
上古战神刑天被黄帝斩首、身首异处。后来头颅带着千年仇恨回归,想与躯体合体共商复仇大计,却发现自己的躯体(双乳为目、肚脐为嘴)早已被世界软化、成了乐于助人的大个子,甚至带领村民跳起了“宗主魔性踮脚舞”,过分了简直!
视频截图资产图锚定: 角色 刑天 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 魔首 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 躯体 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 上古水墨长卷 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 常羊山深渊 的参考图是 {{Mixed 5}} 场景 片名logo 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色: 刑天(身高:4.3米) 魔首(身高:0.8米) 躯体(身高:3.5米) --- 背景场景: 上古水墨长卷(极暗室内壁画长卷) 常羊山深渊(深不见底,黑红色瘴气弥漫) 片名logo(金色发光,居中显示) --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-5 秒 时间段:0-5 秒。本段展开水墨画卷与展现斩首。 画面:室内极暗,巨大的上古水墨长卷从右向左展开。右侧金色篆字亮起,黄帝剪影挥剑斩下刑天的头颅魔首。失去头颅的躯体向左侧大地倒去,断颈喷血。 禁止:禁止展开过快,禁止画面过亮,禁止出现写实肉身,禁止出现现代文字,禁止身体比例失调,禁止动作违背物理规律,禁止背景喧宾夺主。 约束:必须保持古典水墨质感,必须确保金色篆字发光清晰,必须动作符合重力与挥剑逻辑,必须光线保持极暗,必须体现历史沉重感,必须剪影轮廓清晰可辨。 站位与朝向:黄帝剪影居右面朝左,刑天剪影居左。 运镜:从右向左匀速平移扫描。 音效:锐利挥剑声与轰鸣声。旁白男声:“上古时期,刑天与黄帝争神,败北,被斩去头颅。” - 5-9 秒 时间段:5-9 秒。本段描述坠入深渊。 画面:焦点跟随魔首,上古水墨长卷与真实的常羊山深渊叠印融合。魔首坠入弥漫黑红瘴气的深渊底部。 禁止:禁止镜头抖动,禁止深渊变亮,禁止魔首横向偏移,禁止深渊见底,禁止出现无关场景,禁止魔首比例突变,禁止黑红雾气过于稀薄。 约束:必须表现出深邃压抑巨物感,必须魔首下落具有真实失重感,必须光影高反差,必须长卷到深渊的过渡平滑自然,必须瘴气流动自然,必须聚焦于魔首主体。 站位与朝向:魔首居中垂直下坠。 运镜:由向左平移转为向下垂直运动跟踪。 音效:风啸与转场音效。旁白男声:“黄帝将其头颅封入常羊山深渊,躯体则被流放边疆,沦为无意识的戍边傀儡……” - 9-12 秒 时间段:9-12 秒。本段描述片名消散。 画面:魔首没入黑暗,深渊变暗。正中央叠印耀眼金色片名logo,闪烁后减弱消散,画面全黑。 禁止:禁止片名位置偏移,禁止消散速度突变,禁止画面突然变亮,禁止出现多余发光体,禁止背景复杂图案干扰,禁止中途无规律闪烁,禁止文字边缘模糊。 约束:必须片名严格居中,必须呈现金色金属质感,必须消散平滑渐隐,必须结尾为纯净全黑,必须画面干净无杂色,必须保留史诗悲壮氛围。 站位与朝向:片名logo固定屏幕正中心。 运镜:镜头固定,光学淡入淡出。 音效:转场音效减弱直至消失,配乐淡出。 --- 输出约束: 1. 角色外貌必须严格遵循参考图特征。 2. 躯体为无头魁梧巨人,魔首为头颅。 3. 刑天身形比例须强壮自然。 4. 常羊山深渊需体现深邃与极暗压抑。 5. 美术风格必须富有东方史诗感。 6. 旁白必须一字不漏完整呈现。 7. 光线严格遵循室内极暗与高对比。 8. 轴线规则遵守,动作连贯不跳脱。 9. 片名logo金色清晰不畸变。 10. 光影与雾气叠加处层次分明。 11. 各分段时间与运镜严密对齐。 12. 最终画面深度契合影片全局设定。 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。]
资产图锚定: 角色 躯体 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 红衣女孩 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 蓝衣男孩 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 黄衣男孩 的参考图是 {{Mixed 4}} 角色 魔首 的参考图是 {{Mixed 5}} 场景 边境村落 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 巨斧 的参考图是 {{Mixed 7}} 道具 巨盾 的参考图是 {{Mixed 8}} 出场角色: 躯体 3.5米 红衣女孩 1.1米 蓝衣男孩 1.2米 黄衣男孩 1.15米 --- 背景场景: 边境村落 极高大古树 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 幽暗无底深渊中魔首被铁链死死悬吊半空,黑红瘴气疯狂涌入七窍。魔首突睁猩红双眼,眼底爆发危险红光,面容极其扭曲狰狞,张嘴爆发出撕裂岩石的愤怒低吼,充满阴森死亡感。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒,孩童嬉戏。 画面:躯体如石雕矗立边境村落,巨斧巨盾驻立身旁,下方红衣女孩、蓝衣男孩、黄衣男孩蹲着嬉笑。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:躯体立正前方,孩童蹲于脚下。 运镜:缓慢从地面向上摇摄。 音效:木吉他伴奏入。 时间段:4-8秒,孩童塞花。 画面:三个孩童正开心往巨大护胫裂缝里塞入黄野花,阳光明媚,微风和煦。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:孩童蹲脚下正向躯体。 运镜:缓慢向上摇摄。 音效:孩童嬉笑声。 时间段:8-12秒,展示高大巨影。 画面:镜头摇至上身,展现躯体极高大的伟岸身姿与极致柔和的丁达尔阳光对比。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:躯体直视前方。 运镜:继续向上摇摄。 音效:清风拂过树叶。 --- 输出约束: 1.身高差对 2.位置准确 3.服饰稳定 4.光线不跳 5.武器连贯 6.面部无畸 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。]
视频截图资产图锚定: 角色 魔首 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 边境村落 的参考图是 {{Mixed 2}} 音效 动感音乐 的参考音频是 {{Mixed 3}} 首帧图 片头首帧图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 魔首 0.8米 --- 背景场景: 边境村落 村口巨石 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 魔首靠着底部浓密的肉质触手宛如节肢飞快爬行,卷起满地沙石贴地狂驰。它如战车般一路奔向远方的村落,身后只留下一路长长的烟尘轨迹,气势汹汹不可阻挡。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒,急刹车。 画面:从首帧图 {{Mixed 4}} 开始:魔首高速滚去,听到动感音乐 {{Mixed 3}} 传来,触手猛抠地面如同急刹车般划出深沟。阴天,整体昏暗压抑,阴影厚重浑浊,低饱和青灰色调,局部病态暗绿色和暗红色点缀,色彩失衡,轻微色偏失真。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:由左向右急停。 运镜:快跟急停。 音效:刺耳摩擦声。以魔首的听觉视角,远处村落飘来的动感音乐 ,声音距离遥远,带有空气传播的朦胧失真感,音频总时长 6 秒(本段为前3秒、后面继续不间断),声响持续缓慢由弱变强,逐渐清晰,悠远,低频绵长,无尖锐杂音,遥远空间回响效果 时间段:3-6秒,探头偷瞄。 画面:镜头迅速水平旋转180度对着魔首的脸,魔首惊愕地躲到巨大岩石后,滑稽地探出半个脑壳往前偷瞄。他惊愕的头颅随着动感音乐 {{Mixed 3}} 的鼓点节奏轻微上下晃动。阴天,整体昏暗压抑,阴影厚重浑浊,低饱和青灰色调,荒诞滑稽氛围。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:躲岩后探头。 运镜:迅速水平旋转、对准魔首探头。 音效:洗脑动感音乐 {{Mixed 3}} 渐强。场景原生音效,以魔首的听觉视角,动感音乐声音距离越来越近,声响缓慢变强,逐渐清晰,音量逐渐变大 --- 输出约束: 1.动作滑稽 2.刹车痕迹 3.服饰稳定 4.光线不跳 5.岩石遮挡 6.面部错愕 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。]
资产图锚定: 角色 魔首 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 常羊山深渊 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色: 魔首 0.8米 --- 背景场景: 常羊山深渊 压抑 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 开篇上古水墨长卷从右向左缓缓展开。右侧显示金色的篆体文字,黄帝的剪影挥舞长剑斩落巨人的头颅。魔首 坠入深渊底部,奠定沉重历史厚重氛围。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-2秒,魔首闭眼悬吊。 画面:幽暗常羊山深渊中,魔首被铁链死死悬吊,黑红瘴气涌入七窍。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变,禁躯体。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:半空悬空正向。 运镜:微微环绕。 音效:铁链金属响。 时间段:2-4秒,突睁双眼。 画面:魔首暴突睁开双眼,眼球充斥刺目猩红光芒,面部扭曲狰狞。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变,禁躯体。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:半空悬空直视。 运镜:环绕拉远。 音效:瘴气涌动声。 时间段:4-6秒,发出低吼。 画面:魔首张嘴发出一声低吼,周围铁链剧烈拉扯产生极大张力。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变,禁躯体。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:悬空对正前方。 运镜:缓慢拉远。 音效:震碎岩石吼。 --- 输出约束: 1.动作对齐 2.位置准确 3.没有躯体 4.光线不变 5.背景无杂 6.面部正常 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。]
视频截图资产图锚定: 角色 魔首 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 常羊山深渊 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色: 魔首 0.8米 --- 背景场景: 常羊山深渊 深坑边缘 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 镜头聚焦躯体凹陷平齐的脖颈断口,母松鼠正带小松鼠在此温馨嗑松果,下方张奶奶边唠家常边缝补鞋底,躯体肚脐微开低沉回应,生机盎然与治愈感极强。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒,爆开冲天。 画面:深坑骤然炸开,黑红烟尘喷涌,魔首如同炮弹般冲向半空狂转。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:从深坑中央向上飞出。 运镜:剧烈震动高速跟拍。 音效:震耳爆裂声。 时间段:3-6秒,砸落地面。 画面:魔首猛地砸在边缘岩石地面,暴躁甩动乱发。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:坑边缘正向。 运镜:高速跟拍急停。 音效:沉重岩石撞击。 时间段:6-12秒,触手撑起。 画面:魔首头底伸出黑色触角死死扣住岩石撑起脑壳,咬牙切齿盯着上空恶狠狠咒骂出台词:“一千年……黄帝老儿……你等着!!“停顿1秒,突然看向镜头、表情变为狡诈邪魅低声说道”我的身体,我来了!”。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:立于岩石直视前方。 运镜:定格近景。 音效:神经质咒骂声。“一千年……黄帝老儿……你等着!!”这句声音从低沉逐渐拔高、到高潮;停顿1秒,音量变小同时语气变为狡诈邪魅说出“我的身体,我来了!” --- 输出约束: 1.动作对齐 2.位置准确 3.触手分明 4.光线闪电 5.对白对口 6.面部无畸 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。]

外观特征:长约3米的中国商周时期青铜巨型战斧,六视图展示长长的握柄与坚硬的斧头斧刃,材质细节描述为青铜质感,布满铜绿锈迹与风化痕迹,关键细节:斧刃边缘磨得较锋利光滑、有轻微缺口与千年干涸的暗红色血迹。特征:中国商周长柄青铜巨型战斧。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。]
身份:上古战神被斩下的头颅,性别:男,年龄:上古时期,身高:0.8米,体型:仅有一颗巨大的头颅,发型:披头散发杂乱,发质:粗糙凌乱,发色:灰黑,脸型:粗犷方脸,瞳色:猩红发光,肤色:惨白带黑色青筋。服装:上衣无,下装无,鞋无,帽无;饰品:无配饰。特征:颅底带有黑色血管状的肉质触手,可支撑地面移动,眼神神经质且暴躁。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。]

身份:无头战神躯壳,性别:男,年龄:上古时期,身高:3.5米,体型:极其魁梧强壮,肌肉呈现岩石与古铜质感,发型:无,发质:无,发色:无,脸型:无,瞳色:深色,肤色:粗粝古铜色。服装:上衣无(赤裸上身),下装古老破损的暗色战甲裙,鞋为巨大的赤脚,帽无;饰品:重型青铜护膝与护胫。特征:没有头颅,以胸前两侧为眼睛,肚脐为嘴(一条长长的两端微微上翘的横缝),身形笨重憨厚。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。]
身份:边境村民,性别:女,年龄:77岁,身高:1.5米,体型:瘦削佝偻、驼背很弯,发型:白发挽髻,发质:干枯,发色:银白,脸型:慈祥圆脸满是深深的皱纹,皮肤松弛略显干燥,带有斑点,瞳色:棕,肤色:暗黄。服装:上衣粗布素色对襟短衫,下装暗色宽松长裤,黑布鞋,无帽;饰品:无配饰。特征:双手粗糙,面带和蔼的生活智慧、眼睛细长、眼角下垂,嘴角可能微微下垂或上扬形成和蔼的微笑线,嘴唇较薄且可能有干裂的迹象。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。]

身份:纯真幼童,性别:女,年龄:6岁,身高:1.1米,体型:娇小可爱,发型:双丫髻,发质:柔软,发色:黑,脸型:圆润包子脸,瞳色:黑润略微失焦,眼神干净纯真,肤色:白嫩。乌黑长发梳古朴双丫髻,只用粗麻绳、野生红色野花束固定发髻,无绸缎饰品。身穿无花果红粗麻土布短褐,朴素褐色宽腿麻布裤,赤脚,皮肤略微带着淡淡的山野日晒浅棕质感,细腻皮肤与粗麻布纹理,大地色系,氛围感古朴原始,孩童天真灵动。特征:双眼细看略微失焦,透着空灵之美与极度的纯真。 负面词:现代服饰、丝绸发带、化妆品、美瞳、高楼、塑料、金属首饰、美颜磨皮、成人身材、五官成熟、色彩鲜艳花哨。 高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。]
身份:幼童,性别:男,年龄:6岁,身高:1.15米,体型:微胖,发型:光头留一撮毛,发质:软,发色:黑,脸型:胖圆脸,瞳色:黑,肤色:白。服装:上衣土黄色粗布罩衫,下装棕黄粗布阔腿短裤,棕黄粗布鞋,无帽;饰品:无配饰。特征:憨态可掬、可爱亲切感。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。]
空间类型:地下室/深渊内部,空间尺度:宏观,高度:深不见底的数千米深谷。背景层:自然石壁与无尽黑暗,前景层:粗壮的黑色生锈铁链与巨大碎石。氛围:压抑沉重、阴森诡异、充满死亡气息与黑红色的瘴气。高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。]
【生成内容】 **请记住以下《刑天》微电影的全局通用基本设定,接下来的所有分镜生成都必须严格符合此设定:** **《刑天》微电影全局通用基本设定(AI分镜生成Master Prompt)** **【全局指令】**\ 在生成《刑天》上集与下集的分镜脚本时,必须严格遵循以下全局设定。全片需保持高度一致的“东方诗意史诗风(Oriental Poetic Epic)”与“风格化魔幻写实主义”,在“极致的史诗悲壮”与“荒诞的田园治愈”之间形成强烈反差与完美融合。 **一、 全片风格调性与视觉基调 (Global Tone & Visual Style)** 1. **核心美学**:次世代3D暗黑史诗质感 + 高品质动画的温情细腻。强调“巨物恐惧感”与“微观治愈感”的交替。 2. **色彩对立**: - **神魔元素**:深邃黑、幽暗紫、危险猩红。材质呈现风化岩石、青铜锈迹与千年伤疤的粗粝沉重感。 - **人间元素**:治愈暖金、大地色、生机新绿。材质呈现极度细腻的毛发、晶莹晨露与半透明花瓣。 3. **光影规范**:神魔场景使用高反差的电影级明暗对比(Chiaroscuro);人间场景大量使用柔和的体积光(丁达尔效应)和逆光,营造充满呼吸感的晨昏光影。 **二、 核心角色形象/气质/声音统一设定 (Character Bible)** 1. **刑天躯体(The Body)** - **形象**:身高数丈的无头巨人,上身赤裸,肌肉呈现岩石与古铜质感。以双乳为目,肚脐为口。下身着古老破损的裙甲。 - **气质**:憨厚、守信、温柔的“巨型犬”/守护神。动作迟缓但极具力量感,充满反差萌。 - **声音**:极低频的胸腔共鸣,瓮声瓮气,语速缓慢,字少但坚定(如肚脐发出的“嗡嗡”声)。 2. **魔首(The Demon Head) 魔头(魔王)** - **形象**:披头散发,双目猩红,颅底带有黑色血管状的触手(可支撑其移动)。 - **气质**:暴躁、傲娇、神经质、带有滑稽感的反派。从前期的狂热复仇者,逐渐被同化为无奈的“村长”。 - **声音**:尖锐、沙哑、语速极快,带有极强的情绪起伏和混响气声。 3. **边境村民(人类群像)** - **形象与气质**:衣着朴素但干净的古人。全片的女角色(如张奶奶)具有极强的主体性与生活智慧,她们不是神仙\*****\*的背景板,而是参与主线、用凡人烟火气锚定神明人性的核心力量\[2\]。 - **红衣女孩**:全片纯真与治愈的象征。她的双眼细看有些许失焦,这种视觉上的残缺反而给她增添了几分不食人间烟火的空灵之美\[3\],使她为刑天种花的举动更加具有神性与人性的共鸣。 4. **松鼠一家(动物配角)** - **形象**:极度写实且毛发柔软的松鼠。 - **气质**:全片的喜剧调节剂,动作高度拟人化、整齐划一(如跟着跳舞、嗑松果)。 **三、 核心场景统一设定 (Environment Design)** 1. **边境村落(核心主场景)**:充满烟火气的世外桃源。茅草屋、木柴堆、古树。永远沐浴在温暖的暖色调阳光下,微风拂动,细节处充满生机(野花、飞鸟)。 2. **常羊山深渊**:极暗之地。无尽的深渊,黑红色的瘴气弥漫,布满粗壮的锁链与碎石,充满压抑感与死亡气息。 3. **天门与鉴心镜(下集高潮场景)**:巍峨如山、冰冷且毫无感情的金色巨门。极度宏大,强调人在天威面前的渺小(巨物感)。地面是透着暗红光芒的封印大地。 **四、 音乐/音效/配音/旁白风格设定 (Audio & Soundscape)** 1. **旁白风格**:极度低沉、沧桑的史诗男声,仿佛一位跨越千年的历史记录者,语气克制但饱含悲悯。仅在开篇交代背景和结尾升华主题时出现。 2. **音乐风格(BGM)**: - **日常/治愈戏份**:轻快、温暖的木吉他或悠扬的竹笛,带有田园牧歌的质感。 - **荒诞舞蹈戏份**:形成极强烈的视听反差。可采用带有一点西洋抒情曲、三拍子圆舞曲节奏的洗脑鼓点,甚至融入一丝带有歌剧感的美声唱法作为背景烘托\[2\],将“神明跳村舞”的荒诞喜剧效果拉满。 - **高潮/战斗戏份**:好莱坞级别的史诗管弦乐,加入沉重的低音大鼓与悲壮的女声吟唱,烘托舍生取义的悲壮感。 3. **音效设计(Foley)**: - **刑天**:每一步都有沉重的地震感(低频轰鸣),盔甲摩擦带有厚重的金属与岩石碰撞声。 - **魔首**:移动时带有骨骼扭动的“咔哒”声和血管摩擦地面的黏腻声。 - **环境音**:强化风声、树叶沙沙声、雷霆的撕裂声,以极度写实的音效增强画面的真实感。 - - **微电影《刑天》(上集)** **剧本基调:** 奇幻 / 轻喜剧 / 治愈 / 荒诞\ **预计时长:** 3分钟\ **视觉风格:** 史诗感与田园风的强烈碰撞,带有“含泪的笑”的荒诞感。 **【第一幕:缘起与破局】(0:00 - 0:45)** **\[细节微调处\]**\ **\[画面\]**\ (开场采用极具史诗感的皮影戏风格,快速交代背景) **旁白(低沉、沧桑):** “上古时期,刑天与黄帝争神,**败北**,被斩去头颅。黄帝将其头颅封入常羊山深渊,躯体则被流放边疆,沦为无意识的戍边傀儡……” **\[画面转为实拍 / 高精度CG\]**\ **场景 A:常羊山深渊(极暗)**\ 无尽的黑暗中,一颗头颅被粗壮的锁链锁住。千年来,深渊中的万千怨灵化作黑红色的瘴气,源源不断地涌入头颅的七窍。\ 头颅猛地睁开眼,双目猩红,发出阴森的低吼。它已化为“魔首”。 **场景 B:边境村落(极亮、治愈)**\ 阳光明媚,微风和煦。\ 一尊巨大的躯壳静静伫立在村口。他上身赤裸,**以双乳为目,以肚脐为口**;下身穿着古老的裙甲,佩戴护膝与护胫;一手拄着巨斧,一手持着巨盾。\ 千年的岁月洗去了他的杀气。几个孩童(红衣女孩、蓝衣男孩、黄衣男孩)正踩着他的护胫,往他甲胄的缝隙里栽种野花;脖颈断面的凹窝里,一只母松鼠正带着两只小松鼠嗑松果。一位白发苍苍的老爷爷在巨盾的阴影下乘凉。 一个老婆婆坐在他护胫边纳鞋底,边纳边叨叨:“大个子啊,我家孙儿说你胸口那蘑菇能吃吗?我说可不能,那是大个子的胸毛……”\ 躯体的肚脐发出“嗡嗡”两声,像在应和。\ 他不再是战神,而是这片土地沉默的守护神。 **场景 C:常羊山(日外)**\ “砰——!!!”\ 一声巨响,常羊山顶炸开一个大洞!\ 一颗脑袋从烟尘里飞出来,在空中转了三圈,稳稳落地——好吧,是稳稳滚了两圈停下。\ 魔首晃了晃,把头上的碎石抖掉。颅底的黑色血管像触手一样撑着地面,让自己“站”稳。\ **魔首(活动下巴,咔哒作响,咬牙切齿):** “一千年……黄帝老儿……你等着!我的身体,我来了!”\ 它辨认了一下方向,带着毁天灭地的气势,怒气冲冲地朝边境滚去。 **【第二幕:魔性之舞与暴躁脑袋】(0:45 - 2:10)** **\[画面\]**\ 魔首一路火花带闪电地滚到边境。\ **魔首(内心狂喜):** “我的无敌战躯!让我们重组,杀回天庭——” 突然,一阵极具节奏感、极其洗脑的动感鼓点(类似《宗主第二招》的BGM)从前方传来。\ 魔首愣住了,猛地刹车,躲在一块岩石后探出半个脑壳。 **\[前方高能桥段:30秒魔性群舞\]**\ 边境空地上,那具伟岸的、本该散发着恐怖威压的无头躯体,此刻正随着BGM的节奏,疯狂地跳着\*\*“踮脚舞”\*\*!\ 只见躯体双脚脚尖极速点地,肩膀极其丝滑地上下抖动,巨斧和巨盾在手里像荧光棒一样挥舞。\ 更离谱的是,他不是一个人在跳!\ **左边:** 纳鞋底的老婆婆和劈柴的老爷爷,放下手里的活,跟着躯体同步踮脚、抖肩!\ **右边:** 红衣女孩、蓝衣男孩、黄衣男孩,排成一列,动作整齐划一,舞步极其嚣张!\ **特写:** 就连躯体脖颈凹窝里的那一家子松鼠,都站立起来,前爪抱在胸前,跟着节奏疯狂抖动! **\[画面\]**\ 魔首躲在石头后面,看着这荒诞到极点的一幕,眼睛瞪得像铜铃。\ 它的视线在“丝滑抖肩的躯体”和“疯狂踮脚的松鼠”之间来回切换。\ **魔首(血压飙升,颅底血管疯狂抽搐):** “这……这什么鬼东西?!我的战神之躯在干什么?!跳大神吗?!”\ 它气得脑壳直冒青烟,感觉自己快要二次脑溢血了。 音乐戛然而止(伴随着唱片划破的刺耳音效)。\ 魔首实在忍无可忍,从石头后面猛地滚了出来。\ **魔首(深吸一口气,发出震天怒吼):** “刑天——!!!” 老婆婆吓了一跳,手里的针扎了手。跳舞的众人瞬间停下,齐刷刷地看向地上那颗气鼓鼓的脑袋。\ 躯体低下头,肚脐眼(嘴巴)微微张开,双乳(眼睛)盯着地上的脑袋。\ **躯体(瓮声瓮气):** “你是?”\ **魔首(炸毛,原地蹦了三尺高):** “我是谁?!我是你脑袋!你的头!咱俩一体的!你连自己的头都不认识了?!”\ **躯体(认真打量了一会儿):** “哦。有点眼熟。”\ **魔首(气得血管都在抖):** “有点?!”\ **魔首:** “别废话!合体!现在!我们去把黄帝的庙拆了!”\ **躯体(果断):** “不行。”\ **魔首:** “为什么不行?!”\ **躯体(指了指身后):** “下午要帮张奶奶把屋顶的瓦翻一下。上周暴雨漏了。还有王大爷的柴火,我答应了今天劈完。”\ **魔首(声音都劈叉了,带着哭腔的愤怒):** “你是上古战神啊!!你在这给凡人劈柴?!”\ **躯体(理直气壮):** “战神也得讲信用。” **【第三幕:妥协与暗流】(2:10 - 3:00)** **\[画面\]**\ 魔首气得在地上疯狂打滚。滚了三圈,发现没人理它。\ 它偷偷抬眼看自己的身体——对方已经转回去,继续帮王大爷搬木头了,完全没把它这个“千年复仇大计”当回事。 魔首突然停止了打滚。它的眼珠子滴溜溜一转,原本暴怒的眼神里闪过一丝狡黠的红光。 **魔首(内心OS,阴险但语气滑稽):** “硬来不行……这傻大个被凡人洗脑了。哼,先骗他合体再说!” 魔首清了清嗓子,换上一副委屈巴巴的表情。\ **魔首(小声嘟囔,傲娇状):** “……翻瓦是吧。”\ **魔首:** “那……合体之后,我能不能也帮忙?” 躯体转过身,胸前的双乳弯成了温柔的弧度(像在笑)。\ 他缓缓伸出巨大的手掌,放在地上。\ 魔首犹豫了一下,顺势滚了上去。 **\[高光时刻\]**\ 躯体将头颅举向脖颈。**脖颈断面裂开八角星形金色的光缝,头颅稳稳归位,合体完成!**\ 完整的刑天活动了一下脖子,发出舒服的“咔哒”声。原本脖子上的松鼠一家,现在顺理成章地搬到了他乱蓬蓬的头发里。 他蹲下来,对还在揉手指的老婆婆说——用嘴巴,第一次,用完整的嘴,温和地说:\ **刑天:** “张奶奶,瓦在哪边?我现在去翻。”\ **张奶奶(愣了愣,乐了):** “哎哟,大个子长嘴啦?说话还挺好听。”\ 刑天不好意思地挠了挠头。阳光正好,微风吹过他肩头的野花,画面温馨到了极点。 **\[片尾伏笔 / 悬念\]**\ 刑天转过身,扛起巨斧,朝着村里走去。\ 镜头缓缓推近,特写刑天高大且略显滑稽的背影。 突然,刑天的头颅猛地旋转180度!\ 伴随着骨骼“咔咔”的惊悚扭动声,魔首的脸直接转到了背后,双眼直直地瞪着镜头,射出极度危险、邪恶的猩红凶光! **魔首(极低沉、极阴森的混响气声,带着一丝神经质的冷笑直面观众):**\ “嘿嘿嘿……先翻瓦,后造反……等老子把这村子的瓦翻完,就带着你们这帮老弱病残,一路跳着那破舞,去把天庭给平了……” “咔”的一声,头颅瞬间转回原位。\ 画面定格在刑天若无其事继续往前走的背影上。 **【屏幕打出字幕】**\ **《刑天》上集 · 完**
镜头1(12s) 剧情:@上古水墨长卷 从右向左缓缓展开。右侧显示金色的篆体文字,黄帝的剪影用力挥舞长剑、斩落巨人@刑天 的头颅@魔首。左侧巨大的@躯体 倒向大地,断颈处鲜血喷涌。@魔首坠入深渊底部,画面缓缓叠印出金色@片名logo 标题logo,随后逐渐消散,归于黑暗。 景别:全景 光影氛围:室内,极暗,高对比明暗营造历史沉重感 音效:低沉史诗男声旁白(中年男性,史诗深邃男低音,浑厚胸腔共鸣,声线低沉幽暗,充满远古神秘感。语速缓慢克制,语调起伏极小,气息绵长,庄重悠远,如同来自古老神殿的低语,音色偏暗沉)配以低沉大提琴伴随挥剑声、重物倒地的轰鸣声和悠长深邃的转场音效。 运镜:从右向左匀速平移扫描,然后跟踪主体下移 布光:幽暗点状逆光勾勒壁画轮廓 ▼ 图片生成提示词: 全景景别,室内极度幽暗的空间,高对比的明暗光影营造出极致的历史沉重感。幽暗的点状逆光在深邃的环境中勾勒出一幅巨大的上古水墨长卷,长卷徐徐展开,画面右侧闪烁着古老的金色篆体文字,巨大的黄帝剪影正用力挥舞长剑,猛烈斩落高大巨人刑天的头颅魔首。长卷左侧,失去头颅的魁梧躯体如同崩塌的山峰般倒向苍茫大地,断颈处喷涌出刺眼的猩红鲜血。在这幅上古水墨长卷的下方,深不见底的常羊山深渊若隐若现,无尽的黑暗中散发着恐怖的死气。在画面的正中心位置,缓缓浮现出耀眼的金色片名logo,散发着神秘而庄重的光芒。极度深邃的构图,充满压抑感与史诗悲壮感。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 刑天(身高:4.3米) 魔首(身高:0.8米) 躯体(身高:3.5米) --- 背景场景: 上古水墨长卷(极暗室内壁画长卷) 常羊山深渊(深不见底,黑红色瘴气弥漫) 片名logo(金色发光,居中显示) --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇。 --- 当前分镜的分段描述: - 0-5 秒 时间段:0-5 秒。本段展开水墨画卷与展现斩首。 画面:室内极暗,巨大的上古水墨长卷从右向左展开。右侧金色篆字亮起,黄帝剪影挥剑斩下刑天的头颅魔首。失去头颅的躯体向左侧大地倒去,断颈喷血。 禁止:禁止展开过快,禁止画面过亮,禁止出现写实肉身,禁止出现现代文字,禁止身体比例失调,禁止动作违背物理规律,禁止背景喧宾夺主。 约束:必须保持古典水墨质感,必须确保金色篆字发光清晰,必须动作符合重力与挥剑逻辑,必须光线保持极暗,必须体现历史沉重感,必须剪影轮廓清晰可辨。 站位与朝向:黄帝剪影居右面朝左,刑天剪影居左。 运镜:从右向左匀速平移扫描。 音效:锐利挥剑声与轰鸣声。旁白男声:“上古时期,刑天与黄帝争神,败北,被斩去头颅。” - 5-9 秒 时间段:5-9 秒。本段描述坠入深渊。 画面:焦点跟随魔首,上古水墨长卷与真实的常羊山深渊叠印融合。魔首坠入弥漫黑红瘴气的深渊底部。 禁止:禁止镜头抖动,禁止深渊变亮,禁止魔首横向偏移,禁止深渊见底,禁止出现无关场景,禁止魔首比例突变,禁止黑红雾气过于稀薄。 约束:必须表现出深邃压抑巨物感,必须魔首下落具有真实失重感,必须光影高反差,必须长卷到深渊的过渡平滑自然,必须瘴气流动自然,必须聚焦于魔首主体。 站位与朝向:魔首居中垂直下坠。 运镜:由向左平移转为向下垂直运动跟踪。 音效:风啸与转场音效。旁白男声:“黄帝将其头颅封入常羊山深渊,躯体则被流放边疆,沦为无意识的戍边傀儡……” - 9-12 秒 时间段:9-12 秒。本段描述片名消散。 画面:魔首没入黑暗,深渊变暗。正中央叠印耀眼金色片名logo,闪烁后减弱消散,画面全黑。 禁止:禁止片名位置偏移,禁止消散速度突变,禁止画面突然变亮,禁止出现多余发光体,禁止背景复杂图案干扰,禁止中途无规律闪烁,禁止文字边缘模糊。 约束:必须片名严格居中,必须呈现金色金属质感,必须消散平滑渐隐,必须结尾为纯净全黑,必须画面干净无杂色,必须保留史诗悲壮氛围。 站位与朝向:片名logo固定屏幕正中心。 运镜:镜头固定,光学淡入淡出。 音效:转场音效减弱直至消失,配乐淡出。 --- 输出约束: 1. 角色外貌必须严格遵循参考图特征。 2. 躯体为无头魁梧巨人,魔首为头颅。 3. 刑天身形比例须强壮自然。 4. 常羊山深渊需体现深邃与极暗压抑。 5. 美术风格必须富有东方史诗感。 6. 旁白必须一字不漏完整呈现。 7. 光线严格遵循室内极暗与高对比。 8. 轴线规则遵守,动作连贯不跳脱。 9. 片名logo金色清晰不畸变。 10. 光影与雾气叠加处层次分明。 11. 各分段时间与运镜严密对齐。 12. 最终画面深度契合影片全局设定。 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] 镜头2(6s) 剧情:画面转入真实的常羊山深渊底部,极度幽暗的空间内,魔首被四根成人大腿粗的锁链死死悬吊半空,周围黑红色的粘稠瘴气如同水流般涌入它的七窍。魔首原本紧闭的双眼猛然暴突睁开,眼球瞬间充斥着刺目的猩红色光芒,伴随着面部肌肉扭曲,张嘴发出一声震碎岩石的低吼声。 景别:近景 光影氛围:极暗深渊,黑红色高反差环境,压抑恐怖 音效:铁链巨大的金属摩擦声,瘴气涌动的低频嘶鸣,阴森低吼声 运镜:微微环绕拉远,展示铁链拉扯的张力 布光:深黑背景,猩红底光与黑红烟雾效果 ▼ 图片生成提示词: 近景,常羊山深渊幽暗底部。魔首(灰黑乱发,粗犷惨白方脸,无躯干的头颅)被四根成人大腿粗的锁链死死悬吊于半空。背景是无尽黑暗与深谷石壁,周围涌动着水流般的黑红色粘稠瘴气。猩红底光照亮魔首下颌,环境呈现高反差明暗,充满压抑恐怖氛围。魔首双眼暴突张开,眼球闪耀刺目红光,面部肌肉扭曲,张嘴低吼。运镜微微环绕拉远,展示铁链拉扯张力,镜头略仰视越肩构图。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 魔首 0.8米 --- 背景场景: 常羊山深渊 压抑 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 开篇上古水墨长卷从右向左缓缓展开。右侧显示金色的篆体文字,黄帝的剪影挥舞长剑斩落巨人的头颅。@魔首 坠入深渊底部,奠定沉重历史厚重氛围。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-2秒,魔首闭眼悬吊。 画面:幽暗常羊山深渊中,魔首被铁链死死悬吊,黑红瘴气涌入七窍。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变,禁躯体。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:半空悬空正向。 运镜:微微环绕。 音效:铁链金属响。 时间段:2-4秒,突睁双眼。 画面:魔首暴突睁开双眼,眼球充斥刺目猩红光芒,面部扭曲狰狞。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变,禁躯体。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:半空悬空直视。 运镜:环绕拉远。 音效:瘴气涌动声。 时间段:4-6秒,发出低吼。 画面:魔首张嘴发出一声低吼,周围铁链剧烈拉扯产生极大张力。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变,禁躯体。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:悬空对正前方。 运镜:缓慢拉远。 音效:震碎岩石吼。 --- 输出约束: 1.动作对齐 2.位置准确 3.没有躯体 4.光线不变 5.背景无杂 6.面部正常 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] 镜头3(12s) 剧情:明媚刺眼的阳光穿透树叶倾洒在边境村落,高大的躯体如同沉默的石雕般矗立在村口,巨大的巨斧和巨盾驻立身旁。红衣女孩、蓝衣男孩和黄衣男孩正开心地蹲在巨大的护胫旁边,往甲胄裂缝里塞入鲜黄色的野花,画面极其反差与治愈。 景别:全景 光影氛围:室外阳光明媚,微风和煦,极亮且柔和 音效:轻快温暖的木吉他伴奏,孩童清脆的嬉笑声,清风拂叶声 运镜:从地面缓慢向上摇摄,展现极强的高低比例对比 布光:治愈暖金侧逆光,大量丁达尔体积光 ▼ 图片生成提示词: 全景。边境村落明媚室外,治愈暖金侧逆光,阳光穿透古树倾洒出大量丁达尔光。庞大的躯体(3.5米,青铜护胫,残破暗色战甲裙)如沉默石雕般矗立村口。身旁驻立巨大的巨斧与巨盾。在巨大双腿下方,红衣女孩(红麻短褐)、蓝衣男孩(蓝短衫)与黄衣男孩(黄罩衫)正开心地蹲在青铜护胫旁,往甲胄裂缝里塞入鲜黄色野花。运镜从地面缓慢向上摇摄,构图采用强烈的体型极高低比例对比,展现极其反差与治愈的宁静环境氛围。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 躯体 3.5米 红衣女孩 1.1米 蓝衣男孩 1.2米 黄衣男孩 1.15米 --- 背景场景: 边境村落 极高大古树 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 幽暗无底深渊中魔首被铁链死死悬吊半空,黑红瘴气疯狂涌入七窍。魔首突睁猩红双眼,眼底爆发危险红光,面容极其扭曲狰狞,张嘴爆发出撕裂岩石的愤怒低吼,充满阴森死亡感。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒,孩童嬉戏。 画面:躯体如石雕矗立边境村落,巨斧巨盾驻立身旁,下方红衣女孩、蓝衣男孩、黄衣男孩蹲着嬉笑。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:躯体立正前方,孩童蹲于脚下。 运镜:缓慢从地面向上摇摄。 音效:木吉他伴奏入。 时间段:4-8秒,孩童塞花。 画面:三个孩童正开心往巨大护胫裂缝里塞入黄野花,阳光明媚,微风和煦。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:孩童蹲脚下正向躯体。 运镜:缓慢向上摇摄。 音效:孩童嬉笑声。 时间段:8-12秒,展示高大巨影。 画面:镜头摇至上身,展现躯体极高大的伟岸身姿与极致柔和的丁达尔阳光对比。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:躯体直视前方。 运镜:继续向上摇摄。 音效:清风拂过树叶。 --- 输出约束: 1.身高差对 2.位置准确 3.服饰稳定 4.光线不跳 5.武器连贯 6.面部无畸 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] 镜头4(12s) 剧情:镜头聚焦在躯体粗糙巨大的平齐断颈处凹窝,里面趴着一只正在专心嗑松果的母松鼠,旁边两只毛茸茸的小松鼠在互相打滚。下方传来张奶奶的唠叨声,张奶奶坐在巨大的腿旁缝着鞋底,躯体腹部的肚脐眼微微开合,震动出极其低沉浑厚的嗡嗡声回应她。 景别:特写 光影氛围:自然暖光,生机盎然的毛发质感清晰可见 音效:松鼠啃咬清脆声,布料穿针声,极低频的瓮声共鸣 台词:大个子啊,我家孙儿说你胸口那蘑菇能吃吗?我说可不能,那是大个子的胸毛…… 运镜:手持微动,先聚焦松鼠,后摇至下方肚脐震动 布光:树荫下的柔和散射光 ▼ 图片生成提示词: 特写镜头,聚焦在巨大躯体粗糙平齐的断颈凹窝处。凹窝内,毛发细腻敏捷的母松鼠正专心嗑松果,身旁两只娇小圆润的小松鼠在互相打滚玩耍。透过下方可隐约看见满脸皱纹的张奶奶(白发挽髻,素色短衫)坐在巨大的腿旁缝着鞋底。躯体腹部巨大的横缝肚脐眼正在微微开合。自然暖光在树荫下散射,生机盎然的毛发质感清晰可见。手持微动运镜,先聚焦松鼠后下摇至肚脐微震,构图紧凑温馨。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 躯体 3.5米 母松鼠 0.2米 小松鼠 0.1米 张奶奶 1.5米 --- 背景场景: 躯体断颈处 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 极其治愈的边境阳光下,庞大躯体手驻巨斧与巨盾矗立。红衣女孩、蓝衣男孩与黄衣男孩开心地蹲在他极其宽大的护胫脚边,往战甲裂缝里塞入鲜黄花朵,画面呈现极致体型差。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒,松鼠嗑松果。 画面:在躯体断颈凹窝处,母松鼠带小松鼠打滚,母松鼠专心啃咬松果。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:凹窝居中朝前。 运镜:微动特写。 音效:啃咬清脆响。 时间段:3-9秒,张奶奶说话。 画面:下方张奶奶坐在躯体大腿边缝鞋底,对着躯体唠叨出对白:“大个子啊,我家孙儿说你胸口那蘑菇能吃吗?我说可不能,那是大个子的胸毛……” 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:躯体腿旁侧对。 运镜:微动摇摄。 音效:布料穿针声。 时间段:9-12秒,肚脐震动。 画面:躯体腹部巨大肚脐眼微微开合,震动发出低沉浑厚回应。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:躯体正朝前。 运镜:向下摇至肚脐。 音效:极低频瓮声。 --- 输出约束: 1.动物灵动 2.位置准确 3.服饰稳定 4.光线不跳 5.对白吻合 6.面部无畸 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] 镜头5(12s) 剧情:轰然一声巨响,常羊山顶炸开数十米宽的深坑,浓烈的黑红烟尘如同火山爆发般喷涌而出!魔首像炮弹一样从石堆里冲向半空,狂转数圈后砰地砸在边缘地面。它暴躁地甩动乱发,头底立刻伸出数十根黑色血管状的触手,死死扣住岩石撑起脑壳,咬着后槽牙恶狠狠地咒骂。 景别:全景 光影氛围:日外阴天,弥漫着破坏感与暴虐气息的强光尘埃 音效:震耳欲聋的山体爆裂声,落地沉重的岩石撞击声,神经质沙哑的语音 台词:一千年……黄帝老儿……你等着!我的身体,我来了! 运镜:剧烈震动的高速跟拍镜头,最后定格在头颅近景 布光:灰暗天光与爆炸闪电的瞬间冷暖交替 ▼ 图片生成提示词: 全景,常羊山深渊上方爆开数十米宽的深坑,浓烈黑红烟尘如火山喷发。魔首(灰黑乱发,粗犷头颅)像炮弹一样从石堆冲向半空,狂转数圈后砰地砸在边缘地面。魔首暴躁甩动乱发,头底立刻伸出数十根黑色血管状触手死死扣住岩石撑起脑壳,咬牙恶狠狠咒骂。日外阴天,弥漫破坏感强光尘埃,灰暗天光与爆炸闪电瞬间冷暖交替,剧烈震动高速跟拍,定格在近景。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 魔首 0.8米 --- 背景场景: 常羊山深渊 深坑边缘 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 镜头聚焦躯体凹陷平齐的脖颈断口,母松鼠正带小松鼠在此温馨嗑松果,下方张奶奶边唠家常边缝补鞋底,躯体肚脐微开低沉回应,生机盎然与治愈感极强。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒,爆开冲天。 画面:深坑骤然炸开,黑红烟尘喷涌,魔首如同炮弹般冲向半空狂转。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:从深坑中央向上飞出。 运镜:剧烈震动高速跟拍。 音效:震耳爆裂声。 时间段:3-6秒,砸落地面。 画面:魔首猛地砸在边缘岩石地面,暴躁甩动乱发。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:坑边缘正向。 运镜:高速跟拍急停。 音效:沉重岩石撞击。 时间段:6-12秒,触手撑起。 画面:魔首头底伸出黑色触手死死扣住岩石撑起脑壳,咬牙切齿恶狠狠咒骂出台词:“一千年……黄帝老儿……你等着!!“停顿1秒,突然扭头看向镜头、表情变为狡诈邪魅说道”我的身体,我来了!”。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:立于岩石直视前方。 运镜:定格近景。 音效:神经质咒骂声。“一千年……黄帝老儿……你等着!!”这句声音从低沉逐渐拔高、到高潮;停顿1秒,语气变为狡诈邪魅说出“我的身体,我来了!” --- 输出约束: 1.动作对齐 2.位置准确 3.触手分明 4.光线闪电 5.对白对口 6.面部无畸 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] 镜头6(6s) 剧情:魔首底部的黑色触手如同数百根飞速爬行的节肢,带着极其狂暴的气势掀起一路沙石,贴着地面向着边境村落的方向疯狂滚动飞驰而去,身后留下一道长长的烟雾轨迹。 景别:全景 光影氛围:日外,动感十足的明亮环境,反派登场压迫感 音效:连续急促的骨骼扭动咔哒声,触手摩擦地面的黏腻撕裂声 运镜:极低机位高速平移跟拍,强化速度感 布光:顺光快速掠过的树影斑驳交替 ▼ 图片生成提示词: 全景,荒野边缘。魔首底部的黑色肉质触手如同数百根飞速爬行的节肢,带着极其狂暴的气势掀起一路沙石。魔首贴着地面向着前方边境村落的方向疯狂滚动飞驰而去,身后留下一道长长的烟雾轨迹。日外动感环境,阳光下顺光快速掠过的树影斑驳交替,营造出反派登场的压迫感。极低机位高速平移跟拍,强化强烈的速度感与破坏力,主体居中偏前。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 魔首 0.8米 --- 背景场景: 边境村落 荒野外围 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 伴随雷霆与深坑爆炸,魔首带着满天尘土轰然砸出,触手狂乱扎进地面将巨大脑袋撑起。它神色暴虐疯狂咒骂黄帝,怒吼要夺回身躯杀上天庭,压迫感拉满。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒,触手狂奔。 画面:魔首底部的黑色触手如同数百根节肢极速爬行,掀起满天沙石向前滚驰。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:贴地向右疾驰。 运镜:极低机位平移跟拍。 音效:骨骼扭动咔哒声。 时间段:3-6秒,逼近村落。 画面:魔首贴着地面向着边境村落狂飙突进,身后留下一道长长的烟雾轨迹。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:疾速向右方推进。 运镜:持续高速平移。 音效:黏腻撕裂摩擦。 --- 输出约束: 1.动作对齐 2.位置准确 3.触手狂舞 4.光线阴影 5.速度感强 6.面部暴虐 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] 镜头7(6s) 剧情:魔首一路火花带闪电地滚到边境村落外围,正内心狂喜时,忽然一阵极其洗脑的动感鼓点传来。魔首那如同急刹车般触手猛抠地面划出三道深沟,惊愕地躲在村口一块巨大岩石后,极其滑稽地探出半个披头散发的脑壳往前偷瞄。 景别:中景 光影氛围:突然从紧张转为荒诞的日光环境 音效:急刹车刺耳摩擦声,突如其来的洗脑三拍子圆舞曲鼓点切入 运镜:镜头由快跟急停转为平移探头,凸显滑稽节奏感 布光:岩石侧面的明暗交界处,光影分明 ▼ 图片生成提示词: 中景,边境村落外围空地。魔首正一路火花带闪电冲刺,突然触手猛抠地面,在沙石地上划出三道深深的沟壑如急刹车般停住。魔首惊愕地躲在村口一块巨大岩石后,极其滑稽地探出半个披头散发、颅底带触手的脑壳往前偷瞄。日外环境,突然从紧张转为荒诞阳光明媚氛围。岩石侧面明暗交界处光影分明,镜头由快跟急停转为平移探头,凸显喜剧节奏感与反差萌。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 魔首 0.8米 --- 背景场景: 边境村落 村口巨石 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 魔首靠着底部浓密的肉质触手宛如节肢飞快爬行,卷起满地沙石贴地狂驰。它如战车般一路奔向远方的村落,身后只留下一路长长的烟尘轨迹,气势汹汹不可阻挡。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒,急刹车。 画面:魔首高速滚来,听到动感鼓点,触手猛抠地面如同急刹车般划出深沟。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:由右向左急停。 运镜:快跟急停。 音效:刺耳摩擦声。 时间段:3-6秒,探头偷瞄。 画面:魔首惊愕地躲到巨大岩石后,滑稽地探出半个脑壳往前偷瞄。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:躲岩后探头右侧。 运镜:平移探头。 音效:洗脑鼓点切入。 --- 输出约束: 1.动作滑稽 2.刹车痕迹 3.服饰稳定 4.光线不跳 5.岩石遮挡 6.面部错愕 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] 镜头8(15s) 剧情:村落空地上,极其荒诞的一幕上演!那本该恐怖的无头躯体,正精准卡着洗脑BGM的节奏,极其丝滑地上下疯狂抖动双肩。巨大的双脚如小碎步般极速跳着踮脚舞,粗壮的双臂将巨大的巨斧和巨盾像荧光棒一样在空中画圈挥舞,由于体型庞大,每一下跳跃都踩得地面微震,充满极致反差萌。 景别:全身景 光影氛围:充满荒诞喜剧效果的明媚阳光 音效:震天响的洗脑动感鼓点,夹杂西洋抒情曲节奏,沉重且规律的地震级脚步咚咚声 运镜:固定机位微微配合鼓点前后弹跳变焦,强化洗脑感 布光:耀眼的阳光正打在狂舞的胸肌上 ▼ 图片生成提示词: 全身景。边境村落空地上,阳光明媚耀眼打在庞大粗糙的胸肌上,充满荒诞喜剧效果。本该恐怖的无头躯体(3.5米,暗色战甲裙)正精准卡着洗脑BGM的节奏,极其丝滑地上下疯狂抖动双肩。巨大的赤脚如小碎步般极速跳着踮脚舞,粗壮双臂将巨大的巨斧与巨盾像荧光棒一样在空中画圈狂挥。固定机位微微配合鼓点前后弹跳变焦,强化洗脑感,画面展现极致反差萌的躯体群舞中心。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 躯体 3.5米 --- 背景场景: 边境村落 阳光空地 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 魔首狂暴滚到村口,却听见突如其来魔性鼓点。它触手抠地猛刹出三条深沟,惊愕万分地躲在巨岩之后,披头散发地探出半个脑袋,向着空地上偷看。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒,抖肩踮脚。 画面:无头躯体精准卡着洗脑节奏,极度丝滑地上下疯狂抖动双肩,巨大脚尖极速踮地。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:空地居中正向。 运镜:配合鼓点微弹跳。 音效:震天洗脑鼓点。 时间段:5-10秒,挥舞武器。 画面:躯体粗壮双臂将沉重的巨斧和巨盾像荧光棒一样在空中规律地画圈挥舞。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:原地狂舞正向。 运镜:固定微变焦。 音效:动感音乐高潮。 时间段:10-15秒,震动感。 画面:躯体体型庞大,每下跳跃踩得地面微震,胸肌与腹部呈现极其荒诞的反差舞步。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:正面居中。 运镜:微幅弹跳变焦。 音效:沉重脚步轰声。 --- 输出约束: 1.动作魔性 2.位置对中 3.舞步连贯 4.光线充足 5.巨斧在手 6.无视违和 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] 镜头9(12s) 剧情:镜头快速向两侧拉宽,更离谱的画面出现。躯体左侧,满脸核桃纹的张奶奶和白发苍苍的王大爷完全丢下手里的活,完美同步躯体的节奏疯狂踮脚抖肩。右侧,红衣女孩、蓝衣男孩、黄衣男孩排成笔直一列,满脸嚣张地跳着一模一样的丝滑舞步,场面极度魔性统一。 景别:远景 光影氛围:荒诞喜剧高潮,色彩饱和度拉高,极其欢乐 音效:极其大声的洗脑BGM持续,伴随着美声唱法背景烘托 运镜:正交横向平移,像横版游戏一样展示全员群舞 布光:完全平均的大平光,色彩鲜艳 ▼ 图片生成提示词: 远景,边境村落平整空地上展开极其欢乐荒诞的高潮戏。画面完全平均大平光,色彩鲜艳度拉高。中央是跳舞的庞大躯体。左侧满脸核桃纹的张奶奶与白发苍苍王大爷完美同步节奏疯狂踮脚抖肩。右侧,红衣女孩、蓝衣男孩、黄衣男孩排成笔直一列,满脸嚣张跳着一模一样的丝滑舞步。正交横向平移,像横版游戏展示全员群舞的极度魔性统一感。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 躯体 3.5米 张奶奶 1.5米 王大爷 1.65米 红衣女孩 1.1米 蓝衣男孩 1.2米 黄衣男孩 1.15米 --- 背景场景: 边境村落 空地全景 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 庞大如山的无头躯体沉浸在洗脑BGM中,极其丝滑地上下狂抖双肩跳起踮脚小碎步,他甚至把两米多高的巨斧与巨盾像荧光棒一样挥舞,每跳一下地动山摇。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒,横向拉宽。 画面:镜头拉宽,展示居中狂舞躯体,左侧加入张奶奶和王大爷同步疯狂抖肩踮脚。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:一字排开均面朝前。 运镜:横向拉远。 音效:持续极大声洗脑BGM。 时间段:4-8秒,孩童加入。 画面:右侧红衣女孩、蓝衣男孩、黄衣男孩排直列,满脸嚣张跳起丝滑一模一样舞步。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:整体横排齐舞正向。 运镜:正交平移。 音效:美声背景烘托入。 时间段:8-12秒,全员齐舞。 画面:六人完美同步极其魔性,张奶奶抛弃针线随节拍疯狂抖动,全场沉浸荒诞。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:平齐整齐向前。 运镜:稳定平移。 音效:节奏极强欢脱乐。 --- 输出约束: 1.舞步统一 2.全员入画 3.身高正确 4.大平光足 5.位置整齐 6.面无错乱 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] 镜头10(10s) 剧情:镜头极速推至躯体平坦的脖颈凹窝处,只见母松鼠带着两只小松鼠双脚站立,两只前爪十分拟人地抱在胸前,眼睛直视前方,随着强烈的节奏极其嚣张且整齐地上下疯狂抖动。画面右下角切入魔首透过岩石缝隙死死盯着这一幕的双眼,瞳孔地震,红光狂闪。 景别:特写 光影氛围:反差感拉满的荒诞氛围 音效:鼓点进入最密集高潮,魔首深吸气的颤抖声 运镜:急速推镜头加上左右微晃,制造晕眩和疯狂感 布光:阳光直射毛发,通透度极高 ▼ 图片生成提示词: 特写镜头极速推近至庞大躯体平坦脖颈凹窝处。凹窝内,母松鼠带两只小松鼠双脚站立,两前爪十分拟人抱胸,直视前方,随洗脑节奏极嚣张且整齐地上下狂抖。阳光直射通透极高,毛发根根分明。画面右下角前冲突兀切入魔首透过岩缝死盯着这幕的双眼特写,红光狂闪,瞳孔地震。急速推镜头加左右微晃,制造极大晕眩和疯狂反差荒诞感。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 躯体 3.5米 母松鼠 0.2米 小松鼠 0.1米 魔首 0.8米 --- 背景场景: 躯体断颈凹窝 岩石缝隙 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 横版游戏般的拉宽镜头中展现惊世骇俗的魔性村舞。张奶奶、王大爷与三名孩童完美同频庞大躯体,齐刷刷抖肩踮脚,表情嚣张充满极度统一的喜感爆棚氛围。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒,松鼠抱胸。 画面:在躯体凹窝处,母松鼠带小松鼠双脚站立,拟人化前爪抱胸直视前方。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:松鼠向正前站位。 运镜:急速急推微晃。 音效:最密集高潮鼓点。 时间段:3-6秒,疯狂抖动。 画面:三只松鼠跟随强烈节奏,极其嚣张且整齐地上下疯狂抖动身体。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:向前方抖动。 运镜:微晃震动特写。 音效:密集节拍持续。 时间段:6-10秒,切入魔首。 画面:右下角切入魔首双眼,透过缝隙死盯松鼠,双眼瞳孔地震红光闪烁极度崩溃。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:魔首视线向左上。 运镜:推镜锁定双眼。 音效:魔首颤抖吸气。 --- 输出约束: 1.动物拟人 2.节奏极快 3.眼闪红光 4.光感透亮 5.双线并进 6.面无变形 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] 镜头11(8s) 剧情:洗脑音乐突然戛然而止,宛如唱片被狠狠划破。魔首感觉自己即将二次脑溢血,颅底血管疯狂抽搐冒出青烟。它实在忍无可忍,像一只暴怒的皮球从石头后猛然滚了出来,立在空地中央,用破音的嗓门发出震天怒吼。 景别:中景 光影氛围:极度愤怒的压抑感突降 音效:唱片划破的刺耳音效,万籁俱寂后的震天咆哮混响声 台词:刑天——!!! 运镜:固定机位,景深极浅突出魔首暴怒的五官 布光:瞬间云层遮蔽阳光,光线转暗渲染压迫 ▼ 图片生成提示词: 中景。边境村落空地中央,魔首像只暴怒皮球猛然从岩石后滚出挺立。洗脑音乐戛然停下。魔首颅底黑血管疯狂抽搐冒出青烟,五官狰狞扭曲,怒发冲冠。天空瞬间云层遮蔽阳光,光线转暗渲染极强压迫感。固定机位景深极浅,极力突出魔首暴怒咆哮发狂的五官和震天混响的怒吼气场。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 魔首 0.8米 --- 背景场景: 边境村落 空地中央 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 极速推进呈现惊人特写,躲在断口凹槽内的母松鼠竟然也前爪抱胸嚣张随乐摇晃。右下角暗处魔首死盯此幕,眼底红光狂闪,被眼前的荒诞现实逼到精神崩溃的边缘。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒,音乐断裂冒烟。 画面:洗脑音乐随破音戛然停止,魔首头颅下方血管剧烈抽搐冒出阵阵青烟。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:岩石后朝前。 运镜:固定机位浅景。 音效:唱片划破尖刺响。 时间段:4-8秒,滚出咆哮。 画面:魔首实在忍无可忍,猛然从石头滚入空地中央,用破音嗓门喊出台词。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:滚至空地正中央。 运镜:稳定浅景深。 音效:震天咆哮刑天名。 --- 输出约束: 1.冒烟特效 2.五官暴怒 3.滚入流畅 4.光线骤暗 5.对白对口 6.面无变形 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] 镜头12(15s) 剧情:众人瞬间吓停,齐刷刷惊恐地看向地上的脑袋。躯体缓缓弯下如山的腰身,胸前双眼直愣愣盯着地上的魔首,巨大肚脐眼微微张开发出疑问。魔首瞬间气得炸毛,触手猛地发力让整个脑袋原地蹦高三尺,在半空对着巨大的胸膛破口大骂。 景别:全景 光影氛围:一高一低的滑稽对峙气氛 音效:肚脐极低频疑问声,魔首极快语速沙哑炸毛声 台词:你是? 我是谁?!我是你脑袋!你的头!咱俩一体的!你连自己的头都不认识了?! 运镜:仰拍展现躯体的巨大压迫感,随后快速平移跟随魔首蹦高 布光:恢复自然光,两人处于树影之下 ▼ 图片生成提示词: 全景,边境村落树影之下恢复自然光。众人吓停僵立。庞大如山的无头躯体缓缓弯下极高大的腰身,胸前的双眼直愣愣盯着地上的魔首,巨大肚脐眼微微张开发声。对面地上的魔首气得瞬间炸毛,乱发倒竖,触手猛然发力使整个脑袋原地蹦高三尺,在半空对着巨大的胸膛破口大骂。仰拍展现躯体极强压迫感,随后快速平移跟随魔首蹦高,营造极滑稽的高低对峙氛围。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 躯体 3.5米 魔首 0.8米 --- 背景场景: 边境村落 树影空地 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 极其欢脱的洗脑乐瞬间刺耳中断。魔首血管冒烟极度暴怒,宛如皮球猛冲入村落中心,在骤然变暗的阴郁压迫光线下发出震破天际的沙哑怒吼,直呼刑天大名。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒,躯体弯腰。 画面:全员吓停。庞大的躯体缓缓弯下如山腰身,胸前双眼直勾勾盯地上的魔首。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:躯体弯腰向下看。 运镜:仰拍缓慢向上推。 音效:低频震动关节响。 时间段:5-10秒,肚脐发声。 画面:躯体腹部巨大肚脐眼微微张开,憨厚缓慢地说出质问台词,声音低频。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:躯体面向魔首。 运镜:固定仰视景。 音效:瓮声瓮气疑问响。 时间段:10-15秒,魔首炸毛。 画面:魔首气得炸毛,触手猛抠地让整个脑袋原地蹦高三尺对着胸膛讲台词大骂。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:魔首半空面向躯体。 运镜:平移跟随蹦高。 音效:快语速沙哑炸毛声。 --- 输出约束: 1.弯腰流畅 2.相对高低 3.触手发力 4.自然树影 5.对白对口 6.面无变形 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] 镜头13(10s) 剧情:躯体摸了摸平滑的脖颈,似乎在认真思考打量,片刻后给出极其敷衍的肯定回答。魔首眼角疯狂抽搐,直接强硬下达合体命令,意图毁灭天庭。结果躯体果断地伸出一根手指在面前摇了摇,粗声粗气地直接拒绝。 景别:中近景 光影氛围:轻松冷幽默 音效:迟钝笨重的思考摩擦声,魔首气急败坏的磨牙声 台词:哦。有点眼熟。 有点?!别废话!合体!现在!我们去把黄帝的庙拆了! 不行。 运镜:正反打镜头切换,表现两人迥异的对话节奏 布光:柔和顺光 ▼ 图片生成提示词: 中近景双人对峙,阳光柔和顺光打在角色身上。庞大的无头躯体(粗粝古铜皮肤,岩石质感肌理)举起巨手摸着自己平坦的断脖颈,胸前的双眼显得呆萌认真思考,肚脐微张发出极其敷衍的回应。对面魔首眼角神经质地疯狂抽搐,咬牙切齿满脸暴躁,强硬怒吼要求合体。正反打镜头切换展示两人迥异节奏。边境村落阳光和煦,充满轻松冷幽默空气感。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 躯体 3.5米 魔首 0.8米 --- 背景场景: 边境村落 柔和空地 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 全员吓呆僵立。庞大躯体弯下巨腰,胸眼直勾勾盯地,发沉重粗音质问来者何人。魔首气急败坏炸毛发飙,触手怒地弹起三尺,在半空对巨大肉躯狂喷本是一体。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒,躯体摸脖。 画面:躯体伸手缓慢摸平滑脖颈认真思考,随后用低音说出敷衍台词。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:躯体向左侧位。 运镜:正打缓慢推。 音效:迟钝思考摩擦。 时间段:3-6秒,魔首下令。 画面:魔首眼角疯狂抽搐,强硬下达台词里的合体命令意图去天庭拆庙。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:魔首向右反向。 运镜:反打急切换。 音效:磨牙声与暴吼。 时间段:6-10秒,摇手拒绝。 画面:躯体果断伸出巨大食指在身前摇了摇,粗声直言拒绝出台词。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:躯体向左侧位。 运镜:正打定格摇。 音效:极其平淡沉音。 --- 输出约束: 1.动作呆萌 2.反差极大 3.对指果断 4.顺光柔和 5.对白对口 6.无视违和 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿触及,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] 镜头14(12s) 剧情:魔首气得声音彻底劈叉,带着浓重的哭腔质问。躯体一脸理直气壮,缓缓转身伸出巨大手指指着身后的茅草屋,并且弯腰抓起一块木柴比划了一下,胸前的眼睛呈现极其认真的神情。 景别:半身景 光影氛围:温馨与滑稽并存 音效:崩溃滑稽的质问声,极其平淡低沉的陈述声 台词:为什么不行?!你是上古战神啊!!你在这给凡人劈柴?! 下午要帮张奶奶把屋顶的瓦翻一下。上周暴雨漏了。还有王大爷的柴火,我答应了今天劈完。战神也得讲信用。 运镜:镜头随躯体手指方向轻微摇摄 布光:阳光斜射在木柴上,暖意融融 ▼ 图片生成提示词: 半身景,温馨与滑稽并存的边境村落。阳光斜射在干枯的劈木柴上,暖意融融。庞大的无头躯体一脸理直气壮,缓缓转身伸出巨大的岩石手指指着身后的茅草屋,另一手弯腰稳稳抓起一块写实干燥木柴比划,胸前的眼睛呈现出极度呆萌认真的神情。旁边角落魔首气得乱发飞舞质问咆哮。镜头随躯体手指方向轻微轻缓摇摄展现温馨背景。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 躯体 3.5米 魔首 0.8米 --- 背景场景: 边境村落 茅草屋前 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 躯体缓慢摸着平滑断脖敷衍,魔首眼角疯狂抽搐咬牙切齿强硬命令去砸神庙,结果庞大憨厚的躯体果断伸出一根粗壮巨指摇了摇,极低声平淡甩出不行二字。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒,魔首质问。 画面:魔首气得声音彻底劈叉,带着浓重哭腔质问讲出台词指责对方给凡人干活。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:魔首面对躯体。 运镜:聚焦微摄。 音效:崩溃滑稽咆哮。 时间段:4-8秒,指向茅屋。 画面:躯体完全无视,缓缓转身伸出巨大手指指着身后村落茅草屋。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:背向魔首向后。 运镜:随手指轻移。 音效:沉重厚声陈述。 时间段:8-12秒,抓起木柴。 画面:躯体弯腰抓起干枯的木柴比划,讲出台词认真声称战神讲信用要去干农活。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:弯腰拿柴比划。 运镜:跟随动作微摇。 音效:缓慢平实台词。 --- 输出约束: 1.动作流畅 2.抓取自然 3.质感细腻 4.光感斜照 5.对白对口 6.面无变形 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] 镜头15(8s) 剧情:魔首彻底崩溃,闭着眼睛在尘土飞扬的地面上疯狂打滚撒泼。滚了三圈后它偷偷睁开一只猩红眼睛向上瞄去,却发现躯体早已转过庞大的身躯,蹲在那里慢条斯理地帮王大爷抱起一大堆成捆的木柴,完全没把它当回事。 景别:中景 光影氛围:诙谐无奈的空气感 音效:地上扑腾吃灰的声音,沉重搬运木柴声 运镜:低机位固定,前景是打滚的魔首,后景是搬木柴的躯体,形成戏剧反差 布光:高光打在后景躯体上,魔首处于半阴影中 ▼ 图片生成提示词: 中景,边境村落空地上演诙谐反差戏码。低机位固定构图。前景是彻底崩溃的魔首闭着眼在尘土飞扬的地面上疯狂打滚撒泼,处于半阴影中显得十分憋屈。后景是满地树影与高光下,庞大如山的躯体蹲着,正慢条斯理地帮干瘦佝偻的王大爷抱起一大堆成捆的沉重木柴,完全没把魔首当回事,极其治愈和谐的劳作感。强烈的层次隔离与高光阴影对比塑造出极度诙谐无奈的空气感。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 魔首 0.8米 躯体 3.5米 王大爷 1.65米 --- 背景场景: 边境村落 后景柴堆 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 面对魔首带哭腔声嘶力竭质问为何干凡人粗活,憨厚庞大的躯体理直气壮伸出岩石巨指指着茅屋方向,随手抓起木柴一本正经回应要给村人修瓦劈柴讲究信用。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒,疯狂打滚。 画面:前景魔首彻底崩溃,闭眼在满是尘土的地面疯狂打滚撒泼扑腾。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:前景地上乱滚。 运镜:低机位固定。 音效:地上扑腾吃灰。 时间段:4-8秒,偷瞄搬柴。 画面:滚了三圈后魔首偷偷睁开一只红眼向上瞄去,后景庞大躯体正蹲那帮王大爷慢条理抱起成捆木柴。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:前视角后视角并行。 运镜:原定固定双视。 音效:沉重搬运木声。 --- 输出约束: 1.滚地逼真 2.搬运连贯 3.景深分明 4.光位凸出 5.双线互动 6.面部无畸 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] 镜头16(12s) 剧情:魔首立刻停止打滚,极其丝滑地用触手把自己撑直。它那血红色的眼珠子贼溜溜地快速转动,眼神里闪过极其狡黠阴险的红光。随后它假意清了清嗓子,瞬间换上一副十分滑稽憋屈的小媳妇表情,低着头看着地面小声嘟囔请求。 景别:特写 光影氛围:反派内心算计的小高潮 音效:眼珠滴溜转动的滑稽音效,傲娇做作的咳嗽声 台词:……翻瓦是吧。那……合体之后,我能不能也帮忙? 运镜:极速推进面部特写,捕捉滑稽变脸瞬间 布光:眼底红光一闪而过的特效光影 ▼ 图片生成提示词: 特写,极其戏剧性的反派内心算计小高潮。极速推进魔首粗糙乱发的巨大面部。魔首停止打滚撑直触手,血红色眼珠子贼溜溜快速转动,眼神里阴险红光一闪而过的特效光影。瞬间换上一副极其滑稽憋屈的小媳妇做作表情,低着头看着地面沙石小声嘟囔嘟嘴。边境村落的高亮日光与它的阴影小算盘形成强烈反差。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 魔首 0.8米 --- 背景场景: 边境村落 地面微距 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 彻底破防的魔首闭眼在泥灰地发疯打滚扑腾宣泄,偷偷眯眼望去,远方后景里那魁梧躯躯却慢条斯理蹲着帮瘦干王大爷抱成捆木头,沉浸充实劳作对其毫不理睬。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒,触手撑直。 画面:魔首立刻停止打滚,极其丝滑地用底部触手把自己撑直在地面。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:从躺平弹起居中。 运镜:特写快推。 音效:肢体撑起滑稽。 时间段:4-8秒,眼珠溜转。 画面:魔首血红眼珠贼溜溜快转算计台词,眼底闪过极阴险的红光特效。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:直视镜头转眼。 运镜:死锁面部微晃。 音效:眼珠转动音效。 时间段:8-12秒,变脸低语。 画面:魔首假意清嗓,瞬间换上憋屈小媳妇表情,低头小声说出请求帮忙台词。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:低头看下前方。 运镜:紧凑微距锁定。 音效:做作傲娇咳嗽。 --- 输出约束: 1.动作滑稽 2.变脸丝滑 3.红光特效 4.表情到位 5.对白对口 6.面无变形 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] 镜头17(10s) 剧情:听到帮忙,躯体缓缓转过身来,胸前的双乳肌肉诡异但极其温柔地弯成了两道笑眼般的弧度。他如同巨熊般缓慢蹲下,伸出那满是岩石纹理的巨大右手掌,平稳地贴放在地面的落叶上。魔首暗自窃喜,迫不及待地一个翻滚,稳稳落入巨大掌心。 景别:全景 光影氛围:极其温情且具有史诗仪式感的暖光时刻 音效:沉重的肢体移动摩擦声,树叶被掌风吹动的沙沙声 运镜:跟拍巨大手掌下落的轨迹,镜头下俯 布光:温柔顺光照亮巨大的手掌纹理 ▼ 图片生成提示词: 全景,边境村落温情且极具史诗仪式感的暖光时刻。温柔顺光照亮巨大手掌纹理。高大如巨熊般的无头躯体缓缓转身蹲下,胸前的双乳肌肉诡异但极其温柔地弯成了两道笑眼般的弧度。满是岩石纹理的巨大右手掌平稳地贴放在地面的野花落叶上。前方地上的魔首迫不及待地一个翻滚,稳稳落入巨大掌心中央。跟拍巨大手掌下落的轨迹并转俯拍展示手心。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 躯体 3.5米 魔首 0.8米 --- 背景场景: 边境村落 野花地面 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 特写聚焦魔首飞速转动眼珠算计,随即傲娇假意清喉换上极其委屈做作憋屈表情,低头凝视砂石假意低语示弱,嘟囔祈求合体后定也会帮老人们翻整村瓦。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒,温柔转身。 画面:听到帮忙后躯体缓缓转身,胸前双乳肌肉极其温柔弯成两道笑眼弧度。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:从背对转面向魔首。 运镜:缓慢平移展示。 音效:沉重转身关节。 时间段:3-7秒,巨掌落地。 画面:躯体如巨熊般缓慢蹲下,伸出满是岩石纹理的右手平稳贴放地面落叶上。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:向前方伸直手掌。 运镜:跟拍手掌俯视。 音效:掌风吹叶沙沙。 时间段:7-10秒,翻滚入手。 画面:魔首暗自窃喜,迫不及待一个急速翻滚动作,稳稳落入巨大的岩石掌心。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:从地面滚入掌。 运镜:跟拍定格手心。 音效:滑稽翻滚触碰。 --- 输出约束: 1.动作温柔 2.肌肉连贯 3.手心庞大 4.暖光温馨 5.翻滚精准 6.面无变形 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] 镜头18(15s) 剧情:史诗般的高光时刻!躯体单手将魔首高高托起,缓缓移向平齐的脖颈断面。接触的一瞬间,断面骤然裂开耀眼的八角星形金色光缝,强大的气流将周围的花草向外吹倒。头颅被金光完美吸附归位,化为完整的刑天。他极其舒服地左右扭动了下脖子,原本在断口处的母松鼠和两只小松鼠吓了一跳,随后顺理成章地钻进了他乱蓬蓬的黑发里做窝。 景别:全景 光影氛围:神圣高光时刻,史诗感爆发 音效:好莱坞级别的史诗管弦乐猛然推高,骨骼咬合清脆咔哒声 运镜:仰拍慢动作升降镜头,表现合体的神圣感 布光:极其耀眼的神圣金光从颈部缝隙爆出,照亮全场 ▼ 图片生成提示词: 全景,仰拍慢动作升降镜头表现神圣仪式感。庞大躯体单手将魔首高高托起移向平齐脖颈断面。接触瞬间,断面骤然爆裂出极其耀眼八角星形金色光缝,强气流将四周花草向外吹倒吹拂。头颅被金光完美吸附归位,化为高大伟岸的完整刑天(4.3米魁梧铁塔,披头散发)。刑天舒服左右扭动愈合疤痕脖子。原本做窝的母松鼠带小松鼠吓跳后钻进他黑发中。治愈暖金高光与神圣感照亮全场。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 躯体 3.5米 魔首 0.8米 刑天 4.3米 母松鼠 0.2米 小松鼠 0.1米 --- 背景场景: 边境村落 耀眼金光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 魁梧如山的肉躯听到承诺后缓缓转身温柔半蹲,双乳纹理呈宠溺笑眼弧度。他宽厚满是粗粝岩斑的右巨掌轻落落叶之上,魔首见机不可失,欢快迅捷翻身滚入掌心。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒,托起头颅。 画面:躯体单巨手将魔首高高托起,缓缓移向平齐的脖颈断面进行拼接。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:躯体举手上移。 运镜:仰拍缓慢升起。 音效:史诗管弦乐起。 时间段:5-10秒,金光合体。 画面:接触瞬息脖颈裂出极其耀眼八角星金光缝,气流吹伏周遭草木,化为刑天。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:正中受强光洗礼。 运镜:慢动作升降。 音效:骨合清脆爆鸣。 时间段:10-15秒,松鼠做窝。 画面:刑天活动愈合脖子舒服扭动,母松鼠带小松鼠吓跳后钻入他杂乱黑发做窝。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:刑天站立松鼠爬头。 运镜:定格全景仰看。 音效:高燃音乐高潮。 --- 输出约束: 1.金光耀眼 2.合体丝滑 3.气流冲击 4.光环笼罩 5.动物灵动 6.气场史诗 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] 镜头19(12s) 剧情:合体后的刑天蹲下如山的身子,巨大的脸庞凑近坐在小板凳上的张奶奶。刑天第一次使用人类正常的嘴唇说话,语气极度温和平缓。张奶奶愣了一下,随即满脸核桃纹绽放出慈祥灿烂的笑容,打趣着回应。阳光洒在刑天肩头的野花上,微风拂过,极其唯美温馨。 景别:中景 光影氛围:治愈至极的田园午后,色调暖金 音效:悠扬温暖的竹笛声起,微风吹拂的白噪音 台词:张奶奶,瓦在哪边?我现在去翻。 哎哟,大个子长嘴啦?说话还挺好听。 运镜:固定平视双人机位,强调两人的体型对比与情绪连接 布光:最极致柔和的丁达尔阳光笼罩两人 ▼ 图片生成提示词: 中景双人镜头。极其治愈温馨的田园午后,色调暖金。合体后的魁梧刑天(粗犷方脸,眼神温和憨厚)如山般蹲下身,巨大的脸庞凑近坐在木制小板凳上的干瘦张奶奶。刑天第一次使用人类嘴唇温和平缓说话。张奶奶愣一下后满脸核桃皱纹绽放出极其慈祥灿烂的笑容,打趣回应。最极致柔和的丁达尔阳光笼罩两人,光线照在刑天肩头的野花上,微风拂动花瓣。固定平视双人机位,强调两人的极限体型对比与温馨神人连接。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 刑天 4.3米 张奶奶 1.5米 --- 背景场景: 边境村落 丁达尔暖光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 躯体单臂举起魔首至断颈,瞬间耀眼八角星金光爆现,强横冲击波压平四周杂草,高大如塔的完整战神刑天归位,他畅爽扭动脖子,松鼠顺势迁入黑发做窝。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒,蹲下凑近。 画面:合体后的庞大刑天如山般蹲下身躯,巨大脸庞凑近坐在板凳上的张奶奶讲台词。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:蹲下侧视张奶奶。 运镜:固定平视机位。 音效:悠扬温暖笛起。 时间段:4-8秒,张奶奶笑。 画面:张奶奶愣一下,满脸核桃纹绽放慈祥灿烂笑容打趣台词回应长了嘴。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:仰视巨大脸孔。 运镜:稳定持续平视。 音效:温和老奶奶声。 时间段:8-12秒,微风拂肩。 画面:极其唯美温馨静景,阳光洒落刑天满是野花的肩头,风吹叶动神情憨厚。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:对视画面唯美。 运镜:微缩光影变幻。 音效:风吹白噪音入。 --- 输出约束: 1.巨大体型 2.微表情准 3.光感极限 4.治愈柔和 5.对白对口 6.面无变形 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] 镜头20(8s) 剧情:被夸奖的刑天像个憨厚的大个子男孩般不好意思地挠了挠后脑勺,转身一把将巨沉无比的巨斧扛在宽阔的右肩上。迈开地震般沉重的步伐,大步流星朝着村子深处走去。镜头缓缓向着他那高大伟岸又略显滑稽憨态的背影跟进推移。 景别:全身景 光影氛围:温馨宁静的日常收尾感 音效:盔甲金属摩擦声,沉稳有力的巨型脚步低音轰鸣 运镜:缓缓向前推进跟拍背影 布光:逆光剪影效果,勾勒出巨人粗犷轮廓 ▼ 图片生成提示词: 全身景背影。温馨宁静日常收尾感边境村落。极其伟岸且略显憨态庞大的完整刑天(4.3米)像个大男孩般不好意思挠着后脑勺乱发,随后转身一把将巨沉无比的青铜巨斧扛在宽阔右肩。迈开巨大步子朝村落深处大步流星走去。逆光剪影效果极强,阳光勾勒出巨人粗犷岩石般轮廓边缘。镜头缓缓向前推进跟拍跟在庞大背影后,地面的古老茅草屋等作为陪衬。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 刑天 4.3米 --- 背景场景: 边境村落 逆光深处 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 庞大如山的战神蹲首下望,首用真嘴温柔寻向张奶奶,老太褶皱脸庞洋溢慈笑打趣长出巧嘴,极致丁达尔暖光沐浴二人,微风轻拂刑天肩头野花静谧唯美。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒,挠头扛斧。 画面:刑天憨厚不好意思地抬手挠后脑勺发丝,转身一把将沉重巨斧扛在右肩。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:从侧身转为背对。 运镜:缓慢跟进缓推。 音效:盔甲金属摩擦。 时间段:4-8秒,大步离去。 画面:刑天迈开地震般沉重步伐,伟岸略带憨态背影大步流星朝村子深处走去。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:背向走远入村。 运镜:向前推跟跟背影。 音效:巨型脚步轰鸣。 --- 输出约束: 1.背影沉重 2.动作憨实 3.逆光剪影 4.光晕自然 5.巨斧质感 6.面无暴露 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] 镜头21(12s) 剧情:惊悚悬念突发!原本背对着镜头向前走的刑天,步伐没停,但整个头颅突然极度惊悚地猛然水平向后旋转了整整180度!魔首那张扭曲邪恶的脸直接正对镜头,双眼瞬间爆发出极度危险、邪恶的猩红凶光,嘴角咧出神经质且阴森的恐怖冷笑,直勾勾盯着镜头低语。 景别:大特写 光影氛围:一秒反转为暗黑惊悚,悬念拉满 音效:刺耳骨骼强行扭转的咔咔爆裂声,极低沉混响气声 运镜:急速推进至面部大特写,打破第四面墙直视观众 布光:背景阳光瞬间变暗,红光照亮魔首下颌,惊悚感爆棚 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为刑天的面部大特写。原本背对镜头向前行走的刑天,其头颅即魔首极其惊悚地猛然水平向后旋转了整整180度,面庞直面镜头。他披头散发杂乱,粗犷方脸,双眼瞬间爆发出极度危险且邪恶的猩红凶光,嘴角咧出神经质且阴森的恐怖冷笑。脖颈处可见一圈金色闪光的愈合疤痕。红光从下颌处照亮面部,与瞬间变暗的背景形成强烈的反差。背景隐约可见宁静祥和的边境村落,巨大的古树和茅草屋被暗影笼罩,充满压抑感。极低角度仰拍,打破第四面墙直视观众,压迫感极强。急速推进运镜至大特写,画面充斥着极致惊悚与暗黑悬念的氛围。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 刑天,4.3米 魔首,0.8米 --- 背景场景: 边境村落 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:合体刑天转身扛斧朝村走,跟进背影。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4秒:头后转。 画面:刑天背向走,头猛转180度直视镜头,背景变暗红。 禁止:禁止漂移,禁止穿模,禁止跳轴,禁止变形,禁止扭曲。 约束:保连续,保光影,保清晰,保稳定,保逻辑。 站位与朝向:背向走,面正向。 运镜:急推至特写。 音效:骨响。 4-12秒:阴谋。 画面:魔首眼爆红光,说对白:"嘿嘿嘿……先翻瓦,后造反……等老子把这村子的瓦翻完,就带着你们这帮老弱病残,一路跳着那破舞,去把天庭给平了……" 禁止:禁口型不符,禁无对白,禁突变,禁模糊,禁失真。 约束:必说对白,保口型,保神态,保反差,保压迫。 站位与朝向:面正对。 运镜:微推。 音效:气声。 --- 输出约束: 1.禁漂移 2.保服饰 3.暗红光 4.对口型 5.头旋转对 6.正视角 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] 镜头22(6s) 剧情:咔的一声极其清脆的骨响,那颗恐怖的头颅如同弹簧般瞬间原路旋转180度回正。仿佛什么都没发生过一样,画面再次恢复阳光明媚的色调,镜头定格在刑天若无其事扛着巨斧继续向前行走的庞大背影上。画面渐渐淡出,缓缓打出上集完的黑色字幕。 景别:全景 光影氛围:悬念未决的宁静尾声 音效:骨骼回正清脆声,深沉的史诗男声吟唱再度响起,渐渐收尾 运镜:静止镜头等待人物渐渐走远淡出 布光:回归极致明媚的自然暖阳 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为刑天极其魁梧强壮的庞大背影,全景展现。他上身赤裸,肌肉呈现岩石与古铜质感,下身穿着古老破损的暗色战甲裙,赤着巨大的双脚。刑天宽阔的右肩上平稳地扛着一把长约2米的青铜巨斧,巨斧布满千年铜绿锈迹与干涸的暗红色血迹。他的恐怖头颅已经完全回正,正背对镜头,若无其事地向边境村落深处走去。画面瞬间恢复了极致明媚的自然暖阳色调,沐浴在治愈的金色阳光下,背景是宁静祥和的村落风光,可见连绵的远山、数十米高的古树和错落的茅草屋。静止镜头构图平稳,逐渐呈现出渐渐淡出变黑的视觉效果,充满悬念未决的宁静尾声。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 刑天,4.3米 --- 背景场景: 边境村落 巨斧 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:魔首向后转180度直视镜头,在暗红光影下说出毁灭天庭的对白,悬念极强。 --- 当前分镜的分段描述: 0-2秒:头回正。 画面:骨响声中,刑天头颅如弹簧般瞬间原路旋转180度回正。光影瞬间恢复明媚暖阳。 禁止:禁止拖沓,禁止漂移,禁止穿模,禁止错位,禁止变形。 约束:保连续,保光影变,保清晰,保稳定,保逻辑。 站位与朝向:背对镜头。 运镜:固定全景。 音效:骨响。 2-4秒:继续行。 画面:刑天宽阔右肩扛青铜巨斧,若无其事迈沉重步伐向边境村落深处走去。 禁止:禁动作跳,禁服装变,禁斧头无,禁多角色,禁阴影错。 约束:保稳步行,保材质,保阳光,保流畅,保巨物感。 站位与朝向:背向渐远。 运镜:固定跟拍。 音效:男声吟唱。 4-6秒:画面淡出。 画面:刑天庞大背影渐远,画面渐渐淡出变黑,缓缓打出上集完字幕。 禁止:禁突变,禁跳轴,禁色彩错,禁模糊,禁畸变。 约束:保平滑,保清晰,保氛围,保连贯,保结尾感。 站位与朝向:渐远。 运镜:定格淡出。 音效:渐收。 --- 输出约束: 1.禁漂移 2.保服饰 3.保巨斧 4.暖阳光 5.保背影 6.淡出稳 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。]
根据我上传的剧本生成一个微电影《刑天》(上集)脚本,专业分镜脚本应有的内容全都要有,不要缺失任何对白、旁白、注解性文字等元素。必须严格遵守剧本之前那个“《刑天》微电影全局通用基本设定”。影片比例21:9,上集总时长3分钟左右。 关键角色(魔首、躯体、各个主要配角、拟人化动物等)及重要场景(无人空镜)的ai图片生成chatgpt image 2专用中文提示词要依次写出来,而且图片生成视觉效果要达到国际顶级水准、超凡脱俗的高级感、色彩控制力收放自如、画面常见大面积留白很有意境,审美极致令人惊艳! 备注:主角刑天的躯体和头颅的尺寸大小在不同场合会有变化,比如在与边境村民共同生活、劳作、跳舞场合他仅比普通人尺寸大1倍左右,在战斗场合他的尺寸会扩大好多倍变成巨大的战神。 音效震撼而细致入微,艺术性强,具有东方韵味的国际化音乐,音乐前后要保持一定的一致性不要割裂感。 https://www.xiaohongshu.com/explore/6a5ee657000000000101ce08?source=web_search_result_notes&xsec_source=pc_search&xsec_token=AB4l8Ua0jnVpQZmhl1mcUyPw26bf2C8BAloMJLAfPZKY4=该视频用在【第二幕:魔性之舞与暴躁脑袋】里的[前方高能桥段:30秒魔性群舞]那里作为音视频参考:完全对标参考链接里的这段MV视频运镜、景别,背景动作卡点节奏,C 位男主图片换成无头躯体。一比一复刻原视频中心男主全部舞蹈动作,后面出现的人物随机替换成剧本中的几个边境居民(老婆婆、红衣女孩、蓝衣男孩、黄衣男孩、老爷爷、松鼠一家等)电影级写实风格,细腻微表情,皮肤真实质感,无字幕,无水印角标,无背景音乐。30秒舞蹈视频可以分成两三段短视频生成,最后再合成到一起。

外观特征:宽1米高2米的沉重六边形(六边形上部略宽下部渐窄,造型:左右两侧为较长的直边、上下两端较短都是“V”字形边)盾牌(中国商周时期青铜饕餮纹盾),六视图展示正面的饕餮纹与背面的纵向粗壮挽手,材质细节描述为斑驳的青铜混合石材,关键细节:盾面布满纵横交错的剑痕与抓痕。特征:边缘磨损严重。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。]
空间类型:上古时期室外村落前景,空间尺度:中观,高度:数十米高的神圣古树。背景层:充满东方意境的连绵的远山与天空,前景层:茅草屋、成堆的木柴堆、盛开野花的草地。氛围:宁静祥和、松弛感、充满烟火气与生机。史诗电影高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。]

身份:动物配角,性别:雌,年龄:成年,身高:0.2米,体型:敏捷蓬松,发型:无,发质:极度细腻柔软,发色:红棕色,脸型:尖脸,瞳色:黑亮,肤色:无。服装:无衣物,饰品:无配饰。特征:动作高度拟人化,尾巴巨大且毛发根根分明。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。]
身份:完整体的上古战神,性别:男,年龄:上古时期,身高:4.3米,体型 {{Image 1}} :极其魁梧强壮如铁塔,肌肉呈现岩石与古铜质感,发型 {{Image 2}} :披头散发杂乱,发质:粗糙,发色:灰黑,脸型 {{Image 2}} :粗犷方脸,瞳色:金色发光,肤色:粗粝古铜色。服装:上衣无 {{Image 1}} ,下装古老破损暗色战甲裙,巨大赤脚,无帽;饰品:重型青铜护膝与护胫。特征:头颅 {{Image 2}} 归位,脖颈处有一圈金色闪光的愈合疤痕,眼神温和又带着狡黠和杀气。躯体 {{Image 1}} 特征:以胸前两侧为眼睛,肚脐为嘴(一条长长的两端微微上翘的横缝),高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。]

身份:幼童,性别:男,年龄:7岁,身高:1.2米,体型:瘦小活泼,发型:冲天辫,发质:柔软,发色:黑,脸型:方圆脸,瞳色:黑,肤色:偏黑。服装:上衣蓝色短衫,下装蓝色短裤,草鞋,无帽;饰品:无配饰。特征:常带顽皮笑容。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。]
身份:边境村民,性别:男,年龄:82岁,身高:1.65米,体型:身形干瘦但筋骨硬朗,脊背微驼,发型:白发发髻,发质:干硬,发色:白,眉毛胡须:长而白,脸型:清瘦长脸,布满沟壑的黝黑长脸,有3个明显老年斑,眼角深刻皱纹,瞳色:驼色,肤色:黝黑,粗糙干裂布满老茧的双手,指节粗大。服装:上衣蟹壳青色麻布衫,下装挽起裤腿的黛蓝色麻布裤,草鞋,无帽;饰品:无配饰。特征:额头皱纹极深,眼神慈爱温暖,神采奕奕又带着几分慈祥和蔼可亲。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。]

外观特征:长约半米被劈开的干燥木柴块,六视图展示粗糙的树皮与内部木纹,材质细节描述为写实的干燥木材,关键细节:断口参差不齐。特征:表面略带灰尘。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。]
身份:动物配角,性别:幼年,年龄:幼年,身高:0.1米,体型:极其娇小圆润,发型:无,发质:细软绒毛,发色:浅红棕,脸型:圆脸,瞳色:黑大,肤色:无。服装:无衣物,饰品:无配饰。特征:跟随母松鼠行动,憨态可掬。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。[视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。]
视频截图资产图锚定: 角色 躯体 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 母松鼠 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 小松鼠 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 张奶奶 的参考图是 {{Mixed 4}} 角色 红衣女孩 的参考图是 {{Mixed 5}} 角色 蓝衣男孩 的参考图是 {{Mixed 6}} 角色 黄衣男孩 的参考图是 {{Mixed 7}} 出场角色: 躯体 3.5米 母松鼠 0.2米 小松鼠 0.1米 张奶奶 1.5米 --- 背景场景: 躯体断颈处 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 极其治愈的边境阳光下,庞大躯体手驻巨斧与巨盾矗立。红衣女孩、蓝衣男孩与黄衣男孩开心地蹲在他极其宽大的护胫脚边,往战甲裂缝里塞入鲜黄花朵,画面呈现极致体型差。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒,松鼠嗑松果。 画面:在躯体断颈凹窝处,母松鼠带小松鼠打滚,母松鼠专心啃咬松果。躯体胸部正中央长着少量的胸毛(像细蘑菇一样) 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:凹窝居中朝前。 运镜:微动特写。 音效:啃咬清脆响。 时间段:4-10秒,张奶奶说话。 画面:下方张奶奶坐在躯体大腿边缝鞋底,对着躯体唠叨台词:“大个子啊,我家孙儿说你胸口那蘑菇能吃吗?我说可不能,那是大个子的胸毛……”。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:躯体腿旁侧对。 运镜:微动摇摄。 音效: “可~不能” 拉长发音,带有婉转上扬转音,做出急忙劝阻的语气。 时间段:10-12秒,肚脐震动。 画面:躯体腹部巨大肚脐眼微微开合,震动发出低沉浑厚回应。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:躯体正朝前。 运镜:向下摇至肚脐。 音效:极低频瓮声。 --- 输出约束: 1.动物灵动 2.位置准确 3.服饰稳定 4.光线不跳 5.对白吻合 6.面部无畸 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。]
资产图锚定: 角色 魔首 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 边境村落 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色: 魔首 0.8米 --- 背景场景: 边境村落 荒野外围 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 伴随雷霆与深坑爆炸,魔首带着满天尘土轰然砸出,触手狂乱扎进地面将巨大脑袋撑起。它神色暴虐疯狂咒骂黄帝,怒吼要夺回身躯杀上天庭,压迫感拉满。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒,触手狂奔。 画面:魔首底部无数黑色触角疯狂蠕动,在地面狂奔时掀起尘土和碎石,整体像从远古噩梦里苏醒的邪神头颅,掀起满天沙石向前滚驰。阴天,整体昏暗压抑,阴影厚重浑浊,低饱和青灰色调,局部病态暗绿色和暗红色点缀,色彩失衡,轻微色偏失真。轻微画面噪点,低清晰度胶片颗粒,恐怖、惊悚、压迫、死寂、灾难降临、远古噩梦、巨大怪物压迫感,电影级广角构图,低机位跟拍,强烈纵深,怪物从画面下方冲向远处村落,慢镜头感,动态模糊,氛围诡异恐怖。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:贴地向右疾驰。 运镜:极低机位平移跟拍。 音效:骨骼扭动咔哒声。 时间段:3-6秒,逼近村落。 画面:魔首贴着地面向着边境村落狂飙突进,身后留下一道长长的烟雾轨迹。烟雾从屋顶升起,村民像黑影一样四散奔逃,营造灾难降临前的恐怖预兆。村民在远处惊慌逃散但保持远景不抢主体。阴天,整体昏暗压抑,阴影厚重浑浊,低饱和青灰色调,轻微画面噪点,低清晰度胶片颗粒,恐怖、惊悚、压迫、死寂、灾难降临、远古噩梦、巨大怪物压迫感,电影级广角构图,低机位跟拍,强烈纵深,怪物冲向远处村落,慢镜头感,动态模糊,氛围诡异恐怖。 禁止:禁形变,禁穿模,禁跳轴,禁闪烁,禁畸变。 约束:保连贯,保统一,保自然,保固定,保清晰。 站位与朝向:疾速向右方推进。 运镜:持续高速平移。 音效:黏腻撕裂摩擦。 --- 输出约束: 1.动作对齐 2.位置准确 3.触手狂舞 4.光线阴影 5.速度感强 6.面部暴虐 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的岩石、青铜与毛发材质表现,三维CG媒介。]
图片节点 2身份:远古时代边境村民,中国年轻女性,年龄22岁,身高162cm,匀称紧致中等身材,小麦健康肤色,深棕色瞳孔;高束粗麻花长发,发丝粗实;气质飒爽坚毅;服装主色调灰蓝,灰蓝粗亚麻对襟短衫,宽松麻料长裤,麻布软底布鞋,无配饰,空手。 高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。 光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装材质纹理可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。 不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、夸张情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯Naive样貌。 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的亚麻织物、皮肤、毛发材质表现,三维CG媒介。]
身份:远古时代边境村民,中国年轻女性,年龄38岁,身高154cm,体态丰腴柔和,暖黄浅肤色,琥珀色瞳孔;魅力桃花眼、樱桃小口;松散低盘发髻,留有碎鬓发;气质温婉沉静;服装主色调茶褐,茶褐鞣制兽皮拼接棉织短上衣,宽松阔腿布裤,鞣皮短靴,无配饰,空手。 高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。 光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装材质纹理可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。 不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、夸张情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯Naive样貌。 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的兽皮、棉织面料、皮肤、毛发材质表现,三维CG媒介。]
图片节点 4身份:远古时代边境村民,中国年轻女性,年龄19岁,身高168cm,清瘦高挑,冷调瓷白肤色,深黑棕色瞳孔,细长丹凤眼;半披长直发,部分发丝编细辫;气质清冷疏离;服装主色调灰紫,灰紫薄纱混纺土布交领上衣,垂坠感宽松长裤,编织麻鞋,无配饰,空手。 高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。 光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装材质纹理可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。 不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、夸张情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯Naive样貌。 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的薄纱混纺土布、皮肤、毛发材质表现,三维CG媒介。]
身份:远古时代边境村民,中国年轻女性,年龄33岁,身高158cm,结实健壮骨架,深蜜褐肤色,暗棕色瞳孔;脸型瘦削英气十足女侠风范,短发束成简易发髻;气质干练果敢;服装主色调墨绿,墨绿厚帆布耐磨短衫,加厚耐磨束脚长裤,厚底粗布鞋,无配饰,空手。 高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。 光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装材质纹理可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。 不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、夸张情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯Naive样貌。 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的厚帆布织物、皮肤、毛发材质表现,三维CG媒介。]
身份:远古时代边境村民,中国男性,年龄24岁,身高178cm,精瘦矫健身材,古铜健康肤色,深棕瞳孔;高束粗马尾短发,鬓角留有短碎发;气质桀骜果敢;服装主色调炭灰,炭灰粗厚毛毡对襟短上衣,耐磨束脚长裤,厚毛毡底麻布鞋,无配饰,空手。 高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。 光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装材质纹理可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。 不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、夸张情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯Naive样貌。 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的毛毡织物、皮肤、毛发材质表现,三维CG媒介。]
图片节点 7身份:远古时代边境村民,中国男性,年龄30岁,身高171cm,体格敦实宽厚,暖黄浅棕肤色,墨黑瞳孔;短卷发,头发随意向后拢起;气质沉稳内敛;服装主色调暗青,暗青鞣制厚兽皮拼接粗棉短上衣,宽松直筒布裤,兽皮短靴,无配饰,空手。 高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。 光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装材质纹理可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。 不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、夸张情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯Naive样貌。 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的兽皮、棉织面料、皮肤、毛发材质表现,三维CG媒介。]
身份:远古时代边境村民,中国男性,年龄19岁,身高183cm,高挑清瘦,冷调浅瓷肤色,琥珀色瞳孔;半长黑发,部分编细发辫,发丝松散垂落;气质少年桀骜;服装主色调酒红,酒红轻薄混纺土布交领上衣,垂坠宽松长裤,编织麻鞋,无配饰,空手。 高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。 光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装材质纹理可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。 不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、夸张情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯Naive样貌。 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的混纺土布、皮肤、毛发材质表现,三维CG媒介。]
图片节点 9身份:远古时代边境村民,中国男性,年龄35岁,身高166cm,骨架粗壮结实,深蜜褐黝黑肤色,暗棕瞳孔;短发盘简易小发髻,鬓边留有胡须;气质成熟豪迈;服装主色调土黄,土黄粗厚耐磨麻布对襟短衫,加厚束脚长裤,厚底粗布鞋,无配饰,空手。 高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。 光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装材质纹理可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。 不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、夸张情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯Naive样貌。 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的麻布织物、皮肤、毛发材质表现,三维CG媒介。]
身份:远古时代边境村民,中国男性,年龄27岁,身高174cm,匀称标准身材,暖调麦色肤色,深黑棕瞳孔;利落束起高短发,额前少量碎发;气质冷静睿智;服装主色调藏蓝,藏蓝粗织棉料交领短上衣,阔腿宽松长裤,缝制布面布鞋,无配饰,空手。 高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。 光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装材质纹理可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。 不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、夸张情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯Naive样貌。 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的粗织棉料、皮肤、毛发材质表现,三维CG媒介。]
图片节点 11身份:远古时代边境村民,中国男性,年龄42岁,身高170cm,微壮略带沧桑感,深古铜肤色,暗褐瞳孔;半灰白短发向后收拢;气质沧桑坚毅;服装主色调灰橄榄,灰橄榄混纺厚帆布短上衣,耐磨多褶皱长裤,加固厚底麻布鞋,无配饰,空手。 高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。 光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装材质纹理可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。 不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、夸张情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯Naive样貌。 [视觉风格:上古神话·次世代3D写实CG。色彩基调为神魔的深黑猩红与人间的治愈暖金新绿对立,光影采用高反差明暗与柔和丁达尔体积光交替,画质呈现电影级极度细腻的厚帆布织物、皮肤、毛发材质表现,三维CG媒介。]
视频截图视频节点 13保留原视频 {{Mixed 3}} 全部动作、人物神态、运镜、镜头角度、场景、光影与细节,将画面中间 C 位人物替换为 {{Mixed 1}} 的无头巨大躯体,第一幕在长椅旁边殷勤微笑着争先恐后地点烟的 4 个女性伴舞人物替换为 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} 中的 4 位女性人物,第二幕的舞台上跳舞的 6 个男性伴舞人物替换为 {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} 中的 6 位男性人物,真人写实风格,除C位主角无头巨人躯体 {{Mixed 1}} 没有头颅只剩躯干和四肢,其它所有配角五官清晰,肢体比例正常,服装设定清晰可鉴,画面流畅,色调和原视频保持一致,去掉原视频打码的地方,去掉原视频角标logo。第一幕场景应保持户外古老原木长椅、傍晚19:50,长椅上方聚光灯感与低照度环境,环境中的茅草屋、成堆的木柴堆、氛围神秘唯美又温馨有爱喜感,可参考 {{Mixed 2}} 的空间气氛。第二幕场景应保持参天大树(数十米高的神圣古树)下的晚上22:00的原始舞台地面、充满东方意境的连绵的远山与星星月亮、大量萤火虫飞舞,盛开野花的草地、大树下原始舞台天然质感,熊熊燃烧的篝火与很多火把照明氛围,热烈激情狂放不羁,可参考 {{Mixed 2}} 的空间气氛。注意:巨人无头躯体 {{Mixed 1}} 的尺寸特别大、相当于其他配角的2倍大。主角无头躯体 {{Mixed 1}} 在第3秒就把手里的香烟扔掉了 ,从此以后香烟不再出现。片尾的多人齐舞动作节奏要完全一致、迅速甩动双腿、舞姿非常丝滑又充满搞笑喜剧感
保留原视频 {{Mixed 9}} 全部动作、人物神态、运镜、镜头角度、场景、光影与细节,将画面中间 C 位人物替换为 {{Mixed 1}} 的无头巨大躯体,第二幕的舞台上跳舞的 6 个男性伴舞人物替换为 {{Mixed 7}} {{Mixed 8}} 中的 6 位男性人物,真人写实风格,除C位主角无头巨人躯体 {{Mixed 1}} 没有头颅只剩躯干和四肢,其它所有配角五官清晰,肢体比例正常,服装设定清晰可鉴,画面流畅,色调和原视频保持一致,可参考 {{Mixed 10}} ,去掉原视频打码的地方,去掉原视频角标logo。场景应保持参天大树(数十米高的神圣古树)下的深夜的原始舞台地面、充满东方意境的连绵的远山与星星月亮、大量萤火虫飞舞,盛开野花的草地、大树下原始舞台天然质感,熊熊燃烧的篝火与很多火把照明氛围,热烈激情狂放不羁,可参考 {{Mixed 2}} 的空间气氛。注意:巨人无头躯体 {{Mixed 1}} 的尺寸特别大、相当于其他配角的2倍大。主角无头躯体 {{Mixed 1}} 一定要始终无头、只有躯体在跳舞。片尾的多人齐舞动作节奏要完全一致、动作漂亮现代、舞姿丝滑
视频截图视频节点 13保留原视频 {{Mixed 9}} 全部动作、人物神态、运镜、镜头角度、场景、光影与细节,将画面中间 C 位人物替换为 {{Mixed 1}} 的无头巨大躯体,第一幕在长椅旁边点烟的 4 个女性伴舞人物替换为 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 中的 4 位女性人物,真人写实风格,除C位主角无头巨人躯体 {{Mixed 1}} 没有头颅只剩躯干和四肢,其它所有配角五官清晰,肢体比例正常,服装设定清晰可鉴,画面流畅,色调和原视频保持一致,去掉原视频打码的地方,去掉原视频角标logo。第一幕场景应保持户外原木长椅、傍晚19:30,长椅上方聚光灯感与低照度环境,环境中的茅草屋、成堆的木柴堆、氛围神秘荒诞又喜感,可参考 {{Mixed 2}} 的空间气氛。很多火把照明氛围。注意:巨人无头躯体 {{Mixed 1}} 的尺寸特别大、相当于其他配角的2倍大。主角无头躯体 {{Mixed 1}} 在第3秒就把手里的香烟扔掉了 ,从此以后香烟不再出现