
龙不再是一个怪物,而是一个垂死的老师;一次次死亡重生中,弱鸡少年成了被选中的“继承人”
图片节点 4将屋顶的天井设计成一一层层破损的建筑延伸上去组成的穹顶,保持画面风格统一。
保持图1的镜头角度和构图不变,将图2到图4的建筑细节融合替换进去图1,不要有植物和水。 增强整个画面的强烈阳光效果,包括强对比、白冷光和现实感,使其达到摄影获奖作品的水准。 超写实外景,真实物理光影,自然散射光,物体纹理清晰,材质真实,无夸张反光,无过度锐化,无梦幻滤镜,画面朴素真实,细节丰富,轻微噪点,生活化环境,空间有呼吸感,拒绝 AI 扁平化,拒绝失真色彩,拒绝悬浮物体,8K 摄影不要出现人物和文字。
图片节点 21参考图1,将图2到图5的建筑细节融合替换进去图1,不要有植物和水。 增强整个画面的强烈阳光效果,包括强对比、白冷光和现实感,使其达到摄影获奖作品的水准。 超写实外景,真实物理光影,自然散射光,物体纹理清晰,材质真实,无夸张反光,无过度锐化,无梦幻滤镜,画面朴素真实,细节丰富,轻微噪点,生活化环境,空间有呼吸感,拒绝 AI 扁平化,拒绝失真色彩,拒绝悬浮物体,8K 摄影不要出现人物和文字。
将图1中间抬高的部分做成破损的台阶。在地面和墙角洒落一些金币。保持图片的高清细节。
图片节点 5保持图1的镜头角度和构图不变,将图2和3的建筑细节融合替换进去图1,设计成一座雄伟的高塔建筑,高塔基座设计一座符合建筑风格的大门,大门前有台阶。建筑地面周围零星竖立一些残垣断壁和柱子。不要有植物和水。 增强整个画面的强烈阳光效果,包括强对比、白冷光和现实感,使其达到摄影获奖作品的水准。 超写实外景,真实物理光影,自然散射光,物体纹理清晰,材质真实,无夸张反光,无过度锐化,无梦幻滤镜,画面朴素真实,细节丰富,轻微噪点,生活化环境,空间有呼吸感,拒绝 AI 扁平化,拒绝失真色彩,拒绝悬浮物体,8K 摄影不要出现人物和文字。
在地面和墙角堆放一些细小金币。
单独生成【第1行第2列】的分镜图像

单独生成【第3行第2列】的分镜图像
去掉裙摆上的皮带和装饰。肩甲造型参考图2(不要龙头),超写实质感(Hyperrealistic),虚幻5引擎渲染,8K 超高清。
图片节点 2这是一张写实 3D 风格的少年骑士角色立绘,主体为一位短发、英气冷冽的年轻少年战士,体型修身,身着一套做旧质感的黑金雕花全身板甲,胸甲饰有狮头浮雕,肩甲、腰甲、腿甲点缀流线纹章与龙鳞纹饰,外搭一件黑色毛绒镶边长袍,内搭黑色劲装与红色战裙,腰间系有兽首造型的金属腰扣;他右手握持一把宽刃单手长剑,剑刃锋利、握柄为棕色皮革缠绕,站姿挺拔、气场威严,背景为纯净浅灰渐变,整体光影细腻、金属质感真实,细节拉满,呈现出游戏 CG / 概念设计级的高完成度,风格融合了欧式奇幻、中世纪龙骑士造型、写实次世代的视觉特征。
以图1为基础,将图2中盔甲的结构记忆点相结合,保留图1的剑。符合现代审美的剪裁设计。素色渐变背景。超写实质感(Hyperrealistic),虚幻5引擎渲染,8K 超高清。
图片节点 6将图1和图2融合成一个中世纪欧洲的布衣少年形象,人物样貌用图3,需要看到全身,素色渐变背景。超写实质感(Hyperrealistic),虚幻5引擎渲染,8K 超高清。
将图1到图3的西方龙造型融合,设计一头苍老的皮肤灰白粗糙,龙鳞有些斑驳剥落的瘦弱老龙,脖子干瘦垂着几乎挨着地上,双手勉强撑起身体。需要看到全身,超写实质感,虚幻5引擎渲染,8K 超高清。
图片节点 9以图1少年人物为基础,只将图2的臂章,护腿和宝剑移到图1人物中。其他不变。
以图1少年人物为基础,将图2的服装把裙摆去掉,肩甲和毛领子去掉,胸甲和胯部的花纹去简化掉,然后替换到图1中。武器用图2的。其他不变。
图片节点 7以图1少年人物为基础,将图2的剑替换到图1中。去掉图1的毛领子,简化盔甲上的花纹,其他不变。超写实质感(Hyperrealistic),虚幻5引擎渲染,8K 超高清。
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图片节点 3根据2张参考图,补齐两侧视角的。不要仰视角和俯视角。出一张2×2的场景设计角度图。 超写实外景,真实物理光影,自然散射光,物体纹理清晰,材质真实,无夸张反光,无过度锐化,无梦幻滤镜,画面朴素真实,细节丰富,轻微噪点,生活化环境,空间有呼吸感,拒绝 AI 扁平化,拒绝失真色彩,拒绝悬浮物体,8K 摄影不要出现人物和文字。
以图1少年人物为基础,将图2的剑替换到图1中。去掉图1的毛领子,稍微减少化盔甲上的花纹,其他不变。超写实质感(Hyperrealistic),虚幻5引擎渲染,8K 超高清。
以图1少年人物为基础,将图2的服装把裙摆去掉,然后替换到图1中。其他不变。
图片节点 8以图1的少年人物体型为基础,将图1和图2中盔甲的结构记忆点相结合,保留图3的剑。符合现代审美的剪裁设计。需要看到全身,素色渐变背景。超写实质感(Hyperrealistic),虚幻5引擎渲染,8K 超高清。
第一镜(3秒):全景展示场景 {{Image 2}} ,场景中可以看到一条恶龙 {{Image 3}} 卷缩在建筑的阴影里连连咳嗽。画面中能看到强烈的阳光和阴影的分界线,恶龙处在阴影里。 第二镜(2秒):似乎连太阳的光线都刺痛着它(中景拍摄它把漏在阳光下的翅膀往回收,放回到它在建筑阴影中的身体一起) 第三镜(2秒):它知道自己时日不多了(特写它半闭着的垂垂老矣的眼神),就和这即将坍塌高塔一样死去(墙壁石块掉落在它旁边)。 第四镜(1秒):它听到有推门声音(恶龙头没动,只眼珠子动了一下), 第五镜(5秒):镜头中间特写场景 {{Image 4}} 中间台阶上的一扇巨大的厚重黑胡桃木门,门被一点点从外向内推开。镜头切镜到门缝挤出少年 {{Image 1}} 半个身体,特写他非常费劲推开厚重木门。稍作喘息然后抬头看到远处场景 {{Image 2}} 中恶龙动了动身体。 将上面剧情设计一张3X3网格分镜布局,全景图包含9个独立画面,每个画面均为16:9比例。人体结构准确,透视严谨。光影真实,氛围紧张。采用专业影视制作级动作场面,景别切换流畅,符合CG动画分镜叙事逻辑,超高速激烈战斗,镜头震动加强打击感,强烈气流冲击波,高速动作产生的超高速动态模糊超高速的电影镜头摇摄和移动。无BGM背景音乐,仅适配音效,画面中不要出现字幕和其它文字信息。超写实外景,真实物理光影,自然散射光,物体纹理清晰,材质真实,无夸张反光,无过度锐化,无梦幻滤镜,画面朴素真实,细节丰富,轻微噪点,生活化环境,空间有呼吸感,拒绝 AI 扁平化,拒绝失真色彩,8K 摄影
视频截图视频节点 3第一镜(3秒):全景展示场景 {{Mixed 2}} ,场景中可以看到一条恶龙 {{Portrait 3}} 卷缩在建筑的阴影里连连剧烈咳嗽。画面中能看到强烈的阳光和阴影的分界线,恶龙处在阴影里。 第二镜(2秒):似乎连太阳的光线都刺痛着它(中景拍摄它把漏在阳光下的翅膀往回收,放回到它在建筑阴影中的身体一起) 第三镜(2秒):它知道自己时日不多了(特写它半闭着的垂垂老矣的眼神),就和这即将坍塌高塔一样死去(墙壁石块掉落在它旁边)。 第四镜(1秒):它听到有推门声音(恶龙头没动,只眼珠子动了一下), 第五镜(5秒):镜头中间特写场景 {{Portrait 4}} 中间台阶上的一扇巨大的厚重黑胡桃木门,门被一点点从外向内推开。镜头切镜到门缝挤出少年 {{Portrait 1}} 半个身体,特写他非常费劲推开厚重木门。稍作喘息然后抬头看到远处场景 {{Mixed 2}} 中恶龙动了动身体。 人体结构准确,透视严谨。光影真实,氛围紧张。采用专业影视制作级动作场面,景别切换流畅,符合CG动画分镜叙事逻辑。无BGM背景音乐,仅适配音效,画面中不要出现字幕和其它文字信息。超写实外景,真实物理光影,自然散射光,物体纹理清晰,材质真实,无夸张反光,无过度锐化,无梦幻滤镜,画面朴素真实,细节丰富,轻微噪点,生活化环境,空间有呼吸感,拒绝 AI 扁平化,拒绝失真色彩,8K 摄影
视频截图视频节点 3这是一段fov穿越机镜头,先是超广角航拍,穿过层层破墙看到城堡废墟 {{Portrait 1}} ,升镜头仰拍高塔,然后穿过高塔的窗户来带 {{Portrait 3}} 的场景的高空,镜头垂直俯拍环绕看到 {{Portrait 2}} 中的龙在剧烈咳嗽。 无BGM背景音乐,仅适配音效,画面中不要出现字幕和其它文字信息。超写实外景,真实物理光影,自然散射光,物体纹理清晰,材质真实,无夸张反光,无过度锐化,无梦幻滤镜,画面朴素真实,细节丰富,轻微噪点,生活化环境,空间有呼吸感,拒绝 AI 扁平化,拒绝失真色彩,8K 摄影
图片节点 4将白色毛领换成黑色羽毛的大领子,增加宽大的黑色带有细腻龙鳞纹理披风(披风拖到地面),将裆部布帘也换成黑色西方龙纹绸缎。胸甲的图案腰带的狮头也换成小一点的龙头。需要看到全身(包括披风)超写实质感(Hyperrealistic),虚幻5引擎渲染,8K 超高清。
视频截图视频节点 5少年@ 在门前 捡起旁边的石头嘶吼着向前冲,镜头跟拍他跌跌撞撞,还没走到台阶边,脚下绊了一下石头后翻滚就从台阶上摔下(晕倒的姿势 )。 恶龙抬头远远看了一眼,然后张开翅膀,朝镜头走来黑屏(极具压迫感)。 人体结构准确,透视严谨。光影真实,氛围紧张。采用专业影视制作级动作场面,景别切换流畅,符合CG动画分镜叙事逻辑。无BGM背景音乐,仅适配音效,画面中不要出现字幕和其它文字信息。超写实外景,真实物理光影,自然散射光,物体纹理清晰,材质真实,无夸张反光,无过度锐化,无梦幻滤镜,画面朴素真实,细节丰富,轻微噪点,生活化环境,空间有呼吸感,拒绝 AI 扁平化,拒绝失真色彩,8K 摄影
视频截图视频节点 5这是一段fov穿越机镜头,先是超广角平移缓慢右摇,看到城堡 {{Portrait 1}} 然后穿过建筑的室内看来到场景 {{Portrait 2}} 。一镜到底。 无BGM背景音乐,仅适配音效(不要无人机音效),画面中不要出现字幕和其它文字信息。超写实外景,真实物理光影,自然散射光,物体纹理清晰,材质真实,无夸张反光,无过度锐化,无梦幻滤镜,画面朴素真实,细节丰富,轻微噪点,生活化环境,空间有呼吸感,拒绝 AI 扁平化,拒绝失真色彩,8K 摄影
视频截图视频节点 2画面中@50204d55-c094-4d09-8507-c809905ca4e7少年用剑划了一下恶龙@a5efbf71-c097-4ddb-8f04-fa47bbe177d2,恶龙很高兴少年终于有勇敢的攻击自己,特写它的表情说道:不错,就是这样,继续。 (恶龙的声音描述:低沉如滚雷,从胸腔深处震出,每一个音节都带着金石相击的厚重。 话音未落,空气便微微震颤,仿佛大地都在跟着共鸣。 嗓音古老而沙哑,却带着不容置疑的威严,像沉睡千年的山脉突然开口。 声线低沉雄浑,带着悠长的回响,仿佛从深渊与苍穹同时传来。)
角色1 {{Image 3}} 呈现昏迷状态,被某种力量悬浮起来,身体瘫软的直立悬浮着,镜头以角色作为虚焦遮挡,看到不远处的老龙(参考 {{Portrait 2}} {{Image 1}} {{Image 4}} 的龙)抬掌向上,眼睛发着光。龙的背景是 {{Portrait 5}} 根据剧情出一张2×2的多角度设计稿。

单独生成【第1行第1列】的分镜图像
视频截图视频节点 4镜头1:恶龙 {{Mixed 2}} 缓慢的脚步从 {{Portrait 3}} 的人类身后走过。保持镜头不动。 镜头2:镜头切到 {{Mixed 1}} ,恶龙围绕着看到躺在地上的人类,用鼻子顶了顶人类,然后站起来展开翅膀扇了扇,低着头拖着缓慢的步伐朝镜头走出画。 人体结构准确,透视严谨。光影真实。无BGM背景音乐,仅适配音效,画面中不要出现字幕和其它文字信息。超写实外景,真实物理光影,自然散射光,物体纹理清晰,材质真实,无梦幻滤镜,画面朴素真实,细节丰富,轻微噪点,生活化环境,空间有呼吸感,拒绝 AI 扁平化,拒绝失真色彩,8K 摄影
在场景 中,骑士 腾空做一个准备进攻的姿势,高机位虚焦骑士作为遮挡,俯拍站在地面张开翅膀的恶龙 {{Portrait 2}} ,似乎在等待迎接骑士的攻击。子弹时间,固定机位。 无BGM背景音乐,仅适配音效,画面中不要出现字幕和其它文字信息。超写实外景,真实物理光影,自然散射光,物体纹理清晰,材质真实,无夸张反光,无过度锐化,无梦幻滤镜,画面朴素真实,细节丰富,轻微噪点,生活化环境,空间有呼吸感,拒绝 AI 扁平化,拒绝失真色彩,8K 摄影