
雨后的夜里,捡破烂的小乞丐从垃圾堆里抱回一只奄奄一息的小狗,那天起,桥洞下下的小乞丐有了家人。直到某天,他在废巷深处目睹一场凶杀,被一路追到桥洞下,打翻在地;砖头举起的那一刻,墙上那只小狗的影子动了。
图片节点 2{{Image 3}} 是狼人的身形, {{Image 2}} 是狼人的上半身, {{Image 1}} 是狼人的脸部, 是狼人的眼睛
图片节点 1去掉 {{Image 1}} 的头,如 {{Image 2}}
图片节点 3UE5,白色背景,顶级CG质感,真实头发,真实皮肤质感,3S材质。柔和漫射的电影级打光,极致细节。
图片节点 3UE5,黑色背景,顶级CG质感,真实毛发,真实皮肤质感,3S材质。柔和漫射的电影级打光,极致细节。8k,octane 渲染,光线追踪,细微胶片颗粒,杰作,灰色背景
图片节点 2{{Image 4}} 是小乞丐,身高1.5米, {{Image 1}} 这是混混B,身高1.75米, {{Image 2}} 这是混混A,身高1.8米, {{Image 3}} 这是混混C,身高1.85米。帮我生成他们的身高对比图
视频截图视频节点 5把 中 {{SegmentRange:sr-lmnYikr7}}去掉音乐,保留音效。保持这一段的面包形态完全一致
{{Mixed 2}} 是小乞丐, {{Mixed 3}} 是 {{Mixed 2}} 的脸部, {{Mixed 4}} 是小狗, {{Mixed 6}} 是上一镜最后一帧。不要背景音乐,保留音效。 【承接上一镜最后一帧】 画面从上一镜的最后一帧接着来:小乞丐蹲在墙角的旧木箱旁,双手捏着一块脏兮兮的面包,低头看着脚边的小狗;小狗侧躺在湿透的纸板上,身体的一侧贴着地面、四肢松软、头侧贴在地上;他左手边是那只敞开的旧纸箱,箱上和他手边搭着一块很大的灰褐色粗麻旧布——边缘磨散起毛、被雨水浸得半湿、颜色发深、满是褶皱,就是他刚才从箱子上掀开的那一块;身后是鼓胀的黑色垃圾袋,右上角是冷蓝的夜色,右侧有暖黄的灯光斜照进来,地面到处是积水和湿水光。整段都是雨后的湿冷:天上没有落下的雨,只有积水、水光、断续的滴水与薄雾。 【人物与小狗状态】 小乞丐:十四五岁瘦削少年,短发凌乱,面色苍白带灰,脸上沾灰、颧骨一道细划痕;身上一直穿着那件过大的粗麻旧外衣(领口袖口磨散、衣身补丁、下摆垂着碎布条),全程不脱下来;下身补丁短裤、草鞋;头发湿透、一缕缕贴在额头并往下滴水,外衣湿透、颜色变深、下摆滴着水;左腿明显残疾——蹲着时重心压在右腿上,左腿收在身侧使不上力,起身时右腿先撑、左腿拖后。 小狗(本段硬约束):必须严格侧躺——整个身体朝一侧平躺在纸板上,身体的一侧完全贴着纸板,四肢松软无力地折在身侧,前爪软软地搭在脸前;不是趴着、不是跪坐、不是缩成一团、不是四肢撑起身体、不是身体拱起来。头侧躺在纸板上,下巴松垂贴着地,脖子完全卸力;毛稀疏、打结、湿透、露出皮肤,瘦得肋骨和髋骨清晰可见;眼睛半睁、目光涣散无神,眼睑沉沉下坠;只有耳朵偶尔极轻微地抖一下、瞳孔随着光线缓慢收缩、胸腔随微弱的呼吸缓慢起伏。头始终不抬起来,只用眼睛往小乞丐那边转。整体是奄奄一息、无精打采、即将死亡的状态。 【镜头语言 · 沿用第一幕】 手持摄影机,噪声分层:低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)+偶发顿挫。焦段:中近景 50mm(共情),特写 85mm 以上(隔离与凝视)。一镜只有一个运动动机。地上的水面涟漪、薄雾、浮尘与湿布褶皱让前景始终有一点活着的东西在动。所有特写带焦点转移:先对焦主体,中段拉焦到背景的湿水光或灯晕,结尾再拉回。环境里只有两个色相:冷青蓝加唯一一个暖黄点(右上方那盏灯),饱和度 15–20%,暗部占 60–75%、带深蓝不压死,高光锚点是灯晕与湿地面反光。 【分镜 · 24–30s】 24–27s 掰面包、躺着舔食。小乞丐低头看看手里那块面包,又看看小狗,短暂犹豫;他的手指因为冷而有些僵硬,用指腹一点点把面包掰下一小块,动作很轻地放到小狗嘴边、贴着地面的位置。小狗保持着侧躺的姿势完全不动——不抬头、不撑起身体、不改变姿态,只是极缓慢地伸出舌头,舌尖一点一点舔舐那块面包,下巴蹭在湿纸板上,把面包慢慢舔软、小口含住啃了两下;它的眼睛半睁着,瞳孔缓慢收缩,偶尔把眼球转向他,耳朵轻轻动了一下。镜头保持俯拍探入的姿态,50mm 共情距离,焦点在它的舌头、面包和它半睁的眼睛之间缓慢转移;小狗进食的整个过程身体姿态不变。 27–30s 用布包走、拉远收尾。他伸手拿起手边那块灰褐色的旧布——就是刚才盖在箱子上的那一块,大块、边缘磨散、粗麻质地、被雨浸得半湿、颜色发深;他把布抖开,动作很轻地盖在小狗身上,连着布一起把它抱起来。小狗被抱起来时依旧全身瘫软,四肢松软地垂着,头歪在他的臂弯里,没有抬头、没有挣扎,眼睛半睁着看向他。他自己没有脱下外衣,那件粗麻旧外衣仍穿在身上,只是怀里的狗被他用那块布裹住了。他抱着它艰难站起——右腿先撑、左腿拖后,身体明显晃了一下——然后一瘸一拐走进雨后湿漉漉的夜色里,身后是一路积水、水光与薄雾,朝巷子深处走去。镜头缓慢拉远成 24mm 大远景:他和怀里裹着布的狗缩成画面里很小的一点,占到十分之一以下,其余全是湿冷的巷子、一点点暖黄灯光和蓝灰的雾。画面在滴水声里停住。 【禁止】 无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字;无暴力、无血腥。不可出现落下的雨丝、飘雨或雨幕;不可让小乞丐的头发和衣服是干的;地面不可干燥无水光。小乞丐不可脱下外衣、不可裸露上身、不可只穿内层衣物;抱走小狗时用的包裹物必须是那块灰褐色粗麻旧布,不可换成他的外衣、毯子或别的布。小狗不可趴着、不可跪坐、不可缩成一团、不可四肢撑起身体、不可把身体拱起来、不可抬起头、不可起身进食、不可在被抱起时挣扎或站立;吃面包时必须保持侧躺、下巴贴着地面舔食。不可给小狗人类表情。小乞丐的左腿不可恢复正常步态、不可叉开双腿走路;画面不可静止不动(除上一段 21–24s 的静止镜头);不可随机乱晃镜头;不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、填满画面的杂乱细节、电子游戏渲染感。
{{Mixed 2}} 是小乞丐, {{Mixed 3}} 是 {{Mixed 2}} 的脸部, {{Mixed 4}} 是小狗。 不要音乐,保留音效。 【画面契约 · 全片锁定】 色彩契约:全片只用两个色相——冷青蓝的环境,加唯一一个暖黄点(左墙那盏老旧路灯)。环境饱和度压到 15–20%,画面里没有第三个色相;唯一的颜色出口是那盏暖黄路灯,以及结尾留在洞外的一点微光。冷环境加暖主体:冷蓝的巷子里,只有被路灯照到的那半张脸和那盏灯是暖的。低饱和高对比,漂白旁路胶片质感,暗部带色不压死。 明度契约:暗部占画面 60–75%,中间调 20–30%,高光 5–10%。暗部不用纯黑,带深蓝底色并保留两到三级可读细节;高光只允许在积水反光和路灯灯晕上轻微溢出;画面里永远保留一个高光锚点——左墙路灯的光晕。 光源动机:画面里每一束光都有来源——左墙那盏老旧暖黄路灯、远处高架桥上穿过薄雾的车灯、天光余晖。不用任何无来源的补光。 介质与粒子:空气里浮着薄薄的水汽与雾,路灯光束穿过水汽形成可见的体积光;水珠滴落与积水涟漪是粒子。前景永远有一点活着的东西在动:檐口滴水、水面涟漪、被风掀动的塑料袋。 构图:每个镜头都有三层景深——前景遮挡(垃圾袋、纸箱、墙角、他的肩膀),中景主体,远景是巷子深处与蓝灰色的雾。至少给一次框中框:用垃圾堆或纸箱边缘把人和狗框在里面。主体占画面六分之一读作孤独,占十分之一读作渺小。 疏密:垃圾场是密(垃圾袋、塑料袋、废纸箱、水光),特写是空(浅景深把背景化成光斑),节奏是密密空密。 【镜头语言】 手持摄影机,噪声分层:低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)+偶发顿挫(受惊那一瞬),幅度随情绪上升,绝不随机乱晃。焦段语义:大远景 24mm(空间与渺小),中近景 50mm(共情),特写 85mm 以上(隔离与凝视)。一镜只有一个运动动机:极缓推=不安,静止=凝视,贴地跟滑=卷入,甩镜=慌乱;任何情绪爆发之前先给一到两秒的完全静止。所有特写都用焦点转移接管注意力:先对焦主体,中段拉焦到背景的湿水光或灯晕,结尾再拉回主体,画面一会清晰一会虚化。 摄影机高度就是权力关系:小乞丐在垃圾场里一律高角度俯拍(渺小、无助);他蹲下看纸盒那一刻用俯拍探入箱内;他与小狗第一次对视用平视(共情、平等)。人物与动物不靠表情,靠剪影、步态、呼吸、眼神停留时长和习惯动作。 【人物与动物】 小乞丐:十四五岁瘦削少年,短发凌乱,面色苍白带灰,过大的粗麻旧外衣与补丁短裤、草鞋;头发湿透、一缕缕贴在额头并往下滴水,外衣湿透、颜色变深、下摆滴着水;左腿明显残疾——走路时左腿被拖着小步、几乎贴地不离地,右腿迈的步子更大、落地更沉,步幅一深一浅;两条腿始终并拢,不叉开、膝盖不外张;走路时肩背随每一步轻微起伏,呼吸在冷天里化成很淡的白气。 小狗:以设定图为准——灰黑杂乱湿润的硬毛,胸口与前爪一小片浅米色,大而湿润的黑色眼睛,耳尖朝外翻折、右耳耳尖缺一小角。它按动物逻辑表演,不给人类表情:侧躺着、四肢瘫软外摊、头始终不抬,只有耳朵偶尔极轻微地抖一下、瞳孔随着光线缓慢收缩、胸腔随微弱的呼吸缓慢起伏,半开的眼睛慢慢转向小乞丐。它嘴里只能发出很轻的呜咽。 【分镜 · 约 30 秒】 0–4s 雨后环境空镜蒙太奇(四个硬切,无人物)。切镜一:高架桥下窄巷的大远景,24mm 沿巷纵深望去,主体极小;左侧斑驳墙上一盏老旧暖黄路灯,在湿墙上晕开暖区、在积水里拉出摇晃光带;右侧锈迹垃圾箱与堆叠的废旧纸箱;前景一堆鼓胀的黑色垃圾袋挂满水珠,形成前景遮挡;尽头是蓝灰的雾。镜头极缓向巷子深处推进,匀速不加速,水汽里能看到路灯的体积光柱。切镜二:混凝土桥体与潮湿墙面特写,水珠沿外露管线和檐口一颗颗往下滴。切镜三:地面近景,积水里一圈圈涟漪正在散开,水面倒映暖黄路灯与远处穿雾的车灯,高光在这里轻微溢出。切镜四:垃圾堆近景,黑色垃圾袋与湿透塌陷的破纸箱,水珠从袋角滑落。 4–9s 小乞丐出场,四个切镜。切镜一(4–5.5s,大远景·纵深):巷子最深处,他只是一道几乎看不清的黑影,从蓝灰雾气里朝镜头方向挪动,一步深一步浅,只有轮廓能辨认——先把剪影立住。切镜二(5.5–7s,侧面俯拍·高角度):机位架在左墙暖黄路灯的高度,从上往下俯拍窄巷,路灯的光晕与它投在湿墙、积水上的暖区同时入画;他从画面右下的浓重黑暗里走出来——左腿被拖着小步、几乎贴地,右腿迈步更大、落地更沉,一步深一步浅,两腿并拢不叉开;每落一步鞋底都从积水里带起水光;他被俯拍成一小团移动的影子,慢慢走进那片暖光里;镜头随他轻微向下跟摇。切镜三(7–8s,中近景·平视):切到上半身,一道极强的明暗交界线正好从他身上划过——暖黄路灯照亮他的半边脸、肩膀和一只湿透的袖子,另一侧留在冷蓝暗部里;他浑身湿透,头发一缕缕贴在额头并往下滴水,外衣颜色变深、下摆滴水;风掀动发梢与衣角,一滴水珠从发梢坠下。切镜四(8–9s,侧面腿部特写·85mm 浅景深,背景清空):镜头同时跟住被拖着的左腿与迈大步的右腿,一步深一步浅;镜头带焦点转移——先对焦脚踝与草鞋,拉焦到身后反着水光的湿地面与灯晕,再拉回脚踝。 9–15s 翻垃圾,三个切镜。切镜一(9–11s,高角度俯拍):从上方斜俯,他在垃圾桶旁熟练翻找,双手扒开湿透的纸袋与废料,动作连贯快速,湿垃圾粘在手上;弯腰时左腿明显不便,重心压在右腿;地面全是积水、散落垃圾与水光。切镜二(11–13s,近景正面·50mm):他从垃圾里翻出一块脏兮兮的面包,动作停了一下,用手指擦掉表面的脏;脸上沾灰、颧骨一道细划痕,湿发贴在额头;背景被浅景深化成湿垃圾与灯晕的光斑。切镜三(13–15s,侧面特写·85mm):他把面包塞进嘴里叼着,腮帮微鼓,低头继续翻找;镜头焦点转移——先对焦嘴与面包,拉焦到湿透的侧脸与湿发,再拉回面包。 15–18s 听见呜咽。环境声突然压低,画面安静下来,只剩断断续续的滴水与水面涟漪。他翻找的动作停住——先给一个完全静止的一拍;他侧头细听,眉毛微动、呼吸变浅。第二声更近、更轻的呜咽传来,他顺着声音转过身,走过散落的垃圾袋、废纸与破旧杂物;中间插一次他的主观 POV,用 24mm 扫过湿漉漉的地面、积水和堆叠的杂物,焦点在湿垃圾与水光之间游移。 18–21s 发现纸盒。他在巷子角落发现一只被雨水泡软的旧纸箱,慢慢靠近;蹲下时因为左腿残疾显得不便,重心压在右腿;他伸手掀开盖在纸箱上的破旧湿布,镜头俯拍、缓慢探入纸箱内部。此时画面保持空旷,只留纸箱与一点湿水光,不要填满细节。 21–24s 第一次对视,全幕唯一的静止。纸箱里,小狗侧躺着、四肢瘫软外摊、头始终没有抬起来,只有耳朵极轻微抖了一下,瞳孔缓慢收缩,半开的眼睛慢慢转向他。他停住不动,与它平视。两秒的完全安静——只剩细密的滴水声、水面上正在散开的涟漪、小狗胸腔微弱的呼吸起伏,和远处城市底噪。这是全幕唯一一个机位完全静止、画面几乎不动的镜头。 24–27s 分食。他低头看看手里仅剩的一点食物,又看看小狗,短暂犹豫;然后把食物掰成两半,手指因为冷而微微不灵活;他把大的一半递到小狗嘴边。小狗依然没有抬头,只是极缓慢地把嘴凑向那半块食物,虚弱地小口舔食,耳朵轻轻动了一下。人物与动物都用 50mm 平视,共情距离。 27–30s 抱走收尾。他脱下自己的旧外衣,动作很轻地包住小狗,把它抱进怀里贴在胸口,艰难站起——起身时右腿先撑、左腿拖后,身体明显晃了一下;然后一瘸一拐走进雨后湿漉漉的夜色里,身后是一路积水、水光与薄雾,朝巷子深处走去。镜头缓慢拉远成 24mm 大远景:他和怀里的小狗缩成画面里很小的一点,占到十分之一以下,其余全是湿冷的巷子、一点点暖黄路灯光晕和蓝灰的雾。画面在滴水声里停住。 【禁止】 无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字;无暴力、无血腥。不可出现落下的雨丝、飘雨或雨幕;不可让小乞丐的头发和衣服是干的;地面不可干燥无水光。小狗不可抬头、不可站起、不可被画成健康活泼,不可换成其他品种,耳朵不可改成下垂,不可给它人类表情。小乞丐的左腿不可恢复正常步态,不可叉开双腿走路、不可外八字、不可两腿对称大步、不可膝盖外张。除 21–24s 那个静止镜头外画面不可静止不动;不可随机乱晃镜头;不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、填满画面的杂乱细节、电子游戏渲染感。
{{Mixed 1}} 是小乞丐, {{Mixed 2}} 是 {{Mixed 1}} 的脸部, {{Mixed 3}} 是小狗。不要音乐。 高端动漫电影 CG,AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,Nanite 级环境细节,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾,真实雨水与湿地反光,cinematic lighting,低饱和冷蓝灰夜景。全程手持摄影机,画面始终带有轻微晃动,绝不静止;所有特写都带抽焦,对焦在清晰与虚化之间来回游移。角色动作流畅自然,持续自然眨眼。无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。 人物。小乞丐:十四五岁瘦削少年,短发凌乱,面色苍白带灰,过大的粗麻旧外衣与补丁短裤、草鞋;左腿明显残疾,行走全程保持自然、连续的跛行,蹲下时左腿明显不便。小狗:以设定图为准——灰黑杂乱湿润的硬毛,胸口与前爪一小片浅米色,大而湿润的黑色眼睛,耳尖朝外翻折、右耳耳尖缺一小角;它奄奄一息地侧躺着,四肢瘫软外摊,下巴松开,嘴里只能发出很轻的呜咽。两者外形与设定图一致,角色一致性强,不换脸、不换装、不换品种。 画面一开始是空镜蒙太奇:夜晚的现代城市高架桥下,细密持续的小雨,冷蓝灰色夜景。连续几个切镜头掠过巨大老旧的混凝土桥体、潮湿墙面与雨水痕迹、地面积水、散落的垃圾、塑料袋与废旧纸箱;远处城市灯光和车辆灯光穿过雨幕,湿润地面泛起朦胧反光。镜头从高架桥下的远景开始,缓慢向昏暗的桥洞推进。 随后小乞丐一瘸一拐地走入画面,他从桥体的浓重阴影里走出来,踩过一道极强的明暗交界线,冷光落在他半边脸和肩膀上,风掀动他发梢与衣角,雨珠顺着湿发滑下。给一个侧面腿部特写,镜头跟住他的左腿,一步一沉,跛行清晰可见;特写带抽焦,腿部画面一会清晰一会虚化。 切到俯视镜头:小乞丐在垃圾桶旁熟练地翻找垃圾,扒开湿透的纸袋与废料,寻找可以吃的东西。切到近景正面,他翻出一块脏兮兮的面包;切到侧面特写,把面包塞进嘴里叼着。就在这时,环境声音突然稍微降低,一声非常微弱的幼犬呜咽从附近传来。小乞丐的动作停住,侧头仔细聆听。第二声呜咽传来,他顺着声音寻找,走过散落的垃圾袋、废纸和破旧杂物,其中穿插一次他的主观 POV,视线扫过湿漉漉的地面与堆叠的杂物。 他最终发现角落里一个被雨水打湿的旧纸箱,慢慢靠近,蹲下时因为左腿残疾显得有些不便。他伸手掀开覆盖在纸箱上的破旧湿布,镜头缓慢进入纸箱内部,第一次看到那只瘦弱的流浪小狗:灰黑杂乱湿润的硬毛、胸口与前爪一小片浅米色、大而湿润的黑色眼睛、耳尖朝外翻折、右耳耳尖缺一小角,身体侧躺着、四肢瘫软外摊。小狗没有抬头,只是把半开的眼睛缓缓转向他,与小乞丐第一次对视;画面短暂安静停顿,只剩下细密雨声、小狗微弱的呼吸声和远处城市环境声。 小乞丐低头看看自己手里仅剩的一点食物,又看看小狗,短暂犹豫之后,把食物掰成两半,把其中一半递到小狗嘴边。小狗依然没有抬头,只是极缓慢地把嘴凑向那半块食物,虚弱地小口舔食。小乞丐随后脱下自己的旧外衣,轻轻包住小狗,把它抱进怀里,艰难站起,一瘸一拐地走入细密雨幕,朝桥洞深处走去。镜头缓慢拉远,以两者渺小的背影结束。 整体节奏紧凑、自然、克制:前半段以环境和动作快速建立人物处境,中段通过一声微弱的呜咽制造短暂悬念,发现小狗后迅速进入温柔情绪,不拖沓、不煽情。运镜与切镜变化丰富,有蒙太奇也有主观 POV,手持晃动贯穿始终。 禁止:无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字;无暴力、无血腥;小狗不可抬头、不可站起、不可被画成健康活泼,不可换成其他品种,耳朵不可改成下垂;小乞丐的左腿不可恢复正常步态;画面不可静止;特写之外的镜头也要保持轻微手持浮动。
{{Mixed 2}} 是小乞丐, {{Mixed 3}} 是 {{Mixed 2}} 的脸部, {{Mixed 4}} 是小狗, {{Mixed 6}} 是上一镜最后一帧。不要音乐,保留音效。 【承接上一镜最后一帧】 画面从上一镜的最后一帧接着来:小乞丐蹲在墙角的旧木箱旁,一只手捏着盖在箱子上的破旧湿布、正把它掀开,另一只手捏着半块脏兮兮的面包;身后是鼓胀的黑色垃圾袋和湿漉漉的地面,侧有暖黄的灯光照进来,画面右上角是冷蓝的夜色。整段都是雨后的湿冷:天上没有落下的雨,只有遍地积水、水光、断续的滴水与薄雾。 【人物状态】 小乞丐:十四五岁瘦削少年,短发凌乱,面色苍白带灰,过大的粗麻旧外衣与补丁短裤、草鞋;头发湿透、一缕缕贴在额头并往下滴水,外衣湿透、颜色变深、下摆滴着水;左腿明显残疾——走路时左腿被拖着小步、几乎贴地不离地,右腿迈步更大、落地更沉,一步深一步浅,两腿始终并拢不叉开、膝盖不外张;他蹲着时重心压在右腿上,左腿收在身侧使不上力。 小狗(本段硬约束):必须严格侧躺——整个身体朝一侧平躺在箱底,身体的一侧完全贴着箱底,四肢松软、无力地折在身侧,后腿微收,前爪软软地搭在脸前;不是趴着(腹部贴地、四肢撑起)、不是跪坐、不是缩成一团、不是四肢撑地、不是侧躺却把身体拱起来。头侧躺在箱底,下巴松垂贴着底,脖子完全卸力;毛稀疏、打结、湿透,露出皮肤,瘦得肋骨和髋骨清晰可见;眼睛半睁、目光涣散无神,眼睑沉沉地往下坠;只有耳朵偶尔极轻微地抖一下、瞳孔随着光线缓慢收缩、胸腔随微弱的呼吸缓慢起伏。它的头始终不抬起来,只用眼睛往小乞丐那边转。整体是奄奄一息、无精打采、即将死亡的状态。 【镜头语言 · 沿用第一幕】 手持摄影机,噪声分层:低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)+偶发顿挫。焦段:中近景 50mm(共情),特写 85mm 以上(隔离与凝视)。一镜只有一个运动动机。松脱的湿布、水面涟漪、薄雾与光斑让前景始终有一点活着的东西在动。所有特写带焦点转移:先对焦主体,中段拉焦到背景的湿水光或灯晕,结尾再拉回。摄影机高度就是权力关系:他蹲下看狗时用俯拍探入,对视时切平视。环境里只有两个色相:冷青蓝加唯一一个暖黄点(右上方那盏灯),饱和度 15–20%,暗部占 60–75%、带深蓝不压死,高光锚点是灯晕与湿地面反光。 【分镜 · 21–30s】 21–24s 第一次对视,全段唯一的完全静止。镜头缓慢探入木箱内部,俯拍落在箱底。木箱里,小狗严格侧躺着、一侧身体贴着箱底、四肢松软折在身侧、头侧躺在箱底没有抬起,只有耳朵极轻微抖了一下,瞳孔缓慢收缩,半睁的无神眼睛慢慢转向小乞丐。小乞丐停在原地不动,与它平视。两秒的完全安静——只剩细密的滴水声、箱边水面上正在散开的涟漪、小狗胸腔微弱的呼吸起伏,和远处城市底噪。这是全段唯一一个机位完全静止、画面几乎不动的镜头。画面保持空旷,只留木箱、小狗与一点湿水光,不要填满细节。 24–27s 分食。小乞丐低头看看自己手里捏着的那半块面包,又看看小狗,短暂犹豫,手指因为冷而微微不灵活;他把面包掰下一小块,动作很轻地放到小狗嘴边贴着箱底的位置。小狗依然没有抬头、没有起身、没有撑起身体,只是极缓慢地伸出舌头,用下巴蹭着箱底,虚弱地小口舔食、啃了两下;耳朵轻轻动了一下,眼睛依旧半睁。人物与动物都用 50mm 平视,共情距离;小狗进食时身体保持侧躺的姿态不变。 27–30s 抱走收尾。小乞丐脱下自己的旧外衣,动作很轻地包住小狗;小狗被他抱起来时全身依旧瘫软,四肢松软地垂着,头歪在他臂弯里,没有抬头、没有挣扎,眼睛半睁着看向他。他把它抱进怀里贴在胸口,艰难站起——起身时右腿先撑、左腿拖后,身体明显晃了一下;然后一瘸一拐走进雨后湿漉漉的夜色里,身后是一路积水、水光与薄雾,朝巷子深处走去。镜头缓慢拉远成 24mm 大远景:他和怀里的小狗缩成画面里很小的一点,占到十分之一以下,其余全是湿冷的巷子、一点点暖黄灯光和蓝灰的雾。画面在滴水声里停住。 【禁止】 无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字;无暴力、无血腥。不可出现落下的雨丝、飘雨或雨幕;不可让小乞丐的头发和衣服是干的;地面不可干燥无水光。小狗不可趴着、不可跪坐、不可缩成一团、不可四肢撑起身体、不可把身体拱起来、不可抬起头、不可摇尾巴、不可睁大眼睛精神起来、不可在吃食或被人抱起时挣扎或站起来,要保持侧躺与瘫软。不可给小狗人类表情。小乞丐的左腿不可恢复正常步态,不可叉开双腿走路、不可外八字;除 21–24s 那个静止镜头外画面不可静止不动;不可随机乱晃镜头;不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、填满画面的杂乱细节、电子游戏渲染感。
{{Mixed 2}} 不要音乐。 画面一开始是空镜蒙太奇:夜晚高架桥下的一条窄巷,小雨淅淅沥沥——雨丝又细又密、持续不断,落在积水里打出细密的涟漪,管线和檐口有水滴断续落下,雨声淅沥可闻,不是大雨。冷蓝灰的夜色里,左侧斑驳墙面上挂着一盏老旧的暖黄路灯,灯光在湿墙上晕开一片暖区,又在地上的积水里拉出一道摇晃的光带;右侧是锈迹斑斑的垃圾箱与堆叠的废旧纸箱,画面前景是一堆鼓胀的黑色垃圾袋和散落的塑料、旧物。镜头连续几个切镜掠过巨大老旧的混凝土桥体、潮湿墙面与雨水痕迹、地面积水与垃圾;远处城市灯光和车辆灯光穿过细密雨幕,湿润地面泛起朦胧反光。镜头从巷子远景开始,沿着这条被暖黄路灯照亮的窄巷,缓慢向深处推进,尽头是蓝灰色的雾。
把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-0tuSAtBY}}动作流程保持不变,捡起来的面包需要带些脏污,咬进嘴里的面包形态需要跟捡起来的面包形态一致,需要是完整的面包,需要带点脏污
{{Mixed 3}} 是小乞丐, {{Mixed 4}} 是 {{Mixed 3}} 的脸部, {{Mixed 5}} 是小狗, {{Mixed 1}} 是上一镜最后一帧。不要背景音乐,保留音效。 【承接上一镜最后一帧】 画面从上一镜的最后一帧接着来:小乞丐蹲在墙角的旧木箱旁,一只手捏着一块已经被咬过的面包,另一只手把撕下的一小块面包轻轻放到地上;小狗侧躺在湿透的纸板上,身体一侧贴地、四肢松软、头侧贴在地上,半睁的眼睛正看着地上那块面包。他左手边是敞开的旧纸箱,箱上搭着一块很大的灰褐色粗麻旧布——边缘磨散起毛、被雨水浸得半湿、颜色发深、满是褶皱;身后是鼓胀的黑色垃圾袋,地面到处是积水和湿水光。整段都是雨后的湿冷:天上没有落下的雨,只有积水、水光、断续的滴水与薄雾。 【面包形态锁定 · 不可改变】 贯穿本段的面包始终是同一块:一小块撕下来的软白面包,顶部留着一层薄薄的金褐色面包皮,撕开的断面露出白色、松软、有细密气孔的面包瓤,边缘是撕扯出来的毛边,被他咬过一两口,地上散落着几粒细小的面包屑。不可换成法棍、吐司、切片面包、牛角包、馒头、饼干或任何其他种类的面包;不可变成完整的一块;不可变得干净、整齐、没有撕痕与咬痕。前后两个镜头必须是同一块面包、同样的颜色与形状。 【打光契约 · 与 {{Mixed 1}} 一致】 环境只有两个色相:冷青蓝的夜色作环境底,加右侧那盏暖黄路灯作唯一暖光。主光来自画面右上方的暖黄路灯,斜照在他的脸、手和地上的面包上;背景与画面左侧保持冷蓝;地面积水反着暖光;他的湿发上留一道冷色边光。暗部占画面 60–75%,带深蓝不压死;高光锚点是灯晕、湿地面反光与面包上那一层金褐色面包皮。整段不许换光位、换色温。 【人物与小狗状态】 小乞丐:十四五岁瘦削少年,短发凌乱、湿透、一缕缕贴在额头和脸颊,脸上有灰和一道细划痕;身上一直穿着那件过大的粗麻旧外衣(领口袖口磨散、衣身补丁、下摆垂碎布条),全程不脱下来;下身补丁短裤、草鞋;外衣湿透、颜色变深、下摆滴着水;左腿明显残疾——蹲着时重心压在右腿上,左腿收在身侧使不上力,起身时右腿先撑、左腿拖后。 小狗(本段硬约束):必须严格侧躺——整个身体朝一侧平躺在纸板上,身体的一侧完全贴着纸板,四肢松软无力地折在身侧,前爪软软地搭在脸前;不是趴着、不是跪坐、不是缩成一团、不是四肢撑起身体、不是身体拱起来。头侧躺在纸板上,下巴松垂贴着地,脖子完全卸力;毛稀疏、打结、湿透、露出皮肤,瘦得肋骨和髋骨清晰可见;眼睛半睁、目光涣散无神;只有耳朵偶尔极轻微地抖一下、瞳孔随着光线缓慢收缩、胸腔随微弱的呼吸缓慢起伏。头始终不抬起来,只用眼睛往小乞丐那边转。整体是奄奄一息、无精打采、即将死亡的状态。 【镜头语言】 手持摄影机,噪声分层:低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)+偶发顿挫。焦段:中近景 50mm(共情),特写 85mm 以上(隔离与凝视)。一镜只有一个运动动机。地上的水面涟漪、薄雾、浮尘与湿布褶皱让前景始终有一点活着的东西在动。所有特写带焦点转移:先对焦主体,中段拉焦到背景的湿水光或灯晕,结尾再拉回。 【分镜 · 24–30s】 24–27s 掰面包、躺着舔食。小乞丐低头看看手里那块被咬过的面包,又看看小狗,短暂犹豫;他的手指因为冷而有些僵硬,用指腹一点点把面包撕下一小块,动作很轻地放到小狗嘴边、贴着地面的位置。小狗保持着侧躺的姿势完全不动——不抬头、不撑起身体、不改变姿态,只是极缓慢地伸出舌头,一点一点舔舐那块面包,下巴蹭在湿纸板上,把面包慢慢舔软、小口含住;它的眼睛半睁着,瞳孔缓慢收缩,偶尔把眼球转向他,耳朵轻轻动了一下。镜头保持俯拍探入的姿态,50mm 共情距离,焦点在它的舌头、面包和它半睁的眼睛之间缓慢转移;小狗进食的整个过程身体姿态不变。地上那几粒面包屑保持在对位。 27–30s 用布包走 · 箱内朝外的脸部特写。机位改成从敞开的旧纸箱内部朝外拍:镜头压在箱底、视线越过箱口向上仰望,正面怼住小乞丐的脸,脸部占满画面成为特写——他嘴里叼着自己那一小块面包(金褐色面包皮朝外,撕开的断面露出白色松软的面包瓤),湿透的乱发一缕缕贴在额头和脸侧,脸上有灰和细划痕;右上方的暖黄路灯照亮他的下半张脸与鼻梁,背景和画面左侧保持冷蓝,湿发上留一道冷色边光,画面下方前景是失焦的小狗深色毛与那块布的边缘,虚化成一片暗色。他伸手拿起手边那块灰褐色粗麻旧布(就是刚才盖在箱子上的那一块),把布抖开,动作很轻地盖在小狗身上,连着布一起把它抱起来;小狗依旧全身瘫软,四肢松软地垂着,头歪在他的臂弯里,没有抬头、没有挣扎。他自己没有脱下外衣,那件粗麻旧外衣仍穿在身上。随后他抱着它艰难起身——右腿先撑、左腿拖后,身体明显晃了一下——身影从箱口向上移出画面;镜头(仍在箱内)缓缓上抬、略微后拉,最后停在空掉的箱口外:一条湿漉漉的巷子、一点点暖黄灯光和蓝灰的雾。画面在滴水声里停住。 【禁止】 无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字;无暴力、无血腥。不可出现落下的雨丝、飘雨或雨幕;不可让小乞丐的头发和衣服是干的;地面不可干燥无水光。面包不可换成其他种类、不可变成完整干净的一块、不可失去金褐色面包皮与白色面包瓤的对比。小乞丐不可脱下外衣、不可裸露上身、不可只穿内层衣物;抱走小狗的包裹物必须是那块灰褐色粗麻旧布。小狗不可趴着、不可跪坐、不可缩成一团、不可四肢撑起身体、不可把身体拱起来、不可抬起头、不可起身进食、不可在被抱起时挣扎或站立;吃面包时必须保持侧躺、下巴贴着地面舔食。不可给小狗人类表情。小乞丐的左腿不可恢复正常步态、不可叉开双腿走路。机位不可离开箱内视角、不可突然切到正面正打或俯拍全景;画面不可静止不动(除上一段 21–24s 的静止镜头);不可随机乱晃镜头;不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、填满画面的杂乱细节、电子游戏渲染感。
{{Mixed 2}} 是小乞丐, {{Mixed 3}} 是 {{Mixed 2}} 的脸部。不要音乐,保留音效。 小乞丐的出场用四个连续切镜,节奏紧凑,全部手持、全部有轻微晃动。切镜①(4–5.5s,大远景·纵深):巷子最深处,他只是一道几乎看不清的黑影,拖着步子从蓝灰雾气里朝镜头方向挪动,一步深一步浅,只有轮廓能辨认。切镜②(5.5–7s,侧面俯拍):机位架在左侧墙上那盏暖黄路灯的高度,从上往下俯拍这条窄巷,画面里能看到路灯的光晕,以及它投在湿墙和积水上的暖色光区;小乞丐从画面右下的浓重黑暗里走出来——左腿被拖着小步、几乎贴地,右腿迈步更大、落地更沉,一步深一步浅,两条腿并拢不叉开;他先踩进灯光的边缘,被俯拍成一小团移动的影子,慢慢走进那片暖光里;镜头随他轻微向下跟摇,手持晃动。切镜③(7–8s,中近景·平视):切到他的上半身,一道极强的明暗交界线正好从他身上划过——暖光先照亮他的半边脸、肩膀和一只湿透的袖子,另一侧仍留在冷蓝的暗部里,人物明显受到这盏路灯的光照影响;风掀动他的发梢与衣角,细密雨丝落在他的湿发和肩上,雨珠顺着发梢滑下。切镜④(8–9s,侧面腿部特写):镜头同时跟住他这条被拖着的左腿和迈大步的右腿,一步深一步浅,两腿并拢;特写带抽焦,腿部画面一会清晰一会虚化。
不要音乐,保留音效。 画面一开始是空镜蒙太奇:夜晚高架桥下的一条窄巷,小雨淅淅沥沥——雨丝又细又密、持续不断,落在积水里打出细密的涟漪,管线和檐口有水滴断续落下,雨声淅沥可闻,不是大雨。冷蓝灰的夜色里,左侧斑驳墙面上挂着一盏老旧的暖黄路灯,灯光在湿墙上晕开一片暖区,又在地上的积水里拉出一道摇晃的光带;右侧是锈迹斑斑的垃圾箱与堆叠的废旧纸箱,画面前景是一堆鼓胀的黑色垃圾袋和散落的塑料、旧物。镜头连续几个切镜掠过巨大老旧的混凝土桥体、潮湿墙面与雨水痕迹、地面积水与垃圾;远处城市灯光和车辆灯光穿过细密雨幕,湿润地面泛起朦胧反光。镜头从巷子远景开始,沿着这条被暖黄路灯照亮的窄巷,缓慢向深处推进,尽头是蓝灰色的雾。
{{Mixed 2}} 是小乞丐, {{Mixed 3}} 是 {{Mixed 2}} 的脸部,。不要音乐,保留音效。 小乞丐的出场用四个连续切镜,节奏紧凑,全部手持、全部有轻微晃动。切镜①(4–5.5s,大远景·纵深):巷子最深处,他只是一道几乎看不清的黑影,一瘸一拐地从蓝灰雾气里朝镜头方向挪动,只有轮廓能辨认。切镜②(5.5–7s,侧面俯拍):机位架在左侧墙上那盏暖黄路灯的高度,从上往下俯拍这条窄巷,画面里能看到路灯的光晕,以及它投在湿墙和积水上的暖色光区;小乞丐从画面右下的浓重黑暗里一瘸一拐地走出来,左腿明显拖着、一步一沉,先踩进灯光的边缘,被俯拍成一小团移动的影子,慢慢走进那片暖光里;镜头随他轻微向下跟摇,手持晃动。切镜③(7–8s,中近景·平视):切到他的上半身,一道极强的明暗交界线正好从他身上划过——暖光先照亮他的半边脸、肩膀和一只湿透的袖子,另一侧仍留在冷蓝的暗部里,人物明显受到这盏路灯的光照影响;风掀动他的发梢与衣角,细密雨丝落在他的湿发和肩上,雨珠顺着发梢滑下。切镜④(8–9s,侧面腿部特写):镜头跟住他的左腿,一步一沉;特写带抽焦,腿部画面一会清晰一会虚化。
四个切镜组成的空镜蒙太奇,画面里没有人物。切镜一:高架桥下窄巷的大远景,沿巷子的纵深望进去;左侧斑驳墙面上挂着一盏老旧的暖黄路灯,灯光在湿墙上晕开一片暖区,又在地上的积水里拉出一道摇晃的光带;右侧是锈迹斑斑的垃圾箱与堆叠的废旧纸箱;画面前景是一堆鼓胀的黑色垃圾袋,袋子上挂满水珠;巷子尽头的深处是蓝灰色的雾。镜头极缓地向巷子深处推进。切镜二:巨大老旧的混凝土桥体与潮湿墙面特写,水珠沿着外露的管线和檐口一颗一颗往下滴,墙面上留着雨水流过的痕迹。切镜三:地面近景,积水里一圈圈涟漪正在慢慢散开,水面倒映着暖黄路灯和远处穿过薄雾的车辆灯光。切镜四:垃圾堆近景,鼓胀的黑色垃圾袋与湿透的破纸箱,水珠从袋角一颗颗滑落,纸箱被泡得发软塌陷。四个镜头之间是干净的硬切,节奏克制。
是小乞丐, 是 的脸部, 是小狗。不要音乐。 高端动漫电影 CG,AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,Nanite 级环境细节,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾,真实雨水与湿地反光,cinematic lighting,低饱和冷蓝灰夜景。全程手持摄影机,画面始终带有轻微晃动,绝不静止;所有特写都带抽焦,对焦在清晰与虚化之间来回游移。角色动作流畅自然,持续自然眨眼。无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。 人物。小乞丐:十四五岁瘦削少年,短发凌乱,面色苍白带灰,过大的粗麻旧外衣与补丁短裤、草鞋;左腿明显残疾,行走全程保持自然、连续的跛行,蹲下时左腿明显不便。小狗:以设定图为准——灰黑杂乱湿润的硬毛,胸口与前爪一小片浅米色,大而湿润的黑色眼睛,耳尖朝外翻折、右耳耳尖缺一小角;它奄奄一息地侧躺着,四肢瘫软外摊,下巴松开,嘴里只能发出很轻的呜咽。两者外形与设定图一致,角色一致性强,不换脸、不换装、不换品种。 画面一开始是空镜蒙太奇:夜晚的现代城市高架桥下,细密持续的小雨,冷蓝灰色夜景。连续几个切镜头掠过巨大老旧的混凝土桥体、潮湿墙面与雨水痕迹、地面积水、散落的垃圾、塑料袋与废旧纸箱;远处城市灯光和车辆灯光穿过雨幕,湿润地面泛起朦胧反光。镜头从高架桥下的远景开始,缓慢向昏暗的桥洞推进。 随后小乞丐一瘸一拐地走入画面,他从桥体的浓重阴影里走出来,踩过一道极强的明暗交界线,冷光落在他半边脸和肩膀上,风掀动他发梢与衣角,雨珠顺着湿发滑下。给一个侧面腿部特写,镜头跟住他的左腿,一步一沉,跛行清晰可见;特写带抽焦,腿部画面一会清晰一会虚化。 切到俯视镜头:小乞丐在垃圾桶旁熟练地翻找垃圾,扒开湿透的纸袋与废料,寻找可以吃的东西。切到近景正面,他翻出一块脏兮兮的面包;切到侧面特写,把面包塞进嘴里叼着。就在这时,环境声音突然稍微降低,一声非常微弱的幼犬呜咽从附近传来。小乞丐的动作停住,侧头仔细聆听。第二声呜咽传来,他顺着声音寻找,走过散落的垃圾袋、废纸和破旧杂物,其中穿插一次他的主观 POV,视线扫过湿漉漉的地面与堆叠的杂物。 他最终发现角落里一个被雨水打湿的旧纸箱,慢慢靠近,蹲下时因为左腿残疾显得有些不便。他伸手掀开覆盖在纸箱上的破旧湿布,镜头缓慢进入纸箱内部,第一次看到那只瘦弱的流浪小狗:灰黑杂乱湿润的硬毛、胸口与前爪一小片浅米色、大而湿润的黑色眼睛、耳尖朝外翻折、右耳耳尖缺一小角,身体侧躺着、四肢瘫软外摊。小狗没有抬头,只是把半开的眼睛缓缓转向他,与小乞丐第一次对视;画面短暂安静停顿,只剩下细密雨声、小狗微弱的呼吸声和远处城市环境声。 小乞丐低头看看自己手里仅剩的一点食物,又看看小狗,短暂犹豫之后,把食物掰成两半,把其中一半递到小狗嘴边。小狗依然没有抬头,只是极缓慢地把嘴凑向那半块食物,虚弱地小口舔食。小乞丐随后脱下自己的旧外衣,轻轻包住小狗,把它抱进怀里,艰难站起,一瘸一拐地走入细密雨幕,朝桥洞深处走去。镜头缓慢拉远,以两者渺小的背影结束。 整体节奏紧凑、自然、克制:前半段以环境和动作快速建立人物处境,中段通过一声微弱的呜咽制造短暂悬念,发现小狗后迅速进入温柔情绪,不拖沓、不煽情。运镜与切镜变化丰富,有蒙太奇也有主观 POV,手持晃动贯穿始终。 禁止:无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字;无暴力、无血腥;小狗不可抬头、不可站起、不可被画成健康活泼,不可换成其他品种,耳朵不可改成下垂;小乞丐的左腿不可恢复正常步态;画面不可静止;特写之外的镜头也要保持轻微手持浮动。
是小乞丐, 是 的脸部, 是小狗, 是桥洞下小乞丐的家。不要背景音乐,保留音效。 【画面契约】高端动漫电影 CG,AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾,cinematic lighting。全片只用两个色相:冷青蓝的夜色环境,加一团暖橙的火光;火堆是这一幕唯一的光源,也是唯一的高饱和,画面里没有别的亮色。暗部占 60–75%,不用纯黑,带深蓝底色并保留两到三级可读细节;高光只在火苗、火星和湿面反光上轻微溢出。空气里有薄雾与水汽,火星升起来作粒子,火光穿过烟形成可见的体积光;前景始终有一点活着的东西在动——火苗的晃动、飘起的烟、碗沿悬着的水珠、毯子的褶皱。全程手持摄影机,噪声分层:低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)+偶发顿挫,画面始终轻微晃动,绝不静止。所有特写都带焦点转移:先对焦主体,中段拉焦到背景的水光或火光,结尾再拉回。 【镜头语言】这一段由两部分组成——前面是七个硬切的蒙太奇,后面是一个七秒不切的收幕镜。蒙太奇部分一镜只干一件事,动作干脆、硬切、不用任何转场;切镜之间用动作匹配来接:擦泥的布离开画面,下一镜从碗沿的水珠开始;水珠落下,下一镜从狗的眼睛开始。收幕镜是整段唯一不切的一镜,前面七个快切把节奏打碎,这里连着七秒慢下来,镜头内有两次节奏变化——他挣动时快,狗进来后慢,最后两人抵住额头完全停住。 【人物】小乞丐:十四五岁瘦削少年,短发凌乱、湿透贴在额头,面色苍白带灰,脸上有灰和一道细划痕;身上一直穿着那件过大的粗麻旧外衣(领口袖口磨散、衣身补丁、下摆垂碎布条),全程不脱下来;下身补丁短裤、草鞋;外衣湿透、颜色变深。左腿明显残疾——走路时左腿被拖着小步、右腿迈步更大、一步深一浅,两条腿并拢不叉开、膝盖不外张;蹲坐时重心压在右腿上,左腿收在身侧使不上力。他的手上没有任何疤痕或伤口,只有脏和薄薄的泥灰。持续自然眨眼。 【小狗】巴掌大的小奶狗,灰黑杂乱湿润的硬毛,胸口与前爪一小片浅米色,又大又湿的黑色眼睛,耳尖朝外翻折、右耳耳尖缺一小角;瘦得肋骨和髋骨清晰可见。它从头到尾都是同一只、同一尺寸,不长大、不站起。除“分食”那一拍可以抬头,其余时候都严格侧躺:整个身体朝一侧平放,身体的一侧完全贴着毯子,四肢松软无力地折在身侧,头侧贴纸板、下巴松垂、脖子完全卸力;不是趴着、不是跪坐、不是缩成一团、不是四肢撑起身体。它按动物逻辑表演,不给人类表情——只有耳朵偶尔抖一下、瞳孔随光线缓慢收缩、胸腔随微弱呼吸起伏、舌头舔东西,眼睛转着看人。 【桥洞下的家 · 陈设】这是他在高架桥下住了很久的家,所有东西都是捡来的。巨大的混凝土桥墩和压在头顶的桥体占满画面上方,混凝土表面有水渍、霉斑和剥落;墙边斜靠着几块旧木板,地上用堆叠的瓦楞纸板、木托盘和破布垒出一个睡觉的窝,窝边散着几个塑料瓶、两只旧金属盆、破布条和碎屑;地面是坑洼的湿水泥,有积水和水光。画面右侧的混凝土墙面上有一个不规则的缺口,缺口外是外面成片的城市灯光——被虚化成一片暖白色的光点——和蓝灰色的雾气;冷蓝的光从那个缺口斜射进来,是洞内唯一的环境光,也正是它把洞里的东西压成剪影。除了火,洞里没有任何别的光源;除了那盏缺口外的城市灯火,画面里没有第二个暖色。这个家的陈设从头到尾不变:木板在墙边、盆和瓶子在窝边、缺口在右侧。 【分镜 · 蒙太奇】引火:高架桥洞内,洞中央一小堆用湿纸板、碎木和塑料袋搭起来的火堆;他跪在旁边引火,火苗先舔上纸板边缘,然后一小团亮起来,暖橙的光第一次照亮右侧那面粗糙的混凝土洞壁和地上的布包,布包里的小狗睁着眼、侧躺着看他;火星升起,烟在光里可见;洞口外是雨后的冷蓝夜色。安置:他把裹在灰褐色粗麻旧布里的狗,轻轻挪到旧纸板上的破毯上,把布抽出来、叠一叠垫在它身下,手很轻,像怕碰碎什么,狗始终侧躺、只有眼睛跟着他的手。擦泥:他用一块湿布一点点擦掉小狗脸上和肋侧的泥,它瘦得肋骨清晰可见、毛稀疏湿透贴在皮肤上,擦到眼睛附近时眼皮轻轻动了一下,头没有抬。喂水:他用一只磕缺口的破碗底接住从桥缝渗下来的雨水,一滴一滴喂进它嘴里,一颗水珠悬在碗沿上、坠下去、落进嘴里,它的喉头极轻地动了一下,高光只在那颗水珠上轻微溢出。它的眼睛:它睁着眼,眼球随着他的手缓慢移动,耳朵极轻抖了一下,瞳孔被火光一照缓慢收缩,头依然贴在纸板上。分食:他把手里那块干面包掰成两半,把大的一半放到狗嘴边,小狗虚弱地抬起头、小口地吃,脖子还撑不太住,他自己啃小的那一半;火光把食物照成画面里唯一的暖点。舔掌心:他把右手摊开在狗的嘴边,手掌摊平、一动不动,小狗缓慢地伸出舌头,轻轻舔过他的掌心,一下、两下,他没有躲、手也没有缩回去。 【分镜 · 收幕】夜里,他在破毯子下睡得很不安稳——攥紧拳头、蹬着那条跛腿,像在梦里被人追赶,喉咙里压着一口气,眉头拧着。小狗挪过来,先用鼻子蹭他的脸,再蹭他的手背,一下一下。他的呼吸慢慢平下来,眼皮掀开一条缝,醒了;他没有坐起来,只是侧过脸,把额头轻轻抵在狗的额头上;狗也把头低下来,鼻尖蹭着他的脸颊。两个人就这么抵着额头睡过去,胸口同步起伏。镜头手持缓慢移动,焦点从少年的脸拉到狗,最后停在两人相抵的额头上;只有火、两个人、和一点烟,火光从下方照上来,把相抵的两人压成一个轮廓,暗部占七成;画面里只有火苗的晃动、飘起的烟、和他们各自的呼吸起伏在动。 【声音】无配乐,仅保留同期声。火堆噼啪从引火那一下起一直垫到收幕,是整段的声音桥——画面可以跳,火声不能断;中间依次叠入布料摩擦、湿布擦毛、水滴落进嘴里、它极轻的呛咳、面包掰断的脆响、舔手心的轻响;收幕段是梦中急促的鼻息转为均匀的呼吸,火声逐渐变远、变稳,洞外留下远远的滴水。全段不出现任何音乐。 【禁止】无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字;无暴力、无血腥。不可出现落下的雨丝、飘雨或雨幕;不可让小乞丐的头发和衣服是干的;地面不可干燥无水光。小狗不可长大、不可变成成年狗、不可换成其他品种,不可趴着、不可跪坐、不可缩成一团、不可四肢撑起身体、不可抬起头(分食那一拍除外)、不可摇尾巴、不可睁大眼睛精神起来,不可给它人类表情。小乞丐不可脱下外衣、不可裸露上身;不可给他手上加任何疤、伤或绷带;左腿不可恢复正常步态、不可叉开双腿走路。不可出现第二个光源、不可出现暖色以外的彩色高光;除收幕段后半段外画面不可静止不动;不可随机乱晃镜头;不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、游戏渲染感。
视频截图视频节点 1是小乞丐, 是 的脸部, 是小狗, 是场景, 这是上一镜最后一帧。不要背景音乐,保留音效。 【通用基底】高端动漫电影 CG,AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾,cinematic lighting。全片只用两个色相:冷青蓝的夜色环境,加一团暖橙的火光;火堆是这一幕唯一的光源,也是唯一的高饱和,画面里没有别的亮色。暗部占 60–75%,不用纯黑,带深蓝底色并保留两到三级可读细节;高光只在火苗、火星和湿面反光上轻微溢出。空气里有薄雾与水汽,火星升起来作粒子,火光穿过烟形成可见的体积光。全程手持摄影机,噪声分层:低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)+偶发顿挫,画面始终轻微晃动,绝不静止。所有特写都带焦点转移:先对焦主体,中段拉焦到背景的水光或灯晕,结尾再拉回。角色动作流畅自然、持续自然眨眼。 【人物与小狗基底】小乞丐:十四五岁瘦削少年,短发凌乱、湿透贴在额头,面色苍白带灰,脸上有灰和一道细划痕;身上一直穿着那件过大的粗麻旧外衣(领口袖口磨散、衣身补丁、下摆垂碎布条),全程不脱下来;下身补丁短裤、草鞋;外衣湿透、颜色变深。左腿明显残疾——走路时左腿被拖着小步、右腿迈步更大、一步深一浅,两条腿并拢不叉开、膝盖不外张;蹲坐时重心压在右腿上。他的手上没有任何疤痕或伤口。小狗:巴掌大的小奶狗,灰黑杂乱湿润的硬毛,胸口与前爪一小片浅米色,又大又湿的黑色眼睛,耳尖朝外翻折、右耳耳尖缺一小角;瘦得肋骨和髋骨清晰可见。除“分食”那一拍可以抬头,其余时候都严格侧躺、身体一侧贴地、四肢松软折在身侧、头贴纸板不抬,只用眼睛看人;按动物逻辑表演——只有耳朵抖、瞳孔收缩、胸腔随呼吸起伏、舌头舔东西,不给人类表情。它从头到尾都是同一只、同一尺寸,不长大、不站起。 【禁止项】禁止:无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字;无暴力、无血腥。不可出现落下的雨丝、飘雨或雨幕;不可让小乞丐的头发和衣服是干的;地面不可干燥无水光。小狗不可长大、不可变成成年狗、不可换成其他品种,不可趴着、不可跪坐、不可缩成一团、不可四肢撑起身体、不可抬起头(分食那一拍除外)、不可摇尾巴、不可睁大眼睛精神起来,不可给它人类表情。小乞丐不可脱下外衣、不可裸露上身;不可给他手上加任何疤、伤或绷带;左腿不可恢复正常步态、不可叉开双腿走路。不可出现第二个光源、不可出现暖色以外的彩色高光;画面不可静止不动(M2-4 后半段除外);不可随机乱晃镜头;不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、电子游戏渲染感。 全景,平视,24mm。高架桥洞内,洞中央一小堆用湿纸板、碎木和塑料袋搭起来的火堆;小乞丐跪在旁边引火,火苗先舔上纸板边缘,然后一小团亮起来——暖橙的光第一次照亮右侧那面粗糙的混凝土洞壁和地上的布包。洞口的布包里,小狗睁着眼睛、侧躺着看向他。镜头固定加轻微手持晃动,火起时极缓慢向前推。火是画面里唯一的光源,暖橙从洞中央漫开、打在右墙和地上;洞口外是雨后的冷蓝夜色。火星升起来作粒子,烟在光里成为可见的介质,画面始终有东西在动。洞口外的积水映着一点暖光。画面里只有两个色相:冷青蓝加这团暖橙。
{{Mixed 1}} 是小乞丐, {{Mixed 2}} 是 {{Mixed 1}} 的脸部, {{Mixed 3}} 是小狗, {{Mixed 5}} 是桥洞下小乞丐的家。去掉背景音乐,保留音效。 【画面契约】高端动漫电影 CG,AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾,cinematic lighting。全片只用两个色相:冷青蓝的夜色环境,加一团暖橙的火光。洞里只有两处光——火(暖橙,唯一的主光源、也是唯一的高饱和)和混凝土缺口外那点城市灯火(冷蓝,唯一的环境底光,虚化成一片光点);除此之外没有任何别的光源,画面里没有第二个暖色。暗部占 60–75%,不用纯黑,带深蓝底色并保留两到三级可读细节;高光只在火苗、火星和湿面反光上轻微溢出。空气里有薄雾与水汽,火星升起来作粒子,火光穿过烟形成可见的体积光;前景始终有一点活着的东西在动——火苗的晃动、飘起的烟、碗沿悬着的水珠、毯子的褶皱。全程手持摄影机,噪声分层:低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)+偶发顿挫,画面始终轻微晃动,绝不静止。所有特写都带焦点转移:先对焦主体,中段拉焦到背景的水光或火光,结尾再拉回。 【镜头语言】这一段由两部分组成——前面是七个硬切的蒙太奇,后面是一个七秒不切的收幕镜。蒙太奇部分一镜只干一件事,动作干脆、硬切、不用任何转场;切镜之间用动作匹配来接:擦泥的布离开画面,下一镜从碗沿的水珠开始;水珠落下,下一镜从狗的眼睛开始。收幕镜是整段唯一不切的一镜,前面七个快切把节奏打碎,这里连着七秒慢下来,镜头内有两次节奏变化——他挣动时快,狗进来后慢,最后两人抵住额头完全停住。 【人物】小乞丐:十四五岁瘦削少年,短发凌乱、湿透贴在额头,面色苍白带灰,脸上有灰和一道细划痕;身上一直穿着那件过大的粗麻旧外衣(领口袖口磨散、衣身补丁、下摆垂碎布条),全程不脱下来;下身补丁短裤、草鞋;外衣湿透、颜色变深。左腿明显残疾——走路时左腿被拖着小步、右腿迈步更大、一步深一浅,两条腿并拢不叉开、膝盖不外张;蹲坐时重心压在右腿上,左腿收在身侧使不上力。他的手上没有任何疤痕或伤口,只有脏和薄薄的泥灰。持续自然眨眼。 【小狗】巴掌大的小奶狗,灰黑杂乱湿润的硬毛,胸口与前爪一小片浅米色,又大又湿的黑色眼睛,耳尖朝外翻折、右耳耳尖缺一小角;瘦得肋骨和髋骨清晰可见。它从头到尾都是同一只、同一尺寸,不长大、不站起。除“分食”那一拍可以抬头,其余时候都严格侧躺:整个身体朝一侧平放,身体的一侧完全贴着毯子,四肢松软无力地折在身侧,头侧贴纸板、下巴松垂、脖子完全卸力;不是趴着、不是跪坐、不是缩成一团、不是四肢撑起身体。它按动物逻辑表演,不给人类表情——只有耳朵偶尔抖一下、瞳孔随光线缓慢收缩、胸腔随微弱呼吸起伏、舌头舔东西,眼睛转着看人。 【桥洞下的家 · 陈设】这是他在高架桥下住了很久的家,所有东西都是捡来的。巨大的混凝土桥墩和压在头顶的桥体占满画面上方,混凝土表面有水渍、霉斑和剥落;墙边斜靠着几块旧木板,地上用堆叠的瓦楞纸板、木托盘和破布垒出一个睡觉的窝,窝边散着几个塑料瓶、两只旧金属盆、破布条和碎屑;地面是坑洼的湿水泥,有积水和水光。画面右侧的混凝土墙面上有一个不规则的缺口,缺口外是外面成片的城市灯光(虚化成一片暖白色的光点)和蓝灰色的雾气;冷蓝的光从那个缺口斜射进来,是洞内唯一的环境底光,也正是它把洞里的东西压成剪影——第一镜安置的时候火还没点,洞里就只靠这道冷光,人和狗只是暗里的轮廓。这个家的陈设从头到尾不变:木板在墙边、盆和瓶子在窝边、缺口在右侧。 【分镜 · 蒙太奇】安置:他先把裹在灰褐色粗麻旧布里的狗,轻轻放到旧纸板上那块破毯上,把布抽出来、叠一叠垫在它身下,手很轻,像怕碰碎什么;洞里还没有火,只有右侧混凝土缺口斜射进来的冷蓝光,把人和狗压成暗里的轮廓,狗始终侧躺、只有眼睛跟着他的手。引火:他跪到洞中央,用湿纸板、碎木和塑料袋搭起一小堆引火,火苗先舔上纸板边缘,然后一小团亮起来,暖橙的光第一次照亮右侧那面混凝土洞壁、墙边斜靠的旧木板,和毯子上那只小狗,它睁着眼、侧躺着看向他,耳朵轻轻动了一下;火星升起,烟在光里可见。擦泥:他用一块湿布一点点擦掉小狗脸上和肋侧的泥,它瘦得肋骨清晰可见、毛稀疏湿透贴在皮肤上,擦到眼睛附近时眼皮轻轻动了一下,头没有抬。喂水:他用一只磕缺口的破碗底接住从桥缝渗下来的雨水,一滴一滴喂进它嘴里,一颗水珠悬在碗沿上、坠下去、落进嘴里,它的喉头极轻地动了一下,高光只在那颗水珠上轻微溢出。它的眼睛:它睁着眼,眼球随着他的手缓慢移动,耳朵极轻抖了一下,瞳孔被火光一照缓慢收缩,头依然贴在纸板上。分食:他把手里那块干面包掰成两半,把大的一半放到狗嘴边,小狗虚弱地抬起头、小口地吃,脖子还撑不太住,他自己啃小的那一半;火光把食物照成画面里唯一的暖点。舔掌心:他把右手摊开在狗的嘴边,手掌摊平、一动不动,小狗缓慢地伸出舌头,轻轻舔过他的掌心,一下、两下,他没有躲、手也没有缩回去。 【分镜 · 收幕】夜里,他在破毯子下睡得很不安稳——攥紧拳头、蹬着那条跛腿,像在梦里被人追赶,喉咙里压着一口气,眉头拧着。小狗挪过来,先用鼻子蹭他的脸,再蹭他的手背,一下一下。他的呼吸慢慢平下来,眼皮掀开一条缝,醒了;他没有坐起来,只是侧过脸,把额头轻轻抵在狗的额头上;狗也把头低下来,鼻尖蹭着他的脸颊。两个人就这么抵着额头睡过去,胸口同步起伏。镜头手持缓慢移动,焦点从少年的脸拉到狗,最后停在两人相抵的额头上;只有火、两个人、和一点烟,火光从下方照上来,把相抵的两人压成一个轮廓,暗部占七成;画面里只有火苗的晃动、飘起的烟、和他们各自的呼吸起伏在动。 【声音】无配乐,仅保留同期声。火堆噼啪从引火那一下起一直垫到收幕,是整段的声音桥——画面可以跳,火声不能断;中间依次叠入布料摩擦、湿布擦毛、水滴落进嘴里、它极轻的呛咳、面包掰断的脆响、舔手心的轻响;收幕段是梦中急促的鼻息转为均匀的呼吸,火声逐渐变远、变稳,洞外留下远远的滴水。全段不出现任何音乐。 【禁止】无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字;无暴力、无血腥。不可出现落下的雨丝、飘雨或雨幕;不可让小乞丐的头发和衣服是干的;地面不可干燥无水光。小狗不可长大、不可变成成年狗、不可换成其他品种,不可趴着、不可跪坐、不可缩成一团、不可四肢撑起身体、不可抬起头(分食那一拍除外)、不可摇尾巴、不可睁大眼睛精神起来,不可给它人类表情。小乞丐不可脱下外衣、不可裸露上身;不可给他手上加任何疤、伤或绷带;左腿不可恢复正常步态、不可叉开双腿走路。不可出现第二个光源、不可出现暖色以外的彩色高光;除收幕段后半段外画面不可静止不动;不可随机乱晃镜头;不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、游戏渲染感。
是小乞丐, 是 的脸部, 是小狗, 是混混B, 是 的脸部, 是混混A, 是 的脸部, 是混混C, 是 的脸部, 是小乞丐和混混ABC的身高对比, 是场景, 是上一帧, 是小乞丐方向的背景。不要音乐,保留音效。 【画面契约】高端动漫电影 CG,AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾,cinematic lighting。色相分两段:前二十秒还在巷子里,是白天的阴天冷灰白,画面里没有暖色;从冲进桥洞起,洞里那堆火成为唯一光源,暖橙的火光与洞口外的雨夜冷蓝对切。全段唯一的高饱和是男孩身上的血(暗红,约 80%),只在最后殴打那一段出现。明度:暗部占 60–75%,带冷蓝底色、保留两到三级可读细节;巷子段是阴天散射、没有直射阳光;桥洞段全靠火光定形,洞口外只有雨幕的反光。光源必须有动机:白天的阴天天光、洞内那堆火、混混手里的手电——手电是全段唯一的外来光源,它扫进洞口时把雨丝照成白亮的斜纹,也把缩在纸板后的他短暂照亮。绝不加无来源的补光。介质与粒子:巷子段是水汽与被脚步带起的尘土;从第二段起雨重新落下来(这一幕的雨会一直下到第六幕,最后用它冲掉地上的血迹),桥洞段还有火堆的火星与烟、被气流卷起的纸屑。全程手持摄影机,噪声分层:低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)+偶发顿挫,追杀段晃动更大、速度曲线更陡。摄影机高度就是权力关系:三个混混一律低角度仰拍(威压、体量大),小乞丐一律高角度俯拍(渺小、无助);他倒在地上时用贴地的低角度,让观众和他一起仰视那些脚和铁管。角色动作流畅自然、持续自然眨眼。 【人物】小乞丐:十四五岁瘦削少年,身高 150cm,短发凌乱,面色苍白带灰,脸上有灰和一道细划痕;身上是那件过大的粗麻旧外衣(领口袖口磨散、衣身补丁、下摆垂碎布条),全程不脱;下身补丁短裤、草鞋,袖口裤脚沾着泥。左腿明显残疾——跑起来左腿被拖着跟不上、右腿拼命蹬地,一步深一浅、身体歪斜,两条腿并拢不叉开;他的手上没有任何疤痕或伤口。 【小狗】巴掌大的小奶狗,灰黑杂乱硬毛,胸口与前爪一小片浅米色,又大又湿的黑色眼睛,耳尖朝外翻折、右耳耳尖缺一小角;从头到尾都是同一只、同一尺寸,不长大。前半段它被他抱在怀里、贴着胸口;进洞后被他死死按在怀里、手掌盖住它的嘴;它按动物逻辑演——耳朵竖、身体压低、喉咙里发出很轻的呜咽,不给人类表情。 【三个混混】混混A(the tall man in the oversized black jacket):180cm,二十出头,瘦高,凌乱黑发,过大的黑色旧夹克、深灰T恤、黑色工装裤、脏得发白的球鞋,斜挎旧布包、包带缠着链条。混混B(the tall man in the brown jacket):175cm,二十出头,瘦高,深棕色过大的旧夹克罩深灰连帽卫衣、蓝色补丁牛仔裤、土黄色旧球鞋,胸前斜挎小黑包。混混C(the burly man in the olive vest):185cm,三个人里最高最壮,三十多岁,短发掺灰、下颌胡茬、眉骨压得低,灰绿色多口袋战术马甲罩深灰连帽卫衣与深灰T恤、深灰工装裤、黑色球鞋,双手缠着旧布条——他是出手最狠的那个。三个人都比小乞丐高得多(他 150cm,他们 175/180/185),体量也比他壮,影子比他长得多。 【分镜】0–6 秒:机位在三个混混的身后,他们的后背和肩膀占住画面右侧三分之二,成为前景的暗色遮挡;从他们中间和肩膀之间的缝隙望出去,巷子深处的拐角处站着一个小小的身影——小乞丐,他一只手捂着怀里的狗,正回头看向这边。他身后就是"小乞丐方向"的背景:一个被白天光线曝到发白的亮口——整片过曝的白色天光,左侧是那片亮白,右侧是暗下来的红砖墙和一只斜靠的木托盘;地面上是湿泥、积水和一只银灰色带一道红环的空易拉罐。镜头贴着地面、从他们背后快速向前推进(快起快停的强推),穿过三个人之间的空隙迅速逼近:他先是逆光下的半剪影,逼近后才看清脸上瞳孔剧烈抖动的惊恐;就在逼近到最近的那一刻,他猛地转身,朝背离这三个混混的那一头(巷子更深处、也是远离镜头的一侧)拔腿就跑,越跑离混混越远、身影越来越小,最后跑进那片过曝的亮白里、融成一个小点、跑出画面。镜头停住:前景仍是三个混混的背影,他们站在原地没有立刻追。6–11 秒:他抱着狗没命地在窄巷里跑,左腿拖着跟不上、右腿拼命蹬地,跑得一深一浅、身体歪斜,撞翻一只菜筐、拐过一个巷口;镜头切一次到他的身后——三个混混在几十步外追过来,又高又大的身影砸在积水里;雨越来越密,天色开始压暗。11–16 秒:他抱着狗冲进高架桥下的桥洞,扑到旧纸板后面缩起来,把狗死死按在怀里、手掌盖住它的嘴,脸埋进它蓬乱的颈毛里;洞里那堆火还在烧,只剩一小团暖橙,照着他的后背和右侧那面洞壁;他整个人抖得厉害。16–20 秒:洞口外几道手电光柱晃动、扫过湿地面,三个高大人影被拉长在洞口的地上、一步一步逼近;缩在纸板后的他往后退了半步,把狗抱得更紧,胸口起伏越来越快。20–24 秒:一只手掀开纸板,把他从里面硬拖出来、扔在洞中央火堆附近的地上;他手里的狗被甩得脱开、落在他的右侧;他撑起半个身子想护住狗,立刻被一脚踹回去。24–30 秒:混混C弯下腰开始打——拳头和铁管一下一下落在他的背上、脸上;他缩成一团、双臂护住头,血从嘴角和眉骨渗出来,落在湿泥地上。中间交替一次贴地的低角度仰拍:画面里只有几双脏球鞋、一根举起的铁管和阴天的一线天光。他的伤从此建立,后面几幕沿用。 【声音】无配乐,仅保留同期声。推进时是他的呼吸与心跳被放大;转身跑掉那一下脚步声炸开、雨开始落下;巷子段是急跑脚步、撞翻杂物的响、混混的脚步在巷子里带回来的回响、越来越密的雨;进洞后是急喘、雨砸在洞口外、火堆噼啪、头顶高架桥面过车;手电那一段加进开关的咔哒声与踩水的脚步;纸板被掀开是撕裂声、身体砸在湿地上的闷响;殴打段是拳头与铁管的闷响、他压住的闷哼。全段不出现任何音乐。 【禁止】无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。血只出现在他身上,不给特写、不血流成河。三个混混必须比小乞丐明显高(150 / 175 / 180 / 185cm),三人的夹克、马甲、牛仔裤与球鞋各是各自的样式,不可互相穿错、不可变成制服。他逃跑的方向必须是背离三个混混、越跑越远,不可朝混混的方向跑、不可从他们身边擦过。小狗不可长大、不可换成其他品种、不可给它人类表情。小乞丐不可脱下外衣、不可裸露上身;不可给他手上加任何疤、伤或绷带;左腿不可恢复正常步态、不可叉开双腿走路。洞内那堆火不可被雨浇灭、不可出现第二个暖色光源;不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、游戏渲染感。
是小乞丐, 是 的脸部, 是小狗, 是混混B, 是 的脸部, 是混混A, 是 的脸部, 是混混C, 是 的脸部, 是小乞丐和混混ABC的身高对比, 是场景, 是上一帧。不要音乐,保留音效。 【画面契约】高端动漫电影 CG,AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾,cinematic lighting。这一段已经走出桥洞、全部发生在白天:暖色彻底消失,画面里只剩阴天的冷灰白,没有任何暖色光源。全幕唯一的高饱和只出现一次——远景里在脏水中漫开的暗红(血,约 70%),不给特写、不放大。明度:暗部占 60–75%,不用纯黑,带冷蓝底色并保留两到三级可读细节;白天是阴天散射、没有直射阳光,巷子纵深处压暗、只留一线天光;高光只落在水洼反光和湿砖的亮边上。光源必须有动机——白天的阴天天光;巷子里没有灯,所以人和狗始终在环境光里,靠明暗关系而不是靠打亮,绝不加无来源的补光。介质与粒子:巷子里的水汽与薄雾、水洼的反光、被风掀动的塑料袋、脚步带起的碎屑与尘土;前景始终有一点活着的东西在动。全程手持摄影机,噪声分层:低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)+偶发顿挫;所有特写都带焦点转移,先对焦主体、中段拉焦到背景的水光或湿砖、结尾再拉回。角色动作流畅自然、持续自然眨眼。 【镜头语言】六镜,一镜只有一个运动动机。构图每个镜头都要有三层纵深——前景(墙角、垃圾袋、他的肩膀)、中景主体、远景巷子深处;至少给一次框中框,用两侧砖墙夹出的巷口把视线框住。摄影机高度就是权力关系:他蹲在拐角捡瓶子时用高角度俯拍(渺小、无助);看见凶杀那一下切平视;被发现那三个快切里用贴地的低角度。全幕的节奏是"声音由远及近再炸开"——扭打声一直在三四十步外压着,观众和他一起听不清;到易拉罐那一声,所有声音停一拍。 承接上一帧:他一只手捂住自己的嘴,另一只手托着怀前那只小狗、手掌盖住狗的口鼻,眼睛死死盯着画面右侧的巷子深处。前 6 秒——他一小步一小步地往画面左边退:一共退五六步,每一步都很慢、很轻,重心压得很低,脚掌贴着地面挪,膝盖微微弯着;他的眼睛始终不敢从右侧移开,一路都没有低头看脚下;巷子里只有极轻的脚步声和远处压着的闷响。第 7 到第 10 秒——他再退一步,后脚往下落,正好落在地上斜躺着的空铁皮易拉罐上:他事先并不知道那里有罐子、也没看见它,脚一踩实,罐子就在他鞋底底下被当场压扁——不是他主动去踩的、不是瞄着踩的、也不是脚底打滑,就是退着走的时候不巧踩了上去;罐子随即发出一声非常明显、非常清脆的金属响声,在空巷里带回响;紧接着画面里所有声音突然静默,安静到只剩他自己急促的呼吸和心跳,静默留足一拍半。最后 5 秒是三个快切,全部硬切、节奏极快——切①仰拍:机位贴着他脚边的地面,从他那只踩在压扁易拉罐上的草鞋开始,上摇/前推到他回头的脸,他是在响声之后才低头回头,看向自己脚下那只被踩扁的罐子,脸上是震惊与恐惧;切②脸部特写:他的脸放大到占满整个画面,眼睛瞪大、瞳孔剧烈抖动、嘴角发抖、呼吸急促,保持住惊恐(不哭喊、不崩溃);切③平视:三个混混先后听到动静回头——混混A先转头,接着混混B,最后是穿灰绿马甲的混混C,镜头停在混混C回头的那一刻,远处的扭打声在同一刻停住。全段手持、轻微晃动;长焦浅景深,背景是虚化的湿砖与脏水,右侧远处是失焦的巷子深处;阴天冷灰白,没有暖色。 【禁止】无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字;血的画面不可给特写、不可放大、不可血流成河,只允许在三四十步外的远景里出现一次。被打的人不可出现脸部五官——不可给正脸、不可给面部特写,只能背影、侧影、轮廓或被遮挡;表现殴打时用被打者的主观 POV(从地上往上仰视)。三个混混必须比小乞丐明显高:小乞丐 150cm,混混B 175cm、混混A 180cm、混混C 185cm,不可画成和他同龄或同高;三个人的夹克、马甲、牛仔裤与球鞋要各是各自的样式,不可互相穿错、不可变成制服。递瓶子那一段:瓶子必须被他用手接住、再放进编织袋里,不可掉在地上、不可只指一下、不可由狗直接放进袋子。易拉罐被踩扁的那一声必须非常明显、非常脆、带回响,随后所有声音静默一拍。目击和被发现时,他的脸上必须有瞳孔剧烈抖动的极度惊恐,不可面瘫、不可面无表情。不可出现落下的雨丝、飘雨或雨幕;不可让地面干燥无水光。小狗不可长大、不可变成成年狗、不可换成其他品种,不可给它人类表情,警觉只能用竖耳和压低身体表现。小乞丐不可脱下外衣、不可裸露上身;不可给他手上加任何疤、伤或绷带;左腿不可恢复正常步态、不可叉开双腿走路。不可出现第二个暖色光源;不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、游戏渲染感。踩易拉罐那一下必须看得出是意外:退的时候他不能低头看脚下、不能瞄准罐子、不能主动抬脚去踩、不能事先知道那里有罐子;先踩到、再被响声吓到、之后才回头去看。易拉罐被踩扁的那一声必须非常明显、非常脆、带回响,随后所有声音静默一拍。目击和被发现时,他的脸上必须有瞳孔剧烈抖动的极度惊恐,不可面瘫、不可面无表情。
是小乞丐, 是 的脸部, 是小狗, 是混混B, 是 的脸部, 是混混A, 是 的脸部, 是混混C, 是 的脸部, 是小乞丐和混混ABC的身高对比, 是桥洞下小乞丐的家。不要音乐,保留音效。 【画面契约】高端动漫电影 CG,AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾,cinematic lighting。这一段已经走出桥洞、全部发生在白天:暖色彻底消失,画面里只剩阴天的冷灰白,没有任何暖色光源。全幕唯一的高饱和只出现一次——远景里在脏水中漫开的暗红(血,约 70%),不给特写、不放大。明度:暗部占 60–75%,不用纯黑,带冷蓝底色并保留两到三级可读细节;白天是阴天散射、没有直射阳光,巷子纵深处压暗、只留一线天光;高光只落在水洼反光和湿砖的亮边上。光源必须有动机——白天的阴天天光;巷子里没有灯,所以人和狗始终在环境光里,靠明暗关系而不是靠打亮,绝不加无来源的补光。介质与粒子:巷子里的水汽与薄雾、水洼的反光、被风掀动的塑料袋、脚步带起的碎屑与尘土;前景始终有一点活着的东西在动。全程手持摄影机,噪声分层:低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)+偶发顿挫;所有特写都带焦点转移,先对焦主体、中段拉焦到背景的水光或湿砖、结尾再拉回。角色动作流畅自然、持续自然眨眼。 【镜头语言】六镜,一镜只有一个运动动机。构图每个镜头都要有三层纵深——前景(墙角、垃圾袋、他的肩膀)、中景主体、远景巷子深处;至少给一次框中框,用两侧砖墙夹出的巷口把视线框住。摄影机高度就是权力关系:他蹲在拐角捡瓶子时用高角度俯拍(渺小、无助);看见凶杀那一下切平视;被发现那三个快切里用贴地的低角度。全幕的节奏是"声音由远及近再炸开"——扭打声一直在三四十步外压着,观众和他一起听不清;到易拉罐那一声,所有声音停一拍。 【人物】小乞丐:十四五岁瘦削少年,短发凌乱、不再滴水,面色苍白带灰,脸上有灰和一道细划痕;身上仍是那件过大的粗麻旧外衣(领口袖口磨散、衣身补丁、下摆垂碎布条),全程不脱;下身补丁短裤、草鞋,袖口和裤脚沾着泥。左腿明显残疾——走路时左腿被拖着小步、右腿迈步更大、一步深一浅,两条腿并拢不叉开、膝盖不外张;蹲下时重心压在右腿上。他的手上没有任何疤痕或伤口。 【小狗】巴掌大的小奶狗,灰黑杂乱硬毛,胸口与前爪一小片浅米色,又大又湿的黑色眼睛,耳尖朝外翻折、右耳耳尖缺一小角;从头到尾都是同一只、同一尺寸,不长大。它现在能走,跟在他脚边,步子稍瘸(和他同一侧的腿发力);警觉的时候按动物逻辑演——耳朵先竖起来、身体压低、尾巴不动,不给人类表情。全幕它始终跟在他身边半步之内。 【场景 · 街市与废巷】街市:白天的窄街,两侧是菜摊摊架和塑料棚布、散着菜筐,有行人和三轮车经过;地面是湿水泥和碎石,一处处积水反着灰白的天光。废巷:一条窄长的废弃后巷,两侧是斑驳的旧砖墙、墙根堆着空瓶和碎玻璃,地面是一处处脏水洼;巷子尽头堆满黑色垃圾袋和废料,是条半死胡同。巷口的拐角处斜躺着一只空的铁皮易拉罐。整个环境是湿的、有水洼和反光,但天上没有落下的雨——雨已经过去很久了,地面只是还没干。 【三个混混与被打的人】三个成年男人,体量和小乞丐完全不在一个级别。小乞丐身高 150cm(十四五岁,比同龄人还矮瘦),站在他们中间时头顶只到他们的胸口偏上;三个人的体量都比他壮,影子也比他长得多,站在他面前就是一片压下来的暗。混混A(the tall man in the oversized black jacket):身高 180cm,二十出头,瘦高身材,一头凌乱的黑发,五官线条利落;过大的黑色旧夹克(袖口和下摆有磨白的水渍、胸前有细缝线),里面深灰T恤,下身黑色工装裤,脏得发白的球鞋;斜挎一个旧布包,包带缠着一截链条。混混B(the tall man in the brown jacket):身高 175cm,二十出头,瘦高身材,凌乱的黑发;深棕色、过大的旧夹克,里面罩一件深灰连帽卫衣,下身蓝色补丁牛仔裤(大腿处一块方形补丁),土黄色旧球鞋;胸前斜挎一个黑色小挎包。混混C(the burly man in the olive vest):身高 185cm,三个人里最高,也是出手最狠的那个;三十多岁,体格壮硕、肩背厚,短发掺灰,下颌有胡茬,眉骨压得低;灰绿色多口袋战术马甲,里面深灰连帽卫衣与深灰T恤,下身深灰工装裤、黑色球鞋;双手缠着旧布条。被打的人(the victim):成年男性,衣着普通,全片不给脸部五官——不出现正脸、不给面部特写,只能看到背影、侧影、趴在地上的轮廓,或被前景与他人的身体挡住。 【分镜】(过渡镜已完成,本段从他已经在街上接起)M3-2 街上捡垃圾:他挎着一只捡来的编织袋,沿街边翻找可回收的东西,弯腰时左腿不便、重心压在右腿;小狗用嘴叼起一个空瓶、仰头把瓶子送到他手边,他伸手接住瓶子(手掌完整攥住瓶身)、顺手摸了一下狗的头,再把瓶子放进编织袋里——狗递、他接、他放进袋,这三个动作要完整清楚地演完,不能省略、不能让瓶子掉在地上。两人一起往前走。M3-3 拐进废巷:他挎着袋子拐进堆满垃圾的废巷,狗跟在脚边;走进去几步他慢下来——巷子深处传来模糊的扭打声和闷响,他停下,狗也停下,耳朵先竖起来、身体压低。M3-4 拐角蹲下:他蹲下来,把袋子放在脚边,手在墙根的瓶子堆里翻捡;狗贴着他的腿边坐下,耳朵始终朝着巷子深处;他抬起头,朝巷子深处看过去。M3-5 远距离目击:近景是他失焦的半张脸与墙角的砖,三四十步外的巷子深处三个人把一个人按在地上、用一截铁管和砖头一下一下砸,那人不动了、血在脏水里慢慢漫开;他看到的那一瞬间,眼睛突然瞪大、瞳孔剧烈抖动收缩、眼白露出,脸上是极度的震惊与恐惧,呼吸卡住、嘴唇发白、下颌微微发抖;随后他一只手捂住自己的嘴,另一只手把狗按进怀里、手掌护住它的嘴,狗挣了一下被按住,只从喉咙里发出极轻的一声;他整个人一动不动。这一段中间插入一次被打者的主观 POV——镜头贴在地面、从下往上仰视,画面里是三个高大的人影压下来(穿黑夹克的混混A、穿棕夹克的混混B、穿灰绿马甲、双手缠布条的混混C),一根铁管从画面上方举起又落下,背景是阴天的一线天光;这一镜只给三个人的身体与地上的影子,永远不给被打者的脸。M3-6 后退与踩响易拉罐:他一只手捂住嘴、眼睛睁大,身体重心一点一点往后移,怀里的狗被他抱得更紧;他退了一步,草鞋底压上一片碎玻璃;再退一步,脚跟重重踩在一只空的铁皮易拉罐上——罐子被当场踩扁,发出一声非常明显、非常清脆的金属响声,在空巷里带回响;紧接着所有声音突然静默。M3-7 三个快切:①仰拍——机位贴地、从他那只被踩扁的易拉罐和草鞋往上,推到他回头看脚下的脸,脸上是震惊与恐惧;②脸部特写——他的脸放大到占满整个画面,眼睛瞪大、瞳孔剧烈抖动、嘴角发抖、呼吸急促,保持住惊恐(不哭喊、不崩溃);③平视——三个混混先后听到动静回头:混混A先转头,接着混混B,最后是穿灰绿马甲的混混C,镜头停在混混C回头的那一刻,远处的扭打声在同一刻停住。 【声音】无配乐,仅保留同期声。街市段是街市底噪、三轮车铃、瓶子碰撞;进废巷后转为巷子里的回声和远处压着的扭打声;目击那一下是铁管砸骨的闷响、水洼滴答、以及被他按住时狗从喉咙里发出的极轻低鸣;后退时是碎玻璃的细碎声;接着是易拉罐被踩扁的一声非常明显的脆响、带回响,随后骤然静默、只剩他自己的呼吸;最后是三个快切里的心跳与呼吸,直到混混C回头、远处扭打声停住。全幕不出现任何音乐。 【禁止】无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字;血的画面不可给特写、不可放大、不可血流成河,只允许在三四十步外的远景里出现一次。被打的人不可出现脸部五官——不可给正脸、不可给面部特写,只能背影、侧影、轮廓或被遮挡;表现殴打时用被打者的主观 POV(从地上往上仰视)。三个混混必须比小乞丐明显高:小乞丐 150cm,混混B 175cm、混混A 180cm、混混C 185cm,不可画成和他同龄或同高;三个人的夹克、马甲、牛仔裤与球鞋要各是各自的样式,不可互相穿错、不可变成制服。递瓶子那一段:瓶子必须被他用手接住、再放进编织袋里,不可掉在地上、不可只指一下、不可由狗直接放进袋子。易拉罐被踩扁的那一声必须非常明显、非常脆、带回响,随后所有声音静默一拍。目击和被发现时,他的脸上必须有瞳孔剧烈抖动的极度惊恐,不可面瘫、不可面无表情。不可出现落下的雨丝、飘雨或雨幕;不可让地面干燥无水光。小狗不可长大、不可变成成年狗、不可换成其他品种,不可给它人类表情,警觉只能用竖耳和压低身体表现。小乞丐不可脱下外衣、不可裸露上身;不可给他手上加任何疤、伤或绷带;左腿不可恢复正常步态、不可叉开双腿走路。不可出现第二个暖色光源;不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、游戏渲染感。
是小乞丐, 是 的脸部, 是小狗, 是混混B, 是 的脸部, 是混混A, 是 的脸部, 是混混C, 是 的脸部, 是小乞丐和混混ABC的身高对比, 是桥洞下小乞丐的家。不要音乐,保留音效。 【画面契约】高端动漫电影 CG,AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾,cinematic lighting。色相分两个阶段:第一镜还在桥洞里,火堆剩最后一小团暖橙,混凝土缺口外那点城市灯火也还在;从第二镜起走出洞口,暖色彻底消失,全幕只剩阴天的冷灰白。全幕唯一的高饱和只出现一次——远景里在脏水中漫开的暗红(血,约 70%),不给特写、不放大。明度:暗部占 60–75%,不用纯黑,带冷蓝底色并保留两到三级可读细节;白天是阴天散射、没有直射阳光,巷子纵深处压暗、只留一线天光;高光只落在水洼反光和湿砖的亮边上。光源必须有动机——白天的阴天天光、第一镜洞内的火堆与缺口外那点城市灯火;巷子里没有灯,所以人和狗始终在环境光里,靠明暗关系而不是靠打亮,绝不加无来源的补光。介质与粒子:巷子里的水汽与薄雾、水洼的反光、被风掀动的塑料袋、脚步带起的碎屑与尘土;前景始终有一点活着的东西在动。全程手持摄影机,噪声分层:低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)+偶发顿挫;所有特写都带焦点转移,先对焦主体、中段拉焦到背景的水光或湿砖、结尾再拉回。角色动作流畅自然、持续自然眨眼。 【镜头语言】七镜,一镜只有一个运动动机。构图每个镜头都要有三层纵深——前景(墙角、垃圾袋、他的肩膀)、中景主体、远景巷子深处;至少给一次框中框,用两侧砖墙夹出的巷口把视线框住。摄影机高度就是权力关系:他蹲在拐角捡瓶子时用高角度俯拍(渺小、无助);看见凶杀那一下切平视;转身逃跑那一下用贴地的低角度。全幕的节奏是"声音由远及近再炸开"——扭打声一直在三四十步外压着,观众和他一起听不清;到易拉罐那一声,所有声音停一拍,只剩铁皮在空巷里滚。第一镜是唯一的过渡镜,承担"日子平静地过了一阵"的时间交代;其他镜头不再交代时间。 【人物】小乞丐:十四五岁瘦削少年,短发凌乱、不再滴水,面色苍白带灰,脸上有灰和一道细划痕;身上仍是那件过大的粗麻旧外衣(领口袖口磨散、衣身补丁、下摆垂碎布条),全程不脱;下身补丁短裤、草鞋,袖口和裤脚沾着泥。左腿明显残疾——走路时左腿被拖着小步、右腿迈步更大、一步深一浅,两条腿并拢不叉开、膝盖不外张;蹲下时重心压在右腿上。他的手上没有任何疤痕或伤口。 【小狗】巴掌大的小奶狗,灰黑杂乱硬毛,胸口与前爪一小片浅米色,又大又湿的黑色眼睛,耳尖朝外翻折、右耳耳尖缺一小角;从头到尾都是同一只、同一尺寸,不长大。它现在能走,跟在他脚边,步子稍瘸(和他同一侧的腿发力);警觉的时候按动物逻辑演——耳朵先竖起来、身体压低、尾巴不动,不给人类表情。全幕它始终跟在他身边半步之内。 【场景 · 街市与废巷】街市:白天的窄街,两侧是菜摊摊架和塑料棚布、散着菜筐,有行人和三轮车经过;地面是湿水泥和碎石,一处处积水反着灰白的天光。废巷:一条窄长的废弃后巷,两侧是斑驳的旧砖墙、墙根堆着空瓶和碎玻璃,地面是一处处脏水洼;巷子尽头堆满黑色垃圾袋和废料,是条半死胡同。巷口的拐角处斜躺着一只空的铁皮易拉罐。整个环境是湿的、有水洼和反光,但天上没有落下的雨——雨已经过去很久了,地面只是还没干。 【三个混混与被打的人】三个成年男人,体量和小乞丐完全不在一个级别。小乞丐身高 150cm(十四五岁,比同龄人还矮瘦),站在他们中间时头顶只到他们的胸口偏上;三个人的体量都比他壮,影子也比他长得多,站在他面前就是一片压下来的暗。混混A(the tall man in the oversized black jacket):身高 180cm,二十出头,瘦高身材,一头凌乱的黑发,五官线条利落;过大的黑色旧夹克(袖口和下摆有磨白的水渍、胸前有细缝线),里面深灰T恤,下身黑色工装裤,脏得发白的球鞋;斜挎一个旧布包,包带缠着一截链条。混混B(the tall man in the brown jacket):身高 175cm,二十出头,瘦高身材,凌乱的黑发;深棕色、过大的旧夹克,里面罩一件深灰连帽卫衣,下身蓝色补丁牛仔裤(大腿处一块方形补丁),土黄色旧球鞋;胸前斜挎一个黑色小挎包。混混C(the burly man in the olive vest):身高 185cm,三个人里最高,也是出手最狠的那个;三十多岁,体格壮硕、肩背厚,短发掺灰,下颌有胡茬,眉骨压得低;灰绿色多口袋战术马甲,里面深灰连帽卫衣与深灰T恤,下身深灰工装裤、黑色球鞋;双手缠着旧布条。被打的人(the victim):成年男性,衣着普通,全片不给脸部五官——不出现正脸、不给面部特写,只能看到背影、侧影、趴在地上的轮廓,或被前景与他人的身体挡住。 【分镜】M3-1 过渡:这是他住惯了的家——巨大的混凝土桥墩与压在头顶的桥体、墙边斜靠的旧木板、纸板与木托盘垒成的窝、窝边的塑料瓶和两只旧金属盆,地面是坑洼的湿水泥;火还剩很小一团,右侧混凝土缺口透进来的是白天的灰白天光。他站起来,把垫布叠好收进怀里,狗从他脚边站起来跟上来、带着一点瘸;两人一前一后走出洞口,洞外的阴天灰白第一次照亮他的侧脸——这是全片唯一一次"从洞里往外走进白天",时间就是从这一下过去的。M3-2 街上捡垃圾:他挎着一只捡来的编织袋,沿街边翻找可回收的东西,弯腰时左腿不便、重心压在右腿;狗跟在他脚边,用嘴叼起一个空瓶放到他脚边,他弯腰把瓶子收进袋子、顺手摸了一下狗的头,两人一起往前走。M3-3 拐进废巷:他挎着袋子拐进堆满垃圾的废巷,狗跟在脚边;走进去几步他慢下来——巷子深处传来模糊的扭打声和闷响,他停下,狗也停下,耳朵先竖起来、身体压低。M3-4 拐角蹲下:他蹲下来,把袋子放在脚边,手在墙根的瓶子堆里翻捡;狗贴着他的腿边坐下,耳朵始终朝着巷子深处;他抬起头,朝巷子深处看过去。M3-5 远距离目击:近景是他失焦的半张脸与墙角的砖,三四十步外的巷子深处三个人把一个人按在地上、用一截铁管和砖头一下一下砸,那人不动了、血在脏水里慢慢漫开;他一只手捂住自己的嘴,另一只手把狗按进怀里、手掌护住它的嘴,狗挣了一下被按住,只从喉咙里发出极轻的一声;他整个人一动不动。这一段中间插入一次被打者的主观 POV——镜头贴在地面、从下往上仰视,画面里是三个高大的人影压下来(穿黑夹克的混混A、穿棕夹克的混混B、穿灰绿马甲、双手缠布条的混混C),一根铁管从画面上方举起又落下,背景是阴天的一线天光;这一镜只给三个人的身体与地上的影子,永远不给被打者的脸。M3-6 后退:他一只手捂住嘴,眼睛睁大,身体重心一点一点往后移,怀里的狗被他抱得更紧;他退了一步,草鞋底压上一片碎玻璃,玻璃在脏水里碎了一下。M3-7 被发现:他的脚跟撞翻一只空易拉罐,铁皮在空巷里滚出清脆的一声;镜头一次甩头穿过整条巷子,落到三四十步外——三个人同时回头望向拐角这边;他低头看了一眼怀里的狗,转身就跑。 【声音】无配乐,仅保留同期声。第一镜是火堆噼啪逐渐变小、洞外城市底噪第一次变大;第二镜起是街市底噪、三轮车铃、瓶子碰撞;进废巷后转为巷子里的回声和远处压着的扭打声;目击那一下是铁管砸骨的闷响、水洼滴答、以及被他按住时狗从喉咙里发出的极轻低鸣;后退时是碎玻璃的细碎声和他自己的鼻息;最后是易拉罐在空巷里的脆响带着回响,远处的扭打声在同一刻停住。全幕不出现任何音乐。 【禁止】无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字;血的画面不可给特写、不可放大、不可血流成河,只允许在三四十步外的远景里出现一次。被打的人不可出现脸部五官——不可给正脸、不可给面部特写,只能背影、侧影、轮廓或被遮挡;表现殴打时用被打者的主观 POV(从地上往上仰视)。三个混混必须比小乞丐明显高:小乞丐 150cm,混混B 175cm、混混A 180cm、混混C 185cm,不可画成和他同龄或同高;三个人的夹克、马甲、牛仔裤与球鞋要各是各自的样式,不可互相穿错、不可变成制服。不可出现落下的雨丝、飘雨或雨幕;不可让地面干燥无水光。小狗不可长大、不可变成成年狗、不可换成其他品种,不可给它人类表情,警觉只能用竖耳和压低身体表现。小乞丐不可脱下外衣、不可裸露上身;不可给他手上加任何疤、伤或绷带;左腿不可恢复正常步态、不可叉开双腿走路。不可出现第二个暖色光源;不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、游戏渲染感。
{{Mixed 2}} 是小乞丐, {{Mixed 3}} 是 {{Mixed 2}}的脸部, {{Mixed 1}} 是上一帧 承接上一帧——前景就是那堆火,实焦:烧裂的木头、通红的炭、火星一颗一颗往上升。背景是虚化的洞内空间,失焦处能看到他蹲在火边;右侧是混凝土缺口透进来的一片冷蓝光和虚化的城市灯火。他开始站起来,影子在背景里升起;小狗从火边站起来跟上他,带着一点瘸,跟在他脚边半步之内。镜头焦点从前景的火堆缓慢拉到背景的他身上(先清晰在火、再清晰在人),随后手持轻轻跟着他和狗转向洞口。两人一前一后走向洞口,走进洞外白天的灰白天光里,身影变成剪影、越来越小,最后走出画面——这是全片唯一一次"从洞里往外走进白天",时间就是从这一下过去的。镜头最后停住:前景那堆火还在烧,洞里空了,火是全片最后一次出现。全镜手持、有轻微晃动,焦点转移一次;只有火是暖橙的,洞外只有冷灰白。 【通用基底】高端动漫电影 CG,AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾,cinematic lighting。色相分两个阶段:这一镜还在桥洞里,火堆是唯一的暖橙光源,混凝土缺口外那点城市灯火是唯一的冷蓝环境底光;从下一镜起走出洞口,暖色彻底消失。明度:暗部占 60–75%,不用纯黑,带冷蓝底色并保留两到三级可读细节;高光只在火苗、火星与湿面反光上轻微溢出。介质与粒子:洞里浮着薄雾与水汽,火星升起来作粒子,火光穿过烟形成可见的体积光;前景始终有一点活着的东西在动——火苗的晃动、飘起的烟、往上升的火星。全程手持摄影机,噪声分层:低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)+偶发顿挫,画面始终轻微晃动,绝不静止。镜头有一次焦点转移:先清晰在前景的火,再清晰到背景的人身上。持续自然眨眼,动作流畅自然。 【人物与小狗基底】小乞丐:十四五岁瘦削少年,身高 150cm,短发凌乱,面色苍白带灰,脸上有灰和一道细划痕;身上仍是那件过大的粗麻旧外衣(领口袖口磨散、衣身补丁、下摆垂碎布条),全程不脱;下身补丁短裤、草鞋。左腿明显残疾——走路时左腿被拖着小步、右腿迈步更大、一步深一浅,两条腿并拢不叉开、膝盖不外张。他的手上没有任何疤痕或伤口。小狗:巴掌大的小奶狗,灰黑杂乱硬毛,胸口与前爪一小片浅米色,又大又湿的黑色眼睛,耳尖朝外翻折、右耳耳尖缺一小角;从头到尾都是同一只、同一尺寸,不长大;能走,跟在他脚边半步之内,步子稍瘸(和他同一侧的腿发力)。 【禁止】无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。不可出现落下的雨丝、飘雨或雨幕。小狗不可长大、不可变成成年狗、不可换成其他品种,不可给它人类表情。小乞丐不可脱下外衣、不可裸露上身;不可给他手上加任何疤、伤或绷带;左腿不可恢复正常步态、不可叉开双腿走路。不可出现第二个暖色光源(洞外只能是冷灰白的天光,不可给洞口补一盏暖灯);不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、游戏渲染感。
是小乞丐, 是 的脸部, 是小狗, 是混混B, 是 的脸部, 是混混A, 是 的脸部, 是混混C, 是 的脸部, 是小乞丐和混混ABC的身高对比, 是场景, 是上一帧, 。不要音乐,保留音效。 【画面契约】高端动漫电影 CG,AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾,cinematic lighting。全段发生在高架桥下的桥洞里:洞里那堆火是唯一的光源(暖橙),洞口外是雨夜的冷蓝;手电偶尔从洞口扫进来,把雨丝照成白亮的斜纹。画面只有两个色相——火的暖橙与雨夜的冷蓝,暗部占 65–75%,带冷蓝底色、保留两到三级可读细节。全段唯一的高饱和是男孩身上的血(暗红,只在围殴之后出现)。介质与粒子:洞里浮着薄雾与烟,火星从火堆升起来,雨在洞口外成幕;前景始终有一点活着的东西在动(火苗晃动、烟雾、被踢飞的纸屑)。全程手持摄影机,噪声分层:低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)+偶发顿挫;主观 POV 那一段晃动最小、最慢,像屏住呼吸。摄影机高度就是权力关系:小乞丐永远被高角度俯拍(渺小无助),三个混混永远低角度仰拍(威压);狗被踢飞那一下用贴地的低机位跟拍。角色动作流畅自然、持续自然眨眼。 【人物】小乞丐:十四五岁瘦削少年,身高 150cm,短发凌乱、湿透贴在额头和脸侧,面色苍白带灰,脸上有灰和一道细划痕;身上是那件过大的粗麻旧外衣(领口袖口磨散、衣身补丁、下摆垂碎布条),全程不脱;下身补丁短裤、草鞋。左腿明显残疾——被拖拽时左腿拖在地上跟不上;手上没有任何疤痕或伤口。围殴之后:嘴角、眉骨流血,脸颊淤青,湿发贴在额头上。 【小狗】巴掌大的小奶狗,灰黑杂乱硬毛,胸口与前爪一小片浅米色,又大又湿的黑色眼睛,耳尖朝外翻折、右耳耳尖缺一小角;同一只、同一尺寸,不长大。前半段它被他抱在怀里、被他用手掌盖住嘴;它按动物逻辑演——耳朵贴下去、身体发抖、喉咙里压着很轻的呜咽,不给人类表情。被踢飞之后:它撞在洞壁上再摔到地上,趴在地上、前腿撑着想起来,眼睛一直朝着他的方向。 【三个混混】混混A(the tall man in the oversized black jacket):180cm,二十出头,瘦高,一头凌乱的黑发,五官线条利落,过大的黑色旧夹克、深灰T恤、黑色工装裤、脏得发白的球鞋;斜挎旧布包、包带缠着链条——贴脸杀里就是他,脸上要一个夸张的坏笑。混混B(the tall man in the brown jacket):175cm,二十出头,瘦高,深棕色过大的旧夹克罩深灰连帽卫衣、蓝色补丁牛仔裤、土黄色旧球鞋,胸前斜挎小黑包——踢飞小狗的是他。混混C(the burly man in the olive vest):185cm,最高最壮,三十多岁,短发掺灰、下颌胡茬、眉骨压得低,灰绿色多口袋战术马甲、深灰工装裤、黑色球鞋、双手缠着旧布条——拎起小乞丐拖出来的是他。三个人都比小乞丐高得多,体量也比他壮。 【分镜】0–3 秒:他缩在纸板后面,怀里死死抱着小狗、脸埋着,胸口起伏得很急。心跳声一下一下地在耳边放大,然后慢慢变慢、变稳;外面的脚步和雨声好像都停了,洞里只剩火堆噼啪和他自己变匀的呼吸——安静得让人发毛。3–6 秒:侧面特写——他的脸凑在纸板的缝隙边,睫毛上挂着水,喉结动了一下;他极慢、极慢地把头往外探出一点点,先探侧脸、再探出半只眼睛,动作小得像怕惊动空气。6–11 秒:切到主观 POV,机位就是他眼睛的高度、贴着地面慢慢往外移——画面边缘是纸板撕开的毛边和塑料布,视线先看到湿地面、积水里的一点暖光反射、火堆的火星,然后缓缓抬起来:先看到几双沾着泥的球鞋,再往上——混混A的脸突然怼满整个画面,他凑得极近、脸上的坏笑夸张地咧开,眼睛直直盯着镜头。11–12.5 秒:这个贴脸杀停住一拍,坏笑不动,只有他的鼻息把画面蒙上一层雾气。12.5–15 秒:切到侧面镜头——混混A站在他面前低头看他,他还是缩在纸板后面,脸上的恐惧绷到极限,瞳孔剧烈地震、抖个不停;小狗在他怀里,耳朵紧贴着。15–21 秒:一只手从画外伸进来,混混C一把拎住他的后领,把他从纸板后面硬拖出来、甩到洞中央的地上;怀里的狗也随着这一甩脱手、滚到旁边。三个混混围上来,低着头对他一脚一脚地踹、一拳一拳地打;他缩成一团、双臂护住头,血从嘴角和眉骨渗出来;镜头在高角度俯拍与贴地仰拍之间交替——一会儿是他蜷在地上的渺小,一会儿是几双脏球鞋和一根举起的铁管。21–26 秒:小狗从地上爬起来,四条腿还打晃,突然冲过去、一口咬住混混B的裤脚;混混B低头看了一眼,一脚把它踢飞——小狗整个飞出去,撞在洞壁上再摔到地上,滚了半圈,发出一声很短、很轻的呜咽,趴在那儿、前腿撑着想起来。26–30 秒:接一个贴地的直拍中景:镜头几乎贴在地面上,前景是小狗趴着的身影和它撑起的一只前腿;它的眼睛越过地面,望向画面另一头——被围在中间暴打的他。他被打得抬不起头,却从人群的缝隙里把手伸出来,朝着小狗的方向伸出去;手指在地上抓了一下,够不到。画面停在两只伸不到一起的手之间。 【声音】无配乐,仅保留同期声。0–3 秒:先是急促的心跳与呼吸被放大,然后心跳慢下来、外面的一切声音都消失,只剩火堆噼啪——这一段是全片最安静的地方之一;3–6 秒:纸板摩擦的极轻声响、他自己的鼻息;6–11 秒:几乎没有声音,只有很轻的呼吸,直到贴脸杀时听到混混A的鼻息与一声压不住的低笑;12.5–15 秒:火堆噼啪、他牙齿打颤的细微声;15–21 秒:衣领被揪起的拉扯声、身体被甩到地上的闷响、脚踹与拳头落下的闷响、他压住的闷哼;21–26 秒:小狗短促的冲刺爪声、一声用力的咬、混混B的闷哼、踢中那一下的闷响、撞墙的声音、摔在地上的轻响、一声很短很轻的呜咽;26–30 秒:远处火堆噼啪、雨声、他急促又破碎的呼吸,最后只剩心跳。全段不出现任何音乐。 【禁止】无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。血只出现在他身上,不给特写、不血流成河。三个混混必须比小乞丐明显高(150 / 175 / 180 / 185cm),三人的夹克、马甲、牛仔裤与球鞋各是各自的样式,不可互相穿错、不可变成制服;贴脸杀里只给混混A的脸,不要让他换衣服。主观 POV 那一段必须真的是他的视角——画面边缘要有纸板的毛边与塑料布遮挡,贴脸杀是"他看到的",不是切到第三视角。小狗不可长大、不可换成其他品种、不可给它人类表情;踢飞那一下要看得出来是被一脚踢出去的,落点在洞壁墙根。小乞丐不可脱下外衣、不可裸露上身;不可给他手上加任何疤、伤或绷带;左腿不可恢复正常步态。洞内那堆火不可被雨浇灭、不可出现第二个暖色光源;不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、游戏渲染感。
是小乞丐, 是 的脸部, 是小狗, 是混混B, 是 的脸部, 是混混A, 是 的脸部, 是混混C, 是 的脸部, 是小乞丐和混混ABC的身高对比, 是场景, 是上一帧 。不要音乐,保留音效。 【承接】上一镜尾帧:混混A与小乞丐的侧面镜头——混混A站在他面前低头看他,他缩在纸板后面,脸上是绷到极限的恐惧,瞳孔剧烈地震;右后方是火堆的暖橙,左前方是洞口外的冷蓝。本段从这一帧接起。 【画面契约】高端动漫电影 CG,AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾,cinematic lighting。全段发生在高架桥下的桥洞里:洞里那堆火是唯一的光源(暖橙),洞口外是雨夜的冷蓝;画面只有两个色相——火的暖橙与雨夜的冷蓝,暗部占 65–75%、带冷蓝底色、保留两到三级可读细节。全段唯一的高饱和是男孩身上的血(暗红,只在围殴之后出现)。介质与粒子:洞里浮着薄雾与烟,火星从火堆升起来,雨在洞口外成幕;前景始终有一点活着的东西在动(火苗晃动、烟雾、被踢飞的纸屑)。全程手持摄影机,噪声分层:低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)+偶发顿挫。摄影机高度就是权力关系:小乞丐永远被高角度俯拍(渺小无助),三个混混永远低角度仰拍(威压);狗被踢飞那一下用贴地的低机位跟拍。角色动作流畅自然、持续自然眨眼。 【人物】小乞丐:十四五岁瘦削少年,身高 150cm,短发凌乱、湿透贴在额头和脸侧,面色苍白带灰,脸上有灰和一道细划痕;身上是那件过大的粗麻旧外衣(领口袖口磨散、衣身补丁、下摆垂碎布条),全程不脱;下身补丁短裤、草鞋。左腿明显残疾——被拖拽时左腿拖在地上跟不上;手上没有任何疤痕或伤口。被围殴之后:嘴角、眉骨流血,脸颊淤青,湿发贴在额头上。 【小狗】巴掌大的小奶狗,灰黑杂乱硬毛,胸口与前爪一小片浅米色,又大又湿的黑色眼睛,耳尖朝外翻折、右耳耳尖缺一小角;同一只、同一尺寸,不长大。从他被他拖出去开始,它转成护主的凶:趴低身子(前腿压低、后臀抬高、四爪抓地)、全身的毛炸开、龇出牙、耳朵向前(不是耳朵贴后的害怕),凶狠又勇敢地吠叫;它咬混混B的裤腿是为了保护小乞丐,咬住之后整个身子往后坠着拽、死不松口。被踢飞之后:它撞在洞壁上再摔到地上、滚了半圈,发出一声很惨痛、很尖、带拖尾的哀叫;趴在地上、前腿撑着想起来却站不起来,眼睛一直朝着他的方向。 【三个混混】混混A(the tall man in the oversized black jacket):180cm,二十出头,瘦高,一头凌乱的黑发,五官线条利落,过大的黑色旧夹克、深灰T恤、黑色工装裤、脏得发白的球鞋;斜挎旧布包、包带缠着链条。混混B(the tall man in the brown jacket):175cm,二十出头,瘦高,深棕色过大的旧夹克罩深灰连帽卫衣、蓝色补丁牛仔裤、土黄色旧球鞋,胸前斜挎小黑包——踢飞小狗的是他。混混C(the burly man in the olive vest):185cm,最高最壮,三十多岁,短发掺灰、下颌胡茬、眉骨压得低,灰绿色多口袋战术马甲、深灰工装裤、黑色球鞋、双手缠着旧布条——拎起小乞丐拖出来的是他。三个人都比小乞丐高得多,体量也比他壮。 【分镜 · 20 秒】0–2.5 秒:接住上一帧的侧面镜头——混混A站在他面前低头看他,他还是缩在纸板后面,脸上的恐惧绷到极限,瞳孔剧烈地震、抖个不停。2.5–8 秒:一只手从画外伸进来,混混C一把拎住他的后领,把他从纸板后面硬拖出来、甩到洞中央的地上;怀里的狗也随着这一甩脱手、滚到旁边。从他落地被踹上第一脚起,小狗就开始吠叫——它从地上爬起来、趴低身子(前腿压低、后臀抬高、四爪抓地),全身的毛炸开、龇出牙、耳朵向前,一边往他身前凑、一边冲着那三个人凶狠地叫,叫声短促、连成一串;它是为了护他才咬的。8–12 秒:三个混混围上来,低着头对他一脚一脚地踹、一拳一拳地打;他缩成一团、双臂护住头,血从嘴角和眉骨渗出来;小狗就在他身侧半步的地方不停地吠、一次次往里冲,被一脚拨开又立刻爬起来。镜头在高角度俯拍与贴地仰拍之间交替——一会儿是他蜷在地上的渺小,一会儿是几双脏球鞋和一根举起的铁管。12–15.5 秒:小狗不再只是叫——它凶狠地扑上去,一口咬住混混B的裤腿,咬得很紧、整个身子往后坠着拽;混混B低头骂了一句,先抬腿甩了几下想把它甩开,小狗被甩得离地又落回、死死不松口。15.5–18 秒:混混B被咬急了,蓄力一脚狠狠把它踢飞——小狗整个飞出去、撞在洞壁上再摔到地上,滚了半圈,发出一声很惨痛、很尖、带拖尾的哀叫,趴在那儿、前腿撑着想起来却站不起来。18–20 秒:最后接一个贴地的直拍中景:镜头几乎贴在地面上,前景是小狗趴着的身影和它撑起的一只前腿;它的眼睛越过地面,望向画面另一头——被围在中间暴打的他。他被打得抬不起头,却从人群的缝隙里把手伸出来,朝着小狗的方向伸出去;手指在地上抓了一下,够不到。画面停在两只伸不到一起的手之间。 【声音】无配乐,仅保留同期声。0–2.5 秒:火堆噼啪、他牙齿打颤的细微声;2.5–12 秒:衣领被揪起的拉扯声、身体被甩到地上的闷响、脚踹与拳头落下的闷响、他压住的闷哼,以及狗从很低的位置发出的一串短促、凶狠的吠叫;12–15.5 秒:爪子抓地的冲刺声、一声用力的咬、混混B被咬后的一声骂与抬腿甩动的摩擦声、狗被甩得离地又落下的轻响;15.5–18 秒:踢中那一下极重的闷响、撞墙的声音、摔在地上的轻响,以及一声很惨痛、很尖、带拖尾的哀叫;18–20 秒:远处火堆噼啪、雨声、他急促又破碎的呼吸,只剩心跳。全段不出现任何音乐。 【禁止】无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。血只出现在他身上,不给特写、不血流成河。三个混混必须比小乞丐明显高(150 / 175 / 180 / 185cm),三人的夹克、马甲、牛仔裤与球鞋各是各自的样式,不可互相穿错、不可变成制服。小狗的凶必须看得懂:耳朵向前、龇牙、全身毛炸开、趴低身子(前腿压低、后臀抬高);不可画成夹着尾巴、耳朵贴后、缩着脖子的害怕姿态——它这时候是护主,不是怕。它咬混混B的动机是保护小乞丐:咬之前它的头和眼睛要先在小乞丐身上,再转向混混。混混B必须先抬腿甩几下、甩不开,再狠狠一脚把狗踢飞;狗撞墙落地后必须发出一声惨痛、尖锐、带拖尾的哀叫,不可只给一声轻轻的呜咽、不可让它若无其事地站起来。小狗不可长大、不可换成其他品种。小乞丐不可脱下外衣、不可裸露上身;不可给他手上加任何疤、伤或绷带;左腿不可恢复正常步态。洞内那堆火不可被雨浇灭、不可出现第二个暖色光源;不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、游戏渲染感。
是小狗, 是小乞丐, 是 的脸部, 是无头的混混B, 是狼人, 是场景, 是昏迷的小乞丐,是画面首帧。不要背景音乐,保留音效。 【画面契约】纯三维电影写实:AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾。全镜只有两个色相——洞中央火堆的暖橙与洞口外雨夜的冷蓝;火光始终从画面左下方来,在湿毛与身体下沿描一道暖边,其余压进冷蓝暗部,暗部占 70–75%。手持摄影机,噪声分层:低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)。画面里没有任何二维、水墨、红底或漫画质感,没有任何可读文字。 【起始状态】首帧 是它刚刚把混混B 那具没有头的身体甩进洞口外的雨幕,正站在洞口内侧;它转过身,朝倒在洞中央火堆附近湿泥地上的小乞丐走去。洞里除了火堆、地上的小乞丐,没有别的人;那具被甩出去的身体已经从画面里消失,本镜不会再出现。 【狼人(本镜前半段)】2.00 米高的两足直立拟人狼人,宽肩、弓背:躯干竖直、双肩在胯部正上方、膝盖朝前、两条长手臂垂在身侧、指尖是长而弯的利爪、两只爪足着地;硬毛漆黑,胸口保留一小片残存的浅米色,右耳朝外翻折、耳尖缺着一小角,一双发亮的兽眼。它全程保持这个拟人的两足直立形态:只用两条腿行走,不四足着地、不趴卧、不爬行、不把重心压到前肢、不出现普通狼的姿态。 【小狗(本镜终点)】巴掌大的小奶狗:灰黑杂乱硬毛夹着褐黄,胸口与前爪一小片浅米色,又大又湿的黑色眼睛,耳尖朝外翻折、右耳耳尖缺着一小角;湿透的毛贴成一条条,瘦、四肢细。它就是狼人变回来的那一只,不给人类表情、不换成别的品种、不长大。 【小乞丐】十四五岁瘦削少年,短发凌乱湿透、面色苍白带灰、嘴角与眉骨带着伤,过大的粗麻旧外衣(领口袖口磨散、衣身补丁、下摆垂碎布条),侧倒在洞中央火堆附近的湿泥地上、一条手臂垂在身前、手背贴着泥。他全程昏迷不动:不睁眼、不抬头、不抬手、不移动,只有肩背随呼吸的极轻起伏;他在画面里只作纵深与参照,不是焦点,不给正脸特写。 【景别·机位】侧面机位:镜头在狼人的侧面、与它的行进方向平行,只框它直立行走的上半身——从胸口到头顶(前段画面里它的头、肩、两条长手臂与垂在身侧的利爪占主体)。等效 50mm,中近景,浅景深;背景是洞壁、火光与洞口外的冷蓝雨幕,虚化。 【运镜】跟随运镜:镜头跟着它一起朝小乞丐的方向移动,速度和它的步伐同步,构图始终锁住它的上半身;随着它的形体一寸寸收小,镜头高度也一路下降——从它 2.00 米时的胸口高度(约 1.5 米),一路降到贴近地面(离地 20–30 厘米)。镜头全程不切、不环绕、不慢放、不换焦平面、不推近拉远;走到终点时镜头已经贴在地面上。 【唯一的动作 · 7 秒】从首帧 开始,它转身朝小乞丐走过去,脚步很慢,每一步都在变:第一步落地时,肩膀塌下去一块、弓着的背松开;第二步,垂在身侧的长手臂在摆动里缩短、指尖的利爪缩回指缝;第三步起,漆黑的硬毛从肩头开始褪成灰黑夹褐黄;再往前,尖立的长耳朵塌回去,塌成那只朝外翻折、耳尖缺着一小角的右耳;它的重心一寸寸降低,两条长腿的长步换成小短腿的碎步。整个收拢过程始终是同一个人形轮廓在原地关系不变地缩小,不是先变成一只四足狼、再变成小狗。等它走到小乞丐身边时,镜头已经贴地,画面里是那只巴掌大的小狗的侧影——它在他脸边停下,胸口起伏得很快。 【次级反应】湿地上它那道巨大的影子跟着形体一起收小;火光在它湿透的毛上一路移动;两条腿的落地声从沉的两声,一点点变成小爪子蹭在湿泥上的细碎声;洞外的雨一直下着。 【声音】无配乐,仅保留同期声:雨声、火堆噼啪;它的脚步一开始是沉的两声(始终是两条腿),越走越轻,最后变成小爪子蹭在湿泥上的细碎声;小乞丐很轻很碎的呼吸。不加嗡鸣、不加骨裂声、不加音乐、没有对白。 【禁止】必须是侧面机位 + 跟随运镜:只框它直立行走的上半身,镜头跟着它移动、并且随着它变小一路降低高度;不可切成全身远景、不可环绕、不可俯拍或仰拍、不可只拍腿、不可侧跟的过程中换机位、不可让镜头高度保持不变、不可用推近代替跟随。它从第一帧到完全变回小狗之前,始终保持拟人的两足直立形态:不可四足着地、不可趴卧、不可爬行、不可四肢撑地、不可蹲伏成兽形、不出现四条腿的奔跑或踱步、不出现普通狼或巨狼的姿态。变回必须发生在"走近的过程里",不许先站定再变形、不许在半路停住,也不许出现"先变成一只四足狼再变小狗"的中间形态。不许光晕、粒子、闪光、慢放、镜头光晕。变回来的必须是同一只小狗:灰黑硬毛夹褐黄、浅米色胸口与前爪、大黑眼、右耳缺口;那双发亮的兽眼要褪回又大又湿的黑眼睛;不出现第二只狗。小乞丐全程不可睁眼、不可抬头、不可抬手、不可起身、不可移动、不可更换衣服与发型,不可给他正脸特写。不做慢放、不做闪白、不做粒子炸开。无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、电子游戏渲染感。
是小狗, 是小乞丐, 是 的脸部, 是无头的混混B, 是狼人, 是场景, 是昏迷的小乞丐, 这是洞口大小。不要背景音乐,保留音效。 【参考图分工】角色参考图只决定小乞丐与小狗的造型;狼人参考图只决定狼人的形态。参考图不决定本镜的动作与机位。 【画面契约】纯三维电影写实:AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾。全镜只有两个色相——洞中央火堆的暖橙与洞口外雨夜的冷蓝;火光始终从画面左下方来,在湿毛与身体下沿描一道暖边,其余压进冷蓝暗部,暗部占 70–75%。手持摄影机,噪声分层:低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)。画面里没有任何二维、水墨、红底或漫画质感,没有任何可读文字。 【起始状态】它刚刚把混混B 那具没有头的身体甩进洞口外的雨幕,正站在洞口内侧;它转过身,朝倒在洞中央火堆附近湿泥地上的小乞丐走去。洞里除了火堆、地上的小乞丐,没有别的人;那具被甩出去的身体已经从画面里消失,本镜不会再出现。 【狼人(本镜前半段)】2.00 米高的两足直立拟人狼人,宽肩、弓背:躯干竖直、双肩在胯部正上方、膝盖朝前、两条长手臂垂在身侧、指尖是长而弯的利爪、两只爪足着地;硬毛漆黑,胸口保留一小片残存的浅米色,右耳朝外翻折、耳尖缺着一小角,一双发亮的兽眼。它全程保持这个拟人的两足直立形态:只用两条腿行走,不四足着地、不趴卧、不爬行、不把重心压到前肢、不出现普通狼的姿态。 【小狗(本镜终点)】巴掌大的小奶狗:灰黑杂乱硬毛夹着褐黄,胸口与前爪一小片浅米色,又大又湿的黑色眼睛,耳尖朝外翻折、右耳耳尖缺着一小角;湿透的毛贴成一条条,瘦、四肢细。它就是狼人变回来的那一只,不给人类表情、不换成别的品种、不长大。 【小乞丐】十四五岁瘦削少年,短发凌乱湿透、面色苍白带灰、嘴角与眉骨带着伤,过大的粗麻旧外衣(领口袖口磨散、衣身补丁、下摆垂碎布条),侧倒在洞中央火堆附近的湿泥地上、一条手臂垂在身前、手背贴着泥。他全程昏迷不动:不睁眼、不抬头、不抬手、不移动,只有肩背随呼吸的极轻起伏;他在画面里只作纵深与参照,不是焦点,不给正脸特写。 【景别·机位】侧面机位:镜头在狼人的侧面、与它的行进方向平行,只框它直立行走的上半身——从胸口到头顶(前段画面里它的头、肩、两条长手臂与垂在身侧的利爪占主体)。等效 50mm,中近景,浅景深;背景是洞壁、火光与洞口外的冷蓝雨幕,虚化。 【运镜】跟随运镜:镜头跟着它一起朝小乞丐的方向移动,速度和它的步伐同步,构图始终锁住它的上半身;随着它的形体一寸寸收小,镜头高度也一路下降——从它 2.00 米时的胸口高度(约 1.5 米),一路降到贴近地面(离地 20–30 厘米)。镜头全程不切、不环绕、不慢放、不换焦平面、不推近拉远;走到终点时镜头已经贴在地面上。 【唯一的动作 · 7 秒】它朝他走过来,脚步很慢,每一步都在变:第一步落地时,肩膀塌下去一块、弓着的背松开;第二步,垂在身侧的长手臂在摆动里缩短、指尖的利爪缩回指缝;第三步起,漆黑的硬毛从肩头开始褪成灰黑夹褐黄;再往前,尖立的长耳朵塌回去,塌成那只朝外翻折、耳尖缺着一小角的右耳;它的重心一寸寸降低,两条长腿的长步换成小短腿的碎步。整个收拢过程始终是同一个人形轮廓在原地关系不变地缩小,不是先变成一只四足狼、再变成小狗。等它走到小乞丐身边时,镜头已经贴地,画面里是那只巴掌大的小狗的侧影——它在他脸边停下,胸口起伏得很快。 【次级反应】湿地上它那道巨大的影子跟着形体一起收小;火光在它湿透的毛上一路移动;两条腿的落地声从沉的两声,一点点变成小爪子蹭在湿泥上的细碎声;洞外的雨一直下着。 【声音】无配乐,仅保留同期声:雨声、火堆噼啪;它的脚步一开始是沉的两声(始终是两条腿),越走越轻,最后变成小爪子蹭在湿泥上的细碎声;小乞丐很轻很碎的呼吸。不加嗡鸣、不加骨裂声、不加音乐、没有对白。 【禁止】必须是侧面机位 + 跟随运镜:只框它直立行走的上半身,镜头跟着它移动、并且随着它变小一路降低高度;不可切成全身远景、不可环绕、不可俯拍或仰拍、不可只拍腿、不可侧跟的过程中换机位、不可让镜头高度保持不变、不可用推近代替跟随。它从第一帧到完全变回小狗之前,始终保持拟人的两足直立形态:不可四足着地、不可趴卧、不可爬行、不可四肢撑地、不可蹲伏成兽形、不出现四条腿的奔跑或踱步、不出现普通狼或巨狼的姿态。变回必须发生在"走近的过程里",不许先站定再变形、不许在半路停住,也不许出现"先变成一只四足狼再变小狗"的中间形态。不许光晕、粒子、闪光、慢放、镜头光晕。变回来的必须是同一只小狗:灰黑硬毛夹褐黄、浅米色胸口与前爪、大黑眼、右耳缺口;那双发亮的兽眼要褪回又大又湿的黑眼睛;不出现第二只狗。小乞丐全程不可睁眼、不可抬头、不可抬手、不可起身、不可移动、不可更换衣服与发型,不可给他正脸特写。不做慢放、不做闪白、不做粒子炸开。无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、电子游戏渲染感。
是小狗, 是小乞丐, 是 的脸部, 是无头的混混B, 是狼人, 是场景, 是昏迷的小乞丐, 这是洞口大小。不要背景音乐,保留音效。 【画面契约】纯三维电影写实:AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾。全段只有两个色相——洞中央火堆的暖橙与洞口外雨夜的冷蓝;火光始终从画面左下方来,在地面、湿毛、衣物上描一道暖边,其余压进冷蓝暗部,暗部占 70–75%。手持摄影机,噪声分层:低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)。全段没有二维、水墨、红底或漫画质感,没有任何可读文字。本段共四镜,四镜之间都是硬切,机位各不相同。 【起始状态与狼人形态锁定】昏迷的小乞丐,和站在洞口内侧的狼人。狼人:2.00 米高的两足直立拟人狼人,宽肩、弓背,躯干竖直、双肩在胯部正上方、膝盖朝前、两条长手臂垂在身侧、指尖是长而弯的利爪、两只爪足着地,硬毛漆黑,胸口保留一小片残存的浅米色,右耳朝外翻折、耳尖缺着一小角,一双发亮的兽眼。它全程保持这个拟人的两足直立形态:站立、行走、弯腰、转身都用两条腿,不四足着地、不趴卧、不爬行、不把重心压到前肢、不出现普通狼的姿态;弯腰抓东西时是屈膝俯身,不是趴下。 【小乞丐】十四五岁瘦削少年,短发凌乱湿透、面色苍白带灰、嘴角与眉骨带着伤,过大的粗麻旧外衣(领口袖口磨散、衣身补丁、下摆垂碎布条),侧倒在洞中央火堆附近的湿泥地上、一条手臂垂在身前、手背贴着泥。他全程昏迷不动:不睁眼、不抬头、不说话、不抬手,唯一的活气是肩背随呼吸的极轻起伏。 【分镜 · 25 秒 · 四镜】 0-8秒(硬切;侧面机位,只框狼人直立行走的上半身——胸口到头顶,中近景,50mm,镜头在它的侧面、与它平行;跟随运镜:镜头跟着它一起朝少年移动,构图始终锁着它的上半身,同时随着它的形体一寸寸收小,镜头高度也一路下降——从它 2.00 米时的胸口高度,降到最后贴近地面、离地 20–30 厘米;不切、不环绕、不慢放、不换焦平面):侧面看它走——两条腿一步一迈,躯干始终竖直、双肩在胯部正上方;上身的轮廓在这一路上一寸寸收小:第一步落地时肩膀塌下去、弓着的背松开;第二步长手臂在摆动里缩短、指尖的利爪缩回指缝;第三步起漆黑的硬毛从肩头开始褪成灰黑夹褐黄;再往前,尖立的长耳朵塌回去,塌成那只朝外翻折、耳尖缺着一小角的右耳;它的重心一寸寸降低,两足的长步换成小短腿的碎步。整个收拢过程始终是同一个人形轮廓在原地关系不变地缩小——不是先变成一只四足狼、再变成小狗。镜头一路跟着、一路降低;等它走到少年身边时,镜头已经贴地,画面里是已经变成巴掌大的小狗的侧影;它在他脸边停下,胸口起伏得很快。 8-14秒(硬切;近景,贴地低机位、与地面齐平,50mm,机位在少年脸的对侧;几乎不动、只极轻地晃,焦点先落在它的舌尖与他的脸颊上):小狗低下头,舔了舔少年的脸——一下,又一下,舌头带着泥和水。少年的睫毛抖了一下,很轻地喘了一口气;他没有睁眼,也没有抬手。火光在它的湿毛和他的脸侧留同一道暖边,洞口外的冷蓝雨幕在背景里成一片。 14-20 秒(硬切;近景转中景,贴地低机位,50mm,机位在少年脸的对侧;极缓慢地拉远一点点,露出"一人一狗抵在一起"的关系,然后停住):小狗把湿漉漉的身体贴着他靠下来,脑袋抵进他的肩窝,毛贴在他脖子边。它喘了几口气,越来越慢,眼睛慢慢闭上——睡着了。洞里只剩一团火、一个昏迷的少年、一只巴掌大的狗;火光照着他们,暖橙的一小团,洞外是整片冷蓝的雨。 20-25 秒(硬切;空镜·俯拍,固定机位,35mm,只拍地面,一人一狗在画框之外;固定不动,雨丝不断落下;这一镜画面里没有板砖):洞外雨越下越密,落在泥地上,把石板上的血迹一点点冲淡、冲走,顺着水泥坡流进洞口外那条排水沟的浅积水里;泥地上那道从脚边一路拖到洞口的拖痕也在雨里慢慢淡下去。画面停在雨声里。 【声音】无配乐,仅保留同期声。0–3 秒:泥水被拽起来的湿响、衣料与泥地分离的黏响、雨声、火堆噼啪、狼人低而慢的呼吸。3–7 秒:爪足踩进湿泥的脚步声、泥地被犁开的湿响、衣料与泥地摩擦的闷响、雨声、火堆噼啪。7–10 秒:甩出去时短促的风声与一声被雨吞掉的闷响、雨声、火堆噼啪。10–17 秒:雨声、火堆噼啪;它的脚步一开始是沉的两声(始终是两条腿),越走越轻,最后变成小爪子蹭在湿泥上的细碎声。17–22 秒:雨声、火堆噼啪、舌头舔过皮肤的轻响、他很轻很碎的呼吸、它的呼吸还没匀下来。22–28 秒:它的呼吸由急变匀、他的呼吸很轻很碎、火堆噼啪、雨声。28–35 秒:只有雨声——别无其他。全段没有惨叫、没有嚎叫、没有咆哮、没有音乐、没有对白。 【禁止】狼人从第一帧到变回小狗之前,始终保持拟人的两足直立形态:不可四足着地、不可趴卧、不可爬行、不可四肢撑地、不可蹲伏成兽形、不出现四条腿的奔跑或踱步、不出现普通狼或巨狼的姿态;弯腰抓东西只能用屈膝俯身。握的是腿(脚踝到小腿),不是脖子、不是上身、不是头。混混B 的肩膀以上是空的:不可给他画上头、头发、脸、五官、脖子,不可出现断口、伤口、血液、血浆、器官、骨骼,也不给被拎起、被拖拽或被甩出的身体任何特写。那具身体在第三个镜头飞进雨幕后再也不出现在画面里:洞里没有、洞外的雨里也看不到、不许在结尾的地面镜头里重新出现。第一镜必须是中近景、能看到它低头捡东西的完整动作(头、肩、手臂与地上那具身体同框),不可改成只有腿、不可跳过捡起这个动作。第二镜必须是贴地侧面机位 + 跟随运镜:机位几乎贴着地面(离地 20–30 厘米),画面里只有狼人的下半身(两条腿、爪足)与那只攥着 B 的腿的手,它的腰以上不入画;机位与步伐同步横移、一路跟到洞口,最后画面里出现洞口外的雨光;不可俯拍、不可仰拍、不可拉远到全身、不可让它的上半身入画、不可让镜头停住不动。第三镜是硬切回完整全身的角度(全景、洞内朝洞口)。第四镜必须是侧面机位 + 跟随运镜:只框它直立行走的上半身,镜头跟着它移动、并且随着它变小一路降低高度,最后降到贴近地面的小狗高度;不可切镜、不可环绕、不可俯拍或仰拍、不可只拍腿、不可让镜头高度保持不变。变回小狗必须发生在"走近的过程里",不许先站定再变形、不许在半路停住,也不许出现"先变成一只四足狼再变小狗"的中间形态;不许光晕、粒子、闪光、慢放、镜头光晕;变回来的必须是同一只——灰黑硬毛夹褐黄、浅米色胸口与前爪、大黑眼、右耳缺口,那双发亮的兽眼要褪回又大又湿的黑眼睛;不出现第二只狗。小乞丐全程不可睁眼、不可抬头、不可抬手、不可起身、不可移动、不可更换衣服与发型,不可给他正脸特写。板砖留在原地,不可被移动、被踢、被拿起、不可从画面里消失。不做慢放、不做闪白、不做粒子炸开、不做镜头光晕。无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、电子游戏渲染感。
是小狗, 是小乞丐, 是 的脸部, 是无头的混混B, 是狼人, 是场景, 是昏迷的小乞丐, 这是洞口大小。不要背景音乐,保留音效。 【画面契约】纯三维电影写实:AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾。全段只有两个色相——洞中央火堆的暖橙与洞口外雨夜的冷蓝;火光始终从画面左下方来,在地面、湿毛、衣物上描一道暖边,其余压进冷蓝暗部,暗部占 70–75%。手持摄影机,噪声分层:低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)。全段没有二维、水墨、红底或漫画质感,没有任何可读文字。本段共四镜,四镜之间都是硬切,机位各不相同。 【起始状态与狼人形态锁定】混混A 与混混C 刚刚逃出桥洞、被洞外雨幕收掉;洞里只剩火堆、倒地的混混B(没有头)、原地的板砖、昏迷的小乞丐,和站在洞口内侧的狼人。狼人:2.00 米高的两足直立拟人狼人,宽肩、弓背,躯干竖直、双肩在胯部正上方、膝盖朝前、两条长手臂垂在身侧、指尖是长而弯的利爪、两只爪足着地,硬毛漆黑,胸口保留一小片残存的浅米色,右耳朝外翻折、耳尖缺着一小角,一双发亮的兽眼。它全程保持这个拟人的两足直立形态:站立、行走、弯腰、转身都用两条腿,不四足着地、不趴卧、不爬行、不把重心压到前肢、不出现普通狼的姿态;弯腰抓东西时是屈膝俯身,不是趴下。 【混混B(被处理的那一个)】蓝色补丁牛仔裤、土黄色旧球鞋、深棕色过大的旧夹克、里面深灰连帽卫衣、胸前斜挎黑色小挎包。他的肩膀以上是空的——没有头:脖颈位置不给断口、不给伤口、不给血、不给任何细节,那里直接是空的、落进暗部。身体全程只是被拎起、被拖着、被甩出去的一段没有生命的东西,不给任何特写。 【小乞丐】十四五岁瘦削少年,短发凌乱湿透、面色苍白带灰、嘴角与眉骨带着伤,过大的粗麻旧外衣(领口袖口磨散、衣身补丁、下摆垂碎布条),侧倒在洞中央火堆附近的湿泥地上、一条手臂垂在身前、手背贴着泥。他全程昏迷不动:不睁眼、不抬头、不说话、不抬手,唯一的活气是肩背随呼吸的极轻起伏。 【分镜 · 17 秒 · 四镜】 0–3 秒(硬切;中近景,平视略低,50mm,机位偏低、在它侧前方,能看到它的头、肩、手臂与地上那具身体;近固定、极轻地晃,低头与提起那一下镜头纹丝不动):它低下头看向湿泥里那具无头的身体,然后屈膝俯身,伸出一只长手臂,一把抓住那条土黄色旧球鞋的腿,往上一提,把身体从泥里拎起一点、离地垂着。它另一条长手臂垂在身侧,两条腿始终站着。泥水从旧夹克的衣角往下滴,泥地上留下身体压出来的浅坑;那具身体只有躯干、腿和鞋,肩膀以上是空的。 3–7 秒(硬切;贴地侧面机位,镜头几乎贴着地面、离地 20–30 厘米,与行进方向垂直,50mm,浅景深;跟随运镜:镜头与它的步伐同步横移、速度与它一致,一路跟到洞口处,不推不摇不环绕):这一镜只框狼人的下半身——两条腿与爪足,以及垂在身侧、攥着混混B 那条腿的那只手;它的腰以上不入画。它两足直立地一步一步往洞口走,爪足陷进湿泥又拔出来;垂着的那只手攥着那具身体的一条腿,把它贴着地面倒拖着走——躯干和另一条腿在湿泥里犁出一道长长的泥痕,泥水与泥点一路翻起来。画面上方始终没有它的头和上身;那具身体也只有躯干、腿与鞋。跟到洞口时,画面前方出现洞口外的雨光与雨幕的光斑,拖痕一路拖到脚下。 7–10 秒(硬切回完整的它;全景,24–28mm,机位在洞内朝洞口,固定机位、只有极轻的呼吸感手持漂移,不动不追不摇):它拎着那条腿站在洞口内侧,两足直立、全身入画;手臂发力、转身带动,把手里那具身体用力甩进洞口外的雨幕——身体飞进雨里,在空中翻了一下,落进雨幕深处,被雨光吞掉,再也看不到。它站在洞口内侧的雨光里,是一道巨大的漆黑半剪影,雨打在它的背和肩上;洞口里的板砖还躺在原地;泥地上那道拖痕从它脚下一路拖到洞口。它没有跨出洞口。 10–17 秒(硬切;侧面机位,只框狼人直立行走的上半身——胸口到头顶,中近景,50mm,镜头在它的侧面、与它平行;跟随运镜:镜头跟着它一起朝少年移动,构图始终锁着它的上半身,同时随着它的形体一寸寸收小,镜头高度也一路下降——从它 2.00 米时的胸口高度,降到最后贴近地面、离地 20–30 厘米;不切、不环绕、不慢放、不换焦平面):侧面看它走——两条腿一步一迈,躯干始终竖直、双肩在胯部正上方;上身的轮廓在这一路上一寸寸收小:第一步落地时肩膀塌下去、弓着的背松开;第二步长手臂在摆动里缩短、指尖的利爪缩回指缝;第三步起漆黑的硬毛从肩头开始褪成灰黑夹褐黄;再往前,尖立的长耳朵塌回去,塌成那只朝外翻折、耳尖缺着一小角的右耳;它的重心一寸寸降低,两足的长步换成小短腿的碎步。整个收拢过程始终是同一个人形轮廓在原地关系不变地缩小——不是先变成一只四足狼、再变成小狗。镜头一路跟着、一路降低;等它走到少年身边时,镜头已经贴地,画面里是那只巴掌大的小狗的侧影:灰黑杂乱硬毛夹褐黄、胸口与前爪一小片浅米色、又大又湿的黑色眼睛、右耳耳尖缺一小角;它在他脸边停下,胸口起伏得很快。 【声音】无配乐,仅保留同期声。0–3 秒:泥水被拽起来的湿响、衣料与泥地分离的黏响、雨声、火堆噼啪、狼人低而慢的呼吸。3–7 秒:爪足踩进湿泥的脚步声、泥地被犁开的湿响、衣料与泥地摩擦的闷响、雨声、火堆噼啪。7–10 秒:甩出去时短促的风声与一声被雨吞掉的闷响、雨声、火堆噼啪。10–17 秒:雨声、火堆噼啪;它的脚步一开始是沉的两声(始终是两条腿),越走越轻,最后变成小爪子蹭在湿泥上的细碎声。全段没有惨叫、没有嚎叫、没有咆哮、没有音乐、没有对白。 【禁止】狼人从第一帧到变回小狗之前,始终保持拟人的两足直立形态:不可四足着地、不可趴卧、不可爬行、不可四肢撑地、不可蹲伏成兽形、不出现四条腿的奔跑或踱步、不出现普通狼或巨狼的姿态;弯腰抓东西只能用屈膝俯身。握的是腿(脚踝到小腿),不是脖子、不是上身、不是头。混混B 的肩膀以上是空的:不可给他画上头、头发、脸、五官、脖子,不可出现断口、伤口、血液、血浆、器官、骨骼,也不给被拎起、被拖拽或被甩出的身体任何特写。那具身体在第三个镜头飞进雨幕后再也不出现在画面里:洞里没有、洞外的雨里也看不到、不许在结尾的地面镜头里重新出现。第一镜必须是中近景、能看到它低头捡东西的完整动作(头、肩、手臂与地上那具身体同框),不可改成只有腿、不可跳过捡起这个动作。第二镜必须是贴地侧面机位 + 跟随运镜:机位几乎贴着地面(离地 20–30 厘米),画面里只有狼人的下半身(两条腿、爪足)与那只攥着 B 的腿的手,它的腰以上不入画;机位与步伐同步横移、一路跟到洞口,最后画面里出现洞口外的雨光;不可俯拍、不可仰拍、不可拉远到全身、不可让它的上半身入画、不可让镜头停住不动。第三镜是硬切回完整全身的角度(全景、洞内朝洞口)。第四镜必须是侧面机位 + 跟随运镜:只框它直立行走的上半身,镜头跟着它移动、并且随着它变小一路降低高度,最后降到贴近地面的小狗高度;不可切镜、不可环绕、不可俯拍或仰拍、不可只拍腿、不可让镜头高度保持不变。变回小狗必须发生在"走近的过程里",不许先站定再变形、不许在半路停住,也不许出现"先变成一只四足狼再变小狗"的中间形态;不许光晕、粒子、闪光、慢放、镜头光晕;变回来的必须是同一只——灰黑硬毛夹褐黄、浅米色胸口与前爪、大黑眼、右耳缺口,那双发亮的兽眼要褪回又大又湿的黑眼睛;不出现第二只狗。小乞丐全程不可睁眼、不可抬头、不可抬手、不可起身、不可移动、不可更换衣服与发型,不可给他正脸特写。板砖留在原地,不可被移动、被踢、被拿起、不可从画面里消失。不做慢放、不做闪白、不做粒子炸开、不做镜头光晕。无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、电子游戏渲染感。
是小狗, 是小乞丐, 是 的脸部, 是无头的混混B, 是狼人, 是场景, 是昏迷的小乞丐。不要背景音乐,保留音效。 【画面契约】纯三维电影写实:AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾。全段只有两个色相——洞中央火堆的暖橙与洞口外雨夜的冷蓝;火光始终从画面左下方来,在地面、湿毛、衣物上描一道暖边,其余压进冷蓝暗部,暗部占 70–75%。手持摄影机,噪声分层:低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)。全段没有二维、水墨、红底或漫画质感,没有任何可读文字。本段共三镜,三镜之间都是硬切,机位各不相同。 【起始状态与狼人形态锁定】洞里只剩火堆、倒地的混混B(没有头)、原地的板砖、昏迷的小乞丐,和站在洞口内侧的狼人。狼人:2.00 米高的两足直立拟人狼人,宽肩、弓背,躯干竖直、双肩在胯部正上方、膝盖朝前、两条长手臂垂在身侧、指尖是长而弯的利爪、两只爪足着地,硬毛漆黑,胸口保留一小片残存的浅米色,右耳朝外翻折、耳尖缺着一小角,一双发亮的兽眼。它全程保持这个拟人的两足直立形态:站立、行走、弯腰、转身都用两条腿,不四足着地、不趴卧、不爬行、不把重心压到前肢、不出现普通狼的姿态;弯腰捡东西时是屈膝俯身,不是趴下。 【无头的混混B(被处理的那一个)】蓝色补丁牛仔裤、土黄色旧球鞋、深棕色过大的旧夹克、里面深灰连帽卫衣、胸前斜挎黑色小挎包。他的肩膀以上是空的——没有头:脖颈位置不给断口、不给伤口、不给血、不给任何细节,那里直接是空的、落进暗部。身体全程只是被拎起、被甩出的一段没有生命的东西,不给任何特写。 【小乞丐】十四五岁瘦削少年,短发凌乱湿透、面色苍白带灰、嘴角与眉骨带着伤,过大的粗麻旧外衣(领口袖口磨散、衣身补丁、下摆垂碎布条),侧倒在洞中央火堆附近的湿泥地上、一条手臂垂在身前、手背贴着泥。他全程昏迷不动:不睁眼、不抬头、不说话、不抬手,唯一的活气是肩背随呼吸的极轻起伏。 【分镜 · 13 秒 · 三镜】 0–4 秒(硬切;中景,平视略低,50mm,机位在狼人侧前方偏低,近固定、极轻地晃,弯腰与提起那一下镜头纹丝不动):狼人低下头看向湿泥里那具无头的身体,然后屈膝俯身,伸出一只长手臂,一把抓住那件深棕色旧夹克的肩背与领口;手臂一收,整具身体被从泥里提了起来,离开地面、垂在它的身侧,只有躯干、两条腿和那双土黄色旧球鞋——肩膀以上是空的。泥水从旧夹克的衣角往下滴,泥地上留下身体压出来的一个浅坑。它另一条长手臂垂在身侧,两条腿始终站着,只有抓着的那只手臂在使劲。 4–7 秒(硬切;全景,24–28mm,机位在洞内朝洞口,固定机位、只有极轻的呼吸感手持漂移,不动、不追、不摇):它拎着那具身体,两足直立地一步一步走到洞口内侧;站定,手臂一抡,把那具身体甩出洞口——身体在空中划一小段,砸在洞外的泥地上,滑进那摊浅积水里,泥水溅起一片,之后完全不动。它站在洞口内侧的雨光里,是一道巨大的漆黑半剪影,雨打在它的背和肩上;洞口里的板砖还躺在原地。它没有跨出洞口。 7–13 秒(硬切;贴地低机位、几乎与地面齐平,中景,50mm,机位在少年身体一侧、朝向洞口它走来的方向,机位几乎不动、最多一次极缓慢推近,不切、不环绕、不慢放):它从洞口内侧转过身,朝倒在地上的少年走过来。脚步很慢,每一步都在变——第一步落地时肩膀塌下去一块、弓着的背松开;第二步,垂在身侧的长手臂在摆动里缩短、指尖的利爪缩回指缝;第三步起,漆黑的硬毛从肩头开始褪成灰黑夹褐黄;再往前,尖立的长耳朵塌回去,塌成那只朝外翻折、耳尖缺着一小角的右耳;它的重心一寸寸降低,两足的长步换成小短腿的碎步。整个收拢过程始终是同一个人形轮廓在原地关系不变地缩小——不是先变成一只四足狼、再变成小狗。等它走到少年身边时,站在那儿的已经是那只巴掌大的小狗:灰黑杂乱硬毛夹褐黄、胸口与前爪一小片浅米色、又大又湿的黑色眼睛、右耳耳尖缺一小角;它在他脸边停下,胸口起伏得很快。 【声音】无配乐,仅保留同期声。0–4 秒:泥水被拽起来的湿响、衣料与泥地分离的黏响、雨声、火堆噼啪、狼人低而慢的呼吸。4–7 秒:沉重的脚步踩进泥水、甩出去那一下的一声闷响与水花、雨声、火堆噼啪。7–13 秒:雨声、火堆噼啪;它的脚步一开始是沉的两声(始终是两条腿),越走越轻,最后变成小爪子蹭在湿泥上的细碎声。全段没有惨叫、没有嚎叫、没有咆哮、没有音乐、没有对白。 【禁止】狼人从第一帧到变回小狗之前,始终保持拟人的两足直立形态:不可四足着地、不可趴卧、不可爬行、不可四肢撑地、不可蹲伏成兽形、不出现四条腿的奔跑或踱步、不出现普通狼或巨狼的姿态;弯腰捡拾只能用屈膝俯身。混混B 的肩膀以上是空的:不可给他画上头、头发、脸、五官、脖子,不可出现断口、伤口、血液、血浆、器官、骨骼,也不给被拎起或甩出的身体任何特写。狼人最远只走到洞口内侧,不跨出洞口、不追进雨里。变回小狗必须发生在"走近的过程里",不许先站定再变形、不许在半路停住,也不许出现"先变成一只四足狼再变小狗"的中间形态;不许光晕、粒子、闪光、慢放、镜头光晕;变回来的必须是同一只——灰黑硬毛夹褐黄、浅米色胸口与前爪、大黑眼、右耳缺口,那双发亮的兽眼要褪回又大又湿的黑眼睛;不出现第二只狗。小乞丐全程不可睁眼、不可抬头、不可抬手、不可起身、不可移动、不可更换衣服与发型,不可给他正脸特写。板砖留在原地,不可被移动、被踢、被拿起、不可从画面里消失。不做慢放、不做闪白、不做粒子炸开、不做镜头光晕。无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、电子游戏渲染感。
视频截图视频节点 1把 {{Mixed 2}} 替换掉 {{Mixed 1}} 里的狼人
是混混A, 是 的脸部, 是混混C, 是 的脸部, 是身高对比, 是狼人, 是 的脸部, 是混混B, 是场景。 不要背景音乐,保留音效。 【参考图分工】构图参考图只决定构图与人物的画面位置:狼人在画面中央偏后、正面朝向镜头;混混C 在画面右侧、头转向狼人;混混A 在画面左前景、低身往外爬;地面在画面里占大半。倒地者参考图只决定混混B 的服装与"没有头"的形态;狼人参考图只决定狼人的形态。参考图不决定本镜的动作与机位高度。 【画面契约】纯三维电影写实:AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾。全镜只有两个色相——洞中央火堆的暖橙与洞口外雨夜的冷蓝;火光从画面左下方斜着打来,在地面、裤脚、肩线上描一道暖边,其余压进冷蓝暗部,暗部占 70–75%。手持摄影机,低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)。画面里没有任何二维、水墨、红底或漫画质感,没有任何可读文字。 【景别·机位】全景 + 抬高的大俯视:机位抬到大约 2.5–3.5 米,明显高于所有站立者的头顶(比参考图再高一些);镜头向下俯约 30–40 度,不是垂直俯拍;等效 24–28mm 广角;固定机位,只有极轻微的、呼吸般的手持漂移,不推、不摇、不环绕。地面在画面里占大半、铺得很开,湿泥、水洼的反光、散落的泥块、板砖以及几个人的影子都清清楚楚;同时狼人的全身仍然完整在画面里,它的头顶接近画面上缘但不被切掉。 【构图(严格按参考图)】狼人在画面中央偏后、正面朝向镜头、两足直立、形体巨大,宽厚的肩背、垂在身侧的两条长手臂与长而弯的利爪、胸口那一小片残存的浅米色、朝外翻折且缺一角的右耳都清楚可见;混混C 在画面右侧、全身入画、站着不动,头转向狼人;混混A 在画面左前景、低着身子、朝洞口方向往外爬;混混B 已经倒地的身体在画面中央偏右的中景地面上——蓝色补丁牛仔裤、土黄色旧球鞋、深棕色过大的旧夹克、深灰连帽卫衣、胸前黑色小挎包,侧躺在湿泥里完全不动,肩膀以上直接是空的、没有头,不给断口、不给伤口、不给血、不给任何细节;板砖在他左前方一点的地面上、清晰锐利、被火光勾出暖边;小乞丐昏迷躺在画面下缘偏左,只有背脊与肩线局部入画、压暗、虚焦,不给正脸。 【唯一的动作 · 4 秒】0–1.5 秒:混混A 的上半身猛地一僵、脚下一软打滑,整个人向后坐倒,重重摔进湿泥里。混混C也一屁股摔在地上,身体后仰,双手撑地。1.5–3 秒:混混A手忙脚乱地撑了两下才爬起来,随后四肢并用、贴着地面朝洞口方向连滚带爬地蹿出去。3–4 秒:他撞出桥洞、跌进外面的雨里,越跑越远、越跑越小。混混C 全程站着不动——只有头转向狼人、肩膀轻轻起伏、呼吸更重;狼人一动不动,只有低而慢的呼吸与湿毛上的雨珠;混混B 的身体一动也不动;板砖分毫未动。 【次级反应】A 摔倒和爬起时把泥水溅起来,在泥地上拖出两道手印和一道鞋印;洞口灌进来的风把火掀了一下、火星往上飘;雨一直落在洞口外,水洼里的反光轻轻抖。 【运镜】抬高后的固定机位,只有极轻的呼吸感手持漂移;不推、不摇、不环绕,不跟着 A 的跑向下摇或平移。 【声音】无配乐,仅保留同期声:A 重重摔进泥里的闷响、手掌在泥里撑地的湿响、连滚带爬时泥水被踩踏的凌乱声响、越来越远的脚步与喘气、雨声、火堆噼啪、C 压着的呼吸、狼人低而慢的呼吸。没有惨叫、没有嚎叫、没有音乐、没有对白。 【禁止】构图严格按参考图:狼人必须在画面中央偏后、正面朝向镜头;混混C 必须在画面右侧、站着、头转向狼人;混混A 必须在画面左前景往外爬;画面中央偏右的中景地面上必须有混混B 已经倒地的身体,那块地面不可空着。机位必须比所有站立者更高、镜头明显向下(约 30–40 度),地面大面积入画;不可平视、不可贴地仰拍、不可只拍人的上半身,也不可把狼人的头顶切掉。这一镜里只有 A 动:A 只摔、只连滚带爬往外逃,不还手、不受任何伤;C 必须站着不动,不后退、不转身、不跑。混混B 的肩膀以上是空的:不可让他站起来,不可给他画上头、头发、脸、五官、脖子,不可出现断口、伤口、血液、血浆、器官、骨骼,也不给倒地身体任何特写。狼人始终拟人的两足直立形态,本镜里一动不动的站着,不可四足着地、不可趴卧、不可蹲伏成兽形、不可走动、不可张嘴、不可嚎叫、不可缩小。板砖留在原地,不可被移动、被踢、不可从画面里消失。小乞丐不可睁眼、抬头、抬手、起身、移动。无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、电子游戏渲染感。
是混混A, 是 的脸部, 是混混B, 是 的脸部, 是混混C, 是 的脸部, 是身高对比, 是场景, 是狼人。不要背景音乐,保留音效。 【画面契约】整段 9 秒是**二维美术**,从第一帧到最后一帧都不出现三维写实的质感:没有体积光、没有真实毛发、没有景深、没有任何三维镜头运动(不推、不拉、不摇、不环绕)。场景仍然是高架桥下的桥洞与洞外的雨夜,但在这个二维世界里,环境被压成色块与笔触。整段只有一个动作链:狼人低头咬下 → 混混B 失去支撑 → 砖头脱手坠落 → 砖落地。 【介质与美术】红色单色背景(正红为主,夹几道洋红/品红条带);黑色巨大水墨剪影;粗粝干刷笔触;厚重黑色墨块;飞散墨迹;强烈运动拖影;抽象负形;极具冲击力的二维动画美术帧。画面不要中心对称构图,采用**右侧面视角**。**从头到尾必须是同一套笔刷、同一档红、同一套剪影语言**,中途不可漂移成另一种二维画风,也不可掺进任何三维元素。 【人物与比例】二维状态必须保留真实身高比例:**狼人 2.00 米、混混B 1.75 米**,始终形成"巨大捕食者压迫矮小猎物"的剪影关系;狼人的头部、耳朵、肩膀和上半身明显高于混混B。狼人的剪影必须保留两处身份特征——**右耳那道外翻的缺口**,以及**胸口一小块偏暖的浅色块**(对应它在三维里胸口那片残存的浅米色),否则观众认不出它还是那只小狗。混混B 只保留最少的识别信息:体量明显更小、双手举着砖的轮廓。**砖在二维里保留为一个浅灰/暖灰的方块**——它是这一段的视线锚点,全程要能一眼认出、一路追着看。混混A 与混混C 不进入这一镜。 【分镜 · 9 秒 · 三段,画面内连续】0–4 秒(咬):巨大的黑色狼人剪影从画面右上方向下俯冲进画面,头部压低、口鼻张开,对准混混B 的头部咬下;**不表现真实咬断过程**——在咬合的那一瞬,用一团巨大的黑色墨迹爆散、粗粝笔刷冲击、抽象飞溅和动作残影把关键瞬间整个遮挡,混混B 的头部被黑色笔刷与狼人嘴部剪影完全遮挡。视觉重点是力量感、速度感、巨大体型差、剪影关系与瞬间性,不是血腥。咬合之后,混混B 的身体**突然失去支撑**:肩膀塌下去,双手松开,砖头脱手,身体开始失去平衡。4–8 秒(砖坠):镜头在二维里跟随砖头向下(画面内向下移,不是三维摇镜)——那块浅灰的方砖从画面上方向下坠落,带明显的二维运动拖影和一道被拉长的负形;背景里可以看到巨大的狼人黑色剪影和混混B 失去支撑后的身体轮廓,但**都保持抽象、粗粝、模糊**,只用墨迹、笔刷、剪影和负形表达。混混B 的身体轻微摇晃两下(第一下往左、第二下往右),重心一点点偏掉,开始向地面倒。8–9 秒(落地):砖接触到地面,产生一个简洁的**二维黑色墨迹冲击**——墨点向四周爆开一圈又立刻收住;砖停止滚动,不再移动。这一帧就是整段的落点,画面停在砖上。 【声音】无配乐,仅保留同期声。0–4 秒:与上一镜连着的一声**脆响**(很短、很干净),随即被雨声吞掉;这四秒里雨声被压到最低——是洞里最安静的一段。4–8 秒:雨声、火堆噼啪、砖下坠时极轻的一声风切;没有惨叫。8–9 秒:**砖砸进泥里的闷响**——它是全段的接点,也是唯一一个有重量的声音。整段没有音乐、没有嚎叫、没有惨叫、没有对白。 【禁止】无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。不出现真实血液、血浆、人体器官、伤口特写、骨骼、写实断头画面、恐怖写实画面——击杀只用黑色墨迹爆散、巨大笔刷冲击、负形、抽象飞溅与动作残影表达。**整段必须是完整统一的二维**:不可出现"狼人是二维、混混B 变成三维",不可出现真实毛发、体积光、景深或三维镜头运动,也不可在中途恢复三维质感。画面不可中心对称。狼形剪影必须保留**缺口右耳与胸口一小块偏暖的浅色块**,不可画成一只干净漂亮、没有缺口的巨狼。砖必须一路可见、可辨(浅灰/暖灰方块),不可在坠落途中消失、变形或换成别的物体。混混B 的头在咬合瞬间必须被笔刷与剪影完全遮住,不可露出断口或伤口。混混A 与混混C 不可出现在这一镜里;小乞丐不可出现。不可加光晕、不可加粒子特效、不可加火花或爆炸、不可加漫画格线:只用水墨、干刷、墨块与拖影。不可出现塑料 CG 感、全场高饱和的彩色、均匀棚拍光或游戏渲染感。
是小乞丐, 是 的脸部, 是小狗, 是混混A, 是 的脸部, 是混混B, 是 的脸部, 是混混C, 是 的脸部, 是小乞丐和混混的身高对比, 是场景, 是上一帧。不要背景音乐,保留音效。 【画面契约】高端动漫电影 CG,AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾,cinematic lighting。全段在同一处高架桥下的桥洞里:洞中央那堆火是唯一光源(暖橙),洞口外是雨夜的冷蓝;画面只有两个色相——火的暖橙与雨夜的冷蓝,暗部占 65–75%,带冷蓝底色、保留两到三级可读细节。火光从画面左下方(洞中央那堆火)斜着打来,在人物、手臂和砖的下沿描一道暖边;洞口外的冷蓝雨光在他们身后成一片冷色的幕;湿泥地面上有浅水洼和斜落的雨丝的反光。介质与粒子:洞里的薄雾与烟、火堆升起的火星、洞口外成幕的雨。全段唯一的高饱和是少年身上的血(暗红,只在他自己的嘴角、眉骨和身边地上那一片,不给特写、不喷溅)。0–4 秒是固定机位的一整镜、内部不切;4–12 秒是四个定格镜头,全是硬切、机位一次一换,画面几乎静止,只有雨还在落、火星还在飘、人的呼吸还在起伏。全程保持极轻微的呼吸般手持浮动。角色动作流畅自然、持续自然眨眼。 【人物】小乞丐:十四五岁瘦削少年,身高 150cm,短发凌乱湿透、贴在额头和脸侧,面色苍白带灰,脸上有灰和一道细划痕;身上是那件过大的粗麻旧外衣(领口袖口磨散、衣身补丁、下摆垂碎布条),全程不脱;下身补丁短裤、草鞋;左腿残疾,左腿拖在身侧。他现在蜷在洞中央火堆附近的湿泥地上、双臂抱着头、脸被手臂挡住,手掌与袖口沾满泥;嘴角与眉骨流血、脸颊淤青;他身边的地上有一小滩暗红的血,保持原样、不扩大、不流动。他的手上只有泥,没有疤、没有绷带。 【小狗】巴掌大的小奶狗,灰黑杂乱硬毛,胸口与前爪一小片浅米色,又大又湿的黑色眼睛,耳尖朝外翻折、右耳耳尖缺一小角;湿透的毛贴成一条条,瘦、四肢细。它侧趴在桥洞右侧墙根的湿泥地上,头贴在地上、两只前爪伸在身前,前腿撑着地面、把上身抬起一点点又塌回去,下巴磕在泥里;一只撑起的前腿在轻轻发抖;张着嘴、喘着很小的气,眼睛始终朝着画面外小乞丐的方向。同一只、同一尺寸,不长大、不换成别的品种,不给人类表情。 【三个混混】混混A(the tall man in the oversized black jacket):180cm,二十出头,瘦高,一头凌乱的黑发,五官线条利落,过大的黑色旧夹克、深灰T恤、黑色工装裤、脏得发白的球鞋;斜挎一个旧布包,包带缠着一截链条。混混B(the tall man in the brown jacket):175cm,全场最矮最瘦,二十出头,深棕色过大的旧夹克罩深灰连帽卫衣、蓝色补丁牛仔裤、土黄色旧球鞋,胸前斜挎黑色小挎包。混混C(the burly man in the olive vest):185cm,最高最壮,三十多岁,短发掺灰、下颌胡茬、眉骨压得低,灰绿色多口袋战术马甲罩深灰连帽卫衣与深灰T恤、深灰工装裤、黑色球鞋,双手缠着旧布条。三个人都比小乞丐高得多(150 / 175 / 180 / 185cm)。三人的站位与围殴时完全一致:混混A 在左、混混B 在中、混混C 在右,间距与朝向不变;本段只换机位,没有人移动。 【分镜 · 12 秒】0–4 秒(固定机位,侧面中景,机位在洞内、与腰同高,50mm 浅景深;起手就是首帧那一帧——混混B 侧身站在画面中间、面向画面右侧,双手在胸前捧着那块灰色的板砖):他先低头看着手里的砖,掂了掂,一只手指在砖面上蹭了一下,嘴角那点笑意慢慢拉大;接着他把砖举起来,右手先托住砖底、左手跟上去扣住另一边,双臂一点点伸直,砖升到他头顶正上方停住;他的脸从低头看砖变成抬头看向画面下方地上的少年,鼻孔张开、呼吸一下比一下粗,肩背跟着绷紧;砖举到最高点时画面完全定住。画面下方的近景(轻微失焦)是少年蜷着的肩膀和护在头上的手臂,以及他身边那一小滩暗红的血;右下角墙根边是侧趴着的小狗;两个人的身体都静止不动。这一整镜里只有混混B 一个人在动,混混A 与混混C 在画面外、位置与朝向不变。4–5.5 秒(硬切;特写 · 贴地机位、几乎与地面齐平,焦点在它的一只眼睛和湿透的硬毛上;起手就是首帧那一帧——小狗侧趴在湿泥上、头贴在地上、两只前爪伸在身前):湿透的硬毛贴成一条条,胸口那一小片浅米色还在,右耳那道缺口清楚;它把一只前腿往回收、撑着地面把上身抬起一点点,前腿一软又塌回去、下巴磕回泥里,撑起的那只前爪在轻轻发抖;它张着嘴、喘着很小的气,大而湿的黑眼睛朝着画面外——小乞丐的方向。画面几乎静止,只有雨丝在它身后斜着落、火堆的火星偶尔飘过。5.5–7.5 秒(硬切;高角度俯拍 · 机位在他正上方、略偏向头的那一侧,近景;起手就是首帧那一帧——他蜷在湿泥地上、脸朝下、双臂抱着头把脸整个挡住):手掌和袖口沾满泥,湿透的黑发从手臂之间露出来;他身边的湿地上是那一小滩暗红的血,保持原样、不扩大也不流动。这两秒里他的一条手臂极轻、极慢地松开一点,露出半张脸和一只眼睛——眼睛睁着、瞳孔向上正好对着俯拍下来的镜头,睫毛在抖,半张着的嘴在很轻地喘;其余的身体一动不动。地面是湿透的泥、浅水洼和散落的碎屑,身后是桥洞里立着的旧木板与纸板;只有他的呼吸让画面有极小的起伏。7.5–9 秒(硬切;低角度仰拍 · 机位贴地、从小乞丐的位置往上,中近景,仰角把人拍得又高又大):混混C 站在画面偏右,肩背很厚,灰绿色多口袋战术马甲、短发掺灰、下颌胡茬,双手缠着旧布条垂在身侧;他的表情是冷的、严肃的——面无表情、眉骨压低、下颌肌肉收紧、下巴微微收着,眼睛从上往下盯着画面下方地上的少年,几乎不眨眼;他身后的洞顶是黑的,洞口外的冷蓝雨光在他肩后成一片冷色的幕,火堆的暖橙只在他身体下沿描一道边;他站着不动,只有胸口在平静地起伏。9–12 秒(硬切;中景 · 双人同框、机位在两人斜前方、略微仰拍):两人一左一右进画,站位与围殴时一致。画面左侧是混混A:黑夹克、深灰T恤,斜挎的旧布包带子上缠着一截链条,他侧着身、斜眼看向画面下方地上的少年,脸上是一个坏笑——嘴角一侧慢慢往上翘、眼睛眯起来,笑得很轻、很得意,肩膀松着,喉结动了一下。画面中偏右是混混B:深棕色过大的旧夹克罩深灰连帽卫衣、蓝色补丁牛仔裤,双手把板砖举在头顶上方、双臂完全伸直,砖的正面朝着镜头,他的表情是非常兴奋——眼睛睁得很大、发亮,嘴角咧开,鼻孔张开,腮上的肌肉绷着,举砖的两条手臂在极轻微地发抖,呼吸又急又重。两个人身后是洞口外那片冷蓝雨幕;砖一直举在头顶、停着不落下来。画面里四个人各自停在自己的那一个表情上,只有雨还在落。 【声音】无配乐,仅保留同期声。0–4 秒:雨声很远,火堆噼啪压到最低,只有砖块在掌心里极轻的摩擦声和他越来越重的鼻息。4–5.5 秒:小狗张着嘴的小声喘息、爪子在湿泥上打滑的声音,远处仍是雨。5.5–7.5 秒:他压在手臂后面的呼吸,和手臂在泥里极轻的挪动。7.5–9 秒:几乎没有声音,只有远处雨声和他极轻的呼吸。9–12 秒:混混B 越来越重的鼻息、砖块在他掌心里极轻的挪动声,以及混混A 从鼻腔里漏出来的一声很轻的笑。全段没有音乐、没有对白、没有尖叫、没有鼓点。 【禁止】无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。血只出现在少年身上和他身边地上那一小滩:嘴角、眉骨,以及湿地上已有的那一小滩暗红——它始终是首帧里那一片,保持原样,不扩大、不流动、不喷溅,也不给特写。砖从 0 秒起就举在混混B 的头顶上方,直到 12 秒结束都不落下、不砸到人、不变小或换形状。本段只换机位:不可改变三人站位(混混A 在左、混混B 在中、混混C 在右)、不可让人移动、不可增减人数;混混B 必须是 175cm、棕夹克、最矮最瘦的那个,不可换成混混A 或混混C,不可给任何人换衣服,三个人的夹克、马甲、牛仔裤与球鞋各是各自的样式。0–4 秒里不可出现混混A 与混混C 的正脸,小乞丐只出现失焦的轮廓与护在头上的手臂、不给他的脸。混混A 的坏笑要克制、不要咧成卡通式的夸张;混混B 的兴奋是眼睛发亮、呼吸变粗,不是狂笑或蹦跳;混混C 的严肃是面无表情、下颌收紧,不是咬牙切齿的怒容。小狗不可站起来、不可摇尾巴、不可闭眼装睡、不可换成别的品种或别的尺寸,不可给它人类表情;倒地的小狗必须还是同一只——灰黑硬毛、浅米色胸口、右耳缺口,姿势仍是侧趴、前爪伸在身前。小乞丐不可爬起来、不可翻身、不可起身抬头、不可换脸换装,左腿不可恢复正常姿态;他手上只沾泥与血,不可出现疤、绷带或新的伤口。不可出现第四个混混、不可出现被打的受害者(全片不给他脸部)。火光不可被雨浇灭、不可出现第二个暖色光源、不可加无来源的补光;洞口外不可出现晴天或干燥地面;不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、游戏渲染感。
{{Mixed 1}} 是小狗, {{Mixed 3}} 是大场景, {{Mixed 4}} 是小狗倒地那一帧, {{Mixed 5}} 是小狗准备叫的那一帧 。不要音乐,保留音效。 【画面契约】高端动漫电影 CG,AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾,cinematic lighting。全段在同一个空间里、机位和光位从头到尾不换:高架桥下的桥洞内侧,湿透的泥地与浅水洼、散落的碎屑;火光从画面左后方打来(洞中央那堆火,暖橙),画面的右后方是洞口外的冷蓝雨光与斜落的雨丝。画面只有两个色相——火的暖橙与雨夜的冷蓝;暗部占 65–75%,带冷蓝底色、保留两到三级可读细节。全程手持摄影机,噪声分层:低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)+偶发顿挫,晃动明显。角色动作流畅自然。 【小狗】巴掌大的小奶狗,灰黑杂乱硬毛,胸口与前爪一小片浅米色,又大又湿的黑色眼睛,耳尖朝外翻折、右耳耳尖缺一小角;瘦,四肢细。同一只、同一尺寸,不长大、不换成别的品种,不给人类表情。 【分镜 · 4 秒】0–2 秒(低机位、与狗同高、平视略低,手持轻晃):它四条腿绷紧、身体压低,前腿叉开撑在湿泥地上,嘴向上扬、龇着牙、张着嘴不停地吠叫;它一边叫一边不安地来回踱步、换重心,前爪在地上刨了一下,头始终朝着画面外那三个人的方向——这是警告,不是害怕:叫得又凶又急,可身体太小,怎么叫都盖不过远处的声音。2–4 秒(切到贴地低机位、几乎与地面齐平、平视、近固定带极轻晃动):它已经倒在桥洞右侧墙根的湿泥地上,侧趴着,前腿撑着地面、一点点把上身撑起来——撑到一半,前腿一软,整个身子又塌回地上,下巴磕在泥里;它没有叫,只张着嘴喘气,眼睛还朝着小乞丐的方向;然后它再试着撑起一次,又倒下。两镜之间是硬切,机位与光位不换,只有机位高度从"与狗同高"降到"几乎贴地"。 【声音】无配乐,仅保留同期声。0–2 秒:它短促、连成串的吠叫,夹着从喉咙里出来的低吼;远处是雨声与闷响。2–4 秒:它吃力的喘息、爪子在地上打滑的声音、身体塌回地面的轻响;远处仍是雨声与闷响。全段不出现任何音乐。 【禁止】无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。不可改变背景环境:不可换场地、不可换地面材质、不可加新的陈设、不可改变火光的方向与色温、不可改变洞口冷蓝雨光的位置。小狗不可长大、不可换成其他品种、不可摇尾巴、不可给它人类表情。0–2 秒的吠叫必须是警告而不是害怕——耳朵向前、龇牙、全身毛炸开、前腿叉开撑地,不可画成夹着尾巴、耳朵贴后、缩着脖子的退缩姿态。2–4 秒不可给它叫声,只能喘气与打滑。不可出现第二只动物、不可出现人物入画。不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、游戏渲染感。
是小乞丐, 是 脸部, 是小狗, 是混混A, 是 脸部, 是混混B, 是 脸部, 是混混C, 是 脸部, 是狼人, 是小乞丐和混混的身高对比, 是场景, 是场景。 是首帧。不要背景音乐,保留音效。 【首帧锁定】以输入的首帧作为这一镜的第一帧:砖在画面中的位置、大小、朝向与倾斜角度(画面中偏下、微微斜置),以及地面上的水痕与印记全部原样保留,位置不可移动、大小不可改变、不可重新构图。这一镜要做的事:**把整个场景从二维水墨变回三维电影写实,并把画幅压到只剩几个人的小腿和脚。** 【画面契约】开头极短的一瞬间还是上一镜的二维水墨(红底、平涂、笔刷),随后迅速转成三维电影写实——冷蓝灰的雨夜、高架桥下的桥洞。三维部分:洞中央那堆火是唯一光源(暖橙),洞口外是雨夜的冷蓝;画面只有两个色相——火的暖橙与雨夜的冷蓝,暗部占 70–75%,保留两到三级可读细节;火光从画面左下方斜着打来,照亮前景的湿泥、砖的侧面、几个人的鞋与小裤脚,背景的洞口是一片冷蓝雨幕。湿泥地面上有浅水洼、被踩出的泥脚印和雨点砸出的细小水花。**固定机位、浅景深**:前景清晰锐利,背景(洞口雨幕)虚化。 【景别·机位 · 贴地低机位 · 只拍小腿以下】摄像机极低,几乎贴着地面,**画幅只保留每个人的小腿与脚**——画面顶边切在小腿中间偏上,**大腿、腰、上身与脸全部在画框之外**(画面最上缘最多只允许带入一点点垂在身侧的手,宽度不超过一条窄带)。这个机位在**小乞丐那一侧**,从地上往混混那边看,所以**画面左右与世界空间一致:左边是混混A、中间是混混B、右边是混混C**,三人的站位与站姿参考他们三人并排站着的那一版画面。焦点落在**画面中偏下的砖**和**中间那双脚**上。 【分镜 · 3 秒 · 静止】0–0.5 秒(**画风回归**):画面还是上一帧那张红底水墨——砖躺在湿地上、周围一圈黑墨;然后像被雨冲掉一层似的,红色退成雨夜的冷蓝暗部、平涂色块长出真实材质——砖变回粗糙的混凝土(气孔、缺角、被雨打湿的深色水痕),地面变成真实的湿泥与浅水洼,空气里出现斜落的雨丝;**砖全程一动不动,位置、大小、朝向和首帧一模一样**。0.5–3 秒(**三维 · 静止**):前景那块混凝土砖躺在湿泥上,被火光照得暖暖的,是画面里最亮、最清楚的东西。**画面中间是混混B 的小腿与脚,正对着镜头、稳稳地居中**——蓝色补丁牛仔裤的裤脚下面是一双土黄色的旧球鞋,**两只脚尖正对摄像机**,两只鞋分得很开、站得很稳。**在 B 的正后方,与他重合着的是狼人那条腿**:漆黑硬毛、又粗又长,脚掌比人的脚大得多、脚趾上带着弯爪;它紧贴在 B 的腿后面,像是从他身后压上来的一团黑——从画面上看,B 的两条腿在前面,狼人那条漆黑的腿与利爪从他的**右侧后方**探出来、踩在湿泥上(位置正好在 B 与 C 之间),体量明显压过所有人。**画面左边是混混A 的小腿与脚**:黑色工装裤裤脚、脏得发白的球鞋,**脚尖斜对着摄像机**(身体朝着画面外偏一点,两脚一前一后);**画面右边是混混C 的小腿与脚**:深灰工装裤裤脚、黑色球鞋,**脚尖同样斜对着摄像机**,两脚分开、站得很沉。这 2.5 秒里几个人的脚都站着不动,只有雨在落、水洼在反光、裤脚和鞋面被雨打湿的深色在缓慢变深、鞋底周围的水在极轻地晃动。摄像机全程固定,不推、不拉、不摇、不摇移。 【声音】无配乐,仅保留同期声。0–0.5 秒:一层闷闷的低频余响;0.5 秒之后雨声与火堆噼啪一起回来、并带上洞里的空间回响,雨点砸在泥地上的细碎声变得清楚,能听到远处洞口外雨幕的哗声。没有惨叫、没有音乐、没有对白。 【禁止】无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。**0.5 秒之后画面里不可再出现二维、水墨、红底、笔刷或任何风格插入**。**取景必须只到小腿以下**:绝不可出现三个混混或狼人的大腿、腰、上身、肩膀与脸,**绝不可出现那具没有头的身体的上半部分**——这一镜就是要用"只给小腿和脚"把最关键的东西挡在画框外。**站位与朝向不可写反**:画面左是混混A、中间是混混B(**双脚居中、脚尖正对摄像机**)、右边是混混C(脚尖斜对摄像机);**狼人的腿必须在混混B 的正后方、与 B 的腿在画面上重合**,漆黑硬毛、粗壮、脚掌大、带弯爪,从 B 的右侧后方探出来踩在湿泥上,**不可站在 B 的旁边、不可画在别的位置、不可缩小成人类体型、不可变成四足动物的腿**。三个混混的小腿、裤脚与鞋必须各归各人(A 黑工装裤+脏白球鞋、B 蓝补丁牛仔裤+土黄旧球鞋、C 深灰工装裤+黑球鞋),不可互换、不可变成同一种鞋。**机位与构图全程不可改变**:砖不可移动、不可被踩到、不可消失;画面里的脚不可走动、不可挪位。背景不做尸体特写、不出现断口、伤口、血液、血浆、器官。小乞丐不进入这一镜。火光不可被雨浇灭、不可出现第二个暖色光源、不可加无来源的补光;不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区或游戏渲染感。
是小乞丐, 是 脸部, 是小狗, 是混混A, 是 脸部, 是混混B, 是 脸部, 是混混C, 是 脸部, 是狼人, 是小乞丐和混混的身高对比, 是场景, 是场景。 是首帧。不要背景音乐,保留音效。 【画面契约】这一镜是**三维电影写实**(开头有极短的画风回归),雨夜、高架桥下的桥洞。**两条关键环境规则:① 雨只下在洞外——洞内没有雨丝、没有雨点、没有水花;② 洞内地面没有积水、没有水洼、没有水面反光。**画面里能看到的雨,全部在背景洞口之外那一片冷蓝里(斜落的雨丝、成幕的雨)。洞内的地面只有**湿泥**:被踩烂的、深色的泥地,泥浆、被踩出的泥脚印、堆在墙根的碎泥块,表面是**哑光的**——火光打上去只留一层湿润的暗光,没有镜面一样的反光,也看不到任何一块站立的水。空气里洞内只有薄雾与火堆飘起的火星与烟。画面只有两个色相——火的暖橙与洞口外的冷蓝,暗部占 70–75%,保留两到三级可读细节;火光从画面左下方斜着打来,照亮前景的砖、鞋底和湿泥的表面。**固定机位、浅景深**:前景清晰锐利,背景(洞口外的雨幕)虚化。 【景别·机位 · 贴地低机位 · 只拍小腿以下】摄像机极低,几乎贴着地面,**画幅只保留每个人的小腿与脚**——画面顶边切在小腿中间偏上,**大腿、腰、上身与脸全部在画框之外**(画面最上缘最多只允许带入一点点垂在身侧的手,宽度不超过一条窄带)。机位在**小乞丐那一侧**、从地上往混混那边看,所以**画面左右与世界空间一致:左边是混混A、中间是混混B、右边是混混C**(站位与站姿以三人并排站着的那一版画面为准)。焦点落在**画面中偏下的砖**与**中间那双脚**上。 【身份对照(务必分清,不可混淆)】画面左侧——**混混A**:黑色工装裤的裤脚,脚上一双**脏得发白的球鞋**,两脚分得很开、**脚尖斜对着摄像机**(身体朝画面外偏一点)。画面中间——**混混B(本镜的定点)**:**蓝色补丁牛仔裤**的裤脚,脚上一双**土黄色的旧球鞋**,**两只脚居中、稳稳站直、脚尖正对摄像机**。画面右侧——**混混C**:**深灰工装裤**的裤脚,脚上一双**黑色球鞋(比另外两双更沉更厚)**,两脚分开、**脚尖同样斜对着摄像机**。**狼人**——在混混B 的正后方、与 B 在画面上重合:那是**两足直立的人形狼的一条腿**(漆黑硬毛、又粗又长、脚掌比人的脚大得多、脚趾上带弯爪,只有一条腿这一侧进入画面),它紧贴在 B 的腿后面,从他的**右侧后方**探出来、巨大的脚掌与利爪踩在湿泥上,位置正好落在**B 与 C 之间**,体量明显压过所有人。 【分镜 · 3 秒 · 静止】0–0.5 秒(**画风回归**):开头还是上一镜的二维水墨——砖躺在湿地上、周围一圈黑墨;然后像被雨冲掉一层似的,红色退成雨夜的冷蓝暗部、平涂色块长出真实材质:砖变回粗糙的混凝土(气孔、缺角、被水浸湿的深色痕),地面变成真实的湿泥与泥脚印,**洞口之外那一片冷蓝的雨幕开始显出来**(雨全部在洞外;洞里的地面是干爽的湿泥,没有水洼)。0.5–3 秒(**三维 · 静止**):前景那块混凝土砖躺在湿泥上,被火光照得暖暖的,是画面里最亮、最清楚的东西;它周围的泥地被压出了印子与泥浆,**没有任何积水、没有水面、没有倒影**。画面中间是混混B 的小腿与脚,正对镜头、稳稳居中;他正后方是狼人那条漆黑粗壮的腿与带爪的巨大脚掌,从 B 的右侧后方压出来踩在泥里。左边是混混A 的腿与脏白球鞋,脚尖斜对镜头;右边是混混C 的腿与黑色球鞋,脚尖也斜对镜头。背景洞口之外是整片冷蓝的雨幕与斜落的雨丝(**全部在洞外,洞里一滴雨、一点积水都没有**)。这 2.5 秒里几个人的脚都站着不动,画面里唯一的动静是**洞外雨幕的流动**与火堆火星的飘落。摄像机全程固定,不推、不拉、不摇、不摇移。 【声音】无配乐,仅保留同期声。0–0.5 秒:一层闷闷的低频余响;0.5 秒之后听见的是**洞外成幕的雨声**(隔着一层空间传进来、发闷、带洞里的回响)+洞内火堆的噼啪+极轻的、鞋底在泥上挪动的钝响。**洞内没有雨点砸地的声音,也没有踩水的声音**——地面是湿泥,不是水塘。没有惨叫、没有音乐、没有对白。 【禁止】无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。**洞内绝对不可以下雨**:不可出现雨丝、雨点、水花、涟漪——雨只能出现在洞口之外的背景里。**洞内地面绝对不可以有水洼、积水、水塘、水面反光或倒影**:地面只允许是湿泥、泥浆、泥脚印、碎泥块,表面哑光;不可出现镜面反光、不可出现踩水的水花、不可出现水面上的涟漪或倒影(火光只在地面上留下一层湿润的暗光)。**取景必须只到小腿以下**:绝不可出现三个混混或狼人的大腿、腰、上身、肩膀与脸,绝不可出现那具没有头的身体的上半部分。**站位与朝向不可写反、不可认错人**:画面左是混混A(黑工装裤+脏白球鞋)、中间是混混B(蓝补丁牛仔裤+土黄旧球鞋,**双脚居中、脚尖正对摄像机**)、右边是混混C(深灰工装裤+黑球鞋,脚尖斜对摄像机);**狼人的腿必须在混混B 的正后方、与 B 在画面上重合**,从 B 的右侧后方探出、踩在 B 与 C 之间的湿泥上,**必须是一条两足直立人形狼的腿(漆黑硬毛、巨大脚掌、弯爪),不可画成四足野兽的腿、不可出现两条以上的腿、不可缩小成人类体型、不可站到别的位置**。**机位与构图全程不可改变**:砖不可移动、不可被踩到、不可消失;画面里的脚不可走动、不可挪位。不可出现二维、水墨、红底或任何风格插入(除开头那 0.5 秒的画风回归)。背景不做尸体特写、不出现断口、伤口、血液、血浆、器官。小乞丐不进入这一镜。火光不可被浇灭、不可出现第二个暖色光源、不可加无来源的补光;不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区或游戏渲染感。
替换狼人 {{Mixed 1}} 进 {{Mixed 2}} 里,其他保持不变
是小乞丐, 是 的脸部, 是小狗, 是混混B, 是 的脸部, 是混混A, 是 的脸部, 是混混C, 是 的脸部, 是小乞丐和混混ABC的身高对比, 是场景, 是上一帧 。不要音乐,保留音效。 【承接】上一段尾帧:小狗被混混B一脚踢飞,撞在桥洞右侧的洞壁上,发出一声惨痛的哀叫,趴在右墙根的湿地上、头贴着地、眼睛还睁着;小乞丐被围在中间暴打、倒在洞中央火堆附近的地上,嘴角和眉骨流着血,从人群缝隙里朝小狗伸出手却够不到。本段从这一帧接起,先给一个它的主观 POV,再接第五幕。 【画面契约】高端动漫电影 CG,AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾,cinematic lighting。全段在高架桥下的桥洞里:那堆火是唯一的光源(暖橙),洞口外是雨夜的冷蓝;画面只有两个色相——火的暖橙与雨夜的冷蓝。暗部占 70–75%,比前面任何一段都暗:火光照亮的只有右侧那面混凝土洞壁和地上一小片,其余压黑,但要保留两到三级可读细节,暗部带冷蓝底色、不用纯黑。全段唯一允许的"色变"是狼人的冷金色双眼(亮起即收);唯一的高饱和是血,而且只出现一次、只在远景。介质与粒子:火堆的火星与烟、洞口外斜落的雨丝;狼影成形时地上的水汽被气流卷起来。全程手持摄影机,噪声分层:低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)+偶发顿挫;开头那 4 秒狗的主观 POV 要**贴着地面、几乎不动**,像它已经没力气抬头;影子成形那几镜改成固定机位、极缓慢推近,像凝视一样。摄影机高度:三个混混仍然低角度仰拍(威压),小乞丐仍然高角度俯拍(渺小无助)。角色动作流畅自然、持续自然眨眼。 【人物】小乞丐:十四五岁瘦削少年,身高 150cm,短发凌乱、湿透贴在额头,面色苍白带灰,脸上有灰和一道细划痕;身上是那件过大的粗麻旧外衣(领口袖口磨散、衣身补丁、下摆垂碎布条),全程不脱;下身补丁短裤、草鞋;左腿残疾,倒在地上时左腿拖在身侧。他现在嘴角、眉骨流血,脸颊淤青,趴在地上,一只手朝小狗的方向伸着、抠着泥,够不到。 【小狗与狼人】小狗:巴掌大的小奶狗,灰黑杂乱硬毛,胸口与前爪一小片浅米色,又大又湿的黑色眼睛,耳尖朝外翻折、右耳耳尖缺一小角;它趴在右侧墙根的湿地上,头贴着地、前腿撑着想起来却站不起来,眼睛一直朝着小乞丐的方向。狼人:由这只小狗的影子长成,不是新角色——形体巨大、四足,硬毛加深到漆黑,胸口保留一片残存的浅米色,右耳正是那道外翻的缺口尖角,双眼是冷的金色。这两处残存特征必须一直在,观众靠它们认出"它还是那只小狗"。 【三个混混】混混A(the tall man in the oversized black jacket):180cm,二十出头,瘦高,凌乱黑发,过大的黑色旧夹克、深灰T恤、黑色工装裤、脏得发白的球鞋。混混B(the tall man in the brown jacket):175cm,全场最矮最瘦,二十出头,深棕色过大的旧夹克罩深灰连帽卫衣、蓝色补丁牛仔裤、土黄色旧球鞋——举砖的是他,被咬断脖子的也是他。混混C(the burly man in the olive vest):185cm,最高最壮,三十多岁,短发掺灰、下颌胡茬,灰绿色多口袋战术马甲、深灰工装裤、黑色球鞋、双手缠着旧布条——做灭口手势的是他。三个人都比小乞丐高得多。 【分镜 · 30 秒】0–4 秒:小狗的主观 POV——机位贴着地面、就是它趴着时眼睛的高度(约十几厘米高),画面下缘是它自己撑起的一只前爪和湿透的泥地(失焦);它的视线越过地面望出去:湿泥、水洼里的反光、火堆的暖光、几双沾着泥的球鞋,最后落在画面另一头——被三个人围在中间的小乞丐。他趴在地上,一只手从人群的缝隙里朝这个方向伸出来,手指抠着泥、够不到。镜头焦点从近处它自己的前爪慢慢拉到远处那只手上(先清晰在爪、再清晰在手),那只手在小乞丐的指节上清楚得发亮。4–8 秒:混混C朝混混B抬了抬下巴,又朝地上的少年一扬——一个利落的手势,意思很清楚:灭口。混混B左右看了看,弯腰从地上捡起一块板砖、掂了掂;地上,少年还在往小狗的方向爬,手指抠着泥。8–12 秒:混混B双手把砖举过头顶、对准少年的头往下砸——砖落到一半,画面停住,停在离他额头还有一寸的位置;少年趴在地上,一只眼睛从手臂缝里抬起来往上看。12–19 秒:先说影——火光照着的那面右侧洞壁上,趴着的小狗的影子先是边缘极轻地抽动了一下,接着开始膨胀、抽长:脊背拱起、四肢一节节拉长、头骨撑开,裂出一对尖长的耳朵和一口獠牙;它从一只巴掌大小狗的影子,长成一个巨大的、四足的狼影,占满整面墙。影子的右耳留着一道缺口,胸口有一小块略微透光的区域——和那只小狗一模一样。这七秒里画面要空:只有那面粗糙的混凝土墙、墙上的影子,和画面下缘的一点火光,绝对不要出现狼人的实体,不要往画面里填别的细节。镜头固定,极缓慢地推近墙面。19–22 秒:混混B的动作停在半空——砖还举在头顶,人却慢慢回过头,往那面墙上望去;他脸上的狠劲一点点变成困惑,再变成害怕。地上的少年也抬起头,看着同一面墙。22–27 秒:后现身——狼人从火光里扑出来,一口咬住混混B的脖子。一声脆响,干净得像切进水里;混混B软倒,不动了。狼人站在他上方,胸口起伏,漆黑的硬毛上还留着胸口那一小片浅米色,右耳是那道外翻的缺口尖角,双眼是冷的金色。这一下快起快停,不慢放、不环绕;咬合瞬间画面几乎静止约六帧;不炸血花、不喷溅、不给特写,只留一道落下的阴影。27–30 秒:混混A与混混C连滚带爬,撞出桥洞、跌进外面的雨里,越跑越远、消失;狼人没有追,它只是站在火光与黑影的交界处,低头看向地上那个蜷着的人。画面重新空下来——洞里只剩火、一个人、一只狼。 【声音】无配乐,仅保留同期声。0–4 秒:很近的是小狗自己的呼吸与心跳(它贴着地面,这两个声音被放大),远处才是雨声、火堆噼啪、少年又急又碎的呼吸;4–8 秒:砖被捡起时蹭地的声音;8–12 秒:举砖时所有声音抽空,只剩雨;12–19 秒:一声很低的、从画面深处起来的低频嗡鸣,接着是骨骼撑开一般让人牙酸的咔咔声,火堆噼啪与雨声都退到很远;19–22 秒:嗡鸣持续,混混B喉咙里发出一个没成形的音;22–27 秒:断裂的一声脆响——随即被雨声吞没,嗡鸣在咬合那一刻停掉;27–30 秒:雨声、凌乱的脚步踩水越跑越远,最后只剩雨与火。全段不出现任何音乐。 【禁止】无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。血只出现一次、只在远景,不给特写、不血流成河、不喷溅。0–4 秒必须是真正的狗的主观视角——画面下缘要有它自己的前爪、机位贴地、不可切到第三视角、不可让镜头抬高到人眼高度。先说影、后现身:12–19 秒那七秒里画面只能有右墙、影子与下缘的火光,不可提前出现狼人的实体、不可让影子变成彩色或发光轮廓。狼人必须保留小狗的两个特征——缺口右耳与胸口一小片浅米色——不可把它画成一只全新的、干净的巨狼或别的怪物。被咬的是混混B(175cm、棕夹克、最矮最瘦),不可换成混混A或混混C。三个混混必须比小乞丐明显高(150 / 175 / 180 / 185cm),三人的夹克、马甲、牛仔裤与球鞋各是各自的样式,不可互相穿错、不可变成制服。小狗趴着时不可站起来、不可摇尾巴、不可给它人类表情。小乞丐不可脱下外衣、不可裸露上身;不可给他手上加任何疤、伤或绷带。洞内那堆火不可被雨浇灭、不可出现第二个暖色光源;不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、游戏渲染感。
是小乞丐, 是 脸部, 是小狗, 是混混A, 是 脸部, 是混混B, 是 脸部, 是混混C, 是 脸部, 是狼人, 是小乞丐和混混的身高对比, 是场景, 是场景。 是倒地的小乞丐姿态, 是站位和视角, 是没有头的混混B。不要背景音乐,保留音效。 【画面契约】纯三维电影写实:AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾。全镜只有两个色相——洞中央火堆的暖橙与洞口外雨夜的冷蓝;火光从画面左下方斜着打来,在地面、裤脚、肩线上描一道暖边,其余压进冷蓝暗部,暗部占 70–75%。手持摄影机,低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)。画面里没有任何二维、水墨、红底或漫画质感,没有任何可读文字。 【景别·机位】中景 + 大俯视:机位架高,大约 2.5–3 米,明显高于三个站立者的头顶;镜头以大约 40–50 度向下俯拍;等效 35–40mm,浅景深;机位固定,只有极轻微的、呼吸般的手持漂移,不推、不摇、不环绕、不跟拍倒下的身体。因为是大俯视,画面下半部是大片清楚可见的地面——湿泥、水洼、散落的泥块、火光在地上的反光都看得见;三个人站在画面中上部,脚和脚下的地面同时入画。 【人物朝向(本镜重点)】混混A 与混混C 的头都扭向狼人的方向:A 向自己的左后方仰头看它,C 从画面右侧向自己的左后方转头看它;两个人的眼睛都盯着那只兽,眼神里是惊恐与僵硬,身体却一动不动地站着,谁也不看地上的 B、谁也不看镜头、谁也不闭眼。混混B 没有头,肩膀以上什么都没有——他不转头、不抬手,只有躯干与两条腿在失去平衡。小乞丐昏迷不动。狼人不动,只有呼吸起伏。 【唯一的动作 · 4 秒】0–1.5 秒:没有头的混混B 失去平衡、极轻地晃两下——第一下重心偏向画面左侧,第二下偏回右侧,两条腿同时发软、膝盖向内一软;同一时间,A 与 C 把头转向狼人,各自往后蹭半步、鞋跟踩进泥水(只有半步,身体不转身、不跑动、眼睛不离狼人)。1.5–3 秒:B 一条膝盖先砸进湿泥,整条身体朝画面右侧塌下去、倒向地面,倒下的全过程里肩膀以上始终是空的——没有头、没有脖颈断口、没有伤口、没有血。3–4 秒:身体砸进湿泥,压出一小片泥水与泥点、很快落下,落定之后完全不动;画面里只剩泥地上一段横陈的身体轮廓。狼人的两只爪足始终一动不动,只有爪下的湿泥被压得更深;板砖分毫未动。 【运镜】固定机位,只有极轻微的、呼吸般的手持漂移与微抖;没有任何推、拉、摇、移,也不环绕,镜头不跟着倒下的身体下摇。倒地落定之后做一次极轻的焦点转移:焦点从前景地面滑到那块板砖上,停在板砖上。 【声音】无配乐,仅保留同期声:膝盖砸进湿泥、身体砸进泥里的闷响(比砖头落地更沉、更长)、泥水与泥点溅落的湿响、鞋底在泥里蹭动的半声、火堆噼啪、洞外的雨声,以及前景少年很轻很碎的呼吸。没有惨叫、没有嚎叫、没有音乐、没有对白。 【禁止】必须是中景 + 大俯视:机位高、镜头明显向下、地面大面积入画;不可改成过肩、不可平视、不可贴地仰拍、不可只拍到人的上半身而看不见地面。A 与 C 必须扭头看向狼人:不可两个人正面朝前、不可看着镜头、不可看着地上的 B、不可闭眼、不可把头转开;他们的身体始终站着不动,只有头颈与半步后蹭。混混B 的肩膀以上必须是空的:不可给他画上头、头发、脸、五官、脖子,不可出现断口、伤口、血液、血浆、器官、骨骼,也不给倒地身体任何特写。三个混混的站位严格保持"左混混A、中混混B、右混混C",倒下去的必须是中间的 B,A 与 C 不受任何伤。狼人始终拟人地两足直立站在 B 正后方偏画面左侧的位置,本镜里一动不动,不可四足着地、不可趴卧、不可蹲伏成兽形、不可走动、不可缩小、不可提前变成小狗。板砖不可移动、不可被踢、不可滚出画面、不可落到虚焦里、不可从画面里消失。前景少年不可起身、不可抬头、不可睁眼、不可抬手、不可移动、不可更换衣服与发型,不可给他正脸特写。不做慢放、不做闪白、不做粒子炸开、不做镜头光晕。无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、电子游戏渲染感。
是小乞丐, 是 的脸部, 是小狗, 是混混A, 是 的脸部, 是混混B, 是 的脸部, 是混混C, 是 的脸部, 是小乞丐和混混的身高对比, 是场景, 是上一帧, 是人物站位。不要背景音乐,保留音效。 请严格参考输入图片中的人物造型、服装、场景和三名混混的站位关系进行视频生成。 【人物设定与身高比例】 四名主要角色身高固定,所有镜头必须保持一致: 狼人:2.00米,直立双足站立的拟人狼人,体型极其魁梧强壮,宽肩、长臂、巨大体量,明显具有压迫性的身高优势。 混混A:1.80米,位于画面左侧。 混混B:1.75米,位于画面中央,是本段被攻击的目标。 混混C:1.85米,位于画面右侧。 身高排序严格保持: 狼人 2.00m > 混混C 1.85m > 混混A 1.80m > 混混B 1.75m。 当四人同框时,必须明确表现身高差: 狼人比混混B高约25cm,比混混A高约20cm,比混混C高约15cm。 混混C略高于混混A,混混A略高于混混B。 禁止四人身高相同,禁止狼人缩小成普通人类身高,禁止角色在不同镜头中发生身高变化。 狼人始终位于混混B正后方、略偏右的位置。 狼人不是站在混混B旁边,而是站在其背后形成巨大的黑色压迫轮廓。 即使狼人低头攻击,也必须保持明显的巨大体型和身高优势。 狼人始终是双足直立的拟人形态,不出现四足奔跑、四足扑击或普通狼的姿态。 小乞丐位于三名混混的视线方向画外,本段始终不进入镜头。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【0—3秒|狼人POV|三维写实】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 开场保持原本三维电影写实质感。 使用狼人第一人称POV,镜头位于混混B正后方、略偏右的位置。 画面保持三名混混的原始站位: 混混A在左,1.80米; 混混B在中间,1.75米; 混混C在右,1.85米。 混混B站在最前方,双手将砖头举过头顶。 狼人站在混混B正后方,2米高的巨大拟人狼人身体形成明显的压迫感,但此时主要通过局部轮廓、阴影和空间关系暗示其存在。 混混B突然听到身后的动静。 他缓缓向右侧逆时针转头。 注意:必须是“向右侧逆时针转头”,不是向左转头。 随着混混B缓慢回头,镜头开始高速向前推进。 推镜速度越来越快。 混混B的脸快速占据画面。 就在他的眼睛刚刚向镜头方向瞟来、即将看清狼人之前—— 瞬间切镜。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【3—7秒|右侧面视角|二维击杀美术】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 瞬间进入二维美术表现。 这是本段最重要的视觉变化: 从这一刻开始,不只是狼人二维化。 【狼人、混混B、砖头、动作、背景、阴影、空间、环境全部统一进入二维美术世界。】 绝对禁止出现“狼人是二维、混混B仍然是三维”的情况。 整个画面统一为: 红色单色背景; 黑色巨大水墨剪影; 粗粝干刷笔触; 厚重黑色墨块; 飞散墨迹; 强烈运动拖影; 抽象负形; 极具冲击力的二维动画美术帧。 参考“红底+黑色巨型狼人剪影+猛烈笔刷爆散”的视觉形式。 画面不要中心对称构图。 采用【右侧面视角】。 混混B位于画面左侧偏中位置。 2米高的拟人狼人位于混混B右后方,体型明显巨大。 狼人从混混B背后形成一个巨大的黑色狼人剪影。 狼人头部、耳朵、肩膀和上半身明显高于混混B。 二维状态必须保留真实身高比例: 狼人2米; 混混B1.75米。 视觉上形成明显的“巨大捕食者压迫矮小猎物”的关系。 狼人突然低头。 巨大的狼人头部向混混B快速俯下。 狼人张口。 以极快、极有力量感的动作咬向混混B的头部。 不要表现真实咬断过程。 不要展示伤口。 不要展示血肉。 不要展示骨骼。 不要展示血浆。 使用二维动画中的【黑色墨迹爆散、巨大笔刷冲击、负形、抽象飞溅、动作残影】遮挡关键瞬间。 通过一个极具冲击力的黑色笔刷爆散来暗示“狼人一口咬掉混混B的头”。 视觉重点: 力量感; 速度感; 巨大体型差; 剪影关系; 瞬间性; 二维笔刷冲击。 而不是血腥。 混混B的头部在巨大黑色笔刷和狼人嘴部剪影中被完全遮挡。 攻击完成后,混混B身体突然失去支撑。 双手松开。 砖头脱手。 开始向地面坠落。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【7—11秒|二维持续|砖头坠落】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 注意: 【此时绝对不能恢复三维。】 二维状态必须继续持续。 狼人、混混B、砖头、背景、地面全部仍然是红底黑色水墨二维风格。 镜头跟随砖头向下。 砖头从画面上方快速坠落。 砖头带有明显的二维运动拖影。 背景中可以看到巨大的狼人黑色剪影和混混B失去支撑后的身体轮廓,但都保持抽象、粗粝、模糊。 混混B的身体轻微摇晃两下。 身体逐渐失去平衡。 随后开始向地面倒下。 整个过程中: 不出现真实血液; 不出现血浆; 不出现人体器官; 不出现伤口特写; 不出现骨骼; 不出现恐怖写实画面。 使用黑色墨迹、笔刷、剪影和负形表达击杀。 【二维美术状态必须一直持续到砖头真正落地。】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【11—12秒|砖头落地|二维→三维转场】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 砖头最终落地。 砖头接触地面的瞬间产生一个简洁的二维黑色墨迹冲击。 砖头停止滚动。 【只有当砖头已经完全落地并停止后,才允许发生视觉风格切换。】 二维美术瞬间结束。 画面恢复原本的三维电影写实质感。 这个风格切换必须非常明确: 二维红黑水墨世界 → 三维冷蓝灰雨夜现实。 禁止在砖头落地之前恢复三维。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【12—16秒|三维写实|贴地固定近景】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 切换回三维电影写实。 镜头已经非常低,摄像机几乎贴着地面。 切成砖头的近景。 固定镜头。 砖头位于画面前景,清晰、锐利,是整个画面的绝对焦点。 使用浅景深。 背景中的人物全部变成模糊轮廓。 混混B失去头部后的身体位于背景中,保持严重虚焦,只能看到模糊的人体轮廓。 身体先轻微摇晃两下。 随后失去平衡。 向地面倒下。 不要展示身体细节。 不要展示伤口。 不要出现血液。 不要出现血浆。 不要出现器官。 不要进行尸体特写。 狼人位于更远的背景,只能看到模糊的巨大拟人狼人轮廓,不再攻击。 混混A和混混C也只能作为远处模糊人物轮廓存在。 摄像机全程固定,不追踪倒下的人物。 最终画面: 前景——清晰的砖头。 中景——地面和少量雨水。 背景——虚焦的巨大狼人轮廓与倒下的混混B身体。 画面停留在砖头上。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【核心视觉规则】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 三名混混站位绝对保持: 左:混混A 1.80m 中:混混B 1.75m 右:混混C 1.85m 2. 狼人身高2.00m,始终位于混混B身后,明显高于所有混混。 3. 狼人必须是2米高的直立拟人狼人,绝不变成四足狼。 4. 混混B回头方向必须是【向右侧逆时针转头】。 5. 狼人咬击镜头必须采用【右侧面视角】,不要中心构图。 6. 3—12秒整个击杀过程必须保持完整二维化: 狼人 + 混混B + 砖头 + 背景 + 动作全部二维。 7. 二维表现持续到【砖头完全落地】。 8. 砖头落地后才恢复三维。 9. 三维恢复后立即进入【贴地砖头近景 + 固定机位 + 浅景深】。 10. 最终焦点始终是砖头,倒下的混混B只能作为背景模糊轮廓。 11. 整体避免血腥,用二维水墨、黑色剪影、红色背景、巨大笔刷冲击来表现击杀。 12. 不要恐怖写实,不要血浆,不要器官,不要骨骼,不要伤口特写,不要写实断头画面。 整体风格: 电影级三维写实 → 强烈二维黑红水墨击杀 → 三维电影写实结尾。 二维部分具有极强的东方水墨动画、粗粝干刷、黑色剪影、红色单色背景、动态笔触和视觉冲击力。
是混混C, 是 的脸部, 是狼人, 是狼人的脸部, 是场景。 不要背景音乐,保留音效。 【承接】混混A 已经连滚带爬逃出桥洞、在洞外的雨里跑远;混混B 已经倒在湿泥里、无头、一动不动;板砖在原处;混混C 还站在画面右侧、头扭向狼人;狼人两足直立站在画面中央偏后、正面朝向这边,一动不动。 【画面契约】纯三维电影写实:AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾。全镜只有两个色相——洞中央火堆的暖橙与洞口外雨夜的冷蓝;火光从画面左下方斜着打来,把狼人的下缘与 C 的肩线描出一道暖边,其余压进冷蓝暗部,暗部占 70–75%。手持摄影机,低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)。画面里没有任何二维、水墨、红底或漫画质感,没有任何可读文字。 【景别·机位】过肩 + 仰拍:机位架在混混C 的侧后方、几乎贴着他的肩,高度大约在他的肩膀到胸口之间(离地约 1.7 米);镜头朝上仰起,仰角约 15–25 度,是明显的低机位仰视;等效 35–40mm,浅景深。前景是 C 的肩背与后脑,占画面右侧约三分之一,压暗、虚焦,只能看到他的肩膀轮廓、后颈与那一侧缠着旧布条的手,肩线上有一道暖橙轮廓光。越过他的肩膀往上看,是那只巨大的两足直立拟人狼人——仰视把它放大:头顶与尖耳高在画面上方、接近画面上缘但不被切掉,宽厚的肩背、胸腔、垂在身侧的两条长手臂与长而弯的利爪都在画面里,右耳朝外翻折、硬毛漆黑、被雨光扫出一道冷边,两只爪足踩在湿泥里。狼人身后是洞口外成幕的冷蓝雨光。 【唯一的动作 · 4 秒】0–1.5 秒:狼人 极轻地偏一下头、目光转向混混C——只有一个几度的偏头与一次眼神,身体、肩膀、手臂、脚步全部不动,仍然两足直立,不张嘴、不出声。1.5–3 秒:C是站立状态,被这一眼盯住,一步一步往后退——退两三步,鞋跟踩进泥水,肩膀缩起来、下巴压下去,缠着旧布条的那只手抬起来一点又放下,头始终仰着看它,不敢转身。3–4 秒:C 猛地转身朝洞口跑,连滚带爬撞出桥洞、跌进外面的雨里,最后被雨幕完全收掉,画面里再没有他。狼人没有追,始终站在原地不动。 【次级反应】C 后退时鞋跟把泥水踩出一串坑;他转身跑时带起一小片泥水,身影很快被雨幕吃掉;狼人只有湿毛上的雨珠在动、胸口缓慢起伏;洞口外的雨幕把两个人的背影一点点擦掉。 【运镜】近固定机位,只有极轻微的、呼吸般的手持漂移与微抖;狼人偏头那一下镜头纹丝不动;C 后退的两三步可以让画面有一点点极轻的跟随,随后停住;不推、不摇、不环绕、不追着 C 的跑动移镜。 【声音】无配乐,仅保留同期声:雨声、火堆噼啪、狼人低而慢的呼吸、C 越来越急的呼吸、鞋跟后退踩进泥水的声响、转身跑动踩水的凌乱脚步声越来越远。狼人那一眼没有任何声音——不嚎叫、不咆哮、不出气声。没有惨叫、没有音乐、没有对白。 【禁止】必须是过肩 + 仰拍:前景是 C 的肩背与后脑,镜头明显向上仰、狼人显得巨大而高;不可平视、不可俯拍、不可把前景的 C 换成其他人。狼人只"看一眼":只允许极小的偏头与眼神,不可转身、不可走动、不可迈步、不可前倾、不可张嘴、不可嚎叫、不可四足着地、不可趴卧、不可缩小,它始终是拟人的两足直立形态。C 只后退、然后逃跑:不还手、不受任何伤、不回头张望、不摔倒在洞里;A 在这一镜里只在画面远处的雨里跑,不可回到洞内。混混B 保持已经倒地、肩膀以上是空的:不可让他站起来,不可给他画上头、头发、脸、五官、脖子,不可出现断口、伤口、血液、血浆、器官、骨骼,也不给倒地身体任何特写。板砖留在原地,不可被移动、被踢。小乞丐不可睁眼、抬头、抬手、起身、移动。无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、电子游戏渲染感。
是首帧。不要背景音乐,保留音效。 【首帧锁定】以输入的首帧作为这一镜的第一帧,构图、砖在画面中的位置、大小与倾斜角度、双手的姿势与手指的分布、背景里狼形黑色剪影的位置与形状、墨迹爆散的分布,全部**原样保留**。不要重新构图、不要改变画风、不要移动镜头、不要更换背景、不要把狼形剪影或墨迹去掉。 【画面契约】这一镜是二维美术,承接首帧:红色单色背景、黑色水墨剪影、粗粝干刷笔触,没有体积光、没有真实毛发、没有景深、没有三维摄影机运动。整镜只做一件事:**砖头从手里掉下去,镜头跟着它落到地上,最后被一团墨吃满画面。** 【介质与美术】红色单色背景(正红为主,夹几道洋红/品红条带);人物只用纯黑剪影表现——不画五官、不画衣纹、不画体积;血渍只用墨迹表现;粗粝干刷笔触;厚重黑色墨块;强烈运动拖影;抽象负形。从头到尾是同一套笔刷、同一档红、同一套剪影语言。 【分镜 · 3.2 秒 · 特写 · 跟随砖头坠落】0–0.6 秒:**从首帧直接接住**——两只手从砖的两侧滑开,指头松开,那块浅灰/暖灰的方砖脱手、开始往下掉;双手仍然是黑色剪影,砖的颗粒、缺角与朝向和首帧一模一样。0.6–2.2 秒(**镜头跟随砖头向下**):镜头跟着砖一起往下走、一起下沉,砖从画面上方向下坠落,带强烈的二维运动拖影、被拉长的负形和一路甩下来的飞散墨点;镜头始终贴着它、把它保持在画面中偏下,速度越来越快。背景在运动中保持抽象、粗粝、模糊——狼人巨大的黑色剪影(尖立的耳朵、暗处一点发亮的眼睛)与失去支撑的身体轮廓仍在原处(身体的头在这一镜里不存在,只有一具举着空手的身体剪影)。不要固定机位、不要把镜头留在人物身上。2.2–2.6 秒:砖砸到地面——接触的一瞬爆开一圈简洁的黑色墨迹冲击,砖弹了一下、停住,不再滚动。2.6–3.0 秒(静止):镜头停在贴近地面的高度,**画面完全静止**——前景是那块砖,清晰、稳,是画面唯一的焦点;背景是湿泥地面和几团刚落定的墨。3.0–3.2 秒(**墨迹转场**):在静止的画面上,**一团黑墨从砖的位置猛地炸开、迅速铺满整个画幅**——先吃掉四周、再吃掉中间,最后 1–2 帧几乎全黑,只在边缘留一点红。这一团墨就是这一镜的结束,也是下一镜的入口。 【声音】无配乐,仅保留同期声。手松开时极轻的一声摩擦 → 砖下坠时越来越响的风切 → **砖砸进泥里的闷响**(最重的一声)→ 静止时只留雨声与火堆噼啪 → 墨迹炸开的那 0.2 秒是一声短促的低频闷响,把画面推黑。没有惨叫、没有音乐、没有嚎叫、没有对白。 【禁止】无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。**必须以首帧为第一帧、严格延续它的构图与画风**——不可重新构图、不可改变砖的位置或大小、不可丢掉背景的狼形剪影与墨迹、不可更换背景颜色、不可改变笔刷质感。镜头必须跟随砖头向下坠落,不可固定机位、不可把镜头甩回人物、不可让砖掉出画外;砖全程可见可辨。人物只能是纯黑剪影(不画五官、不画人脸),混混B 在这一镜里没有头,不可补上头或脸。墨迹必须保持墨的质感,不可画成血滴、血线、血浆或黏稠体液;不出现断口、伤口、器官、骨骼、写实断头。混混A、混混C 与小乞丐不进入这一镜。不可加光晕、粒子、火花、爆炸或漫画格线;不可出现塑料 CG 感、均匀棚拍光或游戏渲染感。
视频截图视频节点 1{{Mixed 1}} 是混混A, {{Mixed 2}} 是 {{Mixed 1}} 的脸部, {{Mixed 3}} 是混混B, {{Mixed 4}} 是 {{Mixed 3}} 的脸部, {{Mixed 5}} 是混混C, {{Mixed 6}} 是 {{Mixed 5}} 的脸部, {{Mixed 7}} 是身高对比, {{Mixed 9}} 是场景, {{Mixed 10}} 是狼人。不要背景音乐,保留音效。 【画面契约】整段 9 秒是**二维美术**,从第一帧到最后一帧都不出现三维写实的质感:没有体积光、没有真实毛发、没有景深、没有任何三维镜头运动(不推、不拉、不摇、不环绕)。场景仍然是高架桥下的桥洞与洞外的雨夜,但在这个二维世界里,环境被压成色块与笔触。整段只有一个动作链:狼人低头一口咬断 → 混混B 失去支撑 → 砖头脱手坠落 → 砖落地。 【介质与美术】红色单色背景(正红为主,夹几道洋红/品红条带);**人物只用纯黑剪影表现**——不画五官、不画衣纹、不画体积,就是一块块厚重的黑;**血渍只用墨迹表现**——墨点、墨块、飞散的墨,形状就是血溅的形状,但它始终是墨,不是写实的血;粗粝干刷笔触;厚重黑色墨块;强烈运动拖影;抽象负形;极具冲击力的二维动画美术帧。画面不要中心对称构图。**从头到尾必须是同一套笔刷、同一档红、同一套剪影语言**,中途不可漂移成另一种二维画风,也不可掺进任何三维元素。 【构图与朝向】**右侧机位、近景**:**画面左侧是混混B、画面右侧是狼人**,两个人都是**侧视图**(侧脸+侧身),**两人的身体朝向都朝画面左边**(混混B 朝着地上那个人的方向,狼人跟在他身后、也朝着同一个方向)。狼人位于混混B 的右侧,它的头、耳朵、肩膀和上半身明显高于混混B,身高比例严格保持**狼人 2.00 米 > 混混B 1.75 米**,形成"巨大捕食者压迫矮小猎物"的剪影关系。狼人的剪影必须保留两处身份特征——**右耳那道外翻的缺口**,以及**胸口一小块偏暖的浅色块**(对应它在三维里胸口那片残存的浅米色),否则观众认不出它还是那只小狗。混混B 只保留最少的识别信息:体量明显更小、双手举着砖的轮廓。**砖在二维里保留为一个浅灰/暖灰的方块**,它是这一段的视线锚点。混混A 与混混C 不进入这一镜。 【分镜 · 9 秒 · 三段,画面内连续】0–4 秒(一口咬断):巨大的黑色狼人剪影(画面右侧)低下头,把头部向左下方快速俯下、口鼻张开,对准混混B 的头一口咬下;**不表现真实咬断过程**——在咬合那一瞬,用**一团巨大的黑色墨迹爆散、粗粝笔刷冲击、抽象飞溅和动作残影把关键瞬间整个遮挡**,混混B 的头被黑色笔刷与狼人嘴部剪影完全遮住,只留下墨迹在红底上炸开的形状。混混B 的身体随即**突然失去支撑**:肩膀塌下去,双手松开,砖头脱手,身体开始失去平衡。视觉重点是力量感、速度感、巨大体型差、剪影关系与瞬间性,不是血腥。4–8 秒(砖坠):镜头在二维里跟随砖头向下(画面内向下移,不是三维摇镜)——那块浅灰的方砖从画面上方向下坠落,带明显的二维运动拖影与一道被拉长的负形;背景里是狼人巨大的黑色剪影和混混B 失去支撑后的身体轮廓,**都保持抽象、粗粝、模糊**。混混B 的身体轻微摇晃两下(第一下往左、第二下往右),重心一点点偏掉,开始向地面倒。这个过程中,**血只以墨迹的形式出现**:几团从咬合处甩出来的墨点、墨块在红底上飞散,然后落定——始终是墨的形状,没有写实的血液、血浆、器官、骨骼或伤口。8–9 秒(落地):砖接触到地面,产生一个简洁的**二维黑色墨迹冲击**——墨点向四周爆开一圈又立刻收住;砖停止滚动,不再移动。这一帧就是整段的落点,画面停在砖上。 【声音】无配乐,仅保留同期声。0–4 秒:与上一镜连着的一声**脆响**(很短、很干净),随即被雨声吞掉;这四秒里雨声被压到最低——是洞里最安静的一段。4–8 秒:雨声、火堆噼啪、砖下坠时极轻的一声风切;没有惨叫。8–9 秒:**砖砸进泥里的闷响**——它是全段的接点,也是唯一一个有重量的声音。整段没有音乐、没有嚎叫、没有惨叫、没有对白。 【禁止】无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。**二维段的人物只能用纯黑剪影表现**——不画五官、不画衣纹、不画体积;**血渍只能用墨迹表现**(墨点、墨块、飞散墨迹的抽象形状),不出现写实的血液、血浆、人体器官、伤口、骨骼、写实断头与恐怖写实画面。**构图不可写反**:必须是右侧机位的近景,**画面左是混混B、画面右是狼人,两人都是侧视图、身体朝向都朝画面左边**,不可把他们画成面对面、不可让狼人站在混混B 的左侧、不可用中心对称构图、不可把两人画成正面或四分之三正面。**整段必须是完整统一的二维**:不可出现"狼人是二维、混混B 变成三维",不可出现真实毛发、体积光、景深或三维镜头运动,也不可在中途恢复三维质感。狼形剪影必须保留**缺口右耳与胸口一小块偏暖的浅色块**,不可画成一只干净漂亮、没有缺口的巨狼。砖必须一路可见、可辨(浅灰/暖灰方块),不可在坠落途中消失、变形或换成别的物体。混混B 的头在咬合瞬间必须被笔刷与剪影完全遮住,不可露出断口或伤口;飞散出去的墨迹必须保持"墨"的质感,不可画成血滴、血线或体液的黏稠感。混混A 与混混C 不可出现在这一镜里;小乞丐不可出现。不可加光晕、不可加粒子特效、不可加火花或爆炸、不可加漫画格线:只用水墨、干刷、墨块与拖影。不可出现塑料 CG 感、均匀棚拍光或游戏渲染感。
是混混A, 是 的脸部, 是混混C, 是 的脸部, 是身高对比, 是狼人, 是 的脸部, 是混混B, 是场景。 不要背景音乐,保留音效。 【画面契约】纯三维电影写实:AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾。全镜只有两个色相——洞中央火堆的暖橙与洞口外雨夜的冷蓝;火光从画面左下方斜着打来,在地面、裤脚、肩线上描一道暖边,其余压进冷蓝暗部,暗部占 70–75%。手持摄影机,低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)。画面里没有任何二维、水墨、红底或漫画质感,没有任何可读文字。 【景别·机位】全景 + 抬高的大俯视:机位抬到大约 2.5–3.5 米,明显高于所有站立者的头顶(比参考图再高一些);镜头向下俯约 30–40 度,不是垂直俯拍;等效 24–28mm 广角;固定机位,只有极轻微的、呼吸般的手持漂移,不推、不摇、不环绕。地面在画面里占大半、铺得很开,湿泥、水洼的反光、散落的泥块、板砖以及几个人的影子都清清楚楚;同时狼人的全身仍然完整在画面里,它的头顶接近画面上缘但不被切掉。 【构图 】狼人在画面中央偏后、正面朝向镜头、两足直立、形体巨大,宽厚的肩背、垂在身侧的两条长手臂与长而弯的利爪;混混C 在画面右侧、坐倒在地、双手后撑,头转向狼人;混混A 在画面左前景、低着身子、朝洞口方向往外爬;混混B 已经横向倒地,身体在画面中央偏右的中景地面上——蓝色补丁牛仔裤、土黄色旧球鞋、深棕色过大的旧夹克、深灰连帽卫衣、胸前黑色小挎包,横躺在湿泥里完全不动,脚朝向混混A的位置,肩膀朝向混混C的位置,肩膀以上直接是空的、没有头,不给断口、不给伤口、不给血、不给任何细节。 【唯一的动作 · 4 秒】0–1.5 秒:混混A 的上半身猛地一僵、脚下一软打滑,整个人向后坐倒,重重摔进湿泥里。混混C也一屁股摔在地上,身体后仰,双手撑地。1.5–3 秒:混混A手忙脚乱地撑了两下才爬起来,随后四肢并用、贴着地面朝洞口方向连滚带爬地蹿出去。3–4 秒:他撞出桥洞、跌进外面的雨里,越跑越远、越跑越小。混混C 吓得坐在地上、肩膀轻轻起伏、呼吸更重;狼人一动不动,只有低而慢的呼吸与湿毛上的雨珠;混混B 的身体一动也不动。 【次级反应】A 摔倒和爬起时把泥水溅起来,在泥地上拖出两道手印和一道鞋印;雨一直落在洞口外,水洼里的反光轻轻抖。 【运镜】抬高后的固定机位,只有极轻的呼吸感手持漂移;不推、不摇、不环绕,不跟着 A 的跑向下摇或平移。 【声音】无配乐,仅保留同期声:A 重重摔进泥里的闷响、手掌在泥里撑地的湿响、连滚带爬时泥水被踩踏的凌乱声响、越来越远的脚步与喘气、雨声、火堆噼啪、C 压着的呼吸、狼人低而慢的呼吸。没有惨叫、没有嚎叫、没有音乐、没有对白。 【禁止】构图严格按参考图:狼人必须在画面中央偏后、正面朝向镜头;混混C 必须在画面右侧、站着、头转向狼人;混混A 必须在画面左前景往外爬;画面中央偏右的中景地面上必须有混混B 已经倒地的身体,那块地面不可空着。机位必须比所有站立者更高、镜头明显向下(约 30–40 度),地面大面积入画;不可平视、不可贴地仰拍、不可只拍人的上半身,也不可把狼人的头顶切掉。这一镜里只有 A 动:A 只摔、只连滚带爬往外逃,不还手、不受任何伤;C 必须站着不动,不后退、不转身、不跑。混混B 的肩膀以上是空的:不可让他站起来,不可给他画上头、头发、脸、五官、脖子,不可出现断口、伤口、血液、血浆、器官、骨骼,也不给倒地身体任何特写。狼人始终拟人的两足直立形态,本镜里一动不动的站着,不可四足着地、不可趴卧、不可蹲伏成兽形、不可走动、不可张嘴、不可嚎叫、不可缩小。板砖留在原地,不可被移动、被踢、不可从画面里消失。小乞丐不可睁眼、抬头、抬手、起身、移动。无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、电子游戏渲染感。
去掉左下角的前景人
是小乞丐, 是 脸部, 是小狗, 是混混A, 是 脸部, 是混混B, 是 脸部, 是混混C, 是 脸部, 是狼人, 是小乞丐和混混的身高对比, 是场景, 是场景。 是倒地的小乞丐姿态,。不要背景音乐,保留音效。 【参考图分工】站位参考图只决定三个人的位置关系、朝向关系(狼人在B 后方偏左、A 与 C 看向它)、裤型鞋型与板砖的位置;倒地者参考图只决定混混B 上半身的服装与"没有头"的形态;角色参考图只决定小乞丐的造型;狼人参考图只决定狼人的形态。参考图不决定本镜的动作与机位。 【画面契约】纯三维电影写实:AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾。全镜只有两个色相——洞中央火堆的暖橙与洞口外雨夜的冷蓝;火光从画面左下方斜着打来,在地面、裤脚、肩线上描一道暖边,其余压进冷蓝暗部,暗部占 70–75%。手持摄影机,低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)。画面里没有任何二维、水墨、红底或漫画质感,没有任何可读文字。 【景别·机位】中景 + 大俯视:机位架高,大约 2.5–3 米,明显高于三个站立者的头顶;镜头以大约 40–50 度向下俯拍;等效 35–40mm,浅景深;机位固定,只有极轻微的、呼吸般的手持漂移,不推、不摇、不环绕、不跟拍倒下的身体。因为是大俯视,画面下半部是大片清楚可见的地面——湿泥、水洼、散落的泥块、火光在地上的反光都看得见;三个人站在画面中上部,脚和脚下的地面同时入画。 【画面层次(自下而上)】画面下缘偏左是倒地的小乞丐——只有背脊、肩线与湿透的短发贴着泥地,压暗、虚焦,不给正脸,肩背随呼吸极轻起伏。他前方一点的地上是那块板砖,清晰锐利、被火光勾出暖边,是全画面最亮的东西。再往里是站着的三个人:偏左是混混A——1.80 米,黑色旧夹克、深色工装裤、脏得发白的球鞋;中间是混混B——1.75 米,最矮最瘦,深棕色过大的旧夹克、里面深灰连帽卫衣、胸前斜挎黑色小挎包、蓝色补丁牛仔裤、土黄色旧球鞋,肩膀以上直接是空的,没有头,脖颈位置不给断口、不给伤口、不给血、不给任何细节;偏右是混混C——1.85 米,最高最壮,灰绿多口袋马甲、深灰工装裤、黑球鞋。狼人站在混混B 的正后方、位置略偏画面左侧,2.00 米、两足直立的拟人狼人:从俯视角度能看到它的头顶与尖耳、宽厚的肩背、胸口那一小片残存的浅米色,以及从 A 与 B 之间、B 与 C 之间的缝隙里露出来的两只漆黑爪足;它硬毛漆黑、一动不动。 【人物朝向(本镜重点)】混混A 与混混C 的头都扭向狼人的方向:A 向自己的左后方仰头看它,C 从画面右侧向自己的左后方转头看它;两个人的眼睛都盯着那只兽,眼神里是惊恐与僵硬,身体却一动不动地站着,谁也不看地上的 B、谁也不看镜头、谁也不闭眼。混混B 没有头,肩膀以上什么都没有——他不转头、不抬手,只有躯干与两条腿在失去平衡。小乞丐昏迷不动。狼人不动,只有呼吸起伏。 【唯一的动作 · 4 秒】0–1.5 秒:中间那具身体(混混B)失去平衡、极轻地晃两下——第一下重心偏向画面左侧,第二下偏回右侧,两条腿同时发软、膝盖向内一软;同一时间,A 与 C 把头转向狼人,各自往后蹭半步、鞋跟踩进泥水(只有半步,身体不转身、不跑动、眼睛不离狼人)。1.5–3 秒:B 一条膝盖先砸进湿泥,整条身体朝画面右侧塌下去、倒向地面,倒下的全过程里肩膀以上始终是空的——没有头、没有脖颈断口、没有伤口、没有血。3–4 秒:身体砸进湿泥,压出一小片泥水与泥点、很快落下,落定之后完全不动;画面里只剩泥地上一段横陈的身体轮廓。狼人的两只爪足始终一动不动,只有爪下的湿泥被压得更深;板砖分毫未动。 【运镜】固定机位,只有极轻微的、呼吸般的手持漂移与微抖;没有任何推、拉、摇、移,也不环绕,镜头不跟着倒下的身体下摇。倒地落定之后做一次极轻的焦点转移:焦点从前景地面滑到那块板砖上,停在板砖上。 【声音】无配乐,仅保留同期声:膝盖砸进湿泥、身体砸进泥里的闷响(比砖头落地更沉、更长)、泥水与泥点溅落的湿响、鞋底在泥里蹭动的半声、火堆噼啪、洞外的雨声,以及前景少年很轻很碎的呼吸。没有惨叫、没有嚎叫、没有音乐、没有对白。 【禁止】必须是中景 + 大俯视:机位高、镜头明显向下、地面大面积入画;不可改成过肩、不可平视、不可贴地仰拍、不可只拍到人的上半身而看不见地面。A 与 C 必须扭头看向狼人:不可两个人正面朝前、不可看着镜头、不可看着地上的 B、不可闭眼、不可把头转开;他们的身体始终站着不动,只有头颈与半步后蹭。混混B 的肩膀以上必须是空的:不可给他画上头、头发、脸、五官、脖子,不可出现断口、伤口、血液、血浆、器官、骨骼,也不给倒地身体任何特写。三个混混的站位严格保持"左混混A、中混混B、右混混C",倒下去的必须是中间的 B,A 与 C 不受任何伤。狼人始终拟人地两足直立站在 B 正后方偏画面左侧的位置,本镜里一动不动,不可四足着地、不可趴卧、不可蹲伏成兽形、不可走动、不可缩小、不可提前变成小狗。板砖不可移动、不可被踢、不可滚出画面、不可落到虚焦里、不可从画面里消失。前景少年不可起身、不可抬头、不可睁眼、不可抬手、不可移动、不可更换衣服与发型,不可给他正脸特写。不做慢放、不做闪白、不做粒子炸开、不做镜头光晕。无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、电子游戏渲染感。
是小乞丐, 是 脸部, 是小狗, 是混混A, 是 脸部, 是混混B, 是 脸部, 是混混C, 是 脸部, 是狼人, 是小乞丐和混混的身高对比, 是场景, 是场景。 是倒地的小乞丐姿态, 是三个混混和狼人的站位,狼人在B的身后。不要背景音乐,保留音效。 【参考图分工】站位参考图只决定三个人的位置关系、裤型鞋型、狼人两只爪足的位置与板砖的位置;倒地者参考图只决定混混B 上半身的服装与"没有头"的形态;角色参考图只决定小乞丐的造型。参考图不决定本镜的动作与机位。 【画面契约】纯三维电影写实:AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾。全镜只有两个色相——洞中央火堆的暖橙与洞口外雨夜的冷蓝;火光从画面左下方斜着打来,在肩线、泥地、裤脚上描一道暖边,其余压进冷蓝暗部,暗部占 70–75%。手持摄影机,低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)。画面里没有任何二维、水墨、红底或漫画质感,没有任何可读文字。 【站位锁定 · 世界空间(严格按站位参考图)】三个人在洞内的湿泥地上一字排开,世界空间从左到右固定不变:最左是混混A——1.80 米,黑色旧夹克、深色工装裤、脏得发白的球鞋;中间是混混B——1.75 米,三个人里最矮最瘦,深棕色过大的旧夹克、里面罩深灰连帽卫衣、胸前斜挎一只黑色小挎包,下身蓝色补丁牛仔裤(大腿处一块方形补丁)、土黄色旧球鞋;最右是混混C——1.85 米,三个人里最高最壮,灰绿多口袋马甲、深灰工装裤、黑球鞋。狼人站在混混B 的正后方、略偏右,2.00 米、两足直立,两只漆黑的爪足从 B 的两条腿两侧露出来、利爪扣进湿泥,本镜里一动不动。板砖躺在三个人前方的湿泥地上,位于画面正前方中央、离镜头最近,被火光勾出暖边。倒下去的是中间的混混B;混混A 与混混C 全程站着、位置不换、不倒下、不受任何伤。三人的裤子、鞋子与位置关系严格按站位参考图,不可交换、不可增减、不可左右镜像。 【人物】小乞丐(前景):十四五岁瘦削少年,短发凌乱湿透、一缕缕贴在额头和脸侧,面色苍白带灰,脸颊有灰和一道细划痕,嘴角与眉骨带着伤,过大的粗麻旧外衣(领口袖口磨散、衣身补丁、下摆垂碎布条),侧倒在洞中央火堆附近的湿泥地上、一条手臂垂在身前、手背贴着泥,昏迷不动。混混B(倒下的这一个):下身蓝色补丁牛仔裤、土黄色旧球鞋;上身是深棕色过大的旧夹克、里面深灰连帽卫衣、胸前斜挎一只黑色小挎包;肩膀以上是空的——他没有头,脖颈位置不给断口、不给伤口、不给血、不给任何细节,那里直接是空的、落进暗部。 【景别·机位·开始画面】硬切进来的新机位;贴地过肩,机位在倒地少年的肩后、略偏左上方,离地约 40 厘米,等效 40mm,浅景深;过肩固定机位,全程不抬机位、不升高、不越过他的头顶。前景是少年的后脑、耳后与肩背轮廓,占画面左侧约三分之一,压暗、虚焦,肩线与发梢有一道暖橙轮廓光。越过他的肩膀看过去,三个人的站位与站位参考图完全一致:画面偏左是混混A 的深色工装裤与脏白球鞋,画面中间是混混B 的蓝色补丁牛仔裤与土黄旧球鞋,画面偏右是混混C 的深灰工装裤与黑球鞋;狼人两只漆黑的爪足从 B 的两条腿两侧露出来,踩在湿泥里。中近景是离少年头顶不到一臂、躺在湿泥里的那块板砖,清晰锐利、被火光勾出暖边,是全画面最亮的东西。 【唯一的动作 · 4 秒】0–1.5 秒:中间那具身体(混混B)失去平衡、极轻地晃两下——第一下重心偏向画面左侧,第二下偏回右侧,两条腿同时发软、膝盖向内一软。1.5–3 秒:一条膝盖先砸进湿泥,整条身体朝画面右后方塌下去、远离镜头;倒下时上半身进入画面,是深棕色过大的旧夹克、里面深灰连帽卫衣、胸前斜挎的黑色小挎包,肩膀以上直接是空的——没有头,没有脖颈断口,没有伤口,没有血。3–4 秒:身体砸进湿泥,压出一小片泥水与泥点、很快落下,落定之后完全不动;画面里只剩泥地上一段横陈的身体轮廓。 【次级反应】他倒下的同一瞬间,画面偏左与画面偏右那两双腿各自往后蹭半步、重心后移,鞋跟踩进泥水(只有半步,不转身、不跑动、不离开原位一步以上);狼人的两只爪足一动不动,只有爪下的湿泥被压得更深;板砖分毫未动——不晃、不滚、不被踢到、不被大片泥水溅到,始终清晰锐利地留在焦点上。前景少年的呼吸起伏照旧,手边那点暗红在泥水里极缓地漫开。洞外的雨一直下着,火星从火堆里往上飘。 【运镜】过肩固定机位,只有极轻微的、呼吸般的手持漂移与微抖,没有任何推、拉、摇、移,也不环绕;倒地那一下不追着身体走。倒地落定之后做一次极轻的焦点转移:焦点从前景肩线滑到板砖上,停在板砖上。 【声音】无配乐,仅保留同期声:膝盖砸进湿泥、身体砸进泥里的闷响(比砖头落地更沉、更长)、泥水与泥点溅落的湿响、鞋底在泥里蹭动的半声、火堆噼啪、洞外的雨声,以及前景少年很轻很碎的呼吸。没有惨叫、没有嚎叫、没有音乐、没有对白。 【禁止】三个混混的站位严格保持"左混混A、中混混B、右混混C":不可交换、不可增减、不可镜像;倒下去的必须是中间的混混B,A 与 C 全程站着、不倒下、不受任何伤。混混B 的肩膀以上是空的、没有头:不可给他补上头或五官,不可出现脖颈断口、伤口、血液、血浆、器官、骨骼,也不给倒地身体任何特写。狼人始终拟人地两足直立站在混混B 正后方、略偏右的位置,两只爪足从 B 的两条腿两侧露出来;本镜里它一动不动,不可四足着地、不可趴卧、不可蹲伏成兽形、不可走动、不可缩小、不可提前变成小狗。镜头不可抬高、不可拉远、不可环绕、不可切成俯视或全景,不可越过少年的肩膀去拍站立者的脸。前景少年不可起身、不可抬头、不可睁眼、不可抬手、不可移动、不可更换衣服与发型,不可给他正脸特写。板砖不可移动、不可被踢、不可滚出画面、不可落到虚焦里、不可从画面里消失。不做慢放、不做闪白、不做粒子炸开、不做镜头光晕。无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、电子游戏渲染感。
是小乞丐, 是 脸部, 是小狗, 是混混A, 是 脸部, 是混混B, 是 脸部, 是混混C, 是 脸部, 是小乞丐和混混的身高对比, 是场景, 是场景。 是上一帧。不要背景音乐,保留音效。 【画面契约】这一镜总长 4 秒,分两段介质:**前 3.2 秒是二维美术**(承接上一帧:红色单色背景、黑色水墨剪影、粗粝干刷笔触,没有体积光、没有真实毛发、没有景深);**最后 0.8 秒在同一构图、同一机位上恢复三维电影写实**。整镜只做一件事:**砖头从手里掉下去,镜头跟着它落到地上,画面在砖上停住,然后从水墨世界切回雨夜现实。** 【介质与美术(二维段)】红色单色背景(正红为主,夹几道洋红/品红条带);**人物只用纯黑剪影表现**——不画五官、不画衣纹、不画体积;**血渍只用墨迹表现**——墨点、墨块、飞散的墨,形状是血溅的形状,但它始终是墨;粗粝干刷笔触;厚重黑色墨块;强烈运动拖影;抽象负形。二维段从头到尾是**同一套笔刷、同一档红、同一套剪影语言**,不可中途漂移成另一种画风。 【介质与美术(三维段)】恢复三维后:冷蓝灰的雨夜现实,洞中央那堆火是唯一光源(暖橙),洞口外是冷蓝的雨;暗部占 70–75%;湿泥地面上有浅水洼、雨丝和反光。**前景的砖清晰锐利,背景全部虚焦**。 【分镜 · 4 秒 · 特写 · 跟随砖头坠落】0–0.4 秒(二维 · 特写):紧接上一帧,两只手从砖头两侧滑开,只剩两只空手缓慢下落;砖正在往下掉。0.4–2.0 秒(二维 · **镜头跟随砖头向下**):**这是本镜的核心动作——镜头跟着砖头一起往下走、一起下沉**;砖从画面上方向下坠落,带强烈的二维运动拖影、被拉长的负形,以及一路甩下来的飞散墨点;镜头始终贴着它、把它保持在画幅中偏下,速度越来越快。背景在运动中保持抽象、粗粝、模糊:能看到狼人巨大的黑色剪影和混混B 失去支撑的身体轮廓(**他的头在这一镜里不存在**——只有一具举着空手的身体),暗处有一点发亮的眼睛。不要固定机位、不要把镜头留在人物身上。2.0–2.4 秒(二维 · 落地):砖砸到地面——接触的一瞬爆开一圈**简洁的黑色墨迹冲击**(墨点向四周炸开又立刻收住),砖弹了一下、停住,不再滚动。2.4–3.2 秒(二维 · **静止**):镜头停在贴近地面的高度,**画面完全静止**——前景是那块砖(清晰、稳,是画面唯一的焦点),背景是湿泥地面和几团刚刚落定的墨;**这 0.8 秒里画面里没有任何运动**,红黑水墨的画面就这么静着。3.2–4.0 秒(**恢复三维 · 同一构图同一机位**):**在这帧静止的画面上,二维水墨瞬间切回三维电影写实**——红底黑墨的世界当帧变成冷蓝灰的雨夜现实;**构图和机位完全不变**:前景还是那块砖,位置、大小、朝向和刚才一模一样,清晰锐利、是画面绝对焦点;中景是湿泥地面、浅水洼与被雨打出的细小水花;背景全部虚焦——洞口外的冷蓝雨落在远处,狼人只剩一个模糊的巨大拟人轮廓,那具**没有头的身体**在虚焦里刚刚开始轻微摇晃(它的倒下留给下一镜)。**这 0.8 秒里镜头依然不动**,画面静止,停在砖上。 【声音】无配乐,仅保留同期声。0–0.4 秒:手松开时极轻的一声摩擦。0.4–2.0 秒:砖下坠时一声越来越响的风切。2.0–2.4 秒:**砖砸进泥里的闷响**——这是整段最有重量的一声。2.4–3.2 秒:只留雨声与火堆噼啪,画面静止、声音也退下来。**3.2 秒切换的那一瞬,雨声一下子回到正常音量、并带上洞里的空间回响**——用声音把"回到现实"这件事钉死。全程没有惨叫、没有音乐、没有嚎叫、没有对白。 【禁止】无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。**镜头必须跟随砖头向下坠落**——不可固定机位、不可中途把镜头甩回人物、不可让砖掉出画外;砖全程必须可见、可辨(浅灰/暖灰方块),不可在坠落途中消失、变形、换色或变成别的物体。**恢复三维必须满足三个条件:砖已经完全落地并停止、画面已经静止、且切换就发生在这一帧的同一构图上**——不可在砖落地之前恢复三维,不可在切换时改变机位、焦距或构图,不可让砖的位置或大小发生变化。**二维段必须完整统一**:不可出现真实毛发、体积光、景深或三维摄影机运动;人物只能是**纯黑剪影**(不画五官、不画人脸细节),混混B **在这一镜里是没有头的**,不可给他补上头或脸。**墨迹必须保持"墨"的质感**:不可画成血滴、血线、血浆或任何黏稠的体液;不出现断口、伤口、人体器官、骨骼、写实断头、恐怖写实画面。三维段的背景必须是虚焦轮廓,**不做尸体特写、不展示身体细节**。混混A、混混C 与小乞丐都不进入这一镜。不可加光晕、不可加粒子特效、不可加火花或爆炸、不可加漫画格线;不可出现塑料 CG 感、均匀棚拍光或游戏渲染感。
是小乞丐, 是 脸部, 是小狗, 是混混A, 是 脸部, 是混混B, 是 脸部, 是混混C, 是 脸部, 是小乞丐和混混的身高对比, 是场景, 是场景。 是上一帧。不要背景音乐,保留音效。 【画面契约】这一镜总长 4 秒,分两段介质:**前 3.2 秒是二维美术**(承接上一帧:红色单色背景、黑色水墨剪影、粗粝干刷笔触,没有体积光、没有真实毛发、没有景深);**最后 0.8 秒在同一构图、同一机位上恢复三维电影写实**。整镜只做一件事:**砖头从手里掉下去,镜头跟着它落到地上,画面在砖上停住,然后从水墨世界切回雨夜现实。** 【介质与美术(二维段)】红色单色背景(正红为主,夹几道洋红/品红条带);**人物只用纯黑剪影表现**——不画五官、不画衣纹、不画体积;**血渍只用墨迹表现**——墨点、墨块、飞散的墨,形状是血溅的形状,但它始终是墨;粗粝干刷笔触;厚重黑色墨块;强烈运动拖影;抽象负形。二维段从头到尾是**同一套笔刷、同一档红、同一套剪影语言**,不可中途漂移成另一种画风。 【介质与美术(三维段)】恢复三维后:冷蓝灰的雨夜现实,洞中央那堆火是唯一光源(暖橙),洞口外是冷蓝的雨;暗部占 70–75%;湿泥地面上有浅水洼、雨丝和反光。**前景的砖清晰锐利,背景全部虚焦**。 【分镜 · 4 秒 · 特写 · 跟随砖头坠落】0–0.4 秒(二维 · 特写):画面正中就是那块砖——**浅灰/暖灰的方块**,正面对着镜头,表面有粗糙颗粒和缺角;两只手刚刚从它两侧滑开,只剩两只空手的黑色剪影和松开的指头;砖开始往下掉。0.4–2.0 秒(二维 · **镜头跟随砖头向下**):**这是本镜的核心动作——镜头跟着砖头一起往下走、一起下沉**;砖从画面上方向下坠落,带强烈的二维运动拖影、被拉长的负形,以及一路甩下来的飞散墨点;镜头始终贴着它、把它保持在画幅中偏下,速度越来越快。背景在运动中保持抽象、粗粝、模糊:能看到狼人巨大的黑色剪影和混混B 失去支撑的身体轮廓(**他的头在这一镜里不存在**——只有一具举着空手的身体剪影),暗处有一点发亮的眼睛。不要固定机位、不要把镜头留在人物身上。2.0–2.4 秒(二维 · 落地):砖砸到地面——接触的一瞬爆开一圈**简洁的黑色墨迹冲击**(墨点向四周炸开又立刻收住),砖弹了一下、停住,不再滚动。2.4–3.2 秒(二维 · **静止**):镜头停在贴近地面的高度,**画面完全静止**——前景是那块砖(清晰、稳,是画面唯一的焦点),背景是湿泥地面和几团刚刚落定的墨;**这 0.8 秒里画面里没有任何运动**,红黑水墨的画面就这么静着。3.2–4.0 秒(**恢复三维 · 同一构图同一机位**):**在这帧静止的画面上,二维水墨瞬间切回三维电影写实**——红底黑墨的世界当帧变成冷蓝灰的雨夜现实;**构图和机位完全不变**:前景还是那块砖,位置、大小、朝向和刚才一模一样,清晰锐利、是画面绝对焦点;中景是湿泥地面、浅水洼与被雨打出的细小水花;背景全部虚焦——洞口外的冷蓝雨落在远处,狼人只剩一个模糊的巨大拟人轮廓,那具**没有头的身体**在虚焦里刚刚开始轻微摇晃(它的倒下留给下一镜)。**这 0.8 秒里镜头依然不动**,画面静止,停在砖上。 【声音】无配乐,仅保留同期声。0–0.4 秒:手松开时极轻的一声摩擦。0.4–2.0 秒:砖下坠时一声越来越响的风切。2.0–2.4 秒:**砖砸进泥里的闷响**——这是整段最有重量的一声。2.4–3.2 秒:只留雨声与火堆噼啪,画面静止、声音也退下来。**3.2 秒切换的那一瞬,雨声一下子回到正常音量、并带上洞里的空间回响**——用声音把"回到现实"这件事钉死。全程没有惨叫、没有音乐、没有嚎叫、没有对白。 【禁止】无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。**镜头必须跟随砖头向下坠落**——不可固定机位、不可中途把镜头甩回人物、不可让砖掉出画外;砖全程必须可见、可辨(浅灰/暖灰方块),不可在坠落途中消失、变形、换色或变成别的物体。**恢复三维必须满足三个条件:砖已经完全落地并停止、画面已经静止、且切换就发生在这一帧的同一构图上**——不可在砖落地之前恢复三维,不可在切换时改变机位、焦距或构图,不可让砖的位置或大小发生变化。**二维段必须完整统一**:不可出现真实毛发、体积光、景深或三维摄影机运动;人物只能是**纯黑剪影**(不画五官、不画人脸细节),混混B **在这一镜里是没有头的**,不可给他补上头或脸。**墨迹必须保持"墨"的质感**:不可画成血滴、血线、血浆或任何黏稠的体液;不出现断口、伤口、人体器官、骨骼、写实断头、恐怖写实画面。三维段的背景必须是虚焦轮廓,**不做尸体特写、不展示身体细节**。混混A、混混C 与小乞丐都不进入这一镜。不可加光晕、不可加粒子特效、不可加火花或爆炸、不可加漫画格线;不可出现塑料 CG 感、均匀棚拍光或游戏渲染感。
{{Mixed 3}} 是混混B, {{Mixed 2}} 是 {{Mixed 3}} 的脸部。 修改混混B的转头方向,朝右转,顺时针转。
是小乞丐, 是 的脸部, 是小狗, 是混混A, 是 的脸部, 是混混B, 是 的脸部, 是混混C, 是 的脸部, 是小乞丐和混混的身高对比, 是场景, 是上一帧。不要背景音乐,保留音效。 【画面契约】高端动漫电影 CG,AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾,cinematic lighting。全段在同一处高架桥下的桥洞里:洞中央那堆火是唯一光源(暖橙),洞口外是雨夜的冷蓝;画面只有两个色相——火的暖橙与雨夜的冷蓝,暗部占 65–75%,带冷蓝底色、保留两到三级可读细节。火光从画面左下方(洞中央那堆火)斜着打来,在人和砖的下沿描一道暖边;洞口外的冷蓝雨光在他们身后成一片冷色的幕;湿泥地面上有浅水洼和斜落雨丝的反光。介质与粒子:洞里的薄雾与烟、火堆升起的火星、洞口外成幕的雨。全段唯一的高饱和是少年身上的血(暗红,只在他自己的嘴角、眉骨和身边地上那一片,不给特写、不喷溅)。三个镜头全是硬切、机位一次一换,画面几乎静止,只有雨还在落、火星还在飘、人的呼吸在起伏。全程保持极轻微的呼吸般手持浮动。角色动作流畅自然、持续自然眨眼。 【人物】小乞丐:十四五岁瘦削少年,身高 150cm,短发凌乱湿透、贴在额头和脸侧,面色苍白带灰,脸上有灰和一道细划痕;身上是那件过大的粗麻旧外衣(领口袖口磨散、衣身补丁、下摆垂碎布条),全程不脱;下身补丁短裤、草鞋;左腿残疾,左腿拖在身侧。他现在侧倒在洞中央火堆附近的湿泥地上、四肢无力地摊着,一条手臂垂在身前、手背贴着泥,另一条搭在头侧;伤痕累累:嘴角与眉骨流血、脸颊淤青,小臂和腿上都是擦伤和泥;他身边的地上有一小滩暗红的血,保持原样、不扩大、不流动。他的手上只有泥,没有疤、没有绷带。 【三个混混】混混A(the tall man in the oversized black jacket):180cm,二十出头,瘦高,一头凌乱的黑发,五官线条利落,过大的黑色旧夹克、深灰T恤、黑色工装裤、脏得发白的球鞋;斜挎一个旧布包,包带缠着一截链条。混混B(the tall man in the brown jacket):175cm,全场最矮最瘦,二十出头,深棕色过大的旧夹克罩深灰连帽卫衣、蓝色补丁牛仔裤、土黄色旧球鞋,胸前斜挎黑色小挎包。混混C(the burly man in the olive vest):185cm,最高最壮,三十多岁,短发掺灰、下颌胡茬、眉骨压得低,灰绿色多口袋战术马甲罩深灰连帽卫衣与深灰T恤、深灰工装裤、黑色球鞋,双手缠着旧布条。三个人都比小乞丐高得多(150 / 175 / 180 / 185cm)。三人的站位与围殴时完全一致:混混A 在左、混混B 在中、混混C 在右,间距与朝向不变;本段只换机位,没有人移动。 【分镜 · 7 秒 · 三个硬切】0–3 秒(第一个切镜 · 右侧机位:镜头在混混C 的身后、从右往左横切过来,中景,略微仰拍;首帧用 :画面右侧前景压着混混C 的一侧肩膀与上臂——很近、虚化、压得很暗,占画面右边一小条(不超过画面宽度的五分之一),只给肩膀和上臂的暗影,不出现他的脸。画面中间偏右是混混B:175cm、深棕色过大的旧夹克罩深灰连帽卫衣、蓝色补丁牛仔裤,他先是双手在胸前捧着那块灰色的板砖(承接首帧的姿势),低头看了一眼、掂了掂,然后双手把砖举过头顶——右手先托住砖底、左手跟上去扣住另一边,双臂一点点伸直,砖停在他头顶正上方;他的脸跟着抬起来、看向画面左下方,鼻孔张开、呼吸一下比一下粗,表情是非常兴奋——眼睛睁得很大、发亮,嘴角咧开,鼻孔张开,腮上的肌肉绷着,举砖的两条手臂在极轻微地发抖。画面左侧是混混A:180cm、黑夹克、深灰T恤,斜挎的旧布包带子上缠着一截链条,他侧着身,脸上是一个坏笑——嘴角一侧慢慢往上翘、眼睛眯起来,笑得很轻、很得意,肩膀松着。小乞丐不在这个画面里——他在画外,两个人的视线都落向画面左下方的画外,头朝着同一个方向低着,脖子和眼神都不偏。两个人身后是洞口外的冷蓝雨幕;砖举到最高点时画面完全定住、之后不再落下。3–5 秒(硬切;第二个切镜 · 高角度俯拍,机位在他正上方、偏向能看清脸的那一侧,近景;首帧用 `参考/帧-小乞丐侧倒.png`):小乞丐侧倒在洞中央火堆附近的湿泥地上,整个人软软地摊着——一条手臂垂在身前、手背贴着泥,另一条搭在头侧,四肢都没有力气,手指不再抓握;他伤痕累累:嘴角与眉骨流血、脸颊淤青,小臂和腿上都是擦伤和泥;他身边湿地上是那一小滩暗红的血,保持原样、不扩大也不流动。他侧着脸、眼睛睁开,瞳孔向上看着俯拍下来的镜头,睫毛在抖——和镜头对视约半秒之后,他极慢地、绝望地把眼睛闭上:眼皮合拢、眉头松开一点,之后不再睁开;除此之外身体一动不动,只有胸口在很轻地起伏。5–7 秒(硬切;第三个切镜 · 大仰视:机位贴地、几乎贴着他的脚边往上拍,广角近景,仰角极大):混混C 整个人几乎顶满画框——宽厚的肩背和粗壮的脖子占满画面的上部,灰绿色多口袋战术马甲罩深灰连帽卫衣,短发掺灰、下颌胡茬,双手缠着旧布条垂在身侧,肩和脖子绷着但人不动;他的表情是冷的、严肃的——面无表情、眉骨压低、下颌肌肉收紧、下巴微微收着,眼睛从上往下盯着画面下方地上的少年,几乎不眨眼;他身后的洞顶是黑的,洞口外的冷蓝雨光在他肩后成一片冷色的幕,火堆的暖橙只在他身体下沿描一道边;他站着不动,只有胸口在平静地起伏。 【声音】无配乐,仅保留同期声。全段声音被抽空:很远很远的雨声垫在最底下,火堆只剩极轻的噼啪。0–3 秒:砖块在掌心里极轻的摩擦声、他越来越重的鼻息,以及混混A 从鼻腔里漏出来的一声很轻的笑。3–5 秒:他压在泥里的小声呼吸——睁着眼时那一下更急,闭上眼之后慢下来。5–7 秒:几乎没有声音,只有远处的雨和他极轻的呼吸。全段没有音乐、没有对白、没有尖叫、没有鼓点。 【禁止】无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。血只出现在少年身上和他身边地上那一小滩:嘴角、眉骨,以及湿地上已有的那一小滩暗红——保持原样,不扩大、不流动、不喷溅,也不给特写。砖在第一镜里举到混混B 的头顶上方就停住,之后到 7 秒结束都不落下、不砸到人、不变小或换形状。本段只换机位:不可改变三人站位(混混A 在左、混混B 在中、混混C 在右)、不可让人移动、不可增减人数;混混B 必须是 175cm、棕夹克、最矮最瘦的那个,不可换成混混A 或混混C,不可给任何人换衣服。第一镜:镜头必须在混混C 的身后、从右往左打;混混C 只以画面右侧前景的一道肩影入画——虚化、压暗、只给肩膀和上臂、不露脸、不占太多画幅;混混B 在画面中间偏右、混混A 在画面左侧,次序不可调换;小乞丐不可入画(他在画外),两人的视线落向画面左下方的画外,不可看镜头、不可看向彼此;砖必须由他双手举过头顶,不可横抱、不可扛在肩上、不可放下。第二镜:小乞丐的脸必须露在镜头这一侧,不可用手臂挡住脸;眼睛闭上之后不可再睁开、不可笑、不可流泪;四肢要软,不可绷紧发力、不可爬起来。第三镜:机位必须贴地、仰角极大、人几乎顶满画框,不可退回成平视或半景;他只站着,不可举手、不可抬脚。混混A 的坏笑要克制、不要咧成卡通式的夸张;混混B 的兴奋是眼睛发亮、呼吸变粗,不是狂笑或蹦跳;混混C 的严肃是面无表情、下颌收紧,不是咬牙切齿的怒容。小狗在这一段里不入画。火光不可被雨浇灭、不可出现第二个暖色光源、不可加无来源的补光;不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、游戏渲染感。
是混混A, 是 的脸部, 是混混B, 是 的脸部, 是混混C, 是 的脸部, 是身高对比, 是场景, 是人物站位。不要背景音乐,保留音效。 【画面契约】高端动漫电影 CG,AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾,cinematic lighting。这一镜全程三维电影写实,不出现二维美术、不出现水墨笔触、不出现任何风格插入。场景在高架桥下的桥洞里:洞中央那堆火是唯一光源(暖橙),洞口外是雨夜的冷蓝;画面只有两个色相——火的暖橙与雨夜的冷蓝,暗部占 70–75%,带冷蓝底色、保留两到三级可读细节。火光从画面左下方(洞中央那堆火)斜着打上来,在人物下沿描一道暖边;正前方的远处是洞口外那片冷蓝的雨幕与斜落的雨丝;湿泥地面上有浅水洼和反光。介质与粒子:火堆的火星与烟、洞里浮动的薄雾、洞口外成幕的雨。**这是狼人的第一人称主观视角**:机位就是它的眼睛,高度 2.00 米,位于混混B 的正后方、略偏右,**带一点俯视**——三个混混都得略微仰起头才看得见镜头。开场手持极轻极缓地浮动,随后变成一次到底、不减速的高速向前推近。角色动作流畅自然、持续自然眨眼。 【人物设定与身高比例】四名角色身高固定,所有镜头必须保持一致:狼人 2.00 米,是两足直立的拟人狼人,体型极其魁梧强壮、宽肩长臂、巨大体量;混混A 1.80 米,混混B 1.75 米,混混C 1.85 米。身高排序严格保持:狼人 2.00m > 混混C 1.85m > 混混A 1.80m > 混混B 1.75m。禁止四人身高相同,禁止角色在本镜中发生身高变化。**这一镜是狼人从三名混混身后往前看的反打视角,画面左右与世界空间相反:画面左侧是混混C(1.85 米),画面中间是混混B(1.75 米,最矮最瘦),画面右侧是混混A(1.80 米)。** 镜头在 2.00 米的高度、带一点俯视,三名混混的视线都要**略微仰起头**才能看到镜头——混混B 仰得最多、混混A 次之、混混C 最少(仰的幅度按身高差来)。**画面里不出现狼人自己**——它只以镜头的高度、俯角、靠近的呼吸,以及"三个人的视线都被它拉上来"这件事存在;最多允许在画面下缘带一丝它自己前臂或鼻尖的暗影。 【三个混混】混混A(the tall man in the oversized black jacket):180cm,二十出头,瘦高,一头凌乱的黑发,五官线条利落,过大的黑色旧夹克、深灰T恤、黑色工装裤、脏得发白的球鞋;斜挎一个旧布包,包带缠着一截链条——**这一镜里他在画面右侧**,已经仰着头、斜眼盯着镜头。混混B(the tall man in the brown jacket):175cm,全场最矮最瘦,二十出头,深棕色过大的旧夹克罩深灰连帽卫衣、蓝色补丁牛仔裤、土黄色旧球鞋,胸前斜挎黑色小挎包,凌乱的黑发、发梢盖到眉——**这一镜的主角,他在画面中间,背对镜头、双手把砖举过头顶**。混混C(the burly man in the olive vest):185cm,最高最壮,三十多岁,短发掺灰、下颌胡茬、眉骨压得低,灰绿色多口袋战术马甲罩深灰连帽卫衣与深灰T恤、深灰工装裤、黑色球鞋,双手缠着旧布条——**这一镜里他在画面左侧**,也已经仰着头盯着镜头。三个人的夹克、马甲、牛仔裤与球鞋各是各自的样式,不可互相穿错、不可变成制服。 【分镜 · 3 秒 · 一镜到底,镜内不切】0–1.2 秒:狼人的主观视角。**画面左侧是混混C**(1.85 米、灰绿多口袋马甲、双手缠旧布条),他微微仰着头、斜眼盯着镜头;**画面中间是混混B** 的背影(1.75 米、最矮最瘦),双手把那块灰色的板砖举过头顶,砖在他头顶上方,凌乱的黑发从画面下缘一直顶到画面上部;**画面右侧是混混A**(1.80 米、黑色旧夹克、斜挎布包带缠着链条),他也仰着头看向镜头。三个人都因为镜头比他们高、离得近,而微微仰着脸。画面的左下方是洞中央那堆火的暖橙反光,正前方远处是洞口外那片冷蓝的雨幕与斜落的雨丝;湿地上三个人的影子被火光拉长。镜头有极轻极缓的手持浮动,像压低了的呼吸。1.2–2.4 秒:中间的混混B 突然听见身后的动静——肩膀先绷了一下,然后**向右侧顺时针缓缓转过头来:脸从画面右侧、也就是混混A 那一侧转出来**——后脑勺先动,接着他右侧的颧骨和一只眼睛从画面右侧露出来,再露出半张侧脸,最后正脸对准镜头;脖子一点点转,下巴一点点抬起来,凌乱的头发跟着晃。镜头开始向前推进,一开始很慢。此时他仍双手举着砖、身体朝前,**只有头和脖子在转,不要整个人转过身**。2.4–3 秒:镜头**高速向前推进、越推越快**(一次到底、不减速,带明显的速度感和轻微运动模糊),他的脸快速占满画面、越推越近;就在他的眼睛刚刚向镜头方向瞟来、**即将看清镜头里是什么之前**——画面在这里瞬间切断(不给对视、不给他任何表情的完成)。整镜只有混混B 在动;画面左侧的混混C 与右侧的混混A 保持仰头看镜头的姿势、身体不动。 【声音】无配乐,仅保留同期声。从这一镜开头就垫着极近的一声**异响**(低沉、短,像重物压过湿泥,位置就在镜头所在的方向——听起来几乎贴着画面外缘),混着三个人的呼吸和雨声;混混B 开始回头时,能听到布料摩擦和脖子转动的极轻声响;镜头高速推近的那一秒只让风声和雨声被拉近一点,**不加任何音效、不加低频轰鸣、不加心跳**。全镜没有音乐、没有嚎叫、没有对白、没有尖叫。 【禁止】无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。**这是主观视角,画面里不可出现狼人自己的头、脸、眼睛、身体或完整剪影**(最多画面下缘一丝它自己前臂或鼻尖的暗影)。**画面左右不可写反**:POV 反打必须是**左混混C、中间混混B、右混混A**(世界空间才是 A 左/B 中/C 右),三个人的身高必须按 1.85/1.75/1.80 排,不可同高、不可混淆。镜头必须**带一点俯视**,三名混混必须**略微仰头**看向镜头(B 仰得最多、A 次之、C 最少)。**混混B 的回头方向必须是"向右侧顺时针"、脸从画面右侧(混混A 那一侧)转出来**——不可以向左转,也不可以从混混C 那一侧转出来;他只转头和脖子,不可整个人转过身;他的眼睛只允许"刚瞟到镜头",**不可与镜头对视、不可看清、不可给他惊叫或任何台词式的表情**。推镜必须一次到底、越来越快,不可中途减速、不可抖成晃动、不可变成拉远。这一镜里**砖必须一直举在混混B 手上,不可脱手、不可落下**;混混A 与混混C 只保持仰头看镜头、不可移动、不可换位、不可换衣服、不可抢戏;不可出现小乞丐、不可出现二维水墨或任何风格插入、不可出现狼人的攻击。火光不可被雨浇灭、不可出现第二个暖色光源、不可加无来源的补光;洞口外不可出现晴天或干燥地面;不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、游戏渲染感。
是小狗, 是小乞丐和混混ABC的身高对比, 是场景, 是小狗倒地的状态, 这个是狼人影子的参考,狼人影子高度2米 。不要音乐,保留音效。 15秒电影级写实奇幻变身镜头,严格以参考图1中的小狗作为唯一角色基础,保持小狗原本的毛发颜色、毛发质感、脸部特征、身体比例和整体辨识度,整个变身过程必须是同一只小狗逐渐变成高大凶猛的狼人,不出现其他生物,不切换角色。 整体风格:暗黑写实电影感、恐怖奇幻、低饱和冷色调、强烈明暗对比、潮湿阴冷的环境、真实动物毛发、真实肌肉组织变化、细腻皮肤与毛发细节、电影级摄影、浅景深、局部特写、压迫感、紧张感。变身过程不要卡通化,不要突然跳变,不要瞬间完成,要有连续、缓慢、具有力量感的身体形态变化。 【0-2秒|小狗开场】 黑暗潮湿的环境中,小狗安静站立,保持参考图1中的外形。镜头从小狗脸部和胸口的近距离特写开始,呼吸逐渐变重,胸腔明显起伏,耳朵轻微颤动,眼神从普通的小狗状态逐渐变得警觉。环境非常安静,只能听见低沉呼吸声和轻微骨骼活动的声音。 镜头缓慢推进,营造变身即将开始的紧张感。 【2-5秒|后腿变粗,身体开始站立】 快速切换到后腿超近距离特写。 小狗的后腿开始发生明显但连续的形态变化:腿部骨骼逐渐拉伸、肌肉不断膨胀,原本纤细的后腿越来越粗壮,腿部肌肉轮廓越来越明显,关节位置发生变化,腿部逐渐变长、变强。 镜头跟随后腿向上移动,逐渐看到身体重心发生改变。 小狗原本四足站立的姿态开始慢慢改变,骨盆抬高,脊柱向上延伸,身体逐渐从四足动物姿态向直立的拟人姿态转变。 不要一次性完成,只表现身体正在发生变化。 【5-8秒|前爪变成狼人手臂】 切换到前爪和肩膀的极近距离特写。 原本小狗的前爪开始明显变大,前肢骨骼拉长,腕关节逐渐改变结构,前肢从动物腿部逐渐转化成具有明显人类手臂结构的形态。 肩膀快速变宽,手臂肌肉不断隆起,肱二头肌、前臂肌肉和肩部肌肉逐渐形成清晰的强壮轮廓。 镜头紧贴肌肉变化移动。 前爪的趾骨逐渐拉长,脚掌结构改变,最终形成巨大、粗壮、具有力量感的狼人手掌。 锋利的黑色爪子从指尖缓慢伸出,爪尖划过空气,动作具有攻击性。 只拍摄局部,不展示完整狼人。 【8-10秒|耳朵和头部变化】 切换到头部侧面极近距离特写。 原本柔软耷拉的狗耳朵开始缓慢向上抬起。 耳朵不断拉长、变窄、变尖,耳根位置发生变化,最终形成高大、尖锐、明显属于狼人的狼耳。 与此同时,头部轮廓开始发生变化。 镜头保持在耳朵和脸部局部区域,不展示完整身体。 【10-12秒|嘴巴、牙齿、眼睛】 镜头快速切换到嘴部超近距离特写。 小狗的嘴吻开始向前延伸,鼻口部逐渐拉长,嘴部轮廓变得更加野性、凶猛。 嘴唇和牙龈发生变化,牙齿逐渐变长、变尖,露出锋利的犬齿。 随后切换到眼睛极近距离特写。 原本圆润可爱的小狗眼睛缓缓闭上。 闭眼过程中,眼眶和眼部结构发生变化,眼裂逐渐变长、变窄。 短暂黑场。 下一瞬间,眼睛猛然睁开。 圆润的狗眼已经变成细长、锐利、充满攻击性的狼眼,虹膜呈暗红色,红色眼眸在黑暗中具有微弱冷冽的发光感,目光凶狠、危险、具有野兽压迫感。 这一瞬间作为整个变身的视觉高潮。 【12-15秒|只通过影子展示最终狼人形态】 不要直接展示完整狼人本体。 镜头突然拉远,但真正的角色依旧处于黑暗中,只看到墙面。 墙面上出现巨大的、清晰而恐怖的狼人影子。 影子中的最终形态必须完全体现前面所有变化: 高大、直立、完全拟人化的狼人身体结构; 宽阔肩膀; 粗壮手臂; 明显隆起的胸肌、腹肌和腿部肌肉; 双腿完全直立; 双臂自然下垂; 巨大的狼爪; 高高竖起的尖锐狼耳; 明显延长的狼吻; 锋利的犬齿; 整体比例明显高于普通人类,极其魁梧、强壮、凶猛。 狼人站在墙面前,强烈背光形成巨大黑色剪影。 影子缓慢抬起头,肩膀微微起伏,双手慢慢张开,锋利爪子的轮廓清晰可见。 尾巴的轮廓轻微摆动。 最终影子完全静止,形成一个巨大、压迫感极强的拟人狼人轮廓。 最后一帧停留在墙上的狼人巨大影子,不展示狼人真实身体,只让观众通过影子想象最终完整形态。 【摄影与镜头语言】 大量使用极近距离特写:腿部、肌肉、前爪、爪子、耳朵、嘴部、牙齿、眼睛。 镜头之间采用快速电影式切镜,但每个身体变化必须具有连续性。 不要使用全身镜头展示完整变身过程。 前半段以局部身体特写为主,最后才突然拉远到墙面影子。 浅景深、真实摄影机质感、微弱手持感、低机位、压迫感构图。 局部变化时使用慢动作与微距摄影表现骨骼、肌肉、毛发变化。 最终影子使用强烈逆光和浓重雾气,影子边缘清晰但略带毛发轮廓。 【变身规律】 身体变化必须连续渐进: 后腿 → 身体直立 → 前肢 → 手爪 → 肩膀肌肉 → 耳朵 → 嘴吻 → 牙齿 → 眼睛。 不要突然从小狗直接跳到狼人。 不要出现完整狼人实体。 不要让狼人提前出现在背景中。 最终狼人只能通过墙上的巨大影子被完整揭示。 【画面限制】 保持参考图1的小狗作为唯一变身主体; 不改变小狗原始毛发颜色; 真实动物毛发; 不要卡通; 不要二次元; 不要可爱化; 不要突然换脸; 不要多只动物; 不要出现人类; 不要完整展示狼人实体; 不要提前展示最终狼人; 不要肢体数量错误; 不要额外的手指或爪子; 不要身体结构畸形; 不要瞬间变身; 不要跳帧式形态变化; 最终只通过类似参考图2的墙面巨大影子表现完整狼人。
{{Mixed 6}} 是混混A, {{Mixed 5}} 是 {{Mixed 6}} 的脸部, {{Mixed 8}} 是混混C, {{Mixed 7}} 是 {{Mixed 8}} 的脸部, {{Mixed 10}} 是身高对比, {{Mixed 2}} 是狼人, {{Mixed 3}} 是 {{Mixed 2}} 的脸部, {{Mixed 4}} 是混混B, {{Mixed 1}} 是场景。 不要背景音乐,保留音效。 【画面契约】纯三维电影写实:AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾。全镜只有两个色相——洞中央火堆的暖橙与洞口外雨夜的冷蓝;火光从画面左下方斜着打来,在地面、裤脚、肩线上描一道暖边,其余压进冷蓝暗部,暗部占 70–75%。手持摄影机,低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)。画面里没有任何二维、水墨、红底或漫画质感,没有任何可读文字。 【景别·机位】全景 + 抬高的大俯视:机位抬到大约 2.5–3.5 米,明显高于所有站立者的头顶(比参考图再高一些);镜头向下俯约 30–40 度,不是垂直俯拍;等效 24–28mm 广角;固定机位,只有极轻微的、呼吸般的手持漂移,不推、不摇、不环绕。地面在画面里占大半、铺得很开,湿泥、水洼的反光、散落的泥块、板砖以及几个人的影子都清清楚楚;同时狼人的全身仍然完整在画面里,它的头顶接近画面上缘但不被切掉。 【构图 {{Mixed 11}} 】狼人在画面中央偏后、正面朝向镜头、两足直立、形体巨大,宽厚的肩背、垂在身侧的两条长手臂与长而弯的利爪;混混C 在画面右侧、坐倒在地、双手后撑,头转向狼人;混混A 在画面左前景、低着身子、朝洞口方向往外爬;混混B 已经横向倒地,身体在画面中央偏右的中景地面上——蓝色补丁牛仔裤、土黄色旧球鞋、深棕色过大的旧夹克、深灰连帽卫衣、胸前黑色小挎包,横躺在湿泥里完全不动,脚朝向混混A的位置,肩膀朝向混混C的位置,肩膀以上直接是空的、没有头,不给断口、不给伤口、不给血、不给任何细节。 【唯一的动作 · 4 秒】0–1.5 秒:混混A 的上半身猛地一僵、脚下一软打滑,整个人向后坐倒,重重摔进湿泥里。混混C也一屁股摔在地上,身体后仰,双手撑地。1.5–3 秒:混混A手忙脚乱地撑了两下才爬起来,随后四肢并用、贴着地面朝洞口方向连滚带爬地蹿出去。3–4 秒:他撞出桥洞、跌进外面的雨里,越跑越远、越跑越小。混混C 吓得坐在地上、肩膀轻轻起伏、呼吸更重;狼人一动不动,只有低而慢的呼吸与湿毛上的雨珠;混混B 的身体一动也不动。 【次级反应】A 摔倒和爬起时把泥水溅起来,在泥地上拖出两道手印和一道鞋印;雨一直落在洞口外,水洼里的反光轻轻抖。 【运镜】抬高后的固定机位,只有极轻的呼吸感手持漂移;不推、不摇、不环绕,不跟着 A 的跑向下摇或平移。 【声音】无配乐,仅保留同期声:A 重重摔进泥里的闷响、手掌在泥里撑地的湿响、连滚带爬时泥水被踩踏的凌乱声响、越来越远的脚步与喘气、雨声、火堆噼啪、C 压着的呼吸、狼人低而慢的呼吸。没有惨叫、没有嚎叫、没有音乐、没有对白。 【禁止】构图严格按参考图:狼人必须在画面中央偏后、正面朝向镜头;混混C 必须在画面右侧、站着、头转向狼人;混混A 必须在画面左前景往外爬;画面中央偏右的中景地面上必须有混混B 已经倒地的身体,那块地面不可空着。机位必须比所有站立者更高、镜头明显向下(约 30–40 度),地面大面积入画;不可平视、不可贴地仰拍、不可只拍人的上半身,也不可把狼人的头顶切掉。这一镜里只有 A 动:A 只摔、只连滚带爬往外逃,不还手、不受任何伤;C 必须站着不动,不后退、不转身、不跑。混混B 的肩膀以上是空的:不可让他站起来,不可给他画上头、头发、脸、五官、脖子,不可出现断口、伤口、血液、血浆、器官、骨骼,也不给倒地身体任何特写。狼人始终拟人的两足直立形态,本镜里一动不动的站着,不可四足着地、不可趴卧、不可蹲伏成兽形、不可走动、不可张嘴、不可嚎叫、不可缩小。板砖留在原地,不可被移动、被踢、不可从画面里消失。小乞丐不可睁眼、抬头、抬手、起身、移动。无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、电子游戏渲染感。
是小乞丐, 是 脸部, 是小狗, 是混混A, 是 脸部, 是混混B, 是 脸部, 是混混C, 是 脸部, 是狼人, 是小乞丐和混混的身高对比, 是场景, 是场景。 是首帧。不要背景音乐,保留音效。 【首帧锁定】以输入的首帧作为这一镜的第一帧:砖在画面中的位置、大小、朝向与倾斜角度(画面中偏下、微微斜置),以及地面上的水痕与印记全部原样保留,位置不可移动、大小不可改变、不可重新构图。这一镜要做的事:**把整个场景从二维水墨变回三维电影写实,并且把画面的上半部分交给几个人的腿。** 【画面契约】开头极短的一瞬间还是上一镜的二维水墨(红底、平涂、笔刷),随后迅速转成三维电影写实——冷蓝灰的雨夜、高架桥下的桥洞。三维部分:洞中央那堆火是唯一光源(暖橙),洞口外是雨夜的冷蓝;画面只有两个色相——火的暖橙与雨夜的冷蓝,暗部占 70–75%,保留两到三级可读细节;火光从画面左下方斜着打来,在砖的左侧面和湿地面描一道暖边;湿泥地面上有浅水洼、雨丝和被雨点砸出的细小水花。**固定机位、浅景深**:前景的砖清晰锐利,稍远处那几条腿略微虚一点。 【分镜 · 3 秒 · 贴地低机位 · 只拍下半身】0–0.5 秒(**画风回归**):画面还是上一帧那张红底水墨——砖躺在湿地上、周围一圈黑墨;然后像被雨冲掉一层似的,红色退成雨夜的冷蓝暗部、平涂色块长出真实材质——砖变回粗糙的混凝土(气孔、缺角、被雨打湿的深色水痕),地面变成真实的湿泥与浅水洼,空气里出现斜落的雨丝;**砖全程一动不动,位置、大小、朝向和首帧一模一样**。0.5–3 秒(**三维 · 静止**):镜头极低,几乎贴着地面;**画面只保留下半身——从膝盖到脚,绝不出现腰以上、绝不出现脸和上半身**。画面中间偏下是那块混凝土砖(清晰、锐利、是唯一焦点);砖后面的稍远处站着几个人,**只看得见腿**:**画面左侧是混混A 的腿**(黑色工装裤裤脚 + 脏得发白的球鞋,脚尖斜对着摄像机,身体朝画面外偏一点);**画面中间、砖的正后方是混混B 的腿**(蓝色补丁牛仔裤裤脚 + 土黄色旧球鞋,**两只脚尖正对着摄像机**);**画面右侧是混混C 的腿**(深灰工装裤裤脚 + 黑色球鞋,脚尖斜对着摄像机)。**在混混B 的腿后面,还有一双更大、更粗、漆黑硬毛的腿——那是狼人的腿**(拟人狼的腿:长、粗、覆着黑色硬毛,脚掌大、脚趾带爪,**脚尖同样正对着摄像机**,位置在 B 的正后方偏右,体量明显压过所有人)。这 2.5 秒里几个人都站着不动,只有雨在落、水洼在反光、裤脚被雨打湿的深色在缓慢变深。摄像机全程固定,不推、不拉、不摇、不摇移。 【声音】无配乐,仅保留同期声。0–0.5 秒:一层闷闷的低频余响;0.5 秒之后雨声与火堆噼啪一起回来、并带上洞里的空间回响,雨点砸在泥地上的细碎声变得清楚。没有惨叫、没有音乐、没有对白。 【禁止】无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。**0.5 秒之后画面里不可再出现二维、水墨、红底、笔刷或任何风格插入**。**取景只到下半身:绝不可出现三个混混或狼人的腰以上、绝不可出现脸、绝不可出现没有头的身体的上半部分**——这一镜就是要用"只给腿"把最关键的东西挡在画外。**脚尖朝向不可写反**:混混B 与狼人的脚尖正对摄像机,混混A 与混混C 的脚尖斜对摄像机。三个混混的裤脚与鞋必须各归各人(A 黑工装裤+脏白球鞋、B 蓝补丁牛仔裤+土黄旧球鞋、C 深灰工装裤+黑球鞋),不可互换、不可变成同一种鞋。狼人的腿必须是**两足直立的拟人狼腿**(漆黑硬毛、脚大、带爪),不可画成普通狼的四条腿,也不可缩小成人类体型。**机位与构图全程不可改变**,砖不可移动、不可被踩到、不可消失;画面里的腿不可走动、不可移动位置。背景不做尸体特写、不出现断口、伤口、血液、血浆、器官。小乞丐不进入这一镜。火光不可被雨浇灭、不可出现第二个暖色光源、不可加无来源的补光;不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区或游戏渲染感。
去掉左右两双脚
视频截图视频节点 1是混混A, 是 的脸部, 是混混C, 是 的脸部, 是身高对比, 是狼人, 是狼人的脸部, 是混混B, 是场景。 是构图。不要背景音乐,保留音效。 【参考图分工】构图只决定构图与人物的画面位置:狼人在画面中央偏后、正面朝向镜头;混混C 在画面右侧、头转向狼人;混混A 在画面左前景、低身往外爬;地面在画面里占大半。倒地者参考图只决定混混B 的服装与"没有头"的形态;狼人参考图只决定狼人的形态。参考图不决定本镜的动作与机位高度。 【画面契约】纯三维电影写实:AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾。全镜只有两个色相——洞中央火堆的暖橙与洞口外雨夜的冷蓝;火光从画面左下方斜着打来,在地面、裤脚、肩线上描一道暖边,其余压进冷蓝暗部,暗部占 70–75%。手持摄影机,低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)。画面里没有任何二维、水墨、红底或漫画质感,没有任何可读文字。 【景别·机位】全景 + 抬高的大俯视:机位抬到大约 2.5–3.5 米,明显高于所有站立者的头顶(比参考图再高一些);镜头向下俯约 30–40 度,不是垂直俯拍;等效 24–28mm 广角;固定机位,只有极轻微的、呼吸般的手持漂移,不推、不摇、不环绕。地面在画面里占大半、铺得很开,湿泥、水洼的反光、散落的泥块、板砖以及几个人的影子都清清楚楚;同时狼人的全身仍然完整在画面里,它的头顶接近画面上缘但不被切掉。 【构图(严格按参考图)】狼人在画面中央偏后、正面朝向镜头、两足直立、形体巨大,宽厚的肩背、垂在身侧的两条长手臂与长而弯的利爪、胸口那一小片残存的浅米色、朝外翻折且缺一角的右耳都清楚可见;混混C 在画面右侧、全身入画、身体压低、前后脚站立不动,头转向狼人,视线看着狼人;混混A 在画面左前景、低着身子、朝洞口方向往外爬;混混B 已经倒地的身体在画面中央偏右的中景地面上——蓝色补丁牛仔裤、土黄色旧球鞋、深棕色过大的旧夹克、深灰连帽卫衣、胸前黑色小挎包,侧躺在湿泥里完全不动,脚朝向混混A,肩膀朝向混混C,肩膀以上直接是空的、没有头,不给断口、不给伤口、不给血、不给任何细节;板砖在他左前方一点的地面上、清晰锐利、被火光勾出暖边;小乞丐昏迷躺在画面下缘偏左,只有背脊与肩线局部入画、压暗、虚焦,不给正脸。 【唯一的动作 · 4 秒】0–1.5 秒:混混A 的上半身猛地一僵、脚下一软打滑,整个人向后坐倒,重重摔进湿泥里。1.5–3 秒:他手忙脚乱地撑了两下才爬起来,随后四肢并用、贴着地面朝洞口方向连滚带爬地蹿出去。3–4 秒:他撞出桥洞、跌进外面的雨里,越跑越远、越跑越小。混混C 全程站着不动——只有头转向狼人、肩膀轻轻起伏、呼吸更重;狼人一动不动,只有低而慢的呼吸与湿毛上的雨珠;混混B 的身体一动也不动;板砖分毫未动。 【次级反应】A 摔倒和爬起时把泥水溅起来,在泥地上拖出两道手印和一道鞋印;洞口灌进来的风把火掀了一下、火星往上飘;雨一直落在洞口外,水洼里的反光轻轻抖。 【运镜】抬高后的固定机位,只有极轻的呼吸感手持漂移;不推、不摇、不环绕,不跟着 A 的跑向下摇或平移。 【声音】无配乐,仅保留同期声:A 重重摔进泥里的闷响、手掌在泥里撑地的湿响、连滚带爬时泥水被踩踏的凌乱声响、越来越远的脚步与喘气、雨声、火堆噼啪、C 压着的呼吸、狼人低而慢的呼吸。没有惨叫、没有嚎叫、没有音乐、没有对白。 【禁止】构图严格按参考图:狼人必须在画面中央偏后、正面朝向镜头;混混C 必须在画面右侧、站着、头转向狼人;混混A 必须在画面左前景往外爬;画面中央偏右的中景地面上必须有混混B 已经倒地的身体,那块地面不可空着。机位必须比所有站立者更高、镜头明显向下(约 30–40 度),地面大面积入画;不可平视、不可贴地仰拍、不可只拍人的上半身,也不可把狼人的头顶切掉。这一镜里只有 A 动:A 只摔、只连滚带爬往外逃,不还手、不受任何伤;C 必须站着不动,不后退、不转身、不跑。混混B 的肩膀以上是空的:不可让他站起来,不可给他画上头、头发、脸、五官、脖子,不可出现断口、伤口、血液、血浆、器官、骨骼,也不给倒地身体任何特写。狼人始终拟人的两足直立形态,本镜里一动不动的站着,不可四足着地、不可趴卧、不可蹲伏成兽形、不可走动、不可张嘴、不可嚎叫、不可缩小。板砖留在原地,不可被移动、被踢、不可从画面里消失。小乞丐不可睁眼、抬头、抬手、起身、移动。无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、电子游戏渲染感。
是混混A, 是 的脸部, 是混混C, 是 的脸部, 是身高对比, 是狼人, 是 的脸部, 是混混B, 是场景。 不要背景音乐,保留音效。 【参考图分工】构图参考图只决定构图与人物的画面位置:狼人在画面中央偏后、正面朝向镜头;混混C 在画面右侧、头转向狼人;混混A 在画面左前景、低身往外爬;地面在画面里占大半。倒地者参考图只决定混混B 的服装与"没有头"的形态;狼人参考图只决定狼人的形态。参考图不决定本镜的动作与机位高度。 【画面契约】纯三维电影写实:AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾。全镜只有两个色相——洞中央火堆的暖橙与洞口外雨夜的冷蓝;火光从画面左下方斜着打来,在地面、裤脚、肩线上描一道暖边,其余压进冷蓝暗部,暗部占 70–75%。手持摄影机,低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)。画面里没有任何二维、水墨、红底或漫画质感,没有任何可读文字。 【景别·机位】全景 + 抬高的大俯视:机位抬到大约 2.5–3.5 米,明显高于所有站立者的头顶(比参考图再高一些);镜头向下俯约 30–40 度,不是垂直俯拍;等效 24–28mm 广角;固定机位,只有极轻微的、呼吸般的手持漂移,不推、不摇、不环绕。地面在画面里占大半、铺得很开,湿泥、水洼的反光、散落的泥块、板砖以及几个人的影子都清清楚楚;同时狼人的全身仍然完整在画面里,它的头顶接近画面上缘但不被切掉。 【构图(严格按参考图)】狼人在画面中央偏后、正面朝向镜头、两足直立、形体巨大,宽厚的肩背、垂在身侧的两条长手臂与长而弯的利爪、胸口那一小片残存的浅米色、朝外翻折且缺一角的右耳都清楚可见;混混C 在画面右侧、全身入画、站着不动,头转向狼人;混混A 在画面左前景、低着身子、朝洞口方向往外爬;混混B 已经倒地的身体在画面中央偏右的中景地面上——蓝色补丁牛仔裤、土黄色旧球鞋、深棕色过大的旧夹克、深灰连帽卫衣、胸前黑色小挎包,侧躺在湿泥里完全不动,脚朝向混混A的位置,肩膀朝向混混C的位置,肩膀以上直接是空的、没有头,不给断口、不给伤口、不给血、不给任何细节。 【唯一的动作 · 4 秒】0–1.5 秒:混混A 的上半身猛地一僵、脚下一软打滑,整个人向后坐倒,重重摔进湿泥里。混混C也一屁股摔在地上,身体后仰,双手撑地。1.5–3 秒:混混A手忙脚乱地撑了两下才爬起来,随后四肢并用、贴着地面朝洞口方向连滚带爬地蹿出去。3–4 秒:他撞出桥洞、跌进外面的雨里,越跑越远、越跑越小。混混C 全程站着不动——只有头转向狼人、肩膀轻轻起伏、呼吸更重;狼人一动不动,只有低而慢的呼吸与湿毛上的雨珠;混混B 的身体一动也不动;板砖分毫未动。 【次级反应】A 摔倒和爬起时把泥水溅起来,在泥地上拖出两道手印和一道鞋印;洞口灌进来的风把火掀了一下、火星往上飘;雨一直落在洞口外,水洼里的反光轻轻抖。 【运镜】抬高后的固定机位,只有极轻的呼吸感手持漂移;不推、不摇、不环绕,不跟着 A 的跑向下摇或平移。 【声音】无配乐,仅保留同期声:A 重重摔进泥里的闷响、手掌在泥里撑地的湿响、连滚带爬时泥水被踩踏的凌乱声响、越来越远的脚步与喘气、雨声、火堆噼啪、C 压着的呼吸、狼人低而慢的呼吸。没有惨叫、没有嚎叫、没有音乐、没有对白。 【禁止】构图严格按参考图:狼人必须在画面中央偏后、正面朝向镜头;混混C 必须在画面右侧、站着、头转向狼人;混混A 必须在画面左前景往外爬;画面中央偏右的中景地面上必须有混混B 已经倒地的身体,那块地面不可空着。机位必须比所有站立者更高、镜头明显向下(约 30–40 度),地面大面积入画;不可平视、不可贴地仰拍、不可只拍人的上半身,也不可把狼人的头顶切掉。这一镜里只有 A 动:A 只摔、只连滚带爬往外逃,不还手、不受任何伤;C 必须站着不动,不后退、不转身、不跑。混混B 的肩膀以上是空的:不可让他站起来,不可给他画上头、头发、脸、五官、脖子,不可出现断口、伤口、血液、血浆、器官、骨骼,也不给倒地身体任何特写。狼人始终拟人的两足直立形态,本镜里一动不动的站着,不可四足着地、不可趴卧、不可蹲伏成兽形、不可走动、不可张嘴、不可嚎叫、不可缩小。板砖留在原地,不可被移动、被踢、不可从画面里消失。小乞丐不可睁眼、抬头、抬手、起身、移动。无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、电子游戏渲染感。
{{Mixed 2}} 是首帧。不要背景音乐,保留音效。 【首帧锁定】以输入的首帧作为这一镜的第一帧,构图、砖在画面中的位置、大小与倾斜角度、双手的姿势与手指的分布、背景里狼形黑色剪影的位置与形状、墨迹爆散的分布,全部**原样保留**。不要重新构图、不要改变画风、不要移动镜头、不要更换背景、不要把狼形剪影或墨迹去掉。 【画面契约】这一镜是二维美术,承接首帧:红色单色背景、黑色水墨剪影、粗粝干刷笔触,没有体积光、没有真实毛发、没有景深、没有三维摄影机运动。整镜只做一件事:**砖头从手里掉下去,镜头跟着它落到地上,最后被一团墨吃满画面。** 【介质与美术】红色单色背景(正红为主,夹几道洋红/品红条带);人物只用纯黑剪影表现——不画五官、不画衣纹、不画体积;血渍只用墨迹表现;粗粝干刷笔触;厚重黑色墨块;强烈运动拖影;抽象负形。从头到尾是同一套笔刷、同一档红、同一套剪影语言。 【分镜 · 3.2 秒 · 特写 · 跟随砖头坠落】0–0.6 秒:**从首帧直接接住**——两只手从砖的两侧滑开,指头松开,那块浅灰/暖灰的方砖脱手、开始往下掉;双手仍然是黑色剪影,砖的颗粒、缺角与朝向和首帧一模一样。0.6–2.2 秒(**镜头跟随砖头向下**):镜头跟着砖一起往下走、一起下沉,砖从画面上方向下坠落,带强烈的二维运动拖影、被拉长的负形和一路甩下来的飞散墨点;镜头始终贴着它、把它保持在画面中偏下,速度越来越快。背景在运动中保持抽象、粗粝、模糊——狼人巨大的黑色剪影(尖立的耳朵、暗处一点发亮的眼睛)与失去支撑的身体轮廓仍在原处(身体的头在这一镜里不存在,只有一具举着空手的身体剪影)。不要固定机位、不要把镜头留在人物身上。2.2–2.6 秒:砖砸到地面——接触的一瞬爆开一圈简洁的黑色墨迹冲击,砖弹了一下、停住,不再滚动。2.6–3.0 秒(静止):镜头停在贴近地面的高度,**画面完全静止**——前景是那块砖,清晰、稳,是画面唯一的焦点;背景是湿泥地面和几团刚落定的墨。3.0–3.2 秒(**墨迹转场**):在静止的画面上,**一团黑墨从砖的位置猛地炸开、迅速铺满整个画幅**——先吃掉四周、再吃掉中间,最后 1–2 帧几乎全黑,只在边缘留一点红。这一团墨就是这一镜的结束,也是下一镜的入口。 【声音】无配乐,仅保留同期声。手松开时极轻的一声摩擦 → 砖下坠时越来越响的风切 → **砖砸进泥里的闷响**(最重的一声)→ 静止时只留雨声与火堆噼啪 → 墨迹炸开的那 0.2 秒是一声短促的低频闷响,把画面推黑。没有惨叫、没有音乐、没有嚎叫、没有对白。 【禁止】无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。**必须以首帧为第一帧、严格延续它的构图与画风**——不可重新构图、不可改变砖的位置或大小、不可丢掉背景的狼形剪影与墨迹、不可更换背景颜色、不可改变笔刷质感。镜头必须跟随砖头向下坠落,不可固定机位、不可把镜头甩回人物、不可让砖掉出画外;砖全程可见可辨。人物只能是纯黑剪影(不画五官、不画人脸),混混B 在这一镜里没有头,不可补上头或脸。墨迹必须保持墨的质感,不可画成血滴、血线、血浆或黏稠体液;不出现断口、伤口、器官、骨骼、写实断头。混混A、混混C 与小乞丐不进入这一镜。不可加光晕、粒子、火花、爆炸或漫画格线;不可出现塑料 CG 感、均匀棚拍光或游戏渲染感。
是小乞丐, 是 的脸部, 是小狗, 是混混A, 是 的脸部, 是混混B, 是 的脸部, 是混混C, 是 的脸部, 是小乞丐和混混的身高对比, 是场景, 是上一帧。不要背景音乐,保留音效。 【画面契约】高端动漫电影 CG,AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾,cinematic lighting。全段在同一处高架桥下的桥洞里:洞中央那堆火是唯一光源(暖橙),洞口外是雨夜的冷蓝;画面只有两个色相——火的暖橙与雨夜的冷蓝,暗部占 65–75%,带冷蓝底色、保留两到三级可读细节。火光从画面左下方(洞中央那堆火)斜着打来,在人和砖的下沿描一道暖边;洞口外的冷蓝雨光在他们身后成一片冷色的幕;湿泥地面上有浅水洼和斜落雨丝的反光。介质与粒子:洞里的薄雾与烟、火堆升起的火星、洞口外成幕的雨。全段唯一的高饱和是少年身上的血(暗红,只在他自己的嘴角、眉骨和身边地上那一片,不给特写、不喷溅)。三个镜头全是硬切、机位一次一换,画面几乎静止,只有雨还在落、火星还在飘、人的呼吸在起伏。全程保持极轻微的呼吸般手持浮动。角色动作流畅自然、持续自然眨眼。 【人物】小乞丐:十四五岁瘦削少年,身高 150cm,短发凌乱湿透、贴在额头和脸侧,面色苍白带灰,脸上有灰和一道细划痕;身上是那件过大的粗麻旧外衣(领口袖口磨散、衣身补丁、下摆垂碎布条),全程不脱;下身补丁短裤、草鞋;左腿残疾,左腿拖在身侧。他现在侧倒在洞中央火堆附近的湿泥地上、四肢无力地摊着,一条手臂垂在身前、手背贴着泥,另一条搭在头侧;伤痕累累:嘴角与眉骨流血、脸颊淤青,小臂和腿上都是擦伤和泥;他身边的地上有一小滩暗红的血,保持原样、不扩大、不流动。他的手上只有泥,没有疤、没有绷带。 【三个混混】混混A(the tall man in the oversized black jacket):180cm,二十出头,瘦高,一头凌乱的黑发,五官线条利落,过大的黑色旧夹克、深灰T恤、黑色工装裤、脏得发白的球鞋;斜挎一个旧布包,包带缠着一截链条。混混B(the tall man in the brown jacket):175cm,全场最矮最瘦,二十出头,深棕色过大的旧夹克罩深灰连帽卫衣、蓝色补丁牛仔裤、土黄色旧球鞋,胸前斜挎黑色小挎包。混混C(the burly man in the olive vest):185cm,最高最壮,三十多岁,短发掺灰、下颌胡茬、眉骨压得低,灰绿色多口袋战术马甲罩深灰连帽卫衣与深灰T恤、深灰工装裤、黑色球鞋,双手缠着旧布条。三个人都比小乞丐高得多(150 / 175 / 180 / 185cm)。三人的站位与围殴时完全一致:混混A 在左、混混B 在中、混混C 在右,间距与朝向不变;本段只换机位,没有人移动。 【16秒电影级动画分镜,严格按照以下时间轴执行】 整体视觉基调: 前半段保持原本写实电影感的3D动画质感,现代废弃空间,冷暗蓝灰色环境,人物比例、服装、狼人形态保持参考图一致。狼人必须是直立站立的拟人形态,双足行走,人形躯干、宽阔肩膀、强壮手臂、狼头、狼爪,不得变成四足狼。 在击杀发生的瞬间,画面突然从写实3D转换成高度风格化的二维动画美术帧。二维部分统一采用最终确定的红黑绘画风格:饱和朱红色背景,大面积黑色人物剪影,粗粝干笔、飞白、墨块、撕裂状笔触、爆裂墨迹、手绘颗粒、版画质感。黑色笔触本身承担动作和冲击力,不使用真实血液模拟,不出现伤口、肉体组织、血浆或写实尸体细节。暴力通过剪影、遮挡、墨迹爆裂和动作结果来表达。 【0–5秒】 狼人POV。 摄像机位于狼人视角,混混B站在前方,双手高举砖头,背对镜头。 混混B突然听到身后的异常动静,身体先保持原位,随后缓缓转头。 镜头跟随他的转头动作,同时开始极其快速地向混混B脸部推进,形成明显的急速拉近。 推进速度逐渐加快,背景产生强烈运动模糊和空间压缩感。 混混B的脸越来越近,表情从疑惑逐渐变成警觉。 就在他的眼睛刚刚瞟向镜头、即将真正看清狼人之前,镜头突然结束这一运动。 【5–6秒】 瞬间切换正面中景。 进入最终确定的二维击杀美术风格。 整个画面突然失去3D材质和真实空间,转换成朱红色与黑色为主的手绘二维动画。 混混B位于画面中央偏前方,双手仍然举着砖头。 直立的拟人狼人站在他身后,保持强壮的人形体态。 狼人突然向前低头,狼头快速压向混混B。 嘴巴张开,形成非常明确的狼口剪影。 这一瞬间不直接表现具体咬断过程,而是让狼人的巨大黑色狼头、张开的嘴部轮廓和混混B的黑色人物剪影快速重叠。 【6–8秒】 二维击杀冲击帧。 狼人突然一口咬向混混B的头部。 击杀瞬间用极强烈的黑色干笔和墨块表现: 巨大的黑色笔触从狼人身体向前爆发,形成夸张的速度轨迹; 混混B头部所在的位置被大量黑色墨迹和不规则笔触瞬间吞没; 黑色墨点、碎裂笔触、飞白、粗重干笔向四周爆裂; 狼人巨大的狼头轮廓依然清晰可辨; 混混B的身体轮廓依然可以辨认,但头部完全被黑色抽象笔触遮挡。 砖头从混混B手中脱落,开始向下坠落。 整个击杀只表现“咬击发生”和“死亡结果”,不要展示伤口。 不要出现红色血液飞溅,朱红色只作为二维背景色。 黑色墨迹代表冲击、死亡和动作,而不是写实血液。 动作要非常迅速、猛烈、干净,具有实验二维动画的冲击帧感觉。 【8–10秒】 二维画面继续保持极短时间。 混混B已经失去支撑,身体开始向下晃动。 砖头继续向地面掉落。 狼人重新恢复站立姿态,保持在混混B身后。 黑色笔触逐渐收束。 随后画面从二维红黑绘画风格瞬间恢复原本的3D电影质感。 不要渐变,不要慢慢恢复,采用非常明确的风格切换。 【10–12秒】 切换至平视低机位。 摄像机几乎贴着地面,镜头高度非常低。 焦点迅速落在正在掉落的砖头上。 砖头从画面上方落下,旋转一小段距离后砸在潮湿、粗糙的地面上。 产生真实的轻微碰撞、翻滚和摩擦。 环境恢复冷蓝灰色3D电影质感。 砖头成为画面绝对主体。 【12–16秒】 保持低机位定焦,镜头完全固定,不追随尸体。 景深较浅,砖头保持清晰锐利。 背景中的混混B身体只能以模糊的人形轮廓存在,绝对不要清晰展示头部缺失、伤口或血液。 身体失去平衡,先向左轻微摇晃一次,再向右摇晃一次,随后缓慢失去支撑倒向地面。 倒地过程中只表现衣服、肩膀和身体轮廓的运动。 尸体始终处于浅景深虚焦区域,不能成为视觉焦点。 狼人只在远处作为模糊的黑色直立人形轮廓存在,不抢夺砖头的视觉焦点。 最终镜头停留在地面上的砖头上。 环境重新恢复安静,只留下轻微雨声、远处环境声和砖头落地后的余响。 【摄影与节奏】 前5秒:狼人POV,缓慢回头 + 镜头急速推进,形成强烈压迫感。 5–10秒:突然进入红黑二维手绘击杀世界,动作极快,强烈冲击帧。 10–16秒:切换极低机位,镜头贴地,定焦砖头,节奏突然安静下来。 形成“高速暴力高潮 → 突然安静”的巨大反差。 【二维击杀风格关键词】 experimental Chinese 2D animation, vermilion red and black limited palette, expressive dry brush, rough ink wash, aggressive gestural brush strokes, black ink explosion, distressed paper texture, woodblock print texture, hand-painted animation frame, abstract violence, symbolic death, flattened 2D composition, dynamic ink trails, splattered black pigment, dramatic silhouette, brutal but poetic, raw handmade texture 【严格限制】 不要四足狼人; 不要动物形态狼人; 狼人始终保持直立拟人形态; 不要真实血液; 不要血浆喷射; 不要伤口特写; 不要肉体撕裂; 不要裸露人体组织; 不要写实尸体; 不要清晰展示头部缺失; 不要把二维段落做成普通漫画; 不要干净矢量风; 不要3D狼人CG质感出现在二维击杀段落; 二维击杀必须明显呈现红底、黑色墨块、干笔、飞白、爆裂笔触的实验性绘画效果; 砖头必须从混混B手中自然脱落并最终成为最后镜头的视觉焦点。
是小乞丐, 是 脸部, 是小狗, 是混混A, 是 脸部, 是混混B, 是 脸部, 是混混C, 是 脸部, 是狼人, 是小乞丐和混混的身高对比, 是场景, 是场景。 是倒地的小乞丐姿态, 是站位和视角, 是没有头的混混B。不要背景音乐,保留音效。 【参考图分工】站位参考图只决定三个人的位置关系、朝向关系(狼人在B 后方偏左、A 与 C 看向它)、裤型鞋型与板砖的位置;倒地者参考图只决定混混B 上半身的服装与"没有头"的形态;角色参考图只决定小乞丐的造型;狼人参考图只决定狼人的形态。参考图不决定本镜的动作与机位。 【画面契约】纯三维电影写实:AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾。全镜只有两个色相——洞中央火堆的暖橙与洞口外雨夜的冷蓝;火光从画面左下方斜着打来,在地面、裤脚、肩线上描一道暖边,其余压进冷蓝暗部,暗部占 70–75%。手持摄影机,低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)。画面里没有任何二维、水墨、红底或漫画质感,没有任何可读文字。 【景别·机位】中景 + 大俯视:机位架高,大约 2.5–3 米,明显高于三个站立者的头顶;镜头以大约 40–50 度向下俯拍;等效 35–40mm,浅景深;机位固定,只有极轻微的、呼吸般的手持漂移,不推、不摇、不环绕、不跟拍倒下的身体。因为是大俯视,画面下半部是大片清楚可见的地面——湿泥、水洼、散落的泥块、火光在地上的反光都看得见;三个人站在画面中上部,脚和脚下的地面同时入画。 【画面层次(自下而上)】画面下缘偏左是倒地的小乞丐——只有背脊、肩线与湿透的短发贴着泥地,压暗、虚焦,不给正脸,肩背随呼吸极轻起伏。他前方一点的地上是那块板砖,清晰锐利、被火光勾出暖边,是全画面最亮的东西。再往里是站着的三个人:偏左是混混A——1.80 米,黑色旧夹克、深色工装裤、脏得发白的球鞋;中间是混混B——1.75 米,最矮最瘦,深棕色过大的旧夹克、里面深灰连帽卫衣、胸前斜挎黑色小挎包、蓝色补丁牛仔裤、土黄色旧球鞋,肩膀以上直接是空的,没有头,脖颈位置不给断口、不给伤口、不给血、不给任何细节;偏右是混混C——1.85 米,最高最壮,灰绿多口袋马甲、深灰工装裤、黑球鞋。狼人站在混混B 的正后方、位置略偏画面左侧,2.00 米、两足直立的拟人狼人:从俯视角度能看到它的头顶与尖耳、宽厚的肩背、胸口那一小片残存的浅米色,以及从 A 与 B 之间、B 与 C 之间的缝隙里露出来的两只漆黑爪足;它硬毛漆黑、一动不动。 【人物朝向(本镜重点)】混混A 与混混C 的头都扭向狼人的方向:A 向自己的左后方仰头看它,C 从画面右侧向自己的左后方转头看它;两个人的眼睛都盯着那只兽,眼神里是惊恐与僵硬,身体却一动不动地站着,谁也不看地上的 B、谁也不看镜头、谁也不闭眼。混混B 没有头,肩膀以上什么都没有——他不转头、不抬手,只有躯干与两条腿在失去平衡。小乞丐昏迷不动。狼人不动,只有呼吸起伏。 【唯一的动作 · 4 秒】0–1.5 秒:中间那具身体(混混B)失去平衡、极轻地晃两下——第一下重心偏向画面左侧,第二下偏回右侧,两条腿同时发软、膝盖向内一软;同一时间,A 与 C 把头转向狼人,各自往后蹭半步、鞋跟踩进泥水(只有半步,身体不转身、不跑动、眼睛不离狼人)。1.5–3 秒:B 一条膝盖先砸进湿泥,整条身体朝画面右侧塌下去、倒向地面,倒下的全过程里肩膀以上始终是空的——没有头、没有脖颈断口、没有伤口、没有血。3–4 秒:身体砸进湿泥,压出一小片泥水与泥点、很快落下,落定之后完全不动;画面里只剩泥地上一段横陈的身体轮廓。狼人的两只爪足始终一动不动,只有爪下的湿泥被压得更深;板砖分毫未动。 【运镜】固定机位,只有极轻微的、呼吸般的手持漂移与微抖;没有任何推、拉、摇、移,也不环绕,镜头不跟着倒下的身体下摇。倒地落定之后做一次极轻的焦点转移:焦点从前景地面滑到那块板砖上,停在板砖上。 【声音】无配乐,仅保留同期声:膝盖砸进湿泥、身体砸进泥里的闷响(比砖头落地更沉、更长)、泥水与泥点溅落的湿响、鞋底在泥里蹭动的半声、火堆噼啪、洞外的雨声,以及前景少年很轻很碎的呼吸。没有惨叫、没有嚎叫、没有音乐、没有对白。 【禁止】必须是中景 + 大俯视:机位高、镜头明显向下、地面大面积入画;不可改成过肩、不可平视、不可贴地仰拍、不可只拍到人的上半身而看不见地面。A 与 C 必须扭头看向狼人:不可两个人正面朝前、不可看着镜头、不可看着地上的 B、不可闭眼、不可把头转开;他们的身体始终站着不动,只有头颈与半步后蹭。混混B 的肩膀以上必须是空的:不可给他画上头、头发、脸、五官、脖子,不可出现断口、伤口、血液、血浆、器官、骨骼,也不给倒地身体任何特写。三个混混的站位严格保持"左混混A、中混混B、右混混C",倒下去的必须是中间的 B,A 与 C 不受任何伤。狼人始终拟人地两足直立站在 B 正后方偏画面左侧的位置,本镜里一动不动,不可四足着地、不可趴卧、不可蹲伏成兽形、不可走动、不可缩小、不可提前变成小狗。板砖不可移动、不可被踢、不可滚出画面、不可落到虚焦里、不可从画面里消失。前景少年不可起身、不可抬头、不可睁眼、不可抬手、不可移动、不可更换衣服与发型,不可给他正脸特写。不做慢放、不做闪白、不做粒子炸开、不做镜头光晕。无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、电子游戏渲染感。
是混混C, 是 的脸部, 是狼人, 是狼人的脸部, 是场景。 不要背景音乐,保留音效。 【承接】混混A 已经连滚带爬逃出桥洞、在洞外的雨里跑远;混混B 已经倒在湿泥里、无头、一动不动;板砖在原处;混混C 还站在画面右侧、头扭向狼人;狼人两足直立站在画面中央偏后、正面朝向这边,一动不动。 【画面契约】纯三维电影写实:AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾。全镜只有两个色相——洞中央火堆的暖橙与洞口外雨夜的冷蓝;火光从画面左下方斜着打来,把狼人的下缘与 C 的肩线描出一道暖边,其余压进冷蓝暗部,暗部占 70–75%。手持摄影机,低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)。画面里没有任何二维、水墨、红底或漫画质感,没有任何可读文字。 【景别·机位】过肩 + 仰拍:机位架在混混C 的侧后方、几乎贴着他的肩,高度大约在他的肩膀到胸口之间(离地约 1.7 米);镜头朝上仰起,仰角约 15–25 度,是明显的低机位仰视;等效 35–40mm,浅景深。前景是 C 的肩背与后脑,占画面右侧约三分之一,压暗、虚焦,只能看到他的肩膀轮廓、后颈与那一侧缠着旧布条的手,肩线上有一道暖橙轮廓光。越过他的肩膀往上看,是那只巨大的两足直立拟人狼人——仰视把它放大:头顶与尖耳高在画面上方、接近画面上缘但不被切掉,宽厚的肩背、胸腔、垂在身侧的两条长手臂与长而弯的利爪都在画面里,胸口保留一小片残存的浅米色,右耳朝外翻折、硬毛漆黑、被雨光扫出一道冷边,两只爪足踩在湿泥里。狼人身后是洞口外成幕的冷蓝雨光。 【唯一的动作 · 4 秒】0–1.5 秒:狼人极轻地偏一下头、目光转向混混C——只有一个几度的偏头与一次眼神,身体、肩膀、手臂、脚步全部不动,仍然两足直立,不张嘴、不出声。1.5–3 秒:C是站立状态,被这一眼盯住,一步一步往后退——退两三步,鞋跟踩进泥水,肩膀缩起来、下巴压下去,缠着旧布条的那只手抬起来一点又放下,头始终仰着看它,不敢转身。3–4 秒:C 猛地转身朝洞口跑,连滚带爬撞出桥洞、跌进外面的雨里,最后被雨幕完全收掉,画面里再没有他。狼人没有追,始终站在原地不动。 【次级反应】C 后退时鞋跟把泥水踩出一串坑;他转身跑时带起一小片泥水,身影很快被雨幕吃掉;狼人只有湿毛上的雨珠在动、胸口缓慢起伏;洞口外的雨幕把两个人的背影一点点擦掉。 【运镜】近固定机位,只有极轻微的、呼吸般的手持漂移与微抖;狼人偏头那一下镜头纹丝不动;C 后退的两三步可以让画面有一点点极轻的跟随,随后停住;不推、不摇、不环绕、不追着 C 的跑动移镜。 【声音】无配乐,仅保留同期声:雨声、火堆噼啪、狼人低而慢的呼吸、C 越来越急的呼吸、鞋跟后退踩进泥水的声响、转身跑动踩水的凌乱脚步声越来越远。狼人那一眼没有任何声音——不嚎叫、不咆哮、不出气声。没有惨叫、没有音乐、没有对白。 【禁止】必须是过肩 + 仰拍:前景是 C 的肩背与后脑,镜头明显向上仰、狼人显得巨大而高;不可平视、不可俯拍、不可把前景的 C 换成其他人。狼人只"看一眼":只允许极小的偏头与眼神,不可转身、不可走动、不可迈步、不可前倾、不可张嘴、不可嚎叫、不可四足着地、不可趴卧、不可缩小,它始终是拟人的两足直立形态。C 只后退、然后逃跑:不还手、不受任何伤、不回头张望、不摔倒在洞里;A 在这一镜里只在画面远处的雨里跑,不可回到洞内。混混B 保持已经倒地、肩膀以上是空的:不可让他站起来,不可给他画上头、头发、脸、五官、脖子,不可出现断口、伤口、血液、血浆、器官、骨骼,也不给倒地身体任何特写。板砖留在原地,不可被移动、被踢。小乞丐不可睁眼、抬头、抬手、起身、移动。无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、电子游戏渲染感。
替换狼人 {{Mixed 2}} 进 {{Mixed 1}} ,其他保持不变
{{Mixed 3}} 是混混C, {{Mixed 2}} 是 {{Mixed 3}} 的脸部, {{Mixed 6}} 是狼人, {{Mixed 5}} 是狼人的脸部, {{Mixed 7}} 是场景。 不要背景音乐,保留音效。 【承接】混混A 已经连滚带爬逃出桥洞、在洞外的雨里跑远;混混B 已经倒在湿泥里、无头、一动不动;板砖在原处;混混C 还站在画面右侧、头扭向狼人;狼人两足直立站在画面中央偏后、正面朝向这边,一动不动。 【画面契约】纯三维电影写实:AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾。全镜只有两个色相——洞中央火堆的暖橙与洞口外雨夜的冷蓝;火光从画面左下方斜着打来,把狼人的下缘与 C 的肩线描出一道暖边,其余压进冷蓝暗部,暗部占 70–75%。手持摄影机,低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)。画面里没有任何二维、水墨、红底或漫画质感,没有任何可读文字。 【景别·机位】过肩 + 仰拍:机位架在混混C 的侧后方、几乎贴着他的肩,高度大约在他的肩膀到胸口之间(离地约 1.7 米);镜头朝上仰起,仰角约 15–25 度,是明显的低机位仰视;等效 35–40mm,浅景深。前景是 C 的肩背与后脑,占画面右侧约三分之一,压暗、虚焦,只能看到他的肩膀轮廓、后颈与那一侧缠着旧布条的手,肩线上有一道暖橙轮廓光。越过他的肩膀往上看,是那只巨大的两足直立拟人狼人——仰视把它放大:头顶与尖耳高在画面上方、接近画面上缘但不被切掉,宽厚的肩背、胸腔、垂在身侧的两条长手臂与长而弯的利爪都在画面里,右耳朝外翻折、硬毛漆黑、被雨光扫出一道冷边,两只爪足踩在湿泥里。狼人身后是洞口外成幕的冷蓝雨光。 【唯一的动作 · 4 秒】0–1.5 秒:狼人 {{Mixed 6}} 极轻地偏一下头、目光转向混混C——只有一个几度的偏头与一次眼神,身体、肩膀、手臂、脚步全部不动,仍然两足直立,不张嘴、不出声。1.5–3 秒:C是站立状态,被这一眼盯住,一步一步往后退——退两三步,鞋跟踩进泥水,肩膀缩起来、下巴压下去,缠着旧布条的那只手抬起来一点又放下,头始终仰着看它,不敢转身。3–4 秒:C 猛地转身朝洞口跑,连滚带爬撞出桥洞、跌进外面的雨里,最后被雨幕完全收掉,画面里再没有他。狼人没有追,始终站在原地不动。 【次级反应】C 后退时鞋跟把泥水踩出一串坑;他转身跑时带起一小片泥水,身影很快被雨幕吃掉;狼人只有湿毛上的雨珠在动、胸口缓慢起伏;洞口外的雨幕把两个人的背影一点点擦掉。 【运镜】近固定机位,只有极轻微的、呼吸般的手持漂移与微抖;狼人偏头那一下镜头纹丝不动;C 后退的两三步可以让画面有一点点极轻的跟随,随后停住;不推、不摇、不环绕、不追着 C 的跑动移镜。 【声音】无配乐,仅保留同期声:雨声、火堆噼啪、狼人低而慢的呼吸、C 越来越急的呼吸、鞋跟后退踩进泥水的声响、转身跑动踩水的凌乱脚步声越来越远。狼人那一眼没有任何声音——不嚎叫、不咆哮、不出气声。没有惨叫、没有音乐、没有对白。 【禁止】必须是过肩 + 仰拍:前景是 C 的肩背与后脑,镜头明显向上仰、狼人显得巨大而高;不可平视、不可俯拍、不可把前景的 C 换成其他人。狼人只"看一眼":只允许极小的偏头与眼神,不可转身、不可走动、不可迈步、不可前倾、不可张嘴、不可嚎叫、不可四足着地、不可趴卧、不可缩小,它始终是拟人的两足直立形态。C 只后退、然后逃跑:不还手、不受任何伤、不回头张望、不摔倒在洞里;A 在这一镜里只在画面远处的雨里跑,不可回到洞内。混混B 保持已经倒地、肩膀以上是空的:不可让他站起来,不可给他画上头、头发、脸、五官、脖子,不可出现断口、伤口、血液、血浆、器官、骨骼,也不给倒地身体任何特写。板砖留在原地,不可被移动、被踢。小乞丐不可睁眼、抬头、抬手、起身、移动。无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、电子游戏渲染感。
替换狼人 {{Mixed 2}} 进 {{Mixed 1}} 其他保持不变。
把右下角的人去掉。 {{Mixed 3}} 是混混B, {{Mixed 2}} 是 {{Mixed 3}} 的脸部, {{Mixed 5}} 是混混A, {{Mixed 4}} 是 {{Mixed 5}} 的脸部, {{Mixed 7}} 是混混C, {{Mixed 6}} 是 {{Mixed 7}} 的脸部, {{Mixed 8}} 是他们的身高对比图, {{Mixed 9}} 是他们的站位。不要音乐,保留音效。 画面左侧站着混混A,右侧混混C,他们都像混混B一样,扭头恐惧地看向镜头,不要同时扭头,混混B动的时候,混混A比混混C先动,但是混混A和混混C比混混B先看到镜头。
{{Mixed 3}} 是混混B, {{Mixed 2}} 是 {{Mixed 3}} 的脸部。 修改混混B的转头方向,顺时针,从右侧转头。其他不变。不要音乐,保留音效。
是小狗, 是小乞丐, 是 的脸部, 是昏迷的小乞丐, 是场景, 是上一帧。不要背景音乐,保留音效。 【画面契约】纯三维电影写实:AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾。全段只有两个色相——洞中央火堆的暖橙与洞口外雨夜的冷蓝;火光始终从画面左下方来,在地面、湿毛、脸侧上描一道暖边,其余压进冷蓝暗部,暗部占 70–75%。手持摄影机,噪声分层:低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)。全段没有二维、水墨、红底或漫画质感,没有任何可读文字。本段共五镜,五镜之间都是硬切,机位各不相同。 【人物】小乞丐:十四五岁瘦削少年,短发凌乱湿透、一缕缕贴在额头和脸侧,面色苍白带灰,脸颊有灰和一道细划痕,嘴角与眉骨带着伤,脸上有泥点,嘴唇干;过大的粗麻旧外衣(领口袖口磨散、衣身补丁、下摆垂碎布条);侧躺在洞中央火堆附近的湿泥地上、一条手臂垂在身前、手背贴着泥。他在前两镜里从昏睡中慢慢醒来:睫毛抖、眼睛裂开一条缝、眯眼看小狗、嘴角慢慢勾起笑容;之后到全段结束都不再移动身体。小狗:巴掌大的小奶狗,灰黑杂乱硬毛夹着褐黄,胸口与前爪一小片浅米色,又大又湿的黑色眼睛,耳尖朝外翻折、右耳耳尖缺着一小角;湿透的毛贴成一条条,瘦、四肢细;它就是狼人变回来的那一只,不长大、不换品种、不给人类表情、不出现第二只狗。 【分镜 · 30 秒 · 五镜】 0–5 秒(硬切;过肩镜头:机位在倒地小乞丐的肩后、略偏上方,越过他虚焦压暗的肩膀看向他的脸与那只小狗,50mm,浅景深,画面紧凑贴近;几乎不动、只有极轻的呼吸感手持漂移,焦点落在小狗的头部与它舔到他脸上的舌尖上):小狗低下头,舔了舔少年的脸——一下,又一下,舌头带着泥和水,落点在他的脸颊与下颌边;它的耳朵随着动作轻轻抖动,胸口还在起伏。它舔完两下之后稍微抬头看了他一眼,又低下头去舔第三下。少年在这一镜里没有动,只有呼吸时肩背的极轻起伏。 5–10 秒(硬切;脸部近景大特写:机位在他的脸侧、略高于地面,85mm,浅景深,他的整张脸是主体,小狗贴着他的脸作为一侧的虚焦陪衬;镜头几乎不动,焦点锁在他的眼睛与嘴角):0–1.5 秒他的睫毛抖了一下;1.5–3 秒他的眼睛慢慢裂开一条缝,眼珠在缝里缓缓转了一下、落到旁边那张小脸上;3–4.5 秒他眯着眼看着小狗,眼神虚弱、发怔,带着一点没说出口的确认;4.5–5 秒他的嘴角慢慢勾起来——先是一侧嘴角轻轻动了一下,再一点点拉开,勾成一个很轻、很累、但确实在笑的笑,眼睛始终半眯着看它。 10–16 秒(硬切;近景转中景,贴地低机位、几乎与地面齐平,50mm,浅景深,机位在少年脸的对侧、略偏上方;极缓慢后拉成中景,随小狗趴下机位可极轻降一点):小狗凑近过去,把脑袋抵上他的额头——头顶贴着他的额角、鼻子埋进他的头发边;然后它先是撑着四条腿,前腿一点点弯下去,身子慢慢塌下来,贴着他的脸侧趴在地上,尾巴收在身侧,眼睛一点点闭上——睡着了,呼吸从明显起伏慢慢变得均匀、浅浅的。少年全程没有动:他半睁着眼看它趴下、看它闭上眼,脸上的笑没有收回去。 16–23 秒(硬切;从贴地中景起幅,缓慢、连续、不中断地拉远、后拉并略微升高,一直到能完整看到桥洞空间与洞口外的雨幕;一镜到底、不切、不环绕、不推近、不摇):一人一狗头抵着头躺在洞中央的火堆旁,火光收成一小团暖橙;镜头缓缓后退,洞壁一寸寸退到画面两侧,湿泥地与地上的拖痕先后进入画面又暗下去;洞口外的冷蓝雨幕越来越大、越来越亮,最后画面里是整个桥洞的空间、那一小团火,以及洞外那一整片下不完的雨。全程画面里只有这一人一狗和火:没有别的人、没有尸体。 23–30 秒(硬切;空镜·俯拍,固定机位,35mm,只拍地面,一人一狗在画框之外):洞口外的雨越下越密,雨丝不断落在泥地与石板上:石板上的血迹被雨水一点点冲淡、冲走,暗红顺着水泥坡缓缓流进洞口外那条排水沟的浅积水里,越流越淡,最后散开、看不见;泥地上那道从脚边一路拖到洞口的拖痕也在雨里慢慢变浅、变糊;火堆的暖橙反光在湿泥上轻轻抖动。画面停在雨声里。 【声音】无配乐,仅保留同期声。0–5 秒:雨声、火堆噼啪、舌头舔过皮肤的轻响、少年很轻很碎的呼吸、小狗还没匀下来的呼吸。5–10 秒:雨声、火堆噼啪、他变得稍深一点的呼吸、小狗贴着他的呼吸声,没有笑声、没有台词。10–16 秒:小狗的呼吸由急变匀、少年很轻很碎的呼吸、火堆噼啪、洞外的雨声。16–23 秒:雨声(随着镜头退出洞口,空间感变大、混响变宽)、火堆噼啪、一人一狗很轻的呼吸越来越远。23–30 秒:只有雨声——别无其他。全段没有惨叫、没有嚎叫、没有咆哮、没有音乐、没有对白。 【禁止】小狗舔的只能是他的脸,一下又一下;不可拱他、不可推他、不可用鼻子顶他、不可叫、不可咬他的衣服、不可舔他的嘴、不可拖拽他;不可站起来走开、不可变大、不可换成别的品种、不给人类表情、不出现第二只狗。少年在第一镜里不动;第二镜里只允许做三件事——睫毛抖动、眼睛慢慢睁开一条缝、嘴角慢慢勾起笑容;不可睁大眼睛、不可大笑、不可咧嘴、不可笑出声、不可说话、不可流泪;第三到第五镜里他只能保持侧躺、半睁眼、嘴角带笑,不可坐起来、不可抬头、不可抬手摸狗、不可移动身体、不可换脸换发型、不可美颜(脸上的灰、细划痕、伤口、泥点与湿发全部保留)。狼人在本段里已经不存在:画面里不出现狼、巨兽轮廓、四足狼或任何兽形剪影。第三镜的镜头只做单向匀速拉远,不可切镜、不可环绕、不可忽快忽慢,落幅里一人一狗仍在画面内、只是很小。第五镜是唯一的空镜:只拍地面,不出现人、不出现狗、不出现板砖与任何砖形物体、不给血迹特写、不出现火堆本体(只有它在湿泥上的反光),除了落雨之外不出现任何环境变化。全段画面保持浅景深与两个色相;不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、电子游戏渲染感。不做慢放、不做闪白、不做粒子炸开、不做镜头光晕。无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。
{{Mixed 2}} 是小狗, {{Mixed 4}} 是小乞丐, {{Mixed 3}} 是 {{Mixed 4}} 的脸部, 是昏迷的小乞丐, {{Mixed 5}} 是场景, 是上一帧。不要背景音乐,保留音效。 【本镜以 {{Mixed 6}} 为首帧】图 1 就是这一镜的第一帧:一人一狗头挨着头躺在桥洞的湿泥地上——少年侧躺着、脸偏向外侧看不见正脸,粗麻旧外衣湿透,一只手垂在泥里;那只巴掌大的小狗蜷在他头边、贴着他的脸睡着;画面左下角是洞里那堆烧着的火,火光把泥地、他的手和狗的毛照出一片暖橙;泥地上有一小片暗红的血;背景是昏暗的洞内与洞外的冷蓝雨光。这一镜从这一帧开始,全程只有镜头在动:一人一狗、火堆、地上的血全部保持原样,画面一点点拉远,最后消失在洞外的雨幕里。 【画面契约】纯三维电影写实:AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾。全镜只有两个色相——火堆的暖橙与洞外雨夜的冷蓝;暗部占 70–75%。手持摄影机,低频漂移(呼吸)+高频微抖(心跳)。画面里没有任何二维、水墨、红底或漫画质感,没有任何可读文字。 【人物与场景(保持首帧不变)】少年:十四五岁瘦削少年,短发凌乱湿透,过大的粗麻旧外衣(领口袖口磨散、衣身补丁、下摆垂碎布条),侧躺在湿泥地上、一只手垂在泥里,脸偏向外侧、看不见正脸;他保持这个姿势一动不动,只有肩背随呼吸的极轻起伏。小狗:巴掌大的小奶狗,灰黑杂乱硬毛夹着褐黄、胸口一小片浅米色、右耳耳尖缺着一小角,蜷在他头边贴着他的脸睡着,呼吸均匀浅浅的,一动不动。火堆:画面左前方那堆火,火苗高低轻轻跳动、火星往上飘。地面:湿泥、水洼与火光反光;泥地上那一小片暗红的血迹保持原样。 【景别·机位与运镜】从首帧的中景起幅,镜头缓慢、连续、不中断地拉远——一路后退、并随着退到洞口外而略微升高,最后退进洞外那片雨里。拉远过程中:一人一狗与那堆火在画面里越来越小、越来越暗,洞内的洞壁与黑暗一点点占据画面两侧,洞口外成幕的冷蓝雨丝越来越近、越来越密;当镜头退到洞口外时,画面被洞外那层密密的雨幕一点点盖住——雨丝与水雾在镜头前铺开、糊住视线,一人一狗和那团火光在雨幕后面最后闪一下暖橙的光,就完全消失在雨幕里;落幅里只剩整片落雨的雨幕与雨水反光,画面停在雨声里。镜头全程不切、不环绕、不推近、不摇、不改变主体位置。 【声音】无配乐,仅保留同期声:火堆噼啪(随着距离拉开越来越远)、小狗均匀浅浅的呼吸、少年很轻的呼吸(越来越远);雨声随着镜头退出洞口越来越大、直到占满整个声音空间,最后只剩雨声。没有对白、没有音乐、没有嚎叫。 【禁止】这一镜只有镜头在动:一人一狗不可起身、不可移动、不可换姿势、不可抬头、不可睁眼、不可走开;小狗保持贴着他的脸睡着;火堆保持原样、不可熄灭、不可变旺;地上的血迹保持原样、不可消失。镜头只做单向、匀速、缓慢的拉远:不可切镜、不可环绕、不可忽快忽慢、不可推近、不可摇、不可换成俯拍或仰拍;拉远的过程中不可让一人一狗移动位置,最后必须是雨幕把画面盖住、场景消失在雨里,而不是切走或黑场。画面里不出现其他人、不出现尸体、不出现狼或巨兽轮廓、不出现第二只狗、不出现板砖或砖形物体。除了雨以外不出现任何环境变化(不出现闪电、不出现阳光、不出现晴天)。不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、电子游戏渲染感。无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。不做慢放、不做闪白、不做粒子炸开、不做镜头光晕。
视频截图视频节点 2是小狗, 是小乞丐, 是 的脸部, 是无头的混混B, 是狼人, 是昏迷的小乞丐, 是画面首帧。不要背景音乐,保留音效。 【本镜以 为首帧】图 1 是这一镜的第一帧:它的侧影——侧脸朝画面右侧、尖立的长耳朵、湿漉漉的黑毛、那双发亮的兽眼,肩上还带着雨光,背景是桥洞内昏暗的冷蓝灰洞壁。这一镜从这一帧开始,到它走到小乞丐身边、完全变回那只小狗为止。首帧里的外形、光线、色调和构图方向全部保留,只让它在走的过程中一寸寸收小。 【画面契约】纯三维电影写实:AAA 动画电影质感,Unreal Engine 5 电影级渲染,Lumen 全局光照,真实 PBR 材质,细腻角色毛发与布料,电影级浅景深,体积雾。画面保持首帧那种极暗、低饱和的色调:背景是昏暗的冷蓝灰洞壁,暗部占 70–75%,只有洞口外的雨光在它的毛边勾一道冷边、火堆的暖橙火光在它身体下沿和胸前那片残存的浅米色上勾一道暖边,以及眼眶里那一点发亮的暖色眼神光。全镜只有这两个色相(冷蓝灰 + 暖橙),没有任何二维、水墨、红底或漫画质感,没有任何可读文字。 【起始状态】它刚刚把混混B 那具没有头的身体甩进洞口外的雨幕,站在洞口内侧,侧身朝向画面右侧——小乞丐就倒在画面右侧下方、洞中央火堆附近的湿泥地上。洞里除了火堆和地上的小乞丐,没有别的人;那具被甩出去的身体已经从画面里消失,本镜不会再出现。 【狼人(本镜前半段)】2.00 米高的两足直立拟人狼人:躯干竖直、双肩在胯部正上方、膝盖朝前、两条长手臂垂在身侧、指尖是长而弯的利爪、两只爪足着地;硬毛漆黑湿透、一缕缕贴在身上,胸口保留一小片残存的浅米色,右耳朝外翻折、耳尖缺着一小角,一双发亮的兽眼(保留首帧里那点暖色眼神光)。它全程保持这个拟人的两足直立形态:只用两条腿行走,不四足着地、不趴卧、不爬行、不把重心压到前肢、不出现普通狼的姿态。 【小狗(本镜终点)】巴掌大的小奶狗:灰黑杂乱硬毛夹着褐黄,胸口与前爪一小片浅米色,又大又湿的黑色眼睛,耳尖朝外翻折、右耳耳尖缺着一小角;湿透的毛贴成一条条,瘦、四肢细。它就是狼人变回来的那一只;那一对尖立的长耳在变小过程中塌回这只朝外翻折、缺一角的右耳,那双发亮的兽眼褪回又大又湿的黑眼睛。不给人类表情、不换品种、不长大。 【小乞丐】十四五岁瘦削少年,短发凌乱湿透、面色苍白带灰、嘴角与眉骨带着伤,过大的粗麻旧外衣(领口袖口磨散、衣身补丁、下摆垂碎布条),侧倒在洞中央火堆附近的湿泥地上、一条手臂垂在身前、手背贴着泥。他全程昏迷不动:不睁眼、不抬头、不抬手、不移动,只有肩背随呼吸的极轻起伏;在画面里作纵深与落点,不是焦点,不给正脸特写。 【景别·机位】侧面机位,完全延续首帧:镜头在它的侧面、与它的朝向垂直,只框它直立行走的上半身——从胸口到头顶,画面里它的侧脸始终朝画面右侧,头顶与尖立的长耳接近画面上缘。等效 50mm,中近景,浅景深;背景是虚化的昏暗洞壁与远处的火光、洞口冷蓝雨光。 【运镜】跟随运镜:镜头在它侧面、与它同向同速移动,构图始终锁住它的上半身;随着它的形体一寸寸收小,镜头高度也一路下降——从首帧它 2.00 米时的胸口高度(约 1.5 米),一路降到贴近地面(离地 20–30 厘米)。走到终点时镜头已经贴在地面上、画面里是那只小狗的侧面。镜头全程不切、不环绕、不慢放、不换焦平面、不推近拉远;保持首帧那种轻微的呼吸感手持漂移与微抖。 【唯一的动作 · 7 秒】它朝画面右侧、小乞丐的方向走去,脚步很慢,每一步都在变:第一步落地时,肩膀塌下去一块、弓着的背松开;第二步,垂在身侧的长手臂在摆动里缩短、指尖的利爪缩回指缝;第三步起,漆黑的硬毛从肩头开始褪成灰黑夹褐黄;再往前,尖立的长耳朵塌回去,塌成那只朝外翻折、耳尖缺着一小角的右耳;它的重心一寸寸降低,两条长腿的长步换成小短腿的碎步。整个收拢过程始终是同一个人形轮廓在原地关系不变地缩小,不是先变成一只四足狼、再变成小狗。随着镜头一起下降,画面右下方的湿泥地与倒在地上的小乞丐一点点进到景深里。等它走到小乞丐身边时,镜头已经贴地,画面里是那只巴掌大的小狗的侧影——它在他脸边停下,胸口起伏得很快。 【次级反应】湿地上它那道巨大的影子跟着形体一起收小;火光在它湿透的毛上一路移动;两条腿的落地声从沉的两声,一点点变成小爪子蹭在湿泥上的细碎声;洞外的雨一直下着。 【声音】无配乐,仅保留同期声:雨声、火堆噼啪;它的脚步一开始是沉的两声(始终是两条腿),越走越轻,最后变成小爪子蹭在湿泥上的细碎声;小乞丐很轻很碎的呼吸。不加嗡鸣、不加骨裂声、不加音乐、没有对白。 【禁止】首帧的构图、朝向、色调与光线必须延续:它的侧脸始终朝画面右侧、镜头始终在它的侧面;不可改成正面、不可改成过肩、不可切到背后、不可把画面调亮或换成别的色调。必须是侧面机位 + 跟随运镜:只框它直立行走的上半身,镜头跟着它移动、并且随着它变小一路降低高度;不可切成全身远景、不可环绕、不可俯拍或仰拍、不可只拍腿、不可在侧跟过程中换机位、不可让镜头高度保持不变、不可用推近代替跟随。它从第一帧到完全变回小狗之前,始终保持拟人的两足直立形态:不可四足着地、不可趴卧、不可爬行、不可四肢撑地、不可蹲伏成兽形、不出现四条腿的奔跑或踱步、不出现普通狼或巨狼的姿态。变回必须发生在"走近的过程里",不许先站定再变形、不许在半路停住,也不许出现"先变成一只四足狼再变小狗"的中间形态。不许光晕、粒子、闪光、慢放、镜头光晕。变回来的必须是同一只小狗:灰黑硬毛夹褐黄、浅米色胸口与前爪、大黑眼、右耳缺口;那双发亮的兽眼要褪回又大又湿的黑眼睛;不出现第二只狗。小乞丐全程不可睁眼、不可抬头、不可抬手、不可起身、不可移动、不可更换衣服与发型,不可给他正脸特写。不做慢放、不做闪白、不做粒子炸开。无对白、无旁白、无字幕、无任何可读文字。不可出现塑料 CG 感、全场高饱和、均匀棚拍光、死黑死区、电子游戏渲染感。