游戏性能优化
先测量后优化:针对移动/主机的帧预算工作流。
提示词游戏设计232026年9月21日联机同步/网络架构
动作/射击游戏联机:服务器权威、RPC 纪律、延迟补偿的设计决策。
提示词编程开发252026年9月21日程序化生成系统
地牢/地形/掉落程序化:先定义"必须保证的约束",再谈随机。
提示词游戏设计222026年9月21日游戏 UI/UX 实现
手柄优先的游戏 UI:焦点管理、多分辨率、数据与表现分离。
提示词游戏设计252026年9月21日AI 美术·角色设定图提示词
用 Midjourney/Flux/即梦生成游戏角色三视图,作为后续 3D/批量出图基准。
提示词图片创作252026年9月21日AI 美术·场景概念图与风格统一
为游戏批量生成风格统一的场景概念图:先定风格锚点,再批量生产。
提示词游戏设计262026年9月21日AI 音乐/音效原型
用 Suno/udio 等快速产出音乐原型与音效清单(仅内部验证情绪,正式版由 音乐人重做并注意授权)。
提示词音频创作292026年9月21日AI NPC 系统提示词(LLM 驱动)
给游戏里接入大模型的 NPC 写人设系统卡:守设定、不剧透、不崩世界观。
提示词游戏设计262026年9月21日知识边界:只知道自己身份该知道的事;不知道游戏外世界、菜单、版本、
提示词游戏设计262026年9月21日游戏本地化方案
出海本地化管线:字符串管理、伪本地化测试、字体与 RTL。
提示词游戏设计262026年9月21日游戏测试与 QA 体系
独立游戏实用 QA:测试矩阵、自动化、众测与崩溃分析。
提示词游戏设计232026年9月21日商店页与营销素材
Steam/主机商店页全套文案与物料清单,从玩家决策路径出发。
提示词游戏设计262026年9月21日玩家社区运营与差评应对
Discord/QQ 群/社区从 0 到 1 与差评回应模板(编号预留 025 空缺顺延)。
提示词游戏设计262026年9月21日崩溃/事故沟通模板:事故声明(发生了什么/影响/正在做什么/下次更新时间)、
提示词游戏设计232026年9月21日无障碍设计(Accessibility)
让更多玩家玩到你的游戏:视/听/操作/认知四类无障碍选项,兼顾设计成本。
提示词游戏设计272026年9月21日视觉:色盲模式(不只靠颜色区分,给图案/形状双通道)、字号调节、UI
提示词游戏设计272026年9月21日听觉:所有关键音频信息(敌人前摇/机关提示)必须有视觉双通道、完整
提示词游戏设计252026年9月21日运动:按键自定义/组合键替代、长按切换、QTE 可关闭或降速、震动强度、
提示词游戏设计242026年9月21日认知:教程可重看、提示系统分级(无提示→轻度→详细)、减少闪烁
提示词游戏设计242026年9月21日游戏音效设计提示词
提示词音频创作242026年9月21日