《早已麻痹》快乐小马动作反馈测试
这篇《早已麻痹》片段是我用快乐小马测试动作打斗的极限测试制做的。
提示词视频创作1562026年4月30日Sora视频生成失败案例:手指计数测试
展示Sora视频生成模型在手指计数动作测试中的失败示例,分析AI视频生成技术局限性。
提示词视频创作2152026年2月26日Nano Banana Pro:高效语义解析器测试
Nano Banana Pro用于深度语义解析测试,评估NLP模型对不同时态的语言理解能力。核心关键词:语义解析、NLP、语言模型。
提示词科学物理2842026年1月26日未来实验室:赛博朋克全息文本测试场景
高分辨率未来实验室场景,全息屏幕显示文本,霓虹灯牌与手写便签,赛博朋克风格浓郁,适用于电影、壁纸和社交媒体。
提示词图片创作2832026年1月14日赛博朋克未来战士动作镜头测试
…5测试赛博朋克风格未来战士动作镜头,捕捉快速奔跑、刀刃战斗的震撼瞬间,展现力量与速度的动态画面。适合动作场景测试和视觉特效制作…
提示词视频创作2982025年10月20日部署与 DevOps:多环境(本地 Anvil/Hardhat 节点→测试网 Sepolia/Mumbai→主网)、
提示词编程开发222026年9月21日交付:完整代码 + 用法示例 + 一个 EditMode/PlayMode 测试。
提示词编程开发262026年9月21日《赤い廊下》| Seedance 2.5 图生视频测试
用 Seedance 2.5 跑了一支完整的 30 秒日式梦核短片,三镜图生视频,从首帧定帧到成片全流程测试。
提示词视频创作2092026年8月8日原型:交互原型(抓取/投掷/按钮)、移动舒适度测试、一个全交互房间、性能基线
提示词游戏设计292026年9月21日标注工作流:项目配置(标签Schema、说明、资格测试),任务分配
提示词AI智能体232026年9月21日评测:长文档问答基准(LongBench、RULER),不同位置的大海捞针测试,
提示词教育学习242026年9月21日软发布分析与发布:区域软发布、A/B测试框架、KPI仪表盘、ASO商店页、
提示词内容创作232026年9月21日音频与发布:放置音效、战斗音频、自适应强度音乐、平衡测试、关卡调优、
提示词游戏设计242026年9月21日网络与发布:rollback网络代码实现、匹配与排名、输入延迟优化、beta测试、
提示词金融理财292026年9月21日画布1
测试
提示词视频创作1492026年9月14日用IP做2.5D横版游戏
测试一下,哈哈
提示词图片创作502026年5月21日性能瓶颈定位与优化
先测量再优化:给出各语言/系统的分析工具和证据驱动的优化顺序。
提示词编程开发232026年9月21日游戏性能优化
先测量后优化:针对移动/主机的帧预算工作流。
提示词游戏设计232026年9月21日Self-Healing Automated Test System
构建自动化测试自修复系统,识别不稳定(flaky)与失败测试、诊断根因(定位符漂移/契约变更/时序问题),并通过AI生成经评审的修复PR…
提示词编程开发282026年9月21日第一次
SD2.5测试90年代真实感第一视角,第一次学走路。
提示词视频创作2012026年8月10日