囚徒

作者:Jiahan发布日期:2026-04-13观看:205
囚徒

这个世界观中,人们的价值、履历、称号都通过脸上的“二维码”数量来定夺,Allen是一位无业游民,这天他一如既往出门求职,无意中进入了“完美编辑所”,他想要变成一个上流人士,但条件必须用自己的物品进行交换,他的野心越来越大,最后一步步掉入了“医生”的陷阱

01/ 193图片生成ratio=auto宫格生图 1-2
囚徒|宫格生图 1-2

单独生成【第1行第2列】的分镜图像

02/ 193图片生成ratio=auto宫格生图 2-2

单独生成【第2行第2列】的分镜图像

03/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 8

镜头角度不变,人物站直,背侧视图,人物景别不变

04/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

根据图1的黑红色痕迹纹路,制作为黑红色平面纹样素材,黑色纹路多,保留原图光影,黑色背景,红色纹路

05/ 193图片素材nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

拍摄角度不变,人物站直

06/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

将图1中的红色线条都替换为图2中的黑色痕迹纹路,黑色痕迹纹理的走向分布按照图1红色线条的分布,不均匀分布,黑色背景,红色纹路

07/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 9

提取人物脸上的黑红色的痕迹纹路,制作为黑红色平面纹样素材,黑色比重多,红色比重少,抽象表现主义,二维动漫,2D效果,没有图1中的手与人物形状

08/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 4

改变元素的排布,黑色的占比不变

09/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 15

参考图2中黑红色的部分,很少量不均匀分布在背景上,在主光源的后方,只对局部进行生成

10/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 37

将图2人物迁移到图1画面中心的人物位置,角色大小与图1保持不变,人物的渺小感,人物细节清晰,保留图1光影信息不变,人物身上有环境的红色光影

11/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 5

将图2角色脸上的黑色痕迹迁移到图1角色脸上,保持图1角色脸部外轮廓与面部转折线100%不变,角色表情不变,角色姿态不变,背景不变

12/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 10

将图1与图2融合,图2的纹路进行扭曲,黑红色平面纹样素材,黑色比重多,红色比重少,抽象表现主义,二维动漫,2D效果

13/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 3

参考图2中背景,不均匀分布在图1背景上,在主光源的后方,每一部分之间断断续续,只对局部进行生成,为被抓住的手添加相应的光影感,主光源移动到前景,光源照射方向不变

14/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 28

去掉画面中的蓝色假人

15/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 5

根据{{Image 1}} {{Image 2}} 角色的角度,生成图3蓝色假人的景别,姿势与身体朝向保持蓝色假人不变,背侧面镜头

16/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

提取画面中的黑色痕迹,变成平面纹样素材,白底图,

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五根手指

18/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 5

提取图中人物,白底图,人物正对镜头,正面镜头

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囚徒|图片节点 3图片节点 3

镜头向右旋转45度,拍摄人物的45度背侧面面

20/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 3

将图2角色的脸部棱角外轮廓与面部棱角转折线迁移到图1角色脸上对应位置,图1角色的表情与脸上黑色痕迹100%不变,脸型是长方体形状,保持图1画面内容100%不变,100%只改变图1人物脸部轮廓,风格参加图2,角色脸部角度保持图1不变

21/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 3

将图2角色侧脸的分界线迁移到图1人物的侧脸上

22/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格生图 2-1

单独生成【第2行第1列】的分镜图像

23/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 13

生成人物近景,角度100%不变,人物脸型不变

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生成2×2场景分镜 1.画面中电脑屏幕的大特写,屏幕上是网页的邮箱画面,笔记本电脑 2.墙上的圆形白色挂壁时钟,墙上是涂鸦痕迹,时钟不被光线照耀 保持场景的光影氛围一致,每一格镜头都是16:9

25/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 8

将 {{Image 2}} 脸型变成 {{Image 1}} 的脸型,保持{{Image 2}}景别和角度不变

26/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

将图2角色的肤色迁移到图1角色上,保持图1构图不变

27/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 6

生成胳膊微距镜头,黑色纹路参考图2

28/ 193图片生成image2image多角度

保持角色面部的方正造型不变

29/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 3

生成2×2场景分镜: 1.画面中电脑屏幕的大特写 2.正侧面拍摄椅子与桌子以及桌上的电脑,画面左侧是桌子,桌子上放着电脑,画面右侧是橙色的椅子,椅子的朝向正对着桌子,背景是墙壁,中景 每一格镜头都是16:9,保持环境细节不变,保持环境一致性

30/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 2

将图2角色侧脸分界线的线条迁移到 图1角色的侧脸上,保持图1画面构图与画面内容100%不变

31/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

将消息框内的内容替换为“In order to create your perfect digital avatar, we need to obtain all your permissions. I will take over everything for you.”,联系人名字换为

32/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 3

去掉画面黑边,修复画面细节

33/ 193图片生成image2imagescene=redraw重绘

手抓在人物的肩膀上

34/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 2

为图2人物头顶添加上图1中的红色光源,主光源照在人物的背部,人物身上有光影感

35/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 3

将图2桌上的物品迁移到图1左侧的桌上,以桌上的电脑为中心,参考图2的位置摆放,物品摆放位置正确,图1电脑位置不变,并在电脑旁边添加一个白色鼠标,保持图1角度不变,

36/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格生图 3-1

单独生成【第3行第1列】的分镜图像

37/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 3
囚徒|图片节点 3图片节点 3

将图2角色的脸部棱角外轮廓与面部棱角转折线迁移到图1角色脸上,长方体形状,图1角色的表情与脸上黑色痕迹100%不变,保持图1画面内容100%不变,100%只改变图1人物脸部轮廓

38/ 193图片生成image2imagescene=redraw重绘

手背被下方的黑色手臂遮挡

39/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 2

鼠标紧贴着电脑,鼠标保持白色不变,有线鼠标

40/ 193图片生成mj-v7image2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 3

高档大楼公寓套房,室外环境,仰视,大全景,画面艺术风格参考图1,不迁移图1内容

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{{Image 2}} {{Image 3}} 是人物的正视图与侧视图,将人物迁移到图1红色人物位置上,人物的面部结构线条100%不变,角色的身体姿势与图1保持100%一致

42/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=1:1 quality=2K图片节点 9

将图1人物的身体替换图2的身体

43/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 8

将图1中的鞋子替换为图2中角色的鞋子,保持图1光影不变

44/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 2

将画面右侧的腿向前景方向挪动

45/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=1:1 quality=4K图片节点 12

将图2的头发迁移到图1人物头上,37分,头发变成黑色,头发的体积偏小,很精致,不过于蓬松

46/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 3

{{Image 1}} 人物的脸部外轮廓与面部转折处结构替换为图2人物脸上的细节与结构,图1人物脸部外轮廓没有曲折都是直线,没有颧骨、眉骨等地方的突出,长方体形,保持图1景别与构图100%不变,人物低下头的姿态100%不变,图1角色表情100%不变

47/ 193图片生成image2imagescene=redraw重绘

去掉门,变成与画面左侧相同的墙体

48/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

将图1中的床替换为沙发,并在画面前景添加一个大型落地窗,将整个门框给包裹住

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将屋内左侧墙壁上的电视尺寸变大

50/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=1:1 quality=4K图片节点 36

人物表情变成计谋得逞的样子,高傲,睥睨的感觉,人物姿态不变,

51/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 14

提取两个人物脸上的痕迹并结合,满满平铺在画面中,纹路不会相同,素材图,白底图

52/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=1:1 quality=4K图片节点 25

人物脸型不变,人物皱紧眉头,不需要过度表现情绪

53/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

将图1的手抓住图2的面具,面具的角度不变,手背正对向镜头,手的角度不变,画面中只有一只手

54/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 4
囚徒|图片节点 4图片节点 4

去掉画面中的背景

55/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

根据图1的背景,为图1的面具添加光影

56/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 2

将椅子正对着桌子,镜头向左偏移,正面拍摄桌子,镜头角度抬高

57/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=1:1 quality=4K图片节点 19

将图2人物的角度与姿势变成图1中的蓝色假人,人物脸上的黑色痕迹保留不变

58/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 3

将图2角色替换到图1角色上,表情保持图1角色不变,保留图1光影信息,2D动漫风格

59/ 193图片生成image2imagescene=redraw重绘

改为与墙体附近相同的涂鸦

60/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 12

图2人物坐在图1的沙发上,人物翘着二郎腿看着电视,图2人物保持面部的长方体脸型不变,电视机屏幕亮着,显示新闻,新闻中人物脸型与图3人物的脸部外轮廓一致

61/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

根据图1的背景,为图1的手与面具添加光影

62/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 3

图1背景添加参考图2中黑红色的部分,不均匀分布在背景上,只对局部进行生成,前景后经有明暗的视觉对比

63/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=1:1 quality=4K图片节点 21

将图2与图3人物的脸型迁移到图1人物面部上,面部是长方块形状,图1人物脸上的黑色痕迹不变,保持图1画面内容100%不变

64/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 2

将人物头部稍微缩小一点,角色表情不变

65/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

去掉图1的手,面具的细节参考图2,光影保持图1面具上不变

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生成手机的大特写

67/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 3

生成图1人物正面镜头,白底图,保持图1人物五官表情不变,人物看向镜头,脸型保持长方体形状不变,下巴是直线,参考图2,肤色不变,景别保持不变

68/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 7

将图1中手的细节替换为图2中手的细节,保持图1的光影信息不变

69/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

生成图中人物正面镜头,全景,人物姿势保持不变,背景是墙面,人物翘着腿,人物看向镜头

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囚徒|图片节点 21图片节点 21

脸型保持长方体形状不变,下巴是直线,并将图2脸上的纹路迁移到图1人物脸上,图1人物的五官与肤色不变,白底图

71/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 4

保持图1景别与画面100%不变,参考图2的面部结构与特征,将图2的面部结构迁移到图1人物脸上,黑色痕迹迁移到人物脸上,人物脸部是长方体脸型,保持图1景别与画面100%不变

72/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 3

将图2的页面替换到图1的电脑屏幕上,发出一点点辉光,屏幕不偏色,屏幕是白色,保持图2色彩

73/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 6

将图2替换到图1的电脑屏幕上,发出一点点辉光,屏幕不偏色,保持图2色彩

74/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 7

生成人物近景

75/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 3

将图2人物迁移到图1海报的人物上,保持图1光影不变,人物脸型不变,人物脸上的黑色痕迹不变

76/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 2

将图1的光影迁移到图2上,光影图案与图1不同,图2的画面光影被重塑,保持图2景别不变,图1的画面曝光参考图1

77/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 5

将图1的光影迁移到图2上,光影图案与原图不同,保持图2景别不变

78/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K宫格高清 1-1

将图中过的英文人名修改,每个名字都不同

79/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 16

参考图2,生成图1人物右手拿手机,低头看手机的样子,保持图1景别不变,人物表情眼神保持图1不变

80/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 3

将图1的光影迁移到图2上,光影图案与原图不同

81/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 6

将时针放到10的位置,分针

82/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 14

去掉额头前方的虚影,人物额头上保留光影感不变

83/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 8

参考图2的面部造型,将图1人物脸部侧边与下巴边缘变成直线,人物脸型是标准瘦长方体形状,脸部外轮廓都是直线,保持图1人物表情100%不变,图1人物脸上黑色痕迹不变,图1人物表情不变,图1角色肤色不变

84/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

将时针放到10的位置

85/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

去掉图2中画面中心的画,将图1的闹钟迁移到图2的墙壁上,不迁移图1时钟上的光影,保持图2背景不变,添加背景上的的细节,光影匹配图2

86/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 9

将图2的光影迁移到图1上,保持图1画面内容不变,图1左边是暖光轮廓光,中间及右侧是冷光

87/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 14
囚徒|图片节点 14图片节点 14

将图2的人脸迁移到图1上,眼神保持图1不变

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将图2角色的表情迁移到图1角色 的表情上,露出不屑的笑容

89/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 22

将图2的光影迁移到图1上,保持图1画面内容不变

90/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 11

将图1中的人物迁移到为图2中的人物上,保持图2人物光影不变

91/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 9

去掉画面左侧的电脑屏幕与灯,变成完整墙体

92/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 13

光影图案纹样与原图不同

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去掉画面黑框

94/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 3

将图2的人物面部迁移到图1人物的面部上,人物脸型是标准瘦长方体形状,脸部外轮廓都是直线,保持图1人物表情100%不变,图1人物脸上黑色痕迹不变,保持图2人物脸型与面部结构线100%不变,侧脸与正脸的硬边分割线100%不变,图1人物表情不变

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为人物身上添加光影

96/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 11

参考图2的面部造型,将图2人物面部造型迁移到图1人物脸上,图1人物的侧脸与正脸的硬边分割线以及脸部左侧与右侧的边缘变成直线,人物脸型是标准瘦长方体形状,脸部外轮廓都是直线,保持图1人物表情100%不变,图1人物脸上黑色痕迹不变,侧脸与正脸的硬边分割线100%不变,图1人物表情不变,图1角色肤色不变,头的大小不变,保持图1的景别与人物面部朝向不变100%

97/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 17

人物表情,人物脸型不变

98/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 4

人物不皱眉,欣喜的表情,图1景别不变

99/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 16

提取画面主体人物,去掉人物脸上的红光,白底图

100/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

将图2的面具迁移到图1人物脸上,去掉图1上的白框,保持图1景别不变,人物面向朝向不变,只迁移面具

101/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 5

参考图2的面部造型,保持图1画面内容100%不变,将图2人物面部造型迁移到图1的人物脸上,图1两个人物的侧脸与正脸的硬边分割线以及脸部左侧与右侧的边缘变成直线,人物脸型是标准瘦长方体形状,脸部外轮廓都是直线,保持图1人物表情100%不变,图1人物脸上黑色痕迹不变,侧脸与正脸的硬边分割线100%不变,图1人物表情不变,图1角色肤色不变,保持图1的景别与人物面部朝向不变100%

102/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 14

参考图2的的侧脸与正脸的硬边分割线以及脸部左侧与右侧的边缘,将其迁移到到图1人物脸上,人物脸型是标准瘦长方体形状,脸部外轮廓都是直线没有弧度,保持图1人物表情100%不变,图1人物表情不变,图1角色肤色不变,头的大小不变,保持图1的景别与人物面部朝向不变100%,人物看向镜头

103/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 3

将图1、图2的人物造型与面部表情迁移到图3的角色上,图1角色迁移到图3左侧男性人物,图2角色迁移到图3右侧女性人物上,人物脸型是标准瘦长方体形状,脸部外轮廓都是直线,保持图1、图2人物表情100%不变,图1、图2人物脸上黑色痕迹不变,侧脸与正脸的硬边分割线100%不变,图1、图2人物表情不变,图1、图2角色肤色不变

104/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 36

将图2的光影气氛色调迁移到图1上,不迁移图2内容

105/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8
囚徒|图片节点 8图片节点 8

根据图1环境,生成外景,富豪独栋小高层,外景。俯拍

106/ 193图片素材nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

眼睛看向画面中间

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将图1面具迁移到图2人物脸上,人物看向画面右下方

108/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 33

将图2的光影气氛色调迁移到图1上,不迁移图2内容,鱼眼镜头,去掉黑色边框

109/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 29

提取画面中的面具,去掉光影,白底图,眼睛处镂空

110/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 10

将图1的风格迁移到图2上,保持图2画面内容不变,图2背景明度参考图1

111/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 17

在图1屏幕上添加信息:NAME:Allen TAGS:BUSINESS TYCOON,两行排列,白色故障代码文字效果,参考图2的文字效果,不错位排版,文字剧中

112/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 17

图1每个屏幕上添加信息:NAME:Allen TAGS: ENTERPRISE EXECUTIVE、THE SECRETARY-GENERAL,错位排版,白色故障代码文字效果,文字剧中,背景不变

113/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 21

将图2角色发型迁移到图1人物的头上

114/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 20

人物身体朝向与头部一致

115/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 30

将图2人物脸上的黑色痕迹迁移到图1脸上,不迁移五官,黑色痕迹满满的将脸部包裹住,给人一种窒息感,保持图1人物面部结构不变

116/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 2

图1所有屏幕上添加信息:NAME:Allen TAGS:philanthropist Image Ambassador The executive board of XXX Association,错位排版,白色故障代码文字效果,文字剧中

117/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 24

人物表情不耐烦,紧皱眉头

118/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 5

将图2的光影迁移到图1上,不迁移图2中的画面内容,图1背景不变,图2中的暖光为轮廓光,图2中的冷光为前侧光

119/ 193图片生成image2imagescene=redraw重绘

冷色光

120/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 5

去掉人物环境中的彩色光,人物面部变成图2,人物景别不变

121/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 3
囚徒|图片节点 3图片节点 3

眼睛看向镜头中间位置

122/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=4K图片节点 3

参考图2侧脸与正脸的硬边分割线以及脸部左侧与右侧的边缘,以及正脸的形状,将其迁移到到图1人物脸上,脸部外轮廓都是直线没有折线,人物脸型是标准长方体形状,脸部外轮廓都是直线没有弧度,保持图1人物表情100%不变,图1人物脸上黑色痕迹不变,侧脸与正脸的硬边分割线100%不变,图1人物表情不变,保持图1的景别100%不变,图1

123/ 193图片生成image2imagescene=redraw重绘

冷光

124/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 12

将图2的光影氛围迁移到图1上,不迁移图2中的画面内容,保持图1构图不变

125/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 25

将图2的光影迁移到图1上,图1屏幕的颜色不变

126/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 12

参考图2的的侧脸与正脸的硬边分割线以及脸部左侧与右侧的边缘,将其迁移到到图1人物脸上,人物脸型是标准瘦长方体形状,脸部外轮廓都是直线没有弧度,保持图1人物表情100%不变,图1人物表情不变,图1角色肤色不变,头的大小不变,保持图1的景别与人物面部朝向不变100%,人物看向镜头,保持图1地画面内容与景别不变

127/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 41

生成3×3场景分镜: 镜头1:床上人物手部特写 镜头2:戴面具人物低头睥睨地低头镜头,正面拍摄,仰拍 镜头3:前景是图1中背景中的火焰,背景是人物在床上躺着,画面左侧是墙壁,火焰在画面左侧,人物头部在画面左侧,浅景深,前景实后景虚 镜头4:床上人物的额头大特写 镜头5:人物身体局部 保持空间一致性,场景风格一致性,光影一致,每一格镜头比例是16:9

128/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 4

人物骤紧眉头,将人物头发替换为图2人物的头发,人物角度不变,保持仰头姿势不变

129/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 43

对图1进行修改:从人物脸部的各个角度等位置散射出大量由图3黑色痕迹构成的黑色动态污染粗线,几乎无法看清面部,面部被黑色污染包裹,表现主义,像闪电一样,把画面填满,像故障代码一样疯狂扩散,有视觉冲击力,画面的四个边缘有大量黑色故障代码包围,黑色痕迹参考图2人物脸上,不迁移图2画面内容

130/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 27

将图2的光影氛围迁移到图1上,100%不迁移图2中的画面内容,保持图1构图不变

131/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 30

人物闭上眼,面容惬意

132/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

将人物的轮廓光与面光位置镜像,人物的右侧轮廓光是暖光,左侧面光是冷光,背景屏幕发出冷色辉光

133/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 37

参考图2画面内容,去掉图1中的画面虚影,只保留光影

134/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 21

去掉画面中的屏幕虚影

135/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 14

将图2的衣服迁移到图1上,角度匹配图1,肩膀的角度保持图1不变,光影保持图1不变

136/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 7

将图2面具迁移到图1人物脸上,保持面具形状不变,人物眼神空洞

137/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 3

将图2的面具迁移到图1人物脸上,保持面具的形状不变,画面气氛风格参考图3,背景屏幕上出现暴乱的故障代码,不迁移图3的光束,图1人物的眼睛保留,大景深镜头,图2面具细节不变,保持图1光影方向不变,

138/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 13

在图1屏幕上添加信息:NAME:Allen TAGS:Graduated from a prestigious university,两行排列,白色故障代码文字效果,参考图2的文字效果,不错位排版,文字居中

139/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 2
囚徒|图片节点 2图片节点 2

修复画面细节

140/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

将人物的轮廓光与面光位置互换,暖光只在画面右侧方向的轮廓光,画面左侧的面光是冷光,没有暖光

141/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 38

将图2的瘦长方体形状脸型迁移到图1人物脸上,保持图1人物光影不变,下巴是平直的直线没有转折,人物露出不耐烦的表情,头部不动

142/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 7

将图2上的光影迁移到图1上,保持图1画面内容不变,景别与角度不变

143/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

将图2面具迁移到图1人物脸上,保持面具形状不变,保持图1人物眼神不变,眼神呆

144/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 23

将图1的光影迁移到图2,保持图2画面内容不变

145/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 9

将图1人物面部变成图2,光影参考图32,保持图1景别不变

146/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 46

提取画面中的黑色痕迹以及画面边缘的黑色纹路,白底图,不提取人物面部

147/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 8

将图2的面具迁移到图1人物脸上,保持面具的形状不变,人物眼球变红色,变人物有光影感,画面色调不变,

148/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8

去掉人物画面左侧部分身体的暖色轮廓光

149/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 24

去掉人物五官,人物的脸变得平整,去掉脸上的黑色痕迹

150/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 21

提取图中的手与面具,保留光影不变,白底图

151/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 17

将图2的面部迁移到图1人物脸上,保持图2面部的结构不变,脸型是一个瘦长方体形状,保持图1面部光影细节不变,背景中的故障代码变化

152/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 22

将蓝色人物的左手自然放下

153/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 14

去掉吐1屏幕上的代码图案,在图1屏幕上添加信息:NAME:Allen TAGS:Graduated from a prestigious university,两行排列,白色故障代码文字效果,参考图2的文字效果,不错位排版,文字剧中

154/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

将图2的光影迁移到图1上

155/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 15

背景中屏幕出现剧烈变化的代码,没有字体

156/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 26

去掉人物五官,整个脸部平整没有起伏,去掉黑色痕迹

157/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 20

将脸上的的空白位置填满黑色痕迹,背景所有屏幕上的故障信息改变,将图2人物面部的光影迁移到图1对应位置

158/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 19
囚徒|图片节点 19图片节点 19

去掉人物五官,人物脸上都是密密麻麻的黑色痕迹纹路,人物脸型不变

159/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

将图2的光影迁移到图1上,保持图1画面内容不变,保留图1中一部分暖色

160/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 17

去掉图1屏幕上的代码图案

161/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 16

将图2的背景颜色迁移到图1上

162/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

将图2人物脸上的黑色污染痕迹迁移到图1的脸上,去掉绿色痕迹,黑色污染痕迹覆盖整个脸,只剩下眼睛,保持图1景别不变

163/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 17

将图2的色调与光影迁移到图1上,不迁移图2的画面内容,图1的屏幕颜色变成图2中屏幕的颜色,屏幕上都是字幕故障代码,保持图1的画面构图不变

164/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 22

去掉人物五官,人物的脸部平整,密密麻麻黑色的痕迹覆盖全脸,不凌乱,规则的排布,人物脸上的光影不变

165/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 25

去掉人物五官以及,人物的脸部平整,脸部完全被密密麻麻黑色的痕迹包裹,人物的瘦长方体脸型不变,人物脸上的光影不变

166/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

生成场景分镜:顶拍角度,镜头垂直拍摄图1中的两个人物以及床,两个人物与床距离控制台远,在画面下方位置,床上的机械臂保留不变,蓝色西服人物身边没有椅子,躺在床上的人物头向右,脚向左,画面两侧的墙体为直线走向,墙上都是显示屏幕,参考图2,大全景,蓝色西服人物在原位置保持站立姿势不动,保持空间信息一致,场景中的内容特征一致

167/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

扩大黑色污染痕迹范围,除了眼睛外的所有地方都变成图2的黑红色污染痕迹,黑色占多

168/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 18

将图2屏幕的颜色替换到图1屏幕上

169/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 25

将图3的面具迁移到图1的面具上,图1站立人物看向躺在床上的人,图2人物的面部迁移到图1床上的人物脸上,保持图1角度不变,角度匹配图1,光影保持图1不变

170/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 20

将图1墙上的海报替换为图2

171/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 20

将图1老鼠右边墙上的海报替换为图2

172/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 12

去掉红色圆圈内的椅子

173/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 19

去掉图1屏幕上的代码图案,在图1屏幕上添加信息:NAME:Allen TAGS:Graduated from a prestigious university,两行排列,白色故障代码文字效果,参考图2的文字效果,不错位排版,文字剧中

174/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 10

将图1中两个人物的下巴改为图2中人物下巴的外形,不迁移图2画面内容,脸型是瘦长方体的形状,下方是直角

175/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5
囚徒|图片节点 5图片节点 5

将图1的脸部迁移搭配图2上,保持图2景别不变,保持图1人物脸上黑色痕迹100%不变,脸部外轮廓都是直线没有折线,人物的脸型是标准瘦长方体形状,脸部外轮廓都是直线没有弧度,脸部轮廓与外形参考图3,不迁移图3脸上的痕迹

176/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

图2的光影迁移到图1上,不迁移图2画面内容,将图1屏幕上的图形改为代码,代码中都是一些人物的信息与称号,图1屏幕的颜色与构图角度不变,屏幕发出蓝色辉光

177/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

将图2的光影迁移到图1上,不迁移图2的画面内容,去掉图1中的火焰,保留一些暖色光,屏幕上都是白色的信息与人物标签代码,图1屏幕的颜色与构图角度不变,保持图1画面内容不变

178/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

去掉图1中的火焰,保留一些暖色光,屏幕上颜色保持蓝色不变,画面色调是冷色调,屏幕上都是白色字体的信息与人物标签代码,图1屏幕的颜色与构图角度不变,屏幕发出辉光

179/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

去掉画面中的黑边,屏幕上颜色为深灰色,画面色调是冷色调,屏幕边缘去掉蓝色的辉光,屏幕上都是红色与白色字体的信息与人物标签代码,画面屏幕发出辉光

180/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 25

进度条与大屏幕融合自然

181/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

去掉暖光,屏幕有辉光

182/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

镜头向左环绕45度,斜侧面拍摄

183/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 9

保持人物面部光影不变,将图2人物的面部与发型迁移到图1人物上,保持图1的景别与人物面部朝向不变100%,脸部外轮廓以及侧脸与正脸的硬边分割线以及脸部左侧与右侧的边缘都是直线没有折线,人物的脸型是标准瘦长方体形状,脸部外轮廓都是直线没有弧度,保持图1人物表情100%不变,侧脸与正脸的硬边分割线100%不变,图1人物表情不变,

184/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 22

在图2画面中心的大屏幕上添加图1上的进度条,进度条与大屏幕融合自然,图2大屏幕颜色不变,为前景人物添加光影

185/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 12

去掉画面中的黑边,屏幕上颜色为深灰色,画面色调是冷色调,屏幕边缘去掉蓝色的辉光,屏幕上都是红色与白色字体的信息与人物标签代码,

186/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 9

从屏幕的右侧斜侧角度拍摄,景别不变

187/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 2

生成2×2场景分镜:右侧的墙体上屏幕中景,50mm焦段,保持场景环境一致性

188/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 16

将画面右侧地火去掉,变成画面左侧大小不一的显示屏幕

189/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 14

将图2的色调与影调迁移到图1上

190/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 11

将屏幕上的字体重新写,屏幕上都是红色与白色字体的信息与人物标签代码,画面屏幕发出辉光

191/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 17

将画面左侧的墙体变成直线,与画面右侧的墙体在同一直线,在画面左侧的墙上有三个位置错落的显示屏幕

192/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 19

参考图2右侧的墙体,对图1背景的墙体进行修改,景别匹配图1,并为人物重塑光影,暖光作为轮廓光

193/ 193图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 7
囚徒|图片节点 7图片节点 7

人物睥睨的看向镜头,露出一种诡计得逞,得意的表情,景别不变

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