Source/sink model: expected income per player type (casual/active/whale) per
提示词游戏设计272026年9月21日Progression curves: XP-to-next-level, cost/income, and power curves as
提示词游戏设计262026年9月21日Loot: drop tables with pity/timer systems, independence vs stacking rules,
提示词游戏设计222026年9月21日Controls: live-ops levers table (event multipliers, shop rotation), analytics
提示词游戏设计232026年9月21日FTUE / Onboarding Flow Designer
Designs the first-time-user-experience beat-by-beat: teach by doing, hook timing, and drop-off measurement. Critical for F2P retention.
提示词游戏设计242026年9月21日Narrative/context wrapper that establishes the fantasy in under 90 seconds;
提示词视频创作302026年9月21日Beat table (time | action taught | input method | fail state allowed? |
提示词教育学习282026年9月21日Teaching method per mechanic: guided action > contextual prompt > tooltip;
提示词游戏设计262026年9月21日Hooks before quit points: cliffhanger/next-reward previews, push/notification
提示词内容创作232026年9月21日Instrumentation: funnel events per step with target completion %, skip rate,
提示词内容创作232026年9月21日Level Design Plan / Whitebox Spec
Produces a buildable level flow spec: pacing graph, player reads, encounter spacing — usable before any art exists.
提示词游戏设计252026年9月21日Intent: what new verb/combination/mastery this teaches or tests; emotional
提示词游戏设计262026年9月21日Flow map (text/ASCII): spaces, entrances/exits, one-way vs revisit, choke
提示词游戏设计252026年9月21日Player reads: at every approach, what can the player see and learn before
提示词游戏设计252026年9月21日Encounter table: location | enemy/composition | available tools | space shape
提示词游戏设计232026年9月21日Rewards & secrets: visibility/attract hierarchy, optional challenge rewards,
提示词游戏设计242026年9月21日Whitebox art pass checklist and the metrics to instrument (flow, deaths heat
提示词游戏设计302026年9月21日Combat System Deep Design
Frame-precise combat spec (action games): timing, hitboxes, cancel rules, and game feel — the details that make combat land.
提示词游戏设计262026年9月21日Verbs list with frame data table: move | startup/active/recovery frames at
提示词游戏设计252026年9月21日Hit model: hurtbox/hitbox pipeline, active frame shape, multiple-hit rules,
提示词游戏设计262026年9月21日