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“开普敦”

  1. 游戏性能优化

    先测量后优化:针对移动/主机的帧预算工作流。

    提示词游戏设计232026年9月21日
  2. 联机同步/网络架构

    动作/射击游戏联机:服务器权威、RPC 纪律、延迟补偿的设计决策。

    提示词编程开发252026年9月21日
  3. 程序化生成系统

    地牢/地形/掉落程序化:先定义"必须保证的约束",再谈随机。

    提示词游戏设计222026年9月21日
  4. 游戏 UI/UX 实现

    手柄优先的游戏 UI:焦点管理、多分辨率、数据与表现分离。

    提示词游戏设计252026年9月21日
  5. AI 美术·角色设定图提示词

    用 Midjourney/Flux/即梦生成游戏角色三视图,作为后续 3D/批量出图基准。

    提示词图片创作252026年9月21日
  6. AI 美术·场景概念图与风格统一

    为游戏批量生成风格统一的场景概念图:先定风格锚点,再批量生产。

    提示词游戏设计262026年9月21日
  7. AI 音乐/音效原型

    用 Suno/udio 等快速产出音乐原型与音效清单(仅内部验证情绪,正式版由 音乐人重做并注意授权)。

    提示词音频创作292026年9月21日
  8. AI NPC 系统提示词(LLM 驱动)

    给游戏里接入大模型的 NPC 写人设系统卡:守设定、不剧透、不崩世界观。

    提示词游戏设计262026年9月21日
  9. 知识边界:只知道自己身份该知道的事;不知道游戏外世界、菜单、版本、

    提示词游戏设计262026年9月21日
  10. 游戏本地化方案

    出海本地化管线:字符串管理、伪本地化测试、字体与 RTL。

    提示词游戏设计262026年9月21日
  11. 游戏测试与 QA 体系

    独立游戏实用 QA:测试矩阵、自动化、众测与崩溃分析。

    提示词游戏设计232026年9月21日
  12. 商店页与营销素材

    Steam/主机商店页全套文案与物料清单,从玩家决策路径出发。

    提示词游戏设计262026年9月21日
  13. 玩家社区运营与差评应对

    Discord/QQ 群/社区从 0 到 1 与差评回应模板(编号预留 025 空缺顺延)。

    提示词游戏设计262026年9月21日
  14. 崩溃/事故沟通模板:事故声明(发生了什么/影响/正在做什么/下次更新时间)、

    提示词游戏设计232026年9月21日
  15. 无障碍设计(Accessibility)

    让更多玩家玩到你的游戏:视/听/操作/认知四类无障碍选项,兼顾设计成本。

    提示词游戏设计272026年9月21日
  16. 视觉:色盲模式(不只靠颜色区分,给图案/形状双通道)、字号调节、UI

    提示词游戏设计272026年9月21日
  17. 听觉:所有关键音频信息(敌人前摇/机关提示)必须有视觉双通道、完整

    提示词游戏设计252026年9月21日
  18. 运动:按键自定义/组合键替代、长按切换、QTE 可关闭或降速、震动强度、

    提示词游戏设计242026年9月21日
  19. 认知:教程可重看、提示系统分级(无提示→轻度→详细)、减少闪烁

    提示词游戏设计242026年9月21日
  20. 游戏音效设计提示词

    提示词音频创作242026年9月21日