
本想靠卖惨诈骗在洪荒苟活,结果因为截教那群人的护短太过“致命”,我硬生生把自己从一个只想捡漏的悍匪,喂成了带着师门满级号反推天道的洪荒新秩序制定者。
图片节点 34基于上传的参考人物图片,生成一张高端专业写实3D CG人物设定图,画面为竖向4:3构图;如果平台按宽高比填写,请使用 3:4 竖版比例。 整体为专业角色设定板、character design sheet、character reference sheet。画面采用严格分区排版,所有分区均为纯白背景,分区之间使用极细黑色分隔线,分隔线宽度约1-2px,线条干净利落,不使用粗边框,不使用装饰线,不使用文字标注,不使用水印,不使用logo。 最高优先级:人物一致性。 所有分区必须展示同一个人物。人物身份、五官、脸型、发型、发色、身材比例、服装、配饰、气质、年龄感、表情状态必须完全一致。不得换脸,不得改变五官比例,不得改变脸型,不得改变发型,不得改变服装设计,不得改变配饰,不得改变身材比例,不得变成不同角色。每个视图都必须像同一个角色在不同角度和不同镜头下的设定展示,而不是多个相似角色。 【整体版式比例】 整张画面为竖向3:4比例,画布背景为纯白色。 画面四周保留极窄纯白外边距,约占画面宽度的1%。 所有板块之间用极细黑色分隔线划分,分隔线统一为1-2px黑线。 画面分为左右两大区域: 左侧区域占整张画面宽度的50%。 右侧区域占整张画面宽度的50%。 左右区域之间用一条极细黑色竖向分隔线分开。 【左上板块:人物正面超高清特写】 位置:左侧区域上半部分。 尺寸比例:占整张画面宽度约50%,占整张画面高度约52%。 内容:同一人物的正面超高清面部特写,从头顶到肩颈附近,正面朝向镜头。 要求:脸部必须占据该板块主体,五官清晰,皮肤纹理、虹膜细节、睫毛、眉毛、发际线、妆容、面部骨骼结构和真实皮肤质感清楚可见。 必须严格保留参考图脸型、额头宽窄、眉眼距离、眼形、眼距、眉形、鼻型、唇形、下颌线、颧骨、表情和眼神气质。 纯白背景,无文字,无装饰。 【右上板块:人物正面全身图】 位置:右侧区域上方主板块。 尺寸比例:占整张画面宽度约50%,占整张画面高度约84%。 内容:同一人物完整正面全身站姿,头顶到脚底完整入镜,人物居中,身体不被裁切。 要求:严格保留参考图服装款式、发型轮廓、身材比例、姿态关系、配饰位置和整体角色识别度,人物自然站立。 全身比例准确,服装层级清楚,脚部完整可见。 人物周围留有少量纯白空间,不要贴边,不要裁切头发、武器、衣摆、袖口、飘带或鞋履。 纯白背景,只有极淡、干净、合理的接触阴影。 【左下双视图板块:侧面与背面】 位置:左侧区域下半部分。 整体尺寸比例:占整张画面宽度约50%,占整张画面高度约48%。 该区域内部再平均分成左右两格,每格之间用极细黑色竖线分隔。 左下第一格:侧面全身视图。 尺寸比例:占整张画面宽度约25%,占整张画面高度约48%。 内容:同一人物标准侧面全身图,身体完整入镜,侧面站姿自然。 要求:头发侧面轮廓、服装侧面层级、腰带、袖口、裙摆、鞋履、配饰从侧面清楚可见。 必须与正面全身图保持同一身高比例、同一服装结构、同一发型轮廓和同一材质逻辑。 左下第二格:背面全身视图。 尺寸比例:占整张画面宽度约25%,占整张画面高度约48%。 内容:同一人物标准背面全身图,身体完整入镜。 要求:后脑发型结构、发饰位置、背部服装层级、衣摆、裙摆、披帛、飘带、腰部结构和鞋履背面完整清楚。 必须与正面全身图和侧面图保持同一角色比例、同一服装设计和同一材质表现。 纯白背景,人物不贴边,不裁切。 【右下三小格:局部特写】 位置:右侧区域底部。 整体尺寸比例:占整张画面宽度约50%,占整张画面高度约16%。 该区域内部横向平均分成三格,每格之间用极细黑色竖线分隔。 右下第一小格:瞳孔特写。 尺寸比例:占整张画面宽度约16.67%,占整张画面高度约16%。 内容:同一人物的眼睛或单只瞳孔超高清特写。 要求:保留原图眼形、虹膜颜色、瞳孔大小、眼神气质。虹膜有真实放射状纹理,角膜透明但不过度反光,睫毛自然,眼周皮肤有真实纹理。 右下第二小格:手部特写。 尺寸比例:占整张画面宽度约16.67%,占整张画面高度约16%。 内容:同一人物的手部局部特写。 要求:手指数量正确,指节自然,皮肤纹理、指甲、关节、袖口或手部配饰清晰。手部材质必须与全身图一致。 右下第三小格:脚部特写。 尺寸比例:占整张画面宽度约16.67%,占整张画面高度约16%。 内容:同一人物脚部或鞋履局部特写。 要求:鞋型、脚踝、鞋面装饰、布料、金属件、鞋底或脚部结构清晰。必须与正面全身图、侧面图和背面图中的鞋履设计一致。 【写实3D CG风格】 高端专业写实3D CG角色渲染,realistic 3D character design sheet,PBR材质,影视级角色资产展示,高端游戏角色设定图质感。 不是半写实,不是二次元渲染,不是卡通渲染,不是平面插画。 真实感只用于增强皮肤、眼球、发丝、布料、金属、宝石、配饰、光影和空间体积,不得改变角色身份和角色设计。 【真实皮肤纹理】 皮肤为真实自然质感,干净、柔和、健康,有细腻毛孔、轻微皮沟、自然肤色过渡、少量真实血色、细小绒毛和克制的次表面散射。 皮肤高光必须短小、分散、柔和,呈自然半哑光状态。 不得出现油腻皮肤、湿润皮肤、汗液、水膜、油膜、蜡质皮肤、塑料皮肤、硅胶皮肤、过度磨皮、大片镜面高光或美容广告式油亮质感。 【真实哑光发丝】 头发必须是真实、干爽、洁净、蓬松、透气的自然发丝。 严格保留参考图发型轮廓、发长、发色、分缝、刘海形态、发髻结构、束发方式、披发关系、发饰位置、主要发束方向和整体发量。 发束之间有空气间隙和真实层次阴影,发根微微蓬起,发梢自然变细,边缘有自然飞丝、断发和细小绒毛。 头发整体为哑光到低光泽质感,高光低强度、短小、破碎,只出现在少量单根发丝或小范围弯曲处。 禁止湿发、油发、发胶感、塑料假发、海带状发束、厚块状发束、连续亮带、整片丝绸反光。 【服装与配饰一致性】 所有分区中的服装必须完全一致。 严格还原参考图服装款式、衣领、袖口、肩部结构、腰带、腰封、披帛、飘带、裙摆、裤装、护甲、鞋履、开口、层级、纹样、刺绣、金属件和装饰位置。 不得简化服装结构,不得重设计服装,不得自动添加参考图没有的武器、披风、翅膀、额外飘带、额外甲片或复杂背景。 所有配饰数量、位置、大小、形状、颜色和材质必须在正面、侧面、背面和局部特写中保持一致。 布料需要真实厚度、纤维纹理、边缘毛羽、压痕、遮挡关系和接触阴影。 金属配饰具有真实金属反射、边缘磨损和受控高光。 宝石具有刻面、色散和内部反射。 玉石温润、低调、半透明。 珍珠具有柔和晕彩和低强度高光。 【光照与画质】 专业摄影棚柔和大面积布光,主光柔和,阴影过渡自然,轮廓清晰但不过曝。 所有分区保持统一光照逻辑、统一色温、统一材质表现。 高光滚降自然,暗部保留细节,头发暗部有层次和空气感,不得死黑。 画质高清、锐利、干净,细节丰富,真实材质,专业角色设定板品质。 【必须避免】 多角色、不一致人物、换脸、陌生脸、AI模板脸、网红脸、欧美化、普通真人脸、五官不一致、脸型改变、眼形改变、眼距改变、鼻型改变、唇形改变、年龄感改变、表情改变、眼神改变。 发型改变、发长改变、刘海改变、分缝改变、发色改变、发饰改变、湿发、油发、发胶感、塑料假发、头发粘连、连续亮带、海带状发束。 服装重设计、服装简化、服装层级错误、衣领错误、袖口错误、腰带错误、裙摆错误、护甲错误、鞋子错误、配饰遗漏、配饰位置改变。 油腻皮肤、湿润皮肤、水膜、油膜、蜡质皮肤、塑料皮肤、过度磨皮、大片连续高光、镜面皮肤、皮肤像硅胶、皮肤像蜡像。 手指畸形、手指数量错误、手腕断裂、脚踝错位、脚趾畸形、鞋子畸形、身体比例错误、左右不对称、错误重心。 文字、水印、logo、乱码标签、杂乱背景、脏背景、低清晰度、模糊脸、五官崩坏、低模、粗糙建模、过曝、死黑。 Professional realistic 3D CG character design sheet, vertical 3:4 portrait layout. Pure white background in every panel. Thin black divider lines, 1-2px. Exact panel layout: left column 50% width, right column 50% width. Top-left face close-up panel: 50% width and 52% height. Right full-body front view panel: 50% width and 84% height. Bottom-left side view and back view panels: each 25% width and 48% height. Bottom-right detail panels: three equal panels, each 16.67% width and 16% height, showing iris close-up, hand close-up, and foot close-up. Same character consistency across all panels. Highest priority: strict character identity preservation. Realistic matte hair strands, natural dry skin texture with visible pores, PBR fabric and accessories, soft studio lighting, no text, no watermark.
图片节点 18生成参考图红框区域平台的场景,要保证与参考图是同一场景、同一光线、同一氛围、同一质感。 Photorealistic 3D environment render. Production-ready game environment design. Large-scale believable geometry. Architectural and geological realism. Natural environmental storytelling. Cinematic lighting. Volumetric atmosphere. Exceptional depth perception. Clean composition. Strong primary shapes. Real-world materials and proportions.
视频截图视频节点 20【基础设定】 场景参考: {{Mixed 1}} ,时间是夜晚,天气是中雪,风速较快,雾气较浓。 角色名称: {{Mixed 2}} 声音为 {{Mixed 3}} 。 角色名称: {{Mixed 4}} 。 声音设定:不需要配乐,仅保留同期声、环境音与特效音。 【全局设定】 风格原则:中式水墨超写实电影风。极致真实。院线电影质感。写实修仙世界观。写意国风与电影摄影融合。杜绝游戏CG感。避免短视频特效风。避免网游CG风格。 摄影与画质:ARRI Alexa 65大画幅摄影机。大画幅电影质感。宽容度高。灰阶过渡柔和。高光自然衰减。胶片微颗粒。无数码噪点。无过度锐化。电影级动态范围。 色彩原则:整体低饱和度克制调色,采用中国传统国画矿物颜料色系,整体色调哑光沉静,国风灰度基底,色彩内敛不艳丽,拒绝高饱和亮色。 全局空气感:场景始终存在空气流动。人物头发存在自然摆动。发梢具有延迟运动。衣摆、袖口、披风、流苏持续产生轻微动态。人物动作扰动空气。环境粒子持续运动。雪花、雾气、尘埃、灵气受气流影响。环境中的树叶、布帘产生轻微摆动。禁止完全静止。禁止重复循环动画。 全局物理反馈:动作遵循真实惯性。发丝存在拖尾。衣摆存在回摆。动作结束后保留惯性反馈。快速运动带动衣物。飞行产生气流。脚步影响地面。积雪产生压痕。尘土、雪花、灵气受到角色影响。灵力扰动环境。禁止瞬间静止。禁止无重量感。 全局光照环境:光照遵循真实物理逻辑。环境光决定整体照度。保持真实空间光照。远景存在空气透视。阴影保留细节。禁止死黑。禁止人物独立补光。禁止游戏式打光。禁止高饱和特效光。 视觉参考:参考《凡人修仙传》美学风格。参考皮克斯人物控制逻辑。 【画面内容】 分镜一:0-7秒。 镜头:特写CU,85mm,浅景深 / 极浅景深。 机位:摄像机位于石柱前,紧贴地面,朝向柱子,平视拍摄。 主体:0-1秒时主体为柱子,1-5秒是主体为云逸。 光影:顺光,冷白色月光。 镜头运动:手持镜头,模拟呼吸晃动,镜头先是缓缓向左移,而后缓缓向上升。 画面内容: 0-1秒:镜头缓缓从废墟的柱子前向左横移,移至边缘时,柱子后亮起蓝色的灵光,云逸的脚从柱子后面迈出。 1-2秒:镜头停止横移,云逸的脚转向镜头。 2-7秒:镜头从地面开始向上升,一路上升至云逸的视线高度,面部完整入画时,停止上升。云逸突然眉头一皱,鼻子微微向外扩张,上嘴唇微微向上发力,缓缓张开,酝酿片刻猛的打了一个响亮的喷嚏(阿嚏!),打完之后云逸砸吧砸吧嘴,揉着鼻子疑惑的小声说道:“谁骂我呢?” 分镜二:7-10秒。 镜头:中远景MLS,50mm,中等景深。 机位:摄像机位于狼妖正前方,视线高度,朝向狼妖,平视拍摄。 构图:倾斜构图,狼妖始终居于画面中间。 光影:侧逆光,冷白色月光。 镜头运动:手持跟拍镜头,模拟呼吸晃动,镜头跟随狼妖的移动向后拉。 画面内容: 狼妖将刀架在肩膀上,悠闲的走在废墟中,左看看右看看,不经意间看向镜头,又看向别处,脚步猛的一停,眨了眨眼,愣了一下,然后瞬间转头看向镜头。 分镜三:10-12秒。 镜头:远景LS-中景MS,24mm - 50mm,深景深。 机位:摄像机模拟狼妖第一人称视角,朝向云逸,平视拍摄。 构图:居中构图,云逸始终居于画面中间。 光影:顺光,冷白色月光。 镜头运动:固定机位,变焦镜头,模拟呼吸晃动,镜头从远景瞬间变焦至中景。 画面内容: 云逸站在柱子旁揉着鼻子,镜头焦段猛的放大,云逸似乎察觉到镜头的存在,看向镜头。 分镜四:12-14秒。 镜头:中特写MCU,14mm超广角,深景深 。 机位:摄像机位于狼妖身前,腰部高度,朝向狼妖,仰视拍摄。 构图:倾斜构图,狼妖作为画面主体。 光影:大逆光,冷白色月光 镜头运动:镜头缓缓前推,同时滚筒旋转。 画面内容: 狼妖眼睛睁大,随后立刻变得凶狠的起来,喊到:“什么人!”说着放下架在肩膀上的刀。 分镜五:14-15秒。 镜头:远景LS,24mm - 35mm,深景深。 机位:摄像机位于狼妖右后侧方,半空高度,朝向云逸,俯视拍摄。 构图:倾斜构图,画面主体为云逸,位于画面右侧三分线处,狼妖位于画面左侧的前景。 光影:顺光,冷白色月光 镜头运动:镜头缓缓向后拉同时向右横移。 云逸挠挠头,看着狼妖,狼妖双手握住刀,用刀指着云逸,缓缓向云逸逼近。 【负面约束】 禁止人物换脸。禁止角色身份混乱。禁止五官漂移。禁止年龄变化。禁止体型变化。禁止发型变化。禁止发色变化。禁止服装变化。禁止道具丢失。禁止角色特征丢失。禁止前后镜头角色不连续。 禁止表情僵硬。禁止眼神空洞。禁止动作断裂。禁止动作瞬移。禁止身体穿模。禁止头发结块。禁止手指畸形。禁止关节异常。禁止肢体漂浮。禁止无惯性动作。禁止无重量感。 禁止人物站位跳变。禁止人物前后关系变化。禁止空间比例错误。禁止镜头跳轴。禁止左右翻转。禁止摄影机空间关系丢失。禁止前后镜头空间关系不连续。禁止改变分镜指定的构图关系。禁止改变角色屏幕位置。 禁止场景结构变化。禁止建筑比例变化。禁止空间透视错误。禁止环境逻辑错误。禁止天气状态突变。禁止时间状态突变。禁止光源方向混乱。 禁止低清晰度。禁止画面糊化。禁止过度锐化。禁止数码噪点。禁止塑料皮肤。禁止塑料材质。禁止过曝。禁止暗部死黑。禁止高光溢出。禁止阴影丢失细节。 禁止廉价游戏CG。禁止网游风。禁止二次元平涂。禁止赛璐璐风格。禁止Q版。禁止低龄卡通。禁止真人照片感。禁止风格突变。禁止短视频特效风。禁止高饱和色彩。 禁止过度粒子特效。禁止爆炸式强光。禁止高亮灵气覆盖人物。禁止法术特效淹没场景。禁止特效遮挡人物表情。禁止特效遮挡关键动作。禁止特效主导画面。 禁止生成灰模。禁止生成占位模型。禁止生成线稿。禁止生成标注文字。禁止生成截图边框。禁止出现参考图中的辅助元素。
视频截图视频节点 25【基础设定】 场景参考: {{Mixed 1}} ,时间是夜晚,天气是中雪,风速较快,雾气较浓。 云逸: {{Mixed 2}} 。 狼妖: {{Mixed 3}} 。 首帧参考: 。 声音设定:不需要配乐,仅保留同期声、环境音与特效音。 【全局设定】 风格原则:中式水墨超写实电影风。极致真实。院线电影质感。写实修仙世界观。写意国风与电影摄影融合。杜绝游戏CG感。避免短视频特效风。避免网游CG风格。 摄影与画质:ARRI Alexa 65大画幅摄影机。大画幅电影质感。宽容度高。灰阶过渡柔和。高光自然衰减。胶片微颗粒。无数码噪点。无过度锐化。电影级动态范围。 色彩原则:整体低饱和度克制调色,采用中国传统国画矿物颜料色系,整体色调哑光沉静,国风灰度基底,色彩内敛不艳丽,拒绝高饱和亮色。 全局空气感:场景始终存在空气流动。人物头发存在自然摆动。发梢具有延迟运动。衣摆、袖口、披风、流苏持续产生轻微动态。人物动作扰动空气。环境粒子持续运动。雪花、雾气、尘埃、灵气受气流影响。环境中的树叶、布帘产生轻微摆动。禁止完全静止。禁止重复循环动画。 全局物理反馈:动作遵循真实惯性。发丝存在拖尾。衣摆存在回摆。动作结束后保留惯性反馈。快速运动带动衣物。飞行产生气流。脚步影响地面。积雪产生压痕。尘土、雪花、灵气受到角色影响。灵力扰动环境。禁止瞬间静止。禁止无重量感。 全局光照环境:光照遵循真实物理逻辑。环境光决定整体照度。保持真实空间光照。远景存在空气透视。阴影保留细节。禁止死黑。禁止人物独立补光。禁止游戏式打光。禁止高饱和特效光。 视觉参考:参考《凡人修仙传》美学风格。参考皮克斯人物控制逻辑。 【画面内容】 分镜一:0-7秒。 镜头:远景LS,24mm - 35mm,深景深。 机位:摄像机位于遗迹平台前,人物视线高度,平视拍摄。 主体:主体为云逸。 光影:顺光,冷白色月光。 镜头运动:镜头缓缓后拉同时向上升。 画面内容: 镜头缓缓后拉上升,狼妖从左侧入画,狼妖双手握住刀,动作参考 ,缓缓向云逸逼近。 分镜二: 镜头:中特写MCU,85mm - 105mm,浅景深。 机位:摄像机位于云逸身前,腰部高度,朝向云逸,仰视拍摄。 构图:倾斜构图,云逸作为画面主体。 光影:顺光,冷白色月光。 镜头运动:镜头缓缓前推。 画面内容: 云逸挠挠头,打了个响指,一道蓝色灵气从云逸背后的虚空中划开空间,形成蓝色的空间裂缝,空间裂缝瞬间将云逸包裹,随后消失在虚空中。 分镜三: 镜头:中远景MLS,50mm - 85mm,中等景深。 机位:摄像机位于狼妖身前,视线高度,朝向狼妖,平视拍摄。 构图:居中,狼妖作为画面主体。 光影:逆光,冷白色月光。 镜头运动:镜头缓缓向左横移。 画面内容: 狼妖先是愣了一下,加快脚步,举着刀警惕的向镜头走来,像是在寻找什么,走了两步什么也没找到,放下刀,挠着头十分懊恼的小声说:“人呢?跑哪去了” 分镜四: 镜头:中特写MCU,85mm - 105mm,浅景深。 机位:摄像机位于石堆外侧,肩膀高度,朝向狼妖,轻微俯视拍摄。 构图:偷窥视角,三分构图,狼妖作为画面主体,居于画面右三分之一石堆处于画面左三分之二,占据大半个画面。 光影:测光,冷白色月光,光线来自右侧。 镜头运动:镜头缓缓向左横移。 画面内容: 远处狼妖背对着镜头呆呆的挠头,云逸从画面左侧入画贴着柱子走至柱子边缘,探头看向狼妖,随后贱兮兮的看向镜头。 分镜五: 镜头:中远景MLS,50mm - 85mm,中等景深。 机位:摄像机位于狼妖身前,视线高度,朝向狼妖,平视拍摄。 构图:三分构图,狼妖作为画面主体,居于画面右三分线处。 光影:逆光,冷白色月光。 镜头运动:镜头缓缓向左横移。 画面内容: 狼妖挠着头左顾右看,疑惑的说:“不能是幻觉吧”。此时狼妖身后处的的虚空被一道蓝色灵气划开,瞬间形成蓝色的空间裂缝,云逸手持木棍蹑手蹑脚的悄悄从空间裂缝中走出,来到狼妖身后,缓缓抬起手中的木棍。 分镜六: 镜头:中景MS,50mm - 85mm,中等至浅景深。 机位:摄像机位于云逸身后,半空高度,朝向狼妖,俯视拍摄。 构图:倾斜构图,狼妖作为画面主体。 光影:顺光,冷白色月光。 镜头运动:镜头缓缓前推。 画面内容: 云逸猛的用力将木棍砸在狼妖的后脑勺,狼妖身体微颤一下,僵硬的转过身,睁大眼睛看着云逸。 分镜七: 镜头:中远景MLS,50mm - 85mm,中等景深。 机位:摄像机位于狼妖身后,腰部高度,朝向云逸,微微仰视视拍摄。 构图:三分构图,云逸作为画面主体,居于画面左三分线处,前景是狼妖。 光影:逆光,冷白色月光。 镜头运动:镜头缓缓向左横移。 画面内容: 云逸被吓得睁大眼睛,嘴角微动,尴尬的看着狼妖,此时狼妖身体僵硬然后直挺挺的向后倒去。云逸见状深吸一口气,重重的呼出。 【负面约束】 禁止人物换脸。禁止角色身份混乱。禁止五官漂移。禁止年龄变化。禁止体型变化。禁止发型变化。禁止发色变化。禁止服装变化。禁止道具丢失。禁止角色特征丢失。禁止前后镜头角色不连续。 禁止表情僵硬。禁止眼神空洞。禁止动作断裂。禁止动作瞬移。禁止身体穿模。禁止头发结块。禁止手指畸形。禁止关节异常。禁止肢体漂浮。禁止无惯性动作。禁止无重量感。 禁止人物站位跳变。禁止人物前后关系变化。禁止空间比例错误。禁止镜头跳轴。禁止左右翻转。禁止摄影机空间关系丢失。禁止前后镜头空间关系不连续。禁止改变分镜指定的构图关系。禁止改变角色屏幕位置。 禁止场景结构变化。禁止建筑比例变化。禁止空间透视错误。禁止环境逻辑错误。禁止天气状态突变。禁止时间状态突变。禁止光源方向混乱。 禁止低清晰度。禁止画面糊化。禁止过度锐化。禁止数码噪点。禁止塑料皮肤。禁止塑料材质。禁止过曝。禁止暗部死黑。禁止高光溢出。禁止阴影丢失细节。 禁止廉价游戏CG。禁止网游风。禁止二次元平涂。禁止赛璐璐风格。禁止Q版。禁止低龄卡通。禁止真人照片感。禁止风格突变。禁止短视频特效风。禁止高饱和色彩。 禁止过度粒子特效。禁止爆炸式强光。禁止高亮灵气覆盖人物。禁止法术特效淹没场景。禁止特效遮挡人物表情。禁止特效遮挡关键动作。禁止特效主导画面。 禁止生成灰模。禁止生成占位模型。禁止生成线稿。禁止生成标注文字。禁止生成截图边框。禁止出现参考图中的辅助元素。
视频截图视频节点 27【基础设定】 场景参考: {{Mixed 1}} ,时间是夜晚,天气是中雪,风速较快,雾气较浓。 将晚: {{Mixed 2}} 声音为 {{Mixed 3}} 。 狼妖: {{Mixed 4}} 。 声音设定:不需要配乐,仅保留同期声、环境音与特效音。 【全局设定】 风格原则:中式水墨超写实电影风。极致真实。院线电影质感。写实修仙世界观。写意国风与电影摄影融合。杜绝游戏CG感。避免短视频特效风。避免网游CG风格。 摄影与画质:ARRI Alexa 65大画幅摄影机。大画幅电影质感。宽容度高。灰阶过渡柔和。高光自然衰减。胶片微颗粒。无数码噪点。无过度锐化。电影级动态范围。 色彩原则:整体低饱和度克制调色,采用中国传统国画矿物颜料色系,整体色调哑光沉静,国风灰度基底,色彩内敛不艳丽,拒绝高饱和亮色。 全局空气感:场景始终存在空气流动。人物头发存在自然摆动。发梢具有延迟运动。衣摆、袖口、披风、流苏持续产生轻微动态。人物动作扰动空气。环境粒子持续运动。雪花、雾气、尘埃、灵气受气流影响。环境中的树叶、布帘产生轻微摆动。禁止完全静止。禁止重复循环动画。 全局物理反馈:动作遵循真实惯性。发丝存在拖尾。衣摆存在回摆。动作结束后保留惯性反馈。快速运动带动衣物。飞行产生气流。脚步影响地面。积雪产生压痕。尘土、雪花、灵气受到角色影响。灵力扰动环境。禁止瞬间静止。禁止无重量感。 全局光照环境:光照遵循真实物理逻辑。环境光决定整体照度。保持真实空间光照。远景存在空气透视。阴影保留细节。禁止死黑。禁止人物独立补光。禁止游戏式打光。禁止高饱和特效光。 视觉参考:参考《凡人修仙传》美学风格。参考皮克斯人物控制逻辑。 【画面内容】 分镜一:0.0-1.8秒。 镜头: 超广角建立镜头(24mm)。 机位: 高位俯视,缓慢下降至平视。 构图: 中央构图,将晚居中,三只狼妖呈扇形包围;大量留白体现荒野空间。 光影: 冷白月光主光,地面淡薄雾气,人物边缘银蓝轮廓光,狼妖眼部暖黄色点光。 镜头运动: 无人机式缓慢俯降+轻微推进。 画面内容: 月夜遗迹,风卷积雪。将晚双手负后,侧身而立,长袍轻扬。三只狼妖从三个方向包围,低伏蓄势,形成压迫感。 分镜二:1.8-3.2秒。 镜头: 中近景动作镜头(50mm)。 机位: 摄像机位于将晚侧后方,朝向狼妖,低机位仰拍。 构图: 狼妖占据画面右侧,将晚位于远景左侧。 光影: 月光照亮狼妖毛发边缘,地面尘土受逆光发亮。 镜头运动: 快速推镜+轻微跟摇。 画面内容: 将晚正前方的狼妖猛然蹬地,积雪炸裂。身体凌空跃起,利爪带着恶风,自右上向左下重劈而来。 分镜三:3.2-4.3秒。 镜头: 特写镜头(85mm)。 机位: 摄像机位于将晚面前,朝向将晚,平视近距离拍摄。 构图: 狼爪占据前景,将晚面部位于画面中心 光影: 爪锋掠过形成寒冷高光,将晚瞳孔反射月色。 镜头运动: 极短距离高速推进。 画面内容: 将晚猛的向后倒去,狼爪距离将晚鼻尖仅剩三寸。将晚神色平静,眼神毫无波动。 分镜四:4.3-5.8秒。 镜头: 中景广角(35mm)。 机位: 摄像机位于将晚右侧面,朝向将晚,地面高度,仰视拍摄。 构图: 将晚横贯画面,狼妖从上方掠过。 光影: 月光勾勒身体曲线,长袍拖出柔和运动残影。 镜头运动: 慢动作跟拍。 画面内容: 将晚双脚如钉在地面,上身骤然后折成铁板桥。狼妖巨爪贴着她面颊划过,身体失控扑向镜头,最后扑出画外。 分镜五:5.8-7.3秒。 镜头: 全景动作镜头(28mm)。 机位: 高侧位俯拍。。 构图: 两只狼妖分别位于画面左右两侧的前景,将晚位于中央。 光影: 冷月逆光形成锋利轮廓,利爪寒光闪烁。 镜头运动: 环绕半圈。 画面内容: 另外两只狼妖面面相觑,然后同步出手,一只横扫利爪,一只贴地扫堂腿,上下夹击形成死亡夹角。 分镜六:7.3-9.0秒。 镜头: 动作慢镜头(32mm)。 机位: 地面低机位。 构图: 将晚位于画面中心,两道攻击从上下交错穿过。 光影: 月光穿透衣袖与薄纱,形成半透明质感。 镜头运动: 180°旋转跟拍。 画面内容: 将晚单手撑地,双腿燕尾般扬起,身体平躺拧转,从上下两道攻击缝隙中穿梭而过,撑地的手瞬间发力,向空中翻身跃起。 分镜七:9.0-11.2秒。 镜头: 中景动作镜头(50mm)。 机位: 低机位仰视拍摄。 构图: 将晚双脚成为视觉中心,狼妖肩膀作为支点。 光影: 月光照亮白色靴面与金属护饰。 镜头运动: 快速推近。 画面内容: 将晚跃起至最高点后,双脚精准踩在横扫狼妖肩头,大腿骤然发力,向下猛蹬。狼妖身体失去平衡。 分镜八:11.2-13.2秒。 镜头: 广角全景(24mm)。 机位: 轻微俯视拍摄。 构图: 两只狼妖上下叠压,占据画面中央。 光影: 尘土在逆光下形成银色颗粒云雾。 镜头运动: 轻微震动+慢动作。 画面内容: 被踩中的狼妖轰然砸落,正好撞上施展扫堂腿的同伴。两只狼妖翻滚撞成一团,尘雪漫天。 分镜九:13.2-15.0秒 镜头: 全景(24mm) 机位: 摄像机位于地面高度,平视拍摄。 构图: 前景为撞成一团的狼妖,后景为第一只狼妖回身怒视,前中景将晚缓缓落地。 光影: 狼妖金瞳在黑暗中发亮,将晚被月光笼罩。 镜头运动: 缓慢推近狼妖。 画面内容: 第一只扑空的狼妖稳定身形,暴怒转身,看向将晚,肩背起伏,右拳缓缓握紧蓄力。将晚双脚轻盈落地,衣袂仍在空中飘扬。 【负面约束】 禁止人物换脸。禁止角色身份混乱。禁止五官漂移。禁止年龄变化。禁止体型变化。禁止发型变化。禁止发色变化。禁止服装变化。禁止道具丢失。禁止角色特征丢失。禁止前后镜头角色不连续。 禁止表情僵硬。禁止眼神空洞。禁止动作断裂。禁止动作瞬移。禁止身体穿模。禁止头发结块。禁止手指畸形。禁止关节异常。禁止肢体漂浮。禁止无惯性动作。禁止无重量感。 禁止人物站位跳变。禁止人物前后关系变化。禁止空间比例错误。禁止镜头跳轴。禁止左右翻转。禁止摄影机空间关系丢失。禁止前后镜头空间关系不连续。禁止改变分镜指定的构图关系。禁止改变角色屏幕位置。 禁止场景结构变化。禁止建筑比例变化。禁止空间透视错误。禁止环境逻辑错误。禁止天气状态突变。禁止时间状态突变。禁止光源方向混乱。 禁止低清晰度。禁止画面糊化。禁止过度锐化。禁止数码噪点。禁止塑料皮肤。禁止塑料材质。禁止过曝。禁止暗部死黑。禁止高光溢出。禁止阴影丢失细节。 禁止廉价游戏CG。禁止网游风。禁止二次元平涂。禁止赛璐璐风格。禁止Q版。禁止低龄卡通。禁止真人照片感。禁止风格突变。禁止短视频特效风。禁止高饱和色彩。 禁止过度粒子特效。禁止爆炸式强光。禁止高亮灵气覆盖人物。禁止法术特效淹没场景。禁止特效遮挡人物表情。禁止特效遮挡关键动作。禁止特效主导画面。 禁止生成灰模。禁止生成占位模型。禁止生成线稿。禁止生成标注文字。禁止生成截图边框。禁止出现参考图中的辅助元素。
【基础设定】 场景参考: {{Mixed 1}} ,时间是夜晚,天气是中雪,风速较快,雾气较浓。 将晚: {{Mixed 2}} 声音为 {{Mixed 3}} 。 狼妖: {{Mixed 4}} 。 人物空间站位参考: {{Mixed 5}} ,红色人偶为将晚,蓝色人偶为狼妖。只允许继承人物空间站位关系(前后距离、左右距离、高度差、面向方向)。禁止继承构图、景别、运镜、光影、色调、场景布局、画面裁切、美术设计。所有画面必须按照画面内容要求重新生成。 声音设定:不需要配乐,仅保留同期声、环境音与特效音。 【全局设定】 风格原则:中式水墨超写实电影风。极致真实。院线电影质感。写实修仙世界观。写意国风与电影摄影融合。杜绝游戏CG感。避免短视频特效风。避免网游CG风格。 摄影与画质:ARRI Alexa 65大画幅摄影机。大画幅电影质感。宽容度高。灰阶过渡柔和。高光自然衰减。胶片微颗粒。无数码噪点。无过度锐化。电影级动态范围。 色彩原则:整体低饱和度克制调色,采用中国传统国画矿物颜料色系,整体色调哑光沉静,国风灰度基底,色彩内敛不艳丽,拒绝高饱和亮色。 全局空气感:场景始终存在空气流动。人物头发存在自然摆动。发梢具有延迟运动。衣摆、袖口、披风、流苏持续产生轻微动态。人物动作扰动空气。环境粒子持续运动。雪花、雾气、尘埃、灵气受气流影响。环境中的树叶、布帘产生轻微摆动。禁止完全静止。禁止重复循环动画。 全局物理反馈:动作遵循真实惯性。发丝存在拖尾。衣摆存在回摆。动作结束后保留惯性反馈。快速运动带动衣物。飞行产生气流。脚步影响地面。积雪产生压痕。尘土、雪花、灵气受到角色影响。灵力扰动环境。禁止瞬间静止。禁止无重量感。 全局光照环境:光照遵循真实物理逻辑。环境光决定整体照度。保持真实空间光照。远景存在空气透视。阴影保留细节。禁止死黑。禁止人物独立补光。禁止游戏式打光。禁止高饱和特效光。 视觉参考:参考《凡人修仙传》美学风格。参考皮克斯人物控制逻辑。 【画面内容】 分镜一:0.0-1.5秒 镜头: 中近景动作镜头(50mm) 机位: 略高机位俯拍 构图: 将晚位于左前景背对镜头,将狼妖位于中景,形成前后压迫关系;两只倒地狼妖作为背景元素。 光影: 冷白满月作为主光,蓝灰夜色。 镜头运动: 缓慢推进后突然加速。 画面内容: 蹲着的狼妖看见同伴倒下,暴怒转身,看向将晚,肩膀起伏,獠牙毕露,起身全力挥拳, 分镜二:1.5-3.2秒 镜头: 拳锋特写镜头(85mm) 机位: 平视近距离 构图: 狼妖巨拳占据画面前景,将晚面部位于后景中央。 光影: 冷白月光照亮拳锋边缘,空气中的雪花被逆光点亮。 镜头运动: 子弹时间式环绕。 画面内容: 狼妖全力挥拳,空气被撕裂。拳风卷起大量碎石与尘土,而将晚只是微微抬眼,神情平静,眼底倒映着冷月与流动的金色灵气,周身逐渐散发以金色为主的七彩灵光。 分镜三:3.2-4.8秒 镜头: 中景动作镜头(35mm) 机位: 摄像机位于狼妖前方,腰部高度,侧拍 构图: 狼妖手臂形成巨大斜线,将晚位于下方空隙位置。 光影: 月光形成冷色轮廓,将晚身上的七彩灵光拖出长长残影。 镜头运动: 高速平移跟拍。 画面内容: 狼妖拳至将晚身前,将晚身体顺势旋转,长袍与纱袖如金白色流云般展开,贴着狼妖腋下滑行而过,滑至狼妖背后,途中溅起积雪。 分镜四:4.8-6.2秒 镜头: 广角低机位(28mm) 机位: 狼妖后方低机位 构图: 狼妖占据画面左侧,将晚出现在画面右侧。 镜头运动: 半环绕旋转。 画面内容: 狼妖一拳落空,身体向前剧烈踉跄。将晚从其抬起的腋下滑出,旋转起身面向狼妖的后背,长发缓缓飘动。 分镜五:6.2-7.4秒 镜头: 面部特写(100mm) 机位: 平视。 构图: 将晚双眼位于画面中心,背景虚化。 光影: 冷白月光照亮半张脸。 镜头运动: 极缓慢推进。 画面内容: 将晚眼神冰冷。周围的七彩金色灵光开始向肩膀与右臂汇聚,衣袖轻轻鼓动,空气仿佛安静下来。 分镜六:7.4-8.8秒 镜头: 中景(65mm) 机位: 平视。 构图: 手肘成为画面视觉中心,狼妖颈部位于攻击轨迹终点。 光影: 金色灵气沿右臂爆发,月光在护腕边缘形成冷白高光。 镜头运动: 极速推进。 画面内容: 将晚沉肩坠肘,腰跨合一。身体旋转产生的惯性彻底爆发,金色灵光化作一道弧形轨迹,手肘精准轰击狼妖耳后。 分镜七:8.8-10.2秒 镜头: 超近景特写(100mm) 机位: 平视 构图: 狼妖眼睛占据整个画面。 镜头运动: 静止镜头。 画面内容: 沉闷的撞击声响起。狼妖眼睛猛地睁大,瞳孔失焦,眼白翻起,意识瞬间中断,整个世界仿佛安静下来。 分镜八:10.2-11.8秒 镜头: 中景(50mm) 机位: 狼妖正前方,地面高度仰视 构图: 狼妖向前倒下,将晚站立于后方。 光影: 冷白月光重新成为主导,飞扬的尘土被逆光照亮。 镜头运动: 镜头随狼妖倒地震动。 画面内容: 狼妖失去意识,庞大的身躯重重扑倒在镜头前。金色灵气逐渐收敛,夜风吹散扬起的积雪。 分镜九:11.8-13.5秒 镜头: 中近景镜头(70mm) 机位: 摄像机位于将晚身后,俯视 构图: 将晚位于画面中央。 光影: 冷月主光,蓝灰薄雾弥漫。七彩金色灵光围绕身体缓缓流转。 镜头运动: 缓慢后拉。 画面内容: 将晚缓缓收回手肘,衣袖垂落。发丝在风中轻轻飘动,灵气粒子围绕周身升腾。 分镜十:13.5-15.0秒 镜头: 英雄定场镜头(85mm) 机位: 略低机位仰拍 构图: 将晚位于画面中心,巨大圆月位于身后;三只狼妖倒伏于前景。 光影: 冷白满月形成强烈轮廓光。 镜头运动: 极慢推近后定格。 画面内容: 将晚重新双手负于身后,神情平静清冷。月夜荒野重新归于寂静,金色灵光缓缓消散,衣袂与长发在夜风中轻轻飘扬,宛如月下仙人。 【负面约束】 禁止人物换脸。禁止角色身份混乱。禁止五官漂移。禁止年龄变化。禁止体型变化。禁止发型变化。禁止发色变化。禁止服装变化。禁止道具丢失。禁止角色特征丢失。禁止前后镜头角色不连续。 禁止表情僵硬。禁止眼神空洞。禁止动作断裂。禁止动作瞬移。禁止身体穿模。禁止头发结块。禁止手指畸形。禁止关节异常。禁止肢体漂浮。禁止无惯性动作。禁止无重量感。 禁止人物站位跳变。禁止人物前后关系变化。禁止空间比例错误。禁止镜头跳轴。禁止左右翻转。禁止摄影机空间关系丢失。禁止前后镜头空间关系不连续。禁止改变分镜指定的构图关系。禁止改变角色屏幕位置。 禁止场景结构变化。禁止建筑比例变化。禁止空间透视错误。禁止环境逻辑错误。禁止天气状态突变。禁止时间状态突变。禁止光源方向混乱。 禁止低清晰度。禁止画面糊化。禁止过度锐化。禁止数码噪点。禁止塑料皮肤。禁止塑料材质。禁止过曝。禁止暗部死黑。禁止高光溢出。禁止阴影丢失细节。 禁止廉价游戏CG。禁止网游风。禁止二次元平涂。禁止赛璐璐风格。禁止Q版。禁止低龄卡通。禁止真人照片感。禁止风格突变。禁止短视频特效风。禁止高饱和色彩。 禁止过度粒子特效。禁止爆炸式强光。禁止高亮灵气覆盖人物。禁止法术特效淹没场景。禁止特效遮挡人物表情。禁止特效遮挡关键动作。禁止特效主导画面。 禁止生成灰模。禁止生成占位模型。禁止生成线稿。禁止生成标注文字。禁止生成截图边框。禁止出现参考图中的辅助元素。
视频截图视频节点 32【基础设定】 场景参考: ,时间是夜晚,天气是中雪,风速较快,雾气较浓。 应劫: {{Mixed 1}} 声音为 {{Mixed 2}} 。 狼妖: {{Mixed 3}} 。 声音设定:不需要配乐,仅保留同期声、环境音与特效音。 【全局设定】 风格原则:中式水墨超写实电影风。极致真实。院线电影质感。写实修仙世界观。写意国风与电影摄影融合。杜绝游戏CG感。避免短视频特效风。避免网游CG风格。 摄影与画质:ARRI Alexa 65大画幅摄影机。大画幅电影质感。宽容度高。灰阶过渡柔和。高光自然衰减。胶片微颗粒。无数码噪点。无过度锐化。电影级动态范围。 色彩原则:整体低饱和度克制调色,采用中国传统国画矿物颜料色系,整体色调哑光沉静,国风灰度基底,色彩内敛不艳丽,拒绝高饱和亮色。 全局空气感:场景始终存在空气流动。人物头发存在自然摆动。发梢具有延迟运动。衣摆、袖口、披风、流苏持续产生轻微动态。人物动作扰动空气。环境粒子持续运动。雪花、雾气、尘埃、灵气受气流影响。环境中的树叶、布帘产生轻微摆动。禁止完全静止。禁止重复循环动画。 全局物理反馈:动作遵循真实惯性。发丝存在拖尾。衣摆存在回摆。动作结束后保留惯性反馈。快速运动带动衣物。飞行产生气流。脚步影响地面。积雪产生压痕。尘土、雪花、灵气受到角色影响。灵力扰动环境。禁止瞬间静止。禁止无重量感。 全局光照环境:光照遵循真实物理逻辑。环境光决定整体照度。保持真实空间光照。远景存在空气透视。阴影保留细节。禁止死黑。禁止人物独立补光。禁止游戏式打光。禁止高饱和特效光。 视觉参考:参考《凡人修仙传》美学风格。参考皮克斯人物控制逻辑。 【画面内容】 分镜一:0-1.0秒 镜头参数: 景别:中远景;焦段:70mm;景深:中浅景深;镜头高度:狼妖肩部高度;镜头角度:平视。 机位: 起始机位:三只狼妖身后。 摄影机朝向:遗迹中央石道。 结束机位:缓慢推进约两米。 构图: 构图类型:左右框架构图+引导线构图。 视觉中心是远处缓步走来的应劫。 前景是左右两侧狼妖宽厚的肩膀与半身轮廓。 中景是断裂石道、碎石台阶与遗迹广场。 背景是月光下缓缓走来的应劫。 光影: 冷月逆光;主光源为高空冷白月光;狼妖边缘冷色轮廓光;应劫顶部月光照明;高反差明暗关系;薄雾体积光。 镜头运动: 运动类型:推进。 运动速度:缓慢。 运动角度:正向。 持续时间:1秒。 画面内容: 三只狼妖站立于遗迹中央,背对镜头。残破石路形成强烈透视,引导线尽头,应劫独自走来。衣摆轻轻摆动,步伐不急不缓,整个遗迹只有风声与碎石滚动声。 ⸻ 分镜二:1.0-1.8秒 镜头参数: 景别:大全景;焦段:28mm;景深:深景深;镜头高度:半空;镜头角度:后侧俯视。 机位: 起始机位:应劫后上方。 摄影机朝向:三只狼妖。 结束机位:缓慢下降。 构图: 构图类型:三角构图。 视觉中心是应劫。 前景是应劫背影。 中景是三只狼妖。 背景是断裂遗迹与高墙。 光影: 冷月顶光;废墟环境冷光;高反差照明;薄雾介质。 镜头运动: 运动类型:下降。 运动速度:缓慢。 运动角度:俯冲15度。 持续时间:0.8秒。 画面内容: 应劫停下脚步。三只狼妖站在应劫前方。 ⸻ 分镜三:1.8-2.4秒 镜头参数: 景别:中近景;焦段:85mm;景深:浅景深;镜头高度:眼平;镜头角度:微低角。 机位: 起始机位:狼妖正面。 摄影机朝向:狼妖。 结束机位:轻微推近。 构图: 构图类型:中心构图。 视觉中心是狼妖妖瞳。 前景是妖气。 中景是狼妖面部。 背景是黑暗废墟。 光影: 妖火底光;冷月轮廓光;强烈明暗对比;妖气介质。 镜头运动: 缓慢推近。 持续时间:0.6秒。 画面内容: 狼妖低吼,绿色妖瞳亮起,口中妖火迅速凝聚,附近碎石微微震动,猛的吐出妖火。 ⸻ 分镜四:2.4-3.5秒 镜头参数: 景别:运动近景;焦段:35mm;动态景深;镜头高度:妖火高度;镜头角度:平视。 机位: 起始机位:妖火后方。 摄影机朝向:应劫。 结束机位:高速跟随。 构图: 构图类型:纵深构图。 视觉中心是高速飞行的妖火。 前景是火焰。 中景是应劫。 背景是遗迹。 光影: 火焰主光;月光辅光;火星粒子;烟尘介质。 镜头运动: 高速跟拍后进入慢动作。 持续时间:1.1秒。 画面内容: 第一枚妖火呼啸而出。镜头紧贴火焰高速前进。应劫身体轻轻左偏,时间放缓,妖火擦着应劫的脸飞出。 ⸻ 分镜五:3.5-4.8秒 镜头参数: 景别:中景;焦段:50mm;浅景深;镜头高度:腰部;镜头角度:侧视。 机位: 起始机位:应劫背后。 摄影机朝向:应劫。 结束机位:半环绕。 构图: 构图类型:S形构图。 视觉中心是应劫动作。 前景是上一镜炸碎的残墙。 中景是应劫。 背景是飞掠火焰。 光影: 火焰侧光;冷月轮廓光;飞尘介质。 镜头运动: 半环绕。 运动角度:120度。 持续时间:1.3秒。 画面内容: 应劫背对镜头,妖火从应劫身侧袭来,擦着应劫的脸飞过。应劫旋身闪避,宽袖划过火焰。妖火将应劫身后的残墙炸碎。 ⸻ 分镜六:4.8-5.4秒 镜头参数: 景别:特写;焦段:100mm;极浅景深;眼平。 机位: 三只狼妖快速切换。 构图: 特写构图。 视觉中心是妖瞳。 光影: 妖火反光;冷月轮廓光。 镜头运动: 快速切镜。 持续时间:0.6秒。 画面内容: 三只狼妖互相对视,妖瞳收缩,露出疑惑与警惕。 ⸻ 分镜七:5.4-6.5秒 镜头参数: 景别:大全景;焦段:28mm;深景深;低机位;仰拍。 机位: 起始机位:应劫身后。 摄影机朝向:三妖。 结束机位:缓慢推进。 构图: 视觉中心是三只狼妖。 前景是应劫的背影。 光影: 月光逆光;妖火照明;烟尘介质。 镜头运动: 推进。 持续时间:1.1秒。 画面内容: 三只狼妖同时跃起,妖气爆发。地面裂开,三枚巨大妖火同时凝聚。 ⸻ 分镜八:6.5-7.5秒 镜头参数: 景别:面部特写;焦段:85mm;极浅景深;眼平。 机位: 应劫正前。 构图: 中心构图。 视觉中心是眼睛。 光影: 火焰面光;冷月轮廓光。 镜头运动: 缓慢推近。 持续时间:1秒。 画面内容: 火光映照面庞,应劫嘴角微微扬起,眼神依旧平静。 ⸻ 分镜九:7.5-8.3秒 镜头参数: 景别:大全景;焦段:24mm;深景深;俯视。 机位: 起始机位:三妖后上方。 摄影机朝向:三妖。 结束机位:前推。 光影: 妖火主光;冷月辅光;高反差。 镜头运动: 前推。 持续时间:0.8秒。 画面内容: 三团妖火同时爆射,疾速压向应劫,形成火焰包围。 ⸻ 分镜十:8.3-10.2秒 镜头参数: 景别:中近景;焦段:50mm;浅景深。 机位: 应劫正侧。 构图: 三分构图。 视觉中心是应劫,居于画面三分线处。 光影: 橙红灵力主光;冷月轮廓光。 镜头运动: 轻微环绕。 持续时间:0.7秒。 画面内容: 应劫缓缓抬起双手,一手托起,另一只手下按,上下交叉,妖火冲应劫而来,妖火出现时,时间流速开始变慢,妖火冲至身前时,应劫双手散发橙红色电弧灵力,缓缓包裹妖火,使出云手将妖火推往身侧。 ⸻ 分镜十二:10.2-11.8秒 镜头参数: 景别:大全景;焦段:28mm;深景深;微仰角。 机位: 围绕应劫。 构图: 圆形构图。 视觉中心是火焰轨迹。 光影: 火焰主光;月光辅光;飞尘介质。 镜头运动: 360度环绕。 持续时间:1.6秒。 画面内容: 应劫踏步画圆,三团妖火围绕应劫身体加速旋转。火焰撞碎残柱,地面裂开,漫天碎石被气流卷起。 ⸻ 分镜十三:11.8-12.7秒 镜头参数: 景别:中近景;焦段:70mm;浅景深。 机位: 狼妖正面。 构图: 三角构图。 视觉中心是狼妖表情。 光影: 火焰照明;冷色边缘光。 镜头运动: 快速推近。 持续时间:0.9秒。 画面内容: 三只狼妖同时露出惊恐神情,开始后退,下意识抬起双臂防御。 ⸻ 分镜十四:12.7-15秒 镜头参数: 景别:大全景;焦段:24mm;深景深;低机位仰拍。 机位: 起始机位:应劫身后。 摄影机朝向:狼妖。 结束机位:高速推进。 构图: 纵深构图。 视觉中心是火焰洪流。 光影: 爆发火光;极高反差;烟尘体积光。 镜头运动: 高速推进。 运动速度:由快到极快。 持续时间:2.3秒。 画面内容: 应劫双掌推出。妖火瞬间汇聚成火焰洪流,沿废墟席卷而去。火浪撞碎断墙、掀翻残柱,三只狼妖被自己的妖火正面吞没,轰然砸入遗迹废墟之中。 【负面约束】 禁止人物换脸。禁止角色身份混乱。禁止五官漂移。禁止年龄变化。禁止体型变化。禁止发型变化。禁止发色变化。禁止服装变化。禁止道具丢失。禁止角色特征丢失。禁止前后镜头角色不连续。 禁止表情僵硬。禁止眼神空洞。禁止动作断裂。禁止动作瞬移。禁止身体穿模。禁止头发结块。禁止手指畸形。禁止关节异常。禁止肢体漂浮。禁止无惯性动作。禁止无重量感。 禁止人物站位跳变。禁止人物前后关系变化。禁止空间比例错误。禁止镜头跳轴。禁止左右翻转。禁止摄影机空间关系丢失。禁止前后镜头空间关系不连续。禁止改变分镜指定的构图关系。禁止改变角色屏幕位置。 禁止场景结构变化。禁止建筑比例变化。禁止空间透视错误。禁止环境逻辑错误。禁止天气状态突变。禁止时间状态突变。禁止光源方向混乱。 禁止低清晰度。禁止画面糊化。禁止过度锐化。禁止数码噪点。禁止塑料皮肤。禁止塑料材质。禁止过曝。禁止暗部死黑。禁止高光溢出。禁止阴影丢失细节。 禁止廉价游戏CG。禁止网游风。禁止二次元平涂。禁止赛璐璐风格。禁止Q版。禁止低龄卡通。禁止真人照片感。禁止风格突变。禁止短视频特效风。禁止高饱和色彩。 禁止过度粒子特效。禁止爆炸式强光。禁止高亮灵气覆盖人物。禁止法术特效淹没场景。禁止特效遮挡人物表情。禁止特效遮挡关键动作。禁止特效主导画面。 禁止生成灰模。禁止生成占位模型。禁止生成线稿。禁止生成标注文字。禁止生成截图边框。禁止出现参考图中的辅助元素。
视频截图视频节点 38【基础设定】 场景参考: {{Mixed 1}} ,时间是夜晚,天气是中雪,风速较快,雾气较浓。 应劫: {{Mixed 2}} 。 狼妖: {{Mixed 3}} 。 人物空间站位参考: {{Mixed 4}} ,蓝色人偶为应劫,红色人偶为狼妖。只允许继承人物空间站位关系(前后距离、左右距离、高度差、面向方向)。禁止继承构图、景别、运镜、光影、色调、场景布局、画面裁切、美术设计。所有画面必须按照画面内容要求重新生成。 声音设定:不需要配乐,仅保留同期声、环境音与特效音。 【全局设定】 风格原则:中式水墨超写实电影风。极致真实。院线电影质感。写实修仙世界观。写意国风与电影摄影融合。杜绝游戏CG感。避免短视频特效风。避免网游CG风格。 摄影与画质:ARRI Alexa 65大画幅摄影机。大画幅电影质感。宽容度高。灰阶过渡柔和。高光自然衰减。胶片微颗粒。无数码噪点。无过度锐化。电影级动态范围。 色彩原则:整体低饱和度克制调色,采用中国传统国画矿物颜料色系,整体色调哑光沉静,国风灰度基底,色彩内敛不艳丽,拒绝高饱和亮色。 全局空气感:场景始终存在空气流动。人物头发存在自然摆动。发梢具有延迟运动。衣摆、袖口、披风、流苏持续产生轻微动态。人物动作扰动空气。环境粒子持续运动。雪花、雾气、尘埃、灵气受气流影响。环境中的树叶、布帘产生轻微摆动。禁止完全静止。禁止重复循环动画。 全局物理反馈:动作遵循真实惯性。发丝存在拖尾。衣摆存在回摆。动作结束后保留惯性反馈。快速运动带动衣物。飞行产生气流。脚步影响地面。积雪产生压痕。尘土、雪花、灵气受到角色影响。灵力扰动环境。禁止瞬间静止。禁止无重量感。 全局光照环境:光照遵循真实物理逻辑。环境光决定整体照度。保持真实空间光照。远景存在空气透视。阴影保留细节。禁止死黑。禁止人物独立补光。禁止游戏式打光。禁止高饱和特效光。 视觉参考:参考《凡人修仙传》美学风格。参考皮克斯人物控制逻辑。 【画面内容】 分镜一:0-7秒 镜头参数:中近景,85mm,浅景深,肩膀高度,微仰拍。 机位:摄影机位于狼妖正面,朝向狼妖拍摄。 构图:倾斜构图。画面中心是狼妖妖瞳。 光影:妖火底光;冷月轮廓光;强烈明暗对比;妖气介质。 镜头运动:0-2秒缓慢推近同时围绕狼妖向左缓缓环绕;2-6秒妖火吐出后高速跟拍;6-7秒轻微前推。 画面内容: 0-1秒:狼妖低吼,妖瞳亮起,口中妖火迅速凝聚,附近碎石微微震动,猛的吐出一枚妖火。 1-2秒:妖火呼啸而出。镜头紧贴火焰侧后方高速飞行, 2-5秒:妖火飞至应劫身前,开始慢动作。妖火向着应劫的脸飞去,应劫身体轻轻侧偏,镜头猛的减速,停在应劫侧前方。妖火擦着应劫的脸冲出,冲向应劫身后的残墙,将残墙炸碎。 5-6秒:应劫回过身形不屑的地看向狼妖。 分镜二:6-7.5秒。 镜头参数:景别:全景;焦段:28mm;深景深;低机位;仰拍。 机位:摄影机位于狼妖正前方,朝向三只狼妖拍摄。 构图:三角形构图,视觉中心是三只狼妖。 光影:月光逆光;妖火照明;烟尘介质。 镜头运动:镜头跟随狼妖上摇。 画面内容: 三只狼妖同时跃起,妖气爆发。地面裂开,巨大妖火同时在他们手中凝聚。 分镜二:7.5-9.5秒 镜头参数:大全景,24mm,深景深,俯视。 机位:摄影机位于狼妖后上方的空中,朝向妖火拍摄。 构图:画面主体为狼妖手中凝聚的妖火,应劫处于远处背景。 光影:妖火主光;冷月辅光;高反差。 镜头运动:镜头高速跟拍妖火。 画面内容: 三只狼妖将手中凝聚的三团妖火同爆射出去,疾速射向应劫。妖火飞速贴近至应劫身前。 分镜三:9.5-11秒 镜头参数:中近景,50mm,浅景深,平视。 机位:摄像机位于应劫正侧面。 构图:三分构图。视觉中心是应劫,居于画面右三分线处,面向画面左侧。 光影:橙红灵力主光;冷月轮廓光。 镜头运动:镜头围绕应劫向右环绕。 画面内容: 9.5-10秒:应劫缓缓抬起双手,一手托起,另一只手下按,上下交叉,妖火从画面左侧冲出,向应劫而来。 10-11秒:时间流速开始变慢,应劫双手散发橙红色电弧灵力,缓缓包裹妖火,旋转侧身引导妖火,将三团妖火逐个推绕在身侧。 分镜五:11-13秒 镜头参数:全景广角镜头 28mm, 深景深,垂直俯视。 机位:摄像机位于应劫正上方。 构图:应劫位于画面中心。 光影:火焰主光;月光辅光;飞尘介质。 镜头运动:镜头中心锁定应劫进行 360° 滚筒转转。 画面内容: 应劫踏步旋转,三团妖火围绕应劫身体旋转。火焰撞碎残柱,地面裂开,漫天碎石被气流卷起。最后三团妖火汇聚成一团大型妖火,应劫则停止旋转面向狼妖,双掌推出大型妖火。 分镜六:13-15秒 镜头参数:中近景,50mm,浅景深,平视。 机位:摄像机位于大型妖火后方。 镜头运动:镜头高速跟拍大型妖火。 画面内容: 随着应劫双掌推出,大型妖火瞬间向狼妖席卷而去,撞碎断墙、掀翻残柱,三只狼妖被这团妖火妖火正面吞没,轰然砸入遗迹废墟之中。 【负面约束】 禁止人物换脸。禁止角色身份混乱。禁止五官漂移。禁止年龄变化。禁止体型变化。禁止发型变化。禁止发色变化。禁止服装变化。禁止道具丢失。禁止角色特征丢失。禁止前后镜头角色不连续。 禁止表情僵硬。禁止眼神空洞。禁止动作断裂。禁止动作瞬移。禁止身体穿模。禁止头发结块。禁止手指畸形。禁止关节异常。禁止肢体漂浮。禁止无惯性动作。禁止无重量感。 禁止人物站位跳变。禁止人物前后关系变化。禁止空间比例错误。禁止镜头跳轴。禁止左右翻转。禁止摄影机空间关系丢失。禁止前后镜头空间关系不连续。禁止改变分镜指定的构图关系。禁止改变角色屏幕位置。 禁止场景结构变化。禁止建筑比例变化。禁止空间透视错误。禁止环境逻辑错误。禁止天气状态突变。禁止时间状态突变。禁止光源方向混乱。 禁止低清晰度。禁止画面糊化。禁止过度锐化。禁止数码噪点。禁止塑料皮肤。禁止塑料材质。禁止过曝。禁止暗部死黑。禁止高光溢出。禁止阴影丢失细节。 禁止廉价游戏CG。禁止网游风。禁止二次元平涂。禁止赛璐璐风格。禁止Q版。禁止低龄卡通。禁止真人照片感。禁止风格突变。禁止短视频特效风。禁止高饱和色彩。 禁止过度粒子特效。禁止爆炸式强光。禁止高亮灵气覆盖人物。禁止法术特效淹没场景。禁止特效遮挡人物表情。禁止特效遮挡关键动作。禁止特效主导画面。 禁止生成灰模。禁止生成占位模型。禁止生成线稿。禁止生成标注文字。禁止生成截图边框。禁止出现参考图中的辅助元素。
视频截图视频节点 41【基础设定】 场景参考: {{Mixed 1}} ,时间是夜晚,天气是中雪,风速较快,高浓度雾气。 应劫: {{Mixed 2}} 声音为 。 狼妖: {{Mixed 3}} 。 声音设定:无台词,不需要配乐,仅保留同期声、环境音与特效音。 【全局设定】 风格原则:中式水墨超写实电影风。极致真实。院线电影质感。写实修仙世界观。写意国风与电影摄影融合。杜绝游戏CG感。避免短视频特效风。避免网游CG风格。 摄影与画质:ARRI Alexa 65大画幅摄影机。大画幅电影质感。宽容度高。灰阶过渡柔和。高光自然衰减。胶片微颗粒。无数码噪点。无过度锐化。电影级动态范围。 色彩原则:整体低饱和度克制调色,采用中国传统国画矿物颜料色系,整体色调哑光沉静,国风灰度基底,色彩内敛不艳丽,拒绝高饱和亮色。 全局空气感:场景始终存在空气流动。人物头发存在自然摆动。发梢具有延迟运动。衣摆、袖口、披风、流苏持续产生轻微动态。人物动作扰动空气。环境粒子持续运动。雪花、雾气、尘埃、灵气受气流影响。环境中的树叶、布帘产生轻微摆动。禁止完全静止。禁止重复循环动画。 全局物理反馈:动作遵循真实惯性。发丝存在拖尾。衣摆存在回摆。动作结束后保留惯性反馈。快速运动带动衣物。飞行产生气流。脚步影响地面。积雪产生压痕。尘土、雪花、灵气受到角色影响。灵力扰动环境。禁止瞬间静止。禁止无重量感。 全局光照环境:光照遵循真实物理逻辑。环境光决定整体照度。保持真实空间光照。远景存在空气透视。阴影保留细节。禁止死黑。禁止人物独立补光。禁止游戏式打光。禁止高饱和特效光。 视觉参考:参考《凡人修仙传》美学风格。参考皮克斯人物控制逻辑。 【画面内容】 分镜一: 镜头参数:中景,50mm,中景深,紧贴地面,仰视。 机位:模拟趴在地上的狼妖的第一视角。 构图:倾斜构图,视觉中心是狼妖的手,背景是铺满画面的烟尘。 光影:逆光,冷月主光+余火补光+低对比烟雾光+空气尘雾介质。 镜头运动:镜头模拟奄奄一息的晃动。 画面内容: 0-1秒:镜头模拟视线模糊的效果,浓浓的烟尘在空气中弥漫,遗迹正在坍塌,狼妖趴在地上奄奄一息,手指颤抖着微微抬起。 1-2秒:坍塌的遗迹逐渐平静,烟尘缓缓从中间散开,应劫玩味的缓步向镜头走来。 2-3秒:应劫的脚走至镜头前,缓缓蹲下,镜头视线渐渐变得清晰。 3-4秒:镜头缓缓上摇,应劫对着镜头伸出一只手,一脸和善的笑着看向镜头。 4-9秒:狼妖的手艰难的抬起,应劫表情瞬间变得严肃,猛的拍开狼妖的手,再次和善的看向镜头,微微抬高手掌,指尖朝外,拇指在并拢的食指、中指指腹间来回快速搓动,做出民间讨要银钱的经典捻钱手势,挑眉看向对方,暗示索要酬劳、好处。 9-10秒:镜头像是失去了所有力气,猛的下摇,栽倒向地面。 【负面约束】 禁止人物换脸。禁止角色身份混乱。禁止五官漂移。禁止年龄变化。禁止体型变化。禁止发型变化。禁止发色变化。禁止服装变化。禁止道具丢失。禁止角色特征丢失。禁止前后镜头角色不连续。 禁止表情僵硬。禁止眼神空洞。禁止动作断裂。禁止动作瞬移。禁止身体穿模。禁止头发结块。禁止手指畸形。禁止关节异常。禁止肢体漂浮。禁止无惯性动作。禁止无重量感。 禁止人物站位跳变。禁止人物前后关系变化。禁止空间比例错误。禁止镜头跳轴。禁止左右翻转。禁止摄影机空间关系丢失。禁止前后镜头空间关系不连续。禁止改变分镜指定的构图关系。禁止改变角色屏幕位置。 禁止场景结构变化。禁止建筑比例变化。禁止空间透视错误。禁止环境逻辑错误。禁止天气状态突变。禁止时间状态突变。禁止光源方向混乱。 禁止低清晰度。禁止画面糊化。禁止过度锐化。禁止数码噪点。禁止塑料皮肤。禁止塑料材质。禁止过曝。禁止暗部死黑。禁止高光溢出。禁止阴影丢失细节。 禁止廉价游戏CG。禁止网游风。禁止二次元平涂。禁止赛璐璐风格。禁止Q版。禁止低龄卡通。禁止真人照片感。禁止风格突变。禁止短视频特效风。禁止高饱和色彩。 禁止过度粒子特效。禁止爆炸式强光。禁止高亮灵气覆盖人物。禁止法术特效淹没场景。禁止特效遮挡人物表情。禁止特效遮挡关键动作。禁止特效主导画面。 禁止生成灰模。禁止生成占位模型。禁止生成线稿。禁止生成标注文字。禁止生成截图边框。禁止出现参考图中的辅助元素。
图片节点 35去除人物,生成无人的场景图