
在剧组打工的主角罗斯,受不了剧组又让自己加班,于是抡起电影机准备掀起反抗,然而...一切只是梦中的幻想罢了。
视频截图视频节点 4参考 {{Portrait 9}} 场景(不用局限此视角),参考 {{Portrait 1}} 主角的三视图,参考武器 {{Portrait 2}} 的设计图,参考 {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} 的画面渲染风格和场景灯光氛围,按照以下镜头生成一段(一镜到底)的风格化三维cg动画。 镜头1:低角度极仰视角超远景镜头,参考 {{Portrait 9}} 中第一个背景,角色腾空入画在很远的空中滞空然后顺时针旋转武器 耍起棍花,同时角色的姿态也在旋转,但比武器转的幅度小得多。转动的武器刷起一大片二维风格的烟雾特效。随后角色按照 {{Portrait 5}} 的姿势和构图在空中把武器往身后蓄力,镜头开始升格。然后角色从空中快速落地 ,蓄力好的武器顺着动势从左往右横扫击中 {{Portrait 6}} {{Portrait 7}} 的脸部,被攻击瞬间角色面部被冲击力推向镜头呈现夸张的戏剧化的吃疼表情,五官因攻击产生夸张的形变产生些许口水和一颗被击落的牙齿,攻击产生剧烈的镜头晃动和二维风格的烟雾特效和地面碎裂的石块特效,随后镜头开始升格,主角在慢动作中呼出一口气,镜头轻微手持感晃动。 镜头2:高角度俯拍荷兰角广角跟拍镜头,上面的镜头升格结束, {{Portrait 6}} 被击飞出画,镜头以主角为中心摇到后上方,主角一边往前用力往前蹬跃出去,一边转动身体侧身高举着武器握着,武器高举着锤头靠近相机呈非常有张力的效果,然后高举的武器划过镜头前面带起一阵二维风格的烟雾特效,武器往前面地上砸,此刻变成单手握武器,砸下去的同时镜头摇下来变成角度小一点的俯拍参考 {{Portrait 9}} 第二个场景,同时看到场景很远处的导演 {{Portrait 8}} ,然后顺着动势角色向前冲锋,角色单手抡动 {{Portrait 2}} 武器沿前进方向高速旋转,形成与前进方向一致的有厚度的圆柱形旋转残影,武器转动带出清晰速度线,伴随扬起的烟雾与气流以及石块碎片飞溅特效,金属武器高速运动的拖影轨迹,圆柱状旋转结构贴合冲锋动线,动态模糊,力量感拉满,镜头快速激烈的抖动,随后镜头超过角色快速推进到前方 {{Portrait 8}} 的跟前到中景的景别,镜头继续快速激烈晃动,导演非常慌张地举起手中的场记板同时闭眼转头表现出害怕的样子企图用场记板来抵挡,镜头继续推进到场记板的特写,上面手写大字“不拍了下班”场记板被导演闭合发出清脆的啪响。镜头效果:配合角色的动作力度产生镜头抖动。镜头手持感晃动。 整体不要产生音乐,人物可以适当的语气声,和丰富有层次感的音效设计。
图片节点 2去掉人物头背景的圈,去掉右边人物背部背着的的布料结构,保留外套整体
参考 {{Portrait 8}} 场景(不用局限此视角),参考 {{Portrait 5}} 主角的三视图,参考武器 {{Portrait 6}} 的设计图,参考 {{Portrait 1}} {{Portrait 4}} 的画面渲染风格和场景灯光氛围,按照以下镜头生成一段(一镜到底)的风格化三维cg动画。 极仰视角超远景镜头,参考 {{Portrait 8}} 中第一个背景,角色腾空入画在很高的空中从远到近(不要停在半空),同时顺时针旋转武器 耍起棍花,同时角色的姿态也在旋转,但比武器转的幅度小得多。转动的武器刷起一大片二维风格的烟雾特效。随后角色按照 {{Portrait 3}} 的姿势和构图在空中把武器往身后蓄力,镜头开始升格。然后角色从空中快速落地 ,蓄力好的武器顺着动势横扫击中 {{Portrait 7}} 的脸部,被攻击瞬间角色面部被冲击力推向镜头呈现夸张的戏剧化的吃疼表情,五官因攻击产生夸张的形变产生些许口水和一颗被击落的牙齿,攻击产生剧烈的镜头晃动和二维风格的烟雾特效和地面碎裂的石块特效,随后镜头开始升格,主角在慢动作中呼出一口气,镜头轻微手持感晃动。 衔接高角度俯拍荷兰角广角跟拍镜头,上面的镜头升格结束, {{Portrait 7}} 被击飞出画,镜头以主角为中心摇到后上方,主角一边往前用力往前蹬跃出去,一边转动身体侧身高举着武器握着,武器高举着锤头靠近相机呈非常有张力的效果,然后高举的武器划过镜头前面带起一阵二维风格的烟雾特效,武器往前面地上砸,此刻变成单手握武器,砸下去的同时镜头摇下来变成角度小一点的俯拍参考 {{Portrait 8}} 第二个场景,同时看到场景很远处的导演 {{Portrait 2}} ,然后顺着动势角色向前冲锋,角色单手握着武器末端抡动 {{Portrait 6}} 武器沿前进方向高速旋转(整把武器以角色握着的手为轴心竖向旋转),形成与前进方向一致的有厚度的圆柱形旋转残影,武器转动带出清晰速度线,伴随扬起的烟雾与气流以及石块碎片飞溅特效,金属武器高速运动的拖影轨迹,圆柱状旋转结构贴合冲锋动线,动态模糊,力量感拉满,镜头快速激烈的抖动,随后镜头超过角色快速推进到前方 {{Portrait 2}} 的跟前到中景的景别,镜头高频快速激烈震动,导演非常慌张地举起手中的场记板同时闭眼转头表现出害怕的样子企图用场记板来抵挡,镜头继续推进到场记板的特写,上面手写大字“不拍了下班”场记板被导演闭合发出清脆的啪响。镜头效果:配合角色的动作力度产生镜头抖动。镜头手持感晃动。 整体不要产生音乐,人物可以适当的语气声,和丰富有层次感的音效设计。
参考 {{Portrait 6}} {{Portrait 7}} 场景(不用局限此视角),参考 {{Portrait 4}} 主角的三视图,参考武器 {{Portrait 5}} 的设计图,参考 {{Portrait 1}} {{Portrait 3}} 的画面渲染风格和场景灯光氛围,按照以下镜头生成一段风格化三维cg动画。 高角度俯拍荷兰角广角跟拍镜头,四分之三右侧后面拍主角往前的同时高举武器 {{Portrait 5}} 蓄力,武器朝向镜头极具张力,蓄力的武器划过镜头前面砸向地面,通过武器砸的动势推动主角快速往前飞奔,充满张力和畸变的相机运动, 然后顺着动势角色一边向前冲镜头跟拍,一边单手握着武器末端抡动 {{Portrait 5}} 武器沿前进方向高速旋转(整把武器以角色握着的手为轴心旋转,旋转平面垂直于地面),形成与前进方向一致的有厚度的圆柱形旋转残影,武器转动带出清晰速度线,伴随扬起的烟雾与气流以及石块碎片飞溅特效,金属武器高速运动的拖影轨迹,圆柱状旋转结构贴合冲锋动线,动态模糊,力量感拉满,镜头快速激烈的抖动,随后镜头超过角色快速带镜头畸变地冲到前方 {{Portrait 2}} 的跟前到中景的景别,镜头高频快速激烈震动,导演非常慌张地举起手中的场记板同时闭眼转头表现出害怕的样子企图用场记板来抵挡,镜头继续推进到场记板的特写,上面手写大字“不拍了下班”场记板被导演闭合发出清脆的啪响。镜头效果:配合角色的动作力度产生镜头抖动。镜头手持感晃动。 整体不要产生音乐,人物可以适当的语气声,和丰富有层次感的音效设计。
图片节点 2参考 {{Image 2}} 的画面美术风格,保留 {{Image 1}} 的所有元素,把 {{Image 1}} 改成美式硬核手绘风格,块面感厚涂塑造,强烈的手绘笔刷纹理,粗犷且带毛边的轮廓线,不规则的线条磨损感,明确的明暗交界线与硬朗光影,低饱和度浊色调,哑光做旧质感,数字绘画,带速写感的笔触表现,无油亮反光效果
图片节点 2参考图的风格,无角色,极简的虚化场景结构,主体打亮背景压暗,同色系渐变晕染,朦胧手绘质感,不抢镜的弱背景设计,暗调氛围感处理,模糊化的背景细节,统一色调的非实色背景,背景室内电影棚电影灯灯架反光板等摄影棚摆设,手绘质感的三渲 cel-shading,水彩 / 丙烯笔刷纹理,非平滑的手绘笔触感,自然的线条毛糙与晕染效果,色彩分层与通透感,风格化概括处理,低细节背景弱化,松弛的手绘线条,色彩丰富的轮廓光,非写实的平面化质感,色彩晕染过渡
图片节点 2
图片节点 2图1的人物拿着大锤对着镜头,强烈的近大远小的构图,给图1人物拿的长柄武器的锤头换成图2的设计,由于锤头靠近镜头,有部分出画看不见,不需要整个锤头都在画面内,不改变人物的动作和构图

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参考 {{Portrait 1}} {{Portrait 4}} 的分镜生成一镜到底的3D动画镜头,角色 {{Portrait 2}} 特写从低头帽檐遮住眼神然后手扶着帽檐快速有力抬起头略微不张嘴的生气皱眉 {{Portrait 4}} ,角色准备单手抬起手中的武器 {{Portrait 3}} ,镜头则先快速摇下看锤头,锤头划过镜头前面,镜头跟拍摇上去到 {{Portrait 1}} 角色把锤子指向前方极具张力 ,原地呼吸动画一小会后角色把锤子往自己右边身旁甩下去收起来,有音效没有音乐,镜头轻微流畅的手持感晃动,镜头虚焦对焦重复切换的镜头效果,动画细腻流畅无停顿
参考 {{Portrait 5}} 的分镜故事版, 参考 {{Portrait 4}} 的场景氛围,生成一段风格化的3D动画, 尾随镜头,两边站着 {{Portrait 2}} {{Portrait 3}} ,中间是 {{Portrait 1}} ,镜头剧烈抖动地快速冲向导演 {{Portrait 1}} ,镜头冲的过程镜头抖动越来越平缓,镜头冲的同时导演转头发觉不对劲,此时镜头轻微手持感晃动,于是导演凶狠地往往回略微转动身体蓄力然后冲出手指向镜头,蓄力的时候镜头往前推一点,导演冲出手指的时候镜头剧烈往后推,同时带有高频低幅的镜头震动,hold住第三个镜头的动作后镜头快速拉远后退,镜头剧烈震动,看到导演的两位助理 左边的 {{Portrait 3}} 和右边的 {{Portrait 2}} 入画 他们快速转向奔向镜头,力度大到周围的少量大草稿纸快速扰动,随后镜头升格慢动作,极具张力和冲击力,hold住第四个分镜一会后镜头再快速拉远带来强烈的畸变和动态模糊,视频结束。人物不说台词,可以发出一些语气声,视频不要有音乐,可以有丰富的音效。注意角色站位,导演比助理们远,因此最后两位助理入画应该是相机后退刚好看到两人,两人再奔向镜头
流畅的镜头轻微手持感晃动,镜头效果:虚焦与对焦不断切换的动画效果,曝光跳变的动画效果
空镜:镜头轻微手持感晃动,镜头效果:不稳定的虚焦与对焦切换效果,曝光跳变的镜头效果
参考 {{Portrait 3}} 场景(不用局限此视角),参考角色 {{Portrait 1}} 的三视图,参考电影机 {{Portrait 4}} 的设计图,参考 {{Portrait 2}} 的画面渲染风格和场景灯光氛围,按照以下镜头生成一段风格化三维cg动画。 镜头1:低机位平拍视角,脚部长焦特写镜头, {{Portrait 4}} 电影机三脚架在中间,角色的脚在中后面,角色往左抬起脚然后从左侧面用脚内侧踢三脚架,踢开的同时三脚架收起来成图中这样 {{Portrait 5}} ,然后电影机的支撑被抬起,镜头摇动跟拍踢的方向。 镜头2:水平视角长焦特写镜头,电影机的机身四分之三侧面特写,背后是主角的躯干,镜头小幅度往下摇,电影机被主角举起然后小升格镜头(因为构图看不到角色手,电影机自己起来就可以了),此刻二维风格的十字闪光特效在镜头上闪了下,接着升格结束电影机下落(不出画)。 镜头3:低机位平拍视角,脚部长焦特写镜头(和镜头1一个机位), {{Portrait 5}} 电影机在中间, {{Portrait 5}} 电影机的支撑落到地上在主角的脚左边然后产生轻微抖动,镜头跟着轻微抖动。 镜头4:水平视角长焦特写镜头,从主角的帽子特写快速拉远,看到角色全身,角色杵着 {{Portrait 5}} 不耐烦地站着。镜头轻微手持晃动。 三个镜头都有轻微的手持感晃动和特写的虚焦质感。 整体不要产生音乐,人物可以适当的语气声,和丰富有层次感的音效设计。
参考 场景(不用局限此视角),参考角色 的三视图,参考电影机 的设计图,参考 的画面渲染风格和场景灯光氛围,按照以下镜头生成一段风格化三维cg动画。 镜头1:低机位平拍视角,脚部长焦特写镜头, 电影机三脚架在中间,角色的脚在后面,角色抬起脚从左侧面踢三脚架,三脚架顶端被固定下端被踢开,踢开的同时三脚架收起来,镜头摇动跟拍踢的方向。 镜头2:水平视角长焦特写镜头,电影机的机身特写,背后是主角的躯干,镜头小幅度往下摇,电影机被举起一点缓冲,此刻二维风格的十字闪光特效在镜头上闪了下,接着电影机下落。 镜头3:低机位平拍视角,脚部长焦特写镜头, 电影机三脚架(三脚架收起来)在中间,三脚架落到地上在主角的脚左边然后产生轻微抖动,镜头跟着轻微抖动。 镜头4:水平视角长焦特写镜头,从主角的帽子特写快速拉远,看到角色全身,角色杵着收起三脚架的电影机不耐烦地站着。镜头轻微手持晃动。 三个镜头都有轻微的手持感晃动和特写的虚焦质感。 整体不要产生音乐,人物可以适当的语气声,和丰富有层次感的音效设计。
参考 场景(不用局限此视角),参考角色 的三视图,参考电影机 的设计图,参考 的画面渲染风格和场景灯光氛围,按照以下镜头生成一段风格化三维cg动画。 镜头1:低机位平拍视角,脚部长焦特写镜头, 电影机三脚架在中间,角色的脚在中后面,角色往左抬起脚然后从左侧面用脚内侧踢三脚架,踢开的同时三脚架收起来成图中这样 ,然后电影机的支撑被抬起,镜头摇动跟拍踢的方向。 镜头2:水平视角长焦特写镜头,电影机的机身四分之三侧面特写,背后是主角的躯干,镜头小幅度往下摇,电影机被主角举起然后小升格镜头(因为构图看不到角色手,电影机自己起来就可以了),此刻二维风格的十字闪光特效在镜头上闪了下,接着升格结束电影机下落(不出画)。 镜头3:低机位平拍视角,脚部长焦特写镜头(和镜头1一个机位), 电影机在中间, 电影机的支撑落到地上在主角的脚左边然后产生轻微抖动,镜头跟着轻微抖动。 镜头4:水平视角长焦特写镜头,从主角的帽子特写快速拉远,看到角色全身,角色杵着 不耐烦地站着。镜头轻微手持晃动。 三个镜头都有轻微的手持感晃动和特写的虚焦质感。 整体不要产生音乐,人物可以适当的语气声,和丰富有层次感的音效设计。
视频截图视频节点 4参考 场景(不用局限此视角),参考角色 的三视图,参考电影机 的设计图,参考 的画面渲染风格和场景灯光氛围,按照以下镜头生成一段风格化三维cg动画。 镜头1:低机位平拍视角,脚部长焦特写镜头, 电影机三脚架在中间,角色的脚在中后面,角色往左抬起脚然后从左侧面用脚内侧踢三脚架,三脚架顶端被固定下端被踢开,踢开的同时三脚架收起来成图中这样 ,镜头摇动跟拍踢的方向。 镜头2:水平视角长焦特写镜头,电影机的机身四分之三侧面特写,背后是主角的躯干,镜头小幅度往下摇,电影机被主角举起然后小升格镜头(因为构图看不到角色手,电影机自己起来就可以了),此刻二维风格的十字闪光特效在镜头上闪了下,接着升格结束电影机下落(不出画)。 镜头3:低机位平拍视角,脚部长焦特写镜头(和镜头1一个机位), 电影机在中间, 电影机的支撑落到地上在主角的脚左边然后产生轻微抖动,镜头跟着轻微抖动。 镜头4:水平视角长焦特写镜头,从主角的帽子特写快速拉远,看到角色全身,角色杵着 不耐烦地站着。镜头轻微手持晃动。 三个镜头都有轻微的手持感晃动和特写的虚焦质感。 整体不要产生音乐,人物可以适当的语气声,和丰富有层次感的音效设计。
参考 场景(不用局限此视角),参考角色 的三视图,参考电影机 的设计图,参考 的画面渲染风格和场景灯光氛围,按照以下镜头生成一段风格化三维cg动画。 镜头1:低机位平拍视角,脚部长焦特写镜头, 电影机三脚架在中间,角色的脚在中后面,角色往左抬起脚然后从左侧面用脚内侧踢三脚架,三脚架顶端被固定下端被踢开,踢开的同时三脚架收起来成一条棍子 ,镜头摇动跟拍踢的方向。 镜头2:水平视角长焦特写镜头,电影机的机身四分之三侧面特写,背后是主角的躯干,镜头小幅度往下摇,电影机被主角举起然后小升格镜头,此刻二维风格的十字闪光特效在镜头上闪了下,接着升格结束电影机下落(不出画)。 镜头3:低机位平拍视角,脚部长焦特写镜头(和镜头1一个机位), 电影机在中间, 电影机的支撑落到地上在主角的脚左边然后产生轻微抖动,镜头跟着轻微抖动。 镜头4:水平视角长焦特写镜头,从主角的帽子特写快速拉远,看到角色全身,角色杵着 不耐烦地站着。镜头轻微手持晃动。 三个镜头都有轻微的手持感晃动和特写的虚焦质感。 整体不要产生音乐,人物可以适当的语气声,和丰富有层次感的音效设计。

删掉远处的三个物体
图片节点 2删除前景的三根柱子,高清化,美式风格,块面感厚涂塑造,强烈的手绘笔刷纹理,明确的明暗交界线与硬朗光影,数字绘画
参考 {{Portrait 4}} 场景(不用局限此视角),参考角色 {{Portrait 2}} 的三视图,参考武器 {{Portrait 3}} 的设计图,参考 {{Portrait 1}} {{Portrait 6}} 的画面渲染风格和场景灯光氛围,按照以下镜头生成一段(一镜到底)的风格化三维cg动画。 镜头1:高角度俯拍荷兰角广角跟拍镜头。四分之三侧面跟拍角色正侧面,角色 {{Portrait 2}} 右手握着 {{Portrait 3}} 武器在身右侧后面奔跑,利用广角透视畸变效果, 角色在跑步蹬地的瞬间向突进靠近镜头,同时角色从单手持武器切换为双持, 在腾空滞空阶段向镜头后方退远, 奔跑过程中形成随动作节奏变化的远近推拉效果,同时镜头向左摇到角色侧面,场景地面产生高速移动的动态模糊效果和轻微的速度线特效。镜头激烈的高频低幅度的震动。 镜头2:低角度侧面仰拍荷兰角广角跟拍镜头。角色双手持武器用力蹬远, {{Portrait 3}} 武器的锤头划过镜头跟前极具张力,带起一片二维风格的烟雾特效,镜头看着角色背影快速飞奔到很远的地方,此刻角色在画面占比非常小,镜头手持感晃动,根据角色的动势给予激烈的镜头震动和虚焦动态模糊,使用二维风格的烟雾特效搭配角色的动画。突然角色往下蓄力然后快速用力一跃跳起,镜头继续往前然后比角色的跳跃延迟几帧摇上去跟拍。镜头摇上去看到角色后保持角色在视觉中心继续往前直到视角转到角色前下方,同时角色在空中顺时针旋转武器 {{Portrait 3}} 耍起棍花,同时角色的姿态也在旋转,但比武器转的幅度小得多。转动的武器刷起一大片二维风格的烟雾特效。随后角色按照 {{Portrait 7}} 的姿势和构图在空中把武器往身后蓄力,镜头开始升格。 镜头3:低角度低机位仰拍镜头,角色从空中快速落地 ,蓄力好的武器顺着躯干旋转方向从左往右扫击中 {{Portrait 5}} 的脸部,被攻击瞬间角色面部被冲击力推向镜头呈现夸张的戏剧化的吃疼表情,五官因攻击产生夸张的形变产生些许口水和一颗被击落的牙齿,攻击产生剧烈的镜头晃动和二维风格的烟雾特效和地面碎裂的石块特效,随后镜头开始升格,主角在慢动作中呼出一口气,镜头轻微手持感晃动,然后镜头快速摇向左边产生动态模糊视频结束。 整体不要产生音乐,人物可以适当的语气声,和丰富有层次感的音效设计。
参考 {{Portrait 5}} 的场景, {{Portrait 3}} 主角的设计图和 {{Portrait 4}} 主角武器的设计图, 画面美术参考 {{Portrait 1}} 和 {{Portrait 2}} ,按照一下内容生成一部风格化的三维动画镜头 镜头1:低角度仰拍大广角镜头,主角侧身背对镜头单手举着 {{Portrait 4}} 武器直指前方对准对手 {{Portrait 5}} ,手臂轻微蓄力、后腿稳稳蹬地、前脚虚踩地面、武器举在戒备姿态,构图参考 {{Portrait 6}} 。随后,爆发式的胯部旋转带动武器沿身体侧方划出凌厉的下甩弧线,重心从后腿转移至前脚,前脚向外碾转、后脚向前迈步稳定身体,胯部完全扭转发力,武器挥过身体,最终将长柄武器收于身侧,参考此图姿势 {{Portrait 9}} ,重心落稳在双脚,流畅全身运动轨迹,电影级动作构图,强透视。 {{Portrait 5}} 远处的对手参考 {{Portrait 7}} {{Portrait 8}} 在远处跑停急刹然后站在原地摆出架势的动作和轻微的呼吸动画,远处的对手构图占比比较小。镜头效果:轻微手持感镜头晃动,武器甩下来的时候镜头微微后退伴随轻微震动和虚焦。场景效果:场景远处地上有二维风格的风特效从右往左往直吹。 镜头2:俯拍特写镜头,脚部特写镜头,主角前面的脚往前跨一步踩出一点二维风格的烟雾特效,随后蓄力蹬出去,人物跑出去出画,镜头不跟。镜头效果:轻微手持感镜头晃动,脚踩下来的时候和人物蹬出去出画的时候镜头轻微震动。场景效果:地面上有些小碎石,会随着人物的脚落地动画产生抖动。 不要出音乐可以有音效,人物不说话无台词。
参考 场景(不用局限此视角),参考 主角的三视图,参考武器 的设计图,参考 的画面渲染风格和场景灯光氛围,按照以下镜头生成一段(一镜到底)的风格化三维cg动画。 镜头1:低角度极仰视角超远景镜头,参考 中第一个背景,角色腾空入画在很远的空中滞空然后顺时针旋转武器 耍起棍花,同时角色的姿态也在旋转,但比武器转的幅度小得多。转动的武器刷起一大片二维风格的烟雾特效。随后角色按照 的姿势和构图在空中把武器往身后蓄力,镜头开始升格。然后角色从空中快速落地 ,蓄力好的武器顺着动势从左往右横扫击中 的脸部,被攻击瞬间角色面部被冲击力推向镜头呈现夸张的戏剧化的吃疼表情,五官因攻击产生夸张的形变产生些许口水和一颗被击落的牙齿,攻击产生剧烈的镜头晃动和二维风格的烟雾特效和地面碎裂的石块特效,随后镜头开始升格,主角在慢动作中呼出一口气,镜头轻微手持感晃动。 镜头2:高角度俯拍荷兰角广角跟拍镜头,上面的镜头升格结束, 被击飞出画,镜头以主角为中心摇到后上方,主角一边往前用力往前蹬跃出去,一边转动身体侧身高举着武器握着,武器高举着锤头靠近相机呈非常有张力的效果,然后高举的武器划过镜头前面带起一阵二维风格的烟雾特效,武器往前面地上砸,此刻变成单手握武器,砸下去的同时镜头摇下来变成角度小一点的俯拍参考 第二个场景,同时看到场景很远处的导演 ,然后顺着动势角色向前冲锋,角色单手抡动 武器沿前进方向高速旋转,形成与前进方向一致的有厚度的圆柱形旋转残影,武器转动带出清晰速度线,伴随扬起的烟雾与气流以及石块碎片飞溅特效,金属武器高速运动的拖影轨迹,圆柱状旋转结构贴合冲锋动线,动态模糊,力量感拉满,镜头快速激烈的抖动,随后镜头超过角色快速推进到前方 的跟前到中景的景别,镜头继续快速激烈晃动,导演非常慌张地举起手中的场记板同时闭眼转头表现出害怕的样子企图用场记板来抵挡,镜头继续推进到场记板的特写,上面手写大字“不拍了下班”场记板被导演闭合发出清脆的啪响。镜头效果:配合角色的动作力度产生镜头抖动。镜头手持感晃动。 整体不要产生音乐,人物可以适当的语气声,和丰富有层次感的音效设计。
参考 场景(不用局限此视角),参考 主角的三视图,参考武器 的设计图,参考 的画面渲染风格和场景灯光氛围,按照以下镜头生成一段(一镜到底)的风格化三维cg动画。 镜头1:低角度极仰视角超远景镜头,参考 中第一个背景,角色腾空入画在很远的空中滞空然后顺时针旋转武器 耍起棍花,同时角色的姿态也在旋转,但比武器转的幅度小得多。转动的武器刷起一大片二维风格的烟雾特效。随后角色按照 的姿势和构图在空中把武器往身后蓄力,镜头开始升格。然后角色从空中快速落地 ,蓄力好的武器顺着动势从左往右横扫击中 的脸部,被攻击瞬间角色面部被冲击力推向镜头呈现夸张的戏剧化的吃疼表情,五官因攻击产生夸张的形变产生些许口水和一颗被击落的牙齿,攻击产生剧烈的镜头晃动和二维风格的烟雾特效和地面碎裂的石块特效,随后镜头开始升格,主角在慢动作中呼出一口气,镜头轻微手持感晃动。 镜头2:高角度俯拍荷兰角广角跟拍镜头,上面的镜头升格结束, 被击飞出画,镜头以主角为中心摇到后上方,主角一边往前用力往前蹬跃出去,一边转动身体侧身高举着武器握着,武器高举着锤头靠近相机呈非常有张力的效果,然后高举的武器划过镜头前面带起一阵二维风格的烟雾特效,武器往前面地上砸,此刻变成单手握武器,砸下去的同时镜头摇下来变成角度小一点的俯拍参考 第二个场景,同时看到场景很远处的导演 ,然后顺着动势角色边往前快速飞奔边单手逆时针急速转动锤子武器(锤子转动的残影呈窄圆柱的样子对着前进的方向),锤子武器速度快到产生大量残影和速度线,一路上卷起大量的二维风格的烟雾特效和碎石特效,镜头快速激烈的抖动,随后镜头超过角色快速推进到前方 的跟前到中景的景别,镜头继续快速激烈晃动,导演非常慌张地举起手中的场记板同时闭眼转头表现出害怕的样子企图用场记板来抵挡,镜头继续推进到场记板的特写,上面手写大字“不拍了下班”场记板被导演闭合发出清脆的啪响。镜头效果:配合角色的动作力度产生镜头抖动。镜头手持感晃动。 镜头3:镜头保持原地不动,大全景镜头,在导演侧面远距离平拍,镜头轻微手持感晃动, 导演往右方举着场记板挡着自己,主角快速转动着锤子武器携带大量二维烟雾特效从右边入画,此刻镜头开始剧烈震动,主角在导演跟前停下动作,烟雾散去,呈现准备击中但停住的动作,此刻镜头逐渐不震动恢复缓慢的手持感晃动。导演在停下来的时候害怕的锁了下,然后偷偷瞄了一眼安全了没,主角保持停下来的动作轻微的呼吸,视频结束。 整体不要产生音乐,人物可以适当的语气声,和丰富有层次感的音效设计。
参考 场景(不用局限此视角),参考 主角的三视图,参考武器 的设计图,参考 的画面渲染风格和场景灯光氛围,按照以下镜头生成一段(一镜到底)的风格化三维cg动画。 极仰视角超远景镜头,参考 中第一个背景,角色腾空入画在很高的空中从远到近(不要停在半空),同时顺时针旋转武器 耍起棍花,同时角色的姿态也在旋转,但比武器转的幅度小得多。转动的武器刷起一大片二维风格的烟雾特效。随后角色按照 的姿势和构图在空中把武器往身后蓄力,镜头开始升格。然后角色从空中快速落地 ,蓄力好的武器顺着动势横扫击中 的脸部,被攻击瞬间角色面部被冲击力推向镜头呈现夸张的戏剧化的吃疼表情,五官因攻击产生夸张的形变产生些许口水和一颗被击落的牙齿,攻击产生剧烈的镜头晃动和二维风格的烟雾特效和地面碎裂的石块特效,随后镜头开始升格,主角在慢动作中呼出一口气,镜头轻微手持感晃动。 衔接高角度俯拍荷兰角广角跟拍镜头,上面的镜头升格结束, 被击飞出画,镜头以主角为中心摇到后上方,主角一边往前用力往前蹬跃出去,一边转动身体侧身高举着武器握着,武器高举着锤头靠近相机呈非常有张力的效果,然后高举的武器划过镜头前面带起一阵二维风格的烟雾特效,武器往前面地上砸,此刻变成单手握武器,砸下去的同时镜头摇下来变成角度小一点的俯拍参考 第二个场景,同时看到场景很远处的导演 ,然后顺着动势角色向前冲锋,角色单手握着武器末端抡动 武器沿前进方向高速旋转(整把武器以角色握着的手为轴心竖向旋转),形成与前进方向一致的有厚度的圆柱形旋转残影,武器转动带出清晰速度线,伴随扬起的烟雾与气流以及石块碎片飞溅特效,金属武器高速运动的拖影轨迹,圆柱状旋转结构贴合冲锋动线,动态模糊,力量感拉满,镜头快速激烈的抖动,随后镜头超过角色快速推进到前方 的跟前到中景的景别,镜头高频快速激烈震动,导演非常慌张地举起手中的场记板同时闭眼转头表现出害怕的样子企图用场记板来抵挡,镜头继续推进到场记板的特写,上面手写大字“不拍了下班”场记板被导演闭合发出清脆的啪响。镜头效果:配合角色的动作力度产生镜头抖动。镜头手持感晃动。 整体不要产生音乐,人物可以适当的语气声,和丰富有层次感的音效设计。
参考 场景(不用局限此视角),参考 主角的三视图,参考武器 的设计图,参考 的画面渲染风格和场景灯光氛围,按照以下镜头生成一段(一镜到底)的风格化三维cg动画。 镜头1:低角度极仰视角超远景镜头,参考 中第一个背景,角色腾空入画在很远的空中滞空然后顺时针旋转武器 耍起棍花,同时角色的姿态也在旋转,但比武器转的幅度小得多。转动的武器刷起一大片二维风格的烟雾特效。随后角色按照 的姿势和构图在空中把武器往身后蓄力,镜头开始升格。然后角色从空中快速落地 ,蓄力好的武器顺着动势从左往右横扫击中 的脸部,被攻击瞬间角色面部被冲击力推向镜头呈现夸张的戏剧化的吃疼表情,五官因攻击产生夸张的形变产生些许口水和一颗被击落的牙齿,攻击产生剧烈的镜头晃动和二维风格的烟雾特效和地面碎裂的石块特效,随后镜头开始升格,主角在慢动作中呼出一口气,镜头轻微手持感晃动。 镜头2:高角度俯拍荷兰角广角跟拍镜头,上面的镜头升格结束, 被击飞出画,镜头以主角为中心摇到后上方,主角一边往前用力往前蹬跃出去,一边转动身体侧身高举着武器握着,武器高举着锤头靠近相机呈非常有张力的效果,然后高举的武器划过镜头前面带起一阵二维风格的烟雾特效,武器往前面地上砸,此刻变成单手握武器,砸下去的同时镜头摇下来变成角度小一点的俯拍参考 第二个场景,同时看到场景很远处的导演 ,然后顺着动势角色向前冲锋,角色单手抡动 武器沿前进方向高速旋转,形成与前进方向一致的有厚度的圆柱形旋转残影,武器转动带出清晰速度线,伴随扬起的烟雾与气流以及石块碎片飞溅特效,金属武器高速运动的拖影轨迹,圆柱状旋转结构贴合冲锋动线,动态模糊,力量感拉满,镜头快速激烈的抖动,随后镜头超过角色快速推进到前方 的跟前到中景的景别,镜头继续快速激烈晃动,导演非常慌张地举起手中的场记板同时闭眼转头表现出害怕的样子企图用场记板来抵挡,镜头继续推进到场记板的特写,上面手写大字“不拍了下班”场记板被导演闭合发出清脆的啪响。镜头效果:配合角色的动作力度产生镜头抖动。镜头手持感晃动。 镜头3:镜头保持原地不动,大全景镜头,在导演侧面远距离平拍,镜头轻微手持感晃动, 导演往右方举着场记板挡着自己,主角快速转动着锤子武器携带大量二维烟雾特效从右边入画,此刻镜头开始剧烈震动,主角在导演跟前停下动作,烟雾散去,呈现准备击中但停住的动作,此刻镜头逐渐不震动恢复缓慢的手持感晃动。导演在停下来的时候害怕的锁了下,然后偷偷瞄了一眼安全了没,主角保持停下来的动作轻微的呼吸,视频结束。 整体不要产生音乐,人物可以适当的语气声,和丰富有层次感的音效设计。
参考 的场景, 主角的设计图和 主角武器的设计图, 画面美术参考 和 ,按照一下内容生成一部风格化的三维动画镜头 镜头1:低角度仰拍大广角镜头,参考 姿势,主角侧身背对镜头单手举着 武器直指前方对准对手 ,全身蓄力姿态:核心紧绷、胯部扭转蓄力、后腿稳稳蹬地、前脚虚踩地面、武器举在戒备姿态。随后,爆发式的胯部旋转带动武器从前方沿身体右方划出凌厉的下甩弧线将长柄武器收于身侧,前脚跟着后退踩稳,动态收尾姿态,流畅全身运动轨迹,电影级动作构图,强透视。 远处的对手参考 原地架势的动作和轻微的呼吸动画,远处的对手构图占比比较小。镜头效果:轻微手持感镜头晃动,武器甩下来的时候镜头微微后退伴随轻微震动和虚焦。场景效果:场景远处地上有二维风格的风特效从右往左往直吹。 镜头2:俯拍特写镜头,脚部特写镜头,主角前面的脚往前跨一步踩出一点二维风格的烟雾特效,随后蓄力蹬出去,人物跑出去出画,镜头不跟。镜头效果:轻微手持感镜头晃动,脚踩下来的时候和人物蹬出去出画的时候镜头轻微震动。场景效果:地面上有些小碎石细节,会随着人物的脚落地动画产生抖动。 不要出音乐可以有音效,人物不说话无台词。
视频截图视频节点 4参考 的场景, 主角的设计图和 主角武器的设计图, 画面美术参考 和 。 镜头1:低角度仰拍大广角镜头,参考 姿势,主角侧身背对镜头单手举着 武器直指前方对准对手 ,全身蓄力姿态:核心紧绷、胯部扭转蓄力、后腿稳稳蹬地、前脚虚踩地面、武器举在戒备姿态。随后,爆发式的胯部旋转带动武器从前方沿身体右方划出凌厉的下甩弧线将长柄武器收于身侧,重心落稳在双脚,动态收尾姿态,流畅全身运动轨迹,电影级动作构图,强透视。 远处的对手参考 原地架势的动作和轻微的呼吸动画,远处的对手构图占比比较小。镜头效果:轻微手持感镜头晃动,武器甩下来的时候镜头微微后退伴随轻微震动和虚焦。场景效果:场景远处地上有二维风格的灰蓝的风从远处往镜头直吹的特效。 镜头2:俯拍特写镜头,脚部特写镜头,主角前面的脚往前跨一步踩出一点二维风格的烟雾特效,随后蓄力蹬出去,人物跑出去出画,镜头不跟。镜头效果:轻微手持感镜头晃动,脚踩下来的时候和人物蹬出去出画的时候镜头轻微震动。场景效果:地面上有些小碎石细节,会随着人物的脚落地动画产生抖动。 不要出音乐可以有音效,人物不说话无台词。
参考 的场景, 主角的设计图和 主角武器的设计图, 画面美术参考 和 。 镜头1:低角度仰拍大广角镜头,参考 姿势,主角侧身背对镜头单手举着 武器直指前方对准对手 ,手臂轻微蓄力、后腿稳稳蹬地、前脚虚踩地面、武器举在戒备姿态。随后,爆发式的胯部旋转带动武器沿身体侧方划出凌厉的下甩弧线,重心从后腿转移至前脚,前脚向外碾转、后脚向前迈步稳定身体,胯部完全扭转发力,武器挥过身体,最终将长柄武器收于身侧,重心落稳在双脚,动态收尾姿态,流畅全身运动轨迹,电影级动作构图,强透视。 远处的对手参考 原地架势的动作,远处的对手构图占比比较小。镜头效果:轻微手持感镜头晃动,武器甩下来的时候镜头微微后退伴随轻微震动。场景效果:地面上不断循环着二维风格的风吹动的特效。 镜头2:俯拍特写镜头,脚部特写镜头,主角前面的脚往前跨一步踩出一点二维风格的烟雾特效,随后蓄力蹬出去,人物跑出去出画,镜头不跟。镜头效果:轻微手持感镜头晃动,脚踩下来的时候和人物蹬出去出画的时候镜头轻微震动。场景效果:地面上有些小碎石细节,会随着人物的脚落地动画产生抖动。 不要出音乐可以有音效,人物不说话无台词。
参考 的场景, 主角的设计图和 主角武器的设计图, 画面美术参考 和 。 镜头1:低角度仰拍大广角镜头,参考 姿势,主角侧身背对镜头单手举着 武器直指前方对准对手 ,原地自然的呼吸动画随后手臂轻微蓄力随后爆发式的胯部旋转带动武器收于身侧,重心落稳在双脚,动态收尾姿态,流畅全身运动轨迹,电影级动作构图,强透视。 远处的对手参考 原地架势的动作,远处的对手构图占比比较小。镜头效果:轻微手持感镜头晃动,武器甩下来的时候镜头微微后退伴随轻微震动和虚焦。场景效果:场景地上有二维风格的风直吹的特效。 镜头2:俯拍特写镜头,脚部特写镜头,主角前面的脚往前跨一步踩出一点二维风格的烟雾特效,随后蓄力蹬出去,人物跑出去出画,镜头不跟。镜头效果:轻微手持感镜头晃动,脚踩下来的时候和人物蹬出去出画的时候镜头轻微震动。场景效果:地面上有些小碎石细节,会随着人物的脚落地动画产生抖动。 不要出音乐可以有音效,人物不说话无台词。
参考 场景(不用局限此视角),参考角色 的三视图,参考武器 的设计图,参考 的画面渲染风格和场景灯光氛围,按照以下镜头生成一段(一镜到底)的风格化三维cg动画。 镜头1:高角度俯拍荷兰角广角跟拍镜头。四分之三侧面跟拍角色正侧面,角色 右手握着 武器在身右侧后面奔跑,利用广角透视畸变效果, 角色在蹬地跃起的发力瞬间向镜头突进靠近镜头,同时角色从单手持武器切换为双持, 在腾空滞空阶段向镜头后方退远, 奔跑过程中形成随动作节奏变化的远近推拉效果,同时镜头向左摇到角色侧面,场景地面产生高速移动的动态模糊效果和轻微的速度线特效。镜头激烈的高频低幅度的震动。 镜头2:低角度侧面仰拍荷兰角广角跟拍镜头。角色双手持武器用力蹬远, 武器的锤头划过镜头跟前极具张力,带起一片二维风格的烟雾特效,镜头看着角色背影快速飞奔到很远的地方,此刻角色在画面占比非常小,镜头手持感晃动,根据角色的动势给予激烈的镜头震动和虚焦动态模糊,使用二维风格的烟雾特效搭配角色的动画。突然角色往下蓄力然后快速用力一跃跳起,镜头比角色的跳跃延迟几帧摇上去跟拍。 镜头3:低角度低机位仰拍镜头(注意这里角色在远处空中,构图占比小)。镜头在角色滞空期间快速转到角色的正侧面,同时角色在空中顺时针旋转武器 耍起棍花,同时角色的姿态也在旋转,但比武器转的幅度小得多。转动的武器刷起一大片二维风格的烟雾特效。随后角色按照 的姿势和构图在空中把武器往身后蓄力同时镜头升格。 镜头4:低角度低机位仰拍镜头,角色从空中快速落地 ,蓄力好的武器顺着躯干旋转方向从左往右扫击中 的脸部,被攻击瞬间角色面部被冲击力推向镜头呈现夸张的戏剧化的吃疼表情,五官因攻击产生夸张的形变产生些许口水和一颗被击落的牙齿,攻击产生剧烈的镜头晃动和二维风格的烟雾特效和地面碎裂的石块特效,随后镜头开始升格,主角在慢动作中呼出一口气,镜头轻微手持感晃动,然后镜头快速摇向左边产生动态模糊视频结束。 整体不要产生音乐,人物可以适当的语气声,和丰富有层次感的音效设计。
参考 的场景, 主角的设计图和 主角武器的设计图, 画面美术参考 和 ,按照一下内容生成一部风格化的三维动画镜头 镜头1:低角度仰拍大广角镜头,主角侧身背对镜头单手举着 武器直指前方对准对手 ,手臂轻微蓄力、后腿稳稳蹬地、前脚虚踩地面、武器举在戒备姿态,构图参考 。随后,爆发式的胯部旋转带动武器沿身体侧方划出凌厉的下甩弧线,重心从后腿转移至前脚,前脚向外碾转、后脚向前迈步稳定身体,胯部完全扭转发力,武器挥过身体,最终将长柄武器收于身侧,参考此图姿势 ,重心落稳在双脚,流畅全身运动轨迹,电影级动作构图,强透视。 远处的对手参考 在远处跑停急刹然后站在原地摆出架势的动作和轻微的呼吸动画,远处的对手构图占比比较小。镜头效果:轻微手持感镜头晃动,武器甩下来的时候镜头微微后退伴随轻微震动和虚焦。场景效果:场景远处地上有二维风格的风特效从右往左往直吹。 镜头2:俯拍特写镜头,脚部特写镜头,主角前面的脚往前跨一步踩出一点二维风格的烟雾特效,随后蓄力蹬出去,人物跑出去出画,镜头不跟。镜头效果:轻微手持感镜头晃动,脚踩下来的时候和人物蹬出去出画的时候镜头轻微震动。场景效果:地面上有些小碎石,会随着人物的脚落地动画产生抖动。 不要出音乐可以有音效,人物不说话无台词。
参考 的场景, 主角的设计图和 主角武器的设计图, 画面美术参考 和 。 镜头1:低角度仰拍大广角镜头,主角侧身背对镜头单手举着 武器直指前方对准对手 ,全身蓄力姿态:核心紧绷、胯部扭转蓄力、后腿稳稳蹬地、前脚虚踩地面、武器举在戒备姿态。随后,爆发式的胯部旋转带动武器沿身体侧方划出凌厉的下甩弧线,重心从后腿转移至前脚,前脚向外碾转、后脚向前迈步稳定身体,胯部完全扭转发力,武器挥过身体,最终将长柄武器收于身侧,重心落稳在双脚,动态收尾姿态,流畅全身运动轨迹,电影级动作构图,强透视。随后角色微微抬起一只脚伴随重心的调整。 远处的对手原地架势的动作。镜头效果:轻微手持感镜头晃动,武器甩下来的时候镜头微微后退伴随轻微震动。 镜头2:俯拍特写镜头,脚部特写镜头,主角抬起的脚快速放下踩出一点二维风格的烟雾特效,随后蓄力蹬出去,人物跑出去出画,镜头不跟。镜头效果:轻微手持感镜头晃动,脚踩下来的时候和人物蹬出去出画的时候镜头轻微震动。 不要出音乐可以有音效,人物不说话无台词。
参考 场景(不用局限此视角),参考角色 的三视图,参考武器 的设计图,参考 的画面风格和场景灯光氛围,按照以下镜头生成一段一镜到底的风格化三维cg动画。 镜头1:高角度俯拍荷兰角广角跟拍镜头。角色 右手握着 武器在身右侧后面奔跑,利用广角透视畸变效果, 角色在蹬地跃起的发力瞬间向镜头突进靠近镜头, 在腾空滞空阶段向镜头后方退远, 奔跑过程中形成随动作节奏变化的远近推拉效果,场景地面产生高速移动的动态模糊效果和轻微的速度线特效。镜头激烈的高频低幅度的震动。 镜头以角色为视觉中心摇到角色左侧面到镜头2 镜头2:低角度仰拍荷兰角广角跟拍镜头。角色驱干往拿武器的方向旋转随后左手握着右手武器的握柄开始从单手改为双手握着。角色继续奔跑,镜头开始跟不上角色, 武器的锤头划过镜头跟前极具张力,角色快速加速奔跑到远处,此刻角色在画面占比变小,此时镜头摇到角色后侧面。镜头手持感晃动,根据角色的动势给予激烈1镜头震动和虚焦动态模糊,使用二维风格的烟雾特效搭配角色的动画。 镜头以角色为视觉中心往左摇到角色右侧后面,此时角色在很远处奔跑,突然角色往下蓄力然后用力一蹬跳起。 镜头3:低角度低机位仰拍镜头(注意这里角色在远处空中,构图占比小)。镜头比角色的跳跃延迟几帧摇上去跟拍,角色在空中顺时针旋转武器 耍起棍花,同时角色的姿态也在顺时针旋转,但比武器转的慢得多。转动的武器刷起二维风格的烟雾特效。此时镜头往左摇到角色的右侧前面,角色也逐渐停止用武器耍棍花,武器转到一个适合蓄力的程度后自己也摆出蓄力姿势双手握 准备往下砸。镜头手持感跟拍晃动。 镜头4:低角度低机位仰拍镜头,角色从空中快速落地,蓄力好的武器顺着躯干旋转方向逆时针往下横扫(此刻角色因为落地靠近镜头,画面占比变大),攻击击中 的脸部,被攻击瞬间角色面部被冲击力推向镜头呈现夸张的戏剧化的吃疼表情,五官因攻击产生夸张的形变产生些许口水和一颗被击落的牙齿,攻击产生剧烈的镜头晃动和二维风格的烟雾特效和地面碎裂的石块特效,随后镜头开始升格,主角在慢动作中呼出一口气后看向左前方。镜头轻微手持感晃动。 整体不要产生音乐,人物可以适当的语气声,和丰富有层次感的音效设计。
参考 的场景, 主角的设计图和 主角武器的设计图, 画面美术参考 和 ,按照一下内容生成一部风格化的三维动画镜头 镜头1:低角度仰拍大广角镜头,参考 姿势,主角侧身背对镜头单手举着 武器直指前方对准对手 ,手臂轻微蓄力后爆发式的胯部旋转带动武器沿身体侧方划出凌厉的下甩弧线,重心从后腿转移至前脚,前脚向外碾转、后脚向前迈步稳定身体,胯部完全扭转发力,武器挥过身体,最终将长柄武器收于身侧参考此图姿势 (不要旋转,角色只是把武器收到侧身站好) ,重心落稳在双脚,流畅全身运动轨迹,电影级动作构图,强透视。 远处的对手参考 在远处跑停急刹然后站在原地摆出架势的动作和轻微的呼吸动画,远处的对手构图占比比较小。镜头效果:轻微手持感镜头晃动,武器甩下来的时候镜头微微后退伴随轻微震动和虚焦。场景效果:场景远处地上有二维风格的风特效从右往左往直吹。 镜头2:俯拍特写镜头,脚部特写镜头,主角前面的脚往前跨一步踩出一点二维风格的烟雾特效,随后蓄力蹬出去,人物跑出去出画,镜头不跟。镜头效果:轻微手持感镜头晃动,脚踩下来的时候和人物蹬出去出画的时候镜头轻微震动。场景效果:地面上有些小碎石,会随着人物的脚落地动画产生抖动。 不要出音乐可以有音效,人物不说话无台词。
参考 场景(不用局限此视角),参考角色 的三视图,参考武器 的设计图,参考 的画面风格和场景灯光氛围(注意这两张图不作为此次生成中的任意一帧,只作为美术氛围参考),按照以下镜头生成一段一镜到底的风格化三维cg动画。 镜头1:高角度俯拍荷兰角广角跟拍镜头。四分之三侧面跟拍角色正侧面,角色 右手握着 武器在身右侧后面奔跑,利用广角透视畸变效果, 角色在蹬地跃起的发力瞬间向镜头突进靠近镜头,同时角色从单手持武器切换为双持, 在腾空滞空阶段向镜头后方退远, 奔跑过程中形成随动作节奏变化的远近推拉效果,同时镜头向左摇到角色侧面,场景地面产生高速移动的动态模糊效果和轻微的速度线特效。镜头激烈的高频低幅度的震动。 镜头2:低角度侧面仰拍荷兰角广角跟拍镜头。角色双手持武器继续奔跑,镜头开始跟不上角色,角色用力大蹬远, 武器的锤头划过镜头跟前极具张力,带起一片二维风格的烟雾特效,角色快速加速奔跑到很远的地方,此刻角色在画面占比非常小,同时镜头摇到角色后面。镜头手持感晃动,根据角色的动势给予激烈的镜头震动和虚焦动态模糊,使用二维风格的烟雾特效搭配角色的动画。 镜头以角色为视觉中心从后面摇到角色另外一边的侧后面,此时角色在很远处继续奔跑,突然角色往下蓄力然后用力一蹬跳起,镜头比角色的跳跃延迟几帧摇上去跟拍。 镜头3:低角度低机位仰拍镜头(注意这里角色在远处空中,构图占比小)。角色在空中顺时针旋转武器 耍起棍花,同时角色的姿态也在旋转,但比武器转的幅度小得多。转动的武器刷起一大片二维风格的烟雾特效。此时镜头继续以角色为中心摇到角色的四分之三侧面,角色也停止用武器耍棍花,武器转到一个适合蓄力的程度后呈现这个姿势和构图 自己也摆出蓄力姿势双手握 准备往下砸。镜头手持感跟拍晃动。 镜头4:低角度低机位仰拍镜头,角色从空中快速落地,蓄力好的武器顺着躯干旋转方向逆时针往下横扫(此刻角色因为落地靠近镜头,画面占比变大呈现 的构图和动作),攻击击中 的脸部,被攻击瞬间角色面部被冲击力推向镜头呈现夸张的戏剧化的吃疼表情,五官因攻击产生夸张的形变产生些许口水和一颗被击落的牙齿,攻击产生剧烈的镜头晃动和二维风格的烟雾特效和地面碎裂的石块特效,随后镜头开始升格,主角在慢动作中呼出一口气,镜头轻微手持感晃动。 整体不要产生音乐,人物可以适当的语气声,和丰富有层次感的音效设计。
参考 场景(不用局限此视角),参考角色 的三视图,参考武器 的设计图,参考 的画面渲染风格和场景灯光氛围,按照以下镜头生成一段(一镜到底)的风格化三维cg动画。 镜头1:高角度俯拍荷兰角广角跟拍镜头。四分之三侧面跟拍角色正侧面,角色 右手握着 武器在身右侧后面奔跑,利用广角透视畸变效果, 角色在蹬地跃起的发力瞬间向镜头突进靠近镜头,同时角色从单手持武器切换为双持, 在腾空滞空阶段向镜头后方退远, 奔跑过程中形成随动作节奏变化的远近推拉效果,同时镜头向左摇到角色侧面,场景地面产生高速移动的动态模糊效果和轻微的速度线特效。镜头激烈的高频低幅度的震动。 镜头2:低角度侧面仰拍荷兰角广角跟拍镜头。角色双手持武器继续奔跑,镜头开始跟不上角色,角色用力大蹬远, 武器的锤头划过镜头跟前极具张力,带起一片二维风格的烟雾特效,角色快速加速奔跑到很远的地方,此刻角色在画面占比非常小,同时镜头摇到角色后面。镜头手持感晃动,根据角色的动势给予激烈的镜头震动和虚焦动态模糊,使用二维风格的烟雾特效搭配角色的动画。 镜头以角色为视觉中心从后面摇到角色另外一边的侧后面,此时角色在很远处继续奔跑,突然角色往下蓄力然后用力一蹬跳起,镜头比角色的跳跃延迟几帧摇上去跟拍。 镜头3:低角度低机位仰拍镜头(注意这里角色在远处空中,构图占比小)。角色在空中顺时针旋转武器 耍起棍花,同时角色的姿态也在旋转,但比武器转的幅度小得多。转动的武器刷起一大片二维风格的烟雾特效。此时镜头继续以角色为中心摇到角色的四分之三侧面,角色也停止用武器耍棍花,武器转到一个适合蓄力的程度后镜头升格,呈现这个 姿势和构图 ,摆出蓄力姿势双手握 准备往下横扫。镜头手持感跟拍晃动。 镜头4:低角度低机位仰拍镜头,角色从空中快速落地 ,蓄力好的武器顺着躯干旋转方向从左往右横扫(此刻角色因为落地靠近镜头,画面占比变大构图参考 可在前景添加被击打的敌人),攻击击中 的脸部,被攻击瞬间角色面部被冲击力推向镜头呈现夸张的戏剧化的吃疼表情,五官因攻击产生夸张的形变产生些许口水和一颗被击落的牙齿,攻击产生剧烈的镜头晃动和二维风格的烟雾特效和地面碎裂的石块特效,随后镜头开始升格,主角在慢动作中呼出一口气,镜头轻微手持感晃动。 整体不要产生音乐,人物可以适当的语气声,和丰富有层次感的音效设计。
视频截图视频节点 4参考 场景(不用局限此视角),参考角色 的三视图,参考武器 的设计图,参考 的画面渲染风格和场景灯光氛围,按照以下镜头生成一段(一镜到底)的风格化三维cg动画。 镜头1:高角度俯拍荷兰角广角跟拍镜头。四分之三侧面跟拍角色正侧面,角色 右手握着 武器在身右侧后面奔跑,利用广角透视畸变效果, 角色在蹬地跃起的发力瞬间向镜头突进靠近镜头,同时角色从单手持武器切换为双持, 在腾空滞空阶段向镜头后方退远, 奔跑过程中形成随动作节奏变化的远近推拉效果,同时镜头向左摇到角色侧面,场景地面产生高速移动的动态模糊效果和轻微的速度线特效。镜头激烈的高频低幅度的震动。 镜头2:低角度侧面仰拍荷兰角广角跟拍镜头。角色双手持武器用力蹬远, 武器的锤头划过镜头跟前极具张力,带起一片二维风格的烟雾特效,镜头看着角色背影快速飞奔到很远的地方,此刻角色在画面占比非常小,镜头手持感晃动,根据角色的动势给予激烈的镜头震动和虚焦动态模糊,使用二维风格的烟雾特效搭配角色的动画。突然角色往下蓄力然后快速用力一跃跳起,镜头继续往前然后比角色的跳跃延迟几帧摇上去跟拍。镜头摇上去看到角色后保持角色在视觉中心继续往前直到视角转到角色前下方,同时角色在空中顺时针旋转武器 耍起棍花,同时角色的姿态也在旋转,但比武器转的幅度小得多。转动的武器刷起一大片二维风格的烟雾特效。随后角色按照 的姿势和构图在空中把武器往身后蓄力,镜头开始升格。 镜头3:低角度低机位仰拍镜头,角色从空中快速落地 ,蓄力好的武器顺着躯干旋转方向从左往右扫击中 的脸部,被攻击瞬间角色面部被冲击力推向镜头呈现夸张的戏剧化的吃疼表情,五官因攻击产生夸张的形变产生些许口水和一颗被击落的牙齿,攻击产生剧烈的镜头晃动和二维风格的烟雾特效和地面碎裂的石块特效,随后镜头开始升格,主角在慢动作中呼出一口气,镜头轻微手持感晃动,然后镜头快速摇向左边产生动态模糊视频结束。 整体不要产生音乐,人物可以适当的语气声,和丰富有层次感的音效设计。
参考 场景(不用局限此视角),参考 主角的三视图,参考武器 的设计图,参考 的画面渲染风格和场景灯光氛围,按照以下镜头生成一段(一镜到底)的风格化三维cg动画。 低角度极仰视角超远景镜头,参考 中第一个背景,角色腾空入画在很远的空中从远到近,同时顺时针旋转武器 耍起棍花,同时角色的姿态也在旋转,但比武器转的幅度小得多。转动的武器刷起一大片二维风格的烟雾特效。随后角色按照 的姿势和构图在空中把武器往身后蓄力,镜头开始升格。然后角色从空中快速落地 ,蓄力好的武器顺着动势横扫击中 的脸部,被攻击瞬间角色面部被冲击力推向镜头呈现夸张的戏剧化的吃疼表情,五官因攻击产生夸张的形变产生些许口水和一颗被击落的牙齿,攻击产生剧烈的镜头晃动和二维风格的烟雾特效和地面碎裂的石块特效,随后镜头开始升格,主角在慢动作中呼出一口气,镜头轻微手持感晃动。 衔接高角度俯拍荷兰角广角跟拍镜头,上面的镜头升格结束, 被击飞出画,镜头以主角为中心摇到后上方,主角一边往前用力往前蹬跃出去,一边转动身体侧身高举着武器握着,武器高举着锤头靠近相机呈非常有张力的效果,然后高举的武器划过镜头前面带起一阵二维风格的烟雾特效,武器往前面地上砸,此刻变成单手握武器,砸下去的同时镜头摇下来变成角度小一点的俯拍参考 第二个场景,同时看到场景很远处的导演 ,然后顺着动势角色向前冲锋,角色单手握着武器末端抡动 武器沿前进方向高速旋转(整把武器以角色握着的手为轴心旋转),形成与前进方向一致的有厚度的圆柱形旋转残影,武器转动带出清晰速度线,伴随扬起的烟雾与气流以及石块碎片飞溅特效,金属武器高速运动的拖影轨迹,圆柱状旋转结构贴合冲锋动线,动态模糊,力量感拉满,镜头快速激烈的抖动,随后镜头超过角色快速推进到前方 的跟前到中景的景别,镜头高频快速激烈震动,导演非常慌张地举起手中的场记板同时闭眼转头表现出害怕的样子企图用场记板来抵挡,镜头继续推进到场记板的特写,上面手写大字“不拍了下班”场记板被导演闭合发出清脆的啪响。镜头效果:配合角色的动作力度产生镜头抖动。镜头手持感晃动。 整体不要产生音乐,人物可以适当的语气声,和丰富有层次感的音效设计。
参考 场景(不用局限此视角),参考 主角的三视图,参考武器 的设计图,参考 的画面渲染风格和场景灯光氛围,按照以下镜头生成一段(一镜到底)的风格化三维cg动画。 低角度极仰视角超远景镜头,参考 中第一个背景,角色腾空入画在很远的空中从远到近,同时顺时针旋转武器 耍起棍花,同时角色的姿态也在旋转,但比武器转的幅度小得多。转动的武器刷起一大片二维风格的烟雾特效。随后角色按照 的姿势和构图在空中把武器往身后蓄力,镜头开始升格。然后角色从空中快速落地 ,蓄力好的武器顺着动势横扫击中 的脸部,被攻击瞬间角色面部被冲击力推向镜头呈现夸张的戏剧化的吃疼表情,五官因攻击产生夸张的形变产生些许口水和一颗被击落的牙齿,攻击产生剧烈的镜头晃动和二维风格的烟雾特效和地面碎裂的石块特效,随后镜头开始升格,主角在慢动作中呼出一口气,镜头轻微手持感晃动。 衔接高角度俯拍荷兰角广角跟拍镜头,上面的镜头升格结束, 被击飞出画,镜头以主角为中心摇到后上方,主角一边往前用力往前蹬跃出去,一边转动身体侧身高举着武器握着,武器高举着锤头靠近相机呈非常有张力的效果,然后高举的武器划过镜头前面带起一阵二维风格的烟雾特效,武器往前面地上砸,此刻变成单手握武器,砸下去的同时镜头摇下来变成角度小一点的俯拍参考 第二个场景,同时看到场景很远处的导演 ,然后顺着动势角色向前冲锋,角色单手握着武器末端抡动 武器沿前进方向高速旋转(整把武器以角色握着的手为轴心竖向旋转),形成与前进方向一致的有厚度的圆柱形旋转残影,武器转动带出清晰速度线,伴随扬起的烟雾与气流以及石块碎片飞溅特效,金属武器高速运动的拖影轨迹,圆柱状旋转结构贴合冲锋动线,动态模糊,力量感拉满,镜头快速激烈的抖动,随后镜头超过角色快速推进到前方 的跟前到中景的景别,镜头高频快速激烈震动,导演非常慌张地举起手中的场记板同时闭眼转头表现出害怕的样子企图用场记板来抵挡,镜头继续推进到场记板的特写,上面手写大字“不拍了下班”场记板被导演闭合发出清脆的啪响。镜头效果:配合角色的动作力度产生镜头抖动。镜头手持感晃动。 整体不要产生音乐,人物可以适当的语气声,和丰富有层次感的音效设计。
参考 场景(不用局限此视角),参考 主角的三视图,参考武器 的设计图,参考 的画面渲染风格和场景灯光氛围,按照以下镜头生成一段风格化三维cg动画。 镜头1:极仰视角超远景镜头,参考 中第一个背景,角色腾空入画在很高的空中从远到近(不要停在半空),同时顺时针旋转武器 耍起棍花,同时角色的姿态也在旋转,但比武器转的幅度小得多。转动的武器刷起一大片二维风格的烟雾特效。随后角色按照 的姿势和构图在空中把武器往身后蓄力,镜头开始升格。然后角色从空中快速落地 ,蓄力好的武器顺着动势横扫击中 的脸部,攻击瞬间产生几帧高对比度充满张力的黑白闪画面,随后快速切换为正常的颜色,被攻击瞬间角色面部被冲击力推向镜头呈现夸张的戏剧化的吃疼表情,五官因攻击产生夸张的形变产生些许口水和一颗被击落的牙齿,攻击产生剧烈的镜头晃动和二维风格的烟雾特效和地面碎裂的石块特效,随后镜头开始升格,主角在慢动作中呼出一口气,镜头轻微手持感晃动。 镜头2:高角度俯拍荷兰角广角跟拍镜头,四分之三侧后面拍主角往前蹬同时高举武器 蓄力,蓄力的武器划过镜头前面充满张力随后主角快速挥动武器砸向地面,通过武器砸的动势推动自己快速往前飞奔,充满张力和畸变的相机运动, 然后顺着动势角色一边向前冲,一边单手握着武器末端抡动 武器沿前进方向高速旋转(整把武器以角色握着的手为轴心旋转,旋转平面垂直于地面),形成与前进方向一致的有厚度的圆柱形旋转残影,武器转动带出清晰速度线,伴随扬起的烟雾与气流以及石块碎片飞溅特效,金属武器高速运动的拖影轨迹,圆柱状旋转结构贴合冲锋动线,动态模糊,力量感拉满,镜头快速激烈的抖动,随后镜头超过角色快速带镜头畸变地冲到前方 的跟前到中景的景别,镜头高频快速激烈震动,导演非常慌张地举起手中的场记板同时闭眼转头表现出害怕的样子企图用场记板来抵挡,镜头继续推进到场记板的特写,上面手写大字“不拍了下班”场记板被导演闭合发出清脆的啪响。镜头效果:配合角色的动作力度产生镜头抖动。镜头手持感晃动。 整体不要产生音乐,人物可以适当的语气声,和丰富有层次感的音效设计。
参考 的场景, 主角的设计图和 主角武器的设计图, 画面美术参考 和 ,按照一下内容生成一部风格化的三维动画镜头 镜头1:低角度仰拍大广角镜头,参考 姿势,主角侧身背对镜头单手举着 武器直指前方对准对手 ,手臂轻微蓄力、后腿稳稳蹬地、前脚虚踩地面、武器举在戒备姿态。随后,爆发式的胯部旋转带动武器沿身体侧方划出凌厉的下甩弧线,重心从后腿转移至前脚,前脚向外碾转、后脚向前迈步稳定身体,胯部完全扭转发力,武器挥过身体,最终将长柄武器收于身侧参考此图姿势 ,重心落稳在双脚,流畅全身运动轨迹,电影级动作构图,强透视。 远处的对手参考 在远处跑停急刹然后站在原地摆出架势的动作和轻微的呼吸动画,远处的对手构图占比比较小。镜头效果:轻微手持感镜头晃动,武器甩下来的时候镜头微微后退伴随轻微震动和虚焦。场景效果:场景远处地上有二维风格的风特效从右往左往直吹。 镜头2:俯拍特写镜头,脚部特写镜头,主角前面的脚往前跨一步踩出一点二维风格的烟雾特效,随后蓄力蹬出去,人物跑出去出画,镜头不跟。镜头效果:轻微手持感镜头晃动,脚踩下来的时候和人物蹬出去出画的时候镜头轻微震动。场景效果:地面上有些小碎石,会随着人物的脚落地动画产生抖动。 不要出音乐可以有音效,人物不说话无台词。
参考 的场景, 主角的设计图和 主角武器的设计图, 画面美术参考 和 ,按照一下内容生成一部风格化的三维动画镜头 镜头1:低角度仰拍大广角镜头,参考 姿势,主角侧身背对镜头单手举着 武器直指前方对准对手 ,手臂轻微蓄力后爆发式的胯部旋转带动武器沿身体侧方划出凌厉的下甩弧线,重心从后腿转移至前脚,前脚向外碾转、后脚向前迈步稳定身体,胯部完全扭转发力,武器挥过身体,最终将长柄武器收于身侧参考此图姿势 (不要过度旋转,角色只是把武器往右下收到侧身站好) (角色以后脚为中心转动身体收好武器同时前脚往后站同时镜头往后退一点),重心落稳在双脚,流畅全身运动轨迹,电影级动作构图,强透视。 远处的对手参考 在远处跑停急刹然后站在原地摆出架势的动作和轻微的呼吸动画,远处的对手构图占比比较小。镜头效果:轻微手持感镜头晃动,武器甩下来的时候镜头微微后退伴随轻微震动和虚焦。场景效果:场景远处地上有二维风格的风特效从右往左往直吹。 镜头2:俯拍特写镜头,脚部特写镜头,主角前面的脚往前跨一步踩出一点二维风格的烟雾特效,随后蓄力蹬出去,人物跑出去出画,镜头不跟。镜头效果:轻微手持感镜头晃动,脚踩下来的时候和人物蹬出去出画的时候镜头轻微震动。场景效果:地面上有些小碎石,会随着人物的脚落地动画产生抖动。 不要出音乐可以有音效,人物不说话无台词。
参考 的场景, 主角的设计图和 主角武器的设计图, 画面美术参考 和 ,按照一下内容生成一部风格化的三维动画镜头 镜头1:低角度仰拍大广角镜头,参考 姿势,主角侧身背对镜头单手举着 武器直指前方对准对手 ,手臂轻微蓄力、后腿稳稳蹬地、前脚虚踩地面、武器举在戒备姿态。随后,爆发式的胯部旋转带动武器沿身体侧方划出凌厉的下甩弧线,重心从后腿转移至前脚,前脚向外碾转、后脚向前迈步稳定身体,胯部完全扭转发力,武器挥过身体,最终将长柄武器收于身侧,重心落稳在双脚,流畅全身运动轨迹,电影级动作构图,强透视。 远处的对手参考 在远处跑停急刹然后站在原地摆出架势的动作和轻微的呼吸动画,远处的对手构图占比比较小。镜头效果:轻微手持感镜头晃动,武器甩下来的时候镜头微微后退伴随轻微震动和虚焦。场景效果:场景远处地上有二维风格的风特效从右往左往直吹。 镜头2:俯拍特写镜头,脚部特写镜头,主角前面的脚往前跨一步踩出一点二维风格的烟雾特效,随后蓄力蹬出去,人物跑出去出画,镜头不跟。镜头效果:轻微手持感镜头晃动,脚踩下来的时候和人物蹬出去出画的时候镜头轻微震动。场景效果:地面上有些小碎石,会随着人物的脚落地动画产生抖动。 不要出音乐可以有音效,人物不说话无台词。
参考 场景(不用局限此视角),参考角色 的三视图,参考武器 的设计图,参考 的画面渲染风格和场景灯光氛围,按照以下镜头生成一段(一镜到底)的风格化三维cg动画。 镜头1:高角度俯拍荷兰角广角跟拍镜头。四分之三侧面跟拍角色正侧面,角色 右手握着 武器在身右侧后面奔跑,利用广角透视畸变效果, 角色在跑步蹬地的瞬间向突进靠近镜头,同时角色从单手持武器切换为双持, 在腾空滞空阶段向镜头后方退远, 奔跑过程中形成随动作节奏变化的远近推拉效果,同时镜头向左摇到角色侧面,场景地面产生高速移动的动态模糊效果和轻微的速度线特效。镜头激烈的高频低幅度的震动。 镜头2:低角度侧面仰拍荷兰角广角跟拍镜头。角色双手持武器用力蹬远, 武器的锤头划过镜头跟前极具张力,带起一片二维风格的烟雾特效,镜头看着角色背影快速飞奔到很远的地方,此刻角色在画面占比非常小,镜头手持感晃动,根据角色的动势给予激烈的镜头震动和虚焦动态模糊,使用二维风格的烟雾特效搭配角色的动画。突然角色往下蓄力然后快速用力一跃跳起,镜头继续往前然后比角色的跳跃延迟几帧摇上去跟拍。镜头摇上去看到角色后保持角色在视觉中心继续往前直到视角转到角色前下方,同时角色在空中顺时针旋转武器 耍起棍花,同时角色的姿态也在旋转,但比武器转的幅度小得多。转动的武器刷起一大片二维风格的烟雾特效。随后角色按照 的姿势和构图在空中把武器往身后蓄力,镜头开始升格。 镜头3:低角度低机位仰拍镜头,角色从空中快速落地 ,蓄力好的武器顺着躯干旋转方向从左往右扫击中 的脸部,被攻击瞬间角色面部被冲击力推向镜头呈现夸张的戏剧化的吃疼表情,五官因攻击产生夸张的形变产生些许口水和一颗被击落的牙齿,攻击产生剧烈的镜头晃动和二维风格的烟雾特效和地面碎裂的石块特效,随后镜头开始升格,主角在慢动作中呼出一口气,镜头轻微手持感晃动,然后镜头快速摇向左边产生动态模糊视频结束。 整体不要产生音乐,人物可以适当的语气声,和丰富有层次感的音效设计。
参考 {{Portrait 3}} 的镜头,镜头保持原地不动,大全景镜头,在导演侧面远距离平拍,镜头手持感晃动,虚焦与对焦不断切换的动画效果,曝光跳变的动画效果。 {{Portrait 4}} 导演往右方举着场记板挡着自己,主角 {{Portrait 1}} 单手快速抡动旋转锤子武器 {{Portrait 2}} 携带大量二维烟雾特效从右边入画,此刻镜头开始剧烈震动,主角在导演跟前停下摆出手下留情的姿势,烟雾散去,呈现准备击中但停住的动作,此刻镜头逐渐不震动恢复缓慢的手持感晃动。导演在停下来的时候害怕的缩了下,然后偷偷瞄了一眼安全了没,主角保持停下来的动作轻微的呼吸,视频结束。 整体不要产生音乐,人物可以适当的语气声,和丰富有层次感的音效设计。镜头手持感晃动,虚焦与对焦不断切换的动画效果,曝光跳变的动画效果。
视频截图视频节点 3{{Mixed 4}} 的尾帧 {{Portrait 3}} 作为第一帧 ,一开始人物就顺着第一帧 {{Portrait 3}} 的动势直接将武器 {{Portrait 2}} 放到参考 {{Portrait 1}} 的位置,同时按照 {{Portrait 1}} 的构图和动作站好,同时镜头后退产生轻微晃动,远处的敌人原地循环呼吸动画。镜头手持感晃动,维持站立的姿势循环呼吸动画,远处地面有从右到左的二维风格的烟雾气流吹动的特效。有音效,不生成音乐
人物非常快速地把武器收到身侧,同时镜头后退产生轻微晃动,保持站好的姿势循环原地呼吸动画,远处的敌人原地循环呼吸动画。镜头手持感晃动,维持站立的姿势循环呼吸动画,远处地面有从右到左的二维风格的烟雾气流吹动的特效。有音效,不生成音乐
作为第一帧 ,角色将武器收到身侧站好,参考 的构图和动作,角色把武器 收好的同时镜头轻微后退产生轻微晃动,远处的敌人原地架势的动作轻微呼吸动画。镜头手持感晃动,远处地面有从右到左的二维风格的烟雾气流吹动的特效。有音效,不生成音乐
,参考 {{Portrait 1}} 的远景故事版, {{Portrait 3}} 特写故事版, {{Portrait 2}} 主角设计图生成一段风格化的三维cg动画短片。 镜头1:平拍全景,镜头在原地镜头轻微手持感晃动, {{Portrait 1}} 构图中人物占比小, 镜头效果:不稳定的虚焦与对焦切换效果,曝光跳变的镜头效果。 {{Portrait 2}} 主角在 {{Portrait 1}} 中间的地方坐着然后疲惫地趴在电影机上,远处背景的人影都是剧组的人,他们收纳着设备走来走去。 镜头2:近景平拍角色,镜头在原地镜头轻微手持感晃动,镜头效果:不稳定的虚焦与对焦切换效果,曝光跳变的镜头效果。主角埋头趴在电影机上休息,突然背景声中一个导演喊道:“等下,这条有问题,再拍一条!”背景声中的其他人听到后都发出了不愉悦的叹气声。角色听到导演的话后从埋头到抬起头参考 {{Portrait 3}} 的姿势,主角不爽地看着镜头然后愤怒地快速起身站起来,视频结束。 不要有音乐,可以有音效
参考 {{Portrait 1}} 的主角, {{Portrait 2}} 电影机的外观, {{Portrait 3}} {{Portrait 5}} 场景的灯光氛围和美术参考,生成一段风格化的三维cg动画短片。 镜头1: {{Portrait 4}} 低角度仰拍特写,大光圈, {{Portrait 2}} 电影机作为前景特写,背景虚焦,导演握着一卷分镜稿快速急躁地敲击电影机顶部(导演只出现手),敲击很快产生残影,敲击几下后就停下来,敲的同时镜头轻微往上摇动,敲击产生轻微镜头抖动,同时导演喊道:喂喂喂,干什么的你? 镜头2: {{Portrait 6}} 高角度俯拍全景,主角趴在设备上睡着,被导演的喊话惊醒后猛抬头然后快节奏地左顾右盼(角色往左看镜头往左摇,角色往右看镜头往右摇),然后尴尬地看着镜头,视频结束。镜头手持感轻微晃动,镜头效果:不稳定的虚焦与对焦切换效果,曝光跳变的镜头效果。此镜头角色不说话,可以发出一些语气声。 全片没有背景音乐,可以有音效。
参考 的主角, 电影机的外观, 场景的灯光氛围和美术参考,生成一段风格化的三维cg动画短片。 镜头1:画面全黑,很闷的带混响的朦朦胧胧声音在背景响起:一卷纸快速重复敲击的声音,声音越来越清晰切下一个镜头。 镜头2: 低角度仰拍特写,大光圈, 电影机作为前景特写,背景虚焦,导演握着一卷分镜稿快速急躁地敲击电影机顶部(导演只出现手),同时镜头轻微往上摇动,敲击产生轻微镜头抖动,同时导演喊道:喂喂喂,干什么的你? 镜头3: 高角度俯拍全景,主角趴在设备上睡着,被导演的喊话惊醒后猛抬头然后快节奏地左顾右盼(角色往左看镜头往左摇,角色往右看镜头往右摇),然后尴尬地看着镜头,视频结束。镜头手持感轻微晃动,镜头效果:不稳定的虚焦与对焦切换效果,曝光跳变的镜头效果。此镜头角色不说话,可以发出一些语气声。 全片没有背景音乐,可以有音效。
,参考 的远景故事版, 特写故事版, 主角设计图生成一段风格化的三维cg动画短片。 镜头1:平拍全景,镜头在原地镜头轻微手持感晃动, 构图中人物占比小, 镜头效果:不稳定的虚焦与对焦切换效果,曝光跳变的镜头效果。 主角在 中间的地方坐着然后疲惫地趴在电影机上,远处背景的人影都是剧组的人,他们收纳着设备走来走去。 镜头2:近景平拍角色,镜头在原地镜头轻微手持感晃动,镜头效果:不稳定的虚焦与对焦切换效果,曝光跳变的镜头效果。主角埋头趴在电影机上休息,突然背景声中一个导演喊道:“等下,这条有问题,再拍一条!”背景声中的其他人听到后都发出了不愉悦的叹气声。角色听到导演的话后从埋头到抬起头参考 的姿势,主角不爽地看着镜头然后愤怒地快速起身站起来,视频结束。 不要有音乐,可以有音效
参考 的远景故事版, 特效故事版, 主角设计图, 场景设计图,生成一段风格化的三维cg动画短片。 镜头1:平拍全景,镜头在原地镜头轻微手持感晃动, 构图中人物占比小, 镜头效果:不稳定的虚焦与对焦切换效果,曝光跳变的镜头效果。 主角在 中间的地方坐着然后疲惫地趴在电影机上,远处背景的人影都是剧组的人,他们收纳着设备走来走去。 镜头2:近景平拍角色,镜头在原地镜头轻微手持感晃动,镜头效果:不稳定的虚焦与对焦切换效果,曝光跳变的镜头效果。主角埋头趴在电影机上休息,突然背景声中一个导演喊道:“等下,这条有问题,再拍一条!”背景声中的其他人听到后都发出了不愉悦的叹气声。角色听到导演的话后从埋头到抬起头参考 的姿势,主角不爽地看着镜头然后起身站起来,视频结束。 不要有音乐,可以有音效
参考 场景(不用局限此视角),参考 主角的三视图,参考武器 的设计图,参考 的画面渲染风格和场景灯光氛围,按照以下镜头生成一段风格化三维cg动画。 高角度俯拍荷兰角广角跟拍镜头,四分之三右侧后面拍主角往前的同时高举武器 蓄力,武器朝向镜头极具张力,蓄力的武器划过镜头前面砸向地面,通过武器砸的动势推动主角快速往前飞奔,充满张力和畸变的相机运动, 然后顺着动势角色一边向前冲镜头跟拍,一边单手握着武器末端抡动 武器沿前进方向高速旋转(整把武器以角色握着的手为轴心旋转,旋转平面垂直于地面),形成与前进方向一致的有厚度的圆柱形旋转残影,武器转动带出清晰速度线,伴随扬起的烟雾与气流以及石块碎片飞溅特效,金属武器高速运动的拖影轨迹,圆柱状旋转结构贴合冲锋动线,动态模糊,力量感拉满,镜头快速激烈的抖动,随后镜头超过角色快速带镜头畸变地冲到前方 的跟前到中景的景别,镜头高频快速激烈震动,导演非常慌张地举起手中的场记板同时闭眼转头表现出害怕的样子企图用场记板来抵挡,镜头继续推进到场记板的特写,上面手写大字“不拍了下班”场记板被导演闭合发出清脆的啪响。镜头效果:配合角色的动作力度产生镜头抖动。镜头手持感晃动。 整体不要产生音乐,人物可以适当的语气声,和丰富有层次感的音效设计。
片场非常安静的氛围,镜头轻微手持晃动。声音很安静,只有后面描述的声音,背景有几个人稀稀疏疏地讨论:真服了这导演,拿我们当ai抽卡呢。另外一个人附和道:是啊,都快两千次了这镜头。有人说道:都不知道这条过不过得了。有人叹气。此刻一个女助理的催促的声音响起:动作快点快点,14镜两千次!准备!
视频截图视频节点 6片场非常安静的氛围,镜头轻微手持晃动。声音很安静,只有后面描述的声音,背景有几个人稀稀疏疏地讨论:真服了这导演,拿我们当ai抽卡呢。另外一个人附和道:是啊,都快两千次了这镜头。有人说道:都不知道这条过不过得了。然后有人叹气。稍等一会后一个女助理的催促的声音响起:动作快点快点,14镜两千次!准备!