角色与写作管线:角色设定集、对话风格指南、分支写作工作流、变量与标记管理、
提示词视频创作272026年9月21日音频与配音:按场景情绪的BGM规划、UI与环境音效、配音范围(全配音/部分/无)、
提示词游戏设计252026年9月21日UI与UX:对话框设计、选项UI、回看与历史、设置(文字速度/自动)、无障碍
提示词游戏设计242026年9月21日测试本地化与发布:分支与标记逻辑测试、脚本QA、本地化管线、平台认证、
提示词游戏设计242026年9月21日完整格斗游戏开发
从立项到上线的完整格斗游戏开发全流程,涵盖帧数据、连段系统、角色平衡、输入 缓冲与rollback网络,适合格斗项目。
提示词游戏设计242026年9月21日概念与战斗哲学:格斗幻想、上手度vs深度、对标(街霸/罪恶装备/大乱斗)、
提示词游戏设计242026年9月21日原型:一个角色完整招式集、判定框与受击框、帧数据系统、一个场景、连段
提示词游戏设计242026年9月21日战斗引擎:输入读取与缓冲、招式数据架构(启动/生效/收招/帧优势)、命中与
提示词游戏设计232026年9月21日角色设计:原型设计(突进型/远程型/投技型)、每角色招式集设计、特殊招式
提示词游戏设计272026年9月21日平衡与对局:帧数据平衡、对局表方法论、伤害与血量调优、补丁哲学、玩家
提示词游戏设计242026年9月21日美术与音频:角色模型或sprite、动画帧数、命中火花与特效、场景美术、动态
提示词游戏设计252026年9月21日网络与发布:rollback网络代码实现、匹配与排名、输入延迟优化、beta测试、
提示词金融理财292026年9月21日概念与沉浸承诺:玩家临场感幻想、单次时长(30分钟舒适)、对标(半条命Alyx/
提示词游戏设计262026年9月21日原型:交互原型(抓取/投掷/按钮)、移动舒适度测试、一个全交互房间、性能基线
提示词游戏设计292026年9月21日舒适度与无障碍:移动选项、暗角渐晕、转向、坐姿模式、单手游玩、晕动症缓解、
提示词游戏设计222026年9月21日关卡与遭遇设计:房间尺度空间利用、触及范围与比例、物体放置高度、360度
提示词游戏设计242026年9月21日性能优化:注视点渲染、动态分辨率、multiview、draw call预算、纹理内存、
提示词游戏设计242026年9月21日美术与音频:VR资产优化(多边形与纹理预算)、沉浸光照、空间音频与3D定位、
提示词游戏设计302026年9月21日测试认证与发布:头显内测试方法论、晕动症玩家测试、平台认证(Meta/Steam/
提示词游戏设计242026年9月21日概念与单局幻想:核心单局承诺(30-60分钟)、永久死亡哲学、对标(哈迪斯/
提示词游戏设计262026年9月21日