Day3:世界上最后一个做梦的人

作者:H六六发布日期:2026-09-04观看:138
Day3:世界上最后一个做梦的人

第三天:

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一个充满未来感、极简主义的环形隧道中。隧道的墙壁由层层叠叠的纯白色和浅青蓝色弧形面板组成,形成强烈的同心圆透视效果,引导视觉中心走向人物。 **色彩与摄影风格**:极简冷色调,冷蓝色环境色彩,与人物深黑色的服装形成强烈的明暗对比。高调摄影(High-key lighting),均匀且柔和的漫反射环境光,没有明显的阴影。对称构图,中心透视。电影级质感,反乌托邦科幻风格(Dystopian Sci-fi),类似《黑客帝国》或《千钧一发》的冷峻、无机质、克制的视觉氛围,超高分辨率,8k,细节逼真。

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【输入指令】 反推画面详细提示词,中文 【生成内容】 **画面提示词 (Prompt):** 3x3网格邮票版式设计,带穿孔边缘。展示一位男模的9种前卫、怪诞且具戏剧感的时尚造型。服装亮点包括:紫色礼帽与黄裤、挂满彩色大圆盘的蓝西装、手持彩色气球、黑外套配巨大白领结、黄色波点裤与动态舞姿、厨师帽与手提灯、棕色大衣配白手套、黑白格子尖顶帽配红裙。 **风格 (Style)**:复古时尚大片,超现实主义,奇幻童话风,色彩丰富,艺术摄影,高细节质感。

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Dreamlike cinematic ambient, fragile detuned piano, distant wordless female vocals, deep whale calls blending into low cello, floating orchestral textures, vast oceanic space, melancholic and beautiful, surreal, intimate yet enormous, slow evolving harmony, subtle tape texture, no drums, no epic climax, mysterious arthouse sci-fi atmosphere

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【输入指令】 反推画面详细提示词,中文 【生成内容】 这幅画作充满了超现实主义、怪诞童话和梦幻绘本的色彩。为您反推的详细画面提示词(Prompt)如下,按照画面主体、细节、环境和艺术风格进行了分类整理,方便您直接用于AI绘画工具(如\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*等): ### 中文详细提示词 **【核心主体与构图**】一幅超现实主义的奇幻插画。画面中央是一组造型怪异的乳白色建筑群,形状类似葫芦、水滴或是变异的白蚁丘。这些建筑表面有许多大小不一的黑色空洞,看起来像是眼睛或是深邃的窗户。整个建筑群并没有直接接触地面,而是由无数根细长、弯曲如植物根须或昆虫腿般的黑色支柱高高撑起。 **【人物与生物细节**】画面中分布着各种充满戏剧性和怪诞色彩的角色: - **左上角**:一个穿着深绿色长袍的修长人影,踩着极高的细高跷;旁边有一个穿着蓝色裙子的微小人影在空中漂浮或跳跃。 - **左下角**:一个穿着红色军装(类似胡桃夹子士兵)的人,骑着一只巨大的、黑色的、带有白色斑点的多足怪物,怪物有着类似昆虫和深海生物结合的头部。 - **正中下方**:一条白色的螺旋楼梯从悬空的建筑群一直延伸下来,楼梯上慵懒地躺着一条黑色的美人鱼。旁边有一把极长的木梯子靠在建筑上,一个黑色的小人影正在努力向上攀爬。 - **右上角**:建筑最高端延伸出一根细长的天线/柱子,顶部站立着一个带有巨大蜻蜓翅膀的机械或精灵生物;其下方有一个散发着白色闪电般光芒的神秘斗篷人影在空中飞行。 - **右下角**:一个戴着尖帽、披着绿色斗篷的骑士,骑着一匹拥有细长高跷腿的白色马匹走在荒芜的地面上。 **【环境与背景**】背景呈现出浓厚的架空世界氛围。天空是带有丰富笔触肌理的灰蓝色和泥土色交织,显得有些忧郁和神秘。地面是灰白色的荒芜地表,有类似骨骼质感或火山口一样的深坑。 **【艺术风格与光影**】复古手绘插画风格,带有强烈的油画或丙烯画的画布纹理(画布颗粒感明显)。风格类似于雷梅迪奥斯·瓦罗(Remedios Varo)或利奥诺拉·卡林顿(Leonora Carrington)的超现实主义作品,又带有肖恩·陈(Shaun Tan)绘本的奇幻感。色调柔和、低饱和度,以灰蓝、乳白、墨绿和暗红色为主。柔和的漫反射光,充满梦境般的神秘氛围,细节丰富,充满隐喻。 --- ### 英文版提示词(如果您使用的是\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*,建议使用英文效果更好) > **Prompt:** A surrealist fantasy illustration, whimsical and bizarre. In the center is a cluster of strange, milky-white buildings shaped like gourds, teardrops, or termite mounds, featuring dark, eye-like hollow holes as windows. The entire structure is elevated on numerous long, thin, spindly black legs resembling roots or insect appendages. Various surreal characters surround it: on the top left, a tall figure in a dark green coat walks on extremely high stilts next to a tiny floating figure in a blue dress. On the bottom left, a figure in a red military jacket rides a giant, multi-legged, black monster with white spots. A white spiral staircase descends from the central buildings, with a mermaid resting on it. A tiny dark figure climbs a very long ladder leaning against the pods. On the top right, a creature with giant dragonfly wings stands on a tall pole, below which a cloaked figure made of white lightning flies. On the bottom right, a knight in a green cloak rides a white horse with impossibly long, stilt-like legs. The background is a barren, dreamlike landscape with crater-like holes on the ground, painted with a moody grayish-blue and earthy sky. Retro painterly style, visible canvas texture, oil painting brushstrokes, reminiscent of Remedios Varo and Shaun Tan, storybook art, muted colors, melancholic yet playful atmosphere, highly detailed, masterpiece. --ar 4:5

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生成角色全身图:褪色灰蓝色宽松衬衫、旧白色内搭、深灰色高腰宽腿长裤,60年代复古未来主义与现代极简主义结合,没有Logo,没有赛博朋克装饰,没有首饰;衣服略大,让身体显得更加单薄。

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去除图中的人物,房间更大

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保持人物长相风格不变,正面图,全身图,去除饰品,美式复古发型,穿蓝色系未来感极简制服,下半身及膝裙,全身图,无感情的人机感

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生成人物全身图,下半身直筒裤,正面图

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> 超现实主义时尚大片。一位留着复古金色波波头(两边有发髻)的南模笔直地站在房间中央,表情冷漠。她穿着一套抢眼的亮色西装外套和长裙,内搭荧光色的高领毛衣。整个房间的墙壁、天花板和地板都被具有纹理感的橄榄绿色毛绒材质完全覆盖。模特左侧有一扇红色的门。右侧的绿墙上挂着一幅带复古边框的古典暗调风景画,下方是一个黑色的古典小圆桌和一盏红色灯罩的台灯。前景的绿色地板上放着一部红色复古拨号电话。极致的对比色,怪诞美学,复古电影感。3d场景,游戏场景

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Experimental psychological dark ambient, insomnia and obsessive repetition, ticking clock transformed into percussion, breathing rhythms, coffee machine clicks, fluorescent electrical hum, sparse detuned piano fragments, fragmented distant whale calls, subtle sub-bass pressure, repetitive mechanical patterns gradually accelerating, nervous but restrained, David Lynch inspired surreal tension, claustrophobic and hypnotic, no conventional drums, no horror stingers, no epic music

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**画面提示词 (Prompt):** 3x3网格邮票版式设计,带穿孔边缘。展示一位男模 的9种前卫、怪诞且具戏剧感的时尚造型。服装亮点包括:紫色礼帽与黄裤、挂满彩色超大圆盘的夸张蓝西装、手持彩色气球、黑外套配巨大白领结、黄色波点裤与动态舞姿、厨师帽与手提灯、棕色大衣配白手套、黑白格子尖顶帽配红裙,毛领动物纹皮草与大灯笼裤 。 **风格 (Style)**:复古时尚大片,超现实主义,奇幻童话风,色彩丰富,艺术摄影,高细节质感。

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生成 {{Image 1}} 人物的全身图,穿着 的服装,手上不拿包,鞋子改成黑色靴子,去除腰间的皮带,白底图

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不改变构图,根据图片内容生成一张电影海报,电影的名字是“D3:The Last Dreamer”.合理的排版,不要过于复杂。不要中文,不要时间,电影名字大一点显眼些,其它排版的小字可以用:On the third day, what is the next thing to be eradicated?。高清画面,修复画质,色调画面更清晰干净。导演及所有职位都是Kikohwang

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不改变构图,根据图片内容生成一张电影海报,电影的名字是“D3:The Last Dreamer”.合理的排版,不要过于复杂。不要中文,不要时间,电影名字大一点显眼些,其它排版的小字可以用:On the third day, what is the next thing to be eradicated?。高清画面,修复画质

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图片改成3d风格,,cg质感

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品红的环境灯光改成白色

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根据图片的内容生成一张场景中脚走路的特写图,侧面拍摄构图

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Minimalist dystopian ambient, sterile retro-futuristic atmosphere, extremely sparse low-frequency drone, subtle electrical hum, isolated muted piano notes, faint mechanical resonance, cold bureaucratic tension, emotionless and restrained, slightly absurd and unsettling, vast empty-room feeling, subtle whale-like sub-bass hidden deep in the background, no melody development, no drums, no action tension, quiet psychological unease

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【输入指令】 根据脚本的内容帮我构思设计短片的bgm,给我详细的提示词: 脚本如下:《最后一个做梦的人》 高层商讨:社会资源已经严重不足,需要删减人类在某个方面的非必须能力,商讨来去,最终决定艺术是生存下来的非必需品,可以删减。于是开始限制人类花在艺术上的时间,开始汲取一个人的艺术养分。大众审美越来越差,劣币驱赶良币,假币驱赶劣币,大家慢慢变得只能看垃圾内容。 开头5s设定钩子,可以是关键画面的混检开头,然后再开始故事的叙事线。 类型:诗意黑镜 关键词:大卫林奇 ×《穆赫兰道》×《宇宙探索编辑部》 这一版几乎没有反派。 因为: 整个社会已经默认: 灵感不能浪费。 开场。 主人公每天晚上都会做梦。 梦境十分美。 醒来以后。 画下来。 别人不会画。 因为: 没人还能做梦。 后来。 政府发现: 他的梦价值太高。 于是推出: 梦境采集器。 只要睡觉。 梦就自动上传。 全民免费下载。 第一天。 大家感谢他。 第二天。 所有导演都在拍他的梦。 第三天。 广告开始使用他的梦。 第四天。 AI开始训练他的梦。 第五天。 连孩子做梦, 都长得一样。 主人公开始不睡觉。 喝咖啡。 绑自己。 害怕做梦。 因为: 每一个梦都会被偷。 最后。 政府宣布: 为了保护社会稳定。 决定: 永久托管他的睡眠。 高潮。 他被推进医院。 头戴巨大机器。 医生温柔说: 放轻松。 全世界都会感谢你的。 最后。 整个城市开始睡觉。 所有人梦见: 同一个梦。 镜头切给主人公。 他躺在巨大的透明培养舱。 无数电缆连接大脑。 不停做梦。 不停被抽取。 整个城市像服务器。 所有人的梦, 来自同一个人。 最后镜头: 他睁开眼。 轻轻说一句: **"那不是我的梦了。" 黑屏。 【生成内容】 这是一份为《最后一个做梦的人》量身定制的BGM(背景音乐)设计方案。 考虑到短片\*\*“诗意黑镜 × 大卫·林奇 × 宇宙探索编辑部”**的基调,音乐的整体走向需要呈现出**“从温情的荒诞,走向机械的剥夺,最终陷入宏大的虚无”**的过程。反派不是邪恶的个体,而是绝对功利主义的社会系统,因此音乐中不应有传统的“惊悚反派专属音效”,而应是一种**“令人窒息的、冰冷的神圣感”\*\*。 以下是结构化的分场配乐设计与可用于AI音乐生成的提示词(Prompt): --- # 🎵 《最后一个做梦的人》短片BGM全案设计 ## 一、 整体核心音乐概念 - **配乐风格**:超现实暗黑环境音乐(Surreal Dark Ambient)、低保真独立电影配乐(Lo-fi Indie Cinematic)、反乌托邦合成器浪潮(Dystopian Synthwave)。 - **乐器演变逻辑**:**失焦的旧钢琴/原声吉他**(代表属于人类的、残缺但真实的梦) ➡️ **工业节拍与重复的琶音**(代表梦境被复制与滥用) ➡️ **巨大的合成器音墙与无感情的电子唱诗班**(代表个体的彻底抹杀与系统的狂欢)。 --- ## 二、 分场配乐设计与生成提示词 ### 1. 开场钩子 (0-5s):破碎的意识闪回 - **画面**:关键画面的混剪,类似大脑神经元的闪烁。 - **设计思路**:不需要旋律,只需要极具林奇风格(Lynchian)的音效与氛围,瞬间抓住观众,营造一种“不对劲”的悬疑感。 - **🎵 AI 音乐生成提示词**: > 这是一段充满大卫·林奇风格的超现实主义电影片头音效。开头是倒放的沉闷磁带转动声,伴随着微弱而不安的低频嗡鸣(Drone)。加入类似电流短路和神经元闪烁的破碎电子杂音。整体氛围迷幻、压抑且神秘,没有明确的旋律,在第5秒时以一声极其深沉、仿佛能引起胸腔共振的合成器重击(Sub-bass impact)突然收尾,留下令人不寒而栗的悬念。 ### 2. 第一幕:唯一的造梦者 - **画面**:主人公做梦、醒来、画梦。别人无法做梦。 - **设计思路**:贴近《宇宙探索编辑部》的质感,带有一点孤独、荒诞却浪漫的独立电影气息。此时的音乐是全片最“有人味”的段落。 - **🎵 AI 音乐生成提示词**: > 这是一首极简的低保真独立电影配乐(Lo-fi Indie Cinematic)。主乐器是一架音准微微有些偏差的老旧钢琴,弹奏着孤独、缓慢且带有诗意浪漫的旋律。背景里铺垫着轻微的黑胶唱片底噪和雨声般的白噪音。音乐中透出一种在荒芜世界中独自保守秘密的忧郁感,旋律温暖但略带悲伤,仿佛是废墟中开出的一朵花,充满人文气息。 ### 3. 第二幕:梦境采集与异化(第1天至第5天) - **画面**:梦境采集器推出,梦被上传,从被感谢到被广告、AI、甚至孩子疯狂复制,画面越来越同质化。 - **设计思路**:这是一个蒙太奇加速段落。音乐必须表现出“灵感被工业化流水线剥夺”的过程。原先那段诗意的钢琴主旋律不变,但被不断加速,并逐渐被冰冷的电子乐吞噬。 - **🎵 AI 音乐生成提示词**: > 这是一段逐渐加速、充满紧张感的反乌托邦合成器音乐。开头保留了一丝微弱的钢琴声,但很快被冷酷、机械的合成器琶音(Arpeggio)所取代。加入类似打字机、快门声和数据传输的工业节拍,节奏像齿轮一样越来越快、越来越拥挤。音乐的层次不断叠加,从最初的轻快逐渐演变成一种令人窒息的重复与同质化。整体氛围展现出“美好的事物正在被大规模复制并沦为工业垃圾”的异化感。 ### 4. 第三幕:恐惧与抗拒(失眠) - **画面**:主人公喝咖啡、绑自己、恐惧闭眼。 - **设计思路**:极致的心理惊悚。没有任何旋律,只有焦虑的时间流逝感和生理上的不适感。 - **🎵 AI 音乐生成提示词**: > 这是一段表现极度焦虑和失眠状态的暗黑心理惊悚配乐(Psychological Thriller Ambient)。背景是急促且不规律的秒针滴答声,混合着类似沉闷心跳的低频鼓点。尖锐且极其不和谐的弦乐长音在背景里缓慢拉扯,音量忽大忽小,营造出极度疲惫却又神经紧绷的拉扯感。音乐中充满幽闭恐惧和压抑的窒息感,仿佛理智正在逐渐崩溃的边缘。 ### 5. 高潮:永恒托管与人肉服务器 - **画面**:主人公被推进医院,带上机器。医生温柔安慰。整个城市入睡,连接同一个大脑。 - **设计思路**:不要使用恐怖音乐,而是要用一种\*\*“虚假的神圣感与宏大感”\*\*来形成反差。社会认为这是“为了全人类的伟大牺牲”,因此音乐应该极其宏伟、壮丽,但透着彻骨的悲凉。 - **🎵 AI 音乐生成提示词**: > 这是一首宏大、悲凉且带有赛博朋克史诗感的交响电子乐。音乐建立在巨大的合成器音墙(Wall of Sound)之上,配合着缓慢而沉重的管弦乐。核心元素是空灵但毫无感情的电子唱诗班合唱,营造出一种“虚假的神圣感”和“被科技异化的宗教感”。旋律极其悲壮、宽广,仿佛是在赞颂一个伟大的牺牲,但底色却充满了绝对的绝望与剥夺感,令人感到一种冰冷刺骨的宁静。 ### 6. 结局与黑屏:"那不是我的梦了" - **画面**:睁眼,说出台词,瞬间黑屏。 - **设计思路**:在音乐推向最宏伟、最喧闹的顶点时,配合台词,所有的声音被瞬间抽真空。 - **🎵 AI 音乐生成提示词**: > 要求音乐在达到极其宏大、喧杂的交响乐高潮时,没有任何渐弱,在一瞬间戛然而止,留下巨大的空间混响(Reverb tail)。在长达两秒的绝对死寂之后,发出一声微弱、空洞、类似叹息般的电子合成器长音,这声长音带有失真感,并缓慢地消散在深邃的黑暗中,余音绕梁,让人陷入长久的沉思与战栗。 --- ## 💡 声音设计附加建议 (Sound Design Tips) 1. **对比法 (Contrast)**:在医生说“放轻松,全世界都会感谢你的”时,可以完全抽掉环境音(推车声、医疗仪器声),只保留医生如ASMR般温柔的人声和逐渐响起的“神圣合唱”,将荒诞感拉满。 2. **主题动机 (Leitmotif)**:建议为“主人公的梦”设计四个简单的音符作为核心动机(比如:Mi-Sol-Do-Si)。在开头,这四个音符是温暖的钢琴;在蒙太奇中,它变成八音盒与电子杂音;在结尾的高潮,它变成宏大但走音的铜管乐。这样能让全片的听觉极具连贯性。

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{{Image 1}} 睡在 {{Image 2}} 的床上,3d质感,合适的比例,合理的透视

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{{Image 1}} 睡在 {{Image 2}} 的床上,平躺,微微皱眉,3d质感,合适的比例,合理的透视

22/ 110图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 10

从一个人身后拍摄的视角,看着一条长长的、空荡荡的、散发着冷光的学校走廊。整个画面上叠加了一个发光的霓虹绿色手绘线条,画的是一盒复古VHS录像带的轮廓。在手绘录像带标签区域内,写着霓虹粉色的手写体文字:“*D3:The Last Dreamer”。3d,oc渲染

23/ 110图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 70

把 {{Image 1}} 第二排中间的人换成 {{Image 2}}

24/ 110图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 34

保持 长相风格打扮不变,去除脸上的反光塑料,人物质感变成 {{Image 1}} 的3d质感,全身图,cgi

25/ 110图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 17

去除 {{Image 1}} 文字,保持构图和结构不变, {{Image 2}} 站在 {{Image 1}} 阳台上看着外面,合理的透视,合适的比例,低饱和冷色调画面

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Day3:世界上最后一个做梦的人|视频节点 54视频截图视频节点 54

1-2s黑屏画面(画面有呼吸声)。2-9s 在床上睡觉, 突然—— 一只巨大的 {{Mixed 1}} 鲸从卧室天花板 {{Mixed 2}} 坠落(天花板要高一些)。侧面拍摄镜头: 它像游进水里一样,直接穿过主人公 {{Mixed 3}} 的身体(主人正在睡觉),穿过的时候呈现半透明状态。 9-14s同时主人公睁开眼。 瞳孔里: 站着成千上万个一模一样的人有序的横竖队列站着(瞳孔里的剪影)。 画面黑屏。 切镜头14-17s:在白色的研究中心。巨大的透明培养舱中,他 {{Mixed 3}} 已经被无数神经电缆包裹。 机器显示: DREAM USERS 8,721,043,221 画面黑屏。丰富的景别,合理的运镜,画面生动丰富,视频是爱死机动画风格,3d质感,只有同期声没有音乐。不要夸张的演技

27/ 110图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=medium图片节点 30

保持 {{Image 1}} 打扮不变,去除脸上的反光塑料,人物质感变成 {{Image 2}} 的3d质感,全身图,换一个成熟女人长相

28/ 110图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 32
Day3:世界上最后一个做梦的人|图片节点 32图片节点 32

图片 {{Image 1}} 改成真实的皮肤质感,质感参考 {{Image 2}}

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Surreal cinematic dream music slowly becoming corrupted, repeating fragile piano motif, ethereal wordless voices, distant whale calls, soft strings and glass-like textures, initially beautiful and magical, gradually duplicated into layered copies, increasingly repetitive and artificial, subtle digital artifacts, melodies overlapping unnaturally, hypnotic and uncanny, beauty turning into discomfort, sophisticated arthouse sci-fi, slow psychological escalation

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黑暗虚空中,鲸鱼、红色复古电话、月亮、红裙子女人站在发光的白色漂浮平台上;画面呈等轴测俯视视角。所有物体周围环绕着各种彩色(红、绿、蓝)边界框,模拟了AI物体检测和监控画面的视觉效果。呈现出一种技术感与数字美学风格。

31/ 110图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 22

一个极其巨大的古代岩石巨人头部水平躺着,半掩埋在厚重的粉色和紫色云海中。一个微小的人类 站在巨人的鼻尖上。画面左下角伸出巨大的岩石手指。戏剧性的黄昏天空,深紫色和蓝色的云层。天空中飞翔着一只鲸鱼,以凸显巨物的宏大比例。电影级光影,温暖的金色阳光照亮了巨人脸庞的左侧,右侧处于深邃的阴影中,石像表面带有轻微的科幻发光裂纹。超现实主义奇幻风景,史诗级科幻概念设定图。细节丰富,8K分辨率,虚幻引擎5渲染,体积光,杰作,广角镜头。

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去除图中的人

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窗户变成格子形状窗户,沙发后的墙增加书架

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保持 构图不变,图中雕塑头的姿势保持和 {{Image 1}} 一致,3d质感,头部特写

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【输入指令】 结合三张图的特色,帮我构思一个充满想象力的画面,奇幻世界,梦境。给我3个方案 【生成内容】 这三张图片各自带有非常强烈的艺术风格:图一(左)是**博斯式的超现实奇幻**,充满了怪诞的生物、细长的肢体和骨骼般的建筑;图二(中)是**空灵幽暗的潜意识**,烟雾缭绕中一个思考的剪影在作画;图三(右)则是**极简的负空间双生**,探讨黑与白、内与外的镜像关系。 将它们融合,我们可以构思出一个充满心理暗示与奇幻色彩的“梦境世界”。以下为您提供3个充满想象力的画面方案: ### 方案一:【创世画师的阴阳交界】 (侧重于“创造”与“宏大叙事”) * **画面构图**:这是一个宏大的全景。天空并非由云彩组成,而是由**图三中那一黑一白两个巨大的侧脸剪影**交错而成,仿佛两个神明在俯视大地,黑色的脸滴落着夜色,粉白色的脸散发着晨光,形成了这个世界永恒的黄昏。 * **核心场景**:在黑白交界的天空正下方,有一座悬浮的半透明岛屿。岛屿被**图二中那种宛如巨兽咽喉般的浓密烟雾**包裹着。在烟雾的中心,那个长着角的幽影画师正坐在画架前沉思。 * **奇幻细节**:画师并非在画布上作画,他的画笔滴落的是具象化的梦境。颜料从半空中落下,在下方的大地上生根发芽,长出了**图一中那种苍白、长着眼睛的球状高塔**。 * **动态呈现**:顺着烟雾瀑布向下看,画师潜意识里荒诞的想法变成了现实——踩着高跷的黑衣人从烟雾中走出,长着触角的巨型斑点兽在苍白的塔群间穿梭,长着螺旋桨翅膀的人造物正试图飞向天空中那两个巨大侧脸的“耳朵”里传递信息。 ### 方案二:【思想迷宫里的提线木偶】 (侧重于“诡异童话”与“微观空间”) * **画面构图**:这是一个套匣式的微观梦境。整个画面被**图二中那团如怪物般咆哮的灰色烟雾**包围,形成一个幽暗的洞穴。 * **核心场景**:洞穴的深处,坐着那个孤独的思考者。但他面前画架上的画布上,正投影出**图三中那对黑白交融的侧脸**。这对侧脸像是一扇双开的门,或者一面魔镜。 * **奇幻细节**:从这面“黑白侧脸之镜”中,像藤蔓一样溢出了**图一的怪诞世界**。苍白滴管状的建筑像寄生真菌一样,从思考者的画架、甚至从他的脚下生长出来。 * **动态呈现**:图一中的生物变得极其微小但充满活力。骑着怪兽的士兵、沿着螺旋楼梯爬行的美人鱼、以及那些细长腿的生物,正在思考者的周围游行。它们身上都连着若有若无的细线,而细线的另一端,牵在画布上那个黑色侧脸的“耳朵”里,暗示这个喧闹的怪诞城市,不过是阴暗人格操控的木偶戏。 ### 方案三:【双生巨神的颅内蜃景】 (侧重于“超现实梦境”与“心理空间”) * **画面构图**:画面被一分为二,左边是深渊般的暗褐色,右边是羊水般的淡粉色,完美契合**图三的黑白双面剪影构图**。但这一次,这不仅是剪影,而是两座巨大的、相互对峙的悬崖。 * **核心场景**:在两座“人脸悬崖”嘴唇即将相触的深渊之间,通过无数根细长的支柱,勉强支撑着**图一中的那座苍白的多眼城堡**。城堡像是生长在悬崖缝隙间的脆弱心脏。 * **奇幻细节**:城堡的左半边(靠近黑色悬崖)被**图二的灰色烟雾**笼罩。在城堡最高处的塔尖内,可以隐约看到那个长角的画师正在不断地作画,他画出的烟雾化作了闪电和风暴,席卷城堡。 * **动态呈现**:城堡的居民处于疯狂的忙碌中。踩着高跷的人试图跨越黑白悬崖的鸿沟;螺旋桨人飞梭于两座悬崖的“眼睛”之间;而在粉色悬崖的一侧,美人鱼正沿着延伸到半空的楼梯走向虚无。整个画面传达出一种岌岌可危的平衡感,仿佛双生巨神一旦呼吸,这个怪诞的梦境之城就会坠入深渊。

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保持人物长相风格不变,灰色的瞳孔,去除饰品,穿白色系未来感极简制服,全身图,无感情的人机感

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【输入指令】 根据图片生成专业详细提示词 【生成内容】 Surreal close-up portrait, pale person with bright blue eyes, high-key lighting, washed-out aesthetic. A jagged cutout hole on the nose bridge reveals a miniature figure inside. Faint grid lines, avant-garde collage style.

38/ 110图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 88
Day3:世界上最后一个做梦的人|图片节点 88图片节点 88

改成3d风格,cgi

39/ 110图片生成nebula-2-flashtext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 84 - 副本

品红的环境灯光改成浅冷蓝色

40/ 110图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 31

去除塑料面具,人物改成3d渲染质感,oc渲染,虚拟引擎5,3d质感

41/ 110图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 87

改成3d质感,cgi

42/ 110音频生成mureka-8text2audioscene=Music音频节点 129

Minimalist psychological sci-fi underscore, 72 BPM, restrained and quietly uncanny. Soft analog synth pulses, dry muted piano, subtle low electronic hum, faint granular textures and precise mechanical ticks. Begin neutral and procedural as the staff arrive, almost like a routine administrative visit. Gradually introduce a repeating two-note motif with tiny timing irregularities and subtle detuning, creating discomfort without obvious suspense. A low synthetic pulse slowly emerges beneath the dialogue, calm but increasingly inevitable. Cold, intelligent, sterile and controlled, with the feeling that something deeply wrong is being treated as completely normal. High-end adult sci-fi animation score, spacious mix, minimal melody. No comedy, no sentimentality, no horror stingers, no dramatic strings, no cyberpunk beat, no epic build.

43/ 110视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 97

计算机系统的桌面:正在进行AI训练。 屏幕显示:DREAM DATASET TRAINING…… 随后高速输入鲸鱼、月亮、红裙子女人、红色电话……出现的时候不同颜色的框正在进行AI物体检测和监控画面。画面弹出并点击“GENERATE” 突然——出现无穷复制的:100只鲸鱼100个月亮、100个红裙子女人、1000台红色电话。画面越来越挤越来越错乱,恍惚间画面扭曲,所有颜色扭曲在一起仿佛掉入漩涡。视频是爱死机动画风格,奇幻的氛围,3d质感,只有同期声没有音乐。不要快速推拉镜头

44/ 110文本策划aurora-3-prime文本节点 31

【输入指令】 反推画面详细提示词,中文 【生成内容】 超现实主义错觉插画。画面上半部为温馨的室内客厅,有燃烧的壁炉和在沙发上熟睡的人。地面的黄绿色地毯图案向下无缝渐变成真实的树林俯视图。画面下半部完全过渡为一座室外花园,中央设有蓝色多层喷泉,四周环绕着步道和修剪整齐的绿植。梦幻氛围,室内与自然奇妙融合。

45/ 110图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

夜色中,一辆亮绿色的冰淇淋车正喷吐着发光的紫色烟雾在黑暗中行驶。。3d,oc渲染

46/ 110视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 122

固定镜头,不安的眼神,眨了眨眼,随后眼神向下。只有同期声没有音乐,不要夸张的演技

47/ 110图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=medium图片节点 133

不改变构图,根据图片内容生成一张电影海报,电影的名字是“D3:The Last Dreamer”.合理的排版,不要过于复杂。不要中文,不要时间,电影名字大一点显眼些,其它排版的小字可以用:On the third day, what is the next thing to be eradicated?

48/ 110图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 131

下排小文字换成:On the third day, what is the next thing to be eradicated?

49/ 110图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=medium图片节点 132
Day3:世界上最后一个做梦的人|图片节点 132图片节点 132

根据 {{Image 1}} 内容改成3:4尺寸,小的英文文字改成:On the third day, what is the next thing to be eradicated?。画面文字排版合理

50/ 110图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 57

根据图片 {{Image 1}} 的美术风格生成一张 图:复古未来的地铁车厢内,3d,cg质感,游戏画面

51/ 110图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 56

根据图片 {{Image 1}} 的美术风格生成一张 图:一座异常安静的复古未来主义城市。巨型混凝土建筑错落有致。 圆形窗户。乳白色汽车行驶在路上。。3d,cg质感,游戏画面

52/ 110图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 35

根据图片的色彩美术风格生成一张图:超现实,巨大的植物顶部是一朵紫蓝色花朵,花瓣上画着两只眼。深绿色枝干中垂挂着两颗小的怪诞木偶脸果实。长在城市中。怪诞生物学,猎奇奇幻艺术,高细节,逼真光影。

53/ 110图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 44

空间氛围构建:无限延伸的脑海深处 - **深蓝迷雾环境**:保留原图中冷蓝色的光源,但增加边缘的模糊感。墙壁的交界处采用弧形处理(无影墙),配合轻微的地板干冰冷雾,让纯黑的地面看起来像是一片静谧的深海。人在其中没有明确的空间边界感,如同置身于梦境的虚无之中。 - **消音处理**:空间采用绝对的声学消音设计,进入后只能听到自己轻微的呼吸声和心跳声,强迫体验者立刻沉静,进入“梦的准备状态”。 2\. 核心载体:梦境离心桶 (Dream Centrifuges) 原图中的白色铁桶将被重新定义为\*\*“高压梦境储存舱”\*\*。 - **外观细节保留**:保留铁桶粗犷的工业形态、纯白色的烤漆以及密封的金属箍,象征着梦境(混沌的灵感)需要被理性的工业外壳强行束缚和保存。 - **顶部改造(微光透出)**:铁桶的顶盖不再是完全密封的金属,而是换成一种半透明的磨砂材质(如特种亚克力)。每一个桶的内部都储存着不同频率的光源。 - **生命体征**:这些桶不是死物。它们内部的光源会像人的呼吸一样,极其缓慢地明暗交替(光波频闪与人类深度睡眠时的脑电波Delta波一致)。当你靠近时,能听到桶内发出极低频的嗡嗡声,仿佛里面装载着某种不安分的、高密度的流体能量。

54/ 110视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on视频节点 85

{{Mixed 3}} 坐在 {{Mixed 1}} 会议室中话筒处的位置, {{Mixed 5}} 坐在他对面的位置, {{Mixed 2}} 坐在最远处的位置。首先, {{Mixed 3}} 对两人说:An anomaly has appeared. There’s someone else dreaming. 切镜头, {{Mixed 2}} 中年男人轻佻的坐在位置上轻蔑的冷笑说: ”Dreaming? Weren't all artistic functions disabled to save brain tokens?切镜头: {{Mixed 3}} 说:Apparently, we missed one.切镜头: {{Mixed 2}} 毫不在意的不屑的说:Then shut him down. 切镜头 {{Mixed 5}} 高傲的说:”Wait. Why not make use of it?“她看着 {{Mixed 3}} 继续说 Copy his dream, share it out, and pacify the citizens." 切镜头: {{Mixed 2}} 恍然大悟轻佻的说:”Classic you." {{Mixed 3}} 想了想,点头。 {{Mixed 3}} 满意的说:”Good idea. This is for the greater good of society."切不同角度的分镜,透过花的角度拍大家的表情,渲染氛围。合理的补充分镜,丰富的景别(全景、中景、特写、侧面镜头、仰拍镜头、俯拍镜头),合理的运镜(推镜头、跟随镜头,固定镜头),画面生动丰富,视频是爱死机动画风格,奇幻的氛围,3d质感,只有同期声没有音乐。不要夸张的演技,不要快速推拉镜头,通过微表情表达情绪。只有同期声没有音乐只有同期声没有音乐只有同期声没有音乐

55/ 110视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 128

电话会议电脑画面,固定镜头: {{Mixed 2}} 在会议室 {{Mixed 1}} 的特写, {{Mixed 2}} 对着镜头冷漠冷笑的说:Then distill him into a skill.只有同期声没有音乐

56/ 110视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 127
Day3:世界上最后一个做梦的人|视频节点 127视频截图视频节点 127

镜头从远推进,固定镜头。只有同期声没有音乐

57/ 110图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 60

修复图中的地铁破裂处,去除人物,去除齿轮设计,去除石头手和

58/ 110图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 75
Day3:世界上最后一个做梦的人|图片节点 75图片节点 75

根据图片场景的风格布局生成一张卧室的另一面墙,墙上都是他的画,画里面是各种奇特的梦境:有巨大的鲸鱼、长了眼睛的巨大的花、空房间的圣餐餐桌、兔子头马身体的奇幻场景、倒挂着的红色电话等。不规则的贴在墙上,画面没有人

59/ 110图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 94

根据图片的美术风格生成一张街景图(与原图不同),傍晚时刻,街道上有一个巨大的广告牌,上面画着:美式复古漫画,美式复古打扮的女人切开橙子。橙子里面流出香水。海报文字:SMELL YOUR CHILDHOOD™

60/ 110图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 76

根据图片等美术风格生成一个客厅,有一个方形的餐桌,旁边是大窗户

61/ 110图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 36

保持构图色调内容不变,雕塑腿更长。修复画质,更高清,3d渲染

62/ 110图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 38

保持构图色调不变,文字图案改成:D3:The Last Dreamer

63/ 110图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 45

保持画面内容构图不变,白色的桶都立着摆放,错落的分布着,有十个桶

64/ 110图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 40
Day3:世界上最后一个做梦的人|图片节点 40图片节点 40

超现实的电影镜头,一张长餐桌孤零零地立在无限延伸的黑白条纹远处的地板上。漆黑的背景,极简而诡异的氛围,阴郁的灯光,大卫·林奇式的美学,介于两者之间的过渡空间。

65/ 110图片生成nebula-2-flashtext2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 23

去除人物里面的白t,其它不变

66/ 110图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 83

根据图片风格生成一张城市地面街道的俯瞰图。长焦摄影。

67/ 110图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 18

保持构图不变,色彩改成普通平庸的灰色系风格

68/ 110图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 16

- **画面内容**: {{Image 1}} 眼的特写。自然的睫毛极长且上下交叉把一只绿头苍蝇困在睫毛内。 - **构图**:极微距特写(Extreme close-up)。构图参考 - **美术风格**:3d,oc渲染。无文字

69/ 110图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 76 - 副本

根据图片等美术风格生成一个客厅,有一个方形的餐桌,旁边是大窗户,墙上是 {{Image 2}} 的画,窗外是阳台

70/ 110图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 42

根据 {{Image 1}} 美术风格生成一张图:红色电话,3d,cg质感,白底图,未来复古

71/ 110图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 77
Day3:世界上最后一个做梦的人|图片节点 77图片节点 77

窗外阳台的栏杆改成水泥的,墙上的画改成 {{Image 2}} ,餐桌上只有一份餐具。

72/ 110图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 91

根据图片等美术风格生成一个客厅,有一个靠墙沙发

73/ 110视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 121

镜头推进到 {{Mixed 1}} ,然后上升拉高到俯拍全景 {{Mixed 2}} ,停顿2s继续升高镜头拉远画面中出现无数次 {{Mixed 2}} 空间。只有同期声没有音乐。

74/ 110图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 92

去除 {{Image 1}} 背景墙上的海报,去除背景架子上的小电视, {{Image 1}} 中电视和电视柜改成和 {{Image 2}} 一样

75/ 110图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 67

根据图片美术风格生成一个室内的过道,深色的地毯

76/ 110图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 104

根据图片的风格生成一张图:傍晚时刻,干净的街道上有一个巨大的广告牌,上面画着:美式复古漫画,美式复古打扮的女人切开橙子。橙子里面流出香水。海报文字:SMELL YOUR CHILDHOOD™

77/ 110图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 51 - 副本

根据图片的美术风格生成一张图:空旷的空间中有一颗没有树叶的白色的灵感之树,地面有无数神经电缆通向四周,极简的画面,

78/ 110图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 51

根据图片的美术风格生成一张图:空旷的空间中有一颗没有树叶的白色的灵感之树,极简的画面

79/ 110图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 105
Day3:世界上最后一个做梦的人|图片节点 105图片节点 105

根据图片的风格生成一张图:电影院的门口,有张巨大的海报,上面画的是鲸鱼穿过月亮(美漫风格,画面只有月亮和鲸鱼),干净的街道

80/ 110图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 51 - 副本

根据图片的美术风格生成一张图:空旷的空间中有一个巨大的透明培养舱,培养仓是可以躺着的,画面没有人,培养舱外无数神经电缆通向四周,极简的画面

81/ 110图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 49

阴郁风格的集体照, 站在画面第二排中间,旁边一群没有表情的亚洲学生(仿佛机器人),他们穿着黑西装校服和红领带,背景黑暗。。电影感打光,写实且带有神秘氛围。3d渲染,学生都正常的皮肤但没有五官。,大家高度差不多,男主稍微高一点,oc渲染,虚拟引擎5

82/ 110图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 70 - 副本

把 第二排中间的人换成

83/ 110图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 50

保持 {{Image 2}} 的美术风格和内容不变,生成一张俯视视角的图, {{Image 2}} 房间的全景是个圆形的空间,周围环境是黑暗,圆形空间有一个入口的门连着连廊通往另一个同样的圆形空间,合理的构图,合适的比例,画面中没有人

84/ 110图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 48
Day3:世界上最后一个做梦的人|图片节点 48图片节点 48

生成图中一个白色桶的正俯视图,桶内有冷蓝色光,内部是半透明啫喱状培养液,中心有一个六边形玻璃容器,容器中是一个黑白的梦,梦的内容是一个鲸鱼在房间飞

85/ 110图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 53

保持 {{Image 1}} 构图内容不变,把图中的黑衣男子换成 {{Image 2}} 的小孩,合理的透视合适的比例。3d,cgi

86/ 110图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 81

根据图片的美术风格和打扮风格,生成一个老年男医生,白色凌乱头发的科学家,穿着白色的实验室医生服

87/ 110图片生成lib-image-2text2imageratio=3:4 resolution=2K quality=medium图片节点 20 - 副本

生成 人物的全身图,穿着 的服装,手上不拿包,鞋子改成黑色靴子,去除腰间的皮带,白底图

88/ 110图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 20

保持画面构图和内容不变,色彩氛围改成晚上,,暗色调

89/ 110图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=medium图片节点 136

不改变构图,根据图片内容生成一张电影海报,电影的名字是“D3:The Last Dreamer”.合理的排版,不要过于复杂。不要中文,不要时间,电影名字大一点显眼些,其它排版的小字可以用:On the third day, what is the next thing to be eradicated?。高清画面,修复画质,合理的色调让图片更像海报

90/ 110视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 72

早晨。安静的城市 {{Mixed 4}} 行驶的车辆。切镜头 {{Mixed 3}} 地铁行驶在地面,里面坐着上班的人们,大家都在打盹犯困,镜头缓慢横移。每个人闭着眼各自睡觉。每个人(除了男主)头顶浮现很小的字幕:NO DREAM ACTIVITY。镜头来到主人公 {{Mixed 1}} ,他也在地铁上窗户边的位置睡觉,他头顶没有字幕但他的眼皮上有光芒闪动。切全景。合理的补充分镜,丰富的景别(全景、中景、特写、侧面镜头、仰拍镜头、俯拍镜头),合理的运镜(推镜头、跟随镜头,固定镜头),画面生动丰富,视频是爱死机动画风格,奇幻的氛围,3d质感,只有同期声没有音乐。不要夸张的演技,不要快速推拉镜头,自然的转场

91/ 110图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 55

空间改成更未来复古的档案室

92/ 110视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 120

镜头扭曲拧巴的氛围。绿头苍蝇复眼大特写,拉远到 {{Mixed 1}} 的构图,绿头苍蝇被困在睫毛中试图挣脱,同时 {{Mixed 1}} 人物的眼球紧张的左右张转动。苍蝇挣扎了2s,终于飞走了。镜头切换到 {{Mixed 2}} ,中景到俯拍镜头,人物对周围的环境很困惑很迷茫,随后镜头上升到高角度俯拍,人物看向镜头,。 合理的安排画面内容,只有同期声没有音乐。奇幻的画面。人物长相保持和 {{Mixed 3}} 一致。不要夸张的运镜,不要突然的转场效果和音效。

93/ 110视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 124

坐在 {{Mixed 1}} 位置上整理文件,后排的黑衣服同事边离开座位走向门口边和他 {{Mixed 2}} 说:grab lunch together?, {{Mixed 2}} 说:Nah, I think I'll rest for a bit。随后 趴在位置上开始午休。切午休的特写。只有同期声没有音乐,合理的运镜合理的安排分镜。3d质感。爱死机动画风格

94/ 110视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 86
Day3:世界上最后一个做梦的人|视频节点 86视频截图视频节点 86

全景镜头,城市广播在播报:The Human Dream Sharing Program is now officially live. {{Mixed 1}} 晚上整个城市,行人没有感情的走在路上,切镜头:仰拍镜头,天空开始下黄色、绿色、紫色、橙色的雨。 切特写镜头:雨落在人身上。路上的行人第一次重新体验创造力,人们拥抱。切镜头:网络论坛的评论区出现很多评论:"Thank you."、"I haven't dreamed for seventeen years."、"So, this is what a dream is like."等。镜头拉远到 {{Mixed 3}} 坐在 {{Mixed 4}} 等客厅中看着手机屏幕的评论,露出了淡淡的微笑,随后他看了眼窗外,镜头拉远。合理的补充分镜,丰富的景别(全景、中景、特写、侧面镜头、仰拍镜头、俯拍镜头),合理的运镜(推镜头、跟随镜头,固定镜头),画面生动丰富,视频是爱死机动画风格,奇幻的氛围,3d质感,只有同期声没有音乐。不要夸张的演技,不要快速推拉镜头.只有同期声没有音乐只有同期声没有音乐只有同期声没有音乐

95/ 110视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=20 enableSound=on视频节点 78

: {{Mixed 1}} 带着 {{Mixed 4}} {{Mixed 3}} (蓝色衣服是领导走在前方,白色衣服是部下走在后方一点,蓝色衣服略高于红色衣服,白色衣服抱着一盆花)走进客厅,女工作人员发现了墙上的画。她意外的看了很久。 {{Mixed 4}} 震惊中带着惊喜的问男人 {{Mixed 1}} “you dream all of this?” 男人回答 {{Mixed 2}} :“yes” {{Mixed 4}} @ 继续问:“every night?” {{Mixed 1}} 一边点头一边拉开椅子坐在餐桌旁。 {{Mixed 4}} 工作人员努力压抑住内心兴奋。 {{Mixed 4}} 她慢慢的对男人说:“Do you know how many people can still dream?” 停顿。 {{Mixed 4}} 继续慢慢的说,“one。” {{Mixed 1}} 依然有些困惑的表情,工作人员看着他微笑。合理的补充分镜,丰富的景别(全景、中景、特写、侧面镜头、仰拍镜头、俯拍镜头),合理的运镜(推镜头、跟随镜头,固定镜头),画面生动丰富,视频是爱死机动画风格,合理的叙事的镜头,真人质感,只有同期声没有音乐。不要夸张的演技,不要快速推拉镜头

96/ 110视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=18 enableSound=on视频节点 99

主人公 {{Mixed 1}} 已经72小时没有睡觉。他在 {{Mixed 2}} 客厅的镜子里看到他的倒影:闭着眼。 而镜子外的主人公 {{Mixed 1}} 本人睁着眼。他愣住。走近镜子。 镜中的他慢慢小声说:“Let me sleep。”镜子外的 {{Mixed 1}} 主人公后退。 他迷迷糊糊的看到地面上的影子开始转身。 主人公惊恐的说:“no。” 一只鲸鱼从影子的脑袋里游出来。 主人公崩溃: “no!” 黑屏。大卫林奇电影风格,3d质感。合理的补充分镜,丰富的景别(全景、中景、特写、侧面镜头、仰拍镜头、俯拍镜头),合理的运镜(推镜头、跟随镜头,固定镜头,希区柯克镜头),画面生动丰富,合理的叙事的镜头,3d真人质感,只有同期声没有音乐。不要夸张的演技,不要快速推拉镜头

97/ 110视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=20 enableSound=on视频节点 98

画面体现了焦虑的情绪,使用快速、失焦、跳切、慢门的剪辑手法。画面内容:主人公 {{Mixed 1}} 在焦虑的喝咖啡、在洗手间用冰水洗脸、在 {{Mixed 2}} 客厅拍打自己、在 {{Mixed 4}} 阳台站着。 不断开灯、把床拆掉、剪掉枕头。各种蒙太奇的画面体现了男主恍惚、焦虑的情绪。 窗外:街道上巨型屏幕写着:NEXT DREAM COMING SOON 切男主在家坐在地上发呆的俯拍镜头,他已经很久没睡觉了。合理的补充分镜,丰富的景别(全景、中景、特写、侧面镜头、仰拍镜头、俯拍镜头),合理的运镜(推镜头、跟随镜头,固定镜头,希区柯克镜头),画面生动丰富,视频是爱死机动画风格,合理的叙事的镜头,3d真人质感,只有同期声没有音乐。不要夸张的演技,不要快速推拉镜头

98/ 110视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=20 enableSound=on视频节点 101

清晨6点, {{Mixed 1}} 坐在 {{Mixed 2}} 的沙发上,很困的看着电视上的新闻。切镜头:新闻主持人: “Due to disruptions in dream supply for five consecutive days…The Shared Dream Service has been severely affected.” 此时门铃响了,男主 {{Mixed 1}} 去开门,切镜头: {{Mixed 3}} 站在门口,她温柔的说:温柔。 甚至有些愧疚。 “We have to go”,切男主 {{Mixed 1}} 疲惫的说:to where.切镜头 {{Mixed 3}} 说:sleep。说完露出职业微笑。 切镜头,电视的特写,新闻继续播报着:Dream production will now be placed under public administration。合理的补充分镜,丰富的景别(全景、中景、特写、侧面镜头、仰拍镜头、俯拍镜头),合理的运镜(推镜头、跟随镜头,固定镜头,希区柯克镜头),画面生动丰富,视频是爱死机动画风格,合理的叙事的镜头,3d真人质感,只有同期声没有音乐。不要夸张的演技,不要快速推拉镜头

99/ 110视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=20 enableSound=on视频节点 79

{{Mixed 2}} {{Mixed 4}} 带着 {{Mixed 1}} 走在 {{Mixed 2}} 的过道上( {{Mixed 3}} 走在最前面, {{Mixed 1}} 走在中间, {{Mixed 4}} 走在最后), {{Mixed 3}} 带着职业微笑介绍道:This is a truly magnificent thing; your talent will soothe the barren hearts of so many people.切镜头: {{Mixed 1}} 看着周围的环境,努力掩盖内心的不安。 {{Mixed 2}} 继续微笑着边走边说:We will provide housing, bonuses, and honors!切全景俯拍镜头,人物继续向前走。合理的补充分镜,丰富的景别(全景、中景、特写、侧面镜头、仰拍镜头、俯拍镜头),合理的运镜(推镜头、跟随镜头,固定镜头),画面生动丰富,视频是爱死机动画风格,奇幻的氛围,3d质感,只有同期声没有音乐。不要夸张的演技,不要快速推拉镜头

100/ 110视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 71
Day3:世界上最后一个做梦的人|视频节点 71视频截图视频节点 71

fpv视角镜头跟随突然一只巨大的 {{Mixed 2}} 鲸从 {{Mixed 3}} 的背上飞出跃入高空,然后环绕 {{Mixed 3}} 巨人的手臂上的男人再飞向天空。切 {{Mixed 4}} 的特写镜头,体现氛围感,偶尔在局部带有一些vhs故障效果的视觉效果。切人物在场景中看天空的特写镜头(仰拍镜头,表情好奇充满新鲜感,)切鲸鱼游过 {{Mixed 3}} 天空的全景俯瞰镜头(广角全景镜头,交代环境) ,随后画面黑屏。合理的补充分镜,丰富的景别(全景、中景、特写、侧面镜头、仰拍镜头、俯拍镜头),合理的运镜(推镜头、跟随镜头、环绕镜头、希区柯克镜头,fpv镜头),画面生动丰富,视频是爱死机动画风格,奇幻的氛围,3d质感,只有同期声没有音乐。不要夸张的演技,不要快速推拉镜头

101/ 110视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 82

彩色的光开始从神经电缆进入树根。白树上一个圆形的球开出了一朵花。工作人员 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 慢慢走进树仰头看那朵花。所有人都沉默了。 {{Mixed 2}} 惊喜意外的表情, {{Mixed 1}} 微笑着随后感动到眼睛里含着泪水, {{Mixed 4}} 站在最后也露出了充满期待欣喜的微笑。切不同角度的分镜,透过花的角度拍大家的表情,渲染氛围。合理的补充分镜,丰富的景别(全景、中景、特写、侧面镜头、仰拍镜头、俯拍镜头),合理的运镜(推镜头、跟随镜头,固定镜头),画面生动丰富,视频是爱死机动画风格,奇幻的氛围,3d质感,只有同期声没有音乐。不要夸张的演技,不要快速推拉镜头,通过微表情表达情绪。

102/ 110视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=18 enableSound=on视频节点 74

{{Mixed 1}} 在 {{Mixed 2}} 的办公桌旁坐着办公,旁边有在工作的同事(黑衣服), {{Mixed 1}} 正在给人类已经遗忘的东西编号,他拿起一份文件在封口盖上封印的章。合理的切人物的特写。切全景:办公室的人都在午休,男主 {{Mixed 1}} 趴在桌上,镜头切镜头到他闭着的眼皮,可以感受到眼球在转动,男主正在做梦,镜头快速左摇, {{Mixed 2}} 办公室办公室慢慢进水。但没有人发现。鱼 {{Mixed 3}} 从同事头顶游过去。而同事在继续工作。此时,系统发出声音:滴。切镜头:回到现实,切中景镜头:正在午睡的男主 {{Mixed 1}} 头上浮现文字:UNAUTHORIZED DREAM ACTIVITY。正在工作的同事(黑衣服)慢慢转头。看向男主 {{Mixed 1}} 。氛围非常安静。男主睡眼惺忪的醒来说道:What's wrong?同事的疑惑不可思议的声音问道:You...still dream?。切镜头:男主迷茫的表情。合理的补充分镜,丰富的景别(全景、中景、特写、侧面镜头、仰拍镜头、俯拍镜头),合理的运镜(推镜头、跟随镜头,固定镜头),画面生动丰富,视频是爱死机动画风格,缓慢的运镜,3d质感,只有同期声没有音乐。不要夸张的演技,不要快速推拉镜头

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{{Mixed 1}} 在 {{Mixed 2}} 的舱内沉睡着,已经睡了不知道多久。切镜头 {{Mixed 1}} 闭着眼睛不动的特写, 医生 {{Mixed 4}} 走进检查机器。严肃的说:Dreams are fading. {{Mixed 3}} 在旁边淡定的问道: “What’s going on?” {{Mixed 4}} 看向扫描结果。停顿1s。 仪器上面显示:ORIGINAL DREAM ACTIVITY:0% 工作人员 {{Mixed 3}} 沉默1s。 此时, {{Mixed 4}} 却说: ““It’s okay.we can keep going“ 他按下按钮。屏幕出现:GENERATE 系统开始训练之前的数据(画面显示数据训练的样式): 切镜头来到新的梦境:一万条鲸鱼出现铺满屏幕...黑屏。合理的补充分镜,丰富的景别(全景、中景、特写、侧面镜头、俯拍镜头),合理的运镜(跟随镜头,固定镜头),画面生动丰富,视频是爱死机动画风格,奇幻的氛围,3d质感,只有同期声没有音乐。不要夸张的演技,不要推拉镜头

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Day3:世界上最后一个做梦的人|视频节点 106视频截图视频节点 106

固定景别,镜头跟随 {{Mixed 1}} 中男孩抱着鲸鱼玩偶跑过画面,穿过街道来到 {{Mixed 2}} 的场景中,男孩继续跑过场景,同时镜头对焦到 {{Mixed 2}} 场景中的巨幅海报,镜头慢慢推进到海报停顿1s,随后海报中的人仿佛动了起来,一边切橙子一边闻橙子散发出的香水味道。镜头右摇180度到 {{Mixed 2}} 海报对面位置, {{Mixed 3}} 站在那儿,表情困惑,希区柯克变焦,人物的表情停顿5s。整段视频的情绪表达不要太夸张。不要夸张的运镜方式,不要突然的转场。只有同期声没有音乐。

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{{Mixed 2}} 从左侧走到 {{Mixed 1}} 的画面中,走到巨幅海报前看着海报。切镜头:海报的画面占满屏幕,画面动起来鲸鱼越过月亮,同时有广播采访背景音(中年男导演声音):The inspiration for this film came from whales.。切镜头:从海报的位置俯拍 {{Mixed 2}} 的视角,表现男主皱眉并且不可思议的表情,停顿2s.整段视频的情绪表达不要太夸张。合理安排分镜及运镜内容,不要夸张的运镜方式,不要突然的转场。只有同期声没有音乐。

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{{Mixed 2}} 躺在 {{Mixed 3}} 的舱中疲惫、紧张的看着 {{Mixed 1}} 医生说:“What if I don’t dream?”。切镜头 {{Mixed 1}} 微笑的说:“you will..The whole world is waiting for you.”切镜头 {{Mixed 2}} 晕晕乎乎的被麻醉睡了过去。切镜头:整个城市熄灯,进入梦:无边海面,几十亿人站在水上。他们头顶鲸鱼游过,他们的远处:红色电话响起。所有人同时接起电话。黑屏,切镜头,画面来到 {{Mixed 5}} ,红衣女人在指挥合唱,所有人都在合唱(身体在动只张嘴没声音),他们只张嘴但是没有发出声音,站在中间的男主转头,切镜头 {{Mixed 6}} 男主发现周围的人都没有五官。切不同角度男主害怕慌张的表情。切场景全景。合理的补充分镜,丰富的景别(全景、中景、特写、侧面镜头、仰拍镜头、俯拍镜头),合理的运镜(推镜头、跟随镜头,固定镜头,希区柯克镜头),画面生动丰富,视频是爱死机动画风格,合理的叙事的镜头,3d真人质感,只有同期声没有音乐。不要夸张的演技,不要快速推拉镜头,不要突然的转场音效。

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Day3:世界上最后一个做梦的人|图片节点 117图片节点 117

保持构图和色彩不变,图中黑白图案的内容改成黑白色的鲸鱼在穿过月亮

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{{Mixed 1}} 走进 {{Mixed 2}} 画面,看到餐桌旁坐着小时候的自己,小孩轻声对他说:Why are you here again?,此处不拍摄小孩特写。切镜头:男人 {{Mixed 1}} 没有回答,沉默1s。 此时远处黑暗处传来电话铃声。切镜头 {{Mixed 1}} 走近是个红色的电话,他接起来。 里面却是:自己的呼吸声,说“Why are you here again?”。下一秒电话裂开,无数黑鸟从电话里飞出来。 黑屏。大卫林奇电影风格,3d质感。合理的补充分镜,丰富的景别(全景、中景、特写、侧面镜头、仰拍镜头、俯拍镜头),合理的运镜(推镜头、跟随镜头,固定镜头,希区柯克镜头),画面生动丰富,视频是爱死机动画风格,合理的叙事的镜头,3d真人质感,只有同期声没有音乐。不要夸张的演技,不要快速推拉镜头

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镜头扭曲拧巴的氛围,绿头苍蝇复眼大特写,拉远到 {{Mixed 1}} 的构图,一个绿头苍蝇被困在睫毛中试图挣脱,同时 {{Mixed 1}} 人物的眼球紧张的左右张转动。苍蝇挣扎了3s,终于飞走了。合理的安排画面内容,只有同期声没有音乐。奇幻的画面

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Day3:世界上最后一个做梦的人|视频节点 119视频截图视频节点 119

镜头慢慢推进看到 {{Mixed 2}} 中有很多桶,地面白色冷空气在飘动着,切镜头:固定镜头: {{Mixed 1}} 图中圆形桶内啫喱状培养液的光缓慢变化着,黑白色的画面中鲸鱼在围绕月亮飞行(不超出六边形的容器框),画面快切到 {{Mixed 4}} 画面中女人在切橙子然后拿起了闻了闻(不超出六边形的容器框)。。切镜头:镜头拉远到全景,有无数个圆形的空间 {{Mixed 3}} 。爱死机动画、科幻电影的氛围, 合理的补充分镜,丰富的景别(全景、中景、特写、俯拍镜头),合理的运镜(推镜头、跟随镜头,固定镜头),画面生动丰富,合理的叙事的镜头,3d质感,只有同期声没有音乐。不要夸张的演技,不要快速推拉镜头,不要突然的转场音效。没有音乐没有音乐没有音乐没有音乐

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