中国人的浪漫,大概就是武侠了吧。
将图1角色替换成图2和图3和图4的角色,将图1角色的服装替换成图2和图3和图4的服装,保持光影不变,
将图1角色替换成图2和图3和图4的角色,将图1角色的服装替换成图2和图3和图4的服装,保持光影不变,去掉所有的纹理和条纹
使用图2和图3的角色替换图1的角色,3D渲染,背光,轮廓光,发光的发丝,超清,3D渲染,SSS级皮肤材质,白皙的皮肤超清,保持背景不变,去掉图片中的条纹
将图1角色替换成图2和图3的角色,将图1角色的服装替换成图2和图3的服装,保持光影不变,
3D写实角色渲染, 虚拟摄像机采用极端压迫感特写的镜头, 角色在纯黑背景中完成一记横向斩击的动作定格瞬间, 长剑从左至右划出一道极亮的白色弧形剑光横贯整个画面, 剑光轨迹带有强烈的横向运动模糊和白色辉光溢出, 角色面部被剑光照亮仅露出下颌线和冷峻嘴角, 深色碎发被剑风吹向右侧, 长袍下摆向右猛烈飘动。剑光经过之处空气产生扭曲热浪纹理, 剑身周围有细碎白色光粒子飞溅。背景纯黑虚空, 只有剑光本身作为唯一光源照亮角色上半身, 整体色调纯黑底配极亮白色剑光, 明暗反差拉到极致。 东方武侠风格, 3D CG美宣级, 横向运动模糊, 剑光辉光溢出, 极致明暗对比, 戏剧性单光源, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。极度压迫感特写,动态镜头,运动镜头,运动构图,倾斜构图
3D写实角色渲染, 虚拟摄像机采用正面近景只拍胸部以上,角色单手握剑横于面前剑身水平遮住鼻子以下只露出眉毛和眼睛, , 剑身反射前方映得剑面一半银高光一半冷银, 背景纯黑,前方和背后的光把脸照成半明半暗, 灰烬颗粒飘浮, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型,动态模糊,轮廓光,背光,斜侧面光。高光,动态模糊,OC渲染,震撼美学,反射,耀光,动态构图,动态视角,运动模糊,强烈的轮廓光,背光,戏剧性光影
调整为3:4比例,超清,3D渲染,C4D渲染,角色特写,人物特写,腰部半身肖像特写
调整为3:4比例,超清,3D渲染,C4D渲染
3D写实角色渲染, 角色设定图, 全身立绘, 虚拟摄像机采用正面全身构图, 一位二十出头极其俊美的少年剑客面容精致到近乎不真实五官介于真人与乙游美男之间, 脸型窄长下颌尖削下巴线条锐利, 剑眉斜飞入鬓眉骨高而锋利, 双眼狭长微微上挑眼尾凌厉瞳色深棕近黑眼中有光, 鼻梁高挺笔直鼻尖精致, 薄唇微抿唇线清晰唇色淡粉, 皮肤白皙无瑕如瓷有微微光泽, 面部骨骼感强但不显瘦颧骨和下颌角的阴影让五官更立体, , 纯黑色背景干净无任何环境, 三点布光主光从右前方45度打亮人物正面能清晰看到服装每一层面料纹理和刺绣细节, 辅光从左前方补亮暗部不让细节丢失, 背光从正后方打出轮廓光把头发肩部大氅边缘勾出银白亮线让人物从黑色背景中干净跳出, PBR写实材质, 电影感布光, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。武侠风格服装,
鸟瞰俯拍·空地混战 3D场景渲染, 虚拟摄像机采用正上方鸟瞰俯拍视角垂直朝下拍摄,驿站外黄土空地上七八个穿灰白粗麻布短衫的少年分成两伙用木棍木剑混战,从正上方看少年们形成散乱的动态群像,有人追有人退有人摔倒在地,脚下黄土地面被踩出凌乱的圆形脚印和拖痕,扬起的沙尘从混战中心向四周扩散成不规则的圆,每个人都拖着短短的影子因为日光接近正午,空地边缘是夯土围墙和几棵枯树的俯视轮廓。 鸟瞰混战, 群像动态, 东方武侠风格, 几何构图, 戏剧性光影, 动态模糊, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型
以图1的角色为主角,保持 图1角色的特征完全不变,1. 驿站初到·全景 3D场景渲染, 虚拟摄像机采用大远景高机位俯拍构图,一座北方黄土古驿站坐落在干旱丘陵之间的谷口,夯土围墙围着一条窄街,街上挤满穿粗布短衫的少年和牵马商旅,摊贩木棚上插着被风扯歪的旗幡,炊烟从几处屋顶升起被风吹成水平,地面是干裂的黄土路面被无数脚印踩成粉末,远处是连绵的灰褐色丘陵和灰黄天际线,日光被空气中的沙尘滤成浑浊的暖黄色笼罩整个驿站。 北方古驿站全景, 黄土丘陵, 东方武侠风格, 戏剧性体积光, 8K高清纹理, 电影感调色, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。 2. 少年踏入驿站·背面跟拍 3D写实角色渲染, 虚拟摄像机采用中景背面跟拍视角,一个穿灰白粗麻布交领短衫的少年背着一个破旧布包袱走进驿站大门,布绳束发被风吹散几缕搭在后颈,他的肩膀微微紧张但步子迈得大,面前是热闹的驿站街道人来人往摊贩叫卖,两侧夯土墙上贴着褪色的告示和江湖悬赏令,地面黄土被踩起薄薄一层烟尘,暖黄日光从街道尽头打过来把少年面前的一切染成逆光的金色剪影。 少年入江湖, 背面跟拍, 东方武侠风格, 戏剧性逆光, 浅景深, 粒子特效, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。 3. 面摊吃面·中景 3D场景渲染, 虚拟摄像机采用中景侧面视角带轻微荷兰角倾斜,驿站街边一个粗木搭的面摊棚子下面,穿灰白粗麻布交领短衫的少年蹲在矮凳上端着粗陶大碗呼噜吃面,热气从碗里升起模糊了他半张脸,旁边挤着另外两三个少年也在吃有人用筷子指着远处说话,面摊老板背对镜头在灶台前忙活锅里冒着浓烈白烟,棚顶是粗麻布被风吹得鼓起来,暖黄光从棚子缝隙漏进来切成条状打在少年脸上和碗里的面汤上。 面摊少年, 烟火气, 东方武侠风格, 戏剧性光影, 浅景深, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。 4. 木棍对打·贴地仰拍 3D写实角色渲染, 虚拟摄像机采用贴地低角度仰视拍摄,两个穿灰白粗麻布交领短衫的少年在驿站空地上用木棍对打,一人横扫另一人跳起躲过,跳起的少年衣摆和腰间布条全部向上飘起双脚离地,下方横扫的木棍擦过黄土地面卷起一道扇形沙尘,背景是灰黄天空和驿站夯土墙屋檐的剪影,逆光从背后打过来两人轮廓镶暖金色边,前景是贴近镜头的黄土颗粒失焦放大。 木棍对打, 贴地仰拍, 东方武侠风格, 动态模糊, 戏剧性逆光, 粒子特效, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。 5. 木剑交击·微距特写 3D写实角色渲染, 虚拟摄像机采用微距特写视角紧贴两把木剑交叉点拍摄,两把粗糙的木剑剑身十字交叉卡住互相挤压,木头表面被反复劈砍留下的刀痕凹槽和翘起的木纤维在微距下纤毫毕现,碰撞点有细微木屑脱落悬浮在空气中,两侧是两双手紧握剑柄的虚化色块能看到指节发白和手背青筋,景深极浅只有交叉点几厘米范围清晰,顶部暖黄日光在木剑表面形成油润高光条。 木剑交击微距, 极浅景深, 东方武侠风格, 8K高清纹理, 戏剧性光影, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。 6. 木刀劈落·正下方仰拍 3D写实角色渲染, 虚拟摄像机采用正下方极端仰拍视角镜头在地面朝正上方拍摄,一个穿灰白粗麻布交领短衫的少年双手握木刀从正上方劈下来,宽厚的木刀身正对镜头形成强烈透视压缩,少年的脸在木刀后面露出半张咬牙用力的表情,衣摆全部向上翻飞,背景是纯灰黄天空和从四周飞入画面的沙尘颗粒,木刀边缘因速度产生运动模糊,整个画面有鱼眼广角的桶形畸变。 木刀劈落, 极端仰拍, 东方武侠风格, 鱼眼广角, 冲击感, 动态模糊, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。 7. 过肩视角·木棍刺来 3D写实角色渲染, 虚拟摄像机采用过肩视角从一个少年的右肩后方拍过去,前景是这个少年的肩膀和握木棍的右手失焦模糊能看到粗麻布衣袖纹理,焦点在对面持木棍的少年正弓步前刺棍尖朝镜头方向捅来带着前冲运动模糊,两人之间扬起的黄土沙尘被侧面暖黄光打成金色悬浮颗粒,背景是虚化的驿站夯土墙和围观少年的模糊轮廓。 过肩对打, 浅景深, 东方武侠风格, 戏剧性逆光, 粒子特效, 动态模糊, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。 8. 鸟瞰俯拍·空地混战 3D场景渲染, 虚拟摄像机采用正上方鸟瞰俯拍视角垂直朝下拍摄,驿站外黄土空地上七八个穿灰白粗麻布短衫的少年分成两伙用木棍木剑混战,从正上方看少年们形成散乱的动态群像,有人追有人退有人摔倒在地,脚下黄土地面被踩出凌乱的圆形脚印和拖痕,扬起的沙尘从混战中心向四周扩散成不规则的圆,每个人都拖着短短的影子因为日光接近正午,空地边缘是夯土围墙和几棵枯树的俯视轮廓。 鸟瞰混战, 群像动态, 东方武侠风格, 几何构图, 戏剧性光影, 动态模糊, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。 9. 篝火夜谈·中景 3D场景渲染, 虚拟摄像机采用中景正面微俯拍视角,夜晚驿站院子里的黄土地上五六个穿灰白粗麻布短衫的少年围着篝火席地而坐,有人抱膝有人躺着有人拿木棍拨火星,火焰跳动火星子往上飘混着空气中的沙尘颗粒,暖橙火光只照亮近处的人脸和衣服上的褶皱纹理,远处夯土围墙和枯树沉在冷灰蓝夜色里,天空无星只有灰蒙蒙的沙尘层,地面被踩实的黄土上散落着几根用过的木棍。 篝火少年, 冷暖对比, 东方武侠风格, 戏剧性光影, 粒子特效, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。 10. 六人并排走·大远景 3D场景渲染, 虚拟摄像机采用大远景背面跟拍构图,六个穿灰白粗麻布短衫的少年并排走在黄土官道上,有人勾肩有人推搡有人回头笑,两侧是干枯的白杨树干笔直排列树皮灰白开裂,风卷黄沙从他们脚边低低掠过,夕阳从正前方打过来把六个人的影子拉得极长铺满整条土路延伸到镜头脚下,远处官道消失在沙尘和暮色的暖金灰色里,天际线是一条橙红色的缝。 六人并排走, 夕阳官道, 东方武侠风格, 戏剧性逆光, 电影感构图, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。11. 勾肩搭背走街 3D写实角色渲染, 虚拟摄像机采用中景正面平拍,两个穿灰白粗麻布交领短衫的少年勾肩搭背走在驿站窄街上,左边的少年搂着右边的脖子歪头凑过去说话笑得露牙,右边的少年被勒得歪着身子一手推对方的脸一手拎着两根木棍,两人步伐不一致走得歪歪扭扭,身后街道上摊贩和行人虚化成暖黄色块,侧面暖黄日光从画面左侧打过来在两人脸上形成半明半暗的光影,空气中有沙尘浮粒。 勾肩搭背, 少年友情, 东方武侠风格, 浅景深, 戏剧性光影, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。 12. 墙根并排坐 3D写实角色渲染, 虚拟摄像机采用中景正面平拍,三个穿灰白粗麻布短衫的少年并排靠着驿站夯土墙根坐在黄土地上,中间的少年双手枕在脑后仰头看天嘴里叼着一根草,左边的少年抱着木剑打瞌睡脑袋歪到中间那个肩膀上,右边的少年盘腿坐着用小刀削一根木棍削出的木屑落在腿上,三人之间的距离很近肩膀挨着肩膀,墙面黄土斑驳有裂缝,午后阳光从正上方打下来在墙面和三人身上形成硬边阴影,空气慵懒安静。 墙根少年, 慵懒午后, 东方武侠风格, 戏剧性光影, 电影感构图, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。 13. 抢馒头 3D写实角色渲染, 虚拟摄像机采用中近景侧面视角带荷兰角,一个少年双手举着一个大馒头刚咬了一口正要跑,另一个少年从背后伸手来抢一只手已经搭在馒头上两人四只手抓着同一个馒头较劲,被抢的少年嘴里还塞着馒头鼓着腮帮子瞪眼,抢的少年笑得前仰后合,旁边第三个少年蹲在地上抱着自己的碗看热闹笑得拍大腿,黄土地面被两人拉扯的脚步蹬出痕迹,暖黄侧光打亮馒头和两人较劲的手指。 抢馒头, 少年打闹, 东方武侠风格, 动态构图, 戏剧性光影, 浅景深, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。 14. 切磋完躺地上 3D场景渲染, 虚拟摄像机采用俯拍视角从正上方45度角拍摄,驿站空地黄土地上两个少年刚打完躺成大字形喘气,木棍扔在旁边,两人头对头躺着中间隔了一个拳头的距离,一个少年满脸黄土用袖子擦汗在笑,另一个少年闭着眼胸口剧烈起伏嘴角也在笑,两人的粗麻布衣服上全是黄土和汗渍,地面被他们打斗时踩出一圈凌乱脚印,夕阳低角度光从画面边缘平射过来把两人的身体和地面染成暖金色,长影子从他们身体延伸出画面。 躺地喘气, 切磋后, 东方武侠风格, 暖金夕光, 电影感构图, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。 15. 递水 3D写实角色渲染, 虚拟摄像机采用中近景侧面视角,一个少年单膝跪在黄土地上喘着气满头汗,另一个少年站着把一个粗陶水壶递到他面前,递水的少年另一只手叉腰低头看着他笑,跪着的少年抬头接过水壶仰头猛灌水从嘴角溢出来顺着下巴滴到衣襟上,背景是虚化的驿站围墙和练武空地,暖黄侧光从画面右侧打过来在递水的手和水壶上形成高光,溢出的水珠在逆光中发亮。 递水, 少年情谊, 东方武侠风格, 浅景深, 戏剧性光影, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。 16. 背靠背坐着 3D写实角色渲染, 虚拟摄像机采用中景正面平拍,两个少年背靠背坐在驿站外的黄土坡上,一个面朝画面左侧一个面朝右侧,两人后背紧贴着互相撑着对方的重量,面朝左的少年抱着木剑看远处的荒原表情安静,面朝右的少年低头摆弄手里的草绳在编什么东西,两人之间不说话但靠得很紧,远处是黄土丘陵和正在下沉的夕阳天际线橙红色,暖金逆光从正前方打过来把两人打成半剪影只有轮廓和发丝有金色光边。 背靠背, 安静友情, 东方武侠风格, 夕阳逆光, 电影感构图, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。 17. 一起看打铁 3D场景渲染, 虚拟摄像机采用中景背面视角,驿站铁匠铺门口,三四个少年并排蹲在门槛外面往里看打铁,铁匠铺里炉火通红铁锤砸在铁砧上火星四溅,火光把少年们的背影和后脑勺染成暖红橙色,少年们的姿态各异有人托腮有人双手撑膝有人伸脖子往里探,他们的影子被炉火投在身后的黄土地上晃动,门框形成画框构图把铁匠铺的火光框在画面中心。 看打铁, 炉火映背, 东方武侠风格, 冷暖对比, 画框构图, 戏剧性光影, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。 18. 拍肩膀初识 3D写实角色渲染, 虚拟摄像机采用中近景过肩视角从一个少年背后拍过去,这个少年的后脑和肩膀占据画面左侧前景失焦,焦点在对面另一个少年正伸出右手拍在这个少年的左肩上,拍肩的少年歪着头笑露出一排白牙眼睛弯成月牙,像在说"走一起练去",两人之间的距离从陌生变成熟悉就在这一拍之间,背景是虚化的驿站街道暖黄色调,侧光从画面右侧打过来照亮拍肩少年的半张笑脸。 拍肩初识, 少年笑脸, 东方武侠风格, 过肩视角, 浅景深, 戏剧性光影, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。 19. 一起扛木棍走路 3D场景渲染, 虚拟摄像机采用中远景侧面跟拍视角,四个少年走在驿站外的黄土路上,一根长木棍横着架在前面两个少年的肩膀上两人一起扛着,后面两个少年各自扛着自己的木棍跟在后面,四个人走路的节奏不一样前面两个被木棍绑在一起步伐磕磕绊绊互相踩脚在笑骂,黄土路两侧是枯草和低矮灌木,夕阳从侧面打过来四个人的影子歪歪斜斜投在路面上,暖金色调空气中有沙尘。 扛木棍同行, 少年日常, 东方武侠风格, 暖金夕光, 动态构图, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。 20. 屋顶并排看星星 3D场景渲染, 虚拟摄像机采用中景俯拍视角从斜上方拍摄,驿站夯土屋顶上五个少年并排躺着看星星,有人双手枕在脑后有人一只手指着天空在说什么有人已经睡着了嘴微张,五个人挤在一起肩膀挨着肩膀有人的腿搭在旁边人的腿上,屋顶是粗糙的夯土表面有裂纹,天空是深蓝色能看到几颗星,从屋顶边缘能看到下方驿站院子里篝火的暖橙色光微微照亮屋顶边缘和少年们的侧脸,其余部分沉在冷蓝月光里。 屋顶看星, 少年群像, 东方武侠风格, 冷暖对比, 电影感构图, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。
将图1以这种风格重新渲染,以图2为主角,保持图2角色特征不变,图1中全是小孩子,转人物转为3D级超高精度模型的角色,3D风格化角色,去掉所有的文字..改人物改为3D的风格,,背光,风格化背景,明亮的光线,真实服装材质,3D渲染场景,白皙的皮肤,白皙的脸,保持其面部表情不变,真实的皮肤材质,3D角色,3D高精度角色模型,超真实的材质,提升角色清晰度,超清,真实的材质,明亮的光线,曝光,光感,发光,,3D高精度角色模型,3D渲染,UE5渲染,CG角色,保持视角不变,保持透视不变。。
木棍对打·贴地仰拍 3D写实角色渲染, 虚拟摄像机采用贴地低角度仰视拍摄,两个穿灰白粗麻布交领短衫的少年在驿站空地上用木棍对打,一人横扫另一人跳起躲过,跳起的少年衣摆和腰间布条全部向上飘起双脚离地,下方横扫的木棍擦过黄土地面卷起一道扇形沙尘,背景是灰黄天空和驿站夯土墙屋檐的剪影,逆光从背后打过来两人轮廓镶暖金色边,前景是贴近镜头的黄土颗粒失焦放大。 木棍对打, 贴地仰拍, 东方武侠风格, 动态模糊, 戏剧性逆光, 粒子特效, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。
修改画面中最左边和右边第二个小孩子的人脸 为正常小孩脸 ,3D渲染
将图1以这种风格重新渲染,以图2为主角,保持图2角色特征不变,转人物转为3D级超高精度模型的角色,3D风格化角色,去掉所有的文字..改人物改为3D的风格,,背光,风格化背景,明亮的光线,真实服装材质,3D渲染场景,白皙的皮肤,白皙的脸,保持其面部表情不变,真实的皮肤材质,3D角色,3D高精度角色模型,超真实的材质,提升角色清晰度,超清,真实的材质,明亮的光线,曝光,光感,发光,,3D高精度角色模型,3D渲染,UE5渲染,CG角色,保持视角不变,保持透视不变。。
将图1以这种风格重新渲染,以图2为主角,保持图2角色特征不变,将图1画面中右边的角色改为图4右边的角色。转人物转为3D级超高精度模型的角色,3D风格化角色,去掉所有的文字..改人物改为3D的风格,,背光,风格化背景,明亮的光线,真实服装材质,3D渲染场景,白皙的皮肤,白皙的脸,保持其面部表情不变,真实的皮肤材质,3D角色,3D高精度角色模型,超真实的材质,提升角色清晰度,超清,真实的材质,明亮的光线,曝光,光感,发光,,3D高精度角色模型,3D渲染,UE5渲染,CG角色,保持视角不变,保持透视不变。。
参考此角色服装风格,生成古代武侠游戏中其他角色,二十岁,面容好看,3D渲染,UE5渲染,OC渲染,CG角色,,超清,高精度3D角色模型,Octane渲染器质感,SSS级皮肤材质,毛发系统。白色背景。 各种门派,有男有女,服装精美,武侠游戏服装。武侠,江湖,
图1的角色的面部特写,参考 图2的构图,保持图1的角色不变,黑色背景
生成角色三视图+特写图(参考图1),白色背景,保持3D渲染风格不变,保持人脸不变, 左侧为人物半身特写,金额一篇,白皙,
将图1黑色的裤子改为白色裤子, 将图1的人脸 改为图2和图3的人脸 。修复腰带的结构,更换为其他造型的腰带。去掉脸上的雪花等 ,在服装内最里面再增加一层底衣
生成角色三视图+特写图(参考图1),白色背景,保持3D渲染风格不变,保持人脸不变, 左侧为人物半身特写,
禁止生成音乐,只能生成音效,纯黑黑面作为首帧, {{Portrait 1}} 作为首帧, {{Portrait 2}} 参考棍斗动作与仰拍角度, {{Portrait 3}} 参考围攻构图与鸟瞰角度, {{Portrait 4}} 作为尾帧 0-4秒:五个穿粗布短褐的少年扛着木棍并排走在暖黄逆光的旷野土路上,镜头从正前方略低于视线高度拍他们迎面走来,白发少年居中笑着说了什么旁边几人都笑了,五人走进一个黄土夯墙围成的练武院落大门,镜头跟着他们穿过门洞 4-8秒:穿过门洞后镜头快速降低到贴地仰拍角度,白发少年已经和黑发少年面对面站好各持一根木棍,白发少年腾空跃起双手握棍从上方劈下,黑发少年持棍低身格挡重心下沉,两根木棍碰撞的瞬间木屑崩飞尘土从地面炸起向镜头方向扑来,因极低仰拍两人在暖黄夕照中显得巨大 8-12秒:镜头从贴地猛然拉升到高空变成正俯拍鸟瞰向下看,练武场上白发少年站在正中央被七八个持棍少年围成一圈,地面留有大量弧形脚印和扫痕已经有几个人被打倒在地,白发少年低身旋转一棍横扫把最近的两人扫倒,从正上方看圆形包围圈正在缩小所有人同时向中心逼近 12-15秒:镜头保持俯拍但缓慢降低高度同时画面中的人越来越少,最后只剩白发少年和黑发少年仰面躺在地上四肢摊开呈大字形喘着粗气,从正上方看两人并排躺着头挨着头,白发少年微微侧头看向黑发少年两人对视后同时笑了,金色夕阳把地面染成暖黄色
禁止生成音乐,只能生成音效, {{Portrait 1}} 作为首帧, {{Portrait 2}} 参考金色光雾与人影, {{Portrait 3}} 参考少年形象, {{Portrait 4}} 参考棍斗动作, {{Portrait 5}} 作为尾帧 One-take一镜到底,镜头自身是物理实体在空间中穿行 黑色背景中白发男子左手举碗仰头饮酒周围金色散景光斑缓慢飘动,他放下酒碗睁眼向前看金色光斑加速聚拢成大片光雾,镜头从他侧面加速向前冲进金色光雾中光雾的金色粒子从镜头两侧极速掠过像穿过一条金色隧道,隧道尽头两个模糊人影越来越大镜头冲出光雾的瞬间差点撞上两个穿灰白粗麻布短衫的少年他们搭着肩膀并排走在暖黄夕阳下的土路上,镜头急刹贴着白发少年的右肩擦过从他身侧飞过去转向跟在两人背后,前方土路上更多少年从岔路汇入扛着木棍队伍从两人变成五人,五人走进黄土夯墙练武院落镜头跟着穿过门洞门洞的阴影刷过镜头两侧,穿出门洞白发少年已经腾空跃起双手握棍从上方劈下对面黑发少年持棍格挡两根木棍碰撞木屑崩飞尘土从地面炸起冲击波把镜头往后推镜头被推得翻转向上,翻转过程中镜头从地面仰拍变成高空俯拍向下看,俯拍角度下白发少年和黑发少年已经仰面躺在暖黄色地面上四肢摊开喘着粗气,白发少年侧头看向黑发少年两人对视笑了金色夕阳把地面染成暖黄
禁止生成音乐,只能生成音效, {{Portrait 1}} 作为首帧, {{Portrait 2}} 参考金色光雾与人影, {{Portrait 3}} 参考两人少年形象, {{Portrait 4}} 参考墙根场景与三人姿态, {{Portrait 5}} 作为尾帧 0-3秒:黑色背景中白发男子左手举碗饮酒双眼轻闭,周围金色散景光斑缓慢飘动,他缓慢放下酒碗睁开眼向前方看去,目光方向的金色光斑加速聚拢融合成大片金色光雾,光雾中浮现两个模糊人形轮廓搭着肩膀并排走来 3-6秒:镜头从白发男子侧面向前推进穿过他身旁朝金色光雾推去,他的身影从画面左侧滑出,镜头推入光雾中两个人影越来越清晰变成两个穿灰白粗麻布短衫的少年搭着肩膀向前走,金色光雾从四周退散露出暖黄夕阳下的小镇土路,两人边走边笑 6-10秒:镜头跟着两人走到一面黄土墙前,墙根下已经坐着一个扎小髻的少年在摆弄手里的东西,白发少年拉着黑发少年走过去靠墙滑坐下来,三个人并排靠墙坐着,左边黑发少年仰头闭眼晒太阳,中间白发少年头靠向右边同伴肩上打盹,右边扎小髻少年低头继续摆弄手中小物件,阳光透过头顶树叶在墙上投下斑驳光影缓慢移动 10-15秒:墙根树影中白发少年睁开眼站起来从地上捡起一根长木棍扛在肩上,拍了拍另外两人,三人站起来往前走,镜头跟着他们背影向前移动,前方土路上又汇入两个少年也扛着木棍,队伍从三人变成五人并排大步向前走,暖黄逆光从正前方照来把五个少年的轮廓镀上金边脚下扬起的尘土被逆光染成金色
禁止生成音乐,只能生成音效, {{Portrait 1}} 作为首帧, {{Portrait 2}} 参考竹林躺卧姿态, {{Portrait 3}} 参考伐木动作, {{Portrait 4}} 参考水下视角, {{Portrait 5}} 作为尾帧 One-take一镜到底,镜头自身是物理实体在空间中穿行 正俯拍两个穿粗布短褐的少年仰面躺在暖黄色地面上四肢摊开,镜头从正上方缓慢下降逼近白发少年的脸他闭着眼像睡着了,镜头贴到他脸极近处睫毛和发丝占满画面,发丝的颜色从暖黄光照下的灰白渐渐变成被翠绿竹叶光斑染绿的银白,镜头从极特写猛然拉起回到正俯拍高度向下看白发男子已经长大身穿白色皮毛大领大氅仰面躺在铺满翠绿竹叶的地面上右手松握长剑左手自然摊开阳光从竹冠缝隙洒下带彩虹棱镜光斑,他睁开眼坐起来镜头跟着他头部上升从俯拍变成平视他站起来拿剑转身走进竹林深处,镜头跟着他背影穿过竹林竹竿从镜头两侧极速掠过刷刷作响,前方竹林间隙中一个赤膊男子正挥斧劈向大树镜头从白发主角肩旁穿过冲向斧刃落点斧刃砍入树干木屑炸飞一块木屑弹向镜头镜头被逼得向后仰翻,翻过去的瞬间镜头穿过树冠枝叶坠入树后的溪水中水花炸开气泡翻涌镜头在水下稳住,水下视角向上看清澈溪水中鹅卵石河床一条金色鲤鱼张嘴咬向鱼钩水面上方波光粼粼白发主角坐在岸边持钓竿的身影在水面折射中晃动,镜头从水下向上冲出水面水珠从镜头表面滑落画面从模糊变清晰,岸边白发主角已经翻身上马旁边两个穿各色华丽服装的同伴也在马上三人并排策马穿入翠绿竹林小道,竹林越来越稀疏前方出现城墙轮廓三骑加速冲向城门
禁止生成音乐,只能生成音效, {{Portrait 1}} 作为首帧, {{Portrait 2}} 参考竹林躺卧姿态, {{Portrait 3}} 参考伐木动作, {{Portrait 4}} 参考水下视角, {{Portrait 5}} 作为尾帧 One-take一镜到底,镜头自身是物理实体在空间中穿行 正俯拍两个穿粗布短褐的少年仰面躺在暖黄色地面上四肢摊开,镜头从正上方缓慢下降逼近白发少年的脸他闭着眼像睡着了,镜头贴到他脸极近处他的睫毛和发丝占满画面,发丝的颜色从暖黄光照下的灰白渐渐变成被翠绿竹叶光斑染绿的银白,镜头从极特写猛然拉起回到正俯拍高度向下看白发男子已经长大身穿白色皮毛大领大氅仰面躺在铺满翠绿竹叶的地面上右手松握一柄长剑左手自然摊开阳光从竹冠缝隙洒下带彩虹棱镜光斑,他睁开眼坐起来镜头跟着他的头部上升从俯拍变成平视他站起来拿起剑转身走进竹林深处,镜头跟着他背影穿过竹林竹竿从镜头两侧极速掠过刷刷作响,前方竹林间隙中一个赤膊男子正挥斧劈向一棵大树镜头从白发主角肩膀旁边穿过冲向斧刃落点斧刃砍入树干木屑炸飞一块木屑弹向镜头镜头被弹飞的木屑逼得向后仰翻,翻过去的瞬间镜头穿过树冠枝叶坠入树后的溪水中水花炸开气泡翻涌镜头在水下稳住,水下视角向上看清澈溪水中鹅卵石河床一条金色鲤鱼张嘴咬向鱼钩水面上方波光粼粼白发主角坐在岸边持钓竿的身影在水面折射中晃动,镜头从水下向上冲出水面水珠从镜头表面滑落画面从模糊变清晰,岸边白发主角已经翻身上马旁边两个穿各色华丽服装的同伴也在马上三人并排策马穿入翠绿竹林小道逆光从竹林尽头照来把三骑的轮廓镀上金边
禁止生成音乐,只能生成音效, {{Portrait 1}} 作为首帧, {{Portrait 2}} 参考集市场景, {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} {{Portrait 5}} 参考场景, {{Portrait 6}} 作为尾帧 One-take一镜到底,镜头自身是物理实体在空间中穿行 白发男子侧身站在漆黑夜空中右手食指微微抬起触碰一盏缓缓飘起的红色纸灯笼灯笼内部烛光映红他的面庞和白色皮毛大领大氅,更多红色灯笼从下方升起越来越密填满画面,镜头从他正面向后拉远他的身影在灯笼群中越来越小,镜头继续后拉穿过密集的灯笼群灯笼从镜头两侧掠过暖红色光晕刷过镜头表面,穿出灯笼群后镜头已经在高处俯拍一条热闹的白天古风集市街道摊位帐篷密集行人如织白发主角的白色大氅在人群中穿行,镜头从高处俯冲下降到街面贴着白发主角背影跟他走进一间裁缝铺,铺内白发主角站在铜镜前试穿新衣微微低头审视旁边粉衣女子递布老裁缝量衣,镜头从铜镜中拍到他的正面倒影然后向铜镜推进穿过镜面,穿过镜面后镜头从酒馆墙上挂着的铜盘反光中冲出来已经在酒馆内部暖橙灯光中,白发主角和四个同伴围桌举碗碰在一起酒液溅出所有人在笑穿深蓝重甲的男角色穿鲜红战裙的女角色穿墨绿长袍的男角色穿金灰僧袍的光头,碰杯的冲击力把桌上一只空碗震飞碗飞向窗户方向镜头跟着碗穿过窗户飞出酒馆到室外,碗在空中划出弧线坠落镜头跟着碗的轨迹下降落在城墙顶部的石面上碎成几片,碎碗旁边四双腿悬在城墙垛口外面,镜头从碎碗缓慢上摇到四个人并排坐在垛口边缘白发主角手持酒壶微侧头远处地平线晚霞渐隐天色从暖橙渐变紫蓝
禁止生成音乐,只能生成音效, {{Portrait 1}} 作为首帧, {{Portrait 3}} 参考集市场景, {{Portrait 4}} 参考裁缝铺, {{Portrait 5}} 参考铁匠铺, {{Portrait 8}} 参考围舞, {{Portrait 6}} 参考碰杯, {{Portrait 7}} 参考城墙坐, {{Portrait 2}} 作为尾帧 One-take一镜到底,镜头自身是物理实体在空间中穿行 三骑从竹林冲出策马奔向城门镜头贴地迎面拍三骑越来越近马蹄扬起的尘土扑向镜头,三骑从镜头两侧呼啸掠过白色大氅从镜头正上方扫过带起一阵风镜头被气流推得向后晃,晃动中镜头被马队卷起的尘土吞没尘土散开后镜头已经在城门洞内部向外看,穿过城门洞光线从暗变亮城内主街热闹非凡摊位帐篷密集行人如织,镜头从城门洞冲出来升到高处俯拍白发主角的白色大氅在人群中穿行经过挂满兵器的摊位经过彩色药瓶的摊位,镜头俯冲到街面贴着白发主角背影跟他走进一间裁缝铺铺内他站在铜镜前试穿新衣旁边粉衣女子递布老裁缝量衣,镜头向铜镜推进穿过镜面穿出来已在隔壁铁匠铺赤膊铁匠挥锤锻打铁砧上火星四溅穿深蓝重甲男角色和穿鲜红战裙女角色排在白发主角前面,一颗火星弹向镜头镜头躲闪向右穿过铁匠铺后门到室外庭院,庭院里夜幕已降二十多人围着篝火手拉手跳舞转圈白发主角白色大氅在人群中被拉着转篝火火星向上飘飞过镜头,火星飘过后镜头穿过飘起的火星群进入酒馆内部暖橙灯光中白发主角和四个同伴围桌举碗碰杯酒液溅出所有人在笑穿深蓝重甲的穿鲜红战裙的穿墨绿长袍的穿金灰僧袍的光头,碰杯震飞桌上一只空碗碗飞向窗户镜头跟着碗穿过窗户到室外碗划弧线坠落在城墙顶部石面碎成几片,碎碗旁边四双腿悬在垛口外镜头从碎碗上摇四人并排坐垛口边缘白发主角手持酒壶微侧头远处晚霞渐隐天色从暖橙变紫蓝变深黑,夜空中红色纸灯笼从城墙下方缓缓升起越来越多越来越密白发主角伸手触碰一盏飘过的灯笼暖红橘色灯光映红他的面庞
禁止生成音乐,只能生成音效, {{Portrait 1}} 作为首帧, {{Portrait 2}} 参考码头送别, {{Portrait 3}} 参考紫色蝴蝶梦核, {{Portrait 4}} 参考窗口目送, {{Portrait 5}} 作为尾帧 One-take一镜到底,镜头自身是物理实体在空间中穿行 夕阳金橙色光中白发主角坐在泥地上白袍沾满污渍剑横膝上面带微笑旁边同伴疗伤瘫坐饮酒,夕阳缓慢下沉光线从金橙变暗变冷同伴的身影一个接一个变淡变透明像被风吹散消失了只剩白发主角一个人,他站起来拿剑转身走镜头跟着背影他走到黄昏渡口木质栈桥上停下回头看栈桥尽头乌篷船上穿深红皮甲的女角色站船头抬手道别船缓慢离岸,他伸出手像要抓住什么但手落空了,他的手缓慢垂下闭上眼,闭眼的瞬间周围渡口江面全部溶解成深紫色虚空他闭眼站在紫色虚空中双手垂在身侧,发光的紫色蝴蝶从他身体周围缓慢飘出越来越多环绕着他旋转飞舞带淡蓝彩虹折射光,蝴蝶越来越密包裹住他的身体,一滴雨落在他脸上他睁开眼蝴蝶瞬间炸散消失,他已经站在一间屋子窗户内侧窗框中外面大雨倾盆一个穿墨绿金纹长袍的女子撑油纸伞站在石拱桥上回头看了一眼转身走进雨中越来越远,镜头从窗口后退屋内越来越暗穿过后墙到室外厚重石砌城关拱门白发主角骑白马背对镜头穿过城门洞向外走门外苍茫荒漠变成无垠雪原雪越下越大白发主角骑白马在雪原上越走越远越来越小天地苍茫唯余一骑踏雪而去
禁止生成音乐,只能生成音效, {{Portrait 1}} 作为首帧, {{Portrait 2}} 参考骑兵冲锋, {{Portrait 3}} 参考桥下打斗, {{Portrait 4}} 参考广场鸟瞰, {{Portrait 5}} 作为尾帧 One-take一镜到底,镜头自身是物理实体在空间中穿行 清晨城门前白发主角右手持剑斜指前方两侧同伴一字排开晨光照亮所有人轮廓,白发主角举剑前指所有人转身冲向城门洞外镜头跟着他们背影穿过城门洞城门洞阴影从镜头两侧刷过,冲出城门洞外广袤原野上大量骑兵已列阵旗帜猎猎白发主角翻身上马骑队全军冲锋镜头贴着白发主角侧面跟拍马蹄扬起漫天尘土两军碰撞人仰马翻兵器碰撞火星暴射,一个被撞飞的骑兵从镜头正上方飞过镜头跟着他坠落方向落在一座石拱桥上桥下白发主角和穿金色镶边黑色大氅的长发男角色双剑交击火花迸溅桥后火光冲天,一把断剑飞向镜头镜头被逼得向上弹起升到高空变成鸟瞰俯瞰主城广场几十个穿各色华丽服装的两帮派玩家混战白色大氅在中央是醒目白点,镜头从鸟瞰缓慢下降画面中打斗越来越慢越来越安静,降到地面时战斗已经结束白发主角坐在泥地上白袍沾满污渍剑横膝上面带微笑旁边同伴疗伤瘫坐饮酒夕阳金橙色光照亮所有人
禁止生成音乐,只能生成音效, {{Portrait 1}} 作为首帧, {{Portrait 2}} 参考雪中侧脸, {{Portrait 3}} 作为尾帧 One-take一镜到底,镜头自身是物理实体在空间中穿行 无垠雪原上白发主角骑白马越走越远越来越小马蹄印被风雪迅速填平,镜头在风雪中缓慢向前推进追上他推到他的侧脸特写雪花在他脸前缓慢飘落每一片清晰可见长发贴在脸侧目光沉静向下看,雪花飘落的速度越来越慢越来越慢像时间停了,他缓慢闭上眼睛身体微微向后仰,闭眼的瞬间脸上的雪花不再往下落开始往上飘雪花从白色渐渐变透明变成水中的气泡向上升,他的周围不再是风雪而是深蓝色的水他整个人在水中缓慢下沉白色皮毛大领大氅衣袂在水中向上散开长发在水中向上飘起,半透明水母从他身体两侧缓慢飘过细小光点如浮游生物在水中悬浮,顶部一束冷白光柱穿透水面照在他身上他的身体越沉越深光柱越来越远越来越暗,镜头停在他正下方仰视他后仰漂浮的身影在冷白光柱中越来越小渐渐融入深蓝黑暗
禁止生成音乐,只能生成音效, {{Portrait 1}} 作为首帧, {{Portrait 2}} 作为尾帧 One-take一镜到底,镜头自身是物理实体在空间中穿行 白发男子侧身站在夜空中闭眼右手触碰一盏红色纸灯笼暖红橘色灯光映红面庞,灯笼从他指尖缓慢飘起他的手垂下来手指的姿势没有变像还在触碰什么,周围的红色灯笼一盏一盏灯火熄灭变成暗红色纸壳向下坠落,坠落过程中灯笼的纸壳碎裂成片片红色花瓣向四周飘散,花瓣越来越多越来越密从画面四周涌来铺天盖地,镜头从他侧面缓慢环绕到正面他的双手已经举起一支金色竹笛横于唇边双眼依然微闭嘴唇微张吹奏,红色花瓣在他周围旋转飘舞有的贴在肩膀有的缠绕发丝有的从镜头极近处掠过,镜头继续缓慢环绕他的白色皮毛大领大氅衣摆在花瓣气流中飘起如云,花瓣密度越来越大几乎遮住他的全身只剩笛声
禁止生成音乐,只能生成音效, {{Portrait 1}} 作为首帧, {{Portrait 2}} 参考客栈打斗, {{Portrait 3}} 参考骑马场景, {{Portrait 4}} 作为尾帧 One-take一镜到底,镜头自身是物理实体在空间中穿行 铺天盖地的红色花瓣中白发男子闭眼吹笛被花瓣包裹几乎看不见全身,他缓慢放下竹笛睁开眼竹笛从手中滑落坠入花瓣中消失,他睁眼的瞬间周围密集的花瓣像被一股力量炸开向四周猛烈飞散,花瓣散去后他已经站在一条暖橙色阳光下的古风街道上身穿白色皮毛大领大氅周围行人来往热闹,还有几片残余的红色花瓣从他肩上飘落混入街道的日常中,他转身走镜头跟着背影他推开一间客栈大门冲进去客栈大堂里十几个穿各色华丽服装的角色正在混战桌椅横飞,一把椅子从右侧飞来镜头急闪椅子擦过砸碎后面窗户白发主角拔剑冲入混战持剑横扫一个穿暗橙长袍的男角色撞穿后墙,镜头跟着穿过墙洞到马厩白发主角和同伴翻身上马冲出城门涌入草原队伍越来越大冲进深秋红叶林道六人并排骑马逆光透过枫叶树冠金色光晕弥漫红叶纷飞落在镜头表面遮住画面,红叶从镜头滑落后已是清晨城门前低角度仰拍白发主角站城门正中央右手持剑斜指前方两侧十余名穿各色华丽服装的同伴一字排开晨光从城门洞透出照亮所有人轮廓
3D写实场景渲染, 虚拟摄像机采用无人机低空穿梭跟拍在棚子之间快速穿行, 主城市集棚子区里二十多个穿着华丽武侠服装的玩家角色在摊位之间打斗,白发主角身穿白色皮毛大领大氅在一个翻倒的布匹摊位后面持剑和穿银白轻甲冰蓝皮毛披风的女角色对打,旁边穿深蓝重甲的男角色抄起一根摊位木杆当武器横扫把穿暗橙长袍的敌方男角色和穿深棕风衣的敌方男角色同时扫倒,远处穿紫黑皮质紧身衣的女角色站在一个摊位桌子上居高临下用飞镖攻击穿粉紫长裙的敌方女角色,市集棚子被打烂布匹水果瓷器散落一地,有人踩在滚落的西瓜上滑倒, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。
3D写实场景渲染, 虚拟摄像机采用高空鸟瞰45度斜俯拍, 主城十字路口四条街道交汇处几十个穿着各色华丽武侠服装的玩家角色混战成一团,从高空看十字路口中央是最密集的混战区——白发主角身穿白色皮毛大领大氅在正中央是一个醒目白点,周围穿深蓝重甲的穿鲜红战裙的穿墨绿长袍的己方角色和穿金色黑氅的穿银白轻甲的穿暗橙长袍的穿粉紫长裙的敌方角色混在一起形成五颜六色的混乱色块,四条街道上还有更多两个帮派的玩家角色从四个方向涌入增援,十字路口四角的建筑屋顶上站着穿酒红战袍的穿冰蓝长裙的弓箭手在往下射,路口中央一面深蓝帮旗和一面暗红帮旗交叉倒在地上被踩, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。
3D写实场景渲染, 虚拟摄像机采用桥下水面仰拍从水面高度向上看桥面, 一座石拱桥上挤满了两个帮派的玩家角色在混战,桥面只有四五米宽所有人挤在一起打成一团,白发主角身穿白色皮毛大领大氅在桥中央持剑和穿金色镶边黑色大氅暗红铠甲的长发男角色对砍,桥面左侧穿深蓝重甲的男角色用大刀把一个穿暗橙绣花长袍的敌方男角色逼到桥栏杆边,右侧穿紫黑皮质紧身衣的女角色和穿粉紫广袖长裙的敌方女角色缠斗,有一个穿深棕风衣的敌方男角色被打飞从桥上坠落正在半空中,桥下水面反射着桥上所有人的倒影和火光, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。
3D写实角色渲染, 虚拟摄像机采用跟随坠落的俯拍视角从上方跟着角色一起往下看, 白发主角身穿白色皮毛大领大氅正从城楼顶部纵身跳下处于坠落中,从上方看主角面朝下大氅向上翻起被气流撑开像降落伞,主角正下方是越来越近的主城街道和密密麻麻的屋顶行人,街道上穿各色服装的玩家角色抬头看有人在指,城楼顶部的边缘在画面上方越来越远,主角刚跳下来的城楼垛口上站着三个追击者探头往下看, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。
3D写实角色渲染, 虚拟摄像机采用贴地跟拍从后方追拍主角穿过市集, 白发主角身穿白色皮毛大领大氅在拥挤的市集棚子之间穿梭奔跑,右手持剑向后挥砍格挡追击者穿黑色皮质铠甲的男角色的刀,主角左手掀翻路边一个水果摊位苹果梨子滚了一地挡住追击者的路,市集棚子里的NPC商贩和穿各色服装的玩家角色四散躲避有人抱着货物跑有人钻到桌子底下,棚子上挂着的布幔被剑风割断飘落,市集狭窄拥挤两侧全是货物和人, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。
3D写实场景渲染, 虚拟摄像机采用无人机从队伍斜前方俯拍能看到所有人的侧脸, 六个穿着各色华丽武侠服装的玩家角色骑马在秋天的红叶林间官道上奔跑,白发主角身穿白色皮毛大领大氅骑白马在队伍中间偏前,左边穿金色镶边灰色长袍的光头武僧骑黑马和穿暗红皮甲棕色皮毛短斗篷的女角色骑棕马,右边穿黑白交领长袍白色皮毛短斗篷的男角色骑灰马和穿粉白绣花长裙浅粉皮毛披肩的女角色骑枣红马,最后面穿深棕皮质长风衣的男角色骑深棕马,官道两侧红枫树形成红色隧道落叶被马蹄卷起漫天飞舞, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。
3D写实场景渲染, 虚拟摄像机采用侧面中景构图, 铁匠铺门口七八个穿着各色华丽武侠服装的玩家角色排成一队等着打装备,铺子里面一个NPC铁匠光着膀子在炉子前锤铁火星四溅,排在最前面的穿金色镶边黑袍的男角色双手捧着一把剑递给铁匠,白发主角身穿白色皮毛大领大氅排在队伍中间双手抱胸一脸无聊,后面穿深蓝重甲的男角色靠着墙打瞌睡穿暗红皮甲的女角色在踮脚往铺子里看,铁匠铺门口挂着铁锤招牌炉火把所有人脸照成暖橙色, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。
3D写实场景渲染, 虚拟摄像机采用高角度斜俯拍从屋顶高度向下看整条街, 古城主街两侧地面上密密麻麻摆满了各种摊位,穿着各色华丽武侠服装的玩家角色蹲在自己的摊位后面,摊位前面铺着布摆着各种发光的武器装备药瓶材料,白发主角身穿白色皮毛大领大氅蹲在街道中段一个摊位前正在翻看一把剑,旁边穿粉白绣花长裙的女角色在隔壁摊位挑首饰,街道上走动的人穿着各色大氅铠甲长裙在摊位之间穿梭,整条街挂满红灯笼和招牌幌子,暖黄午后阳光, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。
男,乙游男主感,三四十个身穿各色华丽武侠服装的玩家角色密密麻麻站在巨大古城门洞前,前排可见白发主角身穿白色皮毛大领大氅单手举剑指向前方,他左边站着一个穿墨绿色绣金纹长袍外罩深绿皮毛大氅的高个男角色双手抱着一面深蓝帮旗,右边站着一个穿鲜红色束腰战裙银色护臂的双马尾女角色手持长枪,人群中能看到紫色黑色金色白色各种颜色的大氅长袍铠甲混在一起,旗帜上白色帮派图腾在风中猎猎飘动,夕阳从城门洞外照进来把所有人正面照成暖橙色,整体暖橙与城门洞深色明暗对比,辉光溢出,过曝,3D CG渲染,3d动漫厚涂,cg插画动漫厚涂,梦幻,清冷感,氛围感,柔和的光,五官清晰,发丝细腻富有光泽,超清画质,8K影视级,32K,超高清,超细腻画面细节,究极细节,高度细节,白皙柔嫩皮肤,柔焦处理高斯模糊效果,明暗交错戏剧性光影,虚实结合构图张力,背景光斑虚化处理,彩色光斑,优雅姿韵,白白净净肌肤被照亮细滑细腻,发丝细腻有光泽,绝美眼睛、瓷白肌肤,光线明亮,二次元拟真风格,梦核,极简,极端构图,精致厚涂,精致刻画,线条流畅,笔触清晰,色彩弥漫、弥散,梦幻光影,极繁风格,特写,精致刻画,流畅的线条,神秘感,深邃感,柔光,梦幻光影,色彩弥漫,弥散光影,色彩弥散,极繁风格,发丝细腻富有光泽,细腰,精致厚涂,二次元拟真风格,面部光影,笔触,线条清晰,高级感,清冷,五官精致,高级CG厚涂,oc渲染,精致感,高质量,柔焦,细节刻画,超高清,32K,大师级光影,明暗对比,杰出。
3D写实场景渲染, 虚拟摄像机采用正面中景构图从铺子内部向外拍, 裁缝铺里面四五个玩家角色在试衣服,白发主角身穿白色皮毛大领大氅站在一面铜镜前歪着头看自己肩上新搭了一件深蓝色披风在比划,旁边穿粉白绣花长裙的女角色举着两条不同颜色的腰带在主角面前比来比去问他选哪个,角落里穿墨绿长袍的男角色已经换了一身金色新袍子在转圈显摆,NPC裁缝老太太在给穿紫黑皮衣的女角色量腰围,铺子里挂满了各色布料成衣丝绸,窗外阳光透进来照亮飘浮的布料纤维, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。
3D写实场景渲染, 虚拟摄像机采用无人机环绕俯拍从斜上方30度旋转拍摄, 二三十个穿着各色华丽武侠服装的玩家角色在主城广场围成大圈跳舞,白发主角身穿白色皮毛大领大氅被穿粉色绣花长裙的女角色和穿金色镶边黑袍的男角色一左一右拉着手在圈里转,圈里紫色白色红色绿色蓝色各种颜色的大氅长裙铠甲在旋转中飞扬,广场中央大篝火火光照亮所有人的脸从上方看火光在青石板地面形成巨大的暖色圆形光区,四周高大古建筑飞檐翘角挂满红灯笼, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。
3D写实角色渲染, 虚拟摄像机采用竹竿之间的缝隙窥视视角前景竹竿虚化, 密集的竹林中白发主角身穿白色皮毛大领大氅从一根粗竹竿后面闪出持剑向右横斩,被斩中的竹竿正在倾倒断面光滑,对面穿黑色皮质铠甲红色皮毛披风的男角色后仰躲过剑锋同时反手甩出短刀,竹林中还有两三个穿各色服装的角色在竹竿之间穿梭追逐,被砍断的竹竿和竹叶在空中飞散,阳光从竹冠缝隙射下形成密集的光柱照亮飞舞的竹叶和灰尘, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。
3D写实角色渲染, 虚拟摄像机采用无人机平行跟拍从侧面追拍屋顶上奔跑的人, 白发主角身穿白色皮毛大领大氅在层叠的古建筑屋顶上高速奔跑追击前方穿黑金长袍的男角色,两人从一个屋顶跳到另一个屋顶,主角刚踩碎一片瓦片右脚蹬地跃起大氅在身后完全展开,前方黑金长袍的角色正在落向下一个屋顶回头甩出一把飞刀,飞刀在空中旋转带着运动模糊,两人脚下踩过的屋顶留下一连串碎瓦痕迹,月光从侧面打来两人在深色瓦面上的影子快速移动, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。
男,乙游男主感,六七个人骑马在月夜山间小路排成一列纵队前进,白发主角骑白马走在队伍中间前后都是同伴背影和马匹,山路两侧黑色松树林,月光从上方照下把山路照成银白色,每个人和马的影子拉得很长投在路面上,队伍最前面的人举着一盏灯笼是画面中唯一暖色光点,所有人低着头赶路有点困但还在走,整体冷蓝银白月夜色调只有前方灯笼暖黄,3D CG渲染,3d动漫厚涂,cg插画动漫厚涂,梦幻,清冷感,氛围感,柔和的光,五官清晰,发丝细腻富有光泽,超清画质,8K影视级,32K,超高清,超细腻画面细节,究极细节,高度细节,白皙柔嫩皮肤,柔焦处理高斯模糊效果,明暗交错戏剧性光影,虚实结合构图张力,背景光斑虚化处理,彩色光斑,优雅姿韵,白白净净肌肤被照亮细滑细腻,发丝细腻有光泽,绝美眼睛、瓷白肌肤,光线明亮,二次元拟真风格,梦核,极简,极端构图,精致厚涂,精致刻画,线条流畅,笔触清晰,色彩弥漫、弥散,梦幻光影,极繁风格,特写,精致刻画,流畅的线条,神秘感,深邃感,柔光,梦幻光影,色彩弥漫,弥散光影,色彩弥散,极繁风格,发丝细腻富有光泽,细腰,精致厚涂,二次元拟真风格,面部光影,笔触,线条清晰,高级感,清冷,五官精致,高级CG厚涂,oc渲染,精致感,高质量,柔焦,细节刻画,超高清,32K,大师级光影,明暗对比,杰出。
3D写实场景渲染, 虚拟摄像机采用高角度从拍卖行二楼回廊向下俯拍大厅, 拍卖行大厅里二十多个穿着各色华丽武侠服装的玩家角色打成一团,大厅中央的拍卖台被掀翻了,白发主角身穿白色皮毛大领大氅站在翻倒的拍卖台上居高临下持剑和三个围攻他的角色缠斗,大厅里桌椅横飞有人被打飞撞翻了展示架上的物品散落一地,穿粉白长裙的女角色躲在柱子后面探头偷袭,穿金灰僧袍的光头抡着长凳当武器横扫,大厅巨大的木质柱子和高挑的屋顶,从天窗射入的光柱照亮混乱的灰尘, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。
3D写实场景渲染, 虚拟摄像机采用侧面平行跟拍视角竹竿在前景快速掠过形成速度感, 三个穿着各色华丽武侠服装的玩家角色骑马在密集竹林中的窄小道上纵列飞奔,白发主角身穿白色皮毛大领大氅骑白马在最前面,后面穿淡蓝绣花广袖长裙的女角色骑白棕花马和穿深蓝重甲黑色皮毛披风的男角色骑黑马,镜头从侧面跟拍竹竿在前景快速掠过形成密集的绿色竖线条运动模糊,竹叶被马匹带起的风卷起在空中飞舞,阳光从竹冠缝隙射下形成斑驳光影打在奔跑的人马身上, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。
3D写实角色渲染, 虚拟摄像机采用荷兰角倾斜25度微距特写只拍锤子砸在剑身上的瞬间, 画面倾斜25度一把铁锤正砸在烧红的剑身上的瞬间火星向四面八方飞溅,剑身放在一块野外搬来的大石头上当临时铁砧,火星在倾斜画面中形成放射状轨迹,背景虚化能看到白发主角身穿白色皮毛大领大氅卷起袖子露出前臂双手握锤的模糊轮廓,旁边地上是一个简易的野外炭火炉子炭火通红,周围是野外的草地和树木, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。
3D写实场景渲染, 虚拟摄像机采用水下仰拍视角从水底向上看水面, 水面在画面上方形成波光粼粼的亮面透下来柔和光线,一根鱼线从水面垂下来鱼钩上挂着饵料,一条巨大的金色鲤鱼正张嘴咬向鱼钩鱼身鳞片反射水中的光,水面上方透过水面的折射能模糊看到白发主角身穿白色皮毛大领大氅坐在岸边握着鱼竿的扭曲轮廓,水中悬浮着细小的气泡和水草碎片,水底是彩色鹅卵石, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。
3D写实场景渲染, 虚拟摄像机采用极低仰拍从树根处向上看整棵树正在倒下, 一棵巨大的古树正在向镜头方向倒下的瞬间,树干底部的砍口清晰可见木屑飞溅,整棵树的树冠占据画面上方正在倾斜压过来,树叶和断枝从树冠中掉落,树干旁边白发主角身穿白色皮毛大领大氅扛着一把巨大的伐木斧正在后退躲避倒下的树,主角脸上有汗和木屑,地面散落着之前砍下的木块和树皮, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。
3D写实场景渲染, 虚拟摄像机采用贴地极低角度正面广角镜头两拨人从画面两侧对冲, 主城主街上两个帮派各二三十个穿着华丽武侠服装的玩家角色从街道两端对冲即将撞在一起,左侧己方最前面白发主角身穿白色皮毛大领大氅骑白马举剑,旁边穿深蓝重甲黑色皮毛披风的男角色骑黑马持大刀,穿鲜红束腰战裙金色护臂的女角色骑枣红马持长枪,后面穿墨绿绣金长袍的穿紫黑皮质紧身衣淡紫皮毛短斗篷的穿翠绿广袖长袍的穿金灰僧袍的十几骑,右侧敌方最前面穿金色镶边黑色大氅暗红铠甲的长发男角色骑深棕马持金红长刀,旁边穿银白轻甲冰蓝皮毛披风的女角色骑灰马持双短剑,穿暗橙绣花长袍的男角色骑枣红马持长枪,后面穿粉紫广袖长裙的穿深棕皮质长风衣的穿酒红交领战袍的穿墨黑重甲金色肩垫的十几骑,两军之间只剩两三米街道青石板被马蹄踏出火星,街道两侧酒楼茶馆招牌幌子在马蹄震动中晃动, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。
男,乙游男主感,五六个人挤在酒馆旧木桌前同时举酒碗碰杯的瞬间,白发主角身穿白色皮毛大领大氅坐正中间笑着举碗,左边一个穿鲜红束腰战裙金色护臂的女角色站起来够着碰,右边一个穿墨绿绣金长袍的男角色探身过来,对面一个穿黑色皮质紧身衣紫色皮毛领的女角色单手举碗另一只手搭在旁边穿金灰色僧袍的光头男角色肩上,桌上摆满菜碟酒壶杯盘狼藉,酒馆昏暗只有桌上油灯和墙上灯笼提供暖黄光照亮所有人的脸和举起的酒碗,整体暖黄昏暗酒馆色调,辉光溢出,过曝,柔焦,3D CG渲染,3d动漫厚涂,cg插画动漫厚涂,梦幻,清冷感,氛围感,柔和的光,五官清晰,发丝细腻富有光泽,超清画质,8K影视级,32K,超高清,超细腻画面细节,究极细节,高度细节,白皙柔嫩皮肤,柔焦处理高斯模糊效果,明暗交错戏剧性光影,虚实结合构图张力,背景光斑虚化处理,彩色光斑,优雅姿韵,白白净净肌肤被照亮细滑细腻,发丝细腻有光泽,绝美眼睛、瓷白肌肤,光线明亮,二次元拟真风格,梦核,极简,极端构图,精致厚涂,精致刻画,线条流畅,笔触清晰,色彩弥漫、弥散,梦幻光影,极繁风格,特写,精致刻画,流畅的线条,神秘感,深邃感,柔光,梦幻光影,色彩弥漫,弥散光影,色彩弥散,极繁风格,发丝细腻富有光泽,细腰,精致厚涂,二次元拟真风格,面部光影,笔触,线条清晰,高级感,清冷,五官精致,高级CG厚涂,oc渲染,精致感,高质量,柔焦,细节刻画,超高清,32K,大师级光影,明暗对比,杰出。
3D写实角色渲染, 虚拟摄像机采用极低仰拍从一楼破洞向上看, 酒楼二楼地板被打出一个大洞碎木板向四周翘起,洞口边缘能看到白发主角身穿白色皮毛大领大氅单脚踩在破洞边缘向下刺剑,对手是穿黑色皮质铠甲红色皮毛披风的男角色正从破洞中坠落身体还在半空中双手举刀格挡,碎木板酒碗菜碟桌椅碎片一起从破洞中坠落,一楼的食客穿着各色华丽服装四散躲避有人抱头有人掀翻桌子当掩体,酒楼内灯笼暖黄光照亮飞溅的碎片, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。
男,乙游男主感,四个人并排坐在巨大古城墙垛口上双脚悬空垂在城墙外侧,白发主角身穿白色皮毛大领大氅在最左边一只手拿酒壶,右边依次是穿淡蓝色绣花广袖长裙的女角色在指着远方说什么,穿深棕色皮质长风衣束银色腰带的男角色在啃鸡腿,穿黑白色交领长袍白色皮毛短斗篷的男角色靠在垛口上打瞌睡,城墙下方极远的平原和蜿蜒河流,天空深蓝到紫色黄昏渐变最后一线橙色夕阳贴地平线,四人很小城墙很大形成渺小感,风把所有人衣摆吹向同一方向,整体深蓝紫黄昏色调,辉光溢出,3D CG渲染,3d动漫厚涂,cg插画动漫厚涂,梦幻,清冷感,氛围感,柔和的光,五官清晰,发丝细腻富有光泽,超清画质,8K影视级,32K,超高清,超细腻画面细节,究极细节,高度细节,白皙柔嫩皮肤,柔焦处理高斯模糊效果,明暗交错戏剧性光影,虚实结合构图张力,背景光斑虚化处理,彩色光斑,优雅姿韵,白白净净肌肤被照亮细滑细腻,发丝细腻有光泽,绝美眼睛、瓷白肌肤,光线明亮,二次元拟真风格,梦核,极简,极端构图,精致厚涂,精致刻画,线条流畅,笔触清晰,色彩弥漫、弥散,梦幻光影,极繁风格,特写,精致刻画,流畅的线条,神秘感,深邃感,柔光,梦幻光影,色彩弥漫,弥散光影,色彩弥散,极繁风格,发丝细腻富有光泽,细腰,精致厚涂,二次元拟真风格,面部光影,笔触,线条清晰,高级感,清冷,五官精致,高级CG厚涂,oc渲染,精致感,高质量,柔焦,细节刻画,超高清,32K,大师级光影,明暗对比,杰出。
男,乙游男主感,七八个穿着各色华丽武侠服装的玩家角色散坐在帮战结束后的战场上,白发主角身穿白色皮毛大领大氅靠着倒下的旗杆坐着剑横放在腿上,左边一个穿暗红色皮甲外罩棕色皮毛短斗篷的女角色在给旁边穿黑金色长袍的男角色包扎手臂,右边一个穿翠绿色绣花广袖长袍的男角色仰头举酒壶在灌酒,远处一个穿银白色轻甲的女角色躺在地上双手枕头看天,所有人衣服都破了脏了但每个人都在笑在放松,地面被踩烂的泥地散落断刀碎旗,夕阳从侧面照来把所有人染成暖橙色长长影子拉在泥地上,整体暖橙夕阳色调,辉光溢出,过曝,柔焦,3D CG渲染,3d动漫厚涂,cg插画动漫厚涂,梦幻,清冷感,氛围感,柔和的光,五官清晰,发丝细腻富有光泽,超清画质,8K影视级,32K,超高清,超细腻画面细节,究极细节,高度细节,白皙柔嫩皮肤,柔焦处理高斯模糊效果,明暗交错戏剧性光影,虚实结合构图张力,背景光斑虚化处理,彩色光斑,优雅姿韵,白白净净肌肤被照亮细滑细腻,发丝细腻有光泽,绝美眼睛、瓷白肌肤,光线明亮,二次元拟真风格,梦核,极简,极端构图,精致厚涂,精致刻画,线条流畅,笔触清晰,色彩弥漫、弥散,梦幻光影,极繁风格,特写,精致刻画,流畅的线条,神秘感,深邃感,柔光,梦幻光影,色彩弥漫,弥散光影,色彩弥散,极繁风格,发丝细腻富有光泽,细腰,精致厚涂,二次元拟真风格,面部光影,笔触,线条清晰,高级感,清冷,五官精致,高级CG厚涂,oc渲染,精致感,高质量,柔焦,细节刻画,超高清,32K,大师级光影,明暗对比,杰出。
3D写实场景渲染, 虚拟摄像机采用码头上主角背后过肩视角, 画面前景是白发主角身穿白色皮毛大领大氅的右肩和后脑勺占据画面左侧,主角站在木质码头边缘,画面纵深处一艘乌篷船已经离岸三四米正在缓慢驶离,船头站着穿暗红皮甲棕色皮毛短斗篷的女角色一只手扶着船篷柱子回头看向码头上的主角另一只手微微抬起像是想挥手但没挥,船和码头之间的水面越来越宽,黄昏的河面反射橙色天光, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。
3D写实场景渲染, 虚拟摄像机采用二楼窗口主观视角从窗内向外向下看, 画面前景是木质窗框和窗台上放着一只没喝完的茶杯,窗外下着细雨,楼下一条青石板小路通向一座石拱桥,一个穿墨绿绣金长袍的女角色撑着油纸伞正走到桥中央,她回头向上看向窗口方向脸上带着笑但眼神是告别的,桥下溪水在雨中泛起涟漪,桥对面的路消失在雨雾中,整体冷灰蓝雨天色调只有油纸伞是暖黄色, PBR写实材质, 电影感布光, 动态模糊, Octane渲染器质感。UE5渲染,3D渲染,超高精度模型。
男,乙游男主感,银白色长发扎低马尾垂落不再飘动,冰蓝色瞳孔看着前方空荡荡的雪原,白色皮毛大领大氅,一个人骑马慢慢走在雪原上,只有一匹马一个人,马走得很慢蹄印在雪地上一个一个印出来,周围是无边的白色雪原和灰蓝色天空,没有路没有方向没有目的地,风吹起雪粒贴地流过马蹄,他的白衣和白雪几乎融为一体只有银冠反光能分辨出人,画面冷灰蓝近单色不再有辉光不再过曝清晰冷静,大远景侧面人和马极小雪原极大,3D CG渲染,3d动漫厚涂,cg插画动漫厚涂,梦幻,清冷感,氛围感,超清画质,8K影视级,超细腻画面细节,究极细节,明暗交错戏剧性光影,二次元拟真风格,梦核,精致厚涂,色彩弥漫弥散,梦幻光影,高级CG厚涂,oc渲染,大师级光影,杰出。
禁止生成音乐,只能生成音效,纯黑黑面作为首帧, {{Portrait 1}} 参考角色与剑光, {{Portrait 2}} 参考角色面部, {{Portrait 3}} 作为尾帧 0-3秒:纯黑画面持续两秒后黑暗深处极远处出现一个微弱的银蓝色光点正在快速变大逼近镜头,光点在第三秒炸开成一道银蓝色弧形剑光从画面右侧猛烈划向左侧,弧光划过的瞬间照亮了挥剑者的白色皮毛大领大氅和飞散的白色长发,弧光拖着火星和残影横贯整个画面 3-7秒:弧光的余晖还在画面中缓慢消散,黑暗中被弧光照亮的白发男子缓慢收剑将银蓝色直剑从左侧收回到面前水平横于眉下遮住口鼻,镜头随着收剑动作从侧面缓慢转向正面同时匀速推近,他的双眼在剑身上方冷峻地直视镜头,剑身表面残留的弧光余晖从左向右缓慢流动像一条光蛇爬过剑刃 7-11秒:镜头推到双眼与剑刃的极特写后不停继续向前推穿过剑身反光的过曝区域,穿过过曝后镜头已经到了他的身后正在缓慢后拉远离他的背影,他的白色大氅背面在黑暗中被周围开始浮现的金色光点照亮边缘轮廓,金色光点从画面四周缓慢飘来越来越密集 11-15秒:镜头继续后拉到中景同时缓慢下降到略低于他的视线高度,白发男子已经转过身面向镜头右手垂下持剑左手举碗到唇边微微仰头饮酒双眼轻闭,密集的金色散景光斑填满整个黑色背景在他周围缓慢飘动,部分光斑贴近他的白色大氅边缘和发丝间穿过,纯黑背景中被金色光斑包裹的白衣白发男子独自饮酒