Security Architecture / Threat Modeler (STRIDE)
Runs STRIDE on a feature/architecture before building: trust zones, abuse cases, and mitigations mapped to controls.
提示词网络安全242026年9月21日Technical Debt Prioritization Facilitator
Converts vague "tech debt" complaints into a ranked, quantified backlog linked to business risk and remediation cost.
提示词编程开发242026年9月21日Operability: metrics/alerts/SLO, feature flags, rollback plan, launch plan,
提示词编程开发222026年9月21日Rules: complete mechanic rules as numbered statements with all formulas,
提示词游戏设计222026年9月21日Inputs/Outputs: player inputs (per platform/controller mapping), feedback
提示词游戏设计242026年9月21日Content: how much content the system needs at launch (items/enemies/levels)
提示词游戏设计242026年9月21日Edge cases & failure states: disconnect, pause, death mid-action, inventory
提示词游戏设计252026年9月21日Accessibility: alternatives (remapping, reduced effects, timing assists),
提示词游戏设计222026年9月21日Analytics events + success metrics, out-of-scope list, open questions, and a
提示词游戏设计222026年9月21日Core Gameplay Loop Analyst
Stress-tests whether a proposed loop actually compels — identifies missing verbs, reward pacing, and where players will churn.
提示词游戏设计232026年9月21日Map the loop formally: action → challenge → feedback → reward → reinvestment
提示词游戏设计272026年9月21日Tension model: what creates risk/failure cost? Is failure legible and
提示词游戏设计282026年9月21日Reward pacing: cadence model (micro rewards per X seconds, minor per session,
提示词游戏设计262026年9月21日Depth ladder: how a new, skilled, and expert player express mastery differently
提示词游戏设计232026年9月21日Churn points predicted in first week, and 3 concrete changes (each: expected
提示词游戏设计262026年9月21日Inventory table: currency/resource | source(s) with rate formula | sink(s)
提示词游戏设计242026年9月21日Source/sink model: expected income per player type (casual/active/whale) per
提示词游戏设计272026年9月21日Progression curves: XP-to-next-level, cost/income, and power curves as
提示词游戏设计262026年9月21日Loot: drop tables with pity/timer systems, independence vs stacking rules,
提示词游戏设计222026年9月21日Controls: live-ops levers table (event multipliers, shop rotation), analytics
提示词游戏设计232026年9月21日