合约测试与安全:Foundry(Forge)或 Hardhat+Chai 单元测试 + 模糊测试 + 不变量
提示词编程开发272026年9月21日部署与 DevOps:多环境(本地 Anvil/Hardhat 节点→测试网 Sepolia/Mumbai→主网)、
提示词编程开发222026年9月21日前端集成:钱包连接(wagmi+viem 或 ethers.js v6,支持 MetaMask/WalletConnect/
提示词金融理财232026年9月21日去中心化存储:IPFS/Pinata/Web3.Storage 存元数据与媒体、ERC-721 元数据 JSON 标准
提示词编程开发232026年9月21日去中心化身份与认证:Sign-in with Ethereum(SIWE/EIP-4361 消息签名认证)、
提示词编程开发232026年9月21日The Graph/索引:Subgraph Schema 设计合约事件、实体关系与索引性能、GraphQL API
提示词编程开发222026年9月21日治理与 DAO(如适用):提案生命周期(提议→投票→执行/排队→时间锁→执行)、
提示词编程开发232026年9月21日前端最佳实践:Next.js SSR(SEO+IPFS 可部署性)、静态导出全去中心化
提示词网站开发252026年9月21日DevSecOps流水线实施项目
在企业CI/CD流水线中集成安全工具和流程的完整项目,覆盖代码安全、依赖管理、容器安全、IaC安全、策略即代码、开发者体验与度量。
提示词编程开发252026年9月21日完整格斗游戏开发
从立项到上线的完整格斗游戏开发全流程,涵盖帧数据、连段系统、角色平衡、输入 缓冲与rollback网络,适合格斗项目。
提示词游戏设计242026年9月21日完整RPG角色扮演游戏开发
从立项到上线的完整RPG开发全流程,涵盖战斗系统、成长树、剧情分支、装备与 数值平衡,适合剧情驱动型角色扮演项目。
提示词游戏设计322026年9月21日完整解谜游戏开发
从立项到上线的完整解谜游戏开发全流程,涵盖机制设计、关卡递进、难度曲线、 无引导教学与体验打磨,适合独立解谜项目。
提示词游戏设计292026年9月21日完整竞速游戏开发
从立项到上线的完整竞速游戏开发全流程,涵盖车辆物理、赛道设计、漂移手感、 AI对手与计时系统,适合竞速项目。
提示词游戏设计242026年9月21日完整Roguelike游戏开发
从立项到上线的完整roguelike游戏开发全流程,涵盖随机生成、元进度、build 多样性、难度曲线与种子系统,适合roguelike项目。
提示词游戏设计222026年9月21日完整3D开放世界游戏开发
从立项到上线的完整3D开放世界开发全流程,涵盖世界构建、任务系统、流式加载、 LOD与长线内容,适合中大型团队项目规划。
提示词游戏设计262026年9月21日完整FPS射击游戏开发
从立项到上线的完整FPS开发全流程,涵盖射击手感、武器系统、敌人AI、网络对战 与反作弊,适合单机或多人射击项目。
提示词游戏设计262026年9月21日完整多人在线游戏开发
从立项到上线的完整多人在线游戏开发全流程,涵盖网络架构、匹配系统、服务端、 社交与长线运营,适合live-service项目。
提示词游戏设计242026年9月21日完整恐怖生存游戏开发
从立项到上线的完整恐怖生存游戏开发全流程,涵盖氛围营造、资源管理、敌人AI、 心理恐怖与多结局,适合恐怖题材项目。
提示词游戏设计252026年9月21日完整策略塔防游戏开发
从立项到上线的完整策略塔防游戏开发全流程,涵盖塔种类、敌人波次、经济平衡、 地图设计与meta成长,适合塔防项目。
提示词游戏设计242026年9月21日完整沙盒建造游戏开发
从立项到上线的完整沙盒建造游戏开发全流程,涵盖建造系统、物理模拟、生存要素、 共享世界与UGC生态,适合沙盒项目。
提示词游戏设计252026年9月21日