
喜欢装X的人才懂结尾的含金量!
图片节点 5场景③:延江人民医院·整体外景(夜) 【垫图依赖说明】 : 前置垫图: {{Image 1}} 沿江街道全景(锁定天空色调与暗红光晕,锁定建筑朝向:医院位于道路南侧,主楼正门朝北;建筑相对位置,入口通道方向、标识碑位置 ) 【完整提示词】 干净的电影级CG渲染,细节分布均衡,仅保留真实质感细节,选择性精细细节,自然纹理过滤,材质渲染受控,色彩过渡干净平滑,柔和的漫反射光照,高光受控,反射微弱且克制,表面为哑光或自然质感,背景虚化干净,无重复性图案纹理。 基于已生成的 {{Image 1}} 【沿江街道全景】锚定图,严格锁定以下维度:天空暗蓝色(约9000K),暗红光晕位于天际线方向,圆月位于偏左上方。医院位于沿江街道南侧,建筑正门朝北,主楼正面朝向道路,需确保入口通道与主路的连接方向、标识碑在正门右侧的位置与 {{Image 1}} 街道全景图一致。锁定 {{Image 1}} 整体的空间布局与光影,调整视角至医院的大门处。镜头正对着医院 无水印,无签名,无重影纹理,无潜在伪影,无重复性微图案噪点,无隐藏标记,无低对比度残留纹理,无过度锐化的细节,无斑点纹理,无点彩画效果,无点刻效果,无抖动网点,无半色调网点,无噪点颗粒,无闪光粉尘,无粗糙胶片颗粒,无粗糙纸张纹理,无帆布纹理。
仅修改 {{Image 1}} 中局部内容,将 {{Image 1}} 中的医院大门口位置路面的白色实线去除掉。同时医院一楼出的招牌文字调整“急诊”,并发出暗红色灯光。与顶部的“延江人民医院”文字色调一致。其余场景保持不变,其余所有招牌文字保持不变 无水印,无签名,无重影纹理,无潜在伪影,无重复性微图案噪点,无隐藏标记,无低对比度残留纹理,无过度锐化的细节,无斑点纹理,无点彩画效果,无点刻效果,无抖动网点,无半色调网点,无噪点颗粒,无闪光粉尘,无粗糙胶片颗粒,无粗糙纸张纹理,无帆布纹理。

场景④:友来超市·外景(夜) 【垫图依赖说明】 : 前置垫图: {{Image 1}} ②沿江街道全景(锁定超市位置以及周边环境:医院以东约200米,位于道路北侧) 干净的电影级CG渲染,细节分布均衡,仅保留真实质感细节,选择性精细细节,自然纹理过滤,材质渲染受控,色彩过渡干净平滑,柔和的漫反射光照,高光受控,反射微弱且克制,表面为哑光或自然质感,背景虚化干净,无重复性图案纹理。 基于 {{Image 1}} 环境与空间布局,生成 {{Image 1}} 中友来超市的正面外景图。超市外部街道环境布局,如翻倒的车辆,路上血迹,路灯光源等与 {{Image 1}} 保持严格一致,整体色调光影严格对齐 {{Image 1}} 。 无水印,无签名,无重影纹理,无潜在伪影,无重复性微图案噪点,无隐藏标记,无低对比度残留纹理,无过度锐化的细节,无斑点纹理,无点彩画效果,无点刻效果,无抖动网点,无半色调网点,无噪点颗粒,无闪光粉尘,无粗糙胶片颗粒,无粗糙纸张纹理,无帆布纹理。
基于 {{Image 1}} 医院整体外景,生成医院急诊大楼外的广场空景。 干净的电影级CG渲染,细节分布均衡,仅保留真实质感细节,选择性精细细节,自然纹理过滤,材质渲染受控,色彩过渡干净平滑,柔和的漫反射光照,高光受控,反射微弱且克制,表面为哑光或自然质感,背景虚化干净,无重复性图案纹理。 次世代硬表面CG场景,PBR渲染,电影级三点布光,8K超高清。医院急诊大楼外的广场空景,约400平米浅灰色地砖铺装(地砖30cm×30cm方形,缝隙清晰)。广场地面有大量散落物品:翻倒的银色轮椅(侧躺在地)、散落的病历本(多页被风吹散)、蓝色口罩、输液架、被踩踏的报纸。多处干涸血迹(深褐色,呈滴落状与拖拽状),血迹从大厅门口延伸至画面近处。 玻璃自动门关闭(表面有血迹与灰尘)。路灯暖光(约3000K)从广场外侧照射,在地面形成光斑与阴影。天空暗蓝色,有极淡暗红光晕。电影级高反差夜景,写实CG风格。 无水印,无签名,无重影纹理,无潜在伪影,无重复性微图案噪点,无隐藏标记,无低对比度残留纹理,无过度锐化的细节,无斑点纹理,无点彩画效果,无点刻效果,无抖动网点,无半色调网点,无噪点颗粒,无闪光粉尘,无粗糙胶片颗粒,无粗糙纸张纹理,无帆布纹理。
8K超高清,次世代硬表面CG角色群像,PBR渲染,电影级光影,写实质感,将 {{Image 1}} 角色作丧尸化处理,服装破损,身上带有伤口。
图片节点 238K超高清,次世代硬表面CG角色群像,PBR渲染,电影级光影,写实质感,将 {{Image 1}} 角色的服化道更加有丧尸感一些,身上有血迹,破损,伤口,要惊悚,电影中的丧尸感
干净的电影级CG渲染,细节分布均衡,仅保留真实质感细节,选择性精细细节,自然纹理过滤,材质渲染受控,色彩过渡干净平滑,柔和的漫反射光照,高光受控,反射微弱且克制,表面为哑光或自然质感,背景虚化干净,无重复性图案纹理。 次世代硬表面CG角色群像,PBR渲染,电影级三点布光,8K超高清。纯灰色背景(RGB 128)。6位普通市民丧尸化版本,从左至右一字水平排列,间距约70cm,互不重叠,均呈站立姿态。全画幅横向构图(画幅比例2:1),每位角色的头顶与脚底留有充分余量,避免裁切。 左一:老年男性晨练者丧尸。 年龄约68岁,身高约165cm,体型偏瘦微驼。肤色呈暗黄偏灰调,面部皱纹深刻。身着白色棉质太极练功服(宽松版型),黑色灯笼裤,白底黑面布鞋。右手握着一把红木色太极扇(半展开状)。面容因年龄而下垂,双眼呈现灰白色浑浊状,嘴唇干裂泛白,眼周有一圈暗沉的灰褐色。 左二:中年女性上班族丧尸。 年龄约38岁,身高约162cm,体型中等偏瘦。肤色暗哑泛灰,两颊略微凹陷。身着浅灰色西装外套(版型合身)与白色衬衫,衬衫领口微敞,下穿深蓝色及膝裙。黑色低跟皮鞋,右手搭着一只深色公文包(皮质,表面有细微划痕)。面容显出疲态,眼眶下方有青灰色阴影,眼球略带浑浊,嘴唇表面略显干燥。 居中:青年男性外卖骑手丧尸。 年龄约28岁,身高约173cm,体型匀称。肤色灰白,面颊略带浮肿。身着明黄色快递员制服(反光面料,左胸有平台标识)与深灰色长裤,黑色半盔安全帽挂在后颈处,帽带垂于两侧。黑色保温箱(方形,边角有磨损痕迹)斜挎于左肩。面容略显浮肿,双眼下方有暗青色痕迹,目光涣散,嘴唇略微干裂。 居中偏右:老年女性买菜者丧尸。 年龄约62岁,身高约155cm,体型矮小偏瘦。肤色暗沉偏黄,皮肤表层可见老人斑与浅淡的暗色痕迹。身着深红色碎花棉布外套(旧式排扣,面料柔软),深灰色长裤,黑色布鞋。右手拖着一辆深蓝色布质小拉车(拉杆银色,布袋半敞,内可见菜叶轮廓)。面容呈干枯状,双眼微眯,瞳孔呈灰白色浑浊。 右二:青年女性游客丧尸。 年龄约24岁,身高约160cm,体型偏瘦。肤色呈缺乏血色的苍白。身着浅黄色碎花及膝连衣裙(面料轻薄),白色帆布鞋,右肩挂一只藤编小包。长发披肩发尾略有蜷曲,但发丝略显干枯。面容精致但表情凝固,眼神空洞,嘴唇呈淡灰色。 最右:中年男性出租车司机丧尸。 年龄约45岁,身高约172cm,体型中等微胖。肤色偏灰,面部毛孔粗大。身着浅蓝色棉质短袖衬衫,胸前有“延江出租”深蓝色字样刺绣。深灰色长裤,黑色系带皮鞋。体格敦实,肩背厚实,但面容疲倦,眼周有细密皱纹与暗沉痕迹,双眼略显无神,嘴唇表面粗糙干燥。 摄影机约1.6米高,平视视角,均匀柔光照明(色温约5000K),无明显方向性阴影,背景与主体分离清晰。画幅比例为2:1横构图(较宽幅),每个角色之间留有舒适间距,便于后期抠图与合成。8K超高清,写实CG风格,电影级质感,无卡通无二次元。 无水印,无签名,无重影纹理,无潜在伪影,无重复性微图案噪点,无隐藏标记,无低对比度残留纹理,无过度锐化的细节,无斑点纹理,无点彩画效果,无点刻效果,无抖动网点,无半色调网点,无噪点颗粒,无闪光粉尘,无粗糙胶片颗粒,无粗糙纸张纹理,无帆布纹理。
次世代硬表面CG角色群像,PBR渲染,电影级三点布光,8K超高清。纯灰色背景(RGB 128)。5位医院相关角色的丧尸化版本,从左至右一字水平排列,间距约80cm,互不重叠,均呈站立姿态。全画幅横向构图(画幅比例2:1),每位角色的头顶与脚底留有充分余量,避免裁切。 左一:青年女性实习护士丧尸。 年龄约22岁,身高约158cm,体型娇小。肤色略显青白,眼下透出青灰色血管纹路。身着粉色长袖护士服,左胸有“实习生”标识字样。黑色长发扎高马尾,发绳略微松脱。面容呈稚气未脱的圆润感,但表情僵硬,双眼微瞪,瞳孔呈浅灰色,颈侧可见浅淡的蛛网状青紫色血管纹理。 左二:中年男性科主任丧尸。 年龄约48岁,身高约172cm,体型中等偏瘦。肤色偏灰黄,颧骨高耸,法令纹深陷。身着白色医生白大褂(剪裁合身),内搭浅蓝色手术衣。白大褂左胸口袋插有签字笔及一副黑框眼镜。灰色西裤笔挺,棕色皮鞋擦得尚算干净。面容原本端正,但如今双目无神,眼白处可见细密红血丝,下颌略微松弛,隐约可见颈部皮肤下有浅淡的青紫色静脉网络。 居中:青年男性门诊患者丧尸。 年龄约30岁,身高约165cm,体型偏瘦。肤色偏黄,皮肤表面可见浅淡的淤青痕迹。身着深灰色棉质T恤及深蓝色直筒牛仔裤,运动鞋,衣着整洁,但衣服上有多处褶皱及浅淡的干涸水渍痕迹。面容清瘦,左眼睑微微下垂,右眼微张但目光呆滞,嘴唇呈现出干燥起皮的质感。 居中偏右:中年女性行政人员丧尸。 年龄约42岁,身高约163cm,体型中等。肤色偏暗沉,眼下有明显青色淤痕。身着白色衬衫(领口整洁,袖口有轻微磨损),黑色及膝一步裙,黑色低跟皮鞋,右手腕佩戴一块银色金属腕表。头发在脑后盘起,发髻略有松散,两鬓有几缕碎发垂落。面容略显浮肿,嘴唇表面呈现干燥起皮的质感。 最右:中年男性保安丧尸。 年龄约55岁,身高约170cm,体型敦实偏胖。肤色偏红暗,额头有浅淡的磕碰痕迹。身着深蓝色保安制服,左胸有黄色“保卫”字样刺绣,下穿同色长裤与黑色防暴靴。体格宽厚,肩背厚实,但表情空洞,眼神涣散,双手自然垂于身体两侧,掌背可见细微静脉凸起。 摄影机约1.6米高,平视视角,均匀柔光照明(色温约5000K),无明显方向性阴影,背景与主体分离清晰。画幅比例为2:1横构图(较宽幅),每个角色之间留有舒适间距,便于后期抠图与合成。8K超高清,写实CG风格,电影级质感,无卡通无二次元。
图片节点 18干净的电影级CG渲染,细节分布均衡,仅保留真实质感细节,选择性精细细节,自然纹理过滤,材质渲染受控,色彩过渡干净平滑,柔和的漫反射光照,高光受控,反射微弱且克制,表面为哑光或自然质感,背景虚化干净,无重复性图案纹理。 次世代硬表面CG角色群像,PBR渲染,电影级三点布光,8K超高清。纯灰色背景(RGB 128)。6位医院相关角色的丧尸化版本,从左至右一字水平排列,间距约70cm,互不重叠,均呈站立姿态。全画幅横向构图(画幅比例2:1),每位角色的头顶与脚底留有充分余量,避免裁切。 左一:老年男性住院患者丧尸。 年龄约70岁,身高约168cm,体型偏瘦微驼。肤色呈缺乏血色的灰黄,皮肤表层可见深浅不一的老年斑。身着蓝白条纹棉质病号服(衣摆因长期躺卧而褶皱,袖口略长覆至指节),额头及脸颊有轻度浮肿,眼下淤青明显,眼神空洞而涣散,嘴角残留少量不明暗色液体。右手扶着一根金属材质拐杖,指节因僵硬而呈现不自然的弯曲。 左二:中年女性护工丧尸。 年龄约45岁,身高约160cm,体型微胖。肤色呈缺乏血色的苍白,面颊两侧微微浮肿。身着长袖深蓝色护工制服,衣领处有少量溅射状深色痕迹。制服下摆略有磨损,露出内衬衣物的边缘。面容略显疲惫,瞳孔呈现浑浊的灰白色,嘴唇表面呈现干燥的纹理。 居中:青年男性住院医师丧尸。 年龄约32岁,身高约175cm,体型匀称。肤色为不健康的铅灰色,面颊凹陷,眉头紧锁。身着白色医师白大褂,内搭浅蓝色手术衣。白大褂左胸口袋中可见一支黑色签字笔及半截眼镜盒。下穿深灰色西装长裤与黑色系带皮鞋。面部轮廓清晰,下颌线条分明,但眼球表面覆盖着一层灰白色翳状物,目光凝滞。 居中偏右:青年女性护士丧尸。 年龄约26岁,身高约162cm,体型偏瘦。肤色暗沉无光泽,眼窝处有明显的青灰色阴影。白色护士服上沾有少量深色晕染痕迹,领口整洁,头戴白色护士帽(位置端正,略微歪斜)。黑色长发在脑后束成低马尾,发丝略有松散,面颊处可见细微的疲惫纹路,双手自然垂于身体两侧,指尖微微蜷曲。 右二:中年男性药剂师丧尸。 年龄约50岁,身高约170cm,体型中等。肤色呈不健康的蜡黄色调,鼻翼两侧泛红,颧骨突出。身着白色实验服式工作服(左胸有深色字样刺绣),内搭浅色衬衫。下穿深蓝色长裤与黑色皮鞋。眼神呆滞,眼球表面可见网状红血丝,右眼镜片有细微裂纹但未脱落,嘴巴微张,下颌呈现出僵硬的松弛感。 最右:青年男性急诊护士丧尸。 年龄约28岁,身高约178cm,体型健壮。肤色呈灰白色调,右眉骨处有浅表擦伤,已结痂干燥。身着深绿色急诊服,胸前有黄色反光条。下穿黑色长裤与深色运动鞋。体格魁梧,肩背宽阔,但面部表情冷漠,眼神涣散,嘴唇略微干裂,颈侧血管在皮肤下若隐若现。 摄影机约1.6米高,平视视角,均匀柔光照明(色温约5000K),无明显方向性阴影,背景与主体分离清晰。画幅比例为2:1横构图(较宽幅),每个角色之间留有舒适间距,便于后期抠图与合成。8K超高清,写实CG风格,电影级质感,无卡通无二次元。 无水印,无签名,无重影纹理,无潜在伪影,无重复性微图案噪点,无隐藏标记,无低对比度残留纹理,无过度锐化的细节,无斑点纹理,无点彩画效果,无点刻效果,无抖动网点,无半色调网点,无噪点颗粒,无闪光粉尘,无粗糙胶片颗粒,无粗糙纸张纹理,无帆布纹理。
次世代硬表面CG角色群像,PBR渲染,电影级三点布光,8K超高清。纯灰色背景(RGB 128)。6位普通市民丧尸化版本,从左至右一字水平排列,间距约70cm,互不重叠,均呈站立姿态。全画幅横向构图(画幅比例2:1),每位角色的头顶与脚底留有充分余量,避免裁切。 左一:老年男性退休工人丧尸。 年龄约70岁,身高约167cm,体型偏瘦微驼。肤色呈暗灰偏黄调,面部皮肤粗糙。身着深蓝色旧式工装外套(面料耐磨,已洗得发白),卡其色长裤,黑色布鞋。外套左胸有褪色的工厂字样刺绣,纽扣全部系上但略有错位。面容干枯,眼周有明显皱纹与暗沉痕迹,目光呆滞。 左二:青年女性快递员丧尸。 年龄约30岁,身高约165cm,体型标准。肤色暗沉泛灰,两颊略有浮肿。身着深灰色快递员制服(左胸有公司标识刺绣),灰色长裤,黑色运动鞋。左肩斜挎一只棕黑色快递包(皮质,包面磨损)。短发扎成利落的马尾,但发丝略有松散。面容显出疲惫,眼周有暗色痕迹,目光涣散,嘴角略微下垂。 居中:青年男性便利店店员丧尸。 年龄约26岁,身高约172cm,体型匀称。肤色偏灰白,面部轮廓清晰。身着白色长袖衬衫,左胸有便利店绿色标识刺绣,下穿深蓝色长裤与白色运动鞋。衬衫领口平整,下摆束入裤腰。面容清俊但无表情,双眼略显浑浊,嘴唇表面有浅淡的干裂纹理。 居中偏右:中年女性家庭主妇丧尸。 年龄约40岁,身高约158cm,体型微胖。肤色偏暗黄,脸颊略微浮肿。身着浅紫色棉质家居服(长袖,前胸有花卉印花),深灰色长裤,右脚踏拖鞋,左足赤露。面容显出疲惫,眼眶下方有青色痕迹,眼神略显空洞,嘴唇略呈浅灰色调。 右二:青年男性健身教练丧尸。 年龄约32岁,身高约178cm,体型健壮。肤色暗沉偏灰,肩背宽阔。身着黑色棉质运动背心,露出的手臂与肩部可见清晰的肌肉线条,皮肤表面有浅淡的擦伤痕迹,已结痂。灰色运动短裤(及膝),白色运动鞋(鞋带松散)。面容立体但表情冷漠,目光凝滞,嘴唇略微干裂。 最右:老年男性环卫工人丧尸。 年龄约60岁,身高约163cm,体型偏瘦微佝。肤色呈暗黄偏灰调,面部皱纹深刻。身着橙色环卫工作服(反光条多处脱落,露出底层织物),深蓝色长裤,灰色布鞋。双手戴白色棉线手套(已磨损泛灰)。面容苍老,眼周有明显皱纹与暗沉痕迹,目光呆滞无神,嘴唇干裂泛白。
8K超高清,次世代硬表面CG角色群像,PBR渲染,电影级光影,写实质感,将 {{Image 1}} 角色的服化道更加有丧尸感一些,身上有血迹,破损,伤口,有的伤口要深,面部更加丧尸化,双眼呈现灰白色浑浊状,整体要惊悚,带有些血腥,符合电影中的丧尸感
根据 做以下调整(维持角色卡的整体布局):人物的五官外貌严格与 保持一致,仅妆容做调整,人物伪装成丧尸状态(注意是伪装,不是真的是丧尸),:19-21岁娇小女性,约155cm,双马尾黑色中长发(低扎垂至肩胛,发丝略凌乱)。面部涂灰白粉底混合泥浆(呈丧尸灰白泛青色调),额头、左脸颊、下颌有干涸深褐色模拟血迹(非鲜红)。嘴角两侧浅痣被灰白妆容覆盖后隐约可见。眼神刻意放空呈呆滞状,但保留圆眼特征。粉色长袖护士服大面积沾染深褐色陈旧血迹(前胸、左肩、右腰腹、下摆)。白色护士裤与护士鞋沾灰泥与干涸血迹。黑色帆布挎包斜挎左肩(包面有灰尘与少量血迹)。整体呈现“刚从混乱中逃出”的伪装状态。8K超高清,写实CG风格,电影级柔光照明,无阴影无背景干扰,无卡通无二次元。

3:2 横版角色设定卡/转面板(turnaround sheet / model sheet),纯白干净棚拍背景。以 {{Image 1}} 参考图人物为唯一身份锚点:脸型轮廓(下颌线、颧骨、下巴形状)、眼型、眉形、鼻梁与鼻翼、嘴唇厚薄与嘴角形状、皮肤质感纹理,年龄气质必须严格一致;发际线与发型保持一致,保持丧尸感。统一空间关系,不同角度服装发型保持一一对应。只允许同一个角色,禁止换脸、禁止五官漂移。 版式(单张合成图,干净网格,统一光影与色彩): 左侧:两张大图左右排列(占画面总宽度约60%宽度): 1)全身正视站姿(中性站姿,手臂自然下垂)2)全身背部站姿(中性站姿,手臂自然下垂) 右侧(约40%宽度):近景正面照。左右两侧以一条极细线条分割 质感与画质:次世代硬表面3D CG风格/电影级人像质感,眼睛清晰锐利对焦,真实皮肤微观质感(不磨皮不塑料),全图各分区曝光与色彩一致,8K细节,轻胶片颗粒,超干净白底,脚下干净柔和投影。 强约束:画面内不允许任何可读文字(不要 FRONT/SIDE 等标签),不要字幕、不要logo、不要UI叠层、不要水印块;不要多余人物;不要畸形手指/多肢体/脸崩;
给 {{Image 1}} 人物增加轻微的丧尸感,冷白偏灰丧尸化肤色。左臂肩关节撕裂露灰白皮肤与干涸血迹(带有伤口),人物瞳色雾灰,眼白泛淡黄带细密血丝。一只眼瞳孔有正常人的,另一只眼瞳孔发灰发白
图片节点 1给人物的衣衣服上增加血迹,像是经过激烈战斗,敌人的血溅在他身上。其余所有保持不变,人物肤色禁止发生变化,维持丧尸化质感。
次世代硬表面CG风格,后启示录冷灰影调,PBR渲染流程,电影级三点布光,8K超高清,写实3D渲染质感。全身照,纯灰色背景(RGB 128)。19-21岁娇小女性护士,约155cm身高,圆脸幼态气质,肤色偏白带黑眼圈,双马尾黑色中长发(低扎垂至肩胛),空气刘海,大眼睛深棕偏黑瞳,嘴角两侧芝麻大浅痣。浅粉色护士服(长袖,左胸白色刺绣标识),白色护士裤,白色护士鞋。左肩斜挎黑色帆布挎包。站姿略微含胸,双肩内收,双手自然交握于身前,眼神略带紧张,表情温和带怯意。8K超高清,写实CG风格,电影级柔光照明,无阴影无背景干扰,全身照居中构图,平视视角,脚底与头顶各留约10%边距。无卡通无二次元。
根据 {{Image 1}} 做以下调整(维持角色卡的整体布局):人物的五官外貌严格与 {{Image 1}} 保持一致,仅妆容做调整,人物伪装成丧尸状态(注意是伪装,不是真的是丧尸),:19-21岁娇小女性,约155cm,双马尾黑色中长发(低扎垂至肩胛,发丝略凌乱)。面部涂灰白粉底混合泥浆(呈丧尸灰白泛青色调),额头、左脸颊、下颌有干涸深褐色模拟血迹(非鲜红)。嘴角两侧浅痣被灰白妆容覆盖后隐约可见。眼神刻意放空呈呆滞状,但保留圆眼特征。粉色长袖护士服大面积沾染深褐色陈旧血迹(前胸、左肩、右腰腹、下摆)。白色护士裤与护士鞋沾灰泥与干涸血迹。黑色帆布挎包斜挎左肩(包面有灰尘与少量血迹)。整体呈现“刚从混乱中逃出”的伪装状态。8K超高清,写实CG风格,电影级柔光照明,无阴影无背景干扰,无卡通无二次元。

3:2 横版角色设定卡/转面板(turnaround sheet / model sheet),纯白干净棚拍背景。以 {{Image 1}} 参考图人物为唯一身份锚点:脸型轮廓(下颌线、颧骨、下巴形状)、眼型、眉形、鼻梁与鼻翼、嘴唇厚薄与嘴角形状、皮肤质感纹理,年龄气质必须严格一致;发际线与发型保持一致,保持丧尸感。统一空间关系,不同角度服装发型保持一一对应,(去除服装胸前的文字)。只允许同一个角色,禁止换脸、禁止五官漂移。 版式(单张合成图,干净网格,统一光影与色彩): 左侧:两张大图左右排列(占画面总宽度约60%宽度): 1)全身正视站姿(中性站姿,手臂自然下垂)2)全身背部站姿(中性站姿,手臂自然下垂) 右侧(约40%宽度):近景正面照。左右两侧以一条极细线条分割。 质感与画质:次世代硬表面3D CG风格/电影级人像质感,眼睛清晰锐利对焦,真实皮肤微观质感(不磨皮不塑料),全图各分区曝光与色彩一致,8K细节,轻胶片颗粒,超干净白底,脚下干净柔和投影。 强约束:画面内不允许任何可读文字(不要 FRONT/SIDE 等标签),不要字幕、不要logo、不要UI叠层、不要水印块;不要多余人物;不要畸形手指/多肢体/脸崩;
斧头上刀刃上增加点血迹,其余所有保持不变
图片节点 2去掉斧头上的贴的圆形图标。斧头稍微做旧
干净的电影级CG渲染,细节分布均衡,仅保留真实质感细节,选择性精细细节,自然纹理过滤,材质渲染受控,色彩过渡干净平滑,柔和的漫反射光照,高光受控,反射微弱且克制,表面为哑光或自然质感,背景虚化干净,无重复性图案纹理。 次世代硬表面CG场景,PBR渲染,电影级三点布光,8K超高清。医用电梯轿厢内部,约1.6m×1.4m。浅银色不锈钢拉丝内壁(有轻微指纹与刮擦痕迹),深灰色防滑橡胶地面(少量干涸血迹与鞋印),白色亚克力天花板内嵌暖白LED灯(约4000K,亮度70%稳定照明)。三面不锈钢扶手。右侧壁控制面板显示“1F”,楼层按钮带数字。左上角黑色摄像头红灯亮。左侧壁有亚克力楼层指引图。封闭空间感强,电影级低调光,写实CG风格,宽幅构图,展现轿厢全貌。 无水印,无签名,无重影纹理,无潜在伪影,无重复性微图案噪点,无隐藏标记,无低对比度残留纹理,无过度锐化的细节,无斑点纹理,无点彩画效果,无点刻效果,无抖动网点,无半色调网点,无噪点颗粒,无闪光粉尘,无粗糙胶片颗粒,无粗糙纸张纹理,无帆布纹理。
将 {{Image 1}} 图中蓝色指引标志“电梯”删除掉。场景的地面与墙壁增加一些血迹,增加悬疑感。其余所有保持不变,整体质感色调不得更改,超高清,细节丰富。
图片节点 10生成一张 {{Image 1}} 图中电梯门看向电梯内部的视角图,电梯门在镜头背后。画面右侧是楼层指引,保持文字清晰准确可读。镜头正对着电梯深处内壁,内壁上没有任何装饰,样式与 {{Image 1}} 中一致
干净的电影级CG渲染,细节分布均衡,仅保留真实质感细节,选择性精细细节,自然纹理过滤,材质渲染受控,色彩过渡干净平滑,柔和的漫反射光照,高光受控,反射微弱且克制,表面为哑光或自然质感,背景虚化干净,无重复性图案纹理。 次世代硬表面CG场景,PBR渲染,电影级三点布光,8K超高清。延江人民医院一楼大厅,约300平米开阔空间。地面为浅灰白色大理石地砖(有反射光泽,可见干涸血迹与拖痕),墙面为米白色石材(局部有污渍与少量血迹),天花板为白色铝扣板吊顶,嵌多排暖白LED灯管(约4000K,部分灯管闪烁,亮度约60%~80%)。大厅中央为圆形导诊台(深灰色台面,有散落文件与翻倒的电脑屏幕),两侧有排椅(深蓝色塑料椅面,部分翻倒)。右侧靠墙为药房窗口(玻璃有裂纹),左侧为通往门诊部的通道。大厅正前方为玻璃自动门(关闭状态,玻璃上有极淡灰尘与少量干涸血迹,门外可见路灯暖光与医院广场)。大厅内有少量物品散落(轮椅、病历本、翻倒的垃圾桶),角落可见一具丧尸的躯体(静止不动)。电影级高反差夜景,写实CG风格,宽幅全景构图,展现大厅全貌及玻璃门外夜色。 无水印,无签名,无重影纹理,无潜在伪影,无重复性微图案噪点,无隐藏标记,无低对比度残留纹理,无过度锐化的细节,无斑点纹理,无点彩画效果,无点刻效果,无抖动网点,无半色调网点,无噪点颗粒,无闪光粉尘,无粗糙胶片颗粒,无粗糙纸张纹理,无帆布纹理。
图片节点 4将 {{Image 1}} 画面左侧的楼层指引表示修改成总共有8楼,4楼为重症监护室,画面右侧的“1F”调整为“6F”。其余所有保持不变,保持光影色调,整体画质纹理细节不变
干净的电影级CG渲染,细节分布均衡,仅保留真实质感细节,选择性精细细节,自然纹理过滤,材质渲染受控,色彩过渡干净平滑,柔和的漫反射光照,高光受控,反射微弱且克制,表面为哑光或自然质感,背景虚化干净,无重复性图案纹理。 次世代硬表面CG场景,PBR渲染,电影级三点布光,8K超高清。医用电梯轿厢内部,从电梯内部看向电梯门(门保持关闭状态),约1.6m×1.4m。浅银色不锈钢拉丝内壁(有轻微指纹与刮擦痕迹),深灰色防滑橡胶地面(少量干涸血迹与鞋印),白色亚克力天花板内嵌暖白LED灯(约4000K,亮度70%稳定照明)。左上角黑色摄像头红灯亮。左侧壁有亚克力楼层指引图(地上8楼,4楼是重症监护室。地下2层都是停车场,中文,字迹清晰可读)。电梯门右侧是楼层按钮(分为两列),地上8层,另有地下两层。楼层显示屏幕当前楼层为4F,1F被按亮。(表示将要从四楼到一楼的意思)。封闭空间感强,电影级低调光,写实CG风格,宽幅构图,展现轿厢全貌。 无水印,无签名,无重影纹理,无潜在伪影,无重复性微图案噪点,无隐藏标记,无低对比度残留纹理,无过度锐化的细节,无斑点纹理,无点彩画效果,无点刻效果,无抖动网点,无半色调网点,无噪点颗粒,无闪光粉尘,无粗糙胶片颗粒,无粗糙纸张纹理,无帆布纹理。

干净的电影级CG渲染,细节分布均衡,仅保留真实质感细节,选择性精细细节,自然纹理过滤,材质渲染受控,色彩过渡干净平滑,柔和的漫反射光照,高光受控,反射微弱且克制,表面为哑光或自然质感,背景虚化干净,无重复性图案纹理。 次世代硬表面CG场景,PBR渲染,电影级三点布光,8K超高清。延江人民医院4楼走廊东端尽头转角处,走廊在此结束并向右(南侧)拐弯形成L形通道。拐角处正对面墙面贴有蓝色方形“电梯”指示标志(白色箭头指向右侧拐角方向,约30cm×30cm,亚克力材质)。沿右侧拐角进入约3米,即为电梯间。电梯门为深灰色金属双开门(闭合状态,门缝紧密),门框上方有红色LED楼层显示屏(当前显示数字“4”),电梯门两侧为米白色墙面(有少量血迹与污渍)。地面为浅灰白色塑胶地板,转角处有零星散落物品(一只翻倒的输液架、一张揉皱的纸巾)。走廊无灯光,仅有电梯间灯光(冷白约5000K)在转角处形成光亮,明暗对比强烈。电影级高反差夜景,写实CG风格,宽幅构图,展现走廊末端转角与电梯门的位置关系。 无水印,无签名,无重影纹理,无潜在伪影,无重复性微图案噪点,无隐藏标记,无低对比度残留纹理,无过度锐化的细节,无斑点纹理,无点彩画效果,无点刻效果,无抖动网点,无半色调网点,无噪点颗粒,无闪光粉尘,无粗糙胶片颗粒,无粗糙纸张纹理,无帆布纹理。
视频截图{{Mixed 1}} 是男主,(身体是丧尸状态,被男主灵魂附身), {{Mixed 4}} 是男主音色参考。 {{Mixed 2}} 是电梯外的走廊区域,镜头正对电梯。 {{Mixed 3}} 是从电梯口处看向外部的视角,是 {{Mixed 2}} 的反打视角。整个场景是在医院内部。 全局设置: 【风格与画风锁定】 次世代硬表面CG风格,后启示录冷灰影调,PBR渲染流程,电影级三点布光,8K超高清,写实3D渲染质感。全片统一画风:无卡通、无二次元、无动漫线条、无过度平滑的AI光感、无恐怖谷真人写实质感。角色严格遵循垫图参考图的五官结构、肤色纹理、服装材质与配饰细节,任何视角与距离下不可产生形变、扭曲或风格偏移。场景严格遵循垫图参考图的空间结构、材质纹理、色温与光影布局,景别转换时保持建筑比例、道路方向、物体位置完全一致。光影系统锁定:主光源方向固定(走廊冷白顶光/电梯冷白顶光),色温数值恒定,高光与阴影反差比例统一,无随机光斑或色偏。色彩系统锁定:整体低饱和度冷灰基底,局部暖色/红色作为视觉锚点,饱和度数值在全局保持恒定。质感系统锁定:PBR材质参数统一,皮肤保留毛孔与纹理、服装保留纤维织法与磨损痕迹、建筑保留水泥气孔与漆面老化、道具保留使用痕迹与边缘磨损,所有材质不发虚、不油亮、不塑料。 【零形变与文字规则】 零形变规则:所有角色与道具在任何景别(大远景至极特写)下,五官、体型、服装、配饰不可出现扭曲、拉伸、挤压或比例失调。画面内所有文字(手机屏幕文字、楼层显示屏数字、路牌等)必须清晰可辨,笔画完整、无扭曲、无错位、无乱码、无模糊变形。光影锁死:主光源方向与色温按垫图场景基准执行,不得改变或偏移。材质锁死:PBR贴图参数按垫图标准执行,不得产生表面油亮化、塑料化或模糊化。画风锁死:全片统一为次世代硬表面写实CG风格,不允许任何镜头出现风格突变、画质降级、渲染精度下降或光影逻辑断裂。 不要BGM,不要字幕。 ## 【镜号1-0】 时长:3秒\ 景别:侧面中远景转侧面中景 位置承接: {{Mixed 2}} 医院六楼电梯门口,镜头正对电梯,画面中电梯上方的楼层显示“4”调整为“6” {{Mixed 1}} 男主位于电梯前方走廊区域。 机位与视角:低机位,略仰拍,24mm 广角,强化男主压迫感。 画面内容: {{Mixed 2}} 电梯门口一片死寂, {{Mixed 1}} 男主刚结束战斗,动作带着丧尸身体的僵硬惯性,但出手精准。最后一只丧尸被他猛力砸向墙面后滑落在地(头部撞墙溅血),男主停住,胸口微微起伏。。 镜头运动: 轻微手持晃动,先跟随丧尸倒地的冲击,再缓慢推近男主。 光影变化: 顶灯闪烁两次,冷白灯从头顶压下,走廊深处暗部保持细节,墙面血迹和金属扶手出现湿冷反光。 台词:无 男主内心独白,低沉松气:“呼……这一层终于清理完了。” 声音:**\ 低频环境嗡鸣,远处隐约有丧尸拖行声。\ **音效:**\ 沉重撞墙声,骨骼闷响,液体飞溅声,男主压低的呼吸声。 镜号 1-1A | 5s | 中近景 【位置承接】 延续上一镜头空间与人物站位: {{Mixed 1}} 清扫完四楼走廊最后一只丧尸。 【机位与视角】 参考 {{Mixed 2}} 场景,摄影机高度约1.2米,镜头朝向电梯方向,平视拍摄吴晓智侧面及地面倒地丧尸。 【画面内容】 {{Mixed 1}} 缓缓直起身,肩部略微下沉。他低头看向地上那具丧尸,目光在其颈部和肩部停留,眼神中有些忌惮与凝重。右手微微张开又握紧——指节先因用力而泛白,再缓慢放松。视线锁定在丧尸颈部和肩部,约1.5秒内没有移开。 【镜头运动】 固定机位,无运动。 【光影变化】 走廊顶灯(频闪约1.5Hz)为主光源,吴晓智面部呈半侧光状态——右脸受光约60%,左脸处于阴影约40%。地面丧尸处于低照度区域(约30%亮度)。灯光明暗交替一次。 【台词】 无 【内心OS】 “这家伙在我偷袭的瞬间居然有所防备!这病毒感染在活人和死人身上还有点不一样,活人丧尸身体素质得到了强化!”语气先是有些惊讶,然后是冷静分析语气,句末有一个微微上扬的尾音,像是一次判断得到部分验证后的确认。内心OS延续至下一分镜 【音效】 走廊顶灯电流声(持续,50Hz低频嗡鸣),男主呼吸声从急促逐渐平复(约3秒内完成过渡),远处走廊尽头细微滴水声(间隔约2秒一次)。 镜号 1-1B | 5s | 手部特写→中近景 【位置承接】 承接1-1A:延续上一分镜的空间与人物姿势位置,参考 {{Mixed 2}} 场景, {{Mixed 1}} 右手微张又握紧后,视线仍锁定在丧尸身上。本镜从手部特写起始,逐步上移至面部。 【机位与视角】 摄影机从手部特写(高度约0.8米,微俯约15度)缓慢上移至面部中近景(高度约1.2米,平视)。 【画面内容】 {{Mixed 1}} 视线从丧尸移向自己的右手——翻转手背朝上(约0.5秒),再翻转朝下(约0.5秒),确认无伤口。拇指轻摁前臂内侧(按压约0.5秒后松开)。视线从手部抬起,平视前方,深吸一口气后缓缓吐出,鼻翼因吸气而微张,呼气时嘴唇轻轻抿了一下。 【镜头运动】 从手部特写缓慢上移至面部中近景(约1.5秒),焦点从指尖跟随至面部。 【光影变化】 手部处于顶光直射区域(亮度约55%),翻转时手背与掌心光影交替。面部进入暖白与冷白混合光平衡照明区(约50%)。 【台词】 无 【内心OS】 延续上一分镜的内心OS 【音效】 指甲触碰前臂皮肤的细微声响(约0.2秒),远处走廊风声(轻弱持续),男主呼吸声(已趋于平稳,约16次/分)。
{{Mixed 1}} 是男主,已经丧尸化,冷白偏灰丧尸化肤色。左臂肩关节撕裂露灰白皮肤与干涸血迹(带有伤口),一只眼瞳孔有正常人的,另一只眼瞳孔浑浊发灰发白。 {{Mixed 4}} 是男主音色参考。 {{Mixed 2}} 是电梯外的走廊区域,镜头正对电梯。 {{Mixed 3}} 是从电梯口处看向外部的视角,是 {{Mixed 2}} 的反打视角。整个场景是在医院内部。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} 人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 ## 【镜号1-0】 时长:3秒\ 景别:侧面中远景转侧面中景 位置承接: {{Mixed 2}} 医院六楼电梯门口,镜头正对电梯,画面中电梯上方的楼层显示“4”调整为“6” {{Mixed 1}} 男主位于电梯前方走廊区域。 机位与视角:低角度,略仰拍,24mm 广角,强化男主压迫感。 画面内容: {{Mixed 2}} 电梯门口一片死寂, {{Mixed 1}} 男主刚结束战斗,动作带着丧尸身体的僵硬惯性,但出手精准。最后一只丧尸被他按住头部猛力砸向墙面,然后滑落在地(头部撞墙溅血),男主停住,胸口微微起伏。。 镜头运动: 轻微手持晃动,先跟随丧尸倒地的冲击,再缓慢推近男主。 光影变化: 顶灯闪烁两次,冷白灯从头顶压下,走廊深处暗部保持细节,墙面血迹和金属扶手出现湿冷反光。 台词:无 男主内心独白,低沉松气:“呼……这一层终于清理完了。” 声音:**\ 低频环境嗡鸣,远处隐约有丧尸拖行声。\ **音效:**\ 沉重撞墙声,骨骼闷响,液体飞溅声,男主压低的呼吸声。 镜号 1-1A | 5s | 中近景 【位置承接】 延续上一镜头空间与人物站位: {{Mixed 1}} 清扫完四楼走廊最后一只丧尸。 【机位与视角】 参考 {{Mixed 2}} 场景,摄影机高度约1.2米,镜头朝向电梯方向,平视拍摄吴晓智侧面及地面倒地丧尸。 【画面内容】 {{Mixed 1}} 低头看向地上那具丧尸,目光在其颈部和肩部停留,眼神中有些忌惮与凝重。右手微微张开又握紧,再缓慢放松。视线锁定在丧尸颈部和肩部,约1.5秒内没有移开。 【镜头运动】 固定机位,无运动。 【光影变化】 走廊顶灯(频闪约1.5Hz)为主光源,吴晓智面部呈半侧光状态——右脸受光约60%,左脸处于阴影约40%。地面丧尸处于低照度区域(约30%亮度)。灯光明暗交替一次。 【台词】 无 【内心OS】 “这家伙在我偷袭的瞬间居然有所防备!这病毒感染在活人和死人身上还有点不一样,活人丧尸身体素质得到了强化!”语气先是有些惊讶,然后是冷静分析语气,句末有一个微微上扬的尾音,像是一次判断得到部分验证后的确认。内心OS延续至下一分镜 【音效】 走廊顶灯电流声(持续,50Hz低频嗡鸣),男主呼吸声从急促逐渐平复(约3秒内完成过渡),远处走廊尽头细微滴水声(间隔约2秒一次)。 镜号 1-1B | 5s | 手部特写→中近景 【位置承接】 承接1-1A:延续上一分镜的空间与人物姿势位置,参考 {{Mixed 2}} 场景, {{Mixed 1}} 右手微张又握紧后,视线仍锁定在丧尸身上。本镜从手部特写起始,逐步上移至面部。 【机位与视角】 摄影机从手部特写(高度约0.8米,微俯约15度)缓慢上移至面部中近景(高度约1.2米,平视)。 【画面内容】 {{Mixed 1}} 视线从丧尸移向自己的右手——翻转手背朝上(约0.5秒),再翻转朝下(约0.5秒),确认无伤口。拇指轻摁前臂内侧(按压约0.5秒后松开)。视线从手部抬起,平视前方,深吸一口气后缓缓吐出,鼻翼因吸气而微张,呼气时嘴唇轻轻抿了一下。 【镜头运动】 从手部特写缓慢上移至面部中近景(约1.5秒),焦点从指尖跟随至面部。 【光影变化】 手部处于顶光直射区域(亮度约55%),翻转时手背与掌心光影交替。面部进入暖白与冷白混合光平衡照明区(约50%)。 【台词】 无 【内心OS】 延续上一分镜的内心OS 【音效】 指甲触碰前臂皮肤的细微声响(约0.2秒),远处走廊风声(轻弱持续),男主呼吸声(已趋于平稳,约16次/分)。
{{Mixed 1}} 是男主,(身体是丧尸状态,被男主灵魂附身), {{Mixed 4}} 是男主音色参考。 {{Mixed 2}} 是电梯外的走廊区域,镜头正对电梯。 {{Mixed 3}} 是从电梯口处看向外部的视角,是 {{Mixed 2}} 的反打视角。整个场景是在医院内部。 全局设置: 【风格与画风锁定】 次世代硬表面CG风格,后启示录冷灰影调,PBR渲染流程,电影级三点布光,8K超高清,写实3D渲染质感。全片统一画风:无卡通、无二次元、无动漫线条、无过度平滑的AI光感、无恐怖谷真人写实质感。角色严格遵循垫图参考图的五官结构、肤色纹理、服装材质与配饰细节,任何视角与距离下不可产生形变、扭曲或风格偏移。场景严格遵循垫图参考图的空间结构、材质纹理、色温与光影布局,景别转换时保持建筑比例、道路方向、物体位置完全一致。光影系统锁定:主光源方向固定(走廊冷白顶光/电梯冷白顶光),色温数值恒定,高光与阴影反差比例统一,无随机光斑或色偏。色彩系统锁定:整体低饱和度冷灰基底,局部暖色/红色作为视觉锚点,饱和度数值在全局保持恒定。质感系统锁定:PBR材质参数统一,皮肤保留毛孔与纹理、服装保留纤维织法与磨损痕迹、建筑保留水泥气孔与漆面老化、道具保留使用痕迹与边缘磨损,所有材质不发虚、不油亮、不塑料。 【零形变与文字规则】 零形变规则:所有角色与道具在任何景别(大远景至极特写)下,五官、体型、服装、配饰不可出现扭曲、拉伸、挤压或比例失调。画面内所有文字(手机屏幕文字、楼层显示屏数字、路牌等)必须清晰可辨,笔画完整、无扭曲、无错位、无乱码、无模糊变形。光影锁死:主光源方向与色温按垫图场景基准执行,不得改变或偏移。材质锁死:PBR贴图参数按垫图标准执行,不得产生表面油亮化、塑料化或模糊化。画风锁死:全片统一为次世代硬表面写实CG风格,不允许任何镜头出现风格突变、画质降级、渲染精度下降或光影逻辑断裂。 不要BGM,不要字幕。 ## 【镜号1-0】 时长:3秒\ 景别:侧面中景转侧面中近景 位置承接: {{Mixed 2}} 医院六楼电梯门口,镜头正对电梯,画面中电梯上方的楼层显示“4”调整为“6” {{Mixed 1}} 男主位于电梯前方走廊区域。 机位与视角:低机位,略仰拍,24mm 广角,强化男主压迫感。 画面内容: {{Mixed 2}} 电梯门口一片死寂, {{Mixed 1}} 男主刚结束战斗,动作带着丧尸身体的僵硬惯性,但出手精准。最后一只丧尸被他猛力砸向墙面后滑落在地(头部撞墙溅血),男主停住,胸口微微起伏。。 镜头运动: 轻微手持晃动,先跟随丧尸倒地的冲击,再缓慢推近男主。 光影变化: 顶灯闪烁两次,冷白灯从头顶压下,走廊深处暗部保持细节,墙面血迹和金属扶手出现湿冷反光。 台词:无 男主内心独白,低沉松气:“呼……这一层终于清理完了。” 声音:**\ 低频环境嗡鸣,远处隐约有丧尸拖行声。\ **音效:**\ 沉重撞墙声,骨骼闷响,液体飞溅声,男主压低的呼吸声。 镜号 1-1A | 5s | 中景 【位置承接】 延续上一镜头空间与人物站位: {{Mixed 1}} 清扫完四楼走廊最后一只丧尸。 【机位与视角】 参考 {{Mixed 2}} 场景,摄影机高度约1.2米,镜头朝向电梯方向,拍摄 {{Mixed 1}} 侧面及地面倒地丧尸。 【画面内容】 {{Mixed 1}} 缓缓直起身,肩部略微下沉。他低头看向地上那具丧尸,目光在其颈部和肩部停留,眼神中有些忌惮与凝重。右手微微张开又握紧——指节先因用力而泛白,再缓慢放松。视线锁定在丧尸颈部和肩部,约1.5秒内没有移开。 【镜头运动】 固定机位,无运动。 【光影变化】 走廊顶灯(频闪约1.5Hz)为主光源,吴晓智面部呈半侧光状态——右脸受光约60%,左脸处于阴影约40%。地面丧尸处于低照度区域(约30%亮度)。灯光明暗交替一次。 【台词】 无 【内心OS】 “这家伙在我偷袭的瞬间居然有所防备!这病毒感染在活人和死人身上还有点不一样,活人丧尸身体素质得到了强化!”语气先是有些惊讶,然后是冷静分析语气,句末有一个微微上扬的尾音,像是一次判断得到部分验证后的确认。内心OS延续至下一分镜 【音效】 走廊顶灯电流声(持续,50Hz低频嗡鸣),男主呼吸声从急促逐渐平复(约3秒内完成过渡),远处走廊尽头细微滴水声(间隔约2秒一次)。 镜号 1-1B | 5s | 手部特写→中近景 【位置承接】 承接1-1A:延续上一分镜的空间与人物姿势位置,参考 {{Mixed 2}} 场景, {{Mixed 1}} 右手微张又握紧后,视线仍锁定在丧尸身上。本镜从手部特写起始,逐步上移至面部。 【机位与视角】 摄影机从手部特写(高度约0.8米,微俯约15度)缓慢上移至面部中近景(高度约1.2米,平视)。 【画面内容】 {{Mixed 1}} 视线从丧尸移向自己的右手——翻转手背朝上(约0.5秒),再翻转朝下(约0.5秒),确认无伤口。拇指轻摁前臂内侧(按压约0.5秒后松开)。视线从手部抬起,平视前方,深吸一口气后缓缓吐出,鼻翼因吸气而微张,呼气时嘴唇轻轻抿了一下。 【镜头运动】 从手部特写缓慢上移至面部中近景(约1.5秒),焦点从指尖跟随至面部。 【光影变化】 手部处于顶光直射区域(亮度约55%),翻转时手背与掌心光影交替。面部进入暖白与冷白混合光平衡照明区(约50%)。 【台词】 无 【内心OS】 延续上一分镜的内心OS 【音效】 指甲触碰前臂皮肤的细微声响(约0.2秒),远处走廊风声(轻弱持续),男主呼吸声(已趋于平稳,约16次/分)。
{{Mixed 1}} 是丧尸男主,冷白偏灰丧尸化肤色。左臂肩关节撕裂露灰白皮肤与干涸血迹(带有伤口),一只眼瞳孔有正常人的,另一只眼瞳孔浑浊发灰发白。 {{Mixed 4}} 是男主音色参考。 {{Mixed 2}} 是电梯外的走廊区域,镜头正对电梯。 {{Mixed 3}} 是从电梯口处看向外部的视角,是 {{Mixed 2}} 的反打视角。整个场景是在医院内部。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} 人物形象,人物丧尸化质感,不要带有活人气色。不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 ## 【镜号1-0】 时长:3秒\ 景别:侧面中远景转侧面中景 位置承接: {{Mixed 2}} 医院六楼电梯门口,镜头正对电梯,画面中电梯上方的楼层显示“4”调整为“6”, {{Mixed 1}} 男主位于电梯前方走廊区域。 机位与视角:低角度,略仰拍,24mm 广角,强化男主压迫感。 画面内容: {{Mixed 2}} 电梯门口一片死寂, {{Mixed 1}} 男主刚结束战斗,动作带着丧尸身体的僵硬惯性,但出手精准。最后一只丧尸被他按住头部猛力砸向侧面墙面,然后滑落在地(头部撞墙溅血),男主停住(侧身对着镜头),胸口微微起伏。。 镜头运动: 轻微手持晃动,先跟随丧尸倒地的冲击,再缓慢推近男主。 光影变化: 顶灯闪烁两次,冷白灯从头顶压下,走廊深处暗部保持细节,墙面血迹和金属扶手出现湿冷反光。 台词:无 男主内心独白,低沉松气:“呼……这一层终于清理完了。” 声音:**\ 低频环境嗡鸣,远处隐约有丧尸拖行声。\ **音效:**\ 沉重撞墙声,骨骼闷响,液体飞溅声,男主压低的呼吸声。 镜号 1-1A | 5s | 中近景 【位置承接】 承接上一镜头空间与人物姿势站位: {{Mixed 1}} 清扫完四楼走廊最后一只丧尸。 【机位与视角】 视角切至 {{Mixed 3}} 角度,镜头背对电梯,略微俯视拍摄吴晓智侧面及地面倒地丧尸。 【画面内容】 {{Mixed 1}} 低头看向地上那具丧尸,目光在其颈部和肩部停留,眼神中有些忌惮与凝重。右手微微张开又握紧,再缓慢放松。视线锁定在丧尸颈部和肩部,约1.5秒内没有移开。 【镜头运动】 固定机位,无运动。 【光影变化】 走廊顶灯(频闪约1.5Hz)为主光源,吴晓智面部呈半侧光状态——半边脸受光约60%,另一边脸处于阴影约40%。地面丧尸处于低照度区域(约30%亮度)。灯光明暗交替一次。 【台词】 无 【内心OS】 “这家伙在我偷袭的瞬间居然有所防备!这病毒感染在活人和死人身上还有点不一样,活人丧尸身体素质得到了强化!”语气先是有些惊讶,然后是冷静分析语气,句末有一个微微上扬的尾音,像是一次判断得到部分验证后的确认。内心OS延续至下一分镜 【音效】 走廊顶灯电流声(持续,50Hz低频嗡鸣),男主呼吸声从急促逐渐平复(约3秒内完成过渡),远处走廊尽头细微滴水声(间隔约2秒一次)。 镜号 1-1B | 5s | 手部特写→中近景 【位置承接】 延续上一分镜的空间与人物姿势位置,参考 {{Mixed 3}} 场景, {{Mixed 1}} 右手微张又握紧后,视线仍锁定在丧尸身上。本镜从手部特写起始,逐步上移至面部。 【机位与视角】 摄影机从手部特写(高度约0.8米,微俯约15度)缓慢上移至面部中近景(高度约1.2米,平视)。 【画面内容】 {{Mixed 1}} 视线从丧尸移向自己的右手——翻转手背朝上(约0.5秒),再翻转朝下(约0.5秒),确认无伤口。拇指轻摁前臂内侧(按压约0.5秒后松开)。视线从手部抬起,平视前方,深吸一口气后缓缓吐出,鼻翼因吸气而微张,呼气时嘴唇轻轻抿了一下。 【镜头运动】 从手部特写缓慢上移至面部中近景(约1.5秒),焦点从指尖跟随至面部。 【光影变化】 手部处于顶光直射区域(亮度约55%),翻转时手背与掌心光影交替。面部进入暖白与冷白混合光平衡照明区(约50%)。 【台词】 无 【内心OS】 延续上一分镜的内心OS 【音效】 指甲触碰前臂皮肤的细微声响(约0.2秒),远处走廊风声(轻弱持续),男主呼吸声(已趋于平稳,约16次/分)。
{{Mixed 1}} 是丧尸男主,冷白偏灰丧尸化肤色。左臂肩关节撕裂露灰白皮肤与干涸血迹(带有伤口),一只眼瞳孔有正常人的,另一只眼瞳孔浑浊发灰发白。 {{Mixed 4}} 是男主音色参考。 {{Mixed 2}} 是电梯外的走廊区域,镜头正对电梯。 {{Mixed 3}} 是从电梯口处看向外部走廊的视角,是 {{Mixed 2}} 的反打视角。整个场景是在医院内部。 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 是上一镜头结尾的两个视角画面,作为人物站位状态和场景状态参考。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} 人物形象,人物丧尸化质感,不要带有活人气色。不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 镜号 1-1C | 5s | 中景→近景(缓慢推近) 【位置承接】 起始人物位置状态参考 {{Mixed 6}} {{Mixed 5}} ,本镜从他抬头确认安全,然后转身走到电梯门前结束。 【机位与视角】 以 {{Mixed 6}} 视角为起始( {{Mixed 6}} 仅做视角参考,场景和人物参考 {{Mixed 3}} {{Mixed 1}} ,保证细节丰富不丢失)。 {{Mixed 1}} 转身经过镜头时切背后过右肩视角,从微仰过渡到微俯视,跟随人物来到电梯门前。 【画面内容】 {{Mixed 1}} 抬头看向走廊深处,确认无游荡身影。然后转身走向电梯在电梯门前站定。头部轻微向右下偏头,视线落在紧闭的电梯门上,右手抬起悬停在下行按钮上方约5cm处,停顿约0.5秒,指尖未触到按钮,按钮保持未亮起状态。表情从紧绷过渡到审慎。(电梯操控面板上的按钮有两个,一个上行按钮(在上),一个下行按钮(在下),操控面板上的楼层显示数字为“6”,与电梯上方的显示屏“6”保持一致,文字准确清晰可读) 【镜头运动】 固定,轻微呼吸感。人物转身即将经过镜头时,切镜至 {{Mixed 1}} 背后过右肩视角,从微仰过渡到微俯视,跟随人物来到电梯门前。微仰时镜头能捕捉到电梯上方的楼层显示“6”,微俯时镜头焦点过渡到手指与电梯按钮上。 【光影变化】 转身走向电梯门时从走廊中段照明区(约50%)进入电梯门前的较亮区域(约60%)。右手悬停时指尖有微弱环境光反射。 过程中走廊顶灯闪烁两次,冷白灯从头顶压下,走廊深处暗部保持细节,墙面血迹和金属扶手出现湿冷反光。 【台词】 无 【内心OS】 “还是谨慎一点,虽然我有思维优势,但万一还有新种类丧尸呢。”声音偏沉,句尾略带犹豫的停顿,像是在掂量每一个字的分量。 【音效】 脚步声,走廊寂静中脚步带轻微回声。 镜号 1-2A | 4s | 中景→近景(缓慢推近) 【位置承接】 承接1-1C:承接上一分镜的空间关系与人物姿势位置, {{Mixed 1}} 右手悬停在下行按钮上方,尚未按下。本镜从他低头沉思起始。 【机位与视角】 切镜头对准人物正面,镜头背后是电梯门,高度约1.2米,平视,聚焦人物思考。背景走廊 {{Mixed 3}} 画面虚化 【画面内容】 右手从按钮上方收回,垂在身侧。 {{Mixed 1}} 低下头(颈部弯曲约20度,视线落在地面),停留约1.5秒。右手抬起约15cm后放下,肩膀下沉约1cm。然后微微抬起视线,目光仍然落在电梯门上。右手抬起又放下的动作全程约1秒。 【镜头运动】 缓慢推近 【光影变化】 低头时面部进入阴影区域(亮度降至约35%);抬头时面部重新受光(亮度回到约55%)。右手抬起再放下过程中,手背短暂进入顶光直射区(约60%),指甲边缘有冷白光勾勒。过程中走廊顶灯明暗闪烁两次 【台词】 无 【内心OS】 “四楼已经安全,接下来还是尽量避免战斗,先到外面带点物资回来再说。”声音低沉平缓,句子之间没有明显停顿,像是已经反复思考过几遍的结论,最后“回来”二字尾音略收。内心OS延续至下一分镜。 【音效】 电梯机械结构细微电流声,远处隐约传来崩裂声(方向不明,持续约0.3秒,低频)。 镜号 1-2B | 3s | 近景→面部特写(缓慢推近) 【位置承接】 承接1-2A:延续上一分镜的空间关系与人物站位, {{Mixed 1}} 抬头后,目光落在电梯门上。本镜从他做出决定的瞬间起始。 【机位与视角】 摄影机高度约1.2米,平视,焦点锁定眼睛。 【画面内容】 视线落在电梯门上,眼睑微抬(约0.5秒)。右手抬起约10cm后放下,放下后不再抬起。深呼吸一次——吸气约0.8秒,胸腔明显隆起;呼气约1秒,肩膀随呼气下沉约0.5cm。眼神中有一丝“可以了”的确认。 【镜头运动】 缓慢推近,从“面部近景”推至“面部特写”。 【光影变化】 推近至面部特写时背景走廊灯光被虚化(浅景深),面部为照明焦点(约50%)。完好的眼睛中的高光点清晰可见,另一只眼保持浑浊混白状态。过程中走廊顶灯明暗闪烁两次 【台词】 无 【内心OS】 (承接1-2A,无新增OS) 【音效】 深呼吸声(吸气约0.8秒,呼气约1秒),电梯门指示灯低微嗡鸣。 镜号 1-3 | 2s | 中景(手部动作) 【位置承接】 承接1-2B空间关系与人物站位, {{Mixed 1}} 做出决定。本镜从他按电梯按钮起始。 【机位与视角】 摄影机位于吴晓智侧面,高度约1.2米,平视拍摄手部及电梯面板。 【画面内容】 右手指尖触到下行按钮——食指指腹按压(持续约0.3秒),按钮从未亮状态变成微微亮起红色指示灯。按后手自然放下,约0.5秒内完成收手动作。视线落在楼层显示屏上,楼层显示为“6”。 【镜头运动】 固定机位,无运动。 【光影变化】 按钮按下时指示灯亮起(红色灯光),在指尖表面形成高光点;过程中走廊顶灯明暗闪烁一次 【台词】 无 【内心OS】 无 【音效】 电梯按钮被按下的触感声(短促,约0.1秒),楼层显示屏逐格跳动的微弱“叮”声(约0.2秒) 镜号 1-4 | 1s | 背后全景 【位置承接】 {{Mixed 1}} 站在 {{Mixed 2}} 电梯门口,已经按下按钮。 【机位与视角】 镜头切至 {{Mixed 1}} 背后,平视。 【画面内容】 {{Mixed 1}} 背对镜头,安静等待,轻微小幅度自然站立姿势动态。电梯上方的显示屏从“6”切换成“↓”。 【镜头运动】 固定机位,无运动。 台词无 【音效】 电梯微弱的运转声,走廊灯光轻微闪烁声,走廊环境底噪
{{Mixed 1}} 是丧尸男主,冷白偏灰丧尸化肤色。左臂肩关节撕裂露灰白皮肤与干涸血迹(带有伤口),一只眼瞳孔有正常人的,另一只眼瞳孔浑浊发灰发白。 {{Mixed 4}} 是男主音色参考。 {{Mixed 2}} 是电梯外的走廊区域,镜头正对电梯,电梯的操控面板按钮调整为不发光状态。 {{Mixed 3}} 是从电梯口处看向外部走廊的视角,是 {{Mixed 2}} 的反打视角。整个场景是在医院内部。 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 是上一镜头结尾的两个视角画面,作为人物站位状态和场景状态参考。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} 人物形象,人物丧尸化质感,不要带有活人气色。不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 镜号 1-1C | 5s | 中景→近景(缓慢推近) 【位置承接】 起始人物位置状态参考 {{Mixed 6}} {{Mixed 5}} ,本镜从他抬头确认安全,然后转身走到电梯门前结束。 【机位与视角】 以 {{Mixed 6}} 视角为起始( {{Mixed 6}} 仅做视角参考,场景和人物参考 {{Mixed 3}} {{Mixed 1}} ,保证细节丰富不丢失)。 {{Mixed 1}} 转身靠近镜头快经过镜头右侧时切背后过右肩视角,从微仰过渡到微俯视,跟随人物来到电梯门前。 【画面内容】 {{Mixed 1}} 抬头看向走廊深处,确认无游荡身影。然后转身走向电梯,在电梯门前站定。头部轻微向右下偏头,视线落在紧闭的电梯门上,右手抬起悬停在下行按钮上方约5cm处,停顿约0.5秒,指尖未触到按钮,按钮初始状态调整为未激活状态不发光。) {{Mixed 1}} 表情从紧绷过渡到审慎。(电梯操控面板上的按钮有两个,一个上行按钮(向上箭头),一个下行按钮(向下箭头),操控面板上的楼层显示屏数字为“6”,与电梯上方的显示屏“6”保持一致,文字准确清晰可读) 【镜头运动】 固定,轻微呼吸感。人物转身朝电梯方向(电梯在摄影机背后方向)走去即将经过镜头时,切镜至 {{Mixed 1}} 背后过右肩视角,从微仰过渡到微俯视,跟随人物来到电梯门前。微仰时镜头能捕捉到电梯上方的楼层显示“6”,微俯时镜头焦点过渡到手指与电梯按钮上。 【光影变化】 转身走向电梯门时从走廊中段照明区(约50%)进入电梯门前的较亮区域(约60%)。右手悬停时指尖有微弱环境光反射。 过程中走廊顶灯闪烁一次,冷白灯从头顶压下,走廊深处暗部保持细节,墙面血迹和金属扶手出现湿冷反光。 【台词】 无 【内心OS】 “还是谨慎一点,虽然我有思维优势。但万一还有新种类丧尸呢。”声音偏沉,句尾略带犹豫的停顿,像是在掂量每一个字的分量。 【音效】 脚步声,走廊寂静中脚步带轻微回声。 镜号 1-2A | 4s | 中景(缓慢推近) 【位置承接】 承接1-1C:承接上一分镜的空间关系与人物姿势位置, {{Mixed 1}} 右手悬停在下行按钮上方,尚未按下。本镜从他低头沉思起始。 【机位与视角】 切镜头至 {{Mixed 1}} 侧面,高度约1.2米,平视微仰,聚焦人物思考。背景虚化 【画面内容】 前景右手悬停在下行按钮(向下箭头的按钮)上方(画面中按钮不发光状态), {{Mixed 1}} 有些犹豫,没有按下。 {{Mixed 1}} 低下头(颈部弯曲约20度,视线落在地面),停留约1.5秒。接着右手从按钮上方收回,垂在身侧。微微抬起视线,目光落在电梯门上。右手收回动作全程约1秒。 【镜头运动】 缓慢推近 【光影变化】 低头时面部进入阴影区域(亮度降至约35%);抬头时面部重新受光(亮度回到约55%)。 【台词】 无 【内心OS】 “四楼已经安全,接下来还是尽量避免战斗,先到外面带点物资回来再说。”声音低沉平缓,句子之间没有明显停顿,像是已经反复思考过几遍的结论,最后“回来”二字尾音略收。内心OS延续至下一分镜。 【音效】 电梯机械结构细微电流声,远处隐约传来崩裂声(方向不明,持续约0.3秒,低频)。 镜号 1-2B | 3s | 中近景至近景(缓慢推近) 【位置承接】 承接1-2A:延续上一分镜的空间关系与人物站位, {{Mixed 1}} 抬头后,目光落在电梯门上。本镜从他做出决定的瞬间起始。 【机位与视角】 摄影机高度约1.2米,平视微仰,焦点面部。 【画面内容】 {{Mixed 1}} 视线落在电梯门上,眼睑微抬(约0.5秒)。右手重新抬起靠近电梯下行按钮。深呼吸一次——吸气约0.8秒,胸腔明显隆起;呼气约1秒,肩膀随呼气下沉约0.5cm。眼神中有一丝“可以了”的确认。 【镜头运动】 缓慢推近。 【光影变化】 推近至面部时背景走廊灯光被虚化(浅景深),面部为照明焦点(约50%)。 【台词】 无 【内心OS】 (承接1-2A,无新增OS) 【音效】 深呼吸声(吸气约0.8秒,呼气约1秒),电梯门指示灯低微嗡鸣。 镜号 1-3 | 2s | 中景(手部动作) 【位置承接】 承接1-2B空间关系与人物站位, {{Mixed 1}} 做出决定。本镜从他按电梯按钮起始。 【机位与视角】 摄影机位于吴晓智侧面,高度约1.2米,平视拍摄手部及电梯面板。 【画面内容】 右手指尖触到下行按钮(向下箭头的按钮)——食指指腹按压(持续约0.3秒),按钮从未亮状态变成微微亮起红色指示灯。按后手自然放下,约0.5秒内完成收手动作。视线落在楼层显示屏上,楼层显示为“6”。 【镜头运动】 固定机位,无运动。 【光影变化】 按钮按下时指示灯亮起(红色灯光),在指尖表面形成高光点;过程中走廊顶灯明暗闪烁一次 【台词】 无 【内心OS】 无 【音效】 电梯按钮被按下的触感声(短促,约0.1秒),楼层显示屏逐格跳动的微弱“叮”声(约0.2秒) 镜号 1-4 | 1s | 背后全景 【位置承接】 {{Mixed 1}} 站在 {{Mixed 2}} 电梯门口,已经按下按钮。 【机位与视角】 镜头切至 {{Mixed 1}} 背后,平视。 【画面内容】 {{Mixed 1}} 背对镜头,安静等待,轻微小幅度自然站立姿势动态。电梯上方的显示屏从“6”切换成“↓”。 【镜头运动】 固定机位,无运动。 台词无 【音效】 电梯微弱的运转声,走廊灯光轻微闪烁声,走廊环境底噪
{{Mixed 1}} 是丧尸男主,冷白偏灰丧尸化肤色。左臂肩关节撕裂露灰白皮肤与干涸血迹(带有伤口),一只眼瞳孔有正常人的,另一只眼瞳孔浑浊发灰发白。 {{Mixed 4}} 是男主音色参考。 {{Mixed 2}} 是电梯外的走廊区域,镜头正对电梯,电梯的操控面板按钮调整为不发光状态。 {{Mixed 3}} 是从电梯口处看向外部走廊的视角,是 {{Mixed 2}} 的反打视角。整个场景是在医院内部。 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 是上一镜头结尾的两个视角画面,作为人物站位状态和场景状态参考。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} 人物形象,人物丧尸化质感,不要带有活人气色。不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 镜号 1-1C | 5s | 中景→近景(缓慢推近) 【位置承接】 起始人物位置状态参考 {{Mixed 6}} {{Mixed 5}} ,本镜从他抬头确认安全,然后转身走到电梯门前结束。 【机位与视角】 以 {{Mixed 6}} 视角为起始( {{Mixed 6}} 仅做视角参考,场景和人物参考 {{Mixed 3}} {{Mixed 1}} ,保证细节丰富不丢失)。 {{Mixed 1}} 转身靠近镜头快经过镜头右侧时切背后过右肩视角,从微仰过渡到微俯视,跟随人物来到电梯门前。 【画面内容】 {{Mixed 1}} 抬头看向走廊深处,确认无游荡身影。然后转身走向电梯,在电梯门前站定。头部轻微向右下偏头,视线落在紧闭的电梯门上,右手抬起悬停在下行按钮上方约5cm处,停顿约0.5秒,指尖未触到按钮,按钮初始状态调整为未激活状态不发光。) {{Mixed 1}} 表情从紧绷过渡到审慎。(电梯操控面板上的按钮有两个,一个上行按钮(向上箭头),一个下行按钮(向下箭头),操控面板上的楼层显示屏数字为“6”,与电梯上方的显示屏“6”保持一致,文字准确清晰可读) 【镜头运动】 固定,轻微呼吸感。人物转身即将经过镜头时,切镜至 {{Mixed 1}} 背后过右肩视角,从微仰过渡到微俯视,跟随人物来到电梯门前。微仰时镜头能捕捉到电梯上方的楼层显示“6”,微俯时镜头焦点过渡到手指与电梯按钮上。 【光影变化】 转身走向电梯门时从走廊中段照明区(约50%)进入电梯门前的较亮区域(约60%)。右手悬停时指尖有微弱环境光反射。 过程中走廊顶灯闪烁一次,冷白灯从头顶压下,走廊深处暗部保持细节,墙面血迹和金属扶手出现湿冷反光。 【台词】 无 【内心OS】 “还是谨慎一点,虽然我有思维优势。但万一还有新种类丧尸呢。”声音偏沉,句尾略带犹豫的停顿,像是在掂量每一个字的分量。 【音效】 脚步声,走廊寂静中脚步带轻微回声。 镜号 1-2A | 4s | 中景(缓慢推近) 【位置承接】 承接1-1C:承接上一分镜的空间关系与人物姿势位置, {{Mixed 1}} 右手悬停在下行按钮上方,尚未按下。本镜从他低头沉思起始。 【机位与视角】 切镜头至 {{Mixed 1}} 侧面,高度约1.2米,平视微仰,聚焦人物思考。背景虚化 【画面内容】 前景右手悬停在下行按钮上方, {{Mixed 1}} 有些犹豫,没有按下。 {{Mixed 1}} 低下头(颈部弯曲约20度,视线落在地面),停留约1.5秒。接着右手从按钮上方收回,垂在身侧(按钮维持未激活状态不发光)。微微抬起视线,目光落在电梯门上。右手收回动作全程约1秒。 【镜头运动】 缓慢推近 【光影变化】 低头时面部进入阴影区域(亮度降至约35%);抬头时面部重新受光(亮度回到约55%)。 【台词】 无 【内心OS】 “四楼已经安全,接下来还是尽量避免战斗,先到外面带点物资回来再说。”声音低沉平缓,句子之间没有明显停顿,像是已经反复思考过几遍的结论,最后“回来”二字尾音略收。内心OS延续至下一分镜。 【音效】 电梯机械结构细微电流声,远处隐约传来崩裂声(方向不明,持续约0.3秒,低频)。 镜号 1-2B | 3s | 中近景至近景(缓慢推近) 【位置承接】 承接1-2A:延续上一分镜的空间关系与人物站位, {{Mixed 1}} 抬头后,目光落在电梯门上。本镜从他做出决定的瞬间起始。 【机位与视角】 摄影机高度约1.2米,平视微仰,焦点面部。 【画面内容】 {{Mixed 1}} 视线落在电梯门上,眼睑微抬(约0.5秒)。右手重新抬起靠近电梯下行按钮。深呼吸一次——吸气约0.8秒,胸腔明显隆起;呼气约1秒,肩膀随呼气下沉约0.5cm。眼神中有一丝“可以了”的确认。 【镜头运动】 缓慢推近。 【光影变化】 推近至面部时背景走廊灯光被虚化(浅景深),面部为照明焦点(约50%)。 【台词】 无 【内心OS】 (承接1-2A,无新增OS) 【音效】 深呼吸声(吸气约0.8秒,呼气约1秒),电梯门指示灯低微嗡鸣。 镜号 1-3 | 2s | 中景(手部动作) 【位置承接】 承接1-2B空间关系与人物站位, {{Mixed 1}} 做出决定。本镜从他按电梯按钮起始。 【机位与视角】 摄影机位于吴晓智侧面,高度约1.2米,平视拍摄手部及电梯面板。 【画面内容】 右手指尖触到下行按钮——食指指腹按压(持续约0.3秒),按钮从未亮状态变成微微亮起红色指示灯。按后手自然放下,约0.5秒内完成收手动作。视线落在楼层显示屏上,楼层显示为“6”。 【镜头运动】 固定机位,无运动。 【光影变化】 按钮按下时指示灯亮起(红色灯光),在指尖表面形成高光点;过程中走廊顶灯明暗闪烁一次 【台词】 无 【内心OS】 无 【音效】 电梯按钮被按下的触感声(短促,约0.1秒),楼层显示屏逐格跳动的微弱“叮”声(约0.2秒) 镜号 1-4 | 1s | 背后全景 【位置承接】 {{Mixed 1}} 站在 {{Mixed 2}} 电梯门口,已经按下按钮。 【机位与视角】 镜头切至 {{Mixed 1}} 背后,平视。 【画面内容】 {{Mixed 1}} 背对镜头,安静等待,轻微小幅度自然站立姿势动态。电梯上方的显示屏从“6”切换成“↓”。 【镜头运动】 固定机位,无运动。 台词无 【音效】 电梯微弱的运转声,走廊灯光轻微闪烁声,走廊环境底噪
{{Image 1}} 是电梯内景, {{Image 2}} 是 {{Image 3}} 角色在电梯内的位置参考(仅人物位置参考), 根据 {{Image 2}} 人物位置动作,生成一张 {{Image 1}} 视角的视角图,人物保持背靠电梯内壁,视线看向电梯门方向,图中的文字以及电梯内部按钮排布以 {{Image 1}} 为准。整体光影维持 {{Image 1}}
视频截图{{Mixed 1}} 是女主红小月,伪装成丧尸模样。 {{Mixed 2}} 是消防斧头, {{Mixed 3}} 是电梯内景,从电梯门位置看向电梯内部。 {{Mixed 4}} 是 {{Mixed 3}} 的反打图,电梯内部看向电梯门方向。 {{Mixed 5}} 是 女主的声音设计提示词。 {{Mixed 6}} 是四楼电梯外的走廊场景,镜头正对电梯,作为电梯外部光源参考。 主要故事剧情: {{Mixed 1}} 女主在电梯内,电梯下降,从六楼“6F”坐到四楼“4F”。 电梯内部整体空间严格锁定 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 布局,不得更改变动。 全程 {{Mixed 1}} 始终位于电梯内同一位置,仅机位视角发生变化,人物位置禁止发生空间跳跃变动。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} 人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 镜号 2-1A | 3s | 中景(电梯轿厢内) 【位置承接】 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 电梯间 。本镜从红小月 {{Mixed 1}} 独自在电梯轿厢内起始 。 {{Mixed 1}} 红小月站在轿厢左侧角落,背靠内壁。 【机位与视角】 摄影机位于轿厢前侧约2米处,高度约1.2米,平视拍摄红小月 {{Mixed 1}} 。 【画面内容】 {{Mixed 1}} 红小月站在 {{Mixed 3}} 轿厢角落,背靠内壁,黑色帆布挎包斜挎于左肩,包身紧贴腰际。双手紧握 {{Mixed 2}} 消防斧斧柄——斧头朝下,斧刃朝向地面,双手呈上下握持姿态(右手在上、左手在下)。眼神慌张忐忑,嘴唇无声地快速翕动(约每秒2-3次)。身体微微颤抖(频率约3Hz,幅度小,肉眼可见约1-2mm的晃动)。 【镜头运动】 固定机位,无运动。 【光影变化】 电梯轿厢内顶光(稳定亮度约70%),红小月面部处于低头状态,顶光从头顶打下,眼窝和颧骨下方形成明显阴影。斧身金属表面在冷白顶光下形成一道狭长的反光带,随颤抖而轻微晃动。 【台词】 无 【内心OS】 “菩萨保佑,丧尸认不出我,认不出我!”快速默念,声音在喉咙里压得极低,嘴唇动作幅度很小,每句话的结尾都带着一个向下咽的喉音,像是要把声音吞回去。 【音效】 电梯机械运行低频嗡鸣(持续),红小月浅呼吸声(约20次/分,偏浅),手指与斧柄木质表面接触的细微摩擦声(因双手紧握而产生)。黑色帆布挎包包身随身体颤抖而轻微晃动,布料摩擦声细微。 镜号 2-1B | 4s | 面部特写(缓慢推近) 【位置承接】 延续上一分镜的空间与人物姿势位置, {{Mixed 1}} 红小月正在 电梯角落默念祈祷。本镜从她停止翕动嘴唇起始。 【机位与视角】 摄影机推近至约1.2米处,高度约1.2米,平视拍摄面部特写。 【画面内容】 {{Mixed 1}} 嘴唇停止翕动(瞬间停止),微微抿了一下又松开(约0.5秒)。眉头轻轻皱起(约0.5秒)后展开。眼睑上提约0.3秒——睁眼——视线向上看向电梯顶部的灯光(约0.5秒)——眼睑闭合(约0.4秒)。 【镜头运动】 缓慢推近约0.8米(全程约2秒),焦点锁定眼睛。 【光影变化】 面部从侧顶光(低头时)转为均匀照明(抬头睁眼时面部进入灯光直射区,亮度约70%)。闭眼后眼窝阴影重新加深,睫毛在灯光下形成扇形阴影。 【台词】 无 【内心OS】 “阿弥陀佛,我还年轻,我还不想被咬成丧尸……”声音很轻,带着一丝哭腔的颤抖,每个词都像是从喉咙深处挤出来的,句尾“丧尸”二字几乎无声,只剩气流。 【音效】 呼吸声(偏浅,约20次/分),电梯继续下行(从“6”降至“5”)的机械声(持续)。)。 镜号 2-1C | 4s | 手部特写 【位置承接】 延续上一分镜的空间关系与人物姿势位置, {{Mixed 1}} 红小月闭眼后,手指在斧柄上绞紧。本镜从手部特写起始。 【机位与视角】 摄影机降至约0.6米高度,微俯约20度,拍摄双手握斧特写。 【画面内容】 双手在斧柄上反复握紧又松开——右手在上、左手在下,上下交替施力,握紧时指节泛白(约0.8秒),松开时手指恢复肉色(约0.4秒),节奏不稳定。左手拇指指腹在斧柄表面来回摩挲,指尖微微颤抖。停下来——深吸一口气(胸腔起伏可见),又缓缓呼出——握斧的手指短暂放松约0.3秒(指腹离开斧柄表面约1-2mm),随即重新握紧。 【镜头运动】 固定机位,焦点锁定双手与斧柄的接触点。 【光影变化】 手部处于顶光直射区(亮度约65%),斧柄为深色木质(低反光材质),泛白的指节在光照下呈浅肤色高光,指甲边缘有微弱冷光勾勒。斧身金属表面在画面边缘形成一道反光带,亮度约75%。 【台词】 无 【内心OS】 “……观音菩萨、如来佛祖、耶稣基督,都来保佑一下……好不好……”声音越来越轻,逐渐从祈祷变成喃喃自语,最后“好不好”三个字像是说给自己听的,带着一丝不确定。 【音效】 手指与木质斧柄的摩擦声(握紧时低沉,松开时轻微,约每1.5秒一次),控制呼吸时的微弱气流声(约0.5秒),电梯继续下行机械声。 镜号 2-1D | 3s | 中近景 【位置承接】 延续上一分镜的空间关系与人物姿势位置, {{Mixed 1}} 红小月手指重新握紧斧柄,电梯从5楼降至4楼。本镜从她听到到位声起始。 【机位与视角】摄影机约1.2米高度,能同时拍摄到右侧 {{Mixed 1}} 上半身及左侧电梯门。 【画面内容】 听到“咔嗒”一声到位声, {{Mixed 1}} 身体瞬间绷直(约0.2秒内完成),颤抖停止,屏住呼吸约1秒。眼睑快速上提——睁眼——视线锁定电梯门方向,目光不移,连眼球都没有转动。双手在斧柄上瞬间握得更紧——右手拇指指腹压入斧柄表面约1mm,左手四指并拢扣住斧柄下方,指节因极度用力而呈现白色。斧头在胸前纹丝不动。嘴唇紧抿成一条线,下唇因紧张而被牙齿轻轻咬住约0.3秒后松开。画面至最后,电梯内的楼层显示为“4F”,左侧的电梯门开始做出即将打开的状态,漏出十分细的一条细缝,不展现电梯外部环境。 电梯即将打开的瞬间做升格处理,时长1s。 【镜头运动】 固定机位,无运动。 【光影变化】 电梯到位时门缝处透入走廊 (电梯外部光源参考 {{Mixed 6}} )微弱闪烁光 (频闪约1.5Hz),在红小月面部形成交替光斑(约2次闪烁,每次约0.3秒),斧身金属表面在门缝光闪烁时产生明暗交替的反光。 【台词】 无 【内心OS】 无 【音效】 电梯抵达4楼的“咔嗒”到位声(约0.2秒),轿厢停稳的低沉震动声(约0.3秒,低频),电梯门缓缓打开瞬间的声音。
{{Mixed 1}} 是女主红小月,伪装成丧尸模样。 {{Mixed 2}} 是消防斧头, {{Mixed 3}} 是电梯内景,电梯内部看向电梯门方向,电梯门为对开门。 {{Mixed 4}} 是 女主的声音设计提示词。 {{Mixed 5}} 是四楼电梯外的走廊场景,镜头正对电梯,作为电梯外部光源参考。 {{Mixed 6}} 中红框标注是人物位置参考,实际生成画面禁止出现红框标注。 全程 {{Mixed 1}} 始终位于 {{Mixed 6}} 中标注位置,背靠电梯内壁,侧对电梯门,面朝楼层指引牌子方向。人物站位姿势始终维持不变,仅机位视角发生变化。 全局设置: 【风格与画风锁定】 次世代硬表面CG风格,后启示录冷灰影调,PBR渲染流程,电影级三点布光,8K超高清,写实3D渲染质感。全片统一画风:无卡通、无二次元、无动漫线条、无过度平滑的AI光感、无恐怖谷真人写实质感。角色严格遵循垫图参考图的五官结构、肤色纹理、服装材质与配饰细节,任何视角与距离下不可产生形变、扭曲或风格偏移。场景严格遵循垫图参考图的空间结构、材质纹理、色温与光影布局,景别转换时保持建筑比例、道路方向、物体位置完全一致。光影系统锁定:主光源方向固定(走廊冷白顶光/电梯冷白顶光),色温数值恒定,高光与阴影反差比例统一,无随机光斑或色偏。色彩系统锁定:整体低饱和度冷灰基底,局部暖色/红色作为视觉锚点,饱和度数值在全局保持恒定。质感系统锁定:PBR材质参数统一,皮肤保留毛孔与纹理、服装保留纤维织法与磨损痕迹、建筑保留水泥气孔与漆面老化、道具保留使用痕迹与边缘磨损,所有材质不发虚、不油亮、不塑料。 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 【零形变与文字规则】 零形变规则:所有角色与道具在任何景别(大远景至极特写)下,五官、体型、服装、配饰不可出现扭曲、拉伸、挤压或比例失调。画面内所有文字(楼层显示屏数字、电梯按钮,楼层指引牌子等等)必须清晰可辨,笔画完整、无扭曲、无错位、无乱码、无模糊变形。光影锁死:主光源方向与色温按垫图场景基准执行,不得改变或偏移。材质锁死:PBR贴图参数按垫图标准执行,不得产生表面油亮化、塑料化或模糊化。画风锁死:全片统一为次世代硬表面写实CG风格,不允许任何镜头出现风格突变、画质降级、渲染精度下降或光影逻辑断裂。 不要BGM,不要字幕。 镜号 2-1A | 3s | 中景(电梯轿厢内) 【位置承接】 {{Mixed 3}} 电梯间 。本镜从红小月 {{Mixed 1}} 独自在电梯轿厢内起始 。 {{Mixed 1}} 位于 {{Mixed 6}} 中标注位置,背靠电梯内壁,侧对电梯门,面朝楼层指引牌子方向。人物站位姿势始终维持不变,仅机位视角发生变化。 【机位与视角】 摄影机位于 {{Mixed 1}} 正前方偏右一点,高度约1.2米,平视拍摄红小月 {{Mixed 1}} ,画面左侧能够看到楼梯按钮与楼层显示屏,楼层显示屏初始状态调整为“6F”,楼梯按钮保持数字“1”亮着,表示电梯正在从6楼开始下降至1楼。 【画面内容】 {{Mixed 1}} 红小月站在轿厢角落,背靠内壁,黑色帆布挎包斜挎于左肩,包身紧贴腰际。双手紧握 {{Mixed 2}} 消防斧斧柄——斧头朝下,斧刃朝向地面,双手呈上下握持姿态(右手在上、左手在下)。眼神慌张忐忑,嘴唇无声地快速翕动(约每秒2-3次)。身体微微颤抖(频率约3Hz,幅度小,肉眼可见约1-2mm的晃动)。画面左侧的楼层显示屏初始状态为“6F”,接着切换成向下箭头,楼梯按钮保持数字“1”亮着,表示电梯正在从6楼开始下降至1楼的过程中。 【镜头运动】 固定机位,无运动。 【光影变化】 电梯轿厢内顶光(稳定亮度约70%),红小月面部处于低头状态,顶光从头顶打下,眼窝和颧骨下方形成明显阴影。斧身金属表面在冷白顶光下形成一道狭长的反光带,随颤抖而轻微晃动。 【台词】 无 【内心OS】 “菩萨保佑,丧尸认不出我,认不出我!”快速默念,声音在喉咙里压得极低,嘴唇动作幅度很小,每句话的结尾都带着一个向下咽的喉音,像是要把声音吞回去。 【音效】 电梯机械运行低频嗡鸣(持续),红小月浅呼吸声(约20次/分,偏浅),手指与斧柄木质表面接触的细微摩擦声(因双手紧握而产生)。黑色帆布挎包包身随身体颤抖而轻微晃动,布料摩擦声细微。 镜号 2-1B | 4s | 面部特写(缓慢推近) 【位置承接】 延续上一分镜的空间与人物姿势位置, {{Mixed 1}} 红小月正在电梯角落默念祈祷。本镜从她停止翕动嘴唇起始。 【机位与视角】 摄影机推近至约1.2米处,高度约1.2米,平视拍摄面部特写。 【画面内容】 {{Mixed 1}} 嘴唇停止翕动(瞬间停止),微微抿了一下又松开(约0.5秒)。眉头轻轻皱起(约0.5秒)后展开。眼睑上提约0.3秒——睁眼——视线向上看向电梯顶部的灯光(约0.5秒)——眼睑闭合(约0.4秒)。 【镜头运动】 缓慢推近约0.8米(全程约2秒),焦点锁定眼睛。 【光影变化】 {{Mixed 1}} 面部从侧顶光(低头时)转为均匀照明(抬头睁眼时面部进入灯光直射区,亮度约70%)。闭眼后眼窝阴影重新加深,睫毛在灯光下形成扇形阴影。 【台词】 无 【内心OS】 “阿弥陀佛,我还年轻,我还不想被咬成丧尸……”声音很轻,带着一丝哭腔的颤抖,每个词都像是从喉咙深处挤出来的,句尾“丧尸”二字几乎无声,只剩气流。 【音效】 呼吸声(偏浅,约20次/分),电梯继续下行(从“6”降至“5”)的机械声(持续)。)。 镜号 2-1C | 4s | 手部特写 【位置承接】 延续上一分镜的空间关系与人物姿势位置, {{Mixed 1}} 红小月闭眼后,手指在斧柄上绞紧。本镜从手部特写起始。 【机位与视角】 摄影机降至约0.6米高度,微俯约20度,拍摄双手握斧特写。 【画面内容】 双手在斧柄上反复握紧又松开——右手在上、左手在下,上下交替施力,握紧时指节泛白(约0.8秒),松开时手指恢复肉色(约0.4秒),节奏不稳定。左手拇指指腹在斧柄表面来回摩挲,指尖微微颤抖。停下来——深吸一口气(胸腔起伏可见),又缓缓呼出——握斧的手指短暂放松约0.3秒(指腹离开斧柄表面约1-2mm),随即重新握紧。 【镜头运动】 固定机位,焦点锁定双手与斧柄的接触点。 【光影变化】 手部处于顶光直射区(亮度约65%),斧柄为深色木质(低反光材质),泛白的指节在光照下呈浅肤色高光,指甲边缘有微弱冷光勾勒。斧身金属表面在画面边缘形成一道反光带,亮度约75%。 【台词】 无 【内心OS】 “……观音菩萨、如来佛祖、耶稣基督,都来保佑一下……好不好……”声音越来越轻,逐渐从祈祷变成喃喃自语,最后“好不好”三个字像是说给自己听的,带着一丝不确定。 【音效】 手指与木质斧柄的摩擦声(握紧时低沉,松开时轻微,约每1.5秒一次),控制呼吸时的微弱气流声(约0.5秒),电梯继续下行机械声。 镜号 2-1D | 3s | 中近景 【位置承接】 延续镜号 2-1A的空间关系与人物姿势位置, {{Mixed 1}} 红小月手指重新握紧斧柄,电梯从5楼降至4楼。本镜从她听到到位声起始。 【机位与视角】摄影机约1.2米高度, 镜头在人物正前方偏右位置,能同时拍摄到 {{Mixed 1}} 上半身及左侧电梯门。 【画面内容】 听到“咔嗒”一声到位声, {{Mixed 1}} 身体瞬间绷直(约0.2秒内完成),颤抖停止,屏住呼吸约1秒。眼睑快速上提——睁眼——视线看向电梯门方向,目光不移,连眼球都没有转动。双手在斧柄上瞬间握得更紧——右手拇指指腹压入斧柄表面约1mm,左手四指并拢扣住斧柄下方,指节因极度用力而呈现白色。斧头在胸前纹丝不动。嘴唇紧抿成一条线,下唇因紧张而被牙齿轻轻咬住约0.3秒后松开。画面至最后,电梯内的楼层显示为“4F”,楼梯按钮保持数字“1”亮着,表示楼梯将要下往1楼,目前到达4楼。电梯门开始做出即将打开的状态,漏出十分细的一条细缝,不展现电梯外部环境。 电梯即将打开的瞬间做升格处理,时长1s。 【镜头运动】 固定机位,无运动。 【光影变化】 电梯到位时门缝处透入走廊 (电梯外部光源参考 {{Mixed 5}} )微弱闪烁光 (频闪约1.5Hz),在 {{Mixed 1}} 红小月面部形成交替光斑(约2次闪烁,每次约0.3秒),斧身金属表面在门缝光闪烁时产生明暗交替的反光。 【台词】 无 【内心OS】 无 【音效】 电梯抵达4楼的“咔嗒”到位声(约0.2秒),轿厢停稳的低沉震动声(约0.3秒,低频),电梯门缓缓打开瞬间的声音。
{{Mixed 1}} 是女主红小月,伪装成丧尸模样。 {{Mixed 2}} 是斧头, {{Mixed 3}} 是电梯内景,电梯内部看向电梯门方向,电梯门为对开门,电梯按钮“1”保持亮着,电梯按钮与排列顺序方式完全参考 {{Mixed 3}} 。 {{Mixed 4}} 是 女主的声音设计提示词。 {{Mixed 5}} 是四楼电梯外的走廊场景,镜头正对电梯,作为电梯外部光源参考。 {{Mixed 6}} 中红框标注是人物位置参考,实际生成画面禁止出现红框标注。 全程 {{Mixed 1}} 始终位于 {{Mixed 6}} 中标注位置,背靠电梯内壁,侧对电梯门,面朝楼层指引牌子方向。人物站位姿势始终维持不变,仅机位视角发生变化。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} 人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 镜号 2-1A | 3s | 中景(电梯轿厢内) 【位置承接】 {{Mixed 3}} 电梯间 。本镜从红小月 {{Mixed 1}} 独自在电梯轿厢内起始 。 {{Mixed 1}} 位于 {{Mixed 6}} 中标注位置,背靠电梯内壁,侧对电梯门, {{Mixed 1}} 面朝楼层指引牌子方向。人物站位姿势始终维持不变,仅机位视角发生变化。 【机位与视角】 摄影机位于 {{Mixed 1}} 正前方稍微约两米偏右一点(人物的九点钟方向),高度约1.2米,平视拍摄红小月 {{Mixed 1}} ,能看到红小月完整脸部,画面左侧能够看到楼梯按钮与楼层显示屏,楼层显示屏初始状态调整为“6F”,楼梯按钮保持数字“1”亮着,表示电梯正在从6楼开始下降至1楼。(电梯按钮文字清晰准确,排列顺序方式与 {{Mixed 3}} 中一致) 【画面内容】 {{Mixed 1}} 红小月站在轿厢角落,背靠内壁,黑色帆布挎包斜挎于左肩,包身紧贴腰际。双手紧握 {{Mixed 2}} 消防斧斧柄——斧头朝下,斧刃朝向地面,双手呈上下握持姿态(右手在上、左手在下)。眼神慌张忐忑,嘴唇无声地快速翕动(约每秒2-3次)。身体微微颤抖(频率约3Hz,幅度小,肉眼可见约1-2mm的晃动)。画面左侧的楼层显示屏初始状态为“6F”,接着切换成向下箭头,楼梯按钮保持数字“1”亮着,表示电梯正在从6楼开始下降至1楼的过程中。 【镜头运动】 固定机位,无运动。 【光影变化】 电梯轿厢内顶光(稳定亮度约70%),红小月面部处于低头状态,顶光从头顶打下,眼窝和颧骨下方形成明显阴影。斧身金属表面在冷白顶光下形成一道狭长的反光带,随颤抖而轻微晃动。 【台词】 无 【内心OS】 “菩萨保佑,丧尸认不出我,认不出我!”快速默念,声音在喉咙里压得极低,嘴唇动作幅度很小,每句话的结尾都带着一个向下咽的喉音,像是要把声音吞回去。 【音效】 电梯机械运行低频嗡鸣(持续),红小月浅呼吸声(约20次/分,偏浅),手指与斧柄木质表面接触的细微摩擦声(因双手紧握而产生)。黑色帆布挎包包身随身体颤抖而轻微晃动,布料摩擦声细微。 镜号 2-1B | 4s | 面部特写(缓慢推近) 【位置承接】 延续上一分镜的空间与人物姿势位置, {{Mixed 1}} 红小月正在电梯角落默念祈祷。本镜从她停止翕动嘴唇起始。 【机位与视角】 摄影机推近至约1.2米处,高度约1.2米,平视拍摄面部特写。 【画面内容】 {{Mixed 1}} 嘴唇停止翕动(瞬间停止),微微抿了一下又松开(约0.5秒)。眉头轻轻皱起(约0.5秒)后展开。眼睑上提约0.3秒——睁眼——视线向上看向电梯顶部的灯光(约0.5秒)——眼睑闭合(约0.4秒)。 【镜头运动】 缓慢推近约0.8米(全程约2秒),焦点锁定眼睛。 【光影变化】 {{Mixed 1}} 面部从侧顶光(低头时)转为均匀照明(抬头睁眼时面部进入灯光直射区,亮度约70%)。闭眼后眼窝阴影重新加深,睫毛在灯光下形成扇形阴影。 【台词】 无 【内心OS】 “阿弥陀佛,我还年轻,我还不想被咬成丧尸……”声音很轻,带着一丝哭腔的颤抖,每个词都像是从喉咙深处挤出来的,句尾“丧尸”二字几乎无声,只剩气流。 【音效】 呼吸声(偏浅,约20次/分),电梯继续下行(从“6”降至“5”)的机械声(持续)。)。 镜号 2-1C | 4s | 手部特写 【位置承接】 延续上一分镜的空间关系与人物姿势位置, {{Mixed 1}} 红小月闭眼后,手指在斧柄上绞紧。本镜从手部特写起始。 【机位与视角】 摄影机降至约0.6米高度,微俯约20度,拍摄双手握斧特写。 【画面内容】 双手在斧柄上反复握紧又松开——右手在上、左手在下,上下交替施力,握紧时指节泛白(约0.8秒),松开时手指恢复肉色(约0.4秒),节奏不稳定。左手拇指指腹在斧柄表面来回摩挲,指尖微微颤抖。停下来——深吸一口气(胸腔起伏可见),又缓缓呼出——握斧的手指短暂放松约0.3秒(指腹离开斧柄表面约1-2mm),随即重新握紧。 【镜头运动】 固定机位,焦点锁定双手与斧柄的接触点。 【光影变化】 手部处于顶光直射区(亮度约65%),斧柄为深色木质(低反光材质),泛白的指节在光照下呈浅肤色高光,指甲边缘有微弱冷光勾勒。斧身金属表面在画面边缘形成一道反光带,亮度约75%。 【台词】 无 【内心OS】 “……观音菩萨、如来佛祖、耶稣基督,都来保佑一下……好不好……”声音越来越轻,逐渐从祈祷变成喃喃自语,最后“好不好”三个字像是说给自己听的,带着一丝不确定。 【音效】 手指与木质斧柄的摩擦声(握紧时低沉,松开时轻微,约每1.5秒一次),控制呼吸时的微弱气流声(约0.5秒),电梯继续下行机械声。 镜号 2-1D | 3s | 中近景 【位置承接】 延续镜号 2-1A的空间关系与人物姿势位置, {{Mixed 1}} 红小月手指重新握紧斧柄,电梯从5楼降至4楼。本镜从她听到到位声起始。 【机位与视角】摄影机约1.2米高度, 镜头在人物正前方偏右位置,能同时拍摄到 {{Mixed 1}} 上半身及左侧电梯门。 【画面内容】 听到“咔嗒”一声到位声, {{Mixed 1}} 身体瞬间绷直(约0.2秒内完成),颤抖停止,屏住呼吸约1秒。眼睑快速上提——睁眼——视线看向电梯门方向,目光不移,连眼球都没有转动。双手在斧柄上瞬间握得更紧——右手拇指指腹压入斧柄表面约1mm,左手四指并拢扣住斧柄下方,指节因极度用力而呈现白色。斧头在胸前纹丝不动。嘴唇紧抿成一条线,下唇因紧张而被牙齿轻轻咬住约0.3秒后松开。画面至最后,电梯内的楼层显示为“4F”,楼梯按钮保持数字“1”亮着,表示楼梯将要下往1楼,目前到达4楼。电梯门开始做出即将打开的状态,漏出十分细的一条细缝,不展现电梯外部环境。 电梯即将打开的瞬间做升格处理,时长1s。 【镜头运动】 固定机位,无运动。 【光影变化】 电梯到位时门缝处透入走廊 (电梯外部光源参考 {{Mixed 5}} )微弱闪烁光 (频闪约1.5Hz),在 {{Mixed 1}} 红小月面部形成交替光斑(约2次闪烁,每次约0.3秒),斧身金属表面在门缝光闪烁时产生明暗交替的反光。 【台词】 无 【内心OS】 无 【音效】 电梯抵达4楼的“叮”到位声(约0.2秒),轿厢停稳的低沉震动声(约0.3秒,低频),电梯门缓缓打开瞬间的声音。
{{Mixed 1}} 是女主,伪装成丧尸模样。 {{Mixed 2}} 是消防斧头, {{Mixed 3}} 是电梯内景,电梯内部看向电梯门方向,电梯门为对开门, {{Mixed 4}} 是 {{Mixed 3}} 的反打视角,从电梯门位置看向电梯内部。 {{Mixed 5}} 是 女主的声音设计提示词。 {{Mixed 6}} 是四楼电梯外的走廊场景,镜头正对电梯,作为电梯外部光源参考。 主要故事剧情: {{Mixed 1}} 女主在电梯内,电梯下降,从六楼“6F”坐到四楼“4F” 电梯内部整体空间严格锁定 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 布局,不得更改变动。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} 人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 镜号 2-1A | 3s | 中景(电梯轿厢内) 【位置承接】 6楼电梯间。本镜从红小月独自在电梯轿厢内起始。 【机位与视角】 摄影机位于 {{Mixed 3}} 轿厢前侧约2米处,高度约1.2米,平视拍摄红小月。 【画面内容】 {{Mixed 1}} 红小月站在 {{Mixed 3}} 轿厢右侧角落,背靠内壁,黑色帆布挎包斜挎于左肩,包身紧贴左侧腰际。双手紧握 {{Mixed 2}} 消防斧斧柄——斧头朝下,斧刃朝向地面,双手呈上下握持姿态(右手在上、左手在下)。眼神慌张忐忑,嘴唇无声地快速翕动(约每秒2-3次)。身体微微颤抖(频率约3Hz,幅度小,肉眼可见约1-2mm的晃动)。 【镜头运动】 固定机位,无运动。 【光影变化】 电梯轿厢内顶光(稳定亮度约70%),红小月面部处于低头状态,顶光从头顶打下,眼窝和颧骨下方形成明显阴影。斧身金属表面在冷白顶光下形成一道狭长的反光带,随颤抖而轻微晃动。 【台词】 无 【内心OS】 “菩萨保佑,丧尸认不出我,丧尸认不出我!”快速默念,声音在喉咙里压得极低,嘴唇动作幅度很小,每句话的结尾都带着一个向下咽的喉音,像是要把声音吞回去。 【音效】 电梯机械运行低频嗡鸣(持续),红小月浅呼吸声(约20次/分,偏浅),手指与斧柄木质表面接触的细微摩擦声(因双手紧握而产生)。黑色帆布挎包包身随身体颤抖而轻微晃动,布料摩擦声细微。 镜号 2-1B | 4s | 面部特写(缓慢推近) 【位置承接】 延续上一分镜的空间与人物姿势位置, {{Mixed 1}} 红小月正在 右侧角落默念祈祷。本镜从她停止翕动嘴唇起始。 【机位与视角】 摄影机推近至约1.2米处,高度约1.2米,平视拍摄面部特写。 【画面内容】 嘴唇停止翕动(瞬间停止),微微抿了一下又松开(约0.5秒)。眉头轻轻皱起(约0.5秒)后展开。眼睑上提约0.3秒——睁眼——视线向上看向电梯顶部的灯光(约0.5秒)——眼睑闭合(约0.4秒)。 【镜头运动】 缓慢推近约0.8米(全程约2秒),焦点锁定眼睛。 【光影变化】 面部从侧顶光(低头时)转为均匀照明(抬头睁眼时面部进入灯光直射区,亮度约70%)。闭眼后眼窝阴影重新加深,睫毛在灯光下形成扇形阴影。 【台词】 无 【内心OS】 “阿弥陀佛,我还年轻,我还不想被咬成丧尸……”声音很轻,带着一丝哭腔的颤抖,每个词都像是从喉咙深处挤出来的,句尾“丧尸”二字几乎无声,只剩气流。 【音效】 呼吸声(偏浅,约20次/分),电梯继续下行(从“6”降至“5”)的机械声(持续)。)。 镜号 2-1C | 4s | 手部特写 【位置承接】 延续上一分镜的空间关系与人物姿势位置,红小月闭眼后,手指在斧柄上绞紧。本镜从手部特写起始。 【机位与视角】 摄影机降至约0.6米高度,微俯约20度,拍摄双手握斧特写。 【画面内容】 双手在斧柄上反复握紧又松开——右手在上、左手在下,上下交替施力,握紧时指节泛白(约0.8秒),松开时手指恢复肉色(约0.4秒),节奏不稳定。左手拇指指腹在斧柄表面来回摩挲,指尖微微颤抖。停下来——深吸一口气(胸腔起伏可见),又缓缓呼出——握斧的手指短暂放松约0.3秒(指腹离开斧柄表面约1-2mm),随即重新握紧。 【镜头运动】 固定机位,焦点锁定双手与斧柄的接触点。 【光影变化】 手部处于顶光直射区(亮度约65%),斧柄为深色木质(低反光材质),泛白的指节在光照下呈浅肤色高光,指甲边缘有微弱冷光勾勒。斧身金属表面在画面边缘形成一道反光带,亮度约75%。 【台词】 无 【内心OS】 “……观音菩萨、如来佛祖、耶稣基督,都来保佑一下……好不好……”声音越来越轻,逐渐从祈祷变成喃喃自语,最后“好不好”三个字像是说给自己听的,带着一丝不确定。 【音效】 手指与木质斧柄的摩擦声(握紧时低沉,松开时轻微,约每1.5秒一次),控制呼吸时的微弱气流声(约0.5秒),电梯继续下行机械声。 镜号 2-1D | 3s | 中近景 【位置承接】 延续上一分镜的空间关系与人物姿势位置,红小月手指重新握紧斧柄,电梯从5楼降至4楼。本镜从她听到到位声起始。 【机位与视角】 摄像机设置在 {{Mixed 3}} 中 左侧(挂有楼层指引牌子的那一侧),镜头正对 {{Mixed 3}} 右侧电梯内壁。回到约1.2米高度,能同时拍摄到右侧 {{Mixed 1}} 上半身及左侧电梯门。电梯门的形式与楼层按钮状态保持与 {{Mixed 3}} 一致,文字清晰准确可读。 【画面内容】 听到“咔嗒”一声到位声, {{Mixed 1}} 身体瞬间绷直(约0.2秒内完成),颤抖停止,屏住呼吸约1秒。眼睑快速上提——睁眼——视线锁定电梯门方向,目光不移,连眼球都没有转动。双手在斧柄上瞬间握得更紧——右手拇指指腹压入斧柄表面约1mm,左手四指并拢扣住斧柄下方,指节因极度用力而呈现白色。斧头在胸前纹丝不动。嘴唇紧抿成一条线,下唇因紧张而被牙齿轻轻咬住约0.3秒后松开。画面至最后,左侧的电梯门开始做出即将打开的状态,漏出十分细的一条细缝,不展现电梯外部环境。 电梯即将打开的瞬间做升格处理,时长1s。 【镜头运动】 固定机位,无运动。 【光影变化】 电梯到位时门缝处透入走廊 (电梯外部光源参考 {{Mixed 6}} )微弱闪烁光 (频闪约1.5Hz),在红小月面部形成交替光斑(约2次闪烁,每次约0.3秒),斧身金属表面在门缝光闪烁时产生明暗交替的反光。 【台词】 无 【内心OS】 无 【音效】 电梯抵达4楼的“咔嗒”到位声(约0.2秒),轿厢停稳的低沉震动声(约0.3秒,低频),电梯门缓缓打开瞬间的声音。
{{Mixed 1}} 是女主,伪装成 {{Mixed 2}} 丧尸模样。 {{Mixed 3}} 是消防斧头, {{Mixed 4}} 是电梯内景。 {{Mixed 5}} 是 {{Mixed 1}} 女主的声音设计提示词。 {{Mixed 6}} 是四楼电梯外的祖浪场景,镜头正对电梯,作为电梯外部光源参考。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 2}} 人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 镜号 2-1A | 3s | 中景(电梯轿厢内) 【位置承接】 6楼电梯间。本镜从红小月独自在电梯轿厢内起始。 【机位与视角】 摄影机位于 {{Mixed 4}} 轿厢前侧约2米处,高度约1.2米,平视拍摄红小月。 【画面内容】 {{Mixed 2}} 红小月站在 {{Mixed 4}} 轿厢右侧角落,背靠内壁,黑色帆布挎包斜挎于左肩,包身紧贴左侧腰际。双手紧握 {{Mixed 3}} 消防斧斧柄——斧头朝下,斧刃朝向地面,双手呈上下握持姿态(右手在上、左手在下)。眼神慌张忐忑,嘴唇无声地快速翕动(约每秒2-3次)。身体微微颤抖(频率约3Hz,幅度小,肉眼可见约1-2mm的晃动)。 【镜头运动】 固定机位,无运动。 【光影变化】 电梯轿厢内顶光(稳定亮度约70%),红小月面部处于低头状态,顶光从头顶打下,眼窝和颧骨下方形成明显阴影。斧身金属表面在冷白顶光下形成一道狭长的反光带,随颤抖而轻微晃动。 【台词】 无 【内心OS】 “菩萨保佑,我现在丧尸,丧尸认不出我!”快速默念,声音在喉咙里压得极低,嘴唇动作幅度很小,每句话的结尾都带着一个向下咽的喉音,像是要把声音吞回去。 【音效】 电梯机械运行低频嗡鸣(持续),红小月浅呼吸声(约20次/分,偏浅),手指与斧柄木质表面接触的细微摩擦声(因双手紧握而产生)。黑色帆布挎包包身随身体颤抖而轻微晃动,布料摩擦声细微。 镜号 2-1B | 4s | 面部特写(缓慢推近) 【位置承接】 延续上一分镜的空间与人物姿势位置, {{Mixed 2}} 红小月正在 {{Mixed 4}} 右侧角落默念祈祷。本镜从她停止翕动嘴唇起始。 【机位与视角】 摄影机推近至约1.2米处,高度约1.2米,平视拍摄面部特写。 【画面内容】 嘴唇停止翕动(瞬间停止),微微抿了一下又松开(约0.5秒)。眉头轻轻皱起(约0.5秒)后展开。眼睑上提约0.3秒——睁眼——视线向上看向电梯顶部的灯光(约0.5秒)——眼睑闭合(约0.4秒)。 【镜头运动】 缓慢推近约0.8米(全程约2秒),焦点锁定眼睛。 【光影变化】 面部从侧顶光(低头时)转为均匀照明(抬头睁眼时面部进入灯光直射区,亮度约70%)。闭眼后眼窝阴影重新加深,睫毛在灯光下形成扇形阴影。 【台词】 无 【内心OS】 “阿弥陀佛,我还年轻,我还不想被咬成丧尸……”声音很轻,带着一丝哭腔的颤抖,每个词都像是从喉咙深处挤出来的,句尾“丧尸”二字几乎无声,只剩气流。 【音效】 呼吸声(偏浅,约20次/分),电梯继续下行(从“6”降至“5”)的机械声(持续)。)。 镜号 2-1C | 4s | 手部特写 【位置承接】 延续上一分镜的空间关系与人物姿势位置,红小月闭眼后,手指在斧柄上绞紧。本镜从手部特写起始。 【机位与视角】 摄影机降至约0.6米高度,微俯约20度,拍摄双手握斧特写。 【画面内容】 双手在斧柄上反复握紧又松开——右手在上、左手在下,上下交替施力,握紧时指节泛白(约0.8秒),松开时手指恢复肉色(约0.4秒),节奏不稳定。左手拇指指腹在斧柄表面来回摩挲,指尖微微颤抖。停下来——深吸一口气(胸腔起伏可见),又缓缓呼出——握斧的手指短暂放松约0.3秒(指腹离开斧柄表面约1-2mm),随即重新握紧。 【镜头运动】 固定机位,焦点锁定双手与斧柄的接触点。 【光影变化】 手部处于顶光直射区(亮度约65%),斧柄为深色木质(低反光材质),泛白的指节在光照下呈浅肤色高光,指甲边缘有微弱冷光勾勒。斧身金属表面在画面边缘形成一道反光带,亮度约75%。 【台词】 无 【内心OS】 “……观音菩萨、如来佛祖、耶稣基督,都来保佑一下……好不好……”声音越来越轻,逐渐从祈祷变成喃喃自语,最后“好不好”三个字像是说给自己听的,带着一丝不确定。 【音效】 手指与木质斧柄的摩擦声(握紧时低沉,松开时轻微,约每1.5秒一次),控制呼吸时的微弱气流声(约0.5秒),电梯继续下行机械声。 镜号 2-1D | 3s | 中近景 【位置承接】 延续上一分镜的空间关系与人物姿势位置,红小月手指重新握紧斧柄,电梯从5楼降至4楼。本镜从她听到到位声起始。 【机位与视角】 摄像机设置在 {{Mixed 4}} 左侧,正对画面右侧。回到约1.2米高度,能同时拍摄到左侧 {{Mixed 2}} 上半身及右侧电梯门 【画面内容】 听到“咔嗒”一声到位声,身体瞬间绷直(约0.2秒内完成),颤抖停止,屏住呼吸约1秒。眼睑快速上提——睁眼——视线锁定电梯门方向,目光不移,连眼球都没有转动。双手在斧柄上瞬间握得更紧——右手拇指指腹压入斧柄表面约1mm,左手四指并拢扣住斧柄下方,指节因极度用力而呈现白色。斧头在胸前纹丝不动。嘴唇紧抿成一条线,下唇因紧张而被牙齿轻轻咬住约0.3秒后松开。画面至最后,右侧的电梯门开始做出即将打开的状态,漏出十分细的一条细缝,不展现电梯外部环境。 电梯即将打开的瞬间做升格处理,时长1s。 【镜头运动】 固定机位,无运动。 【光影变化】 电梯到位时门缝处透入走廊 (电梯外部光源参考 {{Mixed 6}} )微弱闪烁光 (频闪约1.5Hz),在红小月面部形成交替光斑(约2次闪烁,每次约0.3秒),斧身金属表面在门缝光闪烁时产生明暗交替的反光。 【台词】 无 【内心OS】 无 【音效】 电梯抵达4楼的“咔嗒”到位声(约0.2秒),轿厢停稳的低沉震动声(约0.3秒,低频),电梯门缓缓打开瞬间的声音。
{{Mixed 1}} 是丧尸男主。冷白偏灰丧尸化肤色。左臂肩关节撕裂露灰白皮肤与干涸血迹(带有伤口),一只眼瞳孔有正常人的,另一只眼瞳孔浑浊发灰发白。 {{Mixed 8}} 是男主音色参考。 {{Mixed 2}} 是女主,化妆伪装成丧尸模样。 {{Mixed 9}} 是女主音色参考。 {{Mixed 3}} 是电梯内景。电梯门外是 {{Mixed 4}} 是一楼大厅, {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 是丧尸群演,徘徊在 {{Mixed 4}} 一楼大厅内。 【风格与画风锁定】 次世代硬表面CG风格,后启示录冷灰影调,PBR渲染流程,电影级三点布光,8K超高清,写实3D渲染质感。全片统一画风:无卡通、无二次元、无动漫线条、无过度平滑的AI光感、无恐怖谷真人写实质感。角色严格遵循垫图参考图的五官结构、肤色纹理、服装材质与配饰细节,任何视角与距离下不可产生形变、扭曲或风格偏移。场景严格遵循垫图参考图的空间结构、材质纹理、色温与光影布局,景别转换时保持建筑比例、道路方向、物体位置完全一致。光影系统锁定:主光源方向固定(走廊冷白顶光/电梯冷白顶光),色温数值恒定,高光与阴影反差比例统一,无随机光斑或色偏。色彩系统锁定:整体低饱和度冷灰基底,局部暖色/红色作为视觉锚点,饱和度数值在全局保持恒定。质感系统锁定:PBR材质参数统一,皮肤保留毛孔与纹理、服装保留纤维织法与磨损痕迹、建筑保留水泥气孔与漆面老化、道具保留使用痕迹与边缘磨损,所有材质不发虚、不油亮、不塑料。 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 【零形变与文字规则】 零形变规则:所有角色与道具在任何景别(大远景至极特写)下,五官、体型、服装、配饰不可出现扭曲、拉伸、挤压或比例失调。画面内所有文字(楼层显示屏数字、电梯按钮,楼层指引牌子等等)必须清晰可辨,笔画完整、无扭曲、无错位、无乱码、无模糊变形。光影锁死:主光源方向与色温按垫图场景基准执行,不得改变或偏移。材质锁死:PBR贴图参数按垫图标准执行,不得产生表面油亮化、塑料化或模糊化。画风锁死:全片统一为次世代硬表面写实CG风格,不允许任何镜头出现风格突变、画质降级、渲染精度下降或光影逻辑断裂。 不要BGM,不要字幕。 ## 一、空间关系分析 - **电梯内部 {{Mixed 3}} **:镜头位于电梯后方,正对电梯门。电梯门在画面正中,楼层显示屏在门右侧墙面,显示调整为“1F”。男女主站在电梯内,背对镜头,面向电梯门。 - **男女主站位**:建议固定为——**男主 {{Mixed 1}} 站画面左侧,女主 {{Mixed 2}} 站画面右侧**。女主右手或双手握着斧头,斧头垂在身体右前方,斧刃朝下。两人肩部和部分侧脸作为前景,电梯门居中。 - **电梯门外 {{Mixed 4}} **:电梯门打开后,外面正对一楼大厅。大厅纵深方向与电梯门垂直,镜头从电梯内看出去,能看到大厅中央开阔区域、前方偏左的服务台、远处玻璃门/窗、右侧墙面区域。 - **丧尸群演位置 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} **:丧尸分布在大厅内不同深度,禁止出现复数丧尸角色使用同一形象。 电梯门打开后,它们由无目的游荡状态,陆续被声音吸引,扭头看向电梯方向。 - **动作承接核心**:\ 电梯内 → 门打开 → 大厅丧尸注意到电梯 → 回到电梯内男女主背后 → 男主拿斧头出门 → 门关上,女主留在电梯内 → 门外传来隔门打斗声 → 安静 → 门再次打开 → 大厅丧尸倒地,男主站在门外。 ## 【镜号 01】电梯到达一楼,门即将打开 【时长】2秒\ 【景别】中近景,背后双人前景构图\ 【位置承接】参考 {{Mixed 3}} 场景,镜头在电梯内部后方,正对电梯门。 {{Mixed 1}} 男主站画面左前景, {{Mixed 2}} 女主站画面右前景,两人并肩面向电梯门,女主手中垂握斧头。电梯楼层显示屏在门右侧,显示“1F”。\ 【机位与视角】固定机位,35mm 镜头,略低于成人眼平高度,从两人肩后看向电梯门。 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 男女主肩部和部分侧脸形成左右前景遮挡,电梯门位于画面中心。\ 【画面内容】电梯轻微震动后停稳。 {{Mixed 2}} 女主手指紧紧攥着斧柄,指节微微发白,肩膀压低,呼吸浅而急。 {{Mixed 1}} 男主身体很稳,头微微低垂,像在听门外动静。楼层显示“1F”微弱闪烁。\ 【镜头运动】几乎静止,仅有极轻微手持呼吸感,增强压迫感。\ 【光影变化】电梯顶灯冷白光从上方压下来,金属墙面产生柔和反射;男女主前景处于半逆光,轮廓边缘有冷色高光,暗部保留细节。\ 【台词】无。\ 【声音】电梯运行低频嗡鸣逐渐停止。\ 【音效】“叮——”一声电梯到达提示音,随后机械制动声轻响,门缝处传来轻微气压泄出的声音。 --- ## 【镜号 02】电梯门打开,大厅与丧尸逐渐显露 【时长】4秒\ 【景别】由电梯内中景过渡到大厅全景\ 【位置承接】延续上一镜同一机位与站位。 {{Mixed 1}} 男主仍在左前景, {{Mixed 2}} 女主仍在右前景,电梯门从画面中央向两侧缓慢打开,门外正对一楼大厅。\ 【机位与视角】电梯内背后视角,35mm 镜头,中心对称构图。\ 【画面内容】电梯内门缓缓打开,门缝由一条竖线扩大。先露出大厅冷灰色地面反光,再露出服务台、远处玻璃区域、散落物与游荡的丧尸。门外几只丧尸起初没有立刻反应,身体僵硬地拖步游荡,肩膀歪斜,头部微微抽搐。 {{Mixed 2}} 女主握斧的手不自觉向身体靠近。门外大厅丧尸群演参考 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 中丧尸形象,不重复。\ 【镜头运动】镜头保持静止,随着门打开进行一次缓慢焦点转移:前景男女主肩部逐渐虚化,焦点从他们身上过渡到电梯门外大厅。\ 【光影变化】电梯内冷白顶光与大厅更暗、更蓝灰的环境光交汇,门缝扩大时,外部冷色反光逐渐铺到电梯地面。金属门边缘出现窄而亮的高光。\ 【台词】无。\ 【声音】电梯门滑轨声清晰,门外远处传来模糊的低沉嘶吼和拖步声。\ 【音效】金属门“咔、嗡——”地向两侧滑开;大厅空旷混响中有水滴声、远处灯管电流声、丧尸喉咙里的湿哑呼吸声。 --- 【镜号 03:死亡凝视】 - **【时长】** 4秒 - **【景别】** 全景 -> 特写 - **【位置承接】** 顺接上一镜,视线穿过男女主中间。 - **【机位与视角】** 主观推进视角。 - **【画面内容】** 门外大厅中的几只丧尸原本在漫无目的地拖行,突然,它们仿佛感应到了活人的气息,动作瞬间停滞。紧接着,它们的颈椎以一种僵硬且反物理的顿挫感齐刷刷地扭转过来。充满白翳、浑浊的眼球死死盯住镜头方向,下巴微张,粘稠的液体拉丝滴落。丧尸群演的形象参考 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 中的人员形象,禁止一个形象在画面中出现复数角色。 - **【镜头运动】** 镜头从男女主中间越过,使用快速推镜头(Dolly in),连续跳切感,最终画面被几只丧尸凝视的脸部特写填满(丧尸脸部特写有前后景别纵深距离交错感)。 - **【光影变化】** 顶灯闪烁(Flicker),光影在丧尸布满青筋和创口的脸上快速交替,强化惊悚感。 - **【声音】** 无台词。 - **【音效】** 沉闷的心跳声(BGM),丧尸骨骼扭动发出的“喀啦”脆响,低声嘶吼。 ## 【镜号 04】回到电梯内,女主发抖,男主转头微笑 【时长】5秒\ 【景别】背后中近景,双人前景\ 【位置承接】镜头切回 {{Mixed 3}} 电梯内部后方,与镜号01、02位置一致。电梯门已完全打开,门外大厅和看向电梯的丧尸位于画面中央远处(丧尸的站位和姿势与上一分镜相匹配)。男主左,女主右,站位不变。\ 【机位与视角】35mm 镜头,背后视角,男女主肩部占据左右前景,门外丧尸虚实交替。\ 【画面内容】女主身体明显僵住,肩膀轻微发抖,握斧的双手下意识收紧,斧柄产生细小颤动。她的下巴微微缩起,眼睛睁大,视线固定在门外,呼吸急促,嘴唇轻轻颤动。男主先静静看着大厅,随后慢慢转头看向右侧的女主。男主嘴角微笑,因为其躯体的丧尸装填与模样,却带着不合时宜的邪性与反差感,再加上电梯内外环境光影衬托,有种莫名的阴森恐怖感\ 【镜头运动】非常缓慢地向前推近,压缩两人和门外丧尸之间的距离;男主转头时进行轻微跟焦,从门外丧尸回到男主侧脸。\ 【光影变化】门外冷光从正前方打入,勾出男主侧脸轮廓;电梯内顶光在女主颤抖的手和斧刃上形成细碎反光。\ 【台词】 {{Mixed 1}} 男主低笑说道(参考 {{Mixed 8}} 音色):“斧头借用一下~”(因为男主是丧尸躯体,带有反差感,反派邪魅感)\ 【声音】男主声音压得很低,语气轻松,和紧张环境形成反差。\ 【音效】女主急促呼吸声;门外丧尸逐渐靠近的拖步声;斧头金属刃轻轻碰到电梯壁,发出短促清脆声。
{{Mixed 1}} 是丧尸男主。冷白偏灰丧尸化肤色。左臂肩关节撕裂露灰白皮肤与干涸血迹(带有伤口),一只眼瞳孔有正常人的,另一只眼瞳孔浑浊发灰发白。 {{Mixed 8}} 是男主音色参考。 {{Mixed 2}} 是女主,化妆伪装成丧尸模样。 {{Mixed 9}} 是女主音色参考。 {{Mixed 3}} 是电梯内景。电梯门外是 {{Mixed 4}} 是一楼大厅, {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 是丧尸群演,徘徊在 {{Mixed 4}} 一楼大厅内。 ## 全局设置 **16:9,次世代硬表面 CG 风格,后启示录末世冷灰影调,PBR 渲染流程,8K 超高清,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损、风化、血污、金属冷光反射,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑 AI 光感。** 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 人物形象。不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 声音效果高级,影视级音质,人声清晰无损。 ## 一、空间关系分析 - **电梯内部 {{Mixed 3}} **:镜头位于电梯后方,正对电梯门。电梯门在画面正中,楼层显示屏在门右侧墙面,显示调整为“1F”。男女主站在电梯内,背对镜头,面向电梯门。 - **男女主站位**:建议固定为——**男主 {{Mixed 1}} 站画面左侧,女主 {{Mixed 2}} 站画面右侧**。女主右手或双手握着斧头,斧头垂在身体右前方,斧刃朝下。两人肩部和部分侧脸作为前景,电梯门居中。 - **电梯门外 {{Mixed 4}} **:电梯门打开后,外面正对一楼大厅。大厅纵深方向与电梯门垂直,镜头从电梯内看出去,能看到大厅中央开阔区域、前方偏左的服务台、远处玻璃门/窗、右侧墙面区域。 - **丧尸群演位置 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} **:丧尸分布在大厅内不同深度: 1. 最近一只在电梯门外中近景偏右; 2. 一只在大厅中央偏左靠近服务台; 3. 一只在远处玻璃门附近; 4. 一只在右侧墙边; 5. 其余丧尸在背景中缓慢游荡。\ 电梯门打开后,它们由无目的游荡状态,陆续被声音吸引,扭头看向电梯方向。 - **动作承接核心**:\ 电梯内 → 门打开 → 大厅丧尸注意到电梯 → 回到电梯内男女主背后 → 男主拿斧头出门 → 门关上,女主留在电梯内 → 门外传来隔门打斗声 → 安静 → 门再次打开 → 大厅丧尸倒地,男主站在门外。 ## 【镜号 01】电梯到达一楼,门即将打开 【时长】2秒\ 【景别】中近景,背后双人前景构图\ 【位置承接】参考 {{Mixed 3}} 场景,镜头在电梯内部后方,正对电梯门。 {{Mixed 1}} 男主站画面左前景, {{Mixed 2}} 女主站画面右前景,两人并肩面向电梯门,女主手中垂握斧头。电梯楼层显示屏在门右侧,显示“1F”。\ 【机位与视角】固定机位,35mm 镜头,略低于成人眼平高度,从两人肩后看向电梯门。 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 男女主肩部和部分侧脸形成左右前景遮挡,电梯门位于画面中心。\ 【画面内容】电梯轻微震动后停稳。 {{Mixed 2}} 女主手指紧紧攥着斧柄,指节微微发白,肩膀压低,呼吸浅而急。 {{Mixed 1}} 男主身体很稳,头微微低垂,像在听门外动静。楼层显示“1F”微弱闪烁。\ 【镜头运动】几乎静止,仅有极轻微手持呼吸感,增强压迫感。\ 【光影变化】电梯顶灯冷白光从上方压下来,金属墙面产生柔和反射;男女主前景处于半逆光,轮廓边缘有冷色高光,暗部保留细节。\ 【台词】无。\ 【声音】电梯运行低频嗡鸣逐渐停止。\ 【音效】“叮——”一声电梯到达提示音,随后机械制动声轻响,门缝处传来轻微气压泄出的声音。 --- ## 【镜号 02】电梯门打开,大厅与丧尸逐渐显露 【时长】4秒\ 【景别】由电梯内中景过渡到大厅全景\ 【位置承接】延续上一镜同一机位与站位。 {{Mixed 1}} 男主仍在左前景, {{Mixed 2}} 女主仍在右前景,电梯门从画面中央向两侧缓慢打开,门外正对一楼大厅。\ 【机位与视角】电梯内背后视角,35mm 镜头,中心对称构图。\ 【画面内容】电梯内门缓缓打开,门缝由一条竖线扩大。先露出大厅冷灰色地面反光,再露出服务台、远处玻璃区域、散落物与游荡的丧尸。门外几只丧尸起初没有立刻反应,身体僵硬地拖步游荡,肩膀歪斜,头部微微抽搐。 {{Mixed 2}} 女主握斧的手不自觉向身体靠近。门外大厅丧尸群演参考 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 中丧尸形象,不重复。\ 【镜头运动】镜头保持静止,随着门打开进行一次缓慢焦点转移:前景男女主肩部逐渐虚化,焦点从他们身上过渡到电梯门外大厅。\ 【光影变化】电梯内冷白顶光与大厅更暗、更蓝灰的环境光交汇,门缝扩大时,外部冷色反光逐渐铺到电梯地面。金属门边缘出现窄而亮的高光。\ 【台词】无。\ 【声音】电梯门滑轨声清晰,门外远处传来模糊的低沉嘶吼和拖步声。\ 【音效】金属门“咔、嗡——”地向两侧滑开;大厅空旷混响中有水滴声、远处灯管电流声、丧尸喉咙里的湿哑呼吸声。 --- 【镜号 03:死亡凝视】 - **【时长】** 4秒 - **【景别】** 全景 -> 特写 - **【位置承接】** 顺接上一镜,视线穿过男女主中间。 - **【机位与视角】** 主观推进视角。 - **【画面内容】** 门外大厅中的几只丧尸原本在漫无目的地拖行,突然,它们仿佛感应到了活人的气息,动作瞬间停滞。紧接着,它们的颈椎以一种僵硬且反物理的顿挫感齐刷刷地扭转过来。充满白翳、浑浊的眼球死死盯住镜头方向,下巴微张,粘稠的液体拉丝滴落。丧尸群演的形象参考 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 中的人员形象,禁止一个形象在画面中出现复数角色。 - **【镜头运动】** 镜头从男女主中间越过,使用快速推镜头(Dolly in),连续跳切感,最终画面被几只丧尸凝视的脸部特写填满(丧尸脸部特写有前后景别纵深距离交错感)。 - **【光影变化】** 顶灯闪烁(Flicker),光影在丧尸布满青筋和创口的脸上快速交替,强化惊悚感。 - **【声音】** 无台词。 - **【音效】** 沉闷的心跳声(BGM),丧尸骨骼扭动发出的“喀啦”脆响,低声嘶吼。 ## 【镜号 04】回到电梯内,女主发抖,男主转头微笑 【时长】5秒\ 【景别】背后中近景,双人前景\ 【位置承接】镜头切回 {{Mixed 3}} 电梯内部后方,与镜号01、02位置一致。电梯门已完全打开,门外大厅和看向电梯的丧尸位于画面中央远处(丧尸的站位和姿势与上一分镜相匹配)。男主左,女主右,站位不变。\ 【机位与视角】35mm 镜头,背后视角,男女主肩部占据左右前景,门外丧尸虚实交替。\ 【画面内容】女主身体明显僵住,肩膀轻微发抖,握斧的双手下意识收紧,斧柄产生细小颤动。她的下巴微微缩起,眼睛睁大,视线固定在门外,呼吸急促,嘴唇轻轻颤动。男主先静静看着大厅,随后慢慢转头看向右侧的女主。男主嘴角微笑,因为其躯体的丧尸装填与模样,却带着不合时宜的邪性与反差感,再加上电梯内外环境光影衬托,有种莫名的阴森恐怖感\ 【镜头运动】非常缓慢地向前推近,压缩两人和门外丧尸之间的距离;男主转头时进行轻微跟焦,从门外丧尸回到男主侧脸。\ 【光影变化】门外冷光从正前方打入,勾出男主侧脸轮廓;电梯内顶光在女主颤抖的手和斧刃上形成细碎反光。\ 【台词】 {{Mixed 1}} 男主低声、平静地说:“斧头借用一下。”\ 【声音】男主声音压得很低,语气轻松,和紧张环境形成反差。\ 【音效】女主急促呼吸声;门外丧尸逐渐靠近的拖步声;斧头金属刃轻轻碰到电梯壁,发出短促清脆声。
视频截图{{Mixed 1}} 是男主(准确说是灵魂附身在丧尸身上), {{Mixed 8}} 是男主原本音色参考,丧尸化后 {{Mixed 1}} 有自己的丧尸声音。 {{Mixed 2}} 是女主,化妆伪装成丧尸模样。 {{Mixed 3}} 是电梯内景。电梯门外是 {{Mixed 4}} 是一楼大厅, {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 是丧尸群演,徘徊在 {{Mixed 4}} 一楼大厅内,散乱分布,朝向各不相同。 {{Mixed 7}} 是斧头 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度平滑AI光感。 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。群演角色质感高级,专业影视级丧尸妆造。 拒绝过度平滑的磨皮光感, 材质呈现真实磨损与干涸血迹风化痕迹` 角色形象与五官面貌严格锁定垫图人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 ## 一、空间关系分析 - **电梯内部 {{Mixed 3}} **:镜头位于电梯后方,正对电梯门。电梯门在画面正中,楼层显示屏在门右侧墙面,显示调整为“1F”。男女主站在电梯内,背对镜头,面向电梯门。 - **男女主站位**:建议固定为——**男主 {{Mixed 1}} 站画面左侧,女主 {{Mixed 2}} 站画面右侧**。女主右手或双手握着斧头,斧头垂在身体右前方,斧刃朝下。两人肩部和部分侧脸作为前景,电梯门居中。 - **电梯门外 {{Mixed 4}} **:电梯门打开后,外面正对一楼大厅。大厅纵深方向与电梯门垂直,镜头从电梯内看出去,能看到大厅中央开阔区域、前方偏左的服务台、远处玻璃门/窗、右侧墙面区域。 - ** {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 丧尸群演位置 **:丧尸分布在大厅内不同深度,禁止出现复数丧尸使用同一角色形象,每个丧尸形象都要独立不相同。 电梯门打开后,它们由无目的游荡状态,陆续被声音吸引,扭头看向电梯方向。\ ## 【镜号 01】电梯到达一楼,门即将打开 【时长】2秒\ 【景别】中近景,背后双人前景构图\ 【位置承接】参考 {{Mixed 3}} 场景,镜头在电梯内部后方,正对电梯门。 {{Mixed 1}} 站画面左前景, {{Mixed 2}} 站画面右前景,两人并肩面向电梯门,女主手中垂握斧头。电梯楼层显示屏在门右侧,显示“1F”。\ 【机位与视角】固定机位,35mm 镜头,略低于成人眼平高度,从两人肩后看向电梯门。 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 肩部和部分侧脸形成左右前景遮挡,电梯门位于画面中心。\ 【画面内容】电梯轻微震动后停稳。 {{Mixed 2}} 手指紧紧攥着斧柄,指节微微发白,肩膀压低,呼吸浅而急。 {{Mixed 1}} 身体很稳,头微微低垂,像在听门外动静。楼层显示“1F”微弱闪烁。( {{Mixed 1}} 丧尸化 ,灵魂被男主附身,不要活人气色)\ 【镜头运动】几乎静止,仅有极轻微手持呼吸感,增强压迫感。\ 【光影变化】电梯顶灯冷白光从上方压下来,金属墙面产生柔和反射;男女主前景处于半逆光,轮廓边缘有冷色高光,暗部保留细节。\ 【台词】无。\ 【声音】电梯运行低频嗡鸣逐渐停止。\ 【音效】“叮——”一声电梯到达提示音,随后机械制动声轻响,门缝处传来轻微气压泄出的声音。 --- ## 【镜号 02】电梯门打开,大厅与丧尸逐渐显露 【时长】4秒\ 【景别】由电梯内中景过渡到大厅全景\ 【位置承接】延续上一镜同一机位与站位。 {{Mixed 1}} 仍在左前景, {{Mixed 2}} 仍在右前景,电梯门从画面中央向两侧缓慢打开,门外正对一楼大厅。\ 【机位与视角】电梯内背后视角,35mm 镜头,中心对称构图。\ 【画面内容】电梯内门缓缓打开,门缝由一条竖线扩大。先露出大厅冷灰色地面反光,再露出服务台、远处玻璃区域、散落物与游荡的丧尸。 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 形象的丧尸散乱分布在 {{Mixed 4}} 一楼大厅中,游荡朝向随机各不相同,门外一楼大厅中的几只丧尸起初没有立刻反应,身体僵硬地拖步游荡,肩膀歪斜,头部微微抽搐。 画面远处一个 (提取 {{Mixed 5}} 中最左边角色)粉色女护士丧尸(位于一楼大厅纵深方向偏中间位置)在画面中间偏左位置侧对镜头向右走姿势,护士丧尸身后有一个 (提取 {{Mixed 5}} 中最右边角色)男保安丧尸在画面中间侧对镜头向左走,两人形成前后错位的纵深感。 {{Mixed 2}} 握斧的手不自觉向身体靠近。门外大厅丧尸群演参考 {{Mixed 5}} {{Mixed 3}} 中丧尸形象,形象不重复。\ 【镜头运动】镜头保持静止,随着门打开进行一次缓慢焦点转移:前景男女主肩部逐渐虚化,焦点从他们身上过渡到电梯门外大厅。\ 【光影变化】电梯内冷白顶光与大厅更暗、更蓝灰的环境光交汇,门缝扩大时,外部冷色反光逐渐铺到电梯地面。金属门边缘出现窄而亮的高光。\ 【台词】无。\ 【声音】电梯门滑轨声清晰,门外远处传来模糊的低沉嘶吼和拖步声。\ 【音效】金属门“咔、嗡——”地向两侧滑开;大厅空旷混响中有水滴声、远处灯管电流声、丧尸喉咙里的湿哑呼吸声。 --- ## 【镜号 03】镜头快速推进,连续跳切感,丧尸纷纷看向电梯 【时长】3秒\ 【景别】护士丧尸全景 → 中近景 → 特写,镜头快速推进,连续跳切感\ 【位置承接】延续上一镜头的空间关系与人物姿势站位,镜头从电梯门内侧越过男女主肩线,沿着电梯正前方快速推进进入大厅视线。镜头快速推进,连续跳切感,每次跳切都保持方向一致:从电梯向大厅深处看,避免反向错乱。\ 【机位与视角】第一段位于电梯门内,第二段跳至电梯门槛外,第三段跳至大厅中线位置,镜头始终朝向大厅内的丧尸。使用50mm到70mm镜头压缩空间,让丧尸显得更密集。\ 【画面内容】 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 丧尸在 {{Mixed 4}} 大厅内游荡状态,画面中一个 (提取 {{Mixed 5}} 中最左边角色)粉色女护士丧尸(位于一楼大厅纵深方向偏中间位置)在画面中间偏左位置侧对镜头原本向右走姿势,护士丧尸身后一个 (提取 {{Mixed 5}} 中最右边角色)男保安丧尸在画面中间侧对镜头原本向左走,两人形成前后错位的纵深感。画面中所有丧尸纷纷一顿,开始转头看向电梯方向(镜头方向),镜头三次跳切推进距离(每跳切一次,镜头画面都距离护士丧尸和保安丧尸更近,同时他们的头部就多转向镜头方向一点),最后一次跳切镜头推进粉色女护士丧尸近景面部特写(占几乎画面左半),护士丧尸身后一个男保安丧尸(近景)占画面几乎右半,形成前后错位的纵深感,此时丧尸转头动作已接近完成,面朝电梯方向(面朝镜头)。背景中还有 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 中的其他丧尸,均扭头看向电梯方向(看向镜头方向) 镜头快速三次跳切推进,但画面内容连贯,仅距离感发生跳变(禁止人物站位发生错乱和跳跃),距离丧尸一次比一次近,增加压迫感 \ 【镜头运动】镜头先是固定,捕捉丧尸突然一顿之后,开始连续三次跳切式推进,每一次更靠近护士丧尸,压迫感逐层递进;最后一个镜头轻微前推,制造被发现的压迫感。\ 【光影变化】大厅顶灯轻微闪烁;背景玻璃有湿冷反射,暗部有青灰色体积雾感。\ 【台词】无。\ 【声音】丧尸低吼从稀疏变得密集,拖步声停止后,出现短暂诡异安静。\ 【音效】脖颈扭动的轻微骨节声、鞋底摩擦地面的黏滞声、远处灯管“滋滋”闪烁声,最后一只丧尸(护士)发出突然增强的嘶吼。 ## 【镜号 04】回到电梯内,女主发抖,男主转头微笑 【时长】5秒\ 【景别】中近景,背后双人前景构图\ 【位置承接】镜头切回 {{Mixed 3}} 电梯内部后方,与镜号01、02位置一致。电梯门已完全打开,门外大厅和看向电梯的丧尸位于画面中央远处(丧尸的站位和姿势与上一分镜相匹配)。男主左,女主右,背对镜头,站位不变。\ 【机位与视角】35mm 镜头,背后视角,男女主肩部占据左右前景,门外丧尸虚实交替。\ 【画面内容】 {{Mixed 2}} 身体明显僵住,肩膀轻微发抖,握斧的双手下意识收紧,斧柄产生细小颤动。她的下巴微微缩起,眼睛睁大,视线固定在门外,呼吸急促,嘴唇轻轻颤动。 {{Mixed 1}} 先静静看着大厅,随后慢慢转头看向右侧的女主,,眼皮微垂,眼神冰冷空洞,嘴角一点点上扬,露出病态、克制、邪性的笑意\ 【镜头运动】非常缓慢地向前推近,压缩两人和门外丧尸之间的距离;男主转头时进行轻微跟焦,从门外丧尸回到男主侧脸。\ 【光影变化】门外冷光从正前方打入,勾出男主侧脸轮廓;电梯内顶光在女主颤抖的手和斧刃上形成细碎反光。\ 【台词】 {{Mixed 1}} 语气轻松(参考 {{Mixed 8}} 音色):“斧头借用一下!”\ 【声音】男主声音近距离贴耳,带轻微胸腔共鸣和病态笑音。男主的声音为原本的音色与丧尸音色的双重叠加,增加一种病态的邪魅感。\ 【音效】女主急促呼吸声;门外丧尸逐渐靠近的拖步声;斧头金属刃轻轻碰到电梯壁,发出短促清脆声。
{{Mixed 1}} 是丧尸男主(设定是被男主灵魂附身)。 {{Mixed 2}} 是伪装成丧尸的女主,设定是柔弱,偏可爱型。女主不知道男主身份,以为对方就是个正常活人。 {{Mixed 3}} 是街道全景,左侧就是医院急诊大楼,急诊大楼外是广场空地,出了医院大门(延江人民医院石刻处)就是外部街道。街道右侧有一家“友来超市”。 {{Mixed 4}} 是急诊大楼外广场某处看向急诊大楼的视角。 {{Mixed 5}} 是友来超市外部的街道环境细节。 {{Mixed 6}} 是男女主行动路线参考,实际生成画面禁止出现颜色标注。 {{Mixed 7}} 是斧头。 {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} {{Mixed 10}} 是丧尸群演形象参考,丧尸形象不一,禁止使用同一形象生成复数角色丧尸。 {{Mixed 11}} 是上一分镜画面,男主已将大厅内的丧尸击杀,与女主即将来到急诊大楼外部。延续 {{Mixed 11}} 继续发展剧情,从两人已经到急诊大楼门外开始。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度平滑AI光感。 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。群演角色质感高级,专业影视级丧尸妆造。 拒绝过度平滑的磨皮光感, 材质呈现真实磨损与干涸血迹风化痕迹` 角色形象与五官面貌严格锁定垫图人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 所有转场均为**硬切** ## 【镜号01】 【时长】3秒\ 【景别】广角大全景\ 【位置承接】参考 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} ,地点为急诊大楼门外, {{Mixed 6}} 图中路线点1。镜头面对广场,急诊楼入口在画面后方或边缘,广场向前展开。\ 【机位与视角】机位略高于成人头顶,约2.3米,微俯视,28mm广角镜头,压低恐怖氛围但保留空间关系。\ 【画面内容】 {{Mixed 4}} 中的广场上散布大量丧尸,动作缓慢、肩颈僵硬、步伐拖拽。部分丧尸原本无目的游荡,少数蹲伏在地面阴影里。远处路灯闪烁,地面潮湿反光。尸群的移动没有统一方向,形成混乱而压迫的视觉层次。丧尸形象参考 {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} 中的角色形象,禁止重复出现\ 【镜头运动】缓慢向前推镜,速度极慢,像观众被迫靠近尸群。\ 【光影变化】冷蓝月光覆盖广场,红色急诊灯光在湿地面上拉出断裂反射,暗部保持细节,尸体轮廓被侧逆光勾边。\ 【台词】无。\ 【声音】低频环境风声,远处电流嗡鸣,偶尔有铁皮轻响。\ 【音效】丧尸低哑喘息、拖步声、鞋底摩擦湿地面的声音,远处微弱火焰噼啪声。 --- ## 【镜号02】 【时长】2秒\ 【景别】中远景,两人入画\ 【位置承接】延续 {{Mixed 6}} 路线点1。男女主从急诊大楼门口出来,站在门外边缘,面朝广场。两人前方是尸群。\ 【机位与视角】参考 {{Mixed 4}} ,镜头在广场一侧反拍急诊门口,轻微低角度,35mm镜头,让两人与后方入口形成剪影关系。\ 【画面内容】 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 男女主停在门口。女主微微探头看向广场,肩膀缩起,双手握着斧头,姿态小心。 {{Mixed 1}} 站在 {{Mixed 2}} 左侧,身体稍微前倾,强装镇定,但呼吸节奏略乱,肩线有轻微疲惫下沉。广场上的丧尸(前景与中景)陆续转头,动作不是整齐划一,而是一只只被气味和声音牵引般慢半拍地望向他们。\ 【镜头运动】轻微手持感,几乎静止,只在尸群转头时做极慢横移,制造被注视的不安。\ 【光影变化】急诊红光从背后打在两人边缘,正面被广场冷光压暗,眼眶和脸部阴影清晰。\ 【台词】无。\ 【声音】空气忽然变空,环境声降低,尸群喘息逐渐变明显。\ 【音效】大量颈骨僵硬转动的细碎声、衣料摩擦声、女主轻微吞咽声。 --- ## 【镜号03】 【时长】5秒\ 【景别】中近景,双人构图\ 【位置承接】延续上一镜头的空间关系与人物站位姿势,两人仍在急诊门口,男主在画面左侧,女主在画面右侧,二人面对广场但开始互动。\ 【机位与视角】男女主侧前方三分之二角度,50mm镜头,浅景深,周围尸群虚化但仍能看到晃动轮廓。\ 【画面内容】 {{Mixed 2}} 女主先看一眼广场尸群,又缓慢转头看向 {{Mixed 1}} 男主。 {{Mixed 2}} 她眨了眨眼,眼神清澈、单纯、充满信任,没有任何怀疑。她低头看了看自己手里的斧头,像做出一个“理所当然”的判断,然后双手把斧头递向男主。递斧头动作非常安静、郑重,甚至带一点礼貌,像把一道难题温柔地交给“全场最会的人”。她嘴角没有笑,表情越认真越好笑。\ 【镜头运动】镜头极慢推近斧头,从女主脸部推到斧头,再带到男主胸前,形成喜剧节奏的停顿。\ 【光影变化】斧头金属边缘吃到冷光,出现锐利反光;女主脸部由红色急诊灯与冷蓝环境光交叠,形成柔弱又诡异的质感。\ 【台词】无。\ 【声音】尸群声音被压低,留出尴尬静默。\ 【音效】女主衣袖轻擦、斧头柄轻微滑动声,远处一只丧尸含混地低吼。 --- ## 【镜号04】 【时长】5秒\ 【景别】男主特写\ 【位置承接】延续上一分镜的空间关系与人物姿势站位,承接女主递斧头。斧头停在男主胸前偏右位置,女主在画面边缘虚焦。\ 【机位与视角】85mm特写,正面略偏女主视角,浅景深,聚焦男主眼睛和嘴角。\ 【画面内容】 {{Mixed 1}} 男主先垂眼看向递来的斧头,瞳孔微微收缩;接着眼皮缓慢抬起,看向 {{Mixed 2}} 女主。他嘴巴微张,像一整串吐槽堵在喉咙口。眉头先皱起,又强行压平;左眼角抽动一下,鼻翼轻微扩张,喉结滚动。他试图维持“高手风范”,但脸上同时出现震惊、无语、疑惑、疲惫、后悔和不能拆穿自己的复杂情绪。最后他眼神短暂飘向广场尸群,又飘回女主,表情像是在吐槽“你是真信我啊”的感觉。\ 【镜头运动】固定镜头,不移动,用长停顿制造黑色幽默。\ 【光影变化】高反差侧光切过脸部,一半脸被急诊红光擦亮,一半陷入冷灰暗部;眼睛里有微弱高光,突出微表情。\ 【台词】无。\ 【声音】环境声进一步抽空,只剩男主极轻的吸气声。\ 【音效】远处丧尸拖步声突然停半拍,随后一声不合时宜的低吼,像替观众吐槽。
{{Mixed 1}} 是丧尸男主(设定是被男主灵魂附身),冷白偏灰丧尸化肤色。左臂肩关节撕裂露灰白皮肤与干涸血迹(带有伤口),一只眼瞳孔有正常人的,另一只眼瞳孔浑浊发灰发白。。 {{Mixed 2}} 是伪装成丧尸的女主,设定是柔弱,偏可爱型。女主不知道男主身份,以为对方就是个正常活人。 {{Mixed 3}} 是街道全景,左侧就是医院急诊大楼,急诊大楼外是广场空地,出了医院大门(延江人民医院石刻处)就是外部街道。街道右侧有一家“友来超市”。 {{Mixed 4}} 是急诊大楼外广场某处看向急诊大楼的视角。 {{Mixed 5}} 是友来超市外部的街道环境细节。 {{Mixed 6}} 是男女主行动路线参考,实际生成画面禁止出现颜色标注。 {{Mixed 7}} 是斧头。 {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} {{Mixed 10}} 是丧尸群演形象参考,丧尸形象不一,禁止使用同一形象生成复数角色丧尸。 {{Mixed 11}} 是上一分镜画面,男主已将大厅内的丧尸击杀,与女主即将来到急诊大楼外部。延续 {{Mixed 11}} 继续发展剧情,从两人已经到急诊大楼门外开始。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度平滑AI光感。 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。群演角色质感高级,专业影视级丧尸妆造。 拒绝过度平滑的磨皮光感, 材质呈现真实磨损与干涸血迹风化痕迹` 角色形象与五官面貌严格锁定垫图人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 所有转场均为**硬切** ## 【镜号01】 【时长】3秒\ 【景别】广角大全景\ 【位置承接】参考 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} ,地点为急诊大楼门外, {{Mixed 6}} 图中路线点1。镜头面对广场,急诊楼入口在画面后方或边缘,广场向前展开。\ 【机位与视角】机位略高于成人头顶,约2.3米,微俯视,28mm广角镜头,压低恐怖氛围但保留空间关系。\ 【画面内容】 {{Mixed 4}} 中的广场上散布大量丧尸,动作缓慢、肩颈僵硬、步伐拖拽。部分丧尸原本无目的游荡,少数蹲伏在地面阴影里。远处路灯闪烁,地面潮湿反光。尸群的移动没有统一方向,形成混乱而压迫的视觉层次。丧尸形象参考 {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} 中的角色形象,禁止重复出现\ 【镜头运动】缓慢向前推镜,速度极慢,像观众被迫靠近尸群。\ 【光影变化】冷蓝月光覆盖广场,红色急诊灯光在湿地面上拉出断裂反射,暗部保持细节,尸体轮廓被侧逆光勾边。\ 【台词】无。\ 【声音】低频环境风声,远处电流嗡鸣,偶尔有铁皮轻响。\ 【音效】丧尸低哑喘息、拖步声、鞋底摩擦湿地面的声音,远处微弱火焰噼啪声。 --- ## 【镜号02】 【时长】5秒\ 【景别】中远景,两人入画\ 【位置承接】延续 {{Mixed 6}} 路线点1。男女主从急诊大楼门口出来(画面中男左女右),站在门外边缘,面朝广场。两人前方是尸群。\ 【机位与视角】参考 {{Mixed 4}} ,镜头在广场一侧反拍急诊门口,轻微低角度,35mm镜头,让两人与后方入口形成剪影关系。\ 【画面内容】 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 男女主停在门口。女主微微探头看向广场,肩膀缩起,双手握着斧头,姿态小心。 {{Mixed 1}} 站在 {{Mixed 2}} 右侧,身体稍微前倾,强装镇定,但呼吸节奏略乱,肩线有轻微疲惫下沉。广场上的丧尸(前景与中景)陆续转头,动作不是整齐划一,而是一只只被气味和声音牵引般慢半拍地望向主角 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 。\ 【镜头运动】轻微手持感,几乎静止,只在尸群转头时做极慢横移,制造被注视的不安。\ 【光影变化】急诊楼一楼的灯光从背后打在两人边缘,正面被广场弱冷光压暗,眼眶和脸部阴影清晰。\ 【台词】无。\ 【声音】空气忽然变空,环境声降低,尸群喘息逐渐变明显。\ 【音效】大量颈骨僵硬转动的细碎声、衣料摩擦声、女主轻微吞咽声。 --- ## 【镜号03】 【时长】5秒\ 【景别】中近景,双人构图\ 【位置承接】延续上一镜头的空间关系与人物站位姿势,两人仍在急诊门口,男主在画面右侧,女主在画面左侧,二人面对广场但开始互动。\ 【机位与视角】男女主侧前方三分之二角度,50mm镜头,浅景深,周围尸群虚化但仍能看到晃动轮廓。\ 【画面内容】 {{Mixed 2}} 女主先看一眼广场尸群,又缓慢转头看向 {{Mixed 1}} 男主。 {{Mixed 2}} 她眨了眨眼,眼神清澈、单纯、充满信任,没有任何怀疑。她低头看了看自己手里的斧头,像做出一个“理所当然”的判断,然后双手把斧头递向男主。递斧头动作非常安静、郑重,甚至带一点礼貌,像把一道难题温柔地交给“全场最会的人”。她嘴角没有笑,表情越认真越好笑。\ 【镜头运动】镜头极慢推近斧头,从女主脸部推到斧头,再带到男主胸前,形成喜剧节奏的停顿。\ 【光影变化】斧头金属边缘吃到冷光,出现锐利反光;\ 【台词】无。\ 【声音】尸群声音被压低,留出尴尬静默。\ 【音效】女主衣袖轻擦、斧头柄轻微滑动声,远处一只丧尸含混地低吼。 --- ## 【镜号04】 【时长】5秒\ 【景别】男主特写,男主形象面貌五官完全参照 {{Mixed 1}} ,不得更改变化\ 【位置承接】延续上一分镜的空间关系与人物姿势站位,承接女主递斧头。斧头停在男主胸前偏右位置,女主在画面左边缘虚焦。右侧边缘背景纵深是急诊大楼门口部分场景。\ 【机位与视角】85mm特写,正面略偏女主视角,浅景深,聚焦男主眼睛和嘴角。\ 【画面内容】 {{Mixed 1}} 男主先垂眼看向递来的斧头,瞳孔微微收缩;接着眼皮缓慢抬起,看向 {{Mixed 2}} 女主。他嘴巴微张,像一整串吐槽堵在喉咙口。眉头先皱起,又强行压平;左眼角抽动一下,鼻翼轻微扩张,喉结滚动。他试图维持“高手风范”,但脸上同时出现震惊、无语、疑惑、疲惫、后悔和不能拆穿自己的复杂情绪。最后他眼神短暂飘向广场尸群,又飘回女主,表情是一种极度想吐槽又欲言又止的感觉。\ 【镜头运动】固定镜头,不移动,用长停顿制造黑色幽默。\ 【光影变化】高反差侧光切过脸部,一半脸被急诊红光擦亮,一半陷入冷灰暗部;眼睛里有微弱高光(正常的那个眼睛,另一眼保持灰白),突出微表情。\ 【台词】无。\ 【声音】环境声进一步抽空,只剩男主极轻的吸气声。\ 【音效】远处丧尸拖步声突然停半拍,随后一声不合时宜的低吼,像替观众吐槽。
把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-0IpN4wnS}}中的男医生替换成 {{Mixed 2}} 形象。替换后的形象百分百参照 {{Mixed 2}} 人物形象, {{Mixed 2}} 皮肤肤色质感,五官样貌,眼部状态等均不得更改。其余所有不变,画面构图内容,声音,人物动作,表情均不改变。
{{Mixed 1}} 是丧尸男主(设定是被男主灵魂附身),冷白偏灰丧尸化肤色。左臂肩关节撕裂露灰白皮肤与干涸血迹(带有伤口),一只眼瞳孔有正常人的,另一只眼瞳孔浑浊发灰发白。。 {{Mixed 2}} 是伪装成丧尸的女主,设定是柔弱,偏可爱型。女主不知道男主身份,以为对方就是个正常活人。 {{Mixed 3}} 是街道全景,左侧就是医院急诊大楼,急诊大楼外是广场空地,出了医院大门(延江人民医院石刻处)就是外部街道。街道右侧有一家“友来超市”。 {{Mixed 4}} 是急诊大楼外广场某处看向急诊大楼的视角。 {{Mixed 5}} 是友来超市外部的街道环境细节。 {{Mixed 6}} 是男女主行动路线参考,实际生成画面禁止出现颜色标注。 {{Mixed 7}} 是斧头。 {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} {{Mixed 10}} 是丧尸群演形象参考,丧尸形象不一,禁止使用同一形象生成复数角色丧尸。 {{Mixed 11}} 是上一分镜画面,男主已将大厅内的丧尸击杀,与女主即将来到急诊大楼外部。延续 {{Mixed 11}} 继续发展剧情,从两人已经到急诊大楼门外开始。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度平滑AI光感。 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。群演角色质感高级,专业影视级丧尸妆造。 拒绝过度平滑的磨皮光感, 材质呈现真实磨损与干涸血迹风化痕迹` 角色形象与五官面貌严格锁定垫图人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 所有转场均为**硬切** ## 【镜号01】 【时长】3秒\ 【景别】广角大全景\ 【位置承接】参考 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} ,地点为急诊大楼门外, {{Mixed 6}} 图中路线点1。镜头面对广场,急诊楼入口在画面后方或边缘,广场向前展开。\ 【机位与视角】机位略高于成人头顶,约2.3米,微俯视,28mm广角镜头,压低恐怖氛围但保留空间关系。\ 【画面内容】 {{Mixed 4}} 中的广场上散布大量丧尸,动作缓慢、肩颈僵硬、步伐拖拽。部分丧尸原本无目的游荡,少数蹲伏在地面阴影里。远处路灯闪烁,地面潮湿反光。尸群的移动没有统一方向,形成混乱而压迫的视觉层次。丧尸形象参考 {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} 中的角色形象,禁止重复出现\ 【镜头运动】缓慢向前推镜,速度极慢,像观众被迫靠近尸群。\ 【光影变化】冷蓝月光覆盖广场,红色急诊灯光在湿地面上拉出断裂反射,暗部保持细节,尸体轮廓被侧逆光勾边。\ 【台词】无。\ 【声音】低频环境风声,远处电流嗡鸣,偶尔有铁皮轻响。\ 【音效】丧尸低哑喘息、拖步声、鞋底摩擦湿地面的声音,远处微弱火焰噼啪声。 --- ## 【镜号02】 【时长】5秒\ 【景别】中远景,两人入画\ 【位置承接】延续 {{Mixed 6}} 路线点1。男女主从急诊大楼门口出来(画面中男左女右),站在门外边缘,面朝广场。两人前方是尸群。\ 【机位与视角】参考 {{Mixed 4}} ,镜头在广场一侧反拍急诊门口,轻微低角度,35mm镜头,让两人与后方入口形成剪影关系。\ 【画面内容】 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 男女主停在门口。女主微微探头看向广场,肩膀缩起,双手握着斧头,姿态小心。 {{Mixed 1}} 站在 {{Mixed 2}} 右侧,身体稍微前倾,强装镇定,但呼吸节奏略乱,肩线有轻微疲惫下沉。广场上的丧尸(前景与中景)陆续转头,动作不是整齐划一,而是一只只被气味和声音牵引般慢半拍地望向主角 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 。\ 【镜头运动】轻微手持感,几乎静止,只在尸群转头时做极慢横移,制造被注视的不安。\ 【光影变化】急诊楼一楼的灯光从背后打在两人边缘,正面被广场弱冷光压暗,眼眶和脸部阴影清晰。\ 【台词】无。\ 【声音】空气忽然变空,环境声降低,尸群喘息逐渐变明显。\ 【音效】大量颈骨僵硬转动的细碎声、衣料摩擦声、女主轻微吞咽声。 --- ## 【镜号03】 【时长】5秒\ 【景别】中近景,双人构图\ 【位置承接】延续上一镜头的空间关系与人物站位姿势,两人仍在急诊门口,男主在画面右侧,女主在画面左侧,二人面对广场但开始互动。\ 【机位与视角】男女主侧前方三分之二角度,50mm镜头,浅景深,周围尸群虚化但仍能看到晃动轮廓(有缓慢靠近主角方向的趋势,但还有些距离)。\ 【画面内容】 {{Mixed 2}} 女主先看一眼广场尸群,又缓慢转头看向 {{Mixed 1}} 男主。 {{Mixed 2}} 她眨了眨眼,眼神清澈、单纯、充满信任,没有任何怀疑。她低头看了看自己手里的斧头,像做出一个“理所当然”的判断,然后双手把斧头递向男主。递斧头动作非常安静、郑重,甚至带一点礼貌,像把一道难题温柔地交给“全场最会的人”。她嘴角没有笑,表情越认真越好笑。\ 【镜头运动】镜头极慢推近斧头,从女主脸部推到斧头,再带到男主胸前,形成喜剧节奏的停顿。\ 【光影变化】斧头金属边缘吃到冷光,出现锐利反光;\ 【台词】无。\ 【声音】尸群声音被压低,留出尴尬静默。\ 【音效】女主衣袖轻擦、斧头柄轻微滑动声,远处一只丧尸含混地低吼。 --- ## 【镜号04】 【时长】5秒\ 【景别】男主特写,男主形象面貌五官完全参照 {{Mixed 1}} ,不得更改变化\ 【位置承接】延续上一分镜的空间关系与人物姿势站位,承接女主递斧头。斧头停在男主胸前偏右位置,女主在画面左边缘虚焦。右侧边缘背景纵深是急诊大楼门口部分场景。\ 【机位与视角】85mm特写,正面略偏女主视角,浅景深,聚焦男主眼睛和嘴角。\ 【画面内容】 {{Mixed 1}} 男主先垂眼看向递来的斧头,瞳孔微微收缩;接着眼皮缓慢抬起,看向 {{Mixed 2}} 女主。他嘴巴微张,像一整串吐槽堵在喉咙口。眉头先皱起,又强行压平;左眼角抽动一下,鼻翼轻微扩张,喉结滚动。他试图维持“高手风范”,但脸上同时出现震惊、无语、疑惑、疲惫、后悔和不能拆穿自己的复杂情绪。最后他眼神短暂飘向广场尸群,又飘回女主,表情是一种极度想吐槽又欲言又止的感觉。\ 【镜头运动】固定镜头,不移动,用长停顿制造黑色幽默。\ 【光影变化】高反差侧光切过脸部,一半脸楼内灯光擦亮,一半陷入冷灰暗部;眼睛里有微弱高光(正常的那个眼睛,另一只眼瞳孔保持浑浊发灰发白),突出微表情。\ 【台词】无。\ 【声音】环境声进一步抽空,只剩男主极轻的吸气声。\ 【音效】远处丧尸拖步声突然停半拍,随后一声不合时宜的低吼,像替观众吐槽。
{{Mixed 1}} 是男主(准确说是灵魂附身在丧尸身上), {{Mixed 8}} 是男主原本音色参考,丧尸化后 {{Mixed 1}} 有自己的丧尸声音。 {{Mixed 2}} 是女主,化妆伪装成丧尸模样, {{Mixed 10}} 是女主音色参考。 {{Mixed 3}} 是电梯内景。电梯门外是 {{Mixed 4}} 是一楼大厅, {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 是丧尸群演。 {{Mixed 7}} 是斧头。 {{Mixed 9}} 是上一个分镜画面,延续 {{Mixed 9}} 内容,继续发展剧情。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度平滑AI光感。 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。群演角色质感高级,专业影视级丧尸妆造。 拒绝过度平滑的磨皮光感, 材质呈现真实磨损与干涸血迹风化痕迹` 角色形象与五官面貌严格锁定垫图人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 - **动作承接核心**:\ 男主拿斧头出门 → 门关上,女主留在电梯内 → 门外传来隔门打斗声 → 安静 → 门再次打开 → 大厅丧尸倒地,男主站在门外。 ## 【镜号 05】男主拿走斧头,走出电梯 【时长】3.5秒\ 【景别】中景,人物动作承接\ 【位置承接】延续上一镜 {{Mixed 9}} 结尾。 {{Mixed 1}} 在左, {{Mixed 2}} 在右,电梯门仍开着,大厅在前方。电梯门外的丧尸在缓慢靠近, {{Mixed 2}} 女主斧头在身体右前侧, {{Mixed 1}} 男主从左侧转身伸手取斧。\ 【机位与视角】电梯后方偏左一点的过肩视角,40mm 镜头,让男主动作和女主反应同时可见。\ 【画面内容】 {{Mixed 1}} 伸手,不急不慢地握住斧柄。 {{Mixed 2}} 没有立刻松手,手指僵硬地扣着斧柄,眼睛从门外丧尸移到男主脸上。 {{Mixed 1}} 没有强抢,只是微微偏头看她,嘴角仍带那种淡淡的邪笑。 {{Mixed 2}} 犹豫半秒,手指一根根松开。 {{Mixed 1}} 接过斧头,掂了一下重量,手腕轻转,斧刃低垂反光。他迈出一步,越过电梯门槛,背影进入大厅。\ 【镜头运动】镜头轻微前移,跟随 {{Mixed 1}} 半步;当 {{Mixed 1}} 踏出电梯时,焦点从女主颤抖的手转到男主手中的斧头,再转到他的背影。\ 【光影变化】斧刃经过电梯顶光时出现一道短促冷白高光;男主离开电梯后,身体逐渐进入大厅冷蓝灰阴影中,轮廓被门框光切割。\ 【台词】女主无声,只轻轻吸了一口气。男主不再说话。\ 【声音】男主脚步沉稳,女主呼吸微颤。\ 【音效】手掌摩擦斧柄的皮革/橡胶质感声,斧头被接过时的轻微金属晃动声,男主鞋底踏过电梯门槛的沉闷脚步声,门外丧尸低吼声靠近。 --- ## 【镜号 06】电梯门关闭,女主被独自留下 【时长】4秒\ 【景别】女主背后中近景\ 【位置承接】延续上分镜的空间关系与人物姿势站位, {{Mixed 1}} 已经走出电梯,画面仍在电梯内。 {{Mixed 2}} 站在右侧偏中位置,背对镜头,面对门外。电梯门开始从两侧向中间关闭, {{Mixed 1}} 背影和大厅丧尸被逐渐遮挡。\ 【机位与视角】电梯内部正后方,50mm 镜头,门缝居中, {{Mixed 2}} 在画面右侧三分线位置。\ 【画面内容】 {{Mixed 2}} 向前小半步,像想叫住 {{Mixed 1}} ,却又停住。 {{Mixed 1}} 的背影,嘴唇微张但没有发出声音。电梯门缓缓合拢,门缝越来越窄,最后只剩一道竖线,男主的身影和外面的丧尸被彻底切断。 {{Mixed 2}} 独自站在冷光下,手里已经空了,手指还保持着握斧的形状,微微发抖。\ 【镜头运动】镜头缓慢后退一点点,让女主显得更孤立;门即将合上时轻微拉焦到女主脸部。\ 【光影变化】随着门关闭,外部大厅冷光被切断,电梯内顶光重新成为唯一光源,空间变得更封闭。门缝最后一道光在女主身上划过,然后消失。\ 【台词】无。\ 【声音】电梯门关闭声逐渐盖住门外嘶吼。\ 【音效】金属门滑轨声、门锁“咔哒”闭合声。闭合后,门外声音立刻变得闷、远、隔着厚金属门。 --- ## 【镜号 07】隔门打斗声,女主在电梯内等待 【时长】7.5秒\ 【景别】 {{Mixed 2}} 中近景,局部特写穿插\ 【位置承接】延续上一分镜的空间关系与人物站位姿势,电梯门已完全关闭。 {{Mixed 2}} 独自站在电梯内,面对关闭的门。镜头仍在电梯后方,空间方向不变。\ 【机位与视角】先是 {{Mixed 2}} 正后方中近景,然后切到 {{Mixed 2}} 侧脸特写、手部特写、门缝特写。使用70mm镜头压缩空间,制造窒息感。\ 【画面内容】画外门外突然爆发激烈打斗。 {{Mixed 2}} 被第一声撞击吓得肩膀猛地一缩,双手下意识抬到胸口。她贴近电梯门半步,眼睛紧盯门缝,眼眶微微泛红,呼吸变浅。每当门外传来重击(重击声声源大概位于大厅中央),她的睫毛就颤一下;当有东西撞到电梯门外侧时,她本能后退,背部几乎贴到电梯后墙。她想按开门键(位于 {{Mixed 3}} 按钮面板右下角),但手指悬在按钮前犹豫后最终没有按下,按钮不亮(按钮没有被触碰到),(开门按钮符合真实世界电梯开门按钮图标)。\ 【镜头运动】根据声音做细微震动:重击时镜头轻微抖动; {{Mixed 2}} 后退时镜头轻微跟退;最后慢慢推近她担忧的眼睛。\ 【光影变化】电梯顶灯轻微闪烁一次,金属墙面反射不稳定;\ 【台词】女主极轻地呢喃:“他……不会有事吧……”\ 【声音】女主声音很轻,被门外打斗几乎淹没。\ 【音效】所有门外声音都带有明显隔门闷响: - 丧尸群密集嘶吼、扑咬声被金属门削弱成低沉混响; - 斧头劈砍的沉重破风声与湿重撞击声; - 身体摔倒在大厅地面的闷响; - 玻璃碎裂声在远处炸开; - 金属推车被撞翻,轮子空转; - 丧尸撞到服务台或墙面的沉闷碰撞; - 男主低沉喘息与短促发力声偶尔透过门传来; - 最后一记重击后,丧尸嘶吼戛然而止,只剩斧头刃口滴落液体的微弱声音和大厅远处灯管电流声。 --- ## 【镜号 08】安静之后,电梯门再次打开 【时长】5秒\ 【景别】电梯内正面中景 → 大厅全景\ 【位置承接】延续上一分镜的空间关系与人物站位, {{Mixed 2}} 仍在电梯内,面对门。门外声音已经完全安静。镜头位置与镜号06相同,保持电梯内向外看的方向。\ 【机位与视角】电梯后方正中,35mm 镜头。 {{Mixed 2}} 在画面右前景,背对镜头,电梯门居中。\ 【画面内容】短暂死寂后, {{Mixed 2}} 僵在原地,耳朵微微侧向门口,试图听清外面。电梯门突然开始打开,她身体立刻绷紧,后脚微微后撤。门缝扩大,先露出地面新增的血迹和拖拽痕,再露出倒在大厅各处的丧尸( 在 {{Mixed 4}} 基础上新增血迹和拖拽痕迹, {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 丧尸被击倒在大厅各处,有被斧头砍的痕迹,身上伤口血迹浓重,丧尸的数量与衣着形象要与 {{Mixed 9}} 关门前展示的丧尸形象和数量匹配,轻微虚化处理)。大厅里的杂物位置被打乱,地面有明显战斗痕迹。没有丧尸站立。 {{Mixed 1}} 站在电梯门外前方偏左一点(画面左侧三分之一处),背对镜头,距离电梯约四五步,微喘。 \ 【镜头运动】门打开时镜头不动,利用门缝扩大制造揭示感;门完全打开后缓慢向前推近,焦点从女主后脑和肩部越过,落到大厅地面的倒伏丧尸与血迹上。\ 【光影变化】门打开后,冷蓝灰大厅光再次涌入电梯,地面反射出破碎的湿亮高光;血迹在低角度反光中呈现暗红黑色,不鲜艳。\ 【台词】无。\ 【声音】死寂中只有电梯门开启声。\ 【音效】门轨“嗡——咔”的机械声被放大;门外大厅只剩灯管滋滋声、远处雨声或风声、液体缓慢滴落声。 --- ## 【镜号 09】男主站在门外,疲惫喘气,回头看女主 【时长】5秒\ 【景别】中景 → 男主中近景\ 【位置承接】延续上一镜头的空间关系与人物站位,电梯门完全打开。 {{Mixed 1}} 站在电梯门外前方偏左一点,背对镜头,距离电梯约四五步。 {{Mixed 2}} 仍在电梯内右侧前景。地上倒着被击倒的丧尸,分布杂乱,但靠近电梯方向被击倒的丧尸更多,形成明确战斗结果承接。\ 【机位与视角】从电梯内向外拍,50mm 镜头, {{Mixed 2}} 肩部作为右侧虚化前景, {{Mixed 1}} 位于门外中景焦点。\ 【画面内容】 {{Mixed 1}} 握着斧头站在门外,肩膀随着呼吸缓慢起伏,胸口明显喘动。他的手臂自然下垂,斧刃朝下,斧头重量带着他的手腕微微下坠。地面上丧尸横七竖八倒伏,血迹和拖拽痕延伸到服务台附近。男主先低头喘息,随后慢慢转头看向电梯里的女主。他眼神仍然冷静,眼角轻轻抬起,嘴角再次勾出那种克制、邪性的微笑,像刚做完一件很普通的事。女主站在电梯里,眼睛睁大,担忧还没完全退去,又混入惊讶和不知所措,喉咙轻轻吞咽。\ 【镜头运动】镜头缓慢向男主推近,从中景推进到中近景;男主转头时进行精准跟焦,背景倒地丧尸轻微虚化。最后停在男主侧脸。\ 【光影变化】大厅顶灯冷光从上方打在男主身上,侧面有电梯内冷白补光,形成高反差轮廓;斧刃边缘有暗红湿亮反射,地面水渍与血迹产生低饱和镜面高光。轻微镜头光晕和暗角增强压迫感。\ 【台词】男主喘息后,轻描淡写地说:“走吧。” 【声音】男主呼吸粗重但逐渐平稳,声音低哑。女主没有回应,只能听到她短促吸气。\ 【音效】大厅空旷混响,远处灯管电流声,血液滴落到地面的轻微“滴答”,男主斧头轻轻碰到地面发出低沉金属声。 --- ## 【镜号 10】女主走出电梯,二人进入大厅,准备出发 【时长】5秒\ 【景别】背后双人中远景\ 【位置承接】延续上一分镜的空间关系与人物站位, {{Mixed 1}} 在电梯门外偏左, {{Mixed 2}} 从电梯右侧走出。两人最终并肩站在大厅中,面向医院外方向。电梯在他们身后,倒地丧尸分布在前后左右,空间方向保持为从电梯向大厅深处推进。\ 【机位与视角】镜头位于电梯门内或门槛处,从两人背后看向大厅深处,35mm广角,展示二人准备穿过大厅的路线。\ 【画面内容】 {{Mixed 2}} 小心跨过门槛,避开地面血迹和倒伏的丧尸,脚步轻而谨慎。 {{Mixed 1}} 看向 {{Mixed 1}} 手里的斧头,又看向满地战斗痕迹,眼神复杂。 {{Mixed 2}} 没有解释,随意将斧头还给 {{Mixed 2}} ,微微偏头示意前方。 {{Mixed 2}} 接过斧头,双手将斧头握在身前,两人一前一后向大厅出口方向走去,女主先慢半拍,随后跟上。\ 【镜头运动】镜头缓慢跟随二人向前推进,保持背后视角;最后略微升高,拉出大厅纵深和出口方向。\ 【光影变化】电梯内光源逐渐退到身后,二人进入大厅冷灰色环境光中;远处玻璃区域有微弱外部城市冷光,地面反射拉长两人的影子。\ 【台词】无。\ 【声音】二人脚步声在空旷大厅回响。\ 【音效】远处风声、雨声、建筑轻微金属摇晃声,倒地物品被轻轻踢动的摩擦声,整体氛围从爆发后的死寂转为压抑前行。
{{Mixed 1}} 是男主(准确说是灵魂附身在丧尸身上), {{Mixed 8}} 是男主原本音色参考,丧尸化后 {{Mixed 1}} 有自己的丧尸声音。 {{Mixed 11}} 是男主战斗之后的状态。 {{Mixed 2}} 是女主,化妆伪装成丧尸模样, {{Mixed 10}} 是女主音色参考。 {{Mixed 3}} 是电梯内景。电梯门外是 {{Mixed 4}} 是一楼大厅, {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 是丧尸群演。 {{Mixed 7}} 是斧头, {{Mixed 12}} 是斧头战斗之后的状态。 {{Mixed 9}} 是上一个分镜画面,延续 {{Mixed 9}} 内容,继续发展剧情。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度平滑AI光感。 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。群演角色质感高级,专业影视级丧尸妆造。 拒绝过度平滑的磨皮光感, 材质呈现真实磨损与干涸血迹风化痕迹` 角色形象与五官面貌严格锁定垫图人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 - **动作承接核心**:\ 男主拿斧头出门 → 门关上,女主留在电梯内 → 门外传来隔门打斗声 → 安静 → 门再次打开 → 大厅丧尸倒地,男主站在门外。 ## 【镜号 05】男主拿走斧头,走出电梯 【时长】4秒\ 【景别】中景,人物动作承接\ 【位置承接】延续上一镜 {{Mixed 9}} 结尾。 {{Mixed 1}} 在左, {{Mixed 2}} 在右,电梯门仍开着,大厅在前方。电梯门外的丧尸在缓慢靠近, {{Mixed 2}} 女主斧头在身体右前侧, {{Mixed 1}} 男主从左侧转身伸手取斧。\ 【机位与视角】电梯后方偏左一点的过肩视角,40mm 镜头,让男主动作和女主反应同时可见。\ 【画面内容】 {{Mixed 1}} 伸手,不急不慢地握住斧柄。 {{Mixed 2}} 没有立刻松手,手指僵硬地扣着斧柄,眼睛从门外丧尸移到男主脸上。 {{Mixed 1}} 没有强抢,只是微微偏头看她,嘴角仍带那种淡淡的邪笑。 {{Mixed 2}} 犹豫半秒,手指一根根松开。 {{Mixed 1}} 接过斧头,掂了一下重量,手腕轻转,斧刃低垂反光。他迈出一步,越过电梯门槛,背影进入大厅。\ 【镜头运动】镜头轻微前移,跟随 {{Mixed 1}} 半步;当 {{Mixed 1}} 踏出电梯时,焦点从女主颤抖的手转到男主手中的斧头,再转到他的背影。\ 【光影变化】斧刃经过电梯顶光时出现一道短促冷白高光;男主离开电梯后,身体逐渐进入大厅冷蓝灰阴影中,轮廓被门框光切割。\ 【台词】女主无声,只轻轻吸了一口气。男主不再说话。\ 【声音】男主脚步沉稳,女主呼吸微颤。\ 【音效】手掌摩擦斧柄的皮革/橡胶质感声,斧头被接过时的轻微金属晃动声,男主鞋底踏过电梯门槛的沉闷脚步声,门外丧尸低吼声靠近。 --- ## 【镜号 06】电梯门关闭,女主被独自留下 【时长】4秒\ 【景别】女主侧背后中近景\ 【位置承接】延续上分镜的空间关系与人物姿势站位, {{Mixed 1}} 已经走出电梯,画面仍在电梯内。 {{Mixed 2}} 站在右侧偏中位置,背侧对镜头(画面可以看到部分面孔),面对电梯门外。电梯门开始从两侧向中间关闭, {{Mixed 1}} 背影和大厅丧尸被逐渐遮挡。\ 【机位与视角】镜头位于电梯内部正后方,朝向电梯门方向,50mm 镜头,门缝居中, {{Mixed 2}} 在画面右侧三分线位置,背侧对镜头。\ 【画面内容】 {{Mixed 2}} 向前小半步,像想叫住 {{Mixed 1}} ,却又停住。视线对着 {{Mixed 1}} 的背影,嘴唇微张但没有发出声音。电梯门缓缓合拢,门缝越来越窄,最后只剩一道竖线,男主的身影和外面的丧尸被彻底切断。 {{Mixed 2}} 独自站在电梯轿厢内,手里已经空了,手指还保持着握斧的形状,微微发抖。\ 【镜头运动】镜头缓慢后退一点点,让女主显得更孤立;门即将合上时轻微拉焦到女主部分侧脸。\ 【光影变化】随着门关闭,外部大厅冷光被切断,电梯内顶光重新成为唯一光源,空间变得更封闭。门缝最后一道光在女主身上划过,然后消失。\ 【台词】无。\ 【声音】电梯门关闭声逐渐盖住门外嘶吼。\ 【音效】金属门滑轨声、门锁“咔哒”闭合声。闭合后,门外声音立刻变得闷、远、隔着厚金属门。 --- --- ## 【镜号 07】时间切至打斗结束,电梯门再次打开 【时长】5秒\ 【景别】电梯内正面中景 → 大厅全景\ 【位置承接】延续上一分镜的空间关系与人物站位, {{Mixed 2}} 仍在电梯内,面对门。门外声音已经完全安静。镜头位置与镜号06相同,保持电梯内向外看的方向。\ 【机位与视角】电梯后方正中,35mm 镜头。 {{Mixed 2}} 在画面右前景,背对镜头,电梯门居中。\ 【画面内容】短暂死寂后, {{Mixed 2}} 僵在原地,耳朵微微侧向门口,试图听清外面。电梯门突然开始打开,她身体立刻绷紧,后脚微微后撤。门缝扩大,先露出地面新增的血迹和拖拽痕,再露出倒在大厅各处的丧尸( 在 {{Mixed 4}} 基础上新增血迹和拖拽痕迹, {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 丧尸被击倒在大厅各处,有被斧头砍的痕迹,身上伤口血迹浓重,丧尸的数量与衣着形象要与 {{Mixed 9}} 关门前展示的丧尸形象和数量匹配,轻微虚化处理)。大厅里的杂物位置被打乱,地面有明显战斗痕迹。没有丧尸站立。 {{Mixed 11}} 站在电梯门外前方偏左一点(画面左侧三分之一处),背对(微侧)镜头,距离电梯约四五步,右手拿着 {{Mixed 12}} 斧头,微喘。 \ 【镜头运动】门打开时镜头不动,利用门缝扩大制造揭示感;门完全打开后缓慢向前推近,焦点从女主后脑和肩部越过,落到大厅地面的倒伏丧尸与血迹上。\ 【光影变化】门打开后,冷蓝灰大厅光再次涌入电梯,地面反射出破碎的湿亮高光;血迹在低角度反光中呈现暗红黑色,不鲜艳。\ 【台词】无。\ 【声音】死寂中只有电梯门开启声。\ 【音效】门轨“嗡——咔”的机械声被放大;门外大厅只剩灯管滋滋声、远处雨声或风声、液体缓慢滴落声。 --- ## 【镜号 08】男主站在门外,疲惫喘气,回头看女主 【时长】5秒\ 【景别】中景 → 男主中近景\ 【位置承接】延续上一镜头的空间关系与人物站位,电梯门完全打开。 {{Mixed 11}} 站在电梯门外前方偏左一点,背对镜头,距离电梯约四五步。 {{Mixed 2}} 仍在电梯内右侧前景。地上倒着被击倒的丧尸,分布杂乱,但靠近电梯方向被击倒的丧尸更多,形成明确战斗结果承接。\ 【机位与视角】从电梯内向外拍,50mm 镜头, {{Mixed 2}} (侧背对镜头)肩部作为右侧虚化前景, {{Mixed 11}} 背对镜头(微侧),位于门外中景焦点。\ 【画面内容】 {{Mixed 11}} 背对镜头(微侧),右手握着 {{Mixed 12}} 斧头站在门外,肩膀随着呼吸缓慢起伏,胸口明显喘动。他的手臂自然下垂,斧刃朝下,斧头重量带着他的手腕微微下坠。地面上丧尸横七竖八倒伏,血迹和拖拽痕延伸到服务台附近。 {{Mixed 11}} 先低头喘息,随后慢慢回头看向电梯里的 {{Mixed 2}} 女主。他眼神仍然冷静,眼角轻轻抬起,嘴角再次勾出那种克制、邪性的微笑,像刚做完一件很普通的事。 {{Mixed 2}} 女主站在电梯里,眼睛睁大,担忧还没完全退去,又混入惊讶和不知所措,喉咙轻轻吞咽。\ 【镜头运动】镜头缓慢向 {{Mixed 11}} 推近,从中景推进到中近景; {{Mixed 11}} 回头时进行精准跟焦,背景倒地丧尸轻微虚化。最后停在男主侧脸。\ 【光影变化】大厅顶灯冷光从上方打在 {{Mixed 11}} 身上,侧面有电梯内冷白补光,形成高反差轮廓;斧刃边缘有暗红湿亮反射,地面水渍与血迹产生低饱和镜面高光。轻微镜头光晕和暗角增强压迫感。\ 【台词】男主喘息后,轻描淡写地说:“走吧。” 【声音】男主呼吸粗重但逐渐平稳,声音低哑。女主没有回应,只能听到她短促吸气。\ 【音效】大厅空旷混响,远处灯管电流声,血液滴落到地面的轻微“滴答”,男主斧头轻轻碰到地面发出低沉金属声。 --- ## 【镜号 09】女主走出电梯,二人进入大厅,准备出发 【时长】5秒\ 【景别】背后双人中远景\ 【位置承接】延续上一分镜的空间关系与人物站位, {{Mixed 11}} 在电梯门外偏左, {{Mixed 2}} 从电梯右侧走出。两人最终并肩站在大厅中,面向医院外方向。电梯在他们身后,倒地丧尸分布在前后左右,空间方向保持为从电梯向大厅深处推进。\ 【机位与视角】镜头位于电梯门内或门槛处,从两人背后看向大厅深处,35mm广角,展示二人准备穿过大厅的路线。\ 【画面内容】 {{Mixed 2}} 小心跨过门槛,避开地面血迹和倒伏的丧尸,脚步轻而谨慎。 {{Mixed 2}} 看向 {{Mixed 11}} 手里的 {{Mixed 12}} 斧头,又看向满地战斗痕迹,眼神复杂。 {{Mixed 11}} 没有解释,随意将 {{Mixed 12}} 斧头还给 {{Mixed 2}} ,微微偏头示意前方。 {{Mixed 2}} 接过斧头,双手将斧头握在身前,两人一前一后向大厅出口方向走去,女主先慢半拍,随后跟上。\ 【镜头运动】镜头缓慢跟随二人向前推进,保持背后视角;最后略微升高,拉出大厅纵深和出口方向。\ 【光影变化】电梯内光源逐渐退到身后,二人进入大厅冷灰色环境光中;远处玻璃区域有微弱外部城市冷光,地面反射拉长两人的影子。\ 【台词】无。\ 【声音】二人脚步声在空旷大厅回响。\ 【音效】远处风声、雨声、建筑轻微金属摇晃声,倒地物品被轻轻踢动的摩擦声,整体氛围从爆发后的死寂转为压抑前行。
{{Mixed 1}} 是丧尸男主,冷白偏灰丧尸化肤色。左臂肩关节撕裂露灰白皮肤与干涸血迹(带有伤口),一只眼瞳孔有正常人的,另一只眼瞳孔浑浊发灰发白。 {{Mixed 8}} 是男主音色参考。 {{Mixed 2}} 是女主红小月,伪装丧尸装扮。 {{Mixed 3}} 是电梯外的走廊区域,镜头正对电梯,电梯打开能看到 {{Mixed 6}} 电梯内部画面。 {{Mixed 4}} 是从电梯门口处看向外部走廊的视角,是 {{Mixed 3}} 的反打视角。 {{Mixed 5}} 是电梯内景,电梯内部看向电梯门方向,电梯门为对开门,电梯按钮“1”保持亮着,电梯按钮的数字排列顺序方式严格对齐 {{Mixed 5}} ,电梯门打开看到外部环境是 {{Mixed 4}} 走廊, {{Mixed 6}} 是 {{Mixed 5}} 的反打视角,从电梯门位置看向电梯内部。 {{Mixed 9}} 是电梯打开时女主在电梯内的站位参考, {{Mixed 2}} 背靠侧壁,侧对镜头,镜头从电梯外看向电梯内方向 。实际生成画面禁止出现颜色标注。 内心OS内心独白以旁白画外音呈现,禁止人物开口说话 {{Mixed 10}} 是上一个分镜画面,电梯门打开,男主站在电梯门外,女主在电梯内被靠侧壁,两人站姿互相侧对关系,以此为背景继续发展剧情。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。禁止任何镜头出现风格突变、画质降级、渲染精度下降或光影逻辑断裂。 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 镜号 1 | 4s | 男主正面视角转男主主观视角·\ 【位置承接】\ 延续 {{Mixed 10}} 结尾的空间关系与人物站位姿势, {{Mixed 1}} 男主站在电梯门外没有进入,电梯门已经彻底打开, {{Mixed 2}} 背贴靠电梯侧壁,侧对男主。 \ 【机位与视角】\ 延续 {{Mixed 10}} 结尾机位与视角,捕捉 {{Mixed 1}} 丧尸男主看到 {{Mixed 2}} 女主瞬间的面部表情细微变化后,切男主主观视角,微俯约5度,模拟 {{Mixed 1}} 观察视角 。 {{Mixed 2}} 背靠电梯侧壁,位于 {{Mixed 9}} 红框标注处, {{Mixed 2}} 侧身对镜头 \ 【画面内容】\ {{Mixed 2}} 背贴靠电梯内壁, {{Mixed 2}} 身体侧对 {{Mixed 1}} , {{Mixed 1}} 站在电梯门外。开门瞬间 {{Mixed 1}} 男主视线瞥向 {{Mixed 2}} ,眼神有些震惊(但隐藏得很好)并谨慎小幅度后撤半步。然后切镜男主过肩视角, {{Mixed 1}} 视线快速扫过红小月:粉色护士服(约0.2秒)→脸上的灰白伪装(约0.2秒)→手中的消防斧(约0.4秒)→斧头移回她的脸部(约0.5秒)。 {{Mixed 2}} 反应:肩膀微绷——肩部上提约0.5cm,维持约1秒后恢复。 {{Mixed 1}} 观察 {{Mixed 2}} 的同时, {{Mixed 2}} 女主也在暗中观察 {{Mixed 1}} ,女主保持伪装成丧尸的姿态与神态,但身躯有十分细微颤抖。\ 【镜头运动】\ 固定机位,开门后捕捉 {{Mixed 1}} 小幅度后撤后,快速推至 {{Mixed 1}} 面部近景。捕捉神情变化。然后切男主主观视角,微幅跟随 {{Mixed 1}} 视线方向做出约5度的左右摇动,模拟眼球扫视的动势。\ 【光影变化】\ 视线扫过斧头时,斧柄处的干涸血迹在冷白光下呈深褐色斑点。视线移动时面部受光角度微变。\ 【台词】 无 【内心OS】 男主内心独白(人物不开口):“卧槽!丧尸还会拿斧头!”——语速约3字/秒,在脑海里炸响,短促有力,尾音带着一丝不可置信的上扬。\ 【音效】\ {{Mixed 2}} 红小月握斧的手指与金属摩擦声(细微,约0.2秒), {{Mixed 1}} 呼吸微沉(约1秒内有一次较深的吸气)。 镜号 2 | 5s | 男主主观视角\ 【位置承接】\ 延续上一分镜的空间关系与人物站位姿势,继续模拟男主主观视角, {{Mixed 2}} 保持背靠电梯侧壁侧对 {{Mixed 1}} 姿势,男主在电梯门外没有轻举妄动, {{Mixed 1}} 视线回到 {{Mixed 2}} 红小月脸部。本镜从观察 {{Mixed 2}} 胸口起伏起始。\ 【机位与视角】\ 微推近约0.3米。\ 【画面内容】\ {{Mixed 1}} 目光从 {{Mixed 2}} 她的斧头移开,重新锁回面孔。微不可察地偏了一下视线(约5度,约0.5秒),落在她胸口起伏频率上——确认了异常——目光快速移回原位(约0.2秒)。\ 【镜头运动】\ 微推近约0.3米(全程约1秒),焦点从红小月胸部区域(约0.5秒)移回面部。\ 【光影变化】\ 观察胸部时,起伏频率清晰可见(约22次/分)。移回面部时,灰白伪装下的细微面部肌肉变化被捕捉。\ 【台词】\ 无\ 【内心OS】\ 男主内心独白(人物不开口):“是活尸!这丧尸看起来不一般!”声音在脑海里略微压低,带着一种“发现问题”的警觉,尾音收得很干净。\ 【音效】\ {{Mixed 2}} 红小月略微加重的呼吸声(约22次/分,比正常偏快4-5次), {{Mixed 1}} 平稳但偏沉的呼吸声(约16次/分,平稳)。 镜号 3 | 6s | 中景 【位置承接】 延续 {{Mixed 10}} 的空间关系与人物站位。 {{Mixed 1}} 在电梯门外, {{Mixed 2}} 在电梯内。 【机位与视角】 延续 {{Mixed 10}} 结尾画面视角。 【画面内容】 {{Mixed 1}} 视线从 {{Mixed 2}} 红小月身上移开(约0.3秒)→扫视走廊(约0.8秒,目光从走廊一端扫至另一端)→回到红小月身上(约0.3秒)。红小月目光全程锁定 {{Mixed 1}} ,未移动。 【镜头运动】 固定机位,无运动。 【光影变化】 扫视时面部向走廊方向转动约30度,受光角度变化导致面部亮度从约60%降至约45%;回到红小月时重新受光回到约55%。红小月面部保持稳定,无受光变化。 【台词】 无 【内心OS】 男主内心独白(人物不开口):“嗯……我现在也是丧尸,她应该不会主动砍我吧……”语气带着明显的犹豫,像是正在和另一个自己商量,每个停顿都伴随着一次微不可察的眼珠移动。 【音效】 电梯门保持打开的维持声(持续,低频),红小月的浅呼吸声(持续偏快), {{Mixed 1}} 扫视走廊时衣料的轻微摩擦声(约0.2秒)。
视频截图视频节点 2{{Mixed 1}} 是丧尸男主,冷白偏灰丧尸化肤色。左臂肩关节撕裂露灰白皮肤与干涸血迹(带有伤口),一只眼瞳孔有正常人的,另一只眼瞳孔浑浊发灰发白。 {{Mixed 8}} 是男主音色参考。 {{Mixed 2}} 是女主红小月,伪装丧尸装扮。 是女主音色参考。 {{Mixed 3}} 是电梯外的走廊区域,镜头正对电梯,电梯打开能看到 {{Mixed 6}} 画面。 {{Mixed 4}} 是从电梯门处看向外部走廊的视角,是 {{Mixed 3}} 的反打视角。整个场景是在医院内部。 {{Mixed 5}} 是电梯内景,电梯内部看向电梯门方向,电梯门为对开门,电梯按钮“1”保持亮着,电梯按钮的数字排列顺序方式严格对齐 {{Mixed 5}} ,电梯门打开看到外部环境是 {{Mixed 4}} 走廊, {{Mixed 6}} 是 {{Mixed 5}} 的反打视角,从电梯门位置看向电梯内部。 {{Mixed 9}} 是电梯打开时女主在电梯内的站位参考,镜头从电梯外看向电梯内方向 。实际生成画面禁止出现颜色标注。 {{Mixed 10}} 是上一镜头的结尾画面, {{Mixed 1}} 丧尸男主站在电梯外门口, {{Mixed 2}} 女主站在电梯内部。 {{Mixed 11}} 是上一个分镜画面,电梯门打开,男主站在电梯门外,女主在电梯内,以此为背景继续发展剧情。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。禁止任何镜头出现风格突变、画质降级、渲染精度下降或光影逻辑断裂。 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 镜号 1 | 4s | 近景(过肩镜头·男主视角)\ 【位置承接】\ 保持 {{Mixed 10}} 中 {{Mixed 2}} {{Mixed 1}} 两人在电梯内外侧的空间关系与动作姿势,两人视线交汇。本镜切至电梯外部视角,从丧尸男主 {{Mixed 1}} 快速扫视红小月 {{Mixed 2}} 起始。参考 {{Mixed 3}} , {{Mixed 1}} 男主站在电梯门口,电梯门已经彻底打开, {{Mixed 6}} 是电梯内部环境, {{Mixed 2}} 位于 {{Mixed 9}} 中红框标注位置。\ 【机位与视角】\ 摄影机位于 {{Mixed 1}} 右肩后侧约0.5米处,高度约1.2米,微俯约5度,模拟 {{Mixed 1}} 观察视角。\ 【画面内容】\ 视线快速扫过红小月:粉色护士服(约0.2秒)→脸上的灰白伪装(约0.2秒)→手中的消防斧(约0.4秒)→斧头移回她的脸部(约0.5秒)。 {{Mixed 2}} 反应:肩膀微绷——肩部上提约0.5cm,维持约1秒后恢复。 {{Mixed 1}} 观察 {{Mixed 2}} 的同时, {{Mixed 2}} 女主也在暗中观察 {{Mixed 1}} ,女主保持伪装成丧尸的姿态与神态,但身躯有十分细微颤抖。\ 【镜头运动】\ 固定机位,微幅跟随 {{Mixed 1}} 视线方向做出约5度的左右摇动,模拟眼球扫视的动势。\ 【光影变化】\ 视线扫过斧头时,斧柄处的干涸血迹在冷白光下呈深褐色斑点。移回脸部时, {{Mixed 2}} 红小月的灰白伪装粉质在光照下呈现不均匀的粉质反射(高光点在颧骨处最亮)。视线移动时面部受光角度微变。\ 【台词】\ 无\ 【内心OS】\ “卧槽!丧尸还会拿斧头!”——语速约3字/秒,在脑海里炸响,短促有力,尾音带着一丝不可置信的上扬。\ 【音效】\ {{Mixed 2}} 红小月握斧的手指与金属摩擦声(细微,约0.2秒), {{Mixed 1}} 呼吸微沉(约1秒内有一次较深的吸气)。 镜号 2 | 5s | 近景(过肩镜头·男主视角)\ 【位置承接】\ 延续上一分镜的空间关系与人物站位姿势, {{Mixed 1}} 视线回到 {{Mixed 2}} 红小月脸部。本镜从观察 {{Mixed 2}} 胸口起伏起始。\ 【机位与视角】\ 摄影机保持 {{Mixed 1}} 肩后视角,微推近约0.3米。\ 【画面内容】\ 目光从 {{Mixed 2}} 她的斧头移开,重新锁回面孔。微不可察地偏了一下视线(约5度,约0.5秒),落在她胸口起伏频率上——确认了异常——快速移回原位(约0.2秒)。\ 【镜头运动】\ 微推近约0.3米(全程约1秒),焦点从红小月胸部区域(约0.5秒)移回面部。\ 【光影变化】\ 观察胸部时,电梯灯光在其护士服前胸形成高光反射,起伏频率清晰可见(约22次/分)。移回面部时,灰白伪装下的细微面部肌肉变化被捕捉。\ 【台词】\ 无\ 【内心OS】\ “是活尸!这丧尸看起来不一般!”声音在脑海里略微压低,带着一种“发现问题”的警觉,尾音收得很干净。\ 【音效】\ {{Mixed 2}} 红小月略微加重的呼吸声(约22次/分,比正常偏快4-5次), {{Mixed 1}} 平稳但偏沉的呼吸声(约16次/分,平稳)。 镜号 3 | 6s | 中景(双人·对峙) 【位置承接】 延续上一镜头的空间关系与人物站位,双方僵持。 {{Mixed 1}} 在电梯门外, {{Mixed 2}} 在电梯内。本镜从吴晓智扫视走廊起始。 【机位与视角】 摄影机位于电梯门外,切换至两人侧方约3米处,高度约1.2米,平视拍摄 {{Mixed 1}} 侧面、 {{Mixed 2}} 斜正面以及电梯门。 {{Mixed 1}} 丧尸男主在左, {{Mixed 2}} 女主在右,之间隔着一道打开的电梯门。 【画面内容】 吴晓智视线从红小月身上移开(约0.3秒)→扫视走廊(约0.8秒,目光从走廊一端扫至另一端)→回到红小月身上(约0.3秒)。红小月目光全程锁定吴晓智,未移动。 【镜头运动】 固定机位,无运动。 【光影变化】 扫视时面部向走廊方向转动约30度,受光角度变化导致面部亮度从约60%降至约45%;回到红小月时重新受光回到约55%。红小月面部保持稳定,无受光变化。 【台词】 无 【内心OS】 “嗯……我现在也是丧尸,她应该不会主动砍我吧……”语气带着明显的犹豫,像是正在和另一个自己商量,每个停顿都伴随着一次微不可察的眼珠移动。 【音效】 电梯门保持打开的维持声(持续,低频),红小月的浅呼吸声(持续偏快),吴晓智扫视走廊时衣料的轻微摩擦声(约0.2秒)。
把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-nP7yLI32}}的 {{Mixed 2}} 人物说话调整成内心独白,声音是内心思考声音,人物不开口。其余所有内容保持不变,声音维持原声音,画面其他内容保持不变
把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-nP7yLI32}}的 {{Mixed 2}} 调整成没有开口说话,声音是内心思考声音,人物不开口。
{{Mixed 1}} 是丧尸男主,冷白偏灰丧尸化肤色。左臂肩关节撕裂露灰白皮肤与干涸血迹(带有伤口),一只眼瞳孔有正常人的,另一只眼瞳孔浑浊发灰发白。 {{Mixed 8}} 是男主音色参考。 {{Mixed 2}} 是女主红小月,伪装丧尸装扮。 是女主音色参考。 {{Mixed 3}} 是电梯外的走廊区域,镜头正对电梯,电梯打开能看到 {{Mixed 6}} 画面。 {{Mixed 4}} 是从电梯门处看向外部走廊的视角,是 {{Mixed 3}} 的反打视角。整个场景是在医院内部。 {{Mixed 5}} 是电梯内景,电梯内部看向电梯门方向,电梯门为对开门,电梯按钮“1”保持亮着,电梯按钮的数字排列顺序方式严格对齐 {{Mixed 5}} ,电梯门打开看到外部环境是 {{Mixed 4}} 走廊, {{Mixed 6}} 是 {{Mixed 5}} 的反打视角,从电梯门位置看向电梯内部。 {{Mixed 9}} 是电梯打开时女主在电梯内的站位参考,女主背靠电梯侧壁,镜头从电梯外看向电梯内方向 。实际生成画面禁止出现颜色标注。 {{Mixed 10}} 是上一镜头的结尾画面, {{Mixed 1}} 丧尸男主站在电梯外门口, {{Mixed 2}} 女主站在电梯内部,背靠电梯侧壁。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。禁止任何镜头出现风格突变、画质降级、渲染精度下降或光影逻辑断裂。 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 镜号 1 | 4s | 近景(过肩镜头·男主视角)\ 【位置承接】\ 保持 {{Mixed 10}} 中 {{Mixed 2}} {{Mixed 1}} 两人在电梯内外侧的空间关系与动作姿势,两人视线交汇。本镜切至电梯外部视角,从电梯外部看向电梯内部。参考 {{Mixed 3}} , {{Mixed 1}} 男主站在电梯门外,电梯门已经彻底打开, {{Mixed 6}} 是电梯内部环境, {{Mixed 2}} 位于 {{Mixed 9}} 中红框标注位置。\ 【机位与视角】\ 摄影机位于 {{Mixed 1}} 右肩后侧约0.5米处,高度约1.2米,微俯约5度,模拟 {{Mixed 1}} 观察视角。 {{Mixed 2}} 保持背靠电梯内壁状态\ 【画面内容】\ 视线快速扫过红小月:粉色护士服(约0.2秒)→脸上的灰白伪装(约0.2秒)→手中的消防斧(约0.4秒)→斧头移回她的脸部(约0.5秒)。 {{Mixed 2}} 反应:肩膀微绷——肩部上提约0.5cm,维持约1秒后恢复。 {{Mixed 1}} 观察 {{Mixed 2}} 的同时, {{Mixed 2}} 女主也在暗中观察 {{Mixed 1}} ,女主保持伪装成丧尸的姿态与神态,但身躯有十分细微颤抖。\ 【镜头运动】\ 固定机位,微幅跟随 {{Mixed 1}} 视线方向做出约5度的左右摇动,模拟眼球扫视的动势。\ 【光影变化】\ 视线扫过斧头时,斧柄处的干涸血迹在冷白光下呈深褐色斑点。移回脸部时, {{Mixed 2}} 红小月的灰白伪装粉质在光照下呈现不均匀的粉质反射(高光点在颧骨处最亮)。视线移动时面部受光角度微变。\ 【台词】\ 无 【内心OS】\ “卧槽!丧尸还会拿斧头!”——语速约3字/秒,在脑海里炸响,短促有力,尾音带着一丝不可置信的上扬。\ 【音效】\ {{Mixed 2}} 红小月握斧的手指与金属摩擦声(细微,约0.2秒), {{Mixed 1}} 呼吸微沉(约1秒内有一次较深的吸气)。 镜号 2 | 5s | 近景(过肩镜头·男主视角)\ 【位置承接】\ 延续上一分镜的空间关系与人物站位姿势, {{Mixed 1}} 视线回到 {{Mixed 2}} 红小月脸部。本镜从观察 {{Mixed 2}} 胸口起伏起始。\ 【机位与视角】\ 摄影机保持 {{Mixed 1}} 肩后视角,微推近约0.3米。\ 【画面内容】\ 目光从 {{Mixed 2}} 她的斧头移开,重新锁回面孔。微不可察地偏了一下视线(约5度,约0.5秒),落在她胸口起伏频率上——确认了异常——快速移回原位(约0.2秒)。\ 【镜头运动】\ 微推近约0.3米(全程约1秒),焦点从红小月胸部区域(约0.5秒)移回面部。\ 【光影变化】\ 观察胸部时,电梯灯光在其护士服前胸形成高光反射,起伏频率清晰可见(约22次/分)。移回面部时,灰白伪装下的细微面部肌肉变化被捕捉。\ 【台词】\ 无\ 【内心OS】\ “是活尸!这丧尸看起来不一般!”声音在脑海里略微压低,带着一种“发现问题”的警觉,尾音收得很干净。\ 【音效】\ {{Mixed 2}} 红小月略微加重的呼吸声(约22次/分,比正常偏快4-5次), {{Mixed 1}} 平稳但偏沉的呼吸声(约16次/分,平稳)。呼吸声带有刻意屏息感 镜号 3 | 6s | 中景(双人·对峙) 【位置承接】 延续上一镜头的空间关系与人物站位,双方僵持。 {{Mixed 1}} 在电梯门外, {{Mixed 2}} 在电梯内。本镜从吴晓智扫视走廊起始。 【机位与视角】 摄影机位于电梯门外,切换至两人侧方约3米处,高度约1.2米,平视拍摄 {{Mixed 1}} 侧面、 {{Mixed 2}} 斜正面以及电梯门。 {{Mixed 1}} 丧尸男主在左, {{Mixed 2}} 女主在右,之间隔着一道打开的电梯门。 【画面内容】 吴晓智视线从红小月身上移开(约0.3秒)→扫视走廊(约0.8秒,目光从走廊一端扫至另一端)→回到红小月身上(约0.3秒)。红小月目光全程锁定吴晓智,未移动。 【镜头运动】 固定机位,无运动。 【光影变化】 扫视时面部向走廊方向转动约30度,受光角度变化导致面部亮度从约60%降至约45%;回到红小月时重新受光回到约55%。红小月面部保持稳定,无受光变化。 【台词】 无 【内心OS】 “嗯……我现在也是丧尸,她应该不会主动砍我吧……”语气带着明显的犹豫,像是正在和另一个自己商量,每个停顿都伴随着一次微不可察的眼珠移动。 【音效】 电梯门保持打开的维持声(持续,低频),红小月的浅呼吸声(持续偏快),吴晓智扫视走廊时衣料的轻微摩擦声(约0.2秒)。
{{Mixed 1}} 是丧尸男主,冷白偏灰丧尸化肤色。左臂肩关节撕裂露灰白皮肤与干涸血迹(带有伤口),一只眼瞳孔有正常人的,另一只眼瞳孔浑浊发灰发白。 {{Mixed 8}} 是男主音色参考。 {{Mixed 2}} 是女主红小月,伪装丧尸装扮。 是女主音色参考。 {{Mixed 3}} 是电梯外的走廊区域,镜头正对电梯,电梯打开能看到 {{Mixed 6}} 画面。 {{Mixed 4}} 是从电梯门处看向外部走廊的视角,是 {{Mixed 3}} 的反打视角。整个场景是在医院内部。 {{Mixed 5}} 是电梯内景,电梯内部看向电梯门方向,电梯门为对开门,电梯按钮“1”保持亮着,电梯按钮的数字排列顺序方式严格对齐 {{Mixed 5}} ,电梯门打开看到外部环境是 {{Mixed 4}} 走廊, {{Mixed 6}} 是 {{Mixed 5}} 的反打视角,从电梯门位置看向电梯内部。 {{Mixed 9}} 是电梯打开时女主在电梯内的站位参考,镜头从电梯外看向电梯内方向 。实际生成画面禁止出现颜色标注。 {{Mixed 10}} 是上一镜头的结尾画面, {{Mixed 1}} 丧尸男主站在电梯外门口, {{Mixed 2}} 女主站在电梯内部。 是人物相对站位参考,蓝色为 {{Mixed 1}} ,红色为 {{Mixed 2}} 。 {{Mixed 11}} 是上一个分镜画面,电梯门打开,男主站在电梯门外,女主在电梯内,以此为背景继续发展剧情。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。禁止任何镜头出现风格突变、画质降级、渲染精度下降或光影逻辑断裂。 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 镜号 1 | 4s | 近景(背后过肩镜头·男主视角)\ 【位置承接】\ 锁定 {{Mixed 10}} 中 {{Mixed 2}} {{Mixed 1}} 两人在电梯内外侧的相对站位与空间关系,两人视线交汇。本镜切至电梯外部视角。参考 {{Mixed 3}} , {{Mixed 1}} 男主站在电梯门外没有进入,电梯门已经彻底打开, {{Mixed 6}} 是电梯内部环境, {{Mixed 2}} 位于 {{Mixed 9}} 中红框标注位置,侧身背靠电梯侧壁。\ 【机位与视角】\ 过 {{Mixed 1}} 右肩视角,微俯约5度,模拟 {{Mixed 1}} 观察视角。 {{Mixed 2}} 背靠电梯侧壁, {{Mixed 2}} 侧身对镜头(镜头在 {{Mixed 2}} 自身两点钟方向),镜头大概能够看见 {{Mixed 6}} 电梯左半部分空间。人物相对站位参考 \ 【画面内容】\ {{Mixed 1}} 视线快速扫过红小月:粉色护士服(约0.2秒)→脸上的灰白伪装(约0.2秒)→手中的消防斧(约0.4秒)→斧头移回她的脸部(约0.5秒)。 {{Mixed 2}} 反应:肩膀微绷——肩部上提约0.5cm,维持约1秒后恢复。 {{Mixed 1}} 观察 {{Mixed 2}} 的同时, {{Mixed 2}} 女主也在暗中观察 {{Mixed 1}} ,女主保持伪装成丧尸的姿态与神态,但身躯有十分细微颤抖。\ 【镜头运动】\ 固定机位,微幅跟随 {{Mixed 1}} 视线方向做出约5度的左右摇动,模拟眼球扫视的动势。\ 【光影变化】\ 视线扫过斧头时,斧柄处的干涸血迹在冷白光下呈深褐色斑点。视线移动时面部受光角度微变。\ 【台词】\ 无\ 【内心OS】\ {{Mixed 1}} 内心独白:“卧槽!丧尸还会拿斧头!”——语速约3字/秒,在脑海里炸响,短促有力,尾音带着一丝不可置信的上扬。\ 【音效】\ {{Mixed 2}} 红小月握斧的手指与金属摩擦声(细微,约0.2秒), {{Mixed 1}} 呼吸微沉(约1秒内有一次较深的吸气)。 镜号 2 | 5s | 近景(过肩镜头·男主视角)\ 【位置承接】\ 延续上一分镜的空间关系与人物站位姿势, {{Mixed 2}} 保持背靠电梯侧壁侧对 {{Mixed 1}} 姿势,男主在电梯门外没有轻举妄动, {{Mixed 1}} 视线回到 {{Mixed 2}} 红小月脸部。本镜从观察 {{Mixed 2}} 胸口起伏起始。\ 【机位与视角】\ 摄影机保持 {{Mixed 1}} 肩后视角,微推近约0.3米。\ 【画面内容】\ {{Mixed 1}} 目光从 {{Mixed 2}} 她的斧头移开,重新锁回面孔。微不可察地偏了一下视线(约5度,约0.5秒),落在她胸口起伏频率上——确认了异常——目光快速移回原位(约0.2秒)。\ 【镜头运动】\ 微推近约0.3米(全程约1秒),焦点从红小月胸部区域(约0.5秒)移回面部。\ 【光影变化】\ 观察胸部时,电梯灯光在其护士服前胸形成高光反射,起伏频率清晰可见(约22次/分)。移回面部时,灰白伪装下的细微面部肌肉变化被捕捉。\ 【台词】\ 无\ 【内心OS】\ {{Mixed 1}} 内心独白:“是活尸!这丧尸看起来不一般!”声音在脑海里略微压低,带着一种“发现问题”的警觉,尾音收得很干净。\ 【音效】\ {{Mixed 2}} 红小月略微加重的呼吸声(约22次/分,比正常偏快4-5次), {{Mixed 1}} 平稳但偏沉的呼吸声(约16次/分,平稳)。 镜号 3 | 6s | 中景(双人·对峙) 【位置承接】 延续上一镜头的空间关系与人物站位,双方僵持。 {{Mixed 1}} 在电梯门外, {{Mixed 2}} 在电梯内。 【机位与视角】 摄影机位于 {{Mixed 1}} 右侧后方(男主自身的六点钟方向),距离 {{Mixed 1}} 约3米处,高度约1.2米,平视拍摄 {{Mixed 1}} 侧面、 {{Mixed 2}} 斜正面以及电梯门。 {{Mixed 1}} 丧尸男主在左, {{Mixed 2}} 女主在右,之间隔着一道打开的电梯门。画面右侧前景是墙壁 【画面内容】 吴晓智视线从红小月身上移开(约0.3秒)→扫视走廊(约0.8秒,目光从走廊一端扫至另一端)→回到红小月身上(约0.3秒)。红小月目光全程锁定吴晓智,未移动。 【镜头运动】 固定机位,无运动。 【光影变化】 扫视时面部向走廊方向转动约30度,受光角度变化导致面部亮度从约60%降至约45%;回到红小月时重新受光回到约55%。红小月面部保持稳定,无受光变化。 【台词】 无 【内心OS】 {{Mixed 1}} 内心独白:“嗯……我现在也是丧尸,她应该不会主动砍我吧……”语气带着明显的犹豫,像是正在和另一个自己商量,每个停顿都伴随着一次微不可察的眼珠移动。 【音效】 电梯门保持打开的维持声(持续,低频),红小月的浅呼吸声(持续偏快), {{Mixed 1}} 扫视走廊时衣料的轻微摩擦声(约0.2秒)。
{{Mixed 1}} 是丧尸男主,冷白偏灰丧尸化肤色。左臂肩关节撕裂露灰白皮肤与干涸血迹(带有伤口),一只眼瞳孔有正常人的,另一只眼瞳孔浑浊发灰发白。 {{Mixed 2}} 是女主红小月,伪装丧尸装扮。 {{Mixed 8}} 是女主音色参考。 {{Mixed 10}} 是 {{Mixed 2}} 声音设计。 {{Mixed 3}} 是电梯外的走廊区域,镜头正对电梯,电梯打开能看到 {{Mixed 6}} 画面。 {{Mixed 4}} 是从电梯门处看向外部走廊的视角,是 {{Mixed 3}} 的反打视角。整个场景是在医院内部。 {{Mixed 5}} 是电梯内景,电梯内部看向电梯门方向,电梯门为对开门,电梯按钮“1”保持亮着,电梯按钮的数字排列顺序方式严格对齐 {{Mixed 5}} ,电梯门打开看到外部环境是 {{Mixed 4}} 走廊, {{Mixed 6}} 是 {{Mixed 5}} 的反打视角,从电梯门位置看向电梯内部。 {{Mixed 9}} 是电梯即将打开时女主在电梯内的站位参考,镜头从电梯内看向电梯门方向 。实际生成画面禁止出现颜色标注。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。禁止任何镜头出现风格突变、画质降级、渲染精度下降或光影逻辑断裂。 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 镜号 1 | 3s | 中景 【位置承接】 参考 {{Mixed 3}} 电梯外走廊场景,从 {{Mixed 1}} 在电梯门口等待电梯起始,男主面朝电梯方向。 【机位与视角】 {{Mixed 1}} 背后过右肩镜头,微仰,能看到部分侧脸,镜头对着的电梯门。 【画面内容】 {{Mixed 1}} 站在电梯门前等待,抬头看来一眼楼层显示屏,楼层显示屏——数字从“6”跳到“5”再跳到“4”,停顿。他微微调整站姿(双脚与肩同宽),右手自然垂在身侧,手指自然微曲,目光锁定电梯门。 【镜头运动】 固定机位,无运动。 【光影变化】 {{Mixed 3}} 中电梯门口处的光照环境,期间顶灯闪烁一次,冷白灯从头顶压下,走廊深处暗部保持细节,墙面血迹出现湿冷反光。 【台词】 无 【内心OS】 无 【音效】 电梯下行至“4”的机械到位声(“咔嗒”约0.2秒),轿厢停稳的低沉震动声(约0.3秒),电梯门开启前电机预响(约0.3秒,高频率嗡声渐强)。 镜号 2 | 4s | {{Mixed 2}} 近景转 {{Mixed 1}} 中景 【位置承接】 承接镜号 1:电梯门即将开启。本镜视角切换为电梯轿厢内,从电梯门缓缓打开起始。 {{Mixed 2}} 躲在电梯内,丧尸男主 {{Mixed 1}} 在电梯外等待。 【机位与视角】 参考 {{Mixed 9}} 场景,镜头紧贴着电梯右侧内壁,微仰, 画面右侧前景是电梯内壁和 {{Mixed 2}} , {{Mixed 2}} 侧身。镜头视角跟随 {{Mixed 2}} 女主视线看向即将打开的电梯门,模拟女主视线的感觉。电梯门打开后,外部是 {{Mixed 4}} 走廊环境,男主在电梯门外等候。 【画面内容】 电梯门缓缓打开(约1.5秒完全开启)。外部走廊的冷白灯光从门缝渗入。 {{Mixed 1}} 站在电梯门外,面无表情,雾灰色瞳孔在冷白光下显得清冷。 {{Mixed 2}} 红小月站在轿厢角落(画面右侧前景),微微向镜头方向撤约10cm,双手握斧于胸前,身体略微前倾约10度。开门瞬间, {{Mixed 2}} 视线看向电梯门方向,目光不移。同时屏住呼吸,嘴唇紧抿成一条线,下唇因紧张而被牙齿轻轻咬住约0.3秒后松开。而 {{Mixed 1}} 在电梯门开后微微转头,视线看向 {{Mixed 2}} ,神情有些意外并谨慎难以察觉地后撤了一小步。(两人互相有所戒备的相遇状态)。最终 {{Mixed 2}} {{Mixed 1}} 两人隔着电梯门视线交汇,画面静止约0.5秒(灯光则保持轻微闪烁)。随着门扇向两侧滑动, {{Mixed 1}} 的身影逐步从门缝中完全显露。 【镜头运动】 固定机位,紧张轻微呼吸感,开头焦点在 {{Mixed 2}} 身上,展现人物紧张表现,电梯门打开时,焦点转移至电梯门,重点捕捉 {{Mixed 1}} 丧尸男主从门缝中完全显露的过程。丧尸男主 {{Mixed 1}} 展现过程要有气场和惊悚一点。 【光影变化】 电梯内冷白灯光与走廊冷白闪烁光在门缝中线处交汇,门扇滑动过程中光线变化平顺,随着门完全打开,电梯内光与走廊光充分混合。 【台词】 无 【内心OS】 无 【音效】 电梯门完全打开的机械声(约0.5秒,金属滑轨声),两人同时放轻的呼吸声。 镜号 3 | 4s | 近景 【位置承接】 承接镜号 2,延续上一分镜的空间关系与人物站位。本镜从 {{Mixed 2}} 红小月观察 {{Mixed 1}} 起始。 【机位与视角】 延续上一个镜头的机位,模拟红小月观察视角。 【画面内容】 {{Mixed 2}} 视线落在 {{Mixed 1}} 身上:白大褂(约0.3秒)→冷白偏灰肤色(约0.2秒)→雾灰色瞳孔(约0.3秒)→衣服上的血迹(约0.3秒)。握斧的手指微微收紧——指尖关节处的皮肤因压力而出现细微褶皱。画面中 {{Mixed 1}} 丧尸男主也在暗中观察 {{Mixed 2}} (通过轻微转头,与谨慎戒备的眼神表现) 【镜头运动】 固定机位,微幅跟随红小月视线方向做出约8度的摇动。 【光影变化】 电梯内冷白灯光与走廊冷白闪烁光在门缝中线处交汇, {{Mixed 1}} 受电梯内外两侧的光照。灯光稍微不稳定闪烁一次,通过明暗的变化,增加丧尸男主阴森恐怖的感觉,表达女主的内心感受 【台词】 无 【内心OS】 “妈呀!丧尸还会坐电梯!”语气震惊惊讶,“妈呀!”两次重音,声音在脑海里带有轻微的颤抖,像是被自己的念头吓到了,每个字都带着点尾音上扬的惊恐。 【音效】 红小月握斧的手指微微收紧时,斧柄与手掌接触的轻微摩擦声,呼吸声偏浅但频率加快(约22次/分,吸气时间明显缩短)。 镜号 4 | 4s | {{Mixed 2}} 主观视角 【位置承接】 承接镜号 3,延续上一镜头的空间关系与人物姿势站位, {{Mixed 2}} 红小月观察 {{Mixed 1}} 白大褂后视线移回其眼睛。本镜切换完全的主观视角,。 【机位与视角】 模拟 {{Mixed 2}} 主观视角 【画面内容】 {{Mixed 2}} 目光从白大褂上移(约0.5秒)→停顿(约0.8秒,视线在其衣服上血迹处停留)→上移至脸部(约0.5秒)。斧柄上的手指微微松动约2mm又握紧。( {{Mixed 2}} 在观察 {{Mixed 1}} 的同时, {{Mixed 1}} 也同时在观察 {{Mixed 2}} ,相当于 {{Mixed 1}} 盯着镜头观察) 【镜头运动】 固定机位,无运动。 【光影变化】 目光移动过程中,视线在 {{Mixed 1}} 白大褂血迹处短暂停留。回到脸部时,灯光稍微不稳定闪烁一次。 【台词】 无 【内心OS】 “这丧尸看起来好恐怖啊!千万别认出我~!”从惊恐变成了恐惧与困惑的混合,声音像被堵在喉咙里,“恐怖”二字被拉长了一点。“千万别认出我!!”音调变高变细,并带有些颤抖,小女生被惊吓到极致的表现 【音效】 红小月的呼吸声(略急促,约22次/分),斧柄被握紧时指节按压木柄的细微声音(约0.1秒)。
{{Mixed 1}} 是丧尸男主,冷白偏灰丧尸化肤色。左臂肩关节撕裂露灰白皮肤与干涸血迹(带有伤口),一只眼瞳孔有正常人的,另一只眼瞳孔浑浊发灰发白。 {{Mixed 2}} 是女主红小月,伪装丧尸装扮。 {{Mixed 8}} 是女主音色参考。 {{Mixed 3}} 是电梯外的走廊区域,镜头正对电梯,电梯打开能看到 {{Mixed 6}} 画面。 {{Mixed 4}} 是从电梯门处看向外部走廊的视角,是 {{Mixed 3}} 的反打视角。整个场景是在医院内部。 {{Mixed 5}} 是电梯内景,电梯内部看向电梯门方向,电梯门为对开门,电梯按钮“1”保持亮着,电梯按钮的数字排列顺序方式严格对齐 {{Mixed 5}} ,电梯门打开看到外部环境是 {{Mixed 4}} 走廊, {{Mixed 6}} 是 {{Mixed 5}} 的反打视角,从电梯门位置看向电梯内部。 {{Mixed 9}} 是电梯即将打开时女主在电梯内的站位参考,镜头从电梯内看向电梯门方向。 {{Mixed 10}} 是从电梯门位置看向电梯内部视角,红框标注是女主在该视角下的位置参考。实际生成画面禁止出现颜色标注。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 镜号 1 | 3s | 中景 【位置承接】 参考 {{Mixed 3}} 电梯外走廊场景,从 {{Mixed 1}} 在电梯门口等待电梯起始,男主面朝电梯方向。 【机位与视角】 摄影机位于 {{Mixed 1}} 位于男主的斜背后(4点钟方向),能看到部分侧脸,镜头对着的电梯门。 【画面内容】 {{Mixed 1}} 站在电梯门前等待,抬头看来一眼楼层显示屏,楼层显示屏——数字从“6”跳到“5”再跳到“4”,停顿。他微微调整站姿(双脚与肩同宽),右手自然垂在身侧,手指自然微曲,目光锁定电梯门。 【镜头运动】 固定机位,无运动。 【光影变化】 {{Mixed 3}} 中电梯门口处的光照环境,期间顶灯闪烁一次,冷白灯从头顶压下,走廊深处暗部保持细节,墙面血迹出现湿冷反光。 【台词】 无 【内心OS】 无 【音效】 电梯下行至“4”的机械到位声(“咔嗒”约0.2秒),轿厢停稳的低沉震动声(约0.3秒),电梯门开启前电机预响(约0.3秒,高频率嗡声渐强)。 镜号 2 | 4s | {{Mixed 2}} 近景转 {{Mixed 1}} 中景 【位置承接】 承接镜号 1:电梯门即将开启。本镜视角切换为电梯轿厢内,从电梯门缓缓打开起始。 {{Mixed 2}} 躲在电梯内,丧尸男主 {{Mixed 1}} 在电梯外等待。 【机位与视角】 参考 {{Mixed 9}} 场景,镜头贴着电梯右侧内壁,微仰, {{Mixed 2}} 在画面右侧前景,侧身。镜头视角跟随 {{Mixed 2}} 女主视线看向即将打开的电梯门,模拟女主视线的感觉。电梯门打开后,外部是 {{Mixed 4}} 走廊环境,男主在电梯门外等候。 【画面内容】 电梯门缓缓打开(约1.5秒完全开启)。外部走廊的冷白灯光从门缝渗入。 {{Mixed 1}} 站在电梯门外,面无表情,雾灰色瞳孔在冷白光下显得清冷。 {{Mixed 2}} 红小月站在轿厢角落(画面右侧前景),微微向镜头方向撤约10cm,双手握斧于胸前,身体略微前倾约10度。开门瞬间, {{Mixed 2}} 视线看向电梯门方向,目光不移。同时屏住呼吸,嘴唇紧抿成一条线,下唇因紧张而被牙齿轻轻咬住约0.3秒后松开。最终 {{Mixed 2}} {{Mixed 1}} 两人隔着电梯门视线交汇,画面静止约0.5秒(灯光则保持轻微闪烁)。随着门扇向两侧滑动, {{Mixed 1}} 的身影逐步从门缝中完全显露。 【镜头运动】 固定机位,紧张轻微呼吸感,开头焦点在 {{Mixed 2}} 身上,展现人物紧张表现,电梯门打开时,焦点转移至电梯门,重点捕捉 {{Mixed 1}} 丧尸男主从门缝中完全显露的过程。丧尸男主 {{Mixed 1}} 展现过程要有气场和惊悚一点。 【光影变化】 电梯内冷白灯光与走廊冷白闪烁光在门缝中线处交汇,门扇滑动过程中光线变化平顺,随着门完全打开,电梯内光与走廊光充分混合。 【台词】 无 【内心OS】 无 【音效】 电梯门完全打开的机械声(约0.5秒,金属滑轨声),两人同时放轻的呼吸声。 镜号 3 | 4s | 近景(过肩镜头·女主视角) 【位置承接】 承接镜号 2,延续上一分镜的空间关系与人物站位。本镜从 {{Mixed 2}} 红小月观察 {{Mixed 1}} 起始。 【机位与视角】 延续上一个镜头的机位,模拟红小月观察视角。 【画面内容】 {{Mixed 2}} 视线落在 {{Mixed 1}} 身上:白大褂(约0.3秒)→冷白偏灰肤色(约0.2秒)→雾灰色瞳孔(约0.3秒)→衣服上的血迹(约0.3秒)。握斧的手指微微收紧——指尖关节处的皮肤因压力而出现细微褶皱。 【镜头运动】 固定机位,微幅跟随红小月视线方向做出约8度的摇动。 【光影变化】 电梯内冷白灯光与走廊冷白闪烁光在门缝中线处交汇, {{Mixed 1}} 受电梯内外两侧的光照。灯光稍微不稳定闪烁一次,通过明暗的变化,增加丧尸男主阴森恐怖的感觉,表达女主的内心感受 【台词】 无 【内心OS】 “妈呀!丧尸还会坐电梯!”——语速约3字/秒,声音在脑海里带有轻微的颤抖,像是被自己的念头吓到了,每个字都带着点尾音上扬的惊恐。 【音效】 红小月握斧的手指微微收紧时,斧柄与手掌接触的轻微摩擦声,呼吸声偏浅但频率加快(约22次/分,吸气时间明显缩短)。 镜号 4 | 4s | {{Mixed 2}} 主观视角 【位置承接】 承接镜号 3,延续上一镜头的空间关系与人物姿势站位, {{Mixed 2}} 红小月观察 {{Mixed 1}} 白大褂后视线移回其眼睛。本镜切换完全的主观视角,。 【机位与视角】 模拟 {{Mixed 2}} 主观视角 【画面内容】 {{Mixed 2}} 目光从白大褂上移(约0.5秒)→停顿(约0.8秒,视线在其衣服上血迹处停留)→上移至脸部(约0.5秒)。斧柄上的手指微微松动约2mm又握紧。( {{Mixed 2}} 在观察 {{Mixed 1}} 的同时, {{Mixed 1}} 也同时在观察 {{Mixed 2}} ) 【镜头运动】 固定机位,无运动。 【光影变化】 目光移动过程中,视线在 {{Mixed 1}} 白大褂血迹处短暂停留。回到脸部时。 【台词】 无 【内心OS】 “这丧尸看起来好恐怖啊!”——语速约2.8字/秒,比前一句略慢,从惊恐变成了恐惧与困惑的混合,声音像被堵在喉咙里,“恐怖”二字被拉长了一点。 【音效】 红小月的呼吸声(略急促,约22次/分),斧柄被握紧时指节按压木柄的细微声音(约0.1秒)。
{{Audio 2}} 中的人物音色质感说出 {{Audio 1}} 中的台词,语气情绪对齐 {{Audio 1}}
保持 {{Audio 1}} 的语速语气和情绪不变,将声音音色替换成 {{Audio 2}} 音色。
走廊灯管明灭故障音效,频繁,5s。影视级音效质感,氛围突出
参考 {{Audio 1}} 中音色和人物讲话方式质感,表演人物内心戏:“是活尸,这丧尸看起来不一般!”情绪是冷静分析克制,稍微有点意外发现,然后重视认真分析的感觉
参考 {{Audio 1}} 音色,口语自然男声,有惊无险、暗自庆幸的语气,刚松一口气,带一点后怕又有点自嘲,语速稍快,后半句轻微放缓,短促低声吐槽:“好险!差点没装成功”。 语调:开头短促一惊,紧接着松气下沉,不是大喊大叫,是小声的内心感慨式吐槽,轻微气音,情绪松弛,带一丝侥幸后怕,不要愤怒,不要嘶吼,生活化随口感慨,重音落在 “差点” 和 “装成功”。
参考 {{Audio 1}} 中音色和人物讲话方式质感,表演人物内心戏:“是活尸!这丧尸看起来不一般!”情绪是冷静分析克制,稍微有点意外发现,然后重视认真分析的感觉
参考 {{Audio 1}} 中音色和人物讲话方式质感,表演人物内心戏:“我现在也是丧尸,她应该不会主动砍我吧?”语气偏冷静分析克制,但有点不确定,拿捏不稳。
严格保留 {{Audio 1}} 源音频所有表达特征,仅替换嗓音音色为 {{Audio 2}} 。 保留 {{Audio 1}} 源音频全部元素:源语音完整的语速、句子停顿位置、气口、轻重重读、情绪起伏、语调曲线、细微呼吸声、自然的语气微颤、原生情感状态、说话节奏、咬字习惯、内心独白的压抑紧绷感;不修改源音频的情绪、重音、断句、抑扬顿挫,不重新生成文本朗读,不要扁平化机器人语调。 仅替换维度:将源音频的人声频谱、基础音色、嗓音质感、声线厚度,对齐 {{Audio 2}} 参考音频人物的固有声线特征。 约束规则: 1. 禁止改写原语音的情绪、节奏、停顿、气口;不能抹平人声细微动态; 2. 只提取 {{Audio 2}} 参考音频【静态嗓音本体特征】,**不借用参考音频的语气、情绪、语调**; 3. 保持自然人类说话质感,消除AI机械感,避免平滑过度导致丢失细微呼吸与语气细节; 4. 不要改变音高、语速,不增加额外情绪; 5. 减少人工合成杂音、金属电子音、共振失真;保留自然口腔共振。 目标效果:听众听到会认为:是 {{Audio 2}} 参考音频里的这个人物,用原语音一模一样的情绪、停顿、语气,说出这段台词。
参考 {{Audio 1}} 中音色和人物讲话方式质感,用闽南语说出:“真当林北无敌啊!”情绪是惊讶无语,心中万只草泥马崩腾而过。语气重,抱怨,强烈吐槽!林北是方言。全部都是闽南语
参考 {{Audio 1}} 中音色和人物讲话方式质感,表演人物内心戏:“漂亮!这波完美!”情绪是表演结束的自我赞扬,语调带有轻微转折起伏
参考 {{Audio 1}} 中音色和人物讲话方式质感,表演人物内心戏:人物先是心中轻笑一声,心里想到:“看哥给你表演一波。”情绪是心中有些嘚瑟以及有点恶作剧以及逞强表现的感觉。
严格保留 {{Audio 1}} 源音频所有表达特征,仅替换嗓音音色为 {{Audio 2}} 。 保留 {{Audio 1}} 源音频全部元素:源语音完整的语速、句子停顿位置、气口、轻重、情绪起伏、语调曲线、细微呼吸声、自然的语气微颤、原生情感状态、说话节奏、咬字习惯、内心独白的压抑紧绷感; 仅替换维度:将 {{Audio 1}} 源音频的人声频谱、基础音色、嗓音质感、声线厚度,对齐 {{Audio 2}} 参考音频人物的固有声线特征。 {{Audio 1}} 的台词内容不变,禁止复读台词,时长不变
严格保留 {{Audio 1}} 源音频所有表达特征,仅替换嗓音音色为 {{Audio 2}} 的人物音色质感。 仅替换维度:将 {{Audio 1}} 源音频的人声频谱、基础音色、嗓音质感、声线厚度,对齐 {{Audio 2}} 参考音频人物的固有声线特征。 保留 {{Audio 1}} 源音频其他全部元素:源语音完整的语速、句子停顿位置、气口、轻重重读、情绪起伏、语调曲线、细微呼吸声、自然的语气微颤、原生情感状态、说话节奏、咬字习惯、内心独白的压抑紧绷感; {{Audio 1}} 中的台词内容不变,时长不变
电梯内灯管间接性明灭故障音效,4s。影视级音效质感,氛围突出
参考 {{Audio 1}} 中音色和人物讲话方式质感,表演人物内心戏:人物先是心中轻笑一声,心里想到:“看哥给你装把大的~”情绪是心中有些嘚瑟,向要在妹子前逞强表现的感觉,然后有点小恶作剧感觉。
严格保留 {{Audio 1}} 源音频所有表达特征,仅替换嗓音音色为 {{Audio 2}} 。 保留 {{Audio 1}} 源音频全部元素:源语音完整的语速、句子停顿位置、气口、轻重重读、情绪起伏、语调曲线、细微呼吸声、自然的语气微颤、原生情感状态、说话节奏、咬字习惯、内心独白的压抑紧绷感;不修改源音频的情绪、重音、断句、抑扬顿挫,不重新生成文本朗读,不要扁平化机器人语调。 仅替换维度:将源音频的人声频谱、基础音色、嗓音质感、声线厚度,对齐 {{Audio 2}} 参考音频人物的固有声线特征。 约束规则: 1. 禁止改写原语音的情绪、节奏、停顿、气口;不能抹平人声细微动态; 2. 只提取 {{Audio 2}} 参考音频【静态嗓音本体特征】,**不借用参考音频的语气、情绪、语调**; 3. 保持自然人类说话质感,避免平滑过度导致丢失细微呼吸与语气细节; 4. 不要改变音高、语速,不增加额外情绪; 5. 保留自然口腔共振。 时长保持 {{Audio 1}} 不变
## 主题曲《腐城同息》完整版 90s ### 正向提示词 纯音乐,无人声,无歌词。末日悬疑短剧主题曲,BPM72,小调压抑悲剧氛围。破碎四音符核心主题,暗钢琴大混响独奏开场,伴随城市夜风、远处微弱丧尸低吟环境底噪。中段缓慢叠加低沉长弦、微弱心跳低频代替鼓点,氛围孤寂绝望。中段短暂留白停顿,透出绝境微弱同类羁绊感。结尾逐层褪掉乐器,只剩残响钢琴,缓缓消散至静默。整体:绝望、克制、宿命、微光转瞬即逝,无爆发、无史诗、不煽情。 ### 负向提示词 拒绝明亮、欢快、激昂、史诗、流行、节奏鼓点、合唱、笛子、亮钢琴、热血、治愈、浪漫、高潮爆发。
走廊灯管间接性明灭故障音效,5s。影视级音效质感,氛围突出
参考 {{Audio 1}} 音色,口语自然男声,有惊无险、暗自庆幸的语气,刚松一口气,带一点后怕又有点自嘲,语速稍快,后半句轻微放缓,短促低声吐槽:“好险!差点就装过头了”。 语调:开头短促一惊,紧接着松气下沉,不是大喊大叫,是小声的内心感慨式吐槽,轻微气音,情绪松弛,带一丝侥幸后怕,不要愤怒,不要嘶吼,生活化随口感慨,重音落在 “差点” 和 “装过头”。
## BGM1 四楼电梯口・战斗复盘 31s ### 正向提示词 纯音乐,无人声,无歌词。末日医院悬疑氛围配乐,时长 31 秒。整体低张力、冷静压抑、战后疲惫质感。低沉灰色合成器铺底,零星稀疏单音低音钢琴,间隔 2 至 4 秒轻点、短音头无延音,微弱低频底噪。全程无鼓点、无明显旋律。整体氛围谨慎、紧绷、空荡危险。有人物内心独白时自动弱化所有乐器,只保留底层氛围铺垫,不抢人声。画面动作平缓推进,音乐缓慢淡入,低频微微抬起,烘托危险未消散的审慎感。 ### 负向提示词 拒绝明亮、欢快、激昂、史诗、大气、流行、热血、抒情、笛子、明亮钢琴、鼓点、节奏感、人声、合唱、嘈杂、过载、高音、治愈、积极情绪。
保持 {{Audio 1}} 的语速语气和情绪不变,将声音音色替换成 {{Audio 2}} 音色
参考 {{Audio 1}} 中音色和人物讲话方式质感,用闽南语说出:“真当林北无敌啊!”情绪是惊讶无语,心中万只草泥马崩腾而过。语气重,抱怨,强烈吐槽!林北是方言,台词无间隔一口气念完
使 {{Audio 1}} 中的声音带点气声,有一种松了一口气,破碎感的女子声音。保持原台词不变
参考 {{Audio 1}} 人物的音色质感及讲话方式,内心独白;“呼~好险,差点没装成功。”有惊无险的语气,显示松乱一口气,然后在心底里暗自庆幸。
参考 {{Audio 1}} 音色,吐槽加抱怨,又有点紧急的语气:“啧唉!你把我当超人了还。”
严格保留 {{Audio 1}} 源音频所有表达特征,仅替换嗓音音色为 {{Audio 2}} 。 保留 {{Audio 1}} 源音频全部元素:源语音完整的语速、句子停顿位置、气口、轻重重读、情绪起伏、语调曲线、细微呼吸声、自然的语气微颤、原生情感状态、说话节奏、咬字习惯、内心独白的压抑紧绷感; 仅替换维度:将 {{Audio 1}} 源音频的人声频谱、基础音色、嗓音质感、声线厚度,对齐 {{Audio 2}} 参考音频人物的固有声线特征。 {{Audio 1}} 中的台词内容不变,时长不变
白炽灯管间接性明灭故障音效,4s。影视级音效质感,氛围突出
## BGM4 电梯暗号・身份和解反转 24.5s ### 正向提示词 纯音乐,无人声,无歌词。末日绝境微弱希望氛围音乐,时长 24.5 秒。厚重低频底色不变,暗色长弦铺垫,搭配极稀疏克制的暗钢琴单点。对峙紧绷感缓慢释放,压抑氛围微微松动,出现极淡、脆弱、克制的生还希望。指尖触碰瞬间轻微单点呼应,情绪细腻、安静、救赎、不煽情,全程低调贴合双人心理破冰。 ### 负向提示词 拒绝欢快、治愈、浪漫、激昂、明亮旋律、鼓点、高潮、人声、煽情、热血、起伏夸张。
参考 {{Audio 1}} 中音色和人物讲话方式质感,表演人物内心戏:“不是!真当林北无敌啊!”情绪是惊讶无语,心中万只草泥马崩腾而过。语气重,抱怨,强烈吐槽!其中是字重音且短促,北字很短促然后过渡到无字
## BGM2 电梯轿厢・女主恐惧 15s ### 正向提示词 纯音乐,无人声,无歌词。密闭电梯幽闭恐惧氛围音乐,时长 15 秒。纤细悬浮金属质感氛围底噪,轻微电梯箱体共振音效铺垫,60bpm 微弱心跳低频,无旋律无鼓点。氛围脆弱、紧绷、压抑、狭小窒息。跟随女主紧张呼吸轻微抖动,全程低调铺垫,不盖过人声与呼吸环境音,无缝衔接上一段音乐。 ### 负向提示词 拒绝明亮、欢快、激昂、节奏感、鼓点、旋律、史诗、治愈、温暖、人声、高音、嘈杂、外放、大气
## BGM3 电梯开门・双人对峙 26.5s ### 正向提示词 纯音乐,无人声,无歌词。悬疑对峙惊悚配乐,时长 26.5 秒。厚重低频铺底,超长暗色弦乐持续长音,全程无打击乐、无节奏。电梯开门瞬间精准 0.8 秒音乐骤停留白,随后缓慢回升。整体静止、死寂、暗流涌动,双人无声对峙,危险静默、一触即发,张力缓慢累积,克制不爆发。 ### 负向提示词 拒绝鼓点、节奏、跳跃旋律、激昂、热血、明亮、热闹、史诗、人声、快速变化、高潮、起伏过大。
丧尸突然冲向镜头的吼叫声,3s
严格保留 {{Audio 1}} 源音频所有表达特征,仅替换嗓音音色为 {{Audio 2}} 。 保留 {{Audio 1}} 源音频全部元素:源语音完整的语速、句子停顿位置、气口、轻重重读、情绪起伏、语调曲线、细微呼吸声、自然的语气微颤、原生情感状态、说话节奏、咬字习惯、内心独白的压抑紧绷感;不修改源音频的情绪、重音、断句、抑扬顿挫,不重新生成文本朗读,不要扁平化机器人语调。 仅替换维度:将源音频的人声频谱、基础音色、嗓音质感、声线厚度,对齐 {{Audio 2}} 参考音频人物的固有声线特征。 约束规则: 1. 禁止改写原语音的台词内容、情绪、节奏、停顿、气口;不能抹平人声细微动态; 2. 只提取 {{Audio 2}} 参考音频【静态嗓音本体特征】,**不借用参考音频的语气、情绪、语调**; 3. 保持自然人类说话质感,消除AI机械感,避免平滑过度导致丢失细微呼吸与语气细节; 4. 不要改变音高、语速,不增加额外情绪; 5. 减少人工合成杂音、金属电子音、共振失真;保留自然口腔共振。 时长不变
参考 {{Audio 1}} 音色说出:“嗯?……好像有点不对,心跳很快,但不稳定。丧尸不会有这样的呼吸。”台词为人物内心独白,人物察觉意外情况,然后进行分析,先有些疑惑,然后冷静压抑紧迫感。人声自然,无AI机械质感。
参考 {{Audio 1}} 中音色和人物讲话方式质感,说道:“妆画得不错。”语气偏冷静克制
参考 {{Audio 1}} 中音色和人物讲话方式质感,用闽南语说出:“真当林北无敌啊!”情绪是惊讶无语,心中万只草泥马崩腾而过。语气重,抱怨,强烈吐槽!林北是方言
参考 {{Audio 1}} 中音色和人物讲话方式质感,表演人物内心戏:“不是!真当林悲无敌啊!”情绪是惊讶无语,心中万只草泥马崩腾而过。语气重,抱怨,强烈吐槽!
图片节点 2普通黑色安卓手机产品图,背景纯灰。
视频截图视频节点 1{{Mixed 1}} 是丧尸男主,冷白偏灰丧尸化肤色。左臂肩关节撕裂露灰白皮肤与干涸血迹(带有伤口),一只眼瞳孔有正常人的,另一只眼瞳孔浑浊发灰发白。 {{Mixed 7}} 是男主音色参考。 {{Mixed 2}} 是女主红小月,伪装丧尸装扮。 {{Mixed 9}} 是 {{Mixed 2}} 音色参考。 {{Mixed 3}} 是从电梯门口处看向外部走廊的视角。 {{Mixed 4}} 是电梯内景,电梯内部看向电梯门方向,电梯门为对开门,电梯按钮“1”保持亮着,电梯按钮的数字排列顺序方式严格对齐 {{Mixed 4}} ,电梯门打开看到外部环境是 {{Mixed 3}} 走廊 。 {{Mixed 5}} 是 {{Mixed 4}} 反打视角,从电梯门出看向电梯内部。 是男主的手机, 是男主掏出手机打字后的手机画面。 {{Mixed 8}} 是上一个分镜画面,电梯门打开,男主站在电梯门外,女主在电梯内被靠侧壁,两人站姿互相侧对关系,以此为背景,延续 {{Mixed 8}} 继续发展剧情。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。禁止任何镜头出现风格突变、画质降级、渲染精度下降或光影逻辑断裂。 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 #### 镜号 3-6 | 4s | 中近景(男主决策) **【位置承接】** 延续 {{Mixed 8}} 内容 , 本镜从 {{Mixed 1}} 跨入电梯轿厢起始。 **【机位与视角】** 摄影机位于电梯轿厢内 {{Mixed 2}} 红小月视角方向,高度约1.2米,平视拍摄 {{Mixed 1}} 进入轿厢。 **【画面内容】** 延续 {{Mixed 8}} 画面, {{Mixed 1}} 视线对上 {{Mixed 2}} 后,保持观察约1秒钟,极细微的皱眉,察觉不对。然后身体侧身约30度(约0.3秒)→右腿先跨入轿厢(约0.3秒)→左腿跟进(约0.3秒)→站稳后身体回正约15度。右手始终垂于身侧,手指未握拳未张开。进入后停顿约0.5秒。进入时,戒备着红小月的同时,神色又带点疑虑。 {{Mixed 2}} 有些恐惧但努力忍住保持镇定,视线也一致观察 {{Mixed 1}} 。 **【镜头运动】** 固定机位,无运动。 **【光影变化】** {{Mixed 1}} 跨入轿厢时面部从走廊混合光区(约50%)进入轿厢冷白灯光直射区(约70%) 【台词】无 【内心OS】 男主内心思索(内心声音,人物不允许开口):“嗯?……好像有点不对。”意外察觉的语气,同时带点不确定,在内心跟自己商量。 **【音效】** {{Mixed 1}} 步入电梯轿厢的脚步落地点(两声,间隔约0.3秒),鞋底与金属地板接触的轻微震动声(约0.2秒余音)。 #### 镜号 3-7 | 5s | 近景(女主反应) **【位置承接】** 延续上一镜头的空间关系与人物姿势站位, {{Mixed 1}} 进入轿厢并堵住出口。本镜从红小月后缩起始。 **【机位与视角】** 延续上一镜头机位,焦点转移至女主身上。 **【画面内容】** {{Mixed 2}} 身体本能往后缩——后背紧贴电梯内壁,往轿厢内深处移动半步,肩部内收约2cm。目光快速摆动(约0.8秒):从他 {{Mixed 1}} 挡住出口处扫向走廊方向再回到 {{Mixed 1}} 身上。 {{Mixed 2}} 握着斧柄的手仍然没有抬起,手臂保持僵硬。 **【镜头运动】** 固定机位,无运动。 **【光影变化】** 红小月紧贴内壁后,面部进入轿厢灯光与自身阴影的交界区(亮度约50%)。目光摆动时面部受光角度微变,眼窝阴影随头部转动而移动。 **【台词】** 无 **【内心OS】** 女主内心画外音:“别进来啊~~!我伪装丧尸,他应该不会咬我吧……”像是被现实困住的无助,每个字都带着轻微的拖音,最后“吧”字几乎听不见。 **【音效】** {{Mixed 2}} 红小月紧贴电梯壁的衣物摩擦声(短促,约0.3秒),呼吸声偏快(约24次/分),斧柄被握紧又放松的声音(反复两次,间隔约0.5秒)。 #### 镜号 4-1A | 5s | 特写(男主察觉·呼吸) **【位置承接】** 承接 镜号3-7:延续上一镜头的空间关系与人物站位姿势, {{Mixed 1}} 进入轿厢并站定于门口处。本镜从 {{Mixed 1}} 侧对 {{Mixed 2}} 红小月、听觉专注起始。 **【机位与视角】** 延续上一镜头, **【画面内容】** {{Mixed 1}} 站在门边,侧面对着 {{Mixed 2}} 红小月。没有直视她,但注意力完全集中——目光微偏约5度,落在她胸口的起伏频率上。观察约1秒后,眉心有极其轻微的收紧(约0.2秒)后恢复,然后移开目光。 **【镜头运动】** 焦点回到男主身上,缓慢推近约0.3米,从侧面中景推至面部特写。 **【光影变化】** 电梯内部顶光,目光移动时面部转向角度变化约5度。观察红小月胸口时,起伏频率可见。 **【台词】** 无 **【内心OS】** 男主不开口,心里分析:“心跳很快,但不稳定。丧尸不会有这样的呼吸……”声音很轻但每个字都咬得清楚,像是在给自己的判断找依据,最后一句带着确认的语气。 **【音效】** {{Mixed 2}} 红小月的呼吸声(主观放大,偏急促约22次/分), {{Mixed 1}} 平稳的呼吸声(约16次/分),电梯门保持开启的维持声(持续)。
{{Mixed 1}} 是丧尸男主,冷白偏灰丧尸化肤色。左臂肩关节撕裂露灰白皮肤与干涸血迹(带有伤口),一只眼瞳孔有正常人的,另一只眼瞳孔浑浊发灰发白。 {{Mixed 7}} 是男主音色参考。 {{Mixed 2}} 是女主红小月,伪装丧尸装扮。 {{Mixed 9}} 是 {{Mixed 2}} 音色参考。 {{Mixed 3}} 是从电梯门口处看向外部走廊的视角。 {{Mixed 4}} 是电梯内景,电梯内部看向电梯门方向,电梯门为对开门,电梯按钮“1”保持亮着,电梯按钮的数字排列顺序方式严格对齐 {{Mixed 4}} ,电梯门打开看到外部环境是 {{Mixed 3}} 走廊 。 {{Mixed 5}} 是 {{Mixed 4}} 反打视角,从电梯门出看向电梯内部。 是男主的手机, 是男主掏出手机打字后的手机画面。 人物内心OS内心独白以旁白画外音呈现,禁止人物开口说话。 {{Mixed 8}} 是上一个分镜画面,电梯门打开,男主站在电梯门外,女主在电梯内被靠侧壁,两人站姿互相侧对关系,以此为背景,延续 {{Mixed 8}} 继续发展剧情。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。禁止任何镜头出现风格突变、画质降级、渲染精度下降或光影逻辑断裂。 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 **【音效系统锁定】** > 音效系统锁定:全片无背景音乐(BGM),仅采用环境音+动作卡点音效+氛围音效。声音与画面动作完全同步,人声清晰优先,无穿帮音效。音质高级无损,无塑料低质音效。 #### 镜号 3-6 | 4s | 中近景(男主决策) **【位置承接】** 延续 {{Mixed 8}} 内容 , 本镜从 {{Mixed 1}} 跨入电梯轿厢起始。 **【机位与视角】** 摄影机位于电梯轿厢内 {{Mixed 2}} 红小月视角方向,高度约1.2米,平视拍摄 {{Mixed 1}} 进入轿厢。 **【画面内容】** 延续 {{Mixed 8}} 画面, {{Mixed 1}} 视线对上 {{Mixed 2}} 后,保持观察约1秒钟,极细微的皱眉,察觉不对。然后身体侧身约30度(约0.3秒)→右腿先跨入轿厢(约0.3秒)→左腿跟进(约0.3秒)→站稳后身体回正约15度。右手始终垂于身侧,手指未握拳未张开。进入后停顿约0.5秒。进入时,戒备着红小月的同时,神色又带点疑虑。 {{Mixed 2}} 有些恐惧但努力忍住保持镇定,视线也一致观察 {{Mixed 1}} 。 **【镜头运动】** 固定机位,无运动。 **【光影变化】** {{Mixed 1}} 跨入轿厢时面部从走廊混合光区(约50%)进入轿厢冷白灯光直射区(约70%) 【台词】无 【内心OS】 男主内心思索(内心声音,人物不允许开口):“嗯?……好像有点不对。”意外察觉的语气,同时带点不确定,在内心跟自己商量。 **【音效】** {{Mixed 1}} 步入电梯轿厢的脚步落地点(两声,间隔约0.3秒),鞋底与金属地板接触的轻微震动声(约0.2秒余音)。 #### 镜号 3-7 | 5s | 近景(女主反应) **【位置承接】** 延续上一镜头的空间关系与人物姿势站位, {{Mixed 1}} 进入轿厢并堵住出口。本镜从红小月后缩起始。 **【机位与视角】** 摄影机位于 {{Mixed 2}} 红小月侧前方约1.5米处,高度约1.2米,微仰约5度拍摄红小月反应。 **【画面内容】** 身体本能往后缩——后背紧贴电梯内壁,往轿厢内深处移动半步,肩部内收约2cm。目光快速摆动(约0.8秒):从他 {{Mixed 1}} 挡住出口处扫向走廊方向再回到 {{Mixed 1}} 身上。 {{Mixed 2}} 握着斧柄的手仍然没有抬起,手臂保持僵硬。 **【镜头运动】** 固定机位,无运动。 **【光影变化】** 红小月紧贴内壁后,面部进入轿厢灯光与自身阴影的交界区(亮度约50%)。目光摆动时面部受光角度微变,眼窝阴影随头部转动而移动。 **【台词】** 无 **【内心OS】** 女主内心惊呼与祈祷(内心声音,人物不允许开口):“别进来啊~~!我伪装丧尸,他应该不会咬我吧……”像是被现实困住的无助,每个字都带着轻微的拖音,最后“吧”字几乎听不见。 **【音效】** {{Mixed 2}} 红小月紧贴电梯壁的衣物摩擦声(短促,约0.3秒),呼吸声偏快(约24次/分),斧柄被握紧又放松的声音(反复两次,间隔约0.5秒)。 #### 镜号 4-1A | 5s | 特写(男主察觉·呼吸) **【位置承接】** 承接 镜号3-7:延续上一镜头的空间关系与人物站位姿势, {{Mixed 1}} 进入轿厢并站定于门口处。本镜从 {{Mixed 1}} 侧对 {{Mixed 2}} 红小月、听觉专注起始。 **【机位与视角】** 延续上一镜头, **【画面内容】** {{Mixed 1}} 站在门边,侧面对着 {{Mixed 2}} 红小月。没有直视她,但注意力完全集中——目光微偏约5度,落在她胸口的起伏频率上。观察约1秒后,眉心有极其轻微的收紧(约0.2秒)后恢复,然后移开目光。 **【镜头运动】** 缓慢推近约0.3米,从侧面中景推至面部特写。 **【光影变化】** 电梯内部顶光,目光移动时面部转向角度变化约5度。观察红小月胸口时,起伏频率可见。 **【台词】** 无 **【内心OS】** 男主不开口,心里分析:“心跳很快,但不稳定。丧尸不会有这样的呼吸……”声音很轻但每个字都咬得清楚,像是在给自己的判断找依据,最后一句带着确认的语气。 **【音效】** {{Mixed 2}} 红小月的呼吸声(主观放大,偏急促约22次/分), {{Mixed 1}} 平稳的呼吸声(约16次/分),电梯门保持开启的维持声(持续)。
{{Mixed 1}} 是丧尸男主,冷白偏灰丧尸化肤色。左臂肩关节撕裂露灰白皮肤与干涸血迹(带有伤口),一只眼瞳孔有正常人的,另一只眼瞳孔浑浊发灰发白。 {{Mixed 7}} 是男主音色参考。 {{Mixed 2}} 是女主红小月,伪装丧尸装扮。 {{Mixed 8}} 是 {{Mixed 2}} 音色参考。 {{Mixed 3}} 是从电梯门口处看向外部走廊的视角。 {{Mixed 4}} 是电梯内景,电梯内部看向电梯门方向,电梯门为对开门,电梯按钮“1”保持亮着,电梯按钮的数字排列顺序方式严格对齐 {{Mixed 4}} ,电梯门打开看到外部环境是 {{Mixed 3}} 走廊 。 {{Mixed 5}} 是 {{Mixed 4}} 反打视角,从电梯门出看向电梯内部。 {{Mixed 10}} 是男主的手机, {{Mixed 9}} 是男主掏出手机打字后的手机画面。 {{Mixed 11}} 是角色在 {{Mixed 4}} 场景下的站位参考,实际生成画面禁止出现黄色标注。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。禁止任何镜头出现风格突变、画质降级、渲染精度下降或光影逻辑断裂。 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 声音效果影视级质感,不要塑料音效。 镜号 4-1 | 4s 近景 **【位置承接】** 参考 {{Mixed 11}} 站位。 女主背靠电梯内壁,男主与她面对面。 **【机位与视角】** 参考 {{Mixed 11}} 视角 **【画面内容】** 男主谨慎审视女主,目光从女主的脸部转移至胸前心脏位置(确认心跳速率),然后又转移至女主脸上,女主有些紧张,背靠电梯侧壁,往镜头方向挪移一小步,视线一直盯着男主。背景中的电梯门缓缓关上。 电梯内的场景布局严格对照 {{Mixed 4}} ,包括按钮,屏显文字,文字准确清晰可读。按钮操控面板排序对齐 {{Mixed 4}} 中的电梯操控面板,符合真实世界电梯按钮的排布方式。 **【音效】** 电梯关门声,女主轻微紧张呼吸声。 #### 镜号 4-2 | 4s | {{Mixed 1}} 近景转手机特写(手机打字) **【位置承接】** 承接上一分镜的人物站位姿势与在电梯内的相对空间关系。本镜切至男主正面,从 {{Mixed 1}} 掏出手机起始。 **【机位与视角】** 摄影机位于 {{Mixed 1}} 正面,男主身后背景是 {{Mixed 4}} 中挂有楼层指引的电梯内壁(虚化处理)右侧是关闭的电梯门,捕捉其掏手机打字画面,然后切 {{Mixed 1}} 右前方约0.5米处,高度约1.0米,微俯约15度,拍摄手机内容。 **【画面内容】** {{Mixed 1}} 右手从白大褂口袋中掏出 {{Mixed 10}} 黑色手机(约0.8秒)→拇指点亮屏幕(约0.3秒)→微微侧身避开光源(约0.3秒)→双手拇指快速打字→然后切镜展示手机屏幕 {{Mixed 9}} ,屏幕转向红小月(约0.5秒)。 {{Mixed 9}} 屏幕文字:“天王盖地虎!”文字清晰准确可读。 **【镜头运动】** 先固定机位,展示 {{Mixed 1}} 正面掏手机打字画面。然后切镜展示 {{Mixed 9}} 手机特写画面(手机屏幕文字准确,清晰可读无错字)。 **【光影变化】** 手机屏幕冷白光(约6000K)成为面部主要补充光源,亮度约80%,在面部颧骨与鼻梁处形成强烈冷白高光点,屏幕边缘有细微的蓝白色光晕。 **【台词】** 无 **【内心OS】** 画外音 (参考 {{Mixed 7}} 音色):“先试探一下”,谨慎的试探语气,。 **【音效】** 手机屏幕亮起的电子声(微弱,约0.1秒),拇指敲击屏幕的轻微触感声(约3次,每次约0.05秒),屏幕转向时腕部衣料摩擦声(约0.2秒)。 #### 镜号 4-3A | 5s | 中近景(女主反应·辨识) **【位置承接】** 延续上一分镜两人的空间站位, {{Mixed 1}} 将手机屏幕转向 {{Mixed 2}} 红小月。本镜从 {{Mixed 2}} 看到屏幕起始。 **【机位与视角】** 摄影机位于红小月侧前方,高度约1.2米,平视微仰约5度,拍摄面部及手机屏幕局部。 **【画面内容】** 画面左侧是 {{Mixed 1}} 的右手拿着手机,将屏幕对准红小月。 {{Mixed 2}} 看到手机屏幕的瞬间,眼神从“警惕”快速切换到“专注”(约0.2秒)——瞳孔重新聚焦,眼周肌肉微紧。约0.3秒后,嘴唇微张又闭合(约0.4秒)。握斧的手指开始松动——指腹离开斧柄表面约1-2mm。 **【镜头运动】** 缓慢推近约0.3米,强化瞳孔聚焦的瞬间。 **【光影变化】** 手机屏幕冷白光(约6000K)反射在红小月脸上,在她的瞳孔中形成高光点,面部从单一轿厢灯光变为屏幕光与轿厢光的混合照明(屏幕光占比约30%,轿厢光约70%)。 **【台词】** 无 **【内心OS】** 女主内心心声(以画外音呈现,女主不允许开口说话):“天……天王盖地虎?……这不是……暗号吗!”——语速先慢后快,第一个“天”字拖长了约0.5秒,然后越来越快,最后“暗号吗”三个字像是终于抓住了一根救命稻草,带着惊喜和不敢置信。 **【音效】** 手机屏幕冷光反射(无音效),她停止颤抖的瞬间(衣物摩擦声停止),呼吸有明显顿挫(约0.3秒无声)。 #### 镜号 4-3B |2s | 中近景(女主反应·确认) **【位置承接】** 承接4-3A:红小月认出暗号。本镜从手指完全松开斧柄起始。 **【机位与视角】** 摄影机保持红小月右前方位置,推近约0.5米至近景,高度约1.2米,平视微仰。 **【画面内容】** {{Mixed 2}} 握斧手指完全松开(约0.3秒)——不是扔掉,是每个指节逐个放松,先是拇指、然后食指、中指,斧柄因此微微下滑约2cm。身体从紧绷状态明显松弛——肩部下塌约3cm(约0.5秒),胸腔先有一阵急促起伏,然后逐渐放缓。眼眶微微泛红,视线没有离开 {{Mixed 1}} 。 **【镜头运动】** 缓慢推近约0.5米至面部近景。 **【光影变化】** 手机屏幕冷白光照亮面部(约6000K),眼眶微红处有低饱和度暖色调(约3000K)轻微透出,鼻翼两侧的阴影因面部松弛而变浅。 **【台词】** 无 **【内心OS】** “他是活人!”——语速约3.5字/秒,短促而有力,声音在脑海里像是被突然点燃的火焰,带着一种绝处逢生的惊喜,尾音上扬后立刻收住。 **【音效】** 红小月手指松开的细微声音(约0.2秒),斧柄微微下滑的摩擦声,释然的第一口长气(约0.8秒,从深到浅的呼气声)。
{{Mixed 1}} 是丧尸男主,冷白偏灰丧尸化肤色。左臂肩关节撕裂露灰白皮肤与干涸血迹(带有伤口),一只眼瞳孔有正常人的,另一只眼瞳孔浑浊发灰发白。 {{Mixed 7}} 是男主音色参考。 {{Mixed 2}} 是女主红小月,伪装丧尸装扮。 {{Mixed 8}} 是 {{Mixed 2}} 音色参考。 {{Mixed 3}} 是从电梯门口处看向外部走廊的视角。 {{Mixed 4}} 是电梯内景,电梯内部看向电梯门方向,电梯门为对开门,电梯按钮“1”保持亮着,电梯按钮的数字排列顺序方式严格对齐 {{Mixed 4}} ,电梯门打开看到外部环境是 {{Mixed 3}} 走廊 。 {{Mixed 5}} 是 {{Mixed 4}} 反打视角,从电梯门出看向电梯内部。 {{Mixed 10}} 是男主的手机, {{Mixed 9}} 是男主掏出手机打字后的手机画面。 {{Mixed 11}} 是角色在 {{Mixed 4}} 场景下的站位参考,实际生成画面禁止出现黄色标注。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。禁止任何镜头出现风格突变、画质降级、渲染精度下降或光影逻辑断裂。 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 声音效果影视级质感,不要塑料音效。 镜号 4-1 | 4s 近景 **【位置承接】** 参考 {{Mixed 11}} 站位。 女主背靠电梯内壁,男主与她面对面。 **【机位与视角】** 参考 {{Mixed 11}} 视角 **【画面内容】** 男主谨慎审视女主,目光从女主的脸部转移至胸前心脏位置(确认心跳速率),然后又转移至女主脸上,女主有些紧张,背靠电梯侧壁,往镜头方向挪移一小步,视线一直盯着男主。背景中的电梯门缓缓关上。 电梯内的场景布局严格对照 {{Mixed 4}} ,包括按钮,屏显文字,文字准确清晰可读。按钮操控面板排序与 {{Mixed 4}} 中的电梯操控面板内容保持一致。 **【音效】** 电梯关门声,女主轻微紧张呼吸声。 #### 镜号 4-2 | 3s | {{Mixed 1}} 近景转手机特写(手机打字) **【位置承接】** 承接上一分镜的人物站位姿势与在电梯内的相对空间关系。本镜切至男主正面,从 {{Mixed 1}} 掏出手机起始。 **【机位与视角】** 摄影机位于 {{Mixed 1}} 正面,男主身后背景是 {{Mixed 4}} 中左侧挂有楼层指引的电梯内壁(虚化处理),捕捉其掏手机打字画面,然后切 {{Mixed 1}} 右前方约0.5米处,高度约1.0米,微俯约15度,拍摄手机内容。 **【画面内容】** {{Mixed 1}} 右手从白大褂口袋中掏出 {{Mixed 10}} 黑色手机(约0.8秒)→拇指点亮屏幕(约0.3秒)→微微侧身避开光源(约0.3秒)→双手拇指快速打字→然后切镜展示手机屏幕 {{Mixed 9}} ,屏幕转向红小月(约0.5秒)。 {{Mixed 9}} 屏幕文字文字清晰准确可读。 **【镜头运动】** 先固定机位,展示 {{Mixed 1}} 正面掏手机打字画面。然后切镜展示 {{Mixed 9}} 手机特写画面(手机屏幕文字准确,清晰可读无错字)。人物嘴唇始终闭合静止,完全没有说话口型,嘴唇不做任何开合动作。手机画面必须严格对齐 {{Mixed 9}} **【光影变化】** 手机屏幕冷白光(约6000K)成为面部主要补充光源,亮度约80%,在面部颧骨与鼻梁处形成强烈冷白高光点,屏幕边缘有细微的蓝白色光晕。 **【台词】** 无 【内心OS】 “先试探一下”,谨慎的试探语气,。 **【音效】** 手机屏幕亮起的电子声(微弱,约0.1秒),拇指敲击屏幕的轻微触感声(约3次,每次约0.05秒),屏幕转向时腕部衣料摩擦声(约0.2秒)。 #### 镜号 4-3A | 5s | 中近景(女主反应·辨识) **【位置承接】** 延续上一分镜两人的空间站位, {{Mixed 1}} 将手机屏幕转向 {{Mixed 2}} 红小月。本镜从 {{Mixed 2}} 看到屏幕起始。 **【机位与视角】** 摄影机位于红小月侧前方,高度约1.2米,平视微仰约5度,拍摄面部及手机屏幕局部。 **【画面内容】** 画面左侧是 {{Mixed 1}} 的右手拿着手机,将屏幕对准红小月。 {{Mixed 2}} 看到手机屏幕的瞬间,眼神从“警惕”快速切换到“专注”(约0.2秒)——瞳孔重新聚焦,眼周肌肉微紧。约0.3秒后,嘴唇微张又闭合(约0.4秒)。握斧的手指开始松动——指腹离开斧柄表面约1-2mm。 {{Mixed 2}} 人物没有开口说话,内心OS以画外音呈现。 **【镜头运动】** 缓慢推近约0.3米,强化瞳孔聚焦的瞬间。 **【光影变化】** 手机屏幕冷白光(约6000K)反射在红小月脸上,在她的瞳孔中形成高光点,面部从单一轿厢灯光变为屏幕光与轿厢光的混合照明(屏幕光占比约30%,轿厢光约70%)。 **【台词】** 无 **【内心OS】** “天……天王盖地虎?……这不是……暗号吗!”——语速先慢后快,第一个“天”字拖长了约0.5秒,然后越来越快,最后“暗号吗”三个字像是终于抓住了一根救命稻草,带着惊喜和不敢置信。 **【音效】** 手机屏幕冷光反射(无音效),她停止颤抖的瞬间(衣物摩擦声停止),呼吸有明显顿挫(约0.3秒无声)。 #### 镜号 4-3B |3s | 中近景(女主反应·确认) **【位置承接】** 承接4-3A:红小月认出暗号。本镜从手指完全松开斧柄起始。 **【机位与视角】** 摄影机保持红小月右前方位置,推近约0.5米至近景,高度约1.2米,平视微仰。 **【画面内容】** {{Mixed 2}} 握斧手指完全松开(约0.3秒)——不是扔掉,是每个指节逐个放松,先是拇指、然后食指、中指,斧柄因此微微下滑约2cm。身体从紧绷状态明显松弛——肩部下塌约3cm(约0.5秒),胸腔先有一阵急促起伏,然后逐渐放缓。眼眶微微泛红,视线没有离开 {{Mixed 1}} 。 {{Mixed 2}} 全程没有开口讲话,内心OS以画外音呈现。 **【镜头运动】** 缓慢推近约0.5米至面部近景。 **【光影变化】** 手机屏幕冷白光照亮面部(约6000K),眼眶微红处有低饱和度暖色调(约3000K)轻微透出,鼻翼两侧的阴影因面部松弛而变浅。 【台词】 无台词 【内心OS】 “他是活人!”——语速约3.5字/秒,短促而有力,声音在脑海里像是被突然点燃的火焰,带着一种绝处逢生的惊喜,尾音上扬后立刻收住。 **【音效】** 红小月手指松开的细微声音(约0.2秒),斧柄微微下滑的摩擦声,释然的第一口长气(约0.8秒,从深到浅的呼气声)。
{{Mixed 1}} 是丧尸男主(准确说是男主灵魂附身在丧尸身上),冷白偏灰丧尸化肤色。左臂肩关节撕裂露灰白皮肤与干涸血迹(带有伤口),一只眼瞳孔有正常人的,另一只眼瞳孔浑浊发灰发白。 {{Mixed 5}} 是男主音色参考。 {{Mixed 2}} 是女主红小月,伪装丧尸装扮。 {{Mixed 6}} 是 {{Mixed 2}} 音色参考, {{Mixed 6}} 是上一片段的女主台词,本视频女主台词语气与情绪要丝滑衔接 {{Mixed 6}} 。 {{Mixed 3}} 是电梯内景,电梯内部看向电梯门方向,电梯门为对开门。 {{Mixed 3}} 用于锁定空间场景,其中楼层显示“4F”调整为“1F”,其余所有元素不得更改变动,电梯门样式不变,楼层指引牌子与电梯操控界面“-1”至“8”的楼层操控按钮不许更改,文字准确清晰可读。 {{Mixed 7}} 是上一分镜内容, {{Mixed 1}} 拿出手机与 {{Mixed 2}} 女主对暗号,女主终于放下心来松了一口气。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。禁止任何镜头出现风格突变、画质降级、渲染精度下降或光影逻辑断裂。 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 声音效果影视级质感,不要塑料音效。 延续 {{Mixed 7}} 内容,演绎后续剧情。女主妆造与 {{Mixed 7}} 中保持一致。能够与 {{Mixed 7}} 画面丝滑匹配。 {{Mixed 1}} 确认 {{Mixed 2}} 没有被感染,也松了口气,同时他将手机收了起来。然后 {{Mixed 1}} 看了一眼 {{Mixed 2}} 夸了一句说道(参考 {{Mixed 5}} 音色):“妆化的不错。”(表明 {{Mixed 2}} 伪装得不错)语气刻意放轻松,带有轻微戏谑语气,似乎是为了缓解 {{Mixed 2}} 不安情绪。女主一听,左手仍拿着斧头,右手则连连摆手说道(参考 {{Mixed 6}} 音色):“没有没有!你化得比我好,跟真的一样。”语气轻柔(带点气声),神情还稍微保留有之前松了一口气的庆幸感(但仍保留点不安)。中体情绪似乎还没从之前的情绪( {{Mixed 6}} 中的语气情绪)脱离开来, {{Mixed 1}} 男主听了稍微一愣,微微一笑,没有说什么。转身面对电梯门。 {{Mixed 2}} 双手握着斧头也转身与 {{Mixed 2}} 并肩站着。最终镜头是两人并肩站立(之间有点距离),背对镜头,面向电梯门处,然后场景中两人保持沉默(1s)结束。 整体的场景空间关系,布局严格同一对齐 {{Mixed 3}} 场景。 禁止方位错乱,文字错误,按钮错乱排布情况。 人物表演自然真实,视角切换自然,空间严格锁定在 {{Mixed 3}} 电梯内,分镜间空间站位衔接顺畅,不跳变。声音质感高级,语气自然。
{{Mixed 1}} 是丧尸男主(准确说是男主灵魂附身在丧尸身上),冷白偏灰丧尸化肤色。左臂肩关节撕裂露灰白皮肤与干涸血迹(带有伤口),一只眼瞳孔有正常人的,另一只眼瞳孔浑浊发灰发白。 {{Mixed 5}} 是男主音色参考。 {{Mixed 2}} 是女主红小月,伪装丧尸装扮。 {{Mixed 6}} 是 {{Mixed 2}} 音色参考。 {{Mixed 3}} 是电梯内景,电梯内部看向电梯门方向,电梯门为对开门,电梯按钮“1”保持亮着,电梯按钮的数字排列顺序方式严格对齐 {{Mixed 3}} 中右下角按钮的排布,文字准确清晰可读 。 {{Mixed 7}} 是上一分镜内容, {{Mixed 1}} 拿出手机与 {{Mixed 2}} 女主对暗号,女主终于放下心来送了一口气。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。禁止任何镜头出现风格突变、画质降级、渲染精度下降或光影逻辑断裂。 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 声音效果影视级质感,不要塑料音效。 延续 {{Mixed 7}} 内容,演绎一下剧情。女主妆造与 {{Mixed 7}} 中保持一致。能够与 {{Mixed 7}} 画面丝滑匹配。 {{Mixed 1}} 确认 {{Mixed 2}} 没有被感染,也松了口气,同时他将手机收了起来。然后 {{Mixed 1}} 看了一眼 {{Mixed 2}} 夸了一句说道(参考 {{Mixed 5}} 音色):“妆化的不错。”(表明 {{Mixed 2}} 伪装得不错)语气刻意放轻松,带有轻微戏谑语气,似乎是为了缓解 {{Mixed 2}} 不安情绪。女主一听,左手仍拿着斧头,右手则连连摆手说道(参考 {{Mixed 6}} 音色):“没有没有!你化得比我好,跟真的一样。”语气轻柔,神情还稍微保留有之前松了一口气的庆幸感(但仍保留点不安)。 {{Mixed 1}} 男主听了稍微一愣,微微一笑,没有说什么。转身面对电梯门。 {{Mixed 2}} 双手握着斧头也转身与 {{Mixed 2}} 并肩站着。最终镜头是两人并肩站立(之间有点距离),背对镜头,面向电梯门处。 人物表演自然真实,视角切换自然,空间严格锁定在 {{Mixed 3}} 电梯内,分镜间空间站位衔接顺畅,不跳变。声音质感高级,语气自然。
{{Mixed 1}} 是丧尸男主(准确说是男主灵魂附身在丧尸身上),冷白偏灰丧尸化肤色。左臂肩关节撕裂露灰白皮肤与干涸血迹(带有伤口),一只眼瞳孔有正常人的,另一只眼瞳孔浑浊发灰发白。 {{Mixed 5}} 是男主音色参考。 {{Mixed 2}} 是女主红小月,伪装丧尸装扮。 {{Mixed 6}} 是 {{Mixed 2}} 音色参考, {{Mixed 6}} 是上一片段的女主台词,本视频女主台词语气与情绪要丝滑衔接 {{Mixed 6}} 。 {{Mixed 3}} 是电梯内景,电梯内部看向电梯门方向,电梯门为对开门,电梯按钮“1”保持亮着,电梯按钮的数字排列顺序方式严格对齐 {{Mixed 3}} 中右下角按钮的排布,文字准确清晰可读 。 {{Mixed 7}} 是上一分镜内容, {{Mixed 1}} 拿出手机与 {{Mixed 2}} 女主对暗号,女主终于放下心来送了一口气。 全局设置: 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,高质量高细节高还原,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑AI光感。禁止任何镜头出现风格突变、画质降级、渲染精度下降或光影逻辑断裂。 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 角色画风统一次世代硬表面CG风格(参考《最后生还者》游戏人物质感) 人物表演体现高水准演技,情绪到位,表情有感染力。 角色形象与五官面貌严格锁定 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 人物形象,不漂移,不扭曲变形。跨镜头衔接无跳帧,空间逻辑符合统一三维坐标系。场景布局、建筑角度、光影方向、景深范围保持前后一致。所有角色、物体相对于镜头的空间位置、朝向、比例关系连续无突变。材质反射、粗糙度、自发光衰减规律统一,色调曲线无断点,冷暖平衡连续。相机运动遵循平滑曲线,推拉摇移速度自然无跳跃。粒子、流体、光晕的动态节奏与衰减模式保持一致。帧间过渡无撕裂、无闪烁、无畸变。不要音乐,不要字幕。 声音效果影视级质感,不要塑料音效。 延续 {{Mixed 7}} 内容,演绎后续剧情。女主妆造与 {{Mixed 7}} 中保持一致。能够与 {{Mixed 7}} 画面丝滑匹配。 {{Mixed 1}} 确认 {{Mixed 2}} 没有被感染,也松了口气,同时他将手机收了起来。然后 {{Mixed 1}} 看了一眼 {{Mixed 2}} 夸了一句说道(参考 {{Mixed 5}} 音色):“妆化的不错。”(表明 {{Mixed 2}} 伪装得不错)语气刻意放轻松,带有轻微戏谑语气,似乎是为了缓解 {{Mixed 2}} 不安情绪。女主一听,左手仍拿着斧头,右手则连连摆手说道(参考 音色):“没有没有!你化得比我好,跟真的一样。”语气轻柔(带点气声),神情还稍微保留有之前松了一口气的庆幸感(但仍保留点不安)。 {{Mixed 1}} 男主听了稍微一愣,微微一笑,没有说什么。转身面对电梯门。 {{Mixed 2}} 双手握着斧头也转身与 {{Mixed 2}} 并肩站着。最终镜头是两人并肩站立(之间有点距离),背对镜头,面向电梯门处,然后场景中两人保持沉默(1s)结束。 人物表演自然真实,视角切换自然,空间严格锁定在 {{Mixed 3}} 电梯内,分镜间空间站位衔接顺畅,不跳变。声音质感高级,语气自然。
【输入指令】 {{Image 1}} 是丧尸男主(设定是被男主灵魂附身)。 {{Image 2}} 是伪装成丧尸的女主,设定是柔弱,偏可爱型。女主不知道男主身份,以为对方就是个正常活人。 {{Image 3}} 是街道全景,左侧就是医院急诊大楼,急诊大楼外是广场空地,出了医院大门(延江人民医院石刻处)就是外部街道。右侧有一家“友来超市”。 {{Image 4}} 是急诊大楼外广场某处看向急诊大楼的视角。 {{Image 5}} 是友来超市外部的街道环境细节。 {{Image 6}} 是男女主行动路线参考。 {{Image 7}} 是斧头。 故事背景是丧尸爆发,男女主打算到医院外收集物资。此前在急诊楼内一楼大厅,男主为了表现(装x)同时保护女主,主动接过女主手中斧头,大战过一场,体力有所消耗。女主没看到战斗过程,以为男主十分厉害。实际情况是因为男主自身躯体就是丧尸,其他丧尸对他的主动攻击性较弱,男主基本都是靠偷袭解决的。 以上为故事背景,接下来剧情从急诊大楼门外开始。故事风格在惊悚恐怖的同时增添一点黑色幽默。 以下是我需要用即梦sedance2.0 AI来演绎的故事剧情和画面。转场方式均为硬切。 开场在急诊大楼门外( {{Image 6}} 中标注“1”处),视角微俯,略高于头部,展示大楼外广场的群尸。然后男女主来到急诊大楼门口(男主站在女主的右侧),看向广场上的群尸。群尸中的大部分也站头看向他们。女主观察了一眼广场上的情形,转头看向男主,接着把手中的斧头默默递了过去(递斧头的动作和女主表情要有高级的幽默,女主的动作与表情是信任单纯清澈无辜,大概就是蠢萌),男主转头先是看了眼斧头,接着看向女主。露出一种极其复杂的表情,嘴巴微张,神情震惊无语疑惑无奈五味杂陈等,总之就是很复杂。(大概就是肚子准备的了一堆吐槽和破口大骂的话但又不能说,这里需要让观众看到表情能会心一笑)。 沉默片刻之后,男主叹了口气,接过斧头,作出向前迈的动作。接着做一个相似动作转场,地点来到广场中部( {{Image 6}} 图中标注“2”处),男女主两人伪装成丧尸,摆出丧尸状的姿态,动作僵硬步伐怪异,混在尸群中,朝画面右侧行走,前后景都有丧尸。接着再来一个相似转场,两人来到医院大门口附近( {{Image 6}} 图中标注“3”处),两人继续伪装成丧尸,大门附近的“延江人民医院”石刻作为背景,接着转场到友来超市门口附近( {{Image 6}} 图中标注“4”附近),这里丧尸很少,男女主两人借着废弃车辆的掩护,潜行进入到友来超市。 现在请你分析图片的空间关系。接着请你从顶级的导演和编剧的专业角度,给我一份即梦多参考生视频的提示词,演绎上述剧情,可以自行补充衔接优化镜头,主要以剧情为主。不需要再赘述人物造型,场景具体组成,直接具体交代镜头机位景别和运动,画面的中的动态内容,角色神态,丧尸行走动态,男女主神态动作等描述,以及不同分镜间的位置承接(规避空间错乱,逻辑错误,使镜头衔接顺畅),整体光影的变化。声音音效等。 提示词按照【镜号】展示每个分镜提示词, 分镜内容包含【时长】【景别】【位置承接(交代空间关系与人物站位的衔接)】【机位与视角】【画面内容(包含角色神态与动作)】【镜头运动】【光影变化】【台词】【声音】【音效】等组成,提示 词中不需要描述场景和人物造型细节,只需专注于动态效果、运镜方式和光影变化。要求每个提示词融入光影、材质、镜头等专业知识,同时要注意风格一致性问题。角色的情绪体现除了用情绪形容词外,尽可能用面部五官细节与身体肢体细节动作来展现,要求呈现精湛的演技! 整体质感画风要去:16:9,次世代硬表面 CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质呈现真实磨损与风化痕迹,带轻微镜头光晕与暗角效果,无卡通、无二次元、无过度真人写实、无过度平滑的AI光感。真实物理运动,灾难惊悚氛围。 输出前自检各分镜时长与画面内容是否匹配,节奏是否恰当,分镜间前后空间承接是否顺畅,剧情是否连贯。 【生成内容】 ## 一、空间关系分析 1. **急诊大楼门口 / 路线点1**\ 男女主从急诊楼一楼大厅出来,站在急诊大楼门外台阶附近。面朝外部广场。\ 画面空间上:**急诊楼在他们身后,广场在他们正前方**,医院大门与“延江人民医院”石刻在广场更远处偏右方向。 2. **广场中部 / 路线点2**\ 从急诊门口往外走,会进入医院急诊楼外的大广场。这里尸群密度最高。\ 为保持方向统一,建议镜头中男女主始终保持**从画面左侧 / 左后方朝画面右侧 / 右前方移动**。 3. **医院大门口与石刻 / 路线点3**\ 穿过广场后,到达医院大门附近,“延江人民医院”石刻在画面背景或侧后方。\ 这里是医院内部广场与外部街道的分界点。男女主继续朝右侧街道方向移动。 4. **外部街道与友来超市 / 路线点4**\ 出医院大门后,右侧街道延伸至“友来超市”。超市临街,门口有废弃车辆、残骸和少量丧尸。\ 男女主从医院方向进入街道后,应继续保持**向画面右侧移动**,再借车辆掩护靠近超市入口。 5. **镜头轴线建议**\ 全片运动轴线统一为:**急诊楼门口 → 广场 → 医院大门石刻 → 外部街道 → 友来超市**。\ 大多数镜头维持左到右的移动方向,避免空间错乱。若需要反打,也要用明确背景物,比如急诊红字、石刻、超市招牌来稳住方位。 --- # 即梦 Sedance 2.0 多参考生视频分镜提示词 ## 全局统一风格提示 16:9,次世代硬表面CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,真实物理运动,材质真实磨损、潮湿、风化、污渍与血迹残留,轻微镜头光晕,轻微暗角,灾难惊悚氛围中带黑色幽默。\ 夜景,冷蓝月光为主光,医院红色霓虹、路灯钠黄光、远处火光、超市冷白荧光作为局部补光。\ 禁止卡通、禁止二次元、禁止过度真人写实、禁止过度平滑AI光感、禁止夸张漫画表情、禁止无重量感动作。\ 所有转场均为**硬切**,其中第5到第6镜、第6到第8镜使用**动作匹配硬切**,保持人物移动方向一致。 --- ## 【镜号01】 【时长】5秒\ 【景别】广角大全景\ 【位置承接】地点为急诊大楼门外,路线点1。镜头面对广场,急诊楼入口在画面后方或边缘,广场向前展开。\ 【机位与视角】机位略高于成人头顶,约2.3米,微俯视,28mm广角镜头,压低恐怖氛围但保留空间关系。\ 【画面内容】广场上散布大量丧尸,动作缓慢、肩颈僵硬、步伐拖拽。部分丧尸原本无目的游荡,少数蹲伏在地面阴影里。远处路灯闪烁,地面潮湿反光。尸群的移动没有统一方向,形成混乱而压迫的视觉层次。\ 【镜头运动】缓慢向前推镜,速度极慢,像观众被迫靠近尸群。\ 【光影变化】冷蓝月光覆盖广场,红色急诊灯光在湿地面上拉出断裂反射,暗部保持细节,尸体轮廓被侧逆光勾边。\ 【台词】无。\ 【声音】低频环境风声,远处电流嗡鸣,偶尔有铁皮轻响。\ 【音效】丧尸低哑喘息、拖步声、鞋底摩擦湿地面的声音,远处微弱火焰噼啪声。 --- ## 【镜号02】 【时长】6秒\ 【景别】中远景,两人入画\ 【位置承接】延续路线点1。男女主从急诊大楼门口出来,站在门外边缘,面朝广场。男主站在女主右侧,两人前方是尸群。\ 【机位与视角】镜头在广场一侧反拍急诊门口,轻微低角度,35mm镜头,让两人与后方入口形成剪影关系。\ 【画面内容】男女主停在门口。女主微微探头看向广场,肩膀缩起,双手握着斧头,姿态小心。男主站在她右侧,身体稍微前倾,强装镇定,但呼吸节奏略乱,肩线有轻微疲惫下沉。广场上的丧尸陆续转头,动作不是整齐划一,而是一只只被气味和声音牵引般慢半拍地望向他们。\ 【镜头运动】轻微手持感,几乎静止,只在尸群转头时做极慢横移,制造被注视的不安。\ 【光影变化】急诊红光从背后打在两人边缘,正面被广场冷光压暗,眼眶和脸部阴影清晰。\ 【台词】无。\ 【声音】空气忽然变空,环境声降低,尸群喘息逐渐变明显。\ 【音效】大量颈骨僵硬转动的细碎声、衣料摩擦声、女主轻微吞咽声。 --- ## 【镜号03】 【时长】7秒\ 【景别】中近景,双人构图\ 【位置承接】仍在急诊门口,男主在画面右侧,女主在画面左侧,二人面对广场但开始互动。\ 【机位与视角】侧前方三分之二角度,50mm镜头,浅景深,背景尸群虚化但仍能看到晃动轮廓。\ 【画面内容】女主先看一眼广场尸群,又缓慢转头看向男主。她眨了眨眼,眼神清澈、单纯、充满信任,没有任何怀疑。她低头看了看自己手里的斧头,像做出一个“理所当然”的判断,然后双手把斧头递向男主。递斧头动作非常安静、郑重,甚至带一点礼貌,像把一道难题温柔地交给“全场最会的人”。她嘴角没有笑,表情越认真越好笑。\ 【镜头运动】镜头极慢推近斧头,从女主脸部推到斧头,再带到男主胸前,形成喜剧节奏的停顿。\ 【光影变化】斧头金属边缘吃到冷光,出现锐利反光;女主脸部由红色急诊灯与冷蓝环境光交叠,形成柔弱又诡异的质感。\ 【台词】无。\ 【声音】尸群声音被压低,留出尴尬静默。\ 【音效】女主衣袖轻擦、斧头柄轻微滑动声,远处一只丧尸含混地低吼。 --- ## 【镜号04】 【时长】7秒\ 【景别】男主特写\ 【位置承接】承接女主递斧头。斧头停在男主胸前偏左位置,女主在画面边缘虚焦。\ 【机位与视角】85mm特写,正面略偏女主视角,浅景深,聚焦男主眼睛和嘴角。\ 【画面内容】男主先垂眼看向递来的斧头,瞳孔微微收缩;接着眼皮缓慢抬起,看向女主。他嘴巴微张,像一整串吐槽堵在喉咙口。眉头先皱起,又强行压平;左眼角抽动一下,鼻翼轻微扩张,喉结滚动。他试图维持“高手风范”,但脸上同时出现震惊、无语、疑惑、疲惫、后悔和不能拆穿自己的复杂情绪。最后他眼神短暂飘向广场尸群,又飘回女主,表情写满“你是真信我啊”。\ 【镜头运动】固定镜头,不移动,用长停顿制造黑色幽默。\ 【光影变化】高反差侧光切过脸部,一半脸被急诊红光擦亮,一半陷入冷灰暗部;眼睛里有微弱高光,突出微表情。\ 【台词】无。\ 【声音】环境声进一步抽空,只剩男主极轻的吸气声。\ 【音效】远处丧尸拖步声突然停半拍,随后一声不合时宜的低吼,像替观众吐槽。 --- ## 【镜号05】 【时长】5秒\ 【景别】中景\ 【位置承接】急诊门口原位。男主仍在女主右侧,广场尸群在前方。\ 【机位与视角】侧面中景,35mm镜头,保持两人与广场出口方向在同一画面内。\ 【画面内容】沉默片刻后,男主闭眼一瞬,低头叹气。肩膀明显塌下去一点,像认命。他伸手接过斧头,握柄时手指略微迟疑,随后强行稳住。女主立刻露出安心的细微表情,轻轻松了一口气。男主把斧头压低在身体侧面,不是准备冲锋,而是像怕被所有人看见。最后他向前迈出一步,步子刚起,动作带着“硬着头皮”的重量。\ 【镜头运动】镜头跟随男主迈步轻轻前推半步。\ 【光影变化】急诊门口背光减弱,人物开始进入广场冷色主光区。\ 【台词】无。\ 【声音】男主一声极轻的叹气,女主轻微呼吸放松。\ 【音效】斧头柄被握紧的皮革摩擦声,脚掌踩上湿地面的“啪嗒”声。\ 【转场】男主脚步向前落下的瞬间,动作匹配硬切到下一镜。 --- ## 【镜号06】 【时长】7秒\ 【景别】广场中部中远景\ 【位置承接】动作匹配硬切到路线点2。男主刚才迈出的脚在这里落地,地点已推进到广场中部。两人仍保持男主在女主右侧,整体朝画面右侧移动。\ 【机位与视角】机位位于尸群侧前方,略低于视线,40mm镜头,前景有丧尸身体遮挡,形成偷拍感。\ 【画面内容】反差喜剧揭示:男主没有冲锋,而是和女主一起伪装成丧尸混进尸群。两人动作僵硬,步伐怪异,肩膀歪斜,手臂半垂。男主右手低低拎着斧头,尽量贴近腿侧,不让斧头显得太“活人”。女主努力模仿丧尸,表情认真得过分,眼睛偶尔偷偷瞟男主确认自己演得像不像。男主目视前方,脸部僵硬,眼角余光却在观察周围丧尸,既警惕又尴尬。周围丧尸与他们擦肩而过,大多数只是迟钝地嗅闻,没有主动攻击。\ 【镜头运动】横向跟拍,保持人物从左向右移动,前景丧尸偶尔遮挡镜头,增强真实混入感。\ 【光影变化】月光从上方压下,路灯形成断续亮区。人物经过光斑时,脸部短暂显露,再被阴影吞没。\ 【台词】无。\ 【声音】尸群低频喉音包围画面,脚步拖沓密集。\ 【音效】衣服擦过衣服的声响、斧头轻碰男主腿侧的轻响、女主刻意拖脚的摩擦声。\ 【转场】保持两人右移步伐,硬切到更近的跟拍。 --- ## 【镜号07】 【时长】6秒\ 【景别】中近景跟拍\ 【位置承接】仍在路线点2附近,男女主已经深入尸群中央,运动方向继续朝画面右侧。\ 【机位与视角】手持式侧后方跟拍,50mm镜头,焦点在男女主上半身,背景尸群层层晃动。\ 【画面内容】一只丧尸从男主右侧贴近,鼻子抽动似乎在嗅。男主立刻把下巴往前伸,眼神放空,努力摆出“我也是丧尸”的表情。女主见状也学他,把脑袋歪得更夸张,嘴微微张开,眼睛却太亮太清醒。男主余光看到她的表演,嘴角差点抽动,立刻用僵硬的肩膀轻轻撞她一下,提醒她收敛。女主眨眼,迅速把眼神放空,进入“认真装死”状态。黑色幽默来自两人一本正经地演得很烂,却偏偏没有被识破。\ 【镜头运动】轻微晃动跟拍,速度慢,偶尔被前景丧尸挡住半边画面,再重新露出男女主。\ 【光影变化】前景丧尸经过路灯下时形成巨大阴影扫过男女主脸部,制造压迫。\ 【台词】无。\ 【声音】近距离丧尸喉咙黏滞的呼吸声,女主刻意压低的呼吸。\ 【音效】男主肩膀轻撞女主的闷声,女主鞋底拖地不自然的“刺啦”声。 --- ## 【镜号08】 【时长】6秒\ 【景别】远景到中景\ 【位置承接】动作匹配硬切到路线点3,医院大门附近。“延江人民医院”石刻位于背景或画面左后方,说明他们已穿过广场。男女主继续从左向右移动,准备离开医院范围。\ 【机位与视角】机位在医院大门外侧斜前方,35mm镜头,轻微俯视,保证石刻、门口、人物行动方向同时可见。\ 【画面内容】男女主混在零散尸群边缘,步伐仍僵硬。女主经过石刻时差点因为紧张走成正常小碎步,男主立刻放慢步子,用斧头柄轻轻碰她手背,提醒她继续伪装。女主马上恢复拖步,脸上闪过一瞬“差点露馅”的小惊慌,随后又努力摆出空洞表情。男主表面木然,眼睛却快速扫视大门外街道,判断安全路线。\ 【镜头运动】镜头从石刻处轻轻横移,跟随两人通过大门边缘。\ 【光影变化】医院红光逐渐退到身后,外部街道的冷蓝月光与昏黄路灯开始成为主光,人物轮廓由红转冷。\ 【台词】无。\ 【声音】医院内部尸群声音逐渐远去,外部街道风声增强。\ 【音效】斧头柄轻碰手背的细响,远处车壳被风吹动的金属吱呀声。\ 【转场】两人拖步迈出医院大门的瞬间,硬切到街道方向。 --- ## 【镜号09】 【时长】6秒\ 【景别】街道大全景\ 【位置承接】医院大门外街道。医院与石刻在画面左后方,友来超市方向在画面右前方。男女主刚从医院区域出来,继续朝右侧街道移动。\ 【机位与视角】低机位广角,约1米高度,24mm镜头,镜头放在废弃车旁,从街面视角看男女主与道路纵深。\ 【画面内容】男女主离开尸群密集区,周围丧尸数量明显减少。远处友来超市的招牌隐约可见。男主先保持丧尸步态,确认附近没有密集尸群后,动作逐渐从僵硬变为低伏潜行。他抬手示意女主降低身体。女主先慢半拍,仍保持丧尸歪头姿势,发现男主已经蹲低后,赶紧小心蹲下,表情认真又有点懵。\ 【镜头运动】镜头缓慢后拉,让废弃车残骸进入前景,形成他们即将借车掩护的视觉提示。\ 【光影变化】街道光源更稀疏,火光在车辆残骸上跳动,冷暖光交替扫过人物身体。\ 【台词】无。\ 【声音】空旷街道风声,远处电线轻颤,火焰噼啪。\ 【音效】两人从拖步变成低伏移动时的衣料摩擦声、碎玻璃被鞋底轻轻压响。 --- ## 【镜号10】 【时长】7秒\ 【景别】中景潜行镜头\ 【位置承接】街道废弃车辆旁,路线点4前段。友来超市在画面右前方,男女主借车辆从左向右靠近。\ 【机位与视角】机位贴近车身高度,约1.2米,使用70mm中长焦,透过破损车窗和车体缝隙拍摄,制造偷窥感。\ 【画面内容】男主蹲在前方,右手握斧,斧头贴近地面,避免反光暴露。他用左手做“停”的手势,观察超市门口的少量丧尸。女主躲在他左后方,双手抓着包带,身体尽量缩小。她看见一只丧尸从车头另一侧经过,立刻屏住呼吸,眼睛睁大,但没有尖叫。男主回头看她一眼,用眼神压住她的慌张;他的眼睛没有安慰,只有“别给我添乱”的疲惫严肃。女主用力点头,点得过于认真,差点撞到车门,马上僵住。\ 【镜头运动】镜头沿车身缓慢滑轨移动,始终用车体遮挡人物一部分身体,增强潜行紧张感。\ 【光影变化】火光从车身底部跳动,超市冷白荧光从右侧打来,形成金属表面冷暖交错反射。\ 【台词】无。\ 【声音】声音压低,突出近处呼吸与远处丧尸脚步。\ 【音效】女主险些撞到车门时极轻的“咚”,男主手指瞬间收紧斧柄的摩擦声,丧尸脚步从车头外侧缓慢经过。 --- ## 【镜号11】 【时长】7秒\ 【景别】超市门口中远景\ 【位置承接】路线点4,友来超市门口附近。男女主已经绕过废弃车辆,位于超市入口左前方遮挡物后,准备进入。\ 【机位与视角】镜头在超市门口斜对面,35mm镜头,前景为废弃车辆残骸,超市入口在右侧纵深。\ 【画面内容】超市门口只有少量丧尸游荡,距离较远。男主确认路线后,带女主贴着车辆阴影快速移动。两人不再大幅装丧尸,而是压低身体、短促快步。女主跟在男主左后侧,一边走一边忍不住回头看医院方向;男主立刻伸手把她轻轻拉回路线,动作干脆但不粗暴。两人穿过一段路灯照不到的暗区,靠近超市入口。\ 【镜头运动】平稳横移跟拍,保持他们从画面左侧进入,向右侧超市门口移动。\ 【光影变化】人物从街道昏黄路灯下进入超市冷白荧光边缘,脸部由暖变冷,玻璃门反射出残破街景和晃动尸影。\ 【台词】无。\ 【声音】超市内部灯管电流声逐渐变清晰,外部尸群声音变远。\ 【音效】脚踩碎玻璃的轻微脆响、塑料袋被风卷过地面的沙沙声、远处丧尸低吼。 --- ## 【镜号12】 【时长】6秒\ 【景别】近景到半身\ 【位置承接】友来超市入口处。男女主已到门边,街道在他们身后,医院方向位于远处左后方。\ 【机位与视角】机位贴近门框内侧,半逆光,50mm镜头,从超市内部向外拍,捕捉两人进入瞬间。\ 【画面内容】男主先侧身探入,斧头压低,眼睛快速扫过超市内部阴影。确认暂时安全后,他回身示意女主进来。女主小心跨过门槛,刚松一口气,门外远处一只丧尸忽然缓慢转头,但反应太迟。男主看到后立刻用手扶住门边,把女主拉进暗处。两人身体消失在门内阴影里,只留下超市门口冷白灯闪烁。最后一帧,门外那只丧尸迟钝地歪头,像完全没搞清发生了什么。\ 【镜头运动】镜头轻微后退,给两人进入空间;最后固定在门框处,让门外丧尸停留在背景。\ 【光影变化】超市内部冷白荧光闪烁,人物进入后半张脸被阴影吞没,外部火光在玻璃上形成暗红反射。\ 【台词】无。\ 【声音】外部街道声被门框阻隔后变闷,超市内部电流嗡鸣占据主体。\ 【音效】鞋底跨过门槛声,金属门框轻响,灯管闪烁“滋滋”声,远处丧尸迟来的低吼。\ 【结尾】硬切黑场或停留在闪烁冷光下的超市入口,留下悬念。 --- ## 节奏与连贯性自检 - 总时长约68秒,适合一段完整剧情短片。 - 空间推进清晰:急诊门口 → 广场中部 → 医院大门石刻 → 外部街道 → 友来超市。 - 男女主站位保持一致:男主在女主右侧或右前方承担引导,女主在左侧或左后方跟随。 - 运动方向统一:大部分镜头保持从画面左向右移动,避免空间错乱。 - 喜剧节奏集中在递斧头与男主复杂反应,后续转为惊悚潜行,黑色幽默不破坏末世恐怖氛围。 - 光影变化有层次:医院红光 → 广场冷蓝月光 → 街道火光与路灯 → 超市冷白荧光。
【输入指令】 {{Image 1}} 是丧尸男主(设定是被男主灵魂附身)。 {{Image 2}} 是伪装成丧尸的女主,设定是柔弱,偏可爱型。女主不知道男主身份,以为对方就是个正常活人。 {{Image 3}} 是街道全景,左侧就是医院急诊大楼,急诊大楼外是广场空地,出了医院大门(延江人民医院石刻处)就是外部街道。右侧有一家“友来超市”。 {{Image 4}} 是急诊大楼外广场某处看向急诊大楼的视角。 {{Image 5}} 是友来超市外部的街道环境细节。 {{Image 6}} 是男女主行动路线参考。 {{Image 7}} 是斧头。 故事背景是丧尸爆发,男女主打算到医院外收集物资。此前在急诊楼内一楼大厅,男主为了表现(装x)同时保护女主,主动接过女主手中斧头,大战过一场,体力有所消耗。女主没看到战斗过程,以为男主十分厉害。实际情况是因为男主自身躯体就是丧尸,其他丧尸对他的主动攻击性较弱,男主基本都是靠偷袭解决的。 以上为故事背景,接下来剧情从急诊大楼门外开始。故事风格在惊悚恐怖的同时增添一点黑色幽默。 以下是我需要用即梦sedance2.0 AI来演绎的故事剧情和画面。转场方式均为硬切。 开场在急诊大楼门外( {{Image 6}} 中标注“1”处),视角微俯,略高于头部,展示大楼外广场的群尸。然后男女主来到急诊大楼门口(男主站在女主的右侧),看向广场上的群尸。群尸中的大部分也站头看向他们。女主观察了一眼广场上的情形,转头看向男主,接着把手中的斧头默默递了过去(递斧头的动作和女主表情要有高级的幽默,女主的动作与表情是信任单纯清澈无辜,大概就是蠢萌),男主转头先是看了眼斧头,接着看向女主。露出一种极其复杂的表情,嘴巴微张,神情震惊无语疑惑无奈五味杂陈等,总之就是很复杂。(大概就是肚子准备的了一堆吐槽和破口大骂的话但又不能说,这里需要让观众看到表情能会心一笑)。 沉默片刻之后,男主叹了口气,接过斧头,作出向前迈的动作。接着做一个相似动作转场,地点来到广场中部( {{Image 6}} 图中标注“2”处),男女主两人伪装成丧尸,摆出丧尸状的姿态,动作僵硬步伐怪异,混在尸群中,朝画面右侧行走,前后景都有丧尸。接着再来一个相似转场,两人来到医院大门口附近( {{Image 6}} 图中标注“3”处),两人继续伪装成丧尸,大门附近的“延江人民医院”石刻作为背景,接着转场到友来超市门口附近( {{Image 6}} 图中标注“4”附近),这里丧尸很少,男女主两人借着废弃车辆的掩护,潜行进入到友来超市。 现在请你分析图片的空间关系。接着请你从顶级的导演和编剧的专业角度,给我一份即梦多参考生视频的提示词,演绎上述剧情,可以自行补充衔接优化镜头,主要以剧情为主。不需要再赘述人物造型,场景具体组成,直接具体交代镜头机位景别和运动,画面的中的动态内容,角色神态,丧尸行走动态,男女主神态动作等描述,以及不同分镜间的位置承接(规避空间错乱,逻辑错误,使镜头衔接顺畅),整体光影的变化。声音音效等。 提示词按照【镜号】展示每个分镜提示词, 分镜内容包含【时长】【景别】【位置承接(交代空间关系与人物站位的衔接)】【机位与视角】【画面内容(包含角色神态与动作)】【镜头运动】【光影变化】【台词】【声音】【音效】等组成,提示 词中不需要描述场景和人物造型细节,只需专注于动态效果、运镜方式和光影变化。要求每个提示词融入光影、材质、镜头等专业知识,同时要注意风格一致性问题。角色的情绪体现除了用情绪形容词外,尽可能用面部五官细节与身体肢体细节动作来展现,要求呈现精湛的演技! 整体质感画风要去:16:9,次世代硬表面 CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质呈现真实磨损与风化痕迹,带轻微镜头光晕与暗角效果,无卡通、无二次元、无过度真人写实、无过度平滑的AI光感。真实物理运动,灾难惊悚氛围。 输出前自检各分镜时长与画面内容是否匹配,节奏是否恰当,分镜间前后空间承接是否顺畅,剧情是否连贯。 【生成内容】 这是一份为您量身定制的即梦(Jimeng)多参考生视频提示词与分镜脚本。作为导演和编剧,我对空间调度进行了严格规划:开场男女主位于急诊大门(图6点1),男主在右,女主在左;随后利用“男主向镜头迈步遮挡画面”作为动作匹配(Match Cut),硬切至广场(图6点2)和医院大门(图6点3)的平行横向移动(向画面右侧),最后以越轴低视角潜入超市(图6点4)。 为了确保画面的次世代CG质感与末世氛围,所有的提示词都深度融合了物理光影、材质反馈与摄影机运动。 --- ### 整体通用画风提示词(建议加在每个镜头的末尾或全局预设中): `16:9, 次世代硬表面CG风格, 后启示录末世冷灰影调, PBR渲染流程, 8K超高清, 电影级三点布光, 高反差大光比, 暗部保留丰富细节, 体积感与重量感突出, 材质呈现真实磨损与风化痕迹, 带轻微镜头光晕与暗角效果, 真实物理运动, 灾难惊悚氛围, 拒绝卡通, 拒绝二次元, 拒绝过度真人写实, 拒绝平滑AI光感。` --- ### 【镜号01】群尸回眸(开场) * **【时长】** 4秒 * **【景别】** 全景(Wide Shot) * **【位置承接】** 位于急诊大楼门口(图6标注1),由大门内向外望向广场空地。 * **【机位与视角】** 摄影机微俯视(略高于人类头顶),带微弱的呼吸感手持,从男女主后方越肩看向广场。 * **【画面内容】** 画面前景是男女主的背影(男右女左),远处的广场上游荡着密密麻麻的丧尸。随着两人脚步停顿,广场上的群尸仿佛察觉到了什么,大部分丧尸僵硬地扭过头,空洞的目光齐刷刷地看向画面镜头方向。丧尸的肢体呈现不规则的抽搐。 * **【镜头运动】** 缓慢向前推轨(Push in),压迫感逐渐增强。 * **【光影变化】** 极冷的月光从左上角投射,给群尸打上冰冷的边缘轮廓光(Rim Light),地面呈现积水反光与粗糙的柏油材质颗粒感。 * **【台词】** 无 * **【声音/音效】** 沉闷的低频环境音(Drone),伴随着几十个颈椎骨骼扭动的令人牙酸的“咔喀”声。 ### 【镜号02】清澈的愚蠢(递斧头) * **【时长】** 4秒 * **【景别】** 近景(Close-up) * **【位置承接】** 仍在急诊门外,空间无缝承接上一镜,视角反打。 * **【机位与视角】** 从男主左侧越肩,视线聚焦在女主脸上,带有浅景深(DOF)。 * **【画面内容】** 女主转头看向男主,眨了眨眼睛。她的面部肌肉完全放松,眼神清澈、无辜甚至带着点盲目的崇拜。接着,她的双手将一把沾染血迹的重型斧头(图7)缓缓举起到胸前,默默地递向画面右侧(男主方向)。动作自然流畅,没有一丝犹豫。 * **【镜头运动】** 焦点(Rack Focus)从女主清澈的眼眸,随着动作缓慢转移到被递出的沾血斧头的金属刃面上。 * **【光影变化】** 柔和的漫反射环境光打在女主脸上,眼球带有晶莹的眼神高光(Catchlight)。斧头刃部在移动时捕捉到一丝冰冷刺眼的金属高光反射。 * **【台词】** 无 * **【声音/音效】** 沉重的金属斧柄与衣物摩擦的细微声响(Foley),女主无辜的眨眼声(夸张化的轻微“啵”声音效以凸显黑色幽默)。 ### 【镜号03】五味杂陈(内心崩溃) * **【时长】** 5秒 * **【景别】** 特写(Extreme Close-up)至 全身(Full Shot) * **【位置承接】** 同上,视角反打看向男主。 * **【机位与视角】** 摄影机正对男主面部,平视。 * **【画面内容】** 男主视线先是向下看了一眼(画外)的斧头,瞳孔瞬间放大,接着抬头看向女主。他的眼角肌肉剧烈抽搐了一下,嘴巴微张想要说话,喉结滚动,但最后又把嘴唇紧紧抿成一条直线。眉毛呈现出一种纠结的倒八字,神态中交织着震惊、无语和极度的无奈。沉默两秒后,他的肩膀夸张地垮塌下去(深叹气),伸出青筋暴起的手接过斧头。随后,他身体前倾,直接向着镜头方向迈出一大步。 * **【镜头运动】** 前半段固定机位,后半段随着男主向前迈步,男主的身体快速逼近并完全遮挡住镜头(形成全黑,为下一镜的硬切做动作匹配转场)。 * **【光影变化】** 顶光(Top Light)强调男主面部疲惫的沟壑与僵硬的皮肤纹理。阴影深邃,高反差大光比。当他走向镜头时,光线逐渐被身体遮挡至完全黑暗。 * **【台词】** (无声的叹息) * **【声音/音效】** 男主沉重且极度无奈的“唉——”叹气声,随后是沉重的脚步声踏向屏幕(重音轰鸣)。 ### 【镜号04】伪装潜行(丧尸步法) * **【时长】** 4秒 * **【景别】** 中远景(Medium Long Shot) * **【位置承接】** 画面从黑暗中拉开(承接上一镜迈步的动作),地点已转移至广场中部(图6标注2)。两人正在向画面右侧移动。 * **【机位与视角】** 摄影机在两人左侧面(横向视角),与角色保持平行。 * **【画面内容】** 男主从镜头前迈步离开,画面豁然开朗。此时男女主并排向右走,两人都摆出了极度怪异的丧尸姿态:男主刻意歪着脖子,双臂无力地下垂摇晃,脚步拖沓;女主则学得有模有样,甚至踮起脚尖一瘸一拐地走。两人完美融入了画面前景和背景中那些真正动作僵硬、漫无目的游荡的丧尸群中。 * **【镜头运动】** 完美的平行横移跟摇(Tracking Shot),保持男女主在画面黄金分割点,前景有模糊的丧尸背影作为遮挡物擦过。 * **【光影变化】** 广场空地的顶灯投射下巨大的环境光束(Volumetric Lighting),光影在两人身上交替忽明忽暗。 * **【台词】** 无 * **【声音/音效】** 杂乱的脚步拖沓声(鞋底摩擦粗糙地面的沙沙声),丧尸群中隐约的低吼声。 ### 【镜号05】路过大门(保持队形) * **【时长】** 3秒 * **【景别】** 中景(Medium Shot) * **【位置承接】** 硬切,沿着上一镜的横移方向,位置来到医院大门附近(图6标注3)。 * **【机位与视角】** 摄影机依旧在横向平移,但稍微降低了一点角度。 * **【画面内容】** 男女主角继续保持着那种滑稽又僵硬的丧尸步伐走过画面。男主翻着白眼装死,女主紧紧跟在旁边模仿。画面的背景是清晰的“延江人民医院”石刻大字。 * **【镜头运动】** 匀速横移(Tracking Shot),与上一镜的运动速度完美匹配。 * **【光影变化】** 医院大门口闪烁的故障路灯,在两人脸上打出频闪(Strobe light)效果,石刻上的字在暗部中隐约反射出冷光,材质风化痕迹清晰可见。 * **【台词】** 无 * **【声音/音效】** 路灯电流接触不良的“滋滋”声,伴随着两人沉重拖沓的脚步声。 ### 【镜号06】到达目标(战术转换) * **【时长】** 4秒 * **【景别】** 全景(Wide Shot)转 中近景(Medium Close-up) * **【位置承接】** 硬切,位置来到友来超市外的街道(图6标注4)。 * **【机位与视角】** 越轴,摄影机位于一辆侧翻的废弃车辆后方,低角度(Low Angle)仰拍。 * **【画面内容】** 此处丧尸稀少。男女主瞬间放弃了丧尸伪装,恢复正常人的敏捷。两人压低身体,借着侧翻车辆的掩护,以战术潜行的姿态快速向画面右前方的“友来超市”门口移动。男主手提那把重型斧头,眼神警惕;女主紧随其后。 * **【镜头运动】** 摄影机从废弃车辆后方缓慢升起并向前推进(Crane up and Push in),视线越过车顶跟随着两人进入超市门口的阴影中。 * **【光影变化】** 街道一片死寂的冷灰调,唯独右侧“友来超市”的内部透出微弱、诡异的冷蓝色荧光。废弃车辆的金属车漆呈现严重的生锈与划痕,在月光下展现出极强的PBR物理质感。 * **【台词】** 无 * **【声音/音效】** 踩在碎玻璃上的清脆声响(Foley),空旷街道上的风声(Wind Howl),以及超市内传来的微弱电流嗡嗡声。 --- ### 💡 导演执行自检提示: 1. **节奏自检**:前三镜(观察-递斧头-无奈迈步)时长共13秒,构成了完整的“黑色幽默小剧场”,节奏前松后紧。 2. **空间承接自检**:镜号03以男主走向镜头全黑收尾,镜号04以男主离开镜头拉开画面开场,这是极为顺畅的Match Cut。04和05镜头保持统一的向右平行移动,符合图6中标注2到标注3的行动轨迹;06镜头转入低视角,暗示进入危险潜伏区,逻辑严密。 3. **光影材质自检**:提示词中特别强调了高反差、Rim Light、频闪、PBR质感等词汇,将充分调用即梦2.0对硬表面和次世代光影的渲染能力,避免AI常见的光滑塑料感。
【输入指令】 {{Image 1}} 是丧尸男主。 {{Image 2}} 是伪装成丧尸的女主,设定是柔弱,偏可爱型。 {{Image 3}} 是电梯内景,电梯内部看向电梯门视角。 {{Image 4}} 是一楼大厅。电梯到达一楼后,电梯门打开电梯门外就是 {{Image 4}} 。 {{Image 5}} {{Image 6}} 是丧尸群演,在 {{Image 4}} 中的一楼大厅游荡。 {{Image 7}} 是斧头。 故事背景是丧尸爆发, {{Image 1}} {{Image 2}} 坐在电梯内,到达一楼,将要到医院外搜集物资。 以下是我需要用即梦sedance2.0 AI来演绎的故事剧情和画面。 两人背后视角,镜头对准画面中间的电梯门,左右前景是男女主两人肩部与部分侧脸。电梯到达一楼, {{Image 3}} 电梯楼层显示为“1F”,男女两人并肩站在电梯内,面向电梯门,女主拿着斧头。伴随一声电梯到达的提示音,电梯内门缓缓打开,缓缓显露出门外 {{Image 4}} 一楼大厅环境, {{Image 5}} {{Image 6}} 丧尸在大厅内游荡,电梯门打开时焦点从男女主身上过渡至电梯门外。电梯开门后,镜头越过男女主两人,连续跳切推进,逐步聚焦在电梯门外直线方向的分布的几个丧尸,门外画面内的丧尸,纷纷扭头看向电梯方向(特写,看向镜头)。接着镜头回到电梯内男女主背后视角。女主看到那么多丧尸有些发抖。接着男主转头看向女主,微微一笑(结果笑起来有点邪恶,带点反差感)。开口说道:“斧头借用一下。”男主从女主手里拿走斧头,出了电梯。电梯门缓缓关上,独留女主一个人呆在电梯内。女主神色有些担忧。场景中传来门外激烈打斗声(丧尸嘶吼声,斧砍声,身体到底声,打击声,撞击到大厅中物体声,需要你补充完善,而且声音要真实,有隔着一道门的感觉)。接着画面来到片刻之后,电梯外声音陷入安静,电梯门再次打开, {{Image 4}} 大厅中的丧尸均已被干掉,倒在地面,血肉模糊,地面新增很多血迹,场景中也有许多打斗痕迹。而男主站在电梯门外,有些喘气疲惫,转头看向女主(一样的邪恶感。) 现在请你分析图片的空间关系。接着请你从顶级的导演和编剧的专业角度,给我一份即梦多参考生视频的提示词,演绎上述剧情,可以自行补充衔接优化镜头,主要以剧情为主。不需要再赘述人物造型,场景具体组成,直接具体交代镜头机位景别和运动,画面的中的动态内容,角色神态,丧尸行走动态,男女主神态动作等描述,以及不同分镜间的位置承接(规避空间错乱,逻辑错误,使镜头衔接顺畅),整体光影的变化。声音音效等。 提示词按照【镜号】展示每个分镜提示词, 分镜内容包含【时长】【景别】【位置承接】【机位与视角】【画面内容(包含角色神态与动作)】【镜头运动】【光影变化】【台词】【声音】【音效】等组成,提示 词中不需要描述场景和人物造型细节,只需专注于动态效果、运镜方式和光影变化。要求每个提示词融入光影、材质、镜头等专业知识,同时要注意风格一致性问题。角色的情绪体现除了用情绪形容词外,尽可能用面部五官细节与身体肢体细节动作来展现,要求呈现精湛的演技! 整体质感画风要去:16:9,次世代硬表面 CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质呈现真实磨损与风化痕迹,带轻微镜头光晕与暗角效果,无卡通、无二次元、无过度真人写实、无过度平滑的AI光感。真实物理运动,灾难惊悚氛围。 输出前自检各分镜时长与画面内容是否匹配,节奏是否恰当,分镜间前后空间承接是否顺畅,剧情是否连贯。 【生成内容】 这是一份为您量身定制的即梦(Jimeng Sedance 2.0)多参考生视频的分镜提示词脚本。 作为导演与编剧,我在设计时严格遵循了**空间几何的连续性**,并通过\*\*景深控制(Rack Focus)**和**越肩视角(OTS)\*\*来强化幽闭电梯与开阔大厅之间的心理落差。角色的演技指导侧重于微表情和肌肉动态,以激发出AI最细腻的生成能力。 --- ### 🎬 全局通用画风前缀(建议每个分镜都带上,保持质感统一) > **\[画风提示词\]:** 16:9, 次世代硬表面CG风格, 后启示录末世冷灰影调, PBR物理渲染, 8K超高清画质, 电影级三点布光, 高反差大光比, 侧逆光勾勒轮廓, 暗部保留丰富细节, 强烈的体积感与重量感, 表面带有真实的磨损、污渍与风化痕迹, 轻微的电影镜头光晕(Lens flare)与暗角(Vignette), 真实的物理运动演算, 压抑惊悚的灾难电影氛围, 拒绝卡通与二次元, 拒绝过度平滑的塑料光感。 --- ### 🎥 分镜剧本与AI提示词 【镜号 01:深渊开启】 - **【时长】** 5秒 - **【景别】** 中景 -> 全景(景深切换) - **【位置承接】** 位于电梯轿厢后方中轴线,面向电梯门。 - **【机位与视角】** 齐胸高度,男女主越肩视角(OTS)。 - **【画面内容】** 画面上方显示屏“1F”亮起冷光。电梯金属门从中间向两侧平滑滑开。女主双手紧紧攥着消防斧的木柄,指关节因用力而泛白。门外大厅的冷风似乎吹入,画面前景的两人发丝微动。大厅内游荡的丧尸拖着沉重的步伐,漫无目的地摇晃、抽搐。 - **【镜头运动】** 摄像机固定。执行焦点转移(Rack Focus),起幅焦点在男女主肩部和侧脸,随着门打开,焦点平滑过渡并清晰聚焦于门外大厅游荡的丧尸群。 - **【光影变化】** 电梯内为幽暗的顶光,随着门打开,大厅惨白冷厉的青灰色荧光灯光线如刀刃般切入电梯轿厢,在男女主背部打出高光边缘。 - **【声音】** 无台词。 - **【音效】** 清脆的电梯“叮”提示音,沉重的金属门滑轨摩擦声,微弱低沉的丧尸喉咙嘶嘶声。 【镜号 02:死亡凝视】 - **【时长】** 4秒 - **【景别】** 全景 -> 特写 - **【位置承接】** 顺接上一镜,视线穿过男女主中间。 - **【机位与视角】** 主观推进视角。 - **【画面内容】** 门外的几只丧尸原本在漫无目的地拖行,突然,它们仿佛感应到了活人的气息,动作瞬间停滞。紧接着,它们的颈椎以一种僵硬且反物理的顿挫感齐刷刷地扭转过来。充满白翳、浑浊的眼球死死盯住镜头方向,下巴微张,粘稠的液体拉丝滴落。 - **【镜头运动】** 镜头从男女主中间越过,使用快速推镜头(Dolly in),连续跳切感,最终画面被几只丧尸凝视的脸部特写填满。 - **【光影变化】** 顶灯闪烁(Flicker),光影在丧尸布满青筋和创口的脸上快速交替,强化惊悚感。 - **【声音】** 无台词。 - **【音效】** 沉闷的心跳声(BGM),丧尸骨骼扭动发出的“喀啦”脆响,低声嘶吼。 【镜号 03:借把斧头】 - **【时长】** 6秒 - **【景别】** 近景 / 双人半身 - **【位置承接】** 退回电梯内,位于男女主侧前方,带入电梯内壁。 - **【机位与视角】** 微仰拍(Low angle),侧面视角。 - **【画面内容】** 女主瞳孔微缩,身体不受控制地微微发抖,胸口因恐惧而剧烈起伏。男主缓缓转过头看向女主,他的眼神冷静到近乎非人。突然,男主嘴角微微上扬,肌肉牵动扯出一个充满邪气、极具反差感的冷笑(头部微微倾斜)。他抬起苍白的手,动作从容而强势地从女主颤抖的手中抽走那把沉重的消防斧。 - **【镜头运动】** 缓慢的弧形运动(Arc shot),围绕两人缓缓旋转约15度,突出男主脸上的邪气笑容和拿斧头的动作。 - **【光影变化】** 一半脸隐藏在电梯内壁的浓重阴影中(伦勃朗光),另一半脸被门外透进来的冷光照亮,凸显男主深不可测的反差性格。 - **【台词】** 男主(低沉、略带磁性与戏谑):“斧头借用一下。” - **【音效】** 女主急促的呼吸声,手掌与木柄摩擦发出的粗糙声响。 【镜号 04:孤立无援】 - **【时长】** 4秒 - **【景别】** 中景 - **【位置承接】** 电梯深处,正对电梯门。 - **【机位与视角】** 平视,客观视角。 - **【画面内容】** 男主提着斧头,宽阔的背影大步迈出电梯,消失在门外的昏暗中。沉重的金属电梯门开始从两侧向中间缓缓合拢。女主孤零零地站在电梯中央,双手不自觉地抱在胸前,眼神中充满惊恐与担忧,眼眶微红,嘴唇紧咬。 - **【镜头运动】** 缓慢后拉(Dolly out),仿佛空间在剥离,伴随着电梯门的关闭,画面逐渐变窄。 - **【光影变化】** 随着门缝变窄,照射在女主脸上的大厅冷光逐渐变成一条线,最终完全消失,电梯内恢复压抑的昏黄顶光。 - **【声音】** 无台词。 - **【音效】** 沉重的脚步声远去,电梯门“轰隆隆”合拢的声音,最后“咔嗒”一声彻底锁死。 【镜号 05:门外的地狱(暗场过渡)】 - **【时长】** 5秒 - **【景别】** 特写 - **【位置承接】** 紧贴电梯内部。 - **【机位与视角】** 极近距离平视。 - **【画面内容】** 画面聚焦在冰冷、布满划痕的电梯金属内门上。女主的影子投射在门上,能看到她因惊吓而瑟缩的轮廓。突然,巨大的撞击力使得金属门发生肉眼可见的剧烈震颤,灰尘从缝隙中震落。 - **【镜头运动】** 强烈的肩扛手持感(Handheld shaking),随着每一次门外的撞击声,镜头产生明显的震动反馈,营造极强的物理冲击力。 - **【光影变化】** 轿厢内的顶灯因为外部电网冲击而发出滋滋声,并伴随无规律的疯狂闪烁(Strobe effect)。 - **【声音】** 无台词。 - **【音效】** (高能音效区):隔着厚重金属门传来的极度沉闷却爆裂的声音。利刃砍入骨肉的“噗嗤”声,丧尸凄厉变调的嘶吼声,重物(尸体)被狠狠砸在铁皮垃圾桶和瓷砖地面的闷响,混合着血液喷溅的黏腻声。 【镜号 06:杀戮归来】 - **【时长】** 7秒 - **【景别】** 全景 -> 近景 - **【位置承接】** 电梯内部女主的主观视角。 - **【机位与视角】** 主观视线高度,正对大门。 - **【画面内容】** 电梯门再次缓缓打开。门外原本游荡的丧尸群已荡然无存,大厅宛如炼狱。地面和墙壁上布满放射状的暗红色血迹,\*\*断臂和血肉模糊的躯体横七竖八地倒在废墟中。男主如修罗般伫立在尸山血海中央,胸口因剧烈喘息而大幅度起伏,斧头的锋刃上正在滴落浓稠的血液。他缓缓转过头,透过电梯门看向女主,脸上再次浮现出那种令人毛骨悚然、夹杂着暴戾与温存的邪恶微笑。 - **【镜头运动】** 缓慢的推镜头(Slow push in),穿过打开的门缝,视线穿过地上的狼藉,最终定格在男主沾满血点、似笑非笑的面部特写上。 - **【光影变化】** 大厅的灯光因破坏而损坏了一半,呈现出高反差的明暗割裂(Chiaroscuro)。男主的脸一半处于\*\*的暗影中,一半被闪烁的故障灯光照亮,高光打在他湿润的血迹和邪魅的眼底。 - **【声音】** 无台词。 - **【音效】** 电梯门开启的机械声,男主沉重而带有鼻音的粗重喘息声,血液滴落在死寂大厅地面的“滴答”声,冷风穿堂而过的呼啸声。 --- ### 💡 导演自检与AI生成建议(给您的实操Tips): 1. **节奏把控:** 1、2镜是慢-快的惊悚起搏;3镜是文戏张力;4、5镜制造视听剥离的悬念;6镜是视觉爆发。整体节奏非常符合商业惊悚片的剪辑逻辑。 2. **空间承接:** 以“电梯门”为绝对物理界限。门内(安全/幽闭/女主视角)与门外(危险/开阔/男主主场)的空间关系没有产生跳轴,逻辑非常清晰。 3. **即梦Sedance 2.0 抽卡建议:** - 即梦目前对\*\*“表情渐变”\*\*的理解很好,第3镜和第6镜的【男主表情由平静转为邪笑】可以用文字权重强调,例如 `(creepy smirk slowly appears on his face: 1.5)`。 - 第5镜没有实体人物出现,重点在于**环境互动**,生视频时一定要强调 `vibrating metal door, falling dust, camera shake`,否则AI容易生成静态图。
视频截图{{Mixed 1}} 是丧尸男主,冷白偏灰丧尸化肤色。左臂肩关节撕裂露灰白皮肤与干涸血迹(带有伤口),一只眼瞳孔有正常人的,另一只眼瞳孔浑浊发灰发白。 {{Mixed 8}} 是男主音色, {{Mixed 2}} 是女主红小月,伪装丧尸装扮。 {{Mixed 9}} 是女主音色参考。 {{Mixed 3}} 是电梯外的走廊区域,镜头正对电梯,电梯打开漏出的是 {{Mixed 6}} 画面。 {{Mixed 4}} 是从电梯口处看向外部走廊的视角,是 {{Mixed 3}} 的反打视角。整个场景是在医院内部。 {{Mixed 5}} 是电梯内景,电梯内部看向电梯门方向,电梯门为对开门,电梯按钮“1”保持亮着,电梯按钮的数字排列顺序方式严格对齐 {{Mixed 5}} ,电梯打开看到外部环境是 {{Mixed 4}} , {{Mixed 6}} 是 {{Mixed 5}} 的反打视角,从电梯门位置看向电梯内部。 {{Mixed 10}} 是电梯即将打开时女主在电梯内的站位参考。 全局设置: 【风格与画风锁定】 次世代硬表面CG风格,后启示录冷灰影调,PBR渲染流程,电影级三点布光,8K超高清,写实3D渲染质感。全片统一画风:无卡通、无二次元、无动漫线条、无过度平滑的AI光感、无过度真人写实质感。角色严格遵循垫图参考图的五官结构、肤色纹理、服装材质与配饰细节,任何视角与距离下不可产生形变、扭曲或风格偏移。场景严格遵循垫图参考图的空间结构、材质纹理、色温与光影布局,景别转换时保持建筑比例、道路方向、物体位置完全一致。光影系统锁定:主光源方向固定(走廊冷白顶光/电梯冷白顶光),色温数值恒定,高光与阴影反差比例统一,无随机光斑或色偏。色彩系统锁定:整体低饱和度冷灰基底,局部暖色/红色作为视觉锚点,饱和度数值在全局保持恒定。质感系统锁定:PBR材质参数统一,皮肤保留毛孔与纹理、服装保留纤维织法与磨损痕迹、建筑保留水泥气孔与漆面老化、道具保留使用痕迹与边缘磨损,所有材质不发虚、不油亮、不塑料。 【零形变与文字规则】 零形变规则:所有角色与道具在任何景别(大远景至极特写)下,五官、体型、服装、配饰不可出现扭曲、拉伸、挤压或比例失调。画面内所有文字(手机屏幕文字、楼层显示屏数字、路牌等)必须清晰可辨,笔画完整、无扭曲、无错位、无乱码、无模糊变形。光影锁死:主光源方向与色温按垫图场景基准执行,不得改变或偏移。材质锁死:PBR贴图参数按垫图标准执行,不得产生表面油亮化、塑料化或模糊化。画风锁死:全片统一为次世代硬表面写实CG风格,不允许任何镜头出现风格突变、画质降级、渲染精度下降或光影逻辑断裂。 不要BGM,不要字幕。 本场为 {{Mixed 1}} 丧尸男主(灵魂是人,有意识)与伪装成丧尸的女主 {{Mixed 2}} 在四楼电梯第一次相遇场景,惊悚氛围中带着点黑色幽默。两人互相猜忌与戒备。 镜号 3-1 | 4s | 中景 【位置承接】 参考 {{Mixed 3}} 电梯外走廊场景,从 {{Mixed 1}} 在电梯门口等待电梯起始,男主面朝电梯方向。 【机位与视角】 摄影机位于 {{Mixed 1}} 右侧偏后方约45度、距离约2.8米处,高度约1.2米,平视拍摄 {{Mixed 1}} 的侧身半面(左脸可见)及电梯门正面。电梯门占据画面右侧约40%面积, {{Mixed 1}} 位于画面左侧约60%处,面向电梯门方向。 【画面内容】 {{Mixed 1}} 站在电梯门前,视线锁定楼层显示屏——数字从“6”跳到“5”再跳到“4”,停顿。他微微调整站姿(双脚与肩同宽),右手自然垂在身侧,手指自然微曲,目光锁定电梯门。电梯门上方指示灯亮起冷白光。 【镜头运动】 固定机位,无运动。 【光影变化】 电梯门上方指示灯亮起冷白光(约5000K),吴晓智面部处于侧逆光状态——右侧脸(靠近镜头一侧)受走廊顶光照明约55%,左侧脸(朝向电梯门一侧)受电梯门指示灯光补充约45%。整体亮度约50%,明暗过渡自然。 【台词】 无 【内心OS】 无 【音效】 电梯下行至“4”的机械到位声(“咔嗒”约0.2秒),轿厢停稳的低沉震动声(约0.3秒),电梯门开启前电机预响(约0.3秒,高频率嗡声渐强)。 镜号 3-2 | 4s | 中景 【位置承接】 承接3-1:电梯门即将开启。本镜从门缓缓打开起始。 【机位与视角】 摄影机位于电梯门中轴线偏走廊侧约30度角、距离门框约2.5米处,高度约1.2米,平视拍摄——此时 {{Mixed 1}} (站在门外)处于画面左侧偏前景, {{Mixed 2}} 红小月(站在轿厢内)处于画面右侧偏纵深,两人呈斜对角构图,门扇处于画面中部正在打开,形成门内外空间同时可见的动态构图。( {{Mixed 2}} 在电梯内的位置参考 {{Mixed 10}} ) 【画面内容】 电梯门缓缓打开(约1.5秒完全开启)。冷白灯光从门缝倾泻而出。吴晓智站在门外,面无表情,雾灰色瞳孔在冷白光下显得清冷。红小月站在轿厢角落,一只脚微微后撤约10cm,双手握斧于胸前,身体略微前倾约10度。两人视线交汇,画面静止约0.5秒(灯光则保持轻微闪烁)。随着门扇向两侧滑动, {{Mixed 2}} 红小月的脸逐步从门缝中完全显露。 【镜头运动】 固定机位,无运动。 【光影变化】 电梯内冷白灯光(约5000K)与走廊冷白闪烁光(约4500K)在门缝中线处交汇,门扇滑动过程中光线变化平顺,随着门完全打开,电梯内光与走廊光充分混合。 【台词】 无 【内心OS】 无 【音效】 电梯门完全打开的机械声(约0.5秒,金属滑轨声),两人同时放轻的呼吸声。 镜号 3-3A | 4s | 近景(过肩镜头·男主视角) 【位置承接】 承接3-2:延续上一分镜的空间关系与人物站位姿势,两人视线交汇。本镜从吴晓智快速扫视红小月起始。 【机位与视角】 摄影机位于 {{Mixed 1}} 左肩后侧约0.5米处,高度约1.2米,微俯约5度,模拟 {{Mixed 1}} 观察视角。 【画面内容】 视线快速扫过红小月:粉色护士服(约0.2秒)→脸上的灰白伪装(约0.2秒)→手中的消防斧(约0.4秒)→斧头移回她的脸部(约0.5秒)。肩膀微绷——肩部上提约0.5cm,维持约1秒后恢复——但面部保持僵硬状态。 【镜头运动】 固定机位,微幅跟随吴晓智视线方向做出约5度的左右摇动,模拟眼球扫视的动势。 【光影变化】 视线扫过斧头时,斧柄处的干涸血迹在冷白光下呈深褐色斑点。移回脸部时, {{Mixed 2}} 红小月的灰白伪装粉质在光照下呈现不均匀的粉质反射(高光点在颧骨处最亮)。视线移动时面部受光角度微变。 【台词】 无 【内心OS】 “卧槽!丧尸还会拿斧头!”——语速约3字/秒,在脑海里炸响,短促有力,尾音带着一丝不可置信的上扬。 【音效】 {{Mixed 2}} 红小月握斧的手指与金属摩擦声(细微,约0.2秒), {{Mixed 1}} 呼吸微沉(约1秒内有一次较深的吸气)。 镜号 3-3B | 5s | 近景(过肩镜头·男主视角) 【位置承接】 承接3-3A:延续上一分镜的空间关系与人物站位姿势, {{Mixed 1}} 视线回到 {{Mixed 2}} 红小月脸部。本镜从观察 {{Mixed 2}} 胸口起伏起始。 【机位与视角】 摄影机保持 {{Mixed 1}} 肩后视角,微推近约0.3米。 【画面内容】 目光从 {{Mixed 2}} 她的斧头移开,重新锁回面孔。微不可察地偏了一下视线(约5度,约0.5秒),落在她胸口起伏频率上——确认了异常——快速移回原位(约0.2秒)。 【镜头运动】 微推近约0.3米(全程约1秒),焦点从红小月胸部区域(约0.5秒)移回面部。 【光影变化】 观察胸部时,电梯灯光在其护士服前胸形成高光反射,起伏频率清晰可见(约22次/分)。移回面部时,灰白伪装下的细微面部肌肉变化被捕捉。 【台词】 无 【内心OS】 “是活尸!这丧尸看起来不一般!”声音在脑海里略微压低,带着一种“发现问题”的警觉,尾音收得很干净。 【音效】 {{Mixed 2}} 红小月略微加重的呼吸声(约22次/分,比正常偏快4-5次), {{Mixed 1}} 平稳但偏沉的呼吸声(约16次/分,平稳)。 镜号 3-4A | 4s | 近景(过肩镜头·女主视角) 【位置承接】 承接3-3B: 延续上一分镜的空间关系与人物站位,男主完成观察。本镜从 {{Mixed 2}} 红小月观察 {{Mixed 1}} 起始。 【机位与视角】 摄影机位于 {{Mixed 2}} 红小月左肩侧约0.5米处,高度约1.2米,平视微仰约5度,模拟红小月观察视角。 【画面内容】 视线落在吴晓智身上:白大褂(约0.3秒)→冷白偏灰肤色(约0.2秒)→雾灰色瞳孔(约0.3秒)→前胸干涸血迹(约0.3秒)。握斧的手指微微收紧——指尖关节处的皮肤因压力而出现细微褶皱。 【镜头运动】 固定机位,微幅跟随红小月视线方向做出约8度的摇动。 【光影变化】 吴晓智白大褂前胸的干涸血迹在冷白光下呈暗褐色斑块,边缘有不规则的干裂纹理。冷白偏灰肤色与白大褂形成低对比度同色系层次。 【台词】 无 【内心OS】 “妈呀!丧尸还会坐电梯!”——语速约3字/秒,声音在脑海里带有轻微的颤抖,像是被自己的念头吓到了,每个字都带着点尾音上扬的惊恐。 【音效】 红小月握斧的手指微微收紧时,斧柄与手掌接触的轻微摩擦声,呼吸声偏浅但频率加快(约22次/分,吸气时间明显缩短)。 镜号 3-4B | 4s | 近景(过肩镜头·女主视角) 【位置承接】 承接3-4A:红小月观察吴晓智白大褂后视线移回其眼睛。本镜从目光回到脸部起始。 【机位与视角】 摄影机保持红小月肩侧视角,无运动。 【画面内容】 目光从白大褂上移(约0.5秒)→停顿(约0.8秒,视线在其胸口血迹处停留)→上移至脸部(约0.5秒)。斧柄上的手指微微松动约2mm又握紧。 【镜头运动】 固定机位,无运动。 【光影变化】 目光移动过程中,视线在吴晓智白大褂血迹处短暂停留,血迹在冷白光下呈现暗褐色低反光区域。回到脸部时,雾灰色瞳孔在灯光下呈现微弱的高光点。 【台词】 无 【内心OS】 “这丧尸看起来好恐怖啊!”——语速约2.8字/秒,比前一句略慢,从惊恐变成了恐惧与困惑的混合,声音像被堵在喉咙里,“恐怖”二字被拉长了一点。 【音效】 红小月的呼吸声(略急促,约22次/分),斧柄被握紧时指节按压木柄的细微声音(约0.1秒)。
【输入指令】 {{Image 1}} 是丧尸男主(设定是被男主灵魂附身)。 {{Image 2}} 是伪装成丧尸的女主,设定是柔弱,偏可爱型。女主不知道男主身份,以为对方就是个正常活人。 {{Image 3}} 是街道全景,左侧就是医院急诊大楼,急诊大楼外是广场空地,出了医院大门(延江人民医院石刻处)就是外部街道。右侧有一家“友来超市”。 {{Image 4}} 是急诊大楼外广场某处看向急诊大楼的视角。 {{Image 5}} 是友来超市外部的街道环境细节。 {{Image 6}} 是男女主行动路线参考。 {{Image 7}} 是斧头。 故事背景是丧尸爆发,男女主打算到医院外收集物资。此前在急诊楼内一楼大厅,男主为了表现(装x)同时保护女主,主动接过女主手中斧头,大战过一场,体力有所消耗。女主没看到战斗过程,以为男主十分厉害。实际情况是因为男主自身躯体就是丧尸,其他丧尸对他的主动攻击性较弱,男主基本都是靠偷袭解决的。 以上为故事背景,接下来剧情从急诊大楼门外开始。故事风格在惊悚恐怖的同时增添一点黑色幽默。 以下是我需要用即梦sedance2.0 AI来演绎的故事剧情和画面。转场方式均为硬切。 开场在急诊大楼门外( {{Image 6}} 中标注“1”处),视角微俯,略高于头部,展示大楼外广场的群尸。然后男女从画面下方或两侧入画来到前景(相当于从摄影机后面的来到摄影机稍前方),两人主来到急诊大楼门口(背对镜头,男主站在女主的右侧),看向广场上的群尸。群尸中的大部分也站头看向他们。女主观察了一眼广场上的情形,转头看向男主,接着把手中的斧头默默递了过去(递斧头的动作和女主表情要有高级的幽默,女主的动作与表情是信任单纯清澈无辜,大概就是蠢萌),男主转头先是看了眼斧头,接着看向女主。露出一种极其复杂的表情,嘴巴微张,神情震惊无语疑惑无奈五味杂陈等,总之就是很复杂。(大概就是肚子准备的了一堆吐槽和破口大骂的话但又不能说,这里需要让观众看到表情能会心一笑)。 沉默片刻之后,男主叹了口气,接过斧头,作出向前迈的动作。接着做一个相似动作转场,地点来到广场中部( {{Image 6}} 图中标注“2”处),男女主两人伪装成丧尸,摆出丧尸状的姿态,动作僵硬步伐怪异,混在尸群中,朝画面右侧行走,前后景都有丧尸。接着再来一个相似转场,两人来到医院大门口附近( {{Image 6}} 图中标注“3”处),两人继续伪装成丧尸,大门附近的“延江人民医院”石刻作为背景,接着转场到友来超市门口附近( {{Image 6}} 图中标注“4”附近),这里丧尸很少,男女主两人借着废弃车辆的掩护,潜行进入到友来超市。 现在请你分析图片的空间关系。接着请你从顶级的导演和编剧的专业角度,给我一份即梦多参考生视频的提示词,演绎上述剧情,可以自行补充衔接优化镜头,主要以剧情为主。不需要再赘述人物造型,场景具体组成,直接具体交代镜头机位景别和运动,画面的中的动态内容,角色神态,丧尸行走动态,男女主神态动作等描述,以及不同分镜间的位置承接(规避空间错乱,逻辑错误,使镜头衔接顺畅),整体光影的变化。声音音效等。 提示词按照【镜号】展示每个分镜提示词, 分镜内容包含【时长】【景别】【位置承接(交代空间关系与人物站位的衔接)】【机位与视角】【画面内容(包含角色神态与动作)】【镜头运动】【光影变化】【台词】【声音】【音效】等组成。提示词中在描述位置承接和机位视角时要交代清楚需要引用的参考图 提示词中不需要描述场景和人物造型细节,只需专注于动态效果、运镜方式和光影变化。要求每个提示词融入光影、材质、镜头等专业知识,同时要注意风格一致性问题。角色的情绪体现除了用情绪形容词外,尽可能用面部五官细节与身体肢体细节动作来展现,要求呈现精湛的演技! 整体质感画风要去:16:9,次世代硬表面 CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质呈现真实磨损与风化痕迹,带轻微镜头光晕与暗角效果,无卡通、无二次元、无过度真人写实、无过度平滑的AI光感。真实物理运动,灾难惊悚氛围。 输出前自检各分镜时长与画面内容是否匹配,节奏是否恰当,分镜间前后空间承接是否顺畅,剧情是否连贯。 【生成内容】 ## 一、空间关系分析 1. **急诊大楼与广场关系**\ 参考 {{Image 3}}、{{Image 4}}、{{Image 6}}:急诊大楼位于画面左侧偏后,急诊门前是一大片空旷广场。男女主从急诊楼一楼大厅出来后,首先到达 {{Image 6}} 标注“1”的位置,也就是急诊大楼门外边缘。 2. **行动方向**\ 从“1”出发后,男女主需要穿过急诊楼外广场,沿 {{Image 6}} 黄色路线向右前方移动,到达广场中部“2”,再继续往医院大门与“延江人民医院”石刻方向移动,到达“3”。 3. **医院大门与外部街道关系**\ “3”位于医院大门附近,能看到“延江人民医院”石刻。出了医院大门后,进入外部街道。街道延伸方向与 {{Image 3}}、{{Image 5}}一致,右侧远处是“友来超市”。 4. **友来超市位置**\ {{Image 5}} 展示的是医院外街道右侧的超市外部环境,靠近废弃车辆、残骸、路灯冷光与微弱火光。男女主从医院大门出来后,沿街右行,到达 {{Image 6}} 标注“4”附近,借废弃车辆掩护进入友来超市。 5. **镜头方向原则**\ 为避免空间错乱,整体运动方向保持:\ **急诊楼门口 → 广场中部 → 医院大门石刻 → 外部街道 → 友来超市**。\ 屏幕运动方向尽量统一为 **由左向右 / 由画面后方进入前景后再向右移动**。所有转场使用硬切,但可用“相似动作匹配”保持流畅感。 --- # 即梦 Sedance 2.0 多参考生视频分镜提示词 ## 全局统一风格提示 16:9,次世代硬表面 CG 风格,后启示录末世冷灰影调,PBR 渲染流程,8K 超高清,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损与风化痕迹,湿冷地面反射红色急诊灯牌与路灯冷光,轻微镜头光晕、暗角、细微颗粒感,真实物理运动,灾难惊悚氛围中带轻微黑色幽默。\ 禁止卡通,禁止二次元,禁止过度真人写实,禁止过度平滑 AI 光感。\ 转场方式:全部硬切。分镜之间通过人物迈步、身体方向、视线方向进行动作承接。 --- ## 【镜号 1】急诊楼门外,群尸压迫感开场 【时长】6秒\ 【景别】大全景转中远景\ 【位置承接】引用 {{Image 6}} 标注“1”位置,男女主刚从急诊大楼内部来到急诊门外。参考 {{Image 3}} 的医院与街道大空间关系,参考 {{Image 4}} 的急诊广场地面质感与急诊楼冷红光。\ 【机位与视角】机位位于急诊大楼门外稍前方,略高于成人头顶,微俯视,镜头朝向广场与医院大门方向。男女主从摄影机后方或画面下方进入,走到画面前景,背对镜头。\ 【画面内容】\ 急诊楼外广场布满零散丧尸,远近层次分明。部分丧尸原本漫无目的游荡,听到门口动静后,脖子僵硬地转动,头部以不自然角度一点点朝男女主方向偏转。\ 男女主进入前景后停下,男主站在女主右侧,两人背对镜头,面对广场尸群。男主肩膀略微下沉,能看出此前战斗后体力消耗;女主则身体微缩,站姿小心,视线在尸群间扫过。\ 【镜头运动】缓慢前推,推到男女主背影占据画面下方三分之一,尸群压迫在中远景。\ 【光影变化】急诊红光从背后与左侧打在人物边缘,形成冷灰环境中的红色轮廓光;广场地面积水反射路灯,远处暗部保留尸影细节。\ 【台词】无。\ 【声音】远处低沉风声,电流滋滋声,急诊灯牌微弱嗡鸣。\ 【音效】丧尸喉咙里的低吼此起彼伏,湿鞋踩过地面的轻微水声,远处金属牌轻晃声。 --- ## 【镜号 2】女主观察尸群,默默递斧头 【时长】7秒\ 【景别】中景,双人背侧构图\ 【位置承接】延续镜号1位置,仍在 {{Image 6}} 标注“1”的急诊门外。镜头方向保持面向广场,避免空间反向。引用 {{Image 7}} 作为斧头动作参考。\ 【机位与视角】机位在两人左后侧,略低于上一镜,接近肩部高度,可以同时看到女主侧脸、男主半侧背影、前方广场尸群。\ 【画面内容】\ 女主先看向广场,眼睛微微睁大,瞳孔轻轻颤动,喉咙小幅吞咽。她又慢慢转头看向男主,脸上没有慌乱的大表情,而是带着一种清澈、单纯、理所当然的信任。\ 她把斧头从身侧抬起,动作很轻,像递一把雨伞一样,把斧柄默默送到男主手边。她的眉毛微微抬起,嘴唇轻轻抿住,眼神无辜,甚至有一点“你来吧,我相信你”的蠢萌期待。\ 男主没有立刻接,身体僵住半秒。前方尸群里几个丧尸同步停步,头歪向他们,形成荒诞的沉默围观感。\ 【镜头运动】轻微横移,从女主递斧头的手移动到男主的侧脸边缘,动作缓慢,强调尴尬停顿。\ 【光影变化】斧头金属面反射急诊红光与路灯冷光,刃口一闪而过;女主脸部保持柔和弱侧光,男主脸部处于半明半暗。\ 【台词】无。\ 【声音】环境声突然压低,像空气被抽空。\ 【音效】斧柄衣料摩擦声,远处丧尸拖步声,一个丧尸喉咙里发出含糊的“咯咯”声,带轻微黑色幽默节奏。 --- ## 【镜号 3】男主复杂表情特写 【时长】6秒\ 【景别】近景特写\ 【位置承接】承接镜号2递斧头动作,仍在急诊门外“1”位置。斧头保持在男主胸前偏下位置,女主在画面边缘或虚焦中。\ 【机位与视角】机位在男主正侧前方,略微仰一点点,让他背后的尸群虚焦晃动。参考 {{Image 1}} 男主表演状态,不重新描述造型,只强调面部表演。\ 【画面内容】\ 男主先低眼看斧头,眼皮轻轻一跳;视线缓慢上移,看向女主。\ 他的嘴巴微张,像准备说话却卡住;下颌绷紧,太阳穴轻微抽动。眼神里依次闪过震惊、无语、怀疑人生、强忍吐槽、又不得不维持高手形象的无奈。\ 他眼角抽了一下,喉结轻滚,鼻翼轻轻吸气,最后把所有话吞回去。这个停顿要让观众看出:他脑子里已经骂了三页,但脸上只能保持“我很稳”。\ 女主在虚焦里还保持递斧头姿势,眼睛清亮,微微歪头,完全没有意识到尴尬。\ 【镜头运动】极慢推近,焦点从斧头柄过渡到男主眼睛。\ 【光影变化】男主半张脸被急诊红光擦亮,另一半沉在冷灰阴影里,眼底反射一点湿冷高光,强化内心崩溃。\ 【台词】无。\ 【声音】短暂静默。\ 【音效】非常轻的一声风穿过门廊;远处丧尸低吼像在催他上场。 --- ## 【镜号 4】接斧,迈步,动作匹配硬切准备 【时长】4秒\ 【景别】中近景到低机位脚步特写\ 【位置承接】仍在 {{Image 6}} “1”处,男主从女主手中接过斧头,准备向广场迈出第一步。此镜末尾用于硬切到下一镜的同方向迈步。\ 【机位与视角】先是胸口高度的中近景,随后轻微下摇到脚步与斧头垂落位置。\ 【画面内容】\ 男主沉默半秒后,极轻地叹一口气,伸手接过斧头。接斧时他的手指短暂僵硬,像接下了一个不合理但无法拒绝的任务。\ 他把斧头压低,没有摆出热血战斗姿态,而是尽量贴着腿侧藏住锋刃。\ 女主看着他,眼睛微亮,身体下意识往他身后靠了半步,信任感十足。\ 男主向前迈出一步,刚抬脚,画面在脚掌即将落地时硬切。\ 【镜头运动】手持感轻微下沉,跟随男主手臂接斧,再下摇到脚步。\ 【光影变化】斧刃边缘扫过一抹红光,湿地面反射人物腿部剪影。\ 【台词】无明确台词;男主只有一声低到几乎听不见的叹息。\ 【声音】压抑环境声恢复。\ 【音效】手握斧柄的皮肤摩擦声,斧头轻碰衣料声,男主鞋底踩水声。\ 【转场】硬切到镜号5,利用男主迈步动作进行相似动作匹配。 --- ## 【镜号 5】广场中部,二人混入尸群 【时长】7秒\ 【景别】中远景,群像横向运动\ 【位置承接】硬切后到达 {{Image 6}} 标注“2”广场中部。承接上一镜男主迈步,切入时他的脚刚落地,但此时男女主已经伪装成丧尸混在尸群中。参考 {{Image 4}} 的广场地面与急诊楼外部光影。\ 【机位与视角】机位在广场侧前方,低于镜号1,约胸口高度,镜头朝向他们移动方向的右侧。前景、中景、后景都有丧尸经过,形成遮挡。\ 【画面内容】\ 男女主夹在尸群中,朝画面右侧缓慢移动。\ 男主动作刻意僵硬,肩膀一高一低,膝盖不完全弯曲,手里斧头低垂贴着腿侧,不主动攻击。由于他的丧尸躯体气息,周围丧尸只是迟钝地靠近嗅闻,并未立刻扑咬。\ 女主努力模仿丧尸,双臂半抬,手腕软塌,步伐一顿一顿。她的表情用力过猛:眼睛故意放空,但偶尔会紧张地偷偷瞄男主,嘴唇抿住,像在认真参加一场“丧尸表演考试”。\ 一个丧尸从前景横穿,几乎撞到女主,她吓得眼皮一颤,但立刻把脖子歪得更夸张,继续装。\ 【镜头运动】横向跟拍,速度极慢,与尸群步速一致。前景丧尸形成自然遮挡,增强真实感。\ 【光影变化】急诊楼红光逐渐变弱,广场路灯冷光成为主光,人物在不同灯池间经过,脸部明暗交替。\ 【台词】无。\ 【声音】尸群低吼变近,呼吸声压抑。\ 【音效】大量拖鞋底、湿布摩擦、关节僵硬咔哒声;远处有金属器械被踩动的清脆响声。 --- ## 【镜号 6】尸群中黑色幽默小插曲 【时长】6秒\ 【景别】中景,双人跟拍\ 【位置承接】继续在 {{Image 6}} “2”到“3”的路线之间,人物仍向画面右侧移动,不能反向。\ 【机位与视角】机位贴近男女主侧面,与他们平行移动。焦距略长,压缩前后尸群距离,使空间更拥挤。\ 【画面内容】\ 女主为了伪装,忽然学旁边丧尸发出一声很小的、明显不太像的喉音。她刚发完,自己也意识到有点尴尬,眼睛不敢乱看,只把脸绷得更呆。\ 旁边一个真正的丧尸停住,慢慢转头盯着她。女主瞳孔微缩,身体僵住,但还保持丧尸姿势。\ 男主察觉后,几乎不转头,只用眼角快速扫她一眼,眉心轻轻一压,像在无声提醒:“别演太多。”\ 他随即用自己的肩膀轻轻挡在女主与丧尸之间,身体维持僵硬摆动。那个丧尸嗅了嗅男主,失去兴趣,继续游荡。\ 女主暗暗松口气,但松到一半又赶紧恢复呆滞表情,嘴角差点抽出一点尴尬笑意。\ 【镜头运动】稳定器侧向跟拍,经过丧尸遮挡时有短暂失焦,再重新对焦到女主眼睛。\ 【光影变化】前景丧尸经过时遮住路灯,画面瞬间压暗;丧尸移开后,冷光重新打亮女主惊魂未定的眼睛。\ 【台词】无。\ 【声音】女主极轻、失败的模仿喉音;随即环境声短暂紧绷。\ 【音效】丧尸鼻腔吸气声贴近耳边,男主衣料擦过女主肩头声,远处低频轰鸣。 --- ## 【镜号 7】医院大门石刻处,离开广场 【时长】6秒\ 【景别】大全景到中远景\ 【位置承接】硬切到 {{Image 6}} 标注“3”医院大门附近。背景需要明确承接“延江人民医院”石刻位置,参考 {{Image 3}} 与 {{Image 6}}。男女主从画面左侧或左后方进入,继续向右侧外部街道方向移动。\ 【机位与视角】机位位于医院大门外侧偏低位置,斜向拍摄石刻与人物通过路线。镜头方向保持从医院广场看向外部街道,不要把人物移动方向拍反。\ 【画面内容】\ “延江人民医院”石刻在背景中形成明确空间标识。男女主仍混在几只零散丧尸之间,动作僵硬地经过。\ 这里尸群密度比广场中部低,空间稍微开阔。男主眼睛快速扫向右侧街道,判断超市方向;他的身体仍保持丧尸摆动,但目光短促、清醒,与伪装动作形成反差。\ 女主跟在男主左后半步,看到尸群变少后差点正常走路,脚步刚变轻快,男主立刻用斧柄末端很轻地碰了碰她的手腕。女主马上反应过来,重新把肩膀塌下去,恢复僵硬步伐。\ 【镜头运动】缓慢横移,人物从左向右穿过画面,石刻始终在背景中保留数秒,确保空间交代清楚。\ 【光影变化】医院红光在身后减弱,街道路灯冷白光从右侧拉出长阴影,人物轮廓逐渐被更冷的街道光吞没。\ 【台词】无。\ 【声音】医院方向的嗡鸣远去,街道风声增强。\ 【音效】脚步由广场湿滑回声变为街道碎石摩擦声;远处超市招牌电流声隐约出现。\ 【转场】硬切到镜号8,承接人物继续向右移动。 --- ## 【镜号 8】外部街道,友来超市方向显现 【时长】7秒\ 【景别】远景转中远景\ 【位置承接】从医院大门“3”出来后,进入 {{Image 6}} “3”到“4”的外部街道段。参考 {{Image 5}} 的友来超市外部街道环境。人物运动方向继续保持向画面右侧,目标是友来超市。\ 【机位与视角】机位在街道对侧偏低角度,略微长焦,透过废弃车辆残骸之间的缝隙观察男女主。\ 【画面内容】\ 街道上的丧尸数量明显减少,但环境更空、更危险。几辆废弃车辆形成天然掩体,远处能看到超市门口冷蓝色内部光。\ 男主先从一辆废车后方探出半个身位,动作从“丧尸伪装”逐渐切换成“低身潜行”。他抬手示意女主压低身体。\ 女主起初还保持丧尸姿势,双手僵在半空。男主回头看她一眼,眼神无声崩溃。女主这才反应过来,赶紧把手放下,蹲低,跟着他贴着车身移动。\ 两人借车辆阴影一段一段前进。远处一只丧尸背对他们游荡,听到铁皮轻响后慢慢转头,男主立即停住,女主也急停,但因为太紧张,差点撞上男主后背。\ 【镜头运动】镜头从废车残骸缝隙中缓慢滑轨跟随,时而被车门、碎玻璃、焦黑车架遮挡,营造偷窥感。\ 【光影变化】车辆阴影区域暗部保留细节,街边火光提供低位暖色补光,超市冷蓝光从右侧门口泄出,与医院红光彻底拉开色彩层次。\ 【台词】无。\ 【声音】街道空旷风声,远处火焰轻响,超市招牌电流不稳定地嗡鸣。\ 【音效】衣料擦过车身,碎玻璃被鞋底轻轻碾压,远处丧尸拖步声突然停顿。 --- ## 【镜号 9】废车掩护,接近超市门口 【时长】6秒\ 【景别】中景,低机位潜行动作\ 【位置承接】继续在 {{Image 6}} “4”附近,已经接近 {{Image 5}} 中友来超市门口外侧。人物从街道左侧掩体移动到超市入口右前方。\ 【机位与视角】机位贴近地面,位于废车前轮附近,透过车底与车门残骸拍摄两人靠近超市门口。\ 【画面内容】\ 男主蹲低前进,斧头横握贴近身体,避免刃口碰撞发声。他每移动一步都会先看地面,再看超市门口,再确认丧尸位置。\ 女主紧跟在后,动作小心但略笨拙。她跨过一块碎玻璃时脚尖悬在半空,不知道该落哪里,脸上写满紧张:眉毛向上挤,嘴唇抿成一条线,眼睛求助地看向男主。\ 男主伸手,轻轻指了一个安全落脚点。女主点头过于认真,点完又意识到不能动静太大,立刻把头僵住。\ 一只远处丧尸转头看向这边,男主立刻抬起手掌示意停。两人同时静止,像两尊尴尬的雕像。丧尸视线滑过他们,最终被另一侧声响吸引走。\ 【镜头运动】低机位缓慢推轨,从车轮阴影推到超市门口光线边缘。\ 【光影变化】人物从火光橙色边缘进入超市门口冷蓝光边缘,面部出现明显冷暖分割;斧头金属刃口只闪一次微光,随后被男主压回阴影。\ 【台词】无。\ 【声音】呼吸被刻意压低,环境声拉长。\ 【音效】玻璃细碎摩擦声,远处丧尸指甲刮过车门的尖锐声,超市自动门故障般的轻微机械颤动。 --- ## 【镜号 10】潜入友来超市 【时长】6秒\ 【景别】中近景\ 【位置承接】到达 {{Image 6}} 标注“4”附近,即 {{Image 5}} 友来超市门口。男女主从门外车辆掩体后进入超市入口,完成本段行动。\ 【机位与视角】机位位于超市门口内侧偏暗处,朝外拍摄,形成“从危险街道进入暂时避难空间”的视角。门外废车与街道在背景中。\ 【画面内容】\ 男主先贴着门框进入,身体半侧,斧头低位防备。他没有立刻冲进去,而是先用眼睛快速扫过左右货架暗处。\ 确认暂时安全后,他微微偏头示意女主进来。女主小步钻进门内,刚进来就下意识松一口气,肩膀塌下,眼神里有劫后余生的庆幸。\ 男主回头看向街道,脸上依旧绷着,但眼神比之前放松一点。他轻轻把门边一块松动铁皮压住,避免晃动发声。\ 女主看向男主手里的斧头,又看向男主本人,眼神仍然充满“你果然好厉害”的崇拜。男主余光察觉,嘴角几乎要抽一下,但强行压住,继续装作镇定。\ 最后镜头停在两人一前一后隐入超市冷光与货架阴影之间。\ 【镜头运动】从门内轻微后退,给人物让出进入空间;最后缓慢停住,门外街道留在远处虚焦。\ 【光影变化】门外是冷灰街道与微弱火光,门内是偏冷蓝的荧光灯残光;人物进入后,轮廓被门框切割,形成强烈明暗对比。\ 【台词】无。\ 【声音】街道声被门框与室内空间削弱,超市内部低频冰柜残响若有若无。\ 【音效】鞋底轻踩瓷砖声,铁皮被按住的轻响,远处丧尸低吼逐渐变远。\ 【结尾】硬切黑或停留在超市阴影中,保留悬念。 --- ## 节奏与空间自检 - 总时长约 **61秒**,节奏从开场压迫、黑色幽默停顿、尸群潜行、街道潜入逐步推进。 - 空间承接顺序清晰:\ **急诊门外“1” → 广场中部“2” → 医院大门石刻“3” → 外部街道 → 友来超市“4”**。 - 人物运动方向基本保持 **向右 / 向外部街道方向移动**,避免镜头反打造成空间混乱。 - 黑色幽默集中在递斧头、男主复杂表情、女主过度伪装丧尸、男主无声纠正几个点,不破坏惊悚主氛围。 - 光影逻辑连续:医院急诊红光逐渐减弱,广场冷光增强,进入街道后火光与超市冷蓝光出现,最后进入超市内部形成新的冷暗空间。
【输入指令】 {{Image 1}} 是丧尸男主。 {{Image 2}} 是伪装成丧尸的女主,设定是柔弱,偏可爱型。 {{Image 3}} 是电梯内景,电梯内部看向电梯门视角。 {{Image 4}} 是一楼大厅。电梯到达一楼后,电梯门打开电梯门外就是 {{Image 4}} 。 {{Image 5}} {{Image 6}} 是丧尸群演,在 {{Image 4}} 中的一楼大厅游荡。 {{Image 7}} 是斧头。 故事背景是丧尸爆发, {{Image 1}} {{Image 2}} 坐在电梯内,到达一楼,将要到医院外搜集物资。 以下是我需要用即梦sedance2.0 AI来演绎的故事剧情和画面。 两人背后视角,镜头对准画面中间的电梯门,左右前景是男女主两人肩部与部分侧脸。电梯到达一楼, {{Image 3}} 电梯楼层显示为“1F”,男女两人并肩站在电梯内,面向电梯门,女主拿着斧头。伴随一声电梯到达的提示音,电梯内门缓缓打开,缓缓显露出门外 {{Image 4}} 一楼大厅环境, {{Image 5}} {{Image 6}} 丧尸在大厅内游荡,电梯门打开时焦点从男女主身上过渡至电梯门外。电梯开门后,镜头越过男女主两人,连续跳切推进,逐步聚焦在电梯门外直线方向的分布的几个丧尸,门外画面内的丧尸,纷纷扭头看向电梯方向(特写,看向镜头)。接着镜头回到电梯内男女主背后视角。女主看到那么多丧尸有些发抖。接着男主转头看向女主,微微一笑(结果笑起来有点邪恶,带点反差感)。开口说道:“斧头借用一下。”男主从女主手里拿走斧头,出了电梯。电梯门缓缓关上,独留女主一个人呆在电梯内。女主神色有些担忧。场景中传来门外激烈打斗声(丧尸嘶吼声,斧砍声,身体到底声,打击声,撞击到大厅中物体声,需要你补充完善,而且声音要真实,有隔着一道门的感觉)。接着画面来到片刻之后,电梯外声音陷入安静,电梯门再次打开, {{Image 4}} 大厅中的丧尸均已被干掉,倒在地面,血肉模糊,地面新增很多血迹,场景中也有许多打斗痕迹。而男主站在电梯门外,有些喘气疲惫,转头看向女主(一样的邪恶感。) 现在请你分析图片的空间关系。接着请你从顶级的导演和编剧的专业角度,给我一份即梦多参考生视频的提示词,演绎上述剧情,可以自行补充衔接优化镜头,主要以剧情为主。不需要再赘述人物造型,场景具体组成,直接具体交代镜头机位景别和运动,画面的中的动态内容,角色神态,丧尸行走动态,男女主神态动作等描述,以及不同分镜间的位置承接(规避空间错乱,逻辑错误,使镜头衔接顺畅),整体光影的变化。声音音效等。 提示词按照【镜号】展示每个分镜提示词, 分镜内容包含【时长】【景别】【位置承接(交代空间关系与人物站位的衔接)】【机位与视角】【画面内容(包含角色神态与动作)】【镜头运动】【光影变化】【台词】【声音】【音效】等组成,提示 词中不需要描述场景和人物造型细节,只需专注于动态效果、运镜方式和光影变化。要求每个提示词融入光影、材质、镜头等专业知识,同时要注意风格一致性问题。角色的情绪体现除了用情绪形容词外,尽可能用面部五官细节与身体肢体细节动作来展现,要求呈现精湛的演技! 整体质感画风要去:16:9,次世代硬表面 CG风格,后启示录末世冷灰影调,PBR渲染流程,8K超高清,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质呈现真实磨损与风化痕迹,带轻微镜头光晕与暗角效果,无卡通、无二次元、无过度真人写实、无过度平滑的AI光感。真实物理运动,灾难惊悚氛围。 输出前自检各分镜时长与画面内容是否匹配,节奏是否恰当,分镜间前后空间承接是否顺畅,剧情是否连贯。 【生成内容】 ## 一、空间关系分析 - **电梯内部 {{Image 3}}**:镜头位于电梯后方,正对电梯门。电梯门在画面正中,楼层显示屏在门右侧墙面,显示“1F”。男女主站在电梯内,背对镜头,面向电梯门。 - **男女主站位**:建议固定为——**男主站画面左侧,女主站画面右侧**。女主右手或双手握着斧头,斧头垂在身体右前方,斧刃朝下。两人肩部和部分侧脸作为前景,电梯门居中。 - **电梯门外 {{Image 4}}**:电梯门打开后,外面正对一楼大厅。大厅纵深方向与电梯门垂直,镜头从电梯内看出去,能看到大厅中央开阔区域、前方偏左的服务台、远处玻璃门/窗、右侧墙面区域。 - **丧尸群演位置 {{Image 5}} {{Image 6}}**:丧尸分布在大厅内不同深度: 1. 最近一只在电梯门外中近景偏右; 2. 一只在大厅中央偏左靠近服务台; 3. 一只在远处玻璃门附近; 4. 一只在右侧墙边; 5. 其余丧尸在背景中缓慢游荡。\ 电梯门打开后,它们由无目的游荡状态,陆续被声音吸引,扭头看向电梯方向。 - **动作承接核心**:\ 电梯内 → 门打开 → 大厅丧尸注意到电梯 → 回到电梯内男女主背后 → 男主拿斧头出门 → 门关上,女主留在电梯内 → 门外传来隔门打斗声 → 安静 → 门再次打开 → 大厅丧尸倒地,男主站在门外。 --- # 即梦 Sedance 2.0 多参考生视频分镜提示词 ## 全局统一风格提示 **16:9,次世代硬表面 CG 风格,后启示录末世冷灰影调,PBR 渲染流程,8K 超高清,电影级三点布光,高反差大光比,暗部保留丰富细节,体积感与重量感突出,材质真实磨损、风化、血污、金属冷光反射,轻微镜头光晕与暗角,真实物理运动,灾难惊悚氛围。无卡通,无二次元,无过度真人写实,无过度平滑 AI 光感。** --- ## 【镜号 01】电梯到达一楼,门即将打开 【时长】6秒\ 【景别】中近景,背后双人前景构图\ 【位置承接】镜头在电梯内部后方,正对电梯门。男主站画面左前景,女主站画面右前景,两人并肩面向电梯门,女主手中垂握斧头。电梯楼层显示屏在门右侧,显示“1F”。\ 【机位与视角】固定机位,35mm 镜头,略低于成人眼平高度,从两人肩后看向电梯门。男女主肩部和部分侧脸形成左右前景遮挡,电梯门位于画面中心。\ 【画面内容】电梯轻微震动后停稳。女主手指紧紧攥着斧柄,指节微微发白,肩膀压低,呼吸浅而急。男主身体很稳,头微微低垂,像在听门外动静。楼层显示“1F”微弱闪烁。\ 【镜头运动】几乎静止,仅有极轻微手持呼吸感,增强压迫感。\ 【光影变化】电梯顶灯冷白光从上方压下来,金属墙面产生柔和反射;男女主前景处于半逆光,轮廓边缘有冷色高光,暗部保留细节。\ 【台词】无。\ 【声音】电梯运行低频嗡鸣逐渐停止。\ 【音效】“叮——”一声电梯到达提示音,随后机械制动声轻响,门缝处传来轻微气压泄出的声音。 --- ## 【镜号 02】电梯门打开,大厅与丧尸逐渐显露 【时长】8秒\ 【景别】由电梯内中景过渡到大厅全景\ 【位置承接】延续上一镜同一机位与站位。男主仍在左前景,女主仍在右前景,电梯门从画面中央向两侧缓慢打开,门外正对一楼大厅。\ 【机位与视角】电梯内背后视角,35mm 镜头,中心对称构图。\ 【画面内容】电梯内门缓缓打开,门缝由一条竖线扩大。先露出大厅冷灰色地面反光,再露出服务台、远处玻璃区域、散落物与游荡的丧尸。门外几只丧尸起初没有立刻反应,身体僵硬地拖步游荡,肩膀歪斜,头部微微抽搐。女主握斧的手不自觉向身体靠近。\ 【镜头运动】镜头保持静止,随着门打开进行一次缓慢焦点转移:前景男女主肩部逐渐虚化,焦点从他们身上过渡到电梯门外大厅。\ 【光影变化】电梯内冷白顶光与大厅更暗、更蓝灰的环境光交汇,门缝扩大时,外部冷色反光逐渐铺到电梯地面。金属门边缘出现窄而亮的高光。\ 【台词】无。\ 【声音】电梯门滑轨声清晰,门外远处传来模糊的低沉嘶吼和拖步声。\ 【音效】金属门“咔、嗡——”地向两侧滑开;大厅空旷混响中有水滴声、远处灯管电流声、丧尸喉咙里的湿哑呼吸声。 --- ## 【镜号 03】连续跳切推进,丧尸纷纷看向电梯 【时长】10秒\ 【景别】中景 → 中近景 → 特写,连续跳切推进\ 【位置承接】镜头从电梯门内侧越过男女主肩线,沿着电梯正前方进入大厅视线。每次跳切都保持方向一致:从电梯向大厅深处看,避免反向错乱。\ 【机位与视角】第一段位于电梯门内,第二段跳至电梯门槛外,第三段跳至大厅中线位置,镜头始终朝向大厅内的丧尸。使用50mm到70mm镜头压缩空间,让丧尸显得更密集。\ 【画面内容】 - 第一跳:最近的丧尸在画面偏右拖着脚步,听见电梯声后脖子僵硬地一顿。 - 第二跳:大厅中央偏左的丧尸缓慢抬头,眼神空洞,嘴角抽动,身体重心前倾。 - 第三跳:远处数只丧尸几乎同时停下游荡,头部一个接一个扭向镜头方向,动作不整齐,带有骨节卡顿感。 - 最后一个近特写:一只丧尸猛地将脸转向镜头,瞳孔浑浊,嘴唇微张,发出低吼。\ 【镜头运动】连续三次跳切式推进,每一次更靠近丧尸;最后一个镜头轻微前推,制造被发现的压迫感。\ 【光影变化】大厅顶灯闪烁,冷色光在丧尸脸上形成断续高光;背景玻璃有湿冷反射,暗部有青灰色体积雾感。\ 【台词】无。\ 【声音】丧尸低吼从稀疏变得密集,拖步声停止后,出现短暂诡异安静。\ 【音效】脖颈扭动的轻微骨节声、鞋底摩擦地面的黏滞声、远处灯管“滋滋”闪烁声,最后一只丧尸发出突然增强的嘶吼。 --- ## 【镜号 04】回到电梯内,女主发抖,男主转头微笑 【时长】8秒\ 【景别】背后中近景,双人前景\ 【位置承接】镜头切回电梯内部后方,与镜号01、02位置一致。电梯门已完全打开,门外大厅和看向电梯的丧尸位于画面中央远处。男主左,女主右,站位不变。\ 【机位与视角】35mm 镜头,背后视角,男女主肩部占据左右前景,门外丧尸虚实交替。\ 【画面内容】女主身体明显僵住,肩膀轻微发抖,握斧的双手下意识收紧,斧柄产生细小颤动。她的下巴微微缩起,眼睛睁大,视线固定在门外,呼吸急促,嘴唇轻轻颤动。男主先静静看着大厅,随后慢慢转头看向右侧的女主。他的眼角微微弯起,嘴角只抬一边,笑意很轻,却带着不合时宜的邪性与反差感。\ 【镜头运动】非常缓慢地向前推近,压缩两人和门外丧尸之间的距离;男主转头时进行轻微跟焦,从门外丧尸回到男主侧脸。\ 【光影变化】门外冷光从正前方打入,勾出男主侧脸轮廓;电梯内顶光在女主颤抖的手和斧刃上形成细碎反光。\ 【台词】男主低声、平静地说:“斧头借用一下。”\ 【声音】男主声音压得很低,语气轻松,和紧张环境形成反差。\ 【音效】女主急促呼吸声;门外丧尸逐渐靠近的拖步声;斧头金属刃轻轻碰到电梯壁,发出短促清脆声。 --- ## 【镜号 05】男主拿走斧头,走出电梯 【时长】7秒\ 【景别】中景,人物动作承接\ 【位置承接】延续上一镜。男主在左,女主在右,电梯门仍开着,大厅在前方。女主斧头在身体右前侧,男主从左侧转身伸手取斧。\ 【机位与视角】电梯后方偏左一点的过肩视角,40mm 镜头,让男主动作和女主反应同时可见。\ 【画面内容】男主伸手,不急不慢地握住斧柄。女主没有立刻松手,手指僵硬地扣着斧柄,眼睛从门外丧尸移到男主脸上。男主没有强抢,只是微微偏头看她,嘴角仍带那种淡淡的邪笑。女主犹豫半秒,手指一根根松开。男主接过斧头,掂了一下重量,手腕轻转,斧刃低垂反光。他迈出一步,越过电梯门槛,背影进入大厅。\ 【镜头运动】镜头轻微前移,跟随男主半步;当男主踏出电梯时,焦点从女主颤抖的手转到男主手中的斧头,再转到他的背影。\ 【光影变化】斧刃经过电梯顶光时出现一道短促冷白高光;男主离开电梯后,身体逐渐进入大厅冷蓝灰阴影中,轮廓被门框光切割。\ 【台词】女主无声,只轻轻吸了一口气。男主不再说话。\ 【声音】男主脚步沉稳,女主呼吸微颤。\ 【音效】手掌摩擦斧柄的皮革/橡胶质感声,斧头被接过时的轻微金属晃动声,男主鞋底踏过电梯门槛的沉闷脚步声,门外丧尸低吼声靠近。 --- ## 【镜号 06】电梯门关闭,女主被独自留下 【时长】7秒\ 【景别】中近景,女主单人\ 【位置承接】男主已经走出电梯,画面仍在电梯内。女主站在右侧偏中位置,面对门外。电梯门开始从两侧向中间关闭,男主背影和大厅丧尸被逐渐遮挡。\ 【机位与视角】电梯内部正后方,50mm 镜头,门缝居中,女主在画面右侧三分线位置。\ 【画面内容】女主向前小半步,像想叫住男主,却又停住。她的眉心收紧,眼睛追着门外男主的背影,嘴唇微张但没有发出声音。电梯门缓缓合拢,门缝越来越窄,最后只剩一道竖线,男主的身影和外面的丧尸被彻底切断。女主独自站在冷光下,手里已经空了,手指还保持着握斧的形状,微微发抖。\ 【镜头运动】镜头缓慢后退一点点,让女主显得更孤立;门即将合上时轻微拉焦到女主脸部。\ 【光影变化】随着门关闭,外部大厅冷光被切断,电梯内顶光重新成为唯一光源,空间变得更封闭、更灰白。门缝最后一道光在女主脸上划过,然后消失。\ 【台词】无。\ 【声音】电梯门关闭声逐渐盖住门外嘶吼。\ 【音效】金属门滑轨声、门锁“咔哒”闭合声。闭合后,门外声音立刻变得闷、远、隔着厚金属门。 --- ## 【镜号 07】隔门打斗声,女主在电梯内等待 【时长】12秒\ 【景别】女主中近景,局部特写穿插\ 【位置承接】电梯门已完全关闭。女主独自站在电梯内,面对关闭的门。镜头仍在电梯后方,空间方向不变。\ 【机位与视角】先是正后方中近景,然后切到女主侧脸特写、手部特写、门缝特写。使用70mm镜头压缩空间,制造窒息感。\ 【画面内容】门外突然爆发激烈打斗。女主被第一声撞击吓得肩膀猛地一缩,双手下意识抬到胸口。她贴近电梯门半步,眼睛紧盯门缝,眼眶微微泛红,呼吸变浅。每当门外传来重击,她的睫毛就颤一下;当有东西撞到电梯门外侧时,她本能后退,背部几乎贴到电梯后墙。她想按开门键,但手指悬在按钮前迟迟不敢按下。\ 【镜头运动】根据声音做细微震动:重击时镜头轻微抖动;女主后退时镜头轻微跟退;最后慢慢推近她担忧的眼睛。\ 【光影变化】电梯顶灯轻微闪烁一次,金属墙面反射不稳定;按钮面板红光在女主手指和脸侧投下微弱色块。\ 【台词】女主极轻地呢喃:“你……不会有事吧……”\ 【声音】女主声音很轻,被门外打斗几乎淹没。\ 【音效】所有门外声音都带有明显隔门闷响: - 丧尸群密集嘶吼、扑咬声被金属门削弱成低沉混响; - 斧头劈砍的沉重破风声与湿重撞击声; - 身体摔倒在大厅地面的闷响; - 玻璃碎裂声在远处炸开; - 金属推车被撞翻,轮子空转; - 丧尸撞到服务台或墙面的沉闷碰撞; - 男主低沉喘息与短促发力声偶尔透过门传来; - 最后一记重击后,丧尸嘶吼戛然而止,只剩斧头刃口滴落液体的微弱声音和大厅远处灯管电流声。 --- ## 【镜号 08】安静之后,电梯门再次打开 【时长】8秒\ 【景别】电梯内正面中景 → 大厅全景\ 【位置承接】女主仍在电梯内,面对门。门外声音已经完全安静。镜头位置与镜号06相同,保持电梯内向外看的方向。\ 【机位与视角】电梯后方正中,35mm 镜头。女主在画面右前景,电梯门居中。\ 【画面内容】几秒死寂后,女主僵在原地,耳朵微微侧向门口,试图听清外面。电梯门突然开始打开,她身体立刻绷紧,后脚微微后撤。门缝扩大,先露出地面新增的血迹和拖拽痕,再露出倒在大厅各处的丧尸。大厅里的杂物位置被打乱,地面有明显战斗痕迹。没有丧尸站立。\ 【镜头运动】门打开时镜头不动,利用门缝扩大制造揭示感;门完全打开后缓慢向前推近,焦点从女主后脑和肩部越过,落到大厅地面的倒伏丧尸与血迹上。\ 【光影变化】门打开后,冷蓝灰大厅光再次涌入电梯,地面反射出破碎的湿亮高光;血迹在低角度反光中呈现暗红黑色,不鲜艳。\ 【台词】无。\ 【声音】死寂中只有电梯门开启声。\ 【音效】门轨“嗡——咔”的机械声被放大;门外大厅只剩灯管滋滋声、远处雨声或风声、液体缓慢滴落声。 --- ## 【镜号 09】男主站在门外,疲惫喘气,回头看女主 【时长】9秒\ 【景别】中景 → 男主中近景\ 【位置承接】电梯门完全打开。男主站在电梯门外正前方偏左一点,背对大厅深处,距离电梯约两三步。女主仍在电梯内右侧前景。地上倒着被击倒的丧尸,位置分布与镜号03中丧尸分布方向一致,形成明确战斗结果承接。\ 【机位与视角】从电梯内向外拍,50mm 镜头,女主肩部作为右侧虚化前景,男主位于门外中景焦点。\ 【画面内容】男主握着斧头站在门外,肩膀随着呼吸缓慢起伏,胸口明显喘动。他的手臂自然下垂,斧刃朝下,斧头重量带着他的手腕微微下坠。地面上丧尸横七竖八倒伏,血迹和拖拽痕延伸到服务台附近。男主先低头喘息,随后慢慢转头看向电梯里的女主。他眼神仍然冷静,眼角轻轻抬起,嘴角再次勾出那种克制、邪性的微笑,像刚做完一件很普通的事。女主站在电梯里,眼睛睁大,担忧还没完全退去,又混入惊讶和不知所措,喉咙轻轻吞咽。\ 【镜头运动】镜头缓慢向男主推近,从中景推进到中近景;男主转头时进行精准跟焦,背景倒地丧尸轻微虚化。最后停在男主侧脸和斧头的同框构图。\ 【光影变化】大厅顶灯冷光从上方打在男主身上,侧面有电梯内冷白补光,形成高反差轮廓;斧刃边缘有暗红湿亮反射,地面水渍与血迹产生低饱和镜面高光。轻微镜头光晕和暗角增强压迫感。\ 【台词】男主喘息后,轻描淡写地说:“走吧。” 【内心os】男主开口说话前心里吐槽了一句,“妈的,差点装过头了”\ 【声音】男主呼吸粗重但逐渐平稳,声音低哑。女主没有回应,只能听到她短促吸气。\ 【音效】大厅空旷混响,远处灯管电流声,血液滴落到地面的轻微“滴答”,男主斧头轻轻碰到地面发出低沉金属声。 --- ## 【镜号 10】女主走出电梯,二人进入大厅,准备出发 【时长】7秒\ 【景别】背后双人中远景\ 【位置承接】承接上一镜,男主在电梯门外偏左,女主从电梯右侧走出。两人最终并肩站在大厅中,面向医院外方向。电梯在他们身后,倒地丧尸分布在前后左右,空间方向保持为从电梯向大厅深处推进。\ 【机位与视角】镜头位于电梯门内或门槛处,从两人背后看向大厅深处,35mm广角,展示二人准备穿过大厅的路线。\ 【画面内容】女主小心跨过门槛,避开地面血迹和倒伏的丧尸,脚步轻而谨慎。她看向男主手里的斧头,又看向满地战斗痕迹,眼神复杂。男主没有解释,只把斧头随意提在身侧,微微偏头示意前方。两人一前一后向大厅出口方向走去,女主先慢半拍,随后跟上。\ 【镜头运动】镜头缓慢跟随二人向前推进,保持背后视角;最后略微升高,拉出大厅纵深和出口方向。\ 【光影变化】电梯内光源逐渐退到身后,二人进入大厅冷灰色环境光中;远处玻璃区域有微弱外部城市冷光,地面反射拉长两人的影子。\ 【台词】无。\ 【声音】二人脚步声在空旷大厅回响。\ 【音效】远处风声、雨声、建筑轻微金属摇晃声,倒地物品被轻轻踢动的摩擦声,整体氛围从爆发后的死寂转为压抑前行。 --- ## 节奏与空间自检 - 总时长约 **82秒**,适合剧情型多分镜生成。 - 镜头方向始终保持:**电梯内部 → 电梯门 → 一楼大厅深处**,避免正反打空间混乱。 - 男主固定在画面左侧起始,女主固定在画面右侧起始;男主出电梯后站在门外偏左,女主留在电梯内右侧,承接清晰。 - 丧尸位置在发现电梯、打斗后倒地两个阶段保持同一空间逻辑:近处、中部、远处都有倒伏结果。 - 声音层次清晰:开门前真实空间声 → 大厅开放混响 → 电梯门关闭后的隔门闷响 → 死寂 → 再开门揭示结果。 - 光影逻辑连续:电梯冷白封闭光 → 门开后大厅蓝灰冷光涌入 → 门关后光线被切断 → 再开门冷光回流并揭示战斗痕迹。