
李白误入神秘的时空裂隙,从熟悉的山河江湖,一脚踏进了完全陌生的游戏世界。
视频截图视频节点 1{{CameraPreset 1}}
图片节点 1
图片节点 1电影质感,有体积雾,宏大景观,广角视图
图片节点 4把 {{Image 2}} 置于 {{Image 1}} 的场景里,原图细节保持不变,电影级光照质感
图片节点 5图中的猩红猛兽正趴在地上睡觉
图片节点 6扩图
图片节点 22稍微改变一下人物的衣服图案规避版权风险
图片节点 7镜头1:峡谷晨曦(横摇建立世界) 景别: 超大远景(Extreme Wide Shot) 镜头运动: 横向摇镜(Pan Shot) 清晨。 一片古老峡谷。 云雾缭绕。 远处巨大的山脉被晨光染成金色。 瀑布从悬崖倾泻而下。 森林覆盖整个峡谷。 风吹过草地。 树叶缓缓摇动。 镜头从左向右缓慢横摇。 经过: - 古老石碑 - 被藤蔓缠绕的巨石 - 荒废的野区道路 - 红色能量残留的符文 最后: 停在一把插入地面的长剑上。 镜头2:剑与人 景别: 中近景 剑斜插在草地中央。 剑身半没入岩石。 剑刃反射晨光。 剑身上的青莲纹路微微流动。 镜头继续向上移动。 看到: 一个青年半坐在剑柄旁。 李白。 白色剑侠长袍。 红色披风随风飘动。 酒葫芦挂在腰间。 一只脚随意踩在剑身旁。 另一只手撑着脸。 看起来非常无聊。 他望着远处。 远处: 红BUFF区域。 巨大猩红神兽正在睡觉。
电影级游戏CG开场,东方幻想峡谷,Unreal Engine 5质感,AAA游戏宣传片风格。 主角李白作为传奇老玩家登场,整体氛围轻松中带有史诗感。 --- 镜头1:峡谷晨曦(建立世界) 景别: 超大远景(Extreme Wide Shot) 镜头运动: 横向摇镜(Pan Shot) 画面: 清晨,一片古老峡谷。 云雾缭绕,远处巨大山脉被晨光染成金色。 瀑布从悬崖倾泻而下,森林覆盖整个峡谷。 镜头从左向右缓慢横摇。 下面自动分镜经过: - 古老石碑 - 藤蔓覆盖的巨石 - 荒废的野区道路 - 红色能量残留的符文
镜头直接跳切到 {{Mixed 1}} 中怪物的睡觉特写 怪物细节参考 {{Mixed 2}}
图片节点 25生成图中角色的三视图,电影cg质感,三维角色图,有一把宝剑和酒壶

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男主 {{Mixed 4}} 随手捡起一块石头,轻轻一甩。 “啪。” 石头精准砸中猛兽 {{Mixed 2}} 额头。 猛兽鼻孔喷出一点火星,耳朵动了动,却没有醒。 镜头切到猛兽半梦半醒的主观视角。 晨光中,一个人影慢慢走来。 白色衣摆随风晃动,腰间酒葫芦轻轻摇摆,长剑反射出一道冷光。 脚步越来越近。他的影子缓缓盖住猛兽的视野。 男主微微俯身,用剑鞘敲了敲它的角。 “咚。” “喂,醒醒啦。” 停顿。 “营业时间偷什么懒?” 猛兽缓缓睁眼。 模糊的视野逐渐聚焦,男主正逆着晨光低头看着它。 瞳孔骤然收缩,橙红色火光亮起。 下一秒—— 猛兽猛然起身,庞大的身体遮住天空,碎石与落叶被震飞。 男主衣袍被狂风吹起,却一步没退。
图片节点 24生成图中角色的三视图
视频截图视频节点 23图中的猛兽正在睡觉的特写,景别参考 {{Mixed 1}} 猛兽细节参考 {{Mixed 2}}
猛兽被连续斩击彻底激怒,双臂猛地砸向地面。岩石炸裂,赤红色冲击波沿着地面朝男主席卷而来,熔岩裂缝迅速蔓延,几乎封死所有退路。 男主没有后退。 镜头切到低机位近景。 他只是微微侧身,手腕一转,剑尖自然下垂。 就在冲击波即将触碰到他的瞬间—— 男主突然旋身。 剑尖贴着地面快速划过。 “唰——” 一道青蓝色剑痕沿着他的脚下延伸,瞬间闭合成一个完整圆环。 这个圆不是护盾。 而是一道由无数细小剑气组成的剑阵边界。 圆环出现的一刹那,男主的身体短暂虚化,白色衣袍和身体像被拉成半透明的青色残影。 猛兽的拳头和火焰冲击正面穿过他所在的位置。 但没有击中。 慢动作。 拳风从男主脸侧掠过。 碎石穿过他的残影。 衣袍却没有受到任何伤害。 下一秒,男主重新实体化。 仍然站在原来的位置。 甚至脚步都没有移动。 他低头看了一眼地上的剑阵。 嘴角微微扬起。 猛兽因为惯性向前踏出一步。 前爪刚刚越过圆环边缘—— “嗡!” 整个剑圈骤然亮起。 圆环边缘瞬间爆出数道极细的青蓝色剑气。 剑气贴着猛兽的手臂和胸口连续切过。 “唰、唰、唰——” 猛兽身上立刻多出数道发亮的剑痕。 它吃痛猛然后退。 镜头切回男主。 他依旧站在剑阵中央,一只手提着剑,神情非常平静。
一位原创东方剑客与巨型猩红熔岩神兽展开一场高速、华丽且动作逻辑清晰的电影级战斗。整体避免使用任何现成游戏角色、专属名称、标志性服装、技能名称或可直接对应特定作品的视觉元素,改为全新角色设定与原创战斗体系。 角色必须保持原创东方剑客的核心视觉特征:年轻东方男性,棕色凌乱短发,白色长袍与深色红黑内衬,腰间悬挂酒葫芦,手持细长单手东方剑,身体轻盈灵活,不穿厚重铠甲。动作风格不是力量型战士,而是极高速、优雅、飘逸、精准的剑术刺客。服装、发型、武器造型与色彩搭配应具有独立设计感,避免与任何现有角色高度相似。 敌人为巨型原创猩红熔岩神兽:体型约为剑客的五到六倍,拥有巨大猩红鬃毛、黑色岩石皮肤,身体遍布橙红色熔岩裂纹,双臂覆盖巨大火山岩拳甲。每次攻击都会震裂地面并产生火焰碎石。神兽的头部、肢体比例、纹理结构与装甲形态应采用全新设计,避免对应任何已有怪物或游戏生物。 场景位于宏大的东方幻想峡谷营地,包含古老巨石、藤蔓、红叶、瀑布、山谷、青草与残破石制祭坛。清晨阳光穿过云雾形成强烈体积光。场景不使用任何现成游戏地图、阵营标识、图腾或专属道具,整体呈现原创东方奇幻世界观。 战斗动作围绕“高速直线突进、短暂残影、圆形剑阵、连续剑击与多角度高速斩击”展开,所有招式均以剑术与位移为核心,不使用现成作品中的技能名称或固定招式标识。 第一阶段——高速直线突进 猩红神兽猛然挥动巨大岩石拳头砸向剑客。 拳头即将落地的一瞬间,剑客身体突然向前化为一道高速青白色剑光。 剑客不是普通奔跑,而是瞬间进行直线突进。 他的本体在原地留下一道短暂半透明剑影。 镜头使用高速侧向跟拍。 剑客沿着猩红神兽左侧身体高速穿过,在经过怪物身体的一瞬间拔剑横斩。 一道极细、极亮的青蓝色剑痕留在怪物胸腹部。 剑客在怪物身后重新显现。 这一段必须表现为: “身体瞬间消失 → 青色直线剑光 → 穿过敌人 → 在新的位置重新出现”。 不要表现成长距离飞行。 不要变成魔法传送门。 强调高速剑客突进与精准近身斩击。 第二阶段——交叉连续突进 猩红神兽迅速转身,横扫巨大岩石手臂。 剑客再次发动第二次高速突进。 镜头突然切换为极低机位。 巨大拳头从镜头上方掠过。 剑客压低身体,再次化为青白色残影,从怪物另一侧斜向突进。 第二次突进轨迹与第一次形成交叉。 剑客瞬间掠过怪物肩部,同时完成第二次剑击。 空气中留下两条交叉的青色剑光轨迹。 怪物身体出现第二道剑痕。 两个突进必须明显是连续两段独立位移,而不是同一次连续冲刺。每段位移都应有清晰的起点、路径、攻击动作与重新显形过程。 第三阶段——圆形地面剑阵 猩红神兽暴怒。 双拳同时砸向地面。 巨大的红色冲击波与岩浆裂纹向剑客扩散。 镜头切换到俯拍。 剑客没有逃跑。 他站在冲击波中央,单手反握长剑。 在攻击即将命中的瞬间,剑客快速旋身一周。 剑尖贴着地面划过。 以剑客为圆心,一道完整的青蓝色圆形剑阵瞬间被画在地面。 圆圈边缘由大量锋利、流动的剑气组成。 释放剑阵的一瞬间,剑客身体短暂变成半透明青色残像,怪物的拳头与火焰冲击从他的身体位置穿过,却无法真正击中他。 必须明确表现: “释放技能瞬间短暂无敌”。 随后剑客重新实体化,仍然站在剑圈中央。 猩红神兽一只手臂越过剑圈边缘。 剑圈边缘突然爆发青色剑气。 数道细密剑痕沿怪物手臂炸开。 表现怪物触碰剑阵边缘后受到伤害。 剑圈保持数秒存在。 视觉设计必须是地面圆形剑阵,而不是能量护盾。 不要把剑客包裹在球形防护罩里,也不要让剑阵漂浮在空中。 第四阶段——普通剑击衔接 剑客借助圆形剑阵制造出的短暂空隙贴近猩红神兽。 使用数次极快的普通攻击。 连续三到四次短距离剑击。 动作包括: 反手横斩、转身上挑、贴身斜斩。 每一次剑击都短促精准。 不要变成长时间剑舞。 镜头快速切换: 剑刃特写。 鞋底踏碎石面的特写。 怪物熔岩裂纹被剑光划开的特写。 剑客眼神特写。 让战斗逐渐加速,突出近身剑术的节奏感与精准度。 第五阶段——猩红神兽反击 怪物进入狂暴状态。 身体所有熔岩裂纹全部亮起。 双臂重重砸地。 大片岩石飞起。 火焰形成半圆形爆炸。 剑客被迫向后退。 猩红神兽随后高高跃起,准备进行最后一次巨大砸击。 镜头从剑客背后仰拍。 怪物巨大的身体遮住天空。 剑客站在下方。 没有慌张。 轻轻转动手中的剑。 第六阶段——高速多重剑影终结技 猩红神兽向下砸落。 就在攻击即将命中的瞬间,剑客发动最终高速剑术。 剑客的真实身体瞬间淡化。 变成半透明青白色剑影。 随后整个战场突然出现多道剑客残影。 注意: 这些不是多个真实分身。 而是剑客高速移动留下的剑影轨迹。 第一道剑影从怪物左侧斜向斩过。 第二道剑影从右侧反向穿过。 第三道剑影从下方向上挑斩。 第四道剑影从背后横向掠过。 第五道剑光从正面贯穿画面。 镜头以猩红神兽为中心进行高速360度环绕。 剑客真正的身体几乎无法被看清。 只能够看到: 白色衣袍残影。 青色剑光。 短暂出现又消失的剑客身影。 每一道剑光都在怪物身体留下发亮的青蓝色剑痕。 终结技释放过程中,怪物的巨大拳头从剑客残影中穿过,无法攻击到他的真实身体。 必须体现: “剑客释放终结技期间进入无法被正常攻击的高速虚化状态”。 最后一斩发生时: 声音突然短暂消失。 时间仿佛静止。 剑客在怪物身后重新显现。 背对猩红神兽。 缓慢收剑。 剑刃进入剑鞘的一瞬间—— 猩红神兽身体上之前出现的所有青色剑痕同时亮起。 数十道青蓝色剑光同时从怪物体内爆发。 巨大的猩红神兽轰然倒地。 红色熔岩能量与青色剑气交织爆炸。 大量火星、岩石碎片与红色能量粒子漂浮在空气中。 剑客始终没有回头。 白色长袍与红色衣摆被爆炸产生的气流向前吹动。 最后使用超低角度广角镜头。 前景是剑客握剑的右手。 中景是剑客背影。 背景是倒下并逐渐能量化、碎裂消散的巨大猩红神兽。 整体画面要求: Unreal Engine 5风格,原创AAA游戏宣传CG质感,电影级动作捕捉,真实PBR材质,高精度原创人物建模,真实布料动力学,真实头发动力学,高质量体积光,电影级运动模糊,高速摄影与慢动作交替,剑气粒子具有空间体积感,极强景深,超广角镜头,低机位,高速跟拍,环绕摄影,子弹时间,强烈远近透视关系,动作清晰可读,不要让特效遮挡人物动作,青蓝色剑气与猩红色熔岩形成明显冷暖对比,史诗感,高手感,轻盈感,东方剑客气质,8K电影CG画质。 尤其避免: 不要使用任何现成游戏角色名称、技能名称、专属台词、标志性服装或可识别的原作元素。 不要让剑客使用双剑。 不要变成重甲武士。 不要使用巨剑。 不要让高速突进变成普通奔跑。 不要把圆形剑阵做成防护罩。 不要把终结技做成从天空召唤剑雨。 不要让大量光效完全遮住人物。 不要让剑客站桩释放魔法。 不要出现多个真实分身。 所有战斗表现必须以原创剑术、高速位移、短暂残影与精准近身攻击为核心。
视频截图视频节点 28图中的侠客的特写,眼神慢慢变得坚毅起来
图中的侠客握紧了手中的利剑 {{CameraPreset 1}}
技能一:暗影传送 敌人从高台发现男主后连续开火。 “砰!砰!砰!” 子弹打在男主身旁的石墙上,碎石和灰尘瞬间炸开。 男主迅速侧身躲进掩体后。 枪声暂时停下。 远处传来敌人换弹和逼近的脚步声。 男主低头看了一眼自己刚刚获得的技能卡片。 卡片表面浮现出一道黑紫色的旋涡纹路。 下一秒。 他的视野中出现一个半透明的空间标记。 男主抬头,看向敌人身后的阴影区域。 那里距离他大约十几米。 刚好位于一面残墙后方。 镜头:男主眼部特写 他的瞳孔里短暂映出目标落点。 系统界面一闪而过: 目标位置确认 暗影传送 男主轻轻挑眉。 “原来是这么用的。” 镜头:脚下特写 黑紫色能量开始从男主脚下扩散。 不是爆炸。 而像阴影突然拥有了液体质感。 一圈极薄的黑色雾气贴着地面旋转。 随后沿着他的靴子、腿部、衣袍向上攀升。 男主的身体开始一点点失去实体感。 先是衣摆。 然后是手臂。 最后连脸部轮廓都变得模糊。 白色长袍在这一刻被黑紫色雾气吞没,只剩一双眼睛短暂露在阴影中。 原地残影 敌人冲出拐角。 刚好看到男主站在掩体后。 立刻抬枪。 扣动扳机。 “砰!” 但是子弹穿过男主身体。 没有血。 没有碰撞。 只有一团黑紫色烟雾被弹头打散。 原来留在原地的已经只是他的暗影残像。 残像在一瞬间塌陷。 像被风吸走一样消失。 敌人愣住。 “人呢?” 镜头切换:敌人身后 环境非常安静。 地面阴影突然变深。 一丝黑紫色烟雾从石板缝隙中冒出。 随后越来越多。 烟雾开始逆向旋转。 像在“重新组装”一个人。 先出现靴子轮廓。 然后是双腿。 腰间酒葫芦。 白色衣袍。 最后是男主完整的身体。 整个过程不到一秒。 男主从暗影中一步踏出。 落地几乎没有声音。 镜头:侧后方近景 敌人还在看着原来的掩体。 完全没有意识到男主已经出现在身后。 男主站在距离他不到七步的位置。 手里暂时没有拔剑。 只是看了一眼自己的手。 黑紫色能量还在指尖消散。 他低声说: “有点方便。” 敌人似乎听见声音。 猛然回头。 镜头突然加速。 双方视线对上。 敌人第一反应是抬枪。 男主则抬起右手。 蓝金色数据粒子迅速在掌心凝聚。 他低头看了一眼自己的右手。 像突然想起了什么。 “对了。” 手中数据光芒闪过。 长剑旁边凭空凝聚出一把极具未来感的重型手枪。 技能二:猎头者 枪身从数据粒子中完成构筑。 男主第一次握枪。 稍微掂了一下。 敌人已经转过身。 枪口抬起。 男主也抬手。 但姿势完全不像专业枪手。 更像一个第一次拿枪的剑客。 敌人率先瞄准。 男主却突然眯起眼睛。 他发现: 枪和剑其实没那么不同。 距离。 角度。 时机。 都一样。 镜头切到侧面。 两人几乎同时扣动扳机。 “砰!” 只响了一声。 敌人的枪还没完全抬起来。 男主手中的猎头者已经冒出一缕白烟。 敌人眉心出现一点红光。 身体向后倒下。 战斗后的停顿 整个B点再次安静下来。 男主低头看着手里的枪。 有点意外。 翻过来看看。 又看了一眼倒下的敌人。 随后随手转了一下枪。 动作还有些生疏。 他沉默两秒。 然后轻轻嘟囔: “七步之内……” 看了一眼手里的枪。 “枪又准,又快。” 停顿。 他又补一句: “好像比剑省事。” 下一秒。 手枪化为蓝色数据粒子消散。 男主重新提起自己的剑。 “不过还是这个顺手。” 然后继续向前走。
男主在 {{Mixed 1}} 里 抬起右手。 镜头立刻切到手掌超近特写。 掌心中央出现一点金蓝色光芒。 光点迅速展开成一把手枪的半透明立体线框。 周围漂浮出细小的数据粒子。 镜头2|武器骨架生成 进入慢动作。 枪身并不是一次性出现。 第一块金属骨架从空气中凝聚。 “咔。” 锁定。 紧接着,枪管从前端逐渐成型。 内部枪膛短暂暴露。 细小机械零件沿着能量轨迹自动排列。 击针。 弹簧。 扳机组件。 导轨。 依次嵌入主体。 每个零件都先以半透明蓝图形式出现,再迅速凝结为黑金色实体金属。 镜头3|套筒闭合 微距镜头沿枪身横向滑动。 可以清晰看到最后几块外壳从两侧覆盖机械核心。 黑色金属表面完成。 金色装饰线条沿着枪身亮起。 准星从顶部展开。 握把在男主掌心中完全实体化。 最后—— 套筒猛然前推。 “咔嚓。” 猎头者 {{Mixed 5}} 构筑完成。 镜头4|男主眼神特写 镜头快速切到男主侧脸。 金色枪身反射的光线划过他的眼睛。 他只看了一眼手里的枪。 没有检查。 没有试射。 因为此时—— 敌人 {{Mixed 3}} 已经转过身来。 镜头5|敌人转身 恢复正常速度。 敌人猛然回头。 距离极近。 大约只有五到七步。 他第一反应就是抬枪。 枪口迅速从腰部向上抬起。 手指已经搭上扳机。 镜头6|双方动作同时开始 切侧面双人镜头。 敌人抬枪。 男主也抬手。 但男主的动作更短。 没有完整的标准射击姿势。 没有先举枪再瞄准。 而是猎头者刚完成构筑,他的手腕顺势抬起。 枪口直接进入射击线。 两个动作几乎同时发生。 镜头7|扳机前一瞬 极近特写。 敌人的食指开始压下扳机。 枪械内部机构刚刚开始运动。 但枪口还没有出现火光。 与此同时—— 切男主手指。 他的扳机已经到底。 镜头8|男主先开火 “砰!” 猎头者率先开火。 枪口瞬间爆出锐利的金白色火焰。 后坐力带动套筒快速后退。 弹壳旋转飞出。 男主的手腕只轻微上扬。 视线完全没有离开敌人。 镜头9|枪口对比 超近距离切到敌人枪口。 它仍然没有开火。 枪口刚刚抬到男主方向。 下一瞬间。 猎头者的子弹已经先一步命中。 敌人的动作骤然停住。 镜头10|快速三连切 第一角度: 侧面大全景。 男主手中的枪冒着火光。 敌人身体向后失去平衡。 第二角度: 男主侧脸近景。 枪焰短暂照亮他的眼睛和脸部轮廓。 表情依旧平静。 第三角度: 敌人正面。 枪还握在手里。 手指甚至还没来得及彻底扣下扳机。 整个人已经向后倒去。 镜头11|弹壳落地 敌人倒下。 枪战没有发生。 整个过程只响了一枪。 弹壳掉在石板地面。 “叮——” 男主站在原地。 手中的猎头者还冒着一缕细烟。
视频截图视频节点 1v 左下角图片的地点空镜 {{CameraPreset 1}} ,右上角图片的地点空镜 {{CameraPreset 2}}
男主 {{Mixed 1}} 本来已经转身准备离开。 但身后没有出现熟悉的增益光效。 反而传来一阵低沉的空间震动。 “嗡——” 地面上,猛兽消失的位置突然出现一道细小的黑色裂痕。 裂痕最开始只有一指宽。 随后迅速向两侧撕开。 像有人直接把空气割开了一道口子。 周围的光线开始向裂隙内部扭曲,碎石、落叶、残余的红色粒子都被缓慢吸向其中。 裂隙另一侧不是黑暗。 而是 {{Mixed 2}} 男主停下脚步。 回头。{{Mixed 2}} 原本猛兽所在的地方,已经形成一道两三米高的时空裂隙。 峡谷的东方幻想景色,与裂隙另一端冰冷的现代战术空间形成极强反差。 男主走近。 一颗子弹突然从裂隙另一端飞出。 “咻——” 男主只是微微偏头。 子弹擦过他的脸侧,钉进身后的岩壁。 他看了一眼岩壁上的弹孔。 再看向裂隙。 嘴角慢慢扬起来。 “枪?” 他伸手握住剑柄。 “换地图了?” 没有犹豫。 男主一步踏入裂隙。 镜头不要立刻切黑,而是跟着他一起进入。 进入瞬间,白色衣袍被强大的空间乱流猛地向后拉起,整个峡谷在他身后被迅速拉长成无数光线。 东方山谷、红叶、岩石全部被压缩成流动的数据碎片。 前方则越来越清晰地出现另一套世界的材质: 钢铁。 混凝土。 霓虹。 枪火。 最后一道白光闪过。 “轰!” 男主从时空裂隙中跌出,单膝落地。 剑尖擦过地面,带出一串火星。 他缓缓抬头。 周围已经不再是峡谷。远处同时传来系统播报: “Spike planted.” 男主愣了一下。 随后抬眼。 屏幕上只剩: 1 VS 3
他 {{Mixed 2}} 继续往前走。 身后的空气突然出现轻微扭曲。 蓝白色裂纹一点点撕开空间。 男主听到动静,停下脚步。 没有马上回头。 【男主旁白】 “又是这个声音。” 他回头。 看见时空裂隙。 门的另一边,是雨夜、红色巴士、钟楼和陌生的城市。 {{Mixed 1}} 男主皱了皱眉。 “莫非还有?” 他走近裂隙。 伸手碰了一下边缘。 这次没有像第一次那样明显警惕。 他看向门后。 “又来一个。” “这些地方……” “难道真的连在一起?” 然后进入裂隙。 穿越过程中,周围快速闪过一些模糊的数据残影。 这时候男主只能看到: 峡谷的山。 亚海悬城 {{Mixed 4}} 的砖墙。 还有一些完全看不清的陌生世界轮廓。【男主旁白】 “我还没弄明白这些门到底是什么。” “也不知道是谁开的。” “不过有一件事……” 他看了一眼手臂上残留的技能光纹。 “从那边拿到的东西。” “好像能跟着我一起过来。” 然后落地国王大道 {{Mixed 1}} 。电影CG质感,真实光照,8Kraw超高清细节,真实体积雾 雨声。 钟声。 红色巴士。 男主站起来。 看着完全陌生的城市。
视频截图视频节点 31男主 {{Mixed 4}} 看了一眼炸弹 {{Mixed 3}} 。 再抬头看向四周。 “守这个?” 停顿一下。 “行。” 镜头2|三条枪线同时出现 这里先用一个高位俯拍镜头展示整个B包点。 让观众看清三名敌人 {{Mixed 5}} 的位置。 第一名敌人 {{Mixed 5}} 暗影先锋: 从 Market {{Mixed 1}} 出来。 第二名 {{Mixed 5}} 幽影控场者: 从 CT / Defender Spawn {{Mixed 1}} 回防。 第三名 {{Mixed 5}} 狙击手 : 已经绕到 Boathouse {{Mixed 1}} 附近,准备形成交叉火力。 三个人不是一起傻乎乎冲出来,而是在不同方向同时包夹。 这就非常符合FPS的感觉。 男主则站在包点附近。 一个剑客。 三条枪线。 镜头3|男主第一次理解“枪” Market方向的敌人率先探头。 看到男主拿着剑。 明显愣了一下。 随后直接抬枪。 “砰砰砰砰——!” 男主第一次面对真正的自动武器。 他下意识侧身。 一颗子弹擦过肩膀。 白色衣袍瞬间被撕开一道口子。 男主看了一眼破掉的衣服。 第一次表情认真。 “哦……” 看向枪口。 “这个比弓快。” 下一瞬间。 CT方向第二个人同时开枪。 形成交叉火力。 镜头4|神来之笔 男主已经没有正常闪避空间。 左边Market。 右边CT。 两侧枪口同时喷出火焰。 镜头突然进入高速摄影。 子弹从两个方向飞来。 男主却停住了。 没有跑。 没有格挡。 只是手腕轻轻一转。 剑尖落向地面。 二技能——神来之笔 “唰——!” 男主以自身为中心旋身一周。 剑尖贴着石板划过。 一道完整的青蓝色剑圈瞬间闭合。 不是护盾。 而是一道非常薄、非常锋利的圆形剑阵。 就在剑圈形成的一刹那—— 男主身体突然虚化。 白衣、长剑、身体全部变成半透明青色残影。 枪声炸响。 几十颗子弹从他的身体所在位置穿过。 打在后面的墙壁和木箱上。 火星疯狂飞溅。 但是: 没有一颗命中。 镜头给一个非常近的侧脸特写。 一颗子弹甚至从男主眼前几厘米的位置穿过去。 他的眼睛只是跟着弹头稍微转了一下。 下一帧。 身体重新实体化。 他依然站在原来的位置。 Market敌人: “What the—?” 男主低头看了一眼自己脚下的圆。 “轮到我了。” 镜头5|第一个目标——Market 男主突然抬头。 看向Market。 镜头迅速推进他的瞳孔。 随后: 一技能·将进酒 第一段。 没有跑步动作。 没有蓄力。 “嗡!” 原地只留下一个短暂的青色剑影。 男主整个人化成一道笔直的青白色剑光。 瞬间穿过B点。 镜头: 从Market敌人的枪口后方拍摄。 敌人疯狂开枪。 但是男主已经从弹道之间穿了过来。 下一秒—— 男主突然出现在他的面前。 剑光横过画面。 第一段突进同时完成剑击。 敌人身体向后失去平衡。 武器脱手。 男主根本没有停下来补刀。 身体继续向前滑行半步。 因为—— 第二条枪线已经锁住他了。 镜头6|第二段将进酒 CT方向敌人立即转枪。 准星锁定男主。 开火。 但是第一颗子弹刚离开枪口—— 男主再次消失。 将进酒·第二段。 这次不是水平突进。 而是斜向穿过包点。 摄影机紧贴地面。 可以看到男主的靴子几乎贴着子弹掠过去。 青色剑光从绿色箱体旁边一闪而过。 随后: “唰!” 第二名敌人的视野里。 男主已经出现在他侧面。 第二剑落下。 敌人被直接斩倒在地。 整个过程: 第一段。 Market一人。 第二段。 CT一人。 两个人几乎在两秒内同时失去战斗能力。 镜头7|真正危险的第三个人 但是第三个人一直没有开枪。 因为他是三个人里真正的高手。 一直藏在 Boathouse / Back Site 附近等待男主交掉位移。 他已经观察到: 男主连续移动两次。 于是判断: 技能空档。 男主第二段位移刚刚结束。 背后突然传来: “咔。” 上膛声。 男主停住。 第三个人站在Boathouse阴影里。 枪口已经完全对准他的后脑。 距离不到十米。 没有躲避空间。 对方扣下扳机。 镜头8|剑阵留下的陷阱 枪响的一瞬间。 男主没有立刻转身。 而是轻轻说一句: “位置不错。” 下一秒镜头切到地面。 原先的神来之笔剑圈仍然短暂残留在包点附近。 第三名敌人为了获得最佳射击角度向前踏了一步。 脚刚刚越过剑圈边缘。 “嗡——!” 剑圈骤然亮起。 青色剑气从地面炸开。 对方身体瞬间失去平衡。 准星被打偏。 那颗原本应该命中男主后脑的子弹—— 擦着他的耳边飞过去。 男主终于转身。 第三个人第一次真正看清他的脸。 镜头9|青莲剑歌解锁 这里可以顺便把技能机制交代准确。 男主此前与猛兽战斗留下的最后几道剑意并没有完全消散。 进入新的世界以后,青莲纹路仍然沿着剑身亮着。 前面的近身剑击让剑意彻底完成。 剑身上的四道青莲纹依次亮起。 第一瓣。 第二瓣。 第三瓣。 第四瓣。 “嗡——” 整把剑安静下来。 系统: 青莲剑歌 — READY 男主看到这个提示。 轻轻笑了一下。 “还在啊。” 镜头10|最后一个敌人开火 Boathouse敌人恢复平衡。 知道已经没有退路。 直接把弹匣剩余子弹全部倾泻出去。 “哒哒哒哒哒——!” 枪火几乎照亮整个Boathouse。 男主正面迎着弹幕。 没有躲。 只是把剑横在身前。 三技能——青莲剑歌。 男主身体瞬间虚化。 第一颗子弹穿过他的残影。 随后—— 人消失了。 镜头11|青莲剑歌:五段高速斩击 这一段不要做成“天上掉剑”。 应该完全表现成男主本人速度快到无法捕捉。 第一剑 敌人左侧突然出现一道白色残影。 青色剑光斜斩。 第二剑 残影消失。 右侧立刻出现第二道。 反向横斩。 第三剑 镜头切到敌人第一人称。 男主突然出现在正前方。 下一帧又消失。 剑光从下向上掠过屏幕。 第四剑 镜头高速360°环绕。 男主的白衣残影同时出现在敌人周围几个不同位置。 实际上只有一个人。 只是速度太快。 第五剑 声音突然全部消失。 枪声。 Spike声音。 风声。 全部静音。 男主出现在敌人身后。 背对着他。 最后一道极细的青色剑线缓缓划过画面。 男主收剑。 “咔。” 剑刃归鞘。 身后的敌人倒下。 镜头12|安静下来的B点 世界突然安静。 刚才猛烈的枪战只留下: 墙上的弹孔。 冒烟的弹壳。 被打碎的木箱。 地面的剑痕。 青色剑阵正在逐渐消散。 男主站在B点中央。 周围三个人全部倒下。 系统: ACE 男主抬头看了一眼。 “ACE?” 停顿。 “听着还行。” 紧接着: 滴滴滴滴滴滴—— Spike声音越来越急。 男主表情一变。 低头看包。 “等等。” “这东西怎么关?”
男主的背影往前,身后突然出现了一道蓝色的时空裂隙
全程无人物!图一 {{Mixed 1}} 中红圈标注的地方出现了一道时空裂隙 {{Mixed 2}}
图片节点 33男子面前插在地上的器物特写
整个B点安静下来。 枪声消失。 只剩爆能器 {{Mixed 4}} 急促的提示音: 滴、滴、滴、滴—— 男主 {{Mixed 2}} 转头看向爆能器。 刚准备走近。 突然—— 爆能器的蓝色核心 {{Mixed 4}} 停止闪烁。 倒计时声音戛然而止。 整个装置像被某种力量冻结。 下一秒。 爆能器表面的金属结构开始分解。 一块。 两块。 无数细小零件化成红蓝色数据粒子,缓缓向空中漂浮。 最终,原本完整的爆能器彻底消失。 只剩下一张卡片悬浮在半空。镜头:卡片特写 卡片竖直漂浮。 缓慢旋转。 表面不是纸张,而像半透明的黑色晶体。 边缘流动着蓝白色能量线。 中央显示一个抽象化的战术图标。 随着卡片转动,可以短暂看到枪械、烟雾、扫描线、数据坐标等影像在内部闪过。 男主眯起眼。 “这是……” 他伸手。 卡片缓缓落入掌心。 接触瞬间 “嗡——” 一道蓝白色数据脉冲从卡片沿着他的手臂扩散。 周围世界短暂静止。 空气中凭空展开几层半透明界面。 不是传统游戏HUD。 而像直接投射在现实空间中的全息文字。 第一行缓慢出现: 【源能行动 · 技能已存入】
视频截图视频节点 1李白 {{Mixed 6}} 站在原地看了一圈。 “这地方……” {{Mixed 7}} 抬头看向钟楼 {{Mixed 2}} 。 “倒比刚才那张图好看。” 他把剑随意搭在肩后,沿着街道慢慢往前走。 镜头跟着他经过橱窗、路牌、电话亭和破旧的机械设施。 他甚至停下来打量了一下红色双层巴士 {{Mixed 2}} 。 “车倒是挺大。” 继续往前。 整个节奏都很松。 像一个刚进新地图、还没搞懂任务在哪的玩家。 镜头突然切走。 高位俯瞰国王大道,李白独自在雨夜街道上闲逛,红色双层巴士、湿润石板路和钟楼都在画面里。镜头缓慢前推,同时焦点从远处的李白逐渐后移,李白和街景一点点虚化,前景黑暗中的女性背影 {{Mixed 4}} 慢慢变清晰——黑百合 {{Mixed 3}} 站在屋顶边缘,手持狙击枪俯视着他。她微微抬枪, 带一点冷漠和玩味: {{Mixed 5}} “Hm……” 停顿。 “又来了一个迷路的。” 准星进一步收紧。 “新猎物。” 切回李白。 他还在往前走。 似乎完全没有发现。 雨滴打在肩膀上。 红点缓缓从衣袍移动到后颈。 然后给到黑百合的手指特写 :已经搭上扳机,然后扣下。
红蓝色数据粒子在半空汇聚成一张黑色半透明卡片 {{Mixed 2}} 。 男主 {{Mixed 1}} 伸手接住。 卡片触碰掌心的一瞬间,蓝白色光纹沿着手臂迅速蔓延。 空气中浮现半透明界面: 【源能行动】 世界规则解析完成 技能模块写入中…… 一个个陌生能力名称快速闪过。 【暗影传送】 【猎头者】 【烟幕协议】 【战术感知】 男主微微皱眉。 “这么多?” 最后一行文字亮起: 【技能已存入】 就在这一瞬间—— “砰!” 一颗子弹突然击穿他身旁的石墙。 碎石贴着脸飞过。 男主猛地侧头。 远处高台上,一名没有被解决掉的敌人 {{Mixed 5}} 正举枪瞄准他。 敌人再次扣下扳机。 “砰!砰!砰!” 男主闪身躲到掩体后。 看了一眼手里的卡片。 又看了一眼远处敌人。 “刚到手就要考试?” 敌人开始向他的掩体压近。 脚步声越来越近。 男主低头。 掌心出现一团黑紫色暗影。 空气开始扭曲。 技能一:暗影传送 男主盯住敌人身后的阴影区域。 下一秒—— 身体迅速被黑紫色雾气吞没。 原地只留下一圈旋转的暗影。 敌人冲出拐角。 发现掩体后面已经没人。 他愣了一瞬。 就在这时。 身后的空气无声裂开。 黑紫色烟雾重新汇聚。 男主从暗影中一步踏出。 正好出现在敌人背后。