最后的平安京第一集

作者:蜡笔小牛发布日期:2026-08-30观看:127
最后的平安京第一集

最后的平安京第一集

01/ 115图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2
最后的平安京第一集|图片节点 2图片节点 2

写实长焦风光摄影,历史意境,源义经骑马剪影位于画面左下角极小位置,立于富士川浅滩水中。背景右上方是占据画面三分之二的巨大富士山,山顶积雪,山腰缠绕水平层云。大片留白的阴翳天空与水面上,一大群惊飞的野鸟呈曲折队列飞过。极简构图,不对称平衡,大量负空间,蓝调黎明时刻,漫射柔光,墨青色与铅灰色调,超长焦压缩感,凸显人类渺小与自然宏伟,侘寂禅意,电影级宽画幅写实,8k --ar 16:9,无噪点

02/ 115图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6

写实风光摄影,正侧面超远景镜头。一位年轻日本女子身穿深藏青色湿透的和服,在深夜暴雨中独自穿行于浓密山林。她身体前倾,逆风冒雨前行,手提圆形纸罩灯笼,灯笼在脚下投下一小片狭长的暖琥珀色光域。湿透的衣摆和黑发被风雨向后吹散。人物置于画面右侧边缘,右侧是陡峭压下的深色山体,左侧为大片留白深空。她的目光望向远方黑暗深处,而非低头看脚下。灯笼光只能照亮她周身极小范围,之外全是浓稠黑暗。画面中不出现任何道路、台阶或小径。强烈冷暖对比:深海军蓝/墨绿山林 vs 孤立朱红/金色灯笼光。密集雨丝,雾霭弥漫,前景下方有虚化的松枝掠过。侘寂美学,悲怆而坚毅,水墨写意构图,大面积留白。写实摄影,浅景深,8k,胶片颗粒感,电影级21:9 宽画幅。--ar 21:9,真人写实实拍,人物在画面中占比非常小,主要突出山林的险恶和黑暗带来的位置的压迫感。 反向提示词:CG感,动画二次元,噪点,画面脏,饱和度较高。

03/ 115图片生成seedream-4.5text2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8

去掉画面里所有的人物 其他维持不变。

04/ 115文本策划aurora-3-prime文本节点 2 - 副本

【生成内容】 ### 通用正面材质提示词(直接加入主描述) > **服装面料整体呈现哑光粗粝质感,表面纹理明显且分布不均匀,具有自然旧化磨损痕迹,边缘部位起毛松散,面料带有经年累月形成的厚重垂坠感,颜色陈旧发灰,无任何光泽、抛光或反光感,布料表面有局部褪色与积尘沉淀**。3D顶级游戏建模。电影级光影,光线追踪,全局光照,8K分辨率,超高细节纹理,干净背景。使用Blender、OC渲染器、C4D建模。 --- ### ❌ 通用负面提示词(放Negative Prompt栏) > **光滑表面,亮面漆皮,高光反射,尖锐高光,抛光质感,塑料感,合成纤维光泽,全新平整无褶皱,颜色鲜艳饱和,干净如新,无纹理,CG渲染光晕,镜面反射,油润感,3D卡通高光** **Positive:** `realistic skin pores, subsurface scattering, peach fuzz, hair strands, flyaways, matte fabric, weathered texture` **Negative:** `smooth, flawless, wax, plastic, doll-like, lego hair, saturated, shiny`

05/ 115图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 23

去掉画面中所有人和马,其他维持不变

06/ 115图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5

根据参考图 拍摄机位参数平安京时期,源氏军队战船从琵琶湖上逼进近江国的压迫感画面。 根据参考图 生成平安京时期近江岸边渔夫看到源氏敌军战船逼近的画面。 战船制式描述: 一,巨型红帆大船(融合宋式福船 + 日本大型商船) 船体船身 船壳:厚重多层实木厚木板,棕褐色古旧木料,船舷极高,干舷高大,船首高高昂起,船艏向上翘起,艏部有雕刻兽面纹饰,船身可见木板拼接缝隙、经年海浪侵蚀磨损痕迹,部分船板有破损。 船型:尖底海船,适合日本海远洋航行;船舷开设少量舷窗,船侧悬挂红白竖长幡旗,是队伍标识。 帆装桅杆 双主桅杆。 主桅:巨大红色硬式竹骨扇形硬帆(中式红布硬帆),多道横向竹篾骨,红色帆布,褶皱明显,面积巨大,是画面视觉焦点。 次桅:米白色拼接布面硬帆,多道横向桁,红白镶边。 大量复杂绳索、缆绳、滑轮组遍布桅杆,绳索垂落甲板;没有西方软三角帆。 甲板与上层建筑 多层甲板:下层主甲板;中层围壁甲板;船首设有高耸的艏楼(作战高台),木质围栏挡板,士兵可以站在高处投掷武器。 船中部建有高大舱室,木构舱房,供乘员、货物储存;船舷有木质防护挡板,抵御弓箭。 船尾同样设置尾楼。 船原型是往来中日的贸易大船,武装改装为战船。 二、主力战船(日式改造战船,巨型米白球形帆) 这一艘日本特征更强,为水战专门改造: 船体 船身略宽,船舷同样高大,船体木材黄褐色;船舷开设射击口,甲板边缘设置木质胸墙防护。 标志性巨型球状米白帆(日本巴型帆) 巨大的膨大球形竹编大帆(巴帆),帆面米白麻布,帆面中央印有黑色十字家纹,黑底、白色分割线的「隅立四目结(丸に隅立四つ目)」。外形:菱形方框,内部两道白线交叉,把菱形切为四块黑色菱形,视觉上很像斜放十字是平安时代日式大船标志性帆型,和中式红帆做强烈视觉区分;附带小型红色辅助硬帆。 上层作战构造 甲板建有连片日式木屋舱室,坡屋顶桧皮屋顶,作为指挥室与士兵掩蔽所。 船舷两侧架设小型投射火器。 船侧伸出多条登船跳板(接舷桥),可以放下对接敌船,用于武士登船肉搏。 甲板布满武士、水手,桅杆底部立有细长的日式长条旗帜。 重要事项:战船的分布要有纵深感,有景别远景区分,拒绝AI整齐分布,拒绝克隆船。 机位高度:高于地面码头约 8‑12 米,相当于站在岸边楼阁二层的高度。 俯角:22‑25° 中度俯拍,不是垂直鸟瞰。既能看清码头地面人群、栈台货物,河面船只的船体,又保留远方河道纵深与城市天际线。 镜头焦距:全画幅等效 28mm 小广角。 大景深,从近处码头人物一直到远方远山云层全部清晰;轻微透视收缩,没有鱼眼畸变,容纳宽阔河面 + 两岸城市。 朝向:镜头顺着河道向河流上游远方望去,河道向画面深处透视收敛。 构图拆解 1、引导线(核心透视) 宽阔河道作为主引导,河面、两岸码头栈桥木板,向画面中心远方汇聚,把视线引向远景层叠的城楼、远山。 河道呈S 型平缓延伸,增加画面流动感,不会死板直线。 2、三层空间分层 前景(画面下半部分) 右下角岸边街市、木栈道、码头、往来人群、货筐、停泊的内河船只;右侧古建筑屋檐作为局部框架元素,压在画面右边缘,右侧有一日式古旧佛塔增加画面包裹感、临场感。 前景大量小人物、货物,用来烘托尺度,反衬大船与城市的宏大。 中景(画面中心主体) 宽阔河面,大大小小中式古帆船;河面散布航行、停泊货船,船只疏密错落,填满河道,体现港口繁忙。 远景(画面上半区) 河道继续延伸,远方连绵山峦;右岸一整条古代城池,楼阁、城门楼;大面积云层占据画面上方三分之一,宏大天空压衬大地。 3、三分法布局 地平线(河面远岸)放在画面约上 1/3 位置,留给天空大量空间,氛围感开阔。 主视觉大船放在画面左侧黄金分割点;热闹集市城市集群落在画面右侧,左右视觉重量互相平衡。 左侧:大船、河道;右侧:城镇街市人群,两边体量均衡,画面不会失重。 4、光影与叙事 光影、氛围与叙事 天气:暴风雨前夕,厚重翻滚乌云,零星雨点飘落,阴天漫射冷光; 色彩:低饱和,灰绿、灰黑为主;电影级光影,史诗级实物摄影;岸边市集升起袅袅炊烟。 叙事语言:登高俯瞰繁荣水运口岸,同时看见航运、贸易、市井生活,展现整个平安京时期近江水运城市的全景面貌。 围观市民简述:、都市农民(京郊百姓) 平安京外围、鸭川两岸的耕作百姓,一部分白天入城打零工。 工作:稻田、菜园,向贵族庄园缴纳稻米、蔬菜赋税;农闲进城做搬运、土工。 居住:城外简易茅草屋,极少进入都城核心。 服饰:粗麻短小袖、短袴,麻布头巾,多赤脚或者草鞋。 特点:平安时代人口主体,百姓一词原本专指农民Kyoto Univ...。 2、职人(手工业工匠,平安京东西两市、各作坊町) 分为两类:官属品部(朝廷工匠)、民间独立工匠 1)官属品部:隶属于宫廷、大寺社,为贵族生产,拿实物俸禄,不自由迁徙。 织部(织麻布)、陶工、木工大工、瓦匠、锻冶(农具、简单兵器)、纸匠、漆匠、仏师(佛像雕刻)。 2)民间自由职人:平安后期庄园经济兴起,脱离官府,在城市开设小作坊,以物易物换取米粮。 典型:竹细工、桶匠、鞋匠、绳索编织、鞣粗皮(非屠宰兽皮)。 居住:成片聚集在城市特定 “町”,作坊与家合一。 服饰:粗麻短衣,干活袒露肩膀,手上布满老茧,衣服沾满木屑、陶土污渍。 3、商人(市人,东市・西市) 平安没有发达货币贸易,绝大多数以物易物,铜钱流通极少。 ①坐市商人(市女・市男) 在东市西市固定摊位营业。 市女(いちめ):女性商贩非常多,贩卖鱼、盐、野菜、腌菜、唐果子、粗布。 男商人:谷物、柴薪、木器、铁器。 平安商人社会地位不高,虽有钱,但是身份低于农民工匠。 ②行商人(行商) 挑担、推车,游走大街小巷;还有长途行商往返若狭、琵琶湖与京都之间,贩运海产、木材、盐。 形象:背负货箱,头戴斗笠,走街串巷叫卖。 4、水业从业者(渔夫、筏师、船匠、棹夫) 1)渔夫:鸭川、琵琶湖、若狭湾,前面已经详细描述;京都城内鱼货主要靠他们输入。 2)筏师:从山中砍伐巨木编成木筏,顺着河流运木材进入京都,建造贵族宅邸寺院,常年水上漂泊。 3)棹夫(船夫):内河渡船,载人载货,划桨行船。 4)船大工:建造内河船只、近海海船的木匠。 5、宅邸仆役(家僕,贵族宅邸打工) 平安京数量极大的城市群体。 男仆:杂役、门卫、马夫、园丁、搬运。 女僕(下女):宅邸内做家务,炊事、洗衣,侍奉贵族女眷。 分两种:长期卖身仆(接近半贱民);按月、按季节来打工的自由良民。 服饰:统一简陋粗麻制服,不允许华丽染色。 6、艺能从业者(良民范畴) 1)白拍子:歌舞艺人,属于良民,有技艺身份,不是娼妓,在贵族宴席表演歌舞,前文聊过。 2)散乐艺人:街头杂耍、魔术、曲艺,四处游走卖艺。 7、底层自由流民(浮浪人) 原本有户籍,因为灾荒、战乱逃亡流入京都,没有固定住所,打零工:搬运、土木小工,做日结苦力。 如果长期无户籍,会被官府抓捕遣返原籍。 二、贱民阶层(せんみん,良贱制度,另册户籍,社会隔离) ⚠️注意:“秽多” 名称大规模普及是镰仓之后,平安末期已经存在该类职业群体,但叫法更多称为五色之贱。神道教、佛教观念认为接触死亡、血液即为 “污秽”,良民不能从事。 1、从事污秽职业的被歧视群体 屠工、兽皮加工:处理野兽死皮,制作皮绳、皮甲;平安日本人不食用家畜,只处理野兽。 殡葬、掘墓:处理无名尸体、刑场善后。 行刑人:执行刑罚。 居住地被强制隔离在城市郊外,不允许进入平安京城内居住区。 2、非人(ひにん) 包含:乞丐、流浪的残障者、罪人的家属、逃亡奴隶;部分流浪游女也落入非人身份。 ⚠️区分:白拍子≠非人;普通卖身游女很多属于非人阶层。 三、特殊游离群体(不属于纯粹市民) 1)下层僧众、山伏:寺院低层杂僧,云游苦行僧;不务农不经商,靠布施生存。 2)在京下层武士(庄园武士):平安末期源平时代,大量地方武士进入京都,作为贵族的私兵,不算市民,属于武士身份,拥有武力,地位高于普通庶民。 各阶层服饰快速区分(写剧本 / AI 绘图直接参考) 良民全体:没有月代头(剃前额是江户),全部后脑总发髻;乌帽子只有贵族、官员佩戴,庶民只用布钵卷、麻布头巾;衣服以麻本色、灰褐色、浅蓝染,极少鲜艳颜色。 工匠:衣服沾行业污渍(木屑、陶土),常常袒肩。 商人行商:背负货囊,头戴草斗笠。 渔夫船夫:大量赤脚,衣服盐渍、鱼鳞痕迹。 宅邸仆役:统一短款粗麻,无纹饰。 贱民:衣着更为残破,大多只能穿回收旧破布,被禁止进入城市中心。 反提示词:现代人,现代服饰,市民服装颜色单一,克隆人,现代元素,布局AI,画面AI,完美对称构图,重复建筑,建筑过于唐化,噪点高。

07/ 115图片生成doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 11
最后的平安京第一集|图片节点 11图片节点 11

按比例缩小男孩的身体,使其看起来更像小孩身体,缩小原图画面中心小男孩的身高和体型为原图的三分之一,其他维持不变。

08/ 115图片生成seedream-5text2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

去掉画面中的男人,女人维持双手自然下垂,其他所有元素均不变

09/ 115图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

根据参考图 生成平安京时期近江岸边渔夫看到源氏敌军战船逼近的画面。 战船制式描述: 一,巨型红帆大船(融合宋式福船 + 日本大型商船) 船体船身 船壳:厚重多层实木厚木板,棕褐色古旧木料,船舷极高,干舷高大,船首高高昂起,船艏向上翘起,艏部有雕刻兽面纹饰,船身可见木板拼接缝隙、经年海浪侵蚀磨损痕迹,部分船板有破损。 船型:尖底海船,适合日本海远洋航行;船舷开设少量舷窗,船侧悬挂红白竖长幡旗,是队伍标识。 帆装桅杆 双主桅杆。 主桅:巨大红色硬式竹骨扇形硬帆(中式红布硬帆),多道横向竹篾骨,红色帆布,褶皱明显,面积巨大,是画面视觉焦点。 次桅:米白色拼接布面硬帆,多道横向桁,红白镶边。 大量复杂绳索、缆绳、滑轮组遍布桅杆,绳索垂落甲板;没有西方软三角帆。 甲板与上层建筑 多层甲板:下层主甲板;中层围壁甲板;船首设有高耸的艏楼(作战高台),木质围栏挡板,士兵可以站在高处投掷武器。 船中部建有高大舱室,木构舱房,供乘员、货物储存;船舷有木质防护挡板,抵御弓箭。 船尾同样设置尾楼。 船原型是往来中日的贸易大船,武装改装为战船。 二、主力战船(日式改造战船,巨型米白球形帆) 这一艘日本特征更强,为水战专门改造: 船体 船身略宽,船舷同样高大,船体木材黄褐色;船舷开设射击口,甲板边缘设置木质胸墙防护。 标志性巨型球状米白帆(日本巴型帆) 巨大的膨大球形竹编大帆(巴帆),帆面米白麻布,帆面中央印有黑色十字家纹,黑底、白色分割线的「隅立四目结(丸に隅立四つ目)」。外形:菱形方框,内部两道白线交叉,把菱形切为四块黑色菱形,视觉上很像斜放十字是平安时代日式大船标志性帆型,和中式红帆做强烈视觉区分;附带小型红色辅助硬帆。 上层作战构造 甲板建有连片日式木屋舱室,坡屋顶桧皮屋顶,作为指挥室与士兵掩蔽所。 船舷两侧架设小型投射火器。 船侧伸出多条登船跳板(接舷桥),可以放下对接敌船,用于武士登船肉搏。 甲板布满武士、水手,桅杆底部立有细长的日式长条旗帜。 重要事项:战船的分布要有纵深感,有景别远景区分,拒绝AI整齐分布,拒绝克隆船。 画面中渔夫的装扮:平安末期(1180)渔夫装扮(含近海 / 若狭湾渔民,绘卷史料写实版本) 材质全部为粗麻、粗布,丝绸属于贵族禁用;几乎没有华丽染色,以麻本色、浅褐、灰、简陋蓝染为主,衣服磨损、水渍盐渍痕迹明显。月代头平安不存在,是后世武士发型,渔夫绝对不能用。 头部 发型:总发(庶民发髻) 长发向后收拢,在后脑简单挽一个低矮粗发髻,麻绳、植物纤维绳捆扎;不精致,有碎发散落,海边风吹后发丝凌乱。不会剃前额。 头布(风折头巾 / 布钵巻) 出海作业最常用:一块长方形粗麻布,紧紧缠绕额头与头部,护住发髻;可以挡住海风、浪花、阳光;雨天还能挡雨水。不是贵族的乌帽子。 晴天干活:也可以不包头,直接露出发髻。 拍摄高度:人眼略高机位,镜头离地大约 1.7‑1.9m,比普通人站立视线稍抬高一点点,不是俯视,也不是平视。 角度:轻微俯角(约 8‑10° 向下),能看清前景木台上面堆放的鱼货,又不会变成高空鸟瞰。 水平方向:略微偏向画面右侧,镜头望向海面方向;人物背向镜头,朝向远景海湾与大船。 等效焦距:全画幅 35‑40mm 标准小广角。 不是超广,几乎无畸变;保留自然透视,前景鱼摊、中景码头人物、远景海面帆船三者全部清晰,中等大景深。 2. 构图分析 透视引导(核心) 木质码头的木板线条,从画面左下角向远方码头栈桥向远处汇聚,形成强引导线,把视线一路引向海面上的大型帆船,海面地平线落在画面上 1/3 处,遵循三分法。 画面分层(前‑中‑远三层) 前景(画面下半区) 左下角鱼摊、鲜鱼、芭蕉叶、木案板;右下角背对镜头的主角(背影人物),作为画面视觉锚点。前景提供码头市井细节,增加画面代入感。 中景(画面中心) 木制栈台、棚子木构架、木柱绳索、另一站立男子、木桶筐篮、小狗;是码头市集的叙事区域,人与人互动发生在这里。上方茅草棚的木梁从画面顶端横跨,形成天然画框(框架构图),木梁柱框住中间码头与海洋。 远景(画面上半部分) 蓝色海面、停泊的欧式大型帆船、远岸小岛、蓝天白云。远景交代环境,点明这是海港。 视觉平衡 右下角大块人物重量,平衡左下角大量鱼摊杂物; 左侧茅草小屋压稳左半边;远景大船放在画面中轴线偏右,平衡画面; 棚顶横梁做上边界,码头木板做下边界,左右木柱收束画面。 叙事构图作用 用背影 POV 式旁观视角:我们跟着主角的眼睛,站在鱼市,望向远方大海与船只,暗示危机迫近、危险来临主题。 光影、氛围与叙事 天气:暴风雨前夕,厚重翻滚乌云,零星雨点飘落,阴天漫射冷光; 色彩:低饱和,灰绿、灰黑为主;电影级光影,史诗级实物摄影 反提示词:外国人,现代服饰,现代人,现代元素,画面中出现角色超过3人,肢体错乱,噪点高。

10/ 115图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 1

根据参考图 得构图和机位,生成平安京时期近江国俯拍图,近江国简描:就在京都的正北边,紧贴平安京(京都),相当于今天日本的滋贺县。西边:比叡山,隔山就是山城国(平安京‑京都),从京都往北走,翻过比叡山 / 走濑田,立刻进入近江,是京都北方最重要门户。 全境环抱日本最大淡水湖琵琶湖,国土围着琵琶湖一圈,所以又叫 “湖国”,中部巨大琵琶湖,湖面辽阔,风浪很大; 四周群山环绕:比叡山、伊吹山、铃鹿山;湖东、湖北有大片平原湿地、泥泞原野;陆路要道沿着湖岸; 濑田川:琵琶湖唯一流出河,向南流进京都宇治,河口濑田唐桥是关键渡口桥梁。 光影、氛围与叙事 天气:暴风雨前夕,厚重翻滚乌云,零星雨点飘落,阴天漫射冷光; 色彩:低饱和,灰绿、灰黑为主; 机位:高空斜向大俯角,镜头高度远高于山顶主体建筑群建筑群,俯视向下,镜头微微朝地平线远方。 景别:大全景(超广全景),画幅宽幅横向,把山顶主体建筑群、山林、远方盆地城市、河流、远山海湾全部收纳进画面。 镜头感:等效广角镜头,有自然空间透视,近景山林树叶层次丰富,远处景物空气透视衰减,远方地平线柔和虚化。 距离:镜头距离山顶主体建筑群数百米,属于远距离航拍级鸟瞰。 山顶主体建筑群描述:整体格局 城池盘踞繖山南坡,顺着山体等高线层层向上展开,数百级石台阶串联一层一层的曲轮郭,依山就势,不是平地城池。整座山城下半部分是家臣屋敷、兵营马厩;半山腰为主君居馆;山顶保留古老观音寺院遗址;站在高处向北可以俯瞰整片琵琶湖湖面,远看见湖对岸群山。 没有后世独立高耸天守,权力核心是半山腰巨大的山地寝殿造主馆,防御石垣包裹居住建筑,寺院与城砦融为一体。 1、外围防御(远观第一眼) 石垣:采用观音寺城特有的矢穴切割巨石,大块流纹岩垒砌高石墙,顺着山体斜面层叠抬升,石缝间长出杂草苔藓,不是打磨精致的后期石墙,粗犷厚重,部分区段保留古老夯土土塀过渡。 山坡沟壑处开挖多层空堀、断崖削成垂直崖壁,利用山体天然险阻,不依靠大量人工护城河。 登城通道与虎口:只有一条主山道盘旋上山,多处虎口隘口,厚重原木包铁的城门;木栅栏、瞭望橹(单层木望楼)散布各个曲轮拐角,供哨兵值守。 没有华丽的石造城门,主体是巨石头 + 原木木构结合。 山脚外围散布村落、屯兵营地、马厩、武器仓,大片枯草地,阴天时云雾经常缠绕半山腰,下半城清晰,山顶隐入云里。 2、半山腰主御馆(城主核心宅邸,魔改重点) 石垣围合出巨大平整的山地基台,台基很高。建筑本体是放大版山地寝殿造,单层主母屋,局部增设附属二层望楼(仅瞭望,不是天守)。 屋顶:大面积桧皮葺,深灰褐色厚重桧树皮屋顶,深远大出檐;局部配少量寺院式歇山屋顶,呼应 “观音寺” 的寺院本源,不铺陶瓦。 木构:素色原木巨柱,不上彩漆;建筑整体高床架空,木廊庑环绕整圈;向外伸出长长的渡殿游廊,沿着石台边缘延伸,可以眺望琵琶湖。 外部围护:白天蔀板向上翻开,廊下通透;夜晚闭合木挡板。 庭院:台基之上开辟南庭,设引水人工池,山泉引入,有石灯笼、古松树;庭院既可以举办武士集会,也可举行贵族宴席。 东侧独立侍所大片屋舍,供家臣、武士待命。 重要事项:主体建筑群是分层次提高海拔,不是一块平面,每个建筑体都在不同高度,具有自然和人文得和谐画风,没有AI感,建筑群依山而建,山体占据大量画面,少量建筑隐藏在树林之间,最高得为寺院塔顶,且所有建筑群主体都面朝湖泊。河流的蜿蜒和盘旋要有纵深感和自然感,不要有AI感。 3、山顶区域 山体最高处保留古老观音正寺伽蓝,古老木构寺院,佛堂、钟楼,几重桧皮屋顶;寺院和城砦互相连通。战时这里是最后的退守据点,平时是城主参拜之地。山间散落石佛、石碑,树木茂密,古杉丛生。 4、整体气质色调 冷调肃杀,粗粝雄浑。巨石的青灰、桧皮屋顶深褐、原木灰褐色,山体植被暗绿。阴雨多云天气,云雾在石垣、屋宇之间流动;远处琵琶湖泛冷灰色水光。 它既是武士要塞,又是守护领主的居馆,还带着古寺的幽寂,不是纯粹杀伐城堡,宗教、居住、战争三者合一。 框架构图:茂密秋景山林作为画面左右前景,把视线框向中景的山顶建筑群,再引导视线推向远方开阔盆地。 视觉重心:主体建筑群。 引导线:蜿蜒曲折的河流,从远方海湾顺着盆地向画面内延伸,把视线持续拉向远方地平线。 动态元素:画面右下一大群飞鸟掠过树梢,给静态宏大风景增加流动感,打破山林的沉闷。 层次分层(由近到远) 前景:近处的彩叶林木、枯树干,画面底部被树叶遮挡 中景:山顶完整寺院建筑群,石台阶步道,步道上有微小的行人武士队列 远景:广阔盆地、河流阡陌、古代京都聚落民居 最远层:连绵群山、海湾海面,水面散布船只,朦胧雾气笼罩地平线 宏大苍凉、辽阔悲壮。 画面眺望整片山河大地,远方是都城与江河,很适合战争题材:战败前夕,镜头站在高处俯瞰整个近江国,眺望即将动乱的国土 镜头焦距: 广角镜头,35mm 全画幅等效 24‑28mm 广角,电影光影,史诗级摄影作品,低噪点

11/ 115文本策划aurora-3-prime文本节点 1

【输入指令】 本方案以江户享保年间吉原高级太夫屋敷的二阶大广间为底本,参酌平安京寝殿造大饗的座次礼制、器物组合与宴席程序,作“合理魔改”。季节定为春夜,庭中夜樱半开。所有家具、食器、灯火、衣饰皆取当时可考之物,不引入电、玻璃、塑料、不锈钢等现代材质。 一、座敷与空间 大广间为十二叠半,南侧接半叠缘侧,外有白砂小庭。北侧为床之间,西侧床脇,东侧设入口与廊下。柱为桧木素面,天井为格天井,栈縁组,中央板绘薄云纹。壁面为土壁,腰贴金箔唐草唐纸,上部为浅鼠色和壁。障子为木框和纸,襖为金地浓彩四季花鸟图,栏间透雕松鹤。 庭园中植老松、垂樱,置石灯笼、手水钵、白砂。缘侧外挂两盏雪洞,以备夜露。 二、家具与装饰 床之间地板为黑漆涂。内挂一幅水墨鹤图挂轴,轴头为象牙。前置青瓷三足香炉,炉中埋沉香与白檀,烟细如缕。香炉左为古铜花入,插樱花一枝与山吹二枝。床脇设違棚、天袋、地袋,摆螺钿香合、堆黑茶器、唐物小壶、卷物数卷。 床之间前设主宾御座:一层厚茵,红地唐草织锦,边以金线锁边,下敷黑漆涂框。客人各座为円座,上敷锦缎,色分身份:公家紫、武家绀、町人茶。 各座旁置胁息,黑漆涂,金莳绘松纹。广间西侧立金地屏风二双,绘洛中洛外游女往来图。入口旁置刀架,黑漆涂,武士入座后将刀横置架上。 火钵二具,铜制,置于东侧与南侧,炭火微红,用于温酒与添香。 三、餐具与酒具 膳为黑漆涂切目膳,边缘微高,内以金莳绘描松竹梅。饭椀、汁椀、煮物椀皆朱漆,内面黑漆,外绘金莳绘纹。向付皿为志野与织部陶器,形状微不整,釉色温润。烧物皿用青磁与染付瓷。吸物椀为黑漆金莳绘。菓子器为堆朱,镰仓雕。 箸为象牙箸,置黑漆箸置上,横放膳前。匙为银匙,贝匙,置于向付旁。取肴用高足陶器,片口为青磁。 酒器:铫子为锡制长柄,置于火钵上温酒。德利为古伊万里染付,绘松鹤。提子、片口、瓶子为青瓷与铜制。杯为金盃、银盃、朱漆盃、螺钿盃数种,按身份分用。杯台为黑漆涂小台,上置折敷。 四、食物与酒 本膳料理,三膳一组,外加与膳。 本膳:饭椀(白饭,炊以初雪水),汁椀(蛤清汁,浮三叶),向付(鲷刺身,切薄如纸,配山葵、海苔),香物(泽庵、梅干、盐渍樱花)。 二膳:煮物椀(若竹煮:笋、若芽、海老、麸),烧物皿(盐烧鲇,整尾,尾鳍立起),酢物(贝、黄瓜、若布,浇柚子酢)。 三膳:吸物椀(鸭治部煮,汁浓,配葱白),强肴(豆腐田乐,乌鱼子,盐辛),八寸(海胆、乌贼、蚕豆)。 与膳:菓子器(练切、羊羹、椿饼),茶一服。 酒为伊丹诸白清酒,温后以铫子注杯;另备浊酒、甘酒。酒肴另置盐辛、乌鱼子、盐渍樱鳟。 五、客人服饰发型 公家上宾:戴乌帽子,束发,面部傅粉。着柳色直衣,内为白色单衣,下为指贯,腰间系石带,足着白足袋、黑漆涂浅沓。 武家客:月代剃,本多髷。着熨斗目小袖,外罩黑纹付羽织,下为仙台平袴,白足袋。腰间无刀,入座前刀置入口刀架。 豪商客:月代细髷,髪际剃净。着茶縞小袖,外罩黑羽织,带印笼、根付、烟管。 六、服务人员服饰发型 太夫:结伊达兵库髻,左右高张,发中插金龟甲簪、珊瑚簪、银笄、象牙梳,发油含丁子香。面部白化妆,唇红一点。着黑地友禅打掛,金线绣松鹤,下着红绢,内为白小袖,腰带金线锦带,足白足袋,草履。 新造:结胜山髻,簪金银。着红纹振袖小袖,腰带为织锦。 秃:丸髷,红发绳。着红地小袖,腰带为半幅带。 遣手:年长女中,发髻简素,木梳。着绀色小袖,半衿白。 男众:月代,素袍,小袖,羽织,襷挂。 若众:月代若众髷,着浅黄小袖,袴,白足袋。 七、歌舞、乐师与主舞服饰发型 舞姬:结岛田髻,插花簪。着红白段长绢,外罩金丝半臂,腰系锦带,手持折扇,足白足袋。 伴唱艺者:结银杏返,着缝箔小袖,腰带银线。 三味线乐师:盲人座头,剃发,着墨染纹付,浅黄袴。三味线为紫檀,拨为象牙。 笛方:戴乌帽子,着直垂,袴。笛为竹制。 鼓方:素袍,袴,击小鼓。 琵琶乐师:盲人检校,剃发,着检校袍,袈裟。琵琶为紫檀,拨为半圆形。 主舞太夫:结伊达兵库高髻,插金龟甲、珊瑚簪、银笄。白化妆,红唇。着金地唐织打掛,内为白小袖,下为红绢,腰系金线锦带,手持金扇,足白足袋。舞时脱外打掛,露舞衣。 八、座次布局 主宾公卿坐北侧床之间前御座,面南,背对床之间。其左为太夫,半步后退。公卿右侧为武家客,再右为豪商客,向西依次列座。新造与秃在太夫身后左右侍立。男众在入口侧待命。 乐师在南侧板敷下,三味线、琵琶、鼓、笛横向列坐。舞处设于南面中央,铺三叠绯毡,舞姬与主舞在此表演。服务动线在东侧廊下,不穿席中。 九、餐摆布局 每位客人前设膳组。本膳在正前,二膳在本膳右后,三膳在本膳左后,与膳在二膳右。本膳上饭椀在左,汁椀在右,向付在左前,香物在右前。二膳置煮物椀、烧物皿。三膳置吸物椀、强肴。与膳置菓子器与茶碗。 箸横置于膳前,箸尖向左。杯台置膳右,德利在右后方。铫子置火钵上,由男众温酒后上前注酒。 十、照明工具与布局 室内四角各置行灯一具,木框和纸,内为菜种油灯芯,光柔。床之间左右置铜燭台各一,上插和蜡烛三支,照亮挂轴与花入。主宾左右各一燭台,烛光高过肩,照其衣纹。 南侧缘侧吊雪洞三盏,光映障子。庭园中石灯笼六基,内置灯芯,松脂篝火二处,置于白砂边缘,光影摇曳。入口廊下挂提灯,引导来客。舞处不设顶光,仅以两侧行灯侧光照明,使舞衣金线若明若暗。 以上,即是这套“平安京礼制 × 江户吉原太夫夜宴”的复原方案。

12/ 115图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

根据参考图 {{Image 1}} 生成角色三视图,鬼庭形部雅孝曾是山贼首领,遭苇名一心讨伐击败后臣服,共同参与盗国之战。 因实力强大、战功显赫,被封为“苇名七本枪”之首,苇名建国后担任弦一郎的老师。 之后内府不断对苇名进行渗透,鬼刑部被任命守卫苇名城正门。其全名“鬼庭形部雅孝”中,“鬼庭”为氏族,“形部”为姓,“雅孝”为名。游戏中写作“形部”,但“刑部”作为官职名“刑部省”的简称更为准确,角色身高1.85米,身体极其强壮威武,角色的白色毛皮披肩被鲜血染成红色,无法洗净,在平安京时代算是巨人,背景干净,生成角色三视图和角色脸部特写图,真人摄影,无CG感。

13/ 115图片生成doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

真实电影摄影,高清化,奥斯卡级别光影,光影、氛围与叙事 天气:暴风雨前夕,厚重翻滚乌云,零星雨点飘落,阴天漫射冷光; 色彩:低饱和,灰绿、灰黑为主;

14/ 115图片生成seedream-4.5image2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2
最后的平安京第一集|图片节点 2图片节点 2

去掉画面中的人物,其他维持不变

15/ 115图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片126

好莱坞真人电影,35mm胶片颗粒,低饱和电影调色,真实皮肤肌理,无CG渲染质感,16:9宽画幅,**全程固定机位拍摄,镜头禁止旋转、禁止推拉、禁止甩动、禁止移动,构图全程稳定不变**。 以提供的图片作为视频闪切起始帧,参考图锁定整套大殿空间布局、所有人物初始位置、服装造型、器物陈设;镜头全程不改变空间结构,木质门廊、后段大殿纵深、两侧贵族宴席、黄铜烛台、深色木地板、描金木构天花板全程保留,不消失、不畸变、不替换成新场景。 开场绝对禁止摆拍剧照、禁止人物静止定格举酒杯,视频切入瞬间宴会已经处于热闹持续进行的动态状态,所有人物自带连贯细微肢体动作,拥有自然呼吸感。 【人物时序动作、表情、台词严格执行】 0‑2s:画面初始动态启动。男主居于画面中心偏左,仰头放声大笑,身体伴随笑声前俯后仰、肩膀持续抖动,手中酒盏晃动,酒液轻微荡漾;醉客坐于男主身侧,目光转向男主,面部浮现震惊错愕神态;画面右侧红衣长发女子微微欠身行礼,随即抬手用眼神与手势示意身旁左侧长发女子离场;左侧女子面露自讨没趣、略带扫兴的微妙表情,红衣女子轻轻牵住她的手臂,二人连贯缓慢向画面右侧移动退场,动作流畅连续,禁止瞬移、禁止瞬间消失。背景人群同步保持宴饮动态。 2‑5s:男主持续狂笑,面部肌肉随大笑牵动,口型严格匹配日语台词,朗声说道:「平康成の傲慢な奴め、この日が来るとは。ハハハハ!この情報、まったく気に入った!最高だ!」 5‑8s:醉客目光牢牢锁定男主,脸上布满难以置信的神色,眉头微蹙,嘴唇微张,持续注视男主。 8‑11s:醉客带着复杂的感叹语气开口,日语台词:「まったく不可思議な畜生だ。あれはお前の実の兄だぞ。」面部微表情流露诧异与感慨。 11‑13s:醉客收回视线,低头若有所思,缓慢抬手端起酒盏,小口饮酒,动作舒缓写实。 13‑15s:醉客饮毕放下酒盏,目光放空,神色慢慢松弛,带着一丝释然低声自言自语,日语台词:「道理でな。さすが京都一の放蕩者だ。」 15‑18s:男主醉意渐浓,身体轻微左右摇晃,眼神迷离涣散,抬手不稳,神态醺醺然。 18‑22s:男主口齿含糊、断断续续带着醉态说出日语台词:「畜生?いやいや、俺は獣だ。源氏だろうが、何だろうが、京都に来ようものなら、俺は…俺は必ず潰してやる。」说话伴随含糊喘息,面部神态癫狂,口型贴合台词。 【背景人物硬性规则】 背景宾客绝非静态贴图、蜡像人偶。左右两侧席地而坐的贵族男女拥有各自独立持续的小动作:互相举杯劝酒、低头取食、彼此交谈、整理衣袖;远处侍从缓步穿梭侍奉;绝大多数宾客视线聚焦自身宴席,不会集体转头围观前景主角,仅有极个别人物在动作间隙短暂余光一瞥,随即收回目光,维持真实喧闹宴会氛围。 【光影与环境约束】 唯一光源为厅堂内摇曳的黄铜高脚烛台,暖黄色局部烛光照明,明暗层次丰富,柔和厚重阴影,暗处保留器物与人形清晰轮廓,杜绝大面积死黑空洞。衣物布料跟随肢体细微摆动自然褶皱晃动,人物动作遵循人体物理写实规律,影视级细腻微表情表演,《异邦人:无皇刃谭》写实质感,无夸张舞台剧式表情。 【退场规则锁定】 红衣女子与左侧女子从0秒启动离场动作,全程缓慢连贯向画面右侧走出画幅,过程中形态、服饰不发生改变,禁止中途凭空消失、禁止闪现瞬移、禁止半路折返画面。 好莱坞真人电影,35mm胶片颗粒,低饱和电影调色,真实皮肤肌理,无CG渲染质感,16:9宽画幅,**全程固定机位拍摄,镜头禁止旋转、禁止推拉、禁止甩动、禁止移动,构图全程稳定不变**。 以提供的图片作为视频闪切起始帧,参考图锁定整套大殿空间布局、所有人物初始位置、服装造型、器物陈设;镜头全程不改变空间结构,木质门廊、后段大殿纵深、两侧贵族宴席、黄铜烛台、深色木地板、描金木构天花板全程保留,不消失、不畸变、不替换成新场景。 开场绝对禁止摆拍剧照、禁止人物静止定格举酒杯,视频切入瞬间宴会已经处于热闹持续进行的动态状态,所有人物自带连贯细微肢体动作,拥有自然呼吸感。 【人物时序动作、表情、台词严格执行】 0‑2s:画面初始动态启动。男主居于画面中心偏左,仰头放声大笑,身体伴随笑声前俯后仰、肩膀持续抖动,手中酒盏晃动,酒液轻微荡漾;醉客坐于男主身侧,目光转向男主,面部浮现震惊错愕神态;画面右侧红衣长发女子微微欠身行礼,随即抬手用眼神与手势示意身旁左侧长发女子离场;左侧女子面露自讨没趣、略带扫兴的微妙表情,红衣女子轻轻牵住她的手臂,二人连贯缓慢向画面右侧移动退场,动作流畅连续,禁止瞬移、禁止瞬间消失。背景人群同步保持宴饮动态。 2‑5s:男主持续狂笑,面部肌肉随大笑牵动,口型严格匹配日语台词,朗声说道:「平康成の傲慢な奴め、この日が来るとは。ハハハハ!この情報、まったく気に入った!最高だ!」 5‑8s:醉客目光牢牢锁定男主,脸上布满难以置信的神色,眉头微蹙,嘴唇微张,持续注视男主。 8‑11s:醉客带着复杂的感叹语气开口,日语台词:「まったく不可思議な畜生だ。あれはお前の実の兄だぞ。」面部微表情流露诧异与感慨。 11‑13s:醉客收回视线,低头若有所思,缓慢抬手端起酒盏,小口饮酒,动作舒缓写实。 13‑15s:醉客饮毕放下酒盏,目光放空,神色慢慢松弛,带着一丝释然低声自言自语,日语台词:「道理でな。さすが京都一の放蕩者だ。」 15‑18s:男主醉意渐浓,身体轻微左右摇晃,眼神迷离涣散,抬手不稳,神态醺醺然。 18‑22s:男主口齿含糊、断断续续带着醉态说出日语台词:「畜生?いやいや、俺は獣だ。源氏だろうが、何だろうが、京都に来ようものなら、俺は…俺は必ず潰してやる。」说话伴随含糊喘息,面部神态癫狂,口型贴合台词。 【背景人物硬性规则】 背景宾客绝非静态贴图、蜡像人偶。左右两侧席地而坐的贵族男女拥有各自独立持续的小动作:互相举杯劝酒、低头取食、彼此交谈、整理衣袖;远处侍从缓步穿梭侍奉;绝大多数宾客视线聚焦自身宴席,不会集体转头围观前景主角,仅有极个别人物在动作间隙短暂余光一瞥,随即收回目光,维持真实喧闹宴会氛围。 【光影与环境约束】 唯一光源为厅堂内摇曳的黄铜高脚烛台,暖黄色局部烛光照明,明暗层次丰富,柔和厚重阴影,暗处保留器物与人形清晰轮廓,杜绝大面积死黑空洞。衣物布料跟随肢体细微摆动自然褶皱晃动,人物动作遵循人体物理写实规律,影视级细腻微表情表演,《异邦人:无皇刃谭》写实质感,无夸张舞台剧式表情。 【退场规则锁定】 红衣女子与左侧女子从0秒启动离场动作,全程缓慢连贯向画面右侧走出画幅,过程中形态、服饰不发生改变,禁止中途凭空消失、禁止闪现瞬移、禁止半路折返画面。 反向提示词:CG,3D渲染,二次元,动漫,卡通,插画,游戏画风,塑料质感,过度磨皮,无瑕皮肤,高饱和艳丽色彩,光污染,平光均匀打光, 镜头旋转,镜头甩动,镜头推拉,机位变动,构图晃动, 人物摆拍,静态剧照,定格姿势,呆坐不动,僵硬举酒杯,动作断层,缺少呼吸微动, 人物闪现,凭空出现,凭空消失,人物替换,复制人脸,复制角色,穿墙,漂浮,位置错乱, 大殿空间结构突变,门廊消失,宴席消失,烛台消失,天花板、木地板畸变,镜头移动后更换全新场景, 背景人群蜡像化、贴图静止,所有宾客集体转头紧盯主角,围观前景人物, 红衣女子、左侧女子瞬移离场、瞬间消失、中途折返画面, 口型和日语台词严重错位,嘴部畸形崩坏,表情僵硬死板,浮夸舞台剧表演, 字幕,文字,logo,水印,画面闪烁,光影无规律跳变,多余肢体,物体悬空漂浮, 角色擅自更改动作,女子提前退场、滞留在画面内不动,人物动作互相混淆

16/ 115视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 4
最后的平安京第一集|视频节点 4视频截图视频节点 4

电影实拍质感,16:9宽画幅,清晨冷蓝色调,富士山远景,山间云雾缓慢流动,辽阔湖面浅滩,平安时代武士骑在马上,马匹缓慢沉稳向画面右侧踱步,马蹄半浸在浅水里,马蹄搅起细碎水波,水面布满微风生成的细密连续涟漪,水面波光微微晃动,画面左侧马匹持续向右行进,远处V形雁群持续自然向前飞行,飞鸟翅膀扇动姿态各不相同,云层缓慢流动,空气薄雾轻微浮动,低饱和度冷色调,宏大孤寂史诗氛围,轻微手持摄影机呼吸抖动,运动模糊仅作用在飞鸟与水面,山体与富士山保持稳定,超写实,胶片颗粒,8k,真实水体物理,马匹肌肉、鬃毛随缓步轻微起伏,没有原地摆姿势,持续缓慢行进动态,宏大远景,压抑苍凉氛围感,无背景音乐,只有环境音。 反向提示词:AI感,CG塑料质感,卡通,动漫脸,手绘,油画,畸形马匹,扭曲肢体,漂浮,原地不动,摆pose,马匹瞬移,水面剧烈大浪,山体晃动变形,飞鸟复制重复,克隆鸟,重复动作,人物面部崩坏,多余人物,文字水印,明亮强光,过度曝光,画面撕裂,扭曲云层,肢体崩坏

17/ 115图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

在这张图 {{Image 1}} 的基础上拉近镜头,给源义经平视角度半身全景照,他身着黑色大铠,红色系威,肩部大袖宽大,头戴星兜,前立为金色弯月锹形。骑着一匹威武的长鬃毛黑马,氛围肃杀而静寂,水平方向从画面左侧骑马迈步向画面右侧,角色和马匹只有侧身形象入画,日本物哀美学,电影级质感,浅景深,超写实,超近景是几只飞鸟剪影从镜头前飞过的动态模糊影子,近景为源义经和马匹平视角度半身全景照 ,中景为密密麻麻的飞鸟群,飞鸟群有多层次的纵深,有些比角色离镜头近,有些比角色离镜头远,远景是巍峨的富士山,8k高分辨率 --ar 3:4,维持参考图 {{Image 1}} 的色调和光影,飞鸟的运动方向为从画面左下角飞向画面右上角, 反提示词:构图没有美感,人物畸形,光影色调不按照原图 {{Image 1}} 来

18/ 115视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 1

杰作,最高画质,8k,超精细,电影实拍质感,胶片颗粒,写实摄影,无背景音乐,只有环境音效,女子台词为日语发音。 7秒动态视频,24帧每秒,16比9画幅, 经典恐怖片窥视运镜,镜头躲藏在树林灌木丛后方,被前景枝叶部分遮挡,从暗处偷偷跟随拍摄女子移动,手持微晃跟拍,仿佛被人暗中监视,危机四伏的压抑氛围, 平安时代日本年轻女子,深蓝色平安和服,乌黑长发被狂风暴雨吹得散乱飞扬,手中提着发光的日式纸灯笼,灯笼散发暖橙微弱烛光, 倾盆大暴雨,密集垂直雨线,狂风雷雨之夜,大雨打湿全部衣物布料,衣服滴水,山谷弥漫浓雾,漆黑险峻高山悬崖,山间泥泞湿滑小路,潮湿植被岩石,深不见底的深夜,整体环境近乎全黑, 人物动态:女子在暴雨里艰难跋涉行走,不停转头左右张望四处搜寻,嘴唇开合,轻声低声呼唤“源義朝”,神情执着,饱含不屈的思念与绝望, 后续动作:女子攀登来到山顶高地,站在山巅,仰头抬头,张开嘴大声呼喊“源義朝”, 结尾瞬间:遥远天际劈下一道刺眼猛烈闪电,爆闪光芒短暂照亮整片山野群山,一瞬间明亮过后立刻重新坠入漆黑, 低光环境,只有灯笼火光与闪电作为光源,高对比度,暗蓝青黑色电影色调,悲剧悲情氛围感,风吹动衣摆头发,空气中漂浮雨珠水雾,浓重阴影,不祥压抑的预兆感 反提示词:最差画质,低画质,模糊,卡通,动漫,二次元,3D渲染,插画,手绘,草图, 大白天,晴天,曝光过度,笑容,开心表情,摆僵硬姿势,人物静止不动,肢体扭曲变形,手指畸形,破损灯笼,多余肢体,漂浮物体,衣物干燥无雨水,晴空,阳光,现代建筑,现代服装,西式服饰,文字,水印,签名,丑陋,五官崩坏,多个女人,人物克隆,镜头设备入画,滑稽欢快氛围,高饱和色彩,平光打光,棚拍背景,室内场景,塑料假皮肤,光滑CG质感

19/ 115视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=5视频节点 3

0–3 秒:轻微推进,锁定港湾与人群 镜头从当前画幅开始,缓慢向前推进,保持广角航拍感。 前景是密集市民与码头工人,中景是木船、栈桥和战船,远处是阴云下的港湾与山景。 动态要求: 海面浪花横向拍打码头边,白沫真实翻卷。 所有船只随浪轻微上下起伏,战船更重、起伏幅度小但稳定。 岸边人群有轻微拥挤和身体移动,但不是慌乱奔逃。 大部分人互相交谈、转头、侧身,视线最终都集中在湖面战船上。 3–7 秒:镜头缓慢向右平移,跟随战船方向 镜头向右横移,让左侧红色战船和中央黑色战船成为视觉中心。 人群被压在前景下方,形成 “大量平民被战争阴影笼罩” 的感觉。 动态要求: 战船缓慢向港口方向推进,速度不快,但压迫感强。 船帆统一被从左上方吹来的风鼓动,帆面鼓起方向一致。 旗帜、帆、岸边枯草、人物衣摆都朝同一方向倾斜。 不允许帆面乱摆、风向矛盾、旗帜反向飘。 7–10 秒:镜头轻微下压,前景人群反应增强 镜头略微下压,前景市民占比增加,能看到更多真实反应:有人指船,有人交谈,有人后退,有人呆立,中近景都有行人看到船之后躲避奔逃。 远处战船继续逼近,阴云压低,港湾气氛更紧张。 动态要求: 码头边浪花不断撞击木桩和船体。 船身有细小摇晃,绳索轻微绷紧。 飞鸟从战船上方掠过,快速远离港口。 人群视线逻辑统一:都在看战船,但行为不完全一致 电影级写实航拍镜头,古代日本港口港湾,阴云暴雨前的天空,宽阔湖面与海口,远处山峦和木屋港口建筑,水面上多艘木质战船缓慢逼近,战船有巨大帆面和军旗,码头前聚集大量平安末期市民、渔夫、商贩、杂役和下层武士,人群分散站立,互相交谈、侧身、指认战船、低声议论、呆立观望,没有整齐队列,没有克隆人,没有重复动作,人物视线大部分集中在湖面战船上,表情紧张克制,真实人群行为逻辑。海面浪花真实翻卷,白浪拍打码头木桩和船体,所有船只随海浪自然上下起伏,战船缓慢向港口推进,帆面被同一方向的强风鼓起,旗帜、船帆、岸边草木和人物衣摆都朝同一风向倾斜,风场统一真实,不出现胡乱吹的风。镜头缓慢向前推进并向右平移,最后轻微下压到人群与战船之间,电影感,真实物理运动,自然风场,细节丰富,宏大写实概念艺术,Sina Hayati风格,大景深,山雨欲来,战争临近,强烈压迫感,16:9 【强烈物理锁定】全程风向统一,所有帆面、旗帜、绳索、雨雾、浪花飞溅方向保持一致;战船必须破浪前进,船首持续推开白浪,船体随浪自然起伏;镜头运动必须贴近战船体量,形成强烈压迫感;人物动作独立真实,禁止复制、禁止整齐队列、禁止AI人群感。【船帆抖动强化】巨大船帆必须呈现真实厚布料动态:帆面被强风持续鼓满的同时,布料表面有细密波纹抖动,帆边被风拉扯产生连续小幅翻飞,帆面中央保持鼓起,边缘和下缘快速颤动,绳索固定点附近布料有牵拉褶皱,风吹过帆面时形成层层波浪状抖动,不是静止的布片,不是硬壳模型帆,不是塑料质感,帆与风向、船体运动、海浪冲击形成真实对应。 月代头,战国天守阁,城堡塔楼,现代船只,现代服装,大量士兵,整齐列队,克隆人,重复一模一样人物,人群朝不同方向乱看,帆面胡乱飘动,旗帜反向飘,风向矛盾,船只悬浮,水面静止,浪花虚假,僵硬动作,畸形肢体,卡通,CG塑料质感,光污染,鲜艳饱和度,过度锐化,模糊建筑

20/ 115图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8

高角度大俯拍,75‑80 度俯视,中景,人物身体沿画面对角线摆放,人物抬头直视镜头,视线与镜头对冲,背景是方格砖石地面,强近大远小透视,人物头部落在右上三分线交点,16:9画幅,电影级光影,真实人物实拍, 光影与叙事 光影、氛围与叙事 天气:暴风雨前夕,厚重翻滚乌云,零星雨点飘落,阴天漫射冷光; 色彩:低饱和,灰绿、灰黑为主 拍摄对象为街边小贩孩童(底层市井,7‑9 岁男孩,史料向外貌描写) 面部样貌 皮肤是日晒形成的浅褐麦色,脸颊带着风吹日晒的粗糙,鼻尖、颧骨沾着薄薄炭灰与尘土,没有贵族孩童的白粉妆容。眉眼清亮,眼型偏细长,眼尾微微上挑;瞳孔漆黑,眼神机灵警觉,习惯抬眼打量往来行人,眼角带着一点市井孩子过早的世故。眉毛淡而杂乱,没有描眉;嘴唇偏薄,唇色略干,嘴角常习惯性微微扬起,用来招揽客人。下颌线条偏瘦,面黄但不孱弱,脸上有几道浅浅细小污渍,偶尔手上的煤灰蹭到脸颊。 发型(底层平民,非贵族总角) 头发粗硬乌黑,不会精心打理。一部分孩童是短剪碎发,额前碎发垂落在眉眼,鬓角头发参差不齐;少数会简单把头顶一小束头发用粗麻线束起,余下头发散乱披在颈后,没有发簪、绢花之类饰物,发丝混有尘土,有些打结毛躁。不会梳贵族少年精致的总角圆环发髻。 衣着(平安京底层,全部粗麻布,无丝绸) 上身是短款粗麻小袖短衣,麻料粗糙,本色灰白、土褐,多处磨损,袖口磨毛,衣袖卷起至小臂,方便干活。腰间用拧绞的草绳、粗麻布条简单系住,没有华丽织带。下装是简陋的指贯袴,裤脚用细绳在脚踝捆束收紧,裤腿沾泥渍。大多赤足,或是穿简陋草屐,脚趾外露,脚背布满泥垢。衣服上带着油烟、食物的浅浅污渍。 身形、手部、神态动作 身形偏瘦小单薄,肩膀偏窄,因为常年劳作,小臂骨骼结实。手掌粗糙,指腹有薄茧,指尖沾米糠、炭末、酱料痕迹。 站在街边食摊旁,身体微微前倾,脖颈探出,目光追逐路过行人;时而抬手吆喝叫卖,肩膀微微耸起;会下意识抿嘴唇,紧张的时候手指搓动自己麻布衣角。 环境配套 身侧摆放低矮木台、竹筐,盛放唐果子、腌菜、团子等街边货品;身后是平安京泥土街道,屋檐低矮。 拍摄地点为 {{Image 1}} 画面右侧的岸边,路过巨大战船的投射到岸边的影子将角色逐渐笼罩,角色下半身被笼罩在船的影子里,只有胸部和头部受到漫射光,画面里不出现船,

21/ 115图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

参考 {{Image 1}} 的构图,生成奥斯卡写实战争电影镜头,广角低机位,大景深,多层空间构图,参考古罗马广场暴乱群像构图 。平安时代近江地区百姓大规模逃亡,近景挤满惊慌逃难的平民男女老幼,衣衫破旧沾满泥土,人群拥挤推搡、互相搀扶、踉跄奔跑,有人摔倒,有人拖拽孩童,每个人具备独立肢体微动作,没有僵立木偶。中景是溃散逃难的大批民众,扬起大量尘土。远景纵深位置,大批源氏黑甲重骑兵正在策马追逐百姓,战马奔腾,盔甲漆黑醒目,马蹄卷起滚滚烟尘。背景是破败的日本乡间聚落、木造民舍,空气中弥漫尘土雾霭,阴云密布的昏暗白昼,冷调低饱和粗粝电影质感,Sina Hayati美学,肩扛手持镜头轻微晃动,强烈的战争混乱压迫感,真实布料、马匹、尘土物理效果,16:9画幅 【锁定约束】人物动作自然写实,拒绝夸张戏剧化表演,暴力含蓄克制 市民简述:、都市农民(京郊百姓) 平安京外围、鸭川两岸的耕作百姓,一部分白天入城打零工。 工作:稻田、菜园,向贵族庄园缴纳稻米、蔬菜赋税;农闲进城做搬运、土工。 居住:城外简易茅草屋,极少进入都城核心。 服饰:粗麻短小袖、短袴,麻布头巾,多赤脚或者草鞋。 特点:平安时代人口主体,百姓一词原本专指农民Kyoto Univ...。 2、职人(手工业工匠,平安京东西两市、各作坊町) 分为两类:官属品部(朝廷工匠)、民间独立工匠 1)官属品部:隶属于宫廷、大寺社,为贵族生产,拿实物俸禄,不自由迁徙。 织部(织麻布)、陶工、木工大工、瓦匠、锻冶(农具、简单兵器)、纸匠、漆匠、仏师(佛像雕刻)。 2)民间自由职人:平安后期庄园经济兴起,脱离官府,在城市开设小作坊,以物易物换取米粮。 典型:竹细工、桶匠、鞋匠、绳索编织、鞣粗皮(非屠宰兽皮)。 居住:成片聚集在城市特定 “町”,作坊与家合一。 服饰:粗麻短衣,干活袒露肩膀,手上布满老茧,衣服沾满木屑、陶土污渍。 3、商人(市人,东市・西市) 平安没有发达货币贸易,绝大多数以物易物,铜钱流通极少。 ①坐市商人(市女・市男) 在东市西市固定摊位营业。 市女(いちめ):女性商贩非常多,贩卖鱼、盐、野菜、腌菜、唐果子、粗布。 男商人:谷物、柴薪、木器、铁器。 平安商人社会地位不高,虽有钱,但是身份低于农民工匠。 ②行商人(行商) 挑担、推车,游走大街小巷;还有长途行商往返若狭、琵琶湖与京都之间,贩运海产、木材、盐。 形象:背负货箱,头戴斗笠,走街串巷叫卖。 4、水业从业者(渔夫、筏师、船匠、棹夫) 1)渔夫:鸭川、琵琶湖、若狭湾,前面已经详细描述;京都城内鱼货主要靠他们输入。 2)筏师:从山中砍伐巨木编成木筏,顺着河流运木材进入京都,建造贵族宅邸寺院,常年水上漂泊。 3)棹夫(船夫):内河渡船,载人载货,划桨行船。 4)船大工:建造内河船只、近海海船的木匠。 5、宅邸仆役(家僕,贵族宅邸打工) 平安京数量极大的城市群体。 男仆:杂役、门卫、马夫、园丁、搬运。 女僕(下女):宅邸内做家务,炊事、洗衣,侍奉贵族女眷。 分两种:长期卖身仆(接近半贱民);按月、按季节来打工的自由良民。 服饰:统一简陋粗麻制服,不允许华丽染色。 6、艺能从业者(良民范畴) 1)白拍子:歌舞艺人,属于良民,有技艺身份,不是娼妓,在贵族宴席表演歌舞,前文聊过。 2)散乐艺人:街头杂耍、魔术、曲艺,四处游走卖艺。 7、底层自由流民(浮浪人) 原本有户籍,因为灾荒、战乱逃亡流入京都,没有固定住所,打零工:搬运、土木小工,做日结苦力。 如果长期无户籍,会被官府抓捕遣返原籍。 二、贱民阶层(せんみん,良贱制度,另册户籍,社会隔离) ⚠️注意:“秽多” 名称大规模普及是镰仓之后,平安末期已经存在该类职业群体,但叫法更多称为五色之贱。神道教、佛教观念认为接触死亡、血液即为 “污秽”,良民不能从事。 1、从事污秽职业的被歧视群体 屠工、兽皮加工:处理野兽死皮,制作皮绳、皮甲;平安日本人不食用家畜,只处理野兽。 殡葬、掘墓:处理无名尸体、刑场善后。 行刑人:执行刑罚。 居住地被强制隔离在城市郊外,不允许进入平安京城内居住区。 2、非人(ひにん) 包含:乞丐、流浪的残障者、罪人的家属、逃亡奴隶;部分流浪游女也落入非人身份。 ⚠️区分:白拍子≠非人;普通卖身游女很多属于非人阶层。 三、特殊游离群体(不属于纯粹市民) 1)下层僧众、山伏:寺院低层杂僧,云游苦行僧;不务农不经商,靠布施生存。 2)在京下层武士(庄园武士):平安末期源平时代,大量地方武士进入京都,作为贵族的私兵,不算市民,属于武士身份,拥有武力,地位高于普通庶民。 各阶层服饰快速区分(写剧本 / AI 绘图直接参考) 良民全体:没有月代头(剃前额是江户),全部后脑总发髻;乌帽子只有贵族、官员佩戴,庶民只用布钵卷、麻布头巾;衣服以麻本色、灰褐色、浅蓝染,极少鲜艳颜色。 工匠:衣服沾行业污渍(木屑、陶土),常常袒肩。 商人行商:背负货囊,头戴草斗笠。 渔夫船夫:大量赤脚,衣服盐渍、鱼鳞痕迹。 宅邸仆役:统一短款粗麻,无纹饰。 贱民:衣着更为残破,大多只能穿回收旧破布,被禁止进入城市中心。 反提示词:现代人,现代服饰,市民服装颜色单一,克隆人,现代元素,布局AI,画面AI,完美对称构图,重复建筑,建筑过于唐化,噪点高。 真实电影摄影,高清化,奥斯卡级别光影,光影、氛围与叙事 天气:暴风雨前夕,厚重翻滚乌云,零星雨点飘落,阴天漫射冷光; 色彩:低饱和,灰绿、灰黑为主; 反提示词:卡通,CG,二次元,漫画,光污染,高饱和色彩,明亮阳光,干净整洁环境,木偶僵硬站立,克隆重复人脸,塑料质感,雕像,罗马建筑、西方雕像、骆驼,现代物件,过度血腥,特效滤镜,构图无层次,景深不明显,对称画面,地形平整无坡度

22/ 115视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=8视频节点 13

{{Mixed 1}} 为初始画面(强力锁定)史诗级写实战争电影分镜,紧贴地面水平机位,巨大战船已经逼近岸边,船体大到像一座黑色木质山体压在画面上方,遮天蔽日,天空和阴云被巨大船身、帆桁、桅杆和湿帆布遮挡,光线被船体压住,整个岸边陷入战船投下的巨大阴影。画面不是表现船快速冲岸,而是表现船已经非常靠近,庞大到令人窒息,像一堵移动的黑色城墙压向人群,视觉上战船占据画面上方和两侧的绝大部分空间,只在下方边缘露出一小片被压暗的天空和地平线。 战船的运动极其缓慢、沉重、不可阻挡,船头正对岸边石板路,船体稳定推进,不左右大幅摇摆,不旋转,不倾斜,不猛烈撞岸,不快速冲向镜头。它的压迫感不来自速度,而来自巨大体积、近距离阴影和缓慢压近的质量感。船体一点点靠近,船首阴影缓慢覆盖石板路,阴影边缘随着船体逼近逐渐扩大、压暗地面,像一张巨大的黑幕从上方压下来,阴影移动速度与船体缓慢靠岸一致,不闪烁,不跳跃,不突然出现。 战船局部细节极其真实:深色潮湿木板、盐渍、藤壶、海草、贝壳附着在船舷和水线附近,修补木板、铆钉、旧划痕、战斗痕迹、烧焦痕迹、磨损纹理清晰可见。锚链粗重,随着船体缓慢靠近而轻微绷紧,金属链环有冷光和湿润反光;粗麻绳和帆缆缓慢垂荡,绳索纤维细节清楚;湿帆布沉重低垂,缓慢鼓起又回落,不是猛烈飘动;船旗潮湿贴在桅杆上,轻微摆动。船底附近的海水被船体缓慢推开,形成细密水波、浑浊浪花和漂浮杂物,水流贴着石板岸线扩散。 画面中央偏下站着平安时代底层小男孩,全身入画,站在石板路尽头,被战船投下的巨大阴影笼罩,小男孩不要奔跑,不要大幅度动作,身体保持静止,只有肩膀轻微急促起伏,胸口和肩颈随着紧张呼吸微微上下颤动,表现极度恐惧但僵在原地,船靠近时,可稍微恐惧的往后倒退一步,周围市民疯狂奔逃,所有人都远离船体逃跑,每个人的奔跑姿态、步频、方向、身体倾斜角度都不同,没有复制重复人物,没有统一动作。有人前倾狂奔,有人抱着包袱踉跄逃,有人连滚带爬回头看,有人边跑边回望战船,有人被家人拉着慌乱奔跑,有人摔倒后爬起,有人推搡着冲向巷口,有人丢下货物逃窜。 石板路岸边细节丰富,鱼摊、商铺、木棚、竹筐、渔网、木桶、木板、雨痕地面被人群冲撞翻倒。上方战船遮天蔽日,下方人群疯狂溃散,中央男孩静止在阴影里,形成巨大的末日反差。冷灰蓝色低饱和电影色调,阴云天光被船体遮挡,湿润石板反射微弱冷光,巨大船影覆盖岸边,阴影内部保留极弱环境反光,不是纯黑死黑。 【画质&画面风格锁定】 35mm电影摄影机拍摄,阿莱Alexa数字摄影机,70mm胶片颗粒,原生电影噪点,真实胶片质感,希区柯克推进运镜,Sina Hayati写实美学,侯孝贤式粗粝写实质感,无过度锐化,自然景深,大光圈,焦点锁定小男孩,战船保持清晰,背景环境适度虚化;物理级全局光照,光线衰减真实,阴影分层,漫反射环境光;超高细节,8K,超写实,照片级真实,色彩灰度克制,拒绝鲜艳配色;16:9宽银幕电影画幅,电影宽屏构图,无畸变,透视严谨,物体体积质量真实;拒绝游戏渲染质感,拒绝3D卡通渲染,拒绝二次元美术风格。 【锁定约束】战船必须遮天蔽日,占据画面上方和两侧绝大部分空间;船体缓慢压近,不是快速冲岸;船头正对岸边,稳定不晃;男孩静止,只有肩膀轻微急促起伏;所有市民远离船体逃跑;每个人姿态、步频、方向都不同;禁止战船侧面横入画面;禁止俯视视角;禁止船身变形;禁止船体忽大忽小;禁止阴影闪烁跳变。 反向提示词:战船太小,战船远离镜头,战船只占画面小部分,天空大面积露出,战船侧面入画,战船斜向入画,俯视视角,高机位,男孩奔跑,人群整齐排列,人物复制,动作一致,步频相同,木偶僵硬,现代船只,现代建筑,现代道路,卡通,CG,二次元,漫画,游戏截图,游戏引擎渲染,UE5炫光,光污染,高饱和色彩,明亮阳光,过度锐化,塑料质感,光滑假木纹,AI克隆人脸,对称构图过度,船影像贴图,影子漂浮,影子不贴合地面,船身变形,船体忽大忽小,阴影闪烁,低分辨率,模糊,涂抹感,油画风格,水彩,连体人,克隆人。

23/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 8

奥斯卡写实电影镜头,平安时代残破宅邸室内,阴雨天,雨水打湿人物,潮湿水汽弥漫屋内,剥落褪色的唐风彩绘屏风,木格推拉窗,窗外雨幕笼罩古京都庭院,冷调阴雨天环境光,柔和昏暗漫射光,低饱和粗粝写实,Sina Hayati美学,电影颗粒质感,16:9画幅。 中景镜头,镜头缓慢匀速向前推进,不晃动,逐步逼近人物,放大面部情绪。平安时代女子,乌黑湿透的长发黏在脸颊脖颈,衣衫被雨水浸透,衣料贴在肌肤。底层环境音全程:淅沥落雨、雨打木窗、远处士兵模糊嘈杂的背景噪音和近处士兵的嘲笑声。 0‑1.5s|听闻背叛瞬间:身体启动细密的全身微颤,湿衣服随肌肉细微抖动,头部转动望向画面左下角,瞳孔收缩,满眼难以置信。 1.5‑2.8s|维护自尊:双手微微发抖,缓慢抬手,拉扯扶正滑落衣襟,动作无力,是绝境下仅剩的体面。 2.8‑4s|悲怆苦笑:眼眶蓄泪,嘴角扯出一抹释然又绝望的苦笑,眼睛依旧盛满伤痛,笑意只浮在嘴角。 4‑5s|回避对视:头颅扭向画面右侧,绷紧下颌,刻意避开丈夫,拒绝看见背叛自己的人,压抑情绪。 5‑7.5s|情绪爆发崩溃:心理防线彻底破碎,肩膀大幅度起伏,剧烈压抑抽泣,泪水流淌,全身颤抖加重;镜头同步缓慢推近,放大面部绝望神态。 核心要点:全部情绪向内收敛,不大喊大叫。苦笑是关键,是被至亲出卖之后,认清现实的认命,不是解脱,是绝望的前置。 镜头缓慢推进会不断压缩画面空间,放大人物的孤独破碎感,强化戏剧冲击力。 完整情绪时序动态: 初始状态:身体维持静坐姿态,听到丈夫出卖自己的话语瞬间,全身开始发生细微不受控的肌肉震颤,肩膀、脊背产生细密的轻微颤抖,浸湿的宽松衣料跟随身体细微抖动产生布料褶皱波动,不是大幅度抖动。 微表情第一层:瞳孔骤然收缩,眼皮微微睁大,眼底充满难以置信,头部缓缓转向画面左下角,目光放空望向左下角,眼神失神,不敢相信方才听见的话语,嘴唇微微张开,呼吸变重。 微表情第二层:巨大悲痛向内翻涌,内心尊严驱使,双手微弱颤抖,下意识抬手,指尖拉扯扶正滑落的衣襟,试图拢住衣物,守护自己仅剩的体面自尊,手部动作迟缓无力。 微表情第三层:眼眶缓缓蓄满泪水,泪水在眼眶打转没有立刻落下,嘴角极其缓慢向上牵起,浮现一抹无可奈何的释然苦笑,不是开心的笑,是破碎、悲怆、认命的苦笑,笑意没有抵达眼底,眼底全是哀恸。 微表情第四层:无法面对背叛者,头部猛地轻轻扭向画面右侧,侧脸避开,坚决拒绝看向丈夫所在方向,下颌绷紧,刻意回避对视,脖颈肌肉紧绷,压抑即将奔涌的情绪。 微表情第五层:情绪彻底绷断,克制瓦解,肩膀开始不受控制起伏,全身颤抖加剧,胸腔剧烈起伏,开始压抑不住的剧烈无声抽泣,泪水顺着脸颊滑落,嘴唇微微痉挛,不发出嘶吼,是向内崩塌式的绝望痛苦,身体微微蜷缩,浸透的衣服跟随抽泣不断抖动。 【锁定约束】镜头仅缓慢向前推进,无摇移、无跳转;所有肢体动作细腻微变化,拒绝夸张戏剧化大幅度动作;苦笑为悲痛认命的苦笑,绝非愉悦笑容;衣料抖动完全跟随人体肌肉颤抖,不是独立漂浮摆动;情绪层层递进,由震惊→错愕→维护自尊→苦笑认命→回避对视→崩溃抽泣;环境保持雨天潮湿氛围,不改变室内场景;暴力含蓄,不做过度暴露渲染。 大景深,焦点始终锁在女人面部,背景适度虚化。 背景人声,丈夫求饶的语气 {{Mixed 2}} :「家内を差し出します。私は何も知りません、どうか私だけは見逃してください。」 反提示词:卡通,CG,二次元,漫画,光污染,高饱和色彩,明亮强光,镜头剧烈晃动,快速剪辑,大幅度肢体动作,咧嘴大笑,欢快表情,嘶吼大叫,夸张舞台剧表演,布料自主飘动不跟随身体,面部畸形,现代物件,干净干燥衣物,过度露肤,对称构图,过度锐化,AI克隆人脸,女性角色肩膀被头发覆盖显示错误。女子哭出声。

24/ 115视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=5视频节点 3

女性角色把衣服脱掉,里面穿着黑色泳衣,角色开始跳天鹅舞,

25/ 115图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 20
最后的平安京第一集|图片节点 20图片节点 20

超低机位水平拍摄女性侧脸(紧贴地面水平拍摄),女性躺在中景处平安京贵族宅邸里木制地板上,角色朝画面上方(天花板),无表情,眼神空洞,瞳孔涣散,角色只露出肩膀以上的部分,身体大部分被推拉纸门遮挡,对称构图,奥斯卡级写实电影镜头,角色露出肩膀无衣物遮挡,头发自然散落地面,角色处于封闭室内,光影昏暗,纸门不透光,墙上有平安京时期夫妻表达恩爱的浮世绘,画中南方把女方楼在怀中,对称构图,画面左侧是角色上半身,画面右侧被遮挡处是角色下半身,东方禅意美学,静谧,压迫。 光影与叙事 光影、氛围与叙事 天气:暴风雨前夕,厚重翻滚乌云,零星雨点飘落,阴天漫射冷光; 色彩:低饱和,灰绿、灰黑为主

26/ 115图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

参考 {{Image 1}} 的构图,奥斯卡级写实战争电影,90度垂直俯视航拍镜头,从空中俯拍,高密度拥挤绞杀的混战人群,大景深。平安时代源平合战战场,大量日本步兵、溃兵互相挤压堆叠,人与人身体紧紧纠缠、推搡、挣扎,战士在人堆之中难以挪动,有人被人群裹挟,手臂伸出、兵器交错,每个人物拥有独立挣扎肢体动作,没有木偶僵立。沾满泥浆破损的日式胴丸盔甲、破旧布衣,地面遍布泥土、折断刀枪,空气中悬浮尘土雾霭。阴冷昏暗白昼,冷调低饱和粗粝电影质感,Sina Hayati美学,手持航拍轻微抖动,窒息压抑的战场压迫感,真实布料、金属、尘土物理细节,人物表情痛苦惊恐,暴力含蓄克制,16:9画幅 【锁定约束】全部为平安时代日式装备服饰,拒绝西方盔甲、北欧服饰 市民简述:、都市农民(京郊百姓) 平安京外围、鸭川两岸的耕作百姓,一部分白天入城打零工。 工作:稻田、菜园,向贵族庄园缴纳稻米、蔬菜赋税;农闲进城做搬运、土工。 居住:城外简易茅草屋,极少进入都城核心。 服饰:粗麻短小袖、短袴,麻布头巾,多赤脚或者草鞋。 特点:平安时代人口主体,百姓一词原本专指农民Kyoto Univ...。 2、职人(手工业工匠,平安京东西两市、各作坊町) 分为两类:官属品部(朝廷工匠)、民间独立工匠 1)官属品部:隶属于宫廷、大寺社,为贵族生产,拿实物俸禄,不自由迁徙。 织部(织麻布)、陶工、木工大工、瓦匠、锻冶(农具、简单兵器)、纸匠、漆匠、仏师(佛像雕刻)。 2)民间自由职人:平安后期庄园经济兴起,脱离官府,在城市开设小作坊,以物易物换取米粮。 典型:竹细工、桶匠、鞋匠、绳索编织、鞣粗皮(非屠宰兽皮)。 居住:成片聚集在城市特定 “町”,作坊与家合一。 服饰:粗麻短衣,干活袒露肩膀,手上布满老茧,衣服沾满木屑、陶土污渍。 3、商人(市人,东市・西市) 平安没有发达货币贸易,绝大多数以物易物,铜钱流通极少。 ①坐市商人(市女・市男) 在东市西市固定摊位营业。 市女(いちめ):女性商贩非常多,贩卖鱼、盐、野菜、腌菜、唐果子、粗布。 男商人:谷物、柴薪、木器、铁器。 平安商人社会地位不高,虽有钱,但是身份低于农民工匠。 ②行商人(行商) 挑担、推车,游走大街小巷;还有长途行商往返若狭、琵琶湖与京都之间,贩运海产、木材、盐。 形象:背负货箱,头戴斗笠,走街串巷叫卖。 4、水业从业者(渔夫、筏师、船匠、棹夫) 1)渔夫:鸭川、琵琶湖、若狭湾,前面已经详细描述;京都城内鱼货主要靠他们输入。 2)筏师:从山中砍伐巨木编成木筏,顺着河流运木材进入京都,建造贵族宅邸寺院,常年水上漂泊。 3)棹夫(船夫):内河渡船,载人载货,划桨行船。 4)船大工:建造内河船只、近海海船的木匠。 5、宅邸仆役(家僕,贵族宅邸打工) 平安京数量极大的城市群体。 男仆:杂役、门卫、马夫、园丁、搬运。 女僕(下女):宅邸内做家务,炊事、洗衣,侍奉贵族女眷。 分两种:长期卖身仆(接近半贱民);按月、按季节来打工的自由良民。 服饰:统一简陋粗麻制服,不允许华丽染色。 6、艺能从业者(良民范畴) 1)白拍子:歌舞艺人,属于良民,有技艺身份,不是娼妓,在贵族宴席表演歌舞,前文聊过。 2)散乐艺人:街头杂耍、魔术、曲艺,四处游走卖艺。 7、底层自由流民(浮浪人) 原本有户籍,因为灾荒、战乱逃亡流入京都,没有固定住所,打零工:搬运、土木小工,做日结苦力。 如果长期无户籍,会被官府抓捕遣返原籍。 二、贱民阶层(せんみん,良贱制度,另册户籍,社会隔离) ⚠️注意:“秽多” 名称大规模普及是镰仓之后,平安末期已经存在该类职业群体,但叫法更多称为五色之贱。神道教、佛教观念认为接触死亡、血液即为 “污秽”,良民不能从事。 1、从事污秽职业的被歧视群体 屠工、兽皮加工:处理野兽死皮,制作皮绳、皮甲;平安日本人不食用家畜,只处理野兽。 殡葬、掘墓:处理无名尸体、刑场善后。 行刑人:执行刑罚。 居住地被强制隔离在城市郊外,不允许进入平安京城内居住区。 2、非人(ひにん) 包含:乞丐、流浪的残障者、罪人的家属、逃亡奴隶;部分流浪游女也落入非人身份。 ⚠️区分:白拍子≠非人;普通卖身游女很多属于非人阶层。 三、特殊游离群体(不属于纯粹市民) 1)下层僧众、山伏:寺院低层杂僧,云游苦行僧;不务农不经商,靠布施生存。 2)在京下层武士(庄园武士):平安末期源平时代,大量地方武士进入京都,作为贵族的私兵,不算市民,属于武士身份,拥有武力,地位高于普通庶民。 各阶层服饰快速区分(写剧本 / AI 绘图直接参考) 良民全体:没有月代头(剃前额是江户),全部后脑总发髻;乌帽子只有贵族、官员佩戴,庶民只用布钵卷、麻布头巾;衣服以麻本色、灰褐色、浅蓝染,极少鲜艳颜色。 工匠:衣服沾行业污渍(木屑、陶土),常常袒肩。 商人行商:背负货囊,头戴草斗笠。 渔夫船夫:大量赤脚,衣服盐渍、鱼鳞痕迹。 宅邸仆役:统一短款粗麻,无纹饰。 贱民:衣着更为残破,大多只能穿回收旧破布,被禁止进入城市中心。 卡通,CG,二次元,漫画,光污染,高饱和,明亮阳光,干净地面,西方中世纪盔甲,毛皮斗篷,北欧服饰,雕像,木偶僵硬站立,克隆重复人脸,塑料质感,特效滤镜,过度血腥,现代物体 真实电影摄影,高清化,奥斯卡级别光影,光影、氛围与叙事 天气:暴风雨前夕,厚重翻滚乌云,零星雨点飘落,阴天漫射冷光; 色彩:低饱和,灰绿、灰黑为主;

27/ 115视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=9视频节点 1

视频运镜设计|9 秒,近景码头鱼摊视角,雨雾,战船从海面逼近 视角:鱼摊棚下主观旁观视角,前景是渔贩背影,海面战船作为威胁主体,细雨环境,强化山雨欲来的压抑感。 0‑3 秒 起始就是当前画面帧,镜头极其缓慢向前小幅度推进(dolly‑in),不做大幅度移动。 动态:细雨持续飘落,雨珠顺着木棚横梁、茅草屋檐往下滴水,打湿湿漉漉木板地面;海面浪涛持续拍打栈桥木桩;远处战船随海浪规律性上下起伏;船帆被统一风向的海风充分鼓起;绳索轻微绷紧晃动。前景渔贩保持背对镜头,身体微微绷紧;黑狗站在码头边缘,面向战船方向,耳朵紧绷。 3‑6 秒 镜头做极慢的轻微向右摇镜,略微露出更多海面,两艘逼近的战船在画面中占比缓缓放大。 动态:雨水飞溅在鱼摊的鱼身与芭蕉叶上;远处码头站立男子身体微微前倾,凝望驶来战船;海面上战船破开浪头,船首推起白色浪花;旗帜、帆面、棚下垂挂绳索全部沿同一风向摆动;黑狗焦躁小幅踱步,偶尔对着船的方向发出威胁的叫声,偶尔甩动身上雨水。 6‑9 秒 镜头微微停顿,做极轻微下压,把前景鱼摊、渔贩背影保留在画面右下角,视觉重心压向海面驶来的战船,画面定格收尾,留给转场,船逼近时,中景远处的男子明显有个后退的害怕的肢体反应。 动态:雨势略微加重;渔贩肩膀有细微紧绷的肢体反应,虽看不到面部,从后背姿态传递不安;海浪持续冲击码头,水花溅到木质栈桥;船只依旧随浪起伏,风向全程统一不变。 电影写实镜头,从码头鱼市木棚下向外眺望,雨天港口,细密冷雨飘落,雨珠从茅草屋檐、木梁滴落,潮湿发亮的木质码头栈桥,前景鱼摊摆放大量鲜鱼铺在芭蕉叶上,后背视角的平安时代渔贩,粗麻旧衣麻布头巾,一只黑狗站在码头边,中景栈桥站着一名平民男子,远处海面两艘巨大木质战船缓缓向港口逼近,阴沉暴风雨来临前的乌云天空,远山朦胧。 【强烈物理锁定】全程统一恒定风向,战船帆面、旗帜、悬挂绳索全部朝同一侧被风鼓动,禁止风向混乱;海面真实海浪,白浪拍打码头木桩,所有大船小船跟随海浪自然上下起伏,船首推开白色浪沫;细雨持续下落,雨水打湿鱼、木板、人物衣物;人物行为逻辑真实:渔贩身体紧绷,黑狗焦躁踱步望向战船,栈桥男子呆立凝视海面战船,无克隆人,无重复动作,人物情绪内敛压抑。 镜头缓慢向前小幅推进,轻微向右摇镜,末尾微微下压,Sina Hayati风格,电影级光影,大景深,细节丰富,潮湿质感,镜头模拟人在海浪上的起伏效果,让观众产生眩晕感,山雨欲来的紧张压迫氛围,真实物理运动,16:9 反提示词:月代头,天守阁,卡通,CG塑料质感,光污染,高饱和鲜艳色彩,悬浮船只,静止海面,浪花虚假,帆面胡乱飘动,旗帜反向,风向矛盾,人物重复克隆,畸形肢体,晴天,阳光明媚,大量士兵,整齐队列,高噪点,船体错误显示。

28/ 115视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=15视频节点 1
最后的平安京第一集|视频节点 1视频截图视频节点 1

参考图仅用于锁定最终14-15秒的剪影姿态、黄昏逆光、低角度仰拍、后腰剑柄位置和黑色棍状剑轮廓;中间舞剑动作、握剑方式、虎口方向、手腕角度、剑身朝向由文字描述控制,不被参考图锁死。 中国42式竞赛太极剑,东方内敛武术神韵,不炫技,以身带剑,腰胯为主宰,步随身移,劲力起于脚下传导至剑尖;禁止单纯手臂挥舞,腰胯固定不动。 握剑方式随招式动态变化,不允许全程单一正手握剑:起势和点剑阶段为正手握剑,右手虎口贴住剑格,虎口朝向剑尖;平削剑和云剑阶段转为反手握剑,虎口转向剑柄尾部,手腕内扣,剑格被手指压住;收剑和剪影终态为压剑握,手指扣压剑柄上部,虎口斜向下方,手腕下沉,剑身向身体后方收拢。 剑全程为哑光黑色细长棍状轮廓,没有银色剑身,没有金属高光,没有发光剑刃,没有霓虹光,没有魔法光。 全程只有同一把长剑,剑始终握在右手,剑不离手,不分裂,不闪现,不复制,不掉落脱手。

29/ 115视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=15视频节点 6

{{Mixed 1}} 为参考画面,用蜂鸟视角拍摄图片,在人群中快速穿梭,绕中间舞者一圈,15S视频,电影级光影,朗博伦光照,中间舞者跳着日本传统白拍子歌舞,右下方乐队做正常演奏乐器的动作,左侧客人各自打着节拍,或是点头,或是拍腿,或是鼓掌,画面右上部分的女子露出迎宾客人的微笑,跟随歌舞节奏缓缓左右小幅度摆着脑袋。 反提示词:CG,动画,二次元,静止的人群,克隆脸,肢体畸形,非电影级光影,现代照片。

30/ 115图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 1

蜂鸟第一人称视角,从缘侧横梁悬停俯视平安京夜宴,超广角微距,下方御帘、几帐、灯台烛火、朱漆悬盘、公卿束带衣纹清晰可见,背景虚化为金色屏风与庭中月光,烛光暖黄,香炉轻烟,浅景深,高速定格,超高清,古风画卷感。 反提示词:CG,动画,二次元,静止的人群,克隆脸,肢体畸形,非电影级光影,现代照片。

31/ 115图片生成image2image多角度

原图画面镜头后是墙壁和入户的大门

32/ 115图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5

配角B(老仆) 日本平安京时期贵族宅邸管家仆人,男性,约55岁。穿深灰色直垂,衣料洗得发白,膝盖处有磨损痕迹。头发花白,束在脑后,有几缕散落在脸侧。体型偏瘦,背部略弯。表情:沉默,大小眼 ,灰白的山羊胡,两颊凹陷,瘦小而精明的感觉。生成角色三视图,背景空白

33/ 115图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6
最后的平安京第一集|图片节点 6图片节点 6

配角C(年轻侍女) 日本平安京时期贵族宅邸女仆,女性,约18岁。穿浅灰色小袖,带一条深色腰带,腰带系在腰侧,打了个简单结扣。袖口有一块被水浸湿的痕迹。发型:头发束在脑后,鬓角垂下一缕。鼻头较大,双眼皮,胖脸蛋,鹅蛋脸,生成角色三视图,背景空白

34/ 115文本策划文本

【生成内容】 奥斯卡写实史诗战争电影分镜,紧贴地面的水平机位,镜头与小男孩、战船船头处于同一水平高度,不是俯视,也不是斜侧视角。画面中央偏下是一名平安时代底层小男孩,全身入画,站在海边石板路上,远景焦点人物,穿破旧粗麻布衣,头发凌乱,赤足或穿简陋草屐,身体被巨大战船投下的阴影笼罩,站在画面中央偏下但保持渺小孤立。 战船从画面正前方地平线方向缓慢靠岸,船头正面对镜头,船身沿水平方向压满画面上方五分之四,不是侧面横向入画,也不要斜向入画。战船像一座巨大的黑色木质城墙压向岸边,船首、舷墙、桅杆、绳索、帆桁、锚链、木板结构清晰可见。战船表面极其真实,饱经风霜,潮湿深色木板,盐渍、藤壶、海草、贝壳附着在船底和船舷边缘,有大量修补木板、铆钉、旧划痕、战斗痕迹、烧焦痕迹、磨损痕迹,木材纹理和绳索纤维细节清楚。 地平线和岸边只占据画面下方五分之一,石板路、岸边鱼摊、商铺、木棚、竹筐、渔网、散落货品位于中景,层次丰富但不抢主体。中景有一两个正在奔逃的居民,动作真实混乱。近景是虚化剪影的多双脚,向不同方向交叉崩逃,前景有运动模糊和临场压迫感。 构图以地平线为明确分界线,战船巨大压顶,男孩孤立站在阴影中心,人群在两侧溃散。冷灰蓝色低饱和电影色调,阴云天光,湿润石板反射微弱光线,巨大船影从战船方向投向男孩,阴影边缘柔和但压迫感强。真实物理光影,大景深,强纵深,电影颗粒质感,Sina Hayati电影美学,世界级写实细节,史诗级电影分镜。 【锁定约束】镜头水平,男孩水平,战船船头水平正面对镜头;禁止战船侧面横向入画;禁止斜向入画;禁止俯视视角;禁止男孩站在高处;战船必须占据画面上方五分之四;男孩必须全身入画且位于视觉中心;船影必须笼罩男孩;前景逃脚必须交叉溃散;细节清晰,极其真实。

35/ 115图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 1

配角A(仆役) 日本平安京时期年轻男性,穿灰色窄袖短衣,浅色袴。约20岁,体型偏瘦。怀里抱着一个黑漆食盒,盒盖边缘有一道旧磨损。发型:总角,用黑色发绳系着,有一缕垂在额前。小眼睛,高颧骨,仁中突出,牙齿有点龅牙的形象,真人建模,皮肤细节清晰可见,发质真实。角色三视图,背景空白。

36/ 115图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

在 {{Image 1}} 得基础上生成新得角色三视图,保持原参考图人物的五官体型和发型,将其服装改为日式将军战甲 {{Image 2}} ,角色刚从战场退下来,战甲多处破损及衣服全是干涸的血迹和刀痕,脚底带泥,无头盔,背景空白。

37/ 115图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 10

根据 生成使用伞战斗的女刺激角色三视图,背景干净,真人建模,皮肤细节清晰可见,角色为黑色长发,没有佩刀,使用一把 手中的伞刃,平时收拢在腰侧,战斗时撑开伞。

38/ 115图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

增加俯视图画面里没有房顶的建筑屋顶,屋顶为桧皮葺——桧木树皮层叠而成,表面粗糙,深褐色到深灰色,有纤维纹理和细小裂纹,边缘自然下垂。屋顶表面有零星的青苔。其他维持不变

39/ 115图片生成doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 34

马铠特征:金属鳞甲马覆,破旧麻布流苏、磨损皮鞍、厚皮裹蹄,整体饱经战火、残破陈旧,不是抛光闪亮的重甲,布满磨损、破布条、老旧编织甲片。生成巨型战马的角色三视图,背景干净,真实建模

40/ 115文本策划aurora-3-prime文本节点 2

【生成内容】 真人自然肢体惯性,身体各部位动作存在滞后时差,衣物头发运动滞后于身体,非匀速动作,有加速减速,站立时存在呼吸起伏、无意识重心微调,走路肩膀头部随步伐自然晃动,动作存在预发力,布料带有真实重量,面部表情渐变过渡,存在细碎微小副动作,脚掌真实踩实地面,拒绝滑行

41/ 115文本策划aurora-3-prime文本节点 3

【生成内容】 # 平安贵族宅邸 布局文字锁定(严格匹配俯视图,用于 SD2.5 生成,保证任何视角建筑 / 池塘 / 道路相对位置不变) > 用途:把这段固定布局描述粘贴到提示词头部,无论切换什么机位(人眼平视、斜侧、低角度),强制锁定建筑、池泉园林、围墙、通路的相对方位,避免 AI 乱改布局。 ## 整体外轮廓 整体为矩形封闭式庄园,四周由**木栅板围墙**完整合围,围墙四角有小型木卫小屋;画面底部正中间为**南门(主入口)**。 ## 建筑排布(以北为上,俯视坐标:上方 = 北,下方 = 南,左 = 西,右 = 东) 1. **主母屋(核心主大殿)**:建筑群几何中心靠北,整栋建筑架于高架木质地台,厚重茅草大屋顶,建筑南向带有宽大木质廊台平台,门前两级木台阶正对南侧池塘。 2. **西厢房(画面左侧)**:主母屋西边,独立架空木质屋舍,全屋榻榻米开放空间,高架木平台,带台阶向下,紧邻西侧围墙。 3. **东厢房(画面右侧)**:主母屋东边,和西厢房对称,同等规格架空木质榻榻米屋舍,高架木平台,台阶向下。 4. **北后栋附属屋(画面最上方北侧区域)**:主母屋的北侧后方,分布多座小型茅草顶附属仓房、勤务小屋,由木板回廊互相连接。 5. **木质回廊**:主母屋分别向东、西伸出木回廊,分别连接东厢房、西厢房;向北也有回廊连通北侧后栋小屋;全部建筑依靠木质廊道连通。 ## 池塘 & 园林(占据画面下半部分,主母屋的正南方向) 1. **大型池泉园林**:位于主母屋正南方,南门内侧,占据庄园南部大半区域;不规则自然形态池塘,不是规整圆形。 2\. 池塘细节:池边堆砌天然野石石组,池塘中央有一座树木小岛;水面生长荷叶水生植物;池塘边缘错落栽种杂树、矮灌木,少量红叶树木;池塘有曲折碎石小径沿着水岸蜿蜒。 2. **西侧小池塘**:庄园西南角落(西厢房的南边),存在一处独立小型圆形水塘。 ## 道路 / 通路 1. **南门主通路**:从底部南门进门,碎石参道向北直行,抵达池塘南侧岸边,主通路不直接跨过池塘。 2. 园内步道:碎石泥土小路,沿着池塘岸边环绕池泉,通往各个建筑回廊入口;建筑之间全部为木板廊道;没有石板硬化大路,路面是碎石、泥土、落叶。 3. 庄园北侧后方:北侧房屋之间是砂土地面庭院空地。 ## 树木植被分布 - 围墙内侧四周成圈分布杂树林木; - 池塘岸边、池中小岛大量乔灌木; - 东西厢房外侧庭院有零散孤树; - 北侧屋后空地零散栽种树木。

42/ 115文本策划文本

【生成内容】 滂沱冷雨斜斜撕扯整片旷野,厚重灰绿色乌云压垮天际,肮脏的雪片在雨幕里纷乱盘旋翻飞,噪混在哗哗雨声之中。 泥泞翻浆的土路被马蹄踩出深深水洼,水面不断被雨点砸出细碎涟漪。武士们全部背对镜头,头戴斗笠,蓑笠与盔甲浸透雨水,深色轮廓几乎融在阴晦环境。战马缓步踏过泥地,马鞍轮廓沉重。 远景:层叠的山峦隐在雨雾白烟里;道路两侧残留战争遗迹,残破木栅栏、垮塌的简易木构工事歪歪斜斜,是刚刚经历过战场的郊野。远方云层缝隙漏出一丝惨白天光,没有阳光暖意,只把雨丝照得清晰锋利。整体氛围:战败之后的肃杀、悲凉、压抑。 镜头之外(画面看不到,用于短片分镜、脑补环境、后续镜头设计) 武士的麻布蓑衣破烂,斗笠边角撕裂。他们的马鞍上的打饲袋半瘪、磨损渗水,竹筒水筒被雨水打湿,干粮所剩不多。 整支六骑队伍是松散的纵向纵队,不是整齐军阵,人与人之间拉开距离,雨太大,人与人喊话需要提高音量。 脚下与道路周边环境 脚下这条泥泞驿道,是通往主城方向。路面遍布马蹄印、车辙、被践踏的杂草,泥水里混杂着折断的箭杆、废弃的破甲碎片,隐约能看见被雨水浸泡发黑的战死者遗留物,被野草半掩。 道路两边的田野已经荒废,田埂坍塌,看不见平民,村落早已空无一人。雨把一切\*\*味冲淡,但空气依旧弥漫潮湿泥土、铁锈、腐烂草木混合的气息。 主音:持续密集暴雨击打斗笠、盔甲、蓑衣的噼啪声;马蹄踏入泥沼咕叽声响; 人声:隔着雨幕的沉闷对话,声音被雨声削弱,不需要看见面部,靠背影、肩膀抖动、头部转动完成表演;马匹疲惫粗重的喘息。 远处隐约:山野深处偶尔传来不明声响,让小队持续处于紧绷警惕,随时会停顿回望后方。

43/ 115图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6

Sina Hayati概念美术,16:9宽银幕电影镜头,平安时代源平合战,辽阔长草原野,草浪如同海浪横向滚动,两匹平安武士战马在草地追逐疾驰,低机位侧跟拍,镜头与马肩齐平,镜头跟随马匹横向移动,野草飞速掠过前景,马蹄扬起细碎尘土,黄昏黄金时刻侧逆光,空气薄雾,宏大悲壮,35mm胶片颗粒,低饱和写实

44/ 115图片生成doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2
最后的平安京第一集|图片节点 2图片节点 2

真实电影摄影,高清化,奥斯卡级别光影

45/ 115图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

根据参考图 生成近江湖面上平安京战船的镜头与画面概览 机位:海平面略抬高一点的平视机位,轻微仰拍大船,全画幅广角,30mm 左右,前景是冲锋的小型划桨接驳小艇,中景两艘巨型主力战船占据画面主体;远景是层叠临海翠绿山地、海岸瀑布,海面浪涛翻涌。 叙事:小型桨艇武士部队,向着巨型商船‑战船冲锋,准备接舷登船作战。 战船构造拆解(分两类:巨型主力大船;近战接驳小艇) 一、左侧巨型红帆大船(融合宋式福船 + 日本大型商船) 船体船身 船壳:厚重多层实木厚木板,棕褐色古旧木料,船舷极高,干舷高大,船首高高昂起,船艏向上翘起,艏部有雕刻兽面纹饰,船身可见木板拼接缝隙、经年海浪侵蚀磨损痕迹,部分船板有破损。 船型:尖底海船,适合日本海远洋航行;船舷开设少量舷窗,船侧悬挂红白竖长幡旗,是队伍标识。 帆装桅杆 双主桅杆。 主桅:巨大红色硬式竹骨扇形硬帆(中式红布硬帆),多道横向竹篾骨,红色帆布,褶皱明显,面积巨大,是画面视觉焦点。 次桅:米白色拼接布面硬帆,多道横向桁,红白镶边。 大量复杂绳索、缆绳、滑轮组遍布桅杆,绳索垂落甲板;没有西方软三角帆。 甲板与上层建筑 多层甲板:下层主甲板;中层围壁甲板;船首设有高耸的艏楼(作战高台),木质围栏挡板,士兵可以站在高处投掷武器。 船中部建有高大舱室,木构舱房,供乘员、货物储存;船舷有木质防护挡板,抵御弓箭。 船尾同样设置尾楼。 船原型是往来中日的贸易大船,武装改装为战船。 二、右侧主力战船(日式改造战船,巨型米白球形帆) 这一艘日本特征更强,为水战专门改造: 船体 船身略宽,船舷同样高大,船体木材黄褐色;船舷开设射击口,甲板边缘设置木质胸墙防护。 标志性巨型球状米白帆(日本巴型帆) 巨大的膨大球形竹编大帆(巴帆),帆面米白麻布,帆面中央印有黑色十字家纹,黑底、白色分割线的「隅立四目结(丸に隅立四つ目)」。外形:菱形方框,内部两道白线交叉,把菱形切为四块黑色菱形,视觉上很像斜放十字是平安时代日式大船标志性帆型,和中式红帆做强烈视觉区分;附带小型红色辅助硬帆。 上层作战构造 甲板建有连片日式木屋舱室,坡屋顶桧皮屋顶,作为指挥室与士兵掩蔽所。 船舷两侧架设小型投射火器。 船侧伸出多条登船跳板(接舷桥),可以放下对接敌船,用于武士登船肉搏。 甲板布满武士、水手,桅杆底部立有细长的日式长条旗帜。 三、前景小型接舷冲锋艇(画面左右下方,武士搭乘小艇) 这是水战核心突击载具,用来从海上冲向大船登船。 船体:狭长浅吃水小木舟,平底,不适合远洋,近海 / 海湾使用。 动力:全人力划桨,两侧伸出大量木桨,数十名划手奋力摇桨;无桅杆无帆,纯靠人力冲刺。 人员配置:船尾 1‑2 名舵手操控方向;中部大量划手;船头站武装武士,穿戴平安时代胴丸盔甲,手持刀剑、长柄武器,准备跳帮登大船。 船身低矮,直接破开浪涛,海浪会泼进船内。 环境细节 海面波涛汹涌,浪花撞击船身;远处海湾还漂浮更小的白色单桅小贸易船;背景临海高山,山崖瀑布,云雾缭绕。 重要事项:电影级光影,史诗级实拍画面,光影、氛围与叙事 天气:暴风雨前夕,厚重翻滚乌云,零星雨点飘落,阴天漫射冷光; 色彩:低饱和,灰绿、灰黑为主; 反提示词:铁甲,钢铁船体,欧式帆船,三角软帆,现代船舶,塑料质感,卡通,畸形船体,画面里出现火光,克隆人,人物肢体错乱,虚假的海浪,AI感对称画面

46/ 115图片生成doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 37

保留图片的构图,修改成为日本古代街头,人物修改为平安京时期人物装束,去掉途中的中国字和旗子,场景格局不变,光影调整为阴天漫射光,天上有厚厚的乌云,冷色调 反向提示词:中国元素,现代元素,暖色调,丁达尔光。

47/ 115视频生成MiniMax-Hailuo-H3frames2videoratio=adaptive resolution=2K duration=15视频节点 2

首帧, 尾帧,奥斯卡级别一镜到底视频,肩扛式自然画面起伏突出不安的情绪 环境基底不变:大雨、盔甲铁片磕碰、远处房屋燃烧噼啪,人声压低,混在环境噪音里面,不是盖过环境。 |镜头慢推近景,士兵从后方箍住女子,女子受到惊吓,胸部快速起伏,呼吸加速。 (没有大吼,士兵声音低沉,近乎贴在耳边,粗重呼吸,压迫感来自距离而非音量) 武士(男士兵)微表情与面部: 脸部贴近女子耳侧,鼻尖几乎蹭到她湿淋淋的鬓发,眼皮半垂,瞳孔微缩,眼神黏腻猥琐,不光明正大直视,斜睨女子侧脸。嘴角极淡地向上扯起一点,不是大笑,是阴恻的戏谑,下颌绷紧,呼吸喷洒在女子耳际。头盔阴影一半盖在他眼窝,眼底藏着威胁感。 台词(压低的气声,贴着耳朵,语速慢,带着嘲弄):隠し場所、ちょっと調べてみない? 女子面部微表情(羞愤、屈辱、痛苦): 眼帘沉重下垂,但眼球向上翻,眼白微微显露,眼底水光充盈,泪水在眼眶打转绝不掉落。眉头内侧紧紧蹙起,眉心拧出褶皱,鼻翼微微张开。嘴唇死死抿紧,嘴唇向内咬合,唇瓣被压得发白,牙关紧咬,面部肌肉不受控的细微颤抖。没有流泪大哭,没有尖叫,是被羞辱之后灼烧一般的羞愤痛苦,屈辱写在每一寸紧绷的面部肌肉。 身体:脊背僵硬,浑身肌肉绷紧,浑身微微发抖。无声反抗,手指狠狠攫入士兵手臂 女子头部无法扭转,下颌紧绷,不发出任何声音。双手缓缓抬起,十指全部用力,指甲深深抠进武士盔甲下的上臂皮肉,指节用力到泛白凸起。手臂因为用力,肌肉微微震颤,这是全部的、沉默的抗争,没有推搡、没有挥打,仅仅是手指向内抓攥 武士感受到疼痛,耳侧嘴角的笑意淡去一点,眼神变冷,手臂箍得更紧作为警告。 镜头缓慢摇向画面右侧的回廊,两名士兵踏入屋内,顺着回廊穿过破碎的纸门,脚步声沉重 闯进来的士兵不喊口号,互相低声交谈,散漫,熟稔劫掠,像在干活。 士兵 A(漫不经心,扫视屋内,声音不高): 「奥を調べろ。(去查里面。)」 地上男人,喉咙被压迫,从齿缝挤出来,气息破碎,音量微弱: 「… 放せ。(…… 放开。)」不是怒吼,是用尽力气挤出。 士兵 B 发出一声低沉的嗤笑,没有哄笑大叫,冷冷的: 「負けたのだ。(已经输了。)」 士兵 B 走到趴在地上的男性旁, (平淡,不带怒火): 「抵抗しても無駄だ。(反抗也没有用。)」 尾帧画面里出现的所有平民在士兵靠近时,本能的靠向墙角,浑身发抖,画面左侧的抱着孩子的男子下意识的护住孩子,同时捂住孩子的眼睛,把头埋低,其他人也把头垂得更低,画面左侧的女子双手捂住脑袋伏地在地上。画面右侧跪着的女子,惊恐的捂着嘴低头用眼角的余光打量进来的士兵。 背景混远处混乱:但距离很远,不会尖锐刺耳。 好莱坞写实战争室内镜头,雨天近江宅邸,昏暗低光,剥落金粉屏风,潮湿渗水木质地板,窗外雨雾,远处屋舍在阴雨中冒烟起火。一名披盔甲士兵从身后箍住女子,女子身着湿透和服,没有夸张哭喊,面部是麻木失神,身体克制不受控颤抖,呼吸急促;一名男子被靴底踩压胸口按倒在地,面部痛苦隐忍,压抑的愤怒,没有夸张嘶吼。门口两名士兵散漫闯入,姿态松弛麻木,有人扫视房间,有人随手翻找器物,动作自然,无整齐队列,无克隆人。低饱和粗粝光影,Sina Hayati美学。廊下全景平民跪拜武士,镜头横移穿过破损纸门转场,转入内屋近景。人物表演高度内敛写实,拒绝戏剧化夸张表情,拒绝嘶吼与大哭;施暴者麻木倦怠没有狰狞神态,受害者表现为肌肉不受控颤抖、失神空洞、压抑喘息,痛苦向内收敛。潮湿积水木地板,剥落金箔屏风,破损纸拉门,雨水滴落,盔甲沾满污泥水渍,远处雨雾里宅院冒烟起火。人物动作细节丰富,肢体张力强,无克隆人,无重复姿态,真实物理动态,大景深,16:9 【强烈锁定】禁止露骨色情,暴力压抑含蓄,冲突依靠肢体张力,不靠夸张面部表演;所有人物情绪符合绝境下人类真实反应,拒绝脸谱化恶人。 反向提示词:卡通,CG,二次元,漫画,光污染,高饱和,夸张嘶吼,张大嘴哭嚎,挤眉弄眼夸张丑化反派,过度裸露,明亮阳光,塑料皮肤,光滑假人,木偶僵硬不动,表情夸张舞台表演,克隆人脸,静止不动的市民。

48/ 115视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 5

电影实拍质感,16:9宽画幅,冷蓝色清晨天光,背景富士山笼罩薄雾,中近景,平安时代武士身披华丽黑红武士铠甲骑于黑色战马,大量无序群鸟持续不断从骑士身旁穿梭飞过,每只飞鸟姿态、扇翅节奏各不相同,飞鸟前景虚化拖影,群鸟错落环绕,没有整齐队列,战马姿态生动自然,马鬃被微风轻轻吹动,马匹头部轻微小幅度晃动,武士脖颈缓慢转动,缓缓转头,面部慢慢转向看向镜头,动作舒缓克制,不突兀,空气薄雾流动,胶片颗粒,微弱景深,前景飞鸟虚化,史诗悲壮氛围感,轻微手持呼吸抖动,真实布料与铠甲金属物理,铠甲细节随头部转动轻微位移,超写实,电影级光影,8k,持续动态,拒绝静态摆拍 反提示词:AI感,CG塑料感,卡通,动漫,手绘,畸形手脚,崩坏铠甲,面部扭曲,克隆鸟,大量重复一模一样飞鸟,整齐队列飞鸟,原地僵住,快速猛转头,夸张动作,摆pose,马匹僵硬不动,画面撕裂,文字水印,多余人物,强光,过度曝光,肢体畸形,背景富士山扭曲变形

49/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 6

高角度大俯拍,75‑80 度俯视,中景,人物身体沿画面对角线摆放,人物抬头直视镜头,视线与镜头对冲,背景是方格砖石地面,强近大远小透视,人物头部落在右上三分线交点,16:9画幅,电影级光影,真实人物实拍, 反向提示词:卡通,CG,二次元,漫画,光污染,高饱和,明亮强光,画面剧烈抖动,镜头移动推拉摇移,画面出现战船船体桅杆,特效光,干净崭新衣服,白皙无污垢皮肤,夸张哭喊嘶吼,过度戏剧化表情,现代物体,对称构图,过度锐化。 0‑1s:完整光照,影子还在画面外,地面、男孩完整受天光,孩童表情松弛好奇 1‑2.5s:战船阴影的边缘首先侵入画面,先铺满脚下石板地面,影子慢慢抵达男孩脚背 2.5‑4.5s:阴影向上爬升,漫过腿、腰、肩膀,阴影顺着衣服褶皱、肩膀轮廓变形,此时半边脸还亮着天光,男孩表情开始不安 4.5‑6s:阴影继续蔓延覆盖大半张脸,仅小部分脸颊眼睛还留天光,环境亮度整体被压低,眼神变为惶恐;阴影里面不是纯黑,能依稀分辨衣服和面部轮廓 影子像半透明贴图漂浮悬浮,影子生硬一刀切,影子闪烁跳变,影子大小畸变跳动,直接把人物整块刷成纯黑色,阴影内部完全死黑,影子不贴合人体轮廓,影子快速闪现消失 光影与叙事 光影、氛围与叙事 天气:暴风雨前夕,厚重翻滚乌云,零星雨点飘落,阴天漫射冷光; 色彩:低饱和,灰绿、灰黑为主 拍摄对象为街边小贩孩童(底层市井,7‑9 岁男孩,史料向外貌描写) 面部样貌 皮肤是日晒形成的浅褐麦色,脸颊带着风吹日晒的粗糙,鼻尖、颧骨沾着薄薄炭灰与尘土,没有贵族孩童的白粉妆容。眉眼清亮,眼型偏细长,眼尾微微上挑;瞳孔漆黑,眼神机灵警觉,习惯抬眼打量往来行人,眼角带着一点市井孩子过早的世故。眉毛淡而杂乱,没有描眉;嘴唇偏薄,唇色略干,嘴角常习惯性微微扬起,用来招揽客人。下颌线条偏瘦,面黄但不孱弱,脸上有几道浅浅细小污渍,偶尔手上的煤灰蹭到脸颊。 发型(底层平民,非贵族总角) 头发粗硬乌黑,不会精心打理。一部分孩童是短剪碎发,额前碎发垂落在眉眼,鬓角头发参差不齐;少数会简单把头顶一小束头发用粗麻线束起,余下头发散乱披在颈后,没有发簪、绢花之类饰物,发丝混有尘土,有些打结毛躁。不会梳贵族少年精致的总角圆环发髻。 衣着(平安京底层,全部粗麻布,无丝绸) 上身是短款粗麻小袖短衣,麻料粗糙,本色灰白、土褐,多处磨损,袖口磨毛,衣袖卷起至小臂,方便干活。腰间用拧绞的草绳、粗麻布条简单系住,没有华丽织带。下装是简陋的指贯袴,裤脚用细绳在脚踝捆束收紧,裤腿沾泥渍。大多赤足,或是穿简陋草屐,脚趾外露,脚背布满泥垢。衣服上带着油烟、食物的浅浅污渍。 身形、手部、神态动作 身形偏瘦小单薄,肩膀偏窄,因为常年劳作,小臂骨骼结实。手掌粗糙,指腹有薄茧,指尖沾米糠、炭末、酱料痕迹。 站在街边食摊旁,身体微微前倾,脖颈探出,目光追逐路过行人;时而抬手吆喝叫卖,肩膀微微耸起;会下意识抿嘴唇,紧张的时候手指搓动自己麻布衣角。 环境配套 身侧摆放低矮木台、竹筐,盛放唐果子、腌菜、团子等街边货品;身后是平安京泥土街道,屋檐低矮。 拍摄地点为 {{Mixed 1}} 画面右侧的岸边,路过巨大战船的投射到岸边的影子将角色逐渐笼罩,角色下半身被笼罩在船的影子里,只有胸部和头部受到漫射光,画面里不出现船,奥斯卡写实电影画面,固定机位不移动,高角度俯拍,中景,平安京街边8岁底层东亚小男孩,乌黑杂乱头发简单用麻绳束起,脸上散布尘土与浅淡雀斑,身穿破旧磨损土灰色粗麻布衣,麻绳束腰,赤足,站在石板街巷地面,身旁摆放装满果子的老旧竹筐木货摊。 巨大远距战船的投射阴影,船体全程不在画面中,严格遵循实体物体投影物理:阴影是巨大船体轮廓投影,影子边缘带有适度柔和虚化,不是生硬蒙版;阴影整体匀速缓慢横向扫过地面,逐步蔓延,先覆盖地面石板,再爬上男孩双脚、小腿、躯干肩膀,最后漫过脸颊五官;影子会贴合人体身体轮廓,顺着肩膀、脖颈、面部形体凹陷起伏发生形变,不会漂浮悬浮,不会简单把人物直接整块刷黑;阴影移动过程亮度渐变过渡,不存在闪烁、跳变、影子大小畸变**。 表情动态变化:阴影尚未抵达时,男孩抬头望向镜头,眼神带着孩童淡淡的好奇、平静,嘴唇松弛微扬;当阴影开始爬上肩膀脸颊,瞳孔微微收缩,嘴角缓缓放平,好奇褪去,浮现一丝不安;随着阴影持续笼罩大半张面孔,眉毛轻微下压,眼神透出懵懂的惶恐,嘴唇下意识轻轻抿起,没有夸张哭喊、没有狰狞的大表情,克制内敛,是底层孩童面对未知压迫本能的惊惧。 画面模拟海面颠簸,整体画面带着极轻微、柔和的整体晃动,无镜头推拉,机位固定,仅画面整体轻微抖动模拟海浪波动。细碎雨点飘落,主光源来自侧上方天光,阴影区域压暗环境亮度,但依然保留极微弱环境漫反射,阴影内部不是纯死黑;光影层次细腻,明暗强烈对比,未被遮盖部分保留柔和侧光,低饱和粗粝写实质感,Sina Hayati电影美学,大景深,电影级颗粒感,16:9画幅 【锁定约束】机位全程固定,不推拉不摇移;战船本体、桅杆完全不出画面;只有船体投射的真实投影;影子匀速缓慢位移,贴合地面和人体轮廓,禁止漂浮贴图式阴影,禁止画面闪烁跳变;表情层次递进,克制写实,拒绝夸张戏剧化神态;阴影内部保留微弱环境反光,杜绝完全死黑

50/ 115视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=5视频节点 7

生奥斯卡级写实战争电影镜头,宽银幕全景,16:9画幅,肩扛手持轻微晃动,大景深。平安时代近江乡间旷野,泥泞水田土地,大量逃难的平民百姓占据画面前景,男女老幼衣衫破旧沾满泥污,仓皇奔跑踉跄摔倒,互相拖拽搀扶,每个人具备独立肢体动态,无僵立木偶。中远景地平线上,大批源氏黑甲重骑兵策马冲锋追击百姓,每一匹战马步频姿态完全各不相同:有的战马前蹄腾空跃起,有的大步向前跨步,有的低头蹬踏泥地,有的马头偏转,马匹间距拉开,互相之间不粘连重叠,没有扎堆融合。马背上每一名骑兵动作互不重复:有的身体前倾俯身握长矛,有的侧身挥刀,有的一手控缰绳一手环顾前方,有的身体随马背颠簸,有的头盔微微偏转观察逃亡人群,盔甲随马匹跑动产生独立晃动。远处破败茅草村落,连绵层叠群山,厚重翻滚的乌云,暴雨将至,地面被马蹄践踏扬起尘土,空气中弥漫烟尘雾霭。低饱和粗粝电影质感,Sina Hayati美学,真实马匹肌肉运动物理,盔甲布料泥土细节,战争的恐慌压迫感,暴力含蓄克制。 【锁定约束】马匹个体清晰可分,马与马之间留有空隙,杜绝马匹互相粘连融合;每匹马奔跑姿态、步幅、头部姿态存在明显差异;每名骑兵身体姿态、手臂动作互不雷同,拒绝复制克隆人物与马匹,马匹和骑兵有各自的运动幅度绝不是同一个体。 【锁定约束】人物动作自然写实,拒绝夸张戏剧化表演,暴力含蓄克制,每个人奔跑的方向都不相同,奔跑的姿势和步频也不相同,有人连滚带爬,有人推搡他人,有人向身后张望,每个骑兵奔跑的方向都不相同,挥动马鞭的频率也不相同,每屁马的步频也不相同。 市民简述:、都市农民(京郊百姓) 平安京外围、鸭川两岸的耕作百姓,一部分白天入城打零工。 工作:稻田、菜园,向贵族庄园缴纳稻米、蔬菜赋税;农闲进城做搬运、土工。 居住:城外简易茅草屋,极少进入都城核心。 服饰:粗麻短小袖、短袴,麻布头巾,多赤脚或者草鞋。 特点:平安时代人口主体,百姓一词原本专指农民Kyoto Univ...。 2、职人(手工业工匠,平安京东西两市、各作坊町) 分为两类:官属品部(朝廷工匠)、民间独立工匠 1)官属品部:隶属于宫廷、大寺社,为贵族生产,拿实物俸禄,不自由迁徙。 织部(织麻布)、陶工、木工大工、瓦匠、锻冶(农具、简单兵器)、纸匠、漆匠、仏师(佛像雕刻)。 2)民间自由职人:平安后期庄园经济兴起,脱离官府,在城市开设小作坊,以物易物换取米粮。 典型:竹细工、桶匠、鞋匠、绳索编织、鞣粗皮(非屠宰兽皮)。 居住:成片聚集在城市特定 “町”,作坊与家合一。 服饰:粗麻短衣,干活袒露肩膀,手上布满老茧,衣服沾满木屑、陶土污渍。 3、商人(市人,东市・西市) 平安没有发达货币贸易,绝大多数以物易物,铜钱流通极少。 ①坐市商人(市女・市男) 在东市西市固定摊位营业。 市女(いちめ):女性商贩非常多,贩卖鱼、盐、野菜、腌菜、唐果子、粗布。 男商人:谷物、柴薪、木器、铁器。 平安商人社会地位不高,虽有钱,但是身份低于农民工匠。 ②行商人(行商) 挑担、推车,游走大街小巷;还有长途行商往返若狭、琵琶湖与京都之间,贩运海产、木材、盐。 形象:背负货箱,头戴斗笠,走街串巷叫卖。 4、水业从业者(渔夫、筏师、船匠、棹夫) 1)渔夫:鸭川、琵琶湖、若狭湾,前面已经详细描述;京都城内鱼货主要靠他们输入。 2)筏师:从山中砍伐巨木编成木筏,顺着河流运木材进入京都,建造贵族宅邸寺院,常年水上漂泊。 3)棹夫(船夫):内河渡船,载人载货,划桨行船。 4)船大工:建造内河船只、近海海船的木匠。 5、宅邸仆役(家僕,贵族宅邸打工) 平安京数量极大的城市群体。 男仆:杂役、门卫、马夫、园丁、搬运。 女僕(下女):宅邸内做家务,炊事、洗衣,侍奉贵族女眷。 分两种:长期卖身仆(接近半贱民);按月、按季节来打工的自由良民。 服饰:统一简陋粗麻制服,不允许华丽染色。 6、艺能从业者(良民范畴) 1)白拍子:歌舞艺人,属于良民,有技艺身份,不是娼妓,在贵族宴席表演歌舞,前文聊过。 2)散乐艺人:街头杂耍、魔术、曲艺,四处游走卖艺。 7、底层自由流民(浮浪人) 原本有户籍,因为灾荒、战乱逃亡流入京都,没有固定住所,打零工:搬运、土木小工,做日结苦力。 如果长期无户籍,会被官府抓捕遣返原籍。 二、贱民阶层(せんみん,良贱制度,另册户籍,社会隔离) ⚠️注意:“秽多” 名称大规模普及是镰仓之后,平安末期已经存在该类职业群体,但叫法更多称为五色之贱。神道教、佛教观念认为接触死亡、血液即为 “污秽”,良民不能从事。 1、从事污秽职业的被歧视群体 屠工、兽皮加工:处理野兽死皮,制作皮绳、皮甲;平安日本人不食用家畜,只处理野兽。 殡葬、掘墓:处理无名尸体、刑场善后。 行刑人:执行刑罚。 居住地被强制隔离在城市郊外,不允许进入平安京城内居住区。 2、非人(ひにん) 包含:乞丐、流浪的残障者、罪人的家属、逃亡奴隶;部分流浪游女也落入非人身份。 ⚠️区分:白拍子≠非人;普通卖身游女很多属于非人阶层。 三、特殊游离群体(不属于纯粹市民) 1)下层僧众、山伏:寺院低层杂僧,云游苦行僧;不务农不经商,靠布施生存。 2)在京下层武士(庄园武士):平安末期源平时代,大量地方武士进入京都,作为贵族的私兵,不算市民,属于武士身份,拥有武力,地位高于普通庶民。 各阶层服饰快速区分(写剧本 / AI 绘图直接参考) 良民全体:没有月代头(剃前额是江户),全部后脑总发髻;乌帽子只有贵族、官员佩戴,庶民只用布钵卷、麻布头巾;衣服以麻本色、灰褐色、浅蓝染,极少鲜艳颜色。 工匠:衣服沾行业污渍(木屑、陶土),常常袒肩。 商人行商:背负货囊,头戴草斗笠。 渔夫船夫:大量赤脚,衣服盐渍、鱼鳞痕迹。 宅邸仆役:统一短款粗麻,无纹饰。 贱民:衣着更为残破,大多只能穿回收旧破布 卡通,CG,二次元,漫画,光污染,高饱和色彩,明亮阳光,干净地面,马匹粘连融合,马匹互相重叠长在一起,克隆复制的一模一样战马,所有马匹奔跑动作完全一致,骑兵动作重复雷同,木偶僵硬不动,克隆人脸,西方盔甲,现代物件,过度血腥,特效滤镜,没有肩扛手持的战争画面剧烈晃动。 真实电影摄影,高清化,奥斯卡级别光影,光影、氛围与叙事 天气:暴风雨前夕,厚重翻滚乌云,零星雨点飘落,阴天漫射冷光; 色彩:低饱和,灰绿、灰黑为主;

51/ 115视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=15视频节点 31

画幅16:9,15秒,好莱坞历史悲剧向真人实拍,阿莱Alexa,70mm胶片颗粒,低饱和冷暗色调,平安时代京都贵族封闭宅邸起居室,原木地板,残破榻榻米,压抑死寂的悲剧氛围。 镜头:全程紧贴地面超低机位,只做平稳缓慢向后拉远,禁止推拉、禁止晃动、禁止切换机位角度,画面以地面与局部肢体为主。 15‑19s:初始画面 {{Mixed 1}} (强力锁定 位初始画面)女子侧脸局部,女子头部带来轻微有规律的头部上下律动,有人有节奏的大力按压她的身体,女子小幅偏转头部,仅用眼角余光漠然扫向镜头,瞳孔涣散空洞,面部麻木没有哭喊挣扎,只有精神溃散的神态,身体主体处于纸门遮挡,不展示冲突动作。 19‑23s :镜头缓慢拉远,聚焦地面,老旧木地板缝隙浸染暗红干涸血迹、踩踏进来的污泥,地面滚落一支沾染血迹的木制发簪,散落几缕乌黑长发。 23‑26s:镜头持续缓慢向后拉远,地面血迹污泥完整铺展,近景画面露出某个人的静止不动的手,手上有干涸的血污。 26‑30s:镜头继续后拉,背景露出彩绘破损屏风、倾倒矮案的宅邸室内环境,画面主体切换定格,两只悬空自然松弛下垂的赤脚剪影,脚上有泥浆和血污,双脚离开地面,处在半阴影之中,只保留脚部轮廓,不展示伤口、不展示其余躯体,最终画面静止定格。 镜头中的女子全程都在不规律的被看不见的人按压身体。 暗示叙事,不直接展现伤害行为,全部依靠物证、局部肢体、眼神烘托悲剧,大景深,胶片颗粒,光影明暗对比强烈,写实血液渗透木地板纹理,人物表演克制麻木 反提示词:直接暴力动作,完整展示施暴过程,狰狞人脸,夸张哭喊表情,大面积伤口特写,血腥碎伤,卡通,二次元,CG,游戏渲染,明亮强光,鲜艳色彩,现代家具,镜头抖动,快速剪辑,镜头向前推进,完整全身人物,美化苦难,过度色情化,畸形肢体,穿模,出现其他会活动的人物或者肢体,现代照明,高饱和度,户外天空,户外环境。

52/ 115图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 19

高密度拥挤绞杀的混战人群,大景深。平安时代源平合战战场,大量日本步兵、溃兵互相挤压堆叠,人与人身体紧紧纠缠、推搡、挣扎,战士在人堆之中难以挪动,有人被人群裹挟,手臂伸出、兵器交错,每个人物拥有独立挣扎肢体动作,没有木偶僵立。沾满泥浆破损的日式胴丸盔甲、破旧布衣,地面遍布泥土、折断刀枪,空气中悬浮尘土雾霭。阴冷昏暗白昼,冷调低饱和粗粝电影质感,Sina Hayati美学,手持航拍轻微抖动,窒息压抑的战场压迫感,真实布料、金属、尘土物理细节,人物表情痛苦惊恐,暴力含蓄克制,16:9画幅 【锁定约束】全部为平安时代日式装备服饰,拒绝西方盔甲、北欧服饰。低角度俯拍全景图,混乱无序,人物细节丰富。电影级画质。 反向提示词:卡通,CG,二次元,漫画,光污染,高饱和,明亮阳光,干净地面,西方中世纪盔甲,毛皮斗篷,北欧服饰,雕像,木偶僵硬站立,克隆重复人脸,塑料质感,特效滤镜,过度血腥,现代物体 真实电影摄影,高清化,奥斯卡级别光影,光影、氛围与叙事 天气:暴风雨前夕,厚重翻滚乌云,零星雨点飘落,阴天漫射冷光; 色彩:低饱和,灰绿、灰黑为主;

53/ 115视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on视频节点 18

分镜1 {{Mixed 1}} 总时长 9秒,固定镜头拍摄,严格禁止推拉、禁止放大缩小,镜头与人群中心点距离全程固定不变,相机高度维持 90° 垂直上帝俯视高度,仅围绕人群轴心做水平圆周环绕运动;阿莱 Alexa 电影机,70mm 胶片颗粒,16:9 宽银幕,大景深。 叙事时序: 0‑7 秒:镜头匀速旋转,展示泥浆中高密度混战人群; 7‑15 秒:弓箭从摄像机(镜头正后方)垂直向下俯冲袭来,箭尾朝向镜头,箭头刺向下方人群,箭矢连续命中士兵,人体带有真实物理撞击力反馈。 人物集体行动模式(全部角色具体行为) 0‑7 秒 混战阶段 整团人马被挤压在泥泞战场,人与人身体紧密贴合,没有逃跑空间。 内层武士:穿戴日式大铠,双手紧握太刀、薙刀,侧身扭身挥刃劈砍,身体被四周人挤压,挥刀幅度受拥挤限制;部分武士用盔甲肩膀冲撞对手,抬手格挡刺来的长矛;脚下不断碾踩泥浆与倒地伤员。 足轻步兵:大量布衣足轻双手握持长柄长矛,互相捅刺、格挡;部分长矛被人群卡死无法完全刺出;有人单手推搡对面敌人,另一只手护住自己胸腹;有的人被挤压得身体歪斜,只能半转身进行搏斗。 夹缝中的士兵:被夹在人堆缝隙,无法舒展兵器,只能拳头捶打、手肘撞击近身敌人;身体不停被左右两侧的人推挤晃动,脚步在湿泥里打滑。 边缘人员:一部分人俯身捡拾地面掉落刀剑头盔;部分士兵被对手揪住衣襟,身体向后挣扎后仰;倒地伤者趴在泥浆之中,手脚挣扎蠕动,不断被周围士兵的脚踩踏。 所有人动作互相干涉,挥兵器会撞到身旁友军,推搡、冲撞、嘶吼,肢体交叠,战场地面散落折断兵器、脱落头盔,泥浆混有暗红血迹。 3‑9 秒 弓箭打击阶段,真实物理力反馈 密集弓箭自镜头正后方垂直俯冲落下,箭尾羽毛朝向摄像机,箭头向下扎入人群。 被箭矢命中的士兵:中箭瞬间躯干受到冲击,身体顺着箭矢冲击力猛地向下、向侧方骤然一抖、顿挫后仰;箭矢钉入后背、肩胛、脖颈、盔甲缝隙;手中武器受冲击直接脱手,兵器哐当坠落泥浆;膝盖受冲击弯折,身体瘫软下坠,被周围拥挤人群承接、挤压,不会直接大片倒地散开。 紧邻中箭者的士兵:看见身边同伴中弹,搏斗动作瞬间卡顿;猛然抬头直视正上方(摄像机方向),面露惊骇绝望;慌忙抬起双臂护住后脑后颈,弯腰弓背蜷缩;争抢举起长矛、残破竹盾举过头顶防御,拥挤环境下大量盾牌被邻人卡住抬不到位。 未被击中的其余人群:恐慌向外波纹扩散,放弃厮杀,疯狂推搡身边人,试图把旁人挡在头顶充当屏障;原地蹲伏、缩脖子,在密不透风人堆里徒劳寻找掩护;依旧被四周人潮推来撞去,无处疏散逃跑;部分外围士兵晚半拍才察觉箭雨,还维持搏斗姿态,转瞬就被飞矢击中。 倒地的伤员在泥浆里徒劳扭动,盔甲撞击声、惨叫、兵器碰撞声混杂。 环境光照:阴雾天漫射冷光,空气中漂浮尘土雨雾,湿烂褐色泥浆,血迹浸润泥土,粗粝残酷写实。 16:9宽银幕,好莱坞古代战争电影实拍质感,15秒视频,90度垂直上帝俯视视角,固定机位拍摄,严格禁止镜头推进、禁止拉远,相机距离人群中心点全程固定不变,阿莱Alexa摄影机,70mm胶片颗粒,大景深。 0‑7秒:泥泞残酷古战场,大量平安时代武士与足轻极度拥挤混战,人贴人无法跑动;内层铠甲武士扭身受限挥太刀薙刀劈砍、肩膀冲撞格挡;足轻握持长矛互相捅刺推搡,长兵器被人群卡死;夹缝士兵用手肘拳头近身搏斗,身体不断被两侧人群推搡晃动,脚下泥浆打滑;边缘士兵捡拾地上兵器,互相揪住衣襟拉扯;泥浆地面散落断裂刀剑、脱落头盔,部分伤员在泥地里蠕动挣扎,所有人肢体互相干涉冲突。 7‑15秒,猛烈的弓箭从镜头正后方垂直向下俯冲射向人群,箭尾羽毛朝向摄像机,箭头刺向下方士兵;中箭人物具备真实物理撞击力反馈,中弹躯干受冲击猛烈顿挫抖动后仰,兵器脱手坠落,膝盖弯折身体瘫软下坠;人群恐慌波纹向外扩散,士兵集体抬头望向镜头方向,惊恐绝望,抬手护住后脑脖颈,仓促举长矛、破盾牌防御,盾牌被拥挤人群卡住,人群疯狂互相推搡,拿同伴躯体当作掩护,没有逃跑空间,然后屏幕硬切屏进入分镜2 阴雾阴天冷漫射光照,空气中漂浮尘土薄雾,湿滑泥泞土地,泥土浸染暗红血迹,残酷粗粝写实,人物肢体动作符合人体物理,大量细节,电影级色调。 反提示词:镜头推拉,镜头放大缩小,镜头晃动,箭矢从画面侧边/画面上方飞来,广角畸变,CG卡通,二次元,干净地面,明亮阳光,鲜艳色彩,人群四散奔跑疏散,动作流畅不受拥挤限制,美化暴力,畸形肢体,人物悬浮,盔甲干净崭新,错误箭矢,畸形箭支,弯曲扭曲箭头,消失的箭羽,箭羽方向颠倒,箭头朝向摄像机,箭矢横向飞射,箭矢从画面左右、画面上方斜向飞入,漂浮悬空弓箭,断裂错位弓身,多出来的箭矢,凭空生成弓箭,箭矢穿插人物身体无穿透效果,箭矢穿过物体不产生碰撞,箭矢大小比例失调,箭矢数量错乱,弓和箭错误拼接,没有箭尾羽毛,重复复制箭矢,弓箭模型崩坏,弓箭穿模,箭支一半卡在空气里,错误弹道,过于密集虚假的箭雨。 {{Mixed 2}} 分镜216:9,15秒,好莱坞历史悲剧向真人实拍,阿莱Alexa,70mm胶片颗粒,低饱和冷暗色调,平安时代京都贵族封闭宅邸起居室,原木地板,残破榻榻米,压抑死寂的悲剧氛围。 镜头:全程紧贴地面超低机位,只做平稳缓慢向后拉远,禁止推拉、禁止晃动、禁止切换机位角度,画面以地面与局部肢体为主。 15‑19s:初始画面 {{Mixed 2}} (强力锁定 {{Mixed 2}} 位初始画面)女子侧脸局部,女子头部带来轻微有规律的头部上下律动,仿佛有人在大力按压她的身体,女子小幅偏转头部,仅用眼角余光漠然扫向镜头,瞳孔涣散空洞,面部麻木没有哭喊挣扎,只有精神溃散的神态,身体主体处于纸门遮挡,不展示冲突动作。 19‑23s :镜头缓慢拉远,聚焦地面,老旧木地板缝隙浸染暗红干涸血迹、踩踏进来的污泥,地面滚落一支沾染血迹的木制发簪,散落几缕乌黑长发。 23‑26s:镜头持续缓慢向后拉远,地面血迹污泥完整铺展,近景画面露出某个人的静止不动的手,手上有干涸的血污。 26‑30s:镜头继续后拉,背景露出彩绘破损屏风、倾倒矮案的宅邸室内环境,画面主体切换定格,两只悬空自然松弛下垂的赤脚剪影,双脚离开地面,处在半阴影之中,只保留脚部轮廓,不展示伤口、不展示其余躯体,最终画面静止定格。 镜头中的女子全程都在不规律的被看不见的人按压身体。 暗示叙事,不直接展现伤害行为,全部依靠物证、局部肢体、眼神烘托悲剧,大景深,胶片颗粒,光影明暗对比强烈,写实血液渗透木地板纹理,人物表演克制麻木 反提示词:直接暴力动作,完整展示施暴过程,狰狞人脸,夸张哭喊表情,大面积伤口特写,血腥碎伤,卡通,二次元,CG,游戏渲染,明亮强光,鲜艳色彩,现代家具,镜头抖动,快速剪辑,镜头向前推进,完整全身人物,美化苦难,过度色情化,畸形肢体,穿模,出现其他会活动的人物或者肢体,现代照明,高饱和度,户外天空,户外环境。

54/ 115视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 2
最后的平安京第一集|视频节点 2视频截图视频节点 2

起始帧参考提供的剧照 {{Mixed 1}} ,画面左侧的是男主 {{Mixed 3}} ,画面右侧的是醉客 {{Mixed 2}} ,好莱坞史诗电影,35mm胶片颗粒质感,昏暗暖调烛光照明,柔和厚重阴影,平安京贵族夜宴大殿,背景远处宾客朦胧微弱动态,人群自然交谈进食,杜绝僵立摆固定pose,烛火摇曳,空气中漂浮淡淡烟尘。 参考原图跪坐对峙站位、和服服饰质感、大殿环境氛围,古风写实人物,沉郁黑色冷幽默叙事,《对马岛之魂》古朴写实氛围感。 时序总时长11秒: 0‑2.5秒,画面沿用起始剧照,两名男子跪坐对峙,处于对话停顿间隙,动态自然,没有僵硬摆姿势;侍女 {{Mixed 6}} 温柔礼貌的画外音从画面右侧传来:「お邪魔します。」,二人产生被打断的细微身体停顿反应。 2.5‑5秒,侍女从画面左侧走入前景,侍女位置比两名男性更靠近镜头,双手稳稳捧住矮木餐案,步态轻柔,身体微微前倾,动作克制礼貌,餐案上食物被阴影遮挡暂看不清细节。 5‑7.5秒,侍女行至两人正中央,背向镜头跪坐,完整展示背部肢体动作,双手有序收拾旧空碗、酒盏,一件件收拢堆叠至旧餐案,将崭新黑漆木餐盘平稳放置地面;餐盘盛放完整一整条平安时代近江国贡品鮒寿司,鱼头鱼尾完整保留,鱼身为暗沉灰褐色,局部带有米白色腌渍发酵肌理,鱼腹微微撑开,腹腔填满黏糯结块发酵熟米,隐约透出橙黄色鱼卵,鱼身表面带有腌渍湿润反光,整条鱼平铺黑漆木盘,造型古朴写实,无夸张臭气烟雾特效。 7.5‑9秒,侍女保持跪姿背对镜头,身体微微低头向二人恭敬点头行礼,行礼同时轻声念白:「どうぞ、ごゆっくりお召し上がりください。」。 9‑11秒,侍女双手端起堆满旧餐具的餐案,布料自然垂坠褶皱,从画面右侧离场;镜头缓慢向下平移并且小幅向前推进,构图裁切移出两名男性角色,画面内只保留鮒寿司食物特写,背景虚化摇曳烛火与大殿环境。画外音时序:9.2秒男主压抑烦躁画外音 {{Mixed 4}} :「俺が頼んだのは鹿の焼き肉なのに。」,短暂宴席环境音留白,10.6秒醉客冰冷嘲弄的画外音 {{Mixed 5}} :「どうやらお前は、全くの失敗者だな。」。 写实人体动力学,布料自然褶皱,镜头运动平滑连贯,无突兀跳切。

55/ 115视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on视频节点 1

1. 严格锁定参考图 {{Mixed 1}} 为初始画面。 2. 参考图 2 {{Mixed 2}} 白拍子舞台【醉贵族周边局部场景】权重 0.48:仅借鉴冲突点位周边坐席、近处宾客烛台,**不干涉人物动作神态** 多图融合硬性约束:以第一张 {{Mixed 1}} 人物姿态与构图为绝对基准,第二仅做环境空间补全,不篡改人物表情、动作、站位、光影风格,杜绝画面闪烁、空间跳变。 初始画面中, {{Mixed 4}} 在画面左侧居高临下, {{Mixed 3}} 坐在地上将 {{Mixed 5}} 揽在怀里。醉贵客背后是白拍子舞台,人物关系为男主和女侍为关系未公开的秘密情侣,女侍在听到男主名字时不应该出现惊慌的神色。 二、完整正向提示词(修正全部正确日语台词+精准30s时间轴+好莱坞表演+空间锁死) 好莱坞电影质感,真人实拍,35mm胶片颗粒,低饱和电影调色,真实肌肤肌理,无CG感,无动漫感,16:9宽屏,肩扛手持摄影,全程轻微自然呼吸抖动,无硬切剪辑,一镜到底。 全程锁定统一平安京贵族夜宴大殿空间,空间绝对一致性优先,木构立柱、隔断墙板、纵深中央长通道、两侧跪坐贵族宾客、立式烛台、远景舞场与宴人群布局全程不变,透视稳定无撕裂。女子逃跑路径为白拍子舞台。 人物严格差异化:男主平神一盛 {{Mixed 4}} 固定清冷骨感东亚面容、黑色狼尾碎发、冷灰色麻质贵族直衣;醉贵族 {{Mixed 3}} 固定醉态慵懒面容;侍女 {{Mixed 5}} 固定规整和服造型,所有路人脸型、发型、服饰各不相同,无克隆人、无重复脸。 男主角台词语音 {{Mixed 6}} 光影氛围:大殿暗角前景冲突区,远景灯火喧闹暖调烛火,明暗强烈反差,近景压抑对峙、远景歌舞升平,动静对比极致,人物半身藏于阴影,克制高级写实表演,无浮夸舞台剧动作。 【00:00-01:20|台词+动作+运镜】男主居高临下喝止 固定低机位不变,男主平神一盛立于画面左侧,身体微前倾,眉骨下压,眼神冰冷沉怒,面容半覆阴影,压制滔天怒意不爆发;右侧地面醉贵族席地盘坐,双手死死扣住侍女双臂、将其强行揽入怀中禁锢不松手;侍女身体剧烈扭动挣扎,瞳孔放大、满脸惶恐、呼吸急促、嘴唇微颤。 男主日语台词(低沉压怒):俺の女を離せ。 【01:20-05:40|台词+动作+运镜】醉贵族当众挑衅、煽动起哄 机位保持固定,焦点锁定前景三人;醉贵族醉态摇头,满脸戏谑张狂笑意,大声当众挑衅,说完抬手示意周围宾客起哄;近处多名贵族宾客举杯前倾、跟风哄笑;侍女持续挣扎,左右摇头,眼神绝望无助。 醉贵族日语台词(嚣张戏谑):ここは鴨川遊女宿の宴だ。ここにお前の女などいない。ここにいるのは皆の女だ! 【05:40-09:90|无台词留白|眼神威慑、人群认怂、男主逼近】 镜头极缓慢小幅右推,压缩画面空间、提升压迫感;男主无表情暴怒,眼神锋利快速扫视起哄众人,被对视的宾客瞬间收敛笑意、慌忙收杯缩脖、低头避让、不敢再起哄;男主步伐沉稳沉重,缓步向二人逼近;侍女不停小幅摇头,焦急示意男主切勿冲动闹事。 【09:90-12:90|台词+动作+运镜】男主下蹲近身、身份威胁 镜头随男主垂直缓慢降落,机位与醉贵族面部齐平,保留轻微呼吸抖动;男主俯身凑近对方耳边,压低声音耳语威胁,神情冷峻、字字沉重、气场压迫拉满;侍女侧身急促喘息,满脸惊惧。 男主日语台词(超低耳语威胁):俺は平神一盛だ。最後にもう一度言う。俺の女を離せ。 【12:90-16:40|无台词留白|醉贵族认名、松手、摆烂不服】 机位固定不变;醉贵族听见名号瞬间瞳孔收缩,面露恍然顿悟神态(原来是你),无恐惧、无颤抖、无求饶;双手缓慢松开侍女双臂,反手撑地、歪头抬下巴、眼神迷离慵懒,摆烂不服、万般无奈的松弛姿态,内心绝不屈服;侍女瞬间挣脱禁锢、后撤脱身;男主蹲姿紧盯对方,身体持续紧绷警惕。 【16:40-17:60|台词+动作+运镜】醉贵族不屑吐槽 机位不变,醉贵族维持坐地后仰姿态,嘴角撇起不屑冷笑,醉腔散漫吐槽,毫无敬畏之心。 醉贵族日语台词(轻蔑摆烂):まったく、つまらねえ。 【17:60-21:40|无台词留白|侍女致谢逃离】 镜头小幅跟随侍女移动后迅速回拉;侍女获救后不撒娇、不扑怀、不逗留,快速整理凌乱衣衫发丝,低头向男主颔首致谢,随即朝着白拍子舞台小跑,快速出画;男主蹲姿目送,神情冷淡。 【21:40-22:20|台词+动作+运镜】男主低声暗骂 镜头切男主近景,男主缓缓起身,斜睨地面醉贵族,面露厌弃,气音低声唾骂,音量微弱仅近身可闻。 男主日语台词(低声暗骂):下衆め。 【22:20-24:20|无台词留白|男主转身准备离去】 机位固定,男主半身入画、侧身背对镜头,准备追随侍女离开,神态松弛、以为风波落幕;右下角醉贵族坐地紧盯男主背影,暗藏恶意讥笑。 【24:20-28:20|台词+动作+运镜|终极精简定稿嘲讽台词(卡时关键)】 机位完全固定,画面构图不变;男主大半背对镜头,仅露后背肩膀;醉贵族慵懒坐地,慢悠悠、轻飘飘恶意嘲讽,不嘶吼、不激动,淡淡一句话刺破氛围。 醉贵族最终精简定稿日语台词(完美卡30秒):お前も変な奴だ。平の連中は前線か逃亡に追われているはずなのに、よくもここで飲んでいられるな? 三、完整反向提示词(防崩坏、防跑偏、防多图污染) CG,3D渲染,二次元,动漫,卡通,插画,游戏画风,塑料质感,磨皮过度,无瑕皮肤,油亮头发,鲜艳高饱和色调,光污染,明亮平光打光,畸形五官,手指崩坏,肢体穿模,人物瞬移,人物漂浮,动作卡顿,木偶僵硬感, 场景突变,人群凭空增减,透视错乱,空间撕裂,镜头穿墙,大幅度环绕运镜,机位跳变, 醉贵族恐惧发抖,跪地求饶,惊慌示弱,侍女获救扑入男主怀中,撒娇逗留,浮夸表情,大喊大叫,舞台剧夸张表演, 克隆人脸,重复脸型,重复服装,静态背景板,静止人群,贴图感人群,画面闪烁,光影跳变,水印,文字,logo,字幕,口型错乱,人物张嘴喊话 四、最终30秒精准配音时间轴(100%匹配视频) 00:00-01:20 男主:俺の女を離せ。 01:20-05:40 醉贵族:ここは鴨川遊女宿の宴だ。ここにお前の女などいない。ここにいるのは皆の女だ! 09:90-12:90 男主(耳语威胁):俺は平神一盛だ。最後にもう一度言う。俺の女を離せ。 16:40-17:60 醉贵族:まったく、つまらねえ。 21:40-22:20 男主(气音):下衆め。 24:20-28:20 醉贵族(终极精简定稿):お前も変な奴だ。平の連中は前線か逃亡に追われているはずなのに、よくもここで飲んでいられるな? 五、核心硬性规则(必守,防AI跑偏) 1. 醉贵族:认出名号只松手、绝不害怕求饶,摆烂不服、心态轻蔑,只是不愿惹麻烦; 2. 侍女:听到男主的名字后不要惊呼,获救第一时间逃离,不黏人、不撒娇、不互动,只朝着男主微微点头致意,符合乱世女子恐惧心理; 3. 全程一镜到底,无硬切、无跳转,镜头仅小幅推近、垂直降落、微量跟移; 4. 结尾只露男主后背,不靠面部演戏,靠肢体僵硬传递情绪,高级电影留白。

56/ 115视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on视频节点 7

好莱坞真人电影,35mm胶片颗粒,低饱和电影调色,真实皮肤肌理,无CG渲染质感,16:9宽画幅,全程固定机位拍摄,镜头禁止旋转、禁止推拉、禁止甩动、禁止移动,构图全程稳定不变。 以提供的图片 {{Mixed 1}} 作为视频闪切起始帧,参考图锁定整套大殿空间布局、所有人物初始位置、服装造型、器物陈设。镜头全程不改变空间结构,木质门廊、后段大殿纵深、两侧贵族宴席、黄铜烛台、深色木地板、描金木构天花板全程保留,不消失、不畸变、不替换成新场景。 开场绝对禁止摆拍剧照,禁止人物静止定格举酒杯。视频切入瞬间,宴会已经处于热闹持续进行的动态状态,所有人物自带连贯细微肢体动作,拥有自然呼吸感。画面里的人物不是背景贴图,而是真实在宴饮、交谈、侍奉的人。 【节奏原则】 所有台词必须遵循“表情先到位,嘴型再开口”。人物说话前先有眼神、表情、身体姿态的准备动作,再开始说台词。禁止台词先出现而嘴型滞后,禁止人物没有表情变化就直接念白,禁止一个人说话时另一个人眼神空洞、发呆、僵住、像背景板。每段对白之间保留轻微停顿和真实反应时间。 【0-4s 开场动态,不抢话】 画面初始动态启动。男主 {{Mixed 3}} 居于画面中心偏左,仰头放声大笑,身体伴随笑声前俯后仰,肩膀持续抖动,手中酒盏晃动,酒液轻微荡漾。醉客 {{Mixed 2}} 坐在男主身旁,目光慢慢转向男主,面部逐渐浮现震惊错愕神态,不是一帧就反应完成。 画面右侧红衣长发女子 {{Mixed 5}} 微微欠身行礼,动作优雅但自然,随后用眼神和手势示意身旁左侧长发女子 {{Mixed 4}} 离场。左侧女子露出自讨没趣、略带扫兴的微妙表情。红衣女子轻轻牵住她的手臂,二人准备向画面右侧缓慢退场。背景宾客同步保持宴饮动态,不是静态蜡像。 【4-11s 男主狂笑第一段,先笑再说】 男主先进入大笑状态,嘴角、眼神、肩膀都有明显笑意和动作,再开始说台词。男主持续狂笑,面部肌肉随大笑自然牵动,嘴型严格匹配日语台词,朗声说道: 「平康成の傲慢な奴め、この日が来るとは。ハハハハ!この情報、まったく気に入った!最高だ!」 男主一边笑一边举杯,动作粗野放纵,但保持真实人体重心,不漂浮,不穿模,不突然变形。醉客全程看着男主,眼神从震惊逐渐转向复杂,眉头轻微皱起,嘴唇微张,表现出“他居然能笑着说出这种话”的反应。醉客此时不能发呆,不能看镜头外无关方向。 【11-16s 醉客震惊反应,留出空白】 醉客没有立刻说话,而是先沉默片刻,持续盯着男主。他的表情从震惊转为难以置信,再到一种混杂着恐惧、厌恶和惊愕的复杂情绪。他身体微微后缩,酒盏停在半空或被他下意识握紧。这个停顿非常重要,不要急着进入下一句台词。 【16-20s 醉客质问,先表情后开口】 醉客深吸一口气,下颌轻微绷紧,眼神重新锁定男主,再开口说话。他带着复杂的感叹语气开口,日语台词: 「まったく不可思議な畜生だ。あれはお前の実の兄だぞ。」 醉客说这句话时,语气不是愤怒爆发,而是震惊、不解、感慨混杂。他身体微微前倾,眼神仍停留在男主脸上。男主此时不要立刻接话,而是继续笑着看向醉客,露出一丝危险而得意的表情,表现出他知道这句话很刺耳但毫不在意。 【20-23s 醉客若有所思喝酒,动作慢】 醉客收回视线,低头若有所思,缓慢抬手端起酒盏,动作不要太快。他先看了一眼酒盏,再看了一眼男主,随后小口饮酒。喝酒动作自然缓慢,不是摆拍式举杯。酒盏贴近嘴边,眼神放空,似乎在重新理解男主刚才的话。男主此时也应有轻微反应,比如继续晃动酒杯、低声笑、或用眼角余光观察醉客,不能像石头一样坐着。 【23-26s 醉客释然自语,低声处理】 醉客饮毕放下酒盏,动作不要突然完成。他先把酒杯放回案上,手指短暂停留在杯沿,神色逐渐松弛,带着一丝释然低声自言自语,日语台词: 「道理でな。さすが京都一の放蕩者だ。」 这句台词语气较轻,像自我确认,不是对男主挑衅。他表现出终于理解男主为何如此行事的瞬间。男主此时可以发出一声低笑,或者微微点头,不要完全无反应。 【26-30s 男主醉态爆发,留醉态过程】 男主醉意渐浓,身体轻微左右摇晃,眼神迷离涣散,抬手不稳,神态醺醺然。他说话开始含糊,断断续续,带着醉态说出日语台词: 「畜生?いやいや、俺は獣だ。源氏だろうが、何だろうが、京都に来ようものなら、俺は…俺は必ず潰してやる。」 男主说最后一句时,语气变得更加危险和癫狂,但不要夸张舞台剧化。他像一个已经喝到临界点但仍压着一股狠劲的人,口齿不清但杀意明确。醉客此时必须有明显反应,比如眼神一沉、身体绷紧、嘴角收紧,不能发呆,不能像没听见。 【右侧红衣女子与左侧女子退场规则】 红衣女子与左侧女子从0秒启动离场动作,0-9秒内完成从画面右侧自然退出。二人全程缓慢连贯向画面右侧移动,动作流畅连续,禁止瞬移、禁止瞬间消失、禁止中途折返画面、禁止走到前景遮挡男主和醉客。红衣女子负责牵走左侧女子,左侧女子保持自讨没趣和轻微不满的表情。二人退场时不要抢戏,不影响前景男主和醉客的表演。 【背景人物硬性规则】 背景宾客绝非静态贴图、蜡像人偶。左右两侧席地而坐的贵族男女拥有各自独立持续的小动作:互相举杯劝酒、低头取食、彼此交谈、整理衣袖;远处侍从缓步穿梭侍奉。绝大多数宾客视线聚焦自身宴席,不会集体转头围观前景主角,仅有极个别人物在动作间隙短暂余光一瞥,随即收回目光,维持真实喧闹宴会氛围。 【光影与环境约束】 唯一光源为厅堂内摇曳的黄铜高脚烛台,暖黄色局部烛光照明,明暗层次丰富,柔和厚重阴影,暗处保留器物与人形清晰轮廓,杜绝大面积死黑空洞。衣物布料跟随肢体细微摆动自然褶皱晃动,人物动作遵循人体物理写实规律,影视级细腻微表情表演,《异邦人:无皇刃谭》写实质感,无夸张舞台剧式表情。 CG,3D渲染,二次元,动漫,卡通,插画,游戏画风,塑料质感,过度磨皮,无瑕皮肤,高饱和艳丽色彩,光污染,平光均匀打光, 镜头旋转,镜头甩动,镜头推拉,机位变动,构图晃动, 人物摆拍,静态剧照,定格姿势,呆坐不动,僵硬举酒杯,动作断层,缺少呼吸微动, 人物闪现,凭空出现,凭空消失,人物替换,复制人脸,复制角色,穿墙,漂浮,位置错乱, 大殿空间结构突变,门廊消失,宴席消失,烛台消失,天花板、木地板畸变,镜头移动后更换全新场景, 背景人群蜡像化,贴图静止,所有宾客集体转头紧盯主角,围观前景人物, 红衣女子、左侧女子瞬移离场,瞬间消失,中途折返画面, 口型和日语台词严重错位,嘴部畸形崩坏,表情僵硬死板,浮夸舞台剧表演, 字幕,文字,logo,水印,画面闪烁,光影无规律跳变,多余肢体,物体悬空漂浮, 角色擅自更改动作,女子提前退场,女子滞留在画面内不动,人物动作互相混淆, 男主过快说完台词,醉客表情转换太快,喝酒动作不完整,人物像快进, 男主突然冲到镜头前,醉客突然靠近镜头,背景人群突然静止,人物背后变成黑墙空墙, 一个人说话时另一个人发呆,眼神空洞,僵住,像背景板,台词先出现嘴型后出现, 人物没有表情变化就直接念白,对白之间没有停顿,反应时间缺失

57/ 115图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

平安时代后期(12世纪),京都鸭川河原边的高级游女宿水阁,春夜豪华游宴。寝殿造风格:桧木柱,桧皮葺屋顶,板敷地面铺筵与茵,缘侧,悬笼,御帘,幔帐,几帐,屏风。建筑无玻璃,窗为格子与纸障子,香炉香烟缭绕,庭中樱花半开,月光清亮。 家具与装饰 黑漆涂或素木家具:円座、茵、胁息、案几、高坏、悬盘、折敷。屏风绘大和绘山水,几帐垂绢,御帘竹编。香炉为青瓷或铜制,花入为古铜器,插樱花与山吹。地面局部铺织锦茵,不铺满叠席。 人物服饰发型 主宾公卿:戴冠垂缨,束发,着束带或直衣,腰系石带,白足袋,浅沓。 武官客:戴乌帽子,着武官束带或狩衣,袴。 女房:垂发,长直发,用钗子、栉,着十二单衣(唐衣、表着、打衣、五衣、单、袴),手执桧扇。 白拍子主舞 {{Image 3}} :女扮男装,戴乌帽子,着水干,腰佩白鞘卷刀,手持笏拍子,舞姿。 乐师:戴乌帽子,着狩衣或直垂,演奏筝、琵琶、和琴、龙笛、笙、筚篥、太鼓、钲鼓。 侍从下女:男侍着水干或狩衣,女侍着衵、袴,垂发。 食物与餐具酒具 大饗悬盘料理:悬盘上置折敷,盛唐菓子(粉熟、索饼、结果)、木菓子(梨、柑子、柿、栗)、干物、膾、羹、渍物。饭椀、汁椀为漆器,向付用陶器或银器。箸横放。酒用瓶子、铫子温酒后倒入土器杯、银杯、漆杯,杯置杯台。酒为浊酒或清酒。 座次与餐摆布局 主宾坐北面南,御座铺茵;客人按身份列左右,坐円座;女房在御帘后。乐师在南侧,舞处铺绯毡。悬盘置各人前,箸横置,杯台在右,酒瓶在右后。 照明工具与布局 室内四角置灯台,中央置灯炉,缘侧挂纸罩油灯,蜡烛点点;庭园设松明与篝火。光线柔和,照亮屏风、御帘与衣纹。无电灯、玻璃灯、塑料。 场景稍微大一点,是一场巨大的晚宴, {{Image 1}} 主角在视角最远处角落处(他神色微醺,眼神迷离,正在旁边的客卿交谈),他旁边是 {{Image 2}} 跪坐地上正在小心翼翼地给主角倒酒。 风格与禁忌 大和绘卷风格,矿物颜料设色,古朴优雅。排除江户及现代元素:无三味线、无友禅染、无打掛、无太夫结发、无浮世绘风格;无玻璃、电灯、塑料、不锈钢、现代餐具。根据方案生成室内全景拍摄,生成宴会全景图,要求实地真实摄影作品,朗博伦光照,电影级光影,无CG感,历史厚重感,所有物品材质做旧痕迹,使用痕迹。 反提示词:CG油腻崭新感,动漫二次元,现代元素,现代光照,人物粘成一体,AI对称构图,无生活气息,克隆人,同样的服装发型,重复人脸,复制姿态,噪点,画面脏,暗处噪点,灯具布局不合理,克隆服装,克隆人,克隆姿势,室外禁止出现过于明亮的现代照明

58/ 115图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2
最后的平安京第一集|图片节点 2图片节点 2

{{Image 1}} 为拍摄场景, {{Image 2}} 和 {{Image 3}} 两人背对镜头,席地而坐,所坐的位置为参考图的空位处,不改变场景图里其他宾客的位置,勾肩搭背,手中举着酒杯,喝得兴高彩烈,镜头从两人背后水平拍摄,正对白拍子舞台,两人上半身背影入画,远处白拍子 {{Image 4}} 正在翩翩起舞,好莱坞真人电影,35mm胶片颗粒,低饱和电影调色,真实皮肤肌理,无CG渲染质感。朗博伦光影。 反提示词:角色全身入画,白拍子在远景处呆立不动,CG,动漫二次元,现代元素,现代照明, 肢体错乱,改变场景图的色调和光影,高噪点,构图AI完全对称感,无生活气息,宾客僵硬姿态,大幅改变原图宾客的位置和人物,服装。其他宾客一直盯着视觉焦点的两人,宾客一直盯着镜头。

59/ 115图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5

# 源赖朝(みなもと の よりとも)外貌完整解析 > > 史料记载 + 古肖像参考,适配你平安时代短片项目,可直接用于 AI 提示词。 📜史料文字记录(平安末期文献) 1. 《源平盛衰记》:**脸盘宽大,容貌俊美,气质文雅高贵**,年少就比同龄人神态老成稳重,俗称 “大头将军”。 2. 《平家物语》中原泰定亲眼记述:**面庞宽大,个子不算高大,肤色白皙,容貌优美,谈吐文雅有礼**,外表是贵族文雅感,但眼神藏着武士的冷酷决断力。 3. 身高推测:约**165cm**,在当时属于中等偏上身材,不是魁梧壮汉类型。 4. 性格投射到外貌:常年伊豆流放,面色不会过度红润,带一点隐忍的疲惫感;冷静,少大笑,眼神深邃内敛。 1. **面部五官** - 脸型:**阔面大脸,下颌轮廓厚重,颧骨平缓**,不是尖脸; - 眼睛:细长丹凤眼,眼尾微微上扬,眼皮偏薄,目光沉静锐利,不怒自威; - 眉毛:细长淡墨眉,平直偏下垂; - 胡须:嘴唇上方薄薄的八字胡,下巴一小撮短须,**不是大络腮胡**; - 肤色:浅白,平安贵族的白皙肤色,不是日晒黝黑的粗野武士脸。 2. **发型 & 头饰** 公家正式装束:黑色束带(强装束),硬挺棱角分明的大袖官袍,衣身暗纹轮无唐草纹样,手持笏板,腰佩太刀。 根据提示词生成日本平安京时期源赖朝的真人角色全身像三视图,背景空白,无CG油腻感,塑料感

60/ 115图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

在图片 的基础上进行细微修改,在两人身后增加一个巨大的隔断门框 {{Image 1}} ,将两人远处的有一个空间上的隔离,另外增加两人身后场景的纵深

61/ 115图片生成seedream-4.5text2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 1

去掉画面中近景的戴帽子的角色,其他维持不变

62/ 115图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

生成物品三视图,一个黑漆圆形小悬盘膳,盘上摆着一碗带盖饭、一碗带盖汤、白瓷小碟鲷膾、竹叶上盐烧鲇、青瓷香物小碟、银杯、锡制小酒壶,盘身金泥唐草纹,案面平稳,器物精致,暖黄光平安时代,无现代元素,电影感,超高清,背景空白

63/ 115图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7

生成Sina Hayati概念美术,16:9宽银幕电影镜头,辽阔长草原野,草浪如同海浪横向滚动,高空俯拍图。

64/ 115视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=15视频节点 7

第一人称POV步行镜头,16:9,平安时代贵族宅邸,从南大门进入, 沿池塘西岸碎石路向北行走,登西对屋木台阶,右转进入木质回廊快步东行, 至主殿西南角拐弯,踏上主殿南侧廊下平台,停在主殿大门前。 电影写实质感,桧皮葺屋顶,原木梁柱,榻榻米,池泉庭园,中岛置石, 低饱和色调,侯孝贤式长镜头,自然手持呼吸感,全程不穿越池塘, 严格按俯视图红色路线行进,建筑位置不偏移。 平安时代寝殿造贵族宅邸。建筑为高床式木构造,全部架高离开地面。地板为厚木板拼接,木板之间有细小缝隙,表面有数百年行走形成的磨损痕迹——门槛中央被踩得光滑发暗,两侧保留粗糙质感。柱子为圆木柱,桧木和杉木混合使用,表面有深色包浆,木纹清晰可见,柱脚有潮湿渗透形成的深色印记和青苔痕迹。 土墙为黏土与稻草混合夯筑,表面粗糙、颗粒感明显,暖灰色不均匀,有手工涂抹的痕迹。墙面有细小裂缝和剥落,墙角有雨水冲刷形成的沟槽。纸门为细木格子框架裱贴手工和纸,和纸有植物纤维纹理,半透明,边缘泛黄,表面有轻微受潮起皱。 屋顶为桧皮葺——桧木树皮层叠而成,表面粗糙,深褐色到深灰色,有纤维纹理和细小裂纹,边缘自然下垂。屋顶表面有零星的青苔。 连廊为架空木结构,两侧无墙,地板暴露在风雨中,表面有雨水冲刷的风化痕迹,颜色不均匀。栏杆顶部有多年人扶握形成的深色包浆区。空气中悬浮着细微的尘埃微粒。 整体色调为冷灰色带青,阴天漫射光均匀分布在所有物体表面,不形成强烈明暗对比。所有木材均为哑光质感,不是亮光漆面。所有表面都有使用痕迹——磨损、包浆、裂缝、剥落、水痕——不是崭新的。 反提示词: 禁止光滑表面、禁止亮光漆面、禁止统一颜色、禁止完美无瑕的木材、禁止光滑纸面、禁止整齐划一的建筑线条、禁止塑料质感、禁止CGI效果、禁止过度饱和的颜色、禁止崭新感、禁止家具式的精致感。

65/ 115视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on视频节点 3 - 副本

.锁定故事背景 项目 内容 时间 1180年,源平合战期间。雨后阴天上午。 地点 京都·平氏宅邸。 核心事件 近江防线被源氏大军攻破,平家武将平康成(哥哥)从前线撤退回宅邸,穿过宅邸前往议事厅汇报军情。 人物状态刚从前线突围回来,衣甲破损,负伤。疲惫但尚未垮掉,情绪在压抑和爆发之间震荡,前线失守,意味着首都失去屏障不在安全,家人的安危已经到了生死存亡一线,连日来的突围作战让哥哥身心俱惫,情绪暴躁,但仍旧急切的想为家族寻找一丝生机,他想在即将到来的首都守卫战一举扭转颓势,府邸里的仆人惊讶于武将哥哥的突然回府,意味着前线战局溃败,所有人都会表现得惊讶和绝望。 场景材质风格锁定:安时代寝殿造贵族宅邸。建筑为高床式木构造,全部架高离开地面。地板为厚木板拼接,木板之间有细小缝隙,表面有数百年行走形成的磨损痕迹——门槛中央被踩得光滑发暗,两侧保留粗糙质感。柱子为圆木柱,桧木和杉木混合使用,表面有深色包浆,木纹清晰可见,柱脚有潮湿渗透形成的深色印记和青苔痕迹。 土墙为黏土与稻草混合夯筑,表面粗糙、颗粒感明显,暖灰色不均匀,有手工涂抹的痕迹。墙面有细小裂缝和剥落,墙角有雨水冲刷形成的沟槽。纸门为细木格子框架裱贴手工和纸,和纸有植物纤维纹理,半透明,边缘泛黄,表面有轻微受潮起皱。 屋顶为桧皮葺——桧木树皮层叠而成,表面粗糙,深褐色到深灰色,有纤维纹理和细小裂纹,边缘自然下垂。屋顶表面有零星的青苔。 连廊为架空木结构,两侧无墙,地板暴露在风雨中,表面有雨水冲刷的风化痕迹,颜色不均匀。栏杆顶部有多年人扶握形成的深色包浆区。空气中悬浮着细微的尘埃微粒。 整体色调为冷灰色带青,阴天漫射光均匀分布在所有物体表面,不形成强烈明暗对比。所有木材均为哑光质感,不是亮光漆面。所有表面都有使用痕迹——磨损、包浆、裂缝、剥落、水痕——不是崭新的。 反提示词: 禁止光滑表面、禁止亮光漆面、禁止统一颜色、禁止完美无瑕的木材、禁止光滑纸面、禁止整齐划一的建筑线条、禁止塑料质感、禁止CGI效果、禁止过度饱和的颜色、禁止崭新感、禁止家具式的精致感。 风格锁定:30秒连续但节奏强烈的电影片段,好莱坞灾难战争现场式肩扛手持摄影,真实跟拍感,镜头带有明显呼吸抖动、脚步颠簸、轻微倾斜、偶尔失焦和快速推近,不是稳定器,不是斯坦尼康,不是顺滑运镜。低饱和阴天色调,35mm胶片颗粒,写实粗粝,紧张、混乱、慌张、焦躁、压抑,像刚刚经历战场溃败后返回宅邸汇报紧急军情。主将的路线按照 {{Mixed 1}} 俯视图的红线标注运动, 为主将开门后的庭院布局。 人物设定:主角:主将 {{Mixed 4}} (总大将) 状态:战场突围、身心透支、极度疲惫、强行撑住、内心濒临崩溃、压着战败滔天压力、呼吸急促、肩背僵硬、浑身战尘、少量干涸血痕,主将手中没有拿刀。 全程行为调度 南门门前:单手扶门 → 低头迟疑沉重 → 双手发力推门(心理挣扎) 入庭院:急促快步、身体微前倾、视线死死锁定主殿 仆人上前搀扶伤员时:驻足、冷厉下令、情绪紧绷 目送老仆跑开:回头焦虑扫视路边受伤护卫 低声自语「近江 ——」流露战败绝望 后半段越走越快、步态焦躁、呼吸加重、攥刀柄 独自冲刺主殿、拉门、黑屏收尾 核心戏点:所有人都能休息,只有他不能停,独自扛战败罪责 胖护卫 {{Mixed 6}} (重甲近战、体力透支、躯体挫伤),身上满是污泥和血渍。 伤势:全身淤伤、负重透支、腿部酸痛无力、走路拖沓沉重 行为调度 全程走最慢、落在队伍最后 步伐拖沓、身体摇晃、明显脱力 入庭院后直接体力见底,最先被男仆搀扶到路边坐下喘息 刀客护卫 {{Mixed 8}} (主战近战、肩伤) 伤势:右肩刀伤、不敢大幅度抬手、盔甲渗血,衣服上有刀切的裂口。 行为调度 走路一肩高一肩低,代偿步态 全程手护伤口、强忍疼痛 保持警戒姿态,但无力提速 被女仆搀扶到路边靠墙休息、按住伤口调息。 弓手护卫 {{Mixed 7}} (远程、轻度脑震荡 + 擦伤) 伤势:额头擦伤、面部汗污、轻微眩晕 行为调度 站姿最不稳、偶尔失神晃头 全程眼神涣散但强撑警戒 最后被老仆顺手安顿到回廊边 三个护卫三种伤势、三种步态、三种结局,三个护卫手中都没有持有武器,彻底杜绝 AI 全员一模一样木头走路 老仆人 {{Mixed 2}} (宅邸总管、资历最深、沉稳但惊恐) 人设:年长、稳重、最懂事态权重、最怕军情祸事 专属行为 最先察觉主将神色不对 被主将下令传唤黑田时极度惶恐、躬身剧烈、声音颤抖应答 应答完毕立刻小碎步极速跑开传令(全场最快、最慌) 顺带安顿眩晕弓手。 女仆 {{Mixed 5}} (温柔细心、负责伤员护理) 人设:细腻、胆小、心疼武士伤势 专属行为 放下手中花草打理工作 快步上前、轻柔搀扶肩伤刀客 小心托住伤肩、不敢触碰伤口 扶至路边靠墙、慌张待命、不敢直视主将 年轻男仆 {{Mixed 3}} (体力活、反应快、手足无措) 人设:年轻、慌张、手足无措、紧张笨拙 专属行为 立刻放下清扫工具盒 大步上前搀扶脱力胖护卫 动作略显笨拙急促,扶着沉重重甲武士落座路边 全程低头、大气不敢喘 不再全员跟随主将到底 主将越来越急、越走越快、独自奔赴主殿 护卫全员负伤、陆续被仆人搀扶离场休息 形成:所有人倒下,只剩主将一人背负败局的悲剧压迫感,仆人不是统一行礼 三人三种反应: 老仆 = 惊恐接令、极速传令 女仆 = 细心护伤、温柔拘谨 男仆 = 笨拙搀扶、紧张待命 运镜完全对标好莱坞灾难战争片 前慢后快、前稳后炸 开头特写压抑静态 中段人物情绪爆发 后段剧烈不规则肩扛抖动、镜头倾斜、跟拍冲刺、越贴越近 主要内容: 30秒高质感电影长片段,Hollywood战争灾难纪实肩扛手持摄影,极强临场混乱感,无稳定器,无斯坦尼康,镜头持续不规则呼吸抖动、脚步垂直颠簸、轻微画面倾斜、动态跟拍滞后,粗粝35mm胶片颗粒,低饱和阴天压抑色调,战场溃败归来的慌张、焦躁、沉重压迫氛围。【最高优先级空间硬性规则】 镜头始终位于宅邸南门外侧,朝庭院内部方向拍摄。主将站在宅邸门外,背对镜头,面向木门,推开南门进入宅邸庭院,是向内进入,绝对不是从庭院内部向外走出来。开门前主将站在最靠前位置,三名护卫全部待在主将身后的门外,不在门内、不躲门后、不到主将前方。门开启瞬间门内庭院是空的,没有任何人提前等候。开门后主将率先跨过门槛进入庭院,三名护卫依次跟在身后进门,永远处在主将身后‑两侧后方,不许超过主将、不许堵门、不许倒走后退。所有人行进路线严格:南门碎石参道→西侧木质回廊,行走碎石泥土与木板地面;池塘仅作为背景景观,所有人严禁踏入水塘、严禁蹚水、严禁穿越池塘水面。 近景背影特写,仅展示主将胸部以上,破损战损铠甲,发丝沾汗尘土,干涸血痕。主将极度疲惫,单手疲惫搭在南门木门上,深深低头迟疑、隐忍承压,片刻后双手用力按住门板发力推开厚重木门,镜头轻微拉远。 主将先独自跨过门槛进入庭院,身体微前倾,呼吸沉重急促,步伐疲惫却急促。三名护卫紧随主将身后进门,保持松散队列,一个接一个从门外进入庭院,全部位于主将身后和两侧后方,不超过主将,不挡在门口,不堵门,不倒着走,也不是从门内等待出现。他们跟随主将向庭院深处走去,全员疲惫带伤,没有整齐队列。。【胖护卫】重甲透支、全身淤伤,步伐拖沓沉重、体力濒临耗尽;【刀客护卫】右肩刀伤渗血,走路一肩高一肩低,强忍疼痛戒备;【弓手护卫】额头擦伤面部脏污,轻微眩晕失神,下意识空摸箭囊,站姿不稳。 庭院三名仆人立刻放下手中劳作紧急上前接应。【年轻男仆】慌忙丢下清扫工具盒,笨拙快步上前搀扶脱力的胖护卫至路边落座休息;【女仆】放下园艺劳作,小心翼翼托住刀客护卫无伤一侧身体,轻柔搀扶靠墙静养,拘谨不敢直视主将;【年长老仆】快步上前,神色极度惊恐。主将驻足,低沉严厉下令:“はっ……黒田を呼べ!……今すぐだ!”。老仆忙不迭深度躬身、颤抖应答:“……黒田様なら……さっきまで……おりましたが……”,随即小碎步极速跑开传令。主将焦虑回头扫视路旁正在休整包扎的护卫,低声焦灼沉吟:“近江——。。。” 运镜始终以主将的脸部表情为视角焦点,其他人适当虚化,奥斯卡运镜风格,混乱急促绝望的战地风格。 (参考主将微表情:开口下令前瞬间 脖颈肌肉紧绷,后颈青筋微微绷紧;头盔下鬓角被汗水打湿,几缕发丝贴在鬓边。下颌骨死死咬紧,牙关收紧,下颌线条僵硬,嘴唇向内抿压,鼻翼微微张开,胸腔还在做急促的喘息,胸口起伏没有平复。眼窝深陷,眼底布满疲惫红血丝,视线压迫性地钉在老仆脸上,眼神不是暴怒,是压抑到临界点的焦灼,眼皮沉重,却不肯垂下。面部铠甲缝隙露出的颧骨沾薄尘土,夹杂极淡干涸血点。 说出台词「はっ…… 黒田を呼べ!…… 今すぐだ!」过程 嘴唇张开幅度不大,声音压低沙哑,气息不稳,说话之间伴随短促的粗重鼻息。眉头紧锁,眉心挤出深刻竖纹,眉骨下压;眼角轻微收紧,眼白占比变多,瞳孔收缩。说话的时候面部肌肉在克制颤抖,面颊有不易察觉的细微抽动,在强行压住崩溃的情绪,没有嘶吼,是濒临失控的低声厉喝。头部几乎不晃动,只有下颌随说话微微震动。 老仆回话、转身跑开传令时 主将目光短暂追随老仆跑开的背影,眼皮沉重地半垂下一瞬,瞳孔轻微涣散,一瞬间流露无力感;随即又强行把眼神收回来,重新绷紧面部,没有放松。嘴唇依旧紧抿,呼吸断断续续,胸腔依旧大幅起伏。 转头扫视路旁护卫,低声沉吟「近江 ——。。。」 头部缓慢沉重转向路边,脖颈转动带着一丝滞涩的疲惫感。目光扫过一个个负伤、狼狈、正在喘息包扎的部下,视线扫过每一个伤员,眼神黯淡,眼底浮起沉重的挫败感。眉头没有松开,嘴角不受控地微微向下垮,下颌依旧紧绷。嘴唇微微张开,气息吐出,低声吐出 “近江 ——。。。”,话音拖长,尾音带着一丝气音,近乎气声的叹息。说完之后眼帘短暂垂落一秒,像在承受战败的重量,随即肩膀猛地绷紧,准备转身继续走向主殿。) 短促镜头闪切,运镜强度骤升,转为高强度战地肩扛跟拍,镜头抖动、颠簸、滞后感大幅增强,模拟摄影师快步追赶拍摄的真实混乱感。主将独自提速疾走,越走越快,情绪愈发焦躁,胸腔剧烈起伏,呼吸粗重可感,手指反复紧绷攥紧刀柄,全程沉默承压。镜头持续向前贴近,从斜后方半身缓缓推进至肩颈近景,紧盯主将紧绷背影,前景草木、回廊木柱快速掠镜,强化紧迫动态感,负伤护卫全部留在路边休息,无人跟随,凸显主将孤身承压的绝望感。主将快步抵达主殿门前,停步蓄力,伸手用力拉开沉重主殿木门,门缝透出暗沉阴影,开门后主殿内部场景为 {{Mixed 10}} {{Mixed 9}} ,主殿为封闭式场景, {{Mixed 9}} 中的门为唯一入户大门, {{Mixed 11}} 正跪坐在主殿远处的主座位,正对镜头,开门后画面黑屏。定格悬念与战败危机。 严格固定平安宅邸整体布局,南门碎石参道、西南水塘、池泉庭院、石组小岛、西侧木质回廊、北侧茅草顶主殿位置完全固定,环境杂草落叶湿润真实,无整洁CG感,全程氛围肃穆压抑、慌乱焦灼。 终极反向提示词(彻底杜绝游戏感、木偶感、NPC 同质化) plaintext 斯坦尼康,电子防抖,顺滑运镜,稳定镜头,画面平整,人物居中,整齐仪仗队列,全员动作一致,NPC机械行为,仆人统一行礼,护卫无伤站姿笔直,表情平静,明亮阳光,卡通渲染,3D建模,游戏CG,肢体畸形,面部崩坏,建筑布局错乱,镜头正面拍摄,摄像机后退,频繁剪辑切镜,欢快氛围,人物奔跑,全员跟随到结尾,多重入户门,克隆人,肢体错乱,护卫直接出现在门内,护卫倒退行走

66/ 115视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on视频节点 3

好莱坞史诗电影拍摄,《最后的武士》写实武士电影质感,《角斗士》战争短片,阿莱摄影机拍摄,35mm电影胶片,电影级色彩分级,自然摄影机呼吸抖动,写实真人电影质感,拒绝CG感、游戏渲染感,高动态范围,胶片颗粒,电影级景深,焦点精准,写实的人体与马匹动力学,克制内敛的表演,奥斯卡级影视表演 胖护卫: {{Mixed 1}} 主将: {{Mixed 3}} 刀客: {{Mixed 5}} 弓手: {{Mixed 2}} 谋士: {{Mixed 4}} 场景一 {{Mixed 6}} :五人同框极速冲锋 镜头 1:无人机飞行急速跟拍·五人同框竞速 text 电影感低空无人机追踪镜头,五名骑手骑马极速奔驰,五人同框,V字队形竞速,动态对角线构图,马鬃和骑手头发猛烈向后甩动,马蹄后方扬起尘土和泥块,运动模糊,速度线,高能量好莱坞动作片,24mm广角镜头,低空无人机追逐视角,紧张竞速氛围,(运动模糊:1.2),(速度线:1.1) 镜头 2:低机位压迫感跟拍 text 低角度地面跟踪镜头,与疾驰马蹄并行,16mm广角,尘土和泥沙飞向镜头,马腿因速度模糊,五名骑手高耸在头顶,强力冲锋透视,地面视角,压迫感速度,运动拖影,好莱坞动作大片,(运动模糊:1.3) 镜头 3:主将高速表情特写 text 主将骑手面部极特写,战斗呐喊,强风下眯眼,咬紧牙关,颈部青筋绷紧,头发和衣物被风吹乱,汗滴飞溅,背景高速运动模糊,浅景深,85mm电影感特写,高风险动作片,(背景运动模糊:1.2) 镜头 4:胖护卫高速表情特写 text 胖护卫骑手面部极特写,风压下脸颊颤动,眉头紧锁用力,粗壮脖颈紧绷,沉重呼吸,皮肤汗水,头发向后甩,背景运动模糊,快速追踪特写,好莱坞动作片,紧张追逐,(背景运动模糊:1.2) 场景1闪切场景2 场景二 {{Mixed 7}} :高速竞速追逐 镜头 1:无人机急速跟拍·五人同框 text 电影感FPV无人机追逐视角,低空高速,五名骑手错开单列疾驰,狭窄动态构图,速度线,马后扬起尘土和碎片,马尾马鬃飘动,骑手身体低伏马背,运动模糊,高速竞速,好莱坞动作片风格,20mm广角,(速度线:1.2),(运动模糊:1.2) 镜头 2:低机位压迫感正面跟拍 text 低角度正面追踪镜头,摄影机在地面倒退,马匹直接冲向镜头,广角畸变,土块和灰尘飞过摄影机,马蹄贴近镜头重踏,五名骑手高耸头顶,压迫感动能,运动模糊,动作大片,(运动模糊:1.3) 镜头 3:刀客高速表情特写 text 刀客骑手面部极特写,锐利目光,下颚紧咬,风吹头发抽打面部,身体前倾,一手紧握缰绳,衣物在风中啪嗒作响,汗滴飞溅,背景运动模糊,高速追踪特写,85mm镜头,紧张动作片 镜头 4:弓手高速表情特写 text 弓手骑手面部极特写,专注眼神锁定前方,嘴唇紧抿,风压压平头发和衣物,身体略微伏低贴马颈,快速背景运动模糊,浅景深,电影感高速特写,好莱坞动作大片,(背景运动模糊:1.2) 场景2闪切场景3 场景三 {{Mixed 8}} :极限竞速与压迫追逐 镜头 1:无人机环绕跟拍·五人同框 text 电影感低空无人机环绕追踪镜头,五名骑手紧密三角队形疾驰,摄影机高速环绕,动态角度,尘土和碎片向外旋起,马鬃和衣物飘动,运动模糊,速度拖影,五人同框,好莱坞史诗动作片风格,24mm广角,(运动模糊:1.2),(速度线:1.15) 镜头 2:低机位后追压迫感 text 低角度后方追踪镜头,贴近马蹄地面,泥土和碎石向后飞向镜头,五匹马远离摄影机,广角透视,泥尘飞扬,马蹄模糊,压迫感速度,运动拖影,动作片,(运动模糊:1.3) 镜头 3:谋士高速表情特写 text 谋士骑手面部极特写,冷静但紧张表情,眯眼,风吹扯头发和衣物,身体略微前倾,呼吸受控,额头汗珠,高速背景运动模糊,浅景深,电影感85mm特写,好莱坞动作惊悚片 镜头 4:五人面部快速横移特写 text 快速横向追踪特写,快速摇摄扫过五名骑手面部,每张脸对极速做出反应,风吹头发和皮肤,咬紧牙关,眯眼,背景运动模糊,速度线,好莱坞动作蒙太奇风格,动态构图 建议负向提示词 text 静态姿势,慢动作,步行,站立,平静,肖像,无运动模糊,干净地面,无尘土,无碎片,面部模糊,畸形手,多余手指,文字,水印,低质量

67/ 115视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=5视频节点 29

{{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 骑着灰马, {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 骑着黑马, 骑着棕色马

68/ 115图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 17
最后的平安京第一集|图片节点 17图片节点 17

画幅:16:9 宽银幕电影比例,属于中远景叙事概念镜头,战争战后荒野场景,核心情绪:悲凉、肃杀、风雨中的孤独武士团。 1、构图解析 前景框架构图 画面左侧、底部被大幅度动态虚化的日本芒草(荻草)占据,草穗被狂风抽打、带运动模糊,充当天然画框,把视线向内收拢,模拟人眼透过荒草窥视的主观感。前景草层虚,主体清晰,形成虚实层次。 主体位置 骑马武士背影, {{Image 2}} {{Image 3}} 骑灰马,放在画面左侧黄金分割位,马匹朝向画面右前方,视线指向远方战场遗迹;马匹和人物形成引导线,牵引观众望向右侧的战后坟场。 {{Image 4}} {{Image 4}} 骑着黑马,在稍微处朝着镜头小跑而来。 画面右侧:战争遗迹群 土坡向上抬升,散落石堆坟冢、插在土中的武士刀、折断长矛、废弃辎重推车,尸体与兵器掩埋在荒草之间,顺着斜坡向远方排布。 对角线:从左下角前景荒草,斜向上延伸到右上方坟冢土坡,构建画面运动流向。 正负空间对比 左侧是正在前行的活的骑手与战马;右侧是静止冰冷的死亡战场遗迹。一活一死,形成强烈叙事对冲。 天空占画面上接近 40%,压抑乌云下压,进一步放大悲凉感。 2、地形环境 整体是开阔起伏的野原荒坡,长满大片齐腰高的芒草。 脚下土地泥泞,雨水浸泡,泥地、乱石混杂,不是平整草原; 地势缓缓向右抬升,形成一处隆起土丘,土丘之上就是简易战后遗骸坟地; 没有房屋,完全是旷野古战场,战斗结束之后的遗弃之地。 细节:刀剑直接插在石堆上,是日本古代战场草草埋葬战死者的处理方式。 3、机位、镜头参数 机位高度:略低于骑马者肩膀的偏低机位,微微仰拍,给骑马人物保留力量感,但不夸张。 焦距:85‑100mm 中长焦 压缩空间,不会产生广角畸变;前景芒草做强烈运动模糊,中景人马、远处坟冢保持清晰。 景深:中等景深 前景草大幅度虚化带动态拖影,主体人马清晰,远处土坡遗迹细节可读。 视角:第三人称跟随视角,我们躲在草丛后方,看着这名骑士走向这片死亡之地。 动态处理:前景草增加运动模糊,直观表现狂风暴雨,静态概念画模拟镜头快门拖影。 4、光影、天气、色彩氛围 天气:狂风暴雨 密集雨丝铺满整个画面,肉眼清晰看见下落雨线;狂风撕扯芒草、骑手衣服,马匹鬃毛被风吹向一侧。天空是厚重低垂的风暴乌云,只有右侧边缘透出一点点灰白云层,没有阳光,全是漫射冷天光,没有硬直射光。 光照逻辑 整体是阴雨天冷调漫反射,没有耶稣光。环境主色:深灰、冷青、暗墨绿; 局部暗色点缀:、暗红织物,坟冢兵器的金属冷灰。 雨水给全部物体增加湿润反光,泥土、衣服,马皮全部浸湿。 色彩 整体低饱和,压抑暗沉,几乎没有暖色;仅少量破旧织物暗红作为画面微弱色彩锚点。 5、人物与道具细节 战马:灰色战马,蹄子踏入泥泞野草,身体姿态是缓步前行,不是冲锋;步态沉重。黑色战马保持小跑的姿势。 右侧遗迹:乱石堆作为简易坟墓,武士刀剑插在坟土当做墓碑,遗弃的战争推车,隐约的人形残骸,盘旋飞鸟,强化 “战死沙场,草草掩埋”。 6、叙事与情绪内核 战争已经结束。武士团穿行在雨后古战场,满目皆是同袍的荒冢。 动(骑马前行的生者) vs 静(遍地阵亡死者) 生命行走在死亡之上,暴雨荒草放大虚无悲凉; 没有激烈厮杀,是战斗过后的沉默悲痛,是战争的余殇。 反向提示词:大太阳,明亮光照,鲜艳色彩,广角畸变,人物放在画面正中心,精致铠甲,房屋村落,晴空,卡通,二次元,塑料CG质感,反向提示词:广角畸变,人物过大,人物位于画面中心,平坦地形,没有梯田,无悬崖,明亮大晴天,强烈饱和色彩,卡通,二次元,CG塑料质感,无薄雾,人物比例失调,人物和马匹粘在一起,人物站位没有层次。胡乱生成参考图以外的角色,画面中少于4个人物,画面中有人步行。画面中出现蓑衣,画面中出现参考图以外的人物,角色五官扭曲失真。

69/ 115视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 1

生成多角度的队伍视角图,视角图 要求符合顶级影视作品分镜,如果出现角色正脸,参考 {{Mixed 2}} , {{Mixed 1}} 和 {{Mixed 3}} ,和 {{Mixed 4}} 无重复视角,真实摄影拍摄,角色均带有斗笠身披风衣

70/ 115图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

根据 {{Image 1}} 生成人脸特写三视图,骨相五官完全按照 {{Image 1}} 执行。特写五官保持与参考图 {{Image 1}} 一致,脸型不变,眼睛位置不变,鼻梁轮廓不变,嘴型不变,发型和发际线保持一致,面部只保留轻微表情变化,不改变角色身份。 反向提示词:大幅改变原图的构图和光影,弓箭显示错误,脸部重绘,五官改变,脸型改变,眼睛位置偏移,鼻子变形,嘴部扭曲,脸变年轻,脸变苍老,换脸,卡通脸,二次元脸,塑料皮肤,过度美颜,面部模糊,脸部闪烁,面部崩坏背景空白

71/ 115图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 1

,生成一张站在俯视图画面左下侧的南门入口大门外面人类视角平视宅邸庭院的摄影作品,保持门开的状态,门口是蜿蜒的庭院小路,向前是碎石铺就的入园通路,通路两侧生长低矮草木,入口大门不是正对主殿,主殿位于画面右侧,只露出主殿的一部分,柔和阴天漫射日光,柔和自然光影,景深,前景门框轻微虚化,庭院内部景物清晰,空气有淡淡的林间薄雾,写实粗粝胶片质感,35mm胶片颗粒环境充满真实杂草落叶,非完美整洁CG环境阴雨天自然气候,自然光影,建筑按俯视图位置不偏移,不改变,主殿大门和窗户处于关闭状态。 平安时代寝殿造贵族宅邸。建筑为高床式木构造,全部架高离开地面。地板为厚木板拼接,木板之间有细小缝隙,表面有数百年行走形成的磨损痕迹——门槛中央被踩得光滑发暗,两侧保留粗糙质感。柱子为圆木柱,桧木和杉木混合使用,表面有深色包浆,木纹清晰可见,柱脚有潮湿渗透形成的深色印记和青苔痕迹。 土墙为黏土与稻草混合夯筑,表面粗糙、颗粒感明显,暖灰色不均匀,有手工涂抹的痕迹。墙面有细小裂缝和剥落,墙角有雨水冲刷形成的沟槽。纸门为细木格子框架裱贴手工和纸,和纸有植物纤维纹理,半透明,边缘泛黄,表面有轻微受潮起皱。 屋顶为桧皮葺——桧木树皮层叠而成,表面粗糙,深褐色到深灰色,有纤维纹理和细小裂纹,边缘自然下垂。屋顶表面有零星的青苔。 连廊为架空木结构,两侧无墙,地板暴露在风雨中,表面有雨水冲刷的风化痕迹,颜色不均匀。栏杆顶部有多年人扶握形成的深色包浆区。空气中悬浮着细微的尘埃微粒。 整体色调为冷灰色带青,阴天漫射光均匀分布在所有物体表面,不形成强烈明暗对比。所有木材均为哑光质感,不是亮光漆面。所有表面都有使用痕迹——磨损、包浆、裂缝、剥落、水痕——不是崭新的。 反提示词: 禁止光滑表面、禁止亮光漆面、禁止统一颜色、禁止完美无瑕的木材、禁止光滑纸面、禁止整齐划一的建筑线条、禁止塑料质感、禁止CGI效果、禁止过度饱和的颜色、禁止崭新感、禁止家具式的精致感。

72/ 115视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on视频节点 36

分镜1片段 ,Arri Alexa 65史诗战争电影,肩扛手持摄影,大幅度有机镜头晃动,物理地震式低频震屏效果,胶片颗粒感,电影级HDR光影,烟尘漫射火光轮廓光,低饱和冷峻色调,局部橙红火焰反光,无光污染。 0‑3秒:画面仅保留前景异邦长发胖战士背影 {{Mixed 1}} 与翻滚汹涌黑色浓烟,看不清远方物体,厚重未知压迫氛围,画面里只有因为火焰燃烧而翻滚的浓烟,伴随远处越来越近的沉重马蹄踩踏,每一次马蹄落地镜头同步产生一次震动,地面碎石尘土微微弹跳,画面不发生爆炸,只是沉重的马蹄让大地震动。 3‑10秒:七本枪重骑兵 {{Mixed 2}} 连同残破鳞甲流苏战马 {{Mixed 3}} 猛然穿透浓烟现身,高速转慢动作,战马身披老旧锈蚀鳞甲马铠,垂挂破烂麻布流苏,厚皮革包裹马蹄;骑兵双腿夹紧马腹,战马前蹄高高向上扬起,爆发震耳马嘶,强大气流吹动烟尘、人物发丝与破旧衣料,画面强震屏。骑兵右手单手揪住俘虏男人 {{Mixed 7}} 头顶, {{Mixed 7}} 双眼涣散失焦,一只眼皮半耷,一只眼睁开,俘虏满脸鲜血,身体如同风中柳条软弱无力悬空晃动,四肢松弛下坠。 {{Mixed 2}} 左手握着2米长枪 {{Mixed 4}} ,镜头快速闪切2秒凶悍暴怒战马脸部特写,立刻闪切3秒骑兵面部特写,头盔阴影之下露出诡异残忍的冷笑,牙齿沾染干涸血迹与污垢,结束后切屏进入分镜2 背景只有多层次滚滚浓烟和火苗,只有远处残火作为轮廓光源,大面积深邃阴影,铠甲金属磨损锈蚀纹理,真实马匹肌肉动力学,真实人体物理惯性,俘虏完全被动下坠晃动,无夸张浮空,人体重量真实可信,粗粝残酷写实,厚重肃杀的战争氛围,没有任何特效光效。 分镜1反提示词:二次元,动漫,卡通,CG游戏,插画,线稿,手绘,漫画,鲜艳高饱和色彩,柔光,光晕,魔法光效,斗气,剑气,发光特效,塑料质感,崭新抛光铠甲,干净崭新战马,发生爆炸。畸形肢体,手部畸形,手指错乱,扭曲人体,人体变形,俘虏主动摆姿势,俘虏挣扎打斗,俘虏高举过头顶炫耀,人物飞起来,悬浮浮空,违背物理惯性,肢体僵硬不动,马匹动作不自然,马匹卡通大眼睛,骑兵夸张狰狞大吼,过度表演,面部扭曲崩坏,牙齿整齐洁白无污渍血迹。平稳固定机位,三脚架,无晃动,鱼眼畸变,广角畸变,UI,水印,文字,字幕,logo,多余杂兵,爆炸火光,明亮主光,阳光普照,花草树木,欢乐氛围。 分镜2:20 秒完善版|铁骨伞女武者 VS 和弓弓手 核心调整 总时长改为 20 秒 角色设定 女伞武者 {{Mixed 6}} :铁骨可旋转重型油纸伞,左手握伞柄底端,右手握持伞柄中上部,扭动右手柄可驱动伞面高速旋转,伞骨带刃,全程高速追击方。 弓手 {{Mixed 5}} :日式和弓,全程被追、被动逃窜,最后登上高台,高空跃下,空中慢动作连射三箭。 分镜2:长度20秒,16:9电影写实追逐战斗,开篇直接进入高速追逐,无对峙,无起手pose,无收尾定格,冲突最高点直接硬切黑。女伞武者持续追击,弓手全程被动逃窜,参考《异邦人:无皇刃谭》硬核写实动作逻辑,严格遵循人体骨骼惯性、重心变化、脚步打滑、手腕受力和武器反作用力。仅弓手从高台跃下射箭段落使用局部慢动作,其余时间保持高速写实节奏。武器碰撞瞬间触发短时低频震屏和轻微抽帧卡顿,仅在箭矢击中伞骨和最后武器相撞节点生效,不全程抖动。 战斗场地为平安京城墙脚下的高低错落石砌坡道与残破城墙墩台,低处是凹凸不平的青石板路和碎石坡道,路面散落断箭、碎陶片、踩踏过的干草和尘土。坡道两侧是低矮平民板屋,茅草屋顶,木板墙被烟熏黑,门口摆放竹筐、粗陶瓮、晾晒麻布、废弃木货摊架。中段有宽石阶通向高处城墙墩台,高处是残破石砌城楼高台,台沿砖石崩裂、缺角明显,适合人物攀爬、转身、纵身跃下。远处城池方向有闷烧火光,浓烟缓慢飘过街巷,仅远处残火提供微弱橘色轮廓光,人物面部和身体大部分压在阴影里,大面积深重阴影,低饱和冷灰色调,胶片颗粒,无光污染,无斗气,无魔法特效。 背景百姓只有两人,不同时段出现,不同位置,不同动作,不同框,不复制,不抢主角。0到5秒,一名妇人抱着布包从低处坡道左侧屋门跑出,看见战斗后立刻低头绕到木货摊后方,钻入另一侧巷道消失。7到10秒,一名男子从高台下方木板屋后门探出头,看见弓手跳台和追兵,立刻缩回屋内,木板门关闭。百姓始终处于背景层和次要景深,轻度虚化,不参与战斗,不与主角交流,不站在画面中心。 人物设定:女伞武者使用重型铁骨油纸伞,左手攥紧伞柄底端,右手握持伞柄中部,可撑开格挡,可扭动把柄让伞面高速旋转;弓手使用日式和弓,左手持弓,右手拉弦搭箭,被逼入绝境后从高台跃下应急连射。 00:10-00:15:追逐阶段,弓手身体大幅前倾全力狂奔,左手抱握和弓,右手不断从后背箭囊抽箭,但没有时间稳定瞄准,脚下踩着碎石和断箭,几次打滑都靠大步跨跳稳住身体。女伞武者在后方紧追,距离只差几步,压低重心大步蹬踏石板,铁伞收拢,伞尖朝下,随奔跑惯性左右摆动,双脚蹬踏碎石扬起尘土。妇人从左侧屋门跑出,抱着布包横穿背景,看见战斗后绕到货摊后方钻入巷道消失。肩扛后背跟拍镜头,低机位捕捉脚步蹬地、打滑、跨跳细节,镜头随奔跑产生有机晃动。 00:15-00:20:弓手连续蹬踏石阶,手脚并用爬上高处城墙墩台,一只手抓住石沿,另一只手仍然抱着弓,动作狼狈但拼命向上爬。女伞武者追到石阶下方,没有停步,继续向上冲刺,脚步踩碎石阶边缘尘土,铁伞保持收拢。高台下方木板屋旁,男子探出头查看,看见弓手跳台和追兵后立刻缩回屋内,木板门关闭。镜头从低处仰拍弓手爬台,随后切到女武者脚步高速登阶,节奏紧迫。 00:20-00:24:弓手站在高台边缘,没有退路,身体前倾从高台斜向跃下,不是飞行,而是自由下坠。下坠过程中进入局部慢动作,弓手左手伸直握持和弓,右手连续三次抽取箭支、搭弦、拉满、释放,射出三支箭矢。第一支箭射向女武者上方,第二支箭射向她身前地面,第三支箭射向她胸口位置。弓手身体在空中轻微旋转,发丝和衣料被下坠气流剧烈吹动。镜头跟随弓手从高台边缘俯冲下拍,侧视角完整记录手部拉弓放箭动作,慢动作只限于下坠射箭这一节点。 00:24-00:27:地面的女伞武者察觉箭矢袭来,立刻停步,右腿在前左腿在后支撑重心。她左手稳住伞柄底端,右手快速扭转伞柄中部,收拢的铁骨油纸伞瞬间撑开,右手继续拧转把柄驱动整个伞面高速逆时针旋转。第一支箭击中伞骨外侧,金属火花迸开,伞面轻微受力偏斜;第二支箭被旋转伞骨横向磕飞;第三支箭撞击伞面中心附近,冲击力传导至伞柄,女武者双手手腕向内弯折,双脚在石板地面微微挫滑。三支箭全部被偏转弹飞,向两侧散落。中近景对准女武者,高频切特写:扭动伞柄的双手、高速旋转的铁伞骨、箭矢碰撞弹开瞬间,每次碰撞都有短时震屏和抽帧。 00:27-00:30:弓手双脚重重砸落石板地面,膝盖大幅度弯曲卸力,身体还没完全稳住,刚想再次抽箭。女伞武者停止旋转伞面,重新把伞收拢,左手握伞柄底端,右手握伞柄中部,伞尖朝前,像短枪一样大步逼近弓手。弓手被迫抬弓格挡,但距离已经太近。最后一刻,伞尖和弓身即将相撞,画面强震屏,直接硬切黑,不收武器,不摆姿势,不做多余收尾动作。 全程肩扛手持摄影,后背跟拍、俯冲跟拍、低机位脚步特写、近距离武器碰撞特写,没有大全景武术展示。除弓手下坠射箭段落外,其余时间保持高速写实节奏,禁止全程慢放。衣物沾满尘土,金属伞骨、木弓、箭矢有磨损划痕,布料随奔跑、气流和冲击剧烈摆动。 分镜2反向提示词:摆姿势,对峙,开场站立pose,结尾定格pose,收武器动作,人物空中悬浮滑翔,空中变向飞行,伞作为飞行道具,飞天杂技,原地硬接冲击,手部畸形,手指错乱,握伞握弓手势错误,左右手动作混淆,手腕无受力形变,只用手臂发力不用腰胯躯干,光污染,发光武器,斗气,剑气,魔法特效,明亮正面强光,高饱和鲜艳色彩,三脚架稳定镜头,长时间大全景,UI,文字,logo,多余人物,克隆人,重复百姓,百姓同框,百姓站在画面中心,百姓参与战斗,干净整洁地面,花草树木,全程慢动作,人物大吼嘶吼,面部五官崩坏,穿模,箭矢刺穿伞面,武器直接穿透人体。分镜1和分镜2角色交叉出现,建筑AI对称性,建筑没有历史厚重感,现代元素。 分镜2关于弓的反向提示词:弓弦穿帮,弓弦断裂,弓弦变成双线,弓弦漂浮,弓弦没有连接弓身,弓弦从弓臂中间穿出,弓弦绕过手指,弓弦穿过手掌,弓弦穿过手臂,弓弦穿过身体,弓弦缠在脖子上,弓弦缠在腰间,弓弦位置错误,弓弦长度错误,拉弓时弓弦不直,弓弦松弛,弓弦看不见,弓弦消失,箭尾没有扣在弓弦上,箭支漂浮,箭支角度错误,箭支卡在弓身上,箭支穿手,箭支穿弓,弓臂变形,弓身弯曲错误,弓身断裂,握弓手势错误,拉弦手手指错乱,拉弦手畸形,搭箭位置错误,箭支数量错误,空中出现多余箭支,弓手没有拿弓,弓手多拿一把弓,弓身比例错误,和弓结构错误,日式和弓变形,弓梢断裂,弓臂分叉,弓弦像细铁丝,弓弦像鱼线,弓弦过粗,弓弦过亮,弓弦发光,弓弦有特效,弓上出现文字,弓上出现图案,弓上出现多余装饰。

73/ 115视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on视频节点 4

30秒连续视频,16:9画幅,好莱坞史诗历史电影,《最后的武士》电影质感,阿莱摄影机拍摄,35mm胶片,胶片颗粒,电影级景深,高动态范围,真人实拍质感,拒绝CG渲染,拒绝游戏画面,克制写实奥斯卡级影视表演,仅轻微摄影机呼吸抖动,禁止剧烈晃动震荡,禁止镜头疯狂甩动。 严格以提供的剧照 {{Mixed 1}} 作为起始参考帧,完整保留方正木质门框构图,左侧阴暗商铺室内,右侧室外石板街道,白马之上男子在前执缰绳,女子固定坐在马臀位置严格并腿侧坐,0‑22秒之内白马及马队禁止走出门框范围。 主要角色及状态,白马男子 {{Mixed 4}} ,角色描述: {{Mixed 4}} 年轻男性, 面部特征(五官): 年轻,肤色较白,面部轮廓清晰。 浓密、形状清晰的眉毛(剑眉)。 杏仁形眼睛,目光锐利,双眼皮。 高鼻梁,挺直。 薄嘴唇,略微抿着或中性表情。 下颌线清晰,五官结构立体。 头发:黑发,向后梳理,扎成发髻。 服装(衣服): 帽子: 黑色高冠帽(类似幞头,但形状独特,可能是一个风格化的圆顶或锥形帽子)。有白色绳带系在下巴下方。 外衣: 长袖长袍(道袍或直身),橄榄绿或黄绿色,暗花/植物图案(花卉/藤蔓)。 内搭: 蓝色立领内衣,在领口和袖口处可见。 腰带: 系腰带(束带)。 下装: 多层/褶皱的下摆,长及踝部。 鞋子: 简单的布鞋,鞋底为白色,鞋面为灰/棕色。身上穿戴有黑色护甲。 白马女子 {{Mixed 5}} ,报信士兵 {{Mixed 3}} ,躲藏士兵 {{Mixed 2}} 。 30秒连续视频,16:9画幅,好莱坞史诗历史电影,《最后的武士》电影质感,阿莱摄影机拍摄,35mm胶片,胶片颗粒,电影级景深,高动态范围,真人实拍质感,拒绝CG渲染,拒绝游戏画面,克制写实奥斯卡级影视表演,仅轻微摄影机呼吸抖动,禁止剧烈晃动震荡,禁止镜头疯狂甩动。 严格以提供的剧照作为起始参考帧,完整保留方正木质门框构图,左侧阴暗商铺室内,右侧室外石板街道,白马之上男子在前执缰绳,女子固定坐在马臀位置严格并腿侧坐,0‑22秒之内白马及马队禁止走出门框范围。 【0‑3秒时序】镜头保持商铺内部机位透过门框向外拍摄,做极轻微小幅右移推进,不跟随马匹运动;白马与整支马队原地停驻不动;画面左侧商铺柜子阴影缝隙之中,躲藏士兵露出半个身体、半张脸、一只死死捂住嘴巴的手,身体僵住微微颤抖,眼神充满恐惧,士兵形体完整不消失,门框结构全程不扭曲变形。 【3‑12秒时序】维持门框全景构图,镜头轻微下压;报信士兵面朝画面左侧,从画面右侧快速跑入,停在白马马头前方安全距离,单膝半跪执行日本古代跪拜礼仪,和马匹无肢体穿插碰撞;门外马队全部静止;商铺内躲藏士兵保持半露姿态,捂嘴屏息不敢动作;报信士兵嘴唇自然开合,用日语汇报:「近江国衙は我らが手中に落ちた。平康成とその部下は慌てて逃走し、行方不明だ。鬼刑部殿は追捕を強め、必ずや敵将の首を殿下の御前に捧げるであろう。」 【12‑18秒时序,镜头切换低机位仰拍,焦点锁定跪地报信士兵后脑背影画面,士兵保持半跪姿态,继续用日语汇报;白马与马背上男女移动至画面上方中远景做虚化失焦处理。士兵继续说道:「鬼刑部殿はすでに全域を封鎖し、逃走ルートを一つ一つ潰しております。平康成が逃げ込める場所はもうありません。」 【18‑25秒时序,镜头切换略微俯视机位,近景焦点落在白马男子上半身高处;跪地报信士兵处于画面下方远景虚化;女子始终在男子身后马背上,虚化状态形体完整,绝不消失;男子漫不经心单手摆手,嘴唇开合用日语回话;报信士兵俯首行礼,小步向后退步退场,禁止瞬移消失。男子说道:「まあ、どうでもいい。奴がどれだけ逃げようとも、京都には足が生えていない。下がれ。」 【25‑17秒时序,保持完整门框构图,强制景深焦点切换:街道上白马男女放置远景深度做虚化失焦;画面左侧商铺内,前景焦点牢牢锁定躲藏士兵脸部,士兵捂紧嘴巴,瞳孔放大,极致恐惧,身体细微发抖;男子侧身转头对着身后女子,嘴唇开合用日语开口问话;女子躯体朝向男子,头部微微偏向商铺内侧阴影,精神涣散失神,没有微笑,不点头,不做任何应答动作,全部注意力被躲藏士兵吸引。男子问道:「近江国の鮒寿司は非常に評判だ。弥衣、試してみるか?」 【27‑30秒时序,镜头轻微向白马方向推近,白马男女依旧处于远景虚化,前景仍然锁定躲藏士兵;男子脸上浮现疑惑表情,嘴唇开合用日语轻声呼唤;女子被呼唤猛然惊醒,仓促挤出一抹客套疏离浅笑,只做一次轻轻点头敷衍回应,视线依旧隐隐飘向商铺暗处。男子呼唤:「弥衣?」 全局强制约束:严格复用参考剧照人物外貌体型;双人共骑姿态全程恒定不变,男子在前控缰绳,女子在后马臀位置并腿侧坐;0‑22秒白马严禁走出门框;全部人物形体完整,四肢手脚马蹄不被裁切;杜绝肢体穿插穿透、手部手指畸形;马匹动力学合理,禁止马匹漂移瞬移;女子依靠头部微偏转实现偷看动作,禁止仅靠眼球转动表演;躲藏士兵全程存在不能凭空消失;镜头运动全部平缓柔和,拒绝猛甩镜头;20‑25秒时序必须前景焦点给到商铺躲藏士兵,远景骑手虚化,严禁焦点颠倒。 强化锁死表演逻辑:20‑25秒女子失神状态,无微笑,无点头,无应答动作;25‑27秒被呼唤惊醒之后,才产生唯一一次点头和仓促客套浅笑;门框建筑完整不变形;所有角色全程存在不丢失。 追加动态约束:所有背景随从士兵、马匹存在真实细微生理微动,马匹轻微摆头、耳朵抖动、躯体小幅晃动,人物肩膀细微起伏呼吸,拒绝雕像般完全僵立冻结,拒绝摆件式群演。

74/ 115图片生成image2image多角度

dutch angle,tilted frame

75/ 115图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

人物姿态(背影) {{Image 1}} 双脚分开扎稳重心,重心下沉的实战防御站姿,左脚蹬地、右脚稳住,脚下石板扬起尘土。衣料、宽大和服袖子向两侧被气流甩开。 右手举伞,外伞面朝向画面远方(敌人来向),伞骨全部向外张开,伞面带有暗红色斑驳污渍; 后背斜挎箭囊,身上混搭日式胴甲 + 破损华贵和服衣袍,衣料磨损、沾染尘土;(只是人物姿势描述,不要体现在图片里,严重禁止人物全身画面) 正对镜头,人物的脸隐藏在撑开的伞后面,只露出半张脸,可以看到 {{Image 1}} 露出轻蔑而不屑的不露齿的笑容。背景严重虚化,脸部特写现实摄影,人物皮肤细节清晰可见,背景严重虚化。 反提示词:人物傻站没有动作,人物全身入画,CG感,动漫二次元,非现实摄影

76/ 115图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 1
最后的平安京第一集|图片节点 1图片节点 1

16:9画幅,电影剧照,写实日式历史电影,对马岛之魂美术风格,水平平视侧拍机位,镜头位于平安京街边商铺屋子内部,透过方正完整的矩形木质大门看向室外主干道,矩形大门门框完整出现在画面,门框充当画面框架。天气:暴风雨前夕,厚重翻滚乌云,零星雨点飘落,阴天漫射冷光; 色彩:低饱和,灰绿、灰黑为主; 角色描述: {{Image 4}} 年轻男性, 面部特征(五官): 年轻,肤色较白,面部轮廓清晰。 浓密、形状清晰的眉毛(剑眉)。 杏仁形眼睛,目光锐利,双眼皮。 高鼻梁,挺直。 薄嘴唇,略微抿着或中性表情。 下颌线清晰,五官结构立体。 头发:黑发,向后梳理,扎成发髻。 服装(衣服): 帽子: 黑色高冠帽(类似幞头,但形状独特,可能是一个风格化的圆顶或锥形帽子)。有白色绳带系在下巴下方。 外衣: 长袖长袍(道袍或直身),橄榄绿或黄绿色,暗花/植物图案(花卉/藤蔓)。 内搭: 蓝色立领内衣,在领口和袖口处可见。 腰带: 系腰带(束带)。 下装: 多层/褶皱的下摆,长及踝部。 鞋子: 简单的布鞋,鞋底为白色,鞋面为灰/棕色。 强制空间关系:平安京主干道在画面中呈水平横向展开,道路左右延伸,道路边线、石板缝隙、马队行进方向都保持水平横向。马队从画面左侧进入,水平经过画面,从画面右侧离开,所有马匹与人物保持完整全身侧面,平行过境,不斜向奔跑,不走向画面深处,不沿对角线移动。 画面严格分割:画面左侧约四分之一是商铺内部昏暗空间,简陋木货架、堆放晾晒的渔网、草席地面,渔船上拆下来的木板和古代浮漂,室内光线微弱;画面右侧四分之三为室外街道。 一支敌军骑兵马队一共五名主要骑兵,视觉焦点且在画面中无任何遮挡的是骑着白马的 {{Image 4}} 和 {{Image 1}} (一匹白马,两人共骑一马,男子 {{Image 4}} 坐在马身前部,标准武士骑行姿势,双手握持马的缰绳,操控马匹;女子 {{Image 1}} 坐在男子身后马臀位置,严格并腿侧坐,双腿并拢侧向一边,臀部坐稳马身,上半身回转,面部与躯干正对镜头方向(朝向商铺大门内部),女子身体不朝前,不背对镜头,人马完整全身侧面,马匹整体维持水平横向行进姿态,人物肢体结构合理,没有肢体穿插穿模,两人在马背上位置分层明确,男子靠前,女子靠后,互不重叠扭曲。) {{Image 3}} 骑着花色马在队伍中稍远于镜头,他的身形比较大,因此即使被遮挡了部分画面也能在队伍里看到他, {{Image 2}} 也混迹在骑行队伍里,画面里有少量遮挡,属于配角的画面分配,其余搭配少量作为虚化陪衬的次要骑兵,马队整体从画面左侧向画面右侧横向行进,全部马匹与人物完整全身侧面入镜。马队人物高低错落,马匹有前后排布、远近景深层次,有靠前清晰的主力人物,后方骑兵适度虚化做视觉陪衬,焦点落在靠前的几名核心骑兵身上。全员侧身,马身完全侧对镜头,马匹迈步处于行进状态,武士身着平安末期日式源氏家族黑甲,背负兵器,衣料随行进飘动。 室外是白天阴天柔和漫射光,低饱和灰调,空气中漂浮轻微扬尘,浅景深,商铺内部偏暗,室外街道亮度更高,门框分割室内外明暗反差,胶片颗粒,电影级构图,厚重历史氛围感,没有夸张特效。 强制:镜头在商铺屋内向外拍摄,完整方正矩形大门,画面左侧1/4商铺室内,右侧3/4街道马队;全部骑兵马匹完整全身侧面,马队从左向右横向穿行,骑兵有前后远近错落,前景聚焦核心5人,后方骑兵虚化陪衬。男子 {{Image 4}} 骑白马在前控缰绳,女子 {{Image 1}} 和 {{Image 4}} 骑同一条白马在后并腿侧坐,上半身回转朝向镜头/商铺内部,禁止女子跨坐,禁止女子背对马匹前进方向,禁止肢体穿插,禁止人物错位漂浮,人马完整,身体层级清晰。画面低噪点。 反提示词:角色服装不按照参考图来,胡乱设计角色服装,竖画幅,特写,大仰拍,俯拍,倾斜扭曲的大门,门框变形,大门不是矩形,室内占据画面超过1/4,骑兵正面朝向镜头,骑兵背对镜头,人物半身截断,马匹身体被裁切,马匹局部缺失,人物大小全部一样,骑兵全部一样远近没有层次,卡通,动漫CG,明亮强光,发光,魔法特效,现代建筑,汽车,UI,文字logo,畸形肢体,穿模,人物瞬移,画面拥挤杂乱,大量无关路人,道路斜线透视,道路向远处消失,马队斜向走远,马队冲向镜头,马队沿对角线移动,马匹半身出画,噪点,克隆骑士,克隆人

77/ 115图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8

根据参考图 ,生成@人物与马匹姿势 人物 {{Image 1}} 弓手, {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} {{Image 5}} ,一共5人武士团的行军小队。队伍交错前行,拒绝AI一条线的队列 所有武士都为后背视角,骑乘战马,人物完全背对镜头。 躯干:端坐在马背上,身体微微前倾,处于策马前行状态; {{Image 1}} 身披平安日式大铠,背部背负长和弓,箭箙斜挎肩头, {{Image 2}} 为主将走在队伍最前端, {{Image 3}} 为刀客走在队伍中部, {{Image 4}} {{Image 5}} 在队伍最末端,离镜头最近,所有人看不到面部,全部是剪影轮廓,但能通过盔甲制式分辨众人的身份。 马匹:战马向前行进,马蹄踩踏泥泞积水土路;马身侧对镜头,后腿处于迈步动态,泥土附着马蹄,体现雨后泥泞湿滑的路况。 动作内核:不是冲锋厮杀,是奔赴战场 / 战后目睹家园焚毁,沉默压抑的奔赴感,背影叙事,用环境烘托人物内心,不需要面部表演。 2、构图 机位构图:后视角三分构图 16:9 宽银幕。人物 + 马匹放在画面左下角区域,占据左下 1/3;画面剩下三分之二全部交给天空、飞鸟、远方燃烧的村庄。 环境压过人,人物只是宏大悲剧环境里面的一个渺小个体。 引导线 泥泞的车辙土路从画面底部,向画面中远方延伸,强烈透视引导视线,顺着道路看向远处起火冒烟的聚落。 元素分布 左侧:扭曲松树、日式石灯笼,日式山野符号; 中景:泥泞道路、荒草; 远景:村庄起火,滚滚黑烟升腾; 上半画面:铺天盖地漫天盘旋的乌鸦,填满整个天空。乌鸦是死亡、战乱、灾厄的意象。 明暗对比 前景人马是浓重暗剪影,细节被阴云天光压暗;整体画面偏冷灰、暗青色调。 3、镜头‑人物空间关系 机位: 后方略微偏侧的跟拍机位,镜头处在武士们身后略偏低,从马臀后方朝前方拍摄,看不到人脸。 镜头距离: 中远景。完整拍到人马全身,同时容纳巨大的山川天空远景。 焦距: 广角镜头,拉开宏大环境,视野开阔,容纳大量天空。 景别: 大全景,人物是画面组成的一部分,而不是绝对视觉中心,环境叙事优先级高于角色。 4、光影、氛围与叙事 天气:暴风雨前夕,厚重翻滚乌云,零星雨点飘落,阴天漫射冷光; 色彩:低饱和,灰绿、灰黑为主; 叙事语言: 武士团从溃败的前线突围出来,骑马行走泥泞道路,望着正在被焚毁的故土,漫天乌鸦盘旋,战争的悲凉、无力感。靠背影、环境、符号讲故事,不靠人物表情。 符号参考:漫天乌鸦、泥泞道路、远处村落烟火,非常适配平安末期战乱基调。 镜头模板:后背侧后机位,武士骑马,大全景,人物剪影,道路向远方延伸,乌云漫天,盘旋乌鸦,远处村庄起火,冷调阴沉电影氛围,

78/ 115图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 33

画幅:16:9 宽银幕|镜头类型:主观过肩 OS||运动:极慢静态横移 机位参数 机位高度:人物视平线略低 5cm(微俯反压,制造仰视压迫感) 镜头焦段:35mm 电影焦段(写实、无畸变、空间厚重) 焦点:穿透前景,死死锁在右侧重骑兵主体 前景:轻微虚化、不抢主体 画面构图(黄金失衡构图・顶级院线级) 角色状态介绍: {{Image 1}} 身高1米85,战马 {{Image 5}} 高约2米,角色手掌巨大,可单手拧起一个成年人。 {{Image 3}} 身高1.75米 【左侧 40% 前景】 长发胖武士 {{Image 3}} (异邦战士)右肩过肩近景 后背、宽厚肩甲、散乱长发占满左画幅,正背后摄影。 【右侧 60% 主体压迫区(视觉重心绝对主场)】角色正对镜头 重甲全副武装战马 {{Image 5}} + 七本枪领袖 {{Image 1}} ,武器为 {{Image 2}} ,从浓烟残火中缓慢浮现 核心标志性动作(你专属设定 1:1 还原) 重甲战马:高抬腿踢步定格姿态 前蹄高高悬空、未落地,肌肉紧绷、马铠厚重,蓄势踏压的绝对压制动态 七本枪领袖左手: 七本长枪斜垂地面,枪尖抵砖、下坠承重,姿态稳如磐石 七本枪领袖右手: 单手抓握浪人 {{Image 4}} 整个脑袋,手掌完全张开,扣住浪人的脑门和后脑勺,像拎鸡崽一样悬空提起 被俘浪人全身彻底瘫软、四肢自然下坠、躯体无力垂晃 完全失去生命体征,漠视、残忍、碾压感拉满 光影氛围 背景为多层次的浓烟和火焰,无其他任何背景。 镜头运动 全程极缓慢向右微横移 不推、不拉、不抖 随着烟雾缓缓散开,逐步完整显露「提人 + 高抬马蹄」的惊悚细节 节奏:静、沉、窒息、压迫 16:9宽银幕,真实战争电影摄影,35mm电影镜头,Arri Alexa摄影机质感,低机位过肩主观镜头,前景左侧是一名异邦长发胖战士的右肩近景,宽厚肩膀、破损盔甲、散乱长发占据画面左侧40%,前景轻微虚化,不露出任何五官,焦点穿透前景锁定画面右侧主体。画面右侧60%区域,一名七本枪重骑兵领袖骑在全副重甲披挂的战马上,滚滚浓烟和残火之中缓慢走出,战马前蹄高高抬起悬于半空,高抬腿踢步姿态,沉重踏碎地面断箭和青石瓦砾。骑兵左手握持七本长枪,枪尖斜抵青石地面,右手单手抓握浪人 {{Image 4}} 整个脑袋,手掌完全张开,扣住浪人的脑门和后脑勺,握住一名战败浪人的脑袋,如同拎鸡崽一般将人体悬空提起,被俘士兵四肢软弱无力自然垂坠,躯体松弛下垂,不展示血腥伤口,只表现战败后的无力与残酷。环境为背景为多层次的浓烟和火焰,无其他任何背景。断裂青石地砖,散落断箭,薄黑灰尘土,残火提供橘色边缘轮廓光,铠甲与马铠大部分掩埋在烟雾阴影中,少量冷调金属高光,大面积暗部负空间,没有平光照明,没有特效光污染,厚重压抑肃杀氛围,真实人体物理,真实马匹重量,真实铠甲体积感,电影级明暗对比,粗粝写实,克制残酷,好莱坞史诗战争电影质感,真实皮肤纹理,真实金属磨损,真实烟尘颗粒,低饱和冷灰色调,局部橘色火光反差,无文字,无字幕,无logo 反提示词:线稿,分镜草图,手绘,漫画,二次元,动漫,卡通,游戏CG,插画,厚涂,概念艺术,明亮打光,柔光,光晕,魔法光效,光污染,发光特效,斗气,剑气,鲜艳色彩,高饱和,塑料材质,克隆人脸,畸形肢体,手部畸形,手指错乱,人体扭曲,浮空漂浮,人物飞起来,俘虏高举过头顶,5比5对称均分构图,主体放在画面左侧,骑兵完全照亮,干净整洁环境,草木,欢乐氛围,大笑,狰狞夸张表情,嘶吼,夸张戏剧化表演,UI,水印,文字,字幕,logo,多余人物,杂兵,爆炸特效,镜头剧烈抖动,鱼眼畸变,广角畸变,变形铠甲,单薄盔甲,瘦弱战马,现代服饰,现代武器,血腥伤口,断肢,恐怖猎奇,分镜箭头,标注线

79/ 115图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium scene=multi_camera_grid_9多机位九宫格

生成多角度的队伍视角图,视角图要求符合顶级影视作品分镜,如果出现角色正脸,参考 {{Image 2}} , {{Image 1}} 和 {{Image 3}} ,和 {{Image 4}} 无重复视角,真实摄影拍摄,角色均带有斗笠身披风衣,里面的衣服仍然按照各个角色的参考图设计 反向提示词:生成参考图以外的角色五官,不按参考图生成角色五官,出现现代装饰,出现现代服饰,胡乱捏脸

80/ 115视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on视频节点 1
最后的平安京第一集|视频节点 1视频截图视频节点 1

30秒,16:9画幅,写实日系动画战斗风格,凌厉干净的动画线条,电影级分镜构图,强戏剧对峙张力,无真人实拍,无纪录片质感。核心设定:女伞武者驻守废墟场地中心作为稳定内圈防御锚点;持弓男子在15‑25米的外圈复杂地形开展高速掠食战术运动,拒绝贴身近距离跑动,拒绝原地简单绕圈,不断拉远距离、高速切入、变换射击角度,塑造远程压迫感。依靠运动残影、尘土扬起、衣料摆动、地面滑移痕迹、实体器物受力形变表现动态,无魔法特效,无斗气,人物动作严格遵循物理与人体结构。 战斗场景:平安京废弃市井毗邻城墙的废墟地带,中心保留一块开阔的圆形站位区域;外圈遍布凹凸青石板、残破石阶、断矮墙、老旧货摊构架、倾斜屋檐、碎石堆、积水洼、腐朽木桩,构成高低错落、充满障碍物的迂回通路,远处城楼透出微弱火光,整体低饱和冷灰色调,微弱橘色轮廓光,大部分区域笼罩在柔和阴影下。 人物设定:女伞武者 {{Mixed 1}} ,握持重型铁骨油纸伞,左手紧握伞柄底端,右手握住伞柄中部,神态沉静冷峻,站姿稳固;持弓男子 {{Mixed 2}} ,手持日式和弓,弓身修长,弓梢轮廓清晰完整,弓弦完整连接两端弓梢,搭箭时弓弦保持合理张力,箭尾贴合卡于弓弦,身形敏捷凌厉,持续在外圈寻找进攻窗口。 00:00‑00:06:中景略低机位,女伞武者立于中心开阔点位,双脚扎实踩住地面,身体微微下沉,收拢的铁伞竖直收于身侧,目光紧盯远处外圈的男子。持弓男子处于15‑25米外的废墟边缘,自画面外侧切入外圈行进路线,绝不进入中心内圈,不贴身,不绕至女子近身后方。镜头以女子为锚点平缓环绕,女子持续居于画面中心,男子于远景外圈留下高速移动轨迹,一动一静构建强烈对峙氛围;男子跑动带起地面尘土,发丝、衣摆拖曳清晰运动残影。 00:06‑00:16:男子持续在外圈做高速掠食运动,与女子维持15‑25米战术距离,时而退至25米外高台边缘,时而突进至10米左右中距离位置,随即立刻变向重新拉开距离。行进动作连贯丰富:高速切线变向冲刺、翻越碎石矮障、落地前滚翻缓冲卸力、侧滚翻调整朝向、蹬踏货摊与墙体改变行进轨迹、从高台石阶跃下,借助地形遮挡短暂消失后从另一方位再度出现。全程拒绝原地循环跑圈。女子几乎不离开中心锚点,躯干跟随男子方位平缓转动,收拢的伞始终对准男子所在威胁方向,视线牢牢锁定目标,姿态沉稳不动摇。镜头跟随男子高速横移、贴地低角度追踪,穿插女子肩后视角眺望远处的弓手,画面尽可能同时容纳两名角色,强化内圈防御、外圈高速威胁的空间关系。 00:16‑00:24:男子高速突进之后蹬踏矮墙获得腾空高度,腾空跃起,借起跳势能将日式和弓拉满,弓身产生明显弯曲形变,弓弦充分绷紧,箭矢瞄准中心女子方向,神情冷峻,气流吹动衣摆发丝,画面带有高速运动残影。腾空至高点释放箭矢,弓身受后坐力回弹,弓弦剧烈震颤,箭矢高速射出,飞行轨迹拖出厚重流动残影。镜头侧面记录男子整套动作,经过短暂动态虚化过渡,切换至女伞武者的后背视角。 00:24‑00:29:女武者背对镜头站在场地圆心,预判来箭轨迹,身体下沉蓄力,左手稳固压住伞柄底端,右手迅猛拧转伞柄中部,铁骨油纸伞干脆利落完全撑开。主动将**外伞面正对箭矢来向**,伞面立刻高速旋转,金属伞骨形成连贯环形动态虚影。箭矢从外侧飞来,**明确击打在旋转的外伞面外缘位置**,金属伞骨承受撞击受力,伞面局部出现凹陷形变;依靠伞面持续高速旋转把箭矢冲击力向侧方卸开,箭矢沿着伞面弧度向侧后方滑飞弹开,不穿透伞面,完全没有接触女子躯体。受箭矢实体撞击带来的反作用力,女子双脚在石板地面向后挫滑,地面留下滑移痕迹,上半身向后倾斜,手腕承受冲击发生弯折,衣摆被冲击气流向后扬起,脚步滑动但始终站稳。 00:29‑00:30:女子终止滑移重新稳住重心,伞依旧维持低速转动,发丝衣摆在空气中飘动,前景保留女子背影与撑开的铁伞,远景可见外圈废墟地貌。画面轻微倾斜,尘土缓缓飘散,留存战斗后的动态余韵,随后画面渐暗收尾,不收起武器,不刻意摆造型。 全程保证双人空间逻辑不混乱,女子为中心锚点,男子在外圈进行远程战术压迫。除腾空射箭段落,整体保持较快叙事节奏,禁止全程慢镜头。人物衣物沾有薄尘,伞骨、木弓、箭支带有实战磨损划痕。 反提示词:真人实拍,纪录片质感,过度写实,平淡构图,无运动残影,动作僵硬迟缓,舞蹈化表演姿态,人物神态松弛安逸,空中悬浮滑翔,各类发光特效,斗气,剑气,手部畸形,手指错乱,握持姿势错误,左右手颠倒,肢体扭曲变形,强光直射,三脚架固定镜头,孤立大远景,UI,文字,logo,克隆人,大量无关路人,干净无尘土地面,花草装饰,全程慢动作,面部崩坏,穿模,武器刺穿躯体,弓弦结构崩坏,弓弦断裂漂浮,箭支漫天乱飞,多箭齐射,人物瞬移凭空消失,地形单调平坦,弓手原地简单跑圈,弓手动作单调只有跑步,缺少跳跃翻滚蹬墙动作,弓手贴身靠近女主,弓手距离女主小于10米,弓手跑到女主身后贴身跑动,弓手闯入中心内圈,女主完全僵硬木桩不动,伞的朝向错误,伞背对准来箭,箭矢击打伞面中心,伞面爆发冲击波,魔法气流弹开箭矢,虚假爆炸,烟雾火光爆开,无形力量挡开箭矢,没有使用外伞面外缘格挡,未发生实体接触,女主凭空向后退,旋转伞面逻辑错乱,人物跑出画面边界

81/ 115图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 30

{{Image 1}} 牵着一匹灰马走向 4人所在位置,从 {{Image 1}} 的背后越肩视觉拍摄

82/ 115文本策划aurora-3-prime文本节点 15

【生成内容】 鬼庭形部雅孝在过去,鬼庭形部雅孝曾是苇名附近臭名昭彰的山贼头目。因此遭到苇名一心的讨伐,战败后臣服于苇名的强大力量,整个贼党接被招安并成为了帮助盗国的中坚力量。战后与其他六位护国勇士因立下赫赫功而共同赐名“苇名七本枪”。7人均以擅长枪术著称,其中尤以鬼形部为枪术集大成者,其使用武器并非一般长枪而是钩镰枪。此枪枪头尖锐,其下部有侧向突出之倒钩,钩间内曲。战时除了可用以刺穿敌人身躯,侧面的倒钩还可以勾住敌人防止敌人逃跑,除此之外倒钩还可以防止枪尖刺入过深而无法拔出的情况(但一般说来历史上钩镰枪是步兵用来反制骑兵的,专割马腿)。

83/ 115视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=11视频节点 10

总时长 8s|16:9,肩扛轻微呼吸抖动,阴雨宅邸,底层环境音:落雨、盔甲铁片磕碰、远处屋舍燃烧噼啪。 核心:前景是武士与被刀抵住脖颈的女子;背景所有人永远有细微的、符合恐惧 / 麻木 / 劫掠状态的持续小动作,不会钉在原地不动。次要士兵也不是站桩围观,各自在做事。 时间轴拆解:前景动作 + 背景次要士兵 + 背景平民群像全部同步 0‑2s|武士挥掌扇出耳光 前景:右侧主武士跨步上前,肩膀带动手臂甩出耳光;女子头部猛被打甩向一侧,上半身跪姿踉跄,呼吸瞬间闭住。 背景‑另外 3 名士兵 左后方一名武士,半侧身体,目光落在施暴现场,但没有上前插手;手无意识按着腰间刀镡,重心微微挪脚,脚底在潮湿榻榻米摩擦,是旁观者的闲散姿态,带着看戏般漠然。 靠土墙第二名士兵,微微弯腰,目光扫过跪地平民,一只手随意扒拉身旁平民男子的肩头,用盔甲手套推搡,逼他低下头,不允许直视。 廊门口第三名士兵,半背向镜头,视线望向庭院,手按刀柄,承担警戒,偶尔回头瞥一眼屋内,并不介入屋内的胁迫。 背景‑平民(左侧一群男女老少) 耳光响起瞬间,集体身体条件反射一抖。 靠前的男子慌忙把身旁妇女少年往自己身后拽;有妇人立刻伸手捂住怀中孩童的嘴,防止哭出声;有人低头,双手抬起来挡在脸前,不是夸张抱头大叫,是缩肩膀、脊背拱起,膝盖在湿榻榻米下意识向后蹭出微小距离。人与人互相贴紧,肢体挤靠,细碎衣物窸窣。 音频 & 台词 耳光沉闷撞击声 主武士(低沉轻蔑):「お前たちのものは、もうお前たちのものではない。」(你们手里的一切,早已不再属于你们。) 女子:喉咙闷住的气音痛哼,发不出完整哭喊。 2‑4s|主武士左手按住女子肩头锁死,右手拔刀出鞘,金属锋利嗡鸣 “唰 ——” 前景:女子被按得无法躲闪,肩膀剧烈抖动,瞳孔收缩。 背景‑次要士兵 左后方围观的武士,嘴角极淡地向下一撇,头部微微倾斜,饶有兴致地观望,脚轻轻点了一下榻榻米;依旧不上前。 土墙边士兵,看到拔刀,伸手抓住一个平民男子后颈,向下压,强迫对方额头靠近地面,不许抬头看刀。 廊下警戒士兵闻声,再一次转头回看屋内,站姿绷紧一瞬,随即恢复松弛警戒。 背景‑平民群像 听见拔刀的金属锐响,人群集体倒抽冷气。 好几个人紧紧互相抱住,身体挤向墙角;一名少年把头埋进妇人怀里;有人肩膀不停细碎哆嗦,双手死死攥住自己破旧衣襟;所有人都不敢发出大声音,只有压抑的呼吸,有人肩膀颤抖,眼泪无声往下滴。 5‑8s|刀刃平贴架在女子脖颈侧面,张力顶点定格 前景:刀锋贴住脖颈,武士微微俯身,头盔阴影笼罩二人,眼神淡漠,没有狂怒。女子浑身肌肉僵硬,手指在胸前蜷缩发抖,眼眶泛红,泪水混着脸上雨水,不敢躲闪刀刃。 主武士(陈述式冷语气):「隠せば、この首、地に落ちる。家の中にあるもの、残らず運び出せ。」(倘若藏匿,这颗头颅便会落地。宅中所有,一件不留,全部搬出来。) 背景‑次要士兵 左后方围观武士,向前小步挪半步,双手抱胸,继续监视这群平民,随时准备出手压制反抗。 土墙边士兵,用手套粗暴地扒拉旁边平民的包袱,随手抖开翻看里面织物杂物,物品散落榻榻米上。 廊口警戒武士,望向屋外,偶尔挥手,像是和庭院外面的同伙做无声手势联络。 背景‑平民群像 听见死亡威胁,人群缩得更紧。 男人把家人护在身后,手臂箍住妻儿;有人闭紧双眼,身体止不住战栗;孩童被捂住嘴,只能身体不安扭动;没有人敢直视前方刀架脖颈的场面,大多垂头、侧过脸,眼神回避。人与人手臂纠缠互相抱紧,榻榻米上身体微微挪动,全程有细微肢体动态,没有钉死不动的木偶。 AI 正向提示词(已经把背景群演动作全部写进提示) plaintext 奥斯卡级写实电影镜头,平安时代被劫掠的日式宅邸,阴雨天气,潮湿发亮榻榻米,斑驳剥落土墙,敞开廊门,屋外阴郁雨景。中全景,肩扛轻微呼吸抖动。前景:武士扬手扇跪坐女子耳光,女子头部被打偏身体踉跄,武士伸手按住女子肩膀,拔出武士刀,刀刃架在女子脖颈实施胁迫。背景多名次要武士,有的冷眼旁观重心转移、手按刀柄,有的粗暴推搡平民、翻找包袱杂物,有的在廊口警戒、和屋外同伙打手势。背景平民男女老少极度惊恐,互相抱紧蜷缩挤向墙角,男人护住家人,妇人捂住孩童嘴巴,众人垂头回避视线,身体不停细微颤抖,衣物窸窣,全部人物拥有自然持续微动作,没有僵立木偶人。人物表演高度内敛写实,拒绝夸张嘶吼大哭,施暴者麻木漠然,受害者恐惧藏于肢体紧绷与颤抖。沾满泥水的日式大铠,武士刀冷冽金属寒光,阴雨天柔和漫射光,低饱和粗粝电影色调,Sina Hayati美学,大景深,布料金属真实物理动态,16:9 【强烈锁定】暴力含蓄克制,禁止过度血腥,无露骨画面,冲突依靠肢体张力。 奥斯卡级写实电影镜头,平安时代被劫掠的日式宅邸,阴雨天气,潮湿榻榻米,斑驳老旧土墙,敞开廊门,屋外阴绿雨景。屋内一群平民跪地,武士扬手扇跪坐女子耳光,女子头部被打偏,身体踉跄;武士拔出武士刀,刀刃架在女子脖颈,冷酷胁迫。其余平民惊吓挤在一起,互相抱紧蜷缩后退,有人捂住孩童嘴巴,肢体恐惧颤抖。人物表演内敛写实,拒绝夸张嘶吼大哭,施暴者麻木粗暴,受害者肌肉紧绷身体颤抖,痛苦向内收敛。沾满泥水的日式大铠,武士刀冷冽金属反光,柔和阴雨天环境光,低饱和粗粝色调,Sina Hayati电影美学,肩扛轻微呼吸抖动,大景深,真实布料与金属物理动态,16:9 【强烈锁定】暴力含蓄,禁止过度血腥,没有露骨画面,冲突来自肢体张力。 反向提示词 plaintext 卡通,CG,塑料质感,光污染,高饱和,夸张面部表情,张大嘴尖叫哭喊,戏剧化表演,漫画,特效,明亮阳光,克隆重复人物,色情,过度血腥 ,武士刀凭空出现,武士刀变形,肢体畸形。

84/ 115图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 38
最后的平安京第一集|图片节点 38图片节点 38

去掉画面中的所有人物和动物,更改画质和画风为实地真实摄影,电影级光影,无噪点。

85/ 115视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 7

起始帧 参考提供的雪景剧照,画面右侧红衣僧侣为 ,远处黑衣服的男子为 {{Mixed 1}} ,阿莱电影摄影机,8K写实历史电影镜头,巨大暴风雪,狂风大作,漫天大雪猛烈飞舞,狂风从画面左侧吹向画面右侧,巨大的气流撕扯人物衣袍、发丝,雪花被强风横向吹散,空气充满风雪雾气,寒冷肃杀氛围,完整保留场景构图,积雪木屋、木质鸟居、结冰瀑布、山林雪景全部保留。 时序总时长5秒: 0‑1秒,全景固定镜头,完整展示整张画面全景,前景红衣僧侣站在鸟居下,远处木屋门口站黑衣贵族男子,狂风搅动漫天风雪,衣料被大风吹动。 1‑3秒,慢动作拍摄前景红衣僧侣,抬手挥手告别,衣袖被狂风剧烈吹动,衣摆大幅度随风扬起,巨型佛珠随动作晃动,缓慢挥手的肢体特写慢动作,风雪拍打人物,动作流畅自然,慢动作给人物上半身特写,下半身不入画,慢动作镜头的构图充满东方禅意美学。 3‑5秒,切换慢动作给到木屋门口黑衣贵族男子,身体缓慢弯腰深度鞠躬行礼告别,衣袍被狂风吹得抖动,头部低下,标准平安时代贵族鞠躬礼仪,慢动作特写,狂暴暴风雪持续,雪花飞溅,背景环境不变。 写实人体动力学,布料受强风力真实物理摆动,雪花粒子效果,胶片颗粒,冷调阴郁漫射天光,厚重积雪、冰锥细节完整,无跳切,镜头运动平缓,《对马岛之魂》风雪氛围感。猛烈暴风雪,狂风裹挟大量横向飞舞的雪花粒子,雪花被强风横扫,不是垂直飘落,细碎雪沫在空中弥漫,空气中充满风雪雾气,雪花撞击衣物、建筑表面,部分雪花粘附在衣袍、木柱、屋檐; 厚层蓬松积雪,屋顶、鸟居、栏杆、岩石、地面全部覆盖厚重堆积积雪,积雪有自然凹凸、隆起、坍塌肌理,屋檐悬挂长短不一透明冰锥,冰棱带有融化的细微水渍;地面积雪存在踩踏脚印凹陷痕迹,雪层层次丰富,受冷环境,雪面明暗过渡柔和,部分岩石边角微微露出积雪表面,真实物理积雪质感,没有假塑料感的光滑积雪 反提示词:CG,动漫,二次元,插画,游戏渲染,卡通,手绘,水印,文字logo, 人物动作过快,动作僵硬摆pose,木偶人,肢体穿模,手指畸形崩坏, 风和雪花静止无风,晴空,晴天,阳光, 建筑崩坏变形,构图错乱,物体错位, 多余人物,多余动物,面部崩坏,夸张表情, 镜头剧烈摇晃,快速闪切,画面闪烁,现代服饰,现代物体,垂直缓慢落雪,零星小雪,没有风雪,光滑塑料质感假雪,纯白无层次平板积雪,积雪厚度统一完全平整,无冰锥,冰锥畸形融化过度,雪变成雨水,消融的烂泥,阳光照射反光强烈的雪面,卡通雪花,大颗卡通雪花片,雪花特效贴图,无积雪,裸露大面积地面岩石

86/ 115图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片146

提供的雪景剧照,画面右侧红衣僧侣为 ,远处黑衣服的男子为 ,阿莱电影摄影机,8K写实历史电影镜头,巨大暴风雪,狂风大作,漫天大雪猛烈飞舞,狂风从画面左侧吹向画面右侧,巨大的气流撕扯人物衣袍、发丝,雪花被强风横向吹散,空气充满风雪雾气,寒冷肃杀氛围,完整保留场景构图,积雪木屋、木质鸟居、结冰瀑布、山林雪景全部保留。 时序总时长5秒: 0‑1秒,全景固定镜头,完整展示整张画面全景,前景红衣僧侣站在鸟居下,远处木屋门口站黑衣贵族男子,狂风搅动漫天风雪,衣料被大风吹动。 1‑3秒,慢动作拍摄前景红衣僧侣,抬手挥手告别,衣袖被狂风剧烈吹动,衣摆大幅度随风扬起,巨型佛珠随动作晃动,缓慢挥手的肢体特写慢动作,风雪拍打人物,动作流畅自然,慢动作给人物上半身特写,下半身不入画,慢动作镜头的构图充满东方禅意美学。 3‑5秒,切换慢动作给到木屋门口黑衣贵族男子,身体缓慢弯腰深度鞠躬行礼告别,衣袍被狂风吹得抖动,头部低下,标准平安时代贵族鞠躬礼仪,慢动作特写,狂暴暴风雪持续,雪花飞溅,背景环境不变。 写实人体动力学,布料受强风力真实物理摆动,雪花粒子效果,胶片颗粒,冷调阴郁漫射天光,厚重积雪、冰锥细节完整,无跳切,镜头运动平缓,《对马岛之魂》风雪氛围感。猛烈暴风雪,狂风裹挟大量横向飞舞的雪花粒子,雪花被强风横扫,不是垂直飘落,细碎雪沫在空中弥漫,空气中充满风雪雾气,雪花撞击衣物、建筑表面,部分雪花粘附在衣袍、木柱、屋檐; 厚层蓬松积雪,屋顶、鸟居、栏杆、岩石、地面全部覆盖厚重堆积积雪,积雪有自然凹凸、隆起、坍塌肌理,屋檐悬挂长短不一透明冰锥,冰棱带有融化的细微水渍;地面积雪存在踩踏脚印凹陷痕迹,雪层层次丰富,受冷环境,雪面明暗过渡柔和,部分岩石边角微微露出积雪表面,真实物理积雪质感,没有假塑料感的光滑积雪 反提示词:CG,动漫,二次元,插画,游戏渲染,卡通,手绘,水印,文字logo, 人物动作过快,动作僵硬摆pose,木偶人,肢体穿模,手指畸形崩坏, 风和雪花静止无风,晴空,晴天,阳光, 建筑崩坏变形,构图错乱,物体错位, 多余人物,多余动物,面部崩坏,夸张表情, 镜头剧烈摇晃,快速闪切,画面闪烁,现代服饰,现代物体,垂直缓慢落雪,零星小雪,没有风雪,光滑塑料质感假雪,纯白无层次平板积雪,积雪厚度统一完全平整,无冰锥,冰锥畸形融化过度,雪变成雨水,消融的烂泥,阳光照射反光强烈的雪面,卡通雪花,大颗卡通雪花片,雪花特效贴图,无积雪,裸露大面积地面岩石

87/ 115图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

蜂鸟第一人称视角, 视角落在参考图 {{Image 1}} 画面左侧客人的餐盘前小角度,餐食细节清晰(酒瓶):铜制或银制长颈瓶,高七寸,腹部圆鼓,口外撇,盛清酒(澄酒)。若竹煮:早笋切块,用昆布高汤与盐调味,盛于青瓷或灰釉陶皿 炙物:鹿肉串、山鸡肉串,仅撒盐,在炭火上烤成,串以竹签,置于青竹叶上,肉色微焦,占据画面大部分)画面仰视平安京夜宴,超广角微距,御帘、几帐、灯台烛火、朱漆悬盘、公卿束带衣纹清晰可见,远景背景虚化,烛光暖黄,香炉轻烟,浅景深,高速定格,超高清,古风画卷感。 反提示词:CG油腻崭新感,动漫二次元,现代元素,现代照明,人物粘成一体,AI对称构图,无生活气息,克隆人,同样的服装发型,重复人脸,复制姿态,噪点,画面脏,暗处噪点,灯具布局不合理,克隆服装,克隆人,克隆姿势

88/ 115图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

蜂鸟第一人称视角, 视角落在参考图 {{Image 1}} 画面左侧客人的餐盘前小角度,餐食细节清晰(鲷膾:鲷肉去皮,细切如丝,以醋、盐、生姜末拌之,盛于白瓷浅皿,底铺青叶。唐菓子:梅枝、桃子、桂心、团喜等,以米粉、麦粉捏成花形、果形,胡麻油炸或蒸制,浇甘葛煎,置于银高脚盘。汁椀内盛“若芽汁”:以昆布与蛤煮出清汤,加盐调味,投入若芽、细切麸与真鲷鱼片。汤色淡黄,无酱油,只有昆布与蛤的鲜味。盐辛、乌鱼子、盐渍樱鳟、炙海苔。盐辛盛于青瓷小皿,乌鱼子薄切,海苔以火微炙,香气扑鼻)占据画面大部分,画面仰视平安京夜宴,超广角微距,御帘、几帐、灯台烛火、朱漆悬盘、公卿束带衣纹清晰可见,远景背景虚化,烛光暖黄,香炉轻烟,浅景深,高速定格,超高清,古风画卷感。 反提示词:CG油腻崭新感,动漫二次元,现代元素,现代光照,人物粘成一体,AI对称构图,无生活气息,克隆人,同样的服装发型,重复人脸,复制姿态,噪点,画面脏,暗处噪点,灯具布局不合理,克隆服装,克隆人,克隆姿势,大幅修改原图场景布局和人物位置。

89/ 115图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 1

根据两名角色在同一位置的不同角度拍摄视频,锁定室内建筑结构和布局,生成两名角色的室内俯视图,画面90度垂直于地面拍摄,两人为视觉中心,两人面前的地面上摆放着 {{Image 3}} ## 角色背后(画面朝向) 两个男主背对摄像机,**他们的后背对着我们,他们的脸朝向画面深处的大殿舞台**。 # 图 2:角色正对镜头(正面视角) ## 角色正面(朝向镜头,我们看到的这一面) 两名男主面向摄像机,脸正对我们。 1. 左边男子神色凝重严肃,右手举酒盏;右边男主开怀大笑,一只胳膊搭在同伴肩膀上,高举酒盏。 2. 他们身后是大殿通透的巨大矩形木框门廊,门廊通向更深的内殿空间。 3. 门廊左右两侧殿内,零散跪坐宴饮的贵族、侍女,地上摆放食案、酒器;角落摆放大型青瓷花瓶,插着花枝;墙壁悬挂红色布幔,墙壁、立柱为深褐色原木。 4. 殿内四周竖立黄铜多臂烛台,烛光摇曳,远处可以看见更多人影,整个空间纵深开阔。 1. 正中央深处是宴会表演舞台,一名长发舞者身着白上衣、大红下裙,正在翩翩起舞,占据画面视觉中心;背景是巨大华丽的平安时代彩绘山水屏风,屏风上绘有古画纹样,被一排排烛台照亮。 2. 舞台两侧席地跪坐大量贵族宾客,头戴平安时代高乌帽子,身着紫、红、褐的高级和服,全部面向舞台观看乐舞,手中摆放酒盏食案。 3. 建筑是原木格构大殿,方格木构天花板,四周墙壁是和纸隔扇,地面铺设木地板与织锦坐垫,大量黄铜烛台分布殿内,整体是宴会观舞的环境。

90/ 115视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=14 enableSound=on视频节点 1

好莱坞真人电影,35mm胶片颗粒,低饱和电影调色,真实皮肤肌理,无CG渲染质感,16:9宽画幅,肩扛手持摄影机,轻微自然呼吸晃动,完整一镜到底,无画面硬切。 以参考图片 {{Mixed 1}} {{Mixed 6}} 作为场景、空间、人物位置和服装参考,但不锁定人物静止姿态。视频开始时不是静止剧照,不是两人摆好姿势等镜头运动。画面切入 {{Mixed 1}} 作为初始画面后,宴会已经处于热闹进行中:男主 {{Mixed 2}} 正在大笑举杯,肩膀轻微抖动,手臂自然搭住醉客 {{Mixed 3}} 肩头,另一只手举杯晃动,酒液有真实晃荡;醉客仍残留对峙后的紧绷感,但不是呆坐,他身体微微僵住,头部轻微左右转动,眼神快速扫过突然出现的食案 {{Mixed 7}} 、侍女A {{Mixed 4}} 和侍女B {{Mixed 5}} ,表情从错愕逐渐转向哭笑不得。 大殿空间全程稳定,所有人物必须在真实木地板上移动,禁止漂浮,禁止穿墙,禁止瞬移,禁止从纯黑背景凭空走出。每个角色进入画面前,已经处于画面边缘或远处,先露出局部,再缓慢移动至目标位置。所有人物一旦出现,保留在设定区域附近,不得凭空消失、被替换、被复制。 两名核心人物席地而坐,互相勾肩搭背,男主手臂搭在醉客肩头。 【侍女A {{Mixed 4}} ,送食案】 初始位置:画面左侧边缘外,0-2秒只露出食案边角与局部衣袖,不进入中心构图;2秒开始向中心匍匐缓慢移动;3秒到达男主醉客左前方;3-4秒放置整套食案餐盘;完成后跪坐于食案左侧,固定在画面左侧三分之一区域,不再移动、不再消失,不得遮挡主角脸部,侍女A只负责摆放食案和倒酒,禁止去依偎醉客怀中。 【侍女B {{Mixed 5}} ,投喂醉客】 初始位置:画面右侧边缘外,0-2秒只露出局部衣袖身体,不进入中心构图;2秒从醉客右后方缓慢靠近;4秒落座醉客右侧地面,依偎醉客怀中,露出雪白小腿,手持鲜果递向醉客嘴边投喂;固定处于醉客右侧半臂距离内,不跑到男主正前方,不挡镜头,全程不消失,侍女B只负责投喂鲜果和依偎在醉客怀中,禁止去摆放食案和倒酒。 【0-4s】 闪切进入双人后视全景,镜头小幅向前推镜。男主不呆坐,不僵硬举杯,已经开始仰头大笑,身体轻微前俯后仰,肩膀有节奏地抖动,手中酒盏随着大笑晃动,酒液轻微晃荡。醉客身体残留上一段对峙后的紧绷感,头部轻微左右转动,眼神快速扫过食案、侍女和美艳女子,表现出错愕和反应不过来。背景宾客已经处于正在进行的宴会状态,不是冷清地坐着。 【4-7s】 镜头以二人为中心快速平缓左右摇镜,焦点快速切换。侍女A摆放食案,侍女B依偎投喂醉客,侍女A为男主斟酒。男主仰头豪放大笑,手臂依旧勾住醉客肩膀。醉客身体僵硬,手足无措,眼神飘忽,本准备挑起冲突,被突如其来的簇拥打乱心态。 【7-11s】 低机位,镜头半环绕二人连贯旋转。镜头转到后背视角时,完整展现舞台、跳舞的白拍子、彩绘屏风、烛台、后方跪坐贵族宾客,杜绝大片黑色空白。男主一边狂笑一边说台词:“平康成の傲慢な奴め、この日が来るとは。ハハハハ!”男主大笑时肩膀持续抖动,举杯动作自然,不僵硬。醉客被多方讨好包围,左顾右盼,哭笑混杂、错愕茫然,手足无措。食案、怀中侍女B。 侍女A停留在各自既定位置。 【11-14s】 环绕运动结束,镜头回归双人后视构图,微微收束画面,露出醉客哭笑错愕的侧脸神态。男主继续大笑举杯,醉客僵坐茫然,所有配角保留在设定位置,片段结束。 镜头以男主和醉客为视觉中心,但背景人物不以他们为注意力中心。背景宾客不要静止呆坐,不要集体转头看向主角,不要频繁余光瞟向主角,不要蜡像静态贴图。所有背景人物拥有独立行为:左侧贵族互相举杯劝酒,视线看向酒盏与邻席友人;右侧女眷低头从食案取食瓜果;远处贵族目光朝向舞台方向;只有极个别宾客动作间隙偶然轻微侧头,不会持续注视主角。背景人群持续交谈、举杯、进食、整理衣袖,形成真实嘈杂宴会氛围。 电影浅景深,四角暗角,烛火暖调局部光影,明暗层次丰富,暗处物体保留轮廓。衣物布料跟随身体细微动作自然摆动,人物动作物理写实,高级影视写实表演,异邦人无皇刃谭写实质感。 参考图锁定初始场景与双人初始姿态,餐盘、侍女A和侍女B复用参考图形象,不锁死后续人物动态。 cg,3d渲染,二次元,动漫,卡通,插画,游戏画风,塑料质感,过度磨皮,无瑕皮肤,高饱和鲜艳色彩,光污染,平光明亮打光, 肢体畸形,手指崩坏,穿模,人物闪现,凭空出现,凭空消失,人物替换,复制人脸,复制人物,人物穿墙,人物漂浮,位置错乱,角色从黑暗里突然走出,人物突然冲到镜头正前方挡脸,人物被删除, 大殿结构突变,立柱消失,烛台消失,透视撕裂,空间错位,镜头穿墙,剧烈急速甩镜,疯狂抖动,大面积纯黑背景,人物背后一片漆黑,环境丢失, 人物雕像化,摆拍剧照感,静态截图感,人物僵硬坐着,手臂僵硬举起,酒杯完全静止,没有表情变化,没有身体小动作,没有呼吸感,场景冷清,背景空荡,宾客全部呆坐,人物像在等导演喊开始, 醉客色迷沉醉享乐,舞台剧浮夸表演,表情过度夸张, 全部宾客集体转头围观主角,人群凝视,背景人物僵立不动,木偶人,静态贴图人群, 画面闪烁,光影跳变,水印,文字,logo,字幕,口型崩坏,张嘴错位,多余肢体,物体漂浮, 配角开局全部堆在主角身前,人物不按时间提前入场

91/ 115图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

根据 {{Image 2}} 拍摄两名角色背后的大殿纵深,铺厚筵席毯,多组高杆烛台摇曳烛光,纵深道路两侧层层跪坐头戴乌帽子的贵族宾客,原木梁柱方格木构天花板,漆木食案分布四周,暗处保留环境轮廓,禁止大面积纯黑空洞背景,无现代照明,背后画面参考 {{Image 1}}

92/ 115文本策划aurora-3-prime文本节点 1

【输入指令】 白巾武士没有佩戴武器,手上也没有握刀

93/ 115视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on视频节点 32

30秒,拍摄场地和人物初始站位 {{Mixed 1}} ,胖武士离镜头最近牵着一匹灰马走向队伍, {{Mixed 3}} 骑着灰马和 {{Mixed 5}} 骑着黑马 在队伍中间, {{Mixed 6}} 骑着棕色马匹在队伍末端位于 {{Mixed 1}} 画面最右侧, {{Mixed 4}} 骑着黑马位于队伍最前端,16:9宽银幕,好莱坞古代战争电影实拍质感,平安时代末期,海边芒草高地,远处山谷中的故乡城镇正在燃烧,黑烟翻卷,阴云压顶,冷色天光穿透云层,海风猛烈吹动芒草、战衣、头发和破损盔甲。五名刚刚从焚毁城镇中拼死突围出来的男性武士,全部带伤、沾满泥灰、血污和炭屑,盔甲破损,发髻松散,马匹疲惫,状态接近身体极限。五人均有独立特写镜头,不同构图,不同机位,不同运镜,不同微表情和不同情绪反应,表演克制真实,不夸张,不嘶吼,不大段独白。 0–6 秒:长发肥胖武士特写 {{Mixed 2}} |羞愧 机位:侧前方 45° 中近景 长发肥胖武士站在芒草坡上,身体朝向山下燃烧的故乡。 他没有背对火场,只是因为羞愧而微微低下头。 镜头距离他约 1.8 米,固定机位,带轻微呼吸式手持感。 他的散乱黑发被海风吹起,肩甲上有刀剑劈裂的缺口,脸上沾着黑灰和少量血痕。 他看着山下的大火,视线没有移开。 微表情: 下颌向内收紧,下唇被牙齿无意识咬住,眼眶微微泛红,但没有落泪。眼皮沉重下坠,眼神浑浊,像在看着自己熟悉的地方一点点烧掉。 微动作: 粗壮的右手死死攥紧刀鞘,指节发白。手臂肌肉细微发抖,胸腔大口起伏,喉头反复吞咽。 他没有说话。 6–12 秒:刀客 {{Mixed 4}} 特写|沮丧 机位:正侧方过肩特写 刀客半侧面对着故乡,身体明显垮下来。 前景可以看到他沾着黑灰的肩头,焦点落在他的脸。 镜头从他肩后略低的位置缓慢推近。 他脸上没有愤怒,只有心力耗尽后的空洞。 微表情: 眉眼无力耷拉,眼皮半垂,瞳孔涣散。他不是在看火,而是在看火背后已经消失的人和房子。嘴角微微向下,面部肌肉松垮,像连悲伤都已经没有力气完整表现。 微动作: 他一只手无意识摩挲手腕上的旧绳结饰物,手指动作很慢。脑袋极轻微左右晃动,长长吐出一口浊气。 全程沉默。 12–18 秒:骁勇战将 {{Mixed 3}} 特写|愤慨 机位:低角度仰拍特写 骁勇战将面对故乡,站得最直,但也最克制。 镜头略低于他的视线,构图裁切到胸口。 微表情: 眉头狠狠拧起,眉骨凸起,鼻翼不受控地张开。牙关紧咬,腮帮肌肉持续紧绷。眼神凶狠地盯着山下火海,不是激昂,而是被压抑到快要裂开的愤怒。 微动作: 拳头在身侧死死攥起,胳膊肌肉紧绷,脖颈青筋浅浅浮起。胸膛剧烈起伏,鼻腔粗重出气。下巴微微向前顶,像是想冲下去,又知道已经无济于事。 全程沉默。 18–23 秒:年轻武士 {{Mixed 5}} 特写|后怕 机位:正面偏斜 30° 近景特写 年轻武士面对故乡,但不敢一直看。 前景有芒草枝叶虚化,把他的脸框在中心。 他脸上有干涸血痕,头盔歪斜挂在肩头。 微表情: 他的视线短暂瞟向火光,又飞快挪开。眼皮不受控地轻轻颤抖,瞳孔收缩,嘴唇细微哆嗦。他不是单纯害怕火,而是害怕刚才在城里看见的东西。 微动作: 肩背肉眼可见地细微发抖。双手交叉死死抓住小臂,像是在抱住自己。频繁吞咽,偶尔飞快眨眼。 全程沉默。 23–27 秒:五人大全景 机位:高位后撤大全景 镜头猛地拉开,露出完整的芒草高地。 五个人全部在画面中: 长发肥胖武士站在中间偏前,低头看故乡。 年长家臣站在左侧,身体微微佝偻。 骁勇战将站在右侧,姿态紧绷。 年轻武士站在稍远处,肩膀还在发抖。 主将 {{Mixed 6}} 骑在疲惫的马上,从画面一侧缓慢进入群像。 所有人都面向或侧对燃烧的故乡。 山下城镇大火不息,黑烟翻卷,海风吹动整片芒草。 五人不是英雄式排列,而是幸存者的松散群像。 27–30 秒:收尾与黑屏 主将策马走到年轻武士身旁。 他抬起手,重重但沉稳地拍了拍年轻武士的肩膀。 年轻武士被拍后身体猛地一颤。 主将目光扫过其余四人,声音低沉沙哑地说: ここはもう終わった。行こう。急いで京へ戻らねばならぬ。 台词结束后,风声和人马喘息声短暂留存。 画面直接切纯黑黑屏。 真人实拍,阿莱Alexa电影机,70mm胶片颗粒,低饱和冷灰色调,真实皮肤纹理,真实伤口和血污质感,真实芒草运动,真实风吹衣料,马匹动作自然,人物表情细微真实,电影级运镜,战争片质感,压抑、悲壮、克制、真实,无英雄化表演,无美化战争。 强力反提示词:胡乱生成角色,重复角色,角色倒退行走,角色背对燃烧的故乡,不出现参考图里的角色,克隆人,女性角色,二次元,卡通,CG游戏质感,塑料人脸,克隆重复面孔,夸张大喊,大哭,嘶吼,舞台剧式表演,所有人表情相似,胖武士体型被修正变瘦,人物肢体穿模,马匹畸形,芒草静止,色彩鲜艳,明亮柔光,干净崭新盔甲,现代服饰,镜头剧烈抖动,快速剪辑,镜头过度推进到脸部,英雄式慢动作,激昂演讲,复仇宣言,美化战争,过度血腥,伤口猎奇展示,色情化表现,现代台词,现代服装,结尾出现字幕,结尾出现logo,黑屏前出现火光特写过度。

94/ 115视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=10视频节点 35

{{Mixed 1}} 16:9宽银幕,Arri Alexa 65史诗战争电影,肩扛手持摄影,大幅度有机镜头晃动,物理地震式低频震屏效果,胶片颗粒感,电影级HDR光影,烟尘漫射火光轮廓光,低饱和冷峻色调,局部橙红火焰反光,无光污染。 0‑5秒:画面仅保留前景异邦长发胖战士背影 {{Mixed 2}} 与翻滚汹涌黑色浓烟,看不清远方物体,厚重未知压迫氛围,画面里只有翻滚的浓烟,伴随远处越来越近的沉重马蹄踩踏,每一次马蹄落地镜头同步产生一次震动,地面碎石尘土微微弹跳。 5‑15秒:七本枪重骑兵 {{Mixed 3}} 连同残破鳞甲流苏战马 {{Mixed 4}} 猛然穿透浓烟现身,带动浓烟发生形变,高速转慢动作,战马身披老旧锈蚀鳞甲马铠,垂挂破烂麻布流苏,厚皮革包裹马蹄;骑兵双腿夹紧马腹,战马前蹄高高向上扬起,爆发震耳马嘶,强大气流吹动烟尘、人物发丝与破旧衣料,画面强震屏。骑兵右手单手揪住俘虏男人头顶,俘虏身体如同风中柳条软弱无力悬空晃动,四肢松弛下坠。镜头快速闪切2秒凶悍暴怒战马眼部特写,立刻闪切3秒骑兵面部特写,头盔阴影之下露出诡异残忍的冷笑,牙齿沾染干涸血迹与污垢。 背景只有多层次滚滚浓烟和火苗,只有远处残火作为轮廓光源,大面积深邃阴影,铠甲金属磨损锈蚀纹理,真实马匹肌肉动力学,真实人体物理惯性,俘虏完全被动下坠晃动,无夸张浮空,人体重量真实可信,粗粝残酷写实,厚重肃杀的战争氛围,没有任何特效光效。 反提示词:二次元,动漫,卡通,CG游戏,插画,线稿,手绘,漫画,鲜艳高饱和色彩,柔光,光晕,魔法光效,斗气,剑气,发光特效,塑料质感,崭新抛光铠甲,干净崭新战马,发生爆炸。畸形肢体,手部畸形,手指错乱,扭曲人体,人体变形,俘虏主动摆姿势,俘虏挣扎打斗,俘虏高举过头顶炫耀,人物飞起来,悬浮浮空,违背物理惯性,肢体僵硬不动,马匹动作不自然,马匹卡通大眼睛,骑兵夸张狰狞大吼,过度表演,面部扭曲崩坏,牙齿整齐洁白无污渍血迹。平稳固定机位,三脚架,无晃动,鱼眼畸变,广角畸变,UI,水印,文字,字幕,logo,多余杂兵,爆炸火光,明亮主光,阳光普照,花草树木,欢乐氛围。

95/ 115音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Music音频节点 1

(用沉痛而悲壮的语气独白):河野通信が裏切って伊予水軍ごと源氏についたから、源氏の水軍はすんなり近江まで攻め上がって、ほとんど戦わずに占領。おかげで京都の守りがガバガバになっちゃった。

96/ 115图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

真人实拍摄影,16:9,电影长镜头起始帧,手持肩扛跟拍,越肩视角,镜头紧贴人物后背,人物完全背对镜头,平安时代日本木制民居室内,房屋正在起火,木梁、纸隔扇正在燃烧,家具榻榻米布满了焦灰,翻滚呛人的黑色浓烟,橙红色烈火窜动,火星漂浮在空中,灼热火光打亮环境,烟熏泛黄的空气,粗糙原木梁柱,烧毁的和纸屏风,地面散落烧焦木屑,昏暗混乱火场。人物是年长偏瘦的平安京男性高知,贵族聘请的教书先生,刚刚从睡梦中惊醒,身着平安时代男性薄款麻布寝衣,宽松睡袍式便服,没有正式冠帽,长发松散披在后背,单薄消瘦的背影,身体微微颤抖惊魂未定,准备向前行走,胶片颗粒,35mm电影胶片,高动态光影,火光硬阴影,写实布料纹理,环境充满灼热危险感,浅景深,8k,超高细节,无摆拍,动态氛围感 反向提示词:动漫,CG,卡通,手绘,二次元,AI塑料质感,明亮白天,阳光,蓝天,汉字,牌匾,现代物品,金属现代家具,正面人脸,角色面向镜头,大眼睛,精致妆容,干净整洁环境,无火焰,无烟雾,畸形肢体,克隆人,水印,文字,海报构图,摆pose,过度曝光,柔和美颜,武士盔甲,正式狩衣,官帽,噪点,画面脏,画面有秩序,对称构图,AI感。

97/ 115视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on视频节点 1

好莱坞真人电影,35mm胶片颗粒,低饱和电影调色,真实皮肤肌理,无CG渲染质感,16:9宽画幅,肩扛手持摄影机,全程自然微弱呼吸抖动,一镜到底,无硬切剪辑。以参考图的大殿空间、木构建筑、宾客坐席、地毯烛台为基准,大殿透视、场景结构全程稳定不撕裂。 平安时代夜晚贵族大殿宴会,木立柱,长幅榻榻米地毯,两侧跪坐宾客,立式烛台,远处表演舞台 {{Mixed 2}} 作为场景参考i。大部分宾客自顾饮酒交谈,只有少数人侧目看向前景二人,宾客全程保持真实生理行为,远处舞台白拍子舞女持续连贯舞蹈,不因前景冲突中断,宴会氛围持续。 {{Mixed 1}} 为初始画面仅两名核心人物:画面左侧身体部分入画的是男主平神一盛 {{Mixed 4}} ,画面右侧醉贵族 {{Mixed 3}} 席地后靠坐于地面,姿态松弛,不是倒地受伤昏迷。背景宾客五官各不相同,杜绝克隆重复人脸,核心两人因为醉酒产生争执,处于对峙阶段,男主的语音 {{Mixed 5}} ,醉客的语音 {{Mixed 6}} 。 【0‑4秒】镜头从低机位迅速上移并轻微向前推近,轻微俯拍,露出男主上半身与脸部。男主面向镜头,准备向镜头后面迈步离开,醉贵族位于画面右下地面,两人同时入画,背景宴会人群、烛火、舞者完整保留,只有轻微的交谈的人群喧闹声,无台词。 【4‑7秒】肩扛机位不变,男主脚步停下,身体朝向不变,仅头部右侧侧转回望地面醉贵族,眉眼冷峻紧绷,低声开口,日语台词:どういう意味だ? 【7‑13秒】镜头极小幅度向前推近,前景保留男主半侧身轮廓,焦点落在醉贵族。醉贵族席地而坐,抬手挠头,神态松弛无奈,毫无惧色,身体向后倚靠,日语台词:全く状況を知らぬ奴だな。源氏は近江を落とし、まもなく京へ迫る。忠告してやる、平氏の者は今なら逃げられる。 【13‑16秒】镜头落回男主半侧身近景,男主压抑气笑,嘴角短暂浮现冷笑,笑意迅速消散,眼神变冷,日语台词:でたらめを言う酔っ払いめ。 【16‑17秒】男主身体逐步转为背对镜头,镜头跟随男主背影小幅左移,无台词,保持男主和醉客同时入画,男主占据画面主导地位,形成对醉客的压迫感。 【17‑23秒】男主背对镜头向醉客行走,醉贵族留在画面右下角,醉贵族语速平缓低声诉说,不大声叫嚷,日语台词:明け方の鶏鳴の頃、貴様の兄が残りわずかの敗残兵を連れ、喪家の犬のように都へ逃げ込むのを見た。近江はもう駄目だろう。 【23‑26秒】男主脚步骤然僵住,肩背肌肉绷紧,镜头同步停止运动。男主背对镜头继续缓步向醉贵族靠近;越肩视角持续肩扛跟拍,强制保持男主、醉贵族两人始终同框。醉贵族正脸朝向镜头,神色淡然轻松,面对男主逼近不慌张、不退缩,无台词,肢体表演留白。 【26‑30秒】镜头跟随男主缓慢下降,男主蹲在醉贵族身前。前景为男主背对镜头的宽厚背影,醉贵族正脸居于画面中心,背景宴会环境完整保留。男主压低语速缓慢发问,结尾画面定格留白,日语台词:本当か? 电影浅景深,画面四角暗角,烛火局部暖调光影,明暗对比强烈。衣物跟随肢体自然摆动,物理写实的人物动作,克制高级影视表演,拒绝舞台剧浮夸动作,《异邦人无皇刃谭》写实表演质感。背景宾客存在细微独立小动作,不是静止木偶。 参考图仅锁定大殿空间与人物初始位置,不锁死后续动作神态。 反向提示词:cg,3d渲染,二次元,动漫,卡通,插画,游戏画风,塑料质感,过度磨皮,无瑕皮肤,高饱和色彩,光污染,平光打光, 肢体畸形,手指崩坏,穿模,人物瞬移,漂浮,位置错乱,人物消失,五官错位,克隆人,重复人脸,复制人物, 大殿结构突变,立柱消失,地毯消失,烛台消失,舞者消失,人群凭空消失,透视撕裂,空间错位,镜头穿墙,大幅度环绕甩镜,机位剧烈跳变,硬切镜头, 醉贵族倒地昏迷,受伤躺卧,恐惧发抖,跪地求饶,惊慌退缩,人物大喊大叫,舞台剧浮夸表演,表情过度夸张, 背景人物僵立不动,木偶人,静态贴图人群,人群完全静止,舞者动作冻结, 画面闪烁,光影跳变,水印,文字,logo,字幕,口型崩坏,张嘴错位,多余肢体,物体漂浮, 额外女性角色,女子重新出现,多出无关第三方人物,男主多次无效转身,反复左右旋转

98/ 115视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on视频节点 4
最后的平安京第一集|视频节点 4视频截图视频节点 4

30 秒完整 SD2.5 视频提示词|平安夜宴片段 核心硬性约束:开局不摆 POSS,无定格冷开场,承接上一幕动态延续,殿堂级写实电影表演,动作与台词大量并行,16:9 画幅,垫图 {{Mixed 1}} 使用提供的剧照作为初始参考帧。如果视频中出现了初始镜头 {{Mixed 1}} 以外的场景,参考 {{Mixed 5}} 为角色正面场景参考图。如果画面中出现了食案,参考 {{Mixed 8}} 。 殿堂级好莱坞历史电影,35mm胶片拍摄,颗粒胶片质感,低饱和昏暗烛光侧照明,高对比度,厚重阴影,平安末期贵族大殿夜宴,16:9画幅,以提供的剧照作为初始参考帧。 【开局禁止摆POSS硬性规则】视频起始不是静态剧照定格,人物不从静止摆好造型再启动表演,开局直接承接上一幕结尾的生理状态,人物全程保持活人呼吸起伏、酒后身体细微惯性晃动,所有表情、动作是自然延续过渡,拒绝蜡像僵立、木偶摆拍。 0‑2秒:开局无缝承接上一幕结尾,男主 {{Mixed 3}} 刚刚结束凶狠台词,躯干带着醉酒之后的惯性轻微左右摇晃,嘴唇面部保留刚说完话松弛的残留神态,不会瞬间僵硬闭合;身旁醉客 {{Mixed 2}} 不是突兀摆出嫌弃面孔,面部从刚刚听完狠话的错愕状态,面部肌肉平缓过渡为讥讽嫌恶,眉头缓缓收紧,嘴角下沉,身体微微向后撤,肩膀下沉,目光牢牢锁定男主,嘴唇蓄力酝酿,自然准备开口说话。背景两侧席地贵族、侍女持续细碎真实宴饮动态,举杯、侧身交谈,烛火火苗持续摇曳,衣料跟随人体呼吸轻微摆动。 2‑11秒:醉客下颌脖颈随说话自然微动,不间断完整说出日语台词 {{Mixed 4}} :「ふん、大言を吐く馬鹿め。21年前、お前の父が起こした国盗りの戦で源義朝は殺された。今やあいつの遺児が父の仇討ちに帰ってきている。それでも笑っていられるのか。お前、一族皆殺しに遭うぞ。」;男主心神涣散完全没有聆听,眼神迷离涣散,脑袋不受控小幅晃悠,上半身醉态摇摆,脖颈向下低垂,右手从画面外的身体前方的地面食案旁拿起筷子,手臂越过画面边界,从画外夹起一块光泽透亮生鱼片,手腕微微晃动,脸上浮起轻浮散漫笑意,抬手将夹着生鱼片的筷子递向醉客嘴边。醉客讲话全程不中断,视线扫过鱼肉,厌恶感加深,一边持续输出台词,左手小臂发力抬起,手掌带着力度不耐烦向外推开男主手腕,肩膀侧身躲闪避让鱼肉,推手腕动作嵌套在台词中段并行发生,说话完全不受动作打断。背景人群持续细碎活动,不会凝固冻结。 11‑12秒:男主手腕被外力弹开,脸上浮现自讨没趣淡淡的无奈笑意,收回筷子,将生鱼片送入口中,嘴唇合拢包裹鱼肉,开启缓慢咀嚼;醉客无缝衔接,不出现停顿留白,情绪向上抬升。 12‑21.5秒:醉客情绪加重,身体微微前倾,面部神态从讥讽转为紧迫、愤怒、绝望,持续说出第二段日语台词:「源氏には三人の息子がいる。長男は源頼朝、次男は源義経、三男は源景澄。もし源景澄が先に京都を落とせば、平家九族は滅ぶだけでなく、天下も永遠に平和は来ない。」。 【并行表演】在醉客台词后半段,男主一边咀嚼鱼肉,一边摇头晃脑,脸上依旧带着散漫不在意的笑意,抬起手向着画面左侧画外轻浮招手;一名恭谨侍女 {{Mixed 6}} 从画面左侧仅上半身入画,垂头弯腰靠近男主,头部低垂,姿态谦卑恭顺。 21.5‑23.5秒:男主压低音量对着侍女耳语,观众可以清晰听见台词:「鹿肉を一皿追加してくれ。」,男主声音偏低但清晰,不会掩盖醉客台词的情绪余韵;侍女微微低头点头回应指令,全程神态恭谨,不抬头直视男主。 23.5‑30秒:侍女保持低头姿态,从画面左侧缓缓退下完全出画;男主下颌持续运动,自顾咀嚼口中鱼肉,眼神放空涣散,完全无视刚刚听到的灭族大祸警告,肩膀依旧留存醉酒微小晃动;醉客讲完全部话语,嘴唇微张,肩颈紧绷,死死凝视男主,脸上铺满深重失望、无力与愤怒。殿内烛火光影在衣料人脸缓缓流动, 写实人体动力学,所有神态平缓过渡,拒绝突兀变脸,拒绝舞台剧夸张表演,《对马岛之魂》电影氛围感,环境底层持续存在宴饮嘈杂的氛围感。 反提示词:CG,二次元,动漫,卡通,游戏渲染,明亮强光,曝光过度,光污染特效, 开局摆POSS,定格摆拍,静态剧照,镜头开启瞬间人物僵住,先静止定格再演戏,蜡像人偶质感,人物全身不动, 嘴型和台词错位,醉客推开手腕时嘴巴闭合中断台词, 凭空生成生鱼片,鱼肉漂浮悬浮,筷子穿模,鱼肉瞬间凭空消失, 男主认真倾听警告、面露愧疚、发怒大吼,大幅度夸张肢体挥舞,舞台剧浮夸表演, 侍女全身完整入画抢占画面主体,侍女抬头直视男主,神态张扬, 已经退场的红衣侍女以及另一名女子重新出现在画面, 背景宾客全部定格变成静态贴图, 手部手指畸形崩坏,肢体穿插穿模,人体结构错误, 血腥喷血,现代器物,现代服饰, 动作仓促过快,表情生硬瞬间跳转,无肌肉过渡直接切换神态, 冷场留白,长时间人物无动作发呆,克隆人,同一个角色同时出现的画面里。

99/ 115视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 1

拍摄场景为 {{Mixed 1}} ,阿莱电影摄影机,8K写实历史电影镜头,巨大暴风雪,狂风大作,漫天大雪猛烈飞舞,狂风从画面左侧吹向画面右侧,巨大的气流撕扯人物衣袍、发丝,雪花被强风横向吹散,空气充满风雪雾气,寒冷肃杀氛围,完整保留场景构图,积雪木屋、木质鸟居、结冰瀑布、山林雪景全部保留。 时序总时长5秒: 0‑2秒,全景固定镜头,完整展示整张画面全景,前景红衣僧侣 站在鸟居下面向镜头保持自然行走姿态,黑衣贵族男子 {{Mixed 2}} 面向镜头站在远处木屋门口前,狂风搅动漫天风雪,衣料被大风吹动。 2‑5秒,慢动作拍摄前景红衣僧侣 ,抬手挥手告别,衣袖被狂风剧烈吹动,衣摆大幅度随风扬起,巨型佛珠随动作晃动,缓慢挥手的肢体特写慢动作,风雪拍打人物,动作流畅自然,慢动作给人物上半身特写,下半身不入画,慢动作镜头的构图充满东方禅意美学,角色是对身后的黑衣男子告别,因此有一个小幅度的侧脸的动作,慢动作拍摄时,人物继续保持行走姿态,并未站桩摆POSS,动作自然流程, 人物脸部肃穆宁静,有佛祖和菩萨的慈悲之情,显得神圣而庄重。 写实人体动力学,布料受强风力真实物理摆动,雪花粒子效果,胶片颗粒,冷调阴郁漫射天光,厚重积雪、冰锥细节完整,无跳切,镜头运动平缓,《对马岛之魂》风雪氛围感。猛烈暴风雪,狂风裹挟大量横向飞舞的雪花粒子,雪花被强风横扫,不是垂直飘落,细碎雪沫在空中弥漫,空气中充满风雪雾气,雪花撞击衣物、建筑表面,部分雪花粘附在衣袍、木柱、屋檐; 厚层蓬松积雪,屋顶、鸟居、栏杆、岩石、地面全部覆盖厚重堆积积雪,积雪有自然凹凸、隆起、坍塌肌理,屋檐悬挂长短不一透明冰锥,冰棱带有融化的细微水渍;地面积雪存在踩踏脚印凹陷痕迹,雪层层次丰富,受冷环境,雪面明暗过渡柔和,部分岩石边角微微露出积雪表面,真实物理积雪质感,没有假塑料感的光滑积雪 反提示词:CG,动漫,二次元,插画,游戏渲染,卡通,手绘,水印,文字logo, 人物动作过快,动作僵硬摆pose,木偶人,肢体穿模,手指畸形崩坏, 风和雪花静止无风,晴空,晴天,阳光, 建筑崩坏变形,构图错乱,物体错位, 多余人物,多余动物,面部崩坏,夸张表情, 镜头剧烈摇晃,快速闪切,画面闪烁,现代服饰,现代物体,垂直缓慢落雪,零星小雪,没有风雪,光滑塑料质感假雪,纯白无层次平板积雪,积雪厚度统一完全平整,无冰锥,冰锥畸形融化过度,雪变成雨水,消融的烂泥,阳光照射反光强烈的雪面,卡通雪花,大颗卡通雪花片,雪花特效贴图,无积雪,裸露大面积地面岩石

100/ 115图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2
最后的平安京第一集|图片节点 2图片节点 2

根据参考图生成一个平安京贵族腹黑小男孩的角色三视图,真人建模,皮肤细节清晰可见,眼睛像黑色细缝,眼尾横向拉长,瞳孔极小,脸型尖长,两颊内收,皮肤白如雪,眉毛细长压低,表情无笑,面瘫,阴鸷,不要大眼,不要圆脸,不要可爱,不要童颜,不要浓眉。 反向提示词:CG,动漫,塑料,成年人,体型巨大,体型肥胖

101/ 115音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Music音频节点 3

包含情绪的独白,慢速的沉重抑扬顿挫的语气:とてつもない厄災が、今まさに俺たちの前に姿を現そうとしている。 今、故郷が、家族が、仲間が、お前たちの命が、奴らの牙にかかっている。奴らは純粋な闇だ。だが、お前たちには絆がある。守りたい想いこそ、奴らにない力だ。弱さを知る者だけが真の強さを掴める。絶望の底に希望は眠る。だから――恐れるな。

102/ 115图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 1

只更改图片两人的姿势, 其他所有元素均不变,两人保持自然坐姿,双臂自然放置在身前,画面中不可见,两人之间的距离不变,两人在画面中过的位置不变,两人的衣服和光影色调不变。

103/ 115视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=11 enableSound=on视频节点 4

奥斯卡真人实拍电影,16:9,11秒不间断一镜到底长镜头,肩扛手持摄影机,自然呼吸式轻微晃动,越肩跟拍,全程不切镜头,画面空间连贯统一。 平安京木制民居内部猛烈失火,木梁柱、老化和纸隔扇、走廊木构件持续燃烧,厚重层次化黑色浓烟翻滚涌动,大小灼热火星无序飘散悬浮,高温扭曲空气,烟熏泛黄浑浊空气,地面散落大小不一烧焦木屑、炭块、半烧毁器物碎片,火场光影杂乱无序,拒绝规整对称构图。 镜头从火场内部跟随一名年长偏瘦的平安京男性教书先生,贵族聘请的识字高知,刚从睡梦中惊醒,身着平安时代薄麻布寝衣,宽松睡袍便服,无冠帽,乌黑长发松散披垂后背,单薄消瘦背影,人物完全背对镜头,绝不露出正脸。他喉咙溢出压抑哀嚎,身体不停颤抖,踉跄不稳向前走向房门,麻布寝衣边角被热浪烤焦,布料被热气流吹动。 镜头持续跟随抵达燃烧的内屋木门,门板被烈火熏烤碳化发黑,粗重老旧锻铁铁链从外部牢牢锁死门扇。男子双手疯狂捶打、摇晃滚烫门板,用力拉扯铁链,手掌被高温灼烫,身体剧烈抖动,深陷绝望。体力耗尽之后,他背对镜头重重跪倒在满是炭灰的地面,身体蜷缩,肩膀不受控剧烈起伏,脊背随着凄厉惨叫不断抽动。 长镜头不中断,镜头从先生身后平稳向前推进,越过他的肩膀,径直朝向燃烧的门洞前进,翻滚火焰与浓密浓烟逐步充盈画面,烟雾火焰作为空间过渡,平滑贯通室内火场与外部庭院,无镜头硬切。 镜头走出房屋来到平安京民居室外庭院,夜晚环境,庭院布局错落杂乱,拒绝工整对称构图,地面铺磨损不规则青石板,散落枯萎杂草,几株歪斜低矮灌木丛,风化残破石灯笼,局部长有青苔,错落的矮竹丛,地面散落飘落枯叶,没有规整几何园林,充满生活化破败质感。燃烧房屋的火光作为主光源,橙红火光漫反射照亮庭院,夜色阴影大面积覆盖场景。 腹黑瘦小平安京贵族男孩 {{Mixed 2}} 站在火场之外的庭院空地,**人物正对镜头**,瘦小单薄身形,两颊凹陷瘦削,细长狭缝丹凤眼,眼尾向两侧拉长,瞳孔收缩狭小,这是他第一次纵火杀人,刚刚烧死白天对他严苛的教书先生。内心病态亢奋,但刻意强行压抑情绪,没有夸张大笑、没有狰狞嘶吼,只有极其细微的面部微表情,鼻翼轻微扩张,嘴角肌肉一丝转瞬即逝的细微抽搐,眼皮紧绷少眨眼,漆黑瞳孔清晰倒映后方房屋跳动的熊熊火光,跳跃的火场火光间歇性扫过少年整张面孔,明暗交错,冷血漠然,藏着初次行凶的变态快感,衣料被夜晚微风轻微拂动。 35mm胶片实拍质感,颗粒自然,低饱和度,高动态范围,火光形成硬割裂阴影,真实粗糙材质纹理,布料、木炭、石材、木材全部写实,强烈压抑惊悚氛围,汗毛倒立的心理恐怖,8k超高细节,拒绝CG光滑塑料质感,无摆拍,全部为自然动态,拒绝对称构图,拒绝完美规整布景,浅景深。 反向提示词:动漫,CG,卡通,手绘,二次元,AI塑料光滑质感,塑胶皮肤,完美光滑材质,明亮白日,阳光,蓝天,汉字,牌匾,现代物件,现代锁具,金属现代家具,镜头硬切,画面断点,剪辑转场痕迹,空间撕裂,镜头穿墙崩坏,工整对称构图,完美几何园林,规整修剪灌木,对称石灯笼。 教书先生转头露出正脸,小男孩咧嘴大笑,狰狞嘶吼,脸谱化反派表情,大圆眼睛,圆润饱满婴儿肥脸颊,可爱童真,浓眉大眼,干净整洁环境,无火焰,无浓烟,过度曝光,柔和美颜,官帽,盔甲,现代服装,畸形肢体,克隆人,水印,文字,海报构图,刻意摆pose,大幅度瞬移,画面跳变。

104/ 115视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=21 enableSound=on视频节点 3

起始帧 {{Mixed 1}} 参考提供的剧照,画面左侧的为醉客 {{Mixed 2}} ,画面右侧的为 {{Mixed 3}} 平安时代贵族大殿夜宴,电影历史剧质感,35mm胶片颗粒,昏暗暖调烛光,柔和厚重阴影,低饱和古朴色调,强烈空间纵深,木质地板、屏风织物纹理细腻,和服布料自然褶皱,写实古风人物。 时序总时长21秒,镜头从0秒开始,全程极其缓慢稳定向前推进,无剧烈晃动,无突兀跳切; 0‑2.6s,两名男性背对镜头跪坐于前景,不回头,不改变大姿态轮廓;前方白拍子身着平安华丽舞衣,长袖流动,全程不停舞蹈;画面两侧宾客贵族自然饮酒、交谈、小幅活动,宴会氛围活跃绝不冷场;男主醉醺醺状态,头部缓缓向醉客肩膀靠近,男主 {{Mixed 3}} 画外音放缓带醉态拖音:「お前、本当に唐土の人間なのか?」。 2.6‑4.2s,镜头持续慢推,人物姿态不变,醉客 {{Mixed 2}} 背对镜头不转头,平淡缓慢画外音:「偽りなし。」。 4.2‑7.0s,镜头继续推进,男主头部持续缓慢靠近醉客肩头,男主撒娇呢喃松弛画外音:「源氏三子の話を聞かせてくれ。」。 7.0‑8.0s,1秒环境留白,只有大殿烛火、宾客交谈环境底噪,无台词,人物动作延续,白拍子持续跳舞,宾客正常活动。 8.0‑10.8s,镜头持续向前推进,男主微微侧头,醉意亢奋,轻柔试探抬起手伸向醉客肩膀,男主舒缓亢奋画外音:「すごい、占いまでできるのか!」。 10.8‑11.8s,醉客躯干、头部完全保持不动,仅小幅度反手抬手,手掌轻拍扇在男主手背上,禁止大幅度挥臂;男主吃痛缩回伸出的手,头部依旧距离醉客肩膀非常贴近,只有手部动作变化,身体姿态不变,无台词,手部拍打音效。 11.8‑14.8s,镜头持续慢推,两人维持背对镜头大姿态,男主脑袋贴近醉客肩头,男主慢悠悠醉态画外音:「唐の人間はみな壁を伝って飛び回れるのか?」。 14.8‑16.2s,镜头继续推进,醉客淡漠平缓画外音:「そんなことはない。」。 16.2‑18.8s,镜头持续推进,构图逐步收紧聚焦两人背影,男主松弛醉态画外音:「暇な時は何をして過ごすの?」。 18.8‑21.0s,镜头推进至近背影构图,醉客第一次侧过脑袋,认真直视男主,画面定格收尾;白拍子舞蹈、宾客活动全程没有停止。 写实人体动力学,细微头部与手部动作,衣料跟随微小动作自然形变,镜头运动顺滑连贯,人物无夸张大幅度肢体动作,黑色冷幽默叙事,《对马岛之魂》古朴氛围感,无配镜音乐,只有环境音,人声。 反向提示词,CG,动漫,二次元,卡通,游戏CG,手游渲染,塑料质感,强光过曝,光污染,高饱和艳丽色彩,现代灯光,现代服饰,现代器物, 人物提前回头,人物提前转身,躯干大幅度扭动,身体大位移, 白拍子停止舞蹈,白拍子面向镜头摆pose, 背景宾客全部僵立不动,宴会冷场,人群冻结, 醉客大幅度挥臂打耳光,暴力挥拳,肢体穿模,手部畸形扭曲,手指崩坏, 男主动作猛烈夸张,男主扑倒、大幅度后仰躲闪, 人物面部出现在画面,面部特写,夸张表情包,大吼大笑浮夸演技, 木偶人,克隆人,重复面孔,畸形身体,物体漂浮,画面闪烁闪现人物, 镜头剧烈抖动,快速摇镜,突兀硬切,构图错乱,人物比例崩坏, 开局固定摆pose,僵住静止不动,畸形衣物纹理

105/ 115图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 1

在 {{Image 1}} 的基础上镜头平行后退,露出两名角色的全身像,拍摄超写实正面照, {{Image 4}} 位于画面左侧,画面左侧那只腿屈膝向上,角色将画面左侧那只手搭在膝盖上,维持原图 {{Image 1}} 中画面左侧角色一样的姿势和表情, 但 {{Image 4}} 嘴里没有包东西,两腮并不鼓起, {{Image 3}} 盘腿坐在地面上,脸小幅度朝向 {{Image 4}} , {{Image 3}} 双手捂脸,做出小幅度低头的姿态,两人前的地面摆放着 餐案 {{Image 2}} 和几个倒伏的空酒壶。角色皮肤和衣服的光影效果要融入环境 反向提示词:大幅度修改原图的场景,CG感,大幅度修改原图的光影和色调,角色和环境光影有巨大色差。

106/ 115视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 7

殿堂级好莱坞历史电影,35mm胶片颗粒质感,低饱和昏暗烛光侧光,厚重柔和阴影,封闭式平安京贵族大殿夜宴,背景远处宾客模糊宴饮,烛火轻轻摇曳,空气中浮动淡淡烟尘。 严格继承参考图的人物五官样貌、和服服饰纹样、大殿建筑环境。 【硬性规则】禁止开局摆POSS,无缝承接上一帧 {{Mixed 1}} 男主 {{Mixed 3}} 位于画面左侧正在咀嚼的身体生理状态,全身带着酒后身体松弛细微惯性晃动,所有神态依靠面部肌肉平缓过渡,拒绝蜡像僵立、木偶摆拍,醉客 {{Mixed 2}} 位于画面左侧。 镜头语言:小角度侧面近景,浅景深,当两人五官同时入画时,谁说话焦点锁死谁,当只有一人五官入画时,无论谁说话,焦点都锁死入画人的五官,说话者面部肌理清晰锐利,另一位人物做浅景深虚化,只保留微弱肢体与面部反应,不做生硬硬切正反打。 男主语音 {{Mixed 5}} 醉客语音 {{Mixed 4}} 时序阶段1(9秒下半脸质问段落): 画面构图,男主 {{Mixed 3}} 位于画面左侧只保留鼻子往下的下半张脸,眼睛完全框出画面,重点呈现嘴唇、下颌线条、滚动的喉结,营造不见双眼的压迫感;醉客 {{Mixed 2}} 半张脸居于画面右侧侧边,处于虚化层,能看清面部神态变化。 男主腮部咀嚼动作缓缓收束,口腔内部残余食物,嘴唇微微濡湿带着一点油光,喉结缓慢沉重地上下滚动,完成吞咽,脖颈肌肉随之绷紧又松弛。 男主头颅以沉重、酒醉的速度缓缓转向醉客方向,下颌线条紧绷。 醉客在男主质问台词行进中途,眼角眉梢极细微地松动,掠过一闪而逝的欣慰神色,心底暗自确认男主并非全然浑噩草包,这份情绪绝不外放,仅仅是眉宇一丝极淡舒展;转瞬立刻收敛,眼皮微微垂下,刻意避开男主的压迫气场,视线放空望向大殿前方,神色重归淡漠疏离。 男主嘴唇开合匹配日语台词:「貴様、そんな機密を知っているとは、一体何者だ?」,醉意尚未褪去,语速偏慢,尾音一点点渗出来阴冷的威胁感,没有嘶吼,是低沉内敛的狠厉。 醉客嘴唇开合匹配日语台词:「某は無名の遊僧、比叡山延暦寺にて佛法を奉じ、現在は寺職を務めている。」,语气平静自持,神色不带情绪起伏。 时序阶段2(6秒刮下巴+重叠对白段落): 延续小角度侧面近景,浅景深焦点跟随发声人物柔和切换。 男主听完回答,头部再缓缓偏转,肩膀松弛带着醉酒后的沉坠感,弯曲的右手食指指腹,缓慢、磨蹭地来回刮蹭下颌胡茬,指尖力度虚浮,不是用力摩挲;眼皮耷拉,眼神迷离涣散,瞳孔下坠落向画面右下方地面,仿佛沉浸在自己的思绪里面,对外界恍若未闻,嘴唇微动低声喃喃自语,匹配台词:「なるほど、高僧か。それなら納得がいく。」。 几乎和男主台词同步重叠发声,醉客眉峰拧起,鼻翼微蹙,满脸写着无语、无奈、匪夷所思,对男主的脑回路感到无力,手臂轻轻抬起,指尖松弛,不轻不重地戳了两下男主上臂的衣袖,不是用力推搡,是无奈的提醒动作,嘴唇同步念出重叠台词:「おいおい、全然疑わないのか?」,二人各沉在自己的逻辑里,各说各话,声音交叠错位。 背景远处宴饮人群保持微弱自然动态,烛火明暗轻轻晃动,无凭空新增角色。 写实人体动力学,全部微表情含蓄内敛,拒绝夸张大脸舞台剧表演,《对马岛之魂》沉郁电影氛围感。 反提示词:CG,动漫,二次元,卡通,游戏画风,明亮强光,曝光过度,光污染, 开局人物摆出固定pose,定格摆拍,蜡像人偶,人物全身僵立不动, 阶段1男主完整眼睛出现在画面,双人脸部同等清晰度,生硬正反打镜头剪辑效果, 肢体穿模穿插,手部畸形崩坏,手指扭曲,道具凭空无来源出现, 大幅度夸张变脸,咧嘴大笑,戏剧化浮夸舞台剧表演, 无关陌生人物闯入画面,已经退场侍女再次出现, 背景宾客全部冻结静止,大殿空旷冷清, 现代服饰,现代器物,血腥暴

107/ 115视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 1

电影实拍质感,16:9宽画幅,冷蓝色清晨天光,背景富士山笼罩薄雾, {{Mixed 3}} 只做环境参考,中近景水平侧拍, 固定机位拍摄,以 {{Mixed 1}} 为重要构图参考,平安时代武士身披华丽黑红武士铠甲骑于黑色战马,骑士面朝画面右侧, {{Mixed 2}} 站在武士面前, {{Mixed 2}} 面朝画面左侧,骑士骑马和红衣僧侣面对面站立,骑士骑在马上微微欠身,将右手掌放到胸前行礼,红衣僧侣双手合十回礼,僧侣的肩膀上停留着几只安静,但四处张望的水鸟,僧侣眼神宁静,有佛家大成之风采,大量无序群鸟持续不断从骑士身旁穿梭飞过,每只飞鸟姿态、扇翅节奏各不相同,飞鸟前景虚化拖影,群鸟错落环绕,没有整齐队列,飞鸟的飞行方向为画面左下角到画面右上角,战马姿态生动自然,马鬃被微风轻轻吹动,马匹头部轻微小幅度晃动,两人互相行礼动作舒缓克制,不突兀,空气薄雾流动,胶片颗粒,微弱景深,前景飞鸟虚化,史诗悲壮氛围感,轻微手持呼吸抖动,真实布料与铠甲金属物理,铠甲细节随头部转动轻微位移,超写实,电影级光影,8k,持续动态,拒绝静态摆拍 反向提示词:AI感,CG塑料感,卡通,动漫,手绘,畸形手脚,崩坏铠甲,面部扭曲,克隆鸟,大量重复一模一样飞鸟,整齐队列飞鸟,原地僵住,快速猛转头,夸张动作,摆pose,马匹僵硬不动,画面撕裂,文字水印,多余人物,强光,过度曝光,肢体畸形,背景富士山扭曲变形,远景的鸟儿原地飞行,远景鸟儿静止不动,鸟儿的队列有AI感,鸟儿队列没有纵深

108/ 115音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Music音频节点 2

(反问的语气:):「太極」って、アリなの?

109/ 115音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Music音频节点 1

(声音效果为远处传来的喊叫,离别时走到远处,豪气的对着告别之人喊叫:(我们唐土之人,(停顿)从不说不再见,我们说(停顿),晚安!

110/ 115图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

将角色三视图 人物的五官更改成为 {{Image 1}} ,其他维持不变,生成新的角色三视图。 反提示词:大幅修改提示词未提及的其他元素

111/ 115视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=17 enableSound=on视频节点 8

殿堂级好莱坞历史电影,35mm胶片颗粒质感,昏暗暖调烛光侧光,厚重柔和阴影,平安京贵族大殿夜宴,背景远处宴饮宾客朦胧虚化,烛火轻轻摇曳,空气中漂浮淡淡的烟尘。 严格继承参考图人物五官样貌、和服服饰纹样、室内环境。 硬性规则:禁止开局直接摆严肃pose,无缝承接上一帧男主尚在咀嚼的身体惯性,全部神态变化跟随生理动作依次发生,吞咽完成之后才切换凝重神情,吞咽结束后本段绝不再次出现咀嚼、鼓腮、口中含食物的动作;人物肢体带有酒后细微松弛晃动,面部肌肉平缓渐变,拒绝蜡像人偶僵立。 镜头语言:人物近景,浅景深,谁说话焦点锁死说话人面部,另一人物浅景深虚化,保留微弱神态肢体反应,禁止生硬硬切正反打剪辑效果。 时序阶段(总17秒): 参考图 {{Mixed 1}} 中画面左侧的为男主 {{Mixed 2}} ,画面右侧的为醉客 {{Mixed 3}} 男主语音 {{Mixed 4}} 醉客语音 {{Mixed 5}} 以 {{Mixed 1}} 为初始画面,0‑1s【咀嚼收尾与吞咽衔接】:男主做最后几下放缓的咀嚼动作,腮部动作逐步收束,嘴唇抿合,喉结明显向下滚动完成吞咽,口腔清空,右手食指依旧停留在下颌位置;侧边虚化的醉客,维持刚刚戳完男主之后无语无奈的残留神态。 1‑3s【情绪转折,吞咽完毕之后启动神态变化】:吞咽动作彻底结束,男主眼皮缓缓抬起,原本涣散迷离的瞳孔慢慢收紧,眼神由醉酒浑噩一点点变得犀利凝重,面部慵懒松弛的肌肉逐步收敛,现场气氛无声下沉;虚化的醉客脸上无语神态缓缓褪去,微微挑眉,察觉男主开始认真,男主嘴唇微动低声沉吟日语台词:「いや、どうもおかしい。」。 3‑8s【男主严肃质问】:男主缓慢转头正对醉客,肩膀残留酒后沉坠感,神情锋利压迫,压低嗓音,并非嘶吼,嘴唇开合匹配日语台词:「知っている限り、出家の身は酒さえ口にしてはならない、ましてや女色など。これはただの破戒ではない、仏の正法を踏みにじる行いではないのか。」。 8‑12.5s【醉客冷静辩解,】:醉客目光稳稳直视男主,神色一本正经,冷静诉说乱世逻辑,嘴唇开合匹配日语台词:「京都は今危機に瀕している。こうした風雅の場を、今のうちに楽しまねば、次に相見える時には焼け野原となっているだろう。」。 12.5‑17s【思索、拳击掌、醉客捂脸】:男主头部微侧,瞳孔朝斜上方翻起,眉头微蹙在脑中梳理线索;随即攥拳,拳头重重击打掌心,肢体带有真实发力感,神色笃定认同,嘴唇匹配日语台词:「筋が通っている。反駁する理由が何一つ思いつかない。」;同步发生,醉客听完答复,双手抬起捂住双眼,满脸流露无力绝望。 背景人群保持微弱自然动态,烛火明暗晃动,写实人体动力学,微表情含蓄内敛,拒绝舞台剧夸张表演,《对马岛之魂》沉郁电影氛围感。 CG,动漫,二次元,卡通,游戏画风,强光曝光过度,光污染, 开局直接摆出严肃定格pose,蜡像人偶,人物僵立不动, 吞咽未完成就出现凝重犀利眼神,吞咽结束后再次出现咀嚼鼓腮, 双人脸部同等清晰度,生硬正反打镜头切换, 手部畸形,手指崩坏,肢体穿模穿插,道具凭空生成, 大幅度夸张变脸,瞪眼大吼,浮夸舞台剧表演, 无关陌生人物闯入画面,背景宾客全部冻结静止,大殿空旷冷清, 现代服饰,现代器物,血腥暴力

112/ 115图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=high scene=character_turnaround_3view角色三视图

不改变原图角色的五官特征,体型和年龄等,只改变角色的发型为:复古狼尾长卷发,深黑色发丝蓬松有层次,发长及肩,微卷弧度,额前碎发柔和面部轮廓 。 角色服装为:改良风格的日式男性正装和服,属于传统“着物+羽织”的搭配组合,整体偏向低调度雅的审美,内层是基础款灰色交领着物,搭配同色系宽松袴(日式传统裤裙),腰部用同材质素面带打结固定,整体廓形挺拔利落;外层是敞穿的羽织(日式外褂),材质是带有细格纹理的哑光面料,兼顾挺括感和质朴的质感2。 设计亮点 羽织的衬里以及斜搭在肩前的装饰带都采用了藏青底+银紫色圆形纹样的撞色设计,和外层低调的灰色形成强烈视觉对比,圆形纹样类似传统日式“七宝纹”的变体。 二、负向提示词 text 幼童,圆脸,婴儿肥,短下巴,矮胖体型, 肌肉发达,宽肩过宽,粗脖子, 锋利如刀的下颌线,浓密胡须,胡茬, 明显突出的喉结,皮肤粗糙,皱纹, 成年人体态,7.5头身以上, 粗壮手指,手背青筋, 现代服饰,嘻哈风,朋克风, 浓妆,妖艳,油腻感, 过度写实,阴暗硬光,阴影过重

113/ 115图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 1
最后的平安京第一集|图片节点 1图片节点 1

根据图片 {{Image 1}} 生成半封闭回廊的正侧面视角图,画面中立柱和回廊形成正矩形,回廊外是平安京远景。拍摄时间为深夜,有清冷的月光和零星的烛火照明。画面里不出现回廊的尽头,转角等部位。

114/ 115视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=24 enableSound=on视频节点 5

拍摄场地 {{Mixed 1}} ,男主 {{Mixed 3}} 男主语音 {{Mixed 6}} 侍女 {{Mixed 2}} 女主手上无任何道具,赤手 醉客 {{Mixed 4}} ,醉客语音 {{Mixed 5}} {{Mixed 7}} 为初始画面(重点强力锁定),参考提供的雨夜回廊人物参考帧,继承纵深木质长廊场景,深色湿反光木地板,木立柱与护栏,冷蓝昏暗雨夜夜景,细密冷雨,平安时代日式和服,雨水挂满发丝与衣摆,长廊向远方黑暗延伸,严格保留场景空间透视。 【最高优先级强制锁真人,杜绝CG脸、游戏脸】 真实历史影视剧真人演员实拍镜头,禁止CG角色、游戏虚拟人、数字人;真实皮肤毛孔肌理,真实面部细微情绪,口型严格匹配对应语种台词;禁止动漫脸、塑料光滑假皮肤、木偶面孔、AI克隆人脸,拒绝游戏渲染质感。 【空间锚定,防漂浮穿模】 全部人物双脚稳稳踩实长廊木地板,鞋底、衣摆下摆贴近地面,具备真实人体落地重量感;禁止漂浮悬空、人物贴纸效果、站在护栏外侧、脚部穿进地板。 初始画面承接参考帧构图:近景男主、侍女占据画面大部分区域,二人背对镜头;长廊纵深远处为正在离去的醉客背影。 本段总时长24秒,完整表演时序: 0‑5.0秒:醉到脚步虚浮的男主,踉跄挣脱侍女的搀扶,摇晃着冲到长廊画面中央木地板位置,横在醉客远去的行进路线后方,背对镜头,双手无力挥舞,大声说出日语台词:「さようなら。」; 侍女不是从正面抱住男主,也不是拖拽他的肩膀或胳膊,而是快步从男主左后侧贴身跟上,身体紧贴男主左侧,肩膀轻靠男主臂膀,一只手稳稳托住男主左上臂靠近手肘的位置,另一只手轻扶男主后背肩胛骨下方,动作像亲密情人在防止他摔倒,而不是急救、架人、拖行或抢救; 侍女的手臂用力克制,手指自然弯曲贴合衣袍,不掐胳膊、不抓胸口、不勒腰、不把男主抱在怀里;她眉头紧锁,神色焦虑,目光先紧盯男主脚下和身体平衡,再飞快扫向远处醉客的背影,嘴唇微抿,有想要劝阻又来不及的微表情; 镜头保持水平缓慢平摇,构图同时容纳近景背对镜头的男主侍女,以及长廊纵深渐行渐远的醉客背影,三层人物空间透视严格匹配木地板透视线。 5.0‑9.0秒:远景行进中的醉客缓缓抬起一只手,大臂保持在肩膀高度之下固定不动,仅手腕缓慢向内轻柔小幅度摆动2次,淡漠疏离的离别挥手;禁止大力挥臂、驱赶、召唤、大幅度甩胳膊。镜头快速闪切醉客正在挥动的手部特写,只呈现小臂与手部,着重刻画克制缓慢的手腕摆动动作,大臂几乎保持静止。 9.0‑13.0秒:镜头切回三人同框全景画面,近景背对镜头的男主与侍女,中远景长廊深处继续走远的醉客背影,冷雨持续落下,雨水打湿所有人衣袍头发,留出画面情绪呼吸时间。 13‑22.0秒:醉客处在远景,不在画面焦点,传来混着雨声的远处画外中文人声,语气低沉疏离,标准普通话发音 {{Mixed 5}} :「我们唐土之人,从不说再见,我们说———」,留出充足的静默停顿,之后继续温柔说道:「晚安」。 22‑24.0秒:听完画外音,近景男主醉酒体力彻底耗尽,身体失去支撑向前瘫软,坐倒在潮湿木质地板上,纯粹醉酒脱力摔倒,无外伤、无流血伤痕;侍女猛地俯身,双手慌忙拉扯搀扶男主,满眼惊慌心疼,惊呼日语台词:「殿っ…!」,画面快速闪黑,片段结束。(22-24秒为固定机位拍摄,男主跌倒地面,镜头不跟随,只给侍女关切的表情) 奥斯卡电影级叙事镜头,35mm阿莱摄影机,低照度雨夜暗光,柔和暗部阴影,细腻胶片颗粒;细雨拍打演员躯体,湿布料自然垂坠贴合身体,雨水顺着发丝袖口缓慢滴落,木地板水面反光真实;人物动作流畅有缓冲,氛围压抑悲凉,严格遵守长廊空间透视逻辑。 反向提示词:CG角色,游戏角色,虚幻引擎渲染,虚拟数字人,动漫脸,二次元面孔,塑料假皮肤,木偶脸,克隆人脸,游戏过场动画,插画漫画,卡通动画。 人物漂浮悬空,脚底脱离地板,脚穿进地板,贴纸人物,站护栏外面,空间透视错乱,人物比例崩坏,人物凭空闪现、突然消失。 挥手动作错误:大力挥臂,胳膊高举过肩膀,向外驱赶挥手,招手召唤,大幅度甩胳膊,握拳,手部畸形,手指穿模。 侍女呆滞僵立工具人,面无表情,机械搀扶,没有情绪微表情;侍女大哭嘶吼,过度抢戏,急救抢救动作。 男主受伤流血,伤口,受外力击倒,伤痕血迹,痛苦负伤摔倒。 醉客折返跑回近处,原地摆pose,回头大笑,情绪激动愤怒。 镜头剧烈抖动,粗暴急速推拉,无逻辑乱切,肢体穿模,手指畸形,五官错位崩坏。 口型不匹配台词,嘴唇不动,人声被雨声完全掩盖,台词语速过快,抹掉台词中间静默停顿。 水印,文字,logo,签名,现代器物,路灯,霓虹灯,白天,晴天,强光过曝,衣袍干燥无雨水,回廊建筑结构错乱崩坏。侍女正面抱男主,搂腰,抱胸,拖拽肩膀,架着男主胳膊,像急救一样抱住男主,用力勒住男主,抓胸口,掐胳膊,把男主当成伤员拖拽,过度控制男主身体,侍女抢戏,醉客不挥手,男主不挥手,乱给手部特写。

115/ 115视频生成star-video2.5videoEdit2videoratio=adaptive resolution=720p duration=0 enableSound=on视频节点 5-片段重拍
最后的平安京第一集|视频节点 5-片段重拍视频截图视频节点 5

把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-IzZeu58O}}3.0‑9.0秒:远景正在向前行走离去的角色,角色抬起整条手臂,手肘自然弯曲,手臂抬至肩膀平齐高度,不举过头顶;小臂向外扬起,手掌张开,依靠小臂连同手腕一起,平缓地小幅度前后摆动2次,属于背向他人告别的离别挥手,姿态淡漠疏离;禁止高举过头顶、大力抡胳膊、向外驱赶、急促召唤式招手。镜头快速闪切该角色手部特写,完整呈现小臂、手掌的摆动,手肘位置大体稳定,跟随行走节奏做克制的道别挥手动作。

🔥热搜词

评论0

登录后参与评论

还没有评论,来抢沙发吧