仙剑:无畏契约

作者:面包发布日期:2026-08-27观看:44
仙剑:无畏契约
01/ 38图片生成动作参考
仙剑:无畏契约|动作参考

02/ 38图片生成巨蛇

03/ 38视频生成V1-0057_Compound Clip 3_2
仙剑:无畏契约|V1-0057_Compound Clip 3_2视频截图

04/ 38图片生成图片节点 4
仙剑:无畏契约|图片节点 4

中文提示词: 参考图1: {{Image 1}} 捷风人物参考图 参考图2: {{Image 2}} 暮蝶人物参考图 生成3:4竖版高质量游戏宣发CG主视觉。只参考两张人物图,不使用其他构图参考。 严格保持捷风与暮蝶原本的面部特征、五官、年龄、发型、服装和身材比例。捷风19岁,保持原版白色发型;暮蝶保持紫粉色短发。两人各出现一次,不携带武器。 Authentic Arcane-style cinematic painterly 3D key art, strong hand-painted brushwork, sculpted facial planes, painterly skin shading, textured shadows, angular shape language, stylized realistic anatomy, dramatic rim lighting, layered paint strokes, rough painted edges, rich material texture, bold graphic composition, premium AAA game campaign artwork, sophisticated editorial design, highly polished official promotional visual, not photorealistic, not anime cel shading, not smooth plastic CGI. 采用纵向错层双人物构图。 捷风作为主视觉,位于画面中央偏左和上半部分,采用胸部以上超大三分之二侧面构图。人物头部约位于画面上方三分之一处,脸部清晰,完整保留白色发型和发髻。她看向左上方,神态冷静坚定。 捷风的肩膀、白色头发和宽袖形成从左上向右下延伸的主对角线。 暮蝶位于画面右下方中景,采用大腿以上构图,身体背向捷风,头部轻微转向右侧。她的紫粉色头发与服装形成竖版画面下方的第二色彩重心。暮蝶不能缩得过小,脸部必须清楚可辨。 巨大的不完整圆环从捷风头部后方延伸至暮蝶腰部:上半部分为冰青色,下半部分逐渐转为紫色,中间断开。青绿色几何色块向上延伸,紫色笔触向下回旋,强化竖向视觉动势。 背景为象牙白、浅青色与少量深海军蓝。加入极简中式飞檐线条、金色细线、晶体切面和粗粝绘画颗粒,但不生成真实建筑或场景。 画面最上方保留干净标题区域,捷风少量发丝可以延伸进入标题区域,但不能遮满。画面底部保留简洁深色区域,用于后期添加副标题和制作信息。 纯角色主题游戏主视觉,不表现具体剧情,不出现巨蛇、锁妖塔实体、木桥、悬崖、灵力漩涡、战斗或坍塌。无其他人物,无重复人物,无文字、无标志、无水印。

05/ 38图片生成图片节点 3

中文提示词: 参考图1: {{Image 1}} 捷风人物参考图 参考图2: {{Image 2}} 暮蝶人物参考图 生成4:3横版高质量游戏宣发CG主视觉。只参考两张人物图,不使用其他构图参考。 严格保持捷风与暮蝶原本的面部特征、五官、年龄、发型、服装和身材比例。捷风19岁,保持原版白色发型;暮蝶保持紫粉色短发。两人各出现一次,不携带武器。 Authentic Arcane-style cinematic painterly 3D key art, strong hand-painted brushwork, sculpted facial planes, painterly skin shading, textured shadows, angular shape language, stylized realistic anatomy, dramatic rim lighting, layered paint strokes, rough painted edges, rich material texture, bold graphic composition, premium AAA game campaign artwork, sophisticated editorial design, highly polished official promotional visual, not photorealistic, not anime cel shading, not smooth plastic CGI. 采用紧凑的不对称双人物构图。 捷风位于画面左侧,腰部以上入镜,占画面高度约90%。身体面向右侧,头部转向左前方,脸部清晰,白色发型完整,不切掉头顶和发髻。 暮蝶位于画面右侧偏后方,膝盖以上入镜,尺寸约为捷风的70%。她与捷风背向站立,头部轻微侧转。两人的肩背轮廓部分重叠,但面部、发型和服装不能互相遮挡。 巨大的青绿与紫色断裂圆环紧密包围两位角色,使人物形成统一整体。冰青色几何色块从左上斜向右下延伸,紫色绘画笔触从暮蝶身后向画面中央回卷,形成清晰的对角线视觉节奏。 背景为象牙白与浅青色,不生成真实环境。加入极简中式飞檐轮廓、细小晶体切面和少量金色线条,仅作为抽象设计纹理。 画面上方偏左保留标题区域,下方保持干净,不堆放小人物或剧情画面。 纯角色主题游戏宣发海报,不表现剧情,不出现巨蛇、锁妖塔实体、木桥、悬崖、漩涡或坍塌。无其他人物,无人物复制,无文字、无标志、无水印。

06/ 38图片生成图片节点 1
仙剑:无畏契约|图片节点 1

中文提示词: 【需要添加的参考图片资产】 参考图1: {{Image 1}} 捷风人物参考图 用于固定捷风原本的脸部特征、五官、白色发型、19岁年龄感、身材比例和仙侠服装。 参考图2: {{Image 2}} 暮蝶人物参考图 用于固定暮蝶原本的脸部特征、紫粉色短发、年龄感、身材比例和林月如式仙侠服装。 只添加这两张人物参考图,不添加海报构图参考图、场景参考图或其他人物参考图。 【生成要求】 生成一张16:9横版高质量游戏宣发CG主视觉。 这是一张纯粹的角色主题游戏海报,不是电影截图,不概括剧情,不表现具体事件。通过两位角色的形象、姿态、色彩关系和抽象视觉设计传达羁绊、分离与命运感。 【统一风格质感】 Premium AAA game campaign key art, high-end painterly 3D character rendering, sculpted facial features, refined hand-painted textures, bold graphic art direction, sophisticated asymmetrical composition, expressive geometric shapes, elegant negative space, cinematic character lighting, sharp silhouettes, layered editorial design, premium material rendering, subtle Arcane-inspired finish, iconic official game promotional artwork, polished global game launch quality. 【固定构图】 采用不对称双主角构图。 捷风是第一视觉主体,位于画面左侧偏中央,采用超大半身三分之二侧面构图,从腰部以上入镜,约占画面高度的85%。 捷风身体略微朝向画面右侧,头部转向左前方,视线越过画面边缘。她的姿态平静、克制、坚定,没有战斗动作,也没有悲伤哭泣。 捷风的白色头发和仙侠衣袖被无形气流轻轻向右后方带起,形成向右延伸的清晰动势。面部必须严格还原参考图1,一眼能够认出是捷风,不能重新设计五官和发型。 暮蝶位于画面右侧偏后方,人物尺寸约为捷风的65%,采用大腿以上的完整中景。 暮蝶背对捷风,两人的肩背之间保留很小距离,形成背向而立的关系。暮蝶身体朝向画面右侧,头部轻微侧转,只露出清晰的三分之二侧脸。她不看捷风,也不看镜头,表情安静、坚定、略带疏离。 暮蝶面部和紫粉色短发严格还原参考图2。完整展示林月如式仙侠服装的上身结构、腰部、裙摆上段和宽袖轮廓。 捷风位于前景,暮蝶位于中后景,两人有明确大小差和空间遮挡,不能并排站成普通角色合照。 画面中只有捷风和暮蝶各一人,不能复制人物,不能生成贤者、钱博尔或其他角色。 【背景艺术设计】 背景不是现实场景,而是明亮、干净、具有高级平面设计感的抽象游戏宣传背景。 底色采用偏暖象牙白。 画面左侧和中央铺设大面积冰青色与青绿色几何色块,形成垂直切割和倾斜结构。部分色块延伸到捷风身后,衬托她的白色头发和深蓝服装。 画面右侧围绕暮蝶加入少量深紫色、洋红色和暗蓝色宽笔触。紫色笔触从暮蝶身后向中央弯曲,与捷风衣袖形成视觉呼应,但不形成具体阵法或剧情特效。 两位人物背后设置一个巨大的不完整圆环图形。圆环左半部分为青绿色,右半部分为紫色,中间存在一道自然断口,象征两人的联系与分离。 在背景深处加入极度简化的中式飞檐线条和纵向塔形几何轮廓,只作为若隐若现的图形设计元素,不生成真实锁妖塔,不形成山脉、悬崖或场景透视。 加入少量细长金色线条、晶体切面和颗粒笔触平衡画面,不能堆积复杂装饰。 背景图形与人物之间必须自然穿插:部分青色笔触位于捷风身后,少量紫色半透明笔触经过暮蝶前景边缘,形成真实的前中后层次,不能像人物贴纸。 【颜色与光线】 整体以象牙白、冰青色、青绿色和深海军蓝为主,紫粉色集中在暮蝶一侧,少量金色作为细节点缀。 捷风受到冷青色主光和柔和白色面光,脸部清晰、立体、年轻漂亮。 暮蝶受到紫色侧光和克制的暖色轮廓光,与捷风形成冷青色和紫色的双色关系。 人物保持绘画式高级3D材质,皮肤细腻但不是照片写实,服装纹理清楚,不做廉价塑料CG,不做普通动漫插画。 【标题排版预留】 画面左上方至中央上方保留宽阔、干净的浅青色负空间,用于后期加入标题“仙剑:无畏契约”。 标题区域不能被复杂装饰完全占满。捷风的部分发丝可以自然压住未来标题边缘,形成官方游戏海报的层级关系。 生成阶段不要直接生成文字、字母、数字、标志或乱码。 【严格限制】 不是剧情浓缩海报。 不出现巨蛇、阵台、木桥、悬崖、漩涡、战斗或坍塌。 不出现暮蝶牺牲、捷风接住灵光等剧情动作。 不使用真实场景背景。 不做四人并排群像。 不做多个剧情小画面拼贴。 不生成重复人物。 人物不携带任何武器。 无文字、无标志、无水印。

07/ 38音频生成贤者(赵灵儿)

08/ 38音频生成捷风(李逍遥)

09/ 38音频生成暮蝶(林月如)

10/ 38音频生成钱博尔(守护者)

11/ 38图片生成mianbao0.o_Chamber_from_VALORANT_as_the_human_form_Guardian_K_f976d716-3d3a-4f1b-849d-7e54dfbe05dc_2

12/ 38图片生成mianbao0.o_Single_full_body_Sage_from_VALORANT_portraying_Zha_fe2379c5-4f4b-48b2-b9de-cac29f3ae9ff_1
仙剑:无畏契约|mianbao0.o_Single_full_body_Sage_from_VALORANT_portraying_Zha_fe2379c5-4f4b-48b2-b9de-cac29f3ae9ff_1

13/ 38图片生成mianbao0.o_Single_full_body_Sage_from_VALORANT_portraying_Zha_fe2379c5-4f4b-48b2-b9de-cac29f3ae9ff_2

14/ 38图片生成mianbao0.o_APPROVED_SCENE_1_IMAGE_the_exact_same_floating_Loc_6536ba9e-2aec-4f97-a126-ee09cfbd9fa1_3
仙剑:无畏契约|mianbao0.o_APPROVED_SCENE_1_IMAGE_the_exact_same_floating_Loc_6536ba9e-2aec-4f97-a126-ee09cfbd9fa1_3

15/ 38图片生成mianbao0.o_Jett_official_high-resolution_face_close-up_refere_61145bd8-bb72-442e-9b7a-39c5835ae66e_2

16/ 38图片生成mianbao0.o_Clove_official_face_reference_original_Lin_Yueru_c_7cc8c658-5795-4f0c-bda2-f99090f4ee68_1
仙剑:无畏契约|mianbao0.o_Clove_official_face_reference_original_Lin_Yueru_c_7cc8c658-5795-4f0c-bda2-f99090f4ee68_1

17/ 38图片生成mianbao0.o_Fully_enclosed_100_meter_wide_octagonal_sealing_ch_bb2f3253-bc4c-45d2-ae45-f480c789192e_2

18/ 38图片生成钱博尔
仙剑:无畏契约|钱博尔

中文提示词: 根据参考图 {{Image 1}} 中的人物设定、身份与面部特征,参考 {{Image 2}} 中的服装样式,生成一张电影级《双城之战》画风人物设定三视图模板。 人物保持与 {{Image 1}} 完全一致的脸部骨相、五官比例、发型、年龄感、气质和身份辨识度,不重新设计面部。40岁男性,身高182cm,身材修长匀称,腿部比例优秀。服装严格参考 {{Image 2}} ,所有视图保持一致,人物不持武器。 统一采用《双城之战》式高端绘画型3D动画风格:立体而略带夸张的面部骨相,真实可信的人体结构,手绘皮肤与服装纹理,清晰可见的绘画笔触,块面式明暗塑造,富有层次的色彩,电影级动画布光。不是照片级真人,不是廉价3D,不是日漫风。 纯白色摄影棚背景,横版影视动画角色设定板。画面左侧2/3区域放置同一人物等比例全身三视图:正面、背面、左侧面。正面看向镜头,站姿自然,双手下垂,双脚完整入镜,三视图高度、身材和服装结构完全一致,不能短腿。每个视图旁设置竖向身高标尺,顶部依次标注“FRONT”“BACK”“LEFT PROFILE”,身高数据统一为“182 cm”。 画面右侧1/3区域放置同一人物的正面面部特写和左侧面部特写,重点展示一致的脸部骨相、五官、发型、胡须和手绘皮肤质感。构图整洁、专业、比例准确,像高规格动画电影角色建模档案与官方人物设定板。 禁止人物漂移,禁止三视图出现不同脸、不同发型、不同年龄、不同服装,禁止写实真人摄影,禁止塑料皮肤,禁止Q版,禁止短腿,禁止身体畸形,禁止多余人物,禁止裁切脚部。

19/ 38图片生成mianbao0.o_STYLE_REFERENCE_IMAGE_a_long_narrow_rope_suspensio_0342e14a-4a7b-4aa8-a499-7d0fa3962aa1_2

20/ 38图片生成mianbao0.o_STYLE_REFERENCE_IMAGE_a_colossal_enclosed_guardian_e5a6a7c5-0629-4496-aef8-c47cc2ab1c69_3
仙剑:无畏契约|mianbao0.o_STYLE_REFERENCE_IMAGE_a_colossal_enclosed_guardian_e5a6a7c5-0629-4496-aef8-c47cc2ab1c69_3

21/ 38图片生成mianbao0.o_Single_full_body_Chamber_from_VALORANT_as_the_huma_f896755f-570c-415a-a216-1ed4bf0c8b5d_2 (2)

22/ 38图片生成贤者
仙剑:无畏契约|贤者

中文提示词: 根据参考图 {{Image 1}} 中的人物设定、身份与面部特征,参考 {{Image 2}} 中的服装样式,生成一张电影级《双城之战》画风人物设定三视图模板。 人物保持与 {{Image 1}} 完全一致的脸部骨相、五官比例、发型、年龄感、气质和身份辨识度,并为面部颈部以及手的位置增加一些晶体化鳞片(不要误加在服装上),鳞片不要太细,要像不规则排列的密集的晶体块,每块的大小直径在2到3cm左右,表现出人物被某种物质侵蚀。17岁少女,身高165cm,身材修长匀称,腿部比例优秀。服装严格参考 {{Image 2}} ,所有视图保持一致,人物不持武器。 统一采用《双城之战》式高端绘画型3D动画风格:立体而略带夸张的面部骨相,真实可信的人体结构,手绘皮肤与服装纹理,清晰可见的绘画笔触,块面式明暗塑造,富有层次的色彩,电影级动画布光。不是照片级真人,不是廉价3D,不是日漫风。 纯白色摄影棚背景,横版影视动画角色设定板。画面左侧2/3区域放置同一人物等比例全身三视图:正面、背面、左侧面。正面看向镜头,站姿自然,双手下垂,双脚完整入镜,三视图高度、身材和服装结构完全一致,不能短腿。每个视图旁设置竖向身高标尺,顶部依次标注“FRONT”“BACK”“LEFT PROFILE”,身高数据统一为“165 cm”。 画面右侧1/3区域放置同一人物的正面面部特写和左侧面部特写,重点展示一致的脸部骨相、五官、发型、胡须和手绘皮肤质感。构图整洁、专业、比例准确,像高规格动画电影角色建模档案与官方人物设定板。 禁止人物漂移,禁止三视图出现不同脸、不同发型、不同年龄、不同服装,禁止写实真人摄影,禁止塑料皮肤,禁止Q版,禁止短腿,禁止身体畸形,禁止多余人物,禁止裁切脚部。

23/ 38图片生成mianbao0.o_a_thirty-meter-wide_vertical_escape_shaft_running__2d8e2fdc-dc3f-4687-8cab-9a60f98416e6_3

24/ 38图片生成mianbao0.o_SCENE_1_FINAL_IMAGE_the_same_high_mountain_cliffs__aae8e03a-cac6-4d64-96b4-1db2e5d36477_0
仙剑:无畏契约|mianbao0.o_SCENE_1_FINAL_IMAGE_the_same_high_mountain_cliffs__aae8e03a-cac6-4d64-96b4-1db2e5d36477_0

25/ 38图片生成暮蝶

中文提示词: 根据 {{Image 1}} 的人物设定和面部特征和服装设计语言,生成一张电影级《双城之战》画风人物三视图设定板。 保持 {{Image 1}} 一致的脸部骨相、五官、发型、胡须、年龄感和身份气质。17岁少女,身高165cm,身材修长、腿长、比例自然。 必须设计并完整展示从头到脚的整套服装,包括领口、上衣、袖子、腰部、下装、全部衣摆、裤腿和鞋靴。如果@图片2只展示部分服装,需要沿用其款式、颜色和材质合理补全整套下装,不能搭配普通裤子或省略鞋靴。人物不持武器。 《双城之战》式高端绘画型3D动画风格,立体面部骨相、手绘皮肤与服装纹理、清晰笔触、块面阴影、电影级动画布光,不是真人照片。 纯白背景,横版角色设定板。左侧2/3放置同一人物等比例全身三视图:正面、背面、左侧面;全部从头顶完整展示到鞋底,双脚入镜,服装所有部位清晰可见,三视图服装完全一致。顶部标注“FRONT”“BACK”“LEFT PROFILE”,旁边设置身高标尺并标注“165 cm”。 右侧1/3放置同一人物的正面和左侧面大头照,突出一致的脸部骨相、发型、胡须与手绘皮肤质感。禁止裁切全身、隐藏下装、缺少鞋子、三视图服装不一致、不同脸、短腿、塑料皮肤、写实真人摄影、廉价3D、Q版、多余人物。

26/ 38图片生成捷风
仙剑:无畏契约|捷风

中文提示词: 根据参考图 {{Image 1}} 中的人物设定、身份与面部特征,参考 {{Image 2}} 中的服装样式,生成一张电影级《双城之战》画风人物设定三视图模板。 人物保持与 {{Image 1}} 完全一致的脸部骨相、五官比例、发型、年龄感、气质和身份辨识度,不重新设计面部。17岁少女,身高172cm,身材修长匀称,腿部比例优秀。服装严格参考 {{Image 2}} ,所有视图保持一致,人物不持武器。 统一采用《双城之战》式高端绘画型3D动画风格:立体而略带夸张的面部骨相,真实可信的人体结构,手绘皮肤与服装纹理,清晰可见的绘画笔触,块面式明暗塑造,富有层次的色彩,电影级动画布光。不是照片级真人,不是廉价3D,不是日漫风。 纯白色摄影棚背景,横版影视动画角色设定板。画面左侧2/3区域放置同一人物等比例全身三视图:正面、背面、左侧面。正面看向镜头,站姿自然,双手下垂,双脚完整入镜,三视图高度、身材和服装结构完全一致,不能短腿。每个视图旁设置竖向身高标尺,顶部依次标注“FRONT”“BACK”“LEFT PROFILE”,身高数据统一为“172 cm”。 画面右侧1/3区域放置同一人物的正面面部特写和左侧面部特写,重点展示一致的脸部骨相、五官、发型、胡须和手绘皮肤质感。构图整洁、专业、比例准确,像高规格动画电影角色建模档案与官方人物设定板。 禁止人物漂移,禁止三视图出现不同脸、不同发型、不同年龄、不同服装,禁止写实真人摄影,禁止塑料皮肤,禁止Q版,禁止短腿,禁止身体畸形,禁止多余人物,禁止裁切脚部。

27/ 38图片生成mianbao0.o_Clove_official_face_reference_Clove_official_full__2125dc1a-9849-4180-9b0c-297ffa90b658_2

28/ 38图片生成mianbao0.o_Jett_official_face_reference_Jett_official_full_bo_06518afb-e62d-45cc-b842-4c85f5db95fa_2
仙剑:无畏契约|mianbao0.o_Jett_official_face_reference_Jett_official_full_bo_06518afb-e62d-45cc-b842-4c85f5db95fa_2

29/ 38视频生成视频节点 1

中文提示词: 【参考图】 {{Mixed 1}} 捷风人物参考图:固定捷风的面部、发型、19岁年龄感、身材比例与服装。 捷风音色 {{Mixed 4}} 。 {{Mixed 2}} 暮蝶人物参考图:固定暮蝶的面部、发型、身材比例与服装。 暮蝶音色 {{Mixed 5}} 。 {{Mixed 3}} 贤者人物参考图:固定贤者原本的面部特征、黑色长发、18岁年龄感、身材比例与服装,保持年轻、清雅、有仙气,不能成熟化或衰老化,面部的部分晶体化会反射光线(矿石晶体感)。 {{Mixed 6}} 塔心封印大殿场景参考图:固定大殿的八角形封闭结构、中央阵台、深渊、锁链、环形楼层与巨大空间尺度。 【统一画风质感】 Arcane-inspired cinematic animation, painterly 3D rendering with strong hand-painted 2D texture overlays, sculpted facial planes, expressive natural micro-expressions, textured brush strokes, matte surfaces, controlled edge lighting, deep blue and muted cyan shadows, restrained warm amber highlights, dramatic cinematic contrast, atmospheric depth, volumetric dust, physically integrated magical lighting, premium animated feature quality, consistent character design, consistent environmental geometry, no photorealism, no glossy CGI, no Unreal Engine look, no anime style, no style drift. 【时长】 约22秒,六个连续电影镜头,所有镜头处于同一个塔心封印大殿。 【固定场景】 完全封闭的巨大八角形塔心封印大殿,直径约100米,没有露天结构。 大殿中央悬浮着一座八角形青铜阵台,阵台下方是深不见底的幽暗深渊,深处缓慢涌动着低亮度青绿色灵气。四周是多层中式木构回廊、巨大立柱、青铜八卦机关和悬挂锁链。 一条狭窄木桥从画面右侧回廊通往中央阵台。木桥必须由老旧深色木板、粗麻绳与少量青铜连接件组成,清楚呈现独立木板结构,不能变成石桥或金属桥。 贤者跪坐在中央阵台正中。捷风和暮蝶只能位于右侧木桥上,不能突然出现在中央阵台或其他桥上。 冷青色封印光照亮阵台与人物轮廓,四周回廊保留少量暗橙色火光。整体照明与上一段守门大殿保持相同的深蓝、冷青、暗橙色调。 【人物固定状态】 贤者跪坐在阵台中心,双腿收于身下,身体因虚弱略微前倾。 她的两个手腕分别被青铜封印环固定。数条发光锁链从手腕封印环向上方及阵台四周延伸,将她的双臂轻微向两侧牵住。锁链具有真实体积、重量、遮挡和冷青色反光,不能像悬浮贴图。 贤者脸色苍白,呼吸微弱,额前有细汗。两只衣袖靠近手腕的位置渗出少量暗红血迹,但不出现夸张伤口或血腥画面。她的手指因持续维持封印而细微发抖。 捷风走在木桥前方,暮蝶落后她约一步。两人都没有武器,没有技能光效。 【镜头一|0:00–0:04.5】 承接上一段两人进入青铜门后的行走动作。 从捷风和暮蝶背后略低机位开始。捷风正在迈出的右脚自然落在右侧木桥的下一块木板上,暮蝶沿同一路线跟随。 木板在脚下轻微下沉,麻绳护栏随脚步晃动。两人的脚步速度克制谨慎,不奔跑。 摄影机先在两人背后平稳跟随,随后缓慢升高并向左后方拉远,逐渐从中景展开为巨大空间全景。 镜头完整揭示:右侧木桥、中央悬浮阵台、跪坐在阵台中央的贤者、向四周延伸的发光锁链,以及阵台下方深不见底的青色深渊。 贤者是画面中心。捷风和暮蝶始终位于画面右侧木桥上。 【镜头二|0:04.5–0:07.5】 利用捷风落脚声切到贤者正面近景。 脚步声在封闭大殿中产生空旷回响。贤者的手指先轻微收紧,一条牵住手腕的锁链随之发出低沉金属声。 她听出有人接近,缓慢睁开眼睛。她先看见捷风,神情中短暂出现一丝松动,但很快被担忧压住。 贤者没有挣扎,也没有提高音量,只用虚弱而急促的声音说: 贤者:“别过来。” 她的声线保持《瓦洛兰特》贤者原角色的沉静、温和与克制,但因体力接近极限而气息不稳。不是成熟长辈语气,也不是喊叫。 摄影机极慢地向她推进,锁链位于前后景,形成真实纵深和压迫感。 【镜头三|0:07.5–0:10.5】 切到中央阵台方向看向右侧木桥的正面三分之二中景。 捷风听见“别过来”的同时,正在落下的前脚停在木桥尽头最后一块木板上。她没有踏上中央阵台。 她先稳住重心,后脚自然跟上半步,身体停住。暮蝶也随即停在她右后方约一步的位置,不能撞上捷风或越过她。 捷风看着贤者苍白的脸和被锁住的双手,声音压得很低: 捷风:“你还能走吗?” 捷风使用符合《瓦洛兰特》原角色的年轻声线:19岁,中高音、清晰直接,但这句话明显放轻,不质问、不喊叫,也不故意煽情。 她问完后没有继续靠近,目光始终停在贤者脸上。 【镜头四|0:10.5–0:14.5】 切回贤者侧前方近景。 贤者下意识张口,像平时一样想直接回答。她刚吸进一口气,胸口却因疼痛轻微收紧,没能立刻发出声音。 她低头咳出一口急促的气,肩膀随呼吸自然颤动。锁链被她的动作轻微拉紧,发出沉重摩擦声,但不能剧烈甩动。 她停顿半秒,重新抬眼看向捷风,努力让声音听起来平稳: 贤者:“还能撑。” 说出“撑”字时气息已经明显变弱。她试图收紧手指隐藏颤抖,但没有成功。 【镜头五|0:14.5–0:18.5】 从贤者发抖的手部特写开始。 前景是她苍白的手指、手腕上的青铜封印环,以及衣袖下缓慢扩散的暗红血迹。锁链中的青色光芒随她的呼吸轻微脉动。 摄影机缓慢横移,利用前景锁链形成遮挡和视差,将焦点从贤者发抖的手转移到右侧木桥上的暮蝶。 暮蝶一直在观察贤者的手。她先看一眼贤者,又侧目看向身旁沉默的捷风。她明白贤者没有说实话,也明白捷风早已看出来。 暮蝶没有讽刺地笑,也不使用轻佻语气。她压低声音,用一点无奈掩住担心: 暮蝶:“你们两个说谎的时候,倒是挺像。” 暮蝶保持《瓦洛兰特》原角色年轻、略低、清晰的声线。语气自然克制,尾音轻微落下,不演成调侃或搞笑对白。 【镜头六|0:18.5–0:22】 切到侧向分层构图。 贤者位于画面左侧近景,捷风和暮蝶位于画面右侧木桥尽头的中景。中央以数条发光锁链分隔三人,但不能遮住主要面部。 贤者听完后没有解释。她的目光在捷风脸上停留片刻,随后缓慢低下眼睛。不是羞愧,而是知道自己的谎言已经没有意义,却仍不能让她们靠近。 捷风嘴唇轻微动了一下,最终没有说话。她没有冲向阵台,也没有回避贤者的目光,只把原本微微握紧的手缓慢松开。 暮蝶站在捷风后方,没有继续追问。 摄影机极慢地向后拉远,重新显露中央阵台、右侧木桥和深渊的巨大尺度。三个人都保持沉默,只剩贤者不稳定的呼吸、锁链低沉的共振和深渊中缓慢涌动的灵气声。 画面在三人无法说破的沉默中结束。 【连续性与动作限制】 捷风与暮蝶从头到尾只能位于右侧木桥。 捷风停在木桥最后一块木板上,不能踏上中央阵台。 暮蝶始终位于捷风右后方约一步,不能超过捷风。 贤者始终跪坐在中央阵台,不站起、不漂浮、不改变位置。 锁链始终连接贤者双腕封印环与大殿结构,不能时有时无。 锁链只能产生符合重量的轻微牵动,不能像软绳乱甩。 三人对白严格按照贤者、捷风、贤者、暮蝶的顺序。 说话人物必须准确口型同步,其他人物不能同时动嘴。 全程只出现一个捷风、一个暮蝶、一个贤者。 【声音】 无背景音乐,无BGM,无旁白,无字幕,无文字,无标志。 保留木板脚步与轻微变形声、麻绳摩擦声、封闭大殿混响、贤者呼吸和轻咳、锁链低沉共振、远处木构轻响、深渊灵气的低频流动声以及三人的自然对白。

30/ 38视频生成视频节点 5
仙剑:无畏契约|视频节点 5视频截图

中文提示词: 使用参考图: 捷风人物参考图 {{Mixed 1}} 暮蝶人物参考图 {{Mixed 2}} 木板吊桥场景参考图 {{Mixed 3}} ## 参考图锁定 捷风严格保持人物参考图中的脸型、五官比例、眼型、眉形、鼻形、嘴唇、19岁年龄感、发型、发色、服装造型、服装颜色、材质层次和身材比例。 面部必须一眼认出是捷风。不得自行改变或重新设计她的面部、发型、服装和年龄。 暮蝶严格保持人物参考图中的脸型、五官比例、眼型、眉形、鼻形、嘴唇、年龄感、发型、发色、服装造型、服装颜色、材质层次和身材比例。 面部必须一眼认出是暮蝶。不得自行改变或重新设计她的面部、发型、服装和年龄。 严格保持木板吊桥场景参考图中的锁妖塔、塔门、吊桥、悬崖、群山、云层和空间距离。 人物和场景在生成过程中保持稳定,不发生面部漂移、发型变化、服装变化、身材变化、建筑变化或吊桥结构变化。 ## 统一画风质感 High-end stylized painterly 3D animation in the visual language of Arcane, strong 2D paint-over-3D appearance, clearly visible hand-painted brush textures across faces, hair, clothing, wooden planks, ropes, cliffs and clouds, rough painted edges, matte hand-painted surfaces, angular sculpted forms, simplified graphic shapes, expressive but restrained facial animation, bold silhouettes, hard-edged cinematic blocks of light and shadow, textured volumetric haze, painterly atmospheric depth. Deep petrol blue, dark navy, muted teal, charcoal black, dark cinnabar and oxidized bronze color palette, with only tiny restrained warm amber light inside the distant tower. Stormy blue hour exactly twenty minutes after sunset, no visible sun or moon, dim cold cyan-gray ambient light from the upper right. Jett, Clove and the environment belong to one unified painterly animated world. Preserve their recognizable original facial identities while translating skin, hair, fabric, wood, rope, rock and cloud materials into the same Arcane-style hand-painted animation texture. No photorealism, no realistic skin pores, no glossy PBR materials, no Unreal Engine game-render appearance, no smooth plastic 3D, no generic anime rendering, no watercolor illustration, no flat 2D image, no oversaturated neon, no bright daylight, no inconsistent rendering style. ## 视频规格 生成一段约15秒的连续电影镜头。 全程一镜到底,不切镜,不跳机位,不使用慢动作,不突然变焦。 镜头运动稳定、平缓、连贯。摄影机不能穿过人物,不能瞬间改变方向,不能出现空间跳跃。 所有对白使用自然中文,口型与台词准确同步。 ## 场景与空间 深蓝暮色。 锁妖塔完整悬浮在群山高空之间,塔体与周围所有山体完全分离。塔身下方没有山峰、浮石、地基或其他支撑结构。 木板吊桥从悬崖边缘延伸至锁妖塔入口。 吊桥完全由一块块独立的旧木板组成。木板之间存在自然缝隙,两侧为粗绳扶手。 锁妖塔下方是深不见底的悬崖。桥下只能看见翻滚云层和被云层覆盖的黑暗深渊,谷底和地面无法被镜头拍到。 严格保持场景参考图中锁妖塔、木板吊桥、两侧山壁、远山和云层之间的相对位置。 镜头运动过程中,锁妖塔的形状、塔门位置、吊桥长度、吊桥宽度、木板结构、悬崖轮廓和远山位置保持一致。 ## 风与环境运动 高空山风持续从画面右侧吹向左侧。 捷风和暮蝶的头发、衣角以及吊桥两侧绳索始终朝同一个方向摆动。 吊桥受到山风影响,缓慢而沉重地左右摇晃。摇晃幅度克制,符合真实木板悬索桥的重量、绳索张力和运动惯性。 吊桥不能像蹦床一样上下弹跳,不能突然剧烈扭曲,不能产生不符合重力的波浪运动。 云层在吊桥下方缓慢翻滚,不能快速旋转或形成夸张漩涡。 ## 人物位置与状态 捷风走在木板吊桥前方中央。 暮蝶位于捷风右后方,落后约半步。 两人始终沿吊桥中线朝锁妖塔入口前进,保持固定的一前一后位置,不交换站位。 捷风的注意力被远处锁妖塔吸引。她行走时微微抬头,视线始终越过塔门望向锁妖塔深处,没有观察脚下桥面。 她眉心轻轻收紧,神情克制、心事重重。步伐比平常稍快,但仍符合吊桥上的谨慎行走状态。 暮蝶一边跟随捷风,一边观察捷风和前方木板。她表面有一点不耐烦,实际一直留意捷风的安全。 ## 完整镜头、动作与对白 ### 00:00—00:04 摄影机位于两人身后约四米处,略低于人物肩部高度,采用稳定的后方跟拍。 木板吊桥从画面下方中央一直延伸至远处悬浮的锁妖塔,形成明确的纵深引导线。 摄影机以与人物相同的速度缓慢向前推进,保持两人在画面中的大小基本稳定。 捷风走在前面。她没有看桥面,而是始终望着锁妖塔。眉头轻微收紧,注意力明显不在脚下。 暮蝶跟在捷风右后方。她先看了一眼捷风,又低头观察前方木板。 吊桥随山风缓慢左右晃动。两人根据桥面的移动,自然调整脚步和身体重心。 ### 00:04—00:07 捷风前方出现一块已经松动的木板。 木板仍然连接在吊桥上,只是一端轻微翘起。随着桥身晃动,木板与绳索之间产生细微摩擦。 捷风没有发现。她抬起左脚,准备踩向松动木板。 暮蝶先看到危险。 她立即将右脚踩稳在后方木板上,稳定双腿和骨盆。随后身体自然向前靠近,用右手抓住捷风左前臂靠近衣袖的位置,做出一次短促、克制的向后拉动。 暮蝶拉住捷风的同时说: **暮蝶:** “看路。” 动作必须符合真实人体发力: - 暮蝶先站稳,再使用肩部和手臂发力 - 捷风左脚在落到松动木板前停止 - 捷风重心自然退回右脚 - 捷风身体只向后移动少量距离 - 捷风没有摔倒,也没有大幅踉跄 - 暮蝶没有把捷风整个人甩起 - 两人的脚步、膝盖、骨盆、腰部、肩膀和手臂保持自然联动 - 不出现躯干异常扭转、肩胯错位、关节反折、手指粘连或身体穿模 ### 00:07—00:10 摄影机沿吊桥外侧缓慢平移至两人的左后方,形成自然的侧后方双人中景。 运镜连续,不穿过人物,不突然绕到正面。锁妖塔始终位于两人的前进方向。 捷风停顿约半秒,低头看见脚边松动的木板。 她意识到暮蝶为什么拉住自己,却没有承认刚才走神。 她轻轻收回手臂,又把视线转向锁妖塔。 **捷风:** “我知道。” 暮蝶没有立即移开目光。她先确认捷风已经站稳,然后才自然松开手。 ### 00:10—00:13 暮蝶继续看着捷风,停顿约半秒。 她的眉头轻微皱起,眼神中带着一点无奈和被隐藏起来的担心。嘴角没有笑,不做夸张表情。 **暮蝶:** “你根本没看。” 捷风听见后没有反驳。 她与暮蝶短暂对视,随后避开目光。下颌略微收紧,像是想解释,最后没有开口。 这段交流不是轻松斗嘴。捷风确实心事重重,暮蝶也不是在故意逗她。 ### 00:13—00:15 捷风重新转向前方。 这一次,她先低头确认桥面,主动跨过松动木板,然后才抬头继续望向锁妖塔。 暮蝶停顿半拍,确认捷风安全跨过木板后才继续跟上。 摄影机自然回到两人身后,稳定跟随她们沿木板吊桥继续走向塔门。 吊桥仍在山风中缓慢晃动。锁妖塔随着她们前进,在画面中逐渐变大。 镜头在两人继续前行的状态中自然结束。 ## 捷风音色 音色参照《瓦洛兰特》官方中文语音中捷风原本的声音特征和说话习惯。 年轻、清亮、有速度感的女性声音,符合19岁年龄。 声线位于中高音区,音色干净、敏捷、利落,带少量自然气声和年轻人的轻微锐度。语速稍快,句尾收得干脆。 保留捷风原本自信、敏捷、不服输的声音辨识度。 本段中的捷风明显心不在焉,因此声音比平时稍低、更加克制,但不能改变为成熟低沉女声、甜美女声、幼女音或哭腔。 **“我知道。”** 被暮蝶拉住后先短暂吸气,低头看见松动木板,然后快速回答。 “我”轻一些,“知道”短促收住。 语气像下意识掩饰自己刚才走神,不是生气,不是顶嘴,也不是撒娇。 ## 暮蝶音色 音色参照《瓦洛兰特》官方中文语音中暮蝶原本的声音特征和说话习惯。 年轻、中性、略带沙哑颗粒感的声音。 声线位于中音至中高音区,声音松弛自然,带轻微烟嗓质感。既不是典型甜美女声,也不是刻意压低的男性声音。 说话速度比捷风稍慢,句尾自然下落,保留暮蝶原本随性、敏锐、略带玩味但不轻浮的声音辨识度。 中文对白保持自然,不刻意模仿夸张外国口音。 **“看路。”** 发现松动木板并拉住捷风时说出。 声音短促、稳定,带一点发现危险后的收紧感。“看”稍快,“路”略微压低并迅速收住。 不是喊叫,不是训斥,也不是搞笑吐槽。 **“你根本没看。”** 确认捷风已经站稳后再说。 语速比第一句稍慢。轻微强调“根本”,“没看”自然落下。 语气中带一点无奈和关心,不使用嘲讽、撒娇或刻意煽情的表达。 ## 对白顺序 对白严格使用原文,不得改词,不增加新的台词: **暮蝶:** “看路。” 停顿约0.8秒。捷风低头看见松动木板。 **捷风:** “我知道。” 停顿约1秒。暮蝶确认捷风已经站稳并松开手。 **暮蝶:** “你根本没看。” 三句对白不能抢话。人物口型与中文台词准确同步。 ## 环境声音 只保留真实现场同期声音: - 持续但不刺耳的高空山风 - 木板承重时发出的低沉吱呀声 - 绳索受风和受力产生的摩擦声 - 鞋底踩过木板的脚步声 - 松动木板轻微晃动和摩擦的声音 - 头发和衣料被风吹动的声音 - 人物自然呼吸 - 捷风与暮蝶的对白 人物采用近距离自然收音。山风可以轻微影响声音质感,但不能覆盖对白。 不使用过度混响、电子音或变声效果。 全程绝对不要背景音乐。不要BGM。不要字幕。不要文字。不要旁白。

31/ 38视频生成视频节点 3

中文提示词: 【参考图】 {{Mixed 1}} 捷风人物参考图:固定捷风的面部、发型、19岁年龄感、身材比例和服装。 捷风音色参考 {{Mixed 5}} 。 {{Mixed 2}} 暮蝶人物参考图:固定暮蝶的面部、发型、身材比例和服装。 {{Mixed 3}} 贤者人物参考图:固定贤者原本的面部特征、黑色长发、18岁年龄感、身材比例和服装。 {{Mixed 9}} 贤者锁定姿势参考图:贤者跪坐、双腕并拢、双手交握在身前的姿势。参考图只作为贤者姿势参考,不作为视频帧融入。 {{Mixed 4}} 钱博尔人物参考图:固定钱博尔原本的面部、年龄、发型、眼镜、胡须、身材比例和服装。 钱博尔音色参考 {{Mixed 6}} 。 {{Mixed 7}} 塔心封印大殿场景参考图:固定封闭八角形大殿、中央阵台、右侧木桥、九层回廊、无底深渊、锁链和右侧青铜外门。 【统一画风质感】 Arcane-inspired cinematic animation, painterly 3D rendering with strong hand-painted 2D texture overlays, sculpted facial planes, expressive natural micro-expressions, textured brush strokes, matte surfaces, controlled edge lighting, deep blue and muted cyan shadows, restrained warm amber highlights, dramatic cinematic contrast, atmospheric depth, volumetric dust, physically integrated magical lighting, physically grounded destruction effects, large-scale environmental deformation, dynamic cinematic composition, premium animated feature quality, consistent character design, consistent environmental geometry, no photorealism, no glossy CGI, no Unreal Engine look, no anime style, no style drift. 【视频规格】 约28秒,单段生成,六个连续电影镜头。 节奏紧张、持续推进。人物对白全部在动作过程中完成,不设置长时间静止反应镜头。所有切镜利用闷响、锁链断裂、人物起跑和建筑挤压声衔接。 【固定场景】 完全封闭的巨大八角形塔心封印大殿,直径约100米,内部共有九层环形中式木构回廊。 中央是一座悬浮在深渊上方的八角形青铜封印阵台。右侧墙壁与中央阵台之间由一条狭窄木桥连接。 木桥长度约10米,由清晰可见的老旧深色木板、粗麻绳与少量青铜连接件组成,不能变成石桥或金属桥。 右侧青铜外门位于木桥远端。外门、木桥和中央阵台始终处于同一条东西方向轴线上。 阵台下方是看不到底部的巨大塔内深渊。开场只有低亮度青绿色灵气缓慢涌动,阵眼断裂后才形成失控的青色引力漩涡。 【人物初始站位】 贤者跪坐在中央阵台中心、阵眼后缘。阵眼中心位于她双膝前方约半米,裂纹不能直接穿过她的身体。 捷风停在右侧木桥尽头,距离贤者约3.5米。 暮蝶位于捷风右后方约一步。 钱博尔开场尚未进入阵台。他随后从右侧外门出现,沿同一座木桥跑向中央阵台。 摄影机始终位于东西轴线南侧,不能越轴。画面中的中央阵台始终在左侧或中央,右侧木桥与外门始终位于右侧,不能发生左右反转。 【贤者固定锁姿】 贤者严格保持@贤者锁定姿势参考图中的姿势。 她双腿收于身下跪坐,上身因虚弱微微前倾,头部略微低下。 两个手腕紧靠在一起,被同一副厚重的青铜双腕枷锁固定。双手位于胸前,手指自然交叠紧握,手掌不能分开。 两侧手肘自然弯曲,前臂由下向上倾斜。双臂不能向左右展开,不能形成十字形。 三条发光锁链共同连接在双腕枷锁中央,分别延伸至穹顶上方的三个锚点。所有拉力都集中在并拢的双腕上,不能分别拉开左右手。 腕枷下方的衣袖已经渗出少量暗红血迹。贤者脸色苍白,呼吸虚弱,额前有细汗,手指细微发抖。 【镜头一|0:00–0:02.8】 承接上一段的沉默。 低机位侧前方中远景。中央阵台上的贤者位于画面中心,捷风和暮蝶位于右侧木桥尽头。 摄影机缓慢向阵台推进,但不做长时间停留。 阵台下方突然传来一声沉重闷响,像支撑整座锁妖塔的结构在极深处断裂。 阵台整体向下猛沉一瞬。摄影机产生一次短促、具有重量的物理震动,立即重新稳定。 贤者双膝前方的阵眼中心出现细小凹陷。一道具有真实深度的青白色裂纹随即从阵眼向外迅速延伸。 摄影机立刻降低并沿裂纹方向快速滑动。裂纹贯穿中央阵台、阵台边缘和木桥下方支撑,继续蔓延至远处墙基。 木桥桥面暂时保持完整,只发生剧烈晃动,确保人物仍然能够通过。 裂纹不能是平面发光贴图。青铜地面真实错位、翘起,碎石、木屑与灰尘被震离地面,裂缝中的冷青光照亮周围建筑。 【镜头二|0:02.8–0:08.3】 切到贤者并拢双手与青铜腕枷的侧面近景。 三条发光锁链同时骤然绷紧。贤者并拢的双手被向上猛然牵动,双腕始终贴在一起,手臂仍保持弯曲。 锁链持续承受拉力约一秒。金属连接处逐渐变形,青色封印光剧烈闪烁。 第一条锁链从穹顶锚点处断裂。 断裂声响起的瞬间,摄影机迅速拉成中景。捷风立刻启动,不等待所有锁链断完。 捷风从木桥尽头冲上阵台,真实跨越约3.5米距离。她以左脚先跨上阵台,身体前倾加速。 捷风冲到一半时,第二条锁链从中段断裂。贤者身体开始失去平衡,向右前方、捷风所在方向倾斜。 捷风接近贤者时,最后一条锁链从腕枷连接处断裂。贤者彻底失去向上的支撑,并拢双手连同青铜腕枷一起向下坠落。 摄影机顺势横移,跟随贤者倒下和捷风冲入的方向。 捷风右脚踏稳后降低重心,滑跪到贤者身边。她左臂从贤者肩背后方托住她,右臂扶住贤者腰侧,在贤者头部撞到阵台前将她接住。 动作必须由脚步、膝盖、髋部和躯干共同完成,不能瞬移,不能站直身体只用手臂硬拉。 暮蝶紧随捷风跑上阵台,移动到贤者东南侧蹲下。她一只手扶住贤者肩侧,同时让开右侧木桥入口。 贤者被接住后,双腕仍然被同一副青铜腕枷固定,双手不能分开。 【镜头三|0:08.3–0:14.1】 利用暮蝶让开木桥入口的动作切镜。 摄影机位于木桥南侧,以低机位侧后方跟拍。 钱博尔已经从右侧外门冲出,沿10米长的木桥快速跑向中央阵台。完整拍出他从外门经过木桥到达阵台的连续路线,不能瞬移。 钱博尔跑上阵台,从捷风、贤者和暮蝶北侧经过,来到阵眼东北侧的裂缝边缘。他没有停下来询问情况,只在裂缝前急停。 他左脚踏稳,右脚后撤,降低重心。碎石和青铜残片正不断从裂缝边缘向下滑落。 摄影机越过钱博尔右肩,迅速向裂缝深处俯拍。 裂缝下方明确出现一座位于塔体极深处、规模极其巨大的青色引力漩涡。 漩涡中心深不见底,核心接近纯黑。外围由多层青绿色灵气、断裂阵纹、雾状能量和大量旋转碎片组成巨大的立体螺旋。 不同深度的能量层以不同速度旋转,形成明确的前后遮挡、空间纵深、视差和体积光。 碎石、断裂锁链、木屑、灰尘与青铜残片被吸向裂缝,沿弧形轨迹不断向漩涡中心坠落。距离越近的碎片速度越快。 钱博尔的衣摆和袖口也被吸向裂缝。他后撤半步稳住重心,只看一眼便立即确认情况。 钱博尔转身跑向右侧外门,同时沉声说道: 钱博尔:“阵眼断了。” 钱博尔使用符合《瓦洛兰特》原角色气质的成熟法国绅士声线:中低音、清晰、冷静、克制。说话时保持移动,不停下来解释。 【镜头四|0:14.1–0:18.2】 钱博尔转身后,青色引力漩涡突然释放一轮更强的吸力脉冲。 摄影机快速升高并向后拉远,形成展现整个大殿的超广角全景。 青色能量沿阵眼裂纹冲过中央阵台、木桥底部支撑和大殿墙基。 塔内九层环形回廊几乎同时受到漩涡牵引,从外围向中央缓慢但明确地移动。 巨大立柱向中央倾斜,横梁彼此挤压,回廊护栏弯曲破裂,青铜机关从墙体中被挤出。大殿内部空间明显缩小。 所有碎石、断裂木梁、灰尘和锁链都沿弧形轨迹飞向中央深渊。所有受力方向必须指向青色引力漩涡,不能无规律向外爆炸。 捷风跪在阵台中心,用身体护住贤者。暮蝶一只手撑地维持平衡,另一只手扶住贤者。 钱博尔沿右侧木桥原路跑向外门。 九层结构挤压到右侧墙体后,外门门框开始变形。两扇厚重青铜门缓慢向中央闭合,门缝持续缩小。 【镜头五|0:18.2–0:21.2】 切到中央阵台低机位中近景。 捷风仍然半跪托住贤者。她抬头看向正在木桥上折返的钱博尔,不做额外停顿,立即提高声音问: 捷风:“还有多久?” 捷风使用符合《瓦洛兰特》原角色的年轻声线:19岁,中高音、清晰直接,语气急迫但不尖叫。 切到钱博尔侧后方跟随中景。 钱博尔继续向外门奔跑,没有停下,也没有回头,只在奔跑过程中回答: 钱博尔:“不到一分钟。” 声音仍然冷静克制,但比平时更低沉。两段对白不能重叠,钱博尔必须在捷风说完后回答。 【镜头六|0:21.2–0:28】 摄影机从钱博尔侧后方加速跟随他抵达右侧青铜外门。 两扇青铜门受到九层结构挤压,正在缓慢合拢。门轴和内部锁扣发出沉重金属摩擦声,门缝从约两米缩小至不足一米。 钱博尔在门缝中央急停。 他左脚向前踏稳,右脚向后撑住,双脚前后分开,膝盖弯曲,身体迅速降低重心。 钱博尔将左右手掌分别抵住两扇青铜门的内侧边缘。手掌与门体保持真实接触。 他的肩膀、背部、腰胯和双腿同时发力,试图阻止门继续闭合。双臂保持略微弯曲,不能完全伸直,不能关节反折。 青铜门仍然推动他的双手缓慢向中央移动。钱博尔手臂开始颤抖,鞋底向后滑动几厘米,随后重新踩稳。 承受压力约一秒后,钱博尔双臂上的金色封印纹路才逐渐亮起。 金色纹路先在手腕附近出现细小裂缝,随后沿前臂向手肘方向快速蔓延。 开裂的是金色能量纹路,不是皮肤、衣服或骨骼。细小金色光屑从裂纹中逸出,真实照亮手套、袖口、脸侧和青铜门表面。 钱博尔咬紧牙关,没有喊叫。青铜门仍在极其缓慢地向中央挤压,他只是暂时拖住门体,不能将门重新推开。 摄影机从钱博尔侧后方快速压近,略微降低机位,最后停在他的双手、开裂的金色纹路和持续闭合的青铜门之间。 远处中央阵台上的捷风、贤者和暮蝶只能作为空间深处的小型轮廓,不能突然出现在外门旁。 【严格事件顺序】 阵台下方闷响。 阵眼产生裂纹并贯穿大殿。 三条锁链同时绷紧。 锁链依次断裂,捷风同时开始行动。 贤者向捷风方向倒下。 捷风接住贤者。 钱博尔沿木桥赶到裂缝边。 钱博尔看清深渊中的青色引力漩涡。 钱博尔说“阵眼断了”。 引力漩涡增强。 九层结构向中央移动。 回廊被挤压变形。 外门开始闭合。 捷风问“还有多久?” 钱博尔回答“不到一分钟。” 钱博尔跑到外门并用双手撑门。 承受压力后,金色纹路才逐渐开裂。 【动作与连续性】 贤者始终双腕并拢、双手交握,不能双臂展开。 三条锁链全部连接同一副双腕青铜枷锁。 贤者倒下后腕枷仍然存在。 捷风必须真实跨越木桥尽头到贤者之间的距离。 暮蝶移动至贤者东南侧后必须让开木桥入口。 钱博尔从外门进入,跑到裂缝边,再沿同一座木桥折返外门。 摄影机全程不越过东西轴线南侧。 全程只出现一个捷风、一个暮蝶、一个贤者、一个钱博尔。 【引力漩涡】 青色引力漩涡必须是位于无底深渊中的巨大立体空间结构,中心幽黑、深不见底。 不能表现成水流漩涡、海浪、龙卷风、地面光圈、平面传送门或发光贴图。 漩涡必须对碎石、锁链、灰尘、人物衣摆和九层建筑产生同一方向的真实吸引力。 【节奏要求】 不设置超过半秒的无动作停顿。 钱博尔的对白全部在转身或奔跑中完成。 捷风在第一条锁链断裂时立即启动。 九层结构内缩与钱博尔折返同时进行。 每次切镜都承接上一镜正在发生的动作或声音。 不使用慢动作,不使用重复动作,不反复展示同一个灾变效果。 【声音】 无背景音乐,无BGM,无旁白,无字幕,无文字,无标志。 保留阵台深处闷响、地面断裂、锁链绷紧与依次断裂、人物脚步和呼吸、木桥晃动、引力漩涡低频轰鸣、碎片坠落呼啸、九层结构挤压、木梁破裂、青铜机关错位、外门转轴摩擦、金色能量纹路开裂声,以及人物自然对白。

32/ 38视频生成视频节点 9
仙剑:无畏契约|视频节点 9视频截图

中文提示词: 【参考图】 {{Mixed 1}} 捷风人物参考图:固定捷风的面部、发型、19岁年龄感、身材比例和服装。 捷风音色 {{Mixed 6}} 。 {{Mixed 2}} 暮蝶人物参考图:固定暮蝶的面部、发型、身材比例和服装。 暮蝶音色 {{Mixed 5}} 。 {{Mixed 3}} 贤者人物参考图:固定贤者原本的面部、黑色长发、18岁年龄感、身材比例和服装。 {{Mixed 4}} 钱博尔人物参考图:固定钱博尔原本的面部、年龄、发型、眼镜、胡须、身材比例和服装。 钱博尔音色 {{Mixed 7}} 。 {{Mixed 8}} 塔心封印大殿场景参考图:固定中央阵台、断桥、九层回廊、青铜门和下方深渊。 {{Mixed 9}} 头顶逃生通道场景参考图:固定大殿上方垂直逃生井、层叠塔楼、巨型锁链和顶部出口。 {{Mixed 10}} 晶体巨蛇参考图:固定巨蛇的头部、蛇类身体、晶体鳞片、发光眼睛、颜色和整体身份。 所有人物均不携带武器。 【统一画风质感】 Arcane-inspired cinematic animation, painterly 3D rendering with strong hand-painted 2D texture overlays, sculpted facial planes, expressive restrained micro-expressions, textured brush strokes, matte surfaces, controlled edge lighting, deep blue and muted cyan shadows, restrained warm amber highlights, subtle violet magical light, dramatic cinematic contrast, atmospheric depth, volumetric dust, physically integrated magical lighting, physically grounded environmental destruction, monumental creature scale, dynamic camera inertia, premium animated feature quality, consistent character design, consistent environmental geometry, no photorealism, no glossy CGI, no Unreal Engine look, no anime style, no style drift. 【视频规格】 约29.8秒,单段生成,八个连续电影镜头。 节奏紧张、持续推进。不使用慢动作,不设置无意义停顿,不重复展示相同效果。 【固定场景空间】 完全封闭的巨大八角形塔心封印大殿。 中央是一座悬浮在深渊上方的八角形青铜阵台。阵台表面是完整实体地面,中央嵌有青铜凹槽组成的封印阵纹。 中央阵台与右侧青铜门之间的木板吊桥已经从中间彻底断开。 阵台一侧只剩约2.5米长的木桥残端;青铜门一侧只剩约1.5米长的木桥残端。两段残桥之间存在约7米宽、完全没有桥面的巨大缺口。 断桥缺口下方是肆虐的青色灵力漩涡风暴。漩涡只能存在于断桥和阵台下方的深渊中,不能出现在阵台表面。 右侧青铜门已经完全关闭。钱博尔站在断桥另一端、关闭的青铜门前,与中央阵台上的三人完全分隔。 中央阵台正上方是一条直径约30米、贯穿九层塔楼的垂直逃生井。 逃生井四周是逐层错位、正在下沉的中式塔楼结构,数条巨型锁链沿垂直方向贯穿空间。 逃生井最顶部有一个距离中央阵台数百米的圆形出口,透入深蓝暮色与冷青色天光。 【初始人物站位】 暮蝶固定站在中央封印阵纹正中间。 捷风和贤者位于阵台东侧、靠近断桥残端的位置,距离暮蝶约3米。 捷风站在贤者左侧,右臂绕过贤者肩背与腰侧,支撑贤者大部分体重。 贤者左臂搭在捷风肩上,右手抓住捷风肩部衣袖,双腿几乎无法独立站稳。 钱博尔固定在断桥另一端、关闭的青铜门前。 摄影机始终保持中央阵台、断桥、青铜门与上方逃生井的固定方向,不能左右反转。 【暮蝶固定锚点】 暮蝶蹲下后保持稳定的低位蹲跪姿势: 右掌完整按住阵眼; 左膝接触阵台地面; 右脚踩稳阵台; 身体重心持续向下压。 右掌、左膝和右脚是三个固定支撑点。 三个支撑点从接触阵台开始直到视频结束,都不能离地、滑动或漂浮。 暮蝶不能被托举灵力包裹,不能离开阵台一厘米,不能跟随捷风和贤者升空。 【暮蝶复生灵印规则】 紫色复生灵印只存在于暮蝶右手掌心。 只有摄影机明确拍到右掌正面时,才能显示完整复生灵印。 当右掌贴地、被遮挡、握拳或摄影机只拍到手背时,不能在手背、手腕、衣袖或画面中显示完整灵印。 复生灵印进入阵台后,暮蝶掌心不再保留完整灵印图案。 【暮蝶皮肤咒文规则】 阵纹能量进入暮蝶身体后,大量密集咒文只能出现在裸露皮肤上: 面部、额头、脸颊、下颌、颈部、手指、手腕以及服装没有遮挡的手臂皮肤。 咒文不能出现在衣服、袖口、鞋子、头发或饰品上。 咒文必须在皮肤与衣料交界处停止,不能穿透衣料,也不能像投影一样覆盖服装。 所有镜头中咒文的位置必须保持连续,并随着反噬逐渐加深,不能时有时无。 【镜头一|0:00–0:03.8】 中央阵台侧前方中景。 暮蝶站在封印阵纹正中间。捷风扶着贤者站在她右后方,断桥位于更远的画面右侧。 暮蝶低头看向阵眼。 她双膝自然弯曲,身体重心下沉。左膝逐渐接触阵台地面,右脚保持踩稳,形成稳定的低位蹲跪姿势。 暮蝶抬起右手。 摄影机沿她右侧向前移动,短暂拍清右掌正面。掌心的紫色复生灵印清楚可见,手指轻微发抖。 暮蝶没有停顿,直接将右掌向下按向阵眼。 摄影机跟随右手向下运动。在手掌即将接触地面时切镜。 【镜头二|0:03.8–0:07.8】 阵台地面低机位特写,承接上一镜正在落下的右手。 暮蝶右掌完整贴住阵眼,五根手指自然分开,掌根与指腹保持真实接触。 掌心被地面遮挡后,不能继续在手背显示完整复生灵印。 原本向外躁动的冷青色阵纹突然改变运行方向,从阵台外围向暮蝶右掌接触点汇聚。 冷青色能量环绕手指,沿裸露皮肤进入手腕、前臂、颈部和面部。 摄影机从手部沿暮蝶右臂快速向上移动。 大量密集咒文依次浮现在手指、手腕、裸露前臂、颈部、下颌、脸颊和额头。 咒文呈暗紫色与冷青色交织,细密、层叠,沿皮肤缓慢游动。 暮蝶衣服保持原本颜色和材质。服装上绝对不能出现咒文、符号或发光纹路。 阵纹能量进入身体后,暮蝶压低肩膀,将右掌更用力按向阵眼。 紫色复生灵印从掌心转移进入阵台。紫色光芒只从手掌与地面的接触边缘溢出,不能穿透手背。 紫色能量沿地面裂纹扩散。裂开的阵纹从接触点开始逐段闭合,断裂的青铜凹槽重新连接。 阵纹虽然被修复,却依旧异常躁动:冷青色和紫色能量不规则闪烁,环形符文反复收缩膨胀,阵台持续震颤。 暮蝶右掌始终按住阵眼,右臂开始明显发抖。 【镜头三|0:07.8–0:10.8】 利用修复阵纹向外扩散的一次紫色脉冲切向断桥另一端。 摄影机沿能量扩散方向横移,显露关闭的青铜门和钱博尔。 钱博尔看见阵纹已经修复,却仍在异常躁动。 他隔着断桥对几人说道: 钱博尔:“阵纹异常躁动,只能往上离开。” 钱博尔使用符合《瓦洛兰特》原角色的成熟法国绅士声线:中低音、吐字清楚。 由于刚刚长时间撑门,他的呼吸仍然略重,但语气理性克制。 说到“往上”时,钱博尔抬起手臂,明确指向中央阵台正上方的垂直逃生井。 利用他向上指的运动方向切镜。 【镜头四|0:10.8–0:14】 动作匹配切到捷风抬头的侧面近景。 捷风顺着钱博尔指向抬头。 摄影机紧跟捷风视线快速仰拍,完整揭示@头顶逃生通道场景参考图中的巨大空间: 贯穿九层塔楼的垂直逃生井; 向上延伸的巨型锁链; 数百米高处的冷青色出口。 上方一整层八角形塔楼结构突然断裂,沿立柱猛地下沉数米,重重撞在下一层承重结构上。 整座大殿剧烈震荡。 摄影机必须跟随场景冲击晃动:先产生明显向下顿挫,再出现短促横向摇摆和惯性回弹。 不能保持完全稳定,也不能无规律持续乱抖。镜头晃动必须与塔楼撞击、地面位移和碎石落下同步。 高处木梁断裂,灰尘和碎石大量坠落,巨型锁链猛烈摆动。 贤者失去平衡,右手抓紧捷风肩部衣袖。捷风左脚向外踏稳,右臂收紧,继续支撑贤者。 暮蝶始终留在阵眼中央,右掌压地、左膝着地、右脚踩稳,没有被震离阵台。 利用坠落灰尘掠过镜头切入下一镜。 【镜头五|0:14–0:17.5】 坠落灰尘散开后,露出暮蝶侧前方近景。 暮蝶维持低位蹲跪姿势。右掌始终按在阵眼中央,头部低垂,没有抬头看向捷风。 她右臂因反噬明显发抖。面部、颈部和裸露手臂已经布满连续密集咒文,衣服上保持完全干净。 暮蝶呼吸急促,没有笑,也没有告别。 她压住躁动阵纹,用清楚、短促、不容迟疑的语气说道: 暮蝶:“走!” 这句话不是哭喊,也不是英雄式告别,而是在塔楼即将坍塌时强迫捷风立刻离开。 切到捷风近景。 捷风因暮蝶异常坚定的语气怔住不到半秒,嘴唇微微张开,却没有说话。 暮蝶左肩开始发力,利用这个动作切入下一镜。 【镜头六|0:17.5–0:21.3】 切回暮蝶与捷风、贤者的侧向大空间中景。 暮蝶固定在画面左下方阵眼中央。右掌压地、左膝着地、右脚踩稳。 捷风和贤者位于画面右侧,与暮蝶保持清楚的3米距离。 暮蝶抬起自由的左手。紫色与冷青色灵力从阵纹沿她左臂汇聚到左掌。 能量只能沿左臂和左掌流动,不能在暮蝶脚下或身体周围形成上升气流。 暮蝶朝捷风和贤者挥动左手一次。 灵力离开左掌后分成两道具有明确方向的细长灵力带,跨过3米距离,分别连接捷风和贤者。 两道灵力带在捷风和贤者脚下汇合,形成一个只覆盖两人的椭圆形托举区域。 托举区域直径约1.5米,中心固定在捷风和贤者脚下,与暮蝶保持至少2米距离。 托举区域内只能存在捷风和贤者。 紫青色气流只从捷风和贤者脚下垂直升起,包裹两人的小腿、腰侧和身体周围。 捷风和贤者同时被托离阵台。两人保持直立,捷风右臂始终紧紧支撑贤者。 贤者左臂搭在捷风肩上,右手仍抓住捷风衣袖。 托举气流不能横向击飞人物,不能让人物翻滚、平躺或四肢乱甩。 暮蝶完全留在原地。右掌、左膝和右脚始终接触阵台,身体不能上升、漂浮或滑动。 摄影机先保持侧向构图,明确拍清暮蝶留在地面,而捷风与贤者升空。 随后摄影机只跟随捷风和贤者向上运动,暮蝶留在画面下方逐渐变小。 托举紫光充满画面下沿,利用能量闪烁切入下一镜。 【镜头七|0:21.3–0:25.2】 低机位超广角,从断桥下方青色灵力漩涡附近向上拍摄。 正在上升的捷风和贤者位于画面高处,体型相对较小。 中央阵台位于中远景。暮蝶仍然清楚留在阵眼中央,以右掌、左膝和右脚固定身体,没有升空。 青色灵力漩涡突然爆发。 @晶体巨蛇参考图中的巨蛇从漩涡中心高速冲出,占据画面前景约三分之二,形成巨大尺度压迫。 巨蛇头部宽度接近中央阵台直径,身体粗壮修长,全身覆盖层叠半透明青色晶体鳞片。 晶体鳞片具有真实厚度、折射和内部冷青光,同时保持厚涂哑光质感,不能变成廉价透明塑料。 巨蛇只能拥有一个蛇头,没有四肢、翅膀或西方龙结构。 它张开巨口,露出弯曲蛇类獠牙,朝正在上升的捷风和贤者猛冲。 六条粗大的灵力铁索分别缠绕巨蛇颈部、头部后方和身体前段,并连接到深渊两侧不同塔壁锚点。 巨蛇冲到距离捷风和贤者脚下约5米时,六条铁索依次拉直,随后同时绷紧。 镜头跟随巨蛇快速仰起,并在铁索完全绷紧时产生一次猛烈后坐震动。 铁索将巨蛇头部强行拉停。巨蛇身体因惯性继续向前,晶体鳞片相互挤压,铁索与塔壁锚点同时震颤。 巨蛇不能咬到捷风和贤者,不能挣断铁索,不能冲入逃生井。 暮蝶始终固定在中央阵台,不能被巨蛇、漩涡或托举灵力带离地面。 【镜头八|0:25.2–0:29.8】 从捷风侧后方跟随向上运动。 捷风低头看向下方。她右臂依旧扶住贤者,左手朝中央阵台方向伸出,大声喊: 捷风:“暮蝶!” 捷风使用符合《瓦洛兰特》原角色的年轻声线。这声呼喊急促、失控,带有垂直逃生井形成的明显回响。 利用捷风向下看的视线切回暮蝶。 暮蝶没有抬头,也没有看捷风。 她依旧固定在阵眼中央: 右掌压住躁动阵纹; 左膝接触地面; 右脚踩稳阵台。 她右臂明显发抖,五指因反噬短暂蜷缩,又重新压紧地面。 皮肤上的密集咒文继续加深并向颈部、面部汇聚。皮肤逐渐失去血色,呼吸急促,肩膀持续起伏。 咒文正在吞噬暮蝶的生命,但不能让她突然衰老、腐烂或变成尸体。 衣服、头发和饰品上始终不能出现咒文。 没有告别,也没有笑。 暮蝶低着头,只将脸略微转向断桥另一端的钱博尔,喘息着问: 暮蝶:“你不走?” 切到钱博尔中景。 关闭的青铜门位于钱博尔身后,七米断桥缺口将他与暮蝶分隔。 钱博尔看着暮蝶,没有说话,也没有微笑。 他缓慢而明确地摇了一次头。 不能点头,不能走向中央阵台,不能跨越断桥。 最终镜头轻微拉远,同时清楚保留四个固定区域: 上方逃生井中继续升高的捷风和贤者; 下方中央阵台上独自压住阵眼的暮蝶; 断桥另一端的钱博尔; 更下方被六条灵力铁索锁住、仍在挣扎的晶体巨蛇。 只有捷风和贤者离开中央阵台。 【切镜连续性】 镜头一以暮蝶右手向下运动结束,镜头二从同一只右手落地开始。 镜头二以紫色阵纹脉冲向外扩散结束,镜头三沿相同方向切到钱博尔。 镜头三以钱博尔向上指的动作结束,镜头四从捷风沿相同方向抬头开始。 镜头四利用坠落灰尘遮挡切到暮蝶近景。 镜头五以暮蝶左肩开始发力结束,镜头六承接她抬起左手。 镜头六以托举紫光充满画面下沿结束,镜头七从下方青色漩涡爆发开始。 镜头七以捷风在高处低头结束,镜头八从捷风的向下视线开始。 【严格连续性】 暮蝶从接触阵眼开始直到结尾都不能离开中央阵台。 暮蝶右掌、左膝和右脚三个支撑点始终接触阵台。 暮蝶只能使用左手释放定向托举灵力。 托举区域只能覆盖捷风和贤者。 只有捷风和贤者升空。暮蝶绝对不能进入托举区域或跟随升起。 咒文只出现在暮蝶裸露皮肤和面部,衣服上绝对不能出现。 捷风从头到尾支撑贤者,被托举时不能松开。 钱博尔始终位于断桥另一端,不能突然出现在中央阵台。 晶体巨蛇只出现一条,始终来自下方漩涡,不能复制、变成龙或挣断铁索。 【声音】 无背景音乐,无BGM,无旁白,无字幕,无文字,无标志。 保留复生灵印进入阵台、阵纹能量汇聚、塔楼坠落撞击、摄影机冲击惯性、九层结构挤压、巨型锁链摆动、定向托举灵力气流、青色漩涡轰鸣、晶体巨蛇怒吼、六条灵力铁索依次绷紧、暮蝶急促呼吸、捷风远距离呼喊以及自然对白。

33/ 38视频生成视频节点 7

中文提示词: 【参考图】 {{Mixed 1}} 捷风人物参考图:固定捷风的面部、发型、19岁年龄感、身材比例和服装。 {{Mixed 2}} 暮蝶人物参考图:固定暮蝶的面部、发型、身材比例和服装。暮蝶音色 {{Mixed 5}} {{Mixed 3}} 贤者人物参考图:固定贤者原本的面部特征、黑色长发、18岁年龄感、身材比例和服装。贤者音色 {{Mixed 7}} 。 {{Mixed 4}} 钱博尔人物参考图:固定钱博尔原本的面部、年龄、发型、眼镜、胡须、身材比例和服装。 钱博尔音色 {{Mixed 6}} 。 {{Mixed 8}} 塔心封印大殿场景参考图:只参考八角形封闭大殿、中央阵台、九层回廊、青铜门、建筑材质和灯光,不参考图中的木桥形态。 参考图里的完整木桥必须替换为两段完全分离的断桥残骸。 贤者身上的锁链和腕枷已经在上一段全部断裂脱落。本段贤者双手完全自由,只在手腕保留勒痕、少量血迹和轻微颤抖。 所有人物均不携带武器。 【统一画风质感】 Arcane-inspired cinematic animation, painterly 3D rendering with strong hand-painted 2D texture overlays, sculpted facial planes, expressive restrained micro-expressions, textured brush strokes, matte surfaces, controlled edge lighting, deep blue and muted cyan shadows, restrained warm amber highlights, subtle violet magical light, dramatic cinematic contrast, atmospheric depth, volumetric dust, physically integrated magical lighting, physically grounded environmental destruction, premium animated feature quality, consistent character design, consistent environmental geometry, no photorealism, no glossy CGI, no Unreal Engine look, no anime style, no style drift. 【视频规格】 约23.5秒,单段生成,七个连续电影镜头。 节奏紧张、克制。人物对白全部在门体挤压、灵力风暴与人物动作中完成。不使用慢动作,不设置无意义停顿。 【固定空间结构】 完全封闭的巨大八角形塔心封印大殿。 中央阵台位于画面左侧或中央,是一座悬浮在深渊上方的八角形青铜平台。阵台表面是完整实体地面,中央嵌有青铜凹槽组成的封印阵纹。 冷青色能量沿地面凹槽不稳定闪烁。能量试图沿阵纹运行,却不断在空置阵眼处中断。 右侧青铜门位于大殿右侧墙体中。 中央阵台与青铜门之间不存在完整桥梁,只有两段完全分离的木桥残骸: 中央阵台右侧只有一段约2.5米长的木桥残端。 青铜门左侧只有一段约1.5米长的木桥残端。 两段残桥之间存在宽约7米、没有任何桥面的巨大断口。断口必须占据大空间镜头横向构图约三分之一。 断口处的木板、横梁、主麻绳和护栏绳索全部彻底断开。两段残桥之间不存在连续木板、完整主绳、隐藏桥面、石梁、金属梁或任何可供人物通过的结构。 断裂木板清楚呈现外露木材纤维。部分木板和麻绳悬挂在断口下方,持续被风暴拉扯。 中央阵台上的三人与钱博尔被七米断口完全分隔,任何人物都不能跨越。 【青色灵力漩涡风暴】 断桥缺口正下方是深不见底的巨大青色灵力漩涡风暴。 多层青绿色灵气在深渊中高速旋转,漩涡中心接近纯黑。外围由青色灵气、雾状能量、断裂木板、麻绳、锁链、碎石和青铜残片构成立体螺旋。 不同深度的灵气层具有不同速度、前后遮挡、空间视差和体积光。 漩涡只能存在于断桥缺口下方,不能出现在中央阵台表面,不能覆盖阵纹,不能表现成地面传送门、水流漩涡或平面光圈。 风暴持续向下吸扯。断桥残骸、绳索、灰尘与碎片不断被卷入深渊。 中央阵台上三人的头发和衣摆被吸力拉向断桥缺口;钱博尔的衣摆也被向身后的断口方向扯动。 【场景连续状态】 九层环形回廊仍在缓慢向中央挤压。大殿持续轻微而不规则地震动,木梁、立柱和青铜构件不断发出受力声。 青铜门已经闭合至只剩约20至25厘米宽的狭窄缝隙。门后只有黑暗,缝隙不足以让任何人物通过。 钱博尔站在青铜门内侧的石质门槛上,双脚前后分开,双手分别抵住两扇门的内侧边缘。 他只能阻止门完全闭合,无法将门重新推开。 钱博尔双臂上的金色封印纹路延续上一段的破裂状态,不能恢复或消失。 【固定人物站位】 捷风和贤者位于中央阵台中心偏右。 暮蝶位于贤者右侧,靠近阵台中央的不稳定阵纹。 钱博尔位于画面右侧、断桥另一端的青铜门前。 摄影机始终位于“中央阵台—断桥缺口—青铜门”轴线南侧。中央阵台保持在左侧或中央,七米断口保持在画面中间,青铜门保持在右侧,不能左右反转。 【暮蝶复生灵印固定规则】 紫色复生灵印只存在于暮蝶右手掌心,不在手背、手腕、手臂或其他位置出现。 只有摄影机明确拍到暮蝶右掌正面时,才能看见紫色灵印。 当暮蝶握拳、掌心朝向身体、掌心被遮挡、摄影机只拍到手背或完全拍不到右掌时,画面中不能出现紫色灵印、紫色光斑或漂浮符号。 灵印必须附着于掌心皮肤,沿真实掌纹发出微弱紫光。不能离开手掌,不能穿透手背,不能变成悬浮图标或巨大法阵。 【镜头一|0:00–0:03】 南侧斜俯视大空间中远景。 画面必须同时清楚呈现: 左侧中央阵台上的捷风、贤者和暮蝶; 中央占据明显面积的七米断桥缺口,以及缺口下方肆虐的青色灵力漩涡; 右侧孤立在另一端、正在青铜门前撑门的钱博尔。 两段残桥在画面中完全分离,摄影机角度不能让残桥在透视上重叠。 捷风准备带贤者离开。 捷风将右臂绕到贤者肩背和腰侧,左手扶住贤者左侧上臂。她左脚踏稳,通过膝盖、髋部和腰背共同发力,从半跪姿势站起。 贤者将左臂自然搭在捷风肩上,右手垂在身前。她双腿发软,刚起身便轻微晃动。 捷风立即收紧右臂,将贤者的重心拉回自己身侧。 暮蝶在贤者右侧短暂扶住她的右上臂,确认她站稳后松开。 捷风转向青铜门方向,看到断桥后没有继续前进,只停留在中央阵台安全区域。 此时暮蝶的右掌没有朝向摄影机,不展示紫色灵印。 【镜头二|0:03–0:06.3】 利用青铜门突然挤压的沉重声音切到钱博尔侧前方中近景。 钱博尔左脚在前,右脚向后抵住石质门槛,膝盖弯曲,腰胯下沉。双手分别抵住两扇青铜门的内侧边缘,手掌与门体保持真实接触。 青铜门向中央挤压数厘米。钱博尔双臂被迫向内收拢,肩膀、前臂和手掌明显颤抖,鞋底向后滑动少许后重新踩稳。 门缝只能维持约20至25厘米,不能扩大。 钱博尔没有回头。他盯着门体受力位置,在持续发力与换气中说道: 钱博尔:“阵眼空着,门撑不开。” 钱博尔使用符合《瓦洛兰特》原角色气质的成熟法国绅士声线:中低音、吐字清楚。 声音明显吃力。“阵眼空着”与“门撑不开”之间带一次短促换气,尾音因持续发力而轻微颤抖,但不能夸张喊叫。 钱博尔说话时双手、肩背与腿部始终持续发力。 【镜头三|0:06.3–0:09.4】 切回中央阵台。 摄影机从完整实体地面上的阵纹开始。 冷青色阵纹嵌在青铜凹槽中,不稳定闪烁。能量沿阵纹运行到空置阵眼便突然中断,随后再次亮起。 平台表面始终保持完整。青色灵力漩涡不能出现在阵纹中。 暮蝶先看向空置阵眼,随后低头,将右手转到自己面前,缓慢摊开手指。 摄影机同步移动到能够清楚看见她右掌正面的位置。 只有此时,暮蝶掌心皮肤下才显现出小型紫色复生灵印。紫色能量沿掌纹自然流动,中心缓慢脉动,并向她的指腹和脸侧投射微弱紫光。 暮蝶抬起右掌,让掌心朝向断桥另一端的钱博尔,问: 暮蝶:“这个能顶吗?” 暮蝶使用符合《瓦洛兰特》原角色的年轻声线:略低、清晰、自然。语气冷静,没有故意轻松。 【镜头四|0:09.4–0:11.8】 从暮蝶右掌正面近景开始,紫色灵印清楚可见。 摄影机利用长焦越过断桥缺口拍向钱博尔。构图必须同时保留: 前景暮蝶掌心的紫色复生灵印; 中景完全断开的七米缺口及下方青色灵力漩涡; 远景青铜门前的钱博尔。 钱博尔依旧双手撑门,没有松开任何一只手。 他听见暮蝶的问题,只将头部和视线向左后方转动。肩膀、躯干、双臂和双腿继续承受门体压力。 钱博尔看清她掌心的印记,沉默约半秒。 青铜门再次向内挤压。钱博尔手臂上的金色裂纹继续扩散,他咬紧牙关重新稳住门体,吃力地回答: 钱博尔:“能。” “能”字简短、确定,带有压住呼吸后的轻微颤抖。 【镜头五|0:11.8–0:14.5】 切回暮蝶正面近景。 暮蝶依然举着右手,掌心正面处于镜头可见范围,因此紫色复生灵印继续保持微弱亮起。 她没有立即行动,只隔着断桥看着钱博尔,等待他继续说。停顿不能超过半秒。 背景中,捷风仍然扶住贤者。贤者看向暮蝶掌心的灵印,逐渐意识到代价。 钱博尔吃力的声音从断桥另一端传来: 钱博尔:“人出不来。” “人”与“出不来”之间带一次短促受力换气。语气直接、沉重。 暮蝶缓慢收拢手指。随着掌心被遮挡,紫色灵印也被手指自然遮住,不能继续显示在手背或拳头外侧。 她停顿一瞬,又重新摊开右掌。只有掌心再次朝向镜头时,紫色灵印才重新可见。 【镜头六|0:14.5–0:17.7】 切到贤者与暮蝶之间的侧面中近景。 钱博尔话音刚落,贤者立即从捷风怀中稍微前倾,用完全自由的右手抓住暮蝶的右手腕。 贤者的左臂仍然搭在捷风肩上,双腿无法独立站稳,不能脱离捷风支撑。 贤者前倾时,捷风立即收紧绕在她腰背后的右臂,左手稳住她的左上臂。 贤者右手腕上的勒痕、血迹和轻微颤抖清楚可见,但不能出现腕枷或锁链。 暮蝶的右掌因被贤者抓住而转向侧面,摄影机此时拍不到完整掌心,因此本镜头不展示紫色复生灵印,也不能在手背出现紫光符号。 贤者看着暮蝶,急促说道: 贤者:“我留下。” 贤者使用符合《瓦洛兰特》原角色气质的年轻温和声线。声音虚弱、气息不足,但语气急切坚定。 【镜头七|0:17.7–0:23.5】 镜头从贤者抓住暮蝶右手腕的手部特写开始。 此时暮蝶右掌朝向侧下方,掌心被遮挡,因此不展示复生灵印。 暮蝶低头看着贤者手腕上的勒伤和血迹,没有立即抽手。 她用左手轻轻覆盖住贤者的右手,先托住她无力的手掌,再缓慢而坚定地将贤者的手指从自己手腕上松开。 暮蝶不能粗暴甩开贤者,也不能突然抽走手腕。 她将贤者的右手送回捷风扶住的位置。捷风用左手接住贤者右侧前臂,继续稳定她的身体。 摄影机从手部抬至暮蝶正面近景。 暮蝶看着贤者,声音很轻,但没有犹豫: 暮蝶:“你已经撑到我们来了。够了。” 前半句温和自然。“够了”在很短的停顿后说出,声音更轻、更确定。不能哭喊、不能故作轻松,也不能露出英雄式微笑。 贤者想再次伸手,但身体已经没有足够力气,只能被捷风稳稳扶住。 捷风没有说话,继续支撑贤者,目光转向暮蝶,嘴唇轻微绷紧。 暮蝶说完后将右手转向自己,低头看向掌心。摄影机同时移动到能看清掌心正面的位置,紫色复生灵印才再次微弱亮起。 暮蝶随后将视线从掌心移向脚下不稳定闪烁的阵纹。 摄影机平稳后退,形成最终大空间构图: 左侧是中央阵台上的暮蝶、捷风和贤者; 中央是宽约七米、完全没有桥面的断口,以及下方肆虐的青色灵力漩涡; 右侧是青铜门前依旧吃力撑门的钱博尔。 两段残桥必须清楚分离,中间不能出现任何连续木板或绳索通道。 【严格连续性】 场景参考图不提供桥梁形态参考,参考图中的完整桥必须被替换。 两段木桥残骸之间必须始终存在宽约七米的无桥区域,不能自行修复。 摄影机角度不能让两段残桥发生透视重叠,不能用人物、锁链、雾气或前景结构遮挡主要断口。 任何人物不能站在缺失桥面上,不能悬空行走,不能跨越断口。 青色灵力漩涡只能存在于断桥缺口下方,不能出现在阵台地面。 贤者的锁链和腕枷已经断裂脱落,不能重新出现。 捷风从头到尾负责支撑贤者。 贤者只能用自由的右手抓住暮蝶右手腕。 暮蝶复生灵印只存在于右掌。镜头看不到掌心正面时,不能显示灵印或紫色符号。 钱博尔全程双手撑住青铜门。回头和说话时不能松手。 门缝始终维持约20至25厘米,不能突然打开,也不能在对白结束前彻底关闭。 全程只出现一个捷风、一个暮蝶、一个贤者、一个钱博尔。 【声音】 无背景音乐,无BGM,无旁白,无字幕,无文字,无标志。 保留断桥下方灵力漩涡的低频轰鸣与强风、悬挂木板碰撞、断裂麻绳绷动、阵纹不稳定的能量脉动、九层结构挤压、碎石坠入深渊、青铜门轴和锁扣摩擦、钱博尔吃力呼吸、贤者虚弱呼吸、人物衣料摩擦,以及四人的自然对白。

34/ 38视频生成视频节点 1
仙剑:无畏契约|视频节点 1视频截图

中文提示词: 【参考图】 {{Mixed 1}} 暮蝶人物参考图 {{Mixed 2}} 钱博尔人物参考图 {{Mixed 3}} 塔心封印大殿场景参考图 {{Mixed 4}} 晶体巨蛇参考图 严格保持暮蝶与钱博尔的面部特征、年龄、发型、服装和身材比例与人物参考图一致。 严格保持巨蛇参考图中的巨大蛇类头部、青蓝色晶体鳞片和压迫性体型。巨蛇只有一个头,没有四肢,没有翅膀,不改变成龙。 【统一画风质感】 Arcane-inspired cinematic painterly 3D animation, hand-painted textures, sculpted facial features, expressive micro-emotions, stylized realistic anatomy, dramatic cinematic composition, deep teal and muted amber color palette, volumetric lighting, atmospheric depth, textured shadows, visible brushstroke shading, restrained bloom, physically integrated magical effects, cinematic motion blur, high environmental detail, dark Chinese xianxia fantasy architecture, consistent character design, consistent spatial continuity, monumental scale, intense creature pressure, dynamic environmental destruction. 【场景空间固定】 整个片段只发生在锁妖塔内部的塔心封印大殿,不切换到塔外。 中央八角阵台悬在塔心深坑正上方。阵台周围和正下方是同一个深不见底的青黑色灵力漩涡,狂暴灵力沿深坑内壁旋转。 巨蛇原本就在阵台正下方的塔心深坑中。它只能从中央阵台正下方的灵力漩涡垂直向上冲出。蛇头、蛇颈和部分上半身进入阵台上方空间,剩余庞大躯干始终向下延伸回漩涡内部。 巨蛇身体不能出现在大殿外部,不能穿过墙壁,不能从门口、窗外或阵台侧面进入,不能环绕在塔外。 暮蝶始终位于中央阵台正中心:右手掌压住阵眼,左膝跪地,右脚支撑身体。右掌、左膝、右脚三个接触点全程不离开阵台。 暮蝶裸露的面部、颈部、手指和手腕布满紫色咒文。咒文只能出现在皮肤上,严格停在衣服边缘,服装上没有咒文。 钱博尔始终位于断裂木桥另一端的青铜门前,与中央阵台相隔约七米断桥缺口。他不能跨越断桥,只能隔空维持结界。 六条粗大的灵力铁索分别束缚巨蛇的颈部和躯干,锁链固定在大殿内部六个巨大铜制锚点上。锁链表面同时流动紫色灵力与青金色封印纹路。 【完整视频提示词|约16秒】 0—3秒: 开场使用暮蝶右侧低机位中近景,摄影机贴近阵台地面,沿着闪烁的紫色阵纹快速向暮蝶环绕推进。 暮蝶跪在阵眼中央,右手掌牢牢压住地面。她呼吸急促,右臂持续发抖,皮肤上的紫色咒文明暗跳动。躁动阵纹不断喷出细小灵力火花,但她没有抬手,也没有离开原位。 阵台下方传来沉闷蛇吼。整个大殿突然向左剧烈倾震,摄影机与场景同步产生真实的不规则晃动。上层回廊扭曲,碎石、木屑和铜制构件向下坠落。 摄影机沿暮蝶肩膀快速向下摇摄,明确看到阵台边缘以下的青黑色灵力漩涡正在剧烈膨胀。 3—6.5秒: 镜头顺势下降至阵台边缘下方,使用极低机位仰拍,摄影机仍然位于塔心大殿内部。 青黑色漩涡中央向内凹陷,随后被巨蛇从下方垂直撕开。 巨蛇的巨大头部正面冲出漩涡。先出现头顶晶体,再出现发光双眼,随后巨蛇在上升过程中明确张开巨口,露出上下獠牙,直接锁定阵台中央的暮蝶。 巨蛇蛇头迅速占据画面约三分之二,暮蝶和阵台位于上方远景,形成极强的体型反差。镜头被巨蛇上冲形成的风压向后逼退,画面产生短暂运动模糊,但始终保持蛇头与暮蝶在同一攻击轴线上。 巨蛇的蛇颈和躯干必须清晰可见地向下连接回阵台正下方的漩涡。它不是从大殿外面进入,也不是突然出现在阵台旁边。 6.5—10秒: 摄影机快速后退到暮蝶左后方,形成越肩超广角构图。 暮蝶位于画面下方中景,仍然低头维持阵法。巨蛇从她正前方、阵台下方继续上冲,张开的巨口快速逼近暮蝶。 钱博尔在断桥另一端看见巨蛇扑向暮蝶。他双脚前后错开,身体压低重心,双手向前推出。双臂肌肉收紧,肩膀明显颤抖,手臂上的金色纹路逐渐开裂,表现出维持结界非常吃力。 青绿色与金色灵力沿真实三维空间越过断桥缺口,掀动断桥残余绳索、灰尘与碎屑。 暮蝶周围原本存在的八角结界被再次加强。八个固定在阵台上的青铜阵钉同时亮起,形成具有明确厚度的多层青玉色立体结界。结界底部牢牢嵌入阵台,不能移动,不能漂浮。 巨蛇保持巨口完全张开的状态,正面冲向结界,不能闭嘴撞击,不能只用头顶撞击。 10—13秒: 切至阵台侧面的极低机位超广角。 巨蛇张开的上下颚从结界两侧包围过来。上排獠牙压向结界顶部,下排獠牙抵住结界下缘,随后巨蛇猛然合拢嘴部,明确做出完整的咬合动作。 獠牙真实撞击结界外层,产生沉重冲击。结界被咬得向内弯曲,表面出现多层能量波纹,青绿色光芒照亮巨蛇牙齿、晶体鳞片、暮蝶面部与飞散碎石。 结界不能被咬碎。不能出现破洞,不能出现缺口,不能爆成碎片,不能突然消失。巨蛇的獠牙始终停留在结界外部,不能穿透结界,不能碰到暮蝶。 巨蛇持续用上下颚挤压结界,头部左右剧烈甩动,试图将结界咬穿。结界发生明显弹性形变,但始终保持完整。 钱博尔在远处持续双手撑住结界。他身体被反作用力向后推动半步,后脚用力抵住地面,膝盖弯曲,腰背前倾,双臂剧烈发抖,呼吸变得沉重,但双手始终没有放下。 13—16秒: 镜头从巨蛇嘴部迅速横移至蛇颈后方,沿着六条锁链高速掠过,连续展示锁链濒临崩断的状态。 六条锁链已经完全绷直,并因巨蛇持续咬压结界而高频震颤。多个链环逐渐被拉成长椭圆形,金属表面出现明亮裂纹,裂纹沿链环快速蔓延。 其中一个铜制锚点被拉出地面数厘米,锚点周围的地砖依次炸裂;另一个锚点发生明显倾斜,固定铜钉逐根弹起。锁链发出越来越尖锐的金属撕裂声,但本段内不能完全断开。 摄影机跟随锁链震动快速拉回超广角正面构图: 巨蛇的巨大头部占据画面前景,张开的嘴仍然死死咬住结界外层;完整但严重变形的青玉结界位于中景;暮蝶渺小地跪在结界中心;钱博尔位于断桥另一端,正在吃力地维持结界。 大殿四周回廊同时向内倾斜,梁柱、铜制构件和大片碎石不断坠落。阵台下方的青黑色灵力漩涡高速旋转,灵力气流围绕巨蛇躯干向上卷动。 结束前,其中一条锁链的裂纹突然扩大,发出一声极其尖锐的金属崩裂声。镜头快速推近出现裂纹的链环,在它即将断开的瞬间结束画面。 【镜头张力重点】 巨蛇出场必须采用从阵台正下方向上仰拍的极低机位,让蛇头在极短时间内从远处扩大到画面三分之二。 巨蛇攻击必须是“张开巨口冲向暮蝶—上下颚包围结界—獠牙撞击结界—持续用力咬压”的完整动作,不能只撞击,不能闭着嘴顶结界。 巨蛇的头部位于巨大前景,暮蝶位于渺小中景,钱博尔位于远景,形成清晰的前中后景尺度差。 镜头晃动由巨蛇上冲、咬合撞击和大殿坍塌驱动,不能全程随机抖动。人物表情和关键动作发生时,镜头仍需保持可读性。 【特效要求】 结界是固定在阵台上的立体八角结构,具有真实厚度、多层视差、能量折射、光线投射与空气扰动。 结界受到咬合后只能弯曲、震荡和产生能量波纹,绝对不能破碎、不能被咬穿、不能消失。 灵力漩涡、结界、锁链能量和阵纹必须融入场景,影响人物皮肤、服装、晶体鳞片、灰尘和碎屑的光照,不能像二维贴图。 【声音设计】 全程无背景音乐。 保留暮蝶急促呼吸、钱博尔吃力喘息、巨蛇低沉嘶吼、巨口闭合撞击声、结界低频共振声、锁链持续绷紧与金属濒裂声、锚点松动声、灵力漩涡呼啸声和大殿坍塌声。 巨蛇咬住结界时加入沉重低频冲击,但不能使用玻璃破碎声,因为结界没有破碎。 【严格限制】 巨蛇只能从中央阵台正下方的灵力漩涡冲出。 巨蛇躯干始终位于塔心大殿内部,并向下连接漩涡,不能进入塔外空间。 巨蛇必须张开嘴咬向结界,不能闭嘴撞击,不能咬空气。 结界始终完整,不能被咬碎,不能出现破洞,不能让巨蛇接触暮蝶。 钱博尔全程位于断桥另一端,持续吃力地维持结界,不能突然出现在阵台旁边。 暮蝶全程维持右掌压住阵眼的姿势,不能起身、不能漂浮、不能离开结界。 六条锁链可以拉长、变形、开裂、锚点松动,但本段内不能完全断开。 无对白、无背景音乐、无字幕、无文字、无水印。

35/ 38视频生成视频节点 8

中文提示词: 【参考图】 {{Mixed 1}} 捷风人物参考图:固定捷风的面部、发型、19岁年龄感、身材比例和服装。捷风音色 {{Mixed 5}} 。 {{Mixed 2}} 暮蝶人物参考图:固定暮蝶的面部、发型、身材比例和服装。暮蝶音色 {{Mixed 6}} 。 {{Mixed 3}} 贤者人物参考图:固定贤者原本的面部特征、黑色长发、18岁年龄感、身材比例和服装。 {{Mixed 4}} 钱博尔人物参考图:固定钱博尔原本的面部、年龄、发型、眼镜、胡须、身材比例和服装。 {{Mixed 7}} 塔心封印大殿场景参考图:只参考八角形封闭大殿、中央阵台、九层回廊、青铜门、建筑材质和灯光,不参考图中的木桥完整状态。 所有人物均不携带武器。 【统一画风质感】 Arcane-inspired cinematic animation, painterly 3D rendering with strong hand-painted 2D texture overlays, sculpted facial planes, expressive restrained micro-expressions, textured brush strokes, matte surfaces, controlled edge lighting, deep blue and muted cyan shadows, restrained warm amber highlights, subtle violet magical light, dramatic cinematic contrast, atmospheric depth, volumetric dust, physically integrated magical lighting, physically grounded environmental destruction, premium animated feature quality, consistent character design, consistent environmental geometry, no photorealism, no glossy CGI, no Unreal Engine look, no anime style, no style drift. 【视频规格】 约26.5秒,单段生成,七个连续电影镜头。 节奏持续推进,不使用慢动作,不设置无意义停顿。对白自然克制,不做英雄式煽情。 【固定场景空间】 完全封闭的巨大八角形塔心封印大殿。 中央是悬浮在深渊上方的八角形青铜阵台。阵台表面为完整实体地面,中央嵌有青铜凹槽组成的封印阵纹。 冷青色能量在阵纹凹槽中不稳定闪烁。能量每次运行到空置阵眼便突然中断。 中央阵台与右侧青铜门之间的木板吊桥已经从中部彻底断开。 中央阵台右侧只剩约2.5米长的木桥残段;青铜门左侧只剩约1.5米长的木桥残段。两段残桥之间存在约7米宽、没有任何桥面的巨大断口。 断口处所有木板、横梁、主麻绳和护栏绳索全部断开。两侧残桥之间不存在连续木板、完整绳索、石梁、金属梁或任何可通行结构。 断桥缺口正下方是肆虐的青色灵力漩涡风暴。漩涡中心幽黑、深不见底,多层青绿色灵气、雾状能量和碎片在深渊中形成巨大的立体螺旋。 漩涡只能位于断桥下方,不能出现在中央阵台表面。 【场景连续状态】 九层塔楼正在缓慢向中央内缩。立柱、木梁和青铜结构持续发出挤压声。 右侧青铜门已经闭合至只剩约20厘米宽的缝隙。 钱博尔站在门内侧的石质门槛上,双手分别抵住两扇门的内侧边缘。双脚前后分开,膝盖弯曲,肩背、腰胯和双腿持续发力。 钱博尔只能阻止门彻底闭合,无法把门重新推开。双臂上的金色封印纹路保持开裂状态。 【人物初始站位】 捷风和贤者位于中央阵台东侧、靠近断桥残端的位置。 贤者身上的锁链和腕枷已经完全断裂脱落。她双手自由,手腕只保留勒痕和少量血迹。 捷风站在贤者左侧。捷风右臂绕过贤者腰背,支撑她大部分体重;贤者左臂搭在捷风肩上,双腿几乎无法独立站稳。 暮蝶位于两人左前方,距离空置阵眼约两米。 钱博尔位于断桥另一端的青铜门前。 摄影机始终位于“中央阵台—断桥—青铜门”轴线南侧,不能越轴或左右反转。 【暮蝶复生灵印规则】 紫色复生灵印只存在于暮蝶右手掌心。 只有摄影机明确拍到右掌正面时,才能看见灵印。 当掌心被握住、遮挡、转向身体或摄影机只拍到手背时,不能显示灵印、紫色符号或穿透手背的紫光。 灵印必须附着在掌心皮肤与掌纹内,不能漂浮,不能变成巨大法阵。 【镜头一|0:00–0:03.2】 侧前方中远景。 画面左侧是中央阵台和不稳定闪烁的阵纹,中间偏右是捷风扶住贤者,右侧远处可以看见断桥缺口和青铜门前的钱博尔。 暮蝶低头看了一眼自己的右手,随后转身向中央阵眼走去。 她右手自然收在身体侧前方,手指轻微合拢。摄影机此时只拍到手背和侧面,因此不能显示紫色复生灵印。 暮蝶迈出第一步,捷风立刻察觉她的意图。 捷风不能松开贤者。她保持右臂支撑贤者,同时向前移动左肩,将自由的左臂横向伸到暮蝶面前。 捷风左掌张开,前臂挡在暮蝶胸前约20厘米的位置,不推搡、不击打,也不接触暮蝶脸部。 暮蝶在撞上捷风手臂前主动停下。 捷风看着她,简短说道: 捷风:“不行。” 捷风使用符合《瓦洛兰特》原角色的年轻声线:19岁,中高音、清晰直接。“不行”压得很低,但没有商量余地,不喊叫。 【镜头二|0:03.2–0:06.4】 切到两人的侧面双人中近景。 捷风位于画面近侧,左臂仍挡在暮蝶面前;暮蝶位于稍远侧。贤者依靠捷风站在背景右侧,不能突然消失。 暮蝶停下,没有笑,也没有用轻松语气化解气氛。 她低头,将右手缓慢翻转到自己面前,手指微微张开。摄影机移动到能够看见右掌正面的位置。 紫色复生灵印在掌心内微弱亮起。她的手指和整个右手都在轻微发抖,但手臂没有夸张震颤。 暮蝶抬眼看着捷风,问: 暮蝶:“那你有别的办法吗?” 暮蝶语气平静、直接,没有挑衅,也不是逼问。她只是要求捷风说出一个真正可行的选择。 【镜头三|0:06.4–0:10】 捷风没有立刻回答。 摄影机从捷风侧脸缓慢推近。她仍然用右臂支撑贤者,左臂逐渐从暮蝶面前放低,但没有完全让开道路。 捷风先回头看向断桥另一端的出口。 切到捷风视线方向:七米断桥缺口位于画面中央,下方青色灵力漩涡高速旋转;右侧钱博尔仍在吃力撑住只剩约20厘米的门缝。 青铜门继续挤压,钱博尔双臂颤抖,门缝又缩小少许。 摄影机切回捷风。 她再低头看向怀里的贤者。贤者脸色苍白,双腿发软,呼吸微弱,几乎无法独立站立。 捷风嘴唇轻微张开,却没有说出任何答案。 暮蝶看懂了她的沉默。她的右掌已经转向身体,摄影机无法看见掌心,因此此时不显示紫色灵印。 暮蝶低声说道: 暮蝶:“我也没有。” 语气很轻,不讽刺捷风,也不表现绝望,只是在承认事实。 【镜头四|0:10–0:14.2】 暮蝶话音落下,上层塔楼突然发出一声巨大的结构断裂声。 摄影机迅速拉成大空间广角。 大殿最上方的一整层八角形回廊沿着立柱猛地下沉数米,重重撞在下一层承重结构上。 不是整个天花板直接坠落,也不能砸中人物。下沉的塔楼结构在上方停止,却引发整座大殿剧烈震荡。 立柱错位、木梁弯曲,灰尘和碎石从高处大量落下。摄影机产生一次强烈但具有重量的物理震动,随后保持可辨认构图。 断桥下方的青色灵力漩涡随即变得更加猛烈。外围灵气快速扩张,悬挂木板、断裂麻绳和碎片被猛然向下拉扯。 捷风立即降低重心,右臂收紧保护贤者,左脚向外踏稳。贤者被震得向捷风怀中倒去。 暮蝶侧身站稳,一只脚后撤,右手握住但没有举起。由于摄影机拍不到掌心,不能展示复生灵印。 震动尚未停止,暮蝶便提高一点音量说道: 暮蝶:“别浪费时间。” 她不是喊口号,而是在越来越短的时间里让捷风作出决定。 【镜头五|0:14.2–0:16.3】 切到捷风正面偏侧近景。 捷风仍然牢牢扶着贤者。落下的灰尘从她发梢和肩侧经过,背景结构持续震动。 她看向暮蝶,没有退让,低声说道: 捷风:“我不走。” 捷风语气很轻,却非常确定。不是任性喊叫,也没有刻意表现悲壮。 说完后,她的左手重新抬起少许,仍然挡在暮蝶与阵眼之间。 【镜头六|0:16.3–0:20】 切到暮蝶正面中近景。 暮蝶看着捷风,没有马上反驳。她先看了一眼捷风支撑贤者的右臂,又看向几乎站不稳的贤者。 暮蝶的右手垂在身侧,掌心朝内,镜头只拍到手背,因此不能出现紫色复生灵印。 暮蝶重新看向捷风,平静说道: 暮蝶:“你不走,她也不会走。” 这句话不是责备,而是在提醒捷风:她留下的决定也替贤者作出了选择。 暮蝶说话时,贤者下意识想站稳,却因双腿无力再次向捷风身侧倾斜。捷风立即调整脚步将她扶稳。 【镜头七|0:20–0:26.5】 保持暮蝶与捷风之间的侧向三人构图。 暮蝶侧目看了一眼贤者。 她没有把目光停留太久,很快重新看向捷风,继续说道: 暮蝶:“然后我们三个一起留在这儿。这算什么?” “然后我们三个一起留在这儿”语气平稳,节奏稍快,强调正在流失的时间。 “这算什么”声音降低,不是讽刺,也不是情绪爆发,而是一个暮蝶自己也不想问出口的问题。 说完后,暮蝶不再继续劝说,只安静看着捷风,等她回答。 摄影机缓慢推向捷风。 捷风的嘴唇轻微动了一下,像是想说什么。她先看着暮蝶,又短暂看向怀里的贤者。 最终她仍然没有发出声音。 她挡在暮蝶面前的左手略微下降,却没有完全收回。 贤者没有插话,只虚弱地看着两人。 背景中,青铜门仍在缓慢闭合,钱博尔继续撑门;断桥下方的青色灵力漩涡持续轰鸣。 镜头在捷风没有说出口的回答中结束。 【动作与空间连续性】 捷风必须始终用右臂支撑贤者,只使用自由的左臂阻挡暮蝶。 捷风伸手是阻挡,不是推搡、抓脖子或攻击。 暮蝶必须先向阵眼迈步,捷风才伸手阻挡。 暮蝶停下后才说“那你有别的办法吗”。 捷风必须依次看向出口、贤者,最后沉默,不能省略动机过程。 上层塔楼必须先下沉撞击,整座大殿才剧烈震荡,漩涡风暴随后增强。 贤者始终依靠捷风,不能突然独立站稳或改变位置。 钱博尔始终位于断桥另一端撑门,不能突然出现在中央阵台。 断桥始终保持七米缺口,不能恢复完整,任何人物不能跨越。 【复生灵印显示规则】 镜头二明确拍摄暮蝶右掌正面时,显示紫色复生灵印。 其他镜头如果只拍到手背、侧面、握拳或掌心被遮挡,不能显示灵印、紫色符号或穿透手背的光。 灵印不能漂浮到暮蝶身体外,也不能在阵眼上提前出现。 【表演要求】 暮蝶全程不笑、不故作轻松、不哭喊。她的情绪是害怕,但已经作出决定。 捷风的情绪不是愤怒,而是拒绝再次失去同伴。她的动作比语言更坚决。 贤者虚弱、内疚,但本段不插话。 人物动作符合真实人体重心和关节运动,无异常扭转、无肩胯错位、无关节反折、无滑步、无穿模。 【声音】 无背景音乐,无BGM,无旁白,无字幕,无文字,无标志。 保留青色灵力漩涡的低频轰鸣与强风、断桥木板碰撞、断裂麻绳绷动、阵纹不稳定脉动、上层塔楼下沉撞击、木梁断裂、碎石落下、青铜门持续挤压、钱博尔远处吃力呼吸、人物脚步、衣料摩擦、贤者虚弱呼吸,以及三人的自然对白。

36/ 38视频生成视频节点 6
仙剑:无畏契约|视频节点 6视频截图

中文提示词: 参考: {{Mixed 1}} 捷风人物参考图 {{Mixed 2}} 暮蝶人物参考图 {{Mixed 3}} 钱博尔人物参考图 {{Mixed 4}} 守门大殿场景参考图 严格保持四张参考图一致。 三个人物的脸部、五官、发型、年龄、身材比例、服装造型、颜色和材质,分别只参考各自人物参考图。 守门大殿的建筑结构、黑木立柱、层叠斗拱、垂落铁链、木板地面、青铜门和主要灯光位置,只参考场景参考图。 三名人物全程不持武器。捷风没有实体剑、灵气剑、剑柄、剑鞘或其他武器。她只使用右拳和风属性灵气破坏结界。 三人各出现一次,不产生重复人物或分身。 【统一画风质感】 High-end stylized painterly 3D animation in the visual language of Arcane, strong 2D paint-over-3D appearance, visible hand-painted brush textures, rough painted edges, matte materials, angular sculpted forms, simplified graphic shapes, bold silhouettes, hard-edged blocks of light and shadow, textured atmospheric haze, cinematic depth, restrained body animation and subtle expressive micro-acting. Mystical Chinese xianxia seal magic physically integrated into the environment, volumetric jade-cyan spiritual energy, hand-painted talisman strokes, ancient seal-script patterns, flowing spiritual mist, oxidized-gold energy veins, accurate spatial depth, parallax, environmental occlusion, moving light spill and physical interaction with dust, characters and architecture. Jett attacks with one natural bare-handed right punch wrapped in condensed cyan-white wind-infused spiritual energy, volumetric airflow tightly following the shape and motion of her real fist and forearm. The clash is contact-based, with sustained opposing spiritual pressure between her fist and the barrier, never a disconnected laser beam or screen-space effect. No sword, no weapon, no energy blade, no mechanical gauntlet, no oversized energy fist, no extra arm, no flat texture, no pasted overlay, no camera-facing magic layer. Keep identical character models, architecture, lighting, barrier geometry, rune position, spatial layout and rendering treatment throughout every shot. Deep petrol blue, dark navy, muted teal, charcoal black, dark cinnabar and aged oxidized bronze, cold cyan top light balanced by dim amber firelight. No photorealism, no realistic PBR, no glossy CGI, no Unreal Engine game render, no science-fiction hologram, no generic anime, no watercolor, no flat 2D, no bright daylight, no style drift. 【视频规格】 生成一段约30秒的完整横屏电影视频,一次生成,不拆分场景。 内部包含五个电影镜头,但始终发生在同一座守门大殿。每次切镜必须继承人物站位、结界状态、拳头灵气状态、铜门状态、灰尘数量和环境破坏程度。 - 第一镜:0:00—0:06.5 - 第二镜:0:06.5—0:12.5 - 第三镜:0:12.5—0:17.5 - 第四镜:0:17.5—0:24.5 - 第五镜:0:24.5—0:30 【固定空间坐标】 入口位于大殿南侧,通往塔心的巨型氧化青铜双扇门位于北侧正中央。 入口至铜门构成固定纵向中轴线。 钱博尔独自站在青铜门前,距离铜门约八十厘米,位置略偏门缝右侧半个身位。 捷风进入后位于中轴线左侧。 暮蝶位于中轴线右侧并落后捷风约半步至一步。 地面封锁线位于捷风脚尖前方约五十厘米,封锁线距离青铜门约五米。 结界存在期间: - 捷风始终在结界外侧左边 - 暮蝶始终在结界外侧右后方 - 钱博尔始终在结界另一侧的铜门前 - 暮蝶的脚尖距离封锁线至少四十厘米 - 捷风和暮蝶不能提前进入结界内部 - 钱博尔不能突然移动到捷风身边 所有摄影机始终位于中轴线西侧,不越轴。捷风、暮蝶和钱博尔的左右关系不能因切镜发生改变。 【每个镜头允许出现的人物】 第一镜:捷风、暮蝶、钱博尔三人。 第二镜:只拍捷风和暮蝶。钱博尔不进入画面,只保留画外声音。 第三镜:只拍捷风和钱博尔。暮蝶位于捷风右后方,但处于画面外。 第四镜:使用空间交代清楚的侧面广角,捷风、暮蝶、钱博尔三人同时出现。 第五镜:只拍捷风和钱博尔。暮蝶在捷风后方跟随,但保持在画面外,不强行塞入构图。 不该出现在镜头中的人物不能突然露出半张脸、半个身体或模糊分身。 【阵纹与结界空间融合】 地面阵纹由嵌入木板接缝中的青铜凹槽构成,不是覆盖地板的发光贴图。 青绿色灵力从青铜凹槽内部透出,在木板边缘、灰尘、人物鞋面和衣服下摆形成真实遮挡、反光和体积光。 结界固定连接地面封锁线、两侧青铜封印节点和高处横梁,具有约二十厘米的三维厚度。 结界内部包含前后多层符箓、篆书封印、云气纹、玉青色灵雾和氧化金色能量脉络。 摄影机横向移动时,不同深度的符箓、钱博尔和青铜门产生正确视差。结界不能朝向摄影机转动。 结界持续向地面、立柱、人物面部和服装边缘投射玉青色光。人物移动时,反光位置随距离和角度自然改变。 空气中的灰尘接触结界后,会在表面形成涟漪并沿弧面滑开。 【捷风拳头灵气效果】 捷风始终使用自己真实的右手和右拳,不生成拳套、机械手臂、巨大能量手掌或额外肢体。 准备攻击时,捷风先自然握紧右拳。 冷青白色风属性灵气从她右手掌心、手指缝隙、手腕和周围空气中汇聚,紧贴真实右拳和前臂旋转。 灵气只包裹拳头和前臂,不改变手臂尺寸,不遮挡手指结构,不让拳头变成发光球。 灵气具有真实三维体积和风流方向,会照亮捷风的指节、手腕、衣袖、下颌和附近灰尘。 风流卷动她的衣袖、发梢和脚边灰尘,但不能把人物吹离地面。 【严格剧情顺序】 1. 钱博尔抬手。 2. 地面阵纹亮起。 3. 完整立体结界升起。 4. 完成前三句对话。 5. 钱博尔说出“她在压着这座塔。” 6. 捷风右拳凝聚风属性灵气。 7. 捷风完成一次直拳。 8. 右拳真正接触结界。 9. 捷风拳头灵气与结界产生持续对抗。 10. 结界不能立刻破碎,必须经历明显僵持。 11. 僵持后期,结界才出现第一道裂纹。 12. 第一条裂纹出现的同一瞬间,大殿开始无规律剧烈震荡。 13. 震荡与灵气对抗共同令结界逐渐破碎。 14. 结界完全破碎后,青铜门才受到塔体震动。 15. 青铜门经历门框受力和门轴摩擦后打开一道缝隙。 16. 门缝形成后,捷风向铜门方向走去。 17. 钱博尔看着捷风说:“你可想清楚了?” 18. 捷风不回答,继续向铜门走。 19. 不拍人物穿过门缝。 地面阵纹不倒流。结界破碎后,阵纹只会失去连接并断续熄灭。 【第一镜|0:00—0:06.5|低机位进入与结界升起】 上一镜中,捷风正在木板吊桥上向塔门迈步。 本镜切至守门大殿门槛内侧的地面低机位近景。 捷风同一只前脚落在木板地面,完成动作匹配。上一镜是背后中远景,本镜是侧前方脚部近景,动作一致但机位和景别不同。 摄影机贴近地面向后移动,同时缓慢升高。 暮蝶紧随捷风跨过门槛,保持半步距离。 摄影机从脚部近景升至两人肩后的广角中远景。捷风位于左侧,暮蝶位于右侧后方,钱博尔和巨型青铜门位于远处中央。 钱博尔没有攻击,也没有靠近,只将右手平静抬至肩部高度,掌心朝向两人。 青绿色阵纹从钱博尔脚下进入地面青铜凹槽,沿大殿中轴线连续亮起。 阵纹抵达捷风前方约五十厘米处停止。多层符箓和玉青色灵雾从封锁线上升,形成完整、立体、具有厚度的仙侠结界。 摄影机进行约二十五厘米横向滑动,通过结界内部多层符箓和后方钱博尔之间的视差,展示结界的真实厚度。 钱博尔隔着结界说: 钱博尔:“回去。” 【第二镜|0:06.5—0:12.5|捷风与暮蝶近景】 以结界内部一道篆书纹样掠过画面作为切点。 切至捷风侧前方中近景。本镜只拍捷风和暮蝶,钱博尔保持在画面外。 结界边缘位于画面纵深处,但完整阻隔关系必须清晰。捷风位于左侧,暮蝶位于右侧后方。 捷风向结界压近半步,但停在距离结界约五十厘米处: 捷风:“让开。” 停顿约半秒。 钱博尔的声音从结界另一侧传来,但他不进入本镜画面: 钱博尔:“她不是被关在这里。” 听到“不是”时,捷风停止重心前移。她的前脚落地,身体没有继续靠近结界。 捷风的视线从青铜门方向移向画外的钱博尔。 暮蝶没有移动到捷风前面,也没有进入结界,只观察捷风的反应。 【第三镜|0:12.5—0:17.5|真相与拳头蓄力】 沿捷风视线切至中长焦双层构图。 本镜只拍捷风和钱博尔。捷风位于左侧前景侧面,钱博尔位于右侧远景,完整结界处于两人之间。暮蝶保持在画面外。 摄影机缓慢向两人之间的结界推进,但始终停留在结界外侧。 钱博尔看着捷风: 钱博尔:“她在压着这座塔。” 摄影机将焦点从钱博尔缓慢转移至捷风。 捷风没有回答。她看了一眼铜门,随后将右脚向后移动半步,左脚保持在前,建立稳定的前后站姿。 她自然握紧右拳,右手收至身体右侧肋部附近,左手抬到胸前保持平衡。 冷青白色风属性灵气开始沿她的右拳和前臂汇聚。灵气紧贴真实手臂旋转,卷动衣袖、发梢和脚边灰尘。 摄影机向捷风右拳缓慢推进,但同时保留她的肩膀、骨盆和双脚,确保后续出拳动作具备完整人体关系。 第三镜结束时,捷风已经完成蓄力,但尚未出拳。 【第四镜|0:17.5—0:24.5|直拳、对抗僵持与结界破碎】 切至大殿西侧的低机位广角全身镜头。 本镜同时拍到三个人物及完整空间关系: 捷风位于左侧前景。 暮蝶位于捷风右后方约一点五米,完全离开出拳方向。 完整结界横贯画面中部。 钱博尔位于结界另一侧、铜门前方。 摄影机缓慢向结界接触区域推进,但不越过中轴线。 捷风以前脚蹬地,后脚提供支撑。力量依次经过脚掌、膝盖、髋部、骨盆、躯干、右肩、手肘,最后传递到右拳。 她完成一次干净有力的右直拳。 右拳真正接触结界表面,手肘保持轻微弯曲,不能完全反锁。 接触瞬间,结界只产生明显向内凹陷,不能立刻破碎。 捷风拳头周围的青白色螺旋风压持续向前推进。结界内部的玉青色符箓和金色能量脉络则向接触点集中,形成反方向的封印压力。 两股力量在同一个真实接触点持续对抗。 接触区域形成一个不断旋转、压缩的灵力涡流,但不是两条远距离激光束。 对抗僵持持续约三秒: 第一秒,结界明显弯曲,但没有裂纹。捷风双脚牢牢踩地,身体向前压,衣袖和头发被反向气流吹动。 第二秒,钱博尔抬起的手臂开始出现轻微颤动。他后脚向后压住地面,继续维持结界。结界符箓不断向拳头接触点汇聚。 第三秒,摄影机继续缓慢推近接触点。结界表面的多层符箓开始错位,青铜固定节点发出承压声,但结界仍未完全破碎。 僵持后期,第一条细小裂纹才从拳头与结界的真实接触点出现。 裂纹出现的同一瞬间,整座大殿开始无规律剧烈震荡。 地面先横向错动,随后短促下沉,再发生一次斜向冲击。 捷风继续保持右拳向前施力,没有突然改变姿势。 暮蝶弯曲双膝保持平衡,仍在结界外侧。 钱博尔被震动与灵力反冲迫使后退半步。 黑木立柱摇晃,高处铁链不同步摆动并相互碰撞,穹顶落下灰尘和木屑。 裂纹从接触点沿结界真实厚度向上下两侧扩散。前后多层符箓依次断裂。 结界先局部崩裂,随后才整体破碎。 破碎灵力化为发光墨迹、玉青色雾气和细小光点,在大殿空间中消散。碎片受到人物和建筑的正确遮挡,不能覆盖人物面部形成贴图。 结界完全破碎后不能重新出现。 摄影机在结界完全破碎的瞬间产生一次短促、真实的后坐位移,随后立即恢复稳定。 【第五镜|0:24.5—0:30|铜门开启与钱博尔追问】 切至青铜门西侧的中长焦侧面构图。 本镜只拍捷风和钱博尔。暮蝶在捷风后方约一步跟随,但位于画面外,不强行塞入镜头。 钱博尔位于画面右侧前景,捷风位于左侧中景,巨型青铜门位于画面中央背景。 人物位置继承上一镜。捷风不能突然到达铜门前。 结界破碎产生的震荡继续传向青铜门。 青铜门上方横梁先发生错位,门框两侧落下灰尘。门轴和锁扣发出沉重摩擦声。 左侧门扇先向内晃动,随后被塔内压力缓慢推开,在中央形成一道约六十厘米宽的缝隙。 铜门必须经历震动、受力、摩擦和缓慢移动,不能直接自动打开。 门缝内部只有幽暗的冷青色空间,不展示塔心大殿。 捷风收回右拳。拳头和前臂周围的青白色灵气在约一秒内逐渐散成细小风流,不能突然消失。 铜门缝隙稳定后,捷风重新站直,空着双手向铜门方向走去。 摄影机从侧面以非常缓慢的速度跟随捷风约一步,随后停止移动。捷风继续向铜门走。 钱博尔没有再次阻拦。他保持站在画面右侧,只转动头部和视线看向经过自己前方的捷风。 钱博尔用比之前更低、更认真、不带威胁的声音问: 钱博尔:“你可想清楚了?” 捷风听见后没有停步,没有回头,也没有回答,只继续向铜门内的幽暗方向走去。 镜头在捷风尚未穿过门缝时结束。 最后一帧: 钱博尔位于右侧前景,侧脸看着捷风;捷风位于左侧中景,背对摄影机走向铜门缝隙;暮蝶不在画面内。 不能拍捷风穿过门缝,不能让摄影机进入铜门,不能展示塔心封印大殿。 【人物音色】 钱博尔: 接近游戏原作中文配音的成熟法国绅士音色,中低音区,温润、清晰、优雅,语速从容,没有反派腔。 “回去。”平静明确,是阻止。 “她不是被关在这里。”轻微强调“不是”。 “她在压着这座塔。”语速稍慢,陈述沉重事实。 “你可想清楚了?”音量比前三句更低,语气认真,带有最后一次提醒,不是威胁、嘲讽或质问。 捷风: 接近游戏原作中文配音的年轻女性音色 {{Mixed 5}} ,中高音区,明亮、清晰、直接,保持19岁的年轻感。 “让开。”声音压低,短促直接,不喊叫、不拖长、不带哭腔。 所有台词严格依次出现,不重叠。人物说话时口型准确,其余人物保持闭嘴。 【动作与物理限制】 捷风全程没有任何剑或武器。 右拳灵气必须紧贴真实拳头和前臂,不能生成拳套、巨大拳头或额外手臂。 捷风只能出一拳,不能连续乱打结界。 右拳真正接触结界前,结界不能变形或开裂。 右拳接触结界后,必须先经历约三秒的持续僵持,结界不能立即破碎。 出拳动作必须由后脚蹬地、膝髋联动、骨盆和躯干旋转、肩膀和手肘向前完成,不能只伸手臂。 结界第一道裂纹出现前,大殿不能提前剧烈震荡。 结界完全破碎前,捷风和暮蝶不能越过封锁线。 铜门经历震荡前不能提前打开。 人物向铜门行走时必须连续展示脚步与距离变化,不能瞬移、滑行或突然到达门前。 人物不能关节反折、肩胯错位、身体异常扭转、肢体变形或互相穿模。 【现场声音】 保留木板脚步声、大殿空旷回响、阵纹沿青铜凹槽亮起声、结界持续的低频灵力共鸣、风属性灵气包裹右拳的旋转风声、拳头撞击结界的厚重闷响、两股灵力持续对抗的低沉轰鸣、结界承压声、无规律剧烈震荡声、地板和立柱承压声、铁链碰撞声、灰尘与碎屑落下声、结界逐层破碎与灵雾消散声、青铜门框错位声、门轴和锁扣摩擦声、人物向铜门行走的脚步声。 全程不要背景音乐。不要配乐。不要旁白。不要字幕。不要文字。不要标识。不要夸张爆炸音效。

37/ 38视频生成视频节点 2

中文提示词: 【参考图】 {{Mixed 1}} 捷风人物参考图 {{Mixed 2}} 贤者人物参考图 {{Mixed 3}} 晶体巨蛇参考图 {{Mixed 4}} 头顶逃生通道场景参考图 {{Mixed 5}} 锁妖塔外景参考图 严格保持捷风、贤者的面部、年龄、发型、服装与参考图一致。严格保持巨蛇的晶体鳞片、头部轮廓与巨大体型一致。 【统一画风质感】 Arcane-inspired cinematic painterly 3D animation, hand-painted textures, sculpted facial features, expressive micro-emotions, stylized realistic anatomy, dramatic cinematic composition, deep teal and muted amber color palette, volumetric lighting, atmospheric depth, textured shadows, visible brushstroke shading, restrained bloom, physically integrated magical effects, cinematic motion blur, high environmental detail, dark Chinese xianxia fantasy architecture, consistent character design, consistent spatial continuity, monumental scale, overwhelming creature pressure, restrained tragic emotion. 【空间位置固定】 暮蝶的紫色灵力托举捷风和贤者向塔顶出口上升。暮蝶不随两人离开,本段不出现暮蝶实体。 捷风始终位于贤者左侧,左臂托住贤者后腰与背部。贤者位于右侧,右臂搭在捷风肩膀上。 巨蛇始终位于捷风和贤者正下方。巨蛇只能沿塔心竖井由下向上追击,不能出现在两人侧面、前方或上方。 巨蛇被锁链拉停后,蛇头最高处仍低于捷风和贤者的脚底约两米。巨蛇的任何部位都不能超过两人的垂直高度,不能与两人处于同一水平面。 【完整视频提示词|约24秒】 0—3.5秒: 锁妖塔内部竖向逃生通道。 摄影机围绕正在上升的捷风与贤者环绕半圈,同时跟随两人向上移动。 捷风位于左侧,左臂牢牢托住贤者。贤者虚弱地靠在捷风身上。紫色灵力形成上升气流,包裹两人的腰部与腿部,将她们推向上方出口。 捷风低头看向正下方。摄影机顺着她的视线向下转动,清楚展示两人与下方深坑之间的巨大垂直距离。 青黑色灵力漩涡正在深坑中心快速膨胀,塔内传来低沉蛇吼。通道墙壁、木质回廊和铜制构件开始剧烈震动。 3.5—7.5秒: 摄影机保持在捷风与贤者侧下方,朝竖井深处俯拍。 晶体巨蛇从两人正下方的漩涡中心垂直冲出。巨蛇张开巨口向上追咬,青蓝色晶体蛇头几乎填满竖井宽度,庞大身体向下延伸回漩涡深处。 摄影机快速下降到巨蛇侧前方,再使用极低机位仰拍。 巨蛇头部占据下方巨大前景,捷风与贤者位于画面上方远景。上下位置必须清楚:巨蛇在下,两人在上,中间始终保留明显的垂直距离。 巨蛇不能冲到两人身边,不能用头部包围两人,不能让嘴巴超过两人的脚底。 7.5—10.5秒: 巨蛇继续张开巨口向上冲击,獠牙始终朝向捷风和贤者。 六条灵力铁索从巨蛇颈部和躯干向塔壁六个方向猛烈绷紧。紫色灵力与青金色封印纹路沿锁链同时爆亮。 锁链达到最大长度,将巨蛇骤然拉停。巨蛇头部受到巨大反作用力,身体向后弯曲,但仍然保持张嘴向上的攻击姿势。 蛇头最高处停在捷风和贤者脚底下方约两米,绝对不能超过她们的高度。 巨蛇在下方猛然闭合上下颚,獠牙咬中空无一物的空气。它没有咬到两人的衣服、脚部或紫色托举灵力。 咬空产生的冲击波从下向上扩散,将捷风和贤者继续推向塔顶出口。 多个锁链环被拉成长椭圆形,表面出现明亮裂纹;铜制锚点周围的墙体大面积崩裂,但六条锁链仍然保持连接。 10.5—14.5秒: 摄影机跟随捷风和贤者被冲击波推出塔顶,利用飞散灰尘完成自然遮挡切镜,进入锁妖塔外景。 两人保持原本运动方向飞向对面的悬崖。捷风转动身体,用自己的后背挡住后方碎石,左臂始终没有松开贤者。 身后的悬浮锁妖塔围绕中央阵眼迅速向内压缩。九层塔楼、屋檐、回廊与外墙依次被吸向中心,不能向外爆炸。 塔下方出现深不见底的黑色漩涡,内部夹杂青色灵力。塔体被漩涡从中央向下吞噬。 木制吊桥从塔门一端断裂。绳索先崩断,木板桥向下翻落,随后整条吊桥坠入黑青色漩涡。 14.5—18秒: 悬崖边缘低机位侧面中景。 捷风带着贤者扑上悬崖。捷风右脚先落地,身体顺势下沉,左膝跪地吸收冲击,并继续托住贤者。 两人在碎石地面滑行一小段后停住。捷风扶着贤者缓慢站稳。 身后传来最后一声沉闷巨响。冲击气流掠过悬崖,摄影机与周围环境同步发生一次沉重震动。 18—24秒: 捷风和贤者回头。 摄影机从两人侧面缓慢环绕至背后。捷风位于左前方,贤者站在她右后方半步。 群山之间已经没有锁妖塔、吊桥和巨蛇,只剩空荡的深渊与翻滚云海。 捷风安静地看着前方深渊。她没有握拳、没有哭泣、没有说话。 天空上方缓慢飘落一点微弱的紫色灵力星光。 捷风缓慢抬起右手,手掌自然张开。紫色星光轻轻落入她的掌心,微弱光线照亮她的手指和侧脸。 捷风低头看着掌心,没有将手握住。 紫色光芒轻轻闪烁一次,随后彻底熄灭,没有留下符文、晶体或任何实体。 贤者站在她身后,没有触碰、安慰或说话。 摄影机缓慢拉远,最终停留在两人的背影、捷风摊开的空掌以及前方空旷的深渊。 【严格限制】 巨蛇始终处于捷风和贤者正下方。 巨蛇头部最高处不能超过两人的脚底,不能与两人处于同一高度。 巨蛇必须张开巨口向上追咬,随后被六条锁链提前拉停,在两人下方明确咬空。 巨蛇不能包围两人,不能从侧面攻击,不能冲出塔顶,不能出现在塔外镜头。 巨蛇庞大躯干始终向下连接塔内灵力漩涡。 六条锁链可以变形、开裂和拉动锚点,但不能完全断开。 捷风全程支撑贤者,不能松手或交换站位。 结尾捷风不能握拳,必须张开手掌接住紫色灵力星光。 紫色星光只闪烁一次,然后彻底熄灭。 无哭泣、无对白、无背景音乐、无字幕、无文字、无水印。

38/ 38视频生成视频节点 9
仙剑:无畏契约|视频节点 9视频截图

中文提示词: 【参考图】 {{Mixed 1}} 捷风人物参考图:固定捷风的脸部特征、发型、年龄、身材比例和服装。 {{Mixed 2}} 暮蝶人物参考图:固定暮蝶的脸部特征、发型、身材比例和服装。 {{Mixed 3}} 钱博尔人物参考图:固定钱博尔的脸部特征、年龄、发型、眼镜、胡须、身材比例和服装。 钱博尔音色参考 {{Mixed 5}} 。 {{Mixed 4}} 守门大殿场景参考图:固定大殿、青铜门、立柱、锁链、地面和整体空间结构。 【统一画风质感】 Arcane-inspired cinematic animation, painterly 3D rendering with strong hand-painted 2D texture overlays, sculpted facial planes, expressive natural micro-expressions, textured brush strokes, matte surfaces, controlled edge lighting, deep blue and muted cyan shadows, restrained warm amber highlights, dramatic cinematic contrast, atmospheric depth, volumetric dust, physically integrated lighting and effects, premium animated feature quality, consistent character design, consistent environmental geometry, no photorealism, no glossy CGI, no Unreal Engine look, no anime style, no style drift. 【时长与形式】 约12秒,一镜到底。 镜头从捷风正面开始,沿捷风左侧完成约160度半环绕,最终移动至捷风背后并跟随她走向青铜门。摄影机不能绕满一圈,不能越轴,不能穿过人物或建筑。 【固定空间】 青铜门位于大殿北侧。 捷风面向青铜门,距离青铜门约4米。 暮蝶位于捷风右后方约1.2米,始终落后捷风一步。 钱博尔站在青铜门右侧约1米处,没有挡住门缝。 摄影机开场位于捷风正前方,处于捷风与青铜门之间,镜头面向捷风。因此开场看不到青铜门和钱博尔。 摄影机沿捷风左侧,也就是大殿西侧环绕,避开暮蝶所在的右后方。环绕结束后位于捷风左后方,镜头朝向青铜门。 【完整镜头】 0:00–0:02 正面略低机位中景。 捷风保持刚刚打完右拳、正在收拳的真实姿势:左脚在前,右脚在后,身体重心略微前倾,肩膀和腰胯仍保留出拳后的轻微旋转。右拳从前方自然收回至肋侧,手肘弯曲;左手从防守位置缓慢放松。 捷风右拳和前臂周围残留的少量青白色风灵气逐渐散成细小气流,在约1秒内完全消失。不能重新聚集能量,不能出现剑、能量剑或巨大拳影。 捷风呼吸略重,眼神越过摄影机望向前方的青铜门。暮蝶站在捷风右后方,身体仍保持警戒,没有越过捷风。 0:02–0:05 摄影机不停顿,沿捷风左侧开始平稳半环绕。 镜头从捷风正面三分之二角度经过她的左侧,逐渐移动到她的背后。运镜具有真实稳定器的重量和惯性,人物面部与肩部产生自然视差,不能变成角色原地旋转。 环绕过程中,大殿开始发生轻微持续震动。地面细尘跳动,立柱表面落下少量灰尘,悬挂锁链小幅错位摇晃。 先听见青铜门内部传来的低沉金属挤压声。随着摄影机绕至捷风侧后方,青铜门和钱博尔逐渐进入画面。 门框先轻微震动,内部锁扣发出沉重摩擦声,随后一扇青铜门缓慢向内转动。门缝从极细的黑线逐渐扩大到约60厘米宽,不能瞬间打开。 门后只有没有任何细节的幽深黑暗,不能出现通道、塔心、人物或其他建筑。 0:05–0:07 摄影机完成约160度环绕,到达捷风左后方,形成背后中远景。青铜门位于画面前方,捷风居中,暮蝶位于她右后侧,钱博尔站在门旁。 捷风确认门缝已经打开后才迈步向前。她先调整重心,后脚自然跟进,再以稳定步伐走向青铜门。不能突然出现在门前。 暮蝶等待捷风迈出第一步后才跟上,始终落后约一步。 摄影机转入背后跟随,以与人物接近的速度平稳前移,保持与捷风约2米距离。 钱博尔没有追赶,也没有再次阻挡。他站在门边看着捷风走近,微微转动头部,低声问: 钱博尔:“你可想好了?” 钱博尔使用符合《瓦洛兰特》原角色气质的成熟法国绅士声线:中低音、温和克制、吐字清晰。这句话是严肃的最后确认,不是威胁、讽刺或挑衅。 0:07–0:09.5 捷风听见钱博尔的话,但没有停步、没有回头、没有看他,也没有回答。 她双手自然垂在身体两侧,继续径直走向青铜门。步伐克制坚定,没有奔跑,没有摆出战斗姿势。 摄影机继续从背后跟随,但在距离青铜门约1.5米处逐渐减速并停止,不能跟进门内。 捷风走到门缝前,自然收窄肩膀,侧身穿过约60厘米宽的缝隙。她的身体被厚重青铜门框逐渐遮住,最后完全消失在门后的黑暗中。 不能使用淡出、溶解或瞬移,不能穿过青铜门实体。 0:09.5–0:11 暮蝶沿着捷风相同的行走路线来到门前。 经过钱博尔身边时,暮蝶短暂侧目看他一眼,眼神复杂而克制,但没有停下,也没有说话。 随后暮蝶侧身进入门缝。她同样被门框和黑暗自然遮挡,紧随捷风消失在镜头中。 必须等捷风完整进入后,暮蝶才能进入。两人不能并排穿门,不能同时消失。 0:11–0:12 摄影机停留在门外,不再前进。 画面中只剩站在青铜门旁的钱博尔,以及通向绝对黑暗的门缝。 钱博尔没有追进去。他保持原地站立,目光停留在黑暗中。场景仍有轻微余震,细尘缓慢落下,锁链小幅摆动,青铜门轴发出低沉余响。 镜头在捷风和暮蝶完全消失后结束,不能进入门内。 【动作与连续性】 捷风开场必须保持刚出完右拳后的收拳动作,不能重新出拳。 收拳必须由手臂、肩膀、躯干和重心共同自然回正。 摄影机环绕人物,人物不能为了配合镜头原地旋转。 捷风始终在前,暮蝶始终落后一步。 钱博尔始终站在青铜门旁,不能突然改变位置。 青铜门必须先震动、再产生门缝、最后缓慢打开。 捷风必须先完整进入,暮蝶随后进入。 人物依靠门框遮挡自然消失,不能瞬移或穿模。 全程只出现一个捷风、一个暮蝶、一个钱博尔。 【声音】 无背景音乐,无BGM,无旁白,无字幕,无文字,无标志。 保留捷风收拳时残余风声、人物呼吸、大殿轻微震动、锁链摆动、灰尘落地、青铜锁扣挤压、门轴摩擦、三人的脚步声、空旷大殿混响以及钱博尔的自然对白。 捷风和暮蝶进入黑暗后,门内脚步声短暂延续并逐渐变远。

🔥热搜词

评论0

登录后参与评论

还没有评论,来抢沙发吧