
本作是一部结合 Y2K 美学与梦核的超现实惊悚微电影。主角通过复古大头贴机陷入无限自我追杀的宿命循环。作品以清透色彩渲染暗黑童话氛围,结合多分镜 AI 视频与 AI 定制配乐,探讨了自我复制的身份悖论。
图片节点 4A hyper-realistic cinematic product photograph of an exquisitely crafted physical film prop bust, based on the concept and composition of image_7.png. The white rabbit mascot head bust is meticulously hand-groomed, with textured, complex fur showing realistic disorder, depth, and subtle natural imperfections, far from digital perfection. The huge blue cartoon eyes from image_7.png are retained in shape, but are transformed into deep, depth-filled physical glass or resin orbs with intricate, complex swirling iris patterns, complex internal light refractions that show volume, a distinct sclera transition within natural, structural eyelids that show depth and muscle structure. They are not flat textures. Anatomical details are added, including a more defined nose and lips with real skin texture, detailed small teeth within a slightly open mouth, and the interior of the ears showing soft cartilage structure, skin texture, and subtle vascular patterns. The bust sits centrally on a refined, meticulously finished white marble pedestal with a subtle grain, far more elegant than a plain block. Attached to the marble base is an elegant, engraved brass plaque with the text: "WHITE DREAM MASCOT". The setting is a curated museum archive room with a shallow depth of field, blurring other high-end film artifacts and antique display cases in the background. Precise, sculptural directional gallery lighting is used to sculpt the forms and highlight fur texture and eye depth. The image retains the overall central composition and the bottom black overlay bar with the white text 'White Dream Mascot' exactly
A professional, high-definition four-panel (2x2) grid product photograph display of meticulously designed rabbit mascot headpieces, presented as curated art-toy product shots in a minimalist gallery setting. Soft, dramatic studio lighting emphasizes textures. The four pieces are arranged in a sharp grid, with uniform text labels placed cleanly below each display pedestal. Top Left Panel: 'Pure White Cartoon Dream Mascot.' A lush, pure white fur headpiece with enormous, clear, swirling bright cartoon blue eyes and a soft, gentle expression, sitting on a simple white pedestal. Label below: 'White Dream Mascot'. Top Right Panel: 'Grey Guardian Mascot.' A clean, uniform grey fur headpiece with deep, mysterious approaching cartoon blue eyes. Ears are detailed with vintage brass buttons and subtle hand-embroidery. On a dark wooden shelf with aged curiosity bottles. Label below: 'Grey Guardian Mascot'. Bottom Left Panel: 'Grey Patchwork Mascot.' A headpiece crafted from complex patchwork grey and tattered fabrics, with multiple assorted vintage button eyes (matching image_1.png) and whimsical decorations, appearing as an antique doll on a worn antique velvet stool. Label below: 'Patchwork Mascot'. Bottom Right Panel: 'Grey Clockwork Guardian.' A grey and white fur headpiece with one clear cartoon blue eye and the other eye socket replaced by a detailed, polished brass clockwork mechanism with exposed gears and a small clock face. On an industrial base. Label below: 'Steampunk Mascot'. All text is uniform and legible. A curated curiosity aesthetic.
单独生成【第1行第1列】的分镜图像
图片节点 5将 {{Image 2}} 红色区域的的眼睛自然的换成 {{Image 1}} 的布偶材质的眼睛,去掉图一的红色眼眶,要求自然的融合进 {{Image 2}} 的兔子头套道具上,自然的进行替换眼睛材质,眼睛的样式和 {{Image 1}} 保持一致, {{Image 2}} 的毛流质感保持不变
[核心约束] 人脸严格锁定: 必须且严格提取 图一图二 {{Image 1}} {{Image 2}} 人物面部五官作为唯一面部特征(High-Fidelity ID Locking)。完全锁定所有特征,严禁任何美化,严禁改变年龄,严禁面部漂移/变形。发型保持 {{Image 1}} {{Image 2}} 的款式,必须呈现“微凌乱”状态(拒绝精致感)。 服装严格锁定: 必须且全程严格参考 {{Image 3}} 的服装款式。保持服装的款式、配色(精确一致)、版型、图案细节在所有格子中完全一致。严禁任何形式的混搭、改色或细节篡改。 [艺术风格] 自然灯光摄影风格。特写的皮肤纹理,干净的纯白背景。必须带有 DV 拍摄的胶片颗粒感(DV film texture),质感真实。 [排版要求] 生成一张完整的真人角色卡,采用严谨的 9x9 九宫格排版布局。各格之间用干净细线分隔。严禁任何文字水印、背景杂物。 [内容细节] 一、左侧大图(占整体左半部分): 正面全身立绘: 面向观众,站立,表情自然平静。左手插裤兜,右手自然下垂。全身完整、清晰可见。 二、右上区(两格并排): 左侧面全身立绘: 身体和面部转向左侧90度,完整展示侧身轮廓和侧面发型。 背面全身立绘: 完全背对观众,清晰展示后背服装细节和后脑微凌乱卷发。 三、右中区(四格并排,上半身特写): 开心(Happy): 嘴角明显上扬,眼睛弯成月牙状。 悲伤(Sad): 眉头微蹙,眼神黯淡,眼眶湿润。 生气(Angry): 眉头紧蹙,眼神锐利,嘴唇紧抿。 惊讶(Surprised): 双眼圆睁,眉毛高扬,嘴微张开。 四、右下区(三格并排,全身立绘): 站立抱胸: 双臂交叉抱胸站立,面无表情(中性脸)。 坐姿阅读: 坐在椅子上,略微低头的看着镜头 跑步动态: 身体前倾,双臂双腿呈快跑状,发丝随风微飘,带有轻微且清晰的速度感线条(motion speed lines)。
[核心约束] 头部严格锁定 (High-Fidelity Mascot Head Locking): 必须且严格提取 Image 1 {{Image 1}} 的白色兔子吉祥物头套外观作为唯一头部特征。完全锁定所有特征:巨大的蓝眼睛、睫毛、毛茸茸的质感、粉红色的耳朵内部长长的兔子耳朵。严禁将头套转化为真人面孔,严禁任何美化或改变其“萌化”特质。头套必须完整覆盖头部。 {{Image 1}} 服装和道具严格锁定 (Full Costume and Prop Locking): 必须且全程严格参考 {{Image 2}} 的长款深灰色连帽雨衣风衣,宽松浅蓝色牛仔裤,包括款式、配色、版型、纽扣、和配搭的粉红色运动鞋。必须且全程严格参考 {{Image 3}} 的胡萝卜造型棒球棍(橙色桶部、绿色叶子顶部、黑色手柄),该道具必须在指定镜头中出现。严禁任何形式的混搭、改色或细节篡改。材质和原图保持一致 实拍质感 [艺术风格] 自然灯光摄影风格。高分辨率细节,突出兔子头套的毛发纤维、雨衣的防水布料纹理、胡萝卜棒球棍的金属/涂层质感。干净的纯白背景。必须带有 DV 拍摄的胶片颗粒感(DV film texture),质感真实且略显粗糙。 [排版要求] 生成一张完整的真人角色卡,采用严谨的九宫格排版布局(左侧大图占左半部分,右侧排布小图,小图之间用细线分隔)。各格之间用干净细线分隔。严禁任何文字水印、背景杂物。 [内容细节] 一、左侧大图(占整体左半部分): 正面全身立绘: 站立,面向观众。戴着 {{Image 1}} 的兔子吉祥物头套。身穿 {{Image 2}} 的深灰色连帽风衣牛仔裤和一模一样的鞋子。左手单手将 {{Image 3}} 的胡萝卜棒球棍扛在肩上,右手自然下垂。全身完整清晰可见。 二、右上区(两格并排): 左侧面全身立绘: 身体转向左侧90度,戴着兔子头套,展示侧面头套轮廓、雨衣侧面和粉红运动鞋。 背面全身立绘: 完全背对观众,清晰展示雨衣后背细节、帽子(如果是戴着的)和兔子头套的后部。 三、右中区(四格并排,上半身特写): 由于戴了头套,表情描述去掉。此区域改为头套细节展示或不同视角的局部特写: 左上格: 兔子头套巨大的蓝眼睛和卷曲睫毛的极度特写,毛发纹理清晰可见。 右上格: 兔子头套耳朵和内部粉红色材质的细节特写。 左下格: 兔子头套嘴巴和下巴毛发的细节特写。 右下格: 兔子头套侧后方的特写,展示连帽风衣帽子和头套后部。 四、右下区(三格并排,全身立绘): 站立抱胸: 双臂交叉抱胸站立,表情中性(由于面具,姿态本身应保持这种感觉)。 坐姿持棍: 坐在圆凳上,低头专注看着手中紧握的 Image 3 胡萝卜棒球棍 跑步动态: 身体前倾,双臂双腿呈快跑状,手持胡萝卜棒球棍,连帽风衣随风微飘,带有轻微且清晰的速度感线条(motion speed lines)。
生成这个人手里拿着 {{Image 2}} 粉色棒棒糖在嘴唇边的照片,人物的眼神和角度跟原图 {{Image 1}} 保持一致
生成这个人做脸颊比心动作的照片,表情微笑 人物和 {{Image 1}} 保持一致
图片节点 8自然的把 {{Image 1}} 的画幅调整为4:3高清4k照片,并且把 {{Image 1}} 这张女生吃棒棒糖的照片背景改成和 {{Image 2}} 一样的浅蓝色,高清4k照片
单独生成【第1行第2列】的分镜图像
生成16:9的电影感截图,场地是 {{Image 1}} 的一个中国千禧年代的商场,商场中有朦胧的霓虹灯招牌在地上有反光,柔光效果和 {{Image 1}} 的氛围保持一致,带有中式梦核的气息,招牌上的字也是朦胧的
图片节点 9生成实拍电影感截图 {{Image 1}}{{Image 3}} 的女生的背影自然的在 {{Image 2}} 的场景里走往前走,呈现出女孩的背影,走路的感觉参考 {{Image 3}} ,场景和氛围与 {{Image 2}} 保持一致,建筑的质感参考 {{Image 4}} ,人物一致性和 {{Image 3}} 保持一致,画面去掉雾的感觉,保留轻微的柔光朦胧感, {{Image 2}} 画面右边远处的电梯旁边放着 {{Image 5}} 这样一台自拍机器
{{Image 1}} 的画幅自然的改为16:9,梦核氛围,画面增加复古青色的柔光感dv滤镜,画面无文字,泳池里自然的躺着好几个 {{Portrait 2}} 这样一模一样的兔子头套的人他们堆在一起姿势不一 很随意,像是被敲晕了
图片节点 3{{Image 1}} 的画幅自然的改为16:9,梦核氛围,画面增加复古青色的柔光感dv滤镜,画面无文字,泳池里自然的躺着好几个 {{Portrait 2}} 这样一模一样的兔子头套的人他们集中的堆在一起像一个小山,姿势不一 很随意,像是被敲晕了
生成第一视角在 这个自拍亭里, {{Portrait 2}} 的女生第一人称视角拉开粉色帘子一条缝向外看的分镜,能看到 {{Image 2}} 的一只穿着兔子头套的人偶手里向下拿着图四 {{Image 3}} 的棒球棍
图片节点 11保持图一的构图不变和人物姿势不变,并且把照片高清化,把左边的人换成 {{Portrait 3}} {{Portrait 4}}的人拿着 {{Portrait 5}} 的金属棒球棍穿搭和 {{Portrait 4}} 保持一致,右边的换成 {{Portrait 2}} 穿着兔子头套的人,穿搭和 {{Portrait 2}} 保持一致
生成 {{Image 1}} 这个人做单手脸颊比心动作的高清4k照片,表情微笑人物长相和 {{Image 1}} 保持一致,背景变成 {{Image 2}} 这样的浅蓝色,
自然的把 {{Image 1}} 的画幅调整为4:3高清4k照片,并且把 {{Image 1}} 的背景改成和 {{Image 2}} 一样的浅蓝色,高清4k照片
图片节点 9生成实拍电影感截图 {{Image 1}} 的女生的背影自然的在 {{Image 2}} 的场景里走往前走,呈现出女孩的背影,走路的感觉参考 {{Image 3}} ,场景和氛围与 {{Image 2}} 保持一致,人物一致性和 {{Image 1}} 保持一致
去掉画面中的人生成这个商场的俯拍大景别照片
将{{Image 1}} 里面的人换成 {{Image 2}} 里面的人的背影 自然的把人物背影往前走路的样子融合进 {{Image 1}} ,其他保持不变
图片节点 2{{Image 1}}的 画幅自然的改为16:9把 {{Image 1}} 的走廊颜色改成 {{Image 2}} 的浅蓝色,梦核的怪诞感,画面增加复古青色的柔光感dv滤镜,
{{Image 1}} 高清化并且把背景换成 {{Image 2}} 的浅蓝色
生成 这个人做歪头单手戳脸动作的高清4k照片,表情嘟嘴人物长相和 保持一致,背景变成 {{Image 1}} 这样的浅蓝色,
图片节点 14{{Image 1}} 把帘子外面的场景换成 {{Image 2}} 兔子站的再远一点 兔子的整体光影较暗 更像是一个远处的身影
根据 {{Image 1}} 的线稿图生成实拍电影感截图 {{Image 2}} {{Image 3}} 女生的上半身近景,画面是 {{Image 2}} {{Image 3}} 的女孩在 {{Image 5}} 的自拍亭内正在开心并且好奇的的看着 {{Image 5}} 自拍亭里的屏幕的特写,屏幕里的画面是 {{Image 4}} ,屏幕里的动作要和女孩在现实里的动作实时保持一致,,自拍亭屏幕上面有摄像头和补光灯因为这是一个自拍摄像机屏幕,粉色的帘子在画面最右边
图片节点 6{{Image 1}} 的画幅自然的改为16:9,梦核氛围感,画面增加复古青色的柔光感dv滤镜画面中无文字和贴纸,远处有延伸感,走廊尽头没有墙壁和门 打通的状态
{{Image 1}} 的画幅自然的改为16:9,梦核氛围感,画面增加复古青色的柔光感dv滤镜画面中无文字和贴纸
视频截图视频节点 9{{Portrait 1}} {{Portrait 2}} 的女生把 {{Portrait 3}} 的兔子头套的人敲晕之后 {{Portrait 4}} ,然后 在 {{Portrait 4}} 的分镜里奋力拖着晕倒的兔子,女生把兔子头套的人拖到 {{Portrait 5}} 的滑梯被水流冲到 {{Portrait 5}} 的泳池里,堆叠在 {{Portrait 5}} 的画面里,看到泳池有一堆兔子,女孩表情十分惊恐的尖叫 {{Portrait 1}}
{{Portrait 1}} {{Portrait 2}} 的女生在 {{Portrait 4}} 的场景里,把泳池里其中一个 {{Portrait 3}} 的兔子头套的人的兔子头套摘掉之后之后 ,居然发现头套里的人正是和她自己 {{Portrait 1}} 一模一样的人闭着眼睛好像昏过去了,于是她很慌张的把 {{Portrait 3}} 的衣服外套穿在自己身上,然后把头套戴上,也变成了 {{Portrait 3}} 这样的兔子头套的人,拿着棒球棍打算离开 {{Portrait 4}}
去掉画面中 那些门上面的文字 其他保持不变
{{Image 1}} 的画幅自然的改为16:9,梦核氛围,画面增加复古青色的柔光感dv滤镜,画面无文字
{{Portrait 3}} 的兔子头套的人在 {{Portrait 4}} 的场景里往外走, {{Portrait 3}} 走到 {{Portrait 5}} 商场二楼 俯视观察着楼下的自拍亭,突然看见一个 {{Portrait 2}} 的小女孩正在往 {{Portrait 6}} 的自拍亭里走并且拉上帘子 {{Portrait 7}} , {{Portrait 3}} 的兔子头套人非常着急的从二楼下电梯直奔 {{Portrait 5}} 的自拍亭
{{Image 1}} 的出口里自然的打印出 {{Image 2}} 的竖形四宫格照片
图片节点 11把图一的照片出口格子的照片画幅自然的改成16:9画幅,并且把红色的背景改成图二的蓝色
生成在 {{Portrait 1}} 的自拍亭场景里,女生第一人称视角拿着 {{Image 2}} 这张人生四格照片的特写,背景是这个亭子的蓝色地板
把 高清化构图不变,保持原图的色调和梦核的感觉,兔子保持运动模糊的状态
固定镜头一镜到底,靠近屏幕女生戳脸,稍稍后退,然后手放下,换成另一只手摆pose
视频截图视频节点 10镜头从 {{Portrait 1}} 推进,平滑切换到自拍亭内部 {{Portrait 2}} 。以第一人称机器屏幕视角 (POV, Screen-life aesthetic),正对 {{Portrait 2}} 的女孩。女孩和镜头之间悬浮着半透明的Y2K赛博风全息UI界面、像素边框和粉色发光按钮 (AR Holographic UI overlays, Webcore, 2.5D floating elements)。女孩微笑着伸出手指,点击悬浮在空气中的“拍照快门”虚拟按钮,UI界面产生发光点击反馈。随后伴随微弱的白光闪烁,女孩开始对着镜头变换可爱的姿势,画面最终定格过渡为 {{Portrait 3}} 的大头贴质感。高明度柔光,赛博流行色调。整个视频的画面人物一致性和 {{Portrait 4}} {{Portrait 5}} 保持一致
图一的女生比动作的时候画面突然一闪一闪的出现乱码故障然后画面中的女孩变成了尾帧的兔子 兔子不懂炸了炸蓝眼睛,无背景音乐,能听到电脑故障的声音
图中是一个女孩在摆pose自拍 要求固定镜头,女生按照 {{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} 的顺序做出连贯自然的动作
图中是一个女孩在摆pose自拍 要求固定镜头,女生按照1. {{Image 2}}2. {{Image 3}}3. {{Image 1}} 4.{{Image 4}} 的顺序做出连贯自然的动作
视频截图视频节点 7镜头后移运镜运动拍摄,画面中的兔子头套的人拿着棒球棍向镜头跑来,镜头略微晃动
生成电影,专业导演级别的视频, {{Portrait 3}} 女孩在 {{Portrait 1}} 从侧面的特写镜头,穿过一个人行走的场景的中间,而人和 {{Portrait 4}} {{Portrait 5}} 保持一致,然后 {{Portrait 3}} 女孩在 {{Portrait 1}} 他乘电梯到现场的上层。 {{Portrait 2}} 朝向的场景 {{Portrait 2}} 走向自拍亭,视频和故事板的节奏指 {{Mixed 6}} 有节奏的剪辑时间。
生成写实电影感片段, {{Portrait 3}} 女孩在 {{Portrait 1}} 从侧面的特写镜头,穿过一个人行走的场景的中间,而人和 {{Portrait 4}} {{Portrait 5}} 保持一致,然后 {{Portrait 3}} 女孩在 {{Portrait 1}} 他乘电梯到现场的上层。 {{Portrait 2}} 朝向的场景 {{Portrait 2}} 走向自拍亭,背景音乐用 {{Mixed 6}} ,视频要根据 {{Mixed 6}} 的音乐节奏来
图片节点 2背景变成纯黑的保持白色发光特效
{{Portrait 5}} 女孩的手在图一的照片 {{Portrait 1}} 里取走照片,然后切换到图 2 {{Portrait 2}} 女生第一视角看着手里的照片,然后切换到 {{Portrait 3}} 的分镜女生拉开帘子看到了兔子, {{Portrait 4}} 的场景里出现 {{Portrait 5}} 女孩表情惊恐的特写 ,女孩看着手中的照片表情惊恐然后惶恐的跑出 {{Portrait 4}} 和 {{Portrait 7}} 的场景,画面的角色和 {{Portrait 5}} {{Portrait 6}} 人物保持一致,画面中没有字幕出现
图一的女生比动作的时候画面突然一闪一闪的出现乱码故障然后画面中的女孩变成了尾帧的兔子 兔子眨了眨蓝眼睛,无背景音乐,能听到电脑故障的声音
视频截图视频节点 8照片打印出口自然的垂直打印出来一张照片
固定镜头 图一的照片自然的往外面移动最下面那格的照片突然变成了一只兔子
固定镜头一镜到底,女生换动作,自然歪头做出脸颊比心的动作,动作连贯自然
{{Portrait 2}} 的女孩第一视角在 {{Portrait 4}} 的场景里逃跑然后上楼(有 {{Portrait 2}} 女孩的脚步在扶梯电梯上跑的特写),能看见后面有 {{Portrait 1}} 的戴着兔子头套的人拿着 {{Portrait 3}} 的胡萝卜棒球棍追着她,女生第一视角拐弯进了 {{Portrait 5}} 的场景是一个无限走廊,第一视角镜头晃动在 {{Portrait 5}} 逃跑,回头会发现 {{Portrait 1}} 的兔子头套的人还在追着她,然后 {{Portrait 2}} 的女生赶紧在 的场景里选了一扇蓝色的门打开进入 {{Portrait 6}} 的走廊第一视角跑步画面 {{Portrait 6}} 画面有梦核的柔光感,然后拐弯进了 {{Portrait 7}} 的泳池场景
视频截图视频节点 16{{Portrait 2}} 的女孩第一视角在图一的场景里逃跑然后上楼,能看见后面有 {{Portrait 1}} 的戴着兔子头套的人拿着 {{Portrait 3}} 的胡萝卜棒球棍追着她,女生第一视角拐弯进了 {{Portrait 5}} 的场景是一个无限走廊,镜头晃动逃跑,回头会发现 {{Portrait 1}} 的兔子头套的人还在追着她,然后 {{Portrait 2}} 的女生赶紧在 {{Portrait 5}} 的场景里选了一扇蓝色的门打开进入 {{Portrait 6}} 的走廊第一视角跑步画面 {{Portrait 6}} 画面有梦核的柔光感,然后拐弯进了 {{Portrait 7}} 的泳池场景
女生做脸颊比心的动作 歪着头 很可爱
特种是一个莫比乌斯环的图案,生成白色发光特效循环在这个环上流动
{{Portrait 2}} 的女孩第一视角在 {{Portrait 4}} 的场景里逃跑,切分镜女生后面有 {{Portrait 1}} 的戴着兔子头套的人拿着 {{Portrait 3}} 的胡萝卜棒球棍追着她(这个分镜画面中没有女孩的手参考),然后 {{Portrait 2}} 的女生赶紧在 {{Portrait 4}} 的场景里选了一扇蓝色的门打开进入 {{Portrait 5}} 的走廊第一视角跑步画面 {{Portrait 5}} 画面有梦核的柔光感,然后拐弯进了 {{Portrait 6}} 的泳池场景
视频截图视频节点 8{{Portrait 3}} 的兔子把 {{Portrait 2}} {{Portrait 1}} 的女生堵在了 {{Portrait 4}} 的场景的角落, {{Portrait 1}} 女生表情害怕并且背景映出了兔子头套的人的影子,营造一种紧张的氛围,然后 {{Portrait 3}} 的兔子头套的人准备动手的时候, {{Portrait 2}} 的女生一把夺过兔子手中的武器 {{Portrait 5}} 并且把兔子头套的人敲晕在 {{Portrait 4}} 的水池边了