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“游戏制作”

1000 条结果
  1. Flows: join/invite/party, settings (complete settings tree incl. audio mixers,

    提示词游戏设计282026年9月21日
  2. Prototyping: wireframe descriptions for the 5 most-used screens, usability

    提示词游戏设计282026年9月21日
  3. Monetization Design (Ethical F2P / Battle Pass / IAP)

    Designs monetization that respects players while hitting revenue targets — with hard pay-to-win audit.

    提示词游戏设计252026年9月21日
  4. Strategy: value-exchange inventory table (cosmetics | convenience |

    提示词游戏设计222026年9月21日
  5. Store/currencies: hard vs soft currency separation, earn paths for every

    提示词游戏设计272026年9月21日
  6. Battle pass (if any): free/premium tracks, XP pacing so completion is realistic

    提示词游戏设计242026年9月21日
  7. Gacha/loot (if any): odds disclosure, pity floor, duplicate currency,

    提示词游戏设计252026年9月21日
  8. Guardrails: pay-to-win audit grid (spend advantage tests), spending caps/

    提示词游戏设计232026年9月21日
  9. Multiplayer / Matchmaking & Netcode Design

    Design decisions before netcode code: model (P2P/dedicated), tickrate, rollback, RRO, and anti-cheat surface. Pairs with technical prompt in Volume 2.

    提示词游戏设计272026年9月21日
  10. Experience targets: what is authoritative (movement/combat/progression),

    提示词游戏设计242026年9月21日
  11. Matchmaking: skill model intent (fast fair fun — pick priority), party size,

    提示词游戏设计222026年9月21日
  12. Sessions/lobby: invite flow, platform session APIs, reconnect window,

    提示词编程开发222026年9月21日
  13. Abuse surface: cheat model (server-authoritative checks list, aim/teleport/

    提示词游戏设计232026年9月21日
  14. Ops: server fleet sizing by timezones, cost per match, QoS telemetry,

    提示词游戏设计242026年9月21日
  15. Accessibility Design Audit (Games)

    Comprehensive accessibility pass aligned to industry guidelines; goes beyond sliders into design-level options.

    提示词游戏设计272026年9月21日
  16. Motor: full remap incl. bumper-jumper/tap-vs-hold, analog deadzone/curve,

    提示词游戏设计262026年9月21日
  17. Visual: subtitle + captions specs (size/background/speaker labels/SFX

    提示词视频创作252026年9月21日
  18. Auditory: visual audio cues for direction/stealth cues, mono downmix,

    提示词音频创作252026年9月21日
  19. Cognitive: difficulty separated by mechanic (combat/puzzles/timing),

    提示词游戏设计272026年9月21日
  20. Process: accessibility statement page, feature matrix at store certification,

    提示词游戏设计232026年9月21日