打破 ai 修复循环(break-ai-fix-loops)
:已固定 MIT 来源的break-ai-fix-loops 技能 - 具有稳定故障指纹、真实路径证明、负面控制和回滚验证 (MIT) 的有界 AI 修复循环。
AI技能生活其他02026年10月23日riffkit
riffkit Skill 的官方上游源码项目:使用九种原生生成语言进行短视频改编和 UGC 广告生成(MIT)。
AI技能媒体设计02026年10月23日git 推送(git-pushing)
自动化 Git 操作和代码仓库交互。
AI技能编程开发02026年10月23日优先级假设(prioritize-assumptions)
使用“影响 × 风险”矩阵和实验为假设排序。
AI技能营销运营02026年10月23日客户旅程地图(customer-journey-map)
根据接触点、情绪和机会绘制客户旅程。
AI技能科学研究02026年10月23日优先级假设(prioritize-assumptions)
使用“影响 × 风险”矩阵和实验为假设排序。
AI技能营销运营02026年10月23日客户旅程地图(customer-journey-map)
根据接触点、情绪和机会绘制客户旅程。
AI技能科学研究02026年10月23日行为技能(behave-skill)
使用 Gherkin 和步骤实现为 Python 生成 Behave BDD 测试。
AI技能编程开发02026年10月23日机会解决方案树(opportunity-solution-tree)
根据 Teresa Torres 的方法构建机会解决方案树。
AI技能媒体设计02026年10月23日ab 测试分析(ab-test-analysis)
分析 A/B 测试结果,提供统计显著性判断和改进建议。
AI技能编程开发02026年10月23日分析功能请求(analyze-feature-requests)
按主题、影响、工作量和风险确定功能需求的优先级。
AI技能营销运营02026年10月23日集思广益-新想法(brainstorm-ideas-new)
在早期探索阶段为新产品头脑风暴功能创意。
AI技能营销运营02026年10月23日头脑风暴-实验-现有(brainstorm-experiments-existing)
为现有产品设计用于验证假设的实验。
AI技能媒体设计02026年10月23日竞技战斗卡(competitive-battlecard)
针对特定竞争对手创建可直接用于销售的竞争作战卡。
AI技能营销运营02026年10月23日定价策略(pricing-strategy)
结合竞争分析和支付意愿(WTP)估算设计定价策略。
AI技能媒体设计02026年10月23日行为技能(behave-skill)
使用 Gherkin 和步骤实现为 Python 生成 Behave BDD 测试。
AI技能编程开发02026年10月23日机会解决方案树(opportunity-solution-tree)
根据 Teresa Torres 的方法构建机会解决方案树。
AI技能媒体设计02026年10月23日ab 测试分析(ab-test-analysis)
分析 A/B 测试结果,提供统计显著性判断和改进建议。
AI技能编程开发02026年10月23日分析功能请求(analyze-feature-requests)
按主题、影响、工作量和风险确定功能需求的优先级。
AI技能营销运营02026年10月23日集思广益-新想法(brainstorm-ideas-new)
在早期探索阶段为新产品头脑风暴功能创意。
AI技能营销运营02026年10月23日