Progression / Skill Tree / Loot Tiers Designer
Designs satisfying progression that offers build expression without false choices or balance traps.
提示词游戏设计242026年9月21日AI Data Loss Prevention and Sensitive Information Protection
为生成式AI使用场景建设DLP体系,防止敏感数据经提示词、第三方模型、日志和输出外泄;监控须在批准的隐私与合规政策下实施。
提示词网络安全262026年9月21日RAG Poisoning Detection and Knowledge-Base Integrity Protection
保护RAG链路的知识库、向量索引与检索内容完整性,检测投毒与间接注入;金丝雀模拟测试须经书面批准并在隔离索引中进行。
提示词网络安全272026年9月21日Enterprise AI Supply-Chain Security Assessment and Governance Program
用于对企业全部AI资产(模型、数据集、适配器、MCP服务器、插件与智能体工具)开展授权的全链路供应链风险评估;适用于新AI系统准入评审…
提示词AI智能体312026年9月21日AI-SBOM and ML Bill of Materials Generation with Provenance Attestation
为模型训练与部署流水线设计AI软件物料清单(AI-SBOM/ML-BOM)的生成、签名与验真方案;适用于需要满足模型溯源与合规审计要求…
提示词网络安全272026年9月21日Third-Party Pre-Trained Model Integrity Verification and Backdoor Evaluation
对从外部模型仓库获取的预训练权重建立完整性校验与后门/植入物评估流程;适用于模型准入安全评审与私有化部署前检查。
提示词网络安全302026年9月21日Direct and Indirect Prompt Injection Defense Architecture and Detection Engineering
设计直接与间接提示注入(含工具/文档/RAG返回内容)的纵深防护架构与检测规则;适用于LLM应用与智能体的安全开发生命周期。
提示词网络安全302026年9月21日Membership Inference and Training-Data Extraction Privacy Evaluation
在授权下评估模型的成员推断、记忆性数据提取与隐私泄露风险,并输出隐私加固建议;适用于面向外部的生成式模型隐私合规评审。
提示词网络安全292026年9月21日测试与发布:大规模内容QA、流式加载与内存profiling、平台认证、首发补丁
提示词游戏设计222026年9月21日Churn points predicted in first week, and 3 concrete changes (each: expected
提示词游戏设计262026年9月21日Progression curves: XP-to-next-level, cost/income, and power curves as
提示词游戏设计262026年9月21日Teaching method per mechanic: guided action > contextual prompt > tooltip;
提示词游戏设计262026年9月21日Hooks before quit points: cliffhanger/next-reward previews, push/notification
提示词内容创作232026年9月21日Balance audit: identify mathematically dominant paths pre-build; method to
提示词游戏设计242026年9月21日Juice/spectacle: phase-transition presentation, music layers, arena
提示词游戏设计222026年9月21日Prototyping: wireframe descriptions for the 5 most-used screens, usability
提示词游戏设计282026年9月21日Battle pass (if any): free/premium tracks, XP pacing so completion is realistic
提示词游戏设计242026年9月21日Experience targets: what is authoritative (movement/combat/progression),
提示词游戏设计242026年9月21日Matchmaking: skill model intent (fast fair fun — pick priority), party size,
提示词游戏设计222026年9月21日Process: accessibility statement page, feature matrix at store certification,
提示词游戏设计232026年9月21日