概念与手感目标:驾驶幻想、拟真或街机定位、对标(极限竞速/马车党/GT)、
提示词游戏设计242026年9月21日原型:车辆物理原型(加速/抓地力/漂移)、一条赛道blockout、手柄与方向盘
提示词游戏设计252026年9月21日车辆物理与操控:轮胎模型、悬挂、重量转移、漂移机制、辅助设计(ABS/牵引力
提示词游戏设计282026年9月21日赛道设计:赛道动线与赛车线、高程与倾角、路面多样性、近道设计、环境危险、
提示词游戏设计262026年9月21日比赛系统:AI对手与橡皮筋、位置与圈数追踪、检查点与计时系统、天气与昼夜
提示词游戏设计292026年9月21日美术与音频:车辆模型与涂装、赛道环境美术、速度感特效(动态模糊/FOV)、
提示词游戏设计252026年9月21日测试调优与发布:跨车辆操控平衡、赛道难度测试、多人网络代码、平台认证、
提示词游戏设计242026年9月21日概念与创意承诺:玩家幻想(建造/生存/自动化)、对标(我的世界/异星工厂/泰拉
提示词游戏设计242026年9月21日建造与合成系统:放置与网格逻辑、结构完整性、合成配方树、材料属性、蓝图
提示词游戏设计252026年9月21日世界与生存:程序化地形生成、生物群落、昼夜、饥饿与生命、敌人威胁、资源
提示词游戏设计232026年9月21日美术与音频:方块与物品美术、生物群落美学、建造反馈特效、环境与合成音效、
提示词游戏设计252026年9月21日UGC、多人与发布:蓝图或世界分享、合作多人范围、Mod支持设计、抢先体验策略、
提示词游戏设计252026年9月21日叙事设计:故事结构(路线树)、分支图、主线与支线、结局变体、角色弧线与
提示词游戏设计252026年9月21日原型:对话引擎原型(文字显示/选项/标记/跳转)、一个分支场景、存读档、自动
提示词游戏设计232026年9月21日角色与写作管线:角色设定集、对话风格指南、分支写作工作流、变量与标记管理、
提示词视频创作272026年9月21日音频与配音:按场景情绪的BGM规划、UI与环境音效、配音范围(全配音/部分/无)、
提示词游戏设计252026年9月21日UI与UX:对话框设计、选项UI、回看与历史、设置(文字速度/自动)、无障碍
提示词游戏设计242026年9月21日测试本地化与发布:分支与标记逻辑测试、脚本QA、本地化管线、平台认证、
提示词游戏设计242026年9月21日完整格斗游戏开发
从立项到上线的完整格斗游戏开发全流程,涵盖帧数据、连段系统、角色平衡、输入 缓冲与rollback网络,适合格斗项目。
提示词游戏设计242026年9月21日概念与战斗哲学:格斗幻想、上手度vs深度、对标(街霸/罪恶装备/大乱斗)、
提示词游戏设计242026年9月21日