Gacha/loot (if any): odds disclosure, pity floor, duplicate currency,
提示词游戏设计252026年9月21日Guardrails: pay-to-win audit grid (spend advantage tests), spending caps/
提示词游戏设计232026年9月21日Multiplayer / Matchmaking & Netcode Design
Design decisions before netcode code: model (P2P/dedicated), tickrate, rollback, RRO, and anti-cheat surface. Pairs with technical prompt in Volume 2.
提示词游戏设计272026年9月21日Experience targets: what is authoritative (movement/combat/progression),
提示词游戏设计242026年9月21日Matchmaking: skill model intent (fast fair fun — pick priority), party size,
提示词游戏设计222026年9月21日Sessions/lobby: invite flow, platform session APIs, reconnect window,
提示词编程开发222026年9月21日Abuse surface: cheat model (server-authoritative checks list, aim/teleport/
提示词游戏设计232026年9月21日Ops: server fleet sizing by timezones, cost per match, QoS telemetry,
提示词游戏设计242026年9月21日Accessibility Design Audit (Games)
Comprehensive accessibility pass aligned to industry guidelines; goes beyond sliders into design-level options.
提示词游戏设计272026年9月21日Motor: full remap incl. bumper-jumper/tap-vs-hold, analog deadzone/curve,
提示词游戏设计262026年9月21日Visual: subtitle + captions specs (size/background/speaker labels/SFX
提示词视频创作252026年9月21日Auditory: visual audio cues for direction/stealth cues, mono downmix,
提示词音频创作252026年9月21日Cognitive: difficulty separated by mechanic (combat/puzzles/timing),
提示词游戏设计272026年9月21日Process: accessibility statement page, feature matrix at store certification,
提示词游戏设计232026年9月21日Game Story Bible / Lore Bible Writer
Builds a consistent lore reference writers/designers/marketing can use; tracks canon and voice.
提示词游戏设计282026年9月21日World rules: how reality works (magic/tech source + cost + limits — hard rules
提示词游戏设计252026年9月21日Peoples: species/cultures with naming conventions, values, taboos, social
提示词游戏设计232026年9月21日Canon characters: bible entries (role, want/need, voice sample, secrets,
提示词游戏设计252026年9月21日Art/audio language: motifs per faction, recurring symbols, swear/timeline
提示词游戏设计252026年9月21日Mysteries: what players should/shouldn't learn per release; foreshadowing
提示词游戏设计292026年9月21日