《电锯人》二创

作者:哈哈先森发布日期:2026-08-26观看:81
《电锯人》二创
01/ 79图片生成图片节点 8
《电锯人》二创|图片节点 8

中文提示词: 减少血渍

02/ 79图片生成图片节点 3 - 副本

中文提示词: 拿烟的帅气POSE,眼睛红色点缀,背景大字切人姬野,高质量日漫风格

03/ 79图片生成image

04/ 79图片生成8月18日 (1)(2)

05/ 79图片生成image
《电锯人》二创|image

06/ 79图片生成图片节点 11 - 副本

中文提示词: 近景构图,低角度仰拍视角拍摄一位女性角色,女性双手或单手高举一把巨大的红色锤子,姿态充满力量感与攻击性,表情凌厉。整体为日式动漫(日漫)风格,角色造型严格参考指定的女性模型设计模板,保持面部特征、发型、服饰细节与参考模型一致。背景中嵌入大幅“Chainsaw Man”标题文字,文字以剪切/切入画面的方式呈现,使用潦草、狂放的笔锋字体,带有手写涂鸦般的粗犷质感。画面需强化仰拍的透视张力,突出女性角色的压迫感与气势;背景大字与人物形成强烈的视觉对比,可辅以放射状线条、动感模糊或速度线等冲击力元素增强氛围。色彩上以红色大锤为视觉焦点,整体氛围贴合《电锯人》式狂野、热血、略带暴力的质感。请生成一张高完成度、细节丰富的日漫风插画,保证人物动态自然、锤子质感真实、背景文字笔锋明显且排版有设计感。

07/ 79图片生成图片节点 10

中文提示词: 近景,周围都是锁链,女人仰拍,勾人的姿势,女人模型参考 ,背景大字切人Chainsaw Man。潦草的笔锋,漫画风,上衣扣子解开一点,手换个POSE

08/ 79图片生成image - 副本

09/ 79图片生成图片节点 10
《电锯人》二创|图片节点 10

中文提示词: 近景,周围都是锁链,女人仰拍,女人模型参考 ,背景大字切人Chainsaw Man。潦草的笔锋,漫画风,手换个POSE

10/ 79图片生成8月18日(7) - 副本

11/ 79图片生成图片节点 10

中文提示词: 近景,周围都是锁链,女人仰拍,勾人的姿势,女人模型参考 ,背景大字切人Chainsaw Man。潦草的笔锋,漫画风,上衣扣子解开一点,手换个POSE

12/ 79图片生成图片节点 6 - 副本

中文提示词: 将画面改为日漫风格的巨大狐狸从侧面冲出的震撼场景:仅保留狐狸的头部与部分颈部,以超广角仰视视角从城市街区街道中猛力撞破沿街建筑物破墙而出,砖石、玻璃与灰尘四处飞溅,建筑墙体被夸张地撕裂、变形。狐狸表情凶猛狰狞,毛发与动作带有强烈动态模糊和速度线,透视极度夸张以凸显体积与冲击力。整体色彩鲜明、高饱和,光影对比强烈,手绘质感。构图强调扑面而来的压迫感与破坏张力,让观者感受到极具冲击性的视觉震撼。要求:超广角镜头、夸张透视、强动态冲击感、赛璐璐动画风格、街区街道环境、细致呈现建筑物破坏细节。

13/ 79图片生成图片节点 5

中文提示词: 改成日漫赛璐璐风格

14/ 79图片生成图片节点 4
《电锯人》二创|图片节点 4

中文提示词: 请将这张单视图的角色图 {{Image 1}} ,日漫风格,扩展为多角度设定图:包含正面 背面、侧面的全身展示,右侧再额外增加一个脸部特写。身材比例修长,要求保持角色的 所有外观细节完全一致,整体风格统一为原图的风格,背景为纯白色。

15/ 79图片生成8月18日 (1)(3)

16/ 79图片生成图片节点 1

中文提示词: 去掉文字,需要更突出 人物,光影效果更立体,CG质感

17/ 79图片生成image - 副本

18/ 79图片生成8月18日(37) - 副本
《电锯人》二创|8月18日(37) - 副本

19/ 79图片生成图片节点 10 - 副本

中文提示词: 近景,帅气抽烟动作 ,背景大字切人早川秋。潦草的笔锋,漫画风

20/ 79图片生成图片节点 14 - 副本

中文提示词: 近拍人物,血色背景,侧光光影效果

21/ 79图片生成图片节点 11

中文提示词: 动漫风格插画提示词:近景构图,采用仰拍视角,突出女性的气势与压迫感。画面主体为一名女性角色,以明确的女性模型参考为基础,姿态与面部细节清晰。她周身被粗壮的锁链层层环绕,链条自前景延伸至背景,形成强烈的包围与束缚感。背景中巨大的"Chainsaw Man"字样以大字切入画面,字体粗犷、冲击力强。整体笔锋潦草狂放,带有速写般的随性张力,线条奔放而不失准确。强化明暗对比,突出锁链的金属质感与人物的轮廓剪影,营造冷峻、紧张、富有张力的氛围,适合动漫风格插画或概念设定图创作。

22/ 79图片生成image - 副本
《电锯人》二创|image - 副本

23/ 79图片生成8月18日 (3)

24/ 79图片生成图片节点 6 - 副本

中文提示词: 将画面改为日漫风格的巨大狐狸头从侧面冲出的震撼场景(黑白背景,狐狸头保持原来的颜色):仅保留狐狸的头部与部分颈部,以超广角仰视视角从城市街区街道中猛力撞破沿街建筑物破墙而出,砖石、玻璃与灰尘四处飞溅,建筑墙体被夸张地撕裂、变形。狐狸表情凶猛狰狞,毛发与动作带有强烈动态模糊和速度线,透视极度夸张以凸显体积与冲击力。整体色彩鲜明、高饱和,光影对比强烈,手绘质感。构图强调扑面而来的压迫感与破坏张力,让观者感受到极具冲击性的视觉震撼。要求:超广角镜头、夸张透视、强动态冲击感、赛璐璐动画风格、街区街道环境、细致呈现建筑物破坏细节。

25/ 79图片生成图片节点 11 - 副本

中文提示词: 近景构图,低角度仰拍视角拍摄一位女性角色,女性双手或单手高举一把巨大的红色锤子,姿态充满力量感与攻击性,表情凌厉。整体为日式动漫(日漫)风格,角色造型严格参考指定的女性模型设计模板,保持面部特征、发型、服饰细节与参考模型一致。背景中嵌入大幅“Chainsaw Man”标题文字,文字以剪切/切入画面的方式呈现,使用潦草、狂放的笔锋字体,带有手写涂鸦般的粗犷质感。画面需强化仰拍的透视张力,突出女性角色的压迫感与气势;背景大字与人物形成强烈的视觉对比,可辅以放射状线条、动感模糊或速度线等冲击力元素增强氛围。色彩上以红色大锤为视觉焦点,整体氛围贴合《电锯人》式狂野、热血、略带暴力的质感。请生成一张高完成度、细节丰富的日漫风插画,保证人物动态自然、锤子质感真实、背景文字笔锋明显且排版有设计感。

26/ 79图片生成image - 副本
《电锯人》二创|image - 副本

27/ 79图片生成图片节点 1 - 副本

中文提示词: 黑白漫画风效果,潦草,夸张的人物动态设计,张力十足

28/ 79图片生成图片节点 11

中文提示词: 生成一张《电锯人》(Chainsaw Man)风格的漫画插画:采用近景构图,画面主体为一名女性角色,以仰拍视角呈现,突出其气势与压迫感。背景中加入《电锯人》风格的大字标题“Chainsaw Man”切入画面,文字排版凌厉、具有冲击力,仿照原作漫画封面或扉页的字体效果。整体笔触潦草奔放、线条粗犷富有动感,带有手绘漫画的质朴质感,建议采用黑白为主、略带单色点缀的漫画风渲染,确保近景层次分明,与人物关系清晰。

29/ 79图片生成图片节点 6 - 副本

中文提示词: 请将这张单视图的角色图 ,手臂各一把电锯,日漫风格,扩展为多角度设定图:包含正面 背面、侧面的全身展示,右侧再额外增加一个脸部特写。身材比例修长,要求保持角色的 所有外观细节完全一致,整体风格统一为原图的风格,背景为纯白色。

30/ 79图片生成图片节点 3
《电锯人》二创|图片节点 3

中文提示词: 拿烟的帅气POSE,眼睛红色点缀,背景大字切人姬野,高质量日漫风格

31/ 79图片生成image - 副本

32/ 79图片生成图片节点 11

中文提示词: 近景构图,低角度仰拍视角拍摄一位女性角色,女性双手或单手高举一把巨大的红色锤子,姿态充满力量感与攻击性,表情凌厉。整体为日式动漫(日漫)风格,角色造型严格参考指定的女性模型设计模板,保持面部特征、发型、服饰细节与参考模型一致。背景中嵌入大幅“Chainsaw Man”标题文字,文字以剪切/切入画面的方式呈现,使用潦草、狂放的笔锋字体,带有手写涂鸦般的粗犷质感。画面需强化仰拍的透视张力,突出女性角色的压迫感与气势;背景大字与人物形成强烈的视觉对比,可辅以放射状线条、动感模糊或速度线等冲击力元素增强氛围。色彩上以红色大锤为视觉焦点,整体氛围贴合《电锯人》式狂野、热血、略带暴力的质感。请生成一张高完成度、细节丰富的日漫风插画,保证人物动态自然、锤子质感真实、背景文字笔锋明显且排版有设计感。

33/ 79图片生成Snipaste_2026-08-19_01-55-32_副本

34/ 79图片生成图片节点 8 - 副本
《电锯人》二创|图片节点 8 - 副本

中文提示词: 减少血渍

35/ 79图片生成图片节点 1

中文提示词: 黑白漫画风效果,潦草,夸张的人物动态设计,张力十足

36/ 79图片生成场景锚点-列车车顶

中文提示词: 日系动画风格场景,城市高架铁轨上高速行驶的列车车顶,背景是快速后退的现代都市高楼大厦与高架铁轨,天空为白天自然光,色调冷硬写实,速度线强化列车运动感,宽幅电影构图,无人物,纯场景背景板

37/ 79图片生成图片节点 2

中文提示词: 改成4:3的比例

38/ 79图片生成图片节点 11

中文提示词: 近景构图,低角度仰拍视角拍摄一位女性角色,女性双手或单手高举一把巨大的红色锤子,姿态充满力量感与攻击性,表情凌厉。整体为日式动漫(日漫)风格,角色造型严格参考指定的女性模型设计模板,保持面部特征、发型、服饰细节与参考模型一致。背景中嵌入大幅“Chainsaw Man”标题文字,文字以剪切/切入画面的方式呈现,使用潦草、狂放的笔锋字体,带有手写涂鸦般的粗犷质感。画面需强化仰拍的透视张力,突出女性角色的压迫感与气势;背景大字与人物形成强烈的视觉对比,可辅以放射状线条、动感模糊或速度线等冲击力元素增强氛围。色彩上以红色大锤为视觉焦点,整体氛围贴合《电锯人》式狂野、热血、略带暴力的质感。请生成一张高完成度、细节丰富的日漫风插画,保证人物动态自然、锤子质感真实、背景文字笔锋明显且排版有设计感。

39/ 79图片生成图片节点 15 - 副本
《电锯人》二创|图片节点 15 - 副本

中文提示词: 红色的血改成紫色的

40/ 79图片生成图片节点 13 - 副本

中文提示词: 双手也都是电锯,癫狂的动作,黑白画面,背景大字切人Chainsaw Man。潦草的笔锋,日漫风格

41/ 79图片生成场景锚点-列车车顶01

中文提示词: 日系动画风格场景,城市高架铁轨上高速行驶的列车车顶视角,俯视列车顶部,背景是快速后退的现代都市高楼大厦与高架铁轨,天空为白天自然光,色调冷硬写实,速度线强化列车运动感,宽幅电影构图,无人物,纯场景背景板,anime style

42/ 79图片生成图片节点 1

中文提示词: 改成3:4的比例

43/ 79图片生成8月18日 (3)(1)
《电锯人》二创|8月18日 (3)(1)

44/ 79图片生成图片节点 1

中文提示词: 黑白漫画风效果,潦草,夸张的人物动态设计,张力十足

45/ 79图片生成图片节点 10

中文提示词: 近景,周围都是锁链,女人仰拍,女人模型参考 ,背景大字切人Chainsaw Man。潦草的笔锋,漫画风

46/ 79视频生成视频节点 3
《电锯人》二创|视频节点 3视频截图

中文提示词: 【输出规格】16:9,2K,6秒,动漫PV风格 【整体风格】极简平面设计美学+二次元叙事+MG动效逻辑,强图形感高对比度低信息冗余, 圆形/直线/矩形几何造型,正负形视觉游戏,黑白+红色点缀,二次元极简角色, 设计驱动型动画,极速冲刺动效,全程动态模糊与速度线 【角色/场景】人物 ; 巨型恶魔 ,身高约为人物的15倍 黑白负形剪影+红色点缀,几何方块堆叠;几何化黑白城市,建筑楼顶与街道纵深, 灰白强风,高对比,压迫氛围 【镜头与动作】 0-1.5s:建筑楼顶,人物 极速冲刺,速度线+动态模糊,360度旋转跟拍 1.5-3s:街道低机位,人物跳落贴地极速冲刺,几何建筑高速掠过,快切 3-4.5s:仰拍跃起,人物冲向占满画面上方的巨型怪物 ,俯冲,360度环绕运镜 4.5-5.5s:武器重击怪物,冲击波扩散,几何碎块迸溅,白闪 5.5-6s:巨大冲击烟尘铺满画面冲向镜头,遮挡全屏转场 【转场】动作匹配转场、速度线划像、烟尘遮挡转场 【声音】原生立体声:环境音强风与城市呼啸;武器轰鸣、冲刺破空、重击碰撞音效; BGM 电子摇滚,鼓点踩在重击瞬间 【负面约束】避免写实细节、渐变厚涂、信息冗余元素、扭曲变形、塑料感、脸崩、文字乱码、真人实拍感

47/ 79视频生成视频节点 3

中文提示词: 【输出规格】16:9,2K,6秒,动漫PV风格 【整体风格】极简平面设计美学+二次元叙事+MG动效逻辑,强图形感高对比度低信息冗余, 圆形/直线/矩形几何造型,正负形视觉游戏,黑白+红色点缀,二次元极简角色, 夸张漫画化视觉张力,冲击帧手法(黑白闪帧、柯比爆裂放射线、速度线、 错位重影、刻意形变拉长),设计驱动型动画,全程360度旋转运镜 【角色/场景】电次电锯形态 , 黑色机能工装夹克,胸口红色圆形电锯拉环;几何化黑白城市街道; 巨型几何怪物剪影 ,黑色负形巨躯,约为人类15倍身高 【镜头与动作】 0-1.5s:街道远景,电次电锯形态蹲踞蓄势,速度线放射,360度旋转运镜 1.5-3s:极速冲刺,身体形变拉长,街道几何色块向后飞掠,黑白残影与速度线 3-4.5s:仰拍逼近巨型怪物,跃起挥电锯,正负形对比强烈 4.5-5.5s:猛烈一击,冲击帧:黑白闪帧+柯比爆裂放射线+冲击波圆环+ 几何碎片迸溅+错位重影 5.5-6s:巨大冲击烟尘涌向镜头,全屏遮挡,烟尘转场收尾 【转场】冲击烟尘扑面遮挡转场、黑白闪帧、放射爆裂、速度线 【声音】原生立体声:环境音街道风声与引擎底噪;电锯轰鸣、冲刺破空、 重击爆响与烟尘涌动音效;BGM 电子摇滚,鼓点踩在重击瞬间 【负面约束】避免写实细节、渐变厚涂、信息冗余元素、塑料感、脸崩、 文字乱码、真人实拍感;仅冲击帧瞬间允许刻意形变拉长,避免非冲击帧的肢体错位崩坏

48/ 79视频生成视频节点 7 - 副本

中文提示词: 场景= {{Mixed 2}} {{Mixed 1}} ,在行驶的列车上方。日系战斗动画风格,高清写实动画质感。城市高架铁轨上高速行驶的列车车顶,背景是快速后退的城市高楼与轨道。 【角色】电锯的男人= {{Mixed 3}} ,武士刀恶魔= 。 分镜 01|0~4s|开场定场 + 武器亮相 视频内容: 电锯的男人伸出带血的链锯手臂撑住列车边缘稳住身形;对面,武士刀恶魔站在疾驰列车车顶,缓缓抽出双刀刃,刀刃上沾满血迹,双方遥遥对峙。 分镜 02|4~8s|高速对打 + 火花迸射 视频内容: 两人同时冲向对方,电锯的男人挥双臂链锯连续劈砍,武士刀恶魔双刀迎击反劈,武器多次猛烈碰撞,迸射出刺眼的黄白火花,双方腾挪闪避、高速缠斗,刀锯交击声震耳欲聋。最后大特写+倾斜构图(图1电锯人在左下角,图2武士刀恶魔在右上角压制住电锯的男人)两人武器对撞,碰撞出火星。

49/ 79视频生成whwh.mp4

50/ 79视频生成视频节点 1

中文提示词: 【输出规格】16:9,2K,10秒,动漫PV风格 【整体风格】极简平面设计美学+二次元叙事+MG动效逻辑,强图形感高对比度低信息冗余, 圆形/直线/矩形几何造型,正负形视觉游戏,黑白+红色点缀,二次元极简角色, 设计驱动型动画,全程360度旋转运镜 【角色/场景】 几何化黑白战场,正负形对峙构图 【镜头与动作】 0-2s:武士刀恶魔 登场,银白刀光直线划像,360度旋转运镜,与姬野 正负形对峙 2-4s:姬野 召唤幽灵恶魔巨手冲向镜头(手像花一样不断绽放) 4-6s:刀光劈碎幽灵手,帕瓦 血矛从侧刺出,碎块迸溅,白闪 6-8s:波奇塔 滚出,鼻头小电锯锯齿转动快速转场,切回安全空间 8-10s:暗色定格,帕瓦、姬野、波奇塔与武士刀恶魔剪影并排对峙, 中央红色圆球符号收束,标题感 【转场】形状匹配转场、线条划像转场、动作匹配转场、中心元素极速放大跳切 【声音】原生立体声:环境音风声与刀鸣;电锯嗡鸣、刀剑碰撞与幽灵低鸣音效; BGM 电子摇滚,鼓点踩在转场瞬间 【负面约束】避免写实细节、渐变厚涂、信息冗余元素、扭曲变形、塑料感、脸崩、文字乱码、真人实拍感

51/ 79视频生成视频节点 7 - 副本

中文提示词: 场景= ,在行驶的列车上方。日系战斗动画风格,高清写实动画质感。城市高架铁轨上高速行驶的列车车顶,背景是快速后退的城市高楼与轨道。 【角色】电锯的男人= {{Mixed 3}} ,武士刀恶魔= {{Mixed 4}} (手上的刀是嵌在手臂上跟手臂相连的)。 【一镜到底 | 镜头以两人为中心环绕】 分镜01|0~4s|开场定场 + 武器亮相 开场低机位广角:车顶向前飞掠,速度线拉扯两侧霓虹,风压把两人衣摆与头发狠狠拽向后方。 电锯的男人单膝跪伏车顶边缘,左手链锯重重砸进钢板撑住身形——锯齿碾着铁皮,火星顺指缝掉落;他咬紧牙,右手链锯缓缓启动,链条低速空转,发出低沉嘶吼。 对面十米,武士刀恶魔立于车顶中央,双腿微开、重心随车身颠簸起伏。他缓缓抽出第一把刀,出鞘的金属长鸣被风声扯碎;再抽第二把。双刀交叉垂于身侧,刀锋血珠被高速气流扯成细线向后飞散。 镜头从侧面低角度缓缓环绕至正面。谁都没有动,只有链锯的低吼、轮轨的轰鸣、风。车顶微微一震,两人同时调整重心——试探结束。 对峙的张力:静,而杀意满弓。 分镜02|4~8s|高速对打 + 火花迸射 第一波·对冲(力量):电锯的男人率先爆发,前脚蹬裂车顶钢板,整个人弹射而出,右臂链锯甩出大弧线横劈。武士刀恶魔不退反进,双刀交叉架住——锯齿咬死刀刃,黄白火花爆开,照亮两人狰狞的脸,金属尖啸撕裂风声。 第二波·攻防转换(速度):电锯的男人收锯下压,改为自上而下砸击,链锯砸进车顶,火星四溅,划出一道冒烟的长痕。武士刀恶魔侧身滑步闪过,借势低姿横扫双刀直取下盘。电锯的男人腾身后跃格挡,两人位置瞬间互换,衣摆甩成残影,列车颠簸中脚步交错。 第三波·压制(终结):武士刀恶魔抓住间隙跃上空中,居高临下,双刀带着下坠势能交叉劈下。电锯的男人双臂交叉举过头顶硬抗——双刀砸在链锯上,冲击力让他双腿在车顶滑退半米,鞋底磨出火花。 最终定格·大特写+倾斜构图(荷兰角):电锯的男人在画面左下角,双臂链锯死死抵住双刀,小臂肌肉暴起,牙关咬紧,血汗被风扯成线;武士刀恶魔在画面右上角居高临下,双刀持续下压,刃口咬合处火星迸溅。背景霓虹急速后退,列车震动不停。画面在火花最亮的一瞬顿帧——尘埃与火星悬浮在半空。

52/ 79视频生成视频节点 2 - 副本
《电锯人》二创|视频节点 2 - 副本视频截图

中文提示词: 图1: 角色A全身形象参考 。图2: 街区场景参考 。 【整体风格】手绘二维漫画风格,赛璐璐分层上色,块状高光,漫画速度线与动感模糊,夸张动态(拉伸、冲击波特效),高饱和撞色城市街区,超广角强透视(14mm镜头感,近大远小,建筑线条向画面中心汇聚),电影级分镜节奏,无字幕,无BGM,16:9 横屏。 【分镜头】(共3镜≈4秒) 镜头1 (0-1.5s): 从全景推至中景,运动镜头,低机位仰拍,镜头从画右向左快速横移跟拍。站位:角色A位于画右建筑立面约6米高处,身体贴墙。动作:第一拍,A右脚猛踩窗台借力,墙面崩出裂纹与碎屑;第二拍,蹬墙腾空,空中团身后翻270度,衣摆向后甩出,身后拉出漫画速度线。构图:对角线构图,建筑立面线条作引导线。音效<鞋底摩擦声、墙体碎裂声、衣摆破风声> 镜头2 (1.5-2.5s): 全景,运动镜头,高机位俯拍,镜头快速下降至低机位。站位:承接上镜,A落点位于街道中央偏画左。动作:A双脚落地屈膝缓冲,尘土呈环形向外炸开,随即单手撑地借力,蹬地起步向前冲刺。构图:三分法,A位于画左三分之一。音效<重物落地闷响、路面碎石飞溅声> 镜头3 (2.5-4s): 从全景急促推至近景,运动镜头,低机位平视,机位固定于街道中央,大广角强透视。站位:承接上镜,A沿画面中线从画面深处向镜头直线冲刺,近大远小急速放大。动作:A摆臂全速冲刺,双腿交替蹬地,身后扬起尘土与速度线,3.8秒冲至镜头前,身体遮挡全屏。构图:中心对称构图,街道两侧建筑与地面线条向画面中心汇聚。第4秒【遮挡转场】:A身体挡满画面后白闪,切至下一镜头。音效<脚步声由远及近、风声呼啸、急促呼吸声> 【结尾细节】全片保持超广角强透视与漫画速度线贯穿;环境声为城市街区风噪与远处车流;氛围热血、爆发、速度感。 【严格排除】面部扭曲、多余手指、穿模、抖动模糊、残影糊成一团、字幕、文字、水印、3D写实质感、写实渲染、塑料感

53/ 79视频生成视频节点 3 - 副本

中文提示词: 【输出规格】16:9,2K,6秒,动漫PV风格 【整体风格】极简平面设计美学+二次元叙事+MG动效逻辑,强图形感高对比度低信息冗余, 圆形/直线/矩形几何造型,正负形视觉游戏,二次元极简角色, 设计驱动型动画,夸张透视+全程360度旋转运镜,高冲击战斗演出 【镜头与动作】 近景特写两人对拼僵持(动态效果,人物动态和表情邪笑特写),火花四溅。 【转场】大字切入、刀光划像转场、形状匹配转场、中心元素极速放大跳切 【声音】原生立体声:环境音战场风声;呼出白气声、电锯轰鸣由远及近、 刀鸣与金属摩擦音效;BGM 电子摇滚重鼓点,鼓点踩在大字切入瞬间 【负面约束】除CHAINSAW外不出现任何文字;避免写实细节、渐变厚涂、信息冗余元素、 扭曲变形、塑料感、脸崩、文字乱码、真人实拍感

54/ 79视频生成视频节点 3

中文提示词: 【输出规格】16:9,2K,6秒,动漫PV风格 【整体风格】极简平面设计美学+二次元叙事+MG动效逻辑,强图形感高对比度低信息冗余, 圆形/直线/矩形几何造型,正负形视觉游戏,黑白+红色点缀,二次元极简角色, 设计驱动型动画,极速冲刺动效,全程动态模糊与速度线 【角色/场景】人物 ; 巨型恶魔 ,身高约为人物的15倍 黑白负形剪影+红色点缀,几何方块堆叠;几何化黑白城市,建筑楼顶与街道纵深, 灰白强风,高对比,压迫氛围 【镜头与动作】 0-1.5s:建筑楼顶,人物 极速冲刺,速度线+动态模糊,360度旋转跟拍 1.5-3s:街道低机位,人物跳落贴地极速冲刺,几何建筑高速掠过,快切 3-4.5s:仰拍跃起,人物冲向占满画面上方的巨型怪物 ,俯冲,360度环绕运镜 4.5-5.5s:武器重击怪物,冲击波扩散,几何碎块迸溅,白闪 5.5-6s:巨大冲击烟尘铺满画面冲向镜头,遮挡全屏转场 【转场】动作匹配转场、速度线划像、烟尘遮挡转场 【声音】原生立体声:环境音强风与城市呼啸;武器轰鸣、冲刺破空、重击碰撞音效; BGM 电子摇滚,鼓点踩在重击瞬间 【负面约束】避免写实细节、渐变厚涂、信息冗余元素、扭曲变形、塑料感、脸崩、文字乱码、真人实拍感

55/ 79视频生成视频节点 6

中文提示词: 日式暗黑动画风格. 场景: 逆光剪影开场 → 地面怪手爬行 → 暗巷战斗斩击 人物:持刀男性 vs 大量苍白怪手 风格: 日式暗黑动画 / 高对比度 / 冷色调惊悚 分镜 01|0~2s|怪手群涌 视频内容: 背光逆光下无数深色肢体与手 从亮处疯狂向镜头前伸出;镜头切换至地面,大量苍白带紫色尖指甲的怪手在地面上快速扒动向前爬行,密密麻麻铺满画面,地面由淡红色的能量碰撞。 分镜 02|2~5.5s|暗巷斩击 视频内容: 白衬衫黑裤打领带的持刀男性 在昏暗巷道中正面迎击,边冲向怪物边挥砍,手持摄影感。持续挥动武士刀猛力斩断伸来的多个巨大白色怪手的肢体,蓝色血液喷溅飞散。斩断的手臂飞到镜前遮挡转场接下一镜。

56/ 79视频生成视频节点 7 - 副本

中文提示词: 场景= ,在行驶的列车上方。日系战斗动画风格,高清写实动画质感。城市高架铁轨上高速行驶的列车车顶,背景是快速后退的城市高楼与轨道。 【角色】电锯的男人= ,武士刀恶魔= 。 分镜 01|0~4s|开场定场 + 武器亮相 视频内容: 电锯的男人伸出带血的链锯手臂撑住列车边缘稳住身形;对面,武士刀恶魔站在疾驰列车车顶,缓缓抽出双刀刃,刀刃上沾满血迹,双方遥遥对峙。 分镜 02|4~8s|高速对打 + 火花迸射 视频内容: 两人同时冲向对方,电锯的男人挥双臂链锯连续劈砍,武士刀恶魔双刀迎击反劈,武器多次猛烈碰撞,打斗速度很快,迸射出刺眼的黄白火花,双方腾挪闪避、高速缠斗,刀锯交击声震耳欲聋。最后大特写+倾斜构图(图1电锯人在左下角,图2武士刀恶魔在右上角压制住电锯的男人)两人武器对撞,碰撞出火星。

57/ 79视频生成视频节点 3

中文提示词: 【输出规格】16:9,2K,6秒,动漫PV风格 【整体风格】极简平面设计美学+二次元叙事+MG动效逻辑,强图形感高对比度低信息冗余, 圆形/直线/矩形几何造型,正负形视觉游戏,黑白+红色点缀,二次元极简角色, 设计驱动型动画,夸张透视+全程360度旋转运镜,高冲击战斗演出 【角色/场景】电锯人(电次) ,咧嘴狂笑;刀之恶魔(武士刀恶魔) ,黑发背头,脸上缝合线, 红眼,蔑视冷笑;几何化黑白战场,正负形对比 【镜头与动作】 0-1.5s:低角度仰拍夸张透视,电锯人仰头哈气,白色几何蒸气团呼出,头部占画面2/3 1.5-3s:电锯轰鸣,锯齿圆盘从头部爆发,狂笑咧嘴,360度旋转运镜,红色拉环放大,速度线 3-4s:白色粗体大字CHAINSAW从画面中心极速放大切入,白闪 4-5s:大字碎裂化作银白刀光直线划像,切到刀之恶魔登场 5-6s:低角度仰拍,刀恶魔俯视蔑视冷笑,银白刀光横掠,红眼亮起,压迫感定格 【转场】大字切入、刀光划像转场、形状匹配转场、中心元素极速放大跳切 【声音】原生立体声:环境音战场风声;呼出白气声、电锯轰鸣由远及近、 刀鸣与金属摩擦音效;BGM 电子摇滚重鼓点,鼓点踩在大字切入瞬间 【负面约束】除CHAINSAW外不出现任何文字;避免写实细节、渐变厚涂、信息冗余元素、 扭曲变形、塑料感、脸崩、文字乱码、真人实拍感

58/ 79视频生成视频节点 2
《电锯人》二创|视频节点 2视频截图

中文提示词: 【输出规格】16:9,2K,10秒,动漫PV风格 【整体风格】极简平面设计美学+二次元叙事+MG动效逻辑,强图形感高对比度低信息冗余, 正负形视觉游戏,二次元极简角色, 设计驱动型动画,全程360度旋转运镜 【角色/场景】早川秋 ,黑发低马尾狐狸鬓角,墨蓝瞳,黑色长风衣, 手持细长白柄武士直刀; 巨大白色狐狸头 ,红色眼睛。 【镜头与动作】 0-2s:仰拍,早川秋立于城市剪影前,360度旋转运镜,刀尖划出银色长线 2-4s:人物比手势特写 ,色彩爆炸切换白闪,巨大狐狸头从建筑里破墙冲出 ,英文大字切入(狐狸头是人物的15倍大小),360度旋转运镜 4-6s:狐狸头正面大特写,红色眼睛亮起,三角形利齿咆哮,速度线+正负形对比 6-8s:狐狸头 咬住恶魔 ,碎块迸溅 8-10s:白闪,碎块汇聚成红色圆形电锯拉环,极速放大跳切 【转场】形状匹配转场、线条划像转场、动作匹配转场、中心元素极速放大跳切 【声音】原生立体声:环境音风声与建筑破碎声;狐狸咆哮与咬合音效; BGM 电子摇滚,鼓点踩在转场瞬间 【负面约束】避免写实细节、渐变厚涂、信息冗余元素、扭曲变形、塑料感、脸崩、文字乱码、真人实拍感

59/ 79视频生成视频节点 3 - 副本

中文提示词: 【输出规格】16:9,2K,6秒,动漫PV风格 【整体风格】极简平面设计美学+二次元叙事+MG动效逻辑,强图形感高对比度低信息冗余, 圆形/直线/矩形几何造型,正负形视觉游戏,二次元极简角色, 设计驱动型动画,夸张透视+全程360度旋转运镜,高冲击战斗演出 【镜头与动作】 近景特写两人对拼僵持(动态效果,人物动态和表情邪笑特写),武器碰撞的火星四溅。 【转场】大字切入、刀光划像转场、形状匹配转场、中心元素极速放大跳切 【声音】原生立体声:环境音战场风声;呼出白气声、电锯轰鸣由远及近、 刀鸣与金属摩擦音效;BGM 电子摇滚重鼓点,鼓点踩在大字切入瞬间 【负面约束】除CHAINSAW外不出现任何文字;避免写实细节、渐变厚涂、信息冗余元素、 扭曲变形、塑料感、脸崩、文字乱码、真人实拍感

60/ 79视频生成视频节点 2

中文提示词: 图1: 角色A全身形象参考 。图2: 街区场景参考 {{Mixed 1}} 。 【整体风格】手绘二维漫画风格,赛璐璐分层上色,块状高光,漫画速度线与动感模糊,夸张动态(拉伸、冲击波特效),高饱和撞色城市街区,超广角强透视(14mm镜头感,近大远小,建筑线条向画面中心汇聚),电影级分镜节奏,无字幕,无BGM,16:9 横屏。 【分镜头】(共3镜≈4秒) 镜头1 (0-1.5s): 从全景推至中景,运动镜头,低机位仰拍,镜头从画右向左快速横移跟拍。站位:角色A位于画右建筑立面约6米高处,身体贴墙。动作:第一拍,A右脚猛踩窗台借力,墙面崩出裂纹与碎屑;第二拍,蹬墙腾空,空中团身后翻270度,衣摆向后甩出,身后拉出漫画速度线。构图:对角线构图,建筑立面线条作引导线。音效<鞋底摩擦声、墙体碎裂声、衣摆破风声> 镜头2 (1.5-2.5s): 全景,运动镜头,高机位俯拍,镜头快速下降至低机位。站位:承接上镜,A落点位于街道中央偏画左。动作:A双脚落地屈膝缓冲,尘土呈环形向外炸开,随即单手撑地借力,蹬地起步向前冲刺。构图:三分法,A位于画左三分之一。音效<重物落地闷响、路面碎石飞溅声> 镜头3 (2.5-4s): 从全景急促推至近景,运动镜头,低机位平视,机位固定于街道中央,大广角强透视。站位:承接上镜,A沿画面中线从画面深处向镜头直线冲刺,近大远小急速放大。动作:A摆臂全速冲刺,双腿交替蹬地,身后扬起尘土与速度线,3.8秒冲至镜头前,身体遮挡全屏。构图:中心对称构图,街道两侧建筑与地面线条向画面中心汇聚。第4秒【遮挡转场】:A身体挡满画面后白闪,切至下一镜头。音效<脚步声由远及近、风声呼啸、急促呼吸声> 【结尾细节】全片保持超广角强透视与漫画速度线贯穿;环境声为城市街区风噪与远处车流;氛围热血、爆发、速度感。 【严格排除】面部扭曲、多余手指、穿模、抖动模糊、残影糊成一团、字幕、文字、水印、3D写实质感、写实渲染、塑料感

61/ 79视频生成视频节点 3 - 副本

中文提示词: 【输出规格】16:9,2K,6秒,动漫PV风格 【整体风格】极简平面设计美学+二次元叙事+MG动效逻辑,强图形感高对比度低信息冗余, 圆形/直线/矩形几何造型,正负形视觉游戏,二次元极简角色, 设计驱动型动画,夸张透视+全程360度旋转运镜,高冲击战斗演出 【镜头与动作】 近景特写两人对拼僵持(动态效果,人物动态和表情邪笑特写),火花四溅。 【转场】大字切入、刀光划像转场、形状匹配转场、中心元素极速放大跳切 【声音】原生立体声:环境音战场风声;呼出白气声、电锯轰鸣由远及近、 刀鸣与金属摩擦音效;BGM 电子摇滚重鼓点,鼓点踩在大字切入瞬间 【负面约束】除CHAINSAW外不出现任何文字;避免写实细节、渐变厚涂、信息冗余元素、 扭曲变形、塑料感、脸崩、文字乱码、真人实拍感

62/ 79视频生成视频节点 3 - 副本

中文提示词: 【输出规格】16:9,2K,6秒,动漫PV风格 【整体风格】极简平面设计美学+二次元叙事+MG动效逻辑,强图形感高对比度低信息冗余, 圆形/直线/矩形几何造型,正负形视觉游戏,黑白+红色点缀,二次元极简角色, 设计驱动型动画,夸张透视+全程360度旋转运镜,高冲击战斗演出 【角色/场景】电锯人(电次) ,咧嘴狂笑;刀之恶魔(武士刀恶魔) ,黑发背头,脸上缝合线, 红眼,蔑视冷笑;几何化黑白战场,正负形对比 【镜头与动作】 0-1.5s:低角度仰拍夸张透视,电锯人仰头哈气,白色几何蒸气团呼出,头部占画面2/3 1.5-3s:电锯轰鸣,锯齿圆盘从头部爆发,狂笑咧嘴,360度旋转运镜,红色拉环放大,速度线 3-4s:白色粗体大字CHAINSAW从画面中心极速放大切入,白闪 4-5s:大字碎裂化作银白刀光直线划像,切到刀之恶魔登场 5-6s:低角度仰拍,刀恶魔俯视蔑视冷笑,银白刀光横掠,红眼亮起,压迫感定格 【转场】大字切入、刀光划像转场、形状匹配转场、中心元素极速放大跳切 【声音】原生立体声:环境音战场风声;呼出白气声、电锯轰鸣由远及近、 刀鸣与金属摩擦音效;BGM 电子摇滚重鼓点,鼓点踩在大字切入瞬间 【负面约束】除CHAINSAW外不出现任何文字;避免写实细节、渐变厚涂、信息冗余元素、 扭曲变形、塑料感、脸崩、文字乱码、真人实拍感

63/ 79视频生成视频节点 6

中文提示词: 日式暗黑动画风格. 场景: 逆光剪影开场 → 地面怪手爬行 → 暗巷战斗斩击 人物:持刀男性 vs 大量苍白怪手 风格: 日式暗黑动画 / 高对比度 / 冷色调惊悚 分镜 01|0~2s|怪手群涌 视频内容: 背光逆光下无数深色肢体与手 从亮处疯狂向镜头前伸出;镜头切换至地面,大量苍白带紫色尖指甲的怪手在地面上快速扒动向前爬行,密密麻麻铺满画面,地面由淡红色的能量碰撞。 分镜 02|2~4s|暗巷斩击 视频内容: 白衬衫黑裤打领带的持刀男性在昏暗巷道中蹬踏怪物肢体跃起,挥武士刀猛力斩向伸来的巨大白色怪手肢体,蓝色血液喷溅飞散;最后切至男性握剑俯身、神情紧绷的正面近景。

64/ 79视频生成视频节点 2

中文提示词: 图1: 角色A全身形象参考 。图2: 街区场景参考 {{Mixed 1}} 。 【整体风格】手绘二维漫画风格,赛璐璐分层上色,块状高光,漫画速度线与动感模糊,夸张动态(拉伸、冲击波特效),高饱和撞色城市街区,超广角强透视(14mm镜头感,近大远小,建筑线条向画面中心汇聚),电影级分镜节奏,无字幕,无BGM,16:9 横屏。 【分镜头】(共3镜≈4秒) 镜头1 (0-1.5s): 从全景推至中景,运动镜头,低机位仰拍,镜头从画右向左快速横移跟拍。站位:角色A位于画右建筑立面约6米高处,身体贴墙。动作:第一拍,A右脚猛踩窗台借力,墙面崩出裂纹与碎屑;第二拍,蹬墙腾空,空中团身后翻270度,衣摆向后甩出,身后拉出漫画速度线。构图:对角线构图,建筑立面线条作引导线。音效<鞋底摩擦声、墙体碎裂声、衣摆破风声> 镜头2 (1.5-2.5s): 全景,运动镜头,高机位俯拍,镜头快速下降至低机位。站位:承接上镜,A落点位于街道中央偏画左。动作:A双脚落地屈膝缓冲,尘土呈环形向外炸开,随即单手撑地借力,蹬地起步向前冲刺。构图:三分法,A位于画左三分之一。音效<重物落地闷响、路面碎石飞溅声> 镜头3 (2.5-4s): 从全景急促推至近景,运动镜头,低机位平视,机位固定于街道中央,大广角强透视。站位:承接上镜,A沿画面中线从画面深处向镜头直线冲刺,近大远小急速放大。动作:A摆臂全速冲刺,双腿交替蹬地,身后扬起尘土与速度线,3.8秒冲至镜头前,身体遮挡全屏。构图:中心对称构图,街道两侧建筑与地面线条向画面中心汇聚。第4秒【遮挡转场】:A身体挡满画面后白闪,切至下一镜头。音效<脚步声由远及近、风声呼啸、急促呼吸声> 【结尾细节】全片保持超广角强透视与漫画速度线贯穿;环境声为城市街区风噪与远处车流;氛围热血、爆发、速度感。 【严格排除】面部扭曲、多余手指、穿模、抖动模糊、残影糊成一团、字幕、文字、水印、3D写实质感、写实渲染、塑料感

65/ 79视频生成视频节点 2
《电锯人》二创|视频节点 2视频截图

中文提示词: 【输出规格】16:9,2K,10秒,动漫PV风格 【整体风格】极简平面设计美学+二次元叙事+MG动效逻辑,强图形感高对比度低信息冗余, 正负形视觉游戏,二次元极简角色, 设计驱动型动画,全程360度旋转运镜 【角色/场景】早川秋 ,黑发低马尾狐狸鬓角,墨蓝瞳,黑色长风衣, 手持细长白柄武士直刀; 巨大白色狐狸头 ,红色眼睛。 【镜头与动作】 0-2s:仰拍,早川秋 立于城市剪影前,360度旋转运镜,刀尖划出银色长线 2-4s:人物比手势特写 {{Mixed 3}} {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} ,色彩爆炸切换白闪,低角度超广角仰拍巨大狐狸头从建筑里震撼的破墙冲出 (突然间急速冲出),英文大字切入(狐狸头是人物的15倍大小),360度旋转运镜 4-6s:狐狸头咬住恶魔 ,碎块迸溅 【转场】形状匹配转场、线条划像转场、动作匹配转场、中心元素极速放大跳切 【声音】原生立体声:环境音风声与建筑破碎声;狐狸咆哮与咬合音效; BGM 电子摇滚,鼓点踩在转场瞬间 【负面约束】避免写实细节、渐变厚涂、信息冗余元素、扭曲变形、塑料感、脸崩、文字乱码、真人实拍感

66/ 79视频生成视频节点 3

中文提示词: 【输出规格】16:9,2K,6秒,动漫PV风格 【整体风格】极简平面设计美学+二次元叙事+MG动效逻辑,强图形感高对比度低信息冗余, 圆形/直线/矩形几何造型,正负形视觉游戏,黑白+红色点缀,二次元极简角色, 夸张漫画化视觉张力,冲击帧手法(黑白闪帧、柯比爆裂放射线、速度线、 错位重影、刻意形变拉长),设计驱动型动画,全程360度旋转运镜 【角色/场景】电次电锯形态 , 黑色机能工装夹克,胸口红色圆形电锯拉环;几何化黑白城市街道; 巨型几何怪物剪影 ,黑色负形巨躯,约为人类15倍身高 【镜头与动作】 0-1.5s:街道远景,电次电锯形态蹲踞蓄势,速度线放射,360度旋转运镜 1.5-3s:极速冲刺,身体形变拉长,街道几何色块向后飞掠,黑白残影与速度线 3-4.5s:仰拍逼近巨型怪物,跃起挥电锯,正负形对比强烈 4.5-5.5s:猛烈一击,冲击帧:黑白闪帧+柯比爆裂放射线+冲击波圆环+ 几何碎片迸溅+错位重影 5.5-6s:巨大冲击烟尘涌向镜头,全屏遮挡,烟尘转场收尾 【转场】冲击烟尘扑面遮挡转场、黑白闪帧、放射爆裂、速度线 【声音】原生立体声:环境音街道风声与引擎底噪;电锯轰鸣、冲刺破空、 重击爆响与烟尘涌动音效;BGM 电子摇滚,鼓点踩在重击瞬间 【负面约束】避免写实细节、渐变厚涂、信息冗余元素、塑料感、脸崩、 文字乱码、真人实拍感;仅冲击帧瞬间允许刻意形变拉长,避免非冲击帧的肢体错位崩坏

67/ 79视频生成视频节点 7 - 副本

中文提示词: 场景= ,在行驶的列车上方。日系战斗动画风格,高清写实动画质感。城市高架铁轨上高速行驶的列车车顶,背景是快速后退的城市高楼与轨道。 【角色】电锯的男人= {{Mixed 3}} ,武士刀恶魔= 。 一镜到底,镜头以两人为中心环绕。 分镜 01|0~4s|开场定场 + 武器亮相 视频内容: 电锯的男人伸出带血的链锯手臂撑住列车边缘稳住身形;对面,武士刀恶魔站在疾驰列车车顶,缓缓抽出双刀刃,刀刃上沾满血迹,双方遥遥对峙。 分镜 02|4~8s|高速对打 + 火花迸射 视频内容: 两人同时冲向对方,电锯的男人挥双臂链锯连续劈砍,武士刀恶魔双刀迎击反劈,武器多次猛烈碰撞,武士刀恶魔跃起劈砍,打斗速度很快,迸射出刺眼的黄白火花,双方腾挪闪避、高速缠斗,刀锯交击声震耳欲聋。最后大特写+倾斜构图(图1电锯人在左下角,图2武士刀恶魔在右上角压制住电锯的男人)两人武器对撞,碰撞出火星。

68/ 79视频生成视频节点 2 - 副本

中文提示词: 【输出规格】16:9,2K,10秒,动漫PV风格 【整体风格】极简平面设计美学+二次元叙事+MG动效逻辑,强图形感高对比度低信息冗余, 正负形视觉游戏,二次元极简角色, 设计驱动型动画,全程360度旋转运镜 【角色/场景】早川秋 ,黑发低马尾狐狸鬓角,墨蓝瞳,黑色长风衣, 手持细长白柄武士直刀; 巨大白色狐狸头 ,红色眼睛。 【镜头与动作】 0-2s:仰拍,早川秋立于城市剪影前,360度旋转运镜,刀尖划出银色长线 2-4s:人物比手势特写 ,色彩爆炸切换白闪,巨大狐狸头从建筑里破墙冲出 ,英文大字切入(狐狸头是人物的15倍大小),360度旋转运镜 4-6s:狐狸头正面大特写,红色眼睛亮起,三角形利齿咆哮,速度线+正负形对比 6-8s:狐狸头 咬住恶魔 ,碎块迸溅 8-10s:白闪,碎块汇聚成红色圆形电锯拉环,极速放大跳切 【转场】形状匹配转场、线条划像转场、动作匹配转场、中心元素极速放大跳切 【声音】原生立体声:环境音风声与建筑破碎声;狐狸咆哮与咬合音效; BGM 电子摇滚,鼓点踩在转场瞬间 【负面约束】避免写实细节、渐变厚涂、信息冗余元素、扭曲变形、塑料感、脸崩、文字乱码、真人实拍感

69/ 79视频生成视频节点 2 - 副本

中文提示词: 【输出规格】16:9,2K,10秒,动漫PV风格 【整体风格】极简平面设计美学+二次元叙事+MG动效逻辑,强图形感高对比度低信息冗余, 正负形视觉游戏,二次元极简角色, 设计驱动型动画,全程360度旋转运镜 【角色/场景】早川秋 ,黑发低马尾狐狸鬓角,墨蓝瞳,黑色长风衣, 手持细长白柄武士直刀; 巨大白色狐狸头 ,红色眼睛。 【镜头与动作】 0-2s:仰拍,早川秋立于城市剪影前,360度旋转运镜,刀尖划出银色长线 2-4s:人物比手势特写 ,色彩爆炸切换白闪,巨大狐狸头从建筑里破墙冲出 ,英文大字切入(狐狸头是人物的15倍大小),360度旋转运镜 4-6s:狐狸头正面大特写,红色眼睛亮起,三角形利齿咆哮,速度线+正负形对比 6-8s:狐狸头 咬住恶魔 ,碎块迸溅 8-10s:白闪,碎块汇聚成红色圆形电锯拉环,极速放大跳切 【转场】形状匹配转场、线条划像转场、动作匹配转场、中心元素极速放大跳切 【声音】原生立体声:环境音风声与建筑破碎声;狐狸咆哮与咬合音效; BGM 电子摇滚,鼓点踩在转场瞬间 【负面约束】避免写实细节、渐变厚涂、信息冗余元素、扭曲变形、塑料感、脸崩、文字乱码、真人实拍感

70/ 79视频生成视频节点 7 - 副本

中文提示词: 场景= ,在行驶的列车上方。日系战斗动画风格,高清写实动画质感。城市高架铁轨上高速行驶的列车车顶,背景是快速后退的城市高楼与轨道。 【角色】电锯的男人= ,武士刀恶魔= 。 一镜到底,镜头以两人为中心环绕。 分镜 01|0~4s|开场定场 + 武器亮相 视频内容: 电锯的男人伸出带血的链锯手臂撑住列车边缘稳住身形;对面,武士刀恶魔站在疾驰列车车顶,缓缓抽出双刀刃,刀刃上沾满血迹,双方遥遥对峙。 分镜 02|4~8s|高速对打 + 火花迸射 视频内容: 两人同时冲向对方,电锯的男人挥双臂链锯连续劈砍,武士刀恶魔双刀迎击反劈,武器多次猛烈碰撞,武士刀恶魔跃起劈砍,打斗速度很快,迸射出刺眼的黄白火花,双方腾挪闪避、高速缠斗,刀锯交击声震耳欲聋。最后大特写+倾斜构图(图1电锯人在左下角,图2武士刀恶魔在右上角压制住电锯的男人)两人武器对撞,碰撞出火星。

71/ 79视频生成视频节点 1
《电锯人》二创|视频节点 1视频截图

中文提示词: 【输出规格】16:9,2K,10秒,动漫PV风格,无BGM 【整体风格】极简平面设计美学+二次元叙事+MG动效逻辑,强图形感高对比度低信息冗余, 圆形/直线/矩形几何造型,正负形视觉游戏,黑白+红色点缀,二次元极简角色, 设计驱动型动画,全程360度旋转运镜 【角色/场景】电次 ,胸口红色圆形电锯拉环,犬系少年感;玛奇玛 ,柔顺樱粉长发, ;早川秋 ,腰间细长白柄武士刀,冷峻 【镜头与动作】 0-2s:人物手电锯拉环急速拉开(加黑白冲击帧) ,360度旋转,极速放大跳切 2-4s:电次全身出场,360度环绕旋转运镜,咧嘴犬系笑特写快切 4-6s:红色领带三角划像转场,玛奇玛侧身微笑,360度旋转运镜,指尖轻触下唇 6-8s:细长刀光直线划像转场,早川秋帅气POSE,大字切入,360度旋转运镜 8-10s:三人圆形头像正负形并排,红色拉环跳切,定格秋持刀背影 【转场】形状匹配转场、线条划像转场、动作匹配转场、中心元素极速放大跳切 【声音】原生立体声:环境音城市底噪与风声;挥刀破空与金属音效; BGM 电子摇滚,鼓点踩在每次快切瞬间 【负面约束】避免写实细节、渐变厚涂、信息冗余元素、扭曲变形、塑料感、脸崩、文字乱码、真人实拍感

72/ 79视频生成视频节点 7 - 副本

中文提示词: 场景= ,在行驶的列车上方。日系战斗动画风格,高清写实动画质感。城市高架铁轨上高速行驶的列车车顶,背景是快速后退的城市高楼与轨道。 【角色】电锯的男人= {{Mixed 3}} ,武士刀恶魔= 。 一镜到底,镜头以两人为中心环绕。 分镜 01|0~4s|开场定场 + 武器亮相 视频内容: 电锯的男人伸出带血的链锯手臂撑住列车边缘稳住身形;对面,武士刀恶魔站在疾驰列车车顶,缓缓抽出双刀刃,刀刃上沾满血迹,双方遥遥对峙。 分镜 02|4~8s|高速对打 + 火花迸射 视频内容: 两人同时冲向对方,电锯的男人挥双臂链锯连续劈砍,武士刀恶魔双刀迎击反劈,武器多次猛烈碰撞,武士刀恶魔跃起劈砍,打斗速度很快,迸射出刺眼的黄白火花,双方腾挪闪避、高速缠斗,刀锯交击声震耳欲聋。最后大特写+倾斜构图(图1电锯人在左下角,图2武士刀恶魔在右上角压制住电锯的男人)两人武器对撞,碰撞出火星。

73/ 79视频生成视频节点 1

中文提示词: 【输出规格】16:9,2K,10秒,动漫PV风格 【整体风格】极简平面设计美学+二次元叙事+MG动效逻辑,强图形感高对比度低信息冗余, 圆形/直线/矩形几何造型,正负形视觉游戏,黑白+红色点缀,二次元极简角色, 设计驱动型动画,全程360度旋转运镜 【角色/场景】 几何化黑白战场,正负形对峙构图 【镜头与动作】 0-2s:武士刀恶魔 登场,银白刀光直线划像,360度旋转运镜,与姬野 正负形对峙 2-4s:姬野 召唤幽灵恶魔巨手冲向镜头(手像花一样不断绽放) 4-6s:刀光劈碎幽灵手,帕瓦 血矛从侧刺出,碎块迸溅,白闪 6-8s:波奇塔 滚出,鼻头小电锯锯齿转动快速转场,切回安全空间 8-10s:暗色定格,帕瓦、姬野、波奇塔与武士刀恶魔剪影并排对峙, 中央红色圆球符号收束,标题感 【转场】形状匹配转场、线条划像转场、动作匹配转场、中心元素极速放大跳切 【声音】原生立体声:环境音风声与刀鸣;电锯嗡鸣、刀剑碰撞与幽灵低鸣音效; BGM 电子摇滚,鼓点踩在转场瞬间 【负面约束】避免写实细节、渐变厚涂、信息冗余元素、扭曲变形、塑料感、脸崩、文字乱码、真人实拍感

74/ 79视频生成视频节点 2 - 副本

中文提示词: 图1: 角色A全身形象参考 。图2: 街区场景参考 。 【整体风格】手绘二维漫画风格,赛璐璐分层上色,块状高光,漫画速度线与动感模糊,夸张动态(拉伸、冲击波特效),高饱和撞色城市街区,超广角强透视(14mm镜头感,近大远小,建筑线条向画面中心汇聚),电影级分镜节奏,无字幕,无BGM,16:9 横屏。 【分镜头】(共3镜≈4秒) 镜头1 (0-1.5s): 从全景推至中景,运动镜头,低机位仰拍,镜头从画右向左快速横移跟拍。站位:角色A位于画右建筑立面约6米高处,身体贴墙。动作:第一拍,A右脚猛踩窗台借力,墙面崩出裂纹与碎屑;第二拍,蹬墙腾空,空中团身后翻270度,衣摆向后甩出,身后拉出漫画速度线。构图:对角线构图,建筑立面线条作引导线。音效<鞋底摩擦声、墙体碎裂声、衣摆破风声> 镜头2 (1.5-2.5s): 全景,运动镜头,高机位俯拍,镜头快速下降至低机位。站位:承接上镜,A落点位于街道中央偏画左。动作:A双脚落地屈膝缓冲,尘土呈环形向外炸开,随即单手撑地借力,蹬地起步向前冲刺。构图:三分法,A位于画左三分之一。音效<重物落地闷响、路面碎石飞溅声> 镜头3 (2.5-4s): 从全景急促推至近景,运动镜头,低机位平视,机位固定于街道中央,大广角强透视。站位:承接上镜,A沿画面中线从画面深处向镜头直线冲刺,近大远小急速放大。动作:A摆臂全速冲刺,双腿交替蹬地,身后扬起尘土与速度线,3.8秒冲至镜头前,身体遮挡全屏。构图:中心对称构图,街道两侧建筑与地面线条向画面中心汇聚。第4秒【遮挡转场】:A身体挡满画面后白闪,切至下一镜头。音效<脚步声由远及近、风声呼啸、急促呼吸声> 【结尾细节】全片保持超广角强透视与漫画速度线贯穿;环境声为城市街区风噪与远处车流;氛围热血、爆发、速度感。 【严格排除】面部扭曲、多余手指、穿模、抖动模糊、残影糊成一团、字幕、文字、水印、3D写实质感、写实渲染、塑料感

75/ 79视频生成视频节点 2

中文提示词: 【输出规格】16:9,2K,10秒,动漫PV风格 【整体风格】极简平面设计美学+二次元叙事+MG动效逻辑,强图形感高对比度低信息冗余, 正负形视觉游戏,二次元极简角色, 设计驱动型动画,全程360度旋转运镜 【角色/场景】早川秋 ,黑发低马尾狐狸鬓角,墨蓝瞳,黑色长风衣, 手持细长白柄武士直刀; 巨大白色狐狸头 ,红色眼睛。 【镜头与动作】 0-2s:仰拍,早川秋立于城市剪影前,360度旋转运镜,刀尖划出银色长线 2-4s:人物比手势特写 ,色彩爆炸切换白闪,巨大狐狸头从建筑里破墙冲出,英文大字切入(狐狸头是人物的15倍大小),360度旋转运镜 4-6s:狐狸头正面大特写,红色眼睛亮起,三角形利齿咆哮,速度线+正负形对比 6-8s:狐狸头 咬住恶魔 ,碎块迸溅 8-10s:白闪,碎块汇聚成红色圆形电锯拉环,极速放大跳切 【转场】形状匹配转场、线条划像转场、动作匹配转场、中心元素极速放大跳切 【声音】原生立体声:环境音风声与建筑破碎声;狐狸咆哮与咬合音效; BGM 电子摇滚,鼓点踩在转场瞬间 【负面约束】避免写实细节、渐变厚涂、信息冗余元素、扭曲变形、塑料感、脸崩、文字乱码、真人实拍感

76/ 79视频生成qgqg

77/ 79视频生成视频节点 7 - 副本
《电锯人》二创|视频节点 7 - 副本视频截图

中文提示词: 场景= {{Mixed 1}} ,在行驶的列车上方。日系战斗动画风格,高清写实动画质感。城市高架铁轨上高速行驶的列车车顶,背景是快速后退的城市高楼与轨道。 【角色】电锯的男人= {{Mixed 3}} ,武士刀恶魔= {{Mixed 4}} 。 一镜到底,镜头以两人为中心环绕。 分镜 01|0~4s|开场定场 + 武器亮相 视频内容: 电锯的男人伸出带血的链锯手臂撑住列车边缘稳住身形;对面,武士刀恶魔站在疾驰列车车顶,缓缓抽出双刀刃,刀刃上沾满血迹,双方遥遥对峙。 分镜 02|4~8s|高速对打 + 火花迸射 视频内容: 两人同时冲向对方,电锯的男人挥双臂链锯连续劈砍,武士刀恶魔双刀迎击反劈,武器多次猛烈碰撞,武士刀恶魔跃起劈砍,打斗速度很快,迸射出刺眼的黄白火花,双方腾挪闪避、高速缠斗,刀锯交击声震耳欲聋。最后大特写+倾斜构图(图1电锯人在左下角,图2武士刀恶魔在右上角压制住电锯的男人)两人武器对撞,碰撞出火星。

78/ 79图片生成8月18日(37)

79/ 79图片生成打光 - 副本
《电锯人》二创|打光 - 副本

[79] 图片生成||打光 - 副本

🔥热搜词

评论0

登录后参与评论

还没有评论,来抢沙发吧