
当复制无限接近于真实之时,谁还会需要真正的传承
图片节点 4生成人物特写三视图,纯白色背景,面部没有明显阴影,Hyper-realistic CG style, ultra-detailed face, high-end 3D character design, physically based rendering, subsurface scattering, realistic skin shader, detailed eyebrows and eyelashes,3:1
创建一幅高端超写实 CG 室内主视觉图像,采用“羽祥事务所”内部前厅入口侧的斜角视角。这是一家近未来旧城区的中国古玩鉴定、典当、回收及修复办公室。 将所提供的前台参考图 {{Image 2}} 像作为柜台设计、红褐色木材色调、柜台后墙、嵌入式深色玻璃鉴定显示屏和克制的复古未来主义氛围的主要风格参考。 提供的平面图草稿 {{Image 1}} 仅作为空间布局参考,切勿复制为扁平图表。将布局转换为具有电影感的 16:9 超写实 CG 室内视图。 此图像是前厅入口侧的空间关系主镜头。它不是柜台正立面,不是完整的后厅特写,也不是家具展厅图像。目的是清晰建立前厅的空间关系:主要柜台区、等待区、横向的走廊 摄像机及构图: 摄像机位于主入口内侧,采用顾客进店后的视角,使用稳定的平视或略高于平视的广角室内视角。 采用前厅斜角构图,对角斜看前厅。 图像应清晰显示进店后,长长的接待柜台在左侧,等待区在右侧,一条清晰的走廊横向引向画面后景左侧。 切勿使用居中对称的正视图。 切勿将此变为另一张柜台正面工作墙的图像。 切勿过多展示后厅。 前台区域: 在图像左侧,展示已经确立的长而沉重的深红褐色木质服务柜台。它应保留与参考图像相同的视觉基因:厚重的旧漆木、温暖的红褐色调、略微圆润或柔和的柜台末端、低调的中式木工细节、结实的老店工艺以及半干净的可使用台面。 柜台必须感觉像一个旧城区鉴定及典当办公室的工作核心,切勿看起来像酒店接待处、咖啡吧、奢侈精品店柜台或博物馆前台。 柜台台面: 保持柜台台面大部分开放且半干净。留出较大的可用空白区域用于未来的物品鉴定、典当交易、文书工作和检测设备。只允许极少的属性中性的痕迹,例如一本合上的分类账、一个轻薄的写字垫或一个小平托盘。没有杂乱、没有散落的古董、没有茶具、没有珠宝堆、没有合同、没有印章、没有最终的检测机、没有最终的收银机。 柜台后墙: 柜台后,保持参考图像中确立的柜台后墙风格。它应是宽阔、沉稳、一体化的红褐色木质功能墙,不是密集的柜子墙,也不是博物馆展示墙。 墙面包含一个嵌入式深色玻璃鉴定显示区,通常处于休眠或低亮度状态,只有昏暗的青色扫描图表或微妙的物品轮廓界面痕迹。 技术应感觉隐藏在旧木墙内部,而不是巨大的发光全息图。 保持后墙简单、厚重、古老、克制且具有电影感。 等待区: 在前厅右侧清晰展示等待区,但作为次要元素。包含一个简单的沙发或长椅、两张圆桌和一个小茶站。等待区应沉稳、实用且可信,有足够的开放空间供人物坐下、站起、转身和行走。 切勿看起来像咖啡馆休息室。切勿在图像中占据主导地位。 走廊: 图像中最重要的元素之一。必须保持清晰可见,作为从前厅进入后厅的主要路线。 走廊应沿着空间的横向延伸,连接前部接待区。 保持此走廊开放、可读且畅通阻。切勿用架子、家具、屏风、植物、楼梯或随机物体阻挡。 观看者应能立即理解人们可以从前厅经过柜台后可沿着这条走廊向左走 切勿完全展露后厅。切勿展示楼梯。切勿将后部修复区作为主要主体。 只允许微妙的深度感、温暖的日光或后部工作区的轻微窥见,刚好足以表明走廊通向更深处。 空间逻辑: 切勿将前厅和后厅合并为一个大的开放空间。 风格及氛围: 近未来中国旧城区古玩办公室。复古未来主义、温暖、专业、沉稳、略带神秘、扎根文化、可信且具有电影感。 空间应感觉像一个默默演变进未来的、长期运作的旧物鉴定及典当办公室。 传统的红褐色木材和老店工艺是主要的视觉语言,微妙的嵌入式技术是次要的。 材质: 深红褐色陈年漆木、旧硬木、深色烟熏玻璃、暗淡的抹灰墙、精美的复古地板砖、深色金属或陈年黄铜细节、微妙的嵌入式技术、具触感的 CG 材质写实感。 木材应感觉质感丰富、温暖、略微磨损且厚重,切勿使用黑色、苍白胡桃木色、灰褐色木材以及现代合成木。 灯光: 白天营业版。 使用温暖的自然日光与克制的室内实用灯光相结合。 柜台区应有丰富的暖阴影和红褐色木纹上的微妙高光。 嵌入式显示屏只有昏暗的冷青色点缀。 走廊可能包含稍微明亮的日光或通向后部区域的柔和大气深度。 切勿使用平淡的光照、冰冷的无菌光、过度的橙色发光、脏兮兮的烟霞以及赛博朋克霓虹灯过载。 渲染质量: 超写实 CG 环境设计、电影美术设计、制片级场景母视觉图像、极强的空间可读性、真实的比例、具触感的表面、可信的旧城区氛围,适用于后期衍生的摄像机角度。 负面提示: 柜台正面立面视图、居中对称的工作墙视图、全景概览、后厅完全展露、拱门、巨大的中央开口、受阻走廊、楼梯可见、楼梯作为主要主体、走廊填满家具、拥挤的台面、杂乱的道具、重复的古董、密集的柜子墙、博物馆展厅、咖啡休息室、酒店大堂、奢侈精品店、现代极简办公室、纯科幻实验室、巨型全息图、明亮的蓝霓虹灯、虚假的可读文字、随机徽标、人物、黑木、苍白胡桃木、灰褐色木材、廉价塑料材质、脏兮兮的油腻图像、过度处理的 HDR 画幅比例:16:9
创建一幅高端超写实 CG 室内主视觉图像,采用“羽祥事务所”内部前厅入口侧的斜角视角。这是一家近未来旧城区的中国古玩鉴定、典当、回收及修复办公室。 将所提供的前台参考图 {{Image 2}} 像作为柜台设计、红褐色木材色调、柜台后墙、嵌入式深色玻璃鉴定显示屏和克制的复古未来主义氛围的主要风格参考。 提供的平面图草稿 {{Image 1}} 仅作为微弱的空间布局参考,切勿复制为扁平图表。将布局转换为具有电影感的 16:9 超写实 CG 室内视图。 此图像是前厅入口侧的空间关系主镜头。它不是柜台正立面,不是完整的后厅特写,也不是家具展厅图像。目的是清晰建立前厅的空间关系:主要柜台区、等待区、横向的走廊 摄像机及构图: 摄像机位于主入口内侧,采用顾客进店后的视角,使用稳定的平视或略高于平视的广角室内视角。 采用前厅斜角构图,对角斜看前厅。 图像应清晰显示进店后,长长的接待柜台在左侧,等待区在右侧,一条清晰的走廊横向引向画面后景左侧。 切勿使用居中对称的正视图。 切勿将此变为另一张柜台正面工作墙的图像。 切勿过多展示后厅。 前台区域: 在图像左侧,展示已经确立的长而沉重的深红褐色木质服务柜台。它应保留与参考图像相同的视觉基因:厚重的旧漆木、温暖的红褐色调、略微圆润或柔和的柜台末端、低调的中式木工细节、结实的老店工艺以及半干净的可使用台面。 柜台必须感觉像一个旧城区鉴定及典当办公室的工作核心,切勿看起来像酒店接待处、咖啡吧、奢侈精品店柜台或博物馆前台。 柜台台面: 保持柜台台面大部分开放且半干净。留出较大的可用空白区域用于未来的物品鉴定、典当交易、文书工作和检测设备。只允许极少的属性中性的痕迹,例如一本合上的分类账、一个轻薄的写字垫或一个小平托盘。没有杂乱、没有散落的古董、没有茶具、没有珠宝堆、没有合同、没有印章、没有最终的检测机、没有最终的收银机。 柜台后墙: 柜台后,保持参考图像中确立的柜台后墙风格。它应是宽阔、沉稳、一体化的红褐色木质功能墙,不是密集的柜子墙,也不是博物馆展示墙。 墙面包含一个嵌入式深色玻璃鉴定显示区,通常处于休眠或低亮度状态,只有昏暗的青色扫描图表或微妙的物品轮廓界面痕迹。 技术应感觉隐藏在旧木墙内部,而不是巨大的发光全息图。 保持后墙简单、厚重、古老、克制且具有电影感。 等待区: 在前厅右侧清晰展示等待区,但作为次要元素。包含一个简单的沙发或长椅、两张圆桌和一个小茶站。等待区应沉稳、实用且可信,有足够的开放空间供人物坐下、站起、转身和行走。 切勿看起来像咖啡馆休息室。切勿在图像中占据主导地位。 走廊: 图像中最重要的元素之一。必须保持清晰可见,作为从前厅进入后厅的主要路线。 走廊应沿着空间的横向延伸,连接前部接待区。 保持此走廊开放、可读且畅通阻。切勿用架子、家具、屏风、植物、楼梯或随机物体阻挡。 观看者应能立即理解人们可以从前厅沿着这条走廊向左走 切勿完全展露后厅。切勿展示楼梯。切勿将后部修复区作为主要主体。 只允许微妙的深度感、温暖的日光或后部工作区的轻微窥见,刚好足以表明走廊通向更深处。 空间逻辑: 切勿将前厅和后厅合并为一个大的开放空间。 风格及氛围: 近未来中国旧城区古玩办公室。复古未来主义、温暖、专业、沉稳、略带神秘、扎根文化、可信且具有电影感。 空间应感觉像一个默默演变进未来的、长期运作的旧物鉴定及典当办公室。 传统的红褐色木材和老店工艺是主要的视觉语言,微妙的嵌入式技术是次要的。 材质: 深红褐色陈年漆木、旧硬木、深色烟熏玻璃、暗淡的抹灰墙、精美的复古地板砖、深色金属或陈年黄铜细节、微妙的嵌入式技术、具触感的 CG 材质写实感。 木材应感觉质感丰富、温暖、略微磨损且厚重,切勿使用黑色、苍白胡桃木色、灰褐色木材以及现代合成木。 灯光: 白天营业版。 使用温暖的自然日光与克制的室内实用灯光相结合。 柜台区应有丰富的暖阴影和红褐色木纹上的微妙高光。 嵌入式显示屏只有昏暗的冷青色点缀。 走廊可能包含稍微明亮的日光或通向后部区域的柔和大气深度。 切勿使用平淡的光照、冰冷的无菌光、过度的橙色发光、脏兮兮的烟霞以及赛博朋克霓虹灯过载。 渲染质量: 超写实 CG 环境设计、电影美术设计、制片级场景母视觉图像、极强的空间可读性、真实的比例、具触感的表面、可信的旧城区氛围,适用于后期衍生的摄像机角度。 负面提示: 柜台正面立面视图、居中对称的工作墙视图、全景概览、后厅完全展露、拱门、巨大的中央开口、受阻走廊、楼梯可见、楼梯作为主要主体、走廊填满家具、拥挤的台面、杂乱的道具、重复的古董、密集的柜子墙、博物馆展厅、咖啡休息室、酒店大堂、奢侈精品店、现代极简办公室、纯科幻实验室、巨型全息图、明亮的蓝霓虹灯、虚假的可读文字、随机徽标、人物、黑木、苍白胡桃木、灰褐色木材、廉价塑料材质、脏兮兮的油腻图像、过度处理的 HDR 画幅比例:16:9
创建一幅高端超写实 CG 室内主视觉图像,表现“羽祥事务所”前厅入口侧的斜角空间关系母图。这是一家位于近未来中国旧城区的古物鉴定、典当、回收与修复事务所,整体气质为复古未来感,材质超写实,画面具有电影级美术设计感。 参考规则: {{Image 1}} 是户型图强参考,只用于严格控制空间布局、左右关系、区域关系、动线关系,优先级最高。 {{Image 2}} 是柜台与柜台后墙风格参考,只用于控制柜台造型、红褐色木材气质、柜台后墙样式、嵌入式深色玻璃显示区、木作质感与整体氛围。 不要把 {{Image 1}} 生成成平面图或图表,要把它转化为真实可信的立体室内场景。 不要让 {{Image 2}} 覆盖户型图的空间关系。户型图决定方位,柜台图决定风格。 空间逻辑硬规则: 严格遵守户型图中的左右关系与动线关系。 观众站在主入口内侧,面向事务所内部。 前厅左中区域是长柜台接待区。 前厅右侧是等待区,包含沙发、两张圆桌、茶水台。 柜台后方不是完全开放空间,而是由中部实体隔断墙与后厅工作区域形成明确分区。 前厅与后厅之间存在一条清晰可通行的走道,人可以从主入口进入前厅后,沿着画面右侧这条走道向内行走,再进入后厅修复工作区。 这条走道必须清晰、开放、可读,是本图最重要的空间结构重点之一。 走道绝对不能出现在画面最左侧。 绝对不能形成贴着左侧窗墙的一条深走廊。 绝对不能让人看起来是从前厅沿着左侧走进后厅。 不要把前厅和后厅合并成一个完全开放的大通厅。 摄像机与构图: 摄像机位于主入口内侧,采用顾客刚进门后的视角。 使用平视或略高于平视的广角室内斜角构图。 不要正对柜台拍摄,不要用居中对称正视图。 画面左侧或左中区域清晰展示长柜台。 画面右侧清晰展示等待区。 画面中后部或右中后部清晰展示那条由前厅通往后厅的开放走道。 画面应当让观众一眼理解:左边是接待柜台,右边是等待区,中后部有实体隔断,右侧保留通道,通道通往更深处的后厅。 后厅只允许被轻微暗示,不要完整展开后厅全部信息。 不要让楼梯成为主体,大多数情况下不要显示楼梯。 不要使用拱门,不要生成上一版那种巨大圆拱结构。 前厅柜台区域: 柜台采用参考图中已经确立的视觉风格:长而厚重的深红褐色木质服务柜台,老漆木质感,温暖厚实,略微旧化但维护良好,带有克制的中式木作细节。 柜台必须有真实的老店工艺感,不能像酒店前台,不能像咖啡吧台,不能像奢侈品精品店前台,也不能像博物馆售票台。 柜台可略带柔和圆角或顺滑转角。 柜台台面保持半净状态,大面积留白,仅保留极少量中性工作痕迹,例如一本合上的账本、一个薄写字垫、一个小托盘。 不要出现杂乱古物,不要出现茶具堆,不要出现合同,不要出现印章,不要出现珠宝堆,不要出现收银机,不要出现明辉最终的检测仪器。 柜台后墙: 柜台后方采用参考图确立的“宽阔、沉稳、一体化”的红褐色木质功能墙。 不是密集格子柜墙,不是复杂博物馆展示墙,不是满墙抽屉,不是花哨装饰墙。 整体应偏平整、厚重、克制、古老、稳定。 后墙中嵌入一块深色玻璃鉴定显示区,平时处于休眠或低亮状态,只能看到极淡的青色扫描圆环、微弱的物品轮廓、少量模糊界面痕迹。 科技感必须是克制的、隐藏在旧木墙体里的,而不是巨大明亮的全息屏。 整体要像旧木作系统中悄悄嵌入未来科技,而不是纯科幻实验室。 等待区: 等待区位于画面右侧,作为次要但清晰的区域存在。 包含一个简洁沙发、两张圆桌、一个茶水台。 要有足够留白,便于人物坐下、起身、转身与经过。 等待区应沉稳、低调、可信,不要像咖啡馆休息区,不要喧宾夺主。 走道: 走道是本图最重要的结构元素之一。 它位于柜台右侧与中部实体隔断墙、等待区之间的区域,是人从前厅进入后厅的主要通道。 走道必须宽敞、清晰、通畅、无遮挡。 不能被柜子、沙发、圆桌、屏风、植物、货架、楼梯或其他杂物堵住。 观众应立即理解:人物从大门进入后,可以沿着这条位于画面右侧的走道,继续进入后厅修复工作区域。 不要把走道生成到左侧,不要把左侧做成长廊。 后厅暗示: 后厅是后方修复工作区,但在这张图里只能轻微暗示其存在。 可以在走道深处略微出现更深层空间感、温暖日光或模糊的后部工作氛围。 不要完整展露后厅。 不要让后厅成为主角。 不要让大长桌工作台成为主主体。 不要出现完整楼梯视图。 风格与氛围: 整体风格为近未来中国旧城区古物事务所。 气质复古、温暖、专业、克制、沉稳、略带神秘感、文化感与时间感。 这是一个长期运作、扎根旧城区、悄悄演化进未来的旧物事务所。 红褐色木作与老店工艺是主语言,低调嵌入式科技是副语言。 材质: 深红褐色陈年漆木、旧硬木、暗色烟熏玻璃、微旧抹灰墙面、复古高质感地砖、深色金属或做旧黄铜细节、少量嵌入式科技材质。 木材必须厚重、温暖、真实、略有岁月痕迹。 不要黑木,不要灰褐木,不要浅胡桃木,不要现代板材感,不要廉价塑料感。 灯光: 白天营业版。 以温暖自然日光为主,辅以克制的室内实用照明。 整体光线要让红褐色木材呈现温暖层次与木纹细节。 柜台与地面应有柔和高光和暖阴影。 显示屏区域只允许极其微弱的冷青色点缀。 走道深处可以有轻微更亮的空间层次,暗示其通向后厅。 不要平光,不要冷白无菌灯光,不要油腻脏感,不要过度 HDR,不要赛博朋克霓虹过载,不要脏雾感。 渲染质量: 超写实 CG 室内环境设计,电影级美术设计,制片级场景母图,空间关系清晰,比例真实,材质触感明确,适合后续派生其他机位。 负面提示: no front-facing symmetrical counter elevation no centered composition no full back hall reveal no left-side corridor no corridor along the left window wall no passage leading to back-left no reversed layout no merged open hall no archway no staircase as subject no staircase visible if unnecessary no blocked corridor no crowded countertop no cluttered props no repeated antiques no dense drawer wall no museum gallery look no cafe lounge look no hotel lobby no luxury boutique no modern minimalist office no sci-fi laboratory no giant hologram no bright blue neon no fake readable text no random logos no people no black wood no pale walnut no gray-brown wood no cheap plastic materials no oily dirty image no overprocessed HDR
创建一幅高端超写实 CG 室内主视觉图像,采用“羽祥事务所”内部前厅入口侧的斜角视角。这是一家近未来旧城区的中国古玩鉴定、典当、回收及修复办公室。 将所提供的前台参考图 {{Image 2}} 像作为柜台设计、红褐色木材色调、柜台后墙、嵌入式深色玻璃鉴定显示屏和克制的复古未来主义氛围的主要风格参考。 提供的平面图草稿 {{Image 1}} 仅作为微弱的空间布局参考,切勿复制为扁平图表。将布局转换为具有电影感的 16:9 超写实 CG 室内视图。 此图像是前厅入口侧的空间关系主镜头。它不是柜台正立面,不是完整的后厅特写,也不是家具展厅图像。目的是清晰建立前厅的空间关系:主要柜台区、等待区、横向的走廊 摄像机及构图: 摄像机位于主入口内侧,采用顾客进店后的视角,使用稳定的平视或略高于平视的广角室内视角。 采用前厅斜角构图,对角斜看前厅。 图像应清晰显示进店后,长长的接待柜台在左侧,等待区在右侧,一条清晰的走廊横向引向画面后景右侧。 切勿使用居中对称的正视图。 切勿将此变为另一张柜台正面工作墙的图像。 切勿过多展示后厅。 前台区域: 在图像左侧,展示已经确立的长而沉重的深红褐色木质服务柜台。它应保留与参考图像相同的视觉基因:厚重的旧漆木、温暖的红褐色调、略微圆润或柔和的柜台末端、低调的中式木工细节、结实的老店工艺以及半干净的可使用台面。 柜台必须感觉像一个旧城区鉴定及典当办公室的工作核心,切勿看起来像酒店接待处、咖啡吧、奢侈精品店柜台或博物馆前台。 柜台台面: 保持柜台台面大部分开放且半干净。留出较大的可用空白区域用于未来的物品鉴定、典当交易、文书工作和检测设备。只允许极少的属性中性的痕迹,例如一本合上的分类账、一个轻薄的写字垫或一个小平托盘。没有杂乱、没有散落的古董、没有茶具、没有珠宝堆、没有合同、没有印章、没有最终的检测机、没有最终的收银机。 柜台后墙: 柜台后,保持参考图像中确立的柜台后墙风格。它应是宽阔、沉稳、一体化的红褐色木质功能墙,不是密集的柜子墙,也不是博物馆展示墙。 墙面包含一个嵌入式深色玻璃鉴定显示区,通常处于休眠或低亮度状态,只有昏暗的青色扫描图表或微妙的物品轮廓界面痕迹。 技术应感觉隐藏在旧木墙内部,而不是巨大的发光全息图。 保持后墙简单、厚重、古老、克制且具有电影感。 等待区: 在前厅右侧清晰展示等待区,但作为次要元素。包含一个简单的沙发或长椅、两张圆桌和一个小茶站。等待区应沉稳、实用且可信,有足够的开放空间供人物坐下、站起、转身和行走。 切勿看起来像咖啡馆休息室。切勿在图像中占据主导地位。 走廊: 图像中最重要的元素之一。必须保持清晰可见,作为从前厅进入后厅的主要路线。 走廊应沿着空间的横向延伸,连接前部接待区。 保持此走廊开放、可读且畅通阻。切勿用架子、家具、屏风、植物、楼梯或随机物体阻挡。 观看者应能立即理解人们可以从前厅沿着这条走廊向左走 切勿完全展露后厅。切勿展示楼梯。切勿将后部修复区作为主要主体。 只允许微妙的深度感、温暖的日光或后部工作区的轻微窥见,刚好足以表明走廊通向更深处。 空间逻辑: 切勿将前厅和后厅合并为一个大的开放空间。 风格及氛围: 近未来中国旧城区古玩办公室。复古未来主义、温暖、专业、沉稳、略带神秘、扎根文化、可信且具有电影感。 空间应感觉像一个默默演变进未来的、长期运作的旧物鉴定及典当办公室。 传统的红褐色木材和老店工艺是主要的视觉语言,微妙的嵌入式技术是次要的。 材质: 深红褐色陈年漆木、旧硬木、深色烟熏玻璃、暗淡的抹灰墙、精美的复古地板砖、深色金属或陈年黄铜细节、微妙的嵌入式技术、具触感的 CG 材质写实感。 木材应感觉质感丰富、温暖、略微磨损且厚重,切勿使用黑色、苍白胡桃木色、灰褐色木材以及现代合成木。 灯光: 白天营业版。 使用温暖的自然日光与克制的室内实用灯光相结合。 柜台区应有丰富的暖阴影和红褐色木纹上的微妙高光。 嵌入式显示屏只有昏暗的冷青色点缀。 走廊可能包含稍微明亮的日光或通向后部区域的柔和大气深度。 切勿使用平淡的光照、冰冷的无菌光、过度的橙色发光、脏兮兮的烟霞以及赛博朋克霓虹灯过载。 渲染质量: 超写实 CG 环境设计、电影美术设计、制片级场景母视觉图像、极强的空间可读性、真实的比例、具触感的表面、可信的旧城区氛围,适用于后期衍生的摄像机角度。 负面提示: 柜台正面立面视图、居中对称的工作墙视图、全景概览、后厅完全展露、拱门、巨大的中央开口、受阻走廊、楼梯可见、楼梯作为主要主体、走廊填满家具、拥挤的台面、杂乱的道具、重复的古董、密集的柜子墙、博物馆展厅、咖啡休息室、酒店大堂、奢侈精品店、现代极简办公室、纯科幻实验室、巨型全息图、明亮的蓝霓虹灯、虚假的可读文字、随机徽标、人物、黑木、苍白胡桃木、灰褐色木材、廉价塑料材质、脏兮兮的油腻图像、过度处理的 HDR 画幅比例:16:9
图片节点 2创建一幅高端超写实 CG 室内场景母图,主题为“羽祥事务所”前厅入口斜侧关系主母图。这是一家位于近未来旧城区的一层中国古玩鉴定、典当、回收、修复事务所,整体气质为复古未来感,文化感强,沉稳、专业、温暖、略带神秘。 将参考图 {{Image 2}} 作为主要视觉锚点。严格参考它已经确定好的前厅柜台设计和柜台后墙设计,包括:长而厚重的深红褐色木质柜台,温暖的红褐色旧漆木材质,柜台圆润的转角处理,克制的中式木作细节,半净状态的柜台台面,以及后方那面一体化、简洁、厚重、红褐色的柜台工作墙。工作墙中央嵌入一块深色玻璃鉴定显示区,平时处于休眠或低亮度状态,只保留极其微弱的青色扫描图形、淡淡的器物轮廓线、低亮度数据界面痕迹。科技必须是隐藏在旧木墙内部的低调科技,不是夸张发光的全息墙,不是大面积蓝色科幻屏。 将参考图 {{Image 1}} 只作为空间布局和左右方位关系的参考,不参考它的线稿视觉风格。必须严格遵守以下空间逻辑: 这是从主入口进入前厅后所看到的斜角视角。相机位于主入口内侧,站在顾客入门后的视角,机位略偏向等待区一侧,朝左前方斜看前厅空间。必须明确建立以下左右关系: 画面左侧是前厅长柜台和柜台后方工作墙,这是画面的主视觉重心。 画面右侧是等待区,包含一张简洁的沙发、两张圆桌、一个小茶水台,作为次要元素。 画面中后部偏右位置是一条清晰、畅通的走道,用来连接前厅和后厅。人可以从前厅沿这条走道往后走。 后厅不能完整展开,只能在走道尽头轻微露出一点纵深感或后部空间气息。 楼梯不出现。 拱门不出现。 不要把走道放到画面左边。 不要把等待区放到画面左边。 不要把柜台放到画面右边。 不要把整个前厅和后厅做成一个毫无遮挡的大开间。 画面构图要求: 采用稳定的斜侧广角室内构图,平视或略高于平视。不是对称正视图,不是柜台正立面图,不是后厅主图。柜台从画面左前方向中部延伸,清楚表现它作为前厅工作核心的存在感。等待区位于画面右前景或右中景。右侧走道必须清晰可读,观者一眼就能明白:从前厅可以通过这条走道进入后厅。走道必须保持开敞、顺畅、可通行,不允许被家具、楼梯、展架、屏风、植物或杂物堵住。 前厅柜台要求: 柜台延续参考图1的设计语言,为长而沉重的红褐色老硬木服务柜台,造型稳重,工艺考究,略有圆角转折,具有事务所老店工作柜台的专业感,不像酒店前台,不像咖啡吧台,不像博物馆服务台,不像奢侈品店。台面保持半净状态,大面积留空,只允许极少量中性痕迹,例如一本合上的账册、一个轻薄写字垫、一个很小的平托盘。不要合同,不要印章,不要收银机,不要最终检测仪器,不要散落古董,不要茶具堆,不要珠宝堆,不要杂乱道具。 柜台后墙要求: 柜台后方是已经确定好的工作墙,整体简洁、一体化、厚重、稳固,不是密密麻麻的展示柜墙,也不是复杂博物馆陈列墙。保留少量抽屉、小型储物格、书册区、柜门区即可,但整体要简洁、清爽、可信,避免未来穿帮。中央嵌入一块深色玻璃鉴定显示区,平时仅微弱亮起,科技感克制且隐藏。不要大面积发光,不要蓝色赛博朋克,不要巨型悬浮界面。 等待区要求: 在画面右侧清楚交代等待区,但不能喧宾夺主。包含一张沉稳的沙发,两张圆桌,一个小茶水台。等待区应有一定留白,方便人物未来坐、站、转身和走动。它应像事务所前厅等待区,而不是咖啡馆休息区,不是会所休息区。 走道要求: 走道是这张图的结构重点之一。它位于画面中后部偏右,从前厅延伸至更深处,是连接后厅的主要通路。走道必须清楚、可读、连贯。它不是装饰性过道,而是真正可通行的内部路线。走道不能被家具堵塞。不要把后厅整个摊开给镜头看,只允许通过走道尽头给出轻微的空间纵深暗示,让观者知道后面还有修复工作区域。 空间气质与材质: 整体为复古未来感中国旧城事务所。一层临街事务所的室内氛围,长期营业、真实可信、克制专业。材质以深红褐色陈年漆木、老硬木、暗色玻璃、旧抹灰墙、复古地砖、少量陈旧黄铜或深色金属细节为主。木材必须温暖、厚重、略有岁月感,但维护良好。不要黑木,不要灰褐木,不要浅胡桃木,不要现代板材感,不要塑料感。 光影要求: 白天营业版。整体使用温暖自然日光和克制的室内照明。柜台及木作表面要有柔和高光,显出红褐色木材的温润。嵌入式深色玻璃显示区只有非常微弱的冷青色点缀。走道区域可以略亮一点,以强化“可通向后厅”的空间引导。不要冰冷无菌,不要脏雾感,不要过度 HDR,不要赛博朋克霓虹。 渲染质量: 超写实 CG 环境设计,电影级美术场景,真实比例,强空间可读性,材质细节清晰,适合作为场景母图,并能继续派生更多机位。 负面限制: 不要柜台正面立面图,不要居中对称构图,不要把柜台放右边,不要把等待区放左边,不要把走道放左边,不要把后厅完整展开,不要楼梯,不要拱门,不要大开间,不要酒店大堂,不要咖啡馆,不要博物馆展厅,不要奢侈品店,不要现代极简办公室,不要密集展示墙,不要杂乱台面,不要最终检测仪器,不要收银机,不要人物,不要大面积蓝光,不要巨型全息屏,不要脏兮兮油腻感,不要过度锐化,不要伪文字过多。 画幅比例:16:9
创建一幅高端超写实 CG 室内主视觉图像,采用“羽祥事务所”内部前厅入口侧的斜角视角。这是一家近未来旧城区的中国古玩鉴定、典当、回收及修复办公室。 将所提供的前台参考图 {{Image 2}} 像作为柜台设计、红褐色木材色调、柜台后墙、嵌入式深色玻璃鉴定显示屏和克制的复古未来主义氛围的主要风格参考。 此图像是前厅入口侧的空间关系主镜头。它不是柜台正立面,不是完整的后厅特写,也不是家具展厅图像。目的是清晰建立前厅的空间关系:主要柜台区、等待区、横向的走廊 空间方位硬规则: 严格按照所提供的户型图 {{Image 1}} 理解空间方位。户型图不是弱参考,而是空间布局和左右关系的强参考。最终画面必须是有电影感的 16:9超写实 CG 室内场景,不是平面图。 以“观众站在主入口内侧、面朝事务所室内深处”为基准: 柜台位于画面左侧或左中区域,并沿着前厅向室内方向延伸。 等待区位于画面右侧,包括沙发、圆桌和茶水台。 中部实体隔断墙位于前厅与后厅之间,是明确的空间分界。 右侧保留一条清晰、开放、可通行的长走道,作为人物从前厅进入后厅的主要路线。 这条走道位于柜台右侧、等待区与中部隔断墙之间,向后方延伸通往后厅。 走道不能出现在画面最左侧,不能贴着左侧窗户形成长廊,不能被解释成左侧深走廊。 摄影机及构图: 摄像机位于主入口内侧,采用顾客刚进入事务所后的斜角视角,略偏右侧看向前厅内部。 画面左侧展示红褐色长柜台和柜台后墙。 画面右侧展示等待区。 画面中后部展示实体隔断墙。 画面右中部到后方必须保留清楚的通行走道,表现人物可以从前厅沿右侧走道进入后厅。 不要把走道生成到画面左侧。 不要让左侧形成一条独立深走廊。 不要把前厅和后厅合并成一个完全开放的大空间。 不要生成拱门。 前台区域: 在图像左侧,展示已经确立的长而沉重的深红褐色木质服务柜台。它应保留与参考图像相同的视觉基因:厚重的旧漆木、温暖的红褐色调、略微圆润或柔和的柜台末端、低调的中式木工细节、结实的老店工艺以及半干净的可使用台面。 柜台必须感觉像一个旧城区鉴定及典当办公室的工作核心,切勿看起来像酒店接待处、咖啡吧、奢侈精品店柜台或博物馆前台。 柜台台面: 保持柜台台面大部分开放且半干净。留出较大的可用空白区域用于未来的物品鉴定、典当交易、文书工作和检测设备。只允许极少的属性中性的痕迹,例如一本合上的分类账、一个轻薄的写字垫或一个小平托盘。没有杂乱、没有散落的古董、没有茶具、没有珠宝堆、没有合同、没有印章、没有最终的检测机、没有最终的收银机。 柜台后墙: 柜台后,保持参考图像中确立的柜台后墙风格。它应是宽阔、沉稳、一体化的红褐色木质功能墙,不是密集的柜子墙,也不是博物馆展示墙。 墙面包含一个嵌入式深色玻璃鉴定显示区,通常处于休眠或低亮度状态,只有昏暗的青色扫描图表或微妙的物品轮廓界面痕迹。 技术应感觉隐藏在旧木墙内部,而不是巨大的发光全息图。 保持后墙简单、厚重、古老、克制且具有电影感。 等待区: 在前厅右侧清晰展示等待区,但作为次要元素。包含一个简单的沙发或长椅、两张圆桌和一个小茶站。等待区应沉稳、实用且可信,有足够的开放空间供人物坐下、站起、转身和行走。 切勿看起来像咖啡馆休息室。切勿在图像中占据主导地位。 走道规则: 右侧走道是本图最重要的空间动线之一。它必须开放、清晰、可读,不能被柜子、屏风、楼梯、沙发、圆桌、植物或杂物堵住。 观众应能一眼理解:人物从大门进入前厅后,可以沿着画面右侧的通道绕过中部实体隔断墙,进入后厅修复工作区。 后厅只需轻微暗示,不要完整展示。 楼梯不要出现。 风格及氛围: 近未来中国旧城区古玩办公室。复古未来主义、温暖、专业、沉稳、略带神秘、扎根文化、可信且具有电影感。 空间应感觉像一个默默演变进未来的、长期运作的旧物鉴定及典当办公室。 传统的红褐色木材和老店工艺是主要的视觉语言,微妙的嵌入式技术是次要的。 材质: 深红褐色陈年漆木、旧硬木、深色烟熏玻璃、暗淡的抹灰墙、精美的复古地板砖、深色金属或陈年黄铜细节、微妙的嵌入式技术、具触感的 CG 材质写实感。 木材应感觉质感丰富、温暖、略微磨损且厚重,切勿使用黑色、苍白胡桃木色、灰褐色木材以及现代合成木。 灯光: 白天营业版。 使用温暖的自然日光与克制的室内实用灯光相结合。 柜台区应有丰富的暖阴影和红褐色木纹上的微妙高光。 嵌入式显示屏只有昏暗的冷青色点缀。 走廊可能包含稍微明亮的日光或通向后部区域的柔和大气深度。 切勿使用平淡的光照、冰冷的无菌光、过度的橙色发光、脏兮兮的烟霞以及赛博朋克霓虹灯过载。 渲染质量: 超写实 CG 环境设计、电影美术设计、制片级场景母视觉图像、极强的空间可读性、真实的比例、具触感的表面、可信的旧城区氛围,适用于后期衍生的摄像机角度。 负面提示: 柜台正面立面视图、居中对称的工作墙视图、全景概览、后厅完全展露、拱门、巨大的中央开口、受阻走廊、楼梯可见、楼梯作为主要主体、走廊填满家具、拥挤的台面、杂乱的道具、重复的古董、密集的柜子墙、博物馆展厅、咖啡休息室、酒店大堂、奢侈精品店、现代极简办公室、纯科幻实验室、巨型全息图、明亮的蓝霓虹灯、虚假的可读文字、随机徽标、人物、黑木、苍白胡桃木、灰褐色木材、廉价塑料材质、脏兮兮的油腻图像、过度处理的 HDR 画幅比例:16:9
创建一幅高端超写实 CG 室内主视觉图像,采用“羽祥事务所”内部前厅入口侧的斜角视角。这是一家近未来旧城区的中国古玩鉴定、典当、回收及修复办公室。 将所提供的前台参考图 {{Image 2}} 像作为柜台设计、红褐色木材色调、柜台后墙、嵌入式深色玻璃鉴定显示屏和克制的复古未来主义氛围的主要风格参考。 提供的平面图草稿 {{Image 1}} 仅作为微弱的空间布局参考,切勿复制为扁平图表。将布局转换为具有电影感的 16:9 超写实 CG 室内视图。 此图像是前厅入口侧的空间关系主镜头。它不是柜台正立面,不是完整的后厅特写,也不是家具展厅图像。目的是清晰建立前厅的空间关系:主要柜台区、等待区、横向的走廊 摄像机及构图: 摄像机位于主入口内侧,采用顾客进店后的视角,使用稳定的平视或略高于平视的广角室内视角。 采用前厅斜角构图,对角斜看前厅。 图像应清晰显示进店后,长长的接待柜台在左侧,等待区在右侧,一条清晰的走廊横向引向画面后景左侧。 切勿使用居中对称的正视图。 切勿将此变为另一张柜台正面工作墙的图像。 切勿过多展示后厅。 前台区域: 在图像左侧,展示已经确立的长而沉重的深红褐色木质服务柜台。它应保留与参考图像相同的视觉基因:厚重的旧漆木、温暖的红褐色调、略微圆润或柔和的柜台末端、低调的中式木工细节、结实的老店工艺以及半干净的可使用台面。 柜台必须感觉像一个旧城区鉴定及典当办公室的工作核心,切勿看起来像酒店接待处、咖啡吧、奢侈精品店柜台或博物馆前台。 柜台台面: 保持柜台台面大部分开放且半干净。留出较大的可用空白区域用于未来的物品鉴定、典当交易、文书工作和检测设备。只允许极少的属性中性的痕迹,例如一本合上的分类账、一个轻薄的写字垫或一个小平托盘。没有杂乱、没有散落的古董、没有茶具、没有珠宝堆、没有合同、没有印章、没有最终的检测机、没有最终的收银机。 柜台后墙: 柜台后,保持参考图像中确立的柜台后墙风格。它应是宽阔、沉稳、一体化的红褐色木质功能墙,不是密集的柜子墙,也不是博物馆展示墙。 墙面包含一个嵌入式深色玻璃鉴定显示区,通常处于休眠或低亮度状态,只有昏暗的青色扫描图表或微妙的物品轮廓界面痕迹。 技术应感觉隐藏在旧木墙内部,而不是巨大的发光全息图。 保持后墙简单、厚重、古老、克制且具有电影感。 等待区: 在前厅右侧清晰展示等待区,但作为次要元素。包含一个简单的沙发或长椅、两张圆桌和一个小茶站。等待区应沉稳、实用且可信,有足够的开放空间供人物坐下、站起、转身和行走。 切勿看起来像咖啡馆休息室。切勿在图像中占据主导地位。 走廊: 图像中最重要的元素之一。必须保持清晰可见,作为从前厅进入后厅的主要路线。 走廊应沿着空间的横向延伸,连接前部接待区。 保持此走廊开放、可读且畅通阻。切勿用架子、家具、屏风、植物、楼梯或随机物体阻挡。 观看者应能立即理解人们可以从前厅沿着这条走廊向左走 切勿完全展露后厅。切勿展示楼梯。切勿将后部修复区作为主要主体。 只允许微妙的深度感、温暖的日光或后部工作区的轻微窥见,刚好足以表明走廊通向更深处。 空间逻辑: 切勿将前厅和后厅合并为一个大的开放空间。 风格及氛围: 近未来中国旧城区古玩办公室。复古未来主义、温暖、专业、沉稳、略带神秘、扎根文化、可信且具有电影感。 空间应感觉像一个默默演变进未来的、长期运作的旧物鉴定及典当办公室。 传统的红褐色木材和老店工艺是主要的视觉语言,微妙的嵌入式技术是次要的。 材质: 深红褐色陈年漆木、旧硬木、深色烟熏玻璃、暗淡的抹灰墙、精美的复古地板砖、深色金属或陈年黄铜细节、微妙的嵌入式技术、具触感的 CG 材质写实感。 木材应感觉质感丰富、温暖、略微磨损且厚重,切勿使用黑色、苍白胡桃木色、灰褐色木材以及现代合成木。 灯光: 白天营业版。 使用温暖的自然日光与克制的室内实用灯光相结合。 柜台区应有丰富的暖阴影和红褐色木纹上的微妙高光。 嵌入式显示屏只有昏暗的冷青色点缀。 走廊可能包含稍微明亮的日光或通向后部区域的柔和大气深度。 切勿使用平淡的光照、冰冷的无菌光、过度的橙色发光、脏兮兮的烟霞以及赛博朋克霓虹灯过载。 渲染质量: 超写实 CG 环境设计、电影美术设计、制片级场景母视觉图像、极强的空间可读性、真实的比例、具触感的表面、可信的旧城区氛围,适用于后期衍生的摄像机角度。 负面提示: 柜台正面立面视图、居中对称的工作墙视图、全景概览、后厅完全展露、拱门、巨大的中央开口、受阻走廊、楼梯可见、楼梯作为主要主体、走廊填满家具、拥挤的台面、杂乱的道具、重复的古董、密集的柜子墙、博物馆展厅、咖啡休息室、酒店大堂、奢侈精品店、现代极简办公室、纯科幻实验室、巨型全息图、明亮的蓝霓虹灯、虚假的可读文字、随机徽标、人物、黑木、苍白胡桃木、灰褐色木材、廉价塑料材质、脏兮兮的油腻图像、过度处理的 HDR
生成人物特写四视图(正视图,3/4侧视图,正侧视图,后视图),纯白色背景,面部没有明显阴影,Hyper-realistic CG style, ultra-detailed face, high-end 3D character design, physically based rendering, subsurface scattering, realistic skin shader, detailed eyebrows and eyelashes,4:1;保持人物容貌一致性。
生成人物特写三视图(正视图,侧视图,后视图),纯白色背景,面部没有明显阴影,Hyper-realistic CG style, ultra-detailed face, high-end 3D character design, physically based rendering, subsurface scattering, realistic skin shader, detailed eyebrows and eyelashes,3:1
This is a front counter work-wall master shot, not a full-room overview. The camera is placed on the customer side of the front hall, facing the long service counter and the work wall behind it. The composition must focus on the long front counter and the work wall as the main subject. The archway and back hall may appear only as a very small secondary hint at the far right edge, but they must not dominate the frame. Core design logic: The most important design principle is that the wall behind the counter is not a complicated traditional cabinet wall, not a dense apothecary-drawer wall, and not a crowded display wall. Instead, it is a relatively flat, calm, integrated red-brown wooden functional wall. It should feel like a continuous wall surface with a strong sense of wholeness and restraint. The technology is hidden inside this wall and only appears when needed. Counter: A long, heavy, slightly L-shaped or gently cornered main service counter made of deep reddish-brown aged hardwood, red-brown lacquered wood, or old rosewood-like timber. The counter must clearly read as warm reddish-brown wood. It should feel thick, substantial, handcrafted, old but well-maintained, professional, and iconic. The front panels should have restrained Chinese / East Asian woodworking details, such as subtle geometric panel lines, light carved framing, and refined joinery, but no excessive ornament. It must not look like a hotel reception desk, café bar, luxury boutique counter, or museum front desk. Countertop: The countertop must remain semi-clean and mostly open. Preserve large usable blank areas for later object appraisal, pawn transactions, paper contracts, and future placement of story props. Only allow minimal neutral traces such as one closed ledger book, one flat writing pad, or one small empty tray. Do not place final transaction equipment, no detection machine, no scattered antiques, no random tools, no tea set, no jewelry, no contracts, and no clutter. Work wall behind the counter: Behind the counter is a complete built-in wooden functional wall with a relatively flat and integrated structure. The wall surface should mainly read as a calm red-brown wooden wall plane rather than a crowded furniture composition. In the center of the wall, embed one large rectangular appraisal display zone, flush with the wall surface. This display should feel like a dark glass or smoked glass panel integrated into the wood. It should appear dormant or only faintly active under normal conditions, with very subtle and low-brightness interface traces. When not in use, it should visually feel almost like part of the wall. On both sides of this central display zone, include only a small amount of restrained storage structure: a few neat drawers, a few vertical storage compartments, a few open shelves, and a few closed cabinets. These elements must be simplified, controlled, and secondary. Avoid dense repetitive drawer systems. Avoid full-wall display clutter. Avoid too many cubbies. The overall feeling should be simple, calm, flat, organized, and believable. Technology integration: The technology must be hidden and restrained. The central display zone is a dormant or low-brightness appraisal interface embedded into the wood wall. Show only very subtle faint graphics if visible at all: a dim circular scan diagram, a faint object outline, minimal interface lines, dark glass reflections, and a tiny amount of cool cyan accent. No bright holograms, no giant glowing blue panels, no cyberpunk overload, and no walls of fake text. Functional implication: The counter should imply two work zones without explicitly over-decorating them. One side of the counter suggests Zhao Qian’s transaction area for payment, pawn negotiation, pricing, receipts, and paper contract signing. Another side of the counter suggests Minghui’s reserved appraisal area, with slightly more open blank counter space, ready for future placement of a detection machine or object-reading device. Do not place the actual machines yet. Only imply the functional reservation through layout and open surface area. Spatial context: This image belongs to the front hall counter zone of Yuxiang Curio Office. A very small hint of the waiting area may appear at the far right edge, such as the edge of a sofa or the edge of a round table, but it must remain very minor. A very small hint of the archway may also appear at the far right edge or far background edge, but this is not a front-hall-to-back-hall relationship shot. The main subject is strictly the counter and the work wall. Style and atmosphere: Near-future Chinese old-city curio office, old but professional, culturally rooted, quiet, restrained, mysterious, believable, slightly cinematic, and lived-in. The space should feel like a long-running old-object office that has evolved into the future without losing its traditional soul. It must not feel too luxurious, too clean, too modern, too minimalist, too commercial, too museum-like, or too café-like. Materials: Deep reddish-brown aged wood, old lacquered hardwood, dark smoked glass, muted plaster wall accents, aged brass or dark bronze details, refined vintage floor tiles, subtle metal fittings, and ultra-realistic CG material definition. The wood grain should be rich, tactile, and clearly readable. Lighting: Daytime business version. Warm soft daylight mixed with restrained practical interior lighting. The lighting must preserve the red-brown warmth of the wood. Use soft highlights across the wood grain, gentle shadows, and only subtle cool accents in the central dark-glass display area. Avoid cold sterile lighting. Avoid excessive orange glow. Avoid strong neon. The red-brown wood tone must remain clear and stable. Camera and composition: 16:9 aspect ratio. Stable frontal or slight three-quarter frontal view from the customer side. The long counter occupies the lower foreground. The work wall fills most of the background. The composition must be clean, centered or near-centered, stable, and suitable as a scene mother image for later derived angles. Do not show too much of the full room. Rendering quality: Ultra-realistic CG environment design, cinematic production design, high-end film environment asset quality, sharp but natural detail, realistic wood grain, believable old-city atmosphere, professional scene mother image quality. Negative prompt: full-room overview, front-hall-to-back-hall relationship shot, archway dominating the image, back hall as main subject, complicated full-wall cabinet system, dense apothecary drawers, crowded display wall, too many shelves, too many small cubbies, repeated props, cluttered countertop, scattered objects, detection machine, payment machine, contracts, jewelry, tea set, random antiques on counter, bright hologram wall, giant blue sci-fi interface, cyberpunk neon overload, large readable signboard, fake logos, excessive pseudo text, café bar, hotel reception desk, museum gallery counter, luxury boutique, black wood, gray wood, pale walnut wood, sterile lighting, people Aspect ratio: 16:9
图片节点 2这张图像是一层空间的核心空间关系主图。其目的是清晰地建立起三个区域的连接结构:前景的‘前厅业务区’、中景的‘宽阔拱门’以及背景的‘后厅工作区’。画面必须强调空间深度以及前厅与后厅之间的透视关系,而不是去展示后厅的每一个细节。 整体的空间骨架应当强烈遵循参考图的感觉:前景是一张长而厚重的柜台,一个优雅的大拱门作为关键的过渡元素,拱门之外是隐约可见的后厅。画面应当保留这种空间逻辑和电影感氛围。
A high-end ultra-realistic CG interior master scene of “Yuxiang Curio Office”, a near-future old-city Chinese old-object appraisal, pawn, recovery, and restoration shop, shown as a stable 16:9 environment mother image. This image is the main relationship master shot of the first floor. Its core purpose is to clearly establish the connected spatial relationship of three zones: the front hall business area in the foreground, a wide archway in the middle, and the back hall professional work area in the background. The image must emphasize spatial continuity, layered depth, and clear front-to-back organization. This is not a detailed back-hall showcase image. It is a scene mother image intended for later derived camera angles. Overall spatial identity: The overall spatial skeleton should strongly preserve the feeling of the reference image: a long heavy counter in the foreground, a large archway as the main visual transition, and a visible but partially obscured back hall beyond. Preserve the reference image’s warm old-wood tone, sense of depth, and old-city curio-office atmosphere. However, do not preserve the cluttered countertop objects, and do not preserve the overly crowded and overly complicated background arrangement beyond the archway. The environment should feel cleaner, more controlled, and more intentional, while still retaining a mysterious lived-in character. Front hall business area: The front hall is the public-facing business zone where clients bring old objects for appraisal, pawn transactions, recovery, payments, and paperwork. In the left foreground, place a long and wide heavy counter made of deep reddish-brown aged wood. The wood should feel thick, warm, handcrafted, slightly worn, and old but well-maintained. The counter is one of the most important visual anchors in the composition. Its color and material should preserve the emotional appeal of the reference image. The countertop should remain mostly clean and uncluttered. It should feel ready for future use in later shots, so avoid filling it with scattered props. If absolutely necessary, only the faintest hint of function may appear, but overall the surface should remain visually clear. Behind the counter, integrate a restrained office-work backdrop: subtle built-in shelving, low-key storage, and embedded near-future appraisal interfaces. These technology elements should be understated and believable: transparent cyan-blue holographic analysis screens, built-in scanning interfaces, or minimal display panels integrated into the wooden environment. They should support the identity of a professional old-object transaction office, not dominate it. On the right side of the front hall, suggest a waiting area with enough open breathing room for staging and blocking. Include a simple low-key sofa or bench, two small round tea tables, and a tea or coffee corner. The waiting area should feel practical, elegant, and calm, but it must not visually overpower the main front-hall-to-back-hall relationship. Archway transition zone: The archway is the core spatial transition and one of the most important elements in the image. It must be wide enough for natural human movement and clearly connect the front hall to the back hall. The arch should feel elegant, slightly old, East Asian in character, and architecturally convincing, but not overly ornate or showy. Its function is to organize the scene, frame the rear space, and create a strong sense of layered depth. It should visually anchor the image. Back hall work area: The back hall is the professional work zone for restoration, research, storage, display, and deeper examination of objects. However, in this main master shot, the back hall should only be partially visible. The image should communicate that the back hall exists and is functional, but it should not reveal every deeper detail clearly. Just like the reference image, the viewer should understand that there is a second work zone beyond the archway, while some of its depth remains softened by atmosphere, lighting, and composition. Inside the partially visible back hall, include hints of curated storage cabinets, display cabinets, and a restoration or research workbench. The arrangement should feel professional, elegant, and believable. Avoid messy repetition, avoid overcrowding, avoid chaotic antique-market energy, and avoid dense clutter. The back hall should feel intentionally designed and breathable. Important: do not show the floor-to-ceiling window in this master shot. Even though the back hall may have such a window elsewhere in the full space design, this particular composition should not reveal it directly. The image must remain focused on the spatial relationship of front hall, archway, and partially visible back hall. Style and atmosphere: The overall style should blend Chinese aesthetics, old-city curio-office atmosphere, and restrained near-future technology. The environment should feel like a professional old-object appraisal and transaction shop that has existed for a long time in a future old city. It should not feel too luxurious, too modern, too clean, or too boutique-like. It should not feel like a museum gallery, not like a café, not like a chaotic junk shop, and not like a flashy sci-fi laboratory. The mood should be calm, mysterious, professional, understated, cinematic, and believable. Materials and surface quality: Use deep reddish-brown aged wood as the dominant material, especially on the counter and structural furniture. Combine it with dark walnut cabinetry, muted beige-gray plaster or stone-textured walls, subtle brass or dark metal details, glass, and elegant retro floor tiles. The floor should have refined old-city character and high-quality patterning, but should not be overly ornate or overly busy. The entire image must have strong ultra-realistic CG material definition: wood grain, polished edges, soft wear, glass reflections, metal accents, and subtle atmospheric depth should all feel intentionally rendered in a high-end CG pipeline. Lighting: This is the daytime business version. The primary illumination should feel like soft natural daylight entering from deeper unseen parts of the space, combined with warm ambient interior light and subtle cool cyan technological glow behind the counter. The light should create a cinematic front-to-back gradient: warm wood in the foreground, a gently framed archway in the middle, and a brighter slightly diffused back hall beyond. Use soft haze and restrained volumetric light to create depth, but do not overdo the effect. The lighting should feel warm, believable, quiet, and cinematic. Color palette: Warm reddish-brown wood, dark brown furniture, muted beige-gray walls, soft golden daylight, restrained cyan-blue interface glow, subtle brass accents. The palette should feel mature, moody, and balanced between old-world warmth and understated future-tech coolness. Camera and composition: 16:9 aspect ratio. Stable eye-level or slightly above eye-level master-shot perspective from inside the front hall looking toward the archway and into the partially visible back hall. The long counter must occupy the left foreground prominently. The right side should suggest a waiting area with open breathing room. The archway should sit clearly as the middle transition zone. The back hall should be visible beyond it, but not fully revealed. The composition must be readable, controlled, stable, and ideal as a scene mother image for later derived angles. Negative prompt: no people, no visible floor-to-ceiling window, no cluttered countertop, no messy scattered props, no overly crowded back hall, no repeated shelves, no repeated objects, no random logos, no excessive pseudo text, no luxury boutique feeling, no café feeling, no museum gallery feeling, no chaotic junk-shop feeling, no flashy cyberpunk neon overload, no pure sci-fi lab look, no overly ornate ceiling, no narrow archway, no messy composition, no cheap furniture, no flat lighting Aspect ratio: 16:9
图片节点 4超写实 CG 室内环境主场景图。画面以稳定的 16:9 环境主镜头(Master Shot)呈现。 这张图像是一层空间的核心空间关系主图。其目的是清晰地建立起三个区域的连接结构:前景的‘前厅业务区’、中景的‘宽阔拱门’以及背景的‘后厅工作区’。画面必须强调空间深度以及前厅与后厅之间的透视关系,而不是去展示后厅的每一个细节。 整体的空间骨架应当强烈遵循参考图的感觉:前景是一张长而厚重的柜台,一个优雅的大拱门作为关键的过渡元素,拱门之外是隐约可见的后厅。画面应当保留这种空间逻辑和电影感氛围。 重要提示: 画面不应将后厅更深处的细节展现得过于清晰。就像参考图一样,观众能够理解拱门之外还有一个后厅,但该后厅更深处的部分应当因距离、轻雾、光影和构图的原因而保持部分隐蔽。在这张主视图中不要出现清晰的落地窗。不要让后厅过于开放或完全暴露。 前厅部分(Front hall): 前厅是面向公众的业务区域,用于接待客户、旧物回收、支付结算、文书处理以及客户等待。在左侧前景中,放置一张长而宽、厚重的服务柜台,由深红褐色的古旧木材制成。柜台应当显得厚实、分量十足、纯手工打造、略带磨损、古旧但保养良好,且在视觉上占据重要分量。木材应当具有温暖、浓郁的红褐色调,带有奢华但显现年代感的纹理,与旧城区古玩办公室的身份相符。 保持柜台表面大部分干净整洁。不要在上面散落太多道具。如果需要,只需隐约暗示其功能即可,但台面应保持大面积留白,因为后续它将被用作放置道具和拍摄衍生镜头的操作表面。 在柜台后方,融入克制的办公储物空间、低调的后勤办公墙,以及嵌入式的近未来鉴定技术,例如透明的青蓝色全息分析屏幕或内置的显示接口。这些科技元素必须显得专业且低调,绝不能浮夸或喧宾夺主。它们应当完美融入木质环境中,并烘托出专业旧物交易办公室的氛围。 在前厅的右侧,暗示一个带有开放呼吸空间的等待区。该区域可以包含一张简单的沙发或长椅、两张低矮的圆桌以及一个茶水/咖啡角,但它不应主导构图。等待区的存在是为了支持商业场景和角色走位,因此它应该感觉实用、安静且在空间上保持开阔。 拱门部分(Archway): 拱门是整张图像中最重要的视觉锚点之一。它必须足够宽,以便人员自然走动,并能清晰地连接前厅与后厅。拱门应当显得优雅、略带年代感,并具有东亚特征,但不过分华丽。它是一个结构性和电影感的划分线,而不是一个纯装饰性的展示品。它应当框住后方空间,创造出强烈的层进深度感。 后厅部分(Back hall): 后厅是用于修复、研究、存储、展示和对旧物进行更深层次检测的专业工作区域。然而,在这张特定的主图像中,后厅应该只是部分可见。观众应当能理解它的存在和大致功能,但不应清晰地看到它的所有细节。后厅应当在拱门之外以受控的密度呈现,包含储物柜、陈列柜、工作台以及专业修复氛围的隐约暗示,但更深处的布局应当保持部分隐藏和柔化。 不要让后厅过于拥挤。不要塞满重复的架子或太多的道具。不要复制参考图中杂乱的背景布置。后厅应该比参考图感觉更干净、更受控、更具设计刻意性,同时仍保留一种神秘且有人类生活痕迹(lived-in)的氛围。 风格与氛围(Style and atmosphere): 整个环境应该感觉像是一个近未来旧城区的古玩办公室:古老、专业、神秘、克制且可信。它绝不能看起来像奢华的精品店、现代博物馆、咖啡馆、杂乱的旧货铺,或者纯科幻实验室。整体基调应当显得冷静、具电影感、专业、略带神秘,并富有隐藏的故事感。这是一个文化记忆、陈旧物件、商业交易与微妙的近未来科技共存的地方。 材质表达(Materials): 使用深红褐色的古旧木材作为主导材质,特别是在前景柜台和结构元素上。将其与深色木质橱柜、略带磨损的抛光表面、微妙的黄铜或深色金属细节、玻璃以及精致的复古地板材质相结合。地板可以有一种优雅的旧城精致纹理,但不要过于华丽。所有材质在 CG 质感上都必须具有触感、脚踏实地(grounded)且超写实。这非常重要:图像应该具有极强的超写实 CG 材质清晰度,而不是普通现代意义上的照片写实,也不是带有绘画感的插画。 光影(Lighting): 白天营业时间版本。使用从空间更深处、视线之外的源头射入的柔和自然白昼光,结合温暖的室内环境光以及柜台后方冷调的青蓝色科技微光。光影应当创造出富有层次的电影级对比:前景中温暖的红褐色木调,左侧微妙的冷调科技高光,以及拱门之外后厅里更明亮、带烟霞感的氛围。让后厅显得更亮且略微泛着漫反射的光芒,但不要完全暴露。利用大气烟霞(atmospheric haze)和柔和的体积光(丁达尔效应)来增加空间深度。 色调(Color palette): 温暖的红褐色木材、深胡桃木色、暗淡的米灰泥墙、微妙的黄铜点缀、柔和的金色白昼光,以及克制的青蓝色科技微光。整体色调应当感觉成熟、富有情绪和电影感,在旧世界的温暖与微妙的未来科技冷调之间达到精致的平衡。 相机与构图(Camera and composition): 16:9 画幅比例。稳定的主镜头构图。从前厅内部拍摄,视角为等平视或略高于平视的角度,面向拱门并看向部分可见的后厅。长柜台必须醒目地占据左侧前景。宽阔的拱门应当清晰地处于中景区域。后厅在拱门之外可见,但未完全展露。构图必须具备极高的可读性、稳定性,非常适合作为后续衍生视角的场景母图(scene mother image)。” 负面提示词(Negative Prompt) “无人物,无清晰可见的落地窗,无完全暴露的后厅,无杂乱的柜台表面,无拥挤的背景,无重复的货架,无重复的道具,无随机的 Logo,无过多的伪文字,无过度装饰的拱门,无奢华展厅感,无现代咖啡馆感,无博物馆展厅感,无杂乱的旧货铺感,无过度设计的科幻实验室,无过度的霓虹灯,无混乱的构图,无过于干净的现代极简主义,无廉价家具,无扁平的光影” 画幅比例(Aspect ratio) 16:9
A high-end ultra-realistic CG interior master shot of the first-floor front hall of “Yuxiang Curio Office”, a near-future old-city Chinese curio appraisal, pawn, recovery, and restoration shop. The image is designed as a stable environment master image for later derived camera angles. The composition is a formal, readable 16:9 master shot. The camera is positioned inside the front hall, at eye level or slightly above eye level, showing the spatial relationship between the front counter area in the foreground, a wide archway in the middle ground, and the back hall beyond. The purpose of this image is not to show all the back hall details, but to clearly establish the front hall to archway to back hall relationship. The front hall is the main public business area. In the left foreground, place a long and wide heavy front counter with a slight corner turn, made of deep reddish-brown wood or dark walnut wood. The counter feels thick, solid, handcrafted, and professional, with restrained Chinese detailing carved into the front panels. The wood finish should feel rich, warm, slightly aged, and elegant, but not luxurious in a modern high-end boutique way. The countertop should remain mostly clean and uncluttered, with only extremely minimal functional traces if necessary. No scattered tools, no messy small props, no crowded desktop. Behind the counter, create a controlled work background wall. This wall should mainly consist of refined dark wooden cabinetry, drawers, built-in shelving, and old-office storage logic, with subtle integrated future technology. The technology should be low-key and embedded, for example a transparent appraisal display panel or a hidden screen zone that could activate when needed, but not constantly glowing or dominating the space. The wall should clearly suggest that this is a place where object appraisal can happen, but under normal conditions it stays visually restrained. On the right side of the front hall, include only a light suggestion of a waiting area. This area should be simple and understated: a low sofa or bench seating, one or two small round tables, and enough open floor space for character blocking, standing, sitting, walking, or conversation. This waiting zone must not steal attention from the counter and archway. The archway is one of the main visual anchors. It should be wide, thick, and gracefully proportioned, positioned between the front hall and the back hall. The shape should balance Chinese architectural heaviness and restraint: a strong rounded arch with substantial framing, not overly ornate, not too thin, and wide enough for natural human movement. It should feel like an important spatial threshold. Beyond the archway, the back hall should only be partially revealed. It should clearly read as a deeper professional work zone, but not be fully explained in this shot. Show only enough to indicate that there are restoration or research tables, storage structures, curated cabinetry, and a more specialized workspace deeper inside. Keep the density controlled. Do not fill the background with too many shelves, too many repeated props, or cluttered arrangements. The back hall should feel deeper, quieter, and functionally mysterious, but visually breathable. The style should blend Chinese old-city atmosphere, vintage curio-office identity, and restrained near-future technology. It should not look like a museum gallery, not like a sci-fi lab, not like a luxury modern store, and not like a chaotic junk shop. It should feel like a believable, professional, slightly mysterious, elegant old-object office located in a future old-town district. Materials should emphasize rich dark wood, polished wood cabinetry, slightly worn but premium surfaces, refined retro floor tiles, clean plaster or muted warm-toned walls, subtle stone or dark metal accents, and discreet glass or screen surfaces. The floor should feature elegant vintage-style patterned tiles with a premium but controlled retro feeling. The walls should be cleaner and more controlled rather than heavily distressed. Lighting is daytime business lighting. Warm natural daylight enters the space indirectly and creates soft illumination across the floor, counter edge, archway, and background. The lighting should feel warm, cinematic, and calm, with visible depth but no harsh overexposure. Keep the palette centered on dark wood browns, muted beige-gray walls, gentle warm highlights, and subtle cool blue technology accents. This image should feel like a stable main environment plate for later scene derivation: readable composition, strong spatial hierarchy, clear counter presence, a strong archway transition, and a hinted back hall beyond. Negative prompt: no people, no cluttered countertop, no crowded back hall, no repeated props, no excessive pseudo text, no random logos, no overfilled shelves, no luxury boutique feeling, no clean minimalist modern store, no café look, no museum look, no cyberpunk neon overload, no huge visible window in this shot, no narrow archway, no messy composition, no cheap furniture, no excessive ceiling complexity, no floating sci-fi devices dominating the scene Aspect ratio: 16:9
A panoramic, wide-angle cinematic photograph of the Yuqing Group's internal ancient relic replication laboratory, heavily inspired by the ultra-sterile, clinical aesthetic of 46a2c75554eaec175b568a36c25deb8e.jpg. The scene features the same sleek, seamless white curved architecture with integrated cool LED strip lighting on the ceiling. Along the main lab hall, the high-tech robotic arms (like those in 46a2c75554eaec175b568a36c25deb8e.jpg) are carefully dissecting and 3D-scanning intricate ancient relics, such as an aged golden butterfly hairpin (filename: image_15.png) and an ancient silk scarf (filename: image_1.png). In the glass display cases lining the hallway, instead of clinical vials, are holographic models and raw materials for replication, like ancient gold pigments and aged silk fibers, reflecting the cool blue light. Scientists in white bio-suits monitor the processes on advanced interfaces. Through the large window on the right, the same moon-like rocky terrain is visible, with faint digital grid lines overlaying it. The entire space is immaculate, with highly reflective polished floors. Photorealistic, Octane render, flawless material quality, 8k --ar 16:9 --style raw --v 7
图片节点 2明辉为 ,它一个机器人呢,是一家店铺的工作人员。 全景,明辉 站在店铺柜台 内,准备迎接客人。 电影级超写实CG真人动画风格,Photorealistic CG animated film look,接近高端游戏过场CG与电影级三维动画质感。采用 physically based rendering 和 realistic PBR materials,所有人物、场景和道具都遵循真实物理光照与材质响应,具有全局光照、真实光线反弹、环境反射、接触阴影、环境遮蔽、次表面散射、体积光和空气透视。皮肤具有自然毛孔、轻微绒毛、柔和油脂高光与次表面散射;头发发丝清晰、层次真实;布料有纤维感、粗糙度变化与自然褶皱;木材为半哑光细腻木纹;金属有真实反射、边缘高光与微小划痕;玻璃与全息屏具有真实透射、反射和低亮度冷光。整体画面精致、克制、神秘、真实,具有高端电影级超写实CG质感,不要普通照片感,不要塑料3D感,不要廉价游戏截图感,不要卡通感。
【人物锁定】 赵钱 保持与参考图一致的外貌与服装:亚洲成年男性,凌乱蓬松黑发,略带胡渣,灰色未来感外套,浅灰内搭,棕灰长裤,整体落魄但精明,带一点市侩气质。赵钱坐在驾驶位,双手握方向盘,神情专注、警觉、略带急迫感。 明辉 保持与参考图一致的机器人形象:白色人形机器人,修长身形,白色制服式外壳,机械关节清晰,头部为简洁未来感面罩结构,顶部黑色圆柱礼帽,蓝色发光面部灯带。明辉坐在副驾驶位置,身体微微前倾,面向前方,像在快速分析周围环境。 【动作 / 场景】 一辆具有复古未来感的流线型跑车 高速行驶在未来老城区街道 中。街道两侧是高耸、层层叠叠的旧式楼体,建筑立面被大量树木、藤蔓和垂落绿植包裹,楼层之间有多层空中连桥和结构穿插,具有强烈垂直纵深感。街边有中文霓虹招牌、老城区商铺、潮湿路面和晨间穿透光。赵钱驾驶车辆快速向前穿行,明辉坐在副驾驶,车身正处于疾驰状态,周围环境产生明显掠过感。 【空间关系】 镜头看到整辆车和部分街道空间,车辆位于画面中下部偏左或偏中区域,沿街道纵深方向高速前进。两侧高楼与绿植向上延展,形成强烈压迫感与包围感。赵钱在驾驶位清晰可见,明辉在副驾驶清晰可见,二者都能透过挡风玻璃或侧窗被辨认。车辆与街道空间必须自然融合,比例准确,不能像后贴上去。 【镜头 / 构图】 电影感外景动态首帧,16:9横构图,低机位,前侧方3/4跟拍视角,镜头略靠近车头左前方,既能看到车的造型,又能看到车内驾驶者和副驾驶。广角到中广角镜头,突出空间透视与街道纵深。构图强调速度感、压迫感和世界观冲击力。背景高楼向上拔起,画面有明显的前中后景层次。车身姿态略带前冲感,形成“正在疾驰”的瞬间。 【光影 / 影调】 清晨或上午的强方向性阳光从高处街道缝隙间穿透下来,形成一道道切割式光束与斑驳光斑。阳光扫过车头、挡风玻璃、车身边缘与路面,产生高级的镜面反射与体积光。整体是老城区暖金阳光与局部冷色霓虹、阴影冷调并存的冷暖对比影调。街道深处略有空气透视与轻雾感,增强空间层次。车身与人物必须吃到同一组环境光,阴影方向统一,反射逻辑自然。 【材质 / 质感】 超写实CG真人风格,电影级3D渲染质感,像高规格游戏过场动画。车辆漆面具有真实高光反射与轻微环境映射,玻璃真实折射,轮胎与地面接触自然。赵钱皮肤、头发、衣物要有真实细节;明辉的白色外壳、金属关节、蓝色发光面罩要有精致工业设计感。街道建筑材质、植物层次、霓虹灯、潮湿地面都要细腻可见。整体质感要统一为超写实CG,不要廉价,不要二次元,不要普通插画感。 【情绪 / 表演】 画面情绪紧张、迅速、带有冒险感和轻微压迫感,像一场即将进入重要事件之前的高速穿街。赵钱状态是熟练驾驶、略带急切。明辉状态是冷静、扫描式观察前方。整体气质是“未来老城中的极速穿行”,有故事推进感,而不是摆拍。 【负面限制】 不要静止停车,不要人物站在车外,不要把明辉放错位置,不要让赵钱坐副驾驶,不要让人物消失,不要把机器人变成人类,不要把画面做成平面插画,不要卡通,不要二次元,不要低幼游戏风,不要过曝,不要纯干净新城,不要现代普通街道,不要车辆比例错误,不要车体变形,不要角色与环境割裂,不要光影分离,不要僵硬摆拍,不要多余字幕,不要水印。 【质量参数】 ultra realistic CG cinematic still, hyper-detailed, film-grade 3D rendering, realistic lighting, volumetric light, atmospheric depth, natural reflections, dynamic motion feel, strong environmental integration, high-end game cinematic quality, 8k, 16:9
你好,我是明辉,这是我的声音。
创建一幅高端超写实 CG 室内场景母图,主题为“羽祥事务所”前厅入口斜侧关系母图。这是一家位于中国旧城区、带有复古未来感的古物鉴定、寄售、典当、修复事务所。整体气质要专业、克制、沉稳、温暖、略带神秘感,像一家长期经营的老店 quietly evolved into the near future。 请严格以参考图 {{Image 1}} 中的“前厅柜台及柜台后墙正视图”为主要设计依据,继承它已经确定好的核心视觉要素:深红褐色旧木柜台、一体化木质柜墙、中央嵌入式深色玻璃鉴定屏、简洁克制的柜墙结构、温暖的木材质感、复古未来主义气质、半洁净的工作台面、沉稳可信的旧城区事务所氛围。不要改变这套柜台与柜台后墙的核心设计语言。 这张图不是柜台正视图,不是后厅主视图,也不是全景鸟瞰图。 这是一张“从前厅入口进入后,斜侧看向前厅空间关系”的主母图。 重点是建立前厅的空间关系:左侧长柜台、左后方柜台后墙、右侧等待区、中后景的屏风,以及通往后部区域的清晰动线。 摄像机与构图: 摄像机位于主入口内侧,站在顾客刚进入事务所的位置,采用平视或略高于平视的室内广角镜头,斜向看入前厅空间。 画面必须明确表现:柜台在画面左侧,等待区在画面右侧。 不要做成居中对称构图。 不要做成柜台正面立面图。 不要把空间左右镜像。 从观者视角看,长柜台必须位于左边,等待区必须位于右边,这一点必须清楚且不能出错。 前厅柜台: 画面左侧是一张已经确定好的长服务柜台,延续参考图中的设计。 柜台材质为深红褐色旧木、旧漆木或红褐色硬木,色泽温暖厚重,不能偏黑,不能偏灰,不能偏浅胡桃木色。 柜台应显得厚实、老练、可靠、工艺精致,具有中式木作的克制细节。 柜台前脸要保留大块整洁木板面、细微收边和低调木工线脚,不能变成咖啡吧台、酒店前台、现代极简柜台或奢侈精品店柜台。 柜台台面保持半洁净,仅保留极少量中性物件,例如一本合上的册子、一个薄垫板、一个小托盘。不要杂乱,不要堆满古董,不要出现大量道具。 柜台后墙: 柜台后方必须继承参考图已经确立好的柜墙结构和风格。 它是一面简洁、一体化、深红褐色木质功能柜墙,不是复杂拥挤的展示柜阵列。 柜墙中央嵌入一块大面积深色玻璃鉴定显示屏,处于低亮度或休眠状态,只能有极其微弱的暗青色扫描图形、物品轮廓或淡淡的数据痕迹。 不要做成强发光全息屏,不要蓝色赛博朋克泛滥,不要大面积伪文字。 柜墙两侧可有少量抽屉、书格、柜门或收纳结构,但整体一定要简洁、厚重、克制、稳定,避免太复杂,以减少后期穿帮。 空间关系: 前厅右侧是等待区。 等待区包括一张简洁的沙发或长椅、两张圆桌,以及一个小型茶水台。 等待区必须作为前厅右侧的次要区域清晰可见,但不要喧宾夺主。 沙发与圆桌的材质、尺度和风格要与整体空间一致,沉稳、实用、不像咖啡馆。 等待区与柜台之间要留出明确、宽敞、可信的人物活动空间,人物可以在此坐下、起身、转身、走动。 屏风: 在等待区与更深处空间之间,放置一组中式屏风作为空间缓冲与遮挡。 屏风位置应位于画面中后景偏右区域,靠近等待区后方。 屏风材质为深木色,带有半透、朦胧、克制的传统装饰气质。 屏风的作用是帮助空间转折,减少一眼看穿后部区域,同时让前厅空间更稳定。 屏风不能太大太挤,不能完全堵死通道,不能喧宾夺主。 它只是一个柔性的空间分隔元素。 动线与通道: 画面里必须有清晰可信的人物通行路线。 从前厅入口进入后,人能够在柜台与等待区之间活动,并继续向更深处空间前进。 柜台附近和等待区之间要有清楚的走道逻辑。 不要让柜台把空间完全堵死。 不要让人物动线不合理。 柜台靠近通道的一端必须给人一种“工作人员可以自然进出”的空间逻辑,不能形成明显的封死结构。 屏风后方或旁边应隐约暗示还有更深的空间,但不要完全展开后厅,不要让后厅成为主角。 后部区域的处理: 后部空间只做轻微暗示即可。 可以通过一条较暗的通道、一点纵深、少量后景家具、光线层次或空间转折,暗示前厅后面还有修复工作区域。 不要完整展露后厅。 不要让后厅变成主视觉。 不要把楼梯做成主体。 如果出现更深空间,也只能是轻微提示,而非完整展开。 风格与材质: 整体空间为复古未来感的中国旧城区事务所。 主材质包括:深红褐色旧木、略有岁月感的木饰面、旧漆木柜体、暗色玻璃、温润石质或复古地砖、低调黄铜或旧金属五金、柔和抹灰墙面。 空间应该看起来真实、可拍摄、可持续派生,不要过度装饰,不要过度拥挤,不要现代极简化,也不要过度博物馆化。 灯光: 白天营业状态。 以温暖自然日光为主,配合克制的室内实用照明。 木材表面应有柔和高光,整体阴影温润且有层次。 柜台后墙中央屏幕只有非常微弱的冷色科技痕迹。 不要过度橙光,不要脏雾,不要油腻 HDR,不要赛博霓虹,不要冷白无菌灯光。 画面目标: 这张图要像“前厅入口斜侧关系母图”,重点是清楚、可信、稳定地建立前厅空间关系,同时与参考图中的柜台及柜台后墙保持高度一致。 最终画面要让人一眼看明白:左边是羽祥事务所的长柜台和柜台后墙,右边是等待区,中后景有屏风作为空间缓冲,整体具备可信的人物活动动线,并且后续可以从这张图继续派生其他机位。 负面限制: 不要柜台正视图,不要居中对称构图,不要把柜台放在右边,不要把等待区放在左边,不要左右镜像,不要整面复杂展示柜墙,不要博物馆陈列感,不要咖啡馆感,不要酒店前台感,不要现代极简办公室,不要过度豪华精品店感,不要强烈赛博朋克感,不要巨大蓝色全息投影,不要大面积伪文字,不要杂乱台面,不要大量道具,不要人物,不要明显穿帮的封死通道,不要把屏风做成主角,不要完整展露后厅,不要让楼梯成为主体。 画幅比例:16:9
【人物锁定】 赵钱 {{Image 5}} ,same character as reference image,maintain exact identity,凌乱浓密黑发,粗粝英俊的东方面孔,略带胡茬,眼神锋利,带一点玩世不恭但非常专注的气质,穿深灰色未来感外套,内搭浅灰立领上衣,保持参考图中的服装和容貌一致。 【动作 / 场景】 赵钱坐在一辆具有复古未来感的流线型跑车 {{Image 3}} 的驾驶位,单手或双手稳稳控制方向盘,正在高速驾驶,神情冷静又带一点自信的狠劲,目视前方。画面发生在未来老城区街道 {{Image 1}} 疾驰过程中的车内。 【空间关系】 镜头位于车内,靠近驾驶位前方偏副驾驶方向,近距离拍摄赵钱上半身与脸部。画面中可少量看到方向盘边缘、车窗反光、挡风玻璃外掠过的老城区光影与霓虹反射。明辉可以不入镜,或者只在画面边缘有极少量模糊存在感,不喧宾夺主。 【镜头 / 构图】 电影感大特写,视角略低,3/4 正面偏侧,镜头聚焦赵钱的眼神和脸部轮廓,浅景深,人物占画面主要视觉中心,但不要死板证件照式正中。构图有压迫感和速度感,适合作为人物高光出场镜头。 【光影 / 影调】 未来老城区午后偏傍晚的动机光,窗外有暖金色日光与老城区霓虹反射交织在赵钱脸上,形成流动的高光斑驳。整体是高级超写实 CG 电影光影,明暗对比明显,脸部有柔和但坚实的体积塑形,局部有快速掠过的光带,体现车辆行驶中的光影变化。 【材质 / 质感】 超写实 CG 真人风格,皮肤有真实毛孔与轻微粗粝感,头发蓬松有层次,服装面料细节清晰,车内材质高级,挡风玻璃与侧窗有自然反射,整体具有 AAA 游戏过场动画级渲染质感,细节锐利但不假。 【情绪 / 表演】 赵钱不是慌张,而是从容、老练、带一点痞气和掌控感,像一个在这座老城区空间里游刃有余的男人。眼神专注,微微压眉,帅气,可信,极具人物魅力。 【负面限制】 不要表情僵硬,不要夸张大笑,不要普通摆拍感,不要低质塑料皮肤,不要车窗外环境糊成一片,不要现代普通城市背景,不要廉价赛车广告感,不要卡通感,不要人物脸崩,不要额外多余乘客,不要过多文字水印。 【质量参数】 16:9,cinematic still,ultra realistic CG live-action style,AAA game cinematic rendering,high detail,rich reflections,dynamic lighting,depth of field,motion atmosphere,masterpiece,8k
【人物锁定】 赵钱 {{Image 5}} ,same character as reference image,maintain exact identity,凌乱浓密黑发,粗粝英俊的东方面孔,略带胡茬,眼神锋利,带一点玩世不恭但非常专注的气质,穿深灰色未来感外套,内搭浅灰立领上衣,保持参考图中的服装和容貌一致;明辉 {{Image 4}} ,same robot as reference image,maintain exact identity,白色机器人身体,白色立领制服外壳,黑色礼帽式头部结构,蓝色发光面罩线条,保持参考图中的造型一致。 【动作 / 场景】 赵钱正在开车,手扶方向盘,神情专注而冷静。明辉坐在副驾驶,姿态稳定,略微面向前方或轻微侧向窗外,像在同步观察环境。车辆正在未来老城区街道 {{Image 1}} 中高速前进。 【空间关系】 赵钱在前景偏右,明辉在前景偏左,两人都清晰可见。挡风玻璃外可以看到纵深很强的未来老城区街道,层层叠叠的楼体、植物、霓虹和高处连桥在远处延伸,构成丰富世界观。 【镜头 / 构图】 车内中近景,镜头位于发动机盖前方透过挡风玻璃拍摄,或者位于车内后排偏中间位置向前拍摄。构图重点是双人同框,既看得清赵钱开车,也能看清明辉坐在副驾。画面要有速度感,但人物脸部不能糊。 【光影 / 影调】 暖金色天光从街道上方垂落,穿过层层建筑与植物,形成斑驳光影打进车内;同时街道两侧霓虹招牌给车内带来少量暖红、冷蓝的反射。整体影调高级、电影化、超写实 CG,既有真实空间感,又有人物皮肤与金属材质的精致渲染。 【材质 / 质感】 赵钱皮肤、头发、服装面料真实;明辉的金属、外壳、发光面罩、关节结构精细可信;车内玻璃与仪表台有真实反射。整体像高预算游戏过场动画中的高质量车内镜头。 【情绪 / 表演】 赵钱沉稳、熟练、略带一点痞气;明辉冷静、理性、安静观察。两个人没有夸张表演,但同框时就有角色关系张力。 【负面限制】 不要人物崩坏,不要机器人变形,不要车内太拥挤,不要外景丢失,不要表情僵硬,不要普通广告片感,不要车窗反光过度遮挡人物,不要变成自拍视角,不要卡通风,不要多余乘客。 【质量参数】 16:9,cinematic still,ultra realistic CG live-action style,AAA game cinematic rendering,detailed car interior,dynamic city reflections,rich depth,masterpiece,8k
same character as reference image, maintain exact identity 【人物锁定】 赵钱 {{Image 4}} 保持与参考图一致的外貌与服装:亚洲成年男性,凌乱蓬松黑发,略带胡渣,灰色未来感外套,浅灰内搭,棕灰长裤,整体落魄但精明,带一点市侩气质。赵钱坐在驾驶位,双手握方向盘,神情专注、警觉、略带急迫感。 明辉 {{Image 3}} 保持与参考图一致的机器人形象:白色人形机器人,修长身形,白色制服式外壳,机械关节清晰,头部为简洁未来感面罩结构,顶部黑色圆柱礼帽,蓝色发光面部灯带。明辉坐在副驾驶位置,身体微微前倾,面向前方,像在快速分析周围环境。 【动作 / 场景】 一辆具有复古未来感的流线型跑车 {{Image 2}} {{Image 1}} 高速行驶在未来老城区街道 {{Image 5}} 中。街道两侧是高耸、层层叠叠的旧式楼体,建筑立面被大量树木、藤蔓和垂落绿植包裹,楼层之间有多层空中连桥和结构穿插,具有强烈垂直纵深感。街边有中文霓虹招牌、老城区商铺、潮湿路面和晨间穿透光。赵钱驾驶车辆快速向前穿行,明辉坐在副驾驶,车身正处于疾驰状态,周围环境产生明显掠过感。 【空间关系】 镜头看到整辆车和部分街道空间,车辆位于画面中下部偏左或偏中区域,沿街道纵深方向高速前进。两侧高楼与绿植向上延展,形成强烈压迫感与包围感。赵钱在驾驶位清晰可见,明辉在副驾驶清晰可见,二者都能透过挡风玻璃或侧窗被辨认。车辆与街道空间必须自然融合,比例准确,不能像后贴上去。 【镜头 / 构图】 电影感外景动态首帧,16:9横构图,低机位,前侧方3/4跟拍视角,镜头略靠近车头左前方,既能看到车的造型,又能看到车内驾驶者和副驾驶。广角到中广角镜头,突出空间透视与街道纵深。构图强调速度感、压迫感和世界观冲击力。背景高楼向上拔起,画面有明显的前中后景层次。车身姿态略带前冲感,形成“正在疾驰”的瞬间。 【光影 / 影调】 清晨或上午的强方向性阳光从高处街道缝隙间穿透下来,形成一道道切割式光束与斑驳光斑。阳光扫过车头、挡风玻璃、车身边缘与路面,产生高级的镜面反射与体积光。整体是老城区暖金阳光与局部冷色霓虹、阴影冷调并存的冷暖对比影调。街道深处略有空气透视与轻雾感,增强空间层次。车身与人物必须吃到同一组环境光,阴影方向统一,反射逻辑自然。 【材质 / 质感】 超写实CG真人风格,电影级3D渲染质感,像高规格游戏过场动画。车辆漆面具有真实高光反射与轻微环境映射,玻璃真实折射,轮胎与地面接触自然。赵钱皮肤、头发、衣物要有真实细节;明辉的白色外壳、金属关节、蓝色发光面罩要有精致工业设计感。街道建筑材质、植物层次、霓虹灯、潮湿地面都要细腻可见。整体质感要统一为超写实CG,不要廉价,不要二次元,不要普通插画感。 【情绪 / 表演】 画面情绪紧张、迅速、带有冒险感和轻微压迫感,像一场即将进入重要事件之前的高速穿街。赵钱状态是熟练驾驶、略带急切。明辉状态是冷静、扫描式观察前方。整体气质是“未来老城中的极速穿行”,有故事推进感,而不是摆拍。 【负面限制】 不要静止停车,不要人物站在车外,不要把明辉放错位置,不要让赵钱坐副驾驶,不要让人物消失,不要把机器人变成人类,不要把画面做成平面插画,不要卡通,不要二次元,不要低幼游戏风,不要过曝,不要纯干净新城,不要现代普通街道,不要车辆比例错误,不要车体变形,不要角色与环境割裂,不要光影分离,不要僵硬摆拍,不要多余字幕,不要水印。 【质量参数】 ultra realistic CG cinematic still, hyper-detailed, film-grade 3D rendering, realistic lighting, volumetric light, atmospheric depth, natural reflections, dynamic motion feel, strong environmental integration, high-end game cinematic quality, 8k, 16:9

必须要有反打角度
明辉 {{Image 1}} ,站在事务所 {{Image 2}} 柜台呢,点头迎接客人 复古未来中式事务所空间,暖红棕木作主调,暗部厚重,空间带轻雾与体积光,地面和木墙上有破碎斑驳光影,低亮度蓝青色全息科技界面作为辅助冷光,整体冷暖对比克制而高级,画面安静、神秘、有文化厚度,具有旧城气质、非遗气息与未来技术潜伏感,真实木质纹理,电影级光影层次,空间纵深明显,空气感丰富,超写实,电影感,高级美术设计感
镜头1(5s) 剧情:跑车的特写,橙色环形尾灯在夜色中骤然亮起,排气管喷出气流,车轮开始疯狂转动,卷起地上的水花。 景别:特写 光影氛围:夜晚室外,高对比度的蓝橙对撞光影,充满力量感的起步氛围 音效:低沉的引擎轰鸣声,轮胎摩擦地面的尖锐刺耳声 运镜:固定机位,微小手持抖动,镜头聚焦在高速旋转的后轮上 布光:冷冽的蓝色街灯环境光,橙色车灯强逆光 ▼ 图片生成提示词: 画面主体内容及元素关系:一辆灰绿色猎装跑车停在破旧的柏油马路上,画面聚焦于跑车后方的古铜色宽边轮毂以及贯穿式橙色尾灯和橙色圆环形大灯。排气管正在向外猛烈喷出白色的气流,地面的积水被车轮卷起,形成飞溅的水花。景别:特写。氛围:冷冽、充满力量感的起步氛围。场景:夜晚的未来老城区街道。运镜:固定机位,带有微小手持抖动,镜头聚焦在高速旋转的后轮上。视角:低角度平视。拍摄手法:微距特写结合高快门速度定格水花。构图:三分法构图,车轮与尾灯占据画面主导位置。光影:冷冽的蓝色街灯环境光作为背景底色,与车尾强烈的橙色车灯强逆光形成极高对比度的蓝橙对撞光影。[视觉风格:近未来·电影级写实。高对比霓虹点缀与冷峻灰调,强逆光流光与霓虹漫反射,高清电影感带运动模糊[三维/真人]] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:夜晚的未来老城区街道,一辆灰绿色猎装跑车静止停在破旧的柏油马路上,贯穿式橙色尾灯尚未亮起,周围环境沉浸在冷冽的蓝色街灯光中,画面充满静谧而压抑的氛围。特写景别,低角度机位,镜头固定但带有微小手持抖动。 动作过程:第0秒(开头),跑车的贯穿式橙色尾灯和两对圆环尾灯骤然亮起,散发出耀眼的橙色强光,与环境的蓝色冷光形成高对比对撞。约第1秒,底部的排气管猛烈喷出白色的气流。约第2秒,后轮巨大的古铜色宽边轮毂开始疯狂旋转,轮胎与柏油路面剧烈摩擦,瞬间卷起地上的积水,形成无数飞溅的水花。 结束状态:车轮持续保持高速旋转,水花在橙色尾灯的逆光照射下不断飞溅,跑车蓄势待发。 音效与配乐:环境底噪低沉;第0秒触发低沉的引擎轰鸣声;第2秒加入轮胎摩擦地面的尖锐刺耳声与积水飞溅声。配乐为强劲节奏感的电子乐入场。 负面提示:面部漂移、服装前后不一致、道具突然消失、光线方向突变、镜头抖动过强、水花物理不符合现实。[视觉风格:近未来·电影级写实。高对比霓虹点缀与冷峻灰调,强逆光流光与霓虹漫反射,高清电影感带运动模糊[三维/真人]] 镜头2(6s) 剧情:大全景,跑车在积水的未来老城区街道上极速疾驰,车身溅起高高的水花,五颜六色的霓虹灯光在灰绿色的车身上快速掠过。 景别:远景 光影氛围:夜晚室外,迷幻且闪烁的霓虹光效,积水反光强烈 音效:跑车极速驶过的呼啸风声与积水飞溅声 运镜:高速平移跟拍,强烈的运动模糊效果,速度感极强 布光:赛博朋克式的粉青色霓虹灯交替反射 ▼ 图片生成提示词: 画面主体内容及元素关系:一辆灰绿色猎装跑车在破旧的柏油马路上极速疾驰。跑车车身线条平直利落,底盘低矮,带有黑色前唇、侧裙和后扩散器。车轮飞速转动,在积水的路面上溅起高高的半透明水花。景别:远景。氛围:充满速度感与赛博朋克迷幻感。场景:未来老城区街道,道路两侧悬挂着高饱和度的粉色、青色、橙色汉字霓虹灯牌,背景是密集错落的破旧低矮楼房,外立面挂满空调外机。运镜:高速平移跟拍,产生强烈的运动模糊效果。视角:平视。构图:对角线构图,跑车位于画面中心。光影:夜晚室外,迷幻且闪烁的粉青色霓虹灯交替反射在灰绿色的车身上,积水反光强烈,形成斑斓的赛博朋克光效。[视觉风格:近未来·电影级写实。高对比霓虹点缀与冷峻灰调,强逆光流光与霓虹漫反射,高清电影感带运动模糊[三维/真人]] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:一辆灰绿色猎装跑车在未来老城区街道破旧的柏油马路上极速起步向前疾驰,车身溅起半透明的水花。远景景别,平视机位,镜头紧紧跟随跑车进行高速平移跟拍,光影呈现粉青色霓虹灯交替反射。 动作过程:整个长镜头中,灰绿色猎装跑车保持极高的速度在积水的柏油马路上飞驰向前。跑车底盘低矮,黑色侧裙和后扩散器紧贴地面,巨大的古铜色宽边轮毂飞速转动,车轮不断劈开路面积水,溅起高高的水花。道路两侧悬挂的粉色、青色、橙色汉字霓虹灯牌散发出的五颜令人眩晕的霓虹灯光,如流水般在跑车灰绿色的车身和贯穿式橙色LED灯带上快速掠过,形成强烈的动态流光反射。高速平移跟拍镜头产生强烈的运动模糊效果,速度感极强。 结束状态:跑车继续在未来老城区街道的积水路面上极速疾驰,车身闪烁着迷幻的霓虹光效,水花四溅。 音效与配乐:环境音微弱;动作音为跑车极速驶过的呼啸风声与积水飞溅声持续存在。配乐保持快节奏电子乐。 负面提示:面部漂移、服装前后不一致、道具突然消失、光线方向突变、镜头跳轴、空间逻辑不一致、水花不符合物理规律。[视觉风格:近未来·电影级写实。高对比霓虹点缀与冷峻灰调,强逆光流光与霓虹漫反射,高清电影感带运动模糊[三维/真人]] 镜头3(5s) 剧情:车内近景,赵钱双手紧紧握着方向盘,专注地注视前方。窗外不断闪烁的路灯和霓虹光交替打在他的脸上,照亮他冷峻的面容和爆炸头。 景别:近景 光影氛围:车内夜景,氛围紧张专注,光影流动迅速 音效:车内沉闷的引擎共振声,偶尔的换挡机械声 运镜:微仰拍,镜头固定在仪表盘上方,捕捉角色的面部表情 布光:动态的车外流光,交替在人物面部产生明暗变化 ▼ 图片生成提示词: 画面主体内容及元素关系:赵钱坐在跑车驾驶座上,双手紧紧握着方向盘,神情冷峻不羁,专注地注视前方。他留着黑色爆炸头卷发,有胡茬,深肤色,上身穿着深灰色立领夹克,内搭浅灰色高领拉链衫。景别:近景。氛围:紧张、专注。场景:跑车车内,透过车窗隐约可见未来老城区街道的景象。运镜:固定镜头。视角:微仰拍,镜头固定在仪表盘上方,捕捉角色的面部表情。构图:越肩三分法构图,突出人物面部轮廓。光影:车内夜景光线昏暗,窗外不断闪烁的路灯和粉青色霓虹光交替打在赵钱的脸上,照亮他冷峻的面容和爆炸头,光影流动迅速,产生强烈的明暗变化。[视觉风格:近未来·电影级写实。高对比霓虹点缀与冷峻灰调,强逆光流光与霓虹漫反射,高清电影感带运动模糊[三维/真人]] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:跑车车内,赵钱坐在驾驶座上,双手紧紧握着方向盘,眼神锐利地盯着正前方,神情冷峻。他留着黑色爆炸头卷发,穿深灰色立领夹克和浅灰色高领拉链衫。近景景别,微仰拍机位,镜头固定在仪表盘上方。 动作过程:在整个驾驶过程中,赵钱保持着紧握方向盘的姿势,眼神专注且不羁地注视着道路前方,身体随着跑车的高速行驶产生轻微的震颤。窗外未来老城区街道的路灯和悬挂的汉字霓虹灯牌飞速向后倒退,使得交替闪烁的粉色、青色霓虹光不断透过挡风玻璃打在他的脸部、黑色爆炸头卷发和深灰色立领夹克上,照亮他冷峻的面容,产生强烈的动态明暗变化。 结束状态:赵钱继续全神贯注地驾驶跑车,双手死死握住方向盘,脸上的光影持续快速流转,氛围保持高度紧张。 音效与配乐:车内沉闷的引擎共振声持续;约第3秒出现偶尔的换挡机械声。配乐节奏加快。 负面提示:面部漂移、五官变形、发型前后不一致、手部畸形、多指缺指、服装突变、光线方向突变、物理不符合现实。[视觉风格:近未来·电影级写实。高对比霓虹点缀与冷峻灰调,强逆光流光与霓虹漫反射,高清电影感带运动模糊[三维/真人]] 镜头4(5s) 剧情:副驾驶座上的明辉半身景,他静静地端坐着,白色的光滑面罩上倒映着前方飞速后退的彩色霓虹灯影。他的机械手臂微微摆动以维持平衡。 景别:半身景 光影氛围:车内夜景,冷静的机械感与狂热的外部环境形成对比 音效:细微的机械关节伺服马达运作声 运镜:镜头平滑向右横移,从侧前方观察副驾驶的机械人 布光:面罩产生强烈的高光反射,映出外部彩色霓虹 ▼ 图片生成提示词: 画面主体内容及元素关系:人形机器人明辉静静地端坐在跑车副驾驶座上。他头部戴着黑色平顶圆柱形帽子,面部是一块光滑的纯白色面罩。他上装穿着纯白色立领制服外套,肩部和肘部暴露出黑色的金属机械结构关节。他的机械手臂微微摆动。纯白色光滑面罩上清晰地倒映着前方飞速后退的彩色霓虹灯影。景别:半身景。氛围:冷静的机械感与狂热的外部环境形成强烈对比。场景:跑车车内。运镜:平滑向右横移。视角:从侧前方观察。构图:三分法构图,突出面罩上的反光。光影:车内夜景,面罩产生强烈的高光反射,映出外部粉色、青色、橙色相间的霓虹光效。[视觉风格:近未来·电影级写实。高对比霓虹点缀与冷峻灰调,强逆光流光与霓虹漫反射,高清电影感带运动模糊[三维/真人]] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:跑车车内的副驾驶座上,人形机器人明辉静静地端坐着,姿态冷静僵硬。他戴着黑色平顶圆柱形帽子,面部为光滑的纯白色面罩,身穿纯白色立领制服外套。半身景景别,镜头从侧前方观察,准备向右横移。 动作过程:开头阶段,明辉保持端坐姿态,他那光滑的纯白色面罩上清晰地倒映着车外飞速后退的粉色、青色彩色霓虹灯影。约第2秒,随着跑车的高速行驶和转弯带来的惯性,明辉那暴露在外、充满黑色金属机械结构关节的机械手臂开始微微摆动,通过精准的关节微调动作来维持他身体的平衡。同时,镜头平滑向右横移,以侧前方视角持续捕捉他冷静的机械动作与面罩上的强烈高光反射。 结束状态:明辉完成平衡调整,重新恢复平稳端坐的僵硬姿态,面罩上继续快速流转着外部的彩色霓虹灯影。 音效与配乐:车内底噪持续;第2秒机械手臂摆动时触发细微的机械关节伺服马达运作声。 负面提示:面部漂移、多指缺指、服装发型配饰前后不一致、道具突然消失、空间逻辑不一致、镜头抖动过强。[视觉风格:近未来·电影级写实。高对比霓虹点缀与冷峻灰调,强逆光流光与霓虹漫反射,高清电影感带运动模糊[三维/真人]] 镜头5(6s) 剧情:跑车在一个狭窄的十字路口进行极限漂移,古铜色的轮毂高速旋转,轮胎在柏油路面上摩擦出刺眼的火花,车尾完美甩过弯道。 景别:全景 光影氛围:夜晚室外,视觉张力拉满的极限运动氛围 音效:震耳欲聋的轮胎尖叫声,火花四溅的滋啦声 运镜:航拍俯视镜头,随车体甩尾动作快速旋转平移 布光:街角强烈的探照灯光与车底盘摩擦产生的暖黄色火花交相辉映 ▼ 图片生成提示词: 画面主体内容及元素关系:一辆灰绿色猎装跑车在一个狭窄的十字路口进行极限漂移。跑车车身横向侧滑,完美的甩过弯道。车轮巨大的古铜色宽边轮毂高速旋转,轮胎在破旧的柏油路面上摩擦出大片刺眼的暖黄色火花。景别:全景。氛围:视觉张力拉满的极限运动氛围。场景:未来老城区街道的狭窄十字路口,周围是破旧低矮楼房,挂满粉色、青色霓虹灯牌。运镜:航拍俯视镜头,随车体甩尾动作快速旋转平移。视角:鸟瞰高角度。构图:对角线动势构图,跑车居于画面中心。光影:夜晚室外,街角强烈的探照灯冷光与车底盘轮胎摩擦产生的暖黄色火花交相辉映,高对比度色彩。[视觉风格:近未来·电影级写实。高对比霓虹点缀与冷峻灰调,强逆光流光与霓虹漫反射,高清电影感带运动模糊[三维/真人]] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:夜晚的未来老城区街道,一辆灰绿色猎装跑车高速驶入一个狭窄的十字路口,车身平直,贯穿式橙色尾灯耀眼。全景景别,航拍俯视机位对准十字路口中心。 动作过程:约第1秒,跑车前轮猛地转向,车头调转,整个灰绿色车身瞬间进入极限漂移的横向侧滑状态。四个巨大的古铜色宽边轮毂高速旋转,轮胎在粗糙破旧的柏油马路上剧烈摩擦,瞬间迸发出一大片刺眼的暖黄色火花。航拍俯视镜头紧紧跟随着跑车的车体,随着它华丽的甩尾动作快速旋转并平移,完美捕捉漂移弧线。约第4秒,跑车的车尾完美甩过弯道,车身在十字路口另一侧重新回正,火花逐渐消散。 结束状态:跑车结束极限漂移,车身回正后继续沿着柏油马路向前疾驰,留下一道轮胎摩擦的黑印。 音效与配乐:环境音被引擎声掩盖;第1秒触发震耳欲聋的轮胎尖叫声与火花四溅的滋啦声,持续至第4秒。配乐达到高潮。 负面提示:汽车穿模、物理轨迹不符合现实、漂移动作中断、火花突然消失、空间逻辑不一致、镜头抖动过强、跳轴。[视觉风格:近未来·电影级写实。高对比霓虹点缀与冷峻灰调,强逆光流光与霓虹漫反射,高清电影感带运动模糊[三维/真人]] 镜头6(6s) 剧情:车内两人中景。赵钱快速转动方向盘后,转头看了一眼旁边的明辉,嘴角勾起一抹自信的微笑。明辉的头部也平稳地转向赵钱。 景别:中景 光影氛围:车内夜景,默契而轻松的搭档氛围,光线柔和但流转快 音效:车外的风声变弱,凸显两人的动作声 运镜:安装在车头盖视角的向后跟拍,稳定器过滤掉大抖动 布光:前挡风玻璃透射进来的路灯光均匀洒在两人身上 ▼ 图片生成提示词: 画面主体内容及元素关系:车内前排,赵钱和明辉并排坐着。左侧的赵钱留着黑色爆炸头卷发,穿深灰色立领夹克,双手正离开方向盘,转头看了一眼旁边的明辉,嘴角勾起一抹自信的微笑。右侧的人形机器人明辉戴着黑色平顶圆柱形帽子,纯白色的光滑面罩也平稳地转向赵钱方向。景别:中景。氛围:默契而轻松的搭档氛围。场景:跑车车内。运镜:固定跟拍,镜头安装在车头盖视角向后拍摄。视角:平视。构图:对称式双人构图。光影:前挡风玻璃透射进来的路灯光均匀洒在两人身上,光线柔和但流转快,面罩上微微反射出赵钱的笑脸。[视觉风格:近未来·电影级写实。高对比霓虹点缀与冷峻灰调,强逆光流光与霓虹漫反射,高清电影感带运动模糊[三维/真人]] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:跑车车内前排,赵钱双手握着方向盘专注驾驶,留着黑色爆炸头卷发穿深灰色立领夹克;右侧的明辉静静端坐,戴平顶帽穿纯白色立领制服。中景景别,安装在车头盖视角的向后跟拍机位,稳定器过滤掉大抖动。 动作过程:开头第1秒,赵钱双手快速转动方向盘完成车辆的漂移回正动作。约第2秒,赵钱放松下来,转过头看向旁边的明辉,神情不再冷峻,嘴角上扬勾起一抹自信的微笑,展现出默契的搭档氛围。紧接着约第3秒,明辉的头部通过黑色的金属机械结构颈部驱动,平稳且机械地转向左侧的赵钱,那张光滑的纯白色面罩正好对准赵钱的脸庞。前挡风玻璃透射进来的路灯光快速而均匀地洒在两人身上。 结束状态:赵钱带着自信的微笑与明辉短暂对视,明辉的纯白面罩静静对着赵钱,车厢内光影持续流转。 音效与配乐:车外的呼啸风声明显变弱;第1秒有快速打方向盘的摩擦声;第3秒有微弱的机械颈部转动声。对白无。 负面提示:面部漂移、手部畸形、多指缺指、服装发型前后不一致、道具突然消失、光线突变、情绪与剧本不符。[视觉风格:近未来·电影级写实。高对比霓虹点缀与冷峻灰调,强逆光流光与霓虹漫反射,高清电影感带运动模糊[三维/真人]] 镜头7(5s) 剧情:低角度仰拍特写,跑车从镜头上方轰鸣着飞驰而过,底盘的机械结构扑面而来,紧接着画面中只留下两道橙色的尾灯光轨。 景别:特写 光影氛围:夜晚室外,瞬间压迫感转为残影的炫酷光影 音效:具有爆破感的引擎气浪声,由近及远的音效过渡 运镜:固定机位,极低视角,跑车越过镜头后焦点迅速拉远 布光:车底盘的幽暗阴影与尾灯的高亮度橙光形成极致对比 ▼ 图片生成提示词: 画面主体内容及元素关系:画面前景被灰绿色猎装跑车的黑色底盘机械结构、前唇和后扩散器占据。跑车正在镜头上方飞驰而过。画面中心只留下两道亮眼的橙色尾灯光轨残影。景别:特写。氛围:瞬间压迫感转为残影的炫酷光影氛围。场景:夜晚的未来老城区街道,柏油马路上。运镜:跑车越过镜头后焦点迅速拉远。视角:极低角度仰拍。构图:中心对称的动态构图。光影:车底盘的幽暗深黑色阴影与半空中留下的高亮度贯穿式橙色尾灯光轨形成极致的明暗对比。[视觉风格:近未来·电影级写实。高对比霓虹点缀与冷峻灰调,强逆光流光与霓虹漫反射,高清电影感带运动模糊[三维/真人]] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:极低角度仰拍机位对准空旷的未来老城区街道柏油马路,环境昏暗,只有远处路灯的反光。特写景别,固定机位。 动作过程:约第1秒,一辆灰绿色猎装跑车带着巨大的轰鸣声从镜头正上方极速飞驰而过,庞大的车头和黑色的底盘机械结构瞬间扑面而来,产生强烈的视觉压迫感,短暂遮蔽了整个画面。跑车越过镜头后,摄像机的焦点迅速拉远,跟随着远去的车身。约第3秒,由于极高的车速,跑车本体化作残影,画面中只留下两道由贯穿式橙色尾灯和圆环尾灯在空气中划出的耀眼橙色光轨,悬浮在黑夜中。 结束状态:跑车的车身已经远去看不清,天空中只剩下两道橙色的尾灯光轨在幽暗的街道上空逐渐消散。 音效与配乐:第1秒触发具有爆破感的引擎气浪声,随后转化为由近及远的引擎呼啸音效过渡。配乐节奏渐缓。 负面提示:汽车穿模、底盘结构变形、光轨不连贯、光线方向突变、空间逻辑不一致、镜头抖动过强、物理不符合现实。[视觉风格:近未来·电影级写实。高对比霓虹点缀与冷峻灰调,强逆光流光与霓虹漫反射,高清电影感带运动模糊[三维/真人]] 镜头8(6s) 剧情:远景,跑车化作一道灰绿与橙色交织的闪电,消失在布满错乱管道与闪烁霓虹灯牌的未来老城区街道尽头。 景别:大远景 光影氛围:夜晚室外,宏大、空旷且带有余韵的赛博朋克夜景 音效:回荡在街道间的引擎尾音,逐渐融入城市的环境底噪中 运镜:长焦镜头缓慢向上摇摄,展现出庞大压抑的赛博朋克城市背景 布光:远处的霓虹光污染与黑夜融合,跑车的车灯渐渐变为光点 ▼ 图片生成提示词: 画面主体内容及元素关系:一辆灰绿色猎装跑车在街道尽头变得极小,车灯的光芒化作一道灰绿与橙色交织的闪电。背景是庞大压抑的赛博朋克城市,密集的破旧低矮楼房挂满错乱管道、粗壮电缆和闪烁的粉青色汉字霓虹灯牌,远处矗立着高耸入云的摩天楼。景别:大远景。氛围:宏大、空旷且带有余韵的赛博朋克夜景。场景:未来老城区街道尽头。运镜:长焦镜头缓慢向上摇摄。视角:平视。构图:三分法构图,跑车光点位于画面下方,上方为庞大建筑群。光影:远处的粉色、青色霓虹光污染与黑夜深度融合,跑车的橙色车灯渐渐变为模糊的高亮光点。[视觉风格:近未来·电影级写实。高对比霓虹点缀与冷峻灰调,强逆光流光与霓虹漫反射,高清电影感带运动模糊[三维/真人]] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:在庞大的未来老城区街道中,灰绿色猎装跑车在积水的柏油马路上向着远方极速驶去。大远景景别,长焦镜头机位平视,画面展示出宏大且压抑的赛博朋克城市背景。 动作过程:整个过程中,跑车沿着破旧的街道极速远去,在视觉上化作了一道灰绿与橙色交织的闪电。长焦镜头跟随着跑车,并缓慢向上摇摄,逐渐揭示出街道两侧密集错落的破旧低矮楼房、错乱管道、粗壮电缆以及远处高耸入云的霓虹摩天楼。约第4秒,跑车驶入布满闪烁粉青色汉字霓虹灯牌的街道尽头,车身彻底消失,橙色的车灯渐渐变为模糊的光点,并最终完全融入到城市远处的霓虹光污染与黑夜之中。 结束状态:跑车完全消失,画面只留下空旷、宏大且布满霓虹灯光的未来老城区街道夜景,充满赛博朋克的余韵。 音效与配乐:回荡在街道间的引擎尾音逐渐减弱,约第4秒彻底融入城市的环境底噪中。配乐缓缓退场。 负面提示:城市建筑变形、霓虹灯光突变、车辆轨迹不自然、空间逻辑不一致、镜头抖动过强。[视觉风格:近未来·电影级写实。高对比霓虹点缀与冷峻灰调,强逆光流光与霓虹漫反射,高清电影感带运动模糊[三维/真人]]
我想做一个赵钱 {{Image 4}} 开着跑车 {{Image 2}} {{Image 1}} ,载着明辉 {{Image 3}} ,在未来老城区街道疾驰的炫酷感十足的片段。
明辉 {{Image 1}} ,站在事务所 {{Image 2}} 柜台呢,点头迎接客人
【人物锁定】 赵钱 {{Image 4}} 保持与参考图一致的外貌与服装:亚洲成年男性,凌乱蓬松黑发,略带胡渣,灰色未来感外套,浅灰内搭,棕灰长裤,整体落魄但精明,带一点市侩气质。赵钱坐在驾驶位,双手握方向盘,神情专注、警觉、略带急迫感。 明辉 {{Image 3}} 保持与参考图一致的机器人形象:白色人形机器人,修长身形,白色制服式外壳,机械关节清晰,头部为简洁未来感面罩结构,顶部黑色圆柱礼帽,蓝色发光面部灯带。明辉坐在副驾驶位置,身体微微前倾,面向前方,像在快速分析周围环境。 【动作 / 场景】 一辆具有复古未来感的流线型跑车 {{Image 2}} {{Image 1}} 高速行驶在未来老城区街道 {{Image 5}} 中。街道两侧是高耸、层层叠叠的旧式楼体,建筑立面被大量树木、藤蔓和垂落绿植包裹,楼层之间有多层空中连桥和结构穿插,具有强烈垂直纵深感。街边有中文霓虹招牌、老城区商铺、潮湿路面和晨间穿透光。赵钱驾驶车辆快速向前穿行,明辉坐在副驾驶,车身正处于疾驰状态,周围环境产生明显掠过感。 【空间关系】 镜头看到整辆车和部分街道空间,车辆位于画面中下部偏左或偏中区域,沿街道纵深方向高速前进。两侧高楼与绿植向上延展,形成强烈压迫感与包围感。赵钱在驾驶位清晰可见,明辉在副驾驶清晰可见,二者都能透过挡风玻璃或侧窗被辨认。车辆与街道空间必须自然融合,比例准确,不能像后贴上去。 【镜头 / 构图】 电影感外景动态首帧,16:9横构图,低机位,前侧方3/4跟拍视角,镜头略靠近车头左前方,既能看到车的造型,又能看到车内驾驶者和副驾驶。广角到中广角镜头,突出空间透视与街道纵深。构图强调速度感、压迫感和世界观冲击力。背景高楼向上拔起,画面有明显的前中后景层次。车身姿态略带前冲感,形成“正在疾驰”的瞬间。 【光影 / 影调】 清晨或上午的强方向性阳光从高处街道缝隙间穿透下来,形成一道道切割式光束与斑驳光斑。阳光扫过车头、挡风玻璃、车身边缘与路面,产生高级的镜面反射与体积光。整体是老城区暖金阳光与局部冷色霓虹、阴影冷调并存的冷暖对比影调。街道深处略有空气透视与轻雾感,增强空间层次。车身与人物必须吃到同一组环境光,阴影方向统一,反射逻辑自然。 【材质 / 质感】 超写实CG真人风格,电影级3D渲染质感,像高规格游戏过场动画。车辆漆面具有真实高光反射与轻微环境映射,玻璃真实折射,轮胎与地面接触自然。赵钱皮肤、头发、衣物要有真实细节;明辉的白色外壳、金属关节、蓝色发光面罩要有精致工业设计感。街道建筑材质、植物层次、霓虹灯、潮湿地面都要细腻可见。整体质感要统一为超写实CG,不要廉价,不要二次元,不要普通插画感。 【情绪 / 表演】 画面情绪紧张、迅速、带有冒险感和轻微压迫感,像一场即将进入重要事件之前的高速穿街。赵钱状态是熟练驾驶、略带急切。明辉状态是冷静、扫描式观察前方。整体气质是“未来老城中的极速穿行”,有故事推进感,而不是摆拍。 【负面限制】 不要静止停车,不要人物站在车外,不要把明辉放错位置,不要让赵钱坐副驾驶,不要让人物消失,不要把机器人变成人类,不要把画面做成平面插画,不要卡通,不要二次元,不要低幼游戏风,不要过曝,不要纯干净新城,不要现代普通街道,不要车辆比例错误,不要车体变形,不要角色与环境割裂,不要光影分离,不要僵硬摆拍,不要多余字幕,不要水印。 【质量参数】 ultra realistic CG cinematic still, hyper-detailed, film-grade 3D rendering, realistic lighting, volumetric light, atmospheric depth, natural reflections, dynamic motion feel, strong environmental integration, high-end game cinematic quality, 8k, 16:9
创建一幅高端超写实 CG 室内主视觉图像,采用“羽祥事务所”内部前厅入口侧的斜角视角。这是一家近未来旧城区的中国古玩鉴定、典当、回收及修复办公室。 将所提供的前台参考图 像作为柜台设计、红褐色木材色调、柜台后墙、嵌入式深色玻璃鉴定显示屏和克制的复古未来主义氛围的主要风格参考。 提供的平面图草稿 仅作为微弱的空间布局参考,切勿复制为扁平图表。将布局转换为具有电影感的 16:9 超写实 CG 室内视图。 此图像是前厅入口侧的空间关系主镜头。它不是柜台正立面,不是完整的后厅特写,也不是家具展厅图像。目的是清晰建立前厅的空间关系:主要柜台区、等待区、横向的走廊 摄像机及构图: 摄像机位于主入口内侧,采用顾客进店后的视角,使用稳定的平视或略高于平视的广角室内视角。 采用前厅斜角构图,对角斜看前厅。 图像应清晰显示进店后,长长的接待柜台在左侧,等待区在右侧,一条清晰的走廊横向引向画面后景右侧。 切勿使用居中对称的正视图。 切勿将此变为另一张柜台正面工作墙的图像。 切勿过多展示后厅。 前台区域: 在图像左侧,展示已经确立的长而沉重的深红褐色木质服务柜台。它应保留与参考图像相同的视觉基因:厚重的旧漆木、温暖的红褐色调、略微圆润或柔和的柜台末端、低调的中式木工细节、结实的老店工艺以及半干净的可使用台面。 柜台必须感觉像一个旧城区鉴定及典当办公室的工作核心,切勿看起来像酒店接待处、咖啡吧、奢侈精品店柜台或博物馆前台。 柜台台面: 保持柜台台面大部分开放且半干净。留出较大的可用空白区域用于未来的物品鉴定、典当交易、文书工作和检测设备。只允许极少的属性中性的痕迹,例如一本合上的分类账、一个轻薄的写字垫或一个小平托盘。没有杂乱、没有散落的古董、没有茶具、没有珠宝堆、没有合同、没有印章、没有最终的检测机、没有最终的收银机。 柜台后墙: 柜台后,保持参考图像中确立的柜台后墙风格。它应是宽阔、沉稳、一体化的红褐色木质功能墙,不是密集的柜子墙,也不是博物馆展示墙。 墙面包含一个嵌入式深色玻璃鉴定显示区,通常处于休眠或低亮度状态,只有昏暗的青色扫描图表或微妙的物品轮廓界面痕迹。 技术应感觉隐藏在旧木墙内部,而不是巨大的发光全息图。 保持后墙简单、厚重、古老、克制且具有电影感。 等待区: 在前厅右侧清晰展示等待区,但作为次要元素。包含一个简单的沙发或长椅、两张圆桌和一个小茶站。等待区应沉稳、实用且可信,有足够的开放空间供人物坐下、站起、转身和行走。 切勿看起来像咖啡馆休息室。切勿在图像中占据主导地位。 走廊: 图像中最重要的元素之一。必须保持清晰可见,作为从前厅进入后厅的主要路线。 走廊应沿着空间的横向延伸,连接前部接待区。 保持此走廊开放、可读且畅通阻。切勿用架子、家具、屏风、植物、楼梯或随机物体阻挡。 观看者应能立即理解人们可以从前厅沿着这条走廊向左走 切勿完全展露后厅。切勿展示楼梯。切勿将后部修复区作为主要主体。 只允许微妙的深度感、温暖的日光或后部工作区的轻微窥见,刚好足以表明走廊通向更深处。 空间逻辑: 切勿将前厅和后厅合并为一个大的开放空间。 风格及氛围: 近未来中国旧城区古玩办公室。复古未来主义、温暖、专业、沉稳、略带神秘、扎根文化、可信且具有电影感。 空间应感觉像一个默默演变进未来的、长期运作的旧物鉴定及典当办公室。 传统的红褐色木材和老店工艺是主要的视觉语言,微妙的嵌入式技术是次要的。 材质: 深红褐色陈年漆木、旧硬木、深色烟熏玻璃、暗淡的抹灰墙、精美的复古地板砖、深色金属或陈年黄铜细节、微妙的嵌入式技术、具触感的 CG 材质写实感。 木材应感觉质感丰富、温暖、略微磨损且厚重,切勿使用黑色、苍白胡桃木色、灰褐色木材以及现代合成木。 灯光: 白天营业版。 使用温暖的自然日光与克制的室内实用灯光相结合。 柜台区应有丰富的暖阴影和红褐色木纹上的微妙高光。 嵌入式显示屏只有昏暗的冷青色点缀。 走廊可能包含稍微明亮的日光或通向后部区域的柔和大气深度。 切勿使用平淡的光照、冰冷的无菌光、过度的橙色发光、脏兮兮的烟霞以及赛博朋克霓虹灯过载。 渲染质量: 超写实 CG 环境设计、电影美术设计、制片级场景母视觉图像、极强的空间可读性、真实的比例、具触感的表面、可信的旧城区氛围,适用于后期衍生的摄像机角度。 负面提示: 柜台正面立面视图、居中对称的工作墙视图、全景概览、后厅完全展露、拱门、巨大的中央开口、受阻走廊、楼梯可见、楼梯作为主要主体、走廊填满家具、拥挤的台面、杂乱的道具、重复的古董、密集的柜子墙、博物馆展厅、咖啡休息室、酒店大堂、奢侈精品店、现代极简办公室、纯科幻实验室、巨型全息图、明亮的蓝霓虹灯、虚假的可读文字、随机徽标、人物、黑木、苍白胡桃木、灰褐色木材、廉价塑料材质、脏兮兮的油腻图像、过度处理的 HDR 画幅比例:16:9
视频截图视频节点 2这是一个关于羽祥事务所里,白天,叶清带着一只神秘发簪来到事务所让明辉鉴定”的电影级影片的蒙太奇段落。请使用我上传的故事板 {{Mixed 5}} ,且仅作为分镜参考。 明辉为 {{Mixed 6}} ,明辉声音为 {{Mixed 7}} 。叶清为 {{Mixed 4}} 。道具发簪为 {{Mixed 1}} 。 人物位置关系参考 {{Mixed 2}} ,且仅作为位置参考。明辉站在柜台后,处于羽祥事务所前厅内。叶清站在柜台外,明辉的对面。 统一限制:不要字幕,不要音乐。 镜头01 时长:2秒 景别 全景 明辉站在柜台后,处于羽祥事务所前厅内。叶清站在柜台外,明辉的对面。 镜头02 时长:2秒 景别:近景 机位和镜头运动:叶清主观视角,平视,轻微前推 画面内容: 明辉站在柜台后,处于羽祥事务所前厅内。暖金色日光从后方和右后侧照进来,红褐色木质柜台和拱门形成空间纵深。明辉看向镜头,动作礼貌克制,像是在温和接待来客。 羽祥事务所前厅内景,红褐色厚重木质柜台,后方有低亮度青蓝色科技鉴定界面,暖金日光穿过深处拱门照入空间,空气中有轻微雾感。镜头为叶清主观视角,平视中近景,轻微缓慢前推。明辉站在柜台后,白色人形机器人造型,身形修长克制,微微抬头看向镜头,动作礼貌温和,像在说“你好,请问你有什么需要吗”,表演克制,超写实CG真人风格,电影感,浅景深。 负面限制: 不要夸张挥手,不要多余人物,不要口型过大,不要字幕,不要卡通感。 镜头03 时长:1.5秒 景别:特写 机位和镜头运动:俯拍手部特写,轻微下落式跟随 画面内容: 叶清的手把发簪轻轻放到柜台上的托盘或软垫上。动作优雅,但略有控制感。重点是手与发簪。 柜台台面局部特写,深色托盘或深色软垫放在红褐色木质柜台上。画面只拍叶清的手部和那只蝴蝶发簪。叶清肤色冷白,手指修长,动作平稳克制,将银质蝴蝶纹发簪轻轻放到托盘上,发簪的錾刻纹路、蝴蝶翅面纹理、金属氧化痕迹和旧物质感清晰可见。镜头轻微跟随手部下落,超写实CG真人风格,微距质感,浅景深。 负面限制: 不要露出整张脸,不要夸张抛掷动作,不要多余道具,不要现代塑料感。 镜头04 时长:1.2秒 景别:明辉特写 机位和镜头运动:正侧45度近景,微弱推近 画面内容: 明辉看向发簪,完成“注意到异常旧物”的第一个反应。 羽祥事务所柜台后,明辉上半身近景,3/4正侧视角,背景是暖木色前厅和轻微虚化的蓝色鉴定界面。明辉先看向前方,随后视线下移,看向柜台上的发簪,动作克制精准,表现出机器人式的敏锐注意力,面部和身体语言平静但专注。镜头微弱推近,超写实CG真人风格,电影感。 负面限制: 不要大幅度扭头,不要夸张惊讶,不要过强发光特效。 镜头05 时长:1.5秒 景别:反打手部特写 机位和镜头运动:平视近距离特写,轻微前推 画面内容: 明辉的手轻轻拿起发簪。这个动作要轻、稳、珍视。 柜台局部手部特写,焦点落在明辉的机械手指和那只蝴蝶发簪上。明辉的手从画面一侧伸入,动作极轻,稳定地捏起发簪,像处理极珍贵且脆弱的旧物。发簪的金属细节、旧化痕迹、蝴蝶纹样与卷草装饰清晰可见。镜头轻微前推,超写实CG真人风格,微距质感。 负面限制: 不要粗暴抓取,不要手部变形,不要发簪形态改变。 镜头06 时长:2秒 景别:中近景 / 特写之间 机位和镜头运动:明辉半身近景,轻微定镜或极慢推近 画面内容: 明辉举起发簪端详,画面重点是“读物前的静默观察”。 明辉半身近景,站在羽祥事务所柜台后,手中举着那只蝴蝶发簪,发簪位于画面中前景,明辉在后方凝视发簪。暖金色日光照亮木质空间,冷青蓝科技反光轻微映在明辉白色机体表面。明辉动作安静、专注、极度克制,像在通过视觉和触觉读取旧物信息。镜头极慢推近,超写实CG真人风格,电影感,浅景深。 负面限制: 不要夸张转动发簪,不要过多手势,不要背景太乱。 镜头07 时长:1.2秒 景别:叶清眼神特写 机位和镜头运动:平视特写,静止或极慢推近 画面内容: 叶清露出不怀好意但克制的邪魅笑意,重点是眼神和嘴角。 叶清面部特写,白色战斗感服装,黑发盘起,银色发饰,肤色冷白,背景轻微虚化为羽祥事务所前厅暖色环境。她看向明辉和发簪方向,眼神冷静、试探、带一点不怀好意的意味,嘴角出现极轻微的邪魅笑意,情绪压着演,不夸张。镜头静止或极慢推近,超写实CG真人风格,电影感,浅景深。 负面限制: 不要夸张大笑,不要过度妖艳,不要表情失控,不要俗艳反派感。 镜头08 时长:1.5秒 景别:明辉正面大特写 机位和镜头运动:正面大特写,轻微推近 画面内容: 这是能力启动前的“人物高光锁定镜头”。明辉进入读取状态。 明辉正面大特写,背景虚化为羽祥事务所暖木色空间。明辉手持发簪,视线稳定落在发簪上,动作完全静下来,像进入高度专注读取状态。白色机体表面有很轻的青蓝色反射光,不能过强,不要夸张UI,只表现为细微科技感。镜头轻微推近,气氛突然安静,超写实CG真人风格,电影感,极强人物聚焦。 负面限制: 不要满屏全息UI,不要强光爆闪,不要赛博朋克廉价特效。 镜头09 时长:2秒 景别:第一人称POV超微距 机位和镜头运动:POV缓慢逼近后无缝进入 画面内容: 明辉第一人称进入发簪表面,从现实金属表面进入微观层。 第一人称POV超微距视角,画面中是蝴蝶发簪的金属表面,能清楚看到银质表面的细密錾刻纹、氧化斑驳、磨损痕迹、微小裂纹和手工工艺纹理。镜头缓慢靠近发簪表面,先看到旧物真实材质和细节,然后无缝穿入金属纹理内部,银质表面逐渐转化为由银白、青蓝、淡金粒子构成的微观边界,像进入旧物内部的读取空间。整个过渡顺滑、神秘、安静,超写实CG风格,不是宇宙星云,不是普通科幻隧道。 负面限制: 不要突然硬切,不要外太空感,不要普通赛博数据流,不要大面积霓虹色。
这是一个关于羽祥事务所里,白天,叶清带着一只神秘发簪来到事务所让明辉鉴定”的电影级影片的蒙太奇段落。请使用我上传的故事板 {{Mixed 5}} ,且仅作为分镜参考。 明辉为 {{Mixed 6}} ,明辉声音为 {{Mixed 7}} 。叶清为 {{Mixed 4}} 。道具发簪为 {{Mixed 1}} 。 人物位置关系参考 {{Mixed 2}} ,且仅作为位置参考。明辉站在柜台后,处于羽祥事务所前厅内。叶清站在柜台外,明辉的对面。 统一限制:不要字幕,不要音乐。 镜头01 时长:1秒 景别 全景 明辉站在柜台后,处于羽祥事务所前厅内。叶清站在柜台外,明辉的对面。 镜头02 时长:2秒 景别:近景 机位和镜头运动:叶清主观视角,平视,轻微前推 画面内容: 明辉站在柜台后,处于羽祥事务所前厅内。暖金色日光从后方和右后侧照进来,红褐色木质柜台和拱门形成空间纵深。明辉看向镜头,动作礼貌克制,像是在温和接待来客。 羽祥事务所前厅内景,红褐色厚重木质柜台,后方有低亮度青蓝色科技鉴定界面,暖金日光穿过深处拱门照入空间,空气中有轻微雾感。镜头为叶清主观视角,平视中近景,轻微缓慢前推。明辉站在柜台后,白色人形机器人造型,身形修长克制,微微抬头看向镜头,动作礼貌温和,像在说“你好,请问你有什么需要吗”,表演克制,超写实CG真人风格,电影感,浅景深。 负面限制: 不要夸张挥手,不要多余人物,不要口型过大,不要字幕,不要卡通感。 镜头03 时长:1.5秒 景别:特写 机位和镜头运动:俯拍手部特写,轻微下落式跟随 画面内容: 叶清的手把发簪轻轻放到柜台上的托盘或软垫上。动作优雅,但略有控制感。重点是手与发簪。 柜台台面局部特写,深色托盘或深色软垫放在红褐色木质柜台上。画面只拍叶清的手部和那只蝴蝶发簪。叶清肤色冷白,手指修长,动作平稳克制,将银质蝴蝶纹发簪轻轻放到托盘上,发簪的錾刻纹路、蝴蝶翅面纹理、金属氧化痕迹和旧物质感清晰可见。镜头轻微跟随手部下落,超写实CG真人风格,微距质感,浅景深。 负面限制: 不要露出整张脸,不要夸张抛掷动作,不要多余道具,不要现代塑料感。 镜头04 时长:1.2秒 景别:明辉特写 机位和镜头运动:正侧45度近景,微弱推近 画面内容: 明辉看向发簪,完成“注意到异常旧物”的第一个反应。 羽祥事务所柜台后,明辉上半身近景,3/4正侧视角,背景是暖木色前厅和轻微虚化的蓝色鉴定界面。明辉先看向前方,随后视线下移,看向柜台上的发簪,动作克制精准,表现出机器人式的敏锐注意力,面部和身体语言平静但专注。镜头微弱推近,超写实CG真人风格,电影感。 负面限制: 不要大幅度扭头,不要夸张惊讶,不要过强发光特效。 镜头05 时长:1.5秒 景别:反打手部特写 机位和镜头运动:平视近距离特写,轻微前推 画面内容: 明辉的手轻轻拿起发簪。这个动作要轻、稳、珍视。 柜台局部手部特写,焦点落在明辉的机械手指和那只蝴蝶发簪上。明辉的手从画面一侧伸入,动作极轻,稳定地捏起发簪,像处理极珍贵且脆弱的旧物。发簪的金属细节、旧化痕迹、蝴蝶纹样与卷草装饰清晰可见。镜头轻微前推,超写实CG真人风格,微距质感。 负面限制: 不要粗暴抓取,不要手部变形,不要发簪形态改变。 镜头06 时长:2.5秒 景别:中近景 / 特写之间 机位和镜头运动:明辉半身近景,轻微定镜或极慢推近 画面内容: 明辉举起发簪端详,画面重点是“读物前的静默观察”。 明辉半身近景,站在羽祥事务所柜台后,手中举着那只蝴蝶发簪,发簪位于画面中前景,明辉在后方凝视发簪。暖金色日光照亮木质空间,冷青蓝科技反光轻微映在明辉白色机体表面。明辉动作安静、专注、极度克制,像在通过视觉和触觉读取旧物信息。镜头极慢推近,超写实CG真人风格,电影感,浅景深。 负面限制: 不要夸张转动发簪,不要过多手势,不要背景太乱。 镜头07 时长:1.2秒 景别:叶清眼神特写 机位和镜头运动:平视特写,静止或极慢推近 画面内容: 叶清露出不怀好意但克制的邪魅笑意,重点是眼神和嘴角。 叶清面部特写,白色战斗感服装,黑发盘起,银色发饰,肤色冷白,背景轻微虚化为羽祥事务所前厅暖色环境。她看向明辉和发簪方向,眼神冷静、试探、带一点不怀好意的意味,嘴角出现极轻微的邪魅笑意,情绪压着演,不夸张。镜头静止或极慢推近,超写实CG真人风格,电影感,浅景深。 负面限制: 不要夸张大笑,不要过度妖艳,不要表情失控,不要俗艳反派感。 镜头08 时长:1.5秒 景别:明辉正面大特写 机位和镜头运动:正面大特写,轻微推近 画面内容: 这是能力启动前的“人物高光锁定镜头”。明辉进入读取状态。 明辉正面大特写,背景虚化为羽祥事务所暖木色空间。明辉手持发簪,视线稳定落在发簪上,动作完全静下来,像进入高度专注读取状态。白色机体表面有很轻的青蓝色反射光,不能过强,不要夸张UI,只表现为细微科技感。镜头轻微推近,气氛突然安静,超写实CG真人风格,电影感,极强人物聚焦。 负面限制: 不要满屏全息UI,不要强光爆闪,不要赛博朋克廉价特效。 镜头09 时长:2秒 景别:第一人称POV超微距 机位和镜头运动:POV缓慢逼近后无缝进入 画面内容: 明辉第一人称进入发簪表面,从现实金属表面进入微观层。 第一人称POV超微距视角,画面中是蝴蝶发簪的金属表面,能清楚看到银质表面的细密錾刻纹、氧化斑驳、磨损痕迹、微小裂纹和手工工艺纹理。镜头缓慢靠近发簪表面,先看到旧物真实材质和细节,然后无缝穿入金属纹理内部,银质表面逐渐转化为由银白、青蓝、淡金粒子构成的微观边界,像进入旧物内部的读取空间。整个过渡顺滑、神秘、安静,超写实CG风格,不是宇宙星云,不是普通科幻隧道。 负面限制: 不要突然硬切,不要外太空感,不要普通赛博数据流,不要大面积霓虹色。
图片节点 7将这张九宫格图片改成粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单的解剖结构构建以及强烈的轮廓可读性的手绘草稿图
全景,明辉 {{Image 2}} 向左转,对着画面右侧,它从事务所 {{Image 1}} 的柜台的右侧(画面右侧)走出,准备迎接客人。
全景,明辉 {{Image 2}} 向左转,对着画面右侧,它从事务所 {{Image 1}} 的柜台的右侧(画面右侧)走出,准备迎接客人。 复古未来中式事务所空间,暖红棕木作主调,暗部厚重,空间带轻雾与体积光,地面和木墙上有破碎斑驳光影,低亮度蓝青色全息科技界面作为辅助冷光,整体冷暖对比克制而高级,画面安静、神秘、有文化厚度,具有旧城气质、非遗气息与未来技术潜伏感,真实木质纹理,电影级光影层次,空间纵深明显,空气感丰富,超写实,电影感,高级美术设计感
我想做一个赵钱 {{Mixed 6}} 开着跑车 {{Mixed 4}} {{Mixed 3}} ,载着明辉 {{Mixed 5}} ,在未来老城区街道 {{Mixed 1}} 疾驰的炫酷感十足的电影级超写实CG动画影片。 请使用我上传的故事板 {{Mixed 2}} 。从左到右,从上到下依次遵循所有12个节拍,不要重新诠释动作,姿势,镜头角度或情感进程。保留故事板的镜头顺序,动作逻辑,构图和姿势。时间控制在15秒内。 负面限制与注意事项 不要人物大幅乱入 不要突然出现飞车或夸张科幻特效 不要镜头晃动过大 不要把空间拍平 不要过曝 不要让植物和建筑糊成一团 不要出现卡通感或低质游戏贴图感 不要字幕,不要音乐。 不要卡通风,不要二次元,不要低质游戏贴图,不要画面过曝,不要过度锐化,不要赛博朋克霓虹泛滥,不要镜头乱晃,不要明显畸变,不要空间结构错误,不要建筑漂浮变形,不要人物群演杂乱,不要字幕,不要水印,不要现代旅游宣传片感,要超写实CG真人电影风格,要高端游戏过场动画质感
视频截图视频节点 9我想做一个赵钱开着跑车,载着明辉,在未来老城区街道疾驰的炫酷感十足的电影级超写实CG动画影片。 请使用我上传的故事板 {{Mixed 2}} ,且仅作为分镜参考。 统一世界观前提: 未来老城区街道 {{Mixed 1}} ,层层叠叠的旧楼、横向连桥、植物垂落、霓虹招牌、潮湿或微反光路面,暖金日光从高处斜射下来。赵钱驾驶浅灰绿色复古未来感跑车 {{Mixed 4}} {{Mixed 3}} 高速行驶,明辉坐在副驾驶。整体风格为超写实 CG 真人风格,电影级镜头,AAA 游戏过场动画质感。 统一人物锁定前提: 赵钱 {{Mixed 6}} :凌乱黑发,粗粝英俊,带胡茬,深灰未来感外套,内搭浅灰立领上衣。 明辉 {{Mixed 5}} :白色机器人身体,白色立领制服外壳,黑色礼帽式头部结构,蓝色发光面罩线条。 统一负面通用限制: 不要卡通感,不要二次元,不要低清晰度,不要人物脸崩,不要机器人结构错乱,不要车辆变形,不要字幕,不要 logo,不要镜头忽然变成别的场景,不要普通现代城市感,不要过度夸张漂移失真,不要多余乘客。 01镜 时长:2秒 景别:大全景 / 建立镜头 机位和镜头运动: 高空俯视,轻微向前推进,展示未来老城区纵深街道,街道中央一辆浅灰绿色跑车高速驶入画面。 高空俯视未来老城区街道,层层叠叠的旧楼垂直向上延伸,楼体之间有大量横向连桥和空中通道,墙体和阳台布满植物与垂落藤蔓,街边霓虹招牌闪烁,暖金色阳光从高处穿透建筑缝隙照进街道,路面微湿带有反光,一辆浅灰绿色复古未来感跑车高速驶入街道中央并向前疾驰,镜头高空俯视轻微向前推进,强调空间纵深、速度感和老城区世界观,超写实CG真人风格,电影感,AAA游戏过场动画质感。 负面限制与注意事项: 不要车太小到看不清,不要建筑变成普通现代写字楼,不要镜头乱晃。 02镜 时长:2秒 景别:远景 / 街道纵深 机位和镜头运动: 镜头位于街道中轴偏前方,轻微后退跟拍,车辆朝镜头方向高速逼近。 未来老城区狭长街道纵深镜头,镜头位于街道中央偏低位置向后平稳跟拍,一辆浅灰绿色复古未来跑车高速朝镜头方向逼近,街道两侧是密集老旧高楼、店铺、霓虹招牌、垂挂植物与空中连桥,阳光从高处斜射下来形成强烈光束和斑驳光影,车身在路面上投下流动反光,背景快速后退,突出速度压迫感和世界观规模,超写实CG真人风格。 负面限制与注意事项: 不要让车速显得太慢,不要背景完全糊掉。 03镜 时长:2秒 景别:全景 / 车头三分之二角度 机位和镜头运动: 低机位,车头左前方跟拍,镜头与车并行前进。 镜头位于跑车左前方低机位,贴近道路与车身并行跟拍,浅灰绿色复古未来感跑车高速行驶,车头低趴,前灯呈细长暖橙色发光,铜金色轮毂快速旋转,车身表面反射老城区霓虹和高处植物影子,背景街道高速掠过,远处楼体、连桥、霓虹、藤蔓和空气透视一起形成强烈速度感,画面帅气、冷静、有压迫力,超写实CG真人风格,电影级运镜。 负面限制与注意事项: 不要把车拍成普通家用轿车,不要车比例变形。 04镜 时长:2秒 景别:车内双人中景 机位和镜头运动: 镜头在车头前方透过挡风玻璃拍摄,稳定跟车。 镜头透过挡风玻璃拍摄车内双人中景,赵钱坐在驾驶位高速开车,双手控制方向盘,神情专注冷静又带一点痞气,明辉坐在副驾驶,白色机器人身体稳定端坐,蓝色发光面罩平静朝前,挡风玻璃外是高速掠过的未来老城区街道与霓虹植物光影,暖金阳光与路边霓虹反射在玻璃和人物脸上流动,车内空间真实可信,人物和机器人关系清晰,超写实CG真人风格。 负面限制与注意事项: 不要把明辉做成人类,不要赵钱表情僵硬,不要玻璃反射挡住人物脸。 05镜 时长:2秒 景别:中近景 / 赵钱帅气大特写 机位和镜头运动: 车内驾驶位 3/4 侧前方近距离拍摄,轻微推进。 车内驾驶位帅气大特写,镜头位于副驾驶方向斜拍赵钱,3/4正面偏侧角度,赵钱一边高速驾驶一边稳定看向前方,黑发被气流和运动轻微带动,粗粝英俊的面部轮廓、胡茬、锐利眼神都清晰可见,脸上掠过暖金天光和霓虹反射,神情老练、自信、从容,极具人物高光出场气质,背景是虚化掠过的车窗外老城区光影,超写实CG真人风格,电影级人物特写。 负面限制与注意事项: 这一镜一定不要把表情做成愤怒咆哮,要“稳、帅、掌控感强”。 06镜 时长:1.5秒 景别:特写 / 手部动作 机位和镜头运动: 贴近方向盘和手部,捕捉赵钱利落打方向的小动作。 超近景特写,镜头贴近方向盘和赵钱手部,赵钱双手有力而精准地快速修正方向盘,手背筋骨、袖口和方向盘皮革质感清晰可见,窗外暖光和霓虹在手背与方向盘边缘快速掠过,画面带轻微运动模糊,体现高手驾驶时干净利落的控制力,车内局部阴影较重,质感高级,超写实CG真人风格。 负面限制与注意事项: 不要手指畸形,不要动作太夸张像赛车动漫。 07镜 时长:1.5秒 景别:特写 / 明辉反应镜头 机位和镜头运动: 副驾驶近景,轻微侧拍,稳定。 副驾驶近景特写,镜头轻微侧拍明辉,白色机器人安静坐在副驾驶,蓝色发光面罩平稳,头部微微朝前,保持冷静理性的观察状态,车窗外的老城区霓虹和植物光影不断掠过并反射在机器人外壳与玻璃边缘,金属关节、白色外壳和发光结构精细清晰,人物虽然不夸张表演,但有一种安静又可靠的存在感,超写实CG真人风格。 负面限制与注意事项: 不要让明辉乱动太多,这一镜要突出“稳”。 08镜 时长:1.5秒 景别:极近景 / 车灯特写 机位和镜头运动: 镜头极低,贴近车头灯组与前脸,横向掠过。 车头灯组极近景特写,镜头贴近浅灰绿色复古未来跑车前脸快速横向掠过,暖橙色圆形灯组发光,前脸线条低趴锋利,车漆表面反射街边霓虹、暖金阳光和植物影子,空气中带一点速度模糊,背景街道快速拉丝,镜头短促有力,用来强调车辆质感与出场气势,超写实CG真人风格。 负面限制与注意事项: 不要把车灯结构做错,不要变成现代量产车广告感。 09镜 时长:1.5秒 景别:鸟瞰 / 顶视 机位和镜头运动: 高空正上方俯拍,车辆从街道中高速穿行,镜头轻微跟随。 高空正上方俯拍未来老城区街道,镜头跟随一辆浅灰绿色跑车从街道中高速穿行,街道两侧密集楼体、连桥、平台、树木和垂挂植物形成复杂纹理,汽车像一道快速切开的动线穿过纵深空间,路面反光清晰,楼体阴影与阳光交错,突出老城区垂直空间感和交通流线,超写实CG真人风格,镜头冷静精准。 负面限制与注意事项: 不要让顶视角太高导致车完全看不见,车要能辨认。 10镜 时长:1.5秒 景别:低机位特写 / 轮胎 机位和镜头运动: 贴地跟拍轮胎和车身下缘。 超低机位贴地跟拍,镜头紧贴跑车前轮或后轮,轮胎高速旋转碾过微湿路面,带起细碎水光和拖影,铜金色轮毂高速转动,车身下缘掠过街边暖光和霓虹反射,背景街道、楼体、植物和招牌被速度拉出流动模糊,强调机械力量、贴地飞行般的速度感,超写实CG真人风格。 负面限制与注意事项: 不要水花过大,不要轮胎比例错,不要变成漂移失控。 11镜 时长:2秒 景别:全景 / 斜前方外拍 机位和镜头运动: 镜头位于街角或道路旁,车从近处高速切过画面,形成强烈掠过感。 街道斜前方外拍全景镜头,镜头固定或极轻微摇摄,一辆浅灰绿色复古未来感跑车从近处高速切过画面,带出强烈速度掠过感,车后街道纵深延伸,霓虹店铺、旧楼阳台、空中连桥、植物和穿透下来的阳光共同构成未来老城区气质,汽车疾驰而过的一瞬间留下反光、气流和空间压迫感,镜头短促有爆发力,超写实CG真人风格。 负面限制与注意事项: 不要掠过太快快到看不清车。 12镜 时长:2秒 景别:中近景 / 收束镜头 机位和镜头运动: 回到车内或车外前侧跟拍,作为段落收束。我建议用车外前侧跟拍,让赵钱高光更完整。 镜头回到车外前侧跟拍,浅灰绿色跑车继续高速向前疾驰,赵钱坐在驾驶位清晰可见,脸上带着镇定又略显锋利的神情,明辉安静坐在副驾驶,未来老城区的植物、连桥和霓虹从车身两侧向后掠过,暖金阳光打在车顶和挡风玻璃上,整个镜头形成一种“主角团正式出场”的强烈气场,画面稳定、帅气、收束有力,超写实CG真人风格,电影级结尾镜头。 负面限制与注意事项: 不要突然停下来,不要变成普通兜风感,这一镜要有“人物出场完成”的收束意味。 负面限制与注意事项 不要人物大幅乱入 不要突然出现飞车或夸张科幻特效 不要镜头晃动过大 不要把空间拍平 不要过曝 不要让植物和建筑糊成一团 不要出现卡通感或低质游戏贴图感 不要字幕,不要音乐。 不要卡通风,不要二次元,不要低质游戏贴图,不要画面过曝,不要过度锐化,不要赛博朋克霓虹泛滥,不要镜头乱晃,不要明显畸变,不要空间结构错误,不要建筑漂浮变形,不要人物群演杂乱,不要字幕,不要水印,不要现代旅游宣传片感,要超写实CG真人电影风格,要高端游戏过场动画质感
A cinematic wide-angle interior shot of a cozy, dedicated automated cat living corner in a retro-futuristic solarpunk apartment. In the corner, the robotic cat litter box inspired by 清洁机器人.jpg is now in its static retracted state, its mechanical limbs neatly folded and hidden underneath its base to form a low-profile, standard-height cat litter box. Next to it, sleek automated cyber-organic cat food and water dispensers are integrated into a warm walnut wood base, featuring soft amber glowing indicators. The backdrop consists of matte light-gray textured plaster walls with custom walnut wood cat climbing steps and floating shelves, intertwined with lush cascading green ivy and biophilic indoor plants. A contented cat rests nearby under brilliant afternoon sunlight. Architectural interior photography, high-contrast, shot on Arri Alexa, Cooke lens --style raw --v 7
图片节点 3An architectural tech industrial design shot of an innovative self-cleaning cat litter box robot in active cleaning mode, strictly based on the structure of 微信图片_20260624195456_100_119.jpg. The main body of the robot is the open rectangular cat litter tray itself. Slender, jointed mechanical legs have extended directly from the bottom of the tray shell, lifting the entire litter box high off the ground. Two jointed robotic arms with claw grippers extend from the left and right outer side-walls of the tray, actively tilting and cleaning. The tray's outer shell features a premium mix of matte light-gray textured composite and sleek walnut wood paneling. Set in a modern apartment corner with matte plaster walls and warm afternoon sunlight. High-contrast, photorealistic, shot on Arri Alexa, movie still feel --ar 3:4 --style raw --v 7
An orthographic front view product photography of an exquisite ancient Chinese hairpin, design concept sheet, studio lighting. The hairpin features a luxurious combination of a blooming golden chrysanthemum crafted with delicate filigree work, a pristine white pearl nestled at its center, seamlessly blending into an elegant silver butterfly wing structure with intricate hand-engraved traditional patterns. Symmetrical design, clear details on materials, satin gold and aged silver textures. Solid flat studio grey background, clean studio light, no shadows, center composition, hyper-realistic, 8k, product design sheet --ar 16:9 --v 6.1 --style raw
中景,手持,镜头微微前厅,羽祥事务所前台 {{Mixed 1}} ,明辉 {{Mixed 2}} 站在柜台里面,它微微点头温和热情地对着前来的客人说“先生,您有什么需要吗?”
中景,手持,镜头微微前厅,羽祥事务所前台 {{Mixed 1}} ,明辉 {{Mixed 2}} 站在柜台里面,它微微点头温和热情地对着前来的客人说“先生,您有什么需要吗?”然后从靠近走廊那一侧的柜台边走出,坐在了沙发上。不要音乐,不要字幕。 影调:Wong Kar-wai cinematic style, arthouse film still moody, nostalgic, melancholic emotional tone lighting: strong directional key light from motivated source light partially blocked by environment creating fragmented light patterns uneven lighting, intentional shadow areas medium-high contrast, cinematic light falloff color grading: warm highlights (amber tone) shadows tinted green/teal slight color separation (warm vs cool) slightly desaturated base, selective color pop composition enhancement: layered depth (foreground/midground/background) texture: film grain, slight haze, highlight bloom natural imperfect skin texture not overly sharp, cinematic softness style: arthouse cinema, Wong Kar-wai style quality: film still, ultra realistic, cinematic lighting, rich shadow depth, 8k
视频截图视频节点 3一个连续且极其平稳的电影级【垂直上摇摇臂镜头】(Tilt-up crane shot)。画面首先从中机器人 {{Mixed 2}} 优雅的白色曳地长裙裙摆特写开始,博物馆 {{Mixed 1}} 地面光亮如镜。随后,镜头顺着机器人流线型的机身结构【平滑、垂直向上摇移】,经过其带有金线装饰的腰部和肩膀。当镜头完美停留在机器人头部中景时,机器人流畅地【转头直视镜头】。紧接着,机器人优雅且礼貌地【微微点头】,同时口部机械结构逼真张合,吐出台词:“欢迎来到御清集团私人博物馆”。整个运镜过程中,图1 {{Mixed 1}} 中完美的对称博物馆走廊与两侧玻璃展柜作为背景,保持绝对静止与稳定】。顶级仿生机械动态,无缝镜头衔接,4K超清。
时长:5秒 景别:低机位背后特写到中近景 机位和运动:摄影机贴近机器人 {{Mixed 1}} 身后裙摆位置,低机位背后跟随,缓慢前移,边跟边上摇,最后停在肩颈与头部附近 御清集团私人博物馆内部 {{Mixed 2}} ,纯白未来主义展厅长廊,镜面地面反射冷白灯带,两侧玻璃展柜安静排列,空间高度对称、洁净、安静、奢华。画面开始时,摄影机位于机器人引导员身后极低的位置,接近裙摆和地面高度,从背后跟随她缓慢前行。前景先看到机器人背后的灰白织物裙摆、白色流线型礼仪外壳、下半身轮廓和镜面地面的柔和反射。摄影机顺滑稳定地贴着她背后向前跟拍,同时缓慢上摇,沿着裙摆、背部、肩部一直上摇到头部与肩颈位置。 机器人动作优雅、专业、克制。她先缓慢向前引导一步到两步,像为来客带路。随着镜头上摇到肩颈位置,她微微感知到镜头,随后优雅地轻微转头,以三分之二侧背角度看向镜头,不要完全转成正面。接着她抬起一只手,做出礼貌、标准、克制的引导手势,然后轻轻点头,用温和、专业、平稳的语气说道:“欢迎来到御清集团私人博物馆。” 整体氛围高端、洁净、未来感强,具有大型企业私人博物馆的权威感和仪式感。光线以冷白灯带为主,机器人白色外壳有柔和高光,灰白织物裙摆有真实细腻纤维感,镜面地面有稳定清晰但不过度夸张的反射。镜头运动必须缓慢、顺滑、稳定,像高级科幻电影中的迎宾引导镜头。 禁止机器人快速行走,禁止大幅度转头,禁止突然停顿,禁止夸张摆手,禁止过度表情化,禁止多人出现,禁止走廊变形,禁止展柜错位,禁止裙摆穿模,禁止镜头乱晃,禁止突然切镜,禁止夸张UI,禁止霓虹赛博朋克,禁止字幕水印。
景别: 低机位背后特写起步,最终到中近景 机位和运动: 摄影机从机器人 {{Mixed 1}} 身后低机位跟随,缓慢前移,边跟边上摇,最后停在上半身与头部附近 御清集团私人博物馆内部 {{Mixed 2}} ,纯白未来主义展厅长廊,镜面地面反射冷白灯带,两侧玻璃展柜整齐排列,空间极强对称感、纵深感和秩序感。画面开始时,摄影机位于机器人引导员身后很低的位置,接近地面和裙摆高度,从背后低机位跟随她向前正常行走。机器人以正常步态沿展厅中轴线向前行走,步伐均匀、自然、稳定,步幅适中,上半身平稳,裙摆随步伐轻微摆动,整体呈现高端引导员的礼仪感。前景先看到她垂落的灰白织物裙摆、下半身轮廓、背部造型,以及镜面地面的反射。摄影机顺滑稳定地跟在她身后前移,同时缓慢上摇,镜头沿着裙摆、背部、肩部一路抬升到头部和上半身位置。随着镜头上摇到肩颈附近,机器人继续向前轻缓行走,然后微微转头,以三分之二侧背角度看向镜头,不要完全转成正面。她随即自然抬起一只手,做出礼貌、克制、标准的引导手势,随后轻轻点头,用温和、专业、平稳的语气说道:“欢迎来到御清集团私人博物馆。”整体氛围高端、洁净、未来感强,像大型企业私人博物馆的迎宾镜头。冷白光线均匀柔和,机器人白色外壳有细腻高光,灰白织物裙摆有真实柔软的垂坠质感,玻璃展柜和镜面地面的反射稳定克制。镜头运动必须顺滑、缓慢、稳定,像电影级跟拍镜头。超写实CG真人电影。 负面限制与注意事项: 禁止机器人奔跑 禁止步伐过大 禁止滑行感 禁止漂浮感 禁止突然停顿 禁止突然僵硬转头 禁止完整转身面对镜头 禁止夸张挥手 禁止说话时头部大幅度晃动 禁止镜头乱晃 禁止跟随速度忽快忽慢 禁止展柜变形 禁止空间透视错乱 禁止裙摆穿模 禁止多人闯入画面 禁止过强UI光效 禁止赛博朋克霓虹感 禁止机器人动作像舞蹈表演 禁止表情过度拟人化
时长:5秒 景别:低机位背后特写到中近景 机位和运动:摄影机贴近机器人 {{Mixed 1}} 身后裙摆位置,低机位背后跟随,缓慢前移,边跟边上摇,最后停在肩颈与头部附近 御清集团私人博物馆内部 {{Mixed 2}} ,纯白未来主义展厅长廊,镜面地面反射冷白灯带,两侧玻璃展柜安静排列,空间高度对称、洁净、安静、奢华。0-3.5秒:画面开始时,摄影机位于机器人引导员身后极低的位置,接近裙摆和地面高度,从背后跟随她缓慢前行。前景先看到机器人背后的灰白织物裙摆、白色流线型礼仪外壳、下半身轮廓和镜面地面的柔和反射。摄影机顺滑稳定地贴着她背后向前跟拍,同时缓慢上摇,沿着裙摆、背部、肩部一直上摇到头部与肩颈位置。 机器人动作优雅、专业、克制。她先缓慢向前引导一步到两步,像为来客带路。 3.5-8秒,近景,随着镜头上摇到肩颈位置,她微微感知到镜头,随后优雅地轻微转头,接着她优雅地转身到正面,正对着镜头。然后微微点头,等到抬起头后,她她抬起一只手,做出礼貌、标准、克制的引导手势,然后轻轻点头,用温和、专业、平稳的语气说道:“欢迎来到御清集团私人博物馆。” 整体氛围高端、洁净、未来感强,具有大型企业私人博物馆的权威感和仪式感。光线以冷白灯带为主,机器人白色外壳有柔和高光,灰白织物裙摆有真实细腻纤维感,镜面地面有稳定清晰但不过度夸张的反射。镜头运动必须缓慢、顺滑、稳定,像高级科幻电影中的迎宾引导镜头。 禁止机器人快速行走,禁止大幅度转头,禁止突然停顿,禁止夸张摆手,禁止过度表情化,禁止多人出现,禁止走廊变形,禁止展柜错位,禁止裙摆穿模,禁止镜头乱晃,禁止突然切镜,禁止夸张UI,禁止霓虹赛博朋克,禁止字幕水印。
视频截图视频节点 2时长:5秒 景别:低机位背后特写到中近景 机位和运动:摄影机贴近机器人 {{Mixed 1}} 身后裙摆位置,低机位背后跟随,缓慢前移,边跟边上摇,最后停在肩颈与头部附近 御清集团私人博物馆内部 {{Mixed 2}} ,纯白未来主义展厅长廊,镜面地面反射冷白灯带,两侧玻璃展柜安静排列,空间高度对称、洁净、安静、奢华。0-3.5秒:画面开始时,摄影机位于机器人引导员身后极低的位置,接近裙摆和地面高度,从背后跟随她缓慢前行。前景先看到机器人背后的灰白织物裙摆、白色流线型礼仪外壳、下半身轮廓和镜面地面的柔和反射。摄影机顺滑稳定地贴着她背后向前跟拍,同时缓慢上摇,沿着裙摆、背部、肩部一直上摇到头部与肩颈位置。 机器人动作优雅、专业、克制。她先缓慢向前引导一步到两步,像为来客带路。 3.5-9秒,近景,随着镜头上摇到肩颈位置,她微微感知到镜头,随后优雅地轻微转头,微微愣了一下,然后她再优雅地转身到正面,正对着镜头。然后微微点头,等到抬起头后,她她抬起一只手,做出礼貌、标准、克制的引导手势,然后轻轻点头,用温和、专业、平稳的语气说道:“欢迎来到御清集团私人博物馆。” 整体氛围高端、洁净、未来感强,具有大型企业私人博物馆的权威感和仪式感。光线以冷白灯带为主,机器人白色外壳有柔和高光,灰白织物裙摆有真实细腻纤维感,镜面地面有稳定清晰但不过度夸张的反射。镜头运动必须缓慢、顺滑、稳定,像高级科幻电影中的迎宾引导镜头。 禁止机器人快速行走,禁止大幅度转头,禁止突然停顿,禁止夸张摆手,禁止过度表情化,禁止多人出现,禁止走廊变形,禁止展柜错位,禁止裙摆穿模,禁止镜头乱晃,禁止突然切镜,禁止夸张UI,禁止霓虹赛博朋克,禁止字幕水印。禁止任何音乐。
超写实CG电影质感,一镜到底,镜头从蝴蝶银发簪超微距表面 {{Mixed 1}} 开始,首帧严格延续参考图状态:极近距离看见旧银材质表面的真实磨损、氧化、细小裂纹、手工纹理、微小高低起伏、局部金属反光,浅景深,局部清晰,周围虚化。镜头不要缓慢停留,不要慢慢观察,而是在开场后立刻沿着金属表面快速推进,并迅速压入一道细微裂缝或金属纹理沟壑之中。进入之后,整个世界开始发生尺度坍缩与层层微小化:最初还是可识别的银质金属表面结构,随后快速进入更深层的金属内部,看到真实而震撼的银质层理、金属纹路、磨损截面、氧化颗粒、细裂结构、微观褶皱,像在一个由旧银构成的巨大峡谷和断层内部高速前进。然后这些金属结构继续向更小层级分解,现实可见的金属肌理逐步演化成更微观的银质晶格、丝状连接、颗粒簇、片层断面、微观结构网络,空间变得越来越抽象,但仍然保持“从金属内部深入”的逻辑。接着镜头继续向更深层冲入,银质结构开始瓦解成分子级、粒子级的流动状态:无数发光微粒、细密流线、粒子链、能量丝束从结构中释放出来,形成一条由银蓝、淡金、紫蓝、少量青色粒子构成的高速粒子通道。镜头高速穿行其中,空间四周出现由粒子构成的波浪、流体地形、悬浮曲面、扭曲丝带和深邃的微观宇宙结构。最后,所有具象金属结构完全退去,镜头抵达一个开阔、漂浮、无限延展的抽象能量场:空间黑暗深邃但不死黑,前景中景远景都由亿万细小粒子、流动光尘、波浪状粒子地貌、漂浮曲面、能量山脊组成,像一个由旧物最深层信息释放出来的微观无限空间,神秘、静谧、奇幻、震撼,具有强烈视觉冲击力。整个变化必须是连续的、层层递进的,从实体表面到金属内部,到更小尺度结构,再到分子粒子,最后进入抽象能量场,不能突然跳变,不能像普通穿越隧道特效,不能像廉价科幻动画。 时间节奏加强版 0—4秒 镜头从发簪超微距表面立刻启动,不做慢速停留,快速沿银质表面推进,并迅速压入一道裂缝或金属纹理沟壑内部。镜头在推进过程中清晰展示真实旧银表面的微观质感:磨损、划痕、氧化、金属边缘、细裂、起伏、手工痕迹。进入裂缝后,画面迅速变成“银质结构内部空间”,像在一个由金属褶皱、断面、层理和氧化颗粒构成的峡谷中穿行。重点是:不是慢推进,而是快速进入物质内部。 4—8秒 镜头继续深入,现实金属表面开始层层分解、层层微小化。银质内部结构逐渐放大为更微观的结构世界:金属层理、微观断面、晶格感结构、片状和丝状连接、细密颗粒簇、网状结构不断出现,像正在一层层穿透旧银的内部构成。这个阶段必须有非常明确的“尺度持续缩小”感觉,像物质在不断被拆解到更细层级。 8—12秒 镜头继续下潜,金属内部结构开始瓦解成粒子化状态。晶格、丝状结构和颗粒簇逐渐崩解、漂浮、发光,转化成由银蓝、淡金、紫蓝、青色组成的粒子流、粒子链和微光丝束,形成高速粒子通道。镜头高速穿梭其中,空间四周出现波浪般起伏的粒子曲面、漂浮流带、扭曲地貌和深邃空间,视觉上强烈、梦幻、奇观化。 12—15秒 镜头冲出最后的粒子通道,视野彻底打开,抵达一个无限延展的抽象微观能量场。前景、中景、远景都由亿万发光微粒和流动粒子地貌组成,像漂浮的粒子海洋、波浪山脉、悬浮能量曲面和深空尘海。空间安静、神秘、宏大、奇幻,镜头在这个空间中继续向前轻微滑行,最后停留在一个最开阔、最震撼、最具有“微观无限宇宙”感觉的画面上结束。
超写实CG电影质感,一镜到底,镜头从蝴蝶银发簪超微距表面 {{Mixed 1}} 开始,首帧严格延续参考图状态:极近距离看见旧银材质表面的真实磨损、氧化、细小裂纹、手工纹理、微小高低起伏、局部金属反光,浅景深,局部清晰,周围虚化。镜头不要缓慢停留,不要慢慢观察,而是在开场后立刻沿着金属表面快速推进,并迅速压入一道细微裂缝或金属纹理沟壑之中。进入之后,整个世界开始发生尺度坍缩与层层微小化:最初还是可识别的银质金属表面结构,随后快速进入更深层的金属内部,看到真实而震撼的银质层理、金属纹路、磨损截面、氧化颗粒、细裂结构、微观褶皱,像在一个由旧银构成的巨大峡谷和断层内部高速前进。然后这些金属结构继续向更小层级分解,现实可见的金属肌理逐步演化成更微观的银质晶格、丝状连接、颗粒簇、片层断面、微观结构网络,空间变得越来越抽象,但仍然保持“从金属内部深入”的逻辑。接着镜头继续向更深层冲入,银质结构开始瓦解成分子级、粒子级的流动状态:无数发光微粒、细密流线、粒子链、能量丝束从结构中释放出来,形成一条由银蓝、淡金、紫蓝、少量青色粒子构成的高速粒子通道。镜头高速穿行其中,空间四周出现由粒子构成的波浪、流体地形、悬浮曲面、扭曲丝带和深邃的微观宇宙结构。最后,所有具象金属结构完全退去,镜头抵达一个开阔、漂浮、无限延展的抽象能量场:空间黑暗深邃但不死黑,前景中景远景都由亿万细小粒子、流动光尘、波浪状粒子地貌、漂浮曲面、能量山脊组成,像一个由旧物最深层信息释放出来的微观无限空间,神秘、静谧、奇幻、震撼,具有强烈视觉冲击力。整个变化必须是连续的、层层递进的,从实体表面到金属内部,到更小尺度结构,再到分子粒子,最后进入抽象能量场,不能突然跳变,不能像普通穿越隧道特效,不能像廉价科幻动画。 时间节奏加强版 0—2秒 镜头从发簪超微距表面立刻启动,不做慢速停留,快速沿银质表面推进,并迅速压入一道裂缝或金属纹理沟壑内部。镜头在推进过程中清晰展示真实旧银表面的微观质感:磨损、划痕、氧化、金属边缘、细裂、起伏、手工痕迹。进入裂缝后,画面迅速变成“银质结构内部空间”,像在一个由金属褶皱、断面、层理和氧化颗粒构成的峡谷中穿行。重点是:不是慢推进,而是快速进入物质内部。 2—4秒 镜头继续深入,现实金属表面开始层层分解、层层微小化。银质内部结构逐渐放大为更微观的结构世界:金属层理、微观断面、晶格感结构、片状和丝状连接、细密颗粒簇、网状结构不断出现,像正在一层层穿透旧银的内部构成。这个阶段必须有非常明确的“尺度持续缩小”感觉,像物质在不断被拆解到更细层级。 4—8秒 镜头继续下潜,金属内部结构开始瓦解成粒子化状态。晶格、丝状结构和颗粒簇逐渐崩解、漂浮、发光,转化成由银蓝、淡金、紫蓝、青色组成的粒子流、粒子链和微光丝束,形成高速粒子通道。镜头高速穿梭其中,空间四周出现波浪般起伏的粒子曲面、漂浮流带、扭曲地貌和深邃空间,视觉上强烈、梦幻、奇观化。 8—15秒 镜头冲出最后的粒子通道,视野彻底打开,抵达一个无限延展的抽象微观能量场。前景、中景、远景都由亿万发光微粒和流动粒子地貌组成,像漂浮的粒子海洋、波浪山脉、悬浮能量曲面和深空尘海。空间安静、神秘、宏大、奇幻,镜头在这个空间中继续向前轻微滑行,最后停留在一个最开阔、最震撼、最具有“微观无限宇宙”感觉的画面上结束。
Macro studio jewelry photography of a mysterious Chinese antique hair fork (Ch钗). The entire piece is crafted from premium sterling silver with a beautiful aged dark patina in the crevices. The top features an intricately layered, multi-petaled plum blossom branch inspired by the delicate craftsmanship of 宋代 goldwork, with ultra-thin hammered silver petals layered together. At the very center of the silver flower, a single, microscopic, raw ice-quartz crystal droplet glistens like morning dew, catching a sharp glint of light. No jade plates, no butterflies, purely minimalist and elegant. Clean solid dark gray background, cinematic studio lighting, sharp focus, shot on Arri Alexa, 8k resolution --ar 16:9 --style raw --v 7
视频截图视频节点 3超写实CG真人电影质感,16:9,院线级视觉风格,神秘、奇异、精致、震撼,一镜到底,第一人称POV主观视角,表现明辉读取旧物时,从蝴蝶银发簪的超微距表面进入物品微观世界的全过程。整体必须具有高级电影感、强烈沉浸感、明确节奏递进,前段克制,中段加速,后段豁然展开。不要人物出镜,不要字幕,不要UI,不要水印,不要廉价赛博隧道,不要普通科幻屏保感,不要卡通感,不要游戏CG感,不要高饱和荧光霓虹。不要音乐,不要字幕。 0-4秒: 镜头任务:超微距观察,缓慢推进,建立“进入旧物内部”的压迫感。 画面从蝴蝶银发簪 {{Mixed 1}} 的超微距金属表面开始,镜头极近距离贴着发簪表面 {{Mixed 2}} 向前缓慢推进。只看见局部金属肌理、手工錾刻纹路、细小磨损、轻微氧化、细密裂纹、微小刮痕、起伏不平的雕刻边缘,焦点清晰锁定在一道最深的金属裂隙和纹路沟槽上,景深极浅,前后景高度虚化。发簪表面像一片真实的金属峡谷,具有很强的材质真实感。镜头推进非常稳定、非常克制,速度慢,带轻微呼吸感。微小灰尘和极细悬浮颗粒在浅景深中缓慢漂浮。光影是写实高级电影光,金属表面有柔和冷暖交织反射,整体偏暗,局部高光细腻,绝不刺眼。随着镜头逐步逼近裂隙,画面边缘开始出现极轻微的空间扭曲,仿佛物质内部正在被悄悄打开。 4-10秒: 镜头任务:从真实表面无缝穿入裂隙,进入粒子通道,高速穿梭,形成视觉高潮。 镜头继续推进,突然无缝穿入金属裂隙深处,视野从真实发簪表面过渡进入一条由微观粒子、金属尘埃、流光丝线、能量波纹共同构成的粒子通道。镜头速度明显加快,形成强烈吸入感和穿梭感,但运动逻辑清晰,不混乱,不抽搐。通道不是规则机械隧道,而是更像被物质记忆和内部信息构成的漂浮扭曲空间,四周结构像由无数发光微粒形成的流体山脉、丝绸波浪、悬浮地形和薄纱状能量层。粒子颜色以蓝紫、金色、青色、冷白色为主,色彩高级克制,深邃神秘,不俗艳。大量前景粒子高速掠过镜头,形成清晰速度线和强纵深感,中景是波动的流光结构,远景是若隐若现的粒子地貌,空间边缘带有轻微引力扭曲和旋转漂移,整体像穿行在旧物内部的微观记忆通道中。镜头可有轻微向前俯冲和轻微侧向漂移,但整体必须保持“一路被吸入”的明确方向感。中段后半,通道逐渐变宽,粒子密度从极密变得稍微疏朗,预示即将抵达终点空间。 10-15秒: 镜头任务:速度减缓,空间展开,抵达微观世界,形成最终奇观。 镜头开始逐渐减速,粒子通道豁然开阔,前方展开一个由无数细密粒子构成的漂浮扭曲微观世界。这里像物质最深层的信息海洋或意识场域,由蓝紫、金色、青色的细小发光粒子构成起伏波浪、漂浮地形、流体薄幕、缓慢呼吸般律动的能量层。镜头由高速前冲过渡为轻缓漂移,略带极轻微环绕,展示这个空间的层次、深度与沉浸感。大量微小光点在空气中缓慢漂浮闪烁,粒子结构像星尘、薄雾、丝网、波浪彼此融合,空间深处若隐若现,具有强烈未知感和神秘感,但不能变成普通宇宙星空。最终镜头稳定在一个具有视觉震撼力的终点画面:前景是起伏的粒子流面,中景是发光波浪般的漂浮层,远景是更深的扭曲粒子地貌与微光尘埃,整体空灵、诡秘、优雅、壮阔,仿佛明辉已经真正进入发簪内部的微观世界核心。结尾停留要稳定,不要突然黑掉,不要突然切断。 统一风格要求: 全程第一人称POV主观视角,一镜到底,无切镜,无跳切,无突然乱变形。整体是超写实CG真人电影质感,不是插画,不是卡通,不是低成本特效。前段强调金属真实微距材质,中段强调粒子穿梭速度感,后段强调微观世界的奇观感与空间深度。粒子必须细密、精致、有层次,空间必须有前景、中景、远景,不能平。光影必须高级写实,局部高光细腻,暗部保留细节。整体情绪从“凝视旧物”逐步过渡到“被吸入未知”,最后抵达“神秘宏大的微观世界”。 负面限制: 不要人物出镜,不要手,不要字幕,不要UI,不要水印,不要镜头乱晃,不要低清晰度,不要普通科技隧道,不要机械走廊,不要霓虹灯赛博朋克,不要卡通,不要抽象得看不懂,不要过于花哨,不要高饱和刺眼颜色,不要廉价游戏特效感,不要普通宇宙飞船穿越效果,不要突然变成星空壁纸。
超写实CG真人电影质感,16:9,院线级视觉风格,神秘、奇异、精致、震撼,一镜到底,第一人称POV主观视角,表现明辉读取旧物时,从蝴蝶银发簪的超微距表面进入物品微观世界的全过程。整体必须具有高级电影感、强烈沉浸感、明确节奏递进,前段克制,中段加速,后段豁然展开。不要人物出镜,不要字幕,不要UI,不要水印,不要廉价赛博隧道,不要普通科幻屏保感,不要卡通感,不要游戏CG感,不要高饱和荧光霓虹。 0-4秒: 镜头任务:超微距观察,缓慢推进,建立“进入旧物内部”的压迫感。 画面从蝴蝶银发簪的超微距金属表面开始,镜头极近距离贴着发簪表面向前缓慢推进。只看见局部金属肌理、手工錾刻纹路、细小磨损、轻微氧化、细密裂纹、微小刮痕、起伏不平的雕刻边缘,焦点清晰锁定在一道最深的金属裂隙和纹路沟槽上,景深极浅,前后景高度虚化。发簪表面像一片真实的金属峡谷,具有很强的材质真实感。镜头推进非常稳定、非常克制,速度慢,带轻微呼吸感。微小灰尘和极细悬浮颗粒在浅景深中缓慢漂浮。光影是写实高级电影光,金属表面有柔和冷暖交织反射,整体偏暗,局部高光细腻,绝不刺眼。随着镜头逐步逼近裂隙,画面边缘开始出现极轻微的空间扭曲,仿佛物质内部正在被悄悄打开。 4-10秒: 镜头任务:从真实表面无缝穿入裂隙,进入粒子通道,高速穿梭,形成视觉高潮。 镜头继续推进,突然无缝穿入金属裂隙深处,视野从真实发簪表面过渡进入一条由微观粒子、金属尘埃、流光丝线、能量波纹共同构成的粒子通道。镜头速度明显加快,形成强烈吸入感和穿梭感,但运动逻辑清晰,不混乱,不抽搐。通道不是规则机械隧道,而是更像被物质记忆和内部信息构成的漂浮扭曲空间,四周结构像由无数发光微粒形成的流体山脉、丝绸波浪、悬浮地形和薄纱状能量层。粒子颜色以蓝紫、金色、青色、冷白色为主,色彩高级克制,深邃神秘,不俗艳。大量前景粒子高速掠过镜头,形成清晰速度线和强纵深感,中景是波动的流光结构,远景是若隐若现的粒子地貌,空间边缘带有轻微引力扭曲和旋转漂移,整体像穿行在旧物内部的微观记忆通道中。镜头可有轻微向前俯冲和轻微侧向漂移,但整体必须保持“一路被吸入”的明确方向感。中段后半,通道逐渐变宽,粒子密度从极密变得稍微疏朗,预示即将抵达终点空间。 10-15秒: 镜头任务:速度减缓,空间展开,抵达微观世界,形成最终奇观。 镜头开始逐渐减速,粒子通道豁然开阔,前方展开一个由无数细密粒子构成的漂浮扭曲微观世界。这里像物质最深层的信息海洋或意识场域,由蓝紫、金色、青色的细小发光粒子构成起伏波浪、漂浮地形、流体薄幕、缓慢呼吸般律动的能量层。镜头由高速前冲过渡为轻缓漂移,略带极轻微环绕,展示这个空间的层次、深度与沉浸感。大量微小光点在空气中缓慢漂浮闪烁,粒子结构像星尘、薄雾、丝网、波浪彼此融合,空间深处若隐若现,具有强烈未知感和神秘感,但不能变成普通宇宙星空。最终镜头稳定在一个具有视觉震撼力的终点画面:前景是起伏的粒子流面,中景是发光波浪般的漂浮层,远景是更深的扭曲粒子地貌与微光尘埃,整体空灵、诡秘、优雅、壮阔,仿佛明辉已经真正进入发簪内部的微观世界核心。结尾停留要稳定,不要突然黑掉,不要突然切断。 统一风格要求: 全程第一人称POV主观视角,一镜到底,无切镜,无跳切,无突然乱变形。整体是超写实CG真人电影质感,不是插画,不是卡通,不是低成本特效。前段强调金属真实微距材质,中段强调粒子穿梭速度感,后段强调微观世界的奇观感与空间深度。粒子必须细密、精致、有层次,空间必须有前景、中景、远景,不能平。光影必须高级写实,局部高光细腻,暗部保留细节。整体情绪从“凝视旧物”逐步过渡到“被吸入未知”,最后抵达“神秘宏大的微观世界”。 负面限制: 不要人物出镜,不要手,不要字幕,不要UI,不要水印,不要镜头乱晃,不要低清晰度,不要普通科技隧道,不要机械走廊,不要霓虹灯赛博朋克,不要卡通,不要抽象得看不懂,不要过于花哨,不要高饱和刺眼颜色,不要廉价游戏特效感,不要普通宇宙飞船穿越效果,不要突然变成星空壁纸。
图片节点 2A cinematic retro-futuristic interior of a Chinese heritage appraisal office, wide 16:9 environment shot, viewed from a left-front three-quarter angle. A long, heavy reddish-brown wooden counter dominates the left foreground, extending diagonally into the space. Behind the counter is a large integrated wooden back wall with refined traditional Chinese craftsmanship. Embedded into the back wall is a wide transparent dark glass appraisal interface, displaying subtle blue holographic diagnostic graphics, technical diagrams, and circular scanning UI, elegant and restrained, not flashy, not neon-heavy. On the right side of the composition stands a large rounded wooden archway leading into the deeper back hall. Through the archway, the viewer can see a spacious connected interior with warm sunlight, soft haze, wooden structures, and subtle future-tech details in the distance. The deeper space feels open, layered, and atmospheric, but not cluttered. The entire environment combines old Chinese wooden architecture with near-future heritage technology. The design language is minimal, refined, and cinematic. The countertop is mostly clean, with almost no clutter. The back wall structure is unified and elegant rather than fragmented or crowded. Lighting is a key feature: strong warm sunlight pours in from the right-rear background, passing through architectural structures and casting broken, dappled shadow patterns across the floor. The air is filled with soft haze and volumetric light, creating a golden cinematic glow. The blue holographic display on the left provides a subtle cool contrast against the warm wooden environment. Mood is quiet, mysterious, luxurious, and cinematic, with a balance of antique cultural atmosphere and hidden future technology. Rich shadow depth, atmospheric perspective, warm amber highlights, low-brightness teal-blue interface glow, realistic materials, polished aged wood, cinematic softness, subtle bloom, ultra-detailed environment design, film still quality, 8k.
Museum artifact macro photography of an exquisite, ultra-detailed royal Chinese hair stick, strictly reimagining the intricate structural layout of 饰品参考_02_2.jpg {{Image 1}} . The entire piece is made of high-purity antique sterling silver with a soft satin luster and realistic microscopic metal textures. The base is an incredibly fine, translucent silver filigree wire mesh. At the center is a magnificent flower made of multiple layers of paper-thin, delicately hammered silver petals. Delicate, hair-thin silver wire stamens radiantly extend from the center, each tipped with a microscopic silver granule. Nestled deep inside the stamens is a single, tiny, flawless drop of water-clear rock crystal capsule, capturing a brilliant pinpoint of light. Branching out elegantly to the side are subtle, floating silver tendrils and microscopic trembling wire buds, replacing the butterfly with pure negative space and kinetic elegance. No yellow gold, no large jade plates, no cheap cast zinc alloy look. Sharp studio macro lens focus, dark velvet background, dramatic cinematic lighting emphasizing the micro-craftsmanship --ar 9:16 --style raw --v 7
图片节点 3Museum artifact macro photography of an exquisite antique Chinese hair stick, strictly reimagining the structural layout of 饰品参考_02_2.jpg {{Image 1}} . The main flower is crafted from layered solid sterling silver sheets, featuring masterfully hand-chased and engraved floral vein textures on the metallic surface, showcasing the authentic 錾刻 (chasing and repoussé) craftsmanship. The silver has a realistic satin sheen with heavy, solid metallic weight and subtle dark oxidized patina in the carved grooves. Extending from the center are fine silver wire stamens tipped with tiny solid granules, cradling a microscopic, water-clear rock crystal bead at the very core. The entire piece feels substantial, antique, and meticulously carved from solid metal plate. Clean dark grey studio backdrop, dramatic side lighting highlighting the engraved textures --no butterfly, wire mesh petals, hollow filigree --ar 9:16 --style raw --v 7
超写实CG真人电影质感,16:9,院线级视觉风格,神秘、奇异、精致、震撼,一镜到底,第一人称POV主观视角,表现明辉读取旧物时,从蝴蝶银发簪的超微距表面进入物品微观世界的全过程。整体必须具有高级电影感、强烈沉浸感、明确节奏递进,前段克制,中段加速,后段豁然展开。不要人物出镜,不要字幕,不要UI,不要水印,不要廉价赛博隧道,不要普通科幻屏保感,不要卡通感,不要游戏CG感,不要高饱和荧光霓虹。不要音乐,不要字幕。 0-4秒: 镜头任务:超微距观察,缓慢推进,建立“进入旧物内部”的压迫感。 画面从蝴蝶银发簪 的超微距金属表面开始,镜头极近距离贴着发簪表面 向前缓慢推进。只看见局部金属肌理、手工錾刻纹路、细小磨损、轻微氧化、细密裂纹、微小刮痕、起伏不平的雕刻边缘,焦点清晰锁定在一道最深的金属裂隙和纹路沟槽上,景深极浅,前后景高度虚化。发簪表面像一片真实的金属峡谷,具有很强的材质真实感。镜头推进非常稳定、非常克制,速度慢,带轻微呼吸感。微小灰尘和极细悬浮颗粒在浅景深中缓慢漂浮。光影是写实高级电影光,金属表面有柔和冷暖交织反射,整体偏暗,局部高光细腻,绝不刺眼。随着镜头逐步逼近裂隙,画面边缘开始出现极轻微的空间扭曲,仿佛物质内部正在被悄悄打开。 4-10秒: 镜头任务:从真实表面无缝穿入裂隙,进入粒子通道,高速穿梭,形成视觉高潮。 镜头继续推进,突然无缝穿入金属裂隙深处,视野从真实发簪表面过渡进入一条由微观粒子、金属尘埃、流光丝线、能量波纹共同构成的粒子通道。镜头速度明显加快,形成强烈吸入感和穿梭感,但运动逻辑清晰,不混乱,不抽搐。通道不是规则机械隧道,而是更像被物质记忆和内部信息构成的漂浮扭曲空间,四周结构像由无数发光微粒形成的流体山脉、丝绸波浪、悬浮地形和薄纱状能量层。粒子颜色以蓝紫、金色、青色、冷白色为主,色彩高级克制,深邃神秘,不俗艳。大量前景粒子高速掠过镜头,形成清晰速度线和强纵深感,中景是波动的流光结构,远景是若隐若现的粒子地貌,空间边缘带有轻微引力扭曲和旋转漂移,整体像穿行在旧物内部的微观记忆通道中。镜头可有轻微向前俯冲和轻微侧向漂移,但整体必须保持“一路被吸入”的明确方向感。中段后半,通道逐渐变宽,粒子密度从极密变得稍微疏朗,预示即将抵达终点空间。 10-15秒: 镜头任务:速度减缓,空间展开,抵达微观世界,形成最终奇观。 镜头开始逐渐减速,粒子通道豁然开阔,前方展开一个由无数细密粒子构成的漂浮扭曲微观世界。这里像物质最深层的信息海洋或意识场域,由蓝紫、金色、青色的细小发光粒子构成起伏波浪、漂浮地形、流体薄幕、缓慢呼吸般律动的能量层。镜头由高速前冲过渡为轻缓漂移,略带极轻微环绕,展示这个空间的层次、深度与沉浸感。大量微小光点在空气中缓慢漂浮闪烁,粒子结构像星尘、薄雾、丝网、波浪彼此融合,空间深处若隐若现,具有强烈未知感和神秘感,但不能变成普通宇宙星空。最终镜头稳定在一个具有视觉震撼力的终点画面:前景是起伏的粒子流面,中景是发光波浪般的漂浮层,远景是更深的扭曲粒子地貌与微光尘埃,整体空灵、诡秘、优雅、壮阔,仿佛明辉已经真正进入发簪内部的微观世界核心。结尾停留要稳定,不要突然黑掉,不要突然切断。 统一风格要求: 全程第一人称POV主观视角,一镜到底,无切镜,无跳切,无突然乱变形。整体是超写实CG真人电影质感,不是插画,不是卡通,不是低成本特效。前段强调金属真实微距材质,中段强调粒子穿梭速度感,后段强调微观世界的奇观感与空间深度。粒子必须细密、精致、有层次,空间必须有前景、中景、远景,不能平。光影必须高级写实,局部高光细腻,暗部保留细节。整体情绪从“凝视旧物”逐步过渡到“被吸入未知”,最后抵达“神秘宏大的微观世界”。 负面限制: 不要人物出镜,不要手,不要字幕,不要UI,不要水印,不要镜头乱晃,不要低清晰度,不要普通科技隧道,不要机械走廊,不要霓虹灯赛博朋克,不要卡通,不要抽象得看不懂,不要过于花哨,不要高饱和刺眼颜色,不要廉价游戏特效感,不要普通宇宙飞船穿越效果,不要突然变成星空壁纸。
视频截图视频节点 2这是一个关于在一个实验里,智能设备正在对一个青花瓷瓶进行数据读取的电影级超写实CG真人动画短片段落。 实验室为 {{Mixed 1}} 。青花瓷瓶为 {{Mixed 2}} 。 请使用我上传的故事板 {{Mixed 3}} 。从左到右,从上到下依次遵循所有12个节拍,不要重新诠释动作,姿势,镜头角度或情感进程。保留故事板的镜头顺序,动作逻辑,构图和姿势。时间控制在15秒内。 负面限制: 不要人物出镜,不要手,不要字幕,不要UI,不要水印,不要镜头乱晃,不要低清晰度,不要普通科技隧道,不要机械走廊,不要霓虹灯赛博朋克,不要卡通,不要抽象得看不懂,不要过于花哨,不要高饱和刺眼颜色,不要廉价游戏特效感,不要普通宇宙飞船穿越效果,不要突然变成星空壁纸。
An epic cinematic 3D creature render of a calico tortoiseshell cat, strictly based on the appearance and markings of公主三视图 (1) {{Image 1}} . Close-up portrait shot focusing on its face. It features striking, vibrant green feline eyes with deep liquid depth and sharp hyper-detailed crystal reflections. Masterful PBR fur grooming using XGen style, showing millions of individual hair strands with a mix of black, orange, and its iconic white chest fur. Dramatic cinematic low-key lighting with a subtle cyberpunk neon rim light (teal and amber) that illuminates the translucent edges of its fur. A wet, textured leather-like nose with micro-droplets. Long, fine, translucent whiskers extending elegantly. Unreal Engine 5 render quality, Octane render, ray tracing, cinematic atmosphere, masterful digital sculpting feel --sref {{Image 1}} --sw 100 --ar 16:9 --style raw --v 7
An epic cinematic 3D creature render of a calico tortoiseshell cat, strictly based on the appearance and markings of 公主三视图.png {{Image 1}} . Close-up portrait shot focusing on its face. It features striking, vibrant green feline eyes with deep liquid depth and sharp hyper-detailed crystal reflections. Masterful PBR fur grooming using XGen style, showing millions of individual hair strands with a mix of black, orange, and its iconic white chest fur. Dramatic cinematic low-key lighting with a subtle cyberpunk neon rim light (teal and amber) that illuminates the translucent edges of its fur. A wet, textured leather-like nose with micro-droplets. Long, fine, translucent whiskers extending elegantly. Unreal Engine 5 render quality, Octane render, ray tracing, cinematic atmosphere, masterful digital sculpting feel --sref {{Image 1}} --sw 100 --ar 16:9 --style raw --v 7
图片节点 5A master cinematic wide interior shot of the "Yuxiang Office" (羽祥事务所) from the entrance perspective, showing a deep multi-layered Solarpunk premium space. On the left, a long, heavy dark walnut wooden counter stretches inward, featuring subtle, glowing cool-blue holographic data screens and antique appraisal interfaces hovering above it. On the right, a cozy lounge area with a soft fabric sofa, two minimalist round tea tables, and a small coffee bar in the corner. In the center background, a magnificent, large traditional Chinese circular moon gate archway creates a frame-within-a-frame, revealing a glimpse into the sunlit back hall where a restoration workbench and tall cultural relic shelves stand. The architecture seamlessly fuses brutalist light-gray concrete structures with intricate traditional dark wood carvings. Dramatic, sacred warm amber volumetric sunlight pours down from high-ceiling skylights, casting long dust-mote light beams and creating a breathtaking contrast with the tech blue glows. Unreal Engine 5 render, shot on Arri Alexa 65, anamorphic lens, movie still feel --ar 16:9 --style raw --v 7
创建一幅高端超写实 CG 室内场景母图,主题为“羽祥事务所后厅修复工作区主母图”。这是一家位于近未来中国旧城区的一层古物鉴定、典当、回收与修复事务所。整体空间气质为复古未来感,以传统东方木作、旧城区事务所气质与克制的未来科技感相融合。 这张图是“后厅修复工作区主母图”,不是前厅柜台图,不是窗景图,不是单纯家具展厅图,也不是博物馆陈列图。画面目标是清晰建立羽祥事务所后厅的核心空间身份:一个真实用于古物修复、整理、研究和操作的工作区域,安静、专业、可信、稳定,并且具有长期运作的旧城事务所气质。 画幅与镜头: 采用电影化超宽银幕构图,画幅比例 21:9。镜头位于后厅内部,使用稳定的平视或略高于平视的广角室内视角,从后厅斜侧观看整个修复工作区。画面必须有明确的横向延展感、真实的空间纵深和清晰的结构逻辑。不要使用对称正视图,不要拍成建筑平面翻译图,不要拍成样板间展示图。 空间关系: 后厅是一个相对独立的修复工作区域,与前厅分离。画面重点应包括: 一面完整而稳定的侧墙, 中央的大长桌修复工作台, 后部或侧后的展柜 / 收纳系统, 以及可以适度出现的楼梯区域。 原先的落地窗设定已经取消。现在画面中原本落地窗所在区域改为一整面实体墙体。这面墙体必须真实、完整、稳定,是后厅空间的重要边界。它不能再出现大玻璃、窗外街景或大面积透景。整面墙应服务于整体空间稳定性和后续不易穿帮的需求。 墙体处理: 这面实体墙可采用略带岁月感的高级抹灰墙、旧城事务所风格墙面,或者局部结合木质墙裙、壁灯、挂画、窄幅装饰画、局部收纳边柜、修复说明挂框等元素,但整体必须克制、简洁、稳定,不能杂乱。墙面应具有东方旧事务所的沉稳感与电影化质感,而不是现代极简白墙,也不是过度装饰的中式景观墙。 后厅核心主体: 中央是一张大型长桌修复工作台,是整张图最重要的主体之一。工作台应显得宽大、厚重、专业、实用,采用深红褐色旧木或深色硬木结构,桌面宽阔,能够承担古物修复、拆检、铺陈、记录和研究等功能。它不是普通书桌,也不是餐桌,而是专业修复台。桌面保持半净状态,只保留极少量中性工作痕迹,例如一盏修复工作灯、一块操作垫、一两只小托盘、少量修复工具盒、软布、小型器物支架。不要堆满工具,不要散乱,不要做成实验室台面,也不要做成家居书桌。 展柜与收纳系统: 后厅后部、后墙或右侧应有统一而克制的木质展柜 / 收纳柜系统。它们应延续羽祥事务所已经确立的深红褐色木作体系,与前厅柜台和柜台后墙保持同一世界观与材质逻辑。柜体可包含玻璃柜门、抽屉、柜门、开放格、档案盒、旧物盒、书册和少量器物陈列,但整体必须有秩序、简洁、可信,不要做成密集收藏墙,不要做成博物馆展陈墙。它们的作用是说明这里是真实工作的后厅修复区,而不是为了炫耀古董陈设。 楼梯区域: 楼梯可以适度出现在画面后方或右后方,用来补充空间结构逻辑。楼梯应是低调的、自然嵌入建筑空间中的一部分,不能成为画面主角,不能占据大面积,也不能比中央修复工作台和整体空间更重要。楼梯应与整体木作、墙面、地面气质统一,感觉像事务所内部通向二层或夹层的辅助通道。 空间气质: 整体氛围为复古未来感、温暖、专业、沉稳、略带神秘、可信、安静。它应像一个长期运作的旧物事务所后厅,在未来时代中继续延续传统修复与研究工作。空间必须让人相信:这里真的是处理旧物、修复古物、整理档案和研究器物的地方。不要变成咖啡馆、书店、博物馆、极简办公室、奢侈展厅或纯科幻实验室。 风格延续: 后厅的木作语言、气质和材质系统,需要与羽祥事务所已经确定下来的前厅保持统一世界观。木作以深红褐色陈年漆木为主,带有旧城区事务所的沉稳质感和复古工艺感。未来感只能克制地存在于整体时代背景中,而不是通过夸张发光设备来表现。 科技感处理: 后厅中的未来感必须非常克制。它不是科幻实验室。只允许极少量低调科技痕迹,例如局部修复设备的造型略带未来工业感,或小型工作灯、器具、材料系统略带近未来感。不要大屏幕主导,不要全息投影主导,不要机械臂主导,不要悬浮界面主导,不要蓝色赛博霓虹。 材质: 深红褐色陈年漆木、旧硬木、略带岁月感但高级的抹灰墙面、复古地砖或旧城事务所感地面、深色金属或旧黄铜五金、玻璃柜门、纸质档案盒、木质工具盒。木材必须温暖、厚重、略微磨损、质感清晰。不要黑木,不要灰棕木,不要浅胡桃木,不要现代合成板材感。 灯光: 白天营业版。整体光线不再依赖大面积窗景,而是以柔和自然的室内采光感和克制的实用灯光为主。可以理解为后厅有自然光从画面外部间接进入,再配合少量壁灯、顶灯或工作灯形成空间照明。光线应温暖、清晰、安静、通透,能够表现木作质感、地面层次与工作台体积。不要过暗,不要脏雾,不要过度 HDR,不要冰冷无菌,也不要赛博朋克霓虹光。 画面质量: 超写实 CG 环境设计,电影级场景母图,空间逻辑清晰,比例可信,材质高级,景深自然,适合作为羽祥事务所后厅修复工作区的主母图,并能够支持后续派生其他机位。 负面提示: 落地窗,大面积玻璃墙,窗外街景,外部城市景观,飞行器,悬浮车,无人机,空中交通工具,窗景主导,前厅柜台图,前厅主视图,纯家具展厅,博物馆展陈墙,咖啡馆,书店,奢侈精品店,现代极简办公室,纯科幻实验室,赛博朋克霓虹,巨大发光屏,全息投影主导,机械臂主导,工作台堆满杂物,道具泛滥,密集收藏墙,脏乱仓库,楼梯作为主角,人物,油腻感,脏感,过度 HDR,低质量材质,黑木,灰棕木,浅胡桃木,廉价塑料感。 画幅比例:16:9
Exterior shot of "Yuxiang Office", a vintage pawnshop squeezed into a crowded, decaying alley of an old cyberpunk town. Densely packed neon signs in Chinese characters, tangled power lines, weathered concrete walls with rain stains. Warm amber light glows from the office's wooden windows, contrasting with the cold, wet streets reflecting cyan and magenta streetlights. Cinematic framing, shot on Arri Alexa, anamorphic lens, realistic mist and haze, intricate details, photorealistic textures, masterwork --ar 16:9 --v 6.0
图片节点 3Interior shot of an old antique pawnshop, cozy yet mysterious atmosphere. A long, scratched dark walnut counter in the foreground. On the counter, a high-tech holographic scanning pad glows with subtle blue data laser lines. Shelves in the background are packed with ancient scrolls, gears, old jewelry, and rusty clocks. Warm tungsten cinematic lighting (Chiaroscuro), light beams cutting through floating dust motes. A beautiful tortoiseshell cat sleeping on the window sill. Photorealistic CG style, hyper-detailed textures, Octane render quality, cozy but tense mood --ar 16:9 --v 6.0