《道友请留步》

作者:沐柳动漫发布日期:2026-07-04观看:191
《道友请留步》

本想靠卖惨诈骗在洪荒苟活,结果因为截教那群人的护短太过“致命”,我硬生生把自己从一个只想捡漏的悍匪,喂成了带着师门满级号反推天道的洪荒新秩序制定者。

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基于上传的参考人物图片,生成一张高端专业写实3D CG人物设定图,画面为竖向4:3构图;如果平台按宽高比填写,请使用 3:4 竖版比例。 整体为专业角色设定板、character design sheet、character reference sheet。画面采用严格分区排版,所有分区均为纯白背景,分区之间使用极细黑色分隔线,分隔线宽度约1-2px,线条干净利落,不使用粗边框,不使用装饰线,不使用文字标注,不使用水印,不使用logo。 最高优先级:人物一致性。 所有分区必须展示同一个人物。人物身份、五官、脸型、发型、发色、身材比例、服装、配饰、气质、年龄感、表情状态必须完全一致。不得换脸,不得改变五官比例,不得改变脸型,不得改变发型,不得改变服装设计,不得改变配饰,不得改变身材比例,不得变成不同角色。每个视图都必须像同一个角色在不同角度和不同镜头下的设定展示,而不是多个相似角色。 【整体版式比例】 整张画面为竖向3:4比例,画布背景为纯白色。 画面四周保留极窄纯白外边距,约占画面宽度的1%。 所有板块之间用极细黑色分隔线划分,分隔线统一为1-2px黑线。 画面分为左右两大区域: 左侧区域占整张画面宽度的50%。 右侧区域占整张画面宽度的50%。 左右区域之间用一条极细黑色竖向分隔线分开。 【左上板块:人物正面超高清特写】 位置:左侧区域上半部分。 尺寸比例:占整张画面宽度约50%,占整张画面高度约52%。 内容:同一人物的正面超高清面部特写,从头顶到肩颈附近,正面朝向镜头。 要求:脸部必须占据该板块主体,五官清晰,皮肤纹理、虹膜细节、睫毛、眉毛、发际线、妆容、面部骨骼结构和真实皮肤质感清楚可见。 必须严格保留参考图脸型、额头宽窄、眉眼距离、眼形、眼距、眉形、鼻型、唇形、下颌线、颧骨、表情和眼神气质。 纯白背景,无文字,无装饰。 【右上板块:人物正面全身图】 位置:右侧区域上方主板块。 尺寸比例:占整张画面宽度约50%,占整张画面高度约84%。 内容:同一人物完整正面全身站姿,头顶到脚底完整入镜,人物居中,身体不被裁切。 要求:严格保留参考图服装款式、发型轮廓、身材比例、姿态关系、配饰位置和整体角色识别度,人物自然站立。 全身比例准确,服装层级清楚,脚部完整可见。 人物周围留有少量纯白空间,不要贴边,不要裁切头发、武器、衣摆、袖口、飘带或鞋履。 纯白背景,只有极淡、干净、合理的接触阴影。 【左下双视图板块:侧面与背面】 位置:左侧区域下半部分。 整体尺寸比例:占整张画面宽度约50%,占整张画面高度约48%。 该区域内部再平均分成左右两格,每格之间用极细黑色竖线分隔。 左下第一格:侧面全身视图。 尺寸比例:占整张画面宽度约25%,占整张画面高度约48%。 内容:同一人物标准侧面全身图,身体完整入镜,侧面站姿自然。 要求:头发侧面轮廓、服装侧面层级、腰带、袖口、裙摆、鞋履、配饰从侧面清楚可见。 必须与正面全身图保持同一身高比例、同一服装结构、同一发型轮廓和同一材质逻辑。 左下第二格:背面全身视图。 尺寸比例:占整张画面宽度约25%,占整张画面高度约48%。 内容:同一人物标准背面全身图,身体完整入镜。 要求:后脑发型结构、发饰位置、背部服装层级、衣摆、裙摆、披帛、飘带、腰部结构和鞋履背面完整清楚。 必须与正面全身图和侧面图保持同一角色比例、同一服装设计和同一材质表现。 纯白背景,人物不贴边,不裁切。 【右下三小格:局部特写】 位置:右侧区域底部。 整体尺寸比例:占整张画面宽度约50%,占整张画面高度约16%。 该区域内部横向平均分成三格,每格之间用极细黑色竖线分隔。 右下第一小格:瞳孔特写。 尺寸比例:占整张画面宽度约16.67%,占整张画面高度约16%。 内容:同一人物的眼睛或单只瞳孔超高清特写。 要求:保留原图眼形、虹膜颜色、瞳孔大小、眼神气质。虹膜有真实放射状纹理,角膜透明但不过度反光,睫毛自然,眼周皮肤有真实纹理。 右下第二小格:手部特写。 尺寸比例:占整张画面宽度约16.67%,占整张画面高度约16%。 内容:同一人物的手部局部特写。 要求:手指数量正确,指节自然,皮肤纹理、指甲、关节、袖口或手部配饰清晰。手部材质必须与全身图一致。 右下第三小格:脚部特写。 尺寸比例:占整张画面宽度约16.67%,占整张画面高度约16%。 内容:同一人物脚部或鞋履局部特写。 要求:鞋型、脚踝、鞋面装饰、布料、金属件、鞋底或脚部结构清晰。必须与正面全身图、侧面图和背面图中的鞋履设计一致。 【写实3D CG风格】 高端专业写实3D CG角色渲染,realistic 3D character design sheet,PBR材质,影视级角色资产展示,高端游戏角色设定图质感。 不是半写实,不是二次元渲染,不是卡通渲染,不是平面插画。 真实感只用于增强皮肤、眼球、发丝、布料、金属、宝石、配饰、光影和空间体积,不得改变角色身份和角色设计。 【真实皮肤纹理】 皮肤为真实自然质感,干净、柔和、健康,有细腻毛孔、轻微皮沟、自然肤色过渡、少量真实血色、细小绒毛和克制的次表面散射。 皮肤高光必须短小、分散、柔和,呈自然半哑光状态。 不得出现油腻皮肤、湿润皮肤、汗液、水膜、油膜、蜡质皮肤、塑料皮肤、硅胶皮肤、过度磨皮、大片镜面高光或美容广告式油亮质感。 【真实哑光发丝】 头发必须是真实、干爽、洁净、蓬松、透气的自然发丝。 严格保留参考图发型轮廓、发长、发色、分缝、刘海形态、发髻结构、束发方式、披发关系、发饰位置、主要发束方向和整体发量。 发束之间有空气间隙和真实层次阴影,发根微微蓬起,发梢自然变细,边缘有自然飞丝、断发和细小绒毛。 头发整体为哑光到低光泽质感,高光低强度、短小、破碎,只出现在少量单根发丝或小范围弯曲处。 禁止湿发、油发、发胶感、塑料假发、海带状发束、厚块状发束、连续亮带、整片丝绸反光。 【服装与配饰一致性】 所有分区中的服装必须完全一致。 严格还原参考图服装款式、衣领、袖口、肩部结构、腰带、腰封、披帛、飘带、裙摆、裤装、护甲、鞋履、开口、层级、纹样、刺绣、金属件和装饰位置。 不得简化服装结构,不得重设计服装,不得自动添加参考图没有的武器、披风、翅膀、额外飘带、额外甲片或复杂背景。 所有配饰数量、位置、大小、形状、颜色和材质必须在正面、侧面、背面和局部特写中保持一致。 布料需要真实厚度、纤维纹理、边缘毛羽、压痕、遮挡关系和接触阴影。 金属配饰具有真实金属反射、边缘磨损和受控高光。 宝石具有刻面、色散和内部反射。 玉石温润、低调、半透明。 珍珠具有柔和晕彩和低强度高光。 【光照与画质】 专业摄影棚柔和大面积布光,主光柔和,阴影过渡自然,轮廓清晰但不过曝。 所有分区保持统一光照逻辑、统一色温、统一材质表现。 高光滚降自然,暗部保留细节,头发暗部有层次和空气感,不得死黑。 画质高清、锐利、干净,细节丰富,真实材质,专业角色设定板品质。 【必须避免】 多角色、不一致人物、换脸、陌生脸、AI模板脸、网红脸、欧美化、普通真人脸、五官不一致、脸型改变、眼形改变、眼距改变、鼻型改变、唇形改变、年龄感改变、表情改变、眼神改变。 发型改变、发长改变、刘海改变、分缝改变、发色改变、发饰改变、湿发、油发、发胶感、塑料假发、头发粘连、连续亮带、海带状发束。 服装重设计、服装简化、服装层级错误、衣领错误、袖口错误、腰带错误、裙摆错误、护甲错误、鞋子错误、配饰遗漏、配饰位置改变。 油腻皮肤、湿润皮肤、水膜、油膜、蜡质皮肤、塑料皮肤、过度磨皮、大片连续高光、镜面皮肤、皮肤像硅胶、皮肤像蜡像。 手指畸形、手指数量错误、手腕断裂、脚踝错位、脚趾畸形、鞋子畸形、身体比例错误、左右不对称、错误重心。 文字、水印、logo、乱码标签、杂乱背景、脏背景、低清晰度、模糊脸、五官崩坏、低模、粗糙建模、过曝、死黑。 Professional realistic 3D CG character design sheet, vertical 3:4 portrait layout. Pure white background in every panel. Thin black divider lines, 1-2px. Exact panel layout: left column 50% width, right column 50% width. Top-left face close-up panel: 50% width and 52% height. Right full-body front view panel: 50% width and 84% height. Bottom-left side view and back view panels: each 25% width and 48% height. Bottom-right detail panels: three equal panels, each 16.67% width and 16% height, showing iris close-up, hand close-up, and foot close-up. Same character consistency across all panels. Highest priority: strict character identity preservation. Realistic matte hair strands, natural dry skin texture with visible pores, PBR fabric and accessories, soft studio lighting, no text, no watermark.

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生成参考图红框区域平台的场景,要保证与参考图是同一场景、同一光线、同一氛围、同一质感。 Photorealistic 3D environment render. Production-ready game environment design. Large-scale believable geometry. Architectural and geological realism. Natural environmental storytelling. Cinematic lighting. Volumetric atmosphere. Exceptional depth perception. Clean composition. Strong primary shapes. Real-world materials and proportions.

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【基础设定】 场景参考: {{Mixed 1}} ,时间是夜晚,天气是中雪,风速较快,雾气较浓。 角色名称: {{Mixed 2}} 声音为 {{Mixed 3}} 。 角色名称: {{Mixed 4}} 。 声音设定:不需要配乐,仅保留同期声、环境音与特效音。 【全局设定】 风格原则:中式水墨超写实电影风。极致真实。院线电影质感。写实修仙世界观。写意国风与电影摄影融合。杜绝游戏CG感。避免短视频特效风。避免网游CG风格。 摄影与画质:ARRI Alexa 65大画幅摄影机。大画幅电影质感。宽容度高。灰阶过渡柔和。高光自然衰减。胶片微颗粒。无数码噪点。无过度锐化。电影级动态范围。 色彩原则:整体低饱和度克制调色,采用中国传统国画矿物颜料色系,整体色调哑光沉静,国风灰度基底,色彩内敛不艳丽,拒绝高饱和亮色。 全局空气感:场景始终存在空气流动。人物头发存在自然摆动。发梢具有延迟运动。衣摆、袖口、披风、流苏持续产生轻微动态。人物动作扰动空气。环境粒子持续运动。雪花、雾气、尘埃、灵气受气流影响。环境中的树叶、布帘产生轻微摆动。禁止完全静止。禁止重复循环动画。 全局物理反馈:动作遵循真实惯性。发丝存在拖尾。衣摆存在回摆。动作结束后保留惯性反馈。快速运动带动衣物。飞行产生气流。脚步影响地面。积雪产生压痕。尘土、雪花、灵气受到角色影响。灵力扰动环境。禁止瞬间静止。禁止无重量感。 全局光照环境:光照遵循真实物理逻辑。环境光决定整体照度。保持真实空间光照。远景存在空气透视。阴影保留细节。禁止死黑。禁止人物独立补光。禁止游戏式打光。禁止高饱和特效光。 视觉参考:参考《凡人修仙传》美学风格。参考皮克斯人物控制逻辑。 【画面内容】 分镜一:0-7秒。 镜头:特写CU,85mm,浅景深 / 极浅景深。 机位:摄像机位于石柱前,紧贴地面,朝向柱子,平视拍摄。 主体:0-1秒时主体为柱子,1-5秒是主体为云逸。 光影:顺光,冷白色月光。 镜头运动:手持镜头,模拟呼吸晃动,镜头先是缓缓向左移,而后缓缓向上升。 画面内容: 0-1秒:镜头缓缓从废墟的柱子前向左横移,移至边缘时,柱子后亮起蓝色的灵光,云逸的脚从柱子后面迈出。 1-2秒:镜头停止横移,云逸的脚转向镜头。 2-7秒:镜头从地面开始向上升,一路上升至云逸的视线高度,面部完整入画时,停止上升。云逸突然眉头一皱,鼻子微微向外扩张,上嘴唇微微向上发力,缓缓张开,酝酿片刻猛的打了一个响亮的喷嚏(阿嚏!),打完之后云逸砸吧砸吧嘴,揉着鼻子疑惑的小声说道:“谁骂我呢?” 分镜二:7-10秒。 镜头:中远景MLS,50mm,中等景深。 机位:摄像机位于狼妖正前方,视线高度,朝向狼妖,平视拍摄。 构图:倾斜构图,狼妖始终居于画面中间。 光影:侧逆光,冷白色月光。 镜头运动:手持跟拍镜头,模拟呼吸晃动,镜头跟随狼妖的移动向后拉。 画面内容: 狼妖将刀架在肩膀上,悠闲的走在废墟中,左看看右看看,不经意间看向镜头,又看向别处,脚步猛的一停,眨了眨眼,愣了一下,然后瞬间转头看向镜头。 分镜三:10-12秒。 镜头:远景LS-中景MS,24mm - 50mm,深景深。 机位:摄像机模拟狼妖第一人称视角,朝向云逸,平视拍摄。 构图:居中构图,云逸始终居于画面中间。 光影:顺光,冷白色月光。 镜头运动:固定机位,变焦镜头,模拟呼吸晃动,镜头从远景瞬间变焦至中景。 画面内容: 云逸站在柱子旁揉着鼻子,镜头焦段猛的放大,云逸似乎察觉到镜头的存在,看向镜头。 分镜四:12-14秒。 镜头:中特写MCU,14mm超广角,深景深 。 机位:摄像机位于狼妖身前,腰部高度,朝向狼妖,仰视拍摄。 构图:倾斜构图,狼妖作为画面主体。 光影:大逆光,冷白色月光 镜头运动:镜头缓缓前推,同时滚筒旋转。 画面内容: 狼妖眼睛睁大,随后立刻变得凶狠的起来,喊到:“什么人!”说着放下架在肩膀上的刀。 分镜五:14-15秒。 镜头:远景LS,24mm - 35mm,深景深。 机位:摄像机位于狼妖右后侧方,半空高度,朝向云逸,俯视拍摄。 构图:倾斜构图,画面主体为云逸,位于画面右侧三分线处,狼妖位于画面左侧的前景。 光影:顺光,冷白色月光 镜头运动:镜头缓缓向后拉同时向右横移。 云逸挠挠头,看着狼妖,狼妖双手握住刀,用刀指着云逸,缓缓向云逸逼近。 【负面约束】 禁止人物换脸。禁止角色身份混乱。禁止五官漂移。禁止年龄变化。禁止体型变化。禁止发型变化。禁止发色变化。禁止服装变化。禁止道具丢失。禁止角色特征丢失。禁止前后镜头角色不连续。 禁止表情僵硬。禁止眼神空洞。禁止动作断裂。禁止动作瞬移。禁止身体穿模。禁止头发结块。禁止手指畸形。禁止关节异常。禁止肢体漂浮。禁止无惯性动作。禁止无重量感。 禁止人物站位跳变。禁止人物前后关系变化。禁止空间比例错误。禁止镜头跳轴。禁止左右翻转。禁止摄影机空间关系丢失。禁止前后镜头空间关系不连续。禁止改变分镜指定的构图关系。禁止改变角色屏幕位置。 禁止场景结构变化。禁止建筑比例变化。禁止空间透视错误。禁止环境逻辑错误。禁止天气状态突变。禁止时间状态突变。禁止光源方向混乱。 禁止低清晰度。禁止画面糊化。禁止过度锐化。禁止数码噪点。禁止塑料皮肤。禁止塑料材质。禁止过曝。禁止暗部死黑。禁止高光溢出。禁止阴影丢失细节。 禁止廉价游戏CG。禁止网游风。禁止二次元平涂。禁止赛璐璐风格。禁止Q版。禁止低龄卡通。禁止真人照片感。禁止风格突变。禁止短视频特效风。禁止高饱和色彩。 禁止过度粒子特效。禁止爆炸式强光。禁止高亮灵气覆盖人物。禁止法术特效淹没场景。禁止特效遮挡人物表情。禁止特效遮挡关键动作。禁止特效主导画面。 禁止生成灰模。禁止生成占位模型。禁止生成线稿。禁止生成标注文字。禁止生成截图边框。禁止出现参考图中的辅助元素。

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《道友请留步》|视频节点 25视频截图视频节点 25

【基础设定】 场景参考: {{Mixed 1}} ,时间是夜晚,天气是中雪,风速较快,雾气较浓。 云逸: {{Mixed 2}} 。 狼妖: {{Mixed 3}} 。 首帧参考: 。 声音设定:不需要配乐,仅保留同期声、环境音与特效音。 【全局设定】 风格原则:中式水墨超写实电影风。极致真实。院线电影质感。写实修仙世界观。写意国风与电影摄影融合。杜绝游戏CG感。避免短视频特效风。避免网游CG风格。 摄影与画质:ARRI Alexa 65大画幅摄影机。大画幅电影质感。宽容度高。灰阶过渡柔和。高光自然衰减。胶片微颗粒。无数码噪点。无过度锐化。电影级动态范围。 色彩原则:整体低饱和度克制调色,采用中国传统国画矿物颜料色系,整体色调哑光沉静,国风灰度基底,色彩内敛不艳丽,拒绝高饱和亮色。 全局空气感:场景始终存在空气流动。人物头发存在自然摆动。发梢具有延迟运动。衣摆、袖口、披风、流苏持续产生轻微动态。人物动作扰动空气。环境粒子持续运动。雪花、雾气、尘埃、灵气受气流影响。环境中的树叶、布帘产生轻微摆动。禁止完全静止。禁止重复循环动画。 全局物理反馈:动作遵循真实惯性。发丝存在拖尾。衣摆存在回摆。动作结束后保留惯性反馈。快速运动带动衣物。飞行产生气流。脚步影响地面。积雪产生压痕。尘土、雪花、灵气受到角色影响。灵力扰动环境。禁止瞬间静止。禁止无重量感。 全局光照环境:光照遵循真实物理逻辑。环境光决定整体照度。保持真实空间光照。远景存在空气透视。阴影保留细节。禁止死黑。禁止人物独立补光。禁止游戏式打光。禁止高饱和特效光。 视觉参考:参考《凡人修仙传》美学风格。参考皮克斯人物控制逻辑。 【画面内容】 分镜一:0-7秒。 镜头:远景LS,24mm - 35mm,深景深。 机位:摄像机位于遗迹平台前,人物视线高度,平视拍摄。 主体:主体为云逸。 光影:顺光,冷白色月光。 镜头运动:镜头缓缓后拉同时向上升。 画面内容: 镜头缓缓后拉上升,狼妖从左侧入画,狼妖双手握住刀,动作参考 ,缓缓向云逸逼近。 分镜二: 镜头:中特写MCU,85mm - 105mm,浅景深。 机位:摄像机位于云逸身前,腰部高度,朝向云逸,仰视拍摄。 构图:倾斜构图,云逸作为画面主体。 光影:顺光,冷白色月光。 镜头运动:镜头缓缓前推。 画面内容: 云逸挠挠头,打了个响指,一道蓝色灵气从云逸背后的虚空中划开空间,形成蓝色的空间裂缝,空间裂缝瞬间将云逸包裹,随后消失在虚空中。 分镜三: 镜头:中远景MLS,50mm - 85mm,中等景深。 机位:摄像机位于狼妖身前,视线高度,朝向狼妖,平视拍摄。 构图:居中,狼妖作为画面主体。 光影:逆光,冷白色月光。 镜头运动:镜头缓缓向左横移。 画面内容: 狼妖先是愣了一下,加快脚步,举着刀警惕的向镜头走来,像是在寻找什么,走了两步什么也没找到,放下刀,挠着头十分懊恼的小声说:“人呢?跑哪去了” 分镜四: 镜头:中特写MCU,85mm - 105mm,浅景深。 机位:摄像机位于石堆外侧,肩膀高度,朝向狼妖,轻微俯视拍摄。 构图:偷窥视角,三分构图,狼妖作为画面主体,居于画面右三分之一石堆处于画面左三分之二,占据大半个画面。 光影:测光,冷白色月光,光线来自右侧。 镜头运动:镜头缓缓向左横移。 画面内容: 远处狼妖背对着镜头呆呆的挠头,云逸从画面左侧入画贴着柱子走至柱子边缘,探头看向狼妖,随后贱兮兮的看向镜头。 分镜五: 镜头:中远景MLS,50mm - 85mm,中等景深。 机位:摄像机位于狼妖身前,视线高度,朝向狼妖,平视拍摄。 构图:三分构图,狼妖作为画面主体,居于画面右三分线处。 光影:逆光,冷白色月光。 镜头运动:镜头缓缓向左横移。 画面内容: 狼妖挠着头左顾右看,疑惑的说:“不能是幻觉吧”。此时狼妖身后处的的虚空被一道蓝色灵气划开,瞬间形成蓝色的空间裂缝,云逸手持木棍蹑手蹑脚的悄悄从空间裂缝中走出,来到狼妖身后,缓缓抬起手中的木棍。 分镜六: 镜头:中景MS,50mm - 85mm,中等至浅景深。 机位:摄像机位于云逸身后,半空高度,朝向狼妖,俯视拍摄。 构图:倾斜构图,狼妖作为画面主体。 光影:顺光,冷白色月光。 镜头运动:镜头缓缓前推。 画面内容: 云逸猛的用力将木棍砸在狼妖的后脑勺,狼妖身体微颤一下,僵硬的转过身,睁大眼睛看着云逸。 分镜七: 镜头:中远景MLS,50mm - 85mm,中等景深。 机位:摄像机位于狼妖身后,腰部高度,朝向云逸,微微仰视视拍摄。 构图:三分构图,云逸作为画面主体,居于画面左三分线处,前景是狼妖。 光影:逆光,冷白色月光。 镜头运动:镜头缓缓向左横移。 画面内容: 云逸被吓得睁大眼睛,嘴角微动,尴尬的看着狼妖,此时狼妖身体僵硬然后直挺挺的向后倒去。云逸见状深吸一口气,重重的呼出。 【负面约束】 禁止人物换脸。禁止角色身份混乱。禁止五官漂移。禁止年龄变化。禁止体型变化。禁止发型变化。禁止发色变化。禁止服装变化。禁止道具丢失。禁止角色特征丢失。禁止前后镜头角色不连续。 禁止表情僵硬。禁止眼神空洞。禁止动作断裂。禁止动作瞬移。禁止身体穿模。禁止头发结块。禁止手指畸形。禁止关节异常。禁止肢体漂浮。禁止无惯性动作。禁止无重量感。 禁止人物站位跳变。禁止人物前后关系变化。禁止空间比例错误。禁止镜头跳轴。禁止左右翻转。禁止摄影机空间关系丢失。禁止前后镜头空间关系不连续。禁止改变分镜指定的构图关系。禁止改变角色屏幕位置。 禁止场景结构变化。禁止建筑比例变化。禁止空间透视错误。禁止环境逻辑错误。禁止天气状态突变。禁止时间状态突变。禁止光源方向混乱。 禁止低清晰度。禁止画面糊化。禁止过度锐化。禁止数码噪点。禁止塑料皮肤。禁止塑料材质。禁止过曝。禁止暗部死黑。禁止高光溢出。禁止阴影丢失细节。 禁止廉价游戏CG。禁止网游风。禁止二次元平涂。禁止赛璐璐风格。禁止Q版。禁止低龄卡通。禁止真人照片感。禁止风格突变。禁止短视频特效风。禁止高饱和色彩。 禁止过度粒子特效。禁止爆炸式强光。禁止高亮灵气覆盖人物。禁止法术特效淹没场景。禁止特效遮挡人物表情。禁止特效遮挡关键动作。禁止特效主导画面。 禁止生成灰模。禁止生成占位模型。禁止生成线稿。禁止生成标注文字。禁止生成截图边框。禁止出现参考图中的辅助元素。

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《道友请留步》|视频节点 27视频截图视频节点 27

【基础设定】 场景参考: {{Mixed 1}} ,时间是夜晚,天气是中雪,风速较快,雾气较浓。 将晚: {{Mixed 2}} 声音为 {{Mixed 3}} 。 狼妖: {{Mixed 4}} 。 声音设定:不需要配乐,仅保留同期声、环境音与特效音。 【全局设定】 风格原则:中式水墨超写实电影风。极致真实。院线电影质感。写实修仙世界观。写意国风与电影摄影融合。杜绝游戏CG感。避免短视频特效风。避免网游CG风格。 摄影与画质:ARRI Alexa 65大画幅摄影机。大画幅电影质感。宽容度高。灰阶过渡柔和。高光自然衰减。胶片微颗粒。无数码噪点。无过度锐化。电影级动态范围。 色彩原则:整体低饱和度克制调色,采用中国传统国画矿物颜料色系,整体色调哑光沉静,国风灰度基底,色彩内敛不艳丽,拒绝高饱和亮色。 全局空气感:场景始终存在空气流动。人物头发存在自然摆动。发梢具有延迟运动。衣摆、袖口、披风、流苏持续产生轻微动态。人物动作扰动空气。环境粒子持续运动。雪花、雾气、尘埃、灵气受气流影响。环境中的树叶、布帘产生轻微摆动。禁止完全静止。禁止重复循环动画。 全局物理反馈:动作遵循真实惯性。发丝存在拖尾。衣摆存在回摆。动作结束后保留惯性反馈。快速运动带动衣物。飞行产生气流。脚步影响地面。积雪产生压痕。尘土、雪花、灵气受到角色影响。灵力扰动环境。禁止瞬间静止。禁止无重量感。 全局光照环境:光照遵循真实物理逻辑。环境光决定整体照度。保持真实空间光照。远景存在空气透视。阴影保留细节。禁止死黑。禁止人物独立补光。禁止游戏式打光。禁止高饱和特效光。 视觉参考:参考《凡人修仙传》美学风格。参考皮克斯人物控制逻辑。 【画面内容】 分镜一:0.0-1.8秒。 镜头: 超广角建立镜头(24mm)。 机位: 高位俯视,缓慢下降至平视。 构图: 中央构图,将晚居中,三只狼妖呈扇形包围;大量留白体现荒野空间。 光影: 冷白月光主光,地面淡薄雾气,人物边缘银蓝轮廓光,狼妖眼部暖黄色点光。 镜头运动: 无人机式缓慢俯降+轻微推进。 画面内容: 月夜遗迹,风卷积雪。将晚双手负后,侧身而立,长袍轻扬。三只狼妖从三个方向包围,低伏蓄势,形成压迫感。 分镜二:1.8-3.2秒。 镜头: 中近景动作镜头(50mm)。 机位: 摄像机位于将晚侧后方,朝向狼妖,低机位仰拍。 构图: 狼妖占据画面右侧,将晚位于远景左侧。 光影: 月光照亮狼妖毛发边缘,地面尘土受逆光发亮。 镜头运动: 快速推镜+轻微跟摇。 画面内容: 将晚正前方的狼妖猛然蹬地,积雪炸裂。身体凌空跃起,利爪带着恶风,自右上向左下重劈而来。 分镜三:3.2-4.3秒。 镜头: 特写镜头(85mm)。 机位: 摄像机位于将晚面前,朝向将晚,平视近距离拍摄。 构图: 狼爪占据前景,将晚面部位于画面中心 光影: 爪锋掠过形成寒冷高光,将晚瞳孔反射月色。 镜头运动: 极短距离高速推进。 画面内容: 将晚猛的向后倒去,狼爪距离将晚鼻尖仅剩三寸。将晚神色平静,眼神毫无波动。 分镜四:4.3-5.8秒。 镜头: 中景广角(35mm)。 机位: 摄像机位于将晚右侧面,朝向将晚,地面高度,仰视拍摄。 构图: 将晚横贯画面,狼妖从上方掠过。 光影: 月光勾勒身体曲线,长袍拖出柔和运动残影。 镜头运动: 慢动作跟拍。 画面内容: 将晚双脚如钉在地面,上身骤然后折成铁板桥。狼妖巨爪贴着她面颊划过,身体失控扑向镜头,最后扑出画外。 分镜五:5.8-7.3秒。 镜头: 全景动作镜头(28mm)。 机位: 高侧位俯拍。。 构图: 两只狼妖分别位于画面左右两侧的前景,将晚位于中央。 光影: 冷月逆光形成锋利轮廓,利爪寒光闪烁。 镜头运动: 环绕半圈。 画面内容: 另外两只狼妖面面相觑,然后同步出手,一只横扫利爪,一只贴地扫堂腿,上下夹击形成死亡夹角。 分镜六:7.3-9.0秒。 镜头: 动作慢镜头(32mm)。 机位: 地面低机位。 构图: 将晚位于画面中心,两道攻击从上下交错穿过。 光影: 月光穿透衣袖与薄纱,形成半透明质感。 镜头运动: 180°旋转跟拍。 画面内容: 将晚单手撑地,双腿燕尾般扬起,身体平躺拧转,从上下两道攻击缝隙中穿梭而过,撑地的手瞬间发力,向空中翻身跃起。 分镜七:9.0-11.2秒。 镜头: 中景动作镜头(50mm)。 机位: 低机位仰视拍摄。 构图: 将晚双脚成为视觉中心,狼妖肩膀作为支点。 光影: 月光照亮白色靴面与金属护饰。 镜头运动: 快速推近。 画面内容: 将晚跃起至最高点后,双脚精准踩在横扫狼妖肩头,大腿骤然发力,向下猛蹬。狼妖身体失去平衡。 分镜八:11.2-13.2秒。 镜头: 广角全景(24mm)。 机位: 轻微俯视拍摄。 构图: 两只狼妖上下叠压,占据画面中央。 光影: 尘土在逆光下形成银色颗粒云雾。 镜头运动: 轻微震动+慢动作。 画面内容: 被踩中的狼妖轰然砸落,正好撞上施展扫堂腿的同伴。两只狼妖翻滚撞成一团,尘雪漫天。 分镜九:13.2-15.0秒 镜头: 全景(24mm) 机位: 摄像机位于地面高度,平视拍摄。 构图: 前景为撞成一团的狼妖,后景为第一只狼妖回身怒视,前中景将晚缓缓落地。 光影: 狼妖金瞳在黑暗中发亮,将晚被月光笼罩。 镜头运动: 缓慢推近狼妖。 画面内容: 第一只扑空的狼妖稳定身形,暴怒转身,看向将晚,肩背起伏,右拳缓缓握紧蓄力。将晚双脚轻盈落地,衣袂仍在空中飘扬。 【负面约束】 禁止人物换脸。禁止角色身份混乱。禁止五官漂移。禁止年龄变化。禁止体型变化。禁止发型变化。禁止发色变化。禁止服装变化。禁止道具丢失。禁止角色特征丢失。禁止前后镜头角色不连续。 禁止表情僵硬。禁止眼神空洞。禁止动作断裂。禁止动作瞬移。禁止身体穿模。禁止头发结块。禁止手指畸形。禁止关节异常。禁止肢体漂浮。禁止无惯性动作。禁止无重量感。 禁止人物站位跳变。禁止人物前后关系变化。禁止空间比例错误。禁止镜头跳轴。禁止左右翻转。禁止摄影机空间关系丢失。禁止前后镜头空间关系不连续。禁止改变分镜指定的构图关系。禁止改变角色屏幕位置。 禁止场景结构变化。禁止建筑比例变化。禁止空间透视错误。禁止环境逻辑错误。禁止天气状态突变。禁止时间状态突变。禁止光源方向混乱。 禁止低清晰度。禁止画面糊化。禁止过度锐化。禁止数码噪点。禁止塑料皮肤。禁止塑料材质。禁止过曝。禁止暗部死黑。禁止高光溢出。禁止阴影丢失细节。 禁止廉价游戏CG。禁止网游风。禁止二次元平涂。禁止赛璐璐风格。禁止Q版。禁止低龄卡通。禁止真人照片感。禁止风格突变。禁止短视频特效风。禁止高饱和色彩。 禁止过度粒子特效。禁止爆炸式强光。禁止高亮灵气覆盖人物。禁止法术特效淹没场景。禁止特效遮挡人物表情。禁止特效遮挡关键动作。禁止特效主导画面。 禁止生成灰模。禁止生成占位模型。禁止生成线稿。禁止生成标注文字。禁止生成截图边框。禁止出现参考图中的辅助元素。

06/ 10视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 28

【基础设定】 场景参考: {{Mixed 1}} ,时间是夜晚,天气是中雪,风速较快,雾气较浓。 将晚: {{Mixed 2}} 声音为 {{Mixed 3}} 。 狼妖: {{Mixed 4}} 。 人物空间站位参考: {{Mixed 5}} ,红色人偶为将晚,蓝色人偶为狼妖。只允许继承人物空间站位关系(前后距离、左右距离、高度差、面向方向)。禁止继承构图、景别、运镜、光影、色调、场景布局、画面裁切、美术设计。所有画面必须按照画面内容要求重新生成。 声音设定:不需要配乐,仅保留同期声、环境音与特效音。 【全局设定】 风格原则:中式水墨超写实电影风。极致真实。院线电影质感。写实修仙世界观。写意国风与电影摄影融合。杜绝游戏CG感。避免短视频特效风。避免网游CG风格。 摄影与画质:ARRI Alexa 65大画幅摄影机。大画幅电影质感。宽容度高。灰阶过渡柔和。高光自然衰减。胶片微颗粒。无数码噪点。无过度锐化。电影级动态范围。 色彩原则:整体低饱和度克制调色,采用中国传统国画矿物颜料色系,整体色调哑光沉静,国风灰度基底,色彩内敛不艳丽,拒绝高饱和亮色。 全局空气感:场景始终存在空气流动。人物头发存在自然摆动。发梢具有延迟运动。衣摆、袖口、披风、流苏持续产生轻微动态。人物动作扰动空气。环境粒子持续运动。雪花、雾气、尘埃、灵气受气流影响。环境中的树叶、布帘产生轻微摆动。禁止完全静止。禁止重复循环动画。 全局物理反馈:动作遵循真实惯性。发丝存在拖尾。衣摆存在回摆。动作结束后保留惯性反馈。快速运动带动衣物。飞行产生气流。脚步影响地面。积雪产生压痕。尘土、雪花、灵气受到角色影响。灵力扰动环境。禁止瞬间静止。禁止无重量感。 全局光照环境:光照遵循真实物理逻辑。环境光决定整体照度。保持真实空间光照。远景存在空气透视。阴影保留细节。禁止死黑。禁止人物独立补光。禁止游戏式打光。禁止高饱和特效光。 视觉参考:参考《凡人修仙传》美学风格。参考皮克斯人物控制逻辑。 【画面内容】 分镜一:0.0-1.5秒 镜头: 中近景动作镜头(50mm) 机位: 略高机位俯拍 构图: 将晚位于左前景背对镜头,将狼妖位于中景,形成前后压迫关系;两只倒地狼妖作为背景元素。 光影: 冷白满月作为主光,蓝灰夜色。 镜头运动: 缓慢推进后突然加速。 画面内容: 蹲着的狼妖看见同伴倒下,暴怒转身,看向将晚,肩膀起伏,獠牙毕露,起身全力挥拳, 分镜二:1.5-3.2秒 镜头: 拳锋特写镜头(85mm) 机位: 平视近距离 构图: 狼妖巨拳占据画面前景,将晚面部位于后景中央。 光影: 冷白月光照亮拳锋边缘,空气中的雪花被逆光点亮。 镜头运动: 子弹时间式环绕。 画面内容: 狼妖全力挥拳,空气被撕裂。拳风卷起大量碎石与尘土,而将晚只是微微抬眼,神情平静,眼底倒映着冷月与流动的金色灵气,周身逐渐散发以金色为主的七彩灵光。 分镜三:3.2-4.8秒 镜头: 中景动作镜头(35mm) 机位: 摄像机位于狼妖前方,腰部高度,侧拍 构图: 狼妖手臂形成巨大斜线,将晚位于下方空隙位置。 光影: 月光形成冷色轮廓,将晚身上的七彩灵光拖出长长残影。 镜头运动: 高速平移跟拍。 画面内容: 狼妖拳至将晚身前,将晚身体顺势旋转,长袍与纱袖如金白色流云般展开,贴着狼妖腋下滑行而过,滑至狼妖背后,途中溅起积雪。 分镜四:4.8-6.2秒 镜头: 广角低机位(28mm) 机位: 狼妖后方低机位 构图: 狼妖占据画面左侧,将晚出现在画面右侧。 镜头运动: 半环绕旋转。 画面内容: 狼妖一拳落空,身体向前剧烈踉跄。将晚从其抬起的腋下滑出,旋转起身面向狼妖的后背,长发缓缓飘动。 分镜五:6.2-7.4秒 镜头: 面部特写(100mm) 机位: 平视。 构图: 将晚双眼位于画面中心,背景虚化。 光影: 冷白月光照亮半张脸。 镜头运动: 极缓慢推进。 画面内容: 将晚眼神冰冷。周围的七彩金色灵光开始向肩膀与右臂汇聚,衣袖轻轻鼓动,空气仿佛安静下来。 分镜六:7.4-8.8秒 镜头: 中景(65mm) 机位: 平视。 构图: 手肘成为画面视觉中心,狼妖颈部位于攻击轨迹终点。 光影: 金色灵气沿右臂爆发,月光在护腕边缘形成冷白高光。 镜头运动: 极速推进。 画面内容: 将晚沉肩坠肘,腰跨合一。身体旋转产生的惯性彻底爆发,金色灵光化作一道弧形轨迹,手肘精准轰击狼妖耳后。 分镜七:8.8-10.2秒 镜头: 超近景特写(100mm) 机位: 平视 构图: 狼妖眼睛占据整个画面。 镜头运动: 静止镜头。 画面内容: 沉闷的撞击声响起。狼妖眼睛猛地睁大,瞳孔失焦,眼白翻起,意识瞬间中断,整个世界仿佛安静下来。 分镜八:10.2-11.8秒 镜头: 中景(50mm) 机位: 狼妖正前方,地面高度仰视 构图: 狼妖向前倒下,将晚站立于后方。 光影: 冷白月光重新成为主导,飞扬的尘土被逆光照亮。 镜头运动: 镜头随狼妖倒地震动。 画面内容: 狼妖失去意识,庞大的身躯重重扑倒在镜头前。金色灵气逐渐收敛,夜风吹散扬起的积雪。 分镜九:11.8-13.5秒 镜头: 中近景镜头(70mm) 机位: 摄像机位于将晚身后,俯视 构图: 将晚位于画面中央。 光影: 冷月主光,蓝灰薄雾弥漫。七彩金色灵光围绕身体缓缓流转。 镜头运动: 缓慢后拉。 画面内容: 将晚缓缓收回手肘,衣袖垂落。发丝在风中轻轻飘动,灵气粒子围绕周身升腾。 分镜十:13.5-15.0秒 镜头: 英雄定场镜头(85mm) 机位: 略低机位仰拍 构图: 将晚位于画面中心,巨大圆月位于身后;三只狼妖倒伏于前景。 光影: 冷白满月形成强烈轮廓光。 镜头运动: 极慢推近后定格。 画面内容: 将晚重新双手负于身后,神情平静清冷。月夜荒野重新归于寂静,金色灵光缓缓消散,衣袂与长发在夜风中轻轻飘扬,宛如月下仙人。 【负面约束】 禁止人物换脸。禁止角色身份混乱。禁止五官漂移。禁止年龄变化。禁止体型变化。禁止发型变化。禁止发色变化。禁止服装变化。禁止道具丢失。禁止角色特征丢失。禁止前后镜头角色不连续。 禁止表情僵硬。禁止眼神空洞。禁止动作断裂。禁止动作瞬移。禁止身体穿模。禁止头发结块。禁止手指畸形。禁止关节异常。禁止肢体漂浮。禁止无惯性动作。禁止无重量感。 禁止人物站位跳变。禁止人物前后关系变化。禁止空间比例错误。禁止镜头跳轴。禁止左右翻转。禁止摄影机空间关系丢失。禁止前后镜头空间关系不连续。禁止改变分镜指定的构图关系。禁止改变角色屏幕位置。 禁止场景结构变化。禁止建筑比例变化。禁止空间透视错误。禁止环境逻辑错误。禁止天气状态突变。禁止时间状态突变。禁止光源方向混乱。 禁止低清晰度。禁止画面糊化。禁止过度锐化。禁止数码噪点。禁止塑料皮肤。禁止塑料材质。禁止过曝。禁止暗部死黑。禁止高光溢出。禁止阴影丢失细节。 禁止廉价游戏CG。禁止网游风。禁止二次元平涂。禁止赛璐璐风格。禁止Q版。禁止低龄卡通。禁止真人照片感。禁止风格突变。禁止短视频特效风。禁止高饱和色彩。 禁止过度粒子特效。禁止爆炸式强光。禁止高亮灵气覆盖人物。禁止法术特效淹没场景。禁止特效遮挡人物表情。禁止特效遮挡关键动作。禁止特效主导画面。 禁止生成灰模。禁止生成占位模型。禁止生成线稿。禁止生成标注文字。禁止生成截图边框。禁止出现参考图中的辅助元素。

07/ 10视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 32
《道友请留步》|视频节点 32视频截图视频节点 32

【基础设定】 场景参考: ,时间是夜晚,天气是中雪,风速较快,雾气较浓。 应劫: {{Mixed 1}} 声音为 {{Mixed 2}} 。 狼妖: {{Mixed 3}} 。 声音设定:不需要配乐,仅保留同期声、环境音与特效音。 【全局设定】 风格原则:中式水墨超写实电影风。极致真实。院线电影质感。写实修仙世界观。写意国风与电影摄影融合。杜绝游戏CG感。避免短视频特效风。避免网游CG风格。 摄影与画质:ARRI Alexa 65大画幅摄影机。大画幅电影质感。宽容度高。灰阶过渡柔和。高光自然衰减。胶片微颗粒。无数码噪点。无过度锐化。电影级动态范围。 色彩原则:整体低饱和度克制调色,采用中国传统国画矿物颜料色系,整体色调哑光沉静,国风灰度基底,色彩内敛不艳丽,拒绝高饱和亮色。 全局空气感:场景始终存在空气流动。人物头发存在自然摆动。发梢具有延迟运动。衣摆、袖口、披风、流苏持续产生轻微动态。人物动作扰动空气。环境粒子持续运动。雪花、雾气、尘埃、灵气受气流影响。环境中的树叶、布帘产生轻微摆动。禁止完全静止。禁止重复循环动画。 全局物理反馈:动作遵循真实惯性。发丝存在拖尾。衣摆存在回摆。动作结束后保留惯性反馈。快速运动带动衣物。飞行产生气流。脚步影响地面。积雪产生压痕。尘土、雪花、灵气受到角色影响。灵力扰动环境。禁止瞬间静止。禁止无重量感。 全局光照环境:光照遵循真实物理逻辑。环境光决定整体照度。保持真实空间光照。远景存在空气透视。阴影保留细节。禁止死黑。禁止人物独立补光。禁止游戏式打光。禁止高饱和特效光。 视觉参考:参考《凡人修仙传》美学风格。参考皮克斯人物控制逻辑。 【画面内容】 分镜一:0-1.0秒 镜头参数: 景别:中远景;焦段:70mm;景深:中浅景深;镜头高度:狼妖肩部高度;镜头角度:平视。 机位: 起始机位:三只狼妖身后。 摄影机朝向:遗迹中央石道。 结束机位:缓慢推进约两米。 构图: 构图类型:左右框架构图+引导线构图。 视觉中心是远处缓步走来的应劫。 前景是左右两侧狼妖宽厚的肩膀与半身轮廓。 中景是断裂石道、碎石台阶与遗迹广场。 背景是月光下缓缓走来的应劫。 光影: 冷月逆光;主光源为高空冷白月光;狼妖边缘冷色轮廓光;应劫顶部月光照明;高反差明暗关系;薄雾体积光。 镜头运动: 运动类型:推进。 运动速度:缓慢。 运动角度:正向。 持续时间:1秒。 画面内容: 三只狼妖站立于遗迹中央,背对镜头。残破石路形成强烈透视,引导线尽头,应劫独自走来。衣摆轻轻摆动,步伐不急不缓,整个遗迹只有风声与碎石滚动声。 ⸻ 分镜二:1.0-1.8秒 镜头参数: 景别:大全景;焦段:28mm;景深:深景深;镜头高度:半空;镜头角度:后侧俯视。 机位: 起始机位:应劫后上方。 摄影机朝向:三只狼妖。 结束机位:缓慢下降。 构图: 构图类型:三角构图。 视觉中心是应劫。 前景是应劫背影。 中景是三只狼妖。 背景是断裂遗迹与高墙。 光影: 冷月顶光;废墟环境冷光;高反差照明;薄雾介质。 镜头运动: 运动类型:下降。 运动速度:缓慢。 运动角度:俯冲15度。 持续时间:0.8秒。 画面内容: 应劫停下脚步。三只狼妖站在应劫前方。 ⸻ 分镜三:1.8-2.4秒 镜头参数: 景别:中近景;焦段:85mm;景深:浅景深;镜头高度:眼平;镜头角度:微低角。 机位: 起始机位:狼妖正面。 摄影机朝向:狼妖。 结束机位:轻微推近。 构图: 构图类型:中心构图。 视觉中心是狼妖妖瞳。 前景是妖气。 中景是狼妖面部。 背景是黑暗废墟。 光影: 妖火底光;冷月轮廓光;强烈明暗对比;妖气介质。 镜头运动: 缓慢推近。 持续时间:0.6秒。 画面内容: 狼妖低吼,绿色妖瞳亮起,口中妖火迅速凝聚,附近碎石微微震动,猛的吐出妖火。 ⸻ 分镜四:2.4-3.5秒 镜头参数: 景别:运动近景;焦段:35mm;动态景深;镜头高度:妖火高度;镜头角度:平视。 机位: 起始机位:妖火后方。 摄影机朝向:应劫。 结束机位:高速跟随。 构图: 构图类型:纵深构图。 视觉中心是高速飞行的妖火。 前景是火焰。 中景是应劫。 背景是遗迹。 光影: 火焰主光;月光辅光;火星粒子;烟尘介质。 镜头运动: 高速跟拍后进入慢动作。 持续时间:1.1秒。 画面内容: 第一枚妖火呼啸而出。镜头紧贴火焰高速前进。应劫身体轻轻左偏,时间放缓,妖火擦着应劫的脸飞出。 ⸻ 分镜五:3.5-4.8秒 镜头参数: 景别:中景;焦段:50mm;浅景深;镜头高度:腰部;镜头角度:侧视。 机位: 起始机位:应劫背后。 摄影机朝向:应劫。 结束机位:半环绕。 构图: 构图类型:S形构图。 视觉中心是应劫动作。 前景是上一镜炸碎的残墙。 中景是应劫。 背景是飞掠火焰。 光影: 火焰侧光;冷月轮廓光;飞尘介质。 镜头运动: 半环绕。 运动角度:120度。 持续时间:1.3秒。 画面内容: 应劫背对镜头,妖火从应劫身侧袭来,擦着应劫的脸飞过。应劫旋身闪避,宽袖划过火焰。妖火将应劫身后的残墙炸碎。 ⸻ 分镜六:4.8-5.4秒 镜头参数: 景别:特写;焦段:100mm;极浅景深;眼平。 机位: 三只狼妖快速切换。 构图: 特写构图。 视觉中心是妖瞳。 光影: 妖火反光;冷月轮廓光。 镜头运动: 快速切镜。 持续时间:0.6秒。 画面内容: 三只狼妖互相对视,妖瞳收缩,露出疑惑与警惕。 ⸻ 分镜七:5.4-6.5秒 镜头参数: 景别:大全景;焦段:28mm;深景深;低机位;仰拍。 机位: 起始机位:应劫身后。 摄影机朝向:三妖。 结束机位:缓慢推进。 构图: 视觉中心是三只狼妖。 前景是应劫的背影。 光影: 月光逆光;妖火照明;烟尘介质。 镜头运动: 推进。 持续时间:1.1秒。 画面内容: 三只狼妖同时跃起,妖气爆发。地面裂开,三枚巨大妖火同时凝聚。 ⸻ 分镜八:6.5-7.5秒 镜头参数: 景别:面部特写;焦段:85mm;极浅景深;眼平。 机位: 应劫正前。 构图: 中心构图。 视觉中心是眼睛。 光影: 火焰面光;冷月轮廓光。 镜头运动: 缓慢推近。 持续时间:1秒。 画面内容: 火光映照面庞,应劫嘴角微微扬起,眼神依旧平静。 ⸻ 分镜九:7.5-8.3秒 镜头参数: 景别:大全景;焦段:24mm;深景深;俯视。 机位: 起始机位:三妖后上方。 摄影机朝向:三妖。 结束机位:前推。 光影: 妖火主光;冷月辅光;高反差。 镜头运动: 前推。 持续时间:0.8秒。 画面内容: 三团妖火同时爆射,疾速压向应劫,形成火焰包围。 ⸻ 分镜十:8.3-10.2秒 镜头参数: 景别:中近景;焦段:50mm;浅景深。 机位: 应劫正侧。 构图: 三分构图。 视觉中心是应劫,居于画面三分线处。 光影: 橙红灵力主光;冷月轮廓光。 镜头运动: 轻微环绕。 持续时间:0.7秒。 画面内容: 应劫缓缓抬起双手,一手托起,另一只手下按,上下交叉,妖火冲应劫而来,妖火出现时,时间流速开始变慢,妖火冲至身前时,应劫双手散发橙红色电弧灵力,缓缓包裹妖火,使出云手将妖火推往身侧。 ⸻ 分镜十二:10.2-11.8秒 镜头参数: 景别:大全景;焦段:28mm;深景深;微仰角。 机位: 围绕应劫。 构图: 圆形构图。 视觉中心是火焰轨迹。 光影: 火焰主光;月光辅光;飞尘介质。 镜头运动: 360度环绕。 持续时间:1.6秒。 画面内容: 应劫踏步画圆,三团妖火围绕应劫身体加速旋转。火焰撞碎残柱,地面裂开,漫天碎石被气流卷起。 ⸻ 分镜十三:11.8-12.7秒 镜头参数: 景别:中近景;焦段:70mm;浅景深。 机位: 狼妖正面。 构图: 三角构图。 视觉中心是狼妖表情。 光影: 火焰照明;冷色边缘光。 镜头运动: 快速推近。 持续时间:0.9秒。 画面内容: 三只狼妖同时露出惊恐神情,开始后退,下意识抬起双臂防御。 ⸻ 分镜十四:12.7-15秒 镜头参数: 景别:大全景;焦段:24mm;深景深;低机位仰拍。 机位: 起始机位:应劫身后。 摄影机朝向:狼妖。 结束机位:高速推进。 构图: 纵深构图。 视觉中心是火焰洪流。 光影: 爆发火光;极高反差;烟尘体积光。 镜头运动: 高速推进。 运动速度:由快到极快。 持续时间:2.3秒。 画面内容: 应劫双掌推出。妖火瞬间汇聚成火焰洪流,沿废墟席卷而去。火浪撞碎断墙、掀翻残柱,三只狼妖被自己的妖火正面吞没,轰然砸入遗迹废墟之中。 【负面约束】 禁止人物换脸。禁止角色身份混乱。禁止五官漂移。禁止年龄变化。禁止体型变化。禁止发型变化。禁止发色变化。禁止服装变化。禁止道具丢失。禁止角色特征丢失。禁止前后镜头角色不连续。 禁止表情僵硬。禁止眼神空洞。禁止动作断裂。禁止动作瞬移。禁止身体穿模。禁止头发结块。禁止手指畸形。禁止关节异常。禁止肢体漂浮。禁止无惯性动作。禁止无重量感。 禁止人物站位跳变。禁止人物前后关系变化。禁止空间比例错误。禁止镜头跳轴。禁止左右翻转。禁止摄影机空间关系丢失。禁止前后镜头空间关系不连续。禁止改变分镜指定的构图关系。禁止改变角色屏幕位置。 禁止场景结构变化。禁止建筑比例变化。禁止空间透视错误。禁止环境逻辑错误。禁止天气状态突变。禁止时间状态突变。禁止光源方向混乱。 禁止低清晰度。禁止画面糊化。禁止过度锐化。禁止数码噪点。禁止塑料皮肤。禁止塑料材质。禁止过曝。禁止暗部死黑。禁止高光溢出。禁止阴影丢失细节。 禁止廉价游戏CG。禁止网游风。禁止二次元平涂。禁止赛璐璐风格。禁止Q版。禁止低龄卡通。禁止真人照片感。禁止风格突变。禁止短视频特效风。禁止高饱和色彩。 禁止过度粒子特效。禁止爆炸式强光。禁止高亮灵气覆盖人物。禁止法术特效淹没场景。禁止特效遮挡人物表情。禁止特效遮挡关键动作。禁止特效主导画面。 禁止生成灰模。禁止生成占位模型。禁止生成线稿。禁止生成标注文字。禁止生成截图边框。禁止出现参考图中的辅助元素。

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《道友请留步》|视频节点 38视频截图视频节点 38

【基础设定】 场景参考: {{Mixed 1}} ,时间是夜晚,天气是中雪,风速较快,雾气较浓。 应劫: {{Mixed 2}} 。 狼妖: {{Mixed 3}} 。 人物空间站位参考: {{Mixed 4}} ,蓝色人偶为应劫,红色人偶为狼妖。只允许继承人物空间站位关系(前后距离、左右距离、高度差、面向方向)。禁止继承构图、景别、运镜、光影、色调、场景布局、画面裁切、美术设计。所有画面必须按照画面内容要求重新生成。 声音设定:不需要配乐,仅保留同期声、环境音与特效音。 【全局设定】 风格原则:中式水墨超写实电影风。极致真实。院线电影质感。写实修仙世界观。写意国风与电影摄影融合。杜绝游戏CG感。避免短视频特效风。避免网游CG风格。 摄影与画质:ARRI Alexa 65大画幅摄影机。大画幅电影质感。宽容度高。灰阶过渡柔和。高光自然衰减。胶片微颗粒。无数码噪点。无过度锐化。电影级动态范围。 色彩原则:整体低饱和度克制调色,采用中国传统国画矿物颜料色系,整体色调哑光沉静,国风灰度基底,色彩内敛不艳丽,拒绝高饱和亮色。 全局空气感:场景始终存在空气流动。人物头发存在自然摆动。发梢具有延迟运动。衣摆、袖口、披风、流苏持续产生轻微动态。人物动作扰动空气。环境粒子持续运动。雪花、雾气、尘埃、灵气受气流影响。环境中的树叶、布帘产生轻微摆动。禁止完全静止。禁止重复循环动画。 全局物理反馈:动作遵循真实惯性。发丝存在拖尾。衣摆存在回摆。动作结束后保留惯性反馈。快速运动带动衣物。飞行产生气流。脚步影响地面。积雪产生压痕。尘土、雪花、灵气受到角色影响。灵力扰动环境。禁止瞬间静止。禁止无重量感。 全局光照环境:光照遵循真实物理逻辑。环境光决定整体照度。保持真实空间光照。远景存在空气透视。阴影保留细节。禁止死黑。禁止人物独立补光。禁止游戏式打光。禁止高饱和特效光。 视觉参考:参考《凡人修仙传》美学风格。参考皮克斯人物控制逻辑。 【画面内容】 分镜一:0-7秒 镜头参数:中近景,85mm,浅景深,肩膀高度,微仰拍。 机位:摄影机位于狼妖正面,朝向狼妖拍摄。 构图:倾斜构图。画面中心是狼妖妖瞳。 光影:妖火底光;冷月轮廓光;强烈明暗对比;妖气介质。 镜头运动:0-2秒缓慢推近同时围绕狼妖向左缓缓环绕;2-6秒妖火吐出后高速跟拍;6-7秒轻微前推。 画面内容: 0-1秒:狼妖低吼,妖瞳亮起,口中妖火迅速凝聚,附近碎石微微震动,猛的吐出一枚妖火。 1-2秒:妖火呼啸而出。镜头紧贴火焰侧后方高速飞行, 2-5秒:妖火飞至应劫身前,开始慢动作。妖火向着应劫的脸飞去,应劫身体轻轻侧偏,镜头猛的减速,停在应劫侧前方。妖火擦着应劫的脸冲出,冲向应劫身后的残墙,将残墙炸碎。 5-6秒:应劫回过身形不屑的地看向狼妖。 分镜二:6-7.5秒。 镜头参数:景别:全景;焦段:28mm;深景深;低机位;仰拍。 机位:摄影机位于狼妖正前方,朝向三只狼妖拍摄。 构图:三角形构图,视觉中心是三只狼妖。 光影:月光逆光;妖火照明;烟尘介质。 镜头运动:镜头跟随狼妖上摇。 画面内容: 三只狼妖同时跃起,妖气爆发。地面裂开,巨大妖火同时在他们手中凝聚。 分镜二:7.5-9.5秒 镜头参数:大全景,24mm,深景深,俯视。 机位:摄影机位于狼妖后上方的空中,朝向妖火拍摄。 构图:画面主体为狼妖手中凝聚的妖火,应劫处于远处背景。 光影:妖火主光;冷月辅光;高反差。 镜头运动:镜头高速跟拍妖火。 画面内容: 三只狼妖将手中凝聚的三团妖火同爆射出去,疾速射向应劫。妖火飞速贴近至应劫身前。 分镜三:9.5-11秒 镜头参数:中近景,50mm,浅景深,平视。 机位:摄像机位于应劫正侧面。 构图:三分构图。视觉中心是应劫,居于画面右三分线处,面向画面左侧。 光影:橙红灵力主光;冷月轮廓光。 镜头运动:镜头围绕应劫向右环绕。 画面内容: 9.5-10秒:应劫缓缓抬起双手,一手托起,另一只手下按,上下交叉,妖火从画面左侧冲出,向应劫而来。 10-11秒:时间流速开始变慢,应劫双手散发橙红色电弧灵力,缓缓包裹妖火,旋转侧身引导妖火,将三团妖火逐个推绕在身侧。 分镜五:11-13秒 镜头参数:全景广角镜头 28mm, 深景深,垂直俯视。 机位:摄像机位于应劫正上方。 构图:应劫位于画面中心。 光影:火焰主光;月光辅光;飞尘介质。 镜头运动:镜头中心锁定应劫进行 360° 滚筒转转。 画面内容: 应劫踏步旋转,三团妖火围绕应劫身体旋转。火焰撞碎残柱,地面裂开,漫天碎石被气流卷起。最后三团妖火汇聚成一团大型妖火,应劫则停止旋转面向狼妖,双掌推出大型妖火。 分镜六:13-15秒 镜头参数:中近景,50mm,浅景深,平视。 机位:摄像机位于大型妖火后方。 镜头运动:镜头高速跟拍大型妖火。 画面内容: 随着应劫双掌推出,大型妖火瞬间向狼妖席卷而去,撞碎断墙、掀翻残柱,三只狼妖被这团妖火妖火正面吞没,轰然砸入遗迹废墟之中。 【负面约束】 禁止人物换脸。禁止角色身份混乱。禁止五官漂移。禁止年龄变化。禁止体型变化。禁止发型变化。禁止发色变化。禁止服装变化。禁止道具丢失。禁止角色特征丢失。禁止前后镜头角色不连续。 禁止表情僵硬。禁止眼神空洞。禁止动作断裂。禁止动作瞬移。禁止身体穿模。禁止头发结块。禁止手指畸形。禁止关节异常。禁止肢体漂浮。禁止无惯性动作。禁止无重量感。 禁止人物站位跳变。禁止人物前后关系变化。禁止空间比例错误。禁止镜头跳轴。禁止左右翻转。禁止摄影机空间关系丢失。禁止前后镜头空间关系不连续。禁止改变分镜指定的构图关系。禁止改变角色屏幕位置。 禁止场景结构变化。禁止建筑比例变化。禁止空间透视错误。禁止环境逻辑错误。禁止天气状态突变。禁止时间状态突变。禁止光源方向混乱。 禁止低清晰度。禁止画面糊化。禁止过度锐化。禁止数码噪点。禁止塑料皮肤。禁止塑料材质。禁止过曝。禁止暗部死黑。禁止高光溢出。禁止阴影丢失细节。 禁止廉价游戏CG。禁止网游风。禁止二次元平涂。禁止赛璐璐风格。禁止Q版。禁止低龄卡通。禁止真人照片感。禁止风格突变。禁止短视频特效风。禁止高饱和色彩。 禁止过度粒子特效。禁止爆炸式强光。禁止高亮灵气覆盖人物。禁止法术特效淹没场景。禁止特效遮挡人物表情。禁止特效遮挡关键动作。禁止特效主导画面。 禁止生成灰模。禁止生成占位模型。禁止生成线稿。禁止生成标注文字。禁止生成截图边框。禁止出现参考图中的辅助元素。

09/ 10视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 41
《道友请留步》|视频节点 41视频截图视频节点 41

【基础设定】 场景参考: {{Mixed 1}} ,时间是夜晚,天气是中雪,风速较快,高浓度雾气。 应劫: {{Mixed 2}} 声音为 。 狼妖: {{Mixed 3}} 。 声音设定:无台词,不需要配乐,仅保留同期声、环境音与特效音。 【全局设定】 风格原则:中式水墨超写实电影风。极致真实。院线电影质感。写实修仙世界观。写意国风与电影摄影融合。杜绝游戏CG感。避免短视频特效风。避免网游CG风格。 摄影与画质:ARRI Alexa 65大画幅摄影机。大画幅电影质感。宽容度高。灰阶过渡柔和。高光自然衰减。胶片微颗粒。无数码噪点。无过度锐化。电影级动态范围。 色彩原则:整体低饱和度克制调色,采用中国传统国画矿物颜料色系,整体色调哑光沉静,国风灰度基底,色彩内敛不艳丽,拒绝高饱和亮色。 全局空气感:场景始终存在空气流动。人物头发存在自然摆动。发梢具有延迟运动。衣摆、袖口、披风、流苏持续产生轻微动态。人物动作扰动空气。环境粒子持续运动。雪花、雾气、尘埃、灵气受气流影响。环境中的树叶、布帘产生轻微摆动。禁止完全静止。禁止重复循环动画。 全局物理反馈:动作遵循真实惯性。发丝存在拖尾。衣摆存在回摆。动作结束后保留惯性反馈。快速运动带动衣物。飞行产生气流。脚步影响地面。积雪产生压痕。尘土、雪花、灵气受到角色影响。灵力扰动环境。禁止瞬间静止。禁止无重量感。 全局光照环境:光照遵循真实物理逻辑。环境光决定整体照度。保持真实空间光照。远景存在空气透视。阴影保留细节。禁止死黑。禁止人物独立补光。禁止游戏式打光。禁止高饱和特效光。 视觉参考:参考《凡人修仙传》美学风格。参考皮克斯人物控制逻辑。 【画面内容】 分镜一: 镜头参数:中景,50mm,中景深,紧贴地面,仰视。 机位:模拟趴在地上的狼妖的第一视角。 构图:倾斜构图,视觉中心是狼妖的手,背景是铺满画面的烟尘。 光影:逆光,冷月主光+余火补光+低对比烟雾光+空气尘雾介质。 镜头运动:镜头模拟奄奄一息的晃动。 画面内容: 0-1秒:镜头模拟视线模糊的效果,浓浓的烟尘在空气中弥漫,遗迹正在坍塌,狼妖趴在地上奄奄一息,手指颤抖着微微抬起。 1-2秒:坍塌的遗迹逐渐平静,烟尘缓缓从中间散开,应劫玩味的缓步向镜头走来。 2-3秒:应劫的脚走至镜头前,缓缓蹲下,镜头视线渐渐变得清晰。 3-4秒:镜头缓缓上摇,应劫对着镜头伸出一只手,一脸和善的笑着看向镜头。 4-9秒:狼妖的手艰难的抬起,应劫表情瞬间变得严肃,猛的拍开狼妖的手,再次和善的看向镜头,微微抬高手掌,指尖朝外,拇指在并拢的食指、中指指腹间来回快速搓动,做出民间讨要银钱的经典捻钱手势,挑眉看向对方,暗示索要酬劳、好处。 9-10秒:镜头像是失去了所有力气,猛的下摇,栽倒向地面。 【负面约束】 禁止人物换脸。禁止角色身份混乱。禁止五官漂移。禁止年龄变化。禁止体型变化。禁止发型变化。禁止发色变化。禁止服装变化。禁止道具丢失。禁止角色特征丢失。禁止前后镜头角色不连续。 禁止表情僵硬。禁止眼神空洞。禁止动作断裂。禁止动作瞬移。禁止身体穿模。禁止头发结块。禁止手指畸形。禁止关节异常。禁止肢体漂浮。禁止无惯性动作。禁止无重量感。 禁止人物站位跳变。禁止人物前后关系变化。禁止空间比例错误。禁止镜头跳轴。禁止左右翻转。禁止摄影机空间关系丢失。禁止前后镜头空间关系不连续。禁止改变分镜指定的构图关系。禁止改变角色屏幕位置。 禁止场景结构变化。禁止建筑比例变化。禁止空间透视错误。禁止环境逻辑错误。禁止天气状态突变。禁止时间状态突变。禁止光源方向混乱。 禁止低清晰度。禁止画面糊化。禁止过度锐化。禁止数码噪点。禁止塑料皮肤。禁止塑料材质。禁止过曝。禁止暗部死黑。禁止高光溢出。禁止阴影丢失细节。 禁止廉价游戏CG。禁止网游风。禁止二次元平涂。禁止赛璐璐风格。禁止Q版。禁止低龄卡通。禁止真人照片感。禁止风格突变。禁止短视频特效风。禁止高饱和色彩。 禁止过度粒子特效。禁止爆炸式强光。禁止高亮灵气覆盖人物。禁止法术特效淹没场景。禁止特效遮挡人物表情。禁止特效遮挡关键动作。禁止特效主导画面。 禁止生成灰模。禁止生成占位模型。禁止生成线稿。禁止生成标注文字。禁止生成截图边框。禁止出现参考图中的辅助元素。

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《道友请留步》|图片节点 35图片节点 35

去除人物,生成无人的场景图

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