3. Montage Flow: The sequence should feel like a professionally edited movie trailer where cuts are fast but logically connected. </instruction> <output_format> A photorealistic 3x3 storyboard grid. - Top Row: Wide shots, movement starting. - Middle Row: Medium shots, action peaking. - Bottom Row: Close-ups/Angles, action concluding. High contrast, cinematic composition, distinct depth of field for each shot type. </output_format>

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做一支 {{Mixed 1}} 人物的创意广告,每个节拍必须清晰呈现为充满节奏爆发力与掌控感的快照,镜头极具节奏感、使用极具冲击力的应切转场、凌厉的动作匹配剪辑与微颤推进,不同角度镜头快速变换,需要展示的足够全面,纯白/黑色背景来回切换,禁止使用除黑/白之外的背景颜色

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做一支 {{Mixed 1}} 的创意广告,每个节拍必须清晰呈现为充满节奏爆发力与掌控感的快照,镜头极具节奏感、使用极具冲击力的应切转场、凌厉的动作匹配剪辑与微颤推进,不同角度镜头快速变换,需要展示的足够全面,纯白/黑色背景来回切换,禁止使用除黑/白之外的背景颜色

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纯白色背景,人物欢乐的旋转跳跃,需要全景、中近景、特写来回切换,可以参考迪士尼乐园的舞蹈

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{{Mixed 1}} 使用故事板参考;这是 场景;这是 {{Mixed 3}} 人物; 这是 {{Mixed 4}} 宠物;保留故事板的镜头顺序作为视频的完整视觉和情感叙事来源;保持与角色参考相同的绝对核心主体身份 这是情节:人物坐在镇口早餐摊的小板凳上。 宠物在旁边的地下趴着, {{Mixed 1}} 面前是一碗豆浆、半根油条。他用筷子夹起油条,往豆浆里浸了一下,咬了一口,嚼,不紧不慢。摊主在灶台后面忙碌,背影模糊。宠物蹲在人物脚边,视线投向街道方向,尾巴轻扫地面。 从左到右、从上到下,依次遵循所有的12个节拍 不要重新诠释镜头角度,可以配音效,不需要配音乐

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按照这个风格生成一个下棋的场景

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按照这个风格生成一个 {{Image 2}} 秩爷人物转身走出棋摊。 {{Image 3}} 灵宠在他转身之前就已经站起来了。灵宠走在秩爷前方两步远,但它的头部微微偏向左前方。秩爷没有看灵宠,但他的脚步自然地随着灵宠的方向微调——原本走的是大路方向,走着走着,看到偏向了左边的一条岔路,秩爷和灵宠离开主路,走入那条窄的岔路的场景

27/ 31图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium图片节点 24

按照这个风格生成一个人物秩爷和灵宠离开主路,走入一条更窄的田间小径。他们前方约十步远的路边草丛中,有一根藏香斜插在地面上——暗褐色,细长,已经点燃。一缕彩色烟正从香头升起。烟色为红为主的彩色,在午后的日光下呈半透明。秩爷和灵宠按照香燃烧的的方向走去。

28/ 31视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 22

纯白色背景,人物继续欢乐的旋转跳跃的跳舞,需要全景、中近景、特写来回切换,可以参考迪士尼乐园的舞蹈

29/ 31视频生成star-video2-fastimage2videoratio=21:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 5

{{Image 1}} 使用故事板参考;这是 {{Image 2}} 场景;这是@ {{Image 3}} 人物; {{Image 4}} 这是宠物;保留故事板的镜头顺序作为8s视频的完整视觉和情感叙事来源;保持与角色参考相同的绝对核心主体身份 这是情节:人物从画面深处向镜头走来。走路慢,左脚抬起时比右脚多停留约半拍。 宠物走在他前方两步远的位置,步态轻稳,耳朵微微转向两侧,像在持续感知周围。 从左到右、从上到下,依次遵循所有的12个节拍 不要重新诠释镜头角度,可以配音效,不需要配音乐

30/ 31视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 16

{{Mixed 1}} 使用故事板参考;这是 场景;这是 {{Mixed 2}} 人物; 这是 {{Mixed 3}} 宠物;保留故事板的镜头顺序作为视频的完整视觉和情感叙事来源;保持与角色参考相同的绝对核心主体身份 从左到右、从上到下,依次遵循所有的9个节拍 不要重新诠释镜头角度,可以配音效,不需要配音乐

31/ 31视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 23

{{Mixed 1}} 使用故事板参考;这是 {{Mixed 2}} 人物; 这是 {{Mixed 3}} 宠物;保留故事板的镜头顺序作为视频的完整视觉和情感叙事来源;保持与角色参考相同的绝对核心主体身份 故事情节:秩爷人物慢慢走出棋摊。 灵宠在他转身之前就已经站起来了。灵宠走在秩爷前方两步远,但它的头部微微偏向左前方。秩爷没有看灵宠,但他的脚步自然地随着灵宠的方向微调——原本走的是大路方向,走着走着,看到偏向了左边的一条岔路,秩爷和灵宠离开主路,走入那条窄的岔路的场景 从左到右、从上到下,依次遵循所有的9个节拍 不要重新诠释镜头角度,可以配音效,不需要配音乐

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