
在这个诸神降临的世界,每一种概念都有一位神明掌管,吵闹,沉默,自然,时间,死亡亦或是.....欺诈!

名称:林默,贫民窟少年 描述:贫民窟底层平民,男,约18岁,身高175cm,体型削瘦单薄,凌乱短发,发质干枯粗糙,发色纯黑,脸型轮廓分明但显憔悴瘦削,深邃黑瞳,肤色苍白缺乏血色 服装:上衣穿一件洗得发白且带有轻微机油污渍的深灰色连帽夹克内搭破旧的黑色T恤,下装为磨损严重的深蓝色工装裤,鞋为一双沾满泥土的旧作战靴,帽为无。无配饰 特征:左手手背有一个黯淡无光的灰色滑稽面具形状印记 构图规范:高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。 视觉风格:[视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。]

名称:贫民窟小巷,第七区的逼仄街道。 描述:室外建筑前景,中观尺度,宽度约3米。 前背景:密集破败的赛博朋克城市建筑群与沉重的铅灰色天空背景,潮湿的砖墙、闪烁着接触不良滋滋声的破旧霓虹灯牌、积水的地面与生锈的金属管道前景。 氛围:压抑沉重、阴暗绝望。 高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。]
名称:神降广场,江海市的巨大公共广场。 描述:室外开阔广场,宏观尺度,宽度数百米。 前背景:高耸入云的赛博朋克巨型建筑与未来感财阀大厦背景,宽阔的广场地面、巨大的全息投影设备与契约法阵平台前景。 氛围:宏大震撼、充满仪式感与喧嚣。 高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。]

名称:契约纸,代表神明匹配结果的官方凭证。 描述:外观特征(绝对正前方视图显示中心带有复杂的神秘神纹和残缺的印记图案,绝对正后方视图为带有官方编码的防伪背纹,绝对左侧视图和绝对右侧视图展示其极薄的厚度,绝对正上方俯拍视图呈现不规则的卷边,绝对正下方仰拍视图可见纸张纤维透光的纹理),材质细节描述(类似老旧羊皮纸与赛博时代合成防水纤维混合的质感,表面粗糙),关键细节(纸张被紧紧揉搓过,布满深深的网状褶皱)。 特征:皱巴巴的,边缘磨损卷曲,局部有被冷汗浸透变暗的痕迹。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 视觉风格:[视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。]

资产图锚定: 角色 林默 的参考图是 {{Image 1}} 场景 贫民窟小巷 的参考图是 {{Image 2}} 道具 契约纸 的参考图是 {{Image 3}} 全景。压抑潮湿的贫民窟小巷中,天空被沉重的铅灰色云层笼罩。画面主体是林默(18岁削瘦单薄,凌乱黑短发,深灰色连帽夹克,旧黑T恤,深蓝工装裤),他背靠在斑驳潮湿的砖墙上,胸口剧烈起伏地大口喘息,手里紧紧攥着一张皱巴巴的契约纸。镜头缓慢向前推,视角平视,三分法构图。生锈管道滴水,微弱霓虹紫青光在积水地面形成漫反射。极度压抑的氛围,电影级画质,35mm镜头。[视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。]

资产图锚定: 角色 林默 的参考图是 {{Image 1}} 场景 贫民窟小巷 的参考图是 {{Image 2}} 道具 契约纸 的参考图是 {{Image 3}} 特写。阴暗的贫民窟小巷里,林默(凌乱黑短发,深灰连帽夹克局部)脸色苍白,额头布满细密的冷汗,表情焦躁恐惧。他手中的契约纸(皱巴巴,边缘磨损)几乎要被他捏碎,指关节泛白。背景虚化,水坑反射微光。手持微晃镜头,高反差光影,侧方一缕冷色霓虹光打在脸颊上。越肩视角,三分构图,电影画质,85mm镜头。[视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。]
资产图锚定: 角色 林默 的参考图是 {{Image 1}} 场景 贫民窟小巷 的参考图是 {{Image 2}} 近景。阴冷潮湿的贫民窟小巷,林默(深灰连帽夹克,旧黑色T恤)缓缓低头,视线死死盯向自己的左手手背,眉头紧锁,眼神充斥着惊恐、不甘与绝望交织的复杂情绪。冷光从顶部微弱透下,脸部大部分陷入阴影中。镜头随主角视线下摇。平视转俯视,对称构图,深色基调,压抑感极强,50mm镜头拍摄。[视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。]

资产图锚定: 角色 林默 的参考图是 {{Image 1}} 场景 贫民窟小巷 的参考图是 {{Image 2}} 大特写。极度拉近聚焦于林默的左手手背。皮肤苍白,手背上没有期待的金色神纹,取而代之的是一个黯淡无光、微微抽搐的灰色印记,形状像是一张似笑非笑的滑稽面具。背景极度虚化隐约可见贫民窟小巷的幽暗。固定镜头,微距拍摄。极暗环境底色,微弱光芒勾勒灰色滑稽面具细节。100mm微距镜头。[视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。]

资产图锚定: 角色 林默 的参考图是 {{Image 1}} 场景 贫民窟小巷 的参考图是 {{Image 2}} 头肩景。阴暗的贫民窟小巷中,林默(凌乱黑短发,深灰连帽夹克)绝望地咬紧牙关,猛地闭上眼睛,额头无力地抵在冰冷的潮湿墙壁上。破旧砖墙与生锈管道在暗光中若隐若现。缓慢横移运镜。铅灰色基调,背光剪影效果极大增强了孤立无援的悲凉感,水洼倒映着微光。平视视角,三分构图,50mm镜头。[视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。]
资产图锚定: 场景 神降广场 的参考图是 {{Image 1}} 大远景。宽广的神降广场上,巨大的全息投影设备闪亮夺目,投射出宏大的未来感建筑虚影。无数麻木的广场群众挤在台下,密密麻麻,仰望天空的异象。高耸入云的赛博朋克巨型建筑背景。快速上摇运镜,由人群展现到宏观全息空间。刺眼的高曝光冷色强光过渡。鸟瞰视角或低角度仰拍,对称构图,24mm广角镜头。[视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。]

资产图锚定: 场景 神降广场 的参考图是 {{Image 1}} 全景。神降广场的高台上,雷契约者傲慢地仰起头,浑身雷光隐现。一群全副武装的军方人员列队恭敬迎接,一架重装直升机在狂风与探照灯下轰鸣降落。环绕运镜展现压迫感。刺眼的探照灯强光直射,伴随青白色的雷电闪烁效果,极具视觉冲击力。冷峻赛博建筑背景。平视视角,动态斜向构图,35mm镜头。[视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。]

资产图锚定: 场景 神降广场 的参考图是 {{Image 1}} 中景。神降广场另一侧的契约阵内,满面红光的财契约者得意洋洋,炫耀着满手璀璨的宝石戒指,在一群黑西装财阀人员极度恭敬的簇拥下,趾高气昂地迈步离场。平滑的侧面跟镜头。奢华的暖色暗金光影照亮角色,与背景冷酷暗蓝的赛博风格形成鲜明对比。平视视角,三分法构图,50mm镜头。[视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。]

资产图锚定: 角色 林默 的参考图是 {{Image 1}} 场景 神降广场 的参考图是 {{Image 2}} 中近景。神降广场底层的围观人群中,林默(18岁,深灰连帽夹克)站在人海里,面庞被全息投影的冷蓝光快速掠过。他的眼神极其灼热,死死盯着高台方向,眼中充满对改变命运的极度渴望。极速推镜头,从人群瞬间越过锁定到主角面部。眼底反射着微光,平视越肩视角,中心构图,85mm镜头。[视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。]
资产图锚定: 角色 林默 的参考图是 {{Image 1}} 场景 贫民窟小巷 的参考图是 {{Image 2}} 全身景。阴暗的贫民窟小巷,林默(深灰连帽夹克,旧黑T恤,深蓝工装裤,旧作战靴)脱力般顺着潮湿的砖墙滑落,整个人瘫坐在满是积水与机油的肮脏地面上。俯视下摇运镜,表现跌落谷底的卑微感。冷冽的顶光,四周陷入漆黑,肮脏的水面反射出破碎的霓虹倒影。高角度俯拍,三分构图,35mm镜头。[视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。]

资产图锚定: 角色 林默 的参考图是 {{Image 1}} 场景 贫民窟小巷 的参考图是 {{Image 2}} 大特写。林默左手手背占据画面中心,原本灰暗的滑稽面具印记突然活了过来,闪过一抹极其微弱且诡异的暗紫色光芒。面具的嘴角仿佛以极小的幅度向上咧开了一丝嘲讽的冷笑。背景贫民窟小巷极度虚化。固定镜头但带有细微光学呼吸感。环境光几乎全暗,唯独印记本身透出不祥紫青色自发光。100mm微距。[视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。]

资产图锚定: 角色 林默 的参考图是 {{Image 1}} 场景 贫民窟小巷 的参考图是 {{Image 2}} 特写。贫民窟小巷的阴暗水洼边,林默(凌乱黑短发,脸庞苍白,深灰连帽夹克局部)猛地睁开双眼。眼底原本彻底的死灰与绝望,瞬间被一抹极度震惊与深不可测的复杂情绪取代。急速推移运镜至眼部。从底往上打的诡异幽暗补光,眼球上反射出微弱的紫色面具倒影,定格悬念。平视视角,充满张力的构图,85mm镜头。[视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。]
视频截图把 {{Mixed 1}} 中[约175cm高、留着略显凌乱的黑色短发、身穿带有磨损质感的近未来废土风格黑色战术风衣的年轻男性]作为主体1,其左手手背上刻有一个如滑稽面具般灰暗且不断微颤的印记。把 {{Mixed 2}} 中[高度约5米、墙面潮湿斑驳、布满管道且地面湿滑的贫民窟狭窄小巷]作为主体2。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1,{{Mixed 2}} 中的主体2,真人写实电影画风。生成主体1(林默)在主体2(贫民窟小巷)中因职业觉醒失败而陷入绝望崩溃,最终无力抵墙的视频。 镜头1:近景,主体1面朝左前方侧对镜头,构图位于画面中央偏右,镜头稳定缓慢地向右横移。主体1双唇紧闭,咬紧牙关导致腮部肌肉凸起,面部呈现极度的痛苦神情,随后双眼猛地闭合,眼角肌肉产生细微的物理颤动。主体1绝望地低语:“该死……还是失败了”,音色沙哑低沉。 镜头2:中景,主体1身体重心失衡无力地前倾,额头重重抵在主体2那冷硬湿滑的砖墙上,撞击瞬间肩膀有明显的物理反馈抖动。此时后方暗淡的霓虹紫光将主体1勾勒成清晰的背光剪影,边缘轮廓分明,镜头持续平滑横移,伴随额头触墙的沉闷撞击声与小巷深处清冷的滴水声。 近未来赛博朋克废土画风,铅灰与冷青低饱和度调,35mm粗糙胶片颗粒感与暗淡霓虹高反差光影。
把 {{Mixed 1}} 中[身高175cm,穿着带有特定领口细节的连帽夹克,面部轮廓清晰且眼神深邃的年轻男性]作为主体1(林默),把 {{Mixed 2}} 中[宽度数百米、结构宏大、布满全息投影设施且人潮拥挤的近未来废土风格广场]作为主体2(神降广场)。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1和 {{Mixed 2}} 中的主体2,真人写实电影风格。生成主体1(林默)在主体2(神降广场)的拥挤人群中,目光死死锁定高台并流露出极度渴望情绪的视频。 镜头1:全景转近景,主体2(神降广场)上挤满了神情麻木的人群,镜头以极速推镜的方式穿过层层人潮,瞬间定格在主体1(林默)的脸上,主体1在人群焦点处保持面朝高台的姿势,神情极度专注且不低头,背景人群呈合理的景深虚化,伴随鼎沸的人群喧闹声。 镜头2:特写,锁定主体1的脸部并保持微弱的呼吸感起伏,全息投影的冷蓝色光束有节奏地快速掠过其面庞,光影顺着五官起伏呈现出强烈的三维立体感,主体1的双眼睁大,眼底反射出异样的微光,精准传达出极度渴望与狂热的复杂情绪,伴随嘈杂环境音逐渐隐去并转化为悠长尖锐的耳鸣声。 近未来赛博朋克废土画风,铅灰与冷青低饱和色调,暗淡霓虹紫青点缀,高反差光影与35mm粗糙胶片颗粒感。
视频截图资产图锚定: 角色 林默 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 贫民窟小巷 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 契约纸 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 林默,175cm --- 背景场景: 贫民窟小巷,宽3米 契约纸,20cm --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒。动作简述:林默靠墙喘息。 画面:林默靠在墙上,胸口剧烈起伏大口喘息,紧攥契约纸。 禁止:禁止服装变化,禁止面部畸变,禁止多手多指,禁止突跳。 约束:保持贴墙站位,保持喘息连贯,维持纸张褶皱。 站位与朝向:林默靠左墙,面朝右前方。 运镜:缓慢向前推镜头。 音效:沉闷雷声,喘息声。 时间段:5-10秒。动作简述:攥紧纸张。 画面:接着,他发抖着手指死死扣住契约纸,随后低头陷入绝望。 禁止:禁止纸张消失,禁止离开墙壁,禁止光线突变,禁止穿模。 约束:抓纸动作连贯,维持原位。 站位与朝向:原位,微微低头。 运镜:推镜头聚拢至人物上半身。 音效:粗重急促喘息声。 --- 输出约束: 1.服装款式颜色全过程绝对一致。 2.契约纸维持严重揉皱状态。 3.场景色调氛围不得突变。 4.手部必须符合解剖比例。 5.镜头运动必须缓慢平稳。 6.水面倒影符合物理定律。 [视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。] {{CameraPreset 1}}
【生成内容】 第一章:神明也分三六九等\ 新历三年,江海市,第七区贫民窟。\ 天空被厚重的铅灰色云层压得极低,仿佛随时会塌陷下来。街道两旁的霓虹灯牌闪烁着接触不良的滋滋声,空气中弥漫着一股机油与发霉混合的味道。\ 林默靠在潮湿的砖墙上,手里紧紧攥着一张皱巴巴的契约纸。他的脸色苍白,额头上布满了细密的冷汗,心脏在胸腔里疯狂跳动,像是要撞破肋骨。\ “该死……还是失败了。”\ 林默低头看向自己的左手手背。那里原本应该浮现出代表契约成功的金色神纹,但此刻,只有一个黯淡无光、甚至还在微微抽搐的灰色印记。\ 那印记的形状,像是一张似笑非笑的滑稽面具。\ 就在十分钟前,林默在“神降广场”的随机匹配中,被分配到了神明。在这个世界,神明也分三六九等。\ 有人抽到了“雷霆之神”,当场被军方直升机接走,封为特级战略资源;有人抽到了“财富之神”,直接被财阀巨头奉为座上宾。\ 而林默,抽到了“欺诈之神”。
把{{Mixed 1}}中留着黑色短发、面容冷峻、身穿深灰色废土风格功能服的男性作为主体1,把{{Mixed 2}}中拥有宏伟阶梯、工业化金属立柱与宽阔石板地面的大型城市广场作为主体2,把身着赛博朋克废土风格服饰、体型各异的庞大广场群众作为主体3,把悬浮于半空、具有复杂工业结构与蓝色发光元件的巨型全息投影设备作为主体4。 参考{{Mixed 1}}中的主体1,{{Mixed 2}}中的主体2,生成一段画面由前一镜暗巷的绝望瞬间通过强光闪回到十分钟前主体2(神降广场)盛大集会的视频。 镜头1:全景,画面由极高曝光的强烈白光闪烁转场,随后视觉瞬间切换至主体2,主体3密密麻麻地占满广场,所有人群统一抬头仰望苍穹,镜头由低机位开始稳定且快速地向上摇移,展现广场的宏大比例,伴随嘈杂鼎沸的人群环境音。 镜头2:远景,镜头持续向上摇移至广场建筑顶端,主体4在半空中骤然激活,周身迸发出冷青色的未来感全息光芒,冷光向下俯冲笼罩全场并照亮主体3的头顶与肩膀,形成强烈的明暗对比,伴随全息设备启动时沉重、机械感十足的低频嗡鸣声。 近未来赛博朋克废土都市画风,铅灰与冷青低饱和色调,高反差霓虹光影与35mm粗糙胶片颗粒感。
视频截图把 {{Mixed 1}} 中林默(身高175cm,面部清秀但神情虚弱,穿着特定剪裁的近未来功能性服装)作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中宽3米的贫民窟小巷(墙面为潮湿且覆有青苔的红砖,地面满布积水与油渍)作为主体2,把 {{Mixed 3}} 中的神降广场空间元素作为主体3。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1, {{Mixed 2}} 中的主体2,结合 {{Mixed 3}} 的视觉背景,生成主体1因极度脱力而在主体2中顺墙滑落并瘫坐于污水里的视频。 镜头1:近景,主体1(林默)默默离开主体3走到主体2,背靠主体2的潮湿砖墙,面朝镜头方向,俯视机位下摇稳定跟拍其滑落轨迹。主体1双腿发软无法支撑,身体随重力缓缓顺墙擦过,布料与粗糙砖石摩擦产生明显的物理阻力,伴随刺骨冷风的呼啸声。 镜头2:全景,高角度俯视,主体1彻底失去重心瘫坐在主体2的墙边底端。顺着墙面滑落后坠地瞬间,地面上的积水与机油混合物受压向四周飞溅并形成真实的物理涟漪,向下平缓运镜后看到水面映照出其模糊颤动的倒影,伴随沉重的跌坐水花声。 镜头3:紧接镜头2尾帧画面固定镜头,四周环境陷入漆黑压抑,仅有一束冷冽的顶光垂直笼罩主体1卑微的身影,光影在主体轮廓处形成微弱的勾勒,保持瘫坐姿态体现出极致的虚弱感,伴随远方微弱的机械嗡鸣声。 近未来赛博朋克废土画风,铅灰与冷青低饱和度色调,高反差顶光与湿滑地面的霓虹漫反射。
把 {{Mixed 1}} 中的林默作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中约 3 米宽、墙面湿滑的潮湿贫民窟小巷作为主体2,把 {{Mixed 3}} 中约 20cm 规格、布满文字的契约纸作为主体3。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1,{{Mixed 2}} 中的主体2,{{Mixed 3}} 中的主体3,近未来赛博朋克废土都市画风。生成主体1(林默)在阴暗的主体2(贫民窟小巷)中因极度恐惧而冷汗直流,随后愤怒绝望地死命揉搓手中主体3(契约纸)的视频。 镜头1:近景,主体1面朝镜头居中站立,背部紧贴主体2潮湿的砖墙,手持摄影风格轻微晃动,主体1面色惨白,大颗冷汗顺着脸颊持续滑落,眼神中透出剧烈的惊恐并死死盯着前方,胸口随着心脏狂跳而剧烈起伏,伴随急促的呼吸声与沉闷如鼓点般的心跳声。 镜头2:近景,镜头稳定保持轻微晃动并缓慢向主体1持纸的双手推近,主体1目光下移,咬紧牙关,双手青筋暴起,指关节因过度发力而明显泛白,正死命地将手中的主体3反复挤压揉搓,纸张在指间不断扭曲变形产生深度褶皱并缩成一团,伴随尖锐刺耳的纸张受压摩擦声。 近未来赛博朋克废土都市画风,铅灰与冷青低饱和度色调,暗淡霓虹紫青侧光,35mm粗糙胶片颗粒质感。
镜头1(10s) 剧情:压抑潮湿的贫民窟小巷中,天空被沉重的铅灰色云层笼罩。林默靠在墙上,胸口剧烈起伏地大口喘息,手里紧紧攥着一张皱巴巴的契约纸。 景别:全景 光影氛围:铅灰与冷青低饱和度主色调,微弱的霓虹紫青光在积水地面形成漫反射,氛围极度压抑 音效:沉闷的雷声,接触不良的霓虹灯滋滋声,林默粗重急促的喘息声 运镜:缓慢向前推镜头,展现压抑的环境与人物的崩溃状态 布光:阴暗压抑的氛围光,局部霓虹灯闪烁 ▼ 图片生成提示词: 全景。压抑潮湿的贫民窟小巷中,天空被沉重的铅灰色云层笼罩。画面主体是林默(18岁削瘦单薄,凌乱黑短发,深灰色连帽夹克,旧黑T恤,深蓝工装裤),他背靠在斑驳潮湿的砖墙上,胸口剧烈起伏地大口喘息,手里紧紧攥着一张皱巴巴的契约纸。镜头缓慢向前推,视角平视,三分法构图。生锈管道滴水,微弱霓虹紫青光在积水地面形成漫反射。极度压抑的氛围,电影级画质,35mm镜头。[视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 林默,175cm --- 背景场景: 贫民窟小巷,宽3米 契约纸,20cm --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒。动作简述:林默靠墙喘息。 画面:林默靠在墙上,胸口剧烈起伏大口喘息,紧攥契约纸。 禁止:禁止服装变化,禁止面部畸变,禁止多手多指,禁止突跳。 约束:保持贴墙站位,保持喘息连贯,维持纸张褶皱。 站位与朝向:林默靠左墙,面朝右前方。 运镜:缓慢向前推镜头。 音效:沉闷雷声,喘息声。 时间段:5-10秒。动作简述:攥紧纸张。 画面:接着,他发抖着手指死死扣住契约纸,随后低头陷入绝望。 禁止:禁止纸张消失,禁止离开墙壁,禁止光线突变,禁止穿模。 约束:抓纸动作连贯,维持原位。 站位与朝向:原位,微微低头。 运镜:推镜头聚拢至人物上半身。 音效:粗重急促喘息声。 --- 输出约束: 1.服装款式颜色全过程绝对一致。 2.契约纸维持严重揉皱状态。 3.场景色调氛围不得突变。 4.手部必须符合解剖比例。 5.镜头运动必须缓慢平稳。 6.水面倒影符合物理定律。 [视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。] 镜头2(8s) 剧情:林默脸色苍白,额头布满细密的冷汗,心脏在胸腔里疯狂跳动,手中的契约纸几乎要被他捏碎,指关节因为用力过度而泛白。 景别:特写 光影氛围:高反差光影,侧方一缕冷色霓虹光打在冒冷汗的脸颊上 音效:放大如鼓点般的心跳声,纸张被死死揉搓的刺耳摩擦声 运镜:手持微晃镜头,强化主角内心的焦躁与恐惧感 ▼ 图片生成提示词: 特写。阴暗的贫民窟小巷里,林默(凌乱黑短发,深灰连帽夹克局部)脸色苍白,额头布满细密的冷汗,表情焦躁恐惧。他手中的契约纸(皱巴巴,边缘磨损)几乎要被他捏碎,指关节泛白。背景虚化,水坑反射微光。手持微晃镜头,高反差光影,侧方一缕冷色霓虹光打在脸颊上。越肩视角,三分构图,电影画质,85mm镜头。[视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 林默,175cm --- 背景场景: 贫民窟小巷,宽3米 契约纸,20cm --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一镜中,压抑的贫民窟小巷天空铅灰。林默靠在潮湿砖墙上,胸口起伏大口喘气,手里紧攥着皱巴巴的契约纸。雷声与霓虹灯交织,展现了他在极度绝望崩溃边缘的无助。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。动作简述:脸部流汗恐惧。 画面:林默脸色惨白冒冷汗,心脏狂跳,眼神充满惊恐,死死盯着前方。 禁止:禁止五官扭曲,禁止汗水消失,禁止多手,禁止背景突亮。 约束:保持惊恐表情,汗水顺着脸颊滑落。 站位与朝向:画面居中,面朝镜头。 运镜:手持微晃镜头。 音效:鼓点般心跳声。 时间段:4-8秒。动作简述:死命揉搓纸张。 画面:随后,他咬牙将手中的契约纸死命揉搓,指关节因过度用力而泛白。 禁止:禁止纸张变平整,禁止手部穿模,禁止离开画面中心,禁止掉帧。 约束:揉纸动作连贯真实,发力感明显。 站位与朝向:居中,目光下移。 运镜:微晃镜头轻微拉近。 音效:刺耳纸张摩擦声。 --- 输出约束: 1.服装局部细节前后一致。 2.冷汗质感保持真实连续。 3.契约纸揉皱状态不突变。 4.手部骨骼用力状态合规。 5.晃动镜头保持一定平稳度。 6.霓虹侧光角度保持固定。 [视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。] 镜头3(7s) 剧情:林默缓缓低头,视线死死盯向自己的左手手背,眉头紧锁,眼神中充斥着极度的惊恐、不甘与绝望交织的复杂情绪。 景别:近景 光影氛围:冷光从顶部微弱透下,脸部大部分陷入阴影 音效:沉重的呼吸声逐渐放缓,环境音效瞬间抽离,营造窒息感 运镜:镜头随主角视线下摇,焦点过渡到手部 ▼ 图片生成提示词: 近景。阴冷潮湿的贫民窟小巷,林默(深灰连帽夹克,旧黑色T恤)缓缓低头,视线死死盯向自己的左手手背,眉头紧锁,眼神充斥着惊恐、不甘与绝望交织的复杂情绪。冷光从顶部微弱透下,脸部大部分陷入阴影中。镜头随主角视线下摇。平视转俯视,对称构图,深色基调,压抑感极强,50mm镜头拍摄。[视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 林默,175cm --- 背景场景: 贫民窟小巷,宽3米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一镜里,林默特写画面中脸色苍白满头冷汗,伴随狂暴的心跳声,他将手中皱巴巴的契约纸几乎捏碎,极度惊恐不安的情绪被手持微晃镜头完全放大。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒。动作简述:缓慢低头。 画面:林默深呼吸后,头部缓缓向下低垂,眉头紧锁,眼神交织着绝望与不甘。 禁止:禁止身体大幅摇摆,禁止面部变形,禁止背景跳变,禁止突然微笑。 约束:低头动作极其缓慢沉重,维持悲惨情绪。 站位与朝向:居中站立,面朝下。 运镜:镜头随视线下摇。 音效:沉重呼吸声逐渐放缓。 时间段:3-7秒。动作简述:死盯手背。 画面:接着,他将视线死死定格在自己的左手手背上,整张脸陷入顶部冷光留下的深邃阴影中。 禁止:禁止左手消失,禁止光影跳跃,禁止离开焦点,禁止多指。 约束:视线完全锁定左手,光影过渡自然。 站位与朝向:保持低头,紧盯左手。 运镜:焦点过渡聚焦到手部。 音效:环境音瞬间抽离。 --- 输出约束: 1.连帽夹克外形严格一致。 2.低头时面部阴影符合物理规律。 3.左手手背位置保持稳定。 4.运镜下摇必须平滑。 5.人物情绪表达必须压抑。 6.光线方向自顶向下锁定。 [视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。] 镜头4(8s) 剧情:镜头极度拉近到林默的左手手背,原本期待的金色神纹并未浮现,取而代之的是一个黯淡无光、微微抽搐的灰色印记,形状像是一张似笑非笑的滑稽面具。 景别:大特写 光影氛围:极暗的环境底色,仅保留对灰暗面具印记的微光照明以突出细节 音效:类似皮肤灼烧或神经抽搐的微弱滋滋声,伴随极低频的诡异音效 运镜:固定镜头,保持绝对聚焦 ▼ 图片生成提示词: 大特写。极度拉近聚焦于林默的左手手背。皮肤苍白,手背上没有期待的金色神纹,取而代之的是一个黯淡无光、微微抽搐的灰色印记,形状像是一张似笑非笑的滑稽面具。背景极度虚化隐约可见贫民窟小巷的幽暗。固定镜头,微距拍摄。极暗环境底色,微弱光芒勾勒灰色滑稽面具细节。100mm微距镜头。[视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 林默,175cm --- 背景场景: 贫民窟小巷,宽3米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一镜中,林默在幽暗光线中缓缓低头,眉头紧锁地将绝望视线死死锁定在自己的左手手背上。随着镜头随视线下摇并过渡焦点到手部,让人感到极度窒息。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。动作简述:手背静止展示。 画面:画面极度拉近至林默左手手背,皮肤上浮现出一个黯淡无光的灰色印记,形状犹如似笑非笑的滑稽面具。 禁止:禁止出现其他纹身,禁止手部多指畸形,禁止背景清晰,禁止明亮光线。 约束:手背皮肤纹理清晰,印记轮廓准确。 站位与朝向:手背平放占据画面中心。 运镜:固定微距镜头。 音效:低频诡异音效。 时间段:4-8秒。动作简述:印记微弱抽搐。 画面:随后,这个灰暗的滑稽面具印记开始在皮肤表层微微抽搐,如同神经跳动般散发着不祥的气息。 禁止:禁止印记完全消失,禁止手部剧烈晃动,禁止形状突变成其他物体,禁止跳帧。 约束:抽搐动作微小且连续,保留恐怖悬疑感。 站位与朝向:手背保持居中。 运镜:保持绝对聚焦不动。 音效:微弱滋滋声,似皮肤灼烧。 --- 输出约束: 1.手背皮肤质感必须写实。 2.面具印记形状严格维持滑稽感。 3.微距景深不得突变。 4.抽搐特效必须服帖于皮肤表面。 5.画面边缘保持极暗底色。 6.禁止出现多余的环境元素干扰。 [视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。] 镜头5(8s) 剧情:林默绝望地咬紧牙关,猛地闭上眼睛,额头无力地抵在冰冷的潮湿墙壁上,痛苦地宣告自己的失败。 景别:头肩景 光影氛围:铅灰色基调,背光剪影效果增强孤立无援的悲凉感 音效:沉闷的撞墙声,滴水声恢复 台词:该死……还是失败了。 运镜:缓慢横移,呈现主角的崩溃与无力 ▼ 图片生成提示词: 头肩景。阴暗的贫民窟小巷中,林默(凌乱黑短发,深灰连帽夹克)绝望地咬紧牙关,猛地闭上眼睛,额头无力地抵在冰冷的潮湿墙壁上。破旧砖墙与生锈管道在暗光中若隐若现。缓慢横移运镜。铅灰色基调,背光剪影效果极大增强了孤立无援的悲凉感,水洼倒映着微光。平视视角,三分构图,50mm镜头。[视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 林默,175cm --- 背景场景: 贫民窟小巷,高度5米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一镜里,镜头大特写定格在林默左手手背。原本期待的金色神纹并未出现,只有一个状如滑稽面具的灰暗印记在皮肤上微微抽搐。残酷失败的现实彻底摆在眼前。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。动作简述:咬牙闭眼。 画面:林默绝望地咬紧牙关,脸上浮现出极度的痛苦,他猛地闭上双眼,眼角肌肉微微颤动,说出台词:"该死……还是失败了。" 禁止:禁止林默张嘴大笑,禁止面部骨骼畸形,禁止出现眼泪,禁止瞬间位移。 约束:闭眼动作果断,情绪悲痛欲绝。 站位与朝向:面朝左前方侧对镜头。 运镜:缓慢横移镜头。 音效:绝望低语对白。 时间段:4-8秒。动作简述:额头抵墙。 画面:接着,他身体无力地前倾,将额头重重抵在冰冷潮湿的斑驳砖墙上,整个人陷入背光剪影中。 禁止:禁止墙壁柔软变形,禁止人物穿透墙体,禁止光影跳变,禁止服装解算错误。 约束:撞墙动作有物理实感,保持剪影孤寂感。 站位与朝向:身体前倾,额头贴墙。 运镜:继续平滑横移呈现崩溃。 音效:沉闷撞墙声,滴水声恢复。 --- 输出约束: 1.林默台词必须准确对应对白动作。 2.服装材质在暗光下保持一致。 3.背光剪影边缘必须清晰自然。 4.缓慢横移必须保持匀速。 5.人物闭眼表情维持痛苦状态。 6.不得在画面中引入额外角色。 [视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。] 镜头6(8s) 剧情:伴随一阵强烈闪光,画面闪回十分钟前的神降广场,巨大的全息投影设备闪亮,无数麻木的广场群众挤在台下仰望天空的异象。 景别:大远景 光影氛围:闪回特有的高曝光过渡,广场上充斥着刺眼的冷色未来感全息强光 音效:嘈杂的人声鼎沸,全息设备的嗡鸣巨响 运镜:快速上摇镜头,由拥挤的人群一直展现到巨大的宏观全息建筑空间 ▼ 图片生成提示词: 大远景。宽广的神降广场上,巨大的全息投影设备闪亮夺目,投射出宏大的未来感建筑虚影。无数麻木的广场群众挤在台下,密密麻麻,仰望天空的异象。高耸入云的赛博朋克巨型建筑背景。快速上摇运镜,由人群展现到宏观全息空间。刺眼的高曝光冷色强光过渡。鸟瞰视角或低角度仰拍,对称构图,24mm广角镜头。[视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 广场群众,身高各异 --- 背景场景: 神降广场,宽度数百米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一镜中,林默在暗巷中绝望咬牙闭眼,额头重重抵在冰冷潮湿墙壁上。他痛苦宣告自己觉醒神明失败,背光剪影加深了无尽的孤寂悲凉,随后画面迎来了刺眼闪光转场。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。动作简述:闪回闪光过渡。 画面:伴随一阵高曝光的强烈闪光,画面闪回到十分钟前,神降广场上无数密密麻麻的群众拥挤在台下,抬头仰望着高空。 禁止:禁止人群穿模,禁止光线昏暗,禁止建筑风格突变成古风,禁止画幅变形。 约束:闪光过渡自然,群众数量庞大密集。 站位与朝向:群众密布广场,统一面朝天空。 运镜:快速上摇镜头。 音效:人群嘈杂鼎沸声。 时间段:4-8秒。动作简述:展示全息巨像。 画面:随后,巨大的全息投影设备在半空中闪亮发光,冷色调的未来感全息光芒笼罩全场,宏伟的空间令人震撼。 禁止:禁止全息设备消失,禁止设备掉落,禁止天空出现太阳,禁止色彩变得极度温暖。 约束:全息投影发光效果逼真,宏观比例正确。 站位与朝向:全息设备悬浮于广场上方。 运镜:继续上摇至建筑顶端。 音效:全息设备的嗡鸣巨响。 --- 输出约束: 1.神降广场建筑结构前后一致。 2.高曝光转场不得破坏画面清晰度。 3.广场群众的服饰需符合赛博朋克设定。 4.上摇镜头必须流畅无抖动。 5.全息设备的冷光需照亮下方人群。 6.场景宏大比例必须严谨不畸变。 [视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。] 镜头7(10s) 剧情:高台上,雷契约者傲慢地仰起头,浑身雷光隐现。一群全副武装的军方人员列队迎接,一架重装直升机在狂风与探照灯下轰鸣降落,将他接走。 景别:全景 光影氛围:刺眼的探照灯强光直射,伴随青白色的雷电闪烁效果,极具视觉冲击 音效:直升机旋翼震耳欲聋的轰鸣声,整齐划一的军靴踏地声,雷电炸裂声 运镜:环绕运镜,展现极具压迫感的权力交接仪式 ▼ 图片生成提示词: 全景。神降广场的高台上,雷契约者傲慢地仰起头,浑身雷光隐现。一群全副武装的军方人员列队恭敬迎接,一架重装直升机在狂风与探照灯下轰鸣降落。环绕运镜展现压迫感。刺眼的探照灯强光直射,伴随青白色的雷电闪烁效果,极具视觉冲击力。冷峻赛博建筑背景。平视视角,动态斜向构图,35mm镜头。[视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 雷契约者,185cm 军方人员,180cm --- 背景场景: 神降广场,宽度数百米 直升机,长度15米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一镜里,强光闪过回到十分钟前的神降广场。镜头快速上摇,从拥挤仰望的群众,一直展现到半空中散发着刺眼冷色强光的巨大全息投影设备,充满喧嚣震撼感。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒。动作简述:雷光闪烁仰头。 画面:高台上,雷契约者傲慢地仰起头,身上隐隐闪烁着青白色的雷电光芒,周围全副武装的军方人员笔挺列队迎接。 禁止:禁止雷电变成火焰,禁止军人队形散乱,禁止人物面部畸变,禁止白天光照。 约束:雷光特效与身体贴合,军人姿态恭敬。 站位与朝向:雷契约者居中,军人分列两侧。 运镜:环绕运镜开始。 音效:雷电炸裂声,整齐军靴踏地声。 时间段:5-10秒。动作简述:直升机降落。 画面:紧接着,一架巨大的重装直升机在狂风中轰鸣降落,刺眼的探照灯强光直射在雷契约者身上,将他接走。 禁止:禁止直升机穿模坠毁,禁止探照灯光消失,禁止人物被风吹倒,禁止镜头剧烈晃动。 约束:直升机旋翼转动真实,狂风吹动衣摆。 站位与朝向:直升机从上方降落至高台后方。 运镜:继续平滑环绕展现权力仪式。 音效:震耳欲聋的旋翼轰鸣声。 --- 输出约束: 1.直升机的机械结构必须符合现实逻辑。 2.雷电特效必须为青白冷色调。 3.军方人员制服必须统一严整。 4.探照灯的光柱必须具有体积光感。 5.环绕运镜轨迹必须保持圆滑。 6.高台的金属质感需要清晰呈现。 [视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。] 镜头8(8s) 剧情:另一侧的契约阵内,满面红光的财契约者得意洋洋,炫耀着满手的宝石戒指,在一群黑西装财阀人员极度恭敬的簇拥下,趾高气昂地离场。 景别:中景 光影氛围:奢华的暖色暗金光影照亮角色,与背景的冷酷赛博风格形成鲜明对比 音效:皮鞋踩踏金属地面的清脆声,低调有序的脚步声 运镜:平滑的侧面跟镜头,跟随人物离场的步伐移动 ▼ 图片生成提示词: 中景。神降广场另一侧的契约阵内,满面红光的财契约者得意洋洋,炫耀着满手璀璨的宝石戒指,在一群黑西装财阀人员极度恭敬的簇拥下,趾高气昂地迈步离场。平滑的侧面跟镜头。奢华的暖色暗金光影照亮角色,与背景冷酷暗蓝的赛博风格形成鲜明对比。平视视角,三分法构图,50mm镜头。[视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 财契约者,170cm 财阀人员,178cm --- 背景场景: 神降广场,宽度数百米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一镜中,神降广场高台上雷契约者傲慢仰头,浑身雷光隐现。军方人员列队迎接,重装直升机在探照灯强光与狂风中轰鸣降落,整个场景充满刺眼强光与极具压迫感的权力展示。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。动作简述:炫耀戒指得意走动。 画面:契约阵内,满面红光的财契约者得意洋洋,抬手炫耀着满手的宝石戒指,在一群黑西装财阀人员恭敬簇拥下前行。 禁止:禁止戒指变成普通铁环,禁止财阀人员穿便装,禁止人物多手缺指,禁止走动穿模。 约束:角色表情极为狂妄,金饰发光耀眼。 站位与朝向:财契约者居中被包围,向画面右侧走。 运镜:平滑侧面跟镜头。 音效:有序稳重的脚步声。 时间段:4-8秒。动作简述:趾高气昂离场。 画面:然后,他趾高气昂地迈着大步离开,奢华的暖色暗金光影打在他身上,背景则是极其冷酷的赛博朋克街道。 禁止:禁止暖色光变成绿光,禁止步伐错乱,禁止背景突变为古代,禁止人物突然停止。 约束:保持跟拍速度与步伐一致,光影对比强烈。 站位与朝向:全体保持向右侧平移移动。 运镜:继续跟随人物离场步伐侧移。 音效:皮鞋踩踏金属地面的清脆声。 --- 输出约束: 1.财契约者手上的宝石戒指必须闪亮且结构正确。 2.黑西装财阀人员服饰必须统一且合身。 3.暖金光影必须与冷色背景完全剥离清晰。 4.侧面跟拍必须时刻保持人物在画面三分线。 5.人物走动姿势必须符合现实人体力学。 6.禁止出现雷契约者的残留特效。 [视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。] 镜头9(8s) 剧情:镜头快速扫过神降广场上的底层围观人群,定格在人群中的林默脸上,他当时的眼神灼热,死死盯着那些高高在上的幸运儿,充满对改变命运的极度渴望。 景别:中近景 光影氛围:全息投影的冷蓝光在脸庞上快速掠过,眼底反射着微光 音效:喧闹声逐渐变为悠长的耳鸣声,转场预警 运镜:极速推镜头,从人群瞬间越过锁定到主角面部特写 ▼ 图片生成提示词: 中近景。神降广场底层的围观人群中,林默(18岁,深灰连帽夹克)站在人海里,面庞被全息投影的冷蓝光快速掠过。他的眼神极其灼热,死死盯着高台方向,眼中充满对改变命运的极度渴望。极速推镜头,从人群瞬间越过锁定到主角面部。眼底反射着微光,平视越肩视角,中心构图,85mm镜头。[视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 林默,175cm --- 背景场景: 神降广场,宽度数百米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一镜里,财契约者得意洋洋炫耀着满手宝石戒指,在一群黑西装财阀人员恭敬簇拥下趾高气昂地离场。暖色暗金光影照亮了他,尽显阶层特权的傲慢与奢华。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。动作简述:扫过人群死盯前方。 画面:镜头快速扫过神降广场上拥挤麻木的围观人群,瞬间定格在人群中的林默脸上,他正死死盯着高台上高高在上的幸运儿。 禁止:禁止林默服装改变,禁止人群消失,禁止画面剧烈晃动模糊,禁止林默低头。 约束:林默面部处于人群焦点,神情极度专注。 站位与朝向:林默站在人群中,面朝画面外的高台。 运镜:极速推镜头越过人群。 音效:人群喧闹声。 时间段:4-8秒。动作简述:面部特写眼神渴望。 画面:紧接着,全息投影的冷蓝光在林默脸庞上快速掠过,他的眼神灼热且充满渴望,眼底反射着异样的微光。 禁止:禁止冷蓝光停止闪动,禁止眼睛闭合,禁止长出额外器官,禁止背景变白。 约束:保持极度渴望的情绪,蓝光掠过有明显明暗变化。 站位与朝向:林默居中保持凝视。 运镜:锁定主角面部特写,微微呼吸感。 音效:喧闹声逐渐变为悠长的耳鸣声。 --- 输出约束: 1.林默的连帽夹克领口细节需与先前一致。 2.面部表情必须精准传达极度渴望的情绪。 3.全息蓝光扫过脸部的光影必须符合三维立体感。 4.极速推镜头需保持焦点瞬间清晰。 5.背景人群需处于合理的景深虚化状态。 6.耳鸣音效的转场预警需对应画面氛围。 [视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。] 镜头10(8s) 剧情:耳鸣声瞬间断裂,画面猛地切回阴暗的贫民窟小巷,林默脱力般顺着潮湿的砖墙滑落,整个人瘫坐在满是积水与机油的肮脏地面上。 景别:全身景 光影氛围:冷冽的顶光,四周陷入漆黑,肮脏的水面反射出破碎的霓虹倒影 音效:沉重的跌坐水花声,刺骨的冷风呼啸 运镜:俯视下摇镜头,表现人物跌落谷底的弱小与卑微 ▼ 图片生成提示词: 全身景。阴暗的贫民窟小巷,林默(深灰连帽夹克,旧黑T恤,深蓝工装裤,旧作战靴)脱力般顺着潮湿的砖墙滑落,整个人瘫坐在满是积水与机油的肮脏地面上。俯视下摇运镜,表现跌落谷底的卑微感。冷冽的顶光,四周陷入漆黑,肮脏的水面反射出破碎的霓虹倒影。高角度俯拍,三分构图,35mm镜头。[视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 林默,175cm --- 背景场景: 贫民窟小巷,宽3米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一镜中,神降广场围观人群里,极速推进的镜头锁定了林默充满极度渴望的面庞。全息冷蓝光掠过他的脸颊,喧闹声渐渐化作了悠长刺耳的耳鸣声预警。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。动作简述:顺墙滑落。 画面:耳鸣声断裂,画面切回贫民窟小巷,林默如脱力般顺着潮湿的砖墙缓缓滑落,双腿发软无法支撑身体。 禁止:禁止服装款式变化,禁止墙壁倒塌,禁止画面闪烁阳光,禁止人物悬空。 约束:滑落动作充满无力感,服装摩擦墙壁自然。 站位与朝向:靠着墙壁向下滑,面朝镜头方向。 运镜:俯视下摇镜头跟随滑落。 音效:刺骨冷风呼啸声。 时间段:4-8秒。动作简述:瘫坐积水。 画面:随后,他彻底瘫坐在满是积水与机油的肮脏地面上,四周陷入漆黑,仅有冷冽顶光照亮他卑微的身影,水面反射倒影。 禁止:禁止地面干燥无水,禁止人物起立,禁止倒影静止不动,禁止身材比例失调。 约束:保持瘫坐姿态,水花四溅符合物理规律。 站位与朝向:瘫坐于画面底端居中。 运镜:镜头定格为高角度俯视展现卑微。 音效:沉重的跌坐水花声。 --- 输出约束: 1.林默全身服装搭配必须与初始设定绝对一致。 2.水面的涟漪和倒影必须遵循物理折射反射。 3.下摇运镜必须时刻保持人物在画面视觉中心。 4.场景周围的漆黑程度不得吞没主体轮廓。 5.瘫坐动作必须体现出重力感与虚弱感。 6.顶光的衰减需符合赛博压抑氛围。 [视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。] 镜头11(8s) 剧情:就在此时,林默左手手背上的滑稽面具印记突然活了过来,闪过一抹极其微弱且诡异的暗紫色光芒,面具的嘴角仿佛以极小的幅度向上咧开了一丝嘲讽的冷笑。 景别:大特写 光影氛围:环境光几乎全暗,唯独印记本身透出不祥的紫青色自发光 音效:极其细微却让人毛骨悚然的窃笑音效混响,尖锐的金属弦崩断声作为反转提示 运镜:固定镜头但带有细微的光学呼吸感 ▼ 图片生成提示词: 大特写。林默左手手背占据画面中心,原本灰暗的滑稽面具印记突然活了过来,闪过一抹极其微弱且诡异的暗紫色光芒。面具的嘴角仿佛以极小的幅度向上咧开了一丝嘲讽的冷笑。背景贫民窟小巷极度虚化。固定镜头但带有细微光学呼吸感。环境光几乎全暗,唯独印记本身透出不祥紫青色自发光。100mm微距。[视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 林默,175cm --- 背景场景: 贫民窟小巷,宽3米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一镜里,转场回到现实暗巷。林默彻底失去支撑力,脱力般顺着潮湿砖墙滑落,瘫坐在满是机油与积水的肮脏地面上。冷冽顶光下四周漆黑,俯视镜头将其卑微感放大到极致。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。动作简述:印记闪烁紫光。 画面:林默瘫放的手背上,那个灰色的滑稽面具印记突然闪过一抹极其微弱却诡异的暗紫色自发光,在漆黑中格外显眼。 禁止:禁止出现整只手臂晃动,禁止紫光变成红光,禁止背景突然变亮,禁止多指。 约束:紫光脉冲感真实,手背皮肤纹理细腻。 站位与朝向:手背平放占据画面核心。 运镜:固定镜头带有细微光学呼吸感。 音效:毛骨悚然的窃笑音效混响。 时间段:4-8秒。动作简述:面具嘴角上扬。 画面:紧接着,面具印记的嘴角仿佛有生命般,以极小的幅度向上咧开了一丝充满嘲讽意味的冷笑。 禁止:禁止面具跳出皮肤表面,禁止形状扭曲成怪物,禁止光芒刺眼,禁止画质模糊。 约束:动画变化微小且诡异,保持附着于皮肤的质感。 站位与朝向:维持原位。 运镜:维持微弱呼吸感不动。 音效:尖锐金属弦崩断声。 --- 输出约束: 1.手背印记形状需保持滑稽面具基础轮廓。 2.暗紫色发光特效必须局限于印记边界内部。 3.微距镜头的景深必须极浅,彻底虚化背景。 4.嘴角上扬的形变不得破坏皮肤表层纹理。 5.呼吸感镜头运动不得超过画幅5%。 6.禁止画面出现任何UI或外来特效干扰。 [视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。] 镜头12(10s) 剧情:林默似有所觉,猛地睁开双眼,眼底原本彻底的死灰与绝望,在这一刻瞬间被一抹极度震惊与深不可测的复杂情绪取代,定格在这个充满悬念的瞬间。 景别:特写 光影氛围:从底往上打的诡异幽暗补光,眼球上反射出微弱的紫色面具倒影 音效:极具震撼力的低音重击效,随后留白 运镜:急速推移至眼部,增强冲击力并在最高潮处瞬间切黑 ▼ 图片生成提示词: 特写。贫民窟小巷的阴暗水洼边,林默(凌乱黑短发,脸庞苍白,深灰连帽夹克局部)猛地睁开双眼。眼底原本彻底的死灰与绝望,瞬间被一抹极度震惊与深不可测的复杂情绪取代。急速推移运镜至眼部。从底往上打的诡异幽暗补光,眼球上反射出微弱的紫色面具倒影,定格悬念。平视视角,充满张力的构图,85mm镜头。[视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 林默,175cm --- 背景场景: 贫民窟小巷,宽3米 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一镜中,林默左手背上的灰暗滑稽面具印记突然活了过来,闪烁起诡异暗紫光,面具嘴角极其微小地向上咧开一丝嘲讽冷笑。在这股不祥的自发光中带来了极度的悬疑感。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒。动作简述:猛睁双眼震惊。 画面:林默似有所觉,猛地睁开双眼,眼底原本彻底死灰的情绪瞬间被极度的震惊取代,脸庞被底下幽暗补光照亮。 禁止:禁止眼球变形,禁止五官错位,禁止服装款式突变,禁止闭眼。 约束:睁眼动作迅速有力,面部肌肉表现出巨大冲击感。 站位与朝向:正对镜头,头部微仰。 运镜:急速推移运镜至眼部。 音效:极具震撼力的低音重击效。 时间段:5-10秒。动作简述:眼球倒映悬念。 画面:随后,镜头聚焦在他深不可测的双眼,瞳孔急速收缩,眼球上清晰地反射出极其微弱的紫色面具倒影,画面瞬间切黑,伴随独白:"在这个神明也分三六九等的世界……我抽到了‘欺诈之神’。" 禁止:禁止倒影模糊不清,禁止人物突然微笑,禁止出现其他杂乱倒影,禁止眼球流血。 约束:眼球高光倒影准确,切黑干脆利落。 站位与朝向:定格在眼部大特写。 运镜:定格在最高潮处瞬间切黑。 音效:独白回荡随后留白。 --- 输出约束: 1.连帽夹克的衣领细节必须与设定完全一致。 2.从底往上的幽暗补光必须符合立体几何投影。 3.眼球的反光必须呈球面折射倒影。 4.面部表情的转变过程不得出现跳帧或穿模。 5.独白对白必须完全贴合角色的情感爆发。 6.结尾切黑必须不留任何画面残留。 [视觉风格:近未来赛博朋克废土都市,真人写实电影,真人媒介。铅灰与冷青低饱和度主色调,辅以暗淡的霓虹紫青点缀;阴暗压抑的氛围光与局部霓虹闪烁的高反差光影,强调湿滑地面的漫反射;35mm粗糙胶片颗粒质感,高清电影级成像。]
把 {{Mixed 1}} 中穿着特定连帽夹克、面色苍白的年轻男性林默作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中空间宽度约为3米的阴暗贫民窟小巷作为主体2,把 {{Mixed 3}} 中被捏得皱巴巴的契约纸作为主体3。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1,{{Mixed 2}} 中的主体2,{{Mixed 3}} 中的主体3,真人写实电影画风。生成主体1(林默)在主体2(贫民窟小巷)中因绝望而极度压抑地缓慢低头,并死死盯住左手中主体3的视频。 镜头1:近景,主体1居中站立面朝下方,在深呼吸后头部极其缓慢、沉重地向下低垂,眉头紧锁,眼神交织着绝望与不甘,镜头随其视线轨迹平稳下摇,伴随沉重呼吸声逐渐放缓。 镜头2:特写,主体1保持低头姿态,视线死死锁定在攥着主体3的左手手背上,焦点由面部平滑过渡并精准聚焦至手部,自顶向下的冷光在面部投下符合物理规律的深邃阴影,左手位置保持稳定,伴随周围环境音瞬间抽离的寂静感。 近未来赛博朋克废土都市画风,铅灰与冷青低饱和色调,顶光强阴影与霓虹冷光,35mm粗糙胶片颗粒质感。
视频截图把 {{Mixed 1}} 中身姿挺拔但此时陷入脱力状态、手背皮肤纹理清晰的林默作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中宽度约3米、布满潮湿砖墙与机油积水的贫民窟暗巷作为主体2。 参考 {{Mixed 1}} 中的主体1与 {{Mixed 2}} 中的主体2,生成主体1瘫坐在主体2阴暗地面上,其手背灰色滑稽面具印记发生诡异超自然变化的视频。 镜头1:极特写,主体1(林默)的一只手无力地平放在满是积水的肮脏地面上,手背占据画面核心,极浅景深使背景环境彻底虚化,固定镜头仅带有低于画幅5%的极微小光学呼吸感。手背上的灰色滑稽面具印记开始闪烁极其微弱且诡异的暗紫色自发光,紫光呈真实的脉冲感在印记边界内起伏,伴随毛骨悚然的窃笑混响音效。 镜头2:极特写,维持原位不动,主体1的手部保持静止,面具印记的嘴角仿佛拥有生命般,以极小幅度向两侧上方咧开一丝嘲讽的冷笑,形变过程完美契合皮肤表层纹理而不产生任何立体突起,光影在暗色调中保持稳定,伴随一声尖锐的金属弦崩断声。 近未来赛博朋克废土都市画风,铅灰与冷青低饱和色调,暗淡霓虹紫点缀,阴暗压抑的高反差光影,35mm粗糙胶片颗粒质感。
把参考图{{Mixed 1}}中[数百米宽的金属广场与高耸平台结构]作为主体1,把身高185cm、周身缠绕青白色电弧、面容冷峻傲慢的成年男性作为主体2(雷契约者),把身高180cm、身穿统一严整军用战术制服、姿态恭敬的士兵群体作为主体3,把长达15米、外壳厚重、具有精密机械旋翼与大功率探照灯的重装直升机作为主体4。 参考参考图{{Mixed 1}}中的场景布局与空间结构,近未来赛博朋克真人电影风格。生成主体2(雷契约者)在主体1(神降广场)高台上接受主体3(军方人员)列队致敬,并在主体4(重装直升机)降落的强光中准备离开的权力仪式视频。 镜头1:全景,主体2傲慢地立于高台中心,主体3分列两侧呈整齐方阵,镜头开始平滑环绕运镜,主体2周身紧贴皮肤迸发出青白色的雷电弧光,伴随雷电炸裂的细碎声响与整齐划一的军靴踏地声。 镜头2:远景,镜头持续保持圆滑环绕轨迹,主体4从高台后方轰鸣降落,巨大旋翼真实旋转带动气流,激起狂风持续吹动主体2的衣摆与周围士兵的制服,伴随震耳欲聋的旋翼切风轰鸣声。 镜头3:近景,镜头稳定环绕,主体4前端的探照灯骤然亮起,射出极强体积感的冷白色光柱并直射在主体2身上,高台金属材质在强光下呈现清晰的反射质感,伴随重型机械运作的低频嗡鸣声。 近未来赛博朋克废土电影画风,铅灰与冷青低饱和色调,体积光与35mm胶片颗粒质感。
视频截图把 {{Mixed 1}} 中身高175cm、神情凝重的林默作为主体1,把 {{Mixed 2}} 中宽度仅3米的阴暗贫民窟小巷作为主体2,把主体1左手背上一个黯淡无光、呈灰色似笑非笑滑稽面具形状的印记作为主体3。 参考图片 {{Mixed 1}} 中的主体1和图片 {{Mixed 2}} 中的主体2,真人写实电影画风。生成主体1(林默)在主体2(贫民窟小巷)的幽暗死角中,极度近距离展示其手背上主体3(面具印记)发生异变的视频。 镜头1:极特写,从主体1的脸上缓慢下移到主体1的左手手背平放并占据画面中心,固定微距镜头,背景完全虚化为深黑,极暗的底色衬托出手背清晰写实的皮肤纹理,主体3(灰色滑稽面具印记)静止贴合在皮肤上,边缘轮廓准确且毫无光泽,伴随低频诡异的氛围音效。 镜头2:极特写,保持微距焦点绝对固定,主体3(灰色面具印记)在皮肤表层开始微小而连续地抽搐,如同皮下神经不规则地剧烈跳动,抽搐特效紧紧服帖于皮肤组织,散发着极度不祥的视觉压迫感,伴随微弱的滋滋声,如同皮肤内部被灼烧的动向。 近未来赛博朋克废土都市画风,铅灰与冷青低饱和色调,局部暗淡霓虹紫青点缀,高反差阴暗压抑光影,35mm粗糙胶片颗粒。
把参考图 {{Mixed 1}} 中拥有宏大空间结构、宽度数百米且布满金属质感与工业痕迹的广场作为主体1,把身穿极尽奢华的服饰、身高约170cm、面部红润且表情极其狂妄、双手戴满结构精细且闪烁夺目金光的宝石戒指的男性作为主体2(财契约者),把一群身高约178cm、统一穿着笔挺合身黑色西装、神情严肃恭敬的男性作为主体3(财阀人员)。 参考场景参考图 {{Mixed 1}} 的空间结构,生成主体2(财契约者)在主体3(财阀人员)的簇拥下,在主体1(神降广场)中得意行走并炫耀财富的真人写实电影视频。 镜头1:中景,三分法构图,镜头位于侧面平滑跟拍,主体2居中并向画面右侧行进。主体2得意洋洋地抬起双手展示指间璀璨的宝石戒指,金饰在暗淡环境中散发出耀眼光芒,主体3保持阵型紧密簇拥在其四周,伴随有序且稳重的脚步声。 镜头2:全景侧移镜头,稳定跟随众人向右平移。主体2步伐加大,姿态趾高气昂,奢华的暖色暗金光影精准笼罩在行进的人群身上,与背景铅灰色、冷青色的赛博朋克街道形成强烈视觉剥离,伴随皮鞋踩踏金属地面发出的清脆回响声。 近未来赛博朋克废土都市画风,铅灰与冷青低饱和色调,暗金高反差体积光与湿滑地面的霓虹漫反射。
视频截图把{{Mixed 1}}中身穿特定衣领细节连帽夹克、面容清冷、身高175cm的年轻男性作为主体1(林默),把{{Mixed 2}}中宽约3米、布满管道与湿滑路面的阴暗贫民窟小巷作为主体2,把主体1左手背上散发暗紫色幽暗光芒的滑稽面具印记作为主体3。 参考{{Mixed 1}}中的主体1与{{Mixed 2}}中的主体2,真人写实电影画风。生成主体1在主体2环境中,因主体3的异动而猛然睁眼,并在眼球中倒映出诡异悬念的视频。 镜头1:近景,主体1正对镜头,头部微仰,面部被来自下方的暗紫色幽暗底光照亮,形成立体的几何阴影。原本死灰的眼神瞬间消失,双眼迅速有力地猛然睁开,面部肌肉因巨大的视觉冲击感而紧绷,镜头急速推移运镜至眼部特写,伴随震撼人心的低音重击音效。 镜头2:极特写,聚焦主体1的深邃双眼,瞳孔随呼吸急剧收缩。眼球表面呈现精确的球面折射,清晰地倒映出微小而诡异的暗紫色面具轮廓,光影在高光处闪烁。主体1低沉独白:“在这个神明也分三六九等的世界……我抽到了‘欺诈之神’。”伴随独白在狭窄空间的回响声。 镜头3:定格特写,在独白结束的最高潮瞬间,画面干脆利落地直接切黑,不留任何残影,伴随独白余音在静默中消失。 近未来赛博朋克废土画风,铅灰与冷青低饱和色调,暗淡霓虹紫点缀,35mm粗糙胶片颗粒感,高反差电影级光影。