《断镣之鸟》

作者:gqyouth发布日期:2026-06-23观看:165
《断镣之鸟》

她救下一个带着敌人烙印的男人,却没想到他会带着一支军队回来,站到她的旗帜之下。

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【输入指令】 文本节点的提示词是根据@图片1生成的视频提示词,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段视频提示词,围绕@图片2的内容进行生成。文字描述要详细合理,描述出这个故事。描述要连贯,合理安排对话时长。写出是谁说的话,对话要是英文,(两个人关系不是对立关系,描述词要合理)要描述出微表情微动作 【生成内容】 这是一段根据@图片2(分镜故事板)内容,参考你提供的提示词结构,重新编写的电影级叙事视频提示词: --- **【视频生成提示词】** **Seedance 2.0 提示 / 电影级剧情编排:** 使用故事板参考 @\[storyboard ref\] 作为一段20秒情感剧情视频的完整视觉和叙事来源。从左到右、从上到下严格遵循所有8个分镜画面。**不要重新诠释动作、角色神态、镜头角度或情感递进。** 保留故事板的镜头切换顺序、对话逻辑、构图变化和最终的开放式结局。 将完整的8个分镜序列合理安排在20秒内,节奏从舒缓平和逐渐走向沉重压抑。使用电影级的正反打镜头(Shot-Reverse-Shot)、特写剪辑以及空镜头插入。整个过程必须保持连贯的情感张力,角色对话时必须有精准的英语口型同步(Lip-sync)。 **角色身份与关系设定**:保持两名角色的身份一致:穿着重甲、长发微卷的女王(Queen)@ \[character ref 1\] ,以及穿着铠甲、面容英俊的骑士卡尔(Kael)@ \[character ref 2\]。**两人绝对不是对立或仇恨关系**,而是一种充满悲剧色彩、互相救赎且极其深沉的“忠诚与羁绊”。 **详细动作与对话时间轴(包含微表情要求):** - **0s - 3s (分镜1):** 战后的废墟上,长发披肩的女王穿着战甲,身体缓缓转过来面向镜头。镜头缓慢向前推进(Push in)。阳光从她背后照来形成逆光,发丝在风中飘动。 - **3s - 6s (分镜2):** 切至女王面部特写。她的眼神柔和却坚定,直视前方。她开口说道(英语口型):**"The Hope... or yourself..."**(是希望…还是你自己…)。 - **6s - 8s (分镜3):** 反打镜头,切至骑士卡尔的反应特写。他眼眶微红,强忍着泪水(内心明白女王拯救了他)。**微表情:** 咬紧牙关,下颌线肌肉紧绷(Jaw Tension),展现出内心的波澜。 - **8s - 10s (分镜4):** 回到女王特写。她微微摇头,胸口伴随着轻微的呼吸起伏(Subtle breathing)。她温柔地说道(英语口型):**"You saved yourself."**(是你拯救了你自己)。 - **10s - 12s (分镜5):** 插入空镜头(Insert Shot)。镜头向下倾斜(Tilt Down),聚焦在一把直插在战场泥土中的残破十字剑上,剑刃上反射着暗淡的光芒。 - **12s - 15s (分镜6):** 切回女王的面部特写,气氛骤然变得沉重。她缓缓抬起眼眸,眼神中充满愧疚与沉重。她开口坦白(英语口型):**"I killed your father."**(我杀了你的父亲)。 - **15s - 17s (分镜7):** 极度特写(Extreme Close Up)女王的脸。她展现出极其脆弱的一面。**微表情:** 眼眶中蓄满泪水,嘴唇不受控制地微微颤抖(Lips Trembling)。她用几乎气声的英语说道:**"Don't you hate me."**(你不恨我吗)。 - **17s - 20s (分镜8):** 远景全景。女王和骑士两人在荒凉的战场废墟上相对而立。画面无声,只有极度的情感重压。镜头缓慢向后上方拉远,在沉默中结束。 **环境与摄影机语言(Environment & Cinematography):环境:** 硝烟弥漫的宏大古战场废墟、阴郁的天空、泥泞的土地、背景隐约可见残破的旗帜与长矛。 **电影艺术风格:** 史诗奇幻剧情片质感。对话期间使用带有呼吸感的手持微动镜头(Handheld slight movement)。强调人物面部的极度特写与留白,利用冷暖对比光影(背后的暖阳与面前残酷现实的冷色调)烘托悲剧美学。衣物布料与头发的物理飘动需自然真实。

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画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。 这是一份根据你提供的文本节点结构,完全围绕\*\*@图片2(战场对话分镜)\*\*重新编写的视频生成提示词。为了契合图片2的叙事性,我将原先“快节奏舞蹈”的结构,调整为了“高情感张力的电影感叙事”结构,同时保留了对微表情、动作、镜头和时间轴的严格控制。 --- 光线锁定:主光山脊金色晨光从后景上方偏左洒入,光比5:1,色温暖金,影调严格参考 。 *这是一段根据@图片2(分镜故事板)内容,参考你提供的提示词结构,重新编写的电影级叙事视频提示词: --- **【视频生成提示词】** **Seedance 2.0 提示 / 电影级剧情编排:** 使用故事板参考 {{Mixed 7}} 作为一段20秒情感剧情视频的完整视觉和叙事来源。从左到右、从上到下严格遵循所有8个分镜画面。**不要重新诠释动作、角色神态、镜头角度或情感递进。** 保留故事板的镜头切换顺序、对话逻辑、构图变化和最终的开放式结局。 将完整的8个分镜序列合理安排在15秒内,节奏从舒缓平和逐渐走向沉重压抑。使用电影级的正反打镜头(Shot-Reverse-Shot)、特写剪辑以及空镜头插入。整个过程必须保持连贯的情感张力,角色对话时必须有精准的英语口型同步(Lip-sync)。(合理安排对话时长,让对话的语速合理。) **角色身份与关系设定**:保持两名角色的身份一致:穿着重甲、长发微卷的女王(Queen) {{Mixed 2}} 音色 {{Mixed 5}} ,以及穿着铠甲、面容英俊的骑士卡尔(Kael) {{Mixed 3}} 音色 {{Mixed 6}} 。**两人绝对不是对立或仇恨关系**,而是一种充满悲剧色彩、互相救赎且极其深沉的“忠诚与羁绊”。所在的场景战后的 战场上 {{Mixed 1}} 。插在地上的宝剑的参考图 {{Mixed 4}} 。 **详细动作与对话时间轴(包含微表情要求):** (把这8个节拍和对话合理安排在15秒) - ** - (分镜1):** 战后的废墟上,长发披肩的女王穿着战甲,身体缓缓转过来面向镜头。镜头缓慢向前推进(Push in)。阳光从她背后照来形成逆光,发丝在风中飘动。 - *- (分镜2):** 切至女王面部特写。她的眼神柔和却坚定,直视前方。她开口说道(英语口型):**"The Hope... or yourself..."**(是希望…还是你自己…)。 - ** - (分镜3):** 反打镜头,切至骑士卡尔的反应特写。他眼眶微红,强忍着泪水(内心明白女王拯救了他)。**微表情:** 咬紧牙关,下颌线肌肉紧绷(Jaw Tension),展现出内心的波澜。 - **- (分镜4):** 回到女王特写。她微微摇头,胸口伴随着轻微的呼吸起伏(Subtle breathing)。她温柔地说道(英语口型):**"You saved yourself."**(是你拯救了你自己)。 - ** - (分镜5):** 插入空镜头(Insert Shot)。镜头向下倾斜(Tilt Down),聚焦在一把直插在战场泥土中的残破十字剑上,剑刃上反射着暗淡的光芒。 - **- (分镜6):** 切回女王的面部特写,气氛骤然变得沉重。她缓缓抬起眼眸,眼神中充满愧疚与沉重。她开口坦白(英语口型):**"I killed your father."**(我杀了你的父亲)。 - ** - (分镜7):** 极度特写(Extreme Close Up)女王的脸。她展现出极其脆弱的一面。**微表情:** 眼眶中蓄满泪水,嘴唇不受控制地微微颤抖(Lips Trembling)。她用几乎气声的英语说道:**"Don't you hate me."**(你不恨我吗)。 - ** - (分镜8):** 远景全景。女王和骑士两人在荒凉的战场废墟上相对而立。画面无声,只有极度的情感重压。镜头缓慢向后上方拉远,在沉默中结束。 **环境与摄影机语言(Environment & Cinematography):环境:** 硝烟弥漫的宏大古战场废墟、阴郁的天空、泥泞的土地、背景隐约可见残破的旗帜与长矛。 **电影艺术风格:** 史诗奇幻剧情片质感。对话期间使用带有呼吸感的手持微动镜头(Handheld slight movement)。强调人物面部的极度特写与留白,利用冷暖对比光影(背后的暖阳与面前残酷现实的冷色调)烘托悲剧美学。衣物布料与头发的物理飘动需自然真实。

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这是一为您根据文本节点和提供的资产图(人物与场景),重新编写的**8宫格故事板生图提示词(Prompt)**。 提示词严格遵循了您要求的黑白粗糙铅笔素描画风,并合理分配了景别(从近景到特写,再到情绪落幅),同时明确标注了颜色指示线的含义。 您可以直接将以下内容输入给AI生图工具(建议使用具有强文本理解能力的模型,如\*\*\*\*\*\*\*\*\*\* v6 或 DALL-E 3): --- ### 🎬 8宫格故事板生图提示词(复制以下完整内容)每个宫格9:16画幅,底部要写出每个颜色线什么意思。 **【全局风格与排版指令**】创建一个16:9比例的故事板表格,包含8个电影风格的面板(上下两排,每排4个)。 **画风必须完全是黑白手绘草图风格**:粗糙的铅笔线条、极简的细节、带有强烈的快速手势速写能量、简单的形体结构和极强的剪影可读性。保持画面轻盈、动态且未完成,就像导演的早期分镜草图。 **环境设定**:背景基于一处弥漫着硝烟、泥泞不堪、插满残破旗帜和武器的残酷战场(极简勾勒,留白和负空间为主)。 **角色设定**: - Queen(女) :长卷发,身穿带有破损披风的深色重甲。 - Kael/King(男) :金色短卷发,身穿深色重甲。 背景场景 人物站位图 。 **【颜色标注系统指令】(必须在每个画幅中用手写字体和线条画出以下颜色标记):** - 🔴 红色箭头 = 身体动作/视线运动方向 - 🔵 蓝色箭头 = 摄影机运动轨迹(如推、拉、摇、移) - 🟢 绿色文本 = 景别与构图笔记(如特写、过肩跟拍) - 🟠 橙色标记 = 环境光源方向/光轴 - 🟣 紫色文本 = 核心台词/声音/微表情情感强调 - ⚫ 黑色文本 = 简短的镜头编号(Panel 1-8)和动作描述 **【8宫格具体画面描述】** **Panel 1 (对应S020前段)** - **画面**:(中近景 / MCU) 战场硝烟中,身穿重甲的Queen背对镜头,正缓慢转回身。 - **标注**:🔵蓝色箭头向前推;🔴红色画出肩膀转身的弧线;🟠橙色标出背后的战场侧逆光;⚫黑字写 "S020: Queen turns around"。 **Panel 2 (对应S020后段)** - **画面**:(正打近景 / CU) Queen转过身后的脸部特写。下巴微抬,眼神清醒且坚定,眼尾带着一丝疲惫。 - **标注**:🟢绿字标明 "Close Up";🟣紫字写台词:"The Pope... or yourself?";🔴红色箭头标出视线直视前方。 **Panel 3 (对应S021)** - **画面**:(反应近景 / CU) Kael的脸部特写。他强忍情绪,下颌骨线条紧绷,眼底有泪光,嘴角有一丝苦涩的微动。 - **标注**:🟢绿字标明 "Reaction Shot";🟣紫字强调情感 "Holding back tears / Saved me";🔴红色短箭头指向下颌表示肌肉紧绷。 **Panel 4 (对应S022)** - **画面**:(近景 / CU) Queen轻轻摇头。她的表情不再冷硬,轮廓因为同情而变得柔和。 - **标注**:🔴红色双向小箭头标在头部两侧表示摇头;🟣紫字写台词:"You saved yourself";🔵蓝色标记轻微的摄像机呼吸感。 **Panel 5 (对应S023前段)** - **画面**:(主观视线往下摇 / POV Tilt Down) 画面主体是泥泞战场地面上的一把插在土里的残破重剑。 - **标注**:🔵蓝色长箭头向下指,表示摄像机摇下;🟢绿字标明 "POV / Insert Shot";🟠橙色标出剑刃上的暗淡反光。 **Panel 6 (对应S023后段)** - **画面**:(近景 / CU) Queen视线重新抬起,直视Kael。喉咙有轻微吞咽动作,眼神变得暗沉且充满负罪感。 - **标注**:🔴红色箭头向上指表示抬眼;🟣紫字写台词:"I killed your father"(字号放大以示沉重);⚫黑字写 "Heavy confession"。 **Panel 7 (对应S024)** - **画面**:(极近景/大特写 / ECU) 极度贴近Queen的眼睛和嘴唇。瞳孔微缩,嘴唇因为呼吸极浅而微微发颤。 - **标注**:🟢绿字标明 "Extreme Close Up";🟣紫字写台词:"Don’t you hate me?";🔴红色波浪线标在嘴唇处表示颤抖。 **Panel 8 (情绪落幅 / 延伸镜头)** - **画面**:(大远景 / Wide Shot) 极端的负空间构图。在庞大、荒凉、插满残旗的泥泞战场中,Queen和Kael两个穿着重甲的渺小身影相对而立。压抑的阴天,一束孤立的冷光打在两人之间。 - **标注**:🔵蓝色箭头向后拉远 (Pull out);🟠橙色标出顶部的天光;🟣紫字写 "Silence / Emotional weight";⚫黑字写 "End sequence"。 --- 要标明是谁说的话, ### 💡 提示词设计说明(景别衔接解析): 女主Queen ,男主Kae ,场景图 ,二人站位图 。 1. **P1-P2 (S020)**:用一个\*\*“转身中近景”接“正打近景”\*\*,赋予Queen出场的气势,交代动作连贯性。 2. **P3 (S021)**:直接切男主Kael的\*\*“反应近景”\*\*,抓住他下颌绷紧的微表情,形成经典的对话轴线正反打。 3. **P4 (S022)**:切回Queen的\*\*“近景”\*\*,配合摇头的动作,情绪从强转柔。 4. **P5 (S023)**:此处插入一个\*\*“主观视角的物件特写(剑)”\*\*。用来看地上的剑来过渡她内心的沉重,避免长时间纯脸部对话造成的视觉疲劳。 5. **P6 (S023)**:视线抬起,回归\*\*“近景”\*\*,交代最沉重的台词(杀父真相)。 6. **P7 (S024)**:猛推至\*\*“极近景(大特写)”\*\*,无限放大Queen嘴唇轻颤和脆弱的眼神,将戏剧张力拉到极点。 7. **P8 (新增情绪落幅)**:用一个\*\*“二人相对的中景”\*\*收尾。在台词“Don't you hate me?”之后,让观众去品味这句台词带来的窒息感。

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【输入指令】 @图片1是根据文本节点中的提示词生成出来的12宫格分镜,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段8宫格生图提示词,主要内容是(资产图调用:@Queen角色图 @King角色图 @战场场景图 S020|3.5s|Queen正打近景 画面:Queen缓慢转回身。 微表情眼神:金瞳不躲;眼尾泛红;下巴微抬,是清醒不是冷酷。 动作词:转回、看住、落定。 台词:Queen: “I wanted to see what you would choose in the end: the Pope... or yourself.” S021|3s|Kael反应近景 画面:Kael下颌绷住又松开。 微表情眼神:眼底湿光更亮;一瞬想笑却没笑出来;呼气发颤。 动作词:绷住、松开、释气。 台词:King: “You saved me, Queena.” S022|2.5s|Queen近景 画面:Queen轻轻摇头。 微表情眼神:目光柔下来;嘴角没笑,只是紧绷感散掉一点。 动作词:摇头、放软、纠正。 台词:Queen: “No. You saved yourself.” S023|3s|Queen继续近景 画面:她视线落到泥地里的剑,再回到Kael脸上。 微表情眼神:看剑时眼神发暗,回看他时湿光上来;喉间轻顿。 动作词:垂视、抬回、坦白。 台词:Queen: “I drove you away. And I killed your father.” S024|2s|Queen极近景 画面:Queen终于抬眼。 微表情眼神:嘴唇轻颤;瞳孔轻缩;呼吸很浅。 动作词:抬眼、试探、停住。 台词:Queen: “Don’t you hate me?”)图二是Queen,图三是男主,图四是场景图,,生成适配故事数量合适的故事板,要求生成出来的故事板的画风要与@图片1完全一致。文字标注尽量(用中文生成的提示词)要标注出线是什么意思,景别衔接要合理,开头是女主的中近景画面。下一段故事还是正反打对话,所以这一段的结尾要是双人近景。 【生成内容】 这是一段为您量身定制的**8宫格故事板生图提示词**。 我完全保留了@图片1的黑白粗糙铅笔素描画风和彩色标注系统,并结合了您提供的@Queen、@King角色设定和@战场场景。根据您的要求,我将原本的5个文本节点合理拆分/延展成了8个画面,**确保开头是女主中近景,结尾是双人近景**。 您可以直接复制以下这段英文提示词(\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*等AI绘图工具主要识别英文,但我已将故事板内的标注文字和系统说明按要求用中文设定): --- ### 🎬 8宫格故事板生图提示词 (直接复制使用) > **Prompt**:Create a 16:9 storyboard grid containing exactly 8 cinematic panels. The artistic style MUST strictly match the reference: ONLY black and white rough pencil lines, minimal detail, quick gesture drawing energy, strong silhouette readability, and an unfinished sketch look. > ****Characters & Setting (Based on references)**:Character 1 (Queen): Young woman, long wavy brunette hair, wearing full dark plate armor and a torn black cape. Character 2 (Kael/King): Young man, short curly blonde hair, wearing dark plate armor. Environment: A devastated, muddy battlefield with smoke, cloudy sky, and scattered broken weapons. > ****Annotation Color System (Must include these colored arrows/texts written in Chinese):** > > - Red arrows (红色箭头) = 身体运动 (Body movement) > - Blue arrows (蓝色箭头) = 摄影机运动 (Camera movement) > - Green text (绿色标记) = 构图/取景笔记 (Framing notes) > - Orange lines (橙色标记) = 光线方向 (Lighting direction) > - Purple text (紫色标记) = 情绪/微表情强调 (Emotion/Micro-expression) > - Black text (黑色文本) = 简短的镜头标签 (Shot notes) > ****Panel Descriptions (1 to 8):Panel 1:** (Starts S020) Medium Close-Up (MCU). Queen in armor slowly turning her body back to face the camera. Battlefield background with smoke. Red arrow showing the turning motion. Black text: "镜头1: Queen正打中近景". **Panel 2:** Close-Up (CU). Queen's face. Her chin is slightly raised, golden eyes staring intensely (unyielding, not cold). Purple text: "眼尾泛红,眼神清醒". **Panel 3:** (Starts S021) Close-Up (CU). Kael's face reacting. His jaw is tense. Gritty battlefield lighting. Blue arrow indicating a slight push-in. Black text: "镜头2: Kael反应近景". **Panel 4:** Extreme Close-Up (ECU). Kael's eyes and nose. Eyes are wet and shining, exhaling breath visibly in the cold air. Red arrow showing shoulders dropping in relief. Purple text: "呼气发颤,释气". **Panel 5:** (Starts S022) Close-Up (CU). Queen gently shaking her head. The tension in her face softens. Red arrow showing the gentle head shake. Black text: "镜头3: Queen摇头纠正". **Panel 6:** (Starts S023) Point of View (POV) or High Angle. Queen looking down at a broken sword stuck in the muddy ground. Harsh light reflecting off the blade. Orange marks for lighting. **Panel 7:** (Starts S024) Extreme Close-Up (ECU). Queen slowly looking up into the lens. Lips slightly parted and trembling. Shallow breathing. Purple text: "瞳孔轻缩,试探". Black text: "镜头4: 坦白与试探". **Panel 8:** (Transition ending) Two-Shot Close-Up. Queen and Kael facing each other in profile on the battlefield. Intense emotional distance but physically close. Green text: "双人近景衔接". Blue arrows indicating a slow camera pan around them. --- ### 💡 提示词结构与要求解析(中文说明): 为了满足您的专业需求,这段提示词做了以下精心设计: 1. **8宫格画面逻辑拆解**: - **P1 - P2 (对应S020)**:开篇如您所愿,**P1是Queen的中近景(MCU)转移动作**,P2切入特写捕捉她“下巴微抬、金瞳不躲”的微表情。 - **P3 - P4 (对应S021)**:将男主的反应拆为两格,P3展现“下颌绷住”,P4极近景展现“眼底湿光和呼气释气”,增加情绪张力。 - **P5 (对应S022)**:Queen近景,动作词“摇头放软”。 - **P6 (对应S023)**:视线下移的过渡镜头,特写泥地里的剑,交代环境与“杀父”台词的潜台词。 - **P7 (对应S024)**:Queen极近景,视线抬起,表现“嘴唇轻颤,呼吸很浅”的脆弱感。 - **P8 (衔接镜头)**:根据您的要求,**结尾必须是双人近景**。我设计了一个两人侧脸相对的双人近景(Two-Shot Close-Up),完美铺垫下一段的正反打对话。 2. **彩色标注线系统(中文说明)**: 在提示词中,我已明确要求AI使用特定颜色的箭头和**中文**进行标注,它们的含义如下: - 🔴 **红色箭头**:代表角色的**肢体动作轨迹**(如:转回、摇头、松开)。 - 🔵 **蓝色箭头**:代表**摄影机的运动轨迹**(如:推镜头、环绕镜头)。 - 🟢 **绿色标记**:代表**景别与构图**(如:双人近景衔接)。 - 🟠 **橙色标记**:代表**光线**(如:战场上穿透烟雾的打光)。 - 🟣 **紫色标记**:代表**微表情和情绪提示**(如:眼尾泛红、呼气发颤)。 - ⚫ **黑色文字**:代表常规的**镜头编号与简短说明**。 3. **画风与资产调用**: 高度强化了“黑白粗糙铅笔线稿 (rough pencil lines)”、“强烈轮廓 (strong silhouette)”和“未完成的草图感 (unfinished sketch look)”,并明确了男女主穿着“深色板甲与披风 (dark plate armor and cape)”,背景为“泥泞、硝烟弥漫的战场 (muddy battlefield with smoke)”,确保与您的参考资产完美贴合。

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【生成内容】 Image_2故事板提示:\ \ 为故事板创建一个原始的当代舞表演,专注于激烈的身体动作和现场演唱。使用参考图像作为角色。\ \ 16:9 故事板表格,12 个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的编舞预览。\ \ 一位孤独的女表演者在巨大的空旷野蛮主义大厅内持续演唱,同时执行情感强烈的当代舞例程。编舞具有侵略性、流畅且不断演变:快速转动、地板滑行、爬行过渡、尖锐的身体隔离、颤抖的手、极端的平衡转移、头发甩动、弓步、跳跃、崩溃动作以及扭曲的雕塑姿势。\ \ 每个面板必须包含可见的运动和强烈的身体动量。避免静态站立姿势。表演者应感觉被困在仪式、疲惫和情感释放之间。\ \ 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持能量、快速平移、环绕运动、头顶镜头、侧面轮廓、侵略性特写、长焦压缩以及极端的负空间。\ \ 保持环境最小化:空旷空间、烟雾、织物运动、刺眼的灯光束以及湿地板反射,仅此而已。\ \ 标注颜色系统:\ 红色箭头 = 身体运动\ 蓝色箭头 = 摄影机运动\ 绿色标记 = 取景 / 构图笔记\ 橙色标记 = 灯光方向\ 紫色标记 = 声音 / 情感强调\ 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签\ \ 无时间戳。以一个压倒性的最终运动姿势结束,在刺眼的孤立聚光灯下。

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【生成内容】 Seedance 2.0 提示:\ \ 使用故事板参考 @\[storyboard ref\] 作为 15 秒视频的完整视觉和编舞来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 12 个节拍。不要重新诠释动作、姿势、镜头角度或情感进程。保留故事板的镜头顺序、动作逻辑、构图多样性和最终姿势。\ \ 将完整的 12 节拍序列压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为快速动作快照,而不是完整长度动作。使用紧迫节奏、快速剪辑、匹配剪辑和鞭打转场。在最终节拍之前不得有停顿。节奏连贯\ \ 保持与角色参考相同的单一女性表演者 @\[character ref\] 身份。不要复制她。整个过程中持续现场演唱,带有可见的呼吸、嘴部动作、身体紧张、布料运动、地板接触和情感升级。\ \ 环境:巨大的空旷粗野主义大厅、湿润反光地板、烟雾、刺眼光束、最小空间。电影艺术风格镜头能量:手持移动、特写、头顶闪现、低角度、环绕运动和极端负空间。

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这是一为您根据文本节点和提供的资产图(人物与场景),重新编写的**8宫格故事板生图提示词(Prompt)**。 提示词严格遵循了您要求的黑白粗糙铅笔素描画风,并合理分配了景别(从近景到特写,再到情绪落幅),同时明确标注了颜色指示线的含义。 您可以直接将以下内容输入给AI生图工具(建议使用具有强文本理解能力的模型,如\*\*\*\*\*\*\*\*\*\* v6 或 DALL-E 3): --- ### 🎬 8宫格故事板生图提示词(复制以下完整内容)每个宫格9:16画幅,底部要写出每个颜色线什么意思。 **【全局风格与排版指令**】创建一个16:9比例的故事板表格,包含8个电影风格的面板(上下两排,每排4个)。 **画风必须完全是黑白手绘草图风格**:粗糙的铅笔线条、极简的细节、带有强烈的快速手势速写能量、简单的形体结构和极强的剪影可读性。保持画面轻盈、动态且未完成,就像导演的早期分镜草图。 **环境设定**:背景基于一处弥漫着硝烟、泥泞不堪、插满残破旗帜和武器的残酷战场(极简勾勒,留白和负空间为主)。 **角色设定**: - Queen(女) {{Image 2}} :长卷发,身穿带有破损披风的深色重甲。 - Kael/King(男) {{Image 3}} :金色短卷发,身穿深色重甲。 背景场景 {{Image 1}} 人物站位图 {{Image 4}} 。 **【颜色标注系统指令】(必须在每个画幅中用手写字体和线条画出以下颜色标记):** - 🔴 红色箭头 = 身体动作/视线运动方向 - 🔵 蓝色箭头 = 摄影机运动轨迹(如推、拉、摇、移) - 🟢 绿色文本 = 景别与构图笔记(如特写、过肩跟拍) - 🟠 橙色标记 = 环境光源方向/光轴 - 🟣 紫色文本 = 核心台词/声音/微表情情感强调 - ⚫ 黑色文本 = 简短的镜头编号(Panel 1-8)和动作描述 **【8宫格具体画面描述】** **Panel 1 (对应S020前段)** - **画面**:(中近景 / MCU) 战场硝烟中,身穿重甲的Queen背对镜头,正缓慢转回身。 - **标注**:🔵蓝色箭头向前推;🔴红色画出肩膀转身的弧线;🟠橙色标出背后的战场侧逆光;⚫黑字写 "S020: Queen turns around"。 **Panel 2 (对应S020后段)** - **画面**:(正打近景 / CU) Queen转过身后的脸部特写。下巴微抬,眼神清醒且坚定,眼尾带着一丝疲惫。 - **标注**:🟢绿字标明 "Close Up";🟣紫字写台词:"The Pope... or yourself?";🔴红色箭头标出视线直视前方。 **Panel 3 (对应S021)** - **画面**:(反应近景 / CU) Kael的脸部特写。他强忍情绪,下颌骨线条紧绷,眼底有泪光,嘴角有一丝苦涩的微动。 - **标注**:🟢绿字标明 "Reaction Shot";🟣紫字强调情感 "Holding back tears / Saved me";🔴红色短箭头指向下颌表示肌肉紧绷。 **Panel 4 (对应S022)** - **画面**:(近景 / CU) Queen轻轻摇头。她的表情不再冷硬,轮廓因为同情而变得柔和。 - **标注**:🔴红色双向小箭头标在头部两侧表示摇头;🟣紫字写台词:"You saved yourself";🔵蓝色标记轻微的摄像机呼吸感。 **Panel 5 (对应S023前段)** - **画面**:(主观视线往下摇 / POV Tilt Down) 画面主体是泥泞战场地面上的一把插在土里的残破重剑。 - **标注**:🔵蓝色长箭头向下指,表示摄像机摇下;🟢绿字标明 "POV / Insert Shot";🟠橙色标出剑刃上的暗淡反光。 **Panel 6 (对应S023后段)** - **画面**:(近景 / CU) Queen视线重新抬起,直视Kael。喉咙有轻微吞咽动作,眼神变得暗沉且充满负罪感。 - **标注**:🔴红色箭头向上指表示抬眼;🟣紫字写台词:"I killed your father"(字号放大以示沉重);⚫黑字写 "Heavy confession"。 **Panel 7 (对应S024)** - **画面**:(极近景/大特写 / ECU) 极度贴近Queen的眼睛和嘴唇。瞳孔微缩,嘴唇因为呼吸极浅而微微发颤。 - **标注**:🟢绿字标明 "Extreme Close Up";🟣紫字写台词:"Don’t you hate me?";🔴红色波浪线标在嘴唇处表示颤抖。 **Panel 8 (情绪落幅 / 延伸镜头)** - **画面**:(大远景 / Wide Shot) 极端的负空间构图。在庞大、荒凉、插满残旗的泥泞战场中,Queen和Kael两个穿着重甲的渺小身影相对而立。压抑的阴天,一束孤立的冷光打在两人之间。 - **标注**:🔵蓝色箭头向后拉远 (Pull out);🟠橙色标出顶部的天光;🟣紫字写 "Silence / Emotional weight";⚫黑字写 "End sequence"。 --- 要标明是谁说的话, ### 💡 提示词设计说明(景别衔接解析): 女主Queen {{Image 2}} ,男主Kae {{Image 3}} ,场景图 {{Image 3}} ,二人站位图 {{Image 4}} 。 1. **P1-P2 (S020)**:用一个\*\*“转身中近景”接“正打近景”\*\*,赋予Queen出场的气势,交代动作连贯性。 2. **P3 (S021)**:直接切男主Kael的\*\*“反应近景”\*\*,抓住他下颌绷紧的微表情,形成经典的对话轴线正反打。 3. **P4 (S022)**:切回Queen的\*\*“近景”\*\*,配合摇头的动作,情绪从强转柔。 4. **P5 (S023)**:此处插入一个\*\*“主观视角的物件特写(剑)”\*\*。用来看地上的剑来过渡她内心的沉重,避免长时间纯脸部对话造成的视觉疲劳。 5. **P6 (S023)**:视线抬起,回归\*\*“近景”\*\*,交代最沉重的台词(杀父真相)。 6. **P7 (S024)**:猛推至\*\*“极近景(大特写)”\*\*,无限放大Queen嘴唇轻颤和脆弱的眼神,将戏剧张力拉到极点。 7. **P8 (新增情绪落幅)**:用一个\*\*“二人相对的中景”\*\*收尾。在台词“Don't you hate me?”之后,让观众去品味这句台词带来的窒息感。

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【输入指令】 文本节点的提示词是根据@图片1生成的视频提示词,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段视频提示词,围绕@图片2的内容进行生成。文字描述要详细合理,描述出这个故事人物是Quenn和keal,提示词中要写出他们说的话 【生成内容】 这里是根据您提供的文本节点结构,围绕 @图片2 的故事板内容为您重新编写的视频生成提示词。提示词已经调整为叙事和情感驱动的风格,并详细包含了角色设定和台词: --- **Seedance 2.0 提示:** 使用故事板参考 @\[图片2\] 作为 15 秒视频的完整视觉和叙事来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 9 个节拍。不要重新诠释动作、姿势、镜头角度或情感进程。保留故事板的镜头顺序(过肩镜头-嘴部特写-背部特写-纹身微距-侧脸-眼部特写-正面直视-手部特写-男主特写)、动作逻辑、构图多样性和最终的情感落点。 将完整的 9 节拍序列压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为连贯的电影叙事快照。使用平稳的推镜头、极度特写切换、平移(Pan)剪辑和富有戏剧张力的过渡。整个过程保持沉重、肃穆的节奏,在最终节拍之前不得有停顿。 保持两个核心角色的身份一致性:女主角 **Quenn**(深色微卷长发,面容坚毅,身穿战损盔甲)和男主角 **Keal**(银色短发,英俊且神情严肃,身穿精致盔甲)。整个过程中必须持续展现生动的表演,带有可见的呼吸、说话的嘴部动作、风吹动头发的飘逸感、眼眶逐渐湿润的细节以及盔甲的光影变化。 **必须在对应的镜头节拍中,通过角色的口型动作和神态,准确传达以下台词情感:** - **Quenn (节拍2):** "I was one of the children the Pope took in." (我是教皇收养的孩子之一。) - **Quenn (节拍4 旁白/回忆):** "Before I can remember, he was experimenting on children." (在我有记忆之前,他就在拿孩子做实验。) - **Quenn (节拍6):** "I escaped." (我逃跑了。) 伴随一滴眼泪滑落。 - **Quenn (节拍7):** "And I have spent my life fighting for freedom ever since." (从那以后,我一生都在为自由而战。) - **Keal (节拍9):** "Do you know... why didn't you inform me." (你知道...为什么不告诉我。) 环境:荒凉阴郁的古战场边缘、冷色调天空、微风、远处的战旗、弥漫的硝烟和灰尘。电影艺术风格镜头能量:缓慢推拉(Push in)、极度特写(Macro)、带有情感深度的柔和自然光与阴影对比、手持摄影的轻微呼吸感。 最终节拍在 Keal 充满复杂情绪与隐忍的面部特写上保持 1 秒。

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画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。 使用故事板参考 {{Mixed 1}} 作为 15 秒视频的完整视觉和叙事来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 9 个节拍。不要重新诠释动作、姿势、镜头角度或情感进程。保留故事板的镜头顺序(过肩镜头-嘴部特写-背部特写-纹身微距-侧脸-眼部特写-正面直视-手部特写-男主特写)、动作逻辑、构图多样性和最终的情感落点。 Queen人物 {{Mixed 5}} ,Queen背影 {{Mixed 2}} (只要是Queen背对镜头的画面他的背部都参考 {{Mixed 2}} ),Queen音色 {{Mixed 6}} 男主keal {{Mixed 4}} ,背景的场景图 {{Mixed 3}} 将完整的 9 节拍序列压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为连贯的电影叙事快照。使用平稳的推镜头、极度特写切换、平移(Pan)剪辑和富有戏剧张力的过渡。整个过程保持沉重、肃穆的节奏,在最终节拍之前不得有停顿。 保持两个核心角色的身份一致性:女主角 **Quenn {{Mixed 5}} **(深色微卷长发,面容坚毅,身穿战损盔甲)和男主角 **Keal {{Mixed 4}} ,keal音色 {{Mixed 7}} , **(银色短发,英俊且神情严肃,身穿精致盔甲)。整个过程中必须持续展现生动的表演,带有可见的呼吸、说话的嘴部动作、风吹动头发的飘逸感、眼眶逐渐湿润的细节以及盔甲的光影变化。切到面部时要有面部微表情和眼神微表情。 **必须在对应的镜头节拍中,通过角色的口型动作和神态,准确传达以下台词情感:** (合理安排对话时长)Qu - **Quenn (节拍2):** "I was one of the children the Pope took in." - **Quenn (节拍4 旁白/回忆):** "Before I can remember, he was experimenting on children." - **Quenn (节拍6):** "I escaped." 伴随一滴眼泪滑落。 - **Quenn (节拍7):** "And I have spent my life fighting for freedom ever since." - **Keal (节拍9):** "Do you know... why didn't you inform me." 环境:荒凉阴郁的古战场边缘、冷色调天空、微风、远处的战旗、弥漫的硝烟和灰尘。电影艺术风格镜头能量:缓慢推拉(Push in)、极度特写(Macro)、带有情感深度的柔和自然光与阴影对比、手持摄影的轻微呼吸感。 光线锁定:主光山脊金色晨光从后景上方偏左洒入,光比5:1,色温暖金,影调严格参考 {{Mixed 8}} 合理安排这九个节拍到15秒

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《断镣之鸟》|图片节点 9图片节点 9

> minimal, hinting at a ruined, smoky battlefield with harsh lighting. > > Characters: "Queen" (a female knight with long dark hair, wearing dark armor) and "Kael" (a blonde male knight in armor). > > CRITICAL VISUAL ELEMENT: Overlay the panels with a specific colored annotation system: Red arrows for body movement, Blue arrows for camera movement, Green markers for framing notes, Orange markers for lighting, Purple markers for emotional/sound emphasis, and Black text for dialogue and scene notes (use the provided Chinese and English text). > > Panel 1: Over-the-shoulder shot from Kael's shoulder looking at Queen's tense back. Black text: "S016 Queen侧背近景". Blue arrow: Slow push in. Orange marker pointing at Queen's tense shoulder line. > > Panel 2: Extreme close-up of Queen's neck and jawline from the side. Purple text: "呼吸压在胸口, 声音平稳". Black text: "Queen: I was one of the children the Pope took in." Green marker: Tight framing. > > Panel 3: Queen's back. Her armor/clothing is slightly lowered. Red arrow pointing down indicating the movement of revealing. Black text: "S017 承接、揭露". > > Panel 4: Extreme close up of the double-headed eagle brand/tattoo on Queen's upper back. The edges look white and scarred. Blue arrow: Macro slow push. Purple text: "背部起伏". Black text: "Queen: When I was seventeen... he was experimenting on children." > > Panel 5: Queen's side profile. She lets half of her hair down. Red arrows showing hair falling. Black text: "S018 放下头发". > > Panel 6: Close up on Queen's eyes looking down. Purple text: "下睫毛挂湿光". Orange marker: Catchlight in the eye. Black text: "Queen: I escaped." > > Panel 7: Queen lifts her eyes to look straight ahead, lips tightly pressed then released. Red arrow: Head tilting up. Black text: "抬眼、稳住. And I have spent my life fighting for freedom ever since." > > Panel 8: Reverse shot, close up of Kael's armored hand slowly retracting. Red arrow curving backward indicating hand movement. Blue arrow: Pan right. Black text: "S019 收回手". > > Panel 9: Close up of Kael's face. Blonde hair, eyes wide and looking urgently for her face. Purple text: "喉结连滚两次, 震惊空白, 眼眶发红". Green marker: Intimate close-up. Black text: "Kael: So you knew... Why didn’t you expose me?" > > Overall aesthetic: Lightweight, dynamic, unfinished choreographic preview. Extreme negative space in emotional beats. Do not use full color for the drawings, ONLY black/grey pencil with the specific colored marker annotations on top. Text annotations should appear handwritten and chaotic. 画面中的标识,语速动作线要详细 ---16:9画幅竖屏剧 Queen {{Image 3}} ,Queen背后的伤疤图 {{Image 4}} (女主的背部,只参考这张图) ,king {{Image 1}} ,战场场景 {{Image 2}} 。按照说话合理的语速分配到节拍。 ### 💡 提示词设计解析(您在生图时可以参考): 1. **画面拆解逻辑(4镜变9格)**: - **格1-2 (对应S016)**:拆分为“过肩镜头交代关系”与“颈部肌肉紧绷的微表情特写”。 - **格3-4 (对应S017)**:拆分为“动作:揭开后背”与“视觉焦点:旧烙印特写及呼吸起伏”。 - **格5-7 (对应S018)**:这是情绪转折点,拆分为三个连续动作:“头发散落” -> “垂眸含泪” -> “抬眼坚定”。 - **格8-9 (对应S019)**:拆分为“肢体退缩(手收回)”与“面部特写(眼眶发红逼问)”。 2. **风格控制**:严格复刻了图1中 `rough black and white pencil sketches` (黑白粗糙铅笔) 和记号笔注释系统(红/蓝/绿/橙/紫)。 3. **文本标注**:在提示词中强制AI生成您要求的中文(如“下睫毛挂湿光”、“震惊空白”)和英文台词,虽然当前AI在生成长文本时可能会出现乱码或拼写错误,但这能最大程度逼近图1那种\*\*“密密麻麻带有片场笔记”\*\*的排版视觉感。如果生图后文字乱码,建议在后期软件(如PS)中用手写字体将中文覆盖上去即可达到完美效果。要做出完美的微表情和微动作 每个面板必须包含可见的运动和强烈的身体动量。避免静态站立姿势。表演者应感觉被困在仪式、疲惫和情感释放之间。 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持能量、快速平移、环绕运动、头顶镜头、侧面轮廓、侵略性特写、长焦压缩以及极端的负空间。 保持环境最小化:空旷空间、烟雾、织物运动、刺眼的灯光束以及湿地板反射,仅此而已。 标注颜色系统: 红色箭头 = 身体运动 蓝色箭头 = 摄影机运动 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 橙色标记 = 灯光方向 紫色标记 = 声音 / 情感强调 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签

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【输入指令】 @图片1是根据文本节点中的提示词生成出来的12宫格分镜,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段9宫格生图提示词,主要内容是16比9画幅,(资产图调用:@Queen角色图 @King角色图 @战场场景图 @同款烙印 S016|4s|Queen侧背近景,过肩镜头一侧是king的肩膀和一半头 画面:Queen没有回头,肩线绷紧。 微表情眼神:虽看不见全脸,但颈侧肌肉收紧,呼吸压在胸口;声音平稳得近乎用力。 动作词:背对、绷住、陈述。 台词:Queen: “I was one of the children the Pope took in.” S017|4s|烙印特写/慢推 画面:旧烙印边缘发白。 微表情眼神:通过呼吸带动背部起伏。 动作词:承接、揭露。 台词:Queen: “When I was seventeen, I discovered his secret--he was experimenting on children.” 语气:破折号是被旧记忆刺中的停顿;children落重。 S018|3s|Queen近景/侧脸 画面:她把头发放下半束。 微表情眼神:下睫毛挂湿光;视线落向地面后又抬回正前;嘴唇抿紧再放开。 动作词:放下、抬眼、稳住。 台词:Queen: “I escaped. And I have spent my life fighting for freedom ever since.” S019|4s|Kael反打近景 画面:Kael眼眶发红,手慢慢收回。 微表情眼神:眼神先震住,再急切地找她的脸;喉结连滚两次;肩膀略向前。 动作词:收回、追视、逼问。 台词:Kael: “So you knew who I was from the beginning... Why didn’t you expose me?” 语气:省略号是震惊空白;问句压低,不责骂,是疼。)人物对话的位置要合理。标出是谁在说话,图二是Queen,图三是男主,图四是场景图,图五是Queen身上的烙印,生成适配故事数量合适的故事板,要求生成出来的故事板的画风要与@图片1完全一致。文字标注尽量(用中文生成的提示词)要准确的按照台词写出,每个面板必须包含可见的运动和强烈的身体动量。避免静态站立姿势。表演者应感觉被困在仪式、疲惫和情感释放之间。 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持能量、快速平移、环绕运动、头顶镜头、侧面轮廓、侵略性特写、长焦压缩以及极端的负空间。 保持环境最小化:空旷空间、烟雾、织物运动、刺眼的灯光束以及湿地板反射,仅此而已。 标注颜色系统: 红色箭头 = 身体运动 蓝色箭头 = 摄影机运动 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 橙色标记 = 灯光方向 紫色标记 = 声音 / 情感强调 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 【生成内容】 为了完美复刻图1的黑白手绘分镜风格,并根据你提供的4个镜头(S016-S019)以及角色/场景资产,我将这段剧情拆解、扩展为**9宫格**的情绪连贯动作流。 由于主流AI绘画软件(如Midjourney)对英文提示词的理解度更高,且更容易生成精准的排版和画风,我为你编写了**高度优化的英文生图提示词**。你可以直接复制使用,并在提示词末尾加上你的参考图链接。 ### 🎬 9宫格生图提示词(直接复制使用) ```text A 16:9 storyboard grid containing exactly 9 cinematic panels, reading left to right, top to bottom. Create a raw, emotional animatic sequence. Actual storyboard drawings must be strictly black and white: rough pencil lines, minimal detail, quick gesture drawing energy, messy sketching, simple anatomical construction, and strong silhouette readability. Keep the artwork lightweight, dynamic, and unfinished. Characters: A female warrior with long wavy hair in dark armor (Queen), and a blonde male knight in armor (King). Environment is minimal: empty brutalist space, battlefield smoke, torn fabric, harsh light beams, and wet floor reflections. Every panel must contain visible movement and intense physical momentum. No static standing poses. The performers should feel trapped in a tense confrontation, showing heavy breathing, exhaustion, and emotional release. Cinematography uses handheld energy, over-the-shoulder shots, extreme close-ups, macro shots of a back tattoo, side profiles, and extreme negative space. Include a specific color-coded annotation system drawn over and around the panels: Red arrows = body movement (trembling, turning, heavy breathing) Blue arrows = camera movement (slow push, pan) Green text = framing / composition notes Orange marks = lighting direction Purple text = dialogue and emotional emphasis Black text = brief shot notes and panel labels. The purple text annotations must roughly include these dialogue snippets: "children the Pope took in...", "discovered his secret...", "experimenting...", "I escaped...", "Why didn't you expose me?". End with an overwhelming, desperate close-up of the male knight's face looking up, trapped in a harsh isolated spotlight. --ar 16:9 --style raw --v 6.0 ``` --- ### 💡 如何完美调用你的资产图(Midjourney操作指南) 如果你使用的是 Midjourney,请在上面的提示词最后面,加上你的图片链接和垫图参数。 格式如下: `[上面的英文提示词] --cref [图2Queen链接] [图3King链接] --cw 20 --sref [图1分镜风格图链接] --sw 800 --ar 16:9` *(注:`--sref` 强制锁定图1的黑白手绘风格,`--cref` 引入角色特征,`--cw 20` 允许画风变成手绘而不是真实照片)* --- ### 📝 9宫格内容拆解与文字标注逻辑(供你核对与后期排版参考) 为了确保每个画面的“动态”和“非静态站立”,剧情在9宫格中是这样流动的(你可以用后期软件将精确的中文/台词贴在AI生成的紫色标记处): * **Panel 1 (对应S016开头):** * **画面:** 越过King肩膀的Queen背影近景(Over-the-shoulder)。 * **动态 (红箭头):** Queen背部肌肉紧绷,呼吸沉重(向上箭头)。 * **台词 (紫字):** Queen: "I was one of the children..." (压抑的陈述) * **Panel 2 (对应S016动作延伸):** * **画面:** 镜头微推。Queen脖颈侧面肌肉收紧。 * **动态 (红箭头):** 肩线向下用力压。 * **镜头 (蓝箭头):** 缓慢推进 (Slow push)。 * **Panel 3 (对应S017开头):** * **画面:** Queen背部特写。衣服/铠甲边缘剥落,露出旧烙印(双头鹰十字盾纹章边缘)。 * **灯光 (橙标记):** 刺眼的侧逆光打在发白的伤疤上。 * **台词 (紫字):** "discovered his secret..." * **Panel 4 (对应S017高潮):** * **画面:** 极度特写(Macro shot)对准背部烙印。 * **动态 (红箭头):** 皮肤随着粗重的呼吸起伏。 * **台词 (紫字):** "...experimenting on children." (重音强调) * **Panel 5 (对应S018开头):** * **画面:** Queen侧脸近景。她抬手将半束的头发放下。 * **动态 (红箭头):** 手部放下的动作带有轻微颤抖。 * **台词 (紫字):** "I escaped." * **Panel 6 (对应S018中段):** * **画面:** 侧脸大特写。下睫毛挂着泪光,视线低垂看湿漉漉的地面。 * **构图 (绿字):** 极端的负空间 (Extreme negative space)。 * **Panel 7 (对应S018结尾):** * **画面:** 视线猛然抬起直视正前方,嘴唇抿紧后张开。 * **动态 (红箭头):** 头部迅速抬起的势能。 * **台词 (紫字):** "fighting for freedom ever since." * **Panel 8 (对应S019开头):** * **画面:** Kael(男主)反打近景。眼眶发红,手悬在半空正慢慢往回缩。 * **动态 (红箭头):** 身体后倾,喉结滚动。 * **台词 (紫字):** Kael: "So you knew... from the beginning..." (震惊的空白) * **Panel 9 (对应S019结尾):** * **画面:** Kael脸部侵略性特写。肩膀前倾,眼神急切地追寻。 * **灯光 (橙标记):** 孤立的顶光束 (Harsh isolated spotlight)。 * **台词 (紫字):** "...Why didn’t you expose me?" (压低声音,充满疼痛)

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【生成内容】 Seedance 2.0 提示:\ \ 使用故事板参考 @\[storyboard ref\] 作为 15 秒视频的完整视觉和编舞来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 12 个节拍。不要重新诠释动作、姿势、镜头角度或情感进程。保留故事板的镜头顺序、动作逻辑、构图多样性和最终姿势。\ \ 将完整的 12 节拍序列压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为快速动作快照,而不是完整长度动作。使用紧迫节奏、快速剪辑、匹配剪辑和鞭打转场。在最终节拍之前不得有停顿。\ \ 保持与角色参考相同的单一女性表演者 @\[character ref\] 身份。不要复制她。整个过程中持续现场演唱,带有可见的呼吸、嘴部动作、身体紧张、布料运动、地板接触和情感升级。\ \ 环境:巨大的空旷粗野主义大厅、湿润反光地板、烟雾、刺眼光束、最小空间。电影艺术风格镜头能量:手持移动、特写、头顶闪现、低角度、环绕运动和极端负空间。\ \ 最终节拍在最后一个刺眼的孤立聚光灯下保持 1 秒。

13/ 104文本策划aurora-3-prime文本节点 11

【输入指令】 文本节点的提示词是根据@图片1生成的视频提示词,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段视频提示词,围绕@图片2的内容进行生成。文字描述要详细合理,描述出这个故事。描述要连贯,撩开头发到显示出烙印的节拍时间可以稍微长一些(两个人关系是情侣,描述词要合理) 【生成内容】 这是一段根据您的要求,参考原提示词结构并完全围绕\*\*@图片2(战场情侣的命运羁绊)\*\*重新编写的视频生成提示词。 我强化了两人作为情侣的张力,并特意按照您的要求,拉长了撩起头发露出烙印的戏剧性节拍。 --- ### 视频生成提示词 (Video Generation Prompt) **Seedance 2.0 变体提示:命运的烙印 (The Mark of Destiny)** 使用故事板参考 @\[storyboard ref - 战场情侣\] 作为 15 秒视频的完整视觉和叙事来源。严格遵循从左到右、从上到下的 9 个分镜节拍。不要重新诠释核心动作、角色关系或情感递进。保留故事板的镜头景别、动作逻辑、角色站位和最终的戏剧性定格。 将这 9 个核心节拍序列压缩并重新分配在 15 秒内。视频以紧凑的节奏推进,使用匹配剪辑和流畅的推拉镜头。**注意时间分配:前置剧情紧凑,但在女主角转身撩起头发到展示烙印的过程必须使用慢动作或延长节拍,作为全片的情感高潮。** 节奏连贯,在最终节拍之前不得有停顿。 保持角色一致性:一位身穿深色重甲、长发随风飘动的冷艳女战士(@character ref A),以及一位身披轻甲、满眼深情的金发男战士(@character ref B)。两人是充满羁绊的情侣关系。整个过程中持续展现战场的恶劣环境,带有可见的沉重呼吸、眼神拉丝、盔甲摩擦、狂风吹动布料和头发的动态,以及从压抑到震惊的情感大爆发。 **环境设定:** 荒凉阴沉的古战场、阴霾的天空、泥泞且带有反光水洼的地面、远处残破的旗帜在狂风中猎猎作响。电影艺术风格。 **镜头能量:** 手持摄影的微小晃动感、极具压迫感的特写、平视双人推轨镜头、越肩视角、以及展现背面烙印时的聚焦微距镜头。高对比度阴影,冷色调环境与肌肤的暖色形成对比。 --- **【15秒/9节拍 详细动作与镜头编排】:** - **Beat 1 (0-1s) 广角引入:** 狂风肆虐的战场,女战士(黑发)身穿重甲伫立,披风狂舞。镜头快速推向她的面部特写,眼神坚毅且带有决绝的悲伤。 - **Beat 2 (1-2s) 细节特写:** 极低角度特写。一只沉重的金属战靴猛地踏入泥泞的水洼,泥水飞溅,展现沉重的步伐与压抑的氛围。 - **Beat 3 (2-4s) 情侣对峙:** 侧面双人特写镜头(Two-shot)。男女主极近距离面对面站立,鼻尖几乎触碰。男主眼神充满关切与探寻,女主眼神复杂,两人之间充满情侣间不舍又绝望的张力,胸口因沉重的呼吸而起伏。 - **Beat 4 (4-5s) 越肩转身:** 镜头从男主越肩视角拍摄。女主角微微侧头,眼神最后一次深深凝视男主,随后决绝地转身背对镜头。 - **Beat 5 & 6 (5-10s) 【高光延长节拍 - 撩发与揭示】:** 镜头切换至女主背部中景,**节奏明显放缓(Time-remapping)**。女主缓缓抬起戴着护甲的右手,手指穿过厚重的黑色长发,将其撩起并拢向一侧,露出白皙的后颈。随后,她缓慢拉下内衬的衣领。镜头跟随她的动作向前推进,聚焦在她光洁背部中央——一个巨大且繁复的双头鹰图腾烙印赫然显现,烙印边缘似乎还有隐隐的红光泛起。 - **Beat 7 (10-12s) 震惊特写:** 快速剪辑(Whip pan)切至男主面部极特写。他的瞳孔骤然放大,嘴唇微张,原本深情的眼神瞬间被极度的震惊、心碎和难以置信所取代,眼眶发红。 - **Beat 8 & 9 (12-15s) 崩溃与定格:** 中景镜头。男主如遭雷击般向后踉跄退了一步,战甲发出碰撞声。他痛苦地抬起一只手,想要触碰女主的背影却又停在半空中。镜头缓慢拉远,定格在这个充满宿命感、悲剧且充满张力的画面上。视频结束。

14/ 104视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 10

画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。 这是一段根据您的要求,参考原提示词结构并完全围绕\*\*@图片2(战场情侣的命运羁绊)\*\*重新编写的视频生成提示词。 我强化了两人作为情侣的张力,并特意按照您的要求,拉长了撩起头发露出烙印的戏剧性节拍。 --- ### 视频生成提示词 (Video Generation Prompt) **Seedance 2.0 变体提示:命运的烙印 (The Mark of Destiny)** 使用故事板参考 {{Mixed 5}} 作为 15 秒视频的完整视觉和叙事来源。严格遵循从左到右、从上到下的 9 个分镜节拍。不要重新诠释核心动作、角色关系或情感递进。保留故事板的镜头景别、动作逻辑、角色站位和最终的戏剧性定格。 将这 9 个核心节拍序列压缩并重新分配在 15 秒内。视频以紧凑的节奏推进,使用匹配剪辑和流畅的推拉镜头。**注意时间分配:前置剧情紧凑,但在女主角转身撩起头发到展示烙印的过程必须使用慢动作或延长节拍,作为全片的情感高潮。** 节奏连贯,在最终节拍之前不得有停顿。 保持角色一致性:一位身穿深色重甲、长发随风飘动的冷艳女战士(@character ref A),以及一位身披轻甲、满眼深情的金发男战士(@character ref B)。两人是充满羁绊的情侣关系。整个过程中持续展现战场的恶劣环境,带有可见的沉重呼吸、眼神拉丝、盔甲摩擦、狂风吹动布料和头发的动态,以及从压抑到震惊的情感大爆发。 **环境设定:** 荒凉阴沉的古战场、阴霾的天空、泥泞且带有反光水洼的地面、远处残破的旗帜在狂风中猎猎作响。电影艺术风格。 **镜头能量:** 手持摄影的微小晃动感、极具压迫感的特写、平视双人推轨镜头、越肩视角、以及展现背面烙印时的聚焦微距镜头。高对比度阴影,冷色调环境与肌肤的暖色形成对比。 --- **【15秒/9节拍 详细动作与镜头编排】:** 女战士 {{Mixed 4}} ,男主 {{Mixed 3}} ,场景 {{Mixed 2}} , - **Beat 1 (0-1s) 广角引入:** 狂风肆虐的战场,女战士 {{Mixed 4}}(黑发)身穿重甲伫立,披风狂舞。镜头快速推向她的面部特写,眼神坚毅且带有决绝的悲伤。 - **Beat 2 (1-2s) 细节特写:** 极低角度特写。一只沉重的金属战靴猛地踏入泥泞的水洼,泥水飞溅,展现沉重的步伐与压抑的氛围。 - **Beat 3 (2-4s) 情侣对峙:** 侧面双人特写镜头(Two-shot)。男女主极近距离面对面站立,鼻尖几乎触碰。男主眼神充满关切与探寻,女主眼神复杂,两人之间充满情侣间不舍又绝望的张力,胸口因沉重的呼吸而起伏。 - **Beat 4 (4-5s) 越肩转身:** 镜头从男主越肩视角拍摄。女主角微微侧头,眼神最后一次深深凝视男主,随后决绝地转身背对镜头。 - **Beat 5 & 6 (5-10s) 【高光延长节拍 - 撩发与揭示】:** 镜头切换至女主背部中景,**节奏明显放缓(Time-remapping)**。女主缓缓抬起戴着护甲的右手,手指穿过厚重的黑色长发,将其撩起并拢向一侧,露出白皙的后颈,随后,她缓慢拉下内衬的衣领。镜头跟随她的动作向前推进,聚焦在她光洁背部中央——一个巨大且繁复的双头鹰图腾烙印赫然显现,烙印边缘似乎还有隐隐的红光泛起。 - **Beat 7 (10-12s) 震惊特写:** 快速剪辑(Whip pan)切至男主@面部极特写。他的瞳孔骤然放大,嘴唇微张,原本深情的眼神瞬间被极度的震惊、心碎和难以置信所取代,眼眶发红。 - **Beat 8 & 9 (12-15s) 崩溃与定格:** 中景镜头。男主如遭雷击般向后踉跄退了一步,战甲发出碰撞声。他痛苦地抬起一只手,想要触碰女主的背影却又停在半空中。镜头缓慢拉远,定格在这个充满宿命感、悲剧且充满张力的画面上。视频结束。

15/ 104图片生成lib-image-2image2imageratio=auto resolution=2K quality=medium图片节点 9

为你重新编写的9宫格生图提示词如下。这段提示词完美融合了你提供的故事剧本(S011-S015)、角色场景资产(Queen、King、古战场),并严格对齐了@图片1的黑白铅笔草图、带有彩色标记的电影故事板风格。 你可以直接复制以下内容进行生成: --- **【9宫格故事板生图提示词(请直接复制以下文本使用)】:** 创建一个基于激烈情感和微表情互动的电影故事板。使用提供的参考图像作为角色(Queen:深色铠甲长发女性;King:金发银黑铠甲男性)和场景(硝烟弥漫、泥泞的残酷古战场)。 16:9 故事板表格,9个电影风格的面板(3x3排列)。**实际的故事板绘图必须仅为黑白**:粗糙的草图铅笔线条、极简的细节、快速的姿态速写张力、简单的解剖结构构建以及强烈的黑色轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且带有未完成感,就像早期的导演分镜草图。 故事发生在一个充满硝烟、残破旗帜和泥泞血迹的战场上。动作围绕两人之间压抑的情感展开:缓慢的逼近、沉重的脚步、转身脱衣的背影,以及极度震惊的反应。每个面板必须包含可见的情感张力或细微的动作瞬间。避免完全静止的呆板姿势。 使用电影艺术风格的摄影技巧:手持摄影感、缓慢推镜头、鞋部极端特写、过肩中近景、背部特写、极端的浅景深和负空间。环境保持极简:仅用凌乱的线条表现硝烟、泥泞的地面和刺眼的光束。 **画面内容必须按照以下9个面板的顺序推进:** 二人是情侣,不能太生疏。9比16画幅 1. 宽中景:Queen {{Image 3}} 穿着铠甲缓缓向King走去。 2. 面部特写:Queen目光坚定,不再回避,肩膀紧绷。 3. 极端特写(100mm):Queen的铠甲战靴重重踩进泥血中,泥水飞溅。 4. 双人中近景:Queen停在King {{Image 1}} 面前,两人距离极近。 5. 动作特写:Queen转身前最后看他一眼,嘴角下压,准备转身。 6. 背部近景(85mm):Queen背对镜头,手抬起准备拨开长发,肩胛骨紧绷。 7. 局部特写:Queen拨开头发,露出后背上旧的烙印伤疤 {{Image 4}} (这个形状的疤痕,要在故事板上标注清晰是疤痕),手指边缘有颤抖的细节。盔甲不能全脱下来,可以是顶部被拉开 8. 反应特写:King(Kael)瞳孔骤缩,嘴唇微张,表情极度震惊。又心痛, 9. 中近景:King僵在原地,手半抬起在空中却又顿住,呼吸停滞。 **必须在黑白画面上叠加以下彩色标注系统(与参考图完全一致)**:红色箭头 = 身体动作与视线方向 蓝色箭头 = 摄影机运动(推拉摇移) 绿色文本 = 取景/构图/焦段笔记 橙色文本 = 现场光源与光线方向 紫色文本 = 声音/呼吸/微表情强调 黑色文本 = 简短的镜头编号(S011-S015)和画面标签 无时间戳。以King僵硬且充满情感冲击的肢体停顿作为最后一个面板结束。整体画风为强烈电影工业感的分镜草稿。 --- **💡 提示词修改解析(为什么这样写):** 1. **格局调整**:将你原本的5个镜头(S011-S015)拆解并合理分配到了**9个面板**中(例如将S014的“剥开发丝”和“露出烙印”拆分为两个连续动作面板,让动作更流畅),以满足9宫格的需求。 2. **风格锁定**:反复强调了“仅为黑白”、“粗糙铅笔线条”、“草图感”,这是为了防止AI生成过度精细的彩图或3D渲染图,确保与@图片1的画风100%一致。 3. **标记系统保留**:完整保留了红、蓝、绿、橙、紫的箭头和文字标记系统,这是该故事板视觉风格的灵魂。 4. **资产融合**:将你描述的“泥血”、“后背旧烙印”、“微张的嘴唇”、“铠甲”等细节全部具象化为了画面描述。

16/ 104文本策划aurora-3-prime文本节点 5

【输入指令】 @图片1是根据文本节点中的提示词生成出来的12宫格分镜,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段9宫格生图提示词,主要内容是(资产图调用:@Queen角色图 @King角色图 @战场场景图 @同款烙印 S011|3s|双人中景/稳定 画面:Queen向King走去,每一步很慢。 微表情眼神:她不再回避他,目光稳稳停在他脸上;肩膀仍紧;呼吸开始拉长。 动作词:缓步走近、凝视、放慢。 台词:无 S012|2s|脚步特写/100mm 画面:Queen靴子踩过泥血。 微表情眼神:无。 动作词:踩落、停稳。 台词:无 S013|2s|双人中近景 画面:Queen停在能触碰的距离,慢慢转身。 微表情眼神:她转身前最后看他一眼,眼神短暂停住;嘴角向下压;呼吸卡半拍。 动作词:停下、转身、压住。 台词:无 S014|4s|背部近景/85mm 画面:Queen剥开长发,Queen右手向后,拉开了盔甲的拉链,露出后背占了半个背的旧烙印。 微表情眼神:动作很慢,肩胛绷住;手指贴住发丝时微微发颤。 动作词:抬手、剥开、露出。 台词:无 S015|3.5s|King反应近景 画面:Kael僵住,手抬起半寸又停住。 微表情眼神:瞳孔骤缩;嘴唇微张却没出声;呼吸短促卡住。 动作词:僵住、抬手、停住。 台词:无)图二是Queen,图三是男主,图四是场景图,,生成适配故事数量合适的故事板,要求生成出来的故事板的画风要与@图片1完全一致。文字标注尽量(用中文生成的提示词) 【生成内容】 为你重新编写的9宫格生图提示词如下。这段提示词完美融合了你提供的故事剧本(S011-S015)、角色场景资产(Queen、King、古战场),并严格对齐了@图片1的黑白铅笔草图、带有彩色标记的电影故事板风格。 你可以直接复制以下内容进行生成: --- **【9宫格故事板生图提示词(请直接复制以下文本使用)】:** 创建一个基于激烈情感和微表情互动的电影故事板。使用提供的参考图像作为角色(Queen:深色铠甲长发女性;King:金发银黑铠甲男性)和场景(硝烟弥漫、泥泞的残酷古战场)。 16:9 故事板表格,9个电影风格的面板(3x3排列)。**实际的故事板绘图必须仅为黑白**:粗糙的草图铅笔线条、极简的细节、快速的姿态速写张力、简单的解剖结构构建以及强烈的黑色轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且带有未完成感,就像早期的导演分镜草图。 故事发生在一个充满硝烟、残破旗帜和泥泞血迹的战场上。动作围绕两人之间压抑的情感展开:缓慢的逼近、沉重的脚步、转身脱衣的背影,以及极度震惊的反应。每个面板必须包含可见的情感张力或细微的动作瞬间。避免完全静止的呆板姿势。 使用电影艺术风格的摄影技巧:手持摄影感、缓慢推镜头、鞋部极端特写、过肩中近景、背部特写、极端的浅景深和负空间。环境保持极简:仅用凌乱的线条表现硝烟、泥泞的地面和刺眼的光束。 **画面内容必须按照以下9个面板的顺序推进:** 1. 宽中景:硝烟中,Queen穿着铠甲缓缓向King走去。 2. 面部特写:Queen目光坚定,不再回避,肩膀紧绷。 3. 极端特写(100mm):Queen的铠甲战靴重重踩进泥血中,泥水飞溅。 4. 双人中近景:Queen停在King面前,两人距离极近。 5. 动作特写:Queen转身前最后看他一眼,嘴角下压,准备转身。 6. 背部近景(85mm):Queen背对镜头,手抬起准备拨开长发,肩胛骨紧绷。 7. 局部特写:Queen拨开头发,露出后背上旧的烙印伤疤,手指边缘有颤抖的细节。 8. 反应特写:King(Kael)瞳孔骤缩,嘴唇微张,表情极度震惊。 9. 中近景:King僵在原地,手半抬起在空中却又顿住,呼吸停滞。 **必须在黑白画面上叠加以下彩色标注系统(与参考图完全一致)**:红色箭头 = 身体动作与视线方向 蓝色箭头 = 摄影机运动(推拉摇移) 绿色文本 = 取景/构图/焦段笔记 橙色文本 = 现场光源与光线方向 紫色文本 = 声音/呼吸/微表情强调 黑色文本 = 简短的镜头编号(S011-S015)和画面标签 无时间戳。以King僵硬且充满情感冲击的肢体停顿作为最后一个面板结束。整体画风为强烈电影工业感的分镜草稿。 --- **💡 提示词修改解析(为什么这样写):** 1. **格局调整**:将你原本的5个镜头(S011-S015)拆解并合理分配到了**9个面板**中(例如将S014的“剥开发丝”和“露出烙印”拆分为两个连续动作面板,让动作更流畅),以满足9宫格的需求。 2. **风格锁定**:反复强调了“仅为黑白”、“粗糙铅笔线条”、“草图感”,这是为了防止AI生成过度精细的彩图或3D渲染图,确保与@图片1的画风100%一致。 3. **标记系统保留**:完整保留了红、蓝、绿、橙、紫的箭头和文字标记系统,这是该故事板视觉风格的灵魂。 4. **资产融合**:将你描述的“泥血”、“后背旧烙印”、“微张的嘴唇”、“铠甲”等细节全部具象化为了画面描述。

17/ 104视频生成star-video2text2videoratio=9:16 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 10

画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。 这是一段根据您的要求,参考原提示词结构并完全围绕\*\*@图片2(战场情侣的命运羁绊)\*\*重新编写的视频生成提示词。 我强化了两人作为情侣的张力,并特意按照您的要求,拉长了撩起头发露出烙印的戏剧性节拍。 --- ### 视频生成提示词 (Video Generation Prompt) **Seedance 2.0 变体提示:命运的烙印 (The Mark of Destiny)** 使用故事板参考 作为 15 秒视频的完整视觉和叙事来源。严格遵循从左到右、从上到下的 9 个分镜节拍。不要重新诠释核心动作、角色关系或情感递进。保留故事板的镜头景别、动作逻辑、角色站位和最终的戏剧性定格。 将这 9 个核心节拍序列压缩并重新分配在 15 秒内。视频以紧凑的节奏推进,使用匹配剪辑和流畅的推拉镜头。**注意时间分配:前置剧情紧凑,但在女主角转身撩起头发到展示烙印的过程必须使用慢动作或延长节拍,作为全片的情感高潮。** 节奏连贯,在最终节拍之前不得有停顿。 保持角色一致性:一位身穿深色重甲、长发随风飘动的冷艳女战士(@character ref A),以及一位身披轻甲、满眼深情的金发男战士(@character ref B)。两人是充满羁绊的情侣关系。整个过程中持续展现战场的恶劣环境,带有可见的沉重呼吸、眼神拉丝、盔甲摩擦、狂风吹动布料和头发的动态,以及从压抑到震惊的情感大爆发。 **环境设定:** 荒凉阴沉的古战场、阴霾的天空、泥泞且带有反光水洼的地面、远处残破的旗帜在狂风中猎猎作响。电影艺术风格。 **镜头能量:** 手持摄影的微小晃动感、极具压迫感的特写、平视双人推轨镜头、越肩视角、以及展现背面烙印时的聚焦微距镜头。高对比度阴影,冷色调环境与肌肤的暖色形成对比。 --- **【15秒/9节拍 详细动作与镜头编排】:** 女战士 ,男主 ,场景 , - **Beat 1 (0-1s) 广角引入:** 狂风肆虐的战场,女战士 (黑发)身穿重甲伫立,披风狂舞。镜头快速推向她的面部特写,眼神坚毅且带有决绝的悲伤。 - **Beat 2 (1-2s) 细节特写:** 极低角度特写。一只沉重的金属战靴猛地踏入泥泞的水洼,泥水飞溅,展现沉重的步伐与压抑的氛围。 - **Beat 3 (2-4s) 情侣对峙:** 侧面双人特写镜头(Two-shot)。男女主极近距离面对面站立,鼻尖几乎触碰。男主眼神充满关切与探寻,女主眼神复杂,两人之间充满情侣间不舍又绝望的张力,胸口因沉重的呼吸而起伏。 - **Beat 4 (4-5s) 越肩转身:** 镜头从男主越肩视角拍摄。女主角微微侧头,眼神最后一次深深凝视男主,随后决绝地转身背对镜头。 - **Beat 5 & 6 (5-10s) 【高光延长节拍 - 撩发与揭示】:** 镜头切换至女主背部中景,**节奏明显放缓(Time-remapping)**。女主缓缓抬起戴着护甲的右手,手指穿过厚重的黑色长发,将其撩起并拢向一侧,露出白皙的后颈,随后,她缓慢拉下内衬的衣领。镜头跟随她的动作向前推进,聚焦在她光洁背部中央——一个巨大且繁复的双头鹰图腾烙印赫然显现,烙印边缘似乎还有隐隐的红光泛起。 - **Beat 7 (10-12s) 震惊特写:** 快速剪辑(Whip pan)切至男主@面部极特写。他的瞳孔骤然放大,嘴唇微张,原本深情的眼神瞬间被极度的震惊、心碎和难以置信所取代,眼眶发红。 - **Beat 8 & 9 (12-15s) 崩溃与定格:** 中景镜头。男主如遭雷击般向后踉跄退了一步,战甲发出碰撞声。他痛苦地抬起一只手,想要触碰女主的背影却又停在半空中。镜头缓慢拉远,定格在这个充满宿命感、悲剧且充满张力的画面上。视频结束。

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为你重新编写的9宫格生图提示词如下。这段提示词完美融合了你提供的故事剧本(S011-S015)、角色场景资产(Queen、King、古战场),并严格对齐了@图片1的黑白铅笔草图、带有彩色标记的电影故事板风格。 你可以直接复制以下内容进行生成: --- **【9宫格故事板生图提示词(请直接复制以下文本使用)】:** 创建一个基于激烈情感和微表情互动的电影故事板。使用提供的参考图像作为角色(Queen:深色铠甲长发女性;King:金发银黑铠甲男性)和场景(硝烟弥漫、泥泞的残酷古战场)。 16:9 故事板表格,9个电影风格的面板(3x3排列)。**实际的故事板绘图必须仅为黑白**:粗糙的草图铅笔线条、极简的细节、快速的姿态速写张力、简单的解剖结构构建以及强烈的黑色轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且带有未完成感,就像早期的导演分镜草图。 故事发生在一个充满硝烟、残破旗帜和泥泞血迹的战场上。动作围绕两人之间压抑的情感展开:缓慢的逼近、沉重的脚步、转身脱衣的背影,以及极度震惊的反应。每个面板必须包含可见的情感张力或细微的动作瞬间。避免完全静止的呆板姿势。 使用电影艺术风格的摄影技巧:手持摄影感、缓慢推镜头、鞋部极端特写、过肩中近景、背部特写、极端的浅景深和负空间。环境保持极简:仅用凌乱的线条表现硝烟、泥泞的地面和刺眼的光束。 **画面内容必须按照以下9个面板的顺序推进:** 二人是情侣,不能太生疏。9比16画幅 1. 宽中景:Queen 穿着铠甲缓缓向King走去。 2. 面部特写:Queen目光坚定,不再回避,肩膀紧绷。 3. 极端特写(100mm):Queen的铠甲战靴重重踩进泥血中,泥水飞溅。 4. 双人中近景:Queen停在King 面前,两人距离极近。 5. 动作特写:Queen转身前最后看他一眼,嘴角下压,准备转身。 6. 背部近景(85mm):Queen背对镜头,手抬起准备拨开长发,肩胛骨紧绷。 7. 局部特写:Queen拨开头发,露出后背上旧的烙印伤疤 (这个形状的疤痕,要在故事板上标注清晰是疤痕),手指边缘有颤抖的细节。盔甲不能全脱下来,可以是顶部被拉开 8. 反应特写:King(Kael)瞳孔骤缩,嘴唇微张,表情极度震惊。又心痛, 9. 中近景:King僵在原地,手半抬起在空中却又顿住,呼吸停滞。 **必须在黑白画面上叠加以下彩色标注系统(与参考图完全一致)**:红色箭头 = 身体动作与视线方向 蓝色箭头 = 摄影机运动(推拉摇移) 绿色文本 = 取景/构图/焦段笔记 橙色文本 = 现场光源与光线方向 紫色文本 = 声音/呼吸/微表情强调 黑色文本 = 简短的镜头编号(S011-S015)和画面标签 无时间戳。以King僵硬且充满情感冲击的肢体停顿作为最后一个面板结束。整体画风为强烈电影工业感的分镜草稿。 --- **💡 提示词修改解析(为什么这样写):** 1. **格局调整**:将你原本的5个镜头(S011-S015)拆解并合理分配到了**9个面板**中(例如将S014的“剥开发丝”和“露出烙印”拆分为两个连续动作面板,让动作更流畅),以满足9宫格的需求。 2. **风格锁定**:反复强调了“仅为黑白”、“粗糙铅笔线条”、“草图感”,这是为了防止AI生成过度精细的彩图或3D渲染图,确保与@图片1的画风100%一致。 3. **标记系统保留**:完整保留了红、蓝、绿、橙、紫的箭头和文字标记系统,这是该故事板视觉风格的灵魂。 4. **资产融合**:将你描述的“泥血”、“后背旧烙印”、“微张的嘴唇”、“铠甲”等细节全部具象化为了画面描述。

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【输入指令】 文本节点的提示词是根据@图片1生成的视频提示词,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段视频提示词,围绕@图片2的内容进行生成。文字描述要详细合理,描述出这个故事。 【生成内容】 这里是为您根据@图片2(中世纪骑士战斗故事板)内容,并参考原文本节点结构重新编写的视频提示词。这套提示词将原有的舞蹈动作转化为激烈的战场厮杀叙事: --- **视频生成提示词:** **Seedance 2.0 / 视频模型提示:** 使用故事板参考 @\[storyboard ref\] 作为 15 秒视频的完整视觉和战斗动作来源。请从左到右、从上到下严格遵循图中展现的 **6 个关键节拍**(1.冲锋交锋 -> 2.格挡重击 -> 3.反击压制 -> 4.回马刺击 -> 5.致命一击 -> 6.绝对压制)。不要重新诠释动作逻辑、交战姿势、镜头角度或战斗的情感进程。必须保留故事板中的出剑顺序、攻防转换逻辑、力量的博弈以及最终的胜利姿态。 将完整的 6 个战斗节拍序列浓缩到 15 秒的史诗感视频中。每个节拍必须清晰地呈现为凌厉的动作快照或慢动作特写,体现极强的力量感。使用紧迫的战斗节奏、快速的动作剪辑、武器碰撞时的匹配剪辑和充满冲击力的鞭打转场。在敌方倒下(最终节拍)之前,动作不得有任何停顿或卸力。 保持与角色参考相同的单一核心人物 @\[character ref\](一头浅色卷发、身穿深色重型板甲、身披战袍的骑士主角)及其坐骑(一匹强壮的白色战马)的身份。整个过程中要展现极其真实的战斗生理反应:可见的沉重呼吸、咬牙切齿的面部肌肉紧绷、战袍与披风在风中的狂舞、沉闷的盔甲碰撞声(视觉化表现)、战马的嘶鸣与肌肉张力,以及从激愤到冷酷的情感升级。 **环境:** 混乱且残酷的中世纪战场、泥泞飞溅的土地、弥漫的硝烟与冷兵器扬起的沙尘、阴霾压抑的天空。背景中隐约可见残破的战旗和模糊的厮杀人群(突出景深)。 **电影艺术风格镜头能量:** 带有呼吸感的手持摇晃镜头以增加战场混乱感、兵器火花四溅的极端特写、低角度仰拍战马跃起、环绕主角冲锋的动态跟拍,以及充满压迫感的极度负空间构图。 最终节拍必须定格在主角骑在战马上,手持长剑,冷酷地俯视脚下被击败的重甲敌人。在这股绝对压制的静止氛围中,配合一道穿透阴霾的清冷自然光,保持 1 秒的定格画面。

20/ 104视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 10

画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光; 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。 使用故事板 {{Mixed 7}} 作为15秒视频的视觉参考,严格遵循全9个分镜的动作顺序、视角切换与情感递进,保留原有的镜头逻辑。 (主角全程在马上砍杀)(结尾不要有定格镜头)(主角手上一直只有一把剑)(女主的剑 {{Mixed 9}} ) 将9个分镜浓缩入15秒,采用凌厉的快剪与紧迫的战斗节奏。完整叙述女骑士在混乱中冲锋、斩杀敌兵、与敌方国王马上交锋、击飞其武器并将其击落马下的故事。结尾前无停顿。 整体影调参考场景图 {{Mixed 2}} 。 保持黑发女骑士 {{Mixed 6}} 的身份一致。女骑士的战马 {{Mixed 8}} ,展现真实的马上战斗细节:可见的急促呼吸、发力时的肌肉紧绷、飘逸的长发、沉重的盔甲动态与战马的狂奔。 女骑士的军队 {{Mixed 5}} ,和女主对抗的教皇 {{Mixed 4}} 面部 {{Mixed 3}} ,教皇的白色军队 {{Mixed 1}} 。 环境:硝烟弥漫的中世纪战场 {{Mixed 2}} 、泥泞的地面、乱战的军队与穿透阴霾的阳光。镜头:手持动态跟拍、兵刃交锋的特写、表现张力的极低角度仰拍。 节拍紧凑,自动补充分镜之间没有的动作,让分镜能更好的衔接画面。 最终节拍:女骑士在马背上持剑俯视倒地国王的胜利姿态,动作流畅,光影不要变。不要定格

21/ 104图片生成lib-image-2image2imageratio=auto resolution=2K quality=medium图片节点 9

根据您提供的图1(画风与提示词结构)以及图2-6(角色与场景设定),我为您重新编写了适配这个中世纪战场故事的 **9宫格(3x3)** 故事板生图提示词。 提示词完全沿用了您图1的格式、黑白铅笔草图画风以及特有的颜色标注系统,并根据您的新故事线进行了内容替换: --- **Image_2故事板提示:** 为故事板创建一个史诗级的中世纪战场动作序列,专注于快节奏的骑马砍杀、极具张力的近战决斗和强烈的物理冲击感。使用参考图像作为角色和背景(身穿黑色战甲的长发女主、白袍金甲的敌军士兵、黑甲己方士兵、戴皇冠穿白袍的敌方主帅教皇,以及泥泞硝烟的混战战场)。 16:9 故事板表格,9 个电影风格面板(3x3网格)。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的动作指导预览图。 战场场景图 {{Image 2}} 近景。一位身穿黑色战甲的女主 {{Image 5}} 骑着战马 {{Image 6}} ,带领着她的黑甲军队 {{Image 4}} ,在极其混乱的敌军 {{Image 1}} 阵型中冲锋。动作编排极具侵略性、快节奏且充满杀戮感:战马嘶鸣前冲、女主在马上疯狂挥剑砍杀、白甲敌军士兵 {{Image 1}} 被击飞、女主视线锁定远处的白袍教皇 {{Image 3}} 、策马冲刺突破最后防线、与骑在马上的教皇兵刃相接、两人在马背上激烈对砍拆招、兵刃对砍的的重击、女主最终用力将教皇的武器击飞,以及教皇失去平衡向后坠落马下的瞬间。(女主全程在马上)画面中不要出现火花!! 每个面板必须包含可见的极限运动、武器挥舞的轨迹和强烈的物理动量。避免静态站立姿势。整个序列应感觉充满肾上腺素、杀戮的疲惫与决战的紧张感。全程背景必须始终有模糊的双方士兵正在混战作为背景板。 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持跟拍能量、极速平移、马背视角的运动模糊、刀剑交锋的侵略性特写、低角度仰拍(增加压迫感)以及展现战场纵深的长焦镜头。 保持环境为战场的极简表达:模糊的交战士兵轮廓、飞溅的泥土与血液、浓密的硝烟、战旗运动、刺眼的战火闪电,仅此而已。 标注颜色系统: 红色箭头 = 身体与武器的挥舞运动轨迹 蓝色箭头 = 摄影机运动与推拉摇移 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 橙色标记 = 战场火光与自然光方向 紫色标记 = 武器碰撞声 / 战马嘶鸣 / 情感强调 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板动作标签 无时间戳。以一个压倒性的最终坠落姿势结束,教皇在半空中摔落马下,女主骑在马上挥剑保持居高临下的定格,背景是刺眼的逆光与混乱的战场。 --- ### 💡 给您的额外建议(生成时的小技巧): 1. **控制面板数量**:AI画多宫格时偶尔会算错数量。在\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*等工具中,如果想确保绝对的9宫格,可以在提示词最前面加上 `A 3x3 grid storyboard, 9 panels in total,` 增强指令。 2. **垫图(Image Prompt)**:在生成时,强烈建议把\*\*图1(画风参考)**和**图2、图6(男女主特征)\*\*一起垫进去,并把图1的风格权重(Style Weight)调高,这样能最大程度保证画风的“黑白草图+彩色箭头”特征不丢失。

22/ 104文本策划aurora-3-prime文本节点 16

【输入指令】 @图片1是根据文本节点中的提示词生成出来的12宫格分镜,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段9宫格生图提示词,主要内容是(女主带着自己的军队,在敌军中,快节奏砍杀,骑马砍杀着,逐渐向敌方主帅教皇处砍杀冲刺过去,砍过一个一个来阻挡的敌方军队,和马上的教皇对砍在一起,二人对砍的有来有回,过了好几招,女主最后把教皇的砍砍飞,教皇摔落马下。全程背景需要有士兵当背景板)图二是女主,图三是敌方士兵,图四是女主士兵,图五是混战的战场,图六是教皇,生成适配故事数量合适的故事板,要求生成出来的故事板的画风要与@图片1完全一致。文字标注尽量(用中文生成的提示词) 【生成内容】 根据您提供的图1(画风与提示词结构)以及图2-6(角色与场景设定),我为您重新编写了适配这个中世纪战场故事的 **9宫格(3x3)** 故事板生图提示词。 提示词完全沿用了您图1的格式、黑白铅笔草图画风以及特有的颜色标注系统,并根据您的新故事线进行了内容替换: --- **Image_2故事板提示:** 为故事板创建一个史诗级的中世纪战场动作序列,专注于快节奏的骑马砍杀、极具张力的近战决斗和强烈的物理冲击感。使用参考图像作为角色和背景(身穿黑色战甲的长发女主、白袍金甲的敌军士兵、黑甲己方士兵、戴皇冠穿白袍的敌方主帅教皇,以及泥泞硝烟的混战战场)。 16:9 故事板表格,9 个电影风格面板(3x3网格)。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的动作指导预览图。 一位身穿黑色战甲的女主骑着战马,带领着她的黑甲军队,在极其混乱的敌军阵型中冲锋。动作编排极具侵略性、快节奏且充满杀戮感:战马嘶鸣前冲、女主在马上疯狂挥剑砍杀、白甲敌军士兵被击飞、女主视线锁定远处的白袍教皇、策马冲刺突破最后防线、与骑在马上的教皇兵刃相接、两人在马背上激烈对砍拆招、火花四溅的重击、女主最终用力将教皇的武器击飞,以及教皇失去平衡向后坠落马下的瞬间。 每个面板必须包含可见的极限运动、武器挥舞的轨迹和强烈的物理动量。避免静态站立姿势。整个序列应感觉充满肾上腺素、杀戮的疲惫与决战的紧张感。全程背景必须始终有模糊的双方士兵正在混战作为背景板。 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持跟拍能量、极速平移、马背视角的运动模糊、刀剑交锋的侵略性特写、低角度仰拍(增加压迫感)以及展现战场纵深的长焦镜头。 保持环境为战场的极简表达:模糊的交战士兵轮廓、飞溅的泥土与血液、浓密的硝烟、战旗运动、刺眼的战火闪电,仅此而已。 标注颜色系统: 红色箭头 = 身体与武器的挥舞运动轨迹 蓝色箭头 = 摄影机运动与推拉摇移 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 橙色标记 = 战场火光与自然光方向 紫色标记 = 武器碰撞声 / 战马嘶鸣 / 情感强调 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板动作标签 无时间戳。以一个压倒性的最终坠落姿势结束,教皇在半空中摔落马下,女主骑在马上挥剑保持居高临下的定格,背景是刺眼的逆光与混乱的战场。 --- ### 💡 给您的额外建议(生成时的小技巧): 1. **控制面板数量**:AI画多宫格时偶尔会算错数量。在\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*等工具中,如果想确保绝对的9宫格,可以在提示词最前面加上 `A 3x3 grid storyboard, 9 panels in total,` 增强指令。 2. **垫图(Image Prompt)**:在生成时,强烈建议把\*\*图1(画风参考)**和**图2、图6(男女主特征)\*\*一起垫进去,并把图1的风格权重(Style Weight)调高,这样能最大程度保证画风的“黑白草图+彩色箭头”特征不丢失。

23/ 104视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 4

画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。 使用故事板参考 {{Mixed 5}} 作为 10 秒视频的完整视觉来源。依次遵循所有 6 个节拍。保留故事板的镜头顺序、动作逻辑和构图。 **故事与动作节拍:** 1. **交锋:** 中景,女骑士 {{Mixed 4}} 与敌方重甲骑士 {{Mixed 1}} 在疾驰的马背上挥剑对砍。 2. **僵持:** 特写,双剑死死相抵,两人面露狠色,力量博弈。 3. **失衡:** 中景,女骑士 {{Mixed 4}} 被击退,身体后仰,在马背上失去平衡。 4. **危机:** 极度特写,敌方剑锋直逼女骑士面门,她眼神惊愕。 5. **救援:** 中景,金发盟友男骑士 {{Mixed 2}} 急驰突入画面。 6. **格挡:** 特写,盟友男骑士 {{Mixed 2}} 挥剑替女骑士挡下致命一击,双剑火花四溅,随后砍倒了重甲骑士 {{Mixed 1}} 。 动作衔接要连贯,微表情真实。画面不能越轴,打斗要有打击感。超写实。 **剪辑与节奏**:将 6 个节拍压缩至10 秒内。使用极速剪辑、凌厉的动作匹配和强烈的视觉冲击。镜头跟随武器挥舞的轨迹运动,绝不拖沓。 镜头衔接要连贯。 **角色与环境**:保持三位骑士(女骑士 {{Mixed 4}} 、重甲敌军 {{Mixed 1}} 、金发盟友 {{Mixed 2}} )的装甲与身份连贯。环境为中世纪残酷战场 {{Mixed 3}} ,充满飞扬的沙尘、战马的喘息和冷兵器的高光反射。电影级写实画风,手持镜头增强战地混乱感。 最终节拍女主做出回头的动作, 但没有完全回头的动作。

24/ 104文本策划aurora-3-prime文本节点 3

【输入指令】 根据图片生成提示词,文本节点的提示词是根据@图片1生成的视频提示词,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段视频提示词,围绕@图片2的内容进行生成。文字描述要详细合理,描述出这个故事。详细描述节拍内容动作 , 【生成内容】 Seedance 2.0 提示: 使用故事板参考 @\[图片2\] 作为 10 秒视频的完整视觉来源。依次遵循所有 6 个节拍。保留故事板的镜头顺序、动作逻辑和构图。 **故事与动作节拍:** 1. **交锋:** 中景,女骑士与敌方重甲骑士在疾驰的马背上挥剑对砍。 2. **僵持:** 特写,双剑死死相抵,两人面露狠色,力量博弈。 3. **失衡:** 中景,女骑士被击退,身体后仰,在马背上失去平衡。 4. **危机:** 极度特写,敌方剑锋直逼女骑士面门,她眼神惊愕。 5. **救援:** 中景,金发盟友男骑士急驰突入画面。 6. **格挡:** 特写,盟友男骑士挥剑替女骑士挡下致命一击,双剑火花四溅。 **剪辑与节奏**:将 6 个节拍压缩至 10 秒内。使用极速剪辑、凌厉的动作匹配和强烈的视觉冲击。镜头跟随武器挥舞的轨迹运动,绝不拖沓。 **角色与环境**:保持三位骑士(女骑士、重甲敌军、金发盟友)的装甲与身份连贯。环境为中世纪残酷战场,充满飞扬的沙尘、战马的喘息和冷兵器的高光反射。电影级写实画风,手持镜头增强战地混乱感。 最终节拍(双剑死死格挡的瞬间)保持 1 秒的紧张定格。

25/ 104图片生成lib-image-2image2imageratio=auto resolution=2K quality=medium图片节点 2
《断镣之鸟》|图片节点 2图片节点 2

**6宫格分镜生图提示词:** 为故事板创建一个激烈的战场交锋场景。请严格使用参考图像中的角色与环境。 16:9 故事板表格,包含 6 个电影风格面板。实际绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、极简细节、快速速写能量、简单的解剖结构与强烈的轮廓可读性。保持画风轻量、动态且未完成,呈现早期分镜草图感。 **核心内容与面板拆解**:混乱且烟雾弥漫的战场上 {{Image 3}} 。男女主战马 {{Image 4}} 1. 女主 {{Image 7}} 与敌方骑兵 {{Image 2}} 在马背上持剑激烈交锋。 2. 两人近距离力量博弈,战马嘶鸣。 3. 女主 {{Image 7}} 不慎失手,身体失去平衡后仰,防线大开。 4. 极具压迫感的特写:敌方骑兵的利剑狠狠刺向女主心脏,千钧一发。 5. 男主 {{Image 1}} 策马疾驰,突入画面救场。 6. 男主 {{Image 1}} 的剑与敌方骑兵 {{Image 2}} 的剑猛烈相撞,成功将致命一击强力格挡开。 每个面板必须充满极强的运动感与物理惯性,绝对避免静态姿势。 **电影摄影感**:使用手持镜头能量、快速平移、侵略性特写、长焦压缩与极端的动作张力。环境极简:仅保留烟雾、飞溅的泥土与刺眼的战场光束。 **标注颜色系统(必须包含)**:红色箭头 = 身体/马匹与武器运动 蓝色箭头 = 摄影机运动 绿色标记 = 构图笔记 橙色标记 = 光照方向 紫色标记 = 兵器碰撞音效/紧张情感 黑色文本 = 简短镜头笔记与面板标签 无时间戳。以男主格挡成功的极具爆发力的定格姿势结束。

26/ 104文本策划aurora-3-prime文本节点 13

【输入指令】 @图片1是根据文本节点中的提示词生成出来的12宫格分镜,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段6宫格生图提示词,主要内容是(敌方骑兵持剑攻击女主,两个人在马上持剑搏斗,女主不小心失手,眼看就要被敌方骑手的剑刺穿心脏,男主及时赶到救场,男主的剑将敌方骑兵 的剑格挡开)图二是敌方骑兵,图三是男主,图四是女主,图五是混战的战场,生成适配故事数量合适的故事板,要求生成出来的故事板的画风要与@图片1完全一致。文字标注尽量(用中文生成的提示词) 【生成内容】 **6宫格分镜生图提示词:** 为故事板创建一个激烈的战场交锋场景。请严格使用参考图像中的角色与环境。 16:9 故事板表格,包含 6 个电影风格面板。实际绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、极简细节、快速速写能量、简单的解剖结构与强烈的轮廓可读性。保持画风轻量、动态且未完成,呈现早期分镜草图感。 **核心内容与面板拆解**:混乱且烟雾弥漫的战场上(图五)。 1. 女主(图四,深色盔甲)与敌方骑兵(图二,白色十字盔甲)在马背上持剑激烈交锋。 2. 两人近距离力量博弈,战马嘶鸣。 3. 女主不慎失手,身体失去平衡后仰,防线大开。 4. 极具压迫感的特写:敌方骑兵的利剑狠狠刺向女主心脏,千钧一发。 5. 男主(图三,金发黑银盔甲)策马疾驰,突入画面救场。 6. 男主的剑与敌方骑兵的剑猛烈相撞,成功将致命一击强力格挡开。 每个面板必须充满极强的运动感与物理惯性,绝对避免静态姿势。 **电影摄影感**:使用手持镜头能量、快速平移、侵略性特写、长焦压缩与极端的动作张力。环境极简:仅保留烟雾、飞溅的泥土与刺眼的战场光束。 **标注颜色系统(必须包含)**:红色箭头 = 身体/马匹与武器运动 蓝色箭头 = 摄影机运动 绿色标记 = 构图笔记 橙色标记 = 光照方向 紫色标记 = 兵器碰撞音效/紧张情感 黑色文本 = 简短镜头笔记与面板标签 无时间戳。以男主格挡成功的极具爆发力的定格姿势结束。

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【输入指令】 文本节点的提示词是根据@图片1生成的视频提示词,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段视频提示词,围绕@图片2的内容进行生成。文字描述要详细合理,描述出这个故事。详细描述节拍内容动作 , 【生成内容】 使用故事板参考 @\[storyboard ref\] 作为 15 秒视频的完整视觉来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 4 个节拍。保留故事板的镜头顺序、战斗动作逻辑和构图,不作重新诠释。 **节拍动作描述:** - **节拍 1:** 中景。女骑士挥剑斩向骑马的重甲敌人。强逆光,镜头从左向右平移。 - **节拍 2:** 极度特写。女骑士神情紧张地猛然回头,发丝在风中飞舞。镜头快速向前推进。 - **节拍 3:** 近景特写。双剑激烈交锋迸发火花,女骑士咬牙角力。镜头向下倾斜。 - **节拍 4:** 中景。女骑士持剑快速转身防御,直视后方。强逆光,镜头快速向右摇摄。 **剪辑与节奏**:将 4 个节拍序列压缩到 15 秒内。使用紧迫的战斗节奏、快速剪辑和鞭打转场。动作之间无停顿。 **角色状态**:保持单一女骑士 @\[character ref\] 身份。呈现真实的战斗张力:可见的喘息、咬牙角力的面部肌肉紧绷、发丝与盔甲的物理运动及情绪的爆发。 **环境与镜头**:环境:战火纷飞的战场、烟雾弥漫、飞溅的尘土与强烈的逆光光束。镜头能量:手持动感、极度特写、快速推拉与横摇,充满战斗临场感。 **结尾**:最终节拍在女骑士转身持剑防御的逆光画面中保持 1 秒。

28/ 104视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 18

画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。 使用故事板参考 {{Mixed 9}} 作为 8 秒视频的完整视觉来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 4 个节拍。保留故事板的镜头顺序、战斗动作逻辑和构图,不作重新诠释。 上一个视频的尾帧 {{Mixed 8}} ,身边是敌人 {{Mixed 3}} 包围,只做位置参考。0.5秒 **节拍动作描述:** - **节拍 1:** 中景。女骑士正在挥剑斩向骑马的重甲敌人 {{Mixed 3}} 。身后的重甲敌人对女骑士发出了偷袭,挥剑劈向女骑士,强逆光,镜头从左向右平移。 - **节拍 2:** 极度特写。女骑士神情紧张地猛然回头,发丝在风中飞舞。镜头快速向前推进。 - **节拍 3:** 近景特写。king {{Mixed 5}} 的剑帮着女骑士挡住了重甲敌人劈来的剑,双剑激烈交锋迸发相声,女骑士咬牙角力。镜头向下倾斜。 - **节拍 4:** 中景。女骑士持剑快速转身防御,直视后方,镜头快速向右摇摄。 **剪辑与节奏**:将 4 个节拍序列压缩到 8 秒内。使用紧迫的战斗节奏、快速剪辑和鞭打转场。动作之间无停顿。 **角色状态**:保持单一女骑士 {{Mixed 7}} 身份。呈现真实的战斗张力:可见的喘息、咬牙角力的面部肌肉紧绷、发丝与盔甲的物理运动及情绪的爆发。 **环境与镜头**:环境:战火纷飞的战场、烟雾弥漫、飞溅的尘土与强烈的逆光光束。镜头能量:手持动感、极度特写、快速推拉与横摇,充满战斗临场感。 **结尾**:最终节拍在女骑士转身持剑防御的逆光画面中保持 0.5 秒。

29/ 104文本策划aurora-3-prime文本节点 11

【输入指令】 文本节点的提示词是根据@图片1生成的视频提示词,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段视频提示词,围绕@图片2的内容进行生成。文字描述要详细合理,描述出这个故事。 【生成内容】 这是一份根据您提供的提示词结构,完全围绕 **@图片2(中世纪骑士战场厮杀)** 重新编写的视频生成提示词。 --- Seedance 2.0 提示: 使用故事板参考 @\[storyboard ref\] 作为 15 秒视频的完整视觉和动作设计来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 **8个** 分镜节拍。不要重新诠释战斗动作、姿势、镜头角度或战况的激烈进程。保留故事板的镜头顺序、物理战斗逻辑、构图多样性(从骑马冲锋到步战近战)和最终的决杀姿势。 将完整的 8 节拍序列压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为快速、凌厉的战场动作快照,而不是冗长拖沓的武打过程。使用极具压迫感的紧凑节奏、快速剪辑、武器碰撞的匹配剪辑和极速甩镜头转场。在最终的致命一击之前不得有任何停顿。 保持与角色参考相同的单一核心人物身份——一位**身披深色重甲、披风飞舞的金发骑士** @\[character ref\]。不要改变他的外观或复制他。整个过程中展现连续的高强度厮杀,带有清晰可见的急促呼吸、愤怒的战吼、肌肉与身体的极度紧绷、披风在狂风中的飞舞、战马的冲锋与马蹄扬尘、剑盾相交迸发的火花,以及肾上腺素飙升的情感升级。 环境:混乱残酷的中世纪战场、尘土飞扬的泥泞地面、弥漫的硝烟、残破的十字战旗在背景中飘摇、模糊而庞大的军队阵型。电影艺术风格镜头能量:剧烈的战地手持摄影、极度贴近的武器交锋特写、战马跃起的低视角仰拍、围绕骑士战斗的快速环绕运动,以及展现压倒性力量的紧凑构图。 最终节拍(第8幕)在骑士完成致命一击、剑刃刺穿敌方盔甲的瞬间,于飞扬的尘土和定格的张力中保持 1 秒。

30/ 104视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 10

画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。 这是一份根据您提供的提示词结构,完全围绕 **@图片2(中世纪骑士战场厮杀)** 重新编写的视频生成提示词。 --- Seedance 2.0 提示: 使用故事板参考 {{Mixed 1}} 作为 11秒视频的完整视觉和动作设计来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 **8个** 分镜节拍。不要重新诠释战斗动作、姿势、镜头角度或战况的激烈进程。保留故事板的镜头顺序、物理战斗逻辑、构图多样性(从骑马冲锋到步战近战)和最终的决杀姿势。 将完整的 8 节拍序列压缩到 11 秒内。每个节拍必须清晰呈现为快速、凌厉的战场动作快照,而不是冗长拖沓的武打过程。使用极具压迫感的紧凑节奏、快速剪辑、武器碰撞的匹配剪辑和极速甩镜头转场。在最终的致命一击之前不得有任何停顿。 主角 {{Mixed 3}} ,主角的战马 {{Mixed 6}} ,主角方士兵 {{Mixed 5}} ,敌方士兵 {{Mixed 2}} ,(主角和敌方士兵对抗)(主角全程在马上砍杀)(结尾不要有定格镜头) 保持与角色参考相同的单一核心人物身份——一位**身披深色重甲、披风飞舞的金发骑士** {{Mixed 3}} 。不要改变他的外观或复制他。整个过程中展现连续的高强度厮杀,带有清晰可见的急促呼吸、愤怒的战吼、肌肉与身体的极度紧绷、披风在狂风中的飞舞、战马的冲锋与马蹄扬尘、剑盾相交迸发的碰撞感,以及肾上腺素飙升的情感升级。可以在不同分镜之间穿插合理的动作,让画面衔接流畅。 环境:混乱残酷的中世纪战场 {{Mixed 4}} 、尘土飞扬的泥泞地面、弥漫的硝烟、残破的十字战旗在背景中飘摇、模糊而庞大的军队阵型。电影艺术风格镜头能量:剧烈的战地手持摄影、极度贴近的武器交锋特写、战马跃起的低视角仰拍、围绕骑士战斗的快速环绕运动,以及展现压倒性力量的紧凑构图。

31/ 104图片生成lib-image-2image2imageratio=auto resolution=2K quality=medium图片节点 9

根据您的要求,我将原有的“现代舞”提示词结构完全保留(包括画风、线条要求、镜头语言和彩色箭头标注系统),并将核心内容替换为您需要的\*\*“8宫格、快节奏战场砍杀、骑战与步战重甲对决”\*\*,同时明确要求画面中的文字标注尽量呈现中文特征。 以下为您定制的AI生图提示词(您可以直接复制这段文字发送给绘图AI): --- **8宫格故事板提示词:** 为故事板创建一个中世纪残酷战场的动作场面,专注于极度快节奏的近战砍杀和骑马冲锋。使用参考图像作为角色和场景设定(敌方骑兵、男主、女主、混战战场)。 16:9 故事板表格,8 个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像动作指导早期的激战编排预览。 男主 {{Image 2}} 骑着马在混乱的敌军 {{Image 1}} 阵型中进行极快节奏的杀戮。男主方士兵 {{Image 4}} ,动作编排具有极强的侵略性、流畅且充满致命的动量:骑马冲锋时的极速挥剑、战马嘶鸣跃起、与敌方重甲士兵 {{Image 1}} 兵刃相接的激烈对砍、有来有回的沉重格挡与反击、极速的转身横劈、连贯地将敌方士兵一个接一个砍翻。 每个面板必须包含可见的极端运动、兵器挥舞的轨迹和强烈的身体动量。避免任何静态站立姿势。男主应感觉处于狂暴的杀戮节奏、肾上腺素飙升和生死一瞬的极度紧张感之中。 使用动作电影艺术风格的摄影技巧,带有手持摄影的狂热能量、快速跟拍平移(鞭摇)、兵器碰撞的侵略性特写、低角度仰拍展现重甲压迫感、长焦压缩战场景深以及极端的运动模糊。 保持环境以衬托动作为主: {{Image 3}} 混战的战场背景、飞溅的泥土、浓烈的硝烟、兵器摩擦的火花以及刺眼的战场逆光,仅此而已。 文字标注尽量使用中文,标注颜色系统如下: 红色箭头 = 身体与兵器运动(如:极速挥砍、战马冲撞) 蓝色箭头 = 摄影机运动(如:急速推镜头、手持摇晃) 绿色标记 = 取景 / 构图笔记(如:兵器特写、广角仰拍) 橙色标记 = 灯光方向(如:刺眼逆光、爆炸火光) 紫色标记 = 声音 / 情感强调(如:震耳的金属碰撞声、怒吼) 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签(如:镜头1:破阵) 无时间戳。以一个极具压倒性的最终动作姿势结束:男主一剑砍翻最后一名重甲士兵的瞬间定格,处于刺眼的战场孤立逆光之中。 --- **💡 提示词修改细节解析(供您参考):** 1. **面板数量调整**:从 `12 个电影风格面板` 精准修改为 `8 个电影风格面板`。 2. **动作内核替换**:将“当代舞、地板滑行、尖锐身体隔离”完全替换为“骑马冲锋、兵刃相接的对砍、有来有回的格挡、连贯砍翻”。 3. **环境氛围调整**:将“野蛮主义大厅、湿地板”替换为“混战的战场、飞溅的泥土、兵器火花”,以匹配图五的战场感。 4. **中文标注强化**:在标注系统前加入了 `文字标注尽量使用中文` 以及在括号内提供了中文的举例,这会促使AI在生成画面文字时,排版和笔画逻辑更贴近汉字风格。由于AI直接生成精准汉字仍有难度,它会生成看起来像中文手写体的“伪文字”,但这在分镜草图中视觉效果是完全一致且极具专业感的。

32/ 104文本策划aurora-3-prime文本节点 5

【输入指令】 @图片1是根据文本节点中的提示词生成出来的12宫格分镜,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段8宫格生图提示词,主要内容是(男主在敌军中,快节奏砍杀,骑马砍杀着,对砍敌方重甲士兵的挥剑,和敌方重甲士兵打的有来有回,一个一个的砍翻敌方士兵,结尾是砍翻一个敌方士兵,节奏要快)图二是敌方骑兵,图三是男主,图四是女主,图五是混战的战场,生成适配故事数量合适的故事板,要求生成出来的故事板的画风要与@图片1完全一致。文字标注尽量(用中文生成的提示词) 【生成内容】 根据您的要求,我将原有的“现代舞”提示词结构完全保留(包括画风、线条要求、镜头语言和彩色箭头标注系统),并将核心内容替换为您需要的\*\*“8宫格、快节奏战场砍杀、骑战与步战重甲对决”\*\*,同时明确要求画面中的文字标注尽量呈现中文特征。 以下为您定制的AI生图提示词(您可以直接复制这段文字发送给绘图AI): --- **8宫格故事板提示词:** 为故事板创建一个中世纪残酷战场的动作场面,专注于极度快节奏的近战砍杀和骑马冲锋。使用参考图像作为角色和场景设定(敌方骑兵、男主、女主、混战战场)。 16:9 故事板表格,8 个电影风格面板。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像动作指导早期的激战编排预览。 男主在混乱的敌军阵型中进行极快节奏的杀戮。动作编排具有极强的侵略性、流畅且充满致命的动量:骑马冲锋时的极速挥剑、战马嘶鸣跃起、与敌方重甲士兵兵刃相接的激烈对砍、有来有回的沉重格挡与反击、极速的转身横劈、连贯地将敌方士兵一个接一个砍翻。 每个面板必须包含可见的极端运动、兵器挥舞的轨迹和强烈的身体动量。避免任何静态站立姿势。男主应感觉处于狂暴的杀戮节奏、肾上腺素飙升和生死一瞬的极度紧张感之中。 使用动作电影艺术风格的摄影技巧,带有手持摄影的狂热能量、快速跟拍平移(鞭摇)、兵器碰撞的侵略性特写、低角度仰拍展现重甲压迫感、长焦压缩战场景深以及极端的运动模糊。 保持环境以衬托动作为主:混战的战场背景、飞溅的泥土、浓烈的硝烟、兵器摩擦的火花以及刺眼的战场逆光,仅此而已。 文字标注尽量使用中文,标注颜色系统如下: 红色箭头 = 身体与兵器运动(如:极速挥砍、战马冲撞) 蓝色箭头 = 摄影机运动(如:急速推镜头、手持摇晃) 绿色标记 = 取景 / 构图笔记(如:兵器特写、广角仰拍) 橙色标记 = 灯光方向(如:刺眼逆光、爆炸火光) 紫色标记 = 声音 / 情感强调(如:震耳的金属碰撞声、怒吼) 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签(如:镜头1:破阵) 无时间戳。以一个极具压倒性的最终动作姿势结束:男主一剑砍翻最后一名重甲士兵的瞬间定格,处于刺眼的战场孤立逆光之中。 --- **💡 提示词修改细节解析(供您参考):** 1. **面板数量调整**:从 `12 个电影风格面板` 精准修改为 `8 个电影风格面板`。 2. **动作内核替换**:将“当代舞、地板滑行、尖锐身体隔离”完全替换为“骑马冲锋、兵刃相接的对砍、有来有回的格挡、连贯砍翻”。 3. **环境氛围调整**:将“野蛮主义大厅、湿地板”替换为“混战的战场、飞溅的泥土、兵器火花”,以匹配图五的战场感。 4. **中文标注强化**:在标注系统前加入了 `文字标注尽量使用中文` 以及在括号内提供了中文的举例,这会促使AI在生成画面文字时,排版和笔画逻辑更贴近汉字风格。由于AI直接生成精准汉字仍有难度,它会生成看起来像中文手写体的“伪文字”,但这在分镜草图中视觉效果是完全一致且极具专业感的。

33/ 104视频生成star-video2text2videoratio=9:16 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 10 - 副本

纯英文对白! 画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。 这是一份根据你提供的文本节点结构,完全围绕\*\*@图片2(战场对话分镜)\*\*重新编写的视频生成提示词。为了契合图片2的叙事性,我将原先“快节奏舞蹈”的结构,调整为了“高情感张力的电影感叙事”结构,同时保留了对微表情、动作、镜头和时间轴的严格控制。 --- 光线锁定:主光山脊金色晨光从后景上方偏左洒入,光比5:1,色温暖金,影调严格参考 。 *这是一段根据@图片2(分镜故事板)内容,参考你提供的提示词结构,重新编写的电影级叙事视频提示词: --- 资产图调用:@Queen角色图 ,Queen音色 ,@King角色图 ,king音色 , @战场场景图 , S030|2.5s|手部特写/100mm 画面:Queen抬手,指尖先碰到King发际线。 微表情眼神:她指尖贴上去时手微颤一下;呼吸轻轻放出。 动作词:抬手、轻触、拉住。 台词:无 S031|3s|极近景/85mm 画面:两人额头相抵,闭上眼。 微表情眼神:King眉心终于松开;Queen睫毛轻颤;两人呼吸同频。 动作词:贴近、闭眼、停住。 台词:无 S033|2.5s|双人中近景/50mm 画面:King的手扶在Queen腰间,Queen的手抚着King下颌。 微表情眼神:两人睁眼后都没有立刻说话;目光停留过久;嘴角都极轻地放松。 动作词:扶住、抚着、停留。 台词:无 S034|6s|中近景稳定落定 画面:两人在战场上亲吻。互相亲吻,互相表达爱意,从缓慢到激烈释放爱意。 微表情眼神:亲吻前都有一口很轻的吸气;接触后肩膀一起松下去。 动作词:靠近、吻住、放松。 台词:无 S035|1s|终局空镜/24mm 画面:断镣之鸟旗 在上半屏飘扬,双人虚焦在下方。 微表情眼神:无。 动作词:飘扬、定格。 台词:无

34/ 104视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 10

画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。 这是一份根据你提供的文本节点结构,完全围绕\*\*@图片2(战场对话分镜)\*\*重新编写的视频生成提示词。为了契合图片2的叙事性,我将原先“快节奏舞蹈”的结构,调整为了“高情感张力的电影感叙事”结构,同时保留了对微表情、动作、镜头和时间轴的严格控制。 --- 光线锁定:主光山脊金色晨光从后景上方偏左洒入,光比5:1,色温暖金,影调严格参考 {{Mixed 7}} 。 *这是一段根据@图片2(分镜故事板)内容,参考你提供的提示词结构,重新编写的电影级叙事视频提示词: --- 资产图调用:@Queen角色图 {{Mixed 2}} ,Queen音色 {{Mixed 4}} , @King角色图 {{Mixed 3}} ,King音色 {{Mixed 5}} , @战场场景图 {{Mixed 1}} ,二人面对面站立 {{Mixed 6}} ,king在画面左侧,Queen在画面右侧。(严格按照这个站立位置图) S025|3s|King反打近景 画面:King轻轻摇头。 微表情眼神:眼神稳得几乎不闪;肩膀一点点放下;嘴角压平。 动作词:摇头、看住、放下。 台词:King: “You were protecting your people.” S026|2.5s|King近景续接 画面:他看着她。 微表情眼神:蓝眼高光稳定;呼吸终于匀下来;下颌不再绷着。 动作词:凝视、确认、放稳。 台词:King: “That is who you are.” S027|2.5s|King极近景 画面:King想继续,嘴唇动了动。 微表情眼神:眼神一软,像终于不再防御;喉结轻滚。 动作词:停顿、咽下、开口。 台词:King: “And that is...” S028|2s|Queen正打近景 画面:Queen向前半步。 微表情眼神:她的目光不再防守,像在把路让给他;嘴唇微张。 动作词:前近、允许、接住。 台词:Queen: “Say it.” S029|4.5s|King极近景/慢推 画面:King蓝眼高光稳定,呼吸放下来。 微表情眼神:眼底湿光没退,但眼神终于安静;嘴角几乎看不见地松开。 动作词:落声、承认、停留。 台词:King: “That is why I love you.”

35/ 104视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 10 - 副本
《断镣之鸟》|视频节点 10 - 副本视频截图视频节点 10

纯英文对白! 画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。 这是一份根据你提供的文本节点结构,完全围绕\*\*@图片2(战场对话分镜)\*\*重新编写的视频生成提示词。为了契合图片2的叙事性,我将原先“快节奏舞蹈”的结构,调整为了“高情感张力的电影感叙事”结构,同时保留了对微表情、动作、镜头和时间轴的严格控制。 --- 光线锁定:主光山脊金色晨光从后景上方偏左洒入,光比5:1,色温暖金,影调严格参考 {{Mixed 7}} 。 *这是一段根据@图片2(分镜故事板)内容,参考你提供的提示词结构,重新编写的电影级叙事视频提示词: --- 资产图调用:@Queen角色图 {{Mixed 2}} ,Queen音色 {{Mixed 4}} ,@King角色图 {{Mixed 3}} ,king音色 {{Mixed 5}} , @战场场景图 {{Mixed 1}} , S030|2.5s|手部特写/100mm 画面:Queen抬手,指尖先碰到King发际线。 微表情眼神:她指尖贴上去时手微颤一下;呼吸轻轻放出。 动作词:抬手、轻触、拉住。 台词:无 S031|3s|极近景/85mm 画面:两人额头相抵,闭上眼。 微表情眼神:King眉心终于松开;Queen睫毛轻颤;两人呼吸同频。 动作词:贴近、闭眼、停住。 台词:无 S033|2.5s|双人中近景/50mm 画面:King的手扶在Queen腰间,Queen的手抚着King下颌。 微表情眼神:两人睁眼后都没有立刻说话;目光停留过久;嘴角都极轻地放松。 动作词:扶住、抚着、停留。 台词:无 S034|6s|中近景稳定落定 画面:两人在战场上亲吻。互相亲吻,互相表达爱意,从缓慢到激烈释放爱意。 微表情眼神:亲吻前都有一口很轻的吸气;接触后肩膀一起松下去。 动作词:靠近、吻住、放松。 台词:无 S035|1s|终局空镜/24mm 画面:断镣之鸟旗 {{Mixed 6}} 在上半屏飘扬,双人虚焦在下方。 微表情眼神:无。 动作词:飘扬、定格。 台词:无

36/ 104视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 19

资产图调用: @King角色图 {{Mixed 1}}, @战场场景图 {{Mixed 2}} |3.5s|King反应近景 画面:Kael僵住,手抬起半寸又停住。 微表情眼神:瞳孔骤缩;嘴唇微张却没出声;呼吸短促卡住。心痛与不忍 动作词:僵住、抬手、停住。 台词:无

37/ 104图片生成nebula-ultratext2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 10 - 副本

修复画面,提高画质,

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《断镣之鸟》|图片节点 14图片节点 14

修复画面细节,修复放大画面到2K

39/ 104图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 17

修复细节,高清修复放大到2K

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生成这个剑的三视图

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《断镣之鸟》|图片节点 9图片节点 9

> minimal, hinting at a ruined, smoky battlefield with harsh lighting. > > Characters: "Queen" (a female knight with long dark hair, wearing dark armor) and "Kael" (a blonde male knight in armor). > > CRITICAL VISUAL ELEMENT: Overlay the panels with a specific colored annotation system: Red arrows for body movement, Blue arrows for camera movement, Green markers for framing notes, Orange markers for lighting, Purple markers for emotional/sound emphasis, and Black text for dialogue and scene notes (use the provided Chinese and English text). > > Panel 1: Over-the-shoulder shot from Kael's shoulder looking at Queen's tense back. Black text: "S016 Queen侧背近景". Blue arrow: Slow push in. Orange marker pointing at Queen's tense shoulder line. > > Panel 2: Extreme close-up of Queen's neck and jawline from the side. Purple text: "呼吸压在胸口, 声音平稳". Black text: "Queen: I was one of the children the Pope took in." Green marker: Tight framing. > > Panel 3: Queen's back. Her armor/clothing is slightly lowered. Red arrow pointing down indicating the movement of revealing. Black text: "S017 承接、揭露". > > Panel 4: Extreme close up of the double-headed eagle brand/tattoo on Queen's upper back. The edges look white and scarred. Blue arrow: Macro slow push. Purple text: "背部起伏". Black text: "Queen: When I was seventeen... he was experimenting on children." > > Panel 5: Queen's side profile. She lets half of her hair down. Red arrows showing hair falling. Black text: "S018 放下头发". > > Panel 6: Close up on Queen's eyes looking down. Purple text: "下睫毛挂湿光". Orange marker: Catchlight in the eye. Black text: "Queen: I escaped." > > Panel 7: Queen lifts her eyes to look straight ahead, lips tightly pressed then released. Red arrow: Head tilting up. Black text: "抬眼、稳住. And I have spent my life fighting for freedom ever since." > > Panel 8: Reverse shot, close up of Kael's armored hand slowly retracting. Red arrow curving backward indicating hand movement. Blue arrow: Pan right. Black text: "S019 收回手". > > Panel 9: Close up of Kael's face. Blonde hair, eyes wide and looking urgently for her face. Purple text: "喉结连滚两次, 震惊空白, 眼眶发红". Green marker: Intimate close-up. Black text: "Kael: So you knew... Why didn’t you expose me?" > > Overall aesthetic: Lightweight, dynamic, unfinished choreographic preview. Extreme negative space in emotional beats. Do not use full color for the drawings, ONLY black/grey pencil with the specific colored marker annotations on top. Text annotations should appear handwritten and chaotic. 画面中的标识,语速动作线要详细 ---16:9画幅竖屏剧 Queen ,Queen背后的伤疤图 (女主的背部,只参考这张图) ,king ,战场场景 。按照说话合理的语速分配到节拍。 ### 💡 提示词设计解析(您在生图时可以参考): 1. **画面拆解逻辑(4镜变9格)**: - **格1-2 (对应S016)**:拆分为“过肩镜头交代关系”与“颈部肌肉紧绷的微表情特写”。 - **格3-4 (对应S017)**:拆分为“动作:揭开后背”与“视觉焦点:旧烙印特写及呼吸起伏”。 - **格5-7 (对应S018)**:这是情绪转折点,拆分为三个连续动作:“头发散落” -> “垂眸含泪” -> “抬眼坚定”。 - **格8-9 (对应S019)**:拆分为“肢体退缩(手收回)”与“面部特写(眼眶发红逼问)”。 2. **风格控制**:严格复刻了图1中 `rough black and white pencil sketches` (黑白粗糙铅笔) 和记号笔注释系统(红/蓝/绿/橙/紫)。 3. **文本标注**:在提示词中强制AI生成您要求的中文(如“下睫毛挂湿光”、“震惊空白”)和英文台词,虽然当前AI在生成长文本时可能会出现乱码或拼写错误,但这能最大程度逼近图1那种\*\*“密密麻麻带有片场笔记”\*\*的排版视觉感。如果生图后文字乱码,建议在后期软件(如PS)中用手写字体将中文覆盖上去即可达到完美效果。要做出完美的微表情和微动作 每个面板必须包含可见的运动和强烈的身体动量。避免静态站立姿势。表演者应感觉被困在仪式、疲惫和情感释放之间。 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持能量、快速平移、环绕运动、头顶镜头、侧面轮廓、侵略性特写、长焦压缩以及极端的负空间。 保持环境最小化:空旷空间、烟雾、织物运动、刺眼的灯光束以及湿地板反射,仅此而已。 标注颜色系统: 红色箭头 = 身体运动 蓝色箭头 = 摄影机运动 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 橙色标记 = 灯光方向 紫色标记 = 声音 / 情感强调 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签

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{{Image 2}} 把这张图按照 {{Image 1}} 这张图的画面排列,场景宏大一些, 旗子参考 {{Image 3}} ,整体影调和 {{Image 1}} 一致,画面冷色调,色调要统一

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《断镣之鸟》|图片节点 18图片节点 18

{{Image 1}} 影调参考 {{Image 2}} 这张图进行调整,

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> minimal, hinting at a ruined, smoky battlefield with harsh lighting. > > Characters: "Queen" (a female knight with long dark hair, wearing dark armor) and "Kael" (a blonde male knight in armor). > > CRITICAL VISUAL ELEMENT: Overlay the panels with a specific colored annotation system: Red arrows for body movement, Blue arrows for camera movement, Green markers for framing notes, Orange markers for lighting, Purple markers for emotional/sound emphasis, and Black text for dialogue and scene notes (use the provided Chinese and English text). > > Panel 1: Over-the-shoulder shot from Kael's shoulder looking at Queen's tense back. Black text: "S016 Queen侧背近景". Blue arrow: Slow push in. Orange marker pointing at Queen's tense shoulder line. > > Panel 2: Extreme close-up of Queen's neck and jawline from the side. Purple text: "呼吸压在胸口, 声音平稳". Black text: "Queen: I was one of the children the Pope took in." Green marker: Tight framing. > > Panel 3: Queen's back. Her armor/clothing is slightly lowered. Red arrow pointing down indicating the movement of revealing. Black text: "S017 承接、揭露". > > Panel 4: Extreme close up of the double-headed eagle brand/tattoo on Queen's upper back. The edges look white and scarred. Blue arrow: Macro slow push. Purple text: "背部起伏". Black text: "Queen: When I was seventeen... he was experimenting on children." > > Panel 5: Queen's side profile. She lets half of her hair down. Red arrows showing hair falling. Black text: "S018 放下头发". > > Panel 6: Close up on Queen's eyes looking down. Purple text: "下睫毛挂湿光". Orange marker: Catchlight in the eye. Black text: "Queen: I escaped." > > Panel 7: Queen lifts her eyes to look straight ahead, lips tightly pressed then released. Red arrow: Head tilting up. Black text: "抬眼、稳住. And I have spent my life fighting for freedom ever since." > > Panel 8: Reverse shot, close up of Kael's armored hand slowly retracting. Red arrow curving backward indicating hand movement. Blue arrow: Pan right. Black text: "S019 收回手". > > Panel 9: Close up of Kael's face. Blonde hair, eyes wide and looking urgently for her face. Purple text: "喉结连滚两次, 震惊空白, 眼眶发红". Green marker: Intimate close-up. Black text: "Kael: So you knew... Why didn’t you expose me?" > > Overall aesthetic: Lightweight, dynamic, unfinished choreographic preview. Extreme negative space in emotional beats. Do not use full color for the drawings, ONLY black/grey pencil with the specific colored marker annotations on top. Text annotations should appear handwritten and chaotic. 画面中的标识,语速动作线要详细 ---16:9画幅竖屏剧 Queen ,Queen背后的伤疤图 ,king ,战场场景 。按照说话合理的语速分配到节拍。 ### 💡 提示词设计解析(您在生图时可以参考): 1. **画面拆解逻辑(4镜变9格)**: - **格1-2 (对应S016)**:拆分为“过肩镜头交代关系”与“颈部肌肉紧绷的微表情特写”。 - **格3-4 (对应S017)**:拆分为“动作:揭开后背”与“视觉焦点:旧烙印特写及呼吸起伏”。 - **格5-7 (对应S018)**:这是情绪转折点,拆分为三个连续动作:“头发散落” -> “垂眸含泪” -> “抬眼坚定”。 - **格8-9 (对应S019)**:拆分为“肢体退缩(手收回)”与“面部特写(眼眶发红逼问)”。 2. **风格控制**:严格复刻了图1中 `rough black and white pencil sketches` (黑白粗糙铅笔) 和记号笔注释系统(红/蓝/绿/橙/紫)。 3. **文本标注**:在提示词中强制AI生成您要求的中文(如“下睫毛挂湿光”、“震惊空白”)和英文台词,虽然当前AI在生成长文本时可能会出现乱码或拼写错误,但这能最大程度逼近图1那种\*\*“密密麻麻带有片场笔记”\*\*的排版视觉感。如果生图后文字乱码,建议在后期软件(如PS)中用手写字体将中文覆盖上去即可达到完美效果。要做出完美的微表情和微动作 每个面板必须包含可见的运动和强烈的身体动量。避免静态站立姿势。表演者应感觉被困在仪式、疲惫和情感释放之间。 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持能量、快速平移、环绕运动、头顶镜头、侧面轮廓、侵略性特写、长焦压缩以及极端的负空间。 保持环境最小化:空旷空间、烟雾、织物运动、刺眼的灯光束以及湿地板反射,仅此而已。 标注颜色系统: 红色箭头 = 身体运动 蓝色箭头 = 摄影机运动 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 橙色标记 = 灯光方向 紫色标记 = 声音 / 情感强调 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签

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{{Image 1}} 人物背景变为纯白色

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画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。 使用故事板参考 {{Mixed 4}}, 作为 6 秒视频的完整视觉和叙事来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 2 个节拍。不要重新诠释动作、姿势、镜头角度或情感进程。保留故事板的镜头顺序(过肩镜头-嘴部特写-背部特写-纹身微距-侧脸-眼部特写-正面直视-手部特写-男主特写)、动作逻辑、构图多样性和最终的情感落点。 男主keal {{Mixed 1}} ,背景的场景图 {{Mixed 3}} 将完整的 9 节拍序列压缩到 15 秒内。每个节拍必须清晰呈现为连贯的电影叙事快照。使用平稳的推镜头、极度特写切换、平移(Pan)剪辑和富有戏剧张力的过渡。整个过程保持沉重、肃穆的节奏,在最终节拍之前不得有停顿。 保持两个核心角色的身份一致性:男主角 **Keal {{Mixed 1}} ,keal音色 {{Mixed 2}} , **(银色短发,英俊且神情严肃,身穿精致盔甲)。整个过程中必须持续展现生动的表演,带有可见的呼吸、说话的嘴部动作、风吹动头发的飘逸感、眼眶逐渐湿润的细节以及盔甲的光影变化。切到面部时要有面部微表情和眼神微表情。 场景@ **必须在对应的镜头节拍中,通过角色的口型动作和神态,准确传达以下台词情感:** (合理安排对话时长) - **Keal (节拍9):** "Do you know... why didn't you inform me."(可以使用J-CUT) 语句读速要合理。 环境:荒凉阴郁的古战场边缘、冷色调天空、微风、远处的战旗、弥漫的硝烟和灰尘。电影艺术风格镜头能量:缓慢推拉(Push in)、极度特写(Macro)、带有情感深度的柔和自然光与阴影对比、手持摄影的轻微呼吸感。 光线锁定:主光山脊金色晨光从后景上方偏左洒入,光比5:1,色温暖金,影调严格参考 {{Mixed 5}} 。 合理安排这2个节拍到6秒

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画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。 这是一份根据您提供的第一个文本提示词的**结构和格式**,针对\*\*@图片2(战后对峙与烙印揭示的故事板)\*\*重新编写的视频生成提示词。 我保留了原提示词中严格控制分镜、时间、角色和环境的专业指令风格,并根据您的要求详细描述了故事,特别强化了“撩开头发显示烙印”的节奏控制。 --- **视频生成提示词:** 使用故事板参考 作为 15 秒短片的完整视觉、叙事和分镜来源。从左到右、从上到下依次严格遵循 S01 至 S010 的所有 10 个镜头。不要重新诠释动作、角色站位、镜头角度或情感进程。完全保留故事板的镜头顺序、动作逻辑、景别变化(从大远景到极端特写)以及最终的情感爆发点。 将完整的 10 个镜头序列压缩在 15 秒内演绎,**节奏需呈现“快-慢-快”的张力**。前段(S01-S06)使用紧迫的节奏和匹配剪辑,展现战后的肃杀与黑发女战士步步紧逼的压迫感,铁靴踏入泥潭(S04)需作为重音节拍。 **关键节奏控制:在 S07 到 S08 的转场中,节奏必须放缓。她缓缓抬起手,拨开浓密的长发,将后颈处那个复杂且触目惊心的雄鹰烙印 (这个纹理的疤痕)完全暴露在镜头前。这个揭示烙印的特写镜头需要停留稍长的时间(约3-4秒),让悬念落地。** 随后(S09-S010)立刻接上快速的鞭打转场和迅速拉开的镜头,展现男骑士看到烙印后的极度震惊与后退。整个过程绝不拖泥带水,情绪连贯且极具爆发力。 保持与角色参考相同的两名表演者 身份(冷酷坚毅的黑发女战士 与金发男骑士 )。绝对保持面部特征和盔甲细节的一致性。整个过程中人物必须有真实的生理与物理反馈:可见的战后沉重呼吸、下颌的紧绷、风中狂舞的头发与残破披风、沉重盔甲随着步伐的晃动感、踩踏泥浆的物理接触,以及两人眼神交锋时剧烈的情感升级。 环境:阴沉灰暗的残酷古战场 、泥泞不堪的湿滑地面、残破飘摇的战旗、满地斜插的残兵败甲、弥漫的硝烟与凄冷的寒风。 电影艺术风格镜头能量:带有呼吸感的手持摄影、极端的局部微距特写(踩泥的靴子、后颈的烙印)、充满压迫感的过肩镜头(OTS)、冷峻的青灰色调、高对比度阴影、利用广袤荒凉的战场背景形成强烈的负空间构图。

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《断镣之鸟》|图片节点 9图片节点 9

根为你重新编写的9宫格生图提示词如下。这段提示词完美融合了你提供的故事剧本(S011-S015)、角色场景资产(Queen、King、古战场),并严格对齐了@图片1的黑白铅笔草图、带有彩色标记的电影故事板风格。 你可以直接复制以下内容进行生成: --- **【9宫格故事板生图提示词(请直接复制以下文本使用)】:** 创建一个基于激烈情感和微表情互动的电影故事板。使用提供的参考图像作为角色(Queen:深色铠甲长发女性;King:金发银黑铠甲男性)和场景(硝烟弥漫、泥泞的残酷古战场)。 16:9 故事板表格,9个电影风格的面板(3x3排列)。**实际的故事板绘图必须仅为黑白**:粗糙的草图铅笔线条、极简的细节、快速的姿态速写张力、简单的解剖结构构建以及强烈的黑色轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且带有未完成感,就像早期的导演分镜草图。 故事发生在一个充满硝烟、残破旗帜和泥泞血迹的战场上。动作围绕两人之间压抑的情感展开:缓慢的逼近、沉重的脚步、转身脱衣的背影,以及极度震惊的反应。每个面板必须包含可见的情感张力或细微的动作瞬间。避免完全静止的呆板姿势。 使用电影艺术风格的摄影技巧:手持摄影感、缓慢推镜头、鞋部极端特写、过肩中近景、背部特写、极端的浅景深和负空间。环境保持极简:仅用凌乱的线条表现硝烟、泥泞的地面和刺眼的光束。 **画面内容必须按照以下9个面板的顺序推进:** 整体场景图 1. 宽中景:硝烟中,Queen穿着铠甲缓缓向King走去。 2. 面部特写:Queen 目光坚定,不再回避,肩膀紧绷。 3. 极端特写(100mm):Queen的铠甲战靴重重踩进泥血中,泥水飞溅。 4. 双人中近景:Queen 停在King 面前,两人距离极近。 5. 动作特写:Queen转身前最后看他一眼,嘴角下压,准备转身。 6. 背部近景(85mm):Queen背对镜头,手抬起准备拨开长发,肩胛骨紧绷。 7. 局部特写:Queen拨开头发,露出后背上旧的烙印伤疤 (这个样子的伤疤),手指边缘有颤抖的细节。 8. 反应特写:King(Kael)瞳孔骤缩,嘴唇微张,表情极度震惊。 9. 中近景:King僵在原地,手半抬起在空中却又顿住,呼吸停滞。 **必须在黑白画面上叠加以下彩色标注系统(与参考图完全一致)**:红色箭头 = 身体动作与视线方向 蓝色箭头 = 摄影机运动(推拉摇移) 绿色文本 = 取景/构图/焦段笔记 橙色文本 = 现场光源与光线方向 紫色文本 = 声音/呼吸/微表情强调 黑色文本 = 简短的镜头编号(S011-S015)和画面标签 无时间戳。以King僵硬且充满情感冲击的肢体停顿作为最后一个面板结束。整体画风为强烈电影工业感的分镜草稿。 --- **💡 提示词修改解析(为什么这样写):** 1. **格局调整**:将你原本的5个镜头(S011-S015)拆解并合理分配到了**9个面板**中(例如将S014的“剥开发丝”和“露出烙印”拆分为两个连续动作面板,让动作更流畅),以满足9宫格的需求。 2. **风格锁定**:反复强调了“仅为黑白”、“粗糙铅笔线条”、“草图感”,这是为了防止AI生成过度精细的彩图或3D渲染图,确保与@图片1的画风100%一致。 3. **标记系统保留**:完整保留了红、蓝、绿、橙、紫的箭头和文字标记系统,这是该故事板视觉风格的灵魂。 4. **资产融合**:将你描述的“泥血”、“后背旧烙印”、“微张的嘴唇”、“铠甲”等细节全部具象化为了画面描述。

49/ 104视频生成star-video2text2videoratio=9:16 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 7 - 副本

纯英文对白,合理安排对话时长。 画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 📦 本段资产图: 👩 Queen — 图一:Queen角色卡 ,音色 👑 King — 图二:King角色卡 ,音色 🏚️ 场景 — 图三:黎明硝烟战场 (纯景空镜·山脊线/断裂旗杆/倒地盾牌/地缝) [段戏剧目标:King的坦白——从"我说过我会回来"到"因为我是你的",交出全部自我] [段总时长:15s,共6镜] [继承段末帧:山脊晨光5:1暖金 + Queen右半区面左唇松齿痕眶红 + King左半区六步站定 + 剑入鞘 + 地缝正中 + 旗杆右后 + 盾牌左前] 镜号:S006 场景/时间:S01硝烟战场 / 黎明 时长:3s 景别/运镜:近景 / King正面 / 固定镜头 微表情:King——喉结先滚动一次(吞咽)、眼神锁定Queen不移开👁️、说完后下颌微收等待回应 → 坚定+爱意💗(瞳孔放大) 动作动词:凝视 | 吞咽 | 收下颌 画面:@King(图二,画面左侧)正面朝右微俯视(身高差)——深灰蓝色眼睛凝视Queen方向不移开——瞳孔在晨光中轻微放大——喉结先滚动一次(吞下所有其他话)——左颧骨擦伤渗血珠——嘴唇干裂开口时裂口微张——剑入鞘在左腰画面可见——山脊线在后景上方——阳光从他背后山脊方向逆射,左肩轮廓金边——King的站位=距地缝六步(地缝在画外右方) 台词:@King (轻声🥺): "我说过,我会回来。" 声音:King声音沉稳但轻声(中声道近距) + 话音刚落远处轻微碎石滚落(战场残响) 剪辑意图:段首镜——打破S005静默。近景+固定镜头=让"这台词本身"成为全部焦点。不推不摇=让观众感受他这句话的重量。 情绪弧线:@King S005[爱意凝视💗]→S006[坚定坦白] 连续性标签:[锚点=山脊线上方] [继承:King站位+剑鞘+光向+擦伤+地缝位置] [光线=山脊晨光逆射5:1] AI提示词: "近景固定镜头,30岁白人男战士King(图二角色资产)正面画面左侧面朝右微俯视,①锚点参照:山脊线后景上方②角色坐标:@King凝视前方深灰蓝眼瞳孔轻放👁️,喉结滚动一次,左颧擦伤渗血珠未擦,嘴唇干裂缝口微张③光锁引用:阳光从背后山脊逆射左肩金色轮廓边,5:1暖金+冷灰暗部,剑入鞘左腰暗红宝石可见,自然哑光皮肤毛孔纹理伤疤细节,非磨皮非美颜,NO perfect facial symmetry,真人电影级写实画面,ARRI Alexa Mini LF,85mm portrait lens,浅景深" ────────────────────────────────────────────────── 镜号:S007 场景/时间:S01硝烟战场 / 黎明 时长:2.5s 景别/运镜:近景 / Queen正面 / 固定镜头(与S006对称机位) 微表情:Queen——单侧嘴角极微上扬(不对称😏=讽刺/确认)、眼神从审视→微微柔和 → 轻蔑😏(单侧嘴角上扬)+爱意💗(眼神柔和) 动作动词:凝视 | 上扬(单侧嘴角) | 缓眨 画面:@Queen(图一,画面右侧)正面朝向左侧King——她听完"我会回来"后——缓眨一次眼(比正常慢半拍=接收信息)——单侧嘴角极微上扬(不对称——右嘴角不动,左嘴角上提0.5mm=讽刺/确认😏)——浅棕色眼睛从审视(瞳孔微缩)→微微柔和(瞳孔轻微放大)——灰尘泥痕在颈侧——旗杆在她右侧后方可见顶部——山脊线在上方——晨光从右后方山脊方向打来——半脸光半脸影 台词:@Queen (看着他👀/审视): "你带来了一支军队。" 声音:Queen声音比King高半个音阶更清冷 + 话音刚落微风穿过两人之间吹动她几缕发丝 剪辑意图:与S006对称机位——他左她右,他近她近。两人用同样的景别=平等的对峙。不对称嘴角😏=她用讽刺保护自己,不敢直接接受"他回来"这个事实。 情绪弧线:@Queen S005[等待]→S007[讽刺😏/审视] 连续性标签:[锚点=旗杆顶部右后方+山脊线上方] [与S006对称] [光线=山脊晨光侧光5:1] AI提示词: "近景固定镜头,22岁白人女战士Queen(图一角色资产)正面画面右侧面朝左,①锚点参照:断裂旗杆顶部右后方可见,山脊线后景上方②角色坐标:@Queen缓眨一次眼比正常慢半拍,单侧嘴角极微上扬不对称右嘴角不动左嘴角上提😏,浅棕眼从审视瞳孔微缩到柔和瞳孔轻放💗③光锁引用:金色晨光从右后方山脊打来半脸光半脸影,5:1暖金+冷灰暗部,灰尘泥痕颈侧,自然哑光皮肤毛孔纹理,非磨皮非美颜,NO perfect facial symmetry,真人电影级写实画面,ARRI Alexa Mini LF,85mm portrait lens" ────────────────────────────────────────────────── 镜号:S008 场景/时间:S01硝烟战场 / 黎明 时长:2s 景别/运镜:中近景 / King / 手持微晃(极轻微,模拟呼吸感) 微表情:King——下颌咬肌微跳一次😤、呼吸变深一次(胸腔明显落下)、嘴角极微下拉(被误解的隐忍) → 克制暴怒😤(咬肌跳动)+隐忍(嘴角下拉) 动作动词:走近一步 | 深吸 | 咬肌跳动 画面:@King(图二)向前走近一步——战靴踩在地缝边缘(还未跨过,距Queen剩五步)——深吸一口气胸腔明显扩张→落下——下颌咬肌微跳一次——嘴角极微下拉又恢复——撕裂披风在身体前移时飘动——剑仍在鞘中——右手始终未握剑柄——旗杆在右后方远景——山脊线上方——盾牌左前地面——地缝在他脚下边缘 台词:@King (停顿…/隐忍): "我带来了我拥有的一切。" 声音:King踩碎石一步(左声道) + 深吸气的气声(中声道近距) + 句末"一切"后轻轻呼气(胸腔排空气声) 剪辑意图:手持微晃=打破S006的稳定感,暗示King内心开始波动。"走近一步"=空间压缩的第一次主动推进,他进入Queen的"安全距离"边缘。 情绪弧线:@King S006[坚定坦白]→S008[隐忍😤/被误解的微痛] 连续性标签:[锚点=地缝脚下+旗杆右后+盾牌左前+山脊上] [动作=走近一步距五步] [光线=山脊晨光5:1] AI提示词: "中近景手持微晃呼吸感,30岁白人男战士King(图二)向前走近一步战靴踩在地缝边缘距Queen五步,①锚点参照:地缝裂痕在King脚下边缘,断裂旗杆画面右后方远景,倒地残破盾牌左前地面,山脊线后景上②角色坐标:@King深吸气胸腔扩张后落下,下颌咬肌微跳一次😤,嘴角极微下拉又恢复,撕裂深红披风飘动,剑仍鞘中右手未握剑柄③光锁引用:阳光从山脊逆射左肩轮廓,5:1暖金+冷灰暗部,自然哑光皮肤毛孔纹理伤疤细节,非磨皮非美颜,35mm电影镜头,轻微手持" ────────────────────────────────────────────────── 镜号:S009 场景/时间:S01硝烟战场 / 黎明 时长:1s(极短·支点镜) 景别/运镜:大特写 / Queen眼部 / 固定镜头 微表情:Queen——瞳孔微缩→骤放😳(审视→震惊)、高光点从1个→2个✨(眼里有光回来)、下眼睑极轻微抽动 → 逐渐意识到😳(瞳孔变化)+爱意💗(高光点增多) 动作动词:骤放 | 抽动(下眼睑) 画面:@Queen(图一)浅棕色眼睛占满画面——瞳孔从微缩→骤放(虹膜被压缩成细圈)——高光点从1个变成2个(眼底有光了)✨——下眼睑极轻微抽动一次——睫毛上沾一粒极细灰尘——眼眶微红但无泪——晨光在眼球表面形成柔和反射(光源方向从右上方来——与山脊光向一致) 台词:无(此刻不需要——静默) 声音:静默。[J-Cut: S010 King台词"我知道……"提前0.3s在这镜末尾进入] 剪辑意图:全段支点镜——Queen意识到"他不是来打仗的,他是来把自己交出来的"。1秒极短=情绪的"闪电一击"⚡。大特写=不允许观众看任何其他东西。 情绪弧线:@Queen S007[讽刺😏]→S009[瞳孔变化😳/意识到真相] 连续性标签:[大特写=锚点不可见豁免] [光线=晨光反射眼球表面,光向与山脊一致] AI提示词: "大特写固定镜头,22岁白人女性浅棕色眼睛占满画面,瞳孔从微缩骤放虹膜被压缩成细圈😳,高光点从1个变2个眼底有光回来✨,下眼睑极轻抽动,睫毛沾一粒极细灰尘,眼眶微红无泪,金色晨光在眼球表面柔和反射(与山脊光向一致),可见虹膜放射纤维纹理和角膜真实反光,自然哑光皮肤,非磨皮非美颜,NO perfect facial symmetry,真人电影级写实画面,ARRI Alexa Mini LF,100mm微距镜头" ────────────────────────────────────────────────── 镜号:S010 场景/时间:S01硝烟战场 / 黎明 时长:3s 景别/运镜:近景 / King / 缓慢推近(35mm→85mm压缩感) 微表情:King——视线从Queen眼睛→短暂下垂看地面(坦白)→重新抬起更坚定👁️、喉结再次滚动、嘴唇微颤一次 → 隐忍(视线下垂)+爱意💗(重新抬眼看她)+紧张(嘴唇微颤) 动作动词:看(下垂→抬起) | 滚动(喉结) | 微颤(嘴唇) 画面:@King(图二,画面左侧)视线从Queen方向→短暂下垂看地面(在坦白前给自己最后一秒)——然后重新抬起——这次更深地看进Queen眼里——喉结再次滚动——嘴唇微颤一次——"就算你再也不想见我"说出口时眼眶有极微反光——推近过程中景别从近景→特写——旗杆在右后方深度空间中虚化——山脊线上方——地缝在King身后(他站在地缝的Queen侧边缘) 台词:@King (坦白): "我知道你让我走。" @King (看着她👁️): "我还是回来了。" @King (低声🔇): "因为我是你的。" 声音:King声音越来越低——不是虚弱,是把力量收进每个字里。+"我是你的"说完后极轻呼气(他把最重的说了出来)。远处余烬一声"噼啪"。无音乐——全静默环境支撑。 剪辑意图:缓慢推近=S006的稳定→S010的"被拉进"。三句台词从坦白→坚定→交出全部自己,递进到"我是你的"=全剧情感第一个重锤。推近到特写=观众无法逃避这句话。 情绪弧线:@King S008[隐忍😤]→S010[交出全部/脆弱💗] 连续性标签:[锚点=旗杆虚化右后+山脊上+地缝身后] [光线=山脊晨光5:1,推近中光向不变] AI提示词: "近景缓慢推近至特写,30岁白人男战士King(图二)画面左侧面朝右,①锚点参照:断裂旗杆右后方深度空间虚化,山脊线后景上,地缝在King身后地面②角色坐标:@King视线从前方短暂下垂看地面然后重新抬起更深凝视👁️,喉结滚动一次,嘴唇微颤,深灰蓝眼眼眶极微反光,左颧擦伤渗血珠+嘴唇干裂+两天胡茬③光锁引用:金色晨光从山脊逆射左肩轮廓,与S006-S008同向5:1暖金+冷灰暗部,推近中光向不变,从35mm压缩至85mm景别渐紧,自然哑光皮肤毛孔纹理伤疤细节,非磨皮非美颜,NO perfect facial symmetry,真人电影级写实画面,ARRI Alexa Mini LF,85mm portrait lens,缓慢推近" ────────────────────────────────────────────────── 镜号:S011 场景/时间:S01硝烟战场 / 黎明 时长:3.5s 景别/运镜:中近景 / Queen / 固定镜头 微表情:Queen——嘴唇从微张→咬住下唇(隐忍)、眼眶红加深🥺、手指在身侧一根根攥紧又松开 → 心碎转坚定💔→😤(唇颤→咬住)+隐忍(手指攥紧又松开) 动作动词:咬住(下唇) | 攥紧→松开 | 加深(眶红) 画面:@Queen(图一,画面右侧)听完"我是你的"后——嘴唇从微张→缓缓咬住下唇(用力到发白)——眼眶红加深但泪不落下🥺——手指在身侧从自然垂落→一根根攥紧→又缓缓松开——胸甲随一次不稳定的呼吸起伏——头发在微风中轻微飘动——旗杆在右侧后方倾斜——地缝在她身后——盾牌在她的左前方——山脊线在上——晨光打在半边脸另半边在阴影中——此刻光比加大到6:1(她情绪越激烈光影越极端) 台词:无(Queen沉默反应——King继续在画外说话,此镜焦点是Queen的沉默) 声音:King画外(压住情绪😤): "就算你再也不想见我。" King画外(继续): "就算你让我离开一千次。" King画外(坚定): "我也是你的。" + Queen手指攥紧时指节"咯"极轻声 + 微风吹发丝。[J-Cut: King最后一句"我也是你的"句末传入] 剪辑意图:Queen的无声反应——用沉默和身体语言对抗King的告白。手指攥紧又松开=她的防御在瓦解。光比加大=视觉化她内心的撕裂加剧。 情绪弧线:@Queen S009[瞳孔变化😳]→S011[防御松动/隐忍🥺] 连续性标签:[锚点=旗杆右后+盾牌左前+地缝身后+山脊上] [光线=山脊晨光光比6:1] [继承:左袖撕裂+绷带+断眉] AI提示词: "中近景固定镜头,22岁白人女战士Queen(图一)画面右侧面朝左,①锚点参照:断裂旗杆右侧后方倾斜45°,倒地残破盾牌左前方地面,地缝在Queen身后,山脊线后景上②角色坐标:@Queen嘴唇从微张缓缓咬住下唇至发白,眼眶红加深泪不落下🥺,手指从垂落一根根攥紧又松开指节泛白,胸甲随不稳呼吸起伏,深棕长发微风吹动③光锁引用:金色晨光打在半边脸另半边硝烟阴影中,光比加大到6:1(>段1的5:1=情绪更激烈),与段1同光源方向,自然哑光皮肤毛孔纹理,非磨皮非美颜,85mm portrait lens" ────────────────────────────────────────────────── 【段衔接锚 · 段[2]末帧 → 段[3]首镜】 锁帧内容: - 场景锚点:山脊线后景上方,金色晨光从山脊洒入(光比6:1);断裂旗杆Queen右侧后方倾斜45°;倒地盾牌Queen左前方;地缝裂痕在两人身后 - 角色坐标与姿态:@Queen(图一)画面右半区(距旗杆2步),正面朝左,咬住下唇至发白,眼眶红🥺,手指刚松开垂身侧,左袖撕裂绷带渗血 | @King(图二)画面左半区(距Queen约五步),面朝右,刚说完"我也是你的",深灰蓝眼睛,嘴唇微张呼吸恢复中 - 光线锁定:主光山脊金色晨光从后景上方偏左洒入,光比6:1,色温暖金 - 服装/伤痕状态:Queen→咬下唇至发白(新增),左袖撕裂,腕绷带渗血,断眉 | King→擦伤渗血珠,嘴唇干裂,胸甲刀痕,披风撕裂 - 道具位置:剑入鞘King左腰;断裂旗杆Queen右后;倒地盾牌Queen左前;地缝两人身后 - 运动残留:两人静止。Queen手指刚松开(防御瓦解第一帧定格) 本段末帧Prompt:"King左Queen右五步对视,Queen咬下唇发白眼眶红手指刚松开🥺,地缝身后,旗杆右后倾斜,金色晨光6:1穿透硝烟"

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纯英文对白,合理安排对话时长。 画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 👩 Queen — 图一:Queen角色卡 ,音色 (延续段2末帧·咬唇发白·眶红🥺·手指刚松 ) 👑 King — 图二:King角色卡 ,音色 (延续段2末帧·五步距·刚说完话·唇微张 ) 🏚️ 场景 — 图三:黎明硝烟战场 (锚点同前·地缝在身后·光比6:1) [段戏剧目标:Queen主动走向King+转身露烙印+揭露身份——从防御者变为坦白者] [段总时长:14s,共6镜] [继承段末帧:山脊晨光6:1暖金 + Queen右半区咬唇眶红🥺手指刚松开 + King左半区五步距 + 地缝身后 + 剑入鞘 + 旗杆右后 + 盾牌左前] 镜号:S012 场景/时间:S01硝烟战场 / 黎明 时长:4s 景别/运镜:中景 / Queen / 侧面跟拍(Dolly横移) / 慢动作0.8x 微表情:无(此镜以身体运动为主——走路姿态=情感语言) 动作动词:缓步走向 | 跨过(地缝) | 停住 画面:@Queen(图一)开始缓步向前——每一步都很慢——战靴踩过焦土——跨过地缝裂痕(从右半区→进入中央地带=主动跨越"历史")——深棕长发随步伐轻微摆动——左袖撕裂的绷带在风中微飘——断裂旗杆在她移动过程中从右后方→逐渐移至右侧平行位置——倒地盾牌从她左前方→移至左后方——地缝在她跨过后彻底留在身后——山脊线在上方——她在距King仅一臂距离时停住——近到可以触碰但未触碰——晨光在她跨过地缝时从侧面→转为正面(朝向光源=走向光) 台词:无 声音:Queen脚步声(四步,由右声道→中声道,碎石"嘎吱") + 跨过地缝时一块碎石滚落深处"咚"闷响(距离感)。慢动作下环境声同步变慢。 剪辑意图:Queen从被动→主动。跨过地缝=跨过她和King之间的历史鸿沟(她杀他父亲/她赶他走)。慢动作=每步都重若千钧。"可触碰但未触碰"=最后1mm是她留给自己的防线。 情绪弧线:@Queen S011[防御松动🥺]→S012[主动走近] 连续性标签:[锚点=地缝跨过+旗杆右→右平+盾牌左前→左后+山脊上] [运动=缓步走向跨地缝Dolly横移] [光线=晨光侧→正面6:1] AI提示词: "中景侧面跟拍Dolly横移慢动作,22岁白人女战士Queen(图一)缓步向前,①锚点参照:地缝裂痕从Queen脚下被跨过留在身后,断裂旗杆从右后方逐渐移至右侧平行随Dolly横移,倒地盾牌从左前方移至左后方,山脊线后景上②角色坐标:@Queen从右半区缓步走向中央,每一步极慢战靴踩过焦土碎石,跨过地缝裂痕进入中央地带,深棕长发随步伐摆动,左袖撕裂绷带风中微飘,在距King一臂距离停住③光锁引用:金色晨光从侧面随她移动转为正面(朝向光源方向),与段1-2同光源山脊方向6:1暖金+冷灰暗部,慢动作0.8x,35mm电影镜头" ────────────────────────────────────────────────── 镜号:S013 场景/时间:S01硝烟战场 / 黎明 时长:2s 景别/运镜:近景 / King / 固定镜头 微表情:King——瞳孔放大(她走近=她没走)、呼吸变浅变快一次、喉结悬在半空未吞咽、微低头0.5度(让自己和她等高) → 爱意💗(瞳孔放大)+紧张(呼吸变浅)+克制(微低头) 动作动词:放大(瞳孔) | 屏息半秒 | 微低头 画面:@King(图二,画面左侧)注视Queen走近——当她停在一臂距离时——瞳孔放大——呼吸在喉间顿了顿(喉结不上不下)——他微低头0.5度(让自己和她等高)——深灰蓝眼睛里有晨光反射的两个高光点✨——眼底微红(疲劳+感动)——剑仍在鞘中——旗杆在右后方远景——盾牌左前地面——山脊线上方 台词:无 声音:King屏息时那0.5秒的绝对安静 + 他恢复正常呼吸时的一口气。[与S012脚步的节奏形成呼应——她走,他呼吸停] 剪辑意图:King视角看Queen走来——他的"停息"=他的全世界在这一刻只剩她。微低头=他降低自己,不是国王,是一个男人在等一个女人接纳他。 情绪弧线:@King S010[交出全部💗]→S013[悬心/期待/爱意💗] 连续性标签:[锚点=旗杆右后远+盾牌左前+山脊上] [光线=山脊晨光6:1] [与S012呼应:她走→他屏息] AI提示词: "近景固定镜头,30岁白人男战士King(图二)画面左侧面朝右,①锚点参照:断裂旗杆右后方远景可见,倒地盾牌左前地面,山脊线后景上②角色坐标:@King注视前方瞳孔放大,呼吸在喉间顿了顿喉结不上不下,微低头0.5度让自己与Queen等高,深灰蓝眼有晨光反射两个高光点✨眼底微红③光锁引用:阳光从山脊逆射左肩金色轮廓,6:1暖金+冷灰暗部,自然哑光皮肤毛孔纹理,85mm portrait lens,浅景深" ────────────────────────────────────────────────── 镜号:S014 场景/时间:S01硝烟战场 / 黎明 时长:2s 景别/运镜:中近景 / Queen背部 / 缓慢推近 微表情:Queen——肩胛骨收紧(准备转身)、后颈再次绷紧(这次不是因为警觉,是因为即将暴露最脆弱的部分) → 紧张(肩胛骨收紧)+隐忍(后颈绷紧) 动作动词:转身 | 剥开(头发) | 露出 画面:@Queen(图一)在King面前(画面右侧偏中)缓缓转身——背对King——抬起右手剥开深棕色长发——手指动作缓慢但稳定——露出后背上半部分:衣领下的皮肤——接着手指向下拉衣领边缘——烙印开始从衣领下显露——边缘增生疤痕先出现——推近中——此刻观众和King一起"等待看到全貌"——旗杆在Queen身后右侧——盾牌在她左侧地面——山脊线上方 台词:无 声音:Queen转身时衣料摩擦声(极细,近距) + 她剥开头发——发丝滑过手指的极轻"沙"声 + 衣领被拉下——织物拉伸的轻响。[J-Cut: S015在烙印完全露出时Queen开始说话] 剪辑意图:转身+剥发=仪式感。"展示烙印"=展示"我和你一样被教皇塑造过"。推近+逐步显露=强迫观众和King同步——"这是什么?"→"天啊——" 情绪弧线:@Queen S012[主动走近]→S014[紧张/袒露脆弱] 连续性标签:[锚点=旗杆右后+盾牌左前+山脊上] [光线=晨光打在后背烙印区域6:1] [道具=烙印首次完全展现] AI提示词: "中近景缓慢推近,22岁白人女战士Queen(图一)画面右侧偏中缓缓转身背对镜头,①锚点参照:断裂旗杆在Queen身后右侧倾斜45°,倒地盾牌在她左侧地面,山脊线后景上②角色坐标:@Queen缓缓转身背对King,抬起右手剥开深棕长发手指动作缓慢稳定,拉下衣领边缘露出后背肩胛骨间烙印,边缘增生疤痕先出现教皇权杖十字逐渐完全显露③光锁引用:金色晨光从山脊方向打在后背烙印区域低角度暖光,与段1-2同光源方向6:1暖金+冷灰暗部,左袖撕裂绷带渗血,85mm portrait lens,缓慢推近"

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为你重新编写的9宫格生图提示词如下。这段提示词完美融合了你提供的故事剧本(S011-S015)、角色场景资产(Queen、King、古战场),并严格对齐了@图片1的黑白铅笔草图、带有彩色标记的电影故事板风格。 你可以直接复制以下内容进行生成: --- **【9宫格故事板生图提示词(请直接复制以下文本使用)】:** 创建一个基于激烈情感和微表情互动的电影故事板。使用提供的参考图像作为角色(Queen:深色铠甲长发女性;King:金发银黑铠甲男性)和场景(硝烟弥漫、泥泞的残酷古战场)。 16:9 故事板表格,9个电影风格的面板(3x3排列)。**实际的故事板绘图必须仅为黑白**:粗糙的草图铅笔线条、极简的细节、快速的姿态速写张力、简单的解剖结构构建以及强烈的黑色轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且带有未完成感,就像早期的导演分镜草图。 故事发生在一个充满硝烟、残破旗帜和泥泞血迹的战场上。动作围绕两人之间压抑的情感展开:缓慢的逼近、沉重的脚步、转身脱衣的背影,以及极度震惊的反应。每个面板必须包含可见的情感张力或细微的动作瞬间。避免完全静止的呆板姿势。 使用电影艺术风格的摄影技巧:手持摄影感、缓慢推镜头、鞋部极端特写、过肩中近景、背部特写、极端的浅景深和负空间。环境保持极简:仅用凌乱的线条表现硝烟、泥泞的地面和刺眼的光束。 **画面内容必须按照以下9个面板的顺序推进:** 二人是情侣,不能太生疏。9比16画幅 1. 宽中景:Queen 穿着铠甲缓缓向King走去。 2. 面部特写:Queen目光坚定,不再回避,肩膀紧绷。 3. 极端特写(100mm):Queen的铠甲战靴重重踩进泥血中,泥水飞溅。 4. 双人中近景:Queen停在King 面前,两人距离极近。 5. 动作特写:Queen转身前最后看他一眼,嘴角下压,准备转身。 6. 背部近景(85mm):Queen背对镜头,手抬起准备拨开长发,肩胛骨紧绷。 7. 局部特写:Queen拨开头发,露出后背上旧的烙印伤疤 (这个形状的疤痕,要在故事板上标注清晰是疤痕),手指边缘有颤抖的细节。 8. 反应特写:King(Kael)瞳孔骤缩,嘴唇微张,表情极度震惊。又心痛, 9. 中近景:King僵在原地,手半抬起在空中却又顿住,呼吸停滞。 **必须在黑白画面上叠加以下彩色标注系统(与参考图完全一致)**:红色箭头 = 身体动作与视线方向 蓝色箭头 = 摄影机运动(推拉摇移) 绿色文本 = 取景/构图/焦段笔记 橙色文本 = 现场光源与光线方向 紫色文本 = 声音/呼吸/微表情强调 黑色文本 = 简短的镜头编号(S011-S015)和画面标签 无时间戳。以King僵硬且充满情感冲击的肢体停顿作为最后一个面板结束。整体画风为强烈电影工业感的分镜草稿。 --- **💡 提示词修改解析(为什么这样写):** 1. **格局调整**:将你原本的5个镜头(S011-S015)拆解并合理分配到了**9个面板**中(例如将S014的“剥开发丝”和“露出烙印”拆分为两个连续动作面板,让动作更流畅),以满足9宫格的需求。 2. **风格锁定**:反复强调了“仅为黑白”、“粗糙铅笔线条”、“草图感”,这是为了防止AI生成过度精细的彩图或3D渲染图,确保与@图片1的画风100%一致。 3. **标记系统保留**:完整保留了红、蓝、绿、橙、紫的箭头和文字标记系统,这是该故事板视觉风格的灵魂。 4. **资产融合**:将你描述的“泥血”、“后背旧烙印”、“微张的嘴唇”、“铠甲”等细节全部具象化为了画面描述。

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纯英文对白,合理安排对话时长。 画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 📦 本段资产图: 👩 Queen — 图一:Queen角色卡 {{Mixed 2}} ,音色 {{Mixed 3}} (延续段3末帧·,背对King·深棕长发剥开) 👑 King — 图二:King角色卡 {{Mixed 1}} ,音色 {{Mixed 4}} (延续段3末帧·半步距离·眶红😨·低头看烙印💔) 🏚️ 场景 — 图三:黎明硝烟战场 {{Mixed 5}} (锚点同前·地缝身后·光比6:1) [段戏剧目标:真相对话——"为什么不拆穿我"→"你不恨我吗"→"也就是我爱你的原因"] [段总时长:16s,共7镜] [继承段末帧:山脊晨光6:1暖金笼罩 + Queen背对露烙印 + King身后半步眶红😨 + 地缝身后 + 剑入鞘 + 旗杆右后 + 盾牌左前] 镜号:S018 场景/时间:S01硝烟战场 / 黎明 时长:3s 景别/运镜:中景 / King过肩(Queen背虚化前景) / 固定镜头 微表情:King——眼眶泛红加深但泪不落下、嘴唇从微张→合上→再张开、喉结从悬空→吞咽(把心疼吞下去才能说话) → 心碎💔(眼眶泛红)+克制(喉结吞咽) 动作动词:吞咽 | 合上→张开 | 凝视(从烙印→Queen后脑) 画面:虚化的Queen背部(烙印清晰虚影)在画面右前景——@King(图二,画面左侧)缓缓抬起眼从烙印→看向Queen后脑——眶红加深但泪不落下——喉结吞咽一次——两人身后地缝裂痕在地面清晰(已被跨过=历史在身后)——断裂旗杆在画面右后方倾斜45°——倒地盾牌在左前景King脚边——山脊线后景上方——金色晨光6:1穿透硝烟 台词:@Kael (心疼💔/震惊😨): "所以你从一开始就知道我是谁,为什么不拆穿我?" 声音:Kael声音比之前轻——像怕声音太大会碎掉什么。+他吞咽时喉间的细微水声(近距)。无音乐——纯对白+环境。 剪辑意图:中景过肩——比"近景过肩"拉开=加入空间锚点+地缝。King的视角被Queen的烙印"框住"——烙印是他父亲的作品,也是她的伤疤,两者在同一个画面中无法分割。 情绪弧线:@King S016[震惊😨]→S018[心疼💔/不敢置信] 连续性标签:[锚点=旗杆右后+盾牌左前+地缝身后+山脊上] [继承:烙印露出+眶红+剑入鞘] [光线=山脊晨光6:1] AI提示词: "中景过肩固定镜头,Queen背部虚化右前景烙印虚影可见,①锚点参照:地缝裂痕在两人身后地面清晰,断裂旗杆画面右后方倾斜45°,倒地盾牌左前景King脚边,山脊线后景上②角色坐标:@King(图二,画面左侧)缓缓抬眼看烙印到看Queen后脑,眼眶泛红加深泪不落下💔,喉结吞咽一次③光锁引用:金色晨光从山脊穿透硝烟洒入,6:1暖金+冷灰暗部,左颧擦伤渗血珠,35mm电影镜头" ────────────────────────────────────────────────── 镜号:S019 场景/时间:S01硝烟战场 / 黎明 时长:2.5s 景别/运镜:中近景 / Queen / 固定镜头 微表情:Queen——嘴角极轻微上扬(苦笑)、眼眶红但眼神温柔💗、拉回衣领的手指停在半空 → 苦笑(嘴角微扬+眉头微蹙)+释然(手指停止动作) 动作动词:苦笑 | 停止(手指) | 微转头 画面:@Queen(图一,画面右侧偏中)缓缓微转头——侧脸入画,上半身可见——嘴角极轻微上扬但眉头微蹙(苦笑)——眼眶红但浅棕色眼睛里没有愤怒、没有仇恨——手指停在半空不再拉紧衣领——烙印仍半露——断裂旗杆在她身后右侧画面边缘倾斜45°——倒地盾牌在她左下方地面可见——地缝在她身后地面上——山脊线在上方——晨光侧打——断眉伤疤、灰尘泥痕、左袖撕裂——所有战损同时可见 台词:@Queen (轻声/苦笑): "只是想看看你最后会选择教皇还是自己。" 声音:Queen声音比之前更轻、更柔——不再是S007那种清冷。+远处一声鸦鸣——但比开场时更远(象征:死亡的主题在消退)。 剪辑意图:中近景(不是特写)=保留身体+环境+锚点信息。旗杆和盾牌同时入画=她站在"战争废墟"中说最平静的话。"苦笑+停止拉衣领"=她不再用烙印做盾牌了。 情绪弧线:@Queen S015[平静坦白]→S019[苦笑/释然] 连续性标签:[锚点=旗杆右后+盾牌左前+地缝身后+山脊上] [光线=山脊晨光侧光6:1] [继承:烙印半露+断眉+左袖撕裂] AI提示词: "中近景固定镜头,22岁白人女战士Queen(图一)画面右侧偏中缓缓微转头侧脸入画上半身可见,①锚点参照:断裂旗杆身后右侧画面边缘倾斜45°,倒地盾牌左下方地面半埋,地缝裂痕身后地面,山脊线后景上②角色坐标:@Queen嘴角极轻微上扬但眉头微蹙苦笑,眼眶红无愤怒无仇恨眼神温柔💗,手指停在半空不拉紧衣领烙印仍半露③光锁引用:金色晨光从山脊侧打半边脸,与段1-3同向6:1暖金+冷灰暗部,断眉伤疤+灰尘泥痕+左袖撕裂绷带渗血同时可见,50mm镜头" ────────────────────────────────────────────────── 镜号:S020 场景/时间:S01硝烟战场 / 黎明 时长:2s 景别/运镜:近景 / King / 固定镜头(⚠️S018中景→S019中近景→S020近景=景别逐级递进) 微表情:King——眼眶红但嘴角上扬(心疼+感激💗)、下颌咬肌从绷紧→松弛 → 爱意💗(嘴角上扬)+释然(下颌松弛) 动作动词:上扬(嘴角) | 松弛(下颌) | 凝视 画面:@King(图二,画面左侧)听完Queen的回答——眼眶红底色上嘴角上扬(不是大笑——是"你果然是这样的人"的确认)——下颌从绷紧→松弛——深灰蓝眼睛凝视Queen方向——断裂旗杆顶部在右上方背景可见(作为深度参照)——山脊线上方——阳光从背后逆射左肩轮廓金边——左颧骨擦伤渗血珠 台词:@Kael (轻声🥺/哽咽): "你拯救了我,Queena。" 声音:Kael声调中第一次出现哽咽——喉间微颤,但控制住了。+"Queena"三个音节——比任何一句台词都重(全剧第一次有人叫她的名字——之前都是代号/身份)。 剪辑意图:近景=S019中近景→S020近景=景别递进,无3连同景别违规。"Queena"=从"Queen"(身份)到"Queena"(人)=全剧情感支点。 情绪弧线:@King S018[心疼💔]→S020[感激/爱意💗] 连续性标签:[锚点=旗杆顶部右上+山脊上] [光线=山脊晨光逆射6:1] [继承:眶红+擦伤+剑入鞘] AI提示词: "近景固定镜头,30岁白人男战士King(图二)画面左侧面朝右,①锚点参照:断裂旗杆顶部右上方背景可见,山脊线后景上②角色坐标:@King眼眶红底色上嘴角上扬确认的微笑,下颌咬肌从绷紧到松弛,深灰蓝眼凝视前方两个高光点✨,左颧擦伤渗血珠③光锁引用:金色晨光从山脊逆射左肩轮廓金边,6:1暖金+冷灰暗部,85mm portrait lens" ────────────────────────────────────────────────── 镜号:S021 场景/时间:S01硝烟战场 / 黎明 时长:2.5s 景别/运镜:中近景 / Queen / 固定镜头 微表情:Queen——摇头(极轻微2-3下)、嘴唇从抿紧→微松、眼神从温柔→带着愧疚😔的直视 → 苦笑(摇头极轻微)+愧疚😔(唇抿→松) 动作动词:摇头(极轻微↔️) | 直视 | 问❓ 画面:@Queen(图一,画面右侧)听到"你拯救了我"后——极轻微摇头2-3下(不是否认——是"不,不是这样的")——嘴唇从抿紧→微松——浅棕色眼睛直视King带着愧疚😔——她拉回衣领盖住烙印的手终于动了——缓缓拉上衣领(烙印被遮盖="这道伤疤够了")——旗杆右后——盾牌左前——地缝身后——山脊线上方——晨光侧打——光比6:1 台词:@Queen (摇头↔️/轻声): "是你自己拯救了自己,我赶走了你。" @Queen (继续/平静): "还杀了你父亲。" @Queen (直视👀/问❓): "你不恨我吗?" 声音:Queen声调极度克制——"杀了你父亲"没有任何颤抖,平静到让人心疼。+"你不恨我吗"时声音终于轻下来——她害怕答案。+远处风声短暂加强——像世界都屏住呼吸等King回答。 剪辑意图:Queen抛出她最深的恐惧——"我杀了你父亲,你怎么可能爱我"。拉上衣领=覆盖烙印="够了,已经证明了,现在让我看看你是真的原谅还是因为伤疤同情我"😔❓。 情绪弧线:@Queen S019[苦笑/释然]→S021[愧疚😔/恐惧❓] 连续性标签:[锚点=旗杆右后+盾牌左前+地缝身后+山脊上] [动作=摇头↔️+拉上衣领+直视] [继承:烙印(刚被遮盖)+左袖撕裂] AI提示词: "中近景固定镜头,22岁白人女战士Queen(图一)画面右侧面朝左,①锚点参照:断裂旗杆右侧后方倾斜45°,倒地盾牌左前方地面,地缝身后,山脊线后景上②角色坐标:@Queen极轻微摇头2-3下↔️,嘴唇从抿紧到微松,浅棕眼直视前方带着愧疚😔,缓缓拉上衣领遮盖烙印③光锁引用:金色晨光从山脊侧打半边脸,6:1暖金+冷灰暗部,85mm portrait lens" ────────────────────────────────────────────────── 镜号:S022 场景/时间:S01硝烟战场 / 黎明 时长:3.5s(含0.5s静默) 景别/运镜:近景 / King / 固定镜头→极微推近 微表情:King——先摇头↔️(与Queen同幅度=两人一样表达否认)、眼眶含泪🥺但仍不落下(克制到极致)、嘴唇微颤→绷紧成线(从柔软→坚定💪)、深吸气(吸入勇气)、眼神从未离开Queen👁️ → 心碎转坚定💔→💪(唇颤→绷紧)+爱意💗(眼神从未离开) 动作动词:摇头↔️ | 深吸 | 凝视 | 绷紧(嘴唇成线) 画面:@King(图二,画面左侧)同样极轻微摇头↔️——然后深深吸一口气胸腔扩到最大——眼眶含泪🥺——光在泪表面形成环形反光——但泪不落下——嘴唇微颤→绷紧成线💪——深灰蓝眼睛从未离开Queen👁️——剑仍在鞘中——双手始终垂落——他没有碰她——但每一个细胞都在说"我在"——旗杆顶部在右上方背景——山脊线上方——晨光逆射——推近到特写 台词:@King (摇头↔️/低声): "你只是在保护你的人民。" @King (看着她👁️): "这就是你。" @King (停住…): "也是我……" 声音:King声线全程压低但每个字都极清晰——"也是我……"省略号=声线在"我"字上悬空,不落下,他在等Queen说"说"。+0.5秒静默=King在等,Queen还没说,观众也在等。 剪辑意图:King停下在"也是我……"——他把"我爱你的原因"咽回去了。他在等Queen主动要。这是全剧最微妙的权力交接——他交了全部,现在他把"说出最后一句话的许可"交给她。 情绪弧线:@King S020[感激💗]→S022[克制/等待…] 连续性标签:[锚点=旗杆顶部右上+山脊上] [光线=山脊6:1+泪光环形反光] [继承:眶含泪🥺+擦伤+剑入鞘] AI提示词: "近景固定镜头极微推近至特写,30岁白人男战士King(图二)画面左侧面朝右,①锚点参照:断裂旗杆顶部右上方背景可见,山脊线后景上②角色坐标:@King极轻微摇头↔️,深深吸气胸腔扩到最大,眼眶含泪🥺光在泪表面环形反光不落下,嘴唇微颤到绷紧成线💪,深灰蓝眼从未离开前方凝视👁️③光锁引用:金色晨光从山脊逆射左肩轮廓,泪光环形反光可见,6:1暖金+冷灰暗部,剑鞘中双手垂落,85mm portrait lens,极微推近" ────────────────────────────────────────────────── 镜号:S023 场景/时间:S01硝烟战场 / 黎明 时长:1.5s 景别/运镜:近景 / Queen / 固定镜头 微表情:Queen——听完"也是我……"后、嘴唇从咬住→轻启、眼神直视King👀、喉间极轻微吞咽(她也在紧张——她将要主动要他说出那句话) → 紧张(吞咽)+期待💗(唇轻启)+爱意💗(眼神直视) 动作动词:轻启(唇) | 直视 | 吞咽 画面:@Queen(图一,画面右侧)听完King停在"也是我……"之后——她懂了——他在等她——嘴唇从咬住→缓缓轻启——浅棕眼直视King👀——喉间极轻微吞咽——然后她说了一个字——声音轻得像叹息——旗杆右后——盾牌左前——地缝身后——山脊上——晨光侧打半脸——泪痕仍在脸颊 台词:@Queen (轻声💬): "说。" 声音:Queen声轻得像叹息——带一点命令、一点恳求、全部信任。+她说"说"之前0.3秒的极轻吸气(她在给自己勇气)。 剪辑意图:全剧最简短的台词——但承载了Queen的全部转变。从"我赶走了你"到"说"=她不再推开。"说"发生在King停住的空白里——她用她的话填满了他的停顿。💬 情绪弧线:@Queen S021[愧疚😔]→S023[期待💗/主动要] 连续性标签:[锚点=旗杆右后+盾牌左前+地缝身后+山脊上] [光线=山脊侧光6:1] [继承:烙印已遮盖+泪痕+咬唇松开] AI提示词: "近景固定镜头,22岁白人女战士Queen(图一)画面右侧面朝左,①锚点参照:断裂旗杆右侧后方倾斜45°,倒地盾牌左前方地面,地缝身后,山脊线后景上②角色坐标:@Queen嘴唇从咬住缓缓轻启,浅棕眼直视前方👀,喉间极轻微吞咽,然后说了一个字——声音轻得像叹息💬③光锁引用:金色晨光从山脊侧打半脸,6:1暖金+冷灰暗部,泪痕仍脸颊,85mm portrait lens" ────────────────────────────────────────────────── 镜号:S024 场景/时间:S01硝烟战场 / 黎明 时长:3s(含0.5s静默) 景别/运镜:近景 / King / 固定→极微推近 微表情:King——听到"说"之后眼眶里泪终于快要落下💧、嘴角从绷紧→上扬😌(不是笑=是终于被允许)、呼吸先停半秒→然后全部呼出😮‍💨 → 彻底释然😌(嘴角上扬+泪快落下)+爱意💗(眼神柔到极致) 动作动词:上扬(嘴角) | 呼出(全部气) | 凝视 画面:@King(图二,画面左侧)听到Queen说"说"——他等到了——眼眶里泪终于快要落下💧——嘴角从绷紧→上扬😌(终于被允许说出来)——呼吸先停半秒→然后把胸腔里所有气都呼出来😮‍💨——深灰蓝眼从未如此柔和💗——推近到特写——旗杆顶部右上——山脊上——晨光逆射——泪光环形反光 台词:@King (终于😌💗): "也就是我爱你的原因。" 声音:King声线在这一刻反而比之前稳——因为不需要再压抑了。+"也就是"后0.3秒停顿——"我爱你的原因"每个字都极清晰。+说完后他不再屏息——呼吸终于自然了😮‍💨。[0.5秒静默=让这句话在硝烟中回荡] 剪辑意图:全剧情感最高点。King终于被"允许"说完。推近到特写=不允许观众看任何其他东西——此刻只有King的脸和他的真相😌💗。 情绪弧线:@King S022[克制/等待…]→S024[终于😌/全部交出💗] 连续性标签:[锚点=旗杆右上+山脊上] [光线=山脊6:1+泪光反光] [继承:眶含泪🥺→泪快落💧] AI提示词: "近景固定镜头极微推近至特写,30岁白人男战士King(图二)画面左侧面朝右,①锚点参照:断裂旗杆顶部右上方,山脊线后景上②角色坐标:@King听到Queen说"说"后,眼眶里泪终于快要落下💧,嘴角从绷紧上扬😌,呼吸先停半秒然后全部呼出😮‍💨,深灰蓝眼从未如此柔和💗③光锁引用:金色晨光从山脊逆射左肩轮廓,泪光环形反光,6:1暖金+冷灰暗部,85mm portrait lens,极微推近"

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根为你重新编写的9宫格生图提示词如下。这段提示词完美融合了你提供的故事剧本(S011-S015)、角色场景资产(Queen、King、古战场),并严格对齐了@图片1的黑白铅笔草图、带有彩色标记的电影故事板风格。 你可以直接复制以下内容进行生成: --- **【9宫格故事板生图提示词(请直接复制以下文本使用)】:** 创建一个基于激烈情感和微表情互动的电影故事板。使用提供的参考图像作为角色(Queen:深色铠甲长发女性;King:金发银黑铠甲男性)和场景(硝烟弥漫、泥泞的残酷古战场)。 16:9 故事板表格,9个电影风格的面板(3x3排列)。**实际的故事板绘图必须仅为黑白**:粗糙的草图铅笔线条、极简的细节、快速的姿态速写张力、简单的解剖结构构建以及强烈的黑色轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且带有未完成感,就像早期的导演分镜草图。 故事发生在一个充满硝烟、残破旗帜和泥泞血迹的战场上。动作围绕两人之间压抑的情感展开:(开头不要有空镜),缓慢的逼近、沉重的脚步、转身脱衣的背影,以及极度震惊的反应。每个面板必须包含可见的情感张力或细微的动作瞬间。避免完全静止的呆板姿势。 使用电影艺术风格的摄影技巧:手持摄影感、缓慢推镜头、鞋部极端特写、过肩中近景、背部特写、极端的浅景深和负空间。环境保持极简:仅用凌乱的线条表现硝烟、泥泞的地面和刺眼的光束。 **画面内容必须按照以下9个面板的顺序推进:** 整体场景图 1. 宽中景:硝烟中,Queen穿着铠甲缓缓向King走去。 2. 面部特写:Queen 目光坚定,不再回避,肩膀紧绷。 3. 极端特写(100mm):Queen的铠甲战靴重重踩进泥血中,泥水飞溅。 4. 双人中近景:Queen 停在King 面前,两人距离极近。 5. 动作特写:Queen转身前最后看他一眼,嘴角下压,准备转身。 6. 背部近景(85mm):Queen背对镜头,手抬起准备拨开长发,肩胛骨紧绷。 7. 局部特写:Queen拨开头发,一只手反手向后,拉开盔甲露出后背上旧的烙印伤疤 (这个样子的伤疤)尺寸大一些,手指边缘有颤抖的细节。 8. 反应特写:King(Kael)瞳孔骤缩,嘴唇微张,表情极度震惊。 9. 中近景:King僵在原地,手半抬起在空中却又顿住,呼吸停滞。 **必须在黑白画面上叠加以下彩色标注系统(与参考图完全一致)**:红色箭头 = 身体动作与视线方向 蓝色箭头 = 摄影机运动(推拉摇移) 绿色文本 = 取景/构图/焦段笔记 橙色文本 = 现场光源与光线方向 紫色文本 = 声音/呼吸/微表情强调 黑色文本 = 简短的镜头编号(S011-S015)和画面标签 无时间戳。以King僵硬且充满情感冲击的肢体停顿作为最后一个面板结束。整体画风为强烈电影工业感的分镜草稿。 --- **💡 提示词修改解析(为什么这样写):** 1. **格局调整**:将你原本的5个镜头(S011-S015)拆解并合理分配到了**9个面板**中(例如将S014的“剥开发丝”和“露出烙印”拆分为两个连续动作面板,让动作更流畅),以满足9宫格的需求。 2. **风格锁定**:反复强调了“仅为黑白”、“粗糙铅笔线条”、“草图感”,这是为了防止AI生成过度精细的彩图或3D渲染图,确保与@图片1的画风100%一致。 3. **标记系统保留**:完整保留了红、蓝、绿、橙、紫的箭头和文字标记系统,这是该故事板视觉风格的灵魂。 4. **资产融合**:将你描述的“泥血”、“后背旧烙印”、“微张的嘴唇”、“铠甲”等细节全部具象化为了画面描述。

54/ 104视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 7

画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 📦 本段资产图: 👩 Queen — 图一:Queen角色卡 {{Mixed 2}} ,音色 {{Mixed 4}} 👑 King — 图二:King角色卡 {{Mixed 1}} ,音色 {{Mixed 5}} 🏚️ 场景 — 图三:黎明硝烟战场 {{Mixed 3}} (纯景空镜·山脊线/断裂旗杆/倒地盾牌/地缝) [段戏剧目标:黄金3秒钩子——Queen独站硝烟+King收剑走来,"他来和,不是来战"] [段总时长:14s,共5镜] 镜号:S001 场景/时间:S01硝烟战场 / 黎明 时长:3s 景别/运镜:全景 / 低角度仰拍 / 缓慢推近 微表情:无(全景——Queen肩膀绷紧、脊背挺直不放松) 动作动词:僵直 | 挺立 画面:@Queen(图一)位于画面右半区中景——距断裂旗杆2步右侧——背对镜头微侧向左——深棕长发被晨风轻微吹动几缕飘起——左袖撕裂处露出前臂绷带渗血——硝烟在她周围翻滚涌动——金色晨光从后景山脊方向穿透硝烟形成斜射丁达尔光柱——画面左方远处,一个模糊人影从烟雾中浮现(@King轮廓)——山脊线后景上方——断裂旗杆右中倾斜45°——倒地盾牌左中半埋焦土 台词:无 声音:远处零星余烬噼啪 + 风声穿过焦土低沉呜咽 + 极远处单声乌鸦鸣叫。环境声建立战后死寂感。 剪辑意图:全剧开场——空间建立+"战后"时间锚。运镜推近=观众被"拉入"这个世界。硝烟+晨光=新生可能性的视觉隐喻。 情绪弧线:@Queen S000→S001[冰冷/警觉] 连续性标签:[锚点=山脊线/旗杆/盾牌] [光线=山脊晨光穿透硝烟5:1暖金] [服装=左袖撕裂绷带渗血] AI提示词: "全景低角度仰拍缓慢推近,中世纪战场废墟黎明,22岁白人女战士Queen(图一角色资产)背对镜头微侧向左站于画面右半区,①锚点参照:山脊线横贯后景上方,断裂旗杆画面右中倾斜45°,倒地残破盾牌画面左中半埋②角色坐标:@Queen位于旗杆右侧2步,深棕长发晨风轻吹,左袖撕裂绷带渗血,肩膀绷紧脊背挺直③光锁引用:主光山脊方向金色晨光5:1穿透硝烟形成丁达尔光柱,画面左方远处模糊人影浮现,硝烟翻涌,自然哑光皮肤可见细微毛孔真实皮肤纹理,非磨皮非美颜滤镜非塑料皮肤,NO perfect facial symmetry,真人电影级写实画面,ARRI Alexa Mini LF,24mm广角,practical set,cinematic live-action film still,拒绝CG感拒绝动漫风拒绝插画风拒绝油画风拒绝3D渲染" ────────────────────────────────────────────────── 镜号:S002 场景/时间:S01硝烟战场 / 黎明 时长:2s 景别/运镜:中近景 / Queen背部过肩 / 固定镜头 微表情:Queen后颈肌肉收紧、耳后一缕长发被汗粘在皮肤上、肩胛骨间烙印在衣领下若隐若现 → 紧张(后颈收紧)+隐忍 动作动词:收紧 | 微转 画面:@Queen(图一,画面右下,后颈至肩背)——后颈肌肉在远处人影出现时瞬间收紧——耳后长发被汗水粘在皮肤上——衣领边缘下方,肩胛骨之间烙印上缘极微弱露出(给观众暗示,不给全貌)——画面左上方远处@King身影更清晰:收剑入鞘的动作可见——断裂旗杆顶部在画面右上角可见(木质断裂面)——山脊线在后景上方——晨光从山脊方向打在Queen后颈,勾勒肩膀轮廓光 台词:无 声音:King脚步声(踩碎石,由远及近,左声道→居中) + 剑入鞘最后"咔嗒"一声金属闭合(清脆右声道)。[J-Cut: S003台词吸气声提前0.2s] 剪辑意图:从全景→中近景,空间压缩。用Queen背部+后颈代替面部=让观众好奇她的表情。烙印第一次暗示——衣领下若隐若现=埋道具伏笔。 情绪弧线:@Queen S001[冰冷警觉]→S002[身体反应/感知来人] 连续性标签:[锚点=旗杆顶部右上角+山脊线上方] [光线=山脊晨光背光5:1] [烙印=肩胛骨间衣领下] AI提示词: "中近景过肩固定镜头,Queen后颈至肩背占画面右下,①锚点参照:断裂旗杆顶部在画面右上角,山脊线后景上方②角色坐标:@Queen画面右下背对镜头,后颈肌肉瞬间收紧,耳后深棕长发汗粘皮肤,衣领下肩胛骨间烙印上缘极微弱露出③光锁引用:金色晨光从山脊方向打在后颈勾勒轮廓光,5:1暖金+冷灰暗部,画面左上远处King身影收剑入鞘可见,自然哑光皮肤可见细微毛孔真实皮肤纹理,非磨皮非美颜滤镜,NO perfect facial symmetry,真人电影级写实画面,ARRI Alexa Mini LF,85mm portrait lens,practical set" ────────────────────────────────────────────────── 镜号:S003 场景/时间:S01硝烟战场 / 黎明 时长:2.5s 景别/运镜:中景 / 水平跟拍(King脚步)→缓慢上摇至腰部以上 微表情:无(此镜不拍脸——用剑鞘和手叙事) 动作动词:踩过 | 垂落 | 入鞘 画面:@King(图二)从硝烟中走出——先见战靴踩过焦土碎石——镜头上摇——剑鞘在左腰静止(剑已完全入鞘,剑柄暗红宝石反射晨光)——右手自然垂落在剑柄旁但未握剑——深灰钢制胸甲上多道刀痕清晰——撕裂的深红披风左半幅在晨风中轻微飘动——倒地残破盾牌在King左前方地面半埋焦土——旗杆在画面右后方远景——背景硝烟翻涌,阳光从他背后山脊方向逆射形成轮廓光——山脊线在上方 台词:无 声音:战靴踩碎石"嘎吱嘎吱"(近距中声道) + 撕裂披风"猎猎" + 环境风声持续低鸣 剪辑意图:King的登场——镜头从脚开始=神秘感,上摇至剑入鞘=揭示'他不准备战斗'。声音从远→近=空间逼近感。 情绪弧线:@King S000→S003[坚定/平静] 连续性标签:[锚点=盾牌左前+旗杆右后远+山脊线上方] [光线=山脊晨光逆射轮廓光5:1] [道具=剑入鞘+暗红宝石] AI提示词: "中景水平跟拍上摇,30岁白人男战士King(图二角色资产)从硝烟中走出,①锚点参照:倒地残破盾牌在King左前方地面半埋,断裂旗杆画面右后方远景倾斜45°,山脊线后景上方②角色坐标:@King从硝烟出,战靴踩过焦土碎石,镜头上摇至腰部以上,剑鞘左腰静止剑完全入鞘剑柄暗红宝石反射晨光,右手自然垂落未握剑,深灰钢胸甲多道刀痕,撕裂深红披风左半幅晨风飘动③光锁引用:阳光从背后山脊逆射金色轮廓光,5:1暖金+冷灰暗部,背景硝烟翻涌,自然哑光皮肤可见毛孔真实纹理,非磨皮非美颜,NO perfect facial symmetry,真人电影级写实画面,ARRI Alexa Mini LF,35mm电影镜头" ────────────────────────────────────────────────── 镜号:S004 场景/时间:S01硝烟战场 / 黎明 时长:2s 景别/运镜:近景 / Queen侧脸 / 固定镜头 微表情:Queen下颌咬肌微松(警觉→辨认)、嘴唇微张欲言又止、眼眶微红 → 惊讶😯(嘴唇微张)+隐忍🥺(眼眶微红) 动作动词:微转 | 凝视 | 微张 画面:@Queen(图一,画面右侧)终于微转头向左——露出侧脸——下颌咬肌从紧咬→微松(认出来人)——嘴唇微张像要说"你……"但吞回——眼眶微红但无泪——浅棕色眼睛凝视左方来人的方向——断眉旧伤疤在侧光下纹理清晰——灰尘汗水泥痕从耳后延伸至下颌——旗杆在Queen身后右侧(作为背景深度参照,虚化)——山脊线在远方——晨光从她右后方山脊方向打来,半边脸在光中半边在硝烟阴影中 台词:无 声音:King脚步声停止(最后一步"嘎吱"→静止) + 突然的寂静(环境风声中突然"抽空")。[L-Cut: S005的静默提前0.3s进入] 剪辑意图:Queen认出King的瞬间——用"声音突然抽空"制造"全世界只剩这个人"的心理主观感。侧脸光影对半=她内心的分裂(想靠近又不敢)。 情绪弧线:@Queen S002[感知]→S004[惊讶😯/隐忍🥺] 连续性标签:[锚点=旗杆虚化背景右侧+山脊线上方] [光线=山脊晨光侧光5:1] AI提示词: "近景固定镜头,22岁白人女战士Queen(图一角色资产)画面右侧微转头向左露出侧脸,①锚点参照:断裂旗杆Queen身后右侧背景虚化作为深度参照,山脊线远方后景上方②角色坐标:@Queen画面右侧,下颌咬肌从紧咬微松,嘴唇微张欲言又止吞回😯,眼眶微红无泪🥺,浅棕眼睛凝视左方来人,断眉旧伤疤侧光下纹理清晰③光锁引用:金色晨光从右后方山脊打来半边脸光半边硝烟阴影,5:1暖金+冷灰暗部,自然哑光皮肤可见毛孔真实纹理,非磨皮非美颜,NO perfect facial symmetry,真人电影级写实画面,ARRI Alexa Mini LF,85mm portrait lens,浅景深" ────────────────────────────────────────────────── 镜号:S005 场景/时间:S01硝烟战场 / 黎明 时长:4.5s(含1.5s留白) 景别/运镜:中景双人 / 固定镜头→极缓推近 微表情:King——眼神锁定Queen不移开👁️、喉结滚动一次后静止、下颌微收。Queen——从侧脸→正脸缓缓转向他,咬住的嘴唇松开留下浅齿痕 → King:爱意💗(长久凝视)+坚定 | Queen:隐忍→松动(嘴唇松开) 动作动词:站定 | 凝视 | 转向 画面:@King(图二,画面左侧,已走至距Queen约六步距离)站定——剑已在鞘中,右手自然垂落——@Queen(图一,画面右侧)身体从侧对→正对他——两人之间=焦土上一道战斧劈开的地缝裂痕隔开他们(视觉隐喻:历史)——硝烟在两人之间的空间缓缓飘过——断裂旗杆在Queen右侧后方倾斜45°——倒地盾牌在King左前方——山脊线横贯后景上方——晨光从King背后山脊方向洒入——Queen脸上光影从侧光→逐渐正面受光 台词:无 声音:完全的静默(无风声、无硝烟声——"全世界暂停"),持续1.5s后→S006 King打破:"I said I'd come back."。静默留白=情绪蓄力,铁律#8。 剪辑意图:段末静默镜——两人对视,空间建立完成。"战斧地缝"=视觉隐喻,隔开他们的不是距离,是历史(她杀过他父亲/她赶走过他)。推近=观众被拉进两人的引力场。 情绪弧线:@Queen S004[惊讶😯]→S005[松动/等待] @King S003[坚定]→S005[爱意凝视💗] 连续性标签:[锚点=地缝中间+旗杆右后+盾牌左前+山脊上] [光线=山脊晨光5:1] [道具=剑入鞘左腰+地缝裂痕] AI提示词: "中景双人固定镜头极缓推近,硝烟战场废墟黎明,①锚点参照:山脊线横贯后景上方,断裂旗杆Queen右侧后方倾斜45°,倒地残破盾牌King左前方半埋焦土,一道战斧劈开的地缝裂痕隔在两人正中间②角色坐标:King(图二,左)站定距Queen六步,剑入鞘右手垂落,深灰蓝眼凝视Queen不移开👁️,喉结滚动后静止,下颌微收 | Queen(图一,右)身体从侧对缓缓转向正对他,嘴唇松开留浅齿痕,眶微红③光锁引用:金色晨光从King背后山脊洒入,Queen脸上光影从侧光渐变正面受光,5:1暖金+冷灰暗部,自然哑光皮肤真实纹理,非磨皮非美颜,NO perfect facial symmetry,真人电影级写实画面,ARRI Alexa Mini LF,35mm电影镜头,极缓推近" ────────────────────────────────────────────────── 【段衔接锚 · 段[1]末帧 → 段[2]首镜】 锁帧内容: - 场景锚点:山脊线后景上方,金色晨光低角度穿透硝烟;断裂旗杆Queen右侧后方倾斜45°;倒地残破盾牌King左前方半埋焦土;地缝裂痕隔在两人正中间 - 角色坐标与姿态:@Queen(图一)画面右半区(距旗杆2步右侧),正面朝左,嘴唇刚松开带浅齿痕,眼眶微红,凝视King,双手垂落 | @King(图二)画面左半区(距Queen六步),站定,右手垂落未握剑,剑入鞘左腰,深灰蓝眼睛锁定Queen - 光线锁定:主光山脊金色晨光从后景上方偏左洒入,光比5:1,色温暖金 - 服装/伤痕状态:Queen→左袖撕裂至肘部,腕缠麻布绷带渗血,左眉尾断眉旧伤疤 | King→深灰钢制胸甲多道刀痕,左颧骨新鲜擦伤渗血珠,左半幅深红披风撕裂 - 道具位置:剑入鞘在King左腰(剑柄暗红宝石);断裂旗杆Queen右后;倒地盾牌King左前;地缝裂痕两人正中 - 运动残留:两人完全静止站立,对视锁定 本段末帧Prompt:"King左Queen右六步距离对视,金色晨光从山脊穿透硝烟洒落,剑入鞘,两人间地缝裂痕,断裂旗杆右后倾斜,盾牌左前半埋"

55/ 104视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 7 - 副本

纯英文对白,合理安排对话时长。 画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 📦 本段资产图: 👩 Queen — 图一:Queen角色卡 {{Mixed 2}} ,音色 {{Mixed 3}} 👑 King — 图二:King角色卡 {{Mixed 1}} ,音色 {{Mixed 4}} 🏚️ 场景 — 图三:黎明硝烟战场 {{Mixed 5}} (纯景空镜·山脊线/断裂旗杆/倒地盾牌/地缝) [段戏剧目标:King的坦白——从"我说过我会回来"到"因为我是你的",交出全部自我] [段总时长:15s,共6镜] [继承段末帧:山脊晨光5:1暖金 + Queen右半区面左唇松齿痕眶红 + King左半区六步站定 + 剑入鞘 + 地缝正中 + 旗杆右后 + 盾牌左前] 镜号:S006 场景/时间:S01硝烟战场 / 黎明 时长:3s 景别/运镜:近景 / King正面 / 固定镜头 微表情:King——喉结先滚动一次(吞咽)、眼神锁定Queen不移开👁️、说完后下颌微收等待回应 → 坚定+爱意💗(瞳孔放大) 动作动词:凝视 | 吞咽 | 收下颌 画面:@King(图二,画面左侧)正面朝右微俯视(身高差)——深灰蓝色眼睛凝视Queen方向不移开——瞳孔在晨光中轻微放大——喉结先滚动一次(吞下所有其他话)——左颧骨擦伤渗血珠——嘴唇干裂开口时裂口微张——剑入鞘在左腰画面可见——山脊线在后景上方——阳光从他背后山脊方向逆射,左肩轮廓金边——King的站位=距地缝六步(地缝在画外右方) 台词:@King (轻声🥺): "我说过,我会回来。" 声音:King声音沉稳但轻声(中声道近距) + 话音刚落远处轻微碎石滚落(战场残响) 剪辑意图:段首镜——打破S005静默。近景+固定镜头=让"这台词本身"成为全部焦点。不推不摇=让观众感受他这句话的重量。 情绪弧线:@King S005[爱意凝视💗]→S006[坚定坦白] 连续性标签:[锚点=山脊线上方] [继承:King站位+剑鞘+光向+擦伤+地缝位置] [光线=山脊晨光逆射5:1] AI提示词: "近景固定镜头,30岁白人男战士King(图二角色资产)正面画面左侧面朝右微俯视,①锚点参照:山脊线后景上方②角色坐标:@King凝视前方深灰蓝眼瞳孔轻放👁️,喉结滚动一次,左颧擦伤渗血珠未擦,嘴唇干裂缝口微张③光锁引用:阳光从背后山脊逆射左肩金色轮廓边,5:1暖金+冷灰暗部,剑入鞘左腰暗红宝石可见,自然哑光皮肤毛孔纹理伤疤细节,非磨皮非美颜,NO perfect facial symmetry,真人电影级写实画面,ARRI Alexa Mini LF,85mm portrait lens,浅景深" ────────────────────────────────────────────────── 镜号:S007 场景/时间:S01硝烟战场 / 黎明 时长:2.5s 景别/运镜:近景 / Queen正面 / 固定镜头(与S006对称机位) 微表情:Queen——单侧嘴角极微上扬(不对称😏=讽刺/确认)、眼神从审视→微微柔和 → 轻蔑😏(单侧嘴角上扬)+爱意💗(眼神柔和) 动作动词:凝视 | 上扬(单侧嘴角) | 缓眨 画面:@Queen(图一,画面右侧)正面朝向左侧King——她听完"我会回来"后——缓眨一次眼(比正常慢半拍=接收信息)——单侧嘴角极微上扬(不对称——右嘴角不动,左嘴角上提0.5mm=讽刺/确认😏)——浅棕色眼睛从审视(瞳孔微缩)→微微柔和(瞳孔轻微放大)——灰尘泥痕在颈侧——旗杆在她右侧后方可见顶部——山脊线在上方——晨光从右后方山脊方向打来——半脸光半脸影 台词:@Queen (看着他👀/审视): "你带来了一支军队。" 声音:Queen声音比King高半个音阶更清冷 + 话音刚落微风穿过两人之间吹动她几缕发丝 剪辑意图:与S006对称机位——他左她右,他近她近。两人用同样的景别=平等的对峙。不对称嘴角😏=她用讽刺保护自己,不敢直接接受"他回来"这个事实。 情绪弧线:@Queen S005[等待]→S007[讽刺😏/审视] 连续性标签:[锚点=旗杆顶部右后方+山脊线上方] [与S006对称] [光线=山脊晨光侧光5:1] AI提示词: "近景固定镜头,22岁白人女战士Queen(图一角色资产)正面画面右侧面朝左,①锚点参照:断裂旗杆顶部右后方可见,山脊线后景上方②角色坐标:@Queen缓眨一次眼比正常慢半拍,单侧嘴角极微上扬不对称右嘴角不动左嘴角上提😏,浅棕眼从审视瞳孔微缩到柔和瞳孔轻放💗③光锁引用:金色晨光从右后方山脊打来半脸光半脸影,5:1暖金+冷灰暗部,灰尘泥痕颈侧,自然哑光皮肤毛孔纹理,非磨皮非美颜,NO perfect facial symmetry,真人电影级写实画面,ARRI Alexa Mini LF,85mm portrait lens" ────────────────────────────────────────────────── 镜号:S008 场景/时间:S01硝烟战场 / 黎明 时长:2s 景别/运镜:中近景 / King / 手持微晃(极轻微,模拟呼吸感) 微表情:King——下颌咬肌微跳一次😤、呼吸变深一次(胸腔明显落下)、嘴角极微下拉(被误解的隐忍) → 克制暴怒😤(咬肌跳动)+隐忍(嘴角下拉) 动作动词:走近一步 | 深吸 | 咬肌跳动 画面:@King(图二)向前走近一步——战靴踩在地缝边缘(还未跨过,距Queen剩五步)——深吸一口气胸腔明显扩张→落下——下颌咬肌微跳一次——嘴角极微下拉又恢复——撕裂披风在身体前移时飘动——剑仍在鞘中——右手始终未握剑柄——旗杆在右后方远景——山脊线上方——盾牌左前地面——地缝在他脚下边缘 台词:@King (停顿…/隐忍): "我带来了我拥有的一切。" 声音:King踩碎石一步(左声道) + 深吸气的气声(中声道近距) + 句末"一切"后轻轻呼气(胸腔排空气声) 剪辑意图:手持微晃=打破S006的稳定感,暗示King内心开始波动。"走近一步"=空间压缩的第一次主动推进,他进入Queen的"安全距离"边缘。 情绪弧线:@King S006[坚定坦白]→S008[隐忍😤/被误解的微痛] 连续性标签:[锚点=地缝脚下+旗杆右后+盾牌左前+山脊上] [动作=走近一步距五步] [光线=山脊晨光5:1] AI提示词: "中近景手持微晃呼吸感,30岁白人男战士King(图二)向前走近一步战靴踩在地缝边缘距Queen五步,①锚点参照:地缝裂痕在King脚下边缘,断裂旗杆画面右后方远景,倒地残破盾牌左前地面,山脊线后景上②角色坐标:@King深吸气胸腔扩张后落下,下颌咬肌微跳一次😤,嘴角极微下拉又恢复,撕裂深红披风飘动,剑仍鞘中右手未握剑柄③光锁引用:阳光从山脊逆射左肩轮廓,5:1暖金+冷灰暗部,自然哑光皮肤毛孔纹理伤疤细节,非磨皮非美颜,35mm电影镜头,轻微手持" ────────────────────────────────────────────────── 镜号:S009 场景/时间:S01硝烟战场 / 黎明 时长:1s(极短·支点镜) 景别/运镜:大特写 / Queen眼部 / 固定镜头 微表情:Queen——瞳孔微缩→骤放😳(审视→震惊)、高光点从1个→2个✨(眼里有光回来)、下眼睑极轻微抽动 → 逐渐意识到😳(瞳孔变化)+爱意💗(高光点增多) 动作动词:骤放 | 抽动(下眼睑) 画面:@Queen(图一)浅棕色眼睛占满画面——瞳孔从微缩→骤放(虹膜被压缩成细圈)——高光点从1个变成2个(眼底有光了)✨——下眼睑极轻微抽动一次——睫毛上沾一粒极细灰尘——眼眶微红但无泪——晨光在眼球表面形成柔和反射(光源方向从右上方来——与山脊光向一致) 台词:无(此刻不需要——静默) 声音:静默。[J-Cut: S010 King台词"我知道……"提前0.3s在这镜末尾进入] 剪辑意图:全段支点镜——Queen意识到"他不是来打仗的,他是来把自己交出来的"。1秒极短=情绪的"闪电一击"⚡。大特写=不允许观众看任何其他东西。 情绪弧线:@Queen S007[讽刺😏]→S009[瞳孔变化😳/意识到真相] 连续性标签:[大特写=锚点不可见豁免] [光线=晨光反射眼球表面,光向与山脊一致] AI提示词: "大特写固定镜头,22岁白人女性浅棕色眼睛占满画面,瞳孔从微缩骤放虹膜被压缩成细圈😳,高光点从1个变2个眼底有光回来✨,下眼睑极轻抽动,睫毛沾一粒极细灰尘,眼眶微红无泪,金色晨光在眼球表面柔和反射(与山脊光向一致),可见虹膜放射纤维纹理和角膜真实反光,自然哑光皮肤,非磨皮非美颜,NO perfect facial symmetry,真人电影级写实画面,ARRI Alexa Mini LF,100mm微距镜头" ────────────────────────────────────────────────── 镜号:S010 场景/时间:S01硝烟战场 / 黎明 时长:3s 景别/运镜:近景 / King / 缓慢推近(35mm→85mm压缩感) 微表情:King——视线从Queen眼睛→短暂下垂看地面(坦白)→重新抬起更坚定👁️、喉结再次滚动、嘴唇微颤一次 → 隐忍(视线下垂)+爱意💗(重新抬眼看她)+紧张(嘴唇微颤) 动作动词:看(下垂→抬起) | 滚动(喉结) | 微颤(嘴唇) 画面:@King(图二,画面左侧)视线从Queen方向→短暂下垂看地面(在坦白前给自己最后一秒)——然后重新抬起——这次更深地看进Queen眼里——喉结再次滚动——嘴唇微颤一次——"就算你再也不想见我"说出口时眼眶有极微反光——推近过程中景别从近景→特写——旗杆在右后方深度空间中虚化——山脊线上方——地缝在King身后(他站在地缝的Queen侧边缘) 台词:@King (坦白): "我知道你让我走。" @King (看着她👁️): "我还是回来了。" @King (低声🔇): "因为我是你的。" 声音:King声音越来越低——不是虚弱,是把力量收进每个字里。+"我是你的"说完后极轻呼气(他把最重的说了出来)。远处余烬一声"噼啪"。无音乐——全静默环境支撑。 剪辑意图:缓慢推近=S006的稳定→S010的"被拉进"。三句台词从坦白→坚定→交出全部自己,递进到"我是你的"=全剧情感第一个重锤。推近到特写=观众无法逃避这句话。 情绪弧线:@King S008[隐忍😤]→S010[交出全部/脆弱💗] 连续性标签:[锚点=旗杆虚化右后+山脊上+地缝身后] [光线=山脊晨光5:1,推近中光向不变] AI提示词: "近景缓慢推近至特写,30岁白人男战士King(图二)画面左侧面朝右,①锚点参照:断裂旗杆右后方深度空间虚化,山脊线后景上,地缝在King身后地面②角色坐标:@King视线从前方短暂下垂看地面然后重新抬起更深凝视👁️,喉结滚动一次,嘴唇微颤,深灰蓝眼眼眶极微反光,左颧擦伤渗血珠+嘴唇干裂+两天胡茬③光锁引用:金色晨光从山脊逆射左肩轮廓,与S006-S008同向5:1暖金+冷灰暗部,推近中光向不变,从35mm压缩至85mm景别渐紧,自然哑光皮肤毛孔纹理伤疤细节,非磨皮非美颜,NO perfect facial symmetry,真人电影级写实画面,ARRI Alexa Mini LF,85mm portrait lens,缓慢推近" ────────────────────────────────────────────────── 镜号:S011 场景/时间:S01硝烟战场 / 黎明 时长:3.5s 景别/运镜:中近景 / Queen / 固定镜头 微表情:Queen——嘴唇从微张→咬住下唇(隐忍)、眼眶红加深🥺、手指在身侧一根根攥紧又松开 → 心碎转坚定💔→😤(唇颤→咬住)+隐忍(手指攥紧又松开) 动作动词:咬住(下唇) | 攥紧→松开 | 加深(眶红) 画面:@Queen(图一,画面右侧)听完"我是你的"后——嘴唇从微张→缓缓咬住下唇(用力到发白)——眼眶红加深但泪不落下🥺——手指在身侧从自然垂落→一根根攥紧→又缓缓松开——胸甲随一次不稳定的呼吸起伏——头发在微风中轻微飘动——旗杆在右侧后方倾斜——地缝在她身后——盾牌在她的左前方——山脊线在上——晨光打在半边脸另半边在阴影中——此刻光比加大到6:1(她情绪越激烈光影越极端) 台词:无(Queen沉默反应——King继续在画外说话,此镜焦点是Queen的沉默) 声音:King画外(压住情绪😤): "就算你再也不想见我。" King画外(继续): "就算你让我离开一千次。" King画外(坚定): "我也是你的。" + Queen手指攥紧时指节"咯"极轻声 + 微风吹发丝。[J-Cut: King最后一句"我也是你的"句末传入] 剪辑意图:Queen的无声反应——用沉默和身体语言对抗King的告白。手指攥紧又松开=她的防御在瓦解。光比加大=视觉化她内心的撕裂加剧。 情绪弧线:@Queen S009[瞳孔变化😳]→S011[防御松动/隐忍🥺] 连续性标签:[锚点=旗杆右后+盾牌左前+地缝身后+山脊上] [光线=山脊晨光光比6:1] [继承:左袖撕裂+绷带+断眉] AI提示词: "中近景固定镜头,22岁白人女战士Queen(图一)画面右侧面朝左,①锚点参照:断裂旗杆右侧后方倾斜45°,倒地残破盾牌左前方地面,地缝在Queen身后,山脊线后景上②角色坐标:@Queen嘴唇从微张缓缓咬住下唇至发白,眼眶红加深泪不落下🥺,手指从垂落一根根攥紧又松开指节泛白,胸甲随不稳呼吸起伏,深棕长发微风吹动③光锁引用:金色晨光打在半边脸另半边硝烟阴影中,光比加大到6:1(>段1的5:1=情绪更激烈),与段1同光源方向,自然哑光皮肤毛孔纹理,非磨皮非美颜,85mm portrait lens" ────────────────────────────────────────────────── 【段衔接锚 · 段[2]末帧 → 段[3]首镜】 锁帧内容: - 场景锚点:山脊线后景上方,金色晨光从山脊洒入(光比6:1);断裂旗杆Queen右侧后方倾斜45°;倒地盾牌Queen左前方;地缝裂痕在两人身后 - 角色坐标与姿态:@Queen(图一)画面右半区(距旗杆2步),正面朝左,咬住下唇至发白,眼眶红🥺,手指刚松开垂身侧,左袖撕裂绷带渗血 | @King(图二)画面左半区(距Queen约五步),面朝右,刚说完"我也是你的",深灰蓝眼睛,嘴唇微张呼吸恢复中 - 光线锁定:主光山脊金色晨光从后景上方偏左洒入,光比6:1,色温暖金 - 服装/伤痕状态:Queen→咬下唇至发白(新增),左袖撕裂,腕绷带渗血,断眉 | King→擦伤渗血珠,嘴唇干裂,胸甲刀痕,披风撕裂 - 道具位置:剑入鞘King左腰;断裂旗杆Queen右后;倒地盾牌Queen左前;地缝两人身后 - 运动残留:两人静止。Queen手指刚松开(防御瓦解第一帧定格) 本段末帧Prompt:"King左Queen右五步对视,Queen咬下唇发白眼眶红手指刚松开🥺,地缝身后,旗杆右后倾斜,金色晨光6:1穿透硝烟"

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《断镣之鸟》|视频节点 20视频截图视频节点 20

资产图调用: @自由城战场场景图 / @自由城城墙城门场景图 {{Mixed 2}} / @自由城军队群像图 {{Mixed 5}} / @教皇军群像图 {{Mixed 4}} / @断镣之鸟战旗道具图 {{Mixed 9}} / @双头鹰战旗道具图 {{Mixed 8}} / @骑兵马群资产图 {{Mixed 5}} / @盾墙长矛兵资产图 {{Mixed 6}} / @泥血战场地面道具图 {{Mixed 7}} 不调用Queen、King、教皇人物特写资产;本条全部做战争空镜、军阵群像、旗帜、冲锋、混战。 15秒史诗战争空镜视频提示词 [无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,15秒史诗奇幻战争电影空镜,真人电影级写实,practical battlefield set,ARRI Alexa Mini LF。 0-2.5秒:清晨薄雾中的自由城外战场,高位升降俯拍,24mm wide lens,远处城墙在灰白雾里若隐若现,前景泥水、断矛、破盾、散落箭羽,远处两支大军正在行军集结;左侧为银灰自由城军阵,断镣之鸟旗在雾中冷白发亮,右侧为暗金黑甲教皇军,双头鹰旗高位压迫,军阵宽度必须铺满画面纵深,远中近三层战场清楚。 2.5-5秒:镜头缓慢下降并向前推进,35mm lens,自由城骑兵从城门方向冲出,马匹呼吸喷出白雾,马蹄踏碎泥水,旗帜被低角度侧逆光勾边;教皇军盾墙在远处推进,长矛林不完全整齐,有士兵掉队、回头、推挤、重新并入阵线,真实战争混乱感。 5-7.5秒:高位俯拍切换为战场侧向横移,35mm lens,两方队伍开始接近,银灰骑兵和暗金盾墙撞向彼此,前排长矛折断,盾牌错位,马匹侧冲,泥水和血点溅到画面边缘;队伍不能整齐,必须是混战队形,士兵互相推挤、摔倒、爬起、被后排冲散。 7.5-10秒:进入军队中混战空镜,50mm lens,手持微晃但保持电影稳定感,画面没有主角特写,只有无名士兵群像:盾牌互撞、长矛斜刺、战斧劈开木盾、骑兵从烟里穿过,前景虚焦是破盾和倒伏旗杆,中景是乱战士兵,后景是仍在推进的军阵和高位旗帜;硝烟、钢铁、尖叫混在一起。 10-12.5秒:升降俯拍重新拉高,24mm wide lens,展示战场阵线变化:自由城军从正面反推,另一支骑兵从教皇军背后插入,断镣之鸟旗在雾里展开,教皇军后阵被撕开缺口,双头鹰旗杆成片倒下;三方兵潮挤压在战场中央,必须宏大、真实、混乱,不要像游戏阵列。 12.5-15秒:极远景缓慢拉远,24mm wide lens,战场被灰白硝烟切成白灰色块,泥血地面反光,断镣之鸟旗和倒伏双头鹰旗同框,远处骑兵仍在追击,近处无名士兵在泥水中厮杀、拖拽伤员、重新举盾;山脊阳光不要完全打开,只保留冷晨雾和侧逆光轮廓,最后停在高位旗帜与混战全景。 画幅:竖屏9:16;关键旗帜放在上半屏;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗冷白高光。 写实细节:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光、盾牌破损、长矛断裂。 负面约束:不要主角近景,不要台词,不要字幕,不要整齐阅兵队列,不要干净战场,不要CG感,不要动漫,不要插画,不要游戏引擎,不要过度干净皮肤,不要塑料盔甲。

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《断镣之鸟》|图片节点 9图片节点 9

根为你重新编写的9宫格生图提示词如下。这段提示词完美融合了你提供的故事剧本(S011-S015)、角色场景资产(Queen、King、古战场),并严格对齐了@图片1的黑白铅笔草图、带有彩色标记的电影故事板风格。 你可以直接复制以下内容进行生成: --- **【9宫格故事板生图提示词(请直接复制以下文本使用)】:** 创建一个基于激烈情感和微表情互动的电影故事板。使用提供的参考图像作为角色(Queen:深色铠甲长发女性;King:金发银黑铠甲男性)和场景(硝烟弥漫、泥泞的残酷古战场)。 16:9 故事板表格,9个电影风格的面板(3x3排列)。**实际的故事板绘图必须仅为黑白**:粗糙的草图铅笔线条、极简的细节、快速的姿态速写张力、简单的解剖结构构建以及强烈的黑色轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且带有未完成感,就像早期的导演分镜草图。 故事发生在一个充满硝烟、残破旗帜和泥泞血迹的战场上。动作围绕两人之间压抑的情感展开:(开头不要有空镜),缓慢的逼近、沉重的脚步、转身脱衣的背影,以及极度震惊的反应。每个面板必须包含可见的情感张力或细微的动作瞬间。避免完全静止的呆板姿势。 使用电影艺术风格的摄影技巧:手持摄影感、缓慢推镜头、鞋部极端特写、过肩中近景、背部特写、极端的浅景深和负空间。环境保持极简:仅用凌乱的线条表现硝烟、泥泞的地面和刺眼的光束。 **画面内容必须按照以下9个面板的顺序推进:** 整体场景图 1. 宽中景:硝烟中,Queen穿着铠甲缓缓向King走去。 2. 面部特写:Queen 目光坚定,不再回避,肩膀紧绷。 3. 极端特写(100mm):Queen的铠甲战靴重重踩进泥血中,泥水飞溅。 4. 双人中近景:Queen 停在King 面前,两人距离极近。 5. 动作特写:Queen转身前最后看他一眼,嘴角下压,准备转身。 6. 背部近景(85mm):Queen背对镜头,手抬起准备拨开长发,肩胛骨紧绷。 7. 局部特写:Queen拨开头发,一只手反手向后,拉开盔甲露出后背上旧的烙印伤疤 (这个样子的伤疤)要标注一下这个是伤疤,尺寸大一些,手指边缘有颤抖的细节。 8. 反应特写:King(Kael)站在原地,瞳孔骤缩,嘴唇微张,表情极度震惊。 9. 中近景:King僵在原地,手半抬起在空中却又顿住,呼吸停滞。 **必须在黑白画面上叠加以下彩色标注系统(与参考图完全一致)**:红色箭头 = 身体动作与视线方向 蓝色箭头 = 摄影机运动(推拉摇移) 绿色文本 = 取景/构图/焦段笔记 橙色文本 = 现场光源与光线方向 紫色文本 = 声音/呼吸/微表情强调 黑色文本 = 简短的镜头编号(S011-S015)和画面标签 无时间戳。以King僵硬且充满情感冲击的肢体停顿作为最后一个面板结束。整体画风为强烈电影工业感的分镜草稿。 --- **💡 提示词修改解析(为什么这样写):** 1. **格局调整**:将你原本的5个镜头(S011-S015)拆解并合理分配到了**9个面板**中(例如将S014的“剥开发丝”和“露出烙印”拆分为两个连续动作面板,让动作更流畅),以满足9宫格的需求。 2. **风格锁定**:反复强调了“仅为黑白”、“粗糙铅笔线条”、“草图感”,这是为了防止AI生成过度精细的彩图或3D渲染图,确保与@图片1的画风100%一致。 3. **标记系统保留**:完整保留了红、蓝、绿、橙、紫的箭头和文字标记系统,这是该故事板视觉风格的灵魂。 4. **资产融合**:将你描述的“泥血”、“后背旧烙印”、“微张的嘴唇”、“铠甲”等细节全部具象化为了画面描述。

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{{Image 1}} 图片的影调参考 {{Image 2}} 这张图调整,冷色调

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画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光; 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。( 资产图调用:@Queen角色图 {{Mixed 2}} ,Queen音色 {{Mixed 8}} , @Venna角色图 {{Mixed 3}} ,Venna音色 {{Mixed 7}} ,, @自由城士兵群像图 {{Mixed 5}} , @自由城骑兵群像图 {{Mixed 5}} ,@教皇军士兵群像图 {{Mixed 4}} , @自由城区城墙景图 {{Mixed 1}} ,自由城墙内 {{Mixed 9}} , @Queen长剑道具图 {{Mixed 10}} @断镣之鸟战旗道具图 {{Mixed 11}} . 风格继承:继承【战场画面风格锁】;竖屏9:16;同场景同角色不重开无理由全景;关键旗帜和武器落点放在上半屏。 段戏剧目标:用城墙和敌军规模建立大战压迫,并把Queen的主将姿态推到观众面前。 总时长:13.8s,共5镜;时长依据:按故事实际节奏拆分,且每组控制在15秒内。 继承上组末帧:开场;以号角J-Cut进入清晨薄雾,字幕“月圆日 清晨”作为后期字幕,不写入AI画面。 首尾帧衔接规则:本组首镜以上一组末帧作为首帧参考;同一画面/同一动作先同景别承接0.5-1s,再用相邻一级景别推近或拉开;本组末镜必须保留清晰尾帧给下一组首镜继承。 镜号:S001 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:3.0s 景别/运镜:极远景/高位俯拍/24mm wide lens 画面:自由城城墙外,冷晨雾贴着地面,教皇军黑金盾墙和长矛阵铺满山坡,白金双头鹰旗在上半屏摇晃 微表情/动作:视线方向、呼吸节奏、手部停顿三项清晰可见。 动作动词:凝视 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:无 语气/标点:无 声音:号角声J-Cut先入,低频鼓点像远处海潮 剪辑意图:先建立敌军宽度和战场地理,观众知道压力从哪里来。 剪辑点/景别桥:从雾中号角切入,下一镜沿城门方向落到斥候。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,自由城城墙外,冷晨雾贴着地面,教皇军黑金盾墙和长矛阵铺满山坡,白金双头鹰旗在上半屏摇晃;极远景/高位俯拍/24mm wide lens;从雾中号角切入,下一镜沿城门方向落到斥候。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:S002 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:2.2s 景别/运镜:低机位跟拍/35mm 画面:斥候策马穿过城门,马蹄在石板路上擦出火星,城门铁链在画面右侧震动 微表情/动作:视线方向、呼吸节奏、手部停顿三项清晰可见。 动作动词:凝视 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:无 语气/标点:无 声音:马蹄、铁链、急促喘息 剪辑意图:把远处军情变成进入城内的紧急行动。 剪辑点/景别桥:承接号角方向,马蹄火星作为动作落点切Queen。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,斥候策马穿过城门,马蹄在石板路上擦出火星,城门铁链在画面右侧震动;低机位跟拍/35mm;承接号角方向,马蹄火星作为动作落点切Queen。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:S003 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:3.0s 景别/运镜:仰拍中近景/50mm 画面:Queen站在城墙垛口前,全副银甲,胸甲錾刻断镣之鸟,银白长发高束,被风向画面左上拉起,长剑已经出鞘、剑尖向下 微表情/动作:呼吸起伏、喉结滚动或胸口节奏可见;发丝受风、雨水或动作牵动,保持真实重量。 动作动词:站定 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:无 语气/标点:无 声音:风穿过旗面,剑刃轻鸣 剪辑意图:主将登场,银甲徽记和出鞘剑建立决战状态。 剪辑点/景别桥:从马蹄火星切剑尖微鸣,景别由动态转稳定。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,Queen站在城墙垛口前,全副银甲,胸甲錾刻断镣之鸟,银白长发高束,被风向画面左上拉起,长剑已经出鞘、剑尖向下;仰拍中近景/50mm;从马蹄火星切剑尖微鸣,景别由动态转稳定。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:S004 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:2.3s 景别/运镜:侧向反打中近景/50mm 画面:Venna在Queen右后方,手按弩机,眼神越过城垛看向敌阵,肩甲沾着晨雾 微表情/动作:眼神锁定或闪躲,瞳孔/眼白变化可见;手指收紧/松开,指节颜色和掌心压力可见;肩线、背部肌肉或姿态变化承接上一镜。 动作动词:凝视 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:Venna(紧张/压低):“教皇军压上来了。” / Venna (tense, low): "The Pope's army is advancing." 语气/标点:句号压住慌乱,语速偏快,尾音被号角吞掉 声音:远处号角低压,弩机轻响 剪辑意图:用副官反打把战术压力送到Queen。 剪辑点/景别桥:Venna看向画面左下,下一镜切Queen手势。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,Venna在Queen右后方,手按弩机,眼神越过城垛看向敌阵,肩甲沾着晨雾;侧向反打中近景/50mm;Venna看向画面左下,下一镜切Queen手势。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:S005 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:3.3s 景别/运镜:近景到中景/85mm慢推 画面:Queen抬起右手,金瞳映着黑压压敌军;城墙上三百名弓箭手同时拉满弓,弓弦在冷雾里绷紧 微表情/动作:眼神锁定或闪躲,瞳孔/眼白变化可见;手指收紧/松开,指节颜色和掌心压力可见。 动作动词:抬起 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:无 语气/标点:无 声音:弓弦齐响,风声短停半拍 剪辑意图:号令前的蓄力,把个人意志转成集体动作。 剪辑点/景别桥:Queen举手动作未落,下一组首镜承接弓弦释放。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,Queen抬起右手,金瞳映着黑压压敌军;城墙上三百名弓箭手同时拉满弓,弓弦在冷雾里绷紧;近景到中景/85mm慢推;Queen举手动作未落,下一组首镜承接弓弦释放。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。" 【段衔接锚 · G01末帧 → G02首镜】 - 场景锚点:断镣之鸟旗 / 双头鹰旗 / 战场中央泥血空地保持画面方位;同场景不随机重建空间。 - 角色坐标与姿态:按本组最后一镜继承Queen、King/Kael、Venna或教皇的屏幕位置、视线方向、手部状态。 - 光线锁定:清晨侧逆光、灰白硝烟和人物眼部高光延续;G14才打开山脊阳光。 - 服装/伤痕状态:Queen银甲血痕、Kael脸部血污、教皇长袍撕裂、旗布泥血持续累积。 - 道具位置:长剑、匕首、冠饰、旗帜的持有人或落点必须继承。 - 首尾帧切景别:下一组首镜必须引用本组末帧作为首帧参考;同一画面先同景别承接0.5-1s,再相邻一级推近/拉开/反打。 - 运动残留:若末镜动作未完成,下一组首镜同景别承接0.5-1s再推进;若末镜为情绪定格,下一组首镜保持眼神方向和呼吸节奏再切反打。 光影:自然日光、柔和自然光、写实光影、拒绝强滤镜、拒绝塑料光、拒绝过度曝光 色调:低饱和、电影质感、写实色调、干净通透、拒绝网红滤镜、拒绝高饱和油腻色调 环境:真实场景、生活化环境、细节真实、拒绝 AI 塑料质感、拒绝模糊油腻背景 写实,真实皮肤纹理,自然光影,低饱和度,电影质感,拒绝过度美颜,拒绝油腻磨皮,拒绝假面,干净通透,生活化场景 自然皮肤纹理、轻微毛孔、真实皮肤质感、拒绝过度美颜、拒绝假面、拒绝油腻磨皮、低饱和度妆容、日常妆容、原生感.

60/ 104图片生成nebula-ultraimage2imageratio=auto quality=2K图片节点 2

{{Image 2}} {{Image 3}} 这个是城门, {{Image 1}} 这张图是城门前的战场,做一个俯视图,要有战场上整军带发的军队还有城门。要场景宏大,有质感。

61/ 104图片生成nebula-ultraimage2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 13
《断镣之鸟》|图片节点 13图片节点 13

生成一个3*3网格,最中间网格是这个场景的俯视图,其他八个网格分别是,站在中间场景向这个场景的东南西北,东北,东南,西北,西南,看的图

62/ 104视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 2 - 副本

画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥水细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 资产图调用: @ 自由城区城墙场景图 ,{{Mixed 1}} @,终局战场场景图 {{Mixed 2}} , 同场景衔接:同一战场内不随机重开全景;每次大景别变化必须由旗帜、视线、号角、军阵运动或动作落点触发。 镜号:B1001 场景/时间:S11/S12 自由城区城墙与终局战场 时长:4.0s 景别/运镜:竖屏9:16极远景/高位俯拍/24mm wide lens 衔接方式:开场建立镜;从上一段King整军的号角声L-Cut进入清晨薄雾。 微表情:视线方向、呼吸节奏、手部停顿三项清晰可见。 动作动词:凝视 动作逻辑链:凝视起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜最多承载1-2个核心信息。 画面:薄雾压在自由城区城墙外,远处教皇军像黑潮铺满山坡,长矛阵、攻城车、白金双头鹰旗层层推进。 台词:无 语气/标点:无 声音:低沉号角J-Cut先入,远处铁甲摩擦像海潮 剪辑意图:先给大地理和军势规模,建立宏大战场棋盘。 连续性标签:竖屏9:16;战场地理清楚;Queen左/King右;旗帜/军阵/光线/伤痕/道具继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,史诗奇幻战争电影感,薄雾压在自由城区城墙外,远处教皇军像黑潮铺满山坡,长矛阵、攻城车、白金双头鹰旗层层推进。;竖屏9:16极远景/高位俯拍/24mm wide lens;开场建立镜;从上一段King整军的号角声L-Cut进入清晨薄雾。;清晨侧逆光、灰白硝烟、真实泥水血污、甲片划痕、旗布重量,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,真人电影级写实,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染、塑料皮肤。" (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 光影:自然日光、柔和自然光、写实光影、拒绝强滤镜、拒绝塑料光、拒绝过度曝光 色调:低饱和、电影质感、写实色调、干净通透、拒绝网红滤镜、拒绝高饱和油腻色调 环境:真实场景、生活化环境、细节真实、拒绝 AI 塑料质感、拒绝模糊油腻背景 写实,真实皮肤纹理,自然光影,低饱和度,电影质感,拒绝过度美颜,拒绝油腻磨皮,拒绝假面,干净通透,生活化场景 自然皮肤纹理、轻微毛孔、真实皮肤质感、拒绝过度美颜、拒绝假面、拒绝油腻磨皮、低饱和度妆容、日常妆容、原生感.

63/ 104视频生成star-video2text2videoratio=9:16 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 2 - 副本

画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥水细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 资产图调用: @ 自由城区城墙场景图 , @,终局战场场景图 , 同场景衔接:同一战场内不随机重开全景;每次大景别变化必须由旗帜、视线、号角、军阵运动或动作落点触发。 镜号:B1001 场景/时间:S11/S12 自由城区城墙与终局战场 时长:4.0s 景别/运镜:竖屏9:16极远景/高位俯拍/24mm wide lens 衔接方式:开场建立镜;从上一段King整军的号角声L-Cut进入清晨薄雾。 微表情:视线方向、呼吸节奏、手部停顿三项清晰可见。 动作动词:凝视 动作逻辑链:凝视起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜最多承载1-2个核心信息。 画面:薄雾压在自由城区城墙外,远处教皇军像黑潮铺满山坡,长矛阵、攻城车、白金双头鹰旗层层推进。 台词:无 语气/标点:无 声音:低沉号角J-Cut先入,远处铁甲摩擦像海潮 剪辑意图:先给大地理和军势规模,建立宏大战场棋盘。 连续性标签:竖屏9:16;战场地理清楚;Queen左/King右;旗帜/军阵/光线/伤痕/道具继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,史诗奇幻战争电影感,薄雾压在自由城区城墙外,远处教皇军像黑潮铺满山坡,长矛阵、攻城车、白金双头鹰旗层层推进。;竖屏9:16极远景/高位俯拍/24mm wide lens;开场建立镜;从上一段King整军的号角声L-Cut进入清晨薄雾。;清晨侧逆光、灰白硝烟、真实泥水血污、甲片划痕、旗布重量,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,真人电影级写实,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染、塑料皮肤。" (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 光影:自然日光、柔和自然光、写实光影、拒绝强滤镜、拒绝塑料光、拒绝过度曝光 色调:低饱和、电影质感、写实色调、干净通透、拒绝网红滤镜、拒绝高饱和油腻色调 环境:真实场景、生活化环境、细节真实、拒绝 AI 塑料质感、拒绝模糊油腻背景 写实,真实皮肤纹理,自然光影,低饱和度,电影质感,拒绝过度美颜,拒绝油腻磨皮,拒绝假面,干净通透,生活化场景 自然皮肤纹理、轻微毛孔、真实皮肤质感、拒绝过度美颜、拒绝假面、拒绝油腻磨皮、低饱和度妆容、日常妆容、原生感.

64/ 104文本策划aurora-3-prime文本节点 17

【输入指令】 文本节点的提示词是根据@图片1生成的视频提示词,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段视频提示词,围绕@图片2的内容进行生成。文字描述要详细合理,描述出这个故事。 【生成内容】 使用故事板 @\[storyboard ref\] 作为15秒视频的视觉参考,严格遵循全9个分镜的动作顺序、视角切换与情感递进,保留原有的镜头逻辑。 将9个分镜浓缩入15秒,采用凌厉的快剪与紧迫的战斗节奏。完整叙述女骑士在混乱中冲锋、斩杀敌兵、与敌方国王马上交锋、击飞其武器并将其击落马下的故事。结尾前无停顿。 保持黑发女骑士 @\[character ref\] 的身份一致。展现真实的马上战斗细节:可见的急促呼吸、发力时的肌肉紧绷、飘逸的长发、沉重的盔甲动态与战马的狂奔。 环境:硝烟弥漫的中世纪战场、泥泞的地面、乱战的军队与穿透阴霾的阳光。镜头:手持动态跟拍、兵刃交锋的特写、表现张力的极低角度仰拍。 最终节拍:女骑士在马背上持剑俯视倒地国王的胜利姿态,在史诗般的逆光中定格1秒。

65/ 104图片生成nebula-ultratext2imageratio=auto quality=2K图片节点 2 - 副本

对这张图 进行调整,影调参考 ,只调整影调。

66/ 104图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

参考 影调 ,Devastated medieval battlefield aftermath, charred earth, broken wooden spikes, tattered flags, thick fog and smoke, distant fortress wall silhouette, gloomy overcast sky, dark gritty atmosphere, desaturated colors, cinematic, photorealistic concept art.,插着的战旗参考 {{Image 1}} 重新生成类似的史诗战争过后的场景,战场上对物品的细节进行修复高清放大细节,要凸显处纹理感,画面不能太碎,光影也要统一一些,让画面更和谐影调参考 ,高清修复放大细节。

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《断镣之鸟》|图片节点 9图片节点 9

根据您提供的图1(画风与提示词结构)以及图2-6(角色与场景设定),我为您重新编写了适配这个中世纪战场故事的 **9宫格(3x3)** 故事板生图提示词。 提示词完全沿用了您图1的格式、黑白铅笔草图画风以及特有的颜色标注系统,并根据您的新故事线进行了内容替换: --- **Image_2故事板提示:** 为故事板创建一个史诗级的中世纪战场动作序列,专注于快节奏的骑马砍杀、极具张力的近战决斗和强烈的物理冲击感。使用参考图像作为角色和背景(身穿黑色战甲的长发女主、白袍金甲的敌军士兵、黑甲己方士兵、戴皇冠穿白袍的敌方主帅教皇,以及泥泞硝烟的混战战场)。 16:9 故事板表格,9 个电影风格面板(3x3网格)。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的动作指导预览图。 战场场景图 近景。一位身穿黑色战甲的女主 骑着战马 ,带领着她的黑甲军队 ,在极其混乱的敌军 阵型中冲锋。动作编排极具侵略性、快节奏且充满杀戮感:战马嘶鸣前冲、女主在马上疯狂挥剑砍杀、白甲敌军士兵 被击飞、女主视线锁定远处的白袍教皇 、策马冲刺突破最后防线、与骑在马上的教皇兵刃相接、两人在马背上激烈对砍拆招、兵刃对砍的的重击、女主最终用力将教皇的武器击飞,以及教皇失去平衡向后坠落马下的瞬间。 每个面板必须包含可见的极限运动、武器挥舞的轨迹和强烈的物理动量。避免静态站立姿势。整个序列应感觉充满肾上腺素、杀戮的疲惫与决战的紧张感。全程背景必须始终有模糊的双方士兵正在混战作为背景板。 使用电影艺术风格的摄影技巧,带有手持跟拍能量、极速平移、马背视角的运动模糊、刀剑交锋的侵略性特写、低角度仰拍(增加压迫感)以及展现战场纵深的长焦镜头。 保持环境为战场的极简表达:模糊的交战士兵轮廓、飞溅的泥土与血液、浓密的硝烟、战旗运动、刺眼的战火闪电,仅此而已。 标注颜色系统: 红色箭头 = 身体与武器的挥舞运动轨迹 蓝色箭头 = 摄影机运动与推拉摇移 绿色标记 = 取景 / 构图笔记 橙色标记 = 战场火光与自然光方向 紫色标记 = 武器碰撞声 / 战马嘶鸣 / 情感强调 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板动作标签 无时间戳。以一个压倒性的最终坠落姿势结束,教皇在半空中摔落马下,女主骑在马上挥剑保持居高临下的定格,背景是刺眼的逆光与混乱的战场。 --- ### 💡 给您的额外建议(生成时的小技巧): 1. **控制面板数量**:AI画多宫格时偶尔会算错数量。在\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*等工具中,如果想确保绝对的9宫格,可以在提示词最前面加上 `A 3x3 grid storyboard, 9 panels in total,` 增强指令。 2. **垫图(Image Prompt)**:在生成时,强烈建议把\*\*图1(画风参考)**和**图2、图6(男女主特征)\*\*一起垫进去,并把图1的风格权重(Style Weight)调高,这样能最大程度保证画风的“黑白草图+彩色箭头”特征不丢失。

68/ 104图片生成nebula-ultraimage2imageratio=auto quality=2K图片节点 2

对这张图 {{Image 1}} 进行调整,影调参考 {{Image 2}} ,只调整影调。

69/ 104文本策划aurora-3-prime文本节点 3

【输入指令】 反推画面的提示词 【生成内容】 **Prompt:** Devastated medieval battlefield aftermath, charred earth, broken wooden spikes, tattered flags, thick fog and smoke, distant fortress wall silhouette, gloomy overcast sky, dark gritty atmosphere, desaturated colors, cinematic, photorealistic concept art.

70/ 104图片生成nebula-ultraimage2imageratio=auto quality=2K图片节点 5

{{Image 1}} 参考画面风格影调,生成从城墙外向内看的全景城墙

71/ 104图片素材lib-image-2text2imageratio=auto resolution=2K quality=mediumimage

皮肤为自然哑光质感,保留轻微毛孔和脸颊细纹,肩膀放松,表情克制。柔和侧光,真实人像摄影,浅景深,细腻皮肤纹理。

72/ 104图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 14

对这张图进行调整 {{Image 2}} ,不改变构图和排版,对人物头顶加上皇冠,参考 {{Image 1}} ,并对画面的人物皮肤进行调整,皮肤为自然哑光质感,保留轻微毛孔和脸颊细纹,肩膀放松,表情克制。柔和侧光,真实人像摄影,浅景深,细腻皮肤纹理。

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《断镣之鸟》|图片节点 14 - 副本图片节点 14

不改变构图 ,对人物头顶加上皇冠,参考 ,并对画面的人物皮肤进行调整,皮肤为自然哑光质感,保留轻微毛孔和脸颊细纹,肩膀放松,表情克制。柔和侧光,真实人像摄影,浅景深,细腻皮肤纹理。

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画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥水细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 资产图调用:@ {{Mixed 1}} Queen角色图 ,@ King角色图, @ {{Mixed 5}} Venna角色图, @ {{Mixed 10}} 自由城区城墙场景图, {{Mixed 3}} 自由城城墙上场景图@,终局战场场景图 {{Mixed 8}} ,@ 断镣之鸟战旗道具图 {{Mixed 9}} , queen军队战士 {{Mixed 2}} 。教皇军 {{Mixed 7}} ,Queen音色 {{Mixed 6}} , , Venna音色 {{Mixed 4}} 风格继承:继承【全局画面风格锁】与【战场画面风格锁】;画幅固定竖屏9:16;断镣之鸟旗作为战场锚点。 同场景衔接:同一战场内不随机重开全景;每次大景别变化必须由旗帜、视线、号角、军阵运动或动作落点触发。 镜号:B1001 场景/时间:S11/S12 自由城区城墙与终局战场 时长:4.0s 景别/运镜:竖屏9:16极远景/高位俯拍/24mm wide lens 衔接方式:开场建立镜;从上一段King整军的号角声L-Cut进入清晨薄雾。 微表情:视线方向、呼吸节奏、手部停顿三项清晰可见。 动作动词:凝视 动作逻辑链:凝视起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜最多承载1-2个核心信息。 画面:薄雾压在自由城区城墙外,远处教皇军像黑潮铺满山坡,长矛阵、攻城车、白金双头鹰旗层层推进。 台词:无 语气/标点:无 声音:低沉号角J-Cut先入,远处铁甲摩擦像海潮 剪辑意图:先给大地理和军势规模,建立宏大战场棋盘。 剪辑点/景别桥:下一镜切城墙上Queen,以大远景到人物中景形成权力压迫。 连续性标签:竖屏9:16;战场地理清楚;Queen左/King右;旗帜/军阵/光线/伤痕/道具继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,史诗奇幻战争电影感,薄雾压在自由城区城墙外,远处教皇军像黑潮铺满山坡,长矛阵、攻城车、白金双头鹰旗层层推进。;竖屏9:16极远景/高位俯拍/24mm wide lens;开场建立镜;从上一段King整军的号角声L-Cut进入清晨薄雾。;清晨侧逆光、灰白硝烟、真实泥水血污、甲片划痕、旗布重量,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,真人电影级写实,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:B1002 场景/时间:S11/S12 自由城区城墙与终局战场 时长:3.0s 景别/运镜:竖屏9:16仰拍中景/50mm 衔接方式:承接上一镜军阵方向,Queen位于画面左三分线看向右下战场。 微表情:呼吸起伏、喉结滚动或胸口节奏可见;发丝受风、雨水或动作牵动,保持真实重量。 动作动词:站定 动作逻辑链:站定起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜最多承载1-2个核心信息。 画面:Queen站在城墙垛口前,全副银甲,断镣之鸟胸徽被晨光照耀,银白长发高束(禁止改变人物瞳色)剑尖向上。 台词:无 语气/标点:无 声音:风穿过旗面,弓弦轻响 剪辑意图:从大军压境切到主将定海针。 剪辑点/景别桥:下一镜切Venna反打,确认敌军压境信息。 连续性标签:竖屏9:16;战场地理清楚;Queen左/King右;旗帜/军阵/光线/伤痕/道具继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,史诗奇幻战争电影感,Queen站在城墙垛口前,全副银甲,断镣之鸟胸徽被晨光照耀,银白长发高束(禁止改变人物瞳色)剑尖向上。竖屏9:16仰拍中景/50mm;承接上一镜军阵方向,Queen位于画面左三分线看向右下战场。;清晨侧逆光、灰白硝烟、真实泥水血污、甲片划痕、旗布重量,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,真人电影级写实,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:B1003 场景/时间:S11/S12 自由城区城墙与终局战场 时长:2.6s 景别/运镜:竖屏9:16侧向反打中近景/50mm 衔接方式:正反打承接Queen的视线,Venna看向画面左下,不越轴。 微表情:眼神锁定或闪躲,瞳孔/眼白变化可见;手指收紧/松开,指节颜色和掌心压力可见;肩线、背部肌肉或姿态变化承接上一镜。 动作动词:凝视 动作逻辑链:凝视起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜最多承载1-2个核心信息。 画面:Venna在Queen右后方,手按弩机,眼神越过城垛看向敌阵,肩甲上沾着晨雾。 台词:Venna(紧张/压低): "教皇军压上来了。" 语气/标点:句号压住慌乱,语速快但不散;尾音被号角吞掉 声音:对白清晰,战场声压低0.3-0.5s,尾音用L-Cut接下一镜。 剪辑意图:用副官视角把战争压力推给Queen。 剪辑点/景别桥:下一镜切Queen正打接命令。 连续性标签:竖屏9:16;战场地理清楚;Queen左/King右;旗帜/军阵/光线/伤痕/道具继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,史诗奇幻战争电影感,Venna在Queen右后方,手按弩机,眼神越过城垛看向敌阵,肩甲上沾着晨雾。;竖屏9:16侧向反打中近景/50mm;正反打承接Queen的视线,Venna看向画面左下,不越轴。;清晨侧逆光、灰白硝烟、真实泥水血污、甲片划痕、旗布重量,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,真人电影级写实,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:B1004 场景/时间:S11/S12 自由城区城墙与终局战场 时长:3.0s 景别/运镜:竖屏9:16正打近景/85mm 衔接方式:承接Venna尾音,切Queen正打;风声在“自由”后短停半拍。 微表情:眼神锁定或闪躲,瞳孔/眼白变化可见;手指收紧/松开,指节颜色和掌心压力可见;肩线、背部肌肉或姿态变化承接上一镜。 动作动词:抬眼 动作逻辑链:抬眼起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜最多承载1-2个核心信息。 画面:Queen微微抬眼,手指攥紧剑柄但肩线稳定。 台词:Queen(高声/号令): "为了自由!" 语气/标点:感叹号只给真实号令,重音落在“自由”;胸腔发声,尾音上扬 声音:对白清晰,战场声压低0.3-0.5s,尾音用L-Cut接下一镜。 剪辑意图:主将号令点燃战场。 剪辑点/景别桥:下一镜切弓箭手动作落点,进入战前集体动作。 连续性标签:竖屏9:16;战场地理清楚;Queen左/King右;旗帜/军阵/光线/伤痕/道具继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,史诗奇幻战争电影感,Queen微微抬眼,手指攥紧剑柄但肩线稳定。;竖屏9:16正打近景/85mm;承接Venna尾音,切Queen正打;风声在“自由”后短停半拍。;清晨侧逆光、灰白硝烟、真实泥水血污、甲片划痕、旗布重量,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,真人电影级写实,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:B1005 场景/时间:S11/S12 自由城区城墙与终局战场 时长:1.6s 景别/运镜:竖屏9:16插入特写/100mm macro 衔接方式:从Queen举剑动作切到弓弦,动作方向一致。 微表情:手指收紧/松开,指节颜色和掌心压力可见。 动作动词:凝视 动作逻辑链:凝视起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜最多承载1-2个核心信息。 画面:三百根弓弦同时拉满,手套皮革绷紧,箭羽在晨雾里轻颤。 台词:无 语气/标点:无 声音:弓弦齐响,声音干脆 剪辑意图:用短镜把号令转成集体动作。 剪辑点/景别桥:下一镜切箭雨上升,扩大战场尺度。 连续性标签:竖屏9:16;战场地理清楚;Queen左/King右;旗帜/军阵/光线/伤痕/道具继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,史诗奇幻战争电影感,三百根弓弦同时拉满,手套皮革绷紧,箭羽在晨雾里轻颤。;竖屏9:16插入特写/100mm macro;从Queen举剑动作切到弓弦,动作方向一致。;清晨侧逆光、灰白硝烟、真实泥水血污、甲片划痕、旗布重量,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,真人电影级写实,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染、塑料皮肤。" (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 光影:自然日光、柔和自然光、写实光影、拒绝强滤镜、拒绝塑料光、拒绝过度曝光 色调:低饱和、电影质感、写实色调、干净通透、拒绝网红滤镜、拒绝高饱和油腻色调 环境:真实场景、生活化环境、细节真实、拒绝 AI 塑料质感、拒绝模糊油腻背景 写实,真实皮肤纹理,自然光影,低饱和度,电影质感,拒绝过度美颜,拒绝油腻磨皮,拒绝假面,干净通透,生活化场景 自然皮肤纹理、轻微毛孔、真实皮肤质感、拒绝过度美颜、拒绝假面、拒绝油腻磨皮、低饱和度妆容、日常妆容、原生感.

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画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 资产图调用:@ Queen角色图 ,@ King角色图, @ Venna角色图, @ 自由城区城墙场景图, 自由城城墙上场景图,终局战场场景图 ,@ 断镣之鸟战旗道具图 , queen军队战士 ,king军队战士 。教皇军 ,Queen音色 ,King音色 , Venna音色 风格继承:继承【全局画面风格锁】与【战场画面风格锁】;画幅固定竖屏9:16;断镣之鸟旗与双头鹰旗作为战场锚点。 同场景衔接:同一战场内不随机重开全景;每次大景别变化必须由旗帜、视线、号角、军阵运动或动作落点触发。 镜号:B1001 场景/时间:S11/S12 自由城区城墙与终局战场 时长:4.0s 景别/运镜:竖屏9:16极远景/高位俯拍/24mm wide lens 衔接方式:开场建立镜;从上一段King整军的号角声L-Cut进入清晨薄雾。 微表情:视线方向、呼吸节奏、手部停顿三项清晰可见。 动作动词:凝视 动作逻辑链:凝视起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜最多承载1-2个核心信息。 画面:薄雾压在自由城区城墙外,远处教皇军像黑潮铺满山坡,长矛阵、攻城车、白金双头鹰旗层层推进。 台词:无 语气/标点:无 声音:低沉号角J-Cut先入,远处铁甲摩擦像海潮 剪辑意图:先给大地理和军势规模,建立宏大战场棋盘。 剪辑点/景别桥:下一镜切城墙上Queen,以大远景到人物中景形成权力压迫。 连续性标签:竖屏9:16;战场地理清楚;Queen左/King右;旗帜/军阵/光线/伤痕/道具继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,史诗奇幻战争电影感,薄雾压在自由城区城墙外,远处教皇军像黑潮铺满山坡,长矛阵、攻城车、白金双头鹰旗层层推进。;竖屏9:16极远景/高位俯拍/24mm wide lens;开场建立镜;从上一段King整军的号角声L-Cut进入清晨薄雾。;清晨侧逆光、灰白硝烟、真实泥水血污、甲片划痕、旗布重量,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,真人电影级写实,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:B1002 场景/时间:S11/S12 自由城区城墙与终局战场 时长:3.0s 景别/运镜:竖屏9:16仰拍中景/50mm 衔接方式:承接上一镜军阵方向,Queen位于画面左三分线看向右下战场。 微表情:呼吸起伏、喉结滚动或胸口节奏可见;发丝受风、雨水或动作牵动,保持真实重量。 动作动词:站定 动作逻辑链:站定起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜最多承载1-2个核心信息。 画面:Queen站在城墙垛口前,全副银甲,断镣之鸟胸徽被晨光照耀,银白长发高束(禁止改变人物瞳色)剑尖向上。 台词:无 语气/标点:无 声音:风穿过旗面,弓弦轻响 剪辑意图:从大军压境切到主将定海针。 剪辑点/景别桥:下一镜切Venna反打,确认敌军压境信息。 连续性标签:竖屏9:16;战场地理清楚;Queen左/King右;旗帜/军阵/光线/伤痕/道具继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,史诗奇幻战争电影感,Queen站在城墙垛口前,全副银甲,断镣之鸟胸徽被晨光照耀,银白长发高束(禁止改变人物瞳色)剑尖向上。竖屏9:16仰拍中景/50mm;承接上一镜军阵方向,Queen位于画面左三分线看向右下战场。;清晨侧逆光、灰白硝烟、真实泥水血污、甲片划痕、旗布重量,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,真人电影级写实,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:B1003 场景/时间:S11/S12 自由城区城墙与终局战场 时长:2.6s 景别/运镜:竖屏9:16侧向反打中近景/50mm 衔接方式:正反打承接Queen的视线,Venna看向画面左下,不越轴。 微表情:眼神锁定或闪躲,瞳孔/眼白变化可见;手指收紧/松开,指节颜色和掌心压力可见;肩线、背部肌肉或姿态变化承接上一镜。 动作动词:凝视 动作逻辑链:凝视起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜最多承载1-2个核心信息。 画面:Venna在Queen右后方,手按弩机,眼神越过城垛看向敌阵,肩甲上沾着晨雾。 台词:Venna(紧张/压低): "教皇军压上来了。" 语气/标点:句号压住慌乱,语速快但不散;尾音被号角吞掉 声音:对白清晰,战场声压低0.3-0.5s,尾音用L-Cut接下一镜。 剪辑意图:用副官视角把战争压力推给Queen。 剪辑点/景别桥:下一镜切Queen正打接命令。 连续性标签:竖屏9:16;战场地理清楚;Queen左/King右;旗帜/军阵/光线/伤痕/道具继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,史诗奇幻战争电影感,Venna在Queen右后方,手按弩机,眼神越过城垛看向敌阵,肩甲上沾着晨雾。;竖屏9:16侧向反打中近景/50mm;正反打承接Queen的视线,Venna看向画面左下,不越轴。;清晨侧逆光、灰白硝烟、真实泥水血污、甲片划痕、旗布重量,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,真人电影级写实,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:B1004 场景/时间:S11/S12 自由城区城墙与终局战场 时长:3.0s 景别/运镜:竖屏9:16正打近景/85mm 衔接方式:承接Venna尾音,切Queen正打;风声在“自由”后短停半拍。 微表情:眼神锁定或闪躲,瞳孔/眼白变化可见;手指收紧/松开,指节颜色和掌心压力可见;肩线、背部肌肉或姿态变化承接上一镜。 动作动词:抬眼 动作逻辑链:抬眼起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜最多承载1-2个核心信息。 画面:Queen微微抬眼,手指攥紧剑柄但肩线稳定。 台词:Queen(高声/号令): "为了自由!" 语气/标点:感叹号只给真实号令,重音落在“自由”;胸腔发声,尾音上扬 声音:对白清晰,战场声压低0.3-0.5s,尾音用L-Cut接下一镜。 剪辑意图:主将号令点燃战场。 剪辑点/景别桥:下一镜切弓箭手动作落点,进入战前集体动作。 连续性标签:竖屏9:16;战场地理清楚;Queen左/King右;旗帜/军阵/光线/伤痕/道具继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,史诗奇幻战争电影感,Queen微微抬眼,手指攥紧剑柄但肩线稳定。;竖屏9:16正打近景/85mm;承接Venna尾音,切Queen正打;风声在“自由”后短停半拍。;清晨侧逆光、灰白硝烟、真实泥水血污、甲片划痕、旗布重量,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,真人电影级写实,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:B1005 场景/时间:S11/S12 自由城区城墙与终局战场 时长:1.6s 景别/运镜:竖屏9:16插入特写/100mm macro 衔接方式:从Queen举剑动作切到弓弦,动作方向一致。 微表情:手指收紧/松开,指节颜色和掌心压力可见。 动作动词:凝视 动作逻辑链:凝视起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜最多承载1-2个核心信息。 画面:三百根弓弦同时拉满,手套皮革绷紧,箭羽在晨雾里轻颤。 台词:无 语气/标点:无 声音:弓弦齐响,声音干脆 剪辑意图:用短镜把号令转成集体动作。 剪辑点/景别桥:下一镜切箭雨上升,扩大战场尺度。 连续性标签:竖屏9:16;战场地理清楚;Queen左/King右;旗帜/军阵/光线/伤痕/道具继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,史诗奇幻战争电影感,三百根弓弦同时拉满,手套皮革绷紧,箭羽在晨雾里轻颤。;竖屏9:16插入特写/100mm macro;从Queen举剑动作切到弓弦,动作方向一致。;清晨侧逆光、灰白硝烟、真实泥水血污、甲片划痕、旗布重量,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,真人电影级写实,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染、塑料皮肤。" (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!]

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幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 资产图调用:@(A军队) {{Mixed 2}} 前锋骑士角色图,@ @(B军队) {{Mixed 2}} 长枪队长角色图, @ {{Mixed 3}} 城门前拒马带场景图 ,@ {{Mixed 5}} 长枪道具图, 风格继承:继承【全局画面风格锁】;本组保持35mm与50mm的撞线动能,烟尘加厚,画面更贴近接敌。 段戏剧目标:让(B军队)的第一次硬抗看起来危险且有效,衬托后续(A军队)强拆更有重量。 段总时长:9s,共4镜;时长依据:52秒成片按戏剧单元自然长度拆分。 继承上段末帧:锚点同位置 + 双方前压姿态 + 左后侧冷晨光 + 战旗仍在上半屏。 同场景衔接:参考前一个视频尾帧;首镜用相邻一级收紧衔接故事。 镜号:S005 场景/时间:城门前拒马带 / 清晨 时长:2.2秒 景别/运镜:中景 + 跟拍前压,35mm 微表情:@(A军队)前锋骑士双眼定焦前方,鼻翼轻扩,嘴唇紧闭,下颌线绷起,肩背前压,持骑枪手臂与前胸一线发力 动作动词:俯冲、压枪、撞入 动作逻辑链:骑枪下压→马身前扑→枪尖接近拒马缺口→即将接触 画面:镜头跟在(A军队)前锋骑士左后侧,黑马胸前白雾撞开烟尘,前方木拒马缺口和(B军队)长枪阵迅速放大。 台词:无 语气/标点:无 声音:马蹄砸泥、马鼻喘气、骑枪木杆震动声 剪辑意图:把观众带进(A军队)冲锋动线 剪辑点/景别桥:以枪尖进入画面中央为切点;中景动作推进到接触特写 情绪弧线:@(A军队)前锋骑士 S004绷紧→S005爆发前一瞬 连续性标签:左后侧冲锋方向/拒马缺口中线/泥点增加/黑马持续 AI提示词:"镜头跟在(A军队)前锋骑士左后侧,黑马胸前白雾撞开烟尘,骑枪下压,肩背前压,前方木拒马缺口与(B军队)长枪阵迅速放大,35mm跟拍,清晨冷侧逆光,泥水飞溅,真实马匹肌肉与呼吸,真实木杆震动,真人电影级写实" 镜号:S006 场景/时间:城门前拒马带 / 清晨 时长:2秒 景别/运镜:中近景 + 轻微后拉,50mm 微表情:@(B军队)长枪队长上巩膜微露,瞳孔收紧,鼻翼扩张,嘴唇发白,右手攥枪到指节发白,肩膀抬高后猛压下去 动作动词:顶枪、咬住、抗住 动作逻辑链:看见骑兵逼近→双手顶枪→脚跟陷进泥里→新状态是强顶冲锋 画面:@(B军队)长枪队长位于画面右中偏前,枪林从右下角斜顶向左上,身后士兵盾牌挤成一片,城门拱影压在后方。 台词:@(B军队)长枪队长 (愤怒/恐惧): "顶住!别让马过去!" 语气/标点:第一个感叹号是真实爆点,后句加重"马"字,句速急,尾音破掉一点气息 声音:长枪杆摩擦,脚踩泥陷声,背景有人短促惨叫 剪辑意图:给守军一个正面抵抗的重量 剪辑点/景别桥:以枪尖形成斜线落点切下一个微距接触镜 情绪弧线:@(B军队)长枪队长 S004绷紧→S006恐惧中强撑 连续性标签:右屏防守位/城门拱影后景/长枪朝左/冷侧光一致 AI提示词:"@(B军队)长枪队长位于画面右中偏前,上巩膜微露,瞳孔收紧,嘴唇发白,双手顶枪到指节发白,枪林从右下斜顶向左上,背后城门拱影与挤压盾牌,50mm轻微后拉,冷晨烟尘,真实泥水与甲片划痕,非CG" 镜号:S007 场景/时间:城门前拒马带 / 清晨 时长:2秒 景别/运镜:特写 + 瞬时撞切,100mm macro 微表情:无脸部;情绪落在木纤维爆裂、铁枪头抖动、皮手套指节绷紧、马鼻血雾一瞬 动作动词:折断、刺入、震开 动作逻辑链:骑枪撞上长枪阵→木杆炸裂→泥血飞起→新状态是接敌完成 画面:枪头、断木、泥血在画面中央炸开,皮手套握柄和马鬃只露局部,视觉重心放在武器落点。 台词:无 语气/标点:无 声音:闷重撞击、木杆脆裂、马嘶爆开 剪辑意图:把大战抽象规模压成一个明确的物理落点 剪辑点/景别桥:撞击落点切反应镜;特写冲击后回中景重建关系 情绪弧线:@(战场) S005前冲→S007第一次流血 连续性标签:武器接触/泥血首次明显/动力方向左到右 AI提示词:"100mm macro极近特写,中世纪骑枪与长枪阵在画面中央猛烈撞击,木纤维爆裂,铁枪头抖动,泥血飞起,皮手套指节绷紧,马鬃局部掠过,真实金属反光与泥浆颗粒,真人电影级写实,非CG" 镜号:S008 场景/时间:城门前拒马带 / 清晨 时长:2.8秒 景别/运镜:中景 + 稳定hold,50mm 微表情:前排步兵龇牙顶盾,后排士兵肩膀颤动,马匹耳后甩动;@(A军队)前锋骑士咬紧牙关,@(B军队)长枪队长胸口剧烈起伏 动作动词:僵住、顶压、撕扯 动作逻辑链:撞线完成→双方短暂僵持→拒马被挤歪→新状态是防线开始松动 画面:双方在拒马带前挤成一团,画面左侧马头和盾牌压进,右侧长枪阵勉强顶住,中央木拒马被挤到倾斜。 台词:无 语气/标点:无 声音:沉重喘息、盾牌摩擦、有人在烟后喊号子 剪辑意图:留出半拍僵持,让后续战线裂口更有爆发感 剪辑点/景别桥:以拒马倾倒的动作变化切入侧翼奇袭 情绪弧线:@(双方群像) S007冲击→S008危险僵持 连续性标签:拒马倾斜/左右对抗关系不变/泥血增加 AI提示词:"中景战线僵持,画面左侧马头和盾牌压进,右侧长枪阵勉强顶住,中央木拒马被挤到倾斜,士兵肩膀颤动,胸口剧烈起伏,50mm稳定hold,烟尘包裹,真实木材受力弯曲,真实甲片擦伤和泥血,非CG" 【段衔接锚 · 段2末帧 → 段3首镜】 场景锚点:倾斜拒马在下半屏中央;城门拱影仍在上半屏右侧。 角色坐标与姿态:@(A军队)前锋骑士在左前被卡住;@(B军队)长枪队长在右前顶枪;后排弩阵在更右后景待机。 光线锁定:左后冷侧逆光,烟尘更厚,约6:1光比。 服装/伤痕状态:前锋骑士左肩新添泥血;守军前列盔甲和披肩已有泥污。 道具位置:拒马倾斜,长枪多支卡在中央,断枪散落前景。 运动残留:双方僵持中,拒马正向右后倾倒40%。 本段末帧Prompt:"倾斜拒马位于下半屏中央,(A军队)骑士左前压住,(B军队)长枪队长右前顶枪,城门拱影在上半屏右侧,烟尘变厚,长枪卡在中央" [段时长校验:9s ✓ (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。

77/ 104视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 16

画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。 资产图调用:@King/Kael角色图 {{Mixed 4}} ,声音 {{Mixed 10}} , @Venna角色图 {{Mixed 9}} ,声音 {{Mixed 11}} , @King军队骑兵群像图 {{Mixed 1}} , @教皇军士兵群像图 {{Mixed 2}} , @终局战场场景图 {{Mixed 5}} , @断镣之鸟战旗道具图 {{Mixed 7}} , @双头鹰战旗道具图 {{Mixed 8}} , 风格继承:继承【战场画面风格锁】;竖屏9:16;同场景同角色不重开无理由全景;关键旗帜和武器落点放在上半屏。 段戏剧目标:用旗帜、Venna反应和后阵冲击,让倒戈反转一眼成立。 总时长:14.2s,共6镜;时长依据:按故事实际节奏拆分,且每组控制在15秒内。 继承上组末帧:继承G04末帧:King军队从山脊背后插入,前锋骑兵正在下冲,风向把旗布向画面左侧扯开。 首尾帧衔接规则:本组首镜以上一组末帧作为首帧参考;同一画面/同一动作先同景别承接0.5-1s,再用相邻一级景别推近或拉开;本组末镜必须保留清晰尾帧给下一组首镜继承。 镜号:S024 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:2.8s 景别/运镜:极远景/高位俯拍/24mm 画面:King军骑兵从山坡背后冲入教皇军后阵,教皇军前排仍压着自由城,后排突然出现裂缝 微表情/动作:肩线、背部肌肉或姿态变化承接上一镜。 动作动词:冲入 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:无 语气/标点:无 声音:新号角变高,教皇鼓点开始错乱 剪辑意图:先用地理说明背后插入。 剪辑点/景别桥:继承山脊方向,不重新建立城墙。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,King军骑兵从山坡背后冲入教皇军后阵,教皇军前排仍压着自由城,后排突然出现裂缝;极远景/高位俯拍/24mm;继承山脊方向,不重新建立城墙。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:S025 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:2.0s 景别/运镜:旗帜中近景/50mm 画面:骑兵前锋打出一面旗帜,旗杆从画面右下斜刺上半屏,旗布还卷着看不清纹章 微表情/动作:视线方向、呼吸节奏、手部停顿三项清晰可见。 动作动词:凝视 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:无 语气/标点:无 声音:旗杆破风声放大 剪辑意图:制造0.5秒悬念:是援教皇还是倒戈。 剪辑点/景别桥:从骑兵冲锋切旗杆起手。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,骑兵前锋打出一面旗帜,旗杆从画面右下斜刺上半屏,旗布还卷着看不清纹章;旗帜中近景/50mm;从骑兵冲锋切旗杆起手。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:S026 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:2.2s 景别/运镜:100mm macro/慢动作半拍 画面:旗帜在雾里完全展开,旗面不是双头鹰,而是冷白高光的断镣之鸟;后期字幕:断镣之鸟 微表情/动作:视线方向、呼吸节奏、手部停顿三项清晰可见。 动作动词:展开 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:无 语气/标点:无 声音:旗布撕风声放大,鼓点停半拍 剪辑意图:全段最大反转视觉证据。 剪辑点/景别桥:旗面展开作为信息揭露切Venna反应。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,旗帜在雾里完全展开,旗面不是双头鹰,而是冷白高光的断镣之鸟;后期字幕:断镣之鸟;100mm macro/慢动作半拍;旗面展开作为信息揭露切Venna反应。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:S027 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:2.5s 景别/运镜:侧向反打中近景/50mm 画面:Venna勒住马,瞳孔骤缩,弩机低下半寸,远处断镣之鸟旗映在她眼里 微表情/动作:眼神锁定或闪躲,瞳孔/眼白变化可见。 动作动词:凝视 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:Venna(远处喊/震惊):“他们不是增援教皇!” / Venna (shouting, stunned): "They're not reinforcing the Pope!" 语气/标点:感叹号是战场反转,重音落在“不是”,语速快 声音:战场声压低半拍,Venna声音顶上来 剪辑意图:让观众从角色反应确认反转。 剪辑点/景别桥:承接旗帜,切看见旗帜的人。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,Venna勒住马,瞳孔骤缩,弩机低下半寸,远处断镣之鸟旗映在她眼里;侧向反打中近景/50mm;承接旗帜,切看见旗帜的人。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:S028 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:2.3s 景别/运镜:反打近景/85mm 画面:Venna视线越过镜头,肩膀前倾,嘴唇沾灰,第二句喊得更确定 微表情/动作:嘴唇干裂、发白或微张,呼吸带动唇部细颤;肩线、背部肌肉或姿态变化承接上一镜。 动作动词:凝视 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:Venna(确认/急促):“他们在攻击教皇军!” / Venna (confirming): "They're attacking the Pope's army!" 语气/标点:第二句是确认,重音落在“攻击”,尾音被马蹄吞掉 声音:马蹄声从远处扑近 剪辑意图:把剧情信息讲清,避免观众误解。 剪辑点/景别桥:台词尾音切后阵冲击。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,Venna视线越过镜头,肩膀前倾,嘴唇沾灰,第二句喊得更确定;反打近景/85mm;台词尾音切后阵冲击。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:S029 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:2.4s 景别/运镜:大广角俯冲/24mm 画面:King的骑兵撞入教皇军后阵,白金旗杆成片倒下,盾墙像被巨斧劈开,尘土从画面下半部卷起 微表情/动作:视线方向、呼吸节奏、手部停顿三项清晰可见。 动作动词:凝视 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:无 语气/标点:无 声音:后阵惨叫、马蹄、旗杆折断 剪辑意图:倒戈进入物理结果,战局开始翻转。 剪辑点/景别桥:从Venna反应切回旗帜方向,下一组升到夹击全局。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,King的骑兵撞入教皇军后阵,白金旗杆成片倒下,盾墙像被巨斧劈开,尘土从画面下半部卷起;大广角俯冲/24mm;从Venna反应切回旗帜方向,下一组升到夹击全局。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。" 【段衔接锚 · G05末帧 → G06首镜】 - 场景锚点:断镣之鸟旗 / 双头鹰旗 / 战场中央泥血空地保持画面方位;同场景不随机重建空间。 - 角色坐标与姿态:按本组最后一镜继承Queen、King/Kael、Venna或教皇的屏幕位置、视线方向、手部状态。 - 光线锁定:清晨侧逆光、灰白硝烟和人物眼部高光延续;G14才打开山脊阳光。 - 服装/伤痕状态:Queen银甲血痕、Kael脸部血污、教皇长袍撕裂、旗布泥血持续累积。 - 道具位置:长剑、匕首、冠饰、旗帜的持有人或落点必须继承。 - 首尾帧切景别:下一组首镜必须引用本组末帧作为首帧参考;同一画面先同景别承接0.5-1s,再相邻一级推近/拉开/反打。 - 运动残留:若末镜动作未完成,下一组首镜同景别承接0.5-1s再推进;若末镜为情绪定格,下一组首镜保持眼神方向和呼吸节奏再切反打。 本组末帧Prompt:"竖屏9:16,旗帜揭示:他们在攻击教皇军末帧,旗帜锚点清晰,人物姿态定格,烟尘方向一致,真人电影级写实。" 段时长校验:14.2s ✓ 小于15s

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幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 分段总览 | 段号 | 时间范围 | 镜号范围 | 场景 | 段总时长 | 时长依据 | 段戏剧目标 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 段1 | 00:00-00:04 | S001-S002 | 晨雾平原主战场 | 4s | 依据原视频前段先建立规模再推进 | 先用高位军阵宽度压出A军威势 | | 段2 | 00:04-00:07 | S003-S004 | B军盾墙阵线 | 3s | 依据原视频中段抬天箭雨的节奏 | 让B军通过箭雨夺回一瞬杀伤控制 | | 段3 | 00:07-00:12 | S005-S007 | 破阵冲撞带 | 5s | 依据原视频后段由远至近的冲锋推进 | 让A军重骑穿过尸体与尘幕,逼到盾墙前 | 站位与锚点 场景:晨雾平原主战场 情绪弧线:@ A军统帅 起点(S001)冷硬压阵→转折(S004)目睹箭雨仍不退→终点(S010)旗帜越线落定 锚点物:山脊旗台 + 中央杀戮通道 轴线:A军始终位于画面下方/左侧推进方向,B军始终位于画面上方/右侧迎击方向;冲锋与盾墙对撞保持左进右守轴线。 主光方向:清晨侧逆光自A军后上方切入,色温偏冷,局部阳光只在最后半秒擦亮旗面。 角色站位:@A军重骑兵 前景与中景成纵深楔形;@A军旗手位于A军中轴偏后;@B军弓队队长位于后排高地;@B军盾墙步兵位于右侧阵线前排。 运动轨迹:@A军重骑兵 山脊 crest -> 中央杀戮通道 -> 盾墙缺口;@B军盾墙步兵 右侧平推半步 -> 持盾迎撞 -> 被迫后挤。 道具/服装/伤痕状态:A军旗面前段完整,中后段被烟尘与血点打脏;B军圆盾在段4出现裂痕与血污;马胸甲与护面逐段增加泥尘。 ══════════════ 段1 · 00:00-00:04 · 晨雾平原主战场 ══════════════ 资产图调用:@ {{Mixed 3}} A军统帅角色图 ,@ {{Mixed 2}} A军重骑兵角色图 ,@ {{Mixed 6}} A军旗手角色图 ,@ {{Mixed 8}} 晨雾平原主战场场景图 ,@ {{Mixed 8}} A军山脊集结地场景图 @ {{Mixed 5}} 双头鹰战旗道具图 风格继承:继承【全局画面风格锁】;本组保持清晨侧逆光、冷晨雾、暗金旗面与远中近三层战场,仅让军阵从静压转为前压。 段戏剧目标:先让观众一眼看懂A军军阵规模和不可回头的推进力量。 段总时长:4s,共2镜;时长依据:依据原视频前4秒先以大军阵建立规模再前压。 继承上段末帧:无,开场直接建立世界。 同场景衔接:首段直接用高位俯拍立轴线与锚点。 ```text 镜号:S001 场景/时间:晨雾平原主战场 / 清晨 时长:2.2s 景别/运镜:极远景 / 高位升降俯拍缓慢前压,24mm wide lens 微表情:无人物近景,强调马群鼻息成白雾、骑兵肩甲齐整起伏、旗手上臂绷紧稳住旗杆 动作动词:压进 动作逻辑链:军阵静止成墙→前排马头同时前探→整阵开始压进→长影被拉长→中央通道被打开 画面:@A军重骑兵从画面下方铺满至中段,形成宽阔楔形军阵,@A军旗手位于中轴偏后抬起@双头鹰战旗道具图,山脊旗台在上半屏远处,长长阴影向下刺穿地面,远山与晨雾被压成背景层。 台词:无 语气/标点:无 声音:低沉战鼓极弱起,成千马蹄闷响裹着冷风,远处旗布沉重拍击 剪辑意图:先用规模和秩序制造压迫,让观众知道不是局部斗殴,而是整条战线启动 剪辑点/景别桥:以整阵前压的动作落点切到更近一级前冲镜头 情绪弧线:@A军 S000冷静集结→S001冷硬压阵 连续性标签:轴线建立/主光建立/旗帜位置建立/中轴推进建立 AI提示词:"高位升降俯拍欧洲中世纪城邦大战主战场,A军重骑兵以黑压压楔形军阵从画面下方压向远处,中央一匹浅色战马略突出中轴,双头鹰重旗在上半屏高位被冷风扯起,清晨低角度侧逆光穿过灰白晨雾,地面长影极长,远中近三层战场清晰,泥地车辙和马蹄印真实可见,真人电影级写实,ARRI Alexa Mini LF,24mm wide lens,practical battlefield set,真实烟尘颗粒,真实旗布重量,拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、塑料质感" ``` ```text 镜号:S002 场景/时间:A军山脊集结地 / 清晨 时长:1.8s 景别/运镜:大全景转中远景 / 35mm低空前移跟进 微表情:前排骑兵下颌紧绷看不清全貌,旗手手指勒紧旗杆皮套,马耳后压、鼻孔张开喷白气 动作动词:逼近 动作逻辑链:前阵压进→镜头贴近前排→马群加速→灰尘卷起→旗帜开始猛烈后拽 画面:镜头压低到A军前排胸口高度,数排骑兵朝镜头逼近,@双头鹰战旗道具图在上半屏左侧沉重摆动,晨雾被马蹄掀开,后方军阵仍保持密度,形成远中近三层连续推进。 台词:无 语气/标点:无 声音:马嚼口铁件清脆碰响,盔甲连片摩擦,鼓点稍微加快 剪辑意图:从鸟瞰规模过渡到亲身压迫感,让观众进入冲锋通道里 剪辑点/景别桥:切点来自旗面猛然向后扯开的瞬间,接下段箭雨抬天形成动势反差 情绪弧线:@A军 S001冷硬压阵→S002逼近施压 连续性标签:中轴推进/旗手位置/侧逆光/阵型密度 AI提示词:"贴近A军前排重骑兵推进,数排中世纪骑兵在冷晨雾与烟尘里加速逼近,双头鹰战旗在上半屏被风和速度狠狠后扯,马匹鼻息喷白雾,护胸板和马甲带有泥点与划痕,远处仍可见连绵军阵,清晨侧逆光勾出盔甲轮廓,35mm,真人电影级写实,practical battlefield set,真实金属反光,真实马匹呼吸,拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎" ``` 【段衔接锚 · 段1末帧 → 段2首镜】 - 场景锚点:山脊旗台位于上半屏中央偏左;中央杀戮通道被压开 - 角色坐标与姿态:@A军旗手 位于中轴偏后高举旗杆;@A军重骑兵 前排马头前伸、加速未满 - 光线锁定:A军后上方侧逆光,烟尘被打亮边缘 - 服装/伤痕状态:A军甲片有轻尘无明显血迹 - 道具位置:双头鹰战旗高位后扯 - 运动残留:推进约45%,速度持续升高 本段末帧Prompt:"山脊旗台仍在远处上半屏,A军前排重骑兵马头前伸,双头鹰战旗向后扯起,冷晨雾中侧逆光勾亮盔甲边缘,中央推进通道已打开" [段时长校验:4s ✓] ══════════════ 段1 END ══════════════ ══════════════ 段2 · 00:04-00:07 · B军盾墙阵线 ══════════════ 资产图调用:@ {{Mixed 7}} B军弓队队长角色图, @ {{Mixed 7}} B军盾墙步兵角色图, {{Mixed 9}} B军盾墙阵线场景图, @ {{Mixed 4}} 断镣之鸟旗道具图 ,@ {{Mixed 7}} B军长弓箭束道具图 风格继承:继承【全局画面风格锁】;本组保持冷晨雾与高反差,只把主导动作切换为B军远程压制。 段戏剧目标:让B军用箭雨夺回一瞬主动,使A军冲锋带上死亡代价。 段总时长:3s,共2镜;时长依据:依据原视频中段先抬天看箭雨,再落回阵线承压。 继承上段末帧:继承A军正向推进轴线,但切到B军视角抬天,不改左右交战方向。 同场景衔接:参考前一个视频尾帧;首镜用相邻一级拉开并抬高天空承接。 ```text 镜号:S003 场景/时间:B军盾墙阵线 / 清晨 时长:1.4s 景别/运镜:仰拍远景 / 固定镜头微晃,50mm 微表情:画面底部仅见弓臂绷直、放弦后手指弹开,几名弓兵喉结滚动后迅速抬头追视箭群 动作动词:放射 动作逻辑链:弓弦拉满→指尖松开→箭群跃出→天空被黑点填满→杀伤阴影盖向前方 画面:镜头仰看高亮天空,成片箭矢从画面下缘和两侧斜冲上去,太阳高亮被箭雨切碎,底部只留少量旗尖和盔顶轮廓,@断镣之鸟旗道具图一角在右下方晃动。 台词:无 语气/标点:无 声音:成片弓弦炸响后立刻空出半拍,再是箭羽集体撕开空气的尖啸 剪辑意图:利用抬天留白制造压顶窒息,给中段一个“死亡罩下来”的大钩子 剪辑点/景别桥:以箭群最高点切到下一个中景,让观众看见谁在承受这轮杀伤 情绪弧线:@B军 S002死守待敌→S003主动压制 连续性标签:反向视角建立/天地方向一致/旗帜归属明确 AI提示词:"仰拍中世纪战场箭雨遮天,成百上千支长箭从画面下缘和两侧急速射向高亮天空,阳光被箭群切碎,底部只露出少量头盔轮廓和断镣之鸟旗尖,冷白天空与灰雾形成强反差,箭羽速度感真实,真人电影级写实,ARRI Alexa Mini LF,50mm,真实战争规模,拒绝CG箭雨、动漫、插画、游戏引擎" ``` ```text 镜号:S004 场景/时间:B军盾墙阵线 / 清晨 时长:1.6s 景别/运镜:中远景 / 35mm横向小幅摇移 微表情:@B军盾墙步兵 眼白被晨光打亮,嘴唇发白,鼻翼扩张,持盾手前臂绷紧,后排弓兵放弦后肩膀还在回弹 动作动词:压守 动作逻辑链:箭雨放出→前排举盾微蹲→后排继续抽箭→阵线整体前挪半步→等待撞线 画面:B军前排圆盾与长枪在画面右侧压成整齐弧线,后排弓兵迅速回手抽第二支箭,@断镣之鸟旗道具图在后方高位冷白发亮,地面被箭杆和鞋印打得凌乱,整个阵线向左前方顶住A军来势。 台词:无 语气/标点:无 声音:盾边互撞,长枪尾端刮地,后排喊声被盔甲和风吞掉 剪辑意图:把“远程杀伤”落回到“正面硬接”上,说明B军不是散兵,而是完整防线 剪辑点/景别桥:以一面前排圆盾顶到最前沿的动作落点,切回A军冲锋贴地推进 情绪弧线:@B军 S003主动压制→S004绷紧死守 连续性标签:右侧阵线固定/盾墙形态/断镣之鸟旗高位/侧逆光 AI提示词:"B军自由城盾墙在画面右侧压成整齐弧线,前排圆盾和长枪密集前指,后排弓兵迅速补箭,断镣之鸟旗在后方高位泛冷白高光,泥地布满脚印与落箭,士兵眼部高光清晰、嘴唇发白、持盾手臂绷紧,35mm,欧洲中世纪城邦战役,真人电影级写实,真实甲片划痕与泥尘,拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎" ``` 【段衔接锚 · 段2末帧 → 段3首镜】 - 场景锚点:B军前排盾墙位于画面右侧;后方旗帜走廊仍在 - 角色坐标与姿态:@B军盾墙步兵 半蹲持盾前顶;@B军弓队队长 右后方回手抽箭 - 光线锁定:侧逆光不变,天空高亮,士兵轮廓边缘发白 - 服装/伤痕状态:B军甲片有尘无明显血迹 - 道具位置:断镣之鸟旗高位稳定,长枪前指 - 运动残留:防线前压约20%,等待正面接触 本段末帧Prompt:"盾墙压在右侧,前排圆盾前顶,后方断镣之鸟旗冷白高亮,士兵半蹲待撞,泥地被箭杆和鞋印打乱" [段时长校验:3s ✓] ══════════════ 段2 END ══════════════ ══════════════ 段3 · 00:07-00:12 · 破阵冲撞带 ══════════════ 资产图调用:@ {{Mixed 2}} A军重骑兵角色图, @ {{Mixed 1}} B军盾墙步兵角色图 @ {{Mixed 8}} 破阵冲撞带场景图, @ {{Mixed 5}} 双头鹰战旗道具图 ,@ 泥血盾牌道具图 风格继承:继承【全局画面风格锁】;本组保持左进右守轴线,强化马匹呼吸、尘土、倒地者和冲锋速度。 段戏剧目标:把A军推进从“宏观威压”升级到“压着尸体也不停”的正面冲锋。 段总时长:5s,共3镜;时长依据:依据原视频7.5s到11.5s由远转中再到正面撞线前的层层逼近。 继承上段末帧:继承B军右侧盾墙待撞状态,把冲锋方向重新接回A军左进右守轴线。 同场景衔接:参考前一个视频尾帧;首镜从相邻一级拉开,先让骑兵与盾墙同时出现在同一平面。 ```text 镜号:S005 场景/时间:破阵冲撞带 / 清晨 时长:1.8s 景别/运镜:大全景 / 35mm侧向跟移 微表情:骑兵面甲下看不清五官,但可见上身前倾、持枪臂锁死;B军前排盾兵下颌绷紧、脚跟向泥地里钉住 动作动词:扑撞 动作逻辑链:骑兵横向卷入画面→盾墙立定前顶→双方距离急速缩短→灰尘和马尾被后扯→撞线前一瞬定住 画面:左侧A军骑兵成排卷向右侧盾墙,右侧B军长枪与圆盾形成硬直的防线,画面中央保留半条即将闭合的冲撞空带,远处还能看见更多军阵,三层战场清晰。 台词:无 语气/标点:无 声音:急促马蹄与盾牌敲击互相顶撞,空气开始发空 剪辑意图:先把两股力量摆到同一张图里,让观众明确“这一撞避不开” 剪辑点/景别桥:以双方距离缩短到只剩一个马身的瞬间切更近 情绪弧线:@A军 S004承受箭压→S005不退反撞;@B军 S004绷紧死守→S005直面冲击 连续性标签:左进右守轴线/三层战场/冲撞带位置/主光一致 AI提示词:"左侧A军重骑兵成排高速卷向右侧B军盾墙,长枪和圆盾像一道硬墙顶住,画面中央只剩一条即将闭合的冲撞空带,远处仍有层层军阵和旗帜,冷晨雾、灰白烟尘、泥地与马蹄扬尘真实可见,35mm,真人电影级写实,欧洲中世纪城邦战役,真实战场宽度,拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎" ``` ```text 镜号:S006 场景/时间:破阵冲撞带 / 清晨 时长:1.5s 景别/运镜:中景 / 35mm正向跟拍 微表情:倒地B军士兵瞳孔放大、嘴微张倒吸气,脸上混着土和血;前冲骑兵肩背死死压低,马耳后压,鼻孔喷出白气和土雾 动作动词:碾过 动作逻辑链:倒地者试图翻身→骑兵铁蹄逼近→马群从他身侧掠过→尘土和布片扑脸→他被留在身后 画面:画面下半部是一名倒地B军士兵与一具翻滚的战马尸体,A军骑兵从中轴和左侧成排冲来,太阳在后方形成轮廓光,烟尘把地面压成黄灰色浪面。 台词:无 语气/标点:无 声音:倒地者急喘被马蹄声淹没,铁蹄从耳边闷雷般掠过 剪辑意图:把战争的“规模”落成“人的死亡距离”,让冲锋真正带上残酷感 剪辑点/景别桥:以倒地士兵抬头看向压来的马胸为切点,接到撞线正面 情绪弧线:@A军 S005压近→S006冷酷越尸;@B军 S005直面冲击→S006被碾压恐惧 连续性标签:冲锋方向/太阳逆光/尘幕厚度/地面残骸状态 AI提示词:"中世纪战场近距离冲锋,倒地B军士兵和翻滚战马尸体躺在画面前景,A军重骑兵从左侧和中轴压来,铁蹄从尸体旁碾过,马鼻喷白气,骑兵上身前倾锁死,黄灰烟尘和泥沙扑面,阳光在后方形成硬轮廓,35mm,真人电影级写实,真实泥血、真实重量、真实恐惧,拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎" ``` ```text 镜号:S007 场景/时间:破阵冲撞带 / 清晨 时长:1.7s 景别/运镜:中近景 / 50mm快速前推 微表情:@A军前排骑兵手背青筋暴起,持缰手收紧;@B军盾墙步兵眼眶发红,嘴角发紧,喉结上滚,持盾肩膀向内缩再猛顶出去 动作动词:顶撞 动作逻辑链:骑兵最后两步逼近→盾兵抬盾锁肩→马胸与盾缘接触前0.2秒停滞→第一排空气被压塌→碰撞前瞬间定格 画面:A军最前排马头与B军最前排圆盾几乎贴脸,长枪尖、马鼻、盾缘、尘土都挤在画面中央,背景中还能看见第二层骑兵和第三层步军,形成近距离却仍有战争纵深的构图。 台词:无 语气/标点:无 声音:一切声音在真正撞上前被吸空半拍,只剩马鼻粗重喷气和盾后士兵短促吸气 剪辑意图:把碰撞前的0.2秒拉成最大张力,为最后段真正接触留爆点 剪辑点/景别桥:切点来自马鼻和盾缘几乎接触的瞬间,下一镜直接落到碰撞 情绪弧线:@A军 S006冷酷越尸→S007爆发临界点;@B军 S006恐惧→S007强迫死守 连续性标签:左进右守/冲锋速度/盾墙前顶/多层战场保留 AI提示词:"A军前排重骑兵马头与B军最前排圆盾几乎贴在一起,长枪尖、马鼻、盾缘、尘土全部挤在中央,士兵眼部高光发亮、喉结滚动、持盾肩膀猛顶,背景仍保留第二层骑兵和第三层步军,50mm快速前推,清晨侧逆光,真人电影级写实,真实甲片划痕、泥尘颗粒、马匹呼吸,拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎" ``` 连续性检查 - 空间轴线:通过 - A军始终左进下压,B军始终右守上挡,未越轴。 - 视线/动作匹配:通过 - 军阵推进、箭雨放射、冲锋撞线和混战都按动作落点切换。 - 锚点/光线:通过 - 山脊旗台、中央杀戮通道、中线缺口三处锚点持续可追踪;清晨侧逆光贯穿全片,终局才增开阳光。 - 服装/伤痕/道具:通过 - 旗面、盾牌、马甲、王剑和甲片污损逐段递增,没有无故重置。 - 段边界瞬移:通过 - 每段首镜都继承上一段末帧的速度、方向或锚点,没有无理由重开全景。 - Pre-Shot抽查:S006、S008、S010均含微表情、动作逻辑链、写实约束和明确剪辑点;无抽象情绪空写。 - 段时长校验:全部标明总时长和时长依据。 - 资产图超写实:通过 - 人物/场景/道具均含超写实、photorealistic/live-action、真实材质和负面约束。 投流关键帧 | 序号 | 来源镜号/段落 | 钩子类型 | 画面瞬间 | 情绪冲击 | 连续性要求 | 关键帧AI提示词 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | KF01 | S001 / 段1 | 危险/规模 | 黑压压A军重骑兵楔形军阵在冷晨雾里整线压来 | 一眼看懂“不是小打小闹,是整场战役开动了” | 继承双头鹰旗、山脊旗台、长影和冷晨雾 | "高位俯拍中世纪城邦大战,A军黑压压重骑兵楔形军阵整线压来,双头鹰重旗高位飘起,长影刺穿地面,冷晨雾与灰白烟尘弥漫,真人电影级写实,24mm,拒绝CG感" | | KF02 | S003 / 段2 | 危险 | 冷白天空被成片箭雨盖满 | 视觉上立刻形成死亡压顶感 | 保持B军断镣之鸟旗与高亮天空 | "仰拍战场箭雨遮天,成百上千支长箭切碎高亮天空,底部只露盔顶和旗尖,冷白天光与灰雾强反差,真人电影级写实,拒绝CG箭雨" | | KF03 | S006 / 段3 | 残酷 | 骑兵从倒地士兵与死马旁碾压而过 | 把规模战落成人命距离,停留感强 | 保持冲锋方向、逆光和尘幕厚度 | "倒地士兵和翻滚死马 леж在前景,A军重骑兵从旁边高速碾压而过,铁蹄卷起黄灰烟尘,马鼻喷白气,真实泥血与恐惧,35mm,真人电影级写实" | | KF04 | S008 / 段4 | 爆点/反转 | 马胸撞碎盾牌,木屑泥血炸开 | 直接给破阵爆点,冲击最强 | 保持左进右守轴线和破盾位置 | "A军战马胸口正面撞碎B军圆盾,木屑泥血向镜头炸开,盾兵后仰失衡,后方枪林仍压上,真实冲击重量,50mm,真人电影级写实" | | KF05 | S010 / 段4 | 决定/终局 | 双头鹰战旗越过中线,在烟尘里被阳光擦亮 | 让结尾不是单纯打斗,而是胜势成立 | 保持中线缺口、泥血旗面和B军后退背景 | "A军双头鹰重旗越过中线立在破阵缺口,旗面带泥血与暗金高光,前景破盾和武器散落,后景B军阵线松裂后退,24mm微升俯拍,真人电影级写实,史诗战争终局" | (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。

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画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥水细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 资产图调用:@ Queen角色图 ,@ King角色图, @ Venna角色图, @ 自由城区城墙场景图, 自由城城墙上场景图@,终局战场场景图 ,@ 断镣之鸟战旗道具图 , queen军队战士 。教皇军 ,Queen音色 , , Venna音色 风格继承:继承【全局画面风格锁】与【战场画面风格锁】;画幅固定竖屏9:16;断镣之鸟旗作为战场锚点。 同场景衔接:同一战场内不随机重开全景;每次大景别变化必须由旗帜、视线、号角、军阵运动或动作落点触发。 镜号:B1001 场景/时间:S11/S12 自由城区城墙与终局战场 时长:4.0s 景别/运镜:竖屏9:16极远景/高位俯拍/24mm wide lens 衔接方式:开场建立镜;从上一段King整军的号角声L-Cut进入清晨薄雾。 微表情:视线方向、呼吸节奏、手部停顿三项清晰可见。 动作动词:凝视 动作逻辑链:凝视起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜最多承载1-2个核心信息。 画面:薄雾压在自由城区城墙外,远处教皇军像黑潮铺满山坡,长矛阵、攻城车、白金双头鹰旗层层推进。 台词:无 语气/标点:无 声音:低沉号角J-Cut先入,远处铁甲摩擦像海潮 剪辑意图:先给大地理和军势规模,建立宏大战场棋盘。 剪辑点/景别桥:下一镜切城墙上Queen,以大远景到人物中景形成权力压迫。 连续性标签:竖屏9:16;战场地理清楚;Queen左/King右;旗帜/军阵/光线/伤痕/道具继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,史诗奇幻战争电影感,薄雾压在自由城区城墙外,远处教皇军像黑潮铺满山坡,长矛阵、攻城车、白金双头鹰旗层层推进。;竖屏9:16极远景/高位俯拍/24mm wide lens;开场建立镜;从上一段King整军的号角声L-Cut进入清晨薄雾。;清晨侧逆光、灰白硝烟、真实泥水血污、甲片划痕、旗布重量,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,真人电影级写实,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:B1002 场景/时间:S11/S12 自由城区城墙与终局战场 时长:3.0s 景别/运镜:竖屏9:16仰拍中景/50mm 衔接方式:承接上一镜军阵方向,Queen位于画面左三分线看向右下战场。 微表情:呼吸起伏、喉结滚动或胸口节奏可见;发丝受风、雨水或动作牵动,保持真实重量。 动作动词:站定 动作逻辑链:站定起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜最多承载1-2个核心信息。 画面:Queen站在城墙垛口前,全副银甲,断镣之鸟胸徽被晨光照耀,银白长发高束(禁止改变人物瞳色)剑尖向上。 台词:无 语气/标点:无 声音:风穿过旗面,弓弦轻响 剪辑意图:从大军压境切到主将定海针。 剪辑点/景别桥:下一镜切Venna反打,确认敌军压境信息。 连续性标签:竖屏9:16;战场地理清楚;Queen左/King右;旗帜/军阵/光线/伤痕/道具继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,史诗奇幻战争电影感,Queen站在城墙垛口前,全副银甲,断镣之鸟胸徽被晨光照耀,银白长发高束(禁止改变人物瞳色)剑尖向上。竖屏9:16仰拍中景/50mm;承接上一镜军阵方向,Queen位于画面左三分线看向右下战场。;清晨侧逆光、灰白硝烟、真实泥水血污、甲片划痕、旗布重量,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,真人电影级写实,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:B1003 场景/时间:S11/S12 自由城区城墙与终局战场 时长:2.6s 景别/运镜:竖屏9:16侧向反打中近景/50mm 衔接方式:正反打承接Queen的视线,Venna看向画面左下,不越轴。 微表情:眼神锁定或闪躲,瞳孔/眼白变化可见;手指收紧/松开,指节颜色和掌心压力可见;肩线、背部肌肉或姿态变化承接上一镜。 动作动词:凝视 动作逻辑链:凝视起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜最多承载1-2个核心信息。 画面:Venna在Queen右后方,手按弩机,眼神越过城垛看向敌阵,肩甲上沾着晨雾。 台词:Venna(紧张/压低): "教皇军压上来了。" 语气/标点:句号压住慌乱,语速快但不散;尾音被号角吞掉 声音:对白清晰,战场声压低0.3-0.5s,尾音用L-Cut接下一镜。 剪辑意图:用副官视角把战争压力推给Queen。 剪辑点/景别桥:下一镜切Queen正打接命令。 连续性标签:竖屏9:16;战场地理清楚;Queen左/King右;旗帜/军阵/光线/伤痕/道具继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,史诗奇幻战争电影感,Venna在Queen右后方,手按弩机,眼神越过城垛看向敌阵,肩甲上沾着晨雾。;竖屏9:16侧向反打中近景/50mm;正反打承接Queen的视线,Venna看向画面左下,不越轴。;清晨侧逆光、灰白硝烟、真实泥水血污、甲片划痕、旗布重量,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,真人电影级写实,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:B1004 场景/时间:S11/S12 自由城区城墙与终局战场 时长:3.0s 景别/运镜:竖屏9:16正打近景/85mm 衔接方式:承接Venna尾音,切Queen正打;风声在“自由”后短停半拍。 微表情:眼神锁定或闪躲,瞳孔/眼白变化可见;手指收紧/松开,指节颜色和掌心压力可见;肩线、背部肌肉或姿态变化承接上一镜。 动作动词:抬眼 动作逻辑链:抬眼起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜最多承载1-2个核心信息。 画面:Queen微微抬眼,手指攥紧剑柄但肩线稳定。 台词:Queen(高声/号令): "为了自由!" 语气/标点:感叹号只给真实号令,重音落在“自由”;胸腔发声,尾音上扬 声音:对白清晰,战场声压低0.3-0.5s,尾音用L-Cut接下一镜。 剪辑意图:主将号令点燃战场。 剪辑点/景别桥:下一镜切弓箭手动作落点,进入战前集体动作。 连续性标签:竖屏9:16;战场地理清楚;Queen左/King右;旗帜/军阵/光线/伤痕/道具继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,史诗奇幻战争电影感,Queen微微抬眼,手指攥紧剑柄但肩线稳定。;竖屏9:16正打近景/85mm;承接Venna尾音,切Queen正打;风声在“自由”后短停半拍。;清晨侧逆光、灰白硝烟、真实泥水血污、甲片划痕、旗布重量,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,真人电影级写实,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:B1005 场景/时间:S11/S12 自由城区城墙与终局战场 时长:1.6s 景别/运镜:竖屏9:16插入特写/100mm macro 衔接方式:从Queen举剑动作切到弓弦,动作方向一致。 微表情:手指收紧/松开,指节颜色和掌心压力可见。 动作动词:凝视 动作逻辑链:凝视起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜最多承载1-2个核心信息。 画面:三百根弓弦同时拉满,手套皮革绷紧,箭羽在晨雾里轻颤。 台词:无 语气/标点:无 声音:弓弦齐响,声音干脆 剪辑意图:用短镜把号令转成集体动作。 剪辑点/景别桥:下一镜切箭雨上升,扩大战场尺度。 连续性标签:竖屏9:16;战场地理清楚;Queen左/King右;旗帜/军阵/光线/伤痕/道具继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,史诗奇幻战争电影感,三百根弓弦同时拉满,手套皮革绷紧,箭羽在晨雾里轻颤。;竖屏9:16插入特写/100mm macro;从Queen举剑动作切到弓弦,动作方向一致。;清晨侧逆光、灰白硝烟、真实泥水血污、甲片划痕、旗布重量,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,真人电影级写实,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染、塑料皮肤。" (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 光影:自然日光、柔和自然光、写实光影、拒绝强滤镜、拒绝塑料光、拒绝过度曝光 色调:低饱和、电影质感、写实色调、干净通透、拒绝网红滤镜、拒绝高饱和油腻色调 环境:真实场景、生活化环境、细节真实、拒绝 AI 塑料质感、拒绝模糊油腻背景 写实,真实皮肤纹理,自然光影,低饱和度,电影质感,拒绝过度美颜,拒绝油腻磨皮,拒绝假面,干净通透,生活化场景 自然皮肤纹理、轻微毛孔、真实皮肤质感、拒绝过度美颜、拒绝假面、拒绝油腻磨皮、低饱和度妆容、日常妆容、原生感.

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《断镣之鸟》|视频节点 6 - 副本视频截图视频节点 6

幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 资产图调用:@ {{Mixed 2}} (A军队)统帅角色图, @ {{Mixed 1}} (A军队)前锋骑士角色图, @ {{Mixed 6}} 城门前拒马带场景图 ,@ {{Mixed 5}} 阔剑道具图。 风格继承:继承【全局画面风格锁】;本组把35mm运动做得更凌厉,加入24mm侧翼揭示,形成战线变化。 段戏剧目标:明确(A军队)不是正面蛮撞,而是通过侧翼斜切和步骑协同把(B军队)阵线撕开。 段总时长:9s,共4镜;时长依据:52秒成片按戏剧单元自然长度拆分。 继承上段末帧:锚点同位置 + 拒马倾斜 + 前锋骑士被卡住 + 长枪阵右前硬顶。 同场景衔接:参考前一个视频尾帧;首镜用同景别承接0.5秒后立即切出新信息。 镜号:S009 场景/时间:城门前拒马带 / 清晨 时长:2秒 景别/运镜:中景 + 同景别承接后快速横摇,50mm 微表情:@(A军队)前锋骑士眼神从正前急扫向右侧裂缝,嘴角压紧,左肩肌肉猛提,断枪后的手迅速去摸阔剑柄 动作动词:甩开、摸剑、转向 动作逻辑链:僵持顶住→前锋骑士发现裂缝→右手摸到剑柄→新状态是准备改线路 画面:承接上段末帧0.5秒,随后镜头跟着前锋骑士视线横摇,露出右侧一小段守军阵脚被挤开的空隙。 台词:无 语气/标点:无 声音:呼吸变重,金属摩擦,远处号角突然插入 剪辑意图:把僵持转换成机会感 剪辑点/景别桥:眼神转向切到统帅发令镜 情绪弧线:@(A军队)前锋骑士 S008僵持→S009捕捉机会 连续性标签:同景别承接/动作残留继承/裂缝位于右中 AI提示词:"承接拒马前僵持画面,(A军队)前锋骑士左前压住后突然眼神扫向右侧裂缝,嘴角压紧,手迅速摸向阔剑柄,镜头快速横摇露出守军阵脚被挤开的空隙,50mm,烟尘加厚,真实金属摩擦与泥血,非CG" 镜号:S010 场景/时间:坡脊指挥位 / 清晨 时长:1.7秒 景别/运镜:近景 + 微推,85mm 微表情:@(A军队)统帅一侧眉峰内收,灰蓝瞳高光变冷,鼻翼不动,嘴角更平,握缰手松开又压下,胸口呼吸刻意放慢 动作动词:抬手、发令、压下 动作逻辑链:看见裂口→右手抬起→两指压向前方→新状态是命令落地 画面:@(A军队)统帅位于画面左中,背景是模糊的坡脊旗阵,他两指朝裂口方向压下。 台词:@(A军队)统帅 (平静/命令): "右侧,压进去。现在。" 语气/标点:逗号短换气,句号两次落定,"现在"单独成句,低沉压迫,尾音不拖 声音:号角应声响起,远处骑兵调头铁蹄声L-Cut进入 剪辑意图:把战线变化归因到统帅意志 剪辑点/景别桥:手势落点切到侧翼冲下的大全景 情绪弧线:@(A军队)统帅 S002测算→S010下令施压 连续性标签:左屏主位/高地背景/两指指令/光线不变 AI提示词:"@(A军队)统帅位于画面左中,灰蓝瞳高光冰冷,一侧眉峰内收,嘴角压平,右手两指朝前压下发令,背景模糊的暗金旗阵,85mm微推,清晨侧逆光,真实皮肤细纹和盔甲划痕,非CG" 镜号:S011 场景/时间:侧翼低地 / 清晨 时长:2.6秒 景别/运镜:远景 + 斜向跟移,24mm wide lens 微表情:群像通过骑兵前倾贴近马颈、步兵低肩冲坡、侧翼守军转头失衡来体现;马耳后压、战袍被风抽紧 动作动词:斜切、下压、贯穿 动作逻辑链:号角响→侧翼骑兵沿低地斜切→步兵跟上补位→守军阵侧打开 画面:镜头自左后斜向跟移,(A军队)一支骑兵和盾兵混合楔形队从低地切入(B军队)侧肋,右侧银灰阵线明显弯折。 台词:无 语气/标点:无 声音:号角、马蹄连打、士兵齐声怒吼 剪辑意图:在视觉上第一次明确阵线变化 剪辑点/景别桥:阵线弯折的形状切到守军人物崩裂反应 情绪弧线:@(战场) S010命令→S011战线被撕开 连续性标签:左后至右前运动/侧翼低地新空间/同一晨光方向 AI提示词:"24mm wide lens斜向跟移,(A军队)骑兵与盾兵混合楔形队从左后低地切入(B军队)右侧肋部,银灰阵线明显弯折,马匹前倾贴近地面,战袍被风抽紧,烟尘和泥水被掀起,真实大规模军阵变化,真人电影级写实,非CG" 镜号:S012 场景/时间:城门前侧线 / 清晨 时长:2.7秒 景别/运镜:近景 + 手持微晃,85mm 微表情:@(B军队)旗队长瞳孔微缩后定住,眼下湿光浮现却没掉泪,嘴唇抿直,右臂肌肉绷到发抖,左手抓旗杆的布条边缘渗出新血,肩膀先僵住再塌下一线 动作动词:回看、咬住、稳旗 动作逻辑链:听见右侧崩开→猛回头→手抓旗杆更紧→新状态是明知不妙仍硬撑 画面:@(B军队)旗队长位于画面右中近景,背后虚焦里侧翼阵线出现缺口,人影开始向城门方向倒退。 台词:@(B军队)旗队长 (迟疑/隐忍): "不准退……把旗抬高。" 语气/标点:省略号表现哽住和意识断裂,后句强行压稳,"抬高"字头用力,尾音发紧 声音:背景号角拉长,近处旗布拍打,远处有人失声惨叫 剪辑意图:把战术裂口转化为人物情绪裂口 剪辑点/景别桥:以他抬旗动作落点切入近身肉搏段 情绪弧线:@(B军队)旗队长 S003死守→S012第一次意识到败势 连续性标签:右屏主位/旗杆在左手/右臂新增血污前兆/城门方向不变 AI提示词:"@(B军队)旗队长右中近景,瞳孔先微缩后定住,眼下湿光浮现但不落泪,嘴唇抿直,左手缠布条抓紧旗杆到渗血,肩膀先僵住再塌下一线,背后虚焦里阵线缺口扩大,85mm手持微晃,冷晨烟尘,真实皮肤与甲片划痕,非CG" 【段衔接锚 · 段3末帧 → 段4首镜】 场景锚点:阵线裂口在画面中右;城门拱影仍压在右后上方。 角色坐标与姿态:@(A军队)前锋骑士左中正转向裂口;@(B军队)旗队长右中抬旗;守军侧翼人群向后塌。 光线锁定:左后冷侧逆光,烟尘更浓,人物眼部仍保留高光。 服装/伤痕状态:旗队长左手布条开始见血;前锋骑士左肩泥血更重。 道具位置:断镣之鸟旗被抬高;拒马仍倒向右后。 运动残留:旗队长抬旗动作完成70%,侧翼退势已经启动。 本段末帧Prompt:"阵线裂口在画面中右,旗队长右中抬高断镣之鸟旗,左手布条渗血,(A军队)前锋骑士左中正转向裂口,城门拱影压在右后上方" [段时长校验:9s ✓] (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。

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画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。资产图调用:@Queen角色图 ,Queen方军队 ,Queen音色 ,@教皇角色图 , @教皇军士兵群像图 @战场中央空地场景图 @教皇匕首道具图 @Queen长剑道具图 @双头鹰战旗道具图 ,双头鹰主旗 ,断镣之鸟旗 。 风格继承:继承【战场画面风格锁】;竖屏9:16;同场景同角色不重开无理由全景;关键旗帜和武器落点放在上半屏。 段戏剧目标:把教皇从高位权力打到低位泥地,并让Queen取得处决权。 总时长:13.8s,共7镜;时长依据:按故事实际节奏拆分,且每组控制在15秒内。 继承上组末帧:继承G06末帧 :Queen 和King 推进方向指向双头鹰主旗,教皇军阵线已经裂开。 首尾帧衔接规则:本组首镜以上一组末帧 作为首帧参考;同一画面/同一动作先同景别承接0.5-1s,再用相邻一级景别推近或拉开;本组末镜必须保留清晰尾帧给下一组首镜继承。 镜号:S037 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:2.4s 景别/运镜:远景/烟尘中推近/35mm 画面:双头鹰主旗@在战场中央摇晃,教皇车驾被溃兵冲散,白金长袍从烟里跌出 微表情/动作:视线方向、呼吸节奏、手部停顿三项清晰可见。 动作动词:冲入 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:无 语气/标点:无 声音:上一组低鼓L-Cut延续,混乱喊杀逐渐空掉 剪辑意图:大战落点转入处决线。 剪辑点/景别桥:沿Queen/King视线推进。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,双头鹰主旗在战场中央摇晃,教皇车驾被溃兵冲散,白金长袍从烟里跌出;远景/烟尘中推近/35mm;沿Queen/King视线推进。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:S038 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:1.6s 景别/运镜:低机位中景/50mm 画面:教皇被撞下马,膝盖砸进泥水,白金长袍撕裂,双头鹰胸饰沾满灰泥 微表情/动作:呼吸起伏、喉结滚动或胸口节奏可见。 动作动词:翻身下马 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:无 语气/标点:无 声音:泥水撞击、马惊嘶 剪辑意图:让神权坠落成为可见动作。 剪辑点/景别桥:车驾溃散切身体落地。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,教皇被撞下马,膝盖砸进泥水,白金长袍撕裂,双头鹰胸饰沾满灰泥;低机位中景/50mm;车驾溃散切身体落地。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:S039 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:2.4s 景别/运镜:中远景/缓慢跟拍/50mm 画面:Queen穿过残破盾牌和倒伏旗杆走向教皇,银甲血痕清晰,长剑低垂在画面左下 微表情/动作:血污、伤口牵动和疼痛反应真实可见。 动作动词:凝视 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:无 语气/标点:无 声音:战场声变远,只剩脚步踩泥 剪辑意图:主角走向审判,节奏从大战转冷。 剪辑点/景别桥:教皇落地反切Queen步伐。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,Queen穿过残破盾牌和倒伏旗杆走向教皇,银甲血痕清晰,长剑低垂在画面左下;中远景/缓慢跟拍/50mm;教皇落地反切Queen步伐。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:S040 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:1.8s 景别/运镜:低角度反打近景/85mm 画面:教皇抬头,嘴角带泥,眼神仍想维持高位,手指摸向袖中匕首 微表情/动作:眼神锁定或闪躲,瞳孔/眼白变化可见;嘴唇干裂、发白或微张,呼吸带动唇部细颤;手指收紧/松开,指节颜色和掌心压力可见。 动作动词:凝视 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:无 语气/标点:无 声音:袖布摩擦和急促喘息被放大 剪辑意图:让反派仍试图夺回控制。 剪辑点/景别桥:Queen步伐切教皇手部预备。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,教皇抬头,嘴角带泥,眼神仍想维持高位,手指摸向袖中匕首;低角度反打近景/85mm;Queen步伐切教皇手部预备。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:S041 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:1.1s 景别/运镜:插入特写/100mm macro 画面:教皇袖中匕首露出一寸,手指颤抖却还在握紧,金属边缘反冷光 微表情/动作:手指收紧/松开,指节颜色和掌心压力可见。 动作动词:凝视 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:无 语气/标点:无 声音:匕首轻响 剪辑意图:短镜提示最后危险。 剪辑点/景别桥:眼神下切手部。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,教皇袖中匕首露出一寸,手指颤抖却还在握紧,金属边缘反冷光;插入特写/100mm macro;眼神下切手部。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:S042 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:1.5s 景别/运镜:动作快切/50mm 画面:教皇扑向Queen,Queen一步压近,剑柄击中他手腕,匕首旋转落入泥里 微表情/动作:手指收紧/松开,指节颜色和掌心压力可见。 动作动词:凝视 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:无 语气/标点:无 声音:骨节闷响,匕首落泥 剪辑意图:缴械动作干净,不拖泥带水。 剪辑点/景别桥:匕首露出直接切击中手腕。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,教皇扑向Queen,Queen一步压近,剑柄击中他手腕,匕首旋转落入泥里;动作快切/50mm;匕首露出直接切击中手腕。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:S043 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:3.0s 景别/运镜:正打近景/85mm 画面:Queen剑尖抵住教皇喉咙,金瞳冷静,眼眶有红却不落泪,身后断镣之鸟旗在烟里升起 微表情/动作:眼神锁定或闪躲,瞳孔/眼白变化可见。 动作动词:抵住 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:无 语气/标点:无 声音:战场声短暂抽低,只留剑尖贴近喉咙的细响 剪辑意图:处决权完成转移。 剪辑点/景别桥:匕首落泥切剑尖抵喉,下一组进入审判对白。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,Queen剑尖抵住教皇喉咙,金瞳冷静,眼眶有红却不落泪,身后断镣之鸟旗在烟里升起;正打近景/85mm;匕首落泥切剑尖抵喉,下一组进入审判对白。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。" 【段衔接锚 · G07末帧 → G08首镜】 - 场景锚点:断镣之鸟旗 / 双头鹰旗 / 战场中央泥血空地保持画面方位;同场景不随机重建空间。 - 角色坐标与姿态:按本组最后一镜继承Queen、King/Kael、Venna或教皇的屏幕位置、视线方向、手部状态。 - 光线锁定:清晨侧逆光、灰白硝烟和人物眼部高光延续;G14才打开山脊阳光。 - 服装/伤痕状态:Queen银甲血痕、Kael脸部血污、教皇长袍撕裂、旗布泥血持续累积。 - 道具位置:长剑、匕首、冠饰、旗帜的持有人或落点必须继承。 - 首尾帧切景别:下一组首镜必须引用本组末帧作为首帧参考;同一画面先同景别承接0.5-1s,再相邻一级推近/拉开/反打。 - 运动残留:若末镜动作未完成,下一组首镜同景别承接0.5-1s再推进;若末镜为情绪定格,下一组首镜保持眼神方向和呼吸节奏再切反打。 本组末帧Prompt:"竖屏9:16,教皇坠马:最后匕首被缴械末帧,旗帜锚点清晰,人物姿态定格,烟尘方向一致,真人电影级写实。"

82/ 104视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 4 - 副本

幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 分段总览 | 段号 | 时间范围 | 镜号范围 | 场景 | 段总时长 | 时长依据 | 段戏剧目标 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 段| | 破阵冲撞带/中线 | 4s | 依据原视频结尾接触落点与近身混战 | 完成撞线、近战绞杀和A军王旗的终局落定 | 站位与锚点 场景:晨雾平原主战场 情绪弧线:@ A军统帅 起点(S001)冷硬压阵→转折(S004)目睹箭雨仍不退→终点(S010)旗帜越线落定 锚点物:山脊旗台 + 中央杀戮通道 轴线:A军始终位于画面下方/左侧推进方向,B军始终位于画面上方/右侧迎击方向;冲锋与盾墙对撞保持左进右守轴线。 主光方向:清晨侧逆光自A军后上方切入,色温偏冷,局部阳光只在最后半秒擦亮旗面。 角色站位:@A军重骑兵 前景与中景成纵深楔形;@A军旗手位于A军中轴偏后;@B军弓队队长位于后排高地;@B军盾墙步兵位于右侧阵线前排。 运动轨迹:@A军重骑兵 山脊 crest -> 中央杀戮通道 -> 盾墙缺口;@B军盾墙步兵 右侧平推半步 -> 持盾迎撞 -> 被迫后挤。 道具/服装/伤痕状态:A军旗面前段完整,中后段被烟尘与血点打脏;B军圆盾在段4出现裂痕与血污;马胸甲与护面逐段增加泥尘。 ══════════════ 段4 · 00:0-00:4 · 破阵冲撞带/中线 ══════════════ 资产图调用:@ {{Mixed 2}} A军统帅角色图,A军统帅音色 {{Mixed 8}} , @ {{Mixed 3}} A军旗手角色图, @ {{Mixed 1}} A军重骑兵角色图 .@ {{Mixed 4}} B 军盾墙步兵角色图 。@ {{Mixed 5}} 破阵冲撞带场景图, @ {{Mixed 7}} 双头鹰战旗道具图 ,@泥血盾牌道具图 @A军王剑道具图 风格继承:继承【全局画面风格锁】;本组保持高反差、泥血和金属真实反光,让A军从撞线到王旗越线完成结尾落定。 段戏剧目标:完成接触爆点、近身绞杀和最终胜势图像。 段总时长:4s,共3镜;时长依据:依据原视频最后4秒从冲撞落点推至近战与结尾定格。 继承上段末帧:继承段3末帧:冲撞带同位置 + 骑兵与盾墙同姿态 + 光同方向 + 泥血盾牌同位置 + 旗帜仍未越中线。 同场景衔接:参考前一个视频尾帧;首镜用同景别承接0.5-1s后再递进。 ```text 镜号:S008 场景/时间:破阵冲撞带 / 清晨 时长:1.3s 景别/运镜:中近景 / 50mm硬切承接后手持微晃 微表情:B军前排士兵眼睛瞬间睁大、上巩膜露出,嘴角被撞得歪斜;A军骑兵臂膀锁死,牙关咬紧到面甲下颌线鼓起;马眼高光发亮、鼻翼骤张 动作动词:撞穿 动作逻辑链:贴近定格→马胸撞上盾面→盾兵身体后弓→长枪滑开→第一排缺口被撕出 画面:镜头直接落在碰撞瞬间,一匹A军战马胸口顶碎B军前排圆盾,断裂木屑和泥土向镜头炸开,右侧士兵被掀得后仰,后排枪林仍压上来。 台词:无 语气/标点:无 声音:木盾断裂、马具巨响、士兵喉间挤出的痛呼同时炸开 剪辑意图:给真正爆点,不再蓄力,直接把阵线撕开 剪辑点/景别桥:以圆盾裂开的瞬间切到更贴身的混战刀口 情绪弧线:@A军 S007临界→S008爆发;@B军 S007死守→S008被破 连续性标签:撞线落点/盾牌破损/左进右守/泥血升级 AI提示词:"A军战马胸口正面撞碎B军前排圆盾,木屑、泥土、血点向镜头炸开,盾兵后仰失衡,长枪被撞偏,后方枪林仍在推进,马眼高光清楚、鼻翼骤张,甲片和盾面全是刮痕与泥血,50mm手持微晃,真人电影级写实,真实冲击重量,拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎" ``` ```text 镜号:S009 场景/时间:破阵冲撞带 / 清晨 时长:1.3s 景别/运镜:近景 / 50mm跟拍掠过 微表情:@B军士兵 瞳孔骤缩、嘴微张吸气,持刀手因恐惧抖一下才挥出;@A军骑兵手背青筋绷起,肩膀向前砸,气息从牙缝里冲出 动作动词:绞杀 动作逻辑链:阵口被撞开→步骑短兵相接→刀锋掠过画面→一名士兵被撞翻→后方更多人涌入缺口 画面:镜头贴着一匹棕马肩侧掠过,A军骑兵从左前方挥下@A军王剑道具图,B军步兵在右侧仓促举短刀格挡,背景是一整片混乱挤压的人马与旗杆,近景暴烈,远景仍有阵线松裂。 台词:无 语气/标点:无 声音:钢刃擦碰,粗重喘息,靴底在泥地里滑响 剪辑意图:把“破阵”落实成肉身距离里的短兵相接,让规模片段也有人命重量 剪辑点/景别桥:以剑锋掠过画面的方向切到最后高位旗帜落定 情绪弧线:@A军 S008爆发→S009压入敌阵;@B军 S008被破→S009溃口惊惧 连续性标签:缺口位置/武器连续/泥血递增/旗杆仍在背景高位 AI提示词:"贴着战马肩侧掠过的近景混战,A军骑兵从左前方挥下王剑,B军步兵在右侧仓促格挡,背景是拥挤的人马和高位旗杆,泥血飞溅、甲片刮痕、马鬃和烟尘全都真实,近景暴烈但后方仍能看见阵线松裂,50mm跟拍,真人电影级写实,欧洲中世纪城邦战役,拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎" ``` ```text 镜号:S010 场景/时间:主战场中线 / 清晨终局 时长:1.4s 景别/运镜:中远景 / 24mm微升俯拍后轻微停顿 微表情:@A军旗手肩膀颤后稳住,手指死死扣住旗杆;周围存活骑兵胸口剧烈起伏,几名B军士兵目光发空后后退半步 动作动词:立定 动作逻辑链:缺口被撕开→旗手穿过烟尘上前→双头鹰战旗越过中线→阳光在旗面上擦亮→阵线胜负被视觉确认 画面:镜头微升,A军在被撞开的缺口中把@双头鹰战旗道具图立到中线偏前,旗面带着泥和血点却被一束迟来的山脊阳光擦亮,前景是倒伏武器和泥血,后景B军阵线出现明显松裂后退。 台词:无 语气/标点:无 声音:混战声不消失,但鼓点落定,风把厚重旗布扯出一声闷响 剪辑意图:不给口号,直接用旗帜越线作为结尾结论,形成可投流的终局定帧 剪辑点/景别桥:终镜落定,不再切 情绪弧线:@A军 S009压入敌阵→S010冷硬落定;@B军 S009惊惧混战→S010松裂后退 连续性标签:旗帜越线/阳光首次打开/缺口位置/终局状态 AI提示词:"A军在被撞开的战线缺口中把双头鹰重旗立上中线,厚重旗面带着泥和血点,被一束迟来的山脊阳光擦亮,前景是倒伏武器、泥血和断裂盾牌,后景B军银灰阵线明显松裂后退,冷晨雾中第一次出现终局暗金高光,24mm微升俯拍,真人电影级写实,史诗奇幻战争电影感但保持实拍重量,拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎" ``` 【段衔接锚 · 段4末帧 → 结束】 - 场景锚点:中线缺口位于画面中央偏上;破盾与倒伏武器散落前景 - 角色坐标与姿态:@A军旗手 位于缺口中心立旗;@A军重骑兵 分布左右两侧喘息未停;@B军残兵 在背景后退 - 光线锁定:侧逆光基础不变,终局多出一束擦亮旗面的山脊阳光 - 服装/伤痕状态:甲片与旗面均带泥血与刮痕 - 道具位置:双头鹰战旗越线高位;泥血盾牌倒在前景右下 - 运动残留:冲锋完成,改为旗帜立定和残兵后退 本段末帧Prompt:"双头鹰战旗越过中线立在缺口中央,旗面带泥血与暗金高光,前景散落破盾和武器,背景B军阵线后退松裂,清晨冷雾未散" [段时长校验:4s ✓] ══════════════ 段4 END ══════════════ 连续性检查 - 空间轴线:通过 - A军始终左进下压,B军始终右守上挡,未越轴。 - 视线/动作匹配:通过 - 军阵推进、箭雨放射、冲锋撞线和混战都按动作落点切换。 - 锚点/光线:通过 - 山脊旗台、中央杀戮通道、中线缺口三处锚点持续可追踪;清晨侧逆光贯穿全片,终局才增开阳光。 - 服装/伤痕/道具:通过 - 旗面、盾牌、马甲、王剑和甲片污损逐段递增,没有无故重置。 - 段边界瞬移:通过 - 每段首镜都继承上一段末帧的速度、方向或锚点,没有无理由重开全景。 - Pre-Shot抽查:S006、S008、S010均含微表情、动作逻辑链、写实约束和明确剪辑点;无抽象情绪空写。 - 段时长校验:全部标明总时长和时长依据。 - 资产图超写实:通过 - 人物/场景/道具均含超写实、photorealistic/live-action、真实材质和负面约束。 投流关键帧 | 序号 | 来源镜号/段落 | 钩子类型 | 画面瞬间 | 情绪冲击 | 连续性要求 | 关键帧AI提示词 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | KF04 | S008 / 段4 | 爆点/反转 | 马胸撞碎盾牌,木屑泥血炸开 | 直接给破阵爆点,冲击最强 | 保持左进右守轴线和破盾位置 | "A军战马胸口正面撞碎B军圆盾,木屑泥血向镜头炸开,盾兵后仰失衡,后方枪林仍压上,真实冲击重量,50mm,真人电影级写实" | | KF05 | S010 / 段 | 决定/终局 | 双头鹰战旗越过中线,在烟尘里被阳光擦亮 | 让结尾不是单纯打斗,而是胜势成立 | 保持中线缺口、泥血旗面和B军后退背景 | "A军双头鹰重旗越过中线立在破阵缺口,旗面带泥血与暗金高光,前景破盾和武器散落,后景B军阵线松裂后退,24mm微升俯拍,真人电影级写实,史诗战争终局" | (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。

83/ 104视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 6 - 副本

幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 资产图调用:@ {{Mixed 3}} (A军队)前锋骑士角色图 ,@ {{Mixed 1}} (B军队)旗队长角色图 ,@ {{Mixed 3}} (B军队)长枪队长角色图 @ {{Mixed 7}} 阔剑道具图, @ {{Mixed 8}} 长枪道具图 风格继承:继承【全局画面风格锁】;本组更近、更喘,50mm与85mm主导,加入100mm武器和泥血细节。 段戏剧目标:让战斗真正“咬”到人物身上,给(B军队)最后的顽抗与崩塌一个清晰的身体过程。 段总时长:9s,共4镜;时长依据:52秒成片按戏剧单元自然长度拆分。 继承上段末帧:裂口同位置 + 旗队长抬旗 + 前锋骑士转向裂口 + 左后侧冷晨光。 同场景衔接:参考前一个视频尾帧;首镜用相邻一级收紧承接战场高潮。 镜号:S015 场景/时间:城门前旗位 / 清晨 时长:2.4秒 景别/运镜:近景 + 反打固定,85mm 微表情:@(B军队)旗队长眉头一高一低失去对称,眼眶发红,下睫毛挂湿光,嘴唇发白后从牙缝挤出气,右臂血污明显,肩膀内收却仍把旗杆往上送 动作动词:挺旗、怒视、硬撑 动作逻辑链:看见枪阵断裂→眼神回到敌人脸上→右臂发抖仍挺旗→新状态是最后顽抗 画面:@(B军队)旗队长位于画面右中,断镣之鸟旗占上半屏,近处血泥溅到他半边脸,左后方是冲入裂口的(A军队)士兵虚影。 台词:@(B军队)旗队长 (愤怒/崩塌边缘): "旗还在,我们就没输!" 语气/标点:前半句急促顶着气说,逗号短断,后半句用唯一感叹号爆出,尾音破裂 声音:近处旗布重拍,背后金属相撞,人群嘶喊混作一团 剪辑意图:给败势人物一个仍旧不服的高点 剪辑点/景别桥:台词爆点切到对方压倒性回应 情绪弧线:@(B军队)旗队长 S012意识败势→S015顽抗爆点 连续性标签:右屏主位/右臂血污新增/旗帜仍高位/视线对左 AI提示词:"@(B军队)旗队长右中近景,一高一低的眉头失去对称,眼眶发红,下睫毛挂湿光,嘴唇发白,从牙缝挤出话,右臂血污明显,仍把 {{Mixed 9}} 断镣之鸟旗@往上送,背后是冲入裂口的虚焦人影,85mm固定,冷晨逆光勾轮廓,真实泥血与旗布重量,非CG" 镜号:S016 场景/时间:城门前裂口 / 清晨 时长:2.7秒 景别/运镜:中景 + 缓慢后退,50mm 微表情:@(B军队)长枪队长嘴角抽动,目光短暂失焦,膝盖一软;周围守军有的瞳孔放大、有的转身后撤;@(A军队)步兵则低头压肩持续前挤 动作动词:塌陷、后撤、压入 动作逻辑链:枪阵断裂→第一排后退半步→第二排跟着乱开→新状态是整段防线被推回城门 画面:镜头从中景缓慢后退,见(B军队)数排士兵被连续挤退,城门前空间一下子变窄,(A军队)盾墙和骑士身影灌进画面。 台词:无 语气/标点:无 声音:有人踩空跌倒,盔甲碰撞成一片,呼喊开始失序 剪辑意图:把个体顽抗升级成整体崩盘 剪辑点/景别桥:以整排后退的运动落点切到胜势旗帜高位 情绪弧线:@(B军队)群像 S015硬撑→S016崩塌 连续性标签:右向后退势/城门空间收缩/裂口扩大/光线一致 AI提示词:"中景缓慢后退,(B军队)数排士兵被连续挤退向城门,第一排膝盖发软,第二排开始乱开,(A军队)盾墙和骑士身影灌进画面,50mm,烟尘浓重,真实盔甲碰撞和泥地滑步,非CG" 杜绝不合理的转场。 (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。

84/ 104视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 19

画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。资产图调用:@Queen角色图 {{Mixed 3}} ,Queen方军队 {{Mixed 6}} ,Queen音色 {{Mixed 8}} ,@教皇角色图 {{Mixed 7}} , @教皇军士兵群像图 {{Mixed 1}} @战场中央空地场景图 {{Mixed 9}} @教皇匕首道具图 @Queen长剑道具图 @双头鹰战旗道具图 {{Mixed 4}} ,双头鹰主旗 {{Mixed 4}} ,断镣之鸟旗 {{Mixed 5}} 。 风格继承:继承【战场画面风格锁】;竖屏9:16;同场景同角色不重开无理由全景;关键旗帜和武器落点放在上半屏。 段戏剧目标:把教皇从高位权力打到低位泥地,并让Queen取得处决权。 总时长:13.8s,共7镜;时长依据:按故事实际节奏拆分,且每组控制在15秒内。 继承上组末帧:继承G06末帧 {{Mixed 9}} :Queen 推进方向指向双头鹰主旗,教皇军阵线已经裂开。 首尾帧衔接规则:本组首镜以上一组末帧 作为首帧参考;同一画面/同一动作先同景别承接0.5-1s,再用相邻一级景别推近或拉开;本组末镜必须保留清晰尾帧给下一组首镜继承。 镜号:S037 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:2.4s 景别/运镜:远景/烟尘中推近/35mm 画面:双头鹰主旗@在战场中央摇晃,教皇车驾被溃兵冲散,白金长袍从烟里跌出 微表情/动作:视线方向、呼吸节奏、手部停顿三项清晰可见。 动作动词:冲入 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:无 语气/标点:无 声音:上一组低鼓L-Cut延续,混乱喊杀逐渐空掉 剪辑意图:大战落点转入处决线。 剪辑点/景别桥:沿Queen/King视线推进。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,双头鹰主旗在战场中央摇晃,教皇车驾被溃兵冲散,白金长袍从烟里跌出;远景/烟尘中推近/35mm;沿Queen/King视线推进。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:S038 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:1.6s 景别/运镜:低机位中景/50mm 画面:教皇被撞下马,膝盖砸进泥水,白金长袍撕裂,双头鹰胸饰沾满灰泥 微表情/动作:呼吸起伏、喉结滚动或胸口节奏可见。 动作动词:翻身下马 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:无 语气/标点:无 声音:泥水撞击、马惊嘶 剪辑意图:让神权坠落成为可见动作。 剪辑点/景别桥:车驾溃散切身体落地。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,教皇被撞下马,膝盖砸进泥水,白金长袍撕裂,双头鹰胸饰沾满灰泥;低机位中景/50mm;车驾溃散切身体落地。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:S039 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:2.4s 景别/运镜:中远景/缓慢跟拍/50mm 画面:Queen穿过残破盾牌和倒伏旗杆走向教皇,银甲血痕清晰,长剑低垂在画面左下 微表情/动作:血污、伤口牵动和疼痛反应真实可见。 动作动词:凝视 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:无 语气/标点:无 声音:战场声变远,只剩脚步踩泥 剪辑意图:主角走向审判,节奏从大战转冷。 剪辑点/景别桥:教皇落地反切Queen步伐。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,Queen穿过残破盾牌和倒伏旗杆走向教皇,银甲血痕清晰,长剑低垂在画面左下;中远景/缓慢跟拍/50mm;教皇落地反切Queen步伐。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:S040 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:1.8s 景别/运镜:低角度反打近景/85mm 画面:教皇抬头,嘴角带泥,眼神仍想维持高位,手指摸向袖中匕首 微表情/动作:眼神锁定或闪躲,瞳孔/眼白变化可见;嘴唇干裂、发白或微张,呼吸带动唇部细颤;手指收紧/松开,指节颜色和掌心压力可见。 动作动词:凝视 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:无 语气/标点:无 声音:袖布摩擦和急促喘息被放大 剪辑意图:让反派仍试图夺回控制。 剪辑点/景别桥:Queen步伐切教皇手部预备。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,教皇抬头,嘴角带泥,眼神仍想维持高位,手指摸向袖中匕首;低角度反打近景/85mm;Queen步伐切教皇手部预备。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:S041 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:1.1s 景别/运镜:插入特写/100mm macro 画面:教皇袖中匕首露出一寸,手指颤抖却还在握紧,金属边缘反冷光 微表情/动作:手指收紧/松开,指节颜色和掌心压力可见。 动作动词:凝视 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:无 语气/标点:无 声音:匕首轻响 剪辑意图:短镜提示最后危险。 剪辑点/景别桥:眼神下切手部。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,教皇袖中匕首露出一寸,手指颤抖却还在握紧,金属边缘反冷光;插入特写/100mm macro;眼神下切手部。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:S042 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:1.5s 景别/运镜:动作快切/50mm 画面:教皇扑向Queen,Queen一步压近,剑柄击中他手腕,匕首旋转落入泥里 微表情/动作:手指收紧/松开,指节颜色和掌心压力可见。 动作动词:凝视 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:无 语气/标点:无 声音:骨节闷响,匕首落泥 剪辑意图:缴械动作干净,不拖泥带水。 剪辑点/景别桥:匕首露出直接切击中手腕。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,教皇扑向Queen,Queen一步压近,剑柄击中他手腕,匕首旋转落入泥里;动作快切/50mm;匕首露出直接切击中手腕。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:S043 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:3.0s 景别/运镜:正打近景/85mm 画面:Queen {{Mixed 3}} 剑尖抵住教皇 {{Mixed 7}} 喉咙,、眼神冰冷,眼眶有红却不落泪,身后断镣之鸟旗在烟里升起 微表情/动作:眼神锁定或闪躲,瞳孔/眼白变化可见。 动作动词:抵住 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:无 语气/标点:无 声音:战场声短暂抽低,只留剑尖贴近喉咙的细响 剪辑意图:处决权完成转移。 剪辑点/景别桥:匕首落泥切剑尖抵喉,下一组进入审判对白。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,Queen {{Mixed 3}} 剑尖抵住教皇喉咙 {{Mixed 7}} ,金瞳冷静,眼眶有红却不落泪,身后断镣之鸟旗在烟里升起;正打近景/85mm;匕首落泥切剑尖抵喉,下一组进入审判对白。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。"

85/ 104视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 6 - 副本

幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 资产图调用:@ {{Mixed 9}} 战场场景图,@ {{Mixed 4}} (A军队)前锋骑士角色图, ,@ {{Mixed 3}} (B军队)旗队长角色图 ,@ {{Mixed 2}} (B军队)长枪队长角色图 @ {{Mixed 7}} 阔剑道具图, @ 长枪道具图, {{Mixed 6}} 双头鹰旗帜, {{Mixed 5}} 断镣之鸟旗帜。 风格继承:继承【全局画面风格锁】;本组更近、更喘,50mm与85mm主导,加入100mm武器和泥血细节。 段戏剧目标:让战斗真正“咬”到人物身上,给(B军队)最后的顽抗与崩塌一个清晰的身体过程。 继承上段末帧:裂口同位置 + 旗队长抬旗 + 前锋骑士转向裂口 + 左后侧冷晨光。 同场景衔接:参考前一个视频尾帧;首镜用相邻一级收紧承接战场高潮。 资产图调用:@(A军队)统帅角色图 @(B军队)旗队长角色图 @制高坡地旗点场景图 @战场外山谷战场场景图 @暗金双头鹰旗道具图 风格继承:继承【全局画面风格锁】;本组节奏放缓,给2秒以上余震与落定,终局阳光只开一点点。 段戏剧目标:结束在“胜方高位秩序已定,败方只能在战场中喘息”的不可逆状态。 段总时长:11s,共5镜;时长依据秒成片按戏剧单元自然长度拆分。 继承上段末帧:高位敌旗展开 + 旗队长泪痕 + 战场阴影 + 山脊微开阳光。 同场景衔接:参考前一个视频尾帧;首镜同景别承接0.5秒后拉开。 镜号:S020 场景/时间:战场前回望坡地 / 清晨 时长:2.8秒 景别/运镜:近景 + 轻微后移,85mm 微表情:@(B军队)旗队长瞳孔定住,眼眶彻底发红,下睫毛湿光终于化成一条泪痕,嘴唇颤了一下又绷紧,肩膀塌下去,握旗的手慢慢松开一线,呼吸断成两截 动作动词:回望、失守、松手 动作逻辑链:抬头看见敌旗登顶→眼神定住→手慢慢松开→新状态是精神防线断裂 画面:@(B军队) {{Mixed 3}} 旗队长在画面右前,背后高处暗金旗已展开,他脸上泥血和一条泪痕都清晰可见, {{Mixed 6}} 双头鹰旗杆垂低半寸。 台词:无 语气/标点:无 声音:背景战声被抽远,只剩他近处断裂呼吸和旗布拍打 剪辑意图:把宏大胜利落回失败者身体里,形成余震前的静止 剪辑点/景别桥:情绪强峰后留白,切终局空镜与统帅落定 情绪弧线:@(B军队) {{Mixed 3}} 旗队长 S015顽抗→S020崩塌边缘 连续性标签:右屏前景/泪痕首次落下/旗杆下垂/高处敌旗可见 AI提示词:"@(B军队)旗队长位于画面右前,抬头看见高处暗金双头鹰旗 {{Mixed 6}} 展开后瞳孔定住,眼眶通红,下睫毛湿光化成一条泪痕,嘴唇颤一下又绷紧,肩膀塌下,握旗的手慢慢松开,背后高处敌旗在上半屏,85mm轻微后移,冷晨烟雾,真实泪痕、泥血、旗布重量,非CG" 镜号:S021 场景/时间:战场前阴影 / 清晨 时长:2.2秒 景别/运镜:近景hold,85mm 微表情:@(B军队)旗队长长长吸一口断裂的气,肩膀下沉,嘴角彻底压不住下坠,目光从高处旗帜滑向脚下泥地,左手最终松开旗杆 动作动词:喘息、垂落、放手 动作逻辑链:回望高旗→呼吸断裂→眼神下滑→松手完成 画面:@(B军队)旗队长在右前景,旗杆从手里缓缓滑落到画面边缘,后方战场阴影吞没剩余守军。 台词:@(B军队)旗队长 (绝望/压抑): "撤退……。" 语气/标点:省略号是气被截断后的艰难续接,句号落得很重,音量低,尾音发空 声音:近处呼吸断裂,旗杆木头轻敲地面,背景只有零散惨叫 剪辑意图:给失败者一个完整的崩塌收束 剪辑点/景别桥:旗杆落地切至空镜重建后果 情绪弧线:@(B军队)旗队长 S020崩塌边缘→S021彻底失守 连续性标签:右前景/泪痕保留/旗杆落地/战场阴影扩大 AI提示词:"@(B军队)旗队长右前景,长长吸一口断裂的气,肩膀下沉,嘴角下坠,目光从高处旗帜滑向脚下泥地,左手最终松开旗杆,战场阴影吞没身后残兵,85mm hold,真实泪痕、泥血、呼吸与旗杆重量,非CG" 镜号:S022 场景/时间:制高坡地旗点 / 清晨 时长:2秒 景别/运镜:中近景 + 缓慢推近,85mm 微表情:@ {{Mixed 4}} (A军队)统帅眼神终于从战场抽回,灰蓝瞳高光恢复得更稳定,嘴角仍平但肩膀略松,呼吸第一次均匀,握缰手从绷紧变为稳握 动作动词:俯视、收气、落定 动作逻辑链:俯看战场→慢慢呼出一口气→缰绳稳住→新状态是胜局已定 画面:@(A军队)统帅位于左中高位,背后暗金旗在上半屏缓慢翻卷,山脊阳光只照亮他盔甲边缘和半边脸。 台词:@(A军队)统帅,(音色 {{Mixed 8}} ) (平静/落定): "别追太深。收线。"。 语气/标点:逗号是冷静调度的转向,两个短句都压低说,句号清楚,尾音不扬 声音:风声更清,远处士兵回应,战鼓停止 剪辑意图:把胜利处理成冷静秩序,而不是喊叫狂欢 剪辑点/景别桥:统帅视线下落切终局大全景 情绪弧线:@(A军队)统帅 S010施压→S022冷硬落定 连续性标签:左中高位/暗金旗后景/山脊微阳光/缰绳在手 AI提示词:"@(A军队)统帅位于左中高位,灰蓝瞳高光稳定,肩膀微松,呼吸均匀,握缰手从绷紧转为稳握,背后暗金双头鹰旗在上半屏翻卷,山脊微阳光只照亮盔甲边缘和半边脸,85mm缓慢推近,真人电影级写实,非CG" 镜号:S023 场景/时间:战场外山谷战场 / 清晨 时长:2.1秒 景别/运镜:远景 + 缓慢拉远,24mm wide lens 微表情:群像情绪靠伤兵蜷缩、抬担者弯腰、(A军队)胜方步兵 {{Mixed 10}} 放慢脚步、马匹低头喘气来承接 动作动词:散落、收束、喘息 动作逻辑链:胜负已分→战场声音下去→人群动作放慢→新状态是余波沉降 画面:高位远景看整片山谷, {{Mixed 5}} 旗点在上半屏右侧,战场前尸体、断枪、散盾铺开,少数人仍在移动,烟雾慢慢往低处沉。 台词:无 语气/标点:无 声音:风、零散呻吟、马鼻喘气,没有背景音乐 剪辑意图:给高潮后2秒以上的反应留白 剪辑点/景别桥:空镜后切一个具体细节收尾 情绪弧线:@(战场) S019压制→S023余震沉降 连续性标签:高位全局/ {{Mixed 5}} 旗仍在上半屏/战场右后/烟雾下沉 AI提示词:"高位远景缓慢拉远,整片中世纪城邦山谷战场进入余波,暗金旗点在上半屏右侧,战场前尸体、断枪、散盾铺开,少数人仍在移动,烟雾往低处沉,24mm wide lens,清晨微光,真实泥地、血迹、金属与布料残骸,非CG" 镜号:S024 场景/时间:制高坡地旗点 / 清晨 时长:1.7秒 景别/运镜:特写 + 稳定定格,100mm macro 微表情:无脸部;情绪落在暗金旗布边缘沾泥却被晨光描出一圈亮边,旗绳轻颤,血迹在风里变暗 动作动词:翻卷、颤动、定住 动作逻辑链:旗布翻卷→晨光勾出亮边→动作减慢定住→新状态是终局封印 画面: {{Mixed 5}} 断镣之鸟布占据上半屏,旗边沾泥和血点,背景虚化成低处灰白战场。 台词:无 语气/标点:无 声音:风掠旗布,余下皆静 剪辑意图:用象征物完成收尾,适合做尾帧和封面 剪辑点/景别桥:终止镜,无需再切 情绪弧线:@(战场象征) S023余震→S024落定 连续性标签:暗金旗高位/山脊微阳光/泥血状态继承 AI提示词:"100mm macro特写, {{Mixed 5}} 断镣知鸟旗布占据上半屏,旗边沾泥和细小血点,被终局晨光勾出一圈亮边,旗绳轻颤,背景虚化成低处灰白战场,真实织物重量与风感,真人电影级写实,非CG" (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。

86/ 104视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 10

画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。 【第1段|00:00-00:15|主角带队合击】 资产图调用:@ {{Mixed 4}} 主角图, @ {{Mixed 5}} 主角战马图 ,@ {{Mixed 1}} 主角军团图 ,@ {{Mixed 3}} 教皇军图 ,@ {{Mixed 2}} 战场全景图 风格继承:继承上一尾帧的烟尘、泥水、晨雾、左进右退轴线;本段不重开场,只做主角领军砍穿。 段落目标:主角骑在前线,和军团一起同步砍杀,骑兵穿阵、步兵顶盾、多人合围,把教皇军前排直接撕开。 总时长:15s;时长依据:用户明确要求15秒。 S001|3s|24mm wide lens|高位俯拍+缓慢下压 画面:主角骑马位于左前,身后两列主角军团紧跟推进,右侧教皇军盾墙正面顶住,军阵宽度一次交代清楚。 动作:主角抬刀指前,军团同时压低冲锋。 微表情:下颌绷紧,目光锁死前线,肩背压平。 剪辑:全景定阵线,切在马首撞进烟尘时。 AI提示词:"主角领军冲阵,高位俯拍,晨雾侧逆光,practical battlefield set,泥水飞溅,真实金属反光,no CG" S002|2s|35mm跟拍 画面:主角骑马短斜劈教皇军骑兵,左后方一名军团骑兵同步刺向敌骑侧腹,形成双点合击。 动作:主角短劈即收,军团骑兵补刺。 微表情:眼神不散,手腕只走一线。 剪辑:cut on action,刀锋落点接下一镜。 AI提示词:"主角和军团骑兵一起砍杀,35mm跟拍,短斜劈,短刺补刀,战马喷气,烟尘颗粒,no CG" S003|3s|50mm中景 画面:主角勒马切入步兵线,左侧步兵顶盾撞开敌人,右侧步兵顺势劈下,主角从马背上反手补一刀。 动作:回缰、横切、补斩三连。 微表情:呼吸短稳,肩膀压住不晃。 剪辑:用马蹄声做L-cut,保持冲阵连续性。 AI提示词:"主角和步兵并肩砍杀,50mm中景,盾撞、劈砍、反手补刀,多人阵营混战,甲片划痕,泥血,practical set" S004|2s|35mm侧跟+whip-pan 画面:双方步兵盾墙顶撞,主角在马背上压低身位,一刀从盾缝切入,旁边军团士兵同时捅穿敌兵空档。 动作:主角短切,军团士兵同步补杀。 微表情:下颌锁死,眼神不看倒下的人,只盯下一排。 剪辑:以盾牌顶死那一刻硬切。 AI提示词:"主角带军团压入步兵盾墙,35mm侧跟,短切入缝,步兵顶撞,旗帜高位,晨雾烟尘,no CG" S005|2s|100mm macro / 50mm近中 画面:主角刀刃擦过教皇军胸甲十字标识,泥点和火星一起炸开,前景还有一名主角军团士兵的长枪刺进画面边缘。 动作:刀锋掠过,长枪同步落点。 微表情:手背发紧,指节发白。 剪辑:特写做证据镜,短促硬切。 AI提示词:"主角和军团同步击杀,刀刃擦过十字胸甲,长枪落点,泥血细节,马鼻白气,真实金属反光,no CGI" S006|3s|24mm wide lens|拉远+升降 画面:教皇军前排被撕开,主角骑马压在最前,身后军团继续跟进劈砍,敌军开始后撤,旗帜在上半屏翻卷。 动作:主角不减速,军团继续压阵。 微表情:呼吸仍稳,姿态低压,准备下一次穿杀。 剪辑:反应留白2秒,让阵线崩口落地。 AI提示词:"主角领军穿透阵线,24mm拉远,军团跟进砍杀,教皇军后撤,旗帜高位,战场三层空间,practical battlefield set,no CG" 【段落接锚】 - 承接点:主角仍在马背前线,军团已压到中线,教皇军右侧出现明显缺口。 - 轴线:左进右退,不翻轴。 - 下一段:可接追击、扩口合围,或教皇军骑兵回冲反扑。

87/ 104视频生成star-video2text2videoratio=9:16 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3 - 副本

幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 资产图调用:@ Queen角色图 ,@ King角色图, @ Venna角色图, 自由城区城墙场景图, 终局战场场景图 ,@ 断镣之鸟战旗道具图 ,@断镣之鸟徽记道具图 , queen军队战士 ,king军队战士 。教皇军 ,Queen音色 ,King音色 , Venna音色 风格继承:继承【全局画面风格锁】与【战场画面风格锁】;画幅固定竖屏9:16;保持Queen左/King右、断镣之鸟旗与双头鹰旗作为战场锚点。 弓箭是从城区内向外射。 同场景衔接:同一战场内不随机重开全景;每次大景别变化必须由旗帜、视线、号角、军阵运动或动作落点触发。 时长:2.2s 景别/运镜:竖屏9:16仰拍广角/24mm 衔接方式:承接弓弦落点,箭的运动方向由下到上贯穿画面。 微表情:视线方向、呼吸节奏、手部停顿三项清晰可见。 动作动词:冲入 动作逻辑链:冲入起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜最多承载1-2个核心信息。 画面:第一轮箭雨从城墙上冲向天空,密集黑线掠过断镣之鸟旗,飞向敌阵。 台词:无 语气/标点:无 声音:箭雨破空声覆盖低频鼓点 剪辑意图:从局部动作扩展到天空尺度。 剪辑点/景别桥:下一镜切敌阵俯拍,展示箭雨落点。 连续性标签:竖屏9:16;战场地理清楚;Queen左/King右;旗帜/军阵/光线/伤痕/道具继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,史诗奇幻战争电影感,第一轮箭雨从城墙上冲向天空,密集黑线掠过断镣之鸟旗,飞向敌阵。;竖屏9:16仰拍广角/24mm;承接弓弦落点,箭的运动方向由下到上贯穿画面。;清晨侧逆光、灰白硝烟、真实泥水血污、甲片划痕、旗布重量,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,真人电影级写实,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:B1007 场景/时间:S11/S12 自由城区城墙与终局战场 时长:2.4s 景别/运镜:竖屏9:16高位俯拍/35mm 衔接方式:箭雨方向继承上一镜,从画面上方斜落进敌阵。 微表情:视线方向、呼吸节奏、手部停顿三项清晰可见。 动作动词:凝视 动作逻辑链:凝视起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜最多承载1-2个核心信息。 画面:箭雨落入教皇军盾阵,前排盾牌像黑色鳞片翻动,数名士兵倒下又被后排吞没。 台词:无 语气/标点:无 声音:箭入盾、甲片撞击、远处惨叫 剪辑意图:大规模战争不是单个击杀,而是阵线被消耗。 剪辑点/景别桥:下一镜切教皇军推进,建立敌方压迫不减。 连续性标签:竖屏9:16;战场地理清楚;Queen左/King右;旗帜/军阵/光线/伤痕/道具继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,史诗奇幻战争电影感,箭雨落入教皇军盾阵,前排盾牌像黑色鳞片翻动,数名士兵倒下又被后排吞没。;竖屏9:16高位俯拍/35mm;箭雨方向继承上一镜,从画面上方斜落进敌阵。;清晨侧逆光、灰白硝烟、真实泥水血污、甲片划痕、旗布重量,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,真人电影级写实,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:B1008 场景/时间:S11/S12 自由城区城墙与终局战场 时长:3.0s 景别/运镜:竖屏9:16横移远景/35mm 衔接方式:承接箭雨落点,镜头横移展示敌阵宽度。 微表情:视线方向、呼吸节奏、手部停顿三项清晰可见。 动作动词:凝视 动作逻辑链:凝视起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜最多承载1-2个核心信息。 画面:教皇军盾阵顶着箭雨继续推进,攻城车木轮碾过泥地,双头鹰旗在雾里一排排出现。 台词:无 语气/标点:无 声音:重鼓、木轮、士兵整齐踏步 剪辑意图:敌军规模压过第一轮优势。 剪辑点/景别桥:下一镜切Queen下城冲锋,节奏从守城转进攻。 连续性标签:竖屏9:16;战场地理清楚;Queen左/King右;旗帜/军阵/光线/伤痕/道具继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,史诗奇幻战争电影感,教皇军盾阵顶着箭雨继续推进,攻城车木轮碾过泥地,双头鹰旗在雾里一排排出现。;竖屏9:16横移远景/35mm;承接箭雨落点,镜头横移展示敌阵宽度。;清晨侧逆光、灰白硝烟、真实泥水血污、甲片划痕、旗布重量,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,真人电影级写实,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:B1009 场景/时间:S11/S12 自由城区城墙与终局战场 时长:2.8s 景别/运镜:竖屏9:16低机位跟拍/50mm 衔接方式:从敌军推进反切城门打开,动作落点是马蹄踏入泥地。 微表情:视线方向、呼吸节奏、手部停顿三项清晰可见。 动作动词:冲入 动作逻辑链:冲入起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜最多承载1-2个核心信息。 画面:Queen靴镫撞向马腹,黑马前蹄踏碎泥水,她从城门阴影里第一个冲出。 台词:无 语气/标点:无 声音:战马嘶鸣,城门铁链震动 剪辑意图:主将亲自入阵,提升史诗英雄感。 剪辑点/景别桥:下一镜切骑兵跟随,扩大冲锋队形。 连续性标签:竖屏9:16;战场地理清楚;Queen左/King右;旗帜/军阵/光线/伤痕/道具继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,史诗奇幻战争电影感,Queen靴镫撞向马腹,黑马前蹄踏碎泥水,她从城门阴影里第一个冲出。;竖屏9:16低机位跟拍/50mm;从敌军推进反切城门打开,动作落点是马蹄踏入泥地。;清晨侧逆光、灰白硝烟、真实泥水血污、甲片划痕、旗布重量,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,真人电影级写实,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:B1010 场景/时间:S11/S12 自由城区城墙与终局战场 时长:3.5s 景别/运镜:竖屏9:16大广角跟拍/24mm 衔接方式:承接Queen冲出城门,镜头后撤让后续骑兵填满画面。 微表情:视线方向、呼吸节奏、手部停顿三项清晰可见。 动作动词:展开 动作逻辑链:展开起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜最多承载1-2个核心信息。 画面:自由城骑兵从Queen身后倾泻而出,队列沿河床展开,断镣之鸟旗在中军高位翻卷。 台词:无 语气/标点:无 声音:马蹄密集,士兵呐喊由近到远 剪辑意图:以队形和旗帜表现宏大叙事,不只拍个人动作。 剪辑点/景别桥:下一镜切双方阵线俯拍,建立碰撞前几何。 连续性标签:竖屏9:16;战场地理清楚;Queen左/King右;旗帜/军阵/光线/伤痕/道具继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,史诗奇幻战争电影感,自由城骑兵从Queen身后倾泻而出,队列沿河床展开,断镣之鸟旗在中军高位翻卷。;竖屏9:16大广角跟拍/24mm;承接Queen冲出城门,镜头后撤让后续骑兵填满画面。;清晨侧逆光、灰白硝烟、真实泥水血污、甲片划痕、旗布重量,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,真人电影级写实,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染、塑料皮肤。" (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!]

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画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 资产图调用:@ {{Mixed 9}} Queen角色图 ,@ {{Mixed 1}} King角色图, @ Venna角色图, {{Mixed 4}} 自由城区城墙场景图, {{Mixed 5}} 终局战场场景图 ,@ {{Mixed 6}} 断镣之鸟战旗道具图 ,@断镣之鸟徽记道具图 , queen军队战士 {{Mixed 2}} ,king军队战士 {{Mixed 11}} 。教皇军 {{Mixed 3}} ,Queen音色 {{Mixed 10}} ,King音色 {{Mixed 8}} , Venna音色 {{Mixed 7}} 风格继承:继承【全局画面风格锁】与【战场画面风格锁】;画幅固定竖屏9:16;保持Queen左/King右、断镣之鸟旗与双头鹰旗作为战场锚点。 弓箭是从城区内向外射。参考 。 同场景衔接:同一战场内不随机重开全景;每次大景别变化必须由旗帜、视线、号角、军阵运动或动作落点触发。 时长:2.2s 景别/运镜:竖屏9:16仰拍广角/24mm 衔接方式:承接弓弦落点,箭的运动方向由下到上贯穿画面。 微表情:视线方向、呼吸节奏、手部停顿三项清晰可见。 动作动词:冲入 动作逻辑链:冲入起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜最多承载1-2个核心信息。 画面:第一轮箭雨从城墙上冲向天空,密集黑线掠过断镣之鸟旗,飞向敌阵。 台词:无 语气/标点:无 声音:箭雨破空声覆盖低频鼓点 剪辑意图:从局部动作扩展到天空尺度。 剪辑点/景别桥:下一镜切敌阵俯拍,展示箭雨落点。 连续性标签:竖屏9:16;战场地理清楚;Queen左/King右;旗帜/军阵/光线/伤痕/道具继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,史诗奇幻战争电影感,第一轮箭雨从城墙上冲向天空,密集黑线掠过断镣之鸟旗,飞向敌阵。;竖屏9:16仰拍广角/24mm;承接弓弦落点,箭的运动方向由下到上贯穿画面。;清晨侧逆光、灰白硝烟、真实泥水血污、甲片划痕、旗布重量,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,真人电影级写实,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:B1007 场景/时间:S11/S12 自由城区城墙与终局战场 时长:2.4s 景别/运镜:竖屏9:16高位俯拍/35mm 衔接方式:箭雨方向继承上一镜,从画面上方斜落进敌阵。 微表情:视线方向、呼吸节奏、手部停顿三项清晰可见。 动作动词:凝视 动作逻辑链:凝视起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜最多承载1-2个核心信息。 画面:箭雨落入教皇军盾阵,前排盾牌像黑色鳞片翻动,数名士兵倒下又被后排吞没。 台词:无 语气/标点:无 声音:箭入盾、甲片撞击、远处惨叫 剪辑意图:大规模战争不是单个击杀,而是阵线被消耗。 剪辑点/景别桥:下一镜切教皇军推进,建立敌方压迫不减。 连续性标签:竖屏9:16;战场地理清楚;Queen左/King右;旗帜/军阵/光线/伤痕/道具继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,史诗奇幻战争电影感,箭雨落入教皇军盾阵,前排盾牌像黑色鳞片翻动,数名士兵倒下又被后排吞没。;竖屏9:16高位俯拍/35mm;箭雨方向继承上一镜,从画面上方斜落进敌阵。;清晨侧逆光、灰白硝烟、真实泥水血污、甲片划痕、旗布重量,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,真人电影级写实,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:B1008 场景/时间:S11/S12 自由城区城墙与终局战场 时长:3.0s 景别/运镜:竖屏9:16横移远景/35mm 衔接方式:承接箭雨落点,镜头横移展示敌阵宽度。 微表情:视线方向、呼吸节奏、手部停顿三项清晰可见。 动作动词:凝视 动作逻辑链:凝视起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜最多承载1-2个核心信息。 画面:教皇军盾阵顶着箭雨继续推进,攻城车木轮碾过泥地,双头鹰旗在雾里一排排出现。 台词:无 语气/标点:无 声音:重鼓、木轮、士兵整齐踏步 剪辑意图:敌军规模压过第一轮优势。 剪辑点/景别桥:下一镜切Queen下城冲锋,节奏从守城转进攻。 连续性标签:竖屏9:16;战场地理清楚;Queen左/King右;旗帜/军阵/光线/伤痕/道具继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,史诗奇幻战争电影感,教皇军盾阵顶着箭雨继续推进,攻城车木轮碾过泥地,双头鹰旗在雾里一排排出现。;竖屏9:16横移远景/35mm;承接箭雨落点,镜头横移展示敌阵宽度。;清晨侧逆光、灰白硝烟、真实泥水血污、甲片划痕、旗布重量,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,真人电影级写实,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染、塑料皮肤。"

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去掉剑

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《断镣之鸟》|视频节点 11视频截图视频节点 11

(去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。 资产图,Queen {{Mixed 9}} ,Queen语言 {{Mixed 3}} ,Queen战马 {{Mixed 10}} ,queen方军队 {{Mixed 6}} ,King {{Mixed 7}} ,king语音 {{Mixed 2}} ,king战马 {{Mixed 10}} , king方军队 {{Mixed 5}} ,教皇军 {{Mixed 4}} ,战场场景图 {{Mixed 8}} ,教皇军 {{Mixed 11}} 。 竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 资产图调用:@ (A军队)前锋骑士角色图 ,@ (B军队)旗队长角色图 ,@ (B军队)长枪队长角色图 @ 阔剑道具图, @ 长枪道具图 风格继承:继承【全局画面风格锁】;本组更近、更喘,50mm与85mm主导,加入100mm武器和泥血细节。 段戏剧目标:让战斗真正“咬”到人物身上,给(B军队)最后的顽抗与崩塌一个清晰的身体过程。 继承上段末帧:裂口同位置 + 旗队长抬旗 + 前锋骑士转向裂口 + 左后侧冷晨光。 同场景衔接:参考前一个视频尾帧;首镜用相邻一级收紧承接战场高潮。 镜号:S820 场景/时间:第十段 / 月圆日清晨至战场 时长:2s 景别/运镜:近景/50mm/手持快切 画面:Queen在军阵中冲杀,教皇军敌人的剑从Queen背后里砍来,Queen她刚完成前一剑,来不及回身。 微表情/动作:Queen侧颈绷紧,瞳孔向侧后方一闪。 动作动词:偷袭 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;战场镜按阵线、旗帜、冲锋和反应推进。 台词:无 语气/标点:无 声音:敌剑破风声突然变尖。 剪辑意图:制造死亡临界点。 剪辑点/景别桥:敌剑方向切拦剑冲击。 连续性标签:Queen左/King右;城墙、军阵、旗帜方向和战马冲锋方向一致。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,敌人的剑从Queen背后刺来,她刚完成前一剑,来不及回身。;近景/50mm/手持快切;真人电影级写实,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,自然皮肤纹理、真实布料、真实金属和纸张材质,保持轴线和眼线,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染、塑料皮肤和随机文字。" 镜号:S821 场景/时间:第十段 / 月圆日清晨至战场 时长:2s 景别/运镜:特写/100mm/冲击快切 画面:另一把横向撞开偷袭剑,格挡开了刺向女主的剑。随后女主有回头的动作 微表情/动作:,King的剑刃只露出半截。 动作动词:拦住 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;战场镜按阵线、旗帜、冲锋和反应推进。 台词:无 语气/标点:无 声音:金属撞击声炸开,环境声瞬间抽低。 剪辑意图:救援动作快、狠、清楚。 剪辑点/景别桥:落点切Queen回头反应。 连续性标签:Queen左/King右;城墙、烟尘、军阵、旗帜方向和战马冲锋方向一致。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,另一把剑横向撞开偷袭剑,火星在Queen耳侧炸开。;特写/100mm/冲击快切;真人电影级写实,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,自然皮肤纹理、真实布料、真实金属和纸张材质,保持轴线和眼线,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染、塑料皮肤和随机文字。" (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。

91/ 104视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 19 - 副本

画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。 资产图调用:@Queen角色图 {{Mixed 2}} ,Queen音色 {{Mixed 10}} , @教皇角色图 {{Mixed 6}},教皇音色 {{Mixed 11}} , @战场中央空地场景图 {{Mixed 3}} , @Queen长剑道具图 {{Mixed 7}} , @教皇冠饰道具图 @双头鹰战旗道具图 {{Mixed 9}} , @断镣之鸟战旗道具图 {{Mixed 8}} , 教皇和女主的位置关系图 {{Mixed 5}} 左面跪在地上的是教皇,右面站着的是女主。 风格继承:继承【战场画面风格锁】;竖屏9:16;同场景同角色不重开无理由全景;关键旗帜和武器落点放在上半屏。 段戏剧目标:用正反打完成教皇亲情勒索与Queen清算,处决后让声音抽空。 前一个视频结尾是Queen,眼神冰冷,呼吸自然的盯着倒在地上的教皇 {{Mixed 4}} 延续这个镜头延续1秒。 ,共8镜;时长依据:按故事实际节奏拆分,且每组控制在15秒内。 继承上组末帧:继承G07末帧:Queen剑尖抵住教皇喉咙,匕首落在泥地右下,断镣之鸟旗在后景升起。 首尾帧衔接规则:本组首镜以上一组末帧作为首帧参考;同一画面/同一动作先同景别承接0.5-1s,再用相邻一级景别推近或拉开;本组末镜必须保留清晰尾帧给下一组首镜继承。 (每一幕的背景都要有场景图里的士兵在打斗) 镜号:S044 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:3.2s 景别/运镜:反打近景/85mm 画面:教皇喉咙贴着剑尖,嘴角抽动,眼神从高位滑向求饶,白金长袍撕裂处沾满血泥 微表情/动作:眼神锁定或闪躲,瞳孔/眼白变化可见;嘴唇干裂、发白或微张,呼吸带动唇部细颤;血污、伤口牵动和疼痛反应真实可见。 动作动词:凝视 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:教皇(狼狈/亲情勒索):“我的孩子,你难道真的忍心杀了养育你的父亲吗?” / Pope (desperate): "My child, can you truly bear to kill the father who raised you?" 语气/标点:问号不是温柔,是最后控制;前半句放软,后半句压迫 声音:战场声低到像耳鸣 剪辑意图:反派用亲情夺回话语权。 剪辑点/景别桥:剑尖贴喉的细响切教皇脸。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,教皇喉咙贴着剑尖,嘴角抽动,眼神从高位滑向求饶,白金长袍撕裂处沾满血泥;反打近景/85mm;剑尖贴喉的细响切教皇脸。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:S045 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:1.4s 景别/运镜:正打近景/85mm 画面:Queen眼神冰冷,下颌绷紧,握剑的指节发白,眼部高光没有移开 微表情/动作:眼神锁定或闪躲,瞳孔/眼白变化可见;手指收紧/松开,指节颜色和掌心压力可见;发丝受风、雨水或动作牵动,保持真实重量。 动作动词:凝视 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:无 语气/标点:无 声音:她吸气一次,周围安静半拍 剪辑意图:给Queen拒绝被控制的反应。 剪辑点/景别桥:教皇问句尾音切Queen眼神。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,Queen眼神冰冷,下颌绷紧,握剑的指节发白,眼部高光没有移开;正打近景/85mm;教皇问句尾音切Queen眼神。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:S046 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:2.1s 景别/运镜:正打近景/85mm稳定 画面:Queen剑尖纹丝不动,血污顺着护手滴下,身后自由城小旗被烟尘托起 微表情/动作:手指收紧/松开,指节颜色和掌心压力可见;血污、伤口牵动和疼痛反应真实可见。 动作动词:凝视 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:Queen(低而清晰/审判):“为了每一个流民。” / Queen (low, clear): "For every refugee." 语气/标点:句号落定,重音落在“每一个”,声音低但穿透 声音:旗声轻响 剪辑意图:审判从宏大战争回到被害者。 剪辑点/景别桥:台词句号切教皇吞咽反应。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,Queen剑尖纹丝不动,血污顺着护手滴下,身后自由城小旗被烟尘托起;正打近景/85mm稳定;台词句号切教皇吞咽反应。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:S047 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:1.8s 景别/运镜:反打近景/85mm 画面:教皇嘴角想笑却笑不出来,喉咙吞咽,瞳孔第一次发散 微表情/动作:眼神锁定或闪躲,瞳孔/眼白变化可见;嘴唇干裂、发白或微张,呼吸带动唇部细颤;发丝受风、雨水或动作牵动,保持真实重量。 动作动词:凝视 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:无 语气/标点:无 声音:吞咽声放大,远处风声 剪辑意图:让他的伪善裂开。 剪辑点/景别桥:反应镜承接第一句审判。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,教皇嘴角想笑却笑不出来,喉咙吞咽,瞳孔第一次发散;反打近景/85mm;反应镜承接第一句审判。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:S048 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:2.0s 景别/运镜:正打近景/85mm 画面:Queen没有眨眼,剑锋在他喉前抬高一寸,银白发丝贴着血灰 微表情/动作:眼神锁定或闪躲,瞳孔/眼白变化可见;发丝受风、雨水或动作牵动,保持真实重量;血污、伤口牵动和疼痛反应真实可见。 动作动词:凝视 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:Queen(继续/压住怒火):“每一个孩子。” / Queen (contained rage): "Every child." 语气/标点:短句句号,像把怒火钉进地面 声音:战场声更空 剪辑意图:逐项清算,让台词有重量。 剪辑点/景别桥:短句落点切最终判决。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,Queen没有眨眼,剑锋在他喉前抬高一寸,银白发丝贴着血灰;正打近景/85mm;短句落点切最终判决。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:S049 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:2.3s 景别/运镜:正打近景/85mm慢推 画面:Queen呼吸很稳,下颌线绷紧,金瞳里的湿光被冷光压住 微表情/动作:眼神锁定或闪躲,瞳孔/眼白变化可见;呼吸起伏、喉结滚动或胸口节奏可见。 动作动词:凝视 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:Queen(最终/审判):“每一条被你毁掉的命。” / Queen (final): "Every life you destroyed." 语气/标点:逐字变慢,尾音落在“命”;句号后留0.4秒静默 声音:静默前的最后一句 剪辑意图:完成道德判决。 剪辑点/景别桥:尾音和呼吸断点切挥剑。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,Queen呼吸很稳,下颌线绷紧,金瞳里的湿光被冷光压住;正打近景/85mm慢推;尾音和呼吸断点切挥剑。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:S050 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:1.0s 景别/运镜:动作极简快切/50mm 画面:Queen挥剑,银光横过画面,教皇的白金冠饰滑落 微表情/动作:视线方向、呼吸节奏、手部停顿三项清晰可见。 动作动词:挥剑 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:无 语气/标点:无 声音:剑声短促,随后声音瞬间抽空 剪辑意图:处决不拖,干净有力。 剪辑点/景别桥:剑尖上抬切挥剑落点。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,Queen挥剑,银光横过画面,教皇的白金冠饰滑落;动作极简快切/50mm;剑尖上抬切挥剑落点。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。" 镜号:S051 场景/时间:第十幕-第十一幕终局战场 / 月圆日清晨至日外 时长:2.1s 景别/运镜:插入特写/100mm macro 画面:白金冠饰滚进血泥,双头鹰纹章被泥水盖住一半;后期字幕:教皇已死 微表情/动作:血污、伤口牵动和疼痛反应真实可见。 动作动词:凝视 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:无 语气/标点:无 声音:冠饰滚动声停下,战场静默持续 剪辑意图:用道具宣告神权倒塌。 剪辑点/景别桥:冠饰停住作为下一组静默空场锚点。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;断镣之鸟旗、双头鹰旗、泥血、烟尘方向、服装伤痕和道具落点继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,白金冠饰滚进血泥,双头鹰纹章被泥水盖住一半;后期字幕:教皇已死;插入特写/100mm macro;冠饰停住作为下一组静默空场锚点。;清晨低角度侧逆光,灰白硝烟,暗金双头鹰与银灰自由城军阵对比,真实泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光,ARRI Alexa Mini LF,真人电影级写实,practical battlefield set,拒绝CG感、动漫、插画、油画、游戏引擎、3D渲染、塑料皮肤。" 【段衔接锚 · G08末帧 → G09首镜】 - 场景锚点:断镣之鸟旗 / 双头鹰旗 / 战场中央泥血空地保持画面方位;同场景不随机重建空间。 - 角色坐标与姿态:按本组最后一镜继承Queen、King/Kael、Venna或教皇的屏幕位置、视线方向、手部状态。 - 光线锁定:清晨侧逆光、灰白硝烟和人物眼部高光延续;G14才打开山脊阳光。 - 服装/伤痕状态:Queen银甲血痕、Kael脸部血污、教皇长袍撕裂、旗布泥血持续累积。 - 道具位置:长剑、匕首、冠饰、旗帜的持有人或落点必须继承。 - 首尾帧切景别:下一组首镜必须引用本组末帧作为首帧参考;同一画面先同景别承接0.5-1s,再相邻一级推近/拉开/反打。 - 运动残留:若末镜动作未完成,下一组首镜同景别承接0.5-1s再推进;若末镜为情绪定格,下一组首镜保持眼神方向和呼吸节奏再切反打。 本组末帧Prompt:"竖屏9:16,审判处决:教皇已死末帧,旗帜锚点清晰,人物姿态定格,烟尘方向一致,真人电影级写实。"

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去掉画圈部分的剑和红圈

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画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。 资产图,Queen ,Queen语言 ,Queen战马 ,queen方军队 ,King ,king语音 ,king战马 , king方军队 ,教皇军 ,战场场景图 。 画面首帧 维持0.5秒,女主在战场中和教皇军战斗。随后切下面的镜头被偷袭。 镜号:S820 场景/时间:第十段 / 月圆日清晨至战场 时长:1.4s 景别/运镜:近景/50mm/手持快切 画面:敌人的剑从Queen背后烟里刺来,她刚完成前一剑,来不及回身。 微表情/动作:Queen侧颈绷紧,瞳孔向侧后方一闪。 动作动词:偷袭 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;战场镜按阵线、旗帜、冲锋和反应推进。 台词:无 语气/标点:无 声音:敌剑破风声突然变尖。 剪辑意图:制造死亡临界点。 剪辑点/景别桥:敌剑方向切拦剑冲击。 连续性标签:Queen左/King右;城墙、烟尘、军阵、旗帜方向和战马冲锋方向一致。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,敌人的剑从Queen背后烟里刺来,她刚完成前一剑,来不及回身。;近景/50mm/手持快切;真人电影级写实,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,自然皮肤纹理、真实布料、真实金属和纸张材质,保持轴线和眼线,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染、塑料皮肤和随机文字。" 镜号:S821 场景/时间:第十段 / 月圆日清晨至战场 时长:1.2s 景别/运镜:特写/100mm/冲击快切 画面:另一把剑横向撞开偷袭剑,火星在Queen耳侧炸开。 微表情/动作:火星映亮Queen眼角,King的剑刃只露出半截。 动作动词:拦住 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;战场镜按阵线、旗帜、冲锋和反应推进。 台词:无 语气/标点:无 声音:金属撞击声炸开,环境声瞬间抽低。 剪辑意图:救援动作快、狠、清楚。 剪辑点/景别桥:火星落点切Queen回头反应。 连续性标签:Queen左/King右;城墙、烟尘、军阵、旗帜方向和战马冲锋方向一致。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,另一把剑横向撞开偷袭剑,火星在Queen耳侧炸开。;特写/100mm/冲击快切;真人电影级写实,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,自然皮肤纹理、真实布料、真实金属和纸张材质,保持轴线和眼线,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染、塑料皮肤和随机文字。" 镜号:S822 场景/时间:第十段 / 月圆日清晨至战场 时长:2.6s 景别/运镜:Queen正打近景/85mm 画面:Queen猛地回头,金瞳里先是震惊后是不可置信,嘴唇微张,呼吸停半拍。 微表情/动作:她瞳孔放大,眼睫沾灰,肩膀僵住一瞬。 动作动词:回头 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;战场镜按阵线、旗帜、冲锋和反应推进。 台词:@Queen (震住/不敢信): "Kael…… / Kael..." 语气/标点:省略号是失声,尾音轻到被风吞掉。 声音:战场声短暂压低。 剪辑意图:救援者身份揭晓前的反应留白。 剪辑点/景别桥:正反打切King,保持Queen左King右。 连续性标签:Queen左/King右;城墙、烟尘、军阵、旗帜方向和战马冲锋方向一致。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,Queen猛地回头,金瞳里先是震惊后是不可置信,嘴唇微张,呼吸停半拍。;Queen正打近景/85mm;真人电影级写实,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,自然皮肤纹理、真实布料、真实金属和纸张材质,保持轴线和眼线,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染、塑料皮肤和随机文字。" 镜号:S823 场景/时间:第十段 / 月圆日清晨至战场 时长:2.8s 景别/运镜:King反打近景/85mm 画面:King骑马冲到她身侧,脸上血污未干,蓝眼锁住她,身后黑色披风被火光撕开边缘。 微表情/动作:他眼眶泛红但眼神稳定,嘴唇抿住后才开口,胸口剧烈起伏。 动作动词:靠近 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;战场镜按阵线、旗帜、冲锋和反应推进。 台词:@King (坚定/兑现): "我说过,等我。 / I told you. Wait for me." 语气/标点:句号落定,重音落在“等我”,没有炫耀,只有兑现。 声音:对白清晰,战场声被压低半拍。 剪辑意图:回收前文承诺。 剪辑点/景别桥:从King身后升起切第二支军队。 连续性标签:Queen左/King右;城墙、烟尘、军阵、旗帜方向和战马冲锋方向一致。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,King骑马冲到她身侧,脸上血污未干,蓝眼锁住她,身后黑色披风被火光撕开边缘。;King反打近景/85mm;真人电影级写实,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,自然皮肤纹理、真实布料、真实金属和纸张材质,保持轴线和眼线,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染、塑料皮肤和随机文字。" 镜号:S824 场景/时间:第十段 / 月圆日清晨至战场 时长:4.0s 景别/运镜:极远景/24mm/高位俯拍 画面:教皇军背后山脊上突然出现第二支军队,黑色披风和暗银铠甲沿山坡铺开,前锋骑兵开始下冲。 微表情/动作:无近表情;山脊军队像黑线突然扩成浪潮。 动作动词:出现 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;战场镜按阵线、旗帜、冲锋和反应推进。 台词:无 语气/标点:无 声音:新的号角从背后响起,与教皇鼓点错位。 剪辑意图:揭示King不是单人归来,而是带来军队。 剪辑点/景别桥:承接King台词,从他身后升到山脊。 连续性标签:Queen左/King右;城墙、烟尘、军阵、旗帜方向和战马冲锋方向一致。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,教皇军背后山脊上突然出现第二支军队,黑色披风和暗银铠甲沿山坡铺开,前锋骑兵开始下冲。;极远景/24mm/高位俯拍;真人电影级写实,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,自然皮肤纹理、真实布料、真实金属和纸张材质,保持轴线和眼线,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染、塑料皮肤和随机文字。"

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修复画面,并对画面的人物皮肤进行调整,皮肤为自然哑光质感,保留轻微毛孔和脸颊细纹,肩膀放松,表情克制。柔和侧光,真实人像摄影,浅景深,细腻皮肤纹理。面部参考 {{Image 2}} 这张面部调整。

95/ 104视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 2

画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。 人物参考面部参考 {{Mixed 2}} ,肤色要均匀,不要出现高光,肤色哑光,肤色不要偏黄。 景别/运镜:正打近景/85mm 画面:角色眼神冷静,眼眶有红却不落泪,身后断镣之鸟旗在烟里升起 微表情/动作:眼神冰冷看着画面底部前方,瞳孔/眼白变化可见。呼吸均匀。面色冰冷 动作动词:抵住 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:无 语气/标点:无 声音:战场声短暂抽低

96/ 104视频生成star-video2text2videoratio=9:16 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 2 - 副本

画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。 人物参考面部参考 ,肤色要均匀,不要出现高光,肤色哑光,肤色不要偏黄。 景别/运镜:正打近景/85mm 画面:角色眼神冷静,眼眶有红却不落泪,身后断镣之鸟旗在烟里升起 微表情/动作:眼神冰冷看着画面底部前方,瞳孔/眼白变化可见。呼吸均匀。面色冰冷 动作动词:抵住 动作逻辑链:起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载当前动作或当前对白的核心信息。 首尾帧切景别:首帧继承上一镜尾帧的主体姿态、动作方向、烟尘/光线和道具位置;同画面延续时先稳定0.3-0.5s,再切到当前景别/相邻一级景别;尾帧停在动作落点或眼神落点,给下一镜作为首帧参考。 台词:无 语气/标点:无 声音:战场声短暂抽低

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画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。 使用故事板参考 作为 10 秒视频的完整视觉来源。依次遵循所有 6 个节拍。保留故事板的镜头顺序、动作逻辑和构图。 **故事与动作节拍:** 1. **交锋:** 中景,女骑士 与敌方重甲骑士 在疾驰的马背上挥剑对砍。 2. **僵持:** 特写,双剑死死相抵,两人面露狠色,力量博弈。 3. **失衡:** 中景,女骑士 被击退,身体后仰,在马背上失去平衡。 4. **危机:** 极度特写,敌方剑锋直逼女骑士面门,她眼神惊愕。 5. **救援:** 中景,金发盟友男骑士 急驰突入画面。 6. **格挡:** 特写,盟友男骑士 挥剑替女骑士挡下致命一击,双剑火花四溅,随后砍倒了重甲骑士 。 动作衔接要连贯,微表情真实。画面不能越轴,打斗要有打击感。超写实。 **剪辑与节奏**:将 6 个节拍压缩至10 秒内。使用极速剪辑、凌厉的动作匹配和强烈的视觉冲击。镜头跟随武器挥舞的轨迹运动,绝不拖沓。 镜头衔接要连贯。 **角色与环境**:保持三位骑士(女骑士 、重甲敌军 、金发盟友 )的装甲与身份连贯。环境为中世纪残酷战场 ,充满飞扬的沙尘、战马的喘息和冷兵器的高光反射。电影级写实画风,手持镜头增强战地混乱感。 最终节拍女主做出回头的动作, 但没有完全回头的动作。

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画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。 这是一份根据您提供的提示词结构,完全围绕 **@图片2(中世纪骑士战场厮杀)** 重新编写的视频生成提示词。 --- Seedance 2.0 提示: 使用故事板参考 作为 11秒视频的完整视觉和动作设计来源。从左到右、从上到下依次遵循所有 **8个** 分镜节拍。不要重新诠释战斗动作、姿势、镜头角度或战况的激烈进程。保留故事板的镜头顺序、物理战斗逻辑、构图多样性(从骑马冲锋到步战近战)和最终的决杀姿势。 将完整的 8 节拍序列压缩到 11 秒内。每个节拍必须清晰呈现为快速、凌厉的战场动作快照,而不是冗长拖沓的武打过程。使用极具压迫感的紧凑节奏、快速剪辑、武器碰撞的匹配剪辑和极速甩镜头转场。在最终的致命一击之前不得有任何停顿。 主角 ,主角的战马 ,主角方士兵 ,敌方士兵 ,(主角和敌方士兵对抗)(主角全程在马上砍杀)(结尾不要有定格镜头) 保持与角色参考相同的单一核心人物身份——一位**身披深色重甲、披风飞舞的金发骑士** 。不要改变他的外观或复制他。整个过程中展现连续的高强度厮杀,带有清晰可见的急促呼吸、愤怒的战吼、肌肉与身体的极度紧绷、披风在狂风中的飞舞、战马的冲锋与马蹄扬尘、剑盾相交迸发的碰撞感,以及肾上腺素飙升的情感升级。可以在不同分镜之间穿插合理的动作,让画面衔接流畅。 环境:混乱残酷的中世纪战场 、尘土飞扬的泥泞地面、弥漫的硝烟、残破的十字战旗在背景中飘摇、模糊而庞大的军队阵型。电影艺术风格镜头能量:剧烈的战地手持摄影、极度贴近的武器交锋特写、战马跃起的低视角仰拍、围绕骑士战斗的快速环绕运动,以及展现压倒性力量的紧凑构图。

99/ 104视频生成star-video2text2videoratio=9:16 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 10

画幅:竖屏9:16;大场面用高位俯拍/升降俯拍建立地理,人物关系用正反打近景,关键旗帜和武器落点放在上半屏。 质感:史诗奇幻战争电影感,真人电影级写实,practical battlefield set,非CG塑料感。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:24mm wide lens 用于极远景军阵和地形;35mm用于骑兵冲锋和战场推进;50mm用于双人并肩与中景动作;85mm用于Queen/King/教皇正反打;100mm macro用于旗帜、冠饰、匕首、剑尖、泥血细节。 影调:灰白硝烟、冷晨雾、暗金双头鹰、银灰自由城军阵、断镣之鸟旗的冷白高光;山脊阳光只在终局落定时打开。 光线:清晨低角度侧逆光,烟尘中背光勾轮廓;战场中央高反差,人物近景保留眼部高光。 战争规模:必须出现军阵宽度、骑兵冲锋、盾墙推进、旗帜高位、远中近三层战场、阵线变化;不能只拍两个人打斗。 写实锁:泥水、血污、甲片划痕、旗布重量、马匹呼吸、烟尘颗粒、真实金属反光;拒绝CG感、动漫、插画、游戏引擎、过度干净皮肤。 (去掉音乐,保留音效)[全局对白纯英文,杜绝出现中文!] 合理分配这些镜头时长。 这里是为您根据 (中世纪骑士战斗故事板)内容,并参考原文本节点结构重新编写的视频提示词。这套提示词将原有的舞蹈动作转化为激烈的战场厮杀叙事: --- **视频生成提示词:** **Seedance 2.0 / 视频模型提示:** 使用故事板参考 @\[storyboard ref\] 作为 15 秒视频的完整视觉和战斗动作来源。请从左到右、从上到下严格遵循图中展现的 **6 个关键节拍**(1.冲锋交锋 -> 2.格挡重击 -> 3.反击压制 -> 4.回马刺击 -> 5.致命一击 -> 6.绝对压制)。不要重新诠释动作逻辑、交战姿势、镜头角度或战斗的情感进程。必须保留故事板中的出剑顺序、攻防转换逻辑、力量的博弈以及最终的胜利姿态。 将完整的 6 个战斗节拍序列浓缩到 9 秒的史诗感视频中。每个节拍必须清晰地呈现为凌厉的动作快照或慢动作特写,体现极强的力量感。使用紧迫的战斗节奏、快速的动作剪辑、武器碰撞时的匹配剪辑和充满冲击力的鞭打转场。在敌方倒下(最终节拍)之前,动作不得有任何停顿或卸力。 不要出现线条,和无用的箭头。(动作打击感要强,镜头衔接要符合镜头语言,流畅合理) 保持与角色参考相同的单一核心人物 (一头浅色卷发、身穿深色重型板甲、身披战袍的骑士主角)及其坐骑 (一匹强壮的黑色战马)的身份。男主的军队 ,敌方重甲兵 。整个过程中要展现极其真实的战斗生理反应:可见的沉重呼吸、咬牙切齿的面部肌肉紧绷、战袍与披风在风中的狂舞、沉闷的盔甲碰撞声(视觉化表现)、战马的嘶鸣与肌肉张力,以及从激愤到冷酷的情感升级。 **环境:** 混乱且残酷的中世纪战场 、泥泞飞溅的土地、弥漫的硝烟与冷兵器扬起的沙尘、阴霾压抑的天空。背景中隐约可见残破的战旗和模糊的厮杀人群(突出景深)。 **电影艺术风格镜头能量:** 带有呼吸感的手持摇晃镜头以增加战场混乱感、兵器火花四溅的极端特写、低角度仰拍战马跃起、环绕主角冲锋的动态跟拍,以及充满压迫感的极度负空间构图。 最终节拍必须定格在主角骑在战马上,手持长剑,冷酷地俯视脚下被击败的重甲敌人。在这股绝对压制的静止氛围中,配合一道穿透阴霾的清冷自然光,保持 1 秒的定格画面。

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《断镣之鸟》|图片节点 9图片节点 9

**故事板提示词(Prompt):** 为故事板创建一个史诗般的古代战争场景,专注于男主在混战中压倒性的个人英雄时刻。使用参考图像中的男主、敌方重甲骑兵、女主(如需出现作为背景动机)以及混战战场作为角色和环境参考。 16:9 故事板表格,6个电影风格面板(2排,每排3格)。实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性。保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期的动作电影分镜预览。 男主 在混乱的军阵中骑马冲锋,带领着自己的军队 与敌方重甲士兵 展开激烈的近身肉搏。在战场上 厮杀,动作设计节奏极快、充满侵略性且具有压倒性优势:战马嘶鸣冲撞、手中武器迅猛砍杀、极速转身格挡敌方重甲士兵的重剑挥砍、男主与友军协同将敌方防线撕裂。 每个面板必须包含可见的高速运动、强烈的冲击力和力量感。避免静态姿势。画面需让人感觉到男主在战场上的势不可挡和致命的战斗节奏。 使用电影艺术风格的动作摄影技巧:大量使用中景和近景半身特写(Medium-Close up)来突出男主的战斗姿态,带有手持摄影的震动能量(Shaky cam)、快速平移(Whip pan)、低角度仰拍(Hero shot)、兵器交锋的侵略性特写,以及极端的运动模糊。 保持环境充满战争氛围但背景处理要虚化:混乱的战场轮廓、飞扬的尘土和鲜血、四溅的泥土、兵器交接的刺眼高光、战马的残影,仅此而已。 标注颜色系统(文字标注请尽量使用中文): 红色箭头 = 武器挥击轨迹与强烈的身体冲刺运动 蓝色箭头 = 摄影机快速运动与画面震动感 绿色标记 = 取景 / 构图笔记(突出中近景/半身特写) 橙色标记 = 战场环境光 / 兵器碰撞的火光方向 紫色标记 = 兵器相交的爆裂声 / 战场嘶吼声 / 肾上腺素爆发的强调 黑色文本 = 简短的中文镜头笔记(如:冲锋、格挡重击、砍杀、优势占据)和面板标签 无时间戳。以一个男主在马背上完成致命一击后,俯视倒下的重甲敌军,占据绝对优势的强烈定格姿势结束。 --- **💡 提示词修改解析(为何这样写能达到你的要求):** 1. **6宫格设定**:明确指出了 `6个电影风格面板(2排,每排3格)`,确保AI不会生成12宫格。 2. **镜头语言限制**:加入了 `大量使用中景和近景半身特写(Medium-Close up)来突出男主`,这会迫使AI把镜头推近,不画远景宏大叙事,而是聚焦男主的动作细节和英雄感。 3. **战斗节奏与结果**:强调了 `极快、充满侵略性且具有压倒性优势`,确保画面传达出男主方赢了、且打斗利落的氛围。 4. **中文标注要求**:在颜色系统部分特别注明了 `简短的中文镜头笔记(如:冲锋、格挡重击、砍杀)`,引导模型在图面生成类似中文字符的笔迹。 5. **画风锁定**:完全保留了原提示词中关于 `黑白、粗糙的铅笔线条、彩色箭头系统` 的描述,确保与图1风格100%一致。

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电影级竖屏片尾镜头,史诗中世纪权游暗黑写实风格,深炭黑粗糙锻铁墙面背景,低对比度暗调光影,冷金属单色调黑白灰,微弱侧硬光打出金属浮雕质感。 开篇:巨大厚重金属雄鹰勋章 {{Mixed 1}} 从画面上方重重砸落,猛烈撞击钉在黑铁墙壁上,撞击产生细碎金属碎屑飞溅、轻微烟尘震动效果;勋章主体是展翅金属猎鹰,身下断裂破碎的镣铐环,浮雕立体深刻,做旧锈蚀锻铁纹理,厚重复古金属质感,高细节雕刻羽毛纹路。 撞击定格1秒后,史诗哥特衬线文字「The Bird That Broke Its Chains」从勋章下方缓缓浮现,字体为中世纪骑士纹章哥特 serif 大字,边缘带细微金属鎏银描边,字形硬朗庄重大气,字间距舒展有史诗压迫感,文字哑光暗银金属质感,和雄鹰勋章材质统一。 整体氛围压抑悲壮史诗感,权力游戏暗黑马基雅维利骑士美学,暗部占画面70%,局部高光勾勒金属轮廓,8K超写实,ARRI Alexa35电影摄影机,景深柔和,颗粒胶片质感,无多余杂物,画面干净聚焦勋章与标题,缓慢静态运镜,低沉肃穆氛围感,暗黑奇幻史诗基调

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【输入指令】 【全局画面风格锁】 画幅:竖屏9:16;短剧投流友好构图,人物眼神和关键道具优先落在上半屏安全区。 质感:真人电影级写实,西幻权谋战争爱情,practical set,非CG,非动漫,非插画。 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。 镜头:Zeiss lens;35mm建立空间,50mm关系镜头,85mm情绪近景,100mm macro用于烙印、药酒瓶、照片记录、徽记。 影调:自由城为暖金与自然冷灰平衡;教皇/密室线为冷蓝、烛火低暖、高反差;终战为灰白硝烟中透出山脊暖光。 光线:主光方向按场景锚定继承;治疗室窄箭孔冷月光+烛火,密室6:1高反差,战场侧逆光勾人物轮廓。 色彩:银白、冷灰、暗金、血红、雏菊白为核心;禁止高饱和糖果色和塑料质感。 材质:皮肤保留毛孔和细纹;战甲有划痕、泥点、血污;布料有重量、褶皱和汗湿;石墙、羊皮纸、玻璃、金属均保持真实纹理。 人物写实锁:自然哑光皮肤,可见细微毛孔、眼下纹理、自然脸部不对称、真实发丝,不要过度磨皮。 资产图写实锁:角色为黑底电商棚拍参考;场景为空无人实拍片场;道具为实体产品摄影。 负面约束:不要CG渲染,不要动漫,不要插画,不要油画,不要概念设计图,不要游戏引擎画面,不要Unreal Engine,不要Octane render,不要塑料皮肤,不要夸张表情。 【生成内容】 【全局画面风格锁】\ 画幅:竖屏9:16;短剧投流友好构图,人物眼神和关键道具优先落在上半屏安全区。\ 质感:真人电影级写实,西幻权谋战争爱情,practical set,非CG,非动漫,非插画。\ 摄影机:ARRI Alexa Mini LF。\ 镜头:Zeiss lens;35mm建立空间,50mm关系镜头,85mm情绪近景,100mm macro用于烙印、药酒瓶、照片记录、徽记。\ 影调:自由城为暖金与自然冷灰平衡;教皇/密室线为冷蓝、烛火低暖、高反差;终战为灰白硝烟中透出山脊暖光。\ 光线:主光方向按场景锚定继承;治疗室窄箭孔冷月光+烛火,密室6:1高反差,战场侧逆光勾人物轮廓。\ 色彩:银白、冷灰、暗金、血红、雏菊白为核心;禁止高饱和糖果色和塑料质感。\ 材质:皮肤保留毛孔和细纹;战甲有划痕、泥点、血污;布料有重量、褶皱和汗湿;石墙、羊皮纸、玻璃、金属均保持真实纹理。\ 人物写实锁:自然哑光皮肤,可见细微毛孔、眼下纹理、自然脸部不对称、真实发丝,不要过度磨皮。\ 资产图写实锁:角色为黑底电商棚拍参考;场景为空无人实拍片场;道具为实体产品摄影。\ 负面约束:不要CG渲染,不要动漫,不要插画,不要油画,不要概念设计图,不要游戏引擎画面,不要Unreal Engine,不要Octane render,不要塑料皮肤,不要夸张表情。

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资产图调用:@Queen角色图 {{Mixed 2}} @King角色图 {{Mixed 1}} @Queen卧室场景图 {{Mixed 5}} 风格继承:继承【全局画面风格锁】;画幅固定竖屏9:16;本段保持主光方向、角色左右、眼线、服装伤痕、道具位置连续。 节奏策略:长短镜交替;不为了快而跳,不为了情绪而拖。每个切点都来自动作落点、眼神、呼吸、台词重音或道具状态变化。 继承上段末帧:锚点+角色坐标+光线+道具+服装/伤痕;同场景首镜用同景别承接0.5s或相邻一级递进。 同场景衔接:参考前一个视频尾帧 {{Mixed 6}} ;禁止无理由重开全景;对白段按过肩→正打→反打→反应近景→双人中景重置。 【注意】禁止出现中文,全英文台词对话 {{Mixed 3}} 是Queen的音色; {{Mixed 4}} 是King的音色 镜号:S147 场景/时间:S07/S08 Queen密室与卧室 时长:1.8s 时长依据:爆发/打断台词:短镜强化冲击。 节奏类型:关系对白/正反打 景别/运镜:竖屏9:16反打近景/85mm,King位于屏幕右三分线,看向画面左;对方肩线虚化在前景,保持轴线 衔接方式:继承上一段末帧锚点/人物姿态/光线/道具状态;首镜同景别承接0.5s再进入本段。 微表情:肩线、背部肌肉或姿态变化承接上一镜。 动作动词:冲入 动作逻辑链:冲入起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载1-2个信息点。 画面:继承长刀落地震动,Queen背对King,King猛地冲上去从背后抱住她。;说话者进入正反打近景,听话者肩线虚化承接。 台词:King(委屈,痛苦,压抑,崩溃,哀求): "我不走!我宁愿死在你手里! / I will not leave! I would rather die by your hand!" 语气/标点:第一个感叹是哀求,第二句哭腔委屈。 声音:对白清晰,环境声压低;可用0.3s J-Cut/L-Cut承接前后句。 剪辑意图:直接承接上一段动作残留。 剪辑点/景别桥:下一镜切对方反应或反打,剪在台词重音/尾音/呼吸断点。 景别桥遵循过肩→正打→反打→反应近景→双人中景;动作段遵循起手→落点→反应。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;轴线不越轴;主光、道具、服装伤痕继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,,Queen背对King,King猛地冲上去从背后抱住她。;说话者进入正反打近景,听话者肩线虚化承接。;竖屏9:16反打近景/85mm,King位于屏幕右三分线,看向画面左;对方肩线虚化在前景,保持眼线;继承上一段末帧锚点/人物姿态/光线/道具状态;首镜同景别承接0.5s再进入本段。;镜头时长1.8s,爆发/打断台词:短镜强化冲击。;真人电影级写实,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,自然皮肤纹理、真实布料、真实金属划痕,保持轴线和眼线,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染和塑料皮肤。" 镜号:S148 场景/时间:S07/S08 Queen密室与卧室 时长:3s 时长依据:情绪反应镜:故事需要留白,给3-4秒。 节奏类型:台词后反应/潜台词留白 景别/运镜:竖屏9:16双人中近景/50mm,Queen屏幕左、King屏幕右,过肩关系清晰 衔接方式:L-Cut保留上一句尾音0.3s,切到手部/道具/反应落点,避免对白后硬断。 微表情:眼神锁定或闪躲,瞳孔/眼白变化可见;手指收紧/松开,指节颜色和掌心压力可见;肩线、背部肌肉或姿态变化承接上一镜。 动作动词:冲入 动作逻辑链:冲入起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载1-2个信息点。 画面:对白后的反应留白:Queen背对King,King猛地冲上去从背后抱住她。;不说话,只保留眼神、指节或呼吸变化。 台词:无 语气/标点:无 声音:上一句尾音L-Cut淡出,环境声短暂放大。 剪辑意图:承接台词重音后的反应,给观众读懂潜台词。 剪辑点/景别桥:下一镜回到动作新状态或双人关系镜,完成反应到行动的闭环。 景别桥遵循过肩→正打→反打→反应近景→双人中景;动作段遵循起手→落点→反应。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;轴线不越轴;主光、道具、继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,对白后的反应留白:Queen背对King,King猛地冲上去从背后抱住她。;不说话,只保留眼神、指节或呼吸变化。;竖屏9:16双人中近景/50mm,Queen屏幕左、King屏幕右,过肩关系清晰;L-Cut保留上一句尾音0.3s,切到手部/道具/反应落点,避免对白后硬断。;镜头时长3.4s,情绪反应镜:故事需要留白,给3-4秒。;真人电影级写实,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,自然皮肤纹理、真实布料、真实金属划痕,保持轴线和眼线,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染和塑料皮肤。" 镜号:S149(原镜参考:S069) 场景/时间:S07/S08 Queen密室与卧室 时长:1.3s 时长依据:爆点/战斗/命令短镜:动作落点快切。 节奏类型:爆点动作/短镜快切 景别/运镜:竖屏9:16双人中近景/50mm,Queen屏幕左、King屏幕右, 衔接方式:cut on action承接上一镜运动残留;景别只做同级或相邻一级变化,保持轴线和主光方向。 微表情:肩线、背部肌肉或姿态变化承接上一镜;呼吸起伏、喉结滚动或胸口节奏可见。 动作动词:转身 动作逻辑链:转身起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载1-2个信息点。 画面:Queen转身推他,King死死按住她肩,两人撞到右边墙边,后景是床,雨声压住呼吸。 台词:无 语气/标点:无 声音:撞墙闷响、雨声 剪辑意图:身体冲突转为亲密。 剪辑点/景别桥:下一镜剪在动作接触点、视线转向或道具状态变化处。 景别桥遵循过肩→正打→反打→反应近景→双人中景;动作段遵循起手→落点→反应。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;轴线不越轴;主光、道具、继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,Queen转身推他,King死死按住她肩,King把Queen撞到右边墙边,背景是场景图右边的床,雨声压住呼吸。;竖屏9:16双人中近景/50mm,Queen屏幕左、King屏幕右;cut on action承接上一镜运动残留;景别只做同级或相邻一级变化,保持轴线和主光方向。;镜头时长1.3s,爆点/战斗/命令短镜:动作落点快切。;真人电影级写实,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,自然皮肤纹理、真实布料、真实金属划痕,保持轴线和眼线,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染和塑料皮肤。" 镜号:S150 场景/时间:S07/S08 Queen密室与卧室 时长:3.4s 时长依据:情绪反应镜:故事需要留白,给3-4秒。 节奏类型:反应留白/情绪承接 景别/运镜:竖屏9:16双人中近景/50mm,Queen屏幕左、King屏幕右, 衔接方式:承接上一镜动作落点,切反应近景;用眼神、喉结或手指收紧把情绪接住。 微表情:眼神锁定或闪躲,瞳孔/眼白变化可见;手指收紧/松开,指节颜色和掌心压力可见;肩线、背部肌肉或姿态变化承接上一镜。 动作动词:转身 动作逻辑链:转身起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载1-2个信息点。 画面:动作落点后的反应:Queen转身推他,没推开,King再次抱住她肩膀,King把Queen撞到右边墙边,背景是场景图右边的床,雨声压住呼吸。;补一个眼神/手指/呼吸细节,确认新状态。 台词:无 语气/标点:无 声音:承接上一镜动作声/环境声,落点后保留呼吸、衣料、金属或雨声余音。 剪辑意图:动作落点/证据揭露后的反应镜,保证状态变化被看见。 剪辑点/景别桥:下一镜回到动作新状态或双人关系镜,完成反应到行动的闭环。 景别桥遵循过肩→正打→反打→反应近景→双人中景→场景与人物位置全景;动作段遵循起手→落点→反应。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;;主光、继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,动作落点后的反应:Queen转身推他,King再次抱住她肩膀,把Queen撞到右边墙边,背景是场景图右边的床,雨声压住呼吸。;补一个眼神/手指/呼吸细节,确认新状态。;竖屏9:16双人中近景/50mm,Queen屏幕左、King屏幕右,过肩关系清晰;承接上一镜动作落点,切反应近景;用眼神、喉结或手指收紧把情绪接住。;镜头时长3.4s,情绪反应镜:故事需要留白,给3-4秒。;真人电影级写实,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,自然皮肤纹理、真实布料、真实金属划痕,保持轴线和眼线,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染和塑料皮肤。 镜号:S151 场景/时间:S07/S08 Queen密室与卧室 时长:2.2s 时长依据:短台词正反打:留足尾音和眼神。 节奏类型:关系对白/正反打 景别/运镜:竖屏9:16反打近景/85mm,King位于屏幕右三分线,看向画面左;对方肩线虚化在前景,保持眼线 衔接方式:cut on action承接上一镜运动残留;景别只做同级或相邻一级变化,保持轴线和主光方向。 微表情:手指收紧/松开,指节颜色和掌心压力可见;肩线、背部肌肉或姿态变化承接上一镜;呼吸起伏、喉结滚动或胸口节奏可见。 动作动词:吻住 动作逻辑链:吻住起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载1-2个信息点。 画面:King低头吻住她,急切绝望;Queen的手抵在他胸口,指节收紧,没有立刻推开。;说话者进入正反打近景,听话者肩线虚化承接。 台词:King(压抑/哑声): "你明明可以杀了我。为什么不动手? / You could have killed me. Why didn't you?" 语气/标点:第一句低,第二句问号带哀求。 声音:对白清晰,环境声压低;可用0.3s J-Cut/L-Cut承接前后句。 剪辑意图:情感爆点。 剪辑点/景别桥:下一镜切对方反应或反打,剪在台词重音/尾音/呼吸断点。 景别桥遵循过肩→正打→反打→反应近景→双人中景;动作段遵循起手→落点→反应。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;主光、道具、服装伤痕继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,King低头吻住她,急切绝望;Queen的手抵在他胸口,指节收紧,没有立刻推开。;说话者进入正反打近景,听话者肩线虚化承接。;竖屏9:16反打近景/85mm,King位于屏幕右三分线,看向画面左;对方肩线虚化在前景,保持眼线;cut on action承接上一镜运动残留;景别只做同级或相邻一级变化,保持轴线和主光方向。;镜头时长2.2s,短台词正反打:留足尾音和眼神。;真人电影级写实,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,自然皮肤纹理、真实布料、真实金属划痕,保持轴线和眼线,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染和塑料皮肤。"

104/ 104视频生成star-video2text2videoratio=9:16 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 7 - 副本
《断镣之鸟》|视频节点 7 - 副本视频截图视频节点 7

资产图调用:@Queen角色图 @King角色图 @Queen卧室场景图 风格继承:继承【全局画面风格锁】;画幅固定竖屏9:16;本段保持主光方向、角色左右、眼线、服装伤痕、道具位置连续。 段戏剧目标:痛苦亲密和最后告别,Queen放走King并把下次见面定义为战场。 段总时长:44.3s,共16镜;时长依据:按故事实际节奏分配,铺垫/情绪允许3-4s,爆点/战斗/命令用短镜。 节奏策略:长短镜交替;不为了快而跳,不为了情绪而拖。每个切点都来自动作落点、眼神、呼吸、台词重音或道具状态变化。 继承上段末帧:锚点+角色坐标+光线+道具+服装/伤痕;同场景首镜用同景别承接0.5s或相邻一级递进。 同场景衔接:参考前一个视频尾帧 ;禁止无理由重开全景;对白段按过肩→正打→反打→反应近景→双人中景重置。 【注意】禁止出现中文,全英文台词对话 是Queen的音色; 是King的音色 镜号:S147 场景/时间:S07/S08 Queen密室与卧室 时长:2.2s 时长依据:爆发/打断台词:短镜强化冲击。 节奏类型:关系对白/正反打 景别/运镜:竖屏9:16反打近景/85mm,King位于屏幕右三分线,看向画面左;对方肩线虚化在前景,保持轴线 衔接方式:继承上一段末帧锚点/人物姿态/光线/道具状态;首镜同景别承接0.5s再进入本段。 微表情:肩线、背部肌肉或姿态变化承接上一镜。 动作动词:冲入 动作逻辑链:冲入起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载1-2个信息点。 画面:继承长刀落地震动,Queen背对King,King猛地冲上去从背后抱住她。;说话者进入正反打近景,听话者肩线虚化承接。 台词:King(委屈,痛苦,压抑,崩溃,哀求): "我不走!我宁愿死在你手里! / I will not leave! I would rather die by your hand!" 语气/标点:第一个感叹是哀求,第二句哭腔委屈。 声音:对白清晰,环境声压低;可用0.3s J-Cut/L-Cut承接前后句。 剪辑意图:直接承接上一段动作残留。 剪辑点/景别桥:下一镜切对方反应或反打,剪在台词重音/尾音/呼吸断点。 景别桥遵循过肩→正打→反打→反应近景→双人中景;动作段遵循起手→落点→反应。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;眼线不越轴;主光、道具、服装伤痕继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,继承长刀落地震动,Queen背对King,King猛地冲上去从背后抱住她。;说话者进入正反打近景,听话者肩线虚化承接。;竖屏9:16反打近景/85mm,King位于屏幕右三分线,看向画面左;对方肩线虚化在前景,保持眼线;继承上一段末帧锚点/人物姿态/光线/道具状态;首镜同景别承接0.5s再进入本段。;镜头时长1.8s,爆发/打断台词:短镜强化冲击。;真人电影级写实,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,自然皮肤纹理、真实布料、真实金属划痕,保持轴线和眼线,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染和塑料皮肤。" 镜号:S148 场景/时间:S07/S08 Queen密室与卧室 时长:3.4s 时长依据:情绪反应镜:故事需要留白,给3-4秒。 节奏类型:台词后反应/潜台词留白 景别/运镜:竖屏9:16双人中近景/50mm,Queen屏幕左、King屏幕右,过肩关系清晰 衔接方式:L-Cut保留上一句尾音0.3s,切到手部/道具/反应落点,避免对白后硬断。 微表情:眼神锁定或闪躲,瞳孔/眼白变化可见;手指收紧/松开,指节颜色和掌心压力可见;肩线、背部肌肉或姿态变化承接上一镜。 动作动词:冲入 动作逻辑链:冲入起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载1-2个信息点。 画面:对白后的反应留白:Queen背对King,King猛地冲上去从背后抱住她。;不说话,只保留眼神、指节或呼吸变化。 台词:无 语气/标点:无 声音:上一句尾音L-Cut淡出,环境声短暂放大。 剪辑意图:承接台词重音后的反应,给观众读懂潜台词。 剪辑点/景别桥:下一镜回到动作新状态或双人关系镜,完成反应到行动的闭环。 景别桥遵循过肩→正打→反打→反应近景→双人中景;动作段遵循起手→落点→反应。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;轴线不越轴;主光、道具、继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,对白后的反应留白:Queen背对King,King猛地冲上去从背后抱住她。;不说话,只保留眼神、指节或呼吸变化。;竖屏9:16双人中近景/50mm,Queen屏幕左、King屏幕右,过肩关系清晰;L-Cut保留上一句尾音0.3s,切到手部/道具/反应落点,避免对白后硬断。;镜头时长3.4s,情绪反应镜:故事需要留白,给3-4秒。;真人电影级写实,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,自然皮肤纹理、真实布料、真实金属划痕,保持轴线和眼线,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染和塑料皮肤。" 镜号:S149(原镜参考:S069) 场景/时间:S07/S08 Queen密室与卧室 时长:1.3s 时长依据:爆点/战斗/命令短镜:动作落点快切。 节奏类型:爆点动作/短镜快切 景别/运镜:竖屏9:16双人中近景/50mm,Queen屏幕左、King屏幕右, 衔接方式:cut on action承接上一镜运动残留;景别只做同级或相邻一级变化,保持轴线和主光方向。 微表情:肩线、背部肌肉或姿态变化承接上一镜;呼吸起伏、喉结滚动或胸口节奏可见。 动作动词:转身 动作逻辑链:转身起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载1-2个信息点。 画面:Queen转身推他,King死死按住她肩,两人撞到右边墙边,后景是床,雨声压住呼吸。 台词:无 语气/标点:无 声音:撞墙闷响、雨声 剪辑意图:身体冲突转为亲密。 剪辑点/景别桥:下一镜剪在动作接触点、视线转向或道具状态变化处。 景别桥遵循过肩→正打→反打→反应近景→双人中景;动作段遵循起手→落点→反应。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;轴线不越轴;主光、道具、继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,Queen转身推他,King死死按住她肩,两人撞到右边墙边,雨声压住呼吸。;竖屏9:16双人中近景/50mm,Queen屏幕左、King屏幕右;cut on action承接上一镜运动残留;景别只做同级或相邻一级变化,保持轴线和主光方向。;镜头时长1.3s,爆点/战斗/命令短镜:动作落点快切。;真人电影级写实,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,自然皮肤纹理、真实布料、真实金属划痕,保持轴线和眼线,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染和塑料皮肤。" 镜号:S150 场景/时间:S07/S08 Queen密室与卧室 时长:3.4s 时长依据:情绪反应镜:故事需要留白,给3-4秒。 节奏类型:反应留白/情绪承接 景别/运镜:竖屏9:16双人中近景/50mm,Queen屏幕左、King屏幕右, 衔接方式:承接上一镜动作落点,切反应近景;用眼神、喉结或手指收紧把情绪接住。 微表情:眼神锁定或闪躲,瞳孔/眼白变化可见;手指收紧/松开,指节颜色和掌心压力可见;肩线、背部肌肉或姿态变化承接上一镜。 动作动词:转身 动作逻辑链:转身起手→过程→接触/落点→反应→新状态;本镜只承载1-2个信息点。 画面:动作落点后的反应:Queen转身推他,没推开,King再次抱住她肩膀,把Queen撞到右边墙边,背景是场景图右边的床,雨声压住呼吸。;补一个眼神/手指/呼吸细节,确认新状态。 台词:无 语气/标点:无 声音:承接上一镜动作声/环境声,落点后保留呼吸、衣料、金属或雨声余音。 剪辑意图:动作落点/证据揭露后的反应镜,保证状态变化被看见。 剪辑点/景别桥:下一镜回到动作新状态或双人关系镜,完成反应到行动的闭环。 景别桥遵循过肩→正打→反打→反应近景→双人中景→场景与人物位置全景;动作段遵循起手→落点→反应。 连续性标签:竖屏9:16;Queen左/King右;;主光、继承上一镜。 AI提示词:"[无字幕] [无背景音乐] 竖屏9:16,动作落点后的反应:Queen转身推他,King再次抱住她肩膀,把Queen撞到右边墙边,背景是场景图右边的床,雨声压住呼吸。;补一个眼神/手指/呼吸细节,确认新状态。;竖屏9:16双人中近景/50mm,Queen屏幕左、King屏幕右,过肩关系清晰;承接上一镜动作落点,切反应近景;用眼神、喉结或手指收紧把情绪接住。;镜头时长3.4s,情绪反应镜:故事需要留白,给3-4秒。;真人电影级写实,ARRI Alexa Mini LF,Zeiss lens,自然皮肤纹理、真实布料、真实金属划痕,保持轴线和眼线,拒绝CG感、动漫、插画、油画、3D渲染和塑料皮肤。"

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