
穿越古罗马-vlog1
视频截图视频节点 25资产图锚定: 角色 Mara 的参考图是 {{Mixed 1}} 音色是 {{Mixed 2}} 场景: 公元 4 世纪初,古罗马 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 当前分镜的分段描述: 00:00–00:03|人群迎面冲来 画面: 第一视角手持镜头。Mara 刚拐过街角,一群只穿简易亚麻短裤、肩上搭着毛巾、手里拿着油瓶的罗马人突然迎面冲来。 {{Mixed 10}} 一名男人撞到 Mara 的肩膀,镜头猛地晃了一下。Mara 赶紧侧身躲开。 Mara(惊讶,Mara第一视角手持自拍,对着镜头吐槽) EN: Whoa—why is everyone running? --- 00:03–00:05|迅速揭晓 画面: 第一视角手持镜头。一名路人边跑边回头喊,脚步没有停。 {{Mixed 9}} 路人(边跑边喊) EN: The new baths open today! Get there late, you won't get in! --- 00:05–00:08|规模暴击 画面: 后置镜头跟着人流冲出两步,突然刹停。镜头从奔跑的脚步猛地向上抬起——巨大的浴场正门与连绵的外围建筑压满画面。正门外墙覆盖浅色灰泥与石材装饰,门楣上方隐约可见拉丁铭文。奔跑的人群在巨大门洞下显得极小。 {{Mixed 8}} 外观不要做成光秃秃的白色大理石,也不要只剩红砖废墟。浴场外墙曾覆盖仿白色石块效果的灰泥装饰。 画面快速切前置: {{Mixed 7}} Mara仍在跟着人群小跑,抬头看向身后的巨型拱门,明显被规模震住,但表情不要过度瞪眼。 Mara(看着巨型拱门,非常惊讶,说) EN: This is a bathhouse?! 这个镜头不要超过1秒,台词可以跨到下一镜头继续播放。 00:08–00:12|跨门+空间揭晓 画面: 切回后置。巨大的青铜包木门被几名门役向内推开,人流迅速涌入。 {{Mixed 6}} “青铜大门”可以作为合理的视觉复原,但目前没有可靠资料证明戴克里先浴场这扇入口门的具体材质与开启方式,建议不要给纯青铜巨门太长的特写。 镜头被人群推着跨过门槛。一个肩搭湿毛巾的浴客从镜头前擦过,毛巾和薄雾短暂遮满画面。 {{Mixed 5}} 遮挡转场: 水汽散开时,镜头已经进入宽阔的入口大厅。高耸的拱顶向远处延伸,阳光从高窗和右侧开口斜射进来,人物在建筑中显得极小;侧前方的巨大拱门外隐约能看见阳光和沙地,但暂时看不清是什么区域。 {{Mixed 4}} Mara(画外音) EN: No way… 00:12–00:15|飞球揭晓运动场 画面: 镜头继续向前,两名浴客擦肩经过:一人夹着陶制油罐,一人肩搭亚麻毛巾。 一颗不规则、带明显缝线的棕色皮球突然从右侧高拱门飞出,贴着镜头掠过。 {{Mixed 3}} 镜头本能地跟球猛甩——不是“球飞过高拱门”,而是镜头随着球转进拱门内。露天运动场瞬间展开:阳光、沙地、跑动的人群、举石哑铃和玩球的人同时出现,声音也从室内回响突然变得清晰。 输出约束: 1.不要出现手机 2. 不要背景音乐 3. 不要画面黑边 [视觉风格:写实电影纪录片质感的古罗马穿越 Vlog,真人实拍效果,以 Mara 手持手机记录为主要拍摄方式,画面带有轻微手持晃动、手机广角畸变、自然运动模糊与真实的自动曝光变化。前置镜头保持 Mara 伸手自拍的临场感,但画面中不出现手机;后置镜头采用第一视角观察,画面中不出现 Mara 的手或身体。古罗马场景宏大、拥挤而富有生活气息,以暖红褐色罗马砖、赭黄色石材、暗红与墨绿色彩绘、深色花纹大理石、米白亚麻织物为主,避免全白、光滑、崭新的大理石宫殿感。戴克里先浴场具有巨型拱门、高耸穹顶、彩色石柱、马赛克地面、纵深柱廊和湿润浴池,建筑表面保留水渍、磨损、裂纹和使用痕迹。浴场内部空气温暖潮湿,蒸汽随人物移动自然流动,阳光从高窗射入形成柔和体积光;皮肤带有汗水、水珠和橄榄油的真实光泽,亚麻浴衣、陶罐、皮球、金属刮肤器等道具呈现清晰的材质纹理。人物行为自然随意,像被 Mara 偶然记录下来的真实生活,不看镜头、不刻意摆拍;路人数量充足但动作有差异,避免整齐重复。整体色彩浓郁但自然,暖色石材与清凉池水形成对比,保留细微胶片颗粒、真实景深和环境反射,避免灰蒙滤镜、壁画感、插画感、游戏建模感和过度精致的影棚布光。真人。] 通用负面提示词: [卡通,动漫,插画,油画,壁画,湿壁画,概念艺术,游戏画面,明显CGI,塑料皮肤,蜡像人物,过度磨皮,现代建筑,现代服装,现代物品,手机出现在画面中,后置镜头出现Mara的手或身体,全白光秃秃大理石,崭新无磨损的宫殿,过饱和霓虹,灰蒙滤镜,浓重雾霾,僵硬摆拍,所有路人看镜头,重复人脸,复制人群,肢体畸形,多余手指,漂浮物体,错误透视,字幕,文字,标志,水印。]
资产图锚定: 角色 Mara 的参考图是 {{Mixed 1}} 音色是 {{Mixed 2}} 场景: 公元 4 世纪初,古罗马 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 当前分镜的分段描述: --- 00:05–00:08|规模暴击 画面: 后置镜头跟着人流冲出两步,突然刹停。镜头从奔跑的脚步猛地向上抬起——巨大的浴场正门与连绵的外围建筑压满画面。正门外墙覆盖浅色灰泥与石材装饰,门楣上方隐约可见拉丁铭文。奔跑的人群在巨大门洞下显得极小。 {{Mixed 8}} 外观不要做成光秃秃的白色大理石,也不要只剩红砖废墟。浴场外墙曾覆盖仿白色石块效果的灰泥装饰。 画面快速切前置: {{Mixed 7}} Mara仍在跟着人群小跑,抬头看向身后的巨型拱门,明显被规模震住,但表情不要过度瞪眼。 Mara(看着巨型拱门,非常惊讶,说) EN: This is a bathhouse?! 这个镜头不要超过1秒,台词可以跨到下一镜头继续播放。 00:08–00:12|跨门+空间揭晓 画面: 切回后置。巨大的青铜包木门被几名门役向内推开,人流迅速涌入。 {{Mixed 6}} “青铜大门”可以作为合理的视觉复原,但目前没有可靠资料证明戴克里先浴场这扇入口门的具体材质与开启方式,建议不要给纯青铜巨门太长的特写。 镜头被人群推着跨过门槛。一个肩搭湿毛巾的浴客从镜头前擦过,毛巾和薄雾短暂遮满画面。 {{Mixed 5}} 遮挡转场: 水汽散开时,镜头已经进入宽阔的入口大厅。高耸的拱顶向远处延伸,阳光从高窗和右侧开口斜射进来,人物在建筑中显得极小;侧前方的巨大拱门外隐约能看见阳光和沙地,但暂时看不清是什么区域。 {{Mixed 4}} Mara(画外音) EN: No way… 00:12–00:15|飞球揭晓运动场 画面: 镜头继续向前,两名浴客擦肩经过:一人夹着陶制油罐,一人肩搭亚麻毛巾。 一颗不规则、带明显缝线的棕色皮球突然从右侧高拱门飞出,贴着镜头掠过。 {{Mixed 3}} 镜头转向右侧的高拱门,露天运动场瞬间展开:阳光、沙地、跑动的人群、举石哑铃和玩球的人同时出现,声音也从室内回响突然变得清晰。 输出约束: 1.不要出现手机 2. 不要背景音乐 3. 不要画面黑边 [视觉风格:写实电影纪录片质感的古罗马穿越 Vlog,真人实拍效果,以 Mara 手持手机记录为主要拍摄方式,画面带有轻微手持晃动、手机广角畸变、自然运动模糊与真实的自动曝光变化。前置镜头保持 Mara 伸手自拍的临场感,但画面中不出现手机;后置镜头采用第一视角观察,画面中不出现 Mara 的手或身体。古罗马场景宏大、拥挤而富有生活气息,以暖红褐色罗马砖、赭黄色石材、暗红与墨绿色彩绘、深色花纹大理石、米白亚麻织物为主,避免全白、光滑、崭新的大理石宫殿感。戴克里先浴场具有巨型拱门、高耸穹顶、彩色石柱、马赛克地面、纵深柱廊和湿润浴池,建筑表面保留水渍、磨损、裂纹和使用痕迹。浴场内部空气温暖潮湿,蒸汽随人物移动自然流动,阳光从高窗射入形成柔和体积光;皮肤带有汗水、水珠和橄榄油的真实光泽,亚麻浴衣、陶罐、皮球、金属刮肤器等道具呈现清晰的材质纹理。人物行为自然随意,像被 Mara 偶然记录下来的真实生活,不看镜头、不刻意摆拍;路人数量充足但动作有差异,避免整齐重复。整体色彩浓郁但自然,暖色石材与清凉池水形成对比,保留细微胶片颗粒、真实景深和环境反射,避免灰蒙滤镜、壁画感、插画感、游戏建模感和过度精致的影棚布光。真人。] 通用负面提示词: [卡通,动漫,插画,油画,壁画,湿壁画,概念艺术,游戏画面,明显CGI,塑料皮肤,蜡像人物,过度磨皮,现代建筑,现代服装,现代物品,手机出现在画面中,后置镜头出现Mara的手或身体,全白光秃秃大理石,崭新无磨损的宫殿,过饱和霓虹,灰蒙滤镜,浓重雾霾,僵硬摆拍,所有路人看镜头,重复人脸,复制人群,肢体畸形,多余手指,漂浮物体,错误透视,字幕,文字,标志,水印。]
资产图锚定: 角色 Mara 的参考图是 {{Mixed 1}} 音色是 {{Mixed 2}} 场景: 公元 4 世纪初,古罗马 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 当前分镜的分段描述: 00:00–00:03|人群迎面冲来 画面: 第一视角手持镜头。Mara 刚拐过街角,一群只穿简易亚麻短裤、肩上搭着毛巾、手里拿着油瓶的罗马人突然迎面冲来。 {{Mixed 3}} 一名男人撞到 Mara 的肩膀,镜头猛地晃了一下。Mara 赶紧侧身躲开。 Mara(惊讶,Mara第一视角手持自拍,对着镜头吐槽) EN: Whoa—why is everyone running? --- 00:03–00:05|迅速揭晓 画面: 第一视角手持镜头。一名路人边跑边回头喊,脚步没有停。 路人(边跑边喊) EN: The new baths open today! Get there late, you won't get in! --- 00:05–00:08|规模反转 画面: Mara 顺着人流抬起镜头。街道尽头,戴克里先浴场巨大的拱门与连绵建筑突然铺满画面。人群在建筑前显得非常渺小。 {{Mixed 4}} Mara(错愕,Mara第一视角手持自拍) EN: I’ve heard Roman baths were as big as 18 football fields. I have to see this. --- 00:08–00:10|进入故事 画面:第一视角手持镜头。 Mara 立刻跟上人群。她穿过巨大拱门时,湿热水汽扑向镜头。镜头被蒸汽短暂遮住,无缝转入浴场内部。 环境音: 密集脚步声逐渐被水声、回音和浴客的交谈声取代。 输出约束: 1.不要出现手机 2. 不要背景音乐 3. 不要画面黑边 [视觉风格:写实电影纪录片质感的古罗马穿越 Vlog,真人实拍效果,以 Mara 手持手机记录为主要拍摄方式,画面带有轻微手持晃动、手机广角畸变、自然运动模糊与真实的自动曝光变化。前置镜头保持 Mara 伸手自拍的临场感,但画面中不出现手机;后置镜头采用第一视角观察,画面中不出现 Mara 的手或身体。古罗马场景宏大、拥挤而富有生活气息,以暖红褐色罗马砖、赭黄色石材、暗红与墨绿色彩绘、深色花纹大理石、米白亚麻织物为主,避免全白、光滑、崭新的大理石宫殿感。戴克里先浴场具有巨型拱门、高耸穹顶、彩色石柱、马赛克地面、纵深柱廊和湿润浴池,建筑表面保留水渍、磨损、裂纹和使用痕迹。浴场内部空气温暖潮湿,蒸汽随人物移动自然流动,阳光从高窗射入形成柔和体积光;皮肤带有汗水、水珠和橄榄油的真实光泽,亚麻浴衣、陶罐、皮球、金属刮肤器等道具呈现清晰的材质纹理。人物行为自然随意,像被 Mara 偶然记录下来的真实生活,不看镜头、不刻意摆拍;路人数量充足但动作有差异,避免整齐重复。整体色彩浓郁但自然,暖色石材与清凉池水形成对比,保留细微胶片颗粒、真实景深和环境反射,避免灰蒙滤镜、壁画感、插画感、游戏建模感和过度精致的影棚布光。真人。] 通用负面提示词: [卡通,动漫,插画,油画,壁画,湿壁画,概念艺术,游戏画面,明显CGI,塑料皮肤,蜡像人物,过度磨皮,现代建筑,现代服装,现代物品,手机出现在画面中,后置镜头出现Mara的手或身体,全白光秃秃大理石,崭新无磨损的宫殿,过饱和霓虹,灰蒙滤镜,浓重雾霾,僵硬摆拍,所有路人看镜头,重复人脸,复制人群,肢体畸形,多余手指,漂浮物体,错误透视,字幕,文字,标志,水印。]
资产图锚定: 角色 Mara 的参考图是 {{Mixed 1}} 音色是 {{Mixed 2}} 场景: 公元 4 世纪初,古罗马 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 当前分镜的分段描述: 画面: Mara已经跟着人流跑向浴场,不再停留拍摄建筑全景。镜头切换为前置自拍视角,Mara位于画面一侧,呼吸略急,头发随着跑动轻轻晃动 {{Mixed 4}} 她身后,巨大的浴场建筑不断靠近,拱门几乎占满背景;肩搭毛巾、拿着陶制油罐的浴客不断从她身边超过,画面保持明显的移动感。 Mara(边跑边对镜头,兴奋、难以置信) EN: They say this place is ridiculously luxurious. 这里不要说“This bath were”,语法不对;“ridiculously luxurious”更口语,也更符合Mara的表达方式。 00:07–00:10|巨门开启+进入浴场 画面: 镜头迅速切回后置。两名浴场工作人员合力推开高大的青铜门,门轴发出沉重摩擦声。门缝逐渐扩大,温暖的光线和白色水汽从里面涌出。 {{Mixed 3}} 人群瞬间加快脚步,争先穿过大门。镜头被夹在人群中向前推进,两侧快速掠过彩色石柱、鎏金门饰和巨大的雕像基座,只给局部特写,不提前展示完整内部。 Mara(画外音,短促) EN: I have to see this. 画面: Mara跟着人群跨过门槛。湿热水汽迎面扑向镜头,细小水珠附着在镜头表面,画面被蒸汽短暂遮住。 环境音由街道声迅速转为水声、脚步回音和浴客交谈声。 输出约束: 1.不要出现手机 2. 不要背景音乐 3. 不要画面黑边 [视觉风格:写实电影纪录片质感的古罗马穿越 Vlog,真人实拍效果,以 Mara 手持手机记录为主要拍摄方式,画面带有轻微手持晃动、手机广角畸变、自然运动模糊与真实的自动曝光变化。前置镜头保持 Mara 伸手自拍的临场感,但画面中不出现手机;后置镜头采用第一视角观察,画面中不出现 Mara 的手或身体。古罗马场景宏大、拥挤而富有生活气息,以暖红褐色罗马砖、赭黄色石材、暗红与墨绿色彩绘、深色花纹大理石、米白亚麻织物为主,避免全白、光滑、崭新的大理石宫殿感。戴克里先浴场具有巨型拱门、高耸穹顶、彩色石柱、马赛克地面、纵深柱廊和湿润浴池,建筑表面保留水渍、磨损、裂纹和使用痕迹。浴场内部空气温暖潮湿,蒸汽随人物移动自然流动,阳光从高窗射入形成柔和体积光;皮肤带有汗水、水珠和橄榄油的真实光泽,亚麻浴衣、陶罐、皮球、金属刮肤器等道具呈现清晰的材质纹理。人物行为自然随意,像被 Mara 偶然记录下来的真实生活,不看镜头、不刻意摆拍;路人数量充足但动作有差异,避免整齐重复。整体色彩浓郁但自然,暖色石材与清凉池水形成对比,保留细微胶片颗粒、真实景深和环境反射,避免灰蒙滤镜、壁画感、插画感、游戏建模感和过度精致的影棚布光。真人。] 通用负面提示词: [卡通,动漫,插画,油画,壁画,湿壁画,概念艺术,游戏画面,明显CGI,塑料皮肤,蜡像人物,过度磨皮,现代建筑,现代服装,现代物品,手机出现在画面中,后置镜头出现Mara的手或身体,全白光秃秃大理石,崭新无磨损的宫殿,过饱和霓虹,灰蒙滤镜,浓重雾霾,僵硬摆拍,所有路人看镜头,重复人脸,复制人群,肢体畸形,多余手指,漂浮物体,错误透视,字幕,文字,标志,水印。]
资产图锚定: 角色 Mara 的参考图是 {{Mixed 1}} 音色是 {{Mixed 2}} 场景: 公元 4 世纪初,古罗马 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 当前分镜的分段描述: 画面: Mara手持手机用后置摄像头拍摄 ,第一视角,模拟手的抖动,不要出现手机。镜头上的水汽逐渐散开,Mara已经进入浴场的入口柱廊。她抬起镜头,快速扫过头顶层层延伸的砖砌拱顶、两侧高大的石柱和脚下被水汽打湿的石板地面。柱廊里人来人往,有人肩搭毛巾走向浴区,也有人抱着油罐转入不同的侧门 {{Mixed 3}} 。 镜头沿柱廊继续向前,右侧一座巨大的拱门透进明亮阳光。透过拱门,只能看见一部分露天沙土地,以及几名正在运动的罗马人,暂时看不清整个场地。 Mara(画外音,轻声惊叹) EN: This place just keeps going. 画面: Mara手持手机用后置摄像头拍摄 ,第一视角,模拟手的抖动,不要出现手机。Mara刚准备朝柱廊深处继续走,一只棕色、表面不规则且带有缝线的古罗马皮球突然从右侧拱门里飞出来,“咚”地撞上石柱,随后滚到她脚边 {{Mixed 4}} 。 拱门后传来男人的喊声。 男人(画外) EN: Hey! Throw it back! 画面: 自拍镜头,中近景,Mara第一视角手持自拍,电影感光影,写实质感,模拟手的抖动,不要出现手机。Mara 弯腰捡起皮球,朝拱门里面扔回去。镜头立即跟着球快速转向。 画面:皮球飞过拱门,被运动场里的一名罗马人接住。镜头随之拉开,整个露天运动场豁然出现。 输出约束: 1.不要出现手机 2. 不要背景音乐 3. 不要画面黑边 [视觉风格:写实电影纪录片质感的古罗马穿越 Vlog,真人实拍效果,以 Mara 手持手机记录为主要拍摄方式,画面带有轻微手持晃动、手机广角畸变、自然运动模糊与真实的自动曝光变化。前置镜头保持 Mara 伸手自拍的临场感,但画面中不出现手机;后置镜头采用第一视角观察,画面中不出现 Mara 的手或身体。古罗马场景宏大、拥挤而富有生活气息,以暖红褐色罗马砖、赭黄色石材、暗红与墨绿色彩绘、深色花纹大理石、米白亚麻织物为主,避免全白、光滑、崭新的大理石宫殿感。戴克里先浴场具有巨型拱门、高耸穹顶、彩色石柱、马赛克地面、纵深柱廊和湿润浴池,建筑表面保留水渍、磨损、裂纹和使用痕迹。浴场内部空气温暖潮湿,蒸汽随人物移动自然流动,阳光从高窗射入形成柔和体积光;皮肤带有汗水、水珠和橄榄油的真实光泽,亚麻浴衣、陶罐、皮球、金属刮肤器等道具呈现清晰的材质纹理。人物行为自然随意,像被 Mara 偶然记录下来的真实生活,不看镜头、不刻意摆拍;路人数量充足但动作有差异,避免整齐重复。整体色彩浓郁但自然,暖色石材与清凉池水形成对比,保留细微胶片颗粒、真实景深和环境反射,避免灰蒙滤镜、壁画感、插画感、游戏建模感和过度精致的影棚布光。真人。] 通用负面提示词: [卡通,动漫,插画,油画,壁画,湿壁画,概念艺术,游戏画面,明显CGI,塑料皮肤,蜡像人物,过度磨皮,现代建筑,现代服装,现代物品,手机出现在画面中,后置镜头出现Mara的手或身体,全白光秃秃大理石,崭新无磨损的宫殿,过饱和霓虹,灰蒙滤镜,浓重雾霾,僵硬摆拍,所有路人看镜头,重复人脸,复制人群,肢体畸形,多余手指,漂浮物体,错误透视,字幕,文字,标志,水印。]
视频截图视频节点 25资产图锚定: 角色 Mara 的参考图是 {{Mixed 1}} 音色是 {{Mixed 2}} 场景: 公元 4 世纪初,古罗马 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 上一段分镜描述: Mara 弯腰捡起皮球,朝拱门里面扔回去。镜头立即跟着球快速转向。 皮球飞过拱门,被运动场里的一名罗马人接住。镜头随之拉开,整个露天运动场豁然出现。 --- 当前分镜的分段描述: 画面: 镜头顺着被接住的皮球向两侧展开:有人玩手球、举石制哑铃、投掷铁饼。沙土和汗水在阳光下飞扬。 Mara 将镜头转回自己,神情明显困惑 {{Mixed 3}} 。 Mara EN: Wait—is this really the bathhouse? Did I take a wrong turn? 画面: 一名刚运动完的罗马人擦着汗从旁边经过。 路人(理所当然) EN: Nope. You've gotta work up a sweat before you bathe. 画面: Mara 看了看满身汗水和沙土的运动者。 Mara(难以理解) EN: So you get dirty first... just to wash it all off? 画面: 路人理所当然地点头,转身继续玩球。Mara 把毛巾搭到肩上,继续走向浴池。 输出约束: 1.不要出现手机 2. 不要背景音乐 3. 不要画面黑边 [视觉风格:写实电影纪录片质感的古罗马穿越 Vlog,真人实拍效果,以 Mara 手持手机记录为主要拍摄方式,画面带有轻微手持晃动、手机广角畸变、自然运动模糊与真实的自动曝光变化。前置镜头保持 Mara 伸手自拍的临场感,但画面中不出现手机;后置镜头采用第一视角观察,画面中不出现 Mara 的手或身体。古罗马场景宏大、拥挤而富有生活气息,以暖红褐色罗马砖、赭黄色石材、暗红与墨绿色彩绘、深色花纹大理石、米白亚麻织物为主,避免全白、光滑、崭新的大理石宫殿感。戴克里先浴场具有巨型拱门、高耸穹顶、彩色石柱、马赛克地面、纵深柱廊和湿润浴池,建筑表面保留水渍、磨损、裂纹和使用痕迹。浴场内部空气温暖潮湿,蒸汽随人物移动自然流动,阳光从高窗射入形成柔和体积光;皮肤带有汗水、水珠和橄榄油的真实光泽,亚麻浴衣、陶罐、皮球、金属刮肤器等道具呈现清晰的材质纹理。人物行为自然随意,像被 Mara 偶然记录下来的真实生活,不看镜头、不刻意摆拍;路人数量充足但动作有差异,避免整齐重复。整体色彩浓郁但自然,暖色石材与清凉池水形成对比,保留细微胶片颗粒、真实景深和环境反射,避免灰蒙滤镜、壁画感、插画感、游戏建模感和过度精致的影棚布光。真人。] 通用负面提示词: [卡通,动漫,插画,油画,壁画,湿壁画,概念艺术,游戏画面,明显CGI,塑料皮肤,蜡像人物,过度磨皮,现代建筑,现代服装,现代物品,手机出现在画面中,后置镜头出现Mara的手或身体,全白光秃秃大理石,崭新无磨损的宫殿,过饱和霓虹,灰蒙滤镜,浓重雾霾,僵硬摆拍,所有路人看镜头,重复人脸,复制人群,肢体畸形,多余手指,漂浮物体,错误透视,字幕,文字,标志,水印。]
资产图锚定: 角色 Mara 的参考图是 {{Mixed 1}} 音色是 {{Mixed 2}} 场景: 公元 4 世纪初,古罗马 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 上一段分镜描述: Mara 弯腰捡起皮球,朝拱门里面扔回去。镜头立即跟着球快速转向。 皮球飞过拱门,被运动场里的一名罗马人接住。镜头随之拉开,整个露天运动场豁然出现。 --- 当前分镜的分段描述: 画面: 镜头顺着被接住的皮球向两侧展开:有人玩手球、举石制哑铃、投掷铁饼。沙土和汗水在阳光下飞扬。 Mara 将镜头转回自己,神情明显困惑 {{Mixed 3}} 。 Mara EN: Wait—is this really the bathhouse? Did I take a wrong turn? 画面: 一名刚运动完的罗马人擦着汗从旁边经过。 路人(理所当然) EN: Nope. You've gotta work up a sweat before you bathe. 画面: Mara 看了看满身汗水和沙土的运动者。 Mara(难以理解) EN: So you get dirty first? 画面: 路人理所当然地点头,转身继续玩球。Mara 把毛巾搭到肩上,继续走向浴池。 输出约束: 1.不要出现手机 2. 不要背景音乐 3. 不要画面黑边 [视觉风格:写实电影纪录片质感的古罗马穿越 Vlog,真人实拍效果,以 Mara 手持手机记录为主要拍摄方式,画面带有轻微手持晃动、手机广角畸变、自然运动模糊与真实的自动曝光变化。前置镜头保持 Mara 伸手自拍的临场感,但画面中不出现手机;后置镜头采用第一视角观察,画面中不出现 Mara 的手或身体。古罗马场景宏大、拥挤而富有生活气息,以暖红褐色罗马砖、赭黄色石材、暗红与墨绿色彩绘、深色花纹大理石、米白亚麻织物为主,避免全白、光滑、崭新的大理石宫殿感。戴克里先浴场具有巨型拱门、高耸穹顶、彩色石柱、马赛克地面、纵深柱廊和湿润浴池,建筑表面保留水渍、磨损、裂纹和使用痕迹。浴场内部空气温暖潮湿,蒸汽随人物移动自然流动,阳光从高窗射入形成柔和体积光;皮肤带有汗水、水珠和橄榄油的真实光泽,亚麻浴衣、陶罐、皮球、金属刮肤器等道具呈现清晰的材质纹理。人物行为自然随意,像被 Mara 偶然记录下来的真实生活,不看镜头、不刻意摆拍;路人数量充足但动作有差异,避免整齐重复。整体色彩浓郁但自然,暖色石材与清凉池水形成对比,保留细微胶片颗粒、真实景深和环境反射,避免灰蒙滤镜、壁画感、插画感、游戏建模感和过度精致的影棚布光。真人。] 通用负面提示词: [卡通,动漫,插画,油画,壁画,湿壁画,概念艺术,游戏画面,明显CGI,塑料皮肤,蜡像人物,过度磨皮,现代建筑,现代服装,现代物品,手机出现在画面中,后置镜头出现Mara的手或身体,全白光秃秃大理石,崭新无磨损的宫殿,过饱和霓虹,灰蒙滤镜,浓重雾霾,僵硬摆拍,所有路人看镜头,重复人脸,复制人群,肢体畸形,多余手指,漂浮物体,错误透视,字幕,文字,标志,水印。]
资产图锚定: 角色 Mara 的参考图是 {{Mixed 3}} 音色是 {{Mixed 1}} 场景: 公元 4 世纪初,古罗马 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 上一段分镜描述: Mara 把毛巾搭到肩上,继续走向浴池。 --- 当前分镜的分段描述: 画面: Mara 走进拱门,湿热水汽扑面。镜头顺着她的视线缓缓向前拉开:温水池向两侧和深处铺展,水面浮着薄雾,人群从近到远散满整个池面,对岸的人影缩成细碎光点,柱廊一路延伸至视野尽头 {{Mixed 2}} 。 镜头拉到最广、全景完全铺开的瞬间,Mara 开口。 Mara(自拍镜头,中近景,Mara第一视角手持自拍,望着远处,轻声惊叹) EN: This pool is huge... You could fit a thousand people in here. 输出约束: 1.不要出现手机 2. 不要背景音乐 3. 不要画面黑边 [视觉风格:写实电影纪录片质感的古罗马穿越 Vlog,真人实拍效果,以 Mara 手持手机记录为主要拍摄方式,画面带有轻微手持晃动、手机广角畸变、自然运动模糊与真实的自动曝光变化。前置镜头保持 Mara 伸手自拍的临场感,但画面中不出现手机;后置镜头采用第一视角观察,画面中不出现 Mara 的手或身体。古罗马场景宏大、拥挤而富有生活气息,以暖红褐色罗马砖、赭黄色石材、暗红与墨绿色彩绘、深色花纹大理石、米白亚麻织物为主,避免全白、光滑、崭新的大理石宫殿感。戴克里先浴场具有巨型拱门、高耸穹顶、彩色石柱、马赛克地面、纵深柱廊和湿润浴池,建筑表面保留水渍、磨损、裂纹和使用痕迹。浴场内部空气温暖潮湿,蒸汽随人物移动自然流动,阳光从高窗射入形成柔和体积光;皮肤带有汗水、水珠和橄榄油的真实光泽,亚麻浴衣、陶罐、皮球、金属刮肤器等道具呈现清晰的材质纹理。人物行为自然随意,像被 Mara 偶然记录下来的真实生活,不看镜头、不刻意摆拍;路人数量充足但动作有差异,避免整齐重复。整体色彩浓郁但自然,暖色石材与清凉池水形成对比,保留细微胶片颗粒、真实景深和环境反射,避免灰蒙滤镜、壁画感、插画感、游戏建模感和过度精致的影棚布光。真人。] 通用负面提示词: [卡通,动漫,插画,油画,壁画,湿壁画,概念艺术,游戏画面,明显CGI,塑料皮肤,蜡像人物,过度磨皮,现代建筑,现代服装,现代物品,手机出现在画面中,后置镜头出现Mara的手或身体,全白光秃秃大理石,崭新无磨损的宫殿,过饱和霓虹,灰蒙滤镜,浓重雾霾,僵硬摆拍,所有路人看镜头,重复人脸,复制人群,肢体畸形,多余手指,漂浮物体,错误透视,字幕,文字,标志,水印。]
资产图锚定: 角色 Mara 的参考图是 {{Mixed 3}} 音色是 {{Mixed 1}} 场景: 公元 4 世纪初,古罗马 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 当前分镜的分段描述: 画面: 镜头缓慢横移回落,焦点从远景拉回近处池边:下棋的男人、被浴场工作人员按摩肩膀的女人、端着无花果盘蹚水走过的青年。 画面:自拍镜头,中近景,Mara第一视角手持自拍Mara 的目光扫过近处人群,愣了半秒。 Mara(表情惊讶,压低声音) EN: Wait... men and women together here? 输出约束: 1.不要出现手机 2. 不要背景音乐 3. 不要画面黑边 [视觉风格:写实电影纪录片质感的古罗马穿越 Vlog,真人实拍效果,以 Mara 手持手机记录为主要拍摄方式,画面带有轻微手持晃动、手机广角畸变、自然运动模糊与真实的自动曝光变化。前置镜头保持 Mara 伸手自拍的临场感,但画面中不出现手机;后置镜头采用第一视角观察,画面中不出现 Mara 的手或身体。古罗马场景宏大、拥挤而富有生活气息,以暖红褐色罗马砖、赭黄色石材、暗红与墨绿色彩绘、深色花纹大理石、米白亚麻织物为主,避免全白、光滑、崭新的大理石宫殿感。戴克里先浴场具有巨型拱门、高耸穹顶、彩色石柱、马赛克地面、纵深柱廊和湿润浴池,建筑表面保留水渍、磨损、裂纹和使用痕迹。浴场内部空气温暖潮湿,蒸汽随人物移动自然流动,阳光从高窗射入形成柔和体积光;皮肤带有汗水、水珠和橄榄油的真实光泽,亚麻浴衣、陶罐、皮球、金属刮肤器等道具呈现清晰的材质纹理。人物行为自然随意,像被 Mara 偶然记录下来的真实生活,不看镜头、不刻意摆拍;路人数量充足但动作有差异,避免整齐重复。整体色彩浓郁但自然,暖色石材与清凉池水形成对比,保留细微胶片颗粒、真实景深和环境反射,避免灰蒙滤镜、壁画感、插画感、游戏建模感和过度精致的影棚布光。真人。] 通用负面提示词: [卡通,动漫,插画,油画,壁画,湿壁画,概念艺术,游戏画面,明显CGI,塑料皮肤,蜡像人物,过度磨皮,现代建筑,现代服装,现代物品,手机出现在画面中,后置镜头出现Mara的手或身体,全白光秃秃大理石,崭新无磨损的宫殿,过饱和霓虹,灰蒙滤镜,浓重雾霾,僵硬摆拍,所有路人看镜头,重复人脸,复制人群,肢体畸形,多余手指,漂浮物体,错误透视,字幕,文字,标志,水印。]
资产图锚定: 角色 Mara 的参考图是 {{Mixed 3}} 音色是 {{Mixed 1}} 场景: 公元 4 世纪初,古罗马 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 当前分镜的分段描述: 画面: 镜头缓慢横移回落,焦点从远景拉回近处池边:下棋的男人、被浴场奴隶按摩肩膀的女人、端着无花果盘蹚水走过的青年,以及男女老少交错活动的细节逐渐清晰。 Mara 的目光扫过近处人群,愣了半秒。 Mara(压低声音,表情惊讶,对着镜头吐槽) EN: Wait... men and women bathe together here? 输出约束: 1.不要出现手机 2. 不要背景音乐 3. 不要画面黑边 [视觉风格:写实电影纪录片质感的古罗马穿越 Vlog,真人实拍效果,以 Mara 手持手机记录为主要拍摄方式,画面带有轻微手持晃动、手机广角畸变、自然运动模糊与真实的自动曝光变化。前置镜头保持 Mara 伸手自拍的临场感,但画面中不出现手机;后置镜头采用第一视角观察,画面中不出现 Mara 的手或身体。古罗马场景宏大、拥挤而富有生活气息,以暖红褐色罗马砖、赭黄色石材、暗红与墨绿色彩绘、深色花纹大理石、米白亚麻织物为主,避免全白、光滑、崭新的大理石宫殿感。戴克里先浴场具有巨型拱门、高耸穹顶、彩色石柱、马赛克地面、纵深柱廊和湿润浴池,建筑表面保留水渍、磨损、裂纹和使用痕迹。浴场内部空气温暖潮湿,蒸汽随人物移动自然流动,阳光从高窗射入形成柔和体积光;皮肤带有汗水、水珠和橄榄油的真实光泽,亚麻浴衣、陶罐、皮球、金属刮肤器等道具呈现清晰的材质纹理。人物行为自然随意,像被 Mara 偶然记录下来的真实生活,不看镜头、不刻意摆拍;路人数量充足但动作有差异,避免整齐重复。整体色彩浓郁但自然,暖色石材与清凉池水形成对比,保留细微胶片颗粒、真实景深和环境反射,避免灰蒙滤镜、壁画感、插画感、游戏建模感和过度精致的影棚布光。真人。] 通用负面提示词: [卡通,动漫,插画,油画,壁画,湿壁画,概念艺术,游戏画面,明显CGI,塑料皮肤,蜡像人物,过度磨皮,现代建筑,现代服装,现代物品,手机出现在画面中,后置镜头出现Mara的手或身体,全白光秃秃大理石,崭新无磨损的宫殿,过饱和霓虹,灰蒙滤镜,浓重雾霾,僵硬摆拍,所有路人看镜头,重复人脸,复制人群,肢体畸形,多余手指,漂浮物体,错误透视,字幕,文字,标志,水印。]
资产图锚定: 角色 Mara 的参考图是 {{Mixed 3}} 音色是 {{Mixed 1}} 场景: 公元 4 世纪初,古罗马 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 当前分镜的分段描述: 画面:Mara手持手机用后置摄像头拍摄 ,第一视角,模拟手的抖动,不要出现手机。 镜头焦点从远景拉回近处池边:下棋的男人、被浴场奴隶按摩肩膀的女人、端着无花果盘蹚水走过的青年,以及男女老少交错活动的细节逐渐清晰。 画面:自拍镜头,中近景,Mara第一视角手持自拍,大光圈,浅景深,人物主体清晰锐利,背景强烈虚化散景,电影感光影,写实质感,模拟手的抖动,不要出现手机。Mara 的目光扫过近处人群,愣了半秒。 Mara(压低声音,表情惊讶,对着镜头吐槽) EN: Wait... men and women bathe together here? 输出约束: 1.不要出现手机 2. 不要背景音乐 3. 不要画面黑边 [视觉风格:写实电影纪录片质感的古罗马穿越 Vlog,真人实拍效果,以 Mara 手持手机记录为主要拍摄方式,画面带有轻微手持晃动、手机广角畸变、自然运动模糊与真实的自动曝光变化。前置镜头保持 Mara 伸手自拍的临场感,但画面中不出现手机;后置镜头采用第一视角观察,画面中不出现 Mara 的手或身体。古罗马场景宏大、拥挤而富有生活气息,以暖红褐色罗马砖、赭黄色石材、暗红与墨绿色彩绘、深色花纹大理石、米白亚麻织物为主,避免全白、光滑、崭新的大理石宫殿感。戴克里先浴场具有巨型拱门、高耸穹顶、彩色石柱、马赛克地面、纵深柱廊和湿润浴池,建筑表面保留水渍、磨损、裂纹和使用痕迹。浴场内部空气温暖潮湿,蒸汽随人物移动自然流动,阳光从高窗射入形成柔和体积光;皮肤带有汗水、水珠和橄榄油的真实光泽,亚麻浴衣、陶罐、皮球、金属刮肤器等道具呈现清晰的材质纹理。人物行为自然随意,像被 Mara 偶然记录下来的真实生活,不看镜头、不刻意摆拍;路人数量充足但动作有差异,避免整齐重复。整体色彩浓郁但自然,暖色石材与清凉池水形成对比,保留细微胶片颗粒、真实景深和环境反射,避免灰蒙滤镜、壁画感、插画感、游戏建模感和过度精致的影棚布光。真人。] 通用负面提示词: [卡通,动漫,插画,油画,壁画,湿壁画,概念艺术,游戏画面,明显CGI,塑料皮肤,蜡像人物,过度磨皮,现代建筑,现代服装,现代物品,手机出现在画面中,后置镜头出现Mara的手或身体,全白光秃秃大理石,崭新无磨损的宫殿,过饱和霓虹,灰蒙滤镜,浓重雾霾,僵硬摆拍,所有路人看镜头,重复人脸,复制人群,肢体畸形,多余手指,漂浮物体,错误透视,字幕,文字,标志,水印。]
视频截图视频节点 25资产图锚定: 角色 Mara 的参考图是 {{Mixed 3}} 音色是 {{Mixed 1}} 场景: 公元 4 世纪初,古罗马 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 上一段分镜描述: Mara 把毛巾搭到肩上,继续走向浴池。 --- 当前分镜的分段描述: 画面: Mara 正抬脚准备进入热水池,一名浴场奴隶迎面拦住,递来一只陶制小油罐,点头示意她把油涂在身上。奴隶没有多作解释,随即走向下一位浴客。 Mara 随手把油罐举到镜头前。罐口泛着油光,画面停留半秒特写。 Mara(对着镜头解释) EN: The ancient Romans didn’t have soap. Everyone used olive oil instead. 画面: 她皱着眉倒出一点油,试探着抹在手臂上,皮肤泛出一层薄薄的油光。 输出约束: 1.不要出现手机 2. 不要背景音乐 3. 不要画面黑边 [视觉风格:写实电影纪录片质感的古罗马穿越 Vlog,真人实拍效果,以 Mara 手持手机记录为主要拍摄方式,画面带有轻微手持晃动、手机广角畸变、自然运动模糊与真实的自动曝光变化。前置镜头保持 Mara 伸手自拍的临场感,但画面中不出现手机;后置镜头采用第一视角观察,画面中不出现 Mara 的手或身体。古罗马场景宏大、拥挤而富有生活气息,以暖红褐色罗马砖、赭黄色石材、暗红与墨绿色彩绘、深色花纹大理石、米白亚麻织物为主,避免全白、光滑、崭新的大理石宫殿感。戴克里先浴场具有巨型拱门、高耸穹顶、彩色石柱、马赛克地面、纵深柱廊和湿润浴池,建筑表面保留水渍、磨损、裂纹和使用痕迹。浴场内部空气温暖潮湿,蒸汽随人物移动自然流动,阳光从高窗射入形成柔和体积光;皮肤带有汗水、水珠和橄榄油的真实光泽,亚麻浴衣、陶罐、皮球、金属刮肤器等道具呈现清晰的材质纹理。人物行为自然随意,像被 Mara 偶然记录下来的真实生活,不看镜头、不刻意摆拍;路人数量充足但动作有差异,避免整齐重复。整体色彩浓郁但自然,暖色石材与清凉池水形成对比,保留细微胶片颗粒、真实景深和环境反射,避免灰蒙滤镜、壁画感、插画感、游戏建模感和过度精致的影棚布光。真人。] 通用负面提示词: [卡通,动漫,插画,油画,壁画,湿壁画,概念艺术,游戏画面,明显CGI,塑料皮肤,蜡像人物,过度磨皮,现代建筑,现代服装,现代物品,手机出现在画面中,后置镜头出现Mara的手或身体,全白光秃秃大理石,崭新无磨损的宫殿,过饱和霓虹,灰蒙滤镜,浓重雾霾,僵硬摆拍,所有路人看镜头,重复人脸,复制人群,肢体畸形,多余手指,漂浮物体,错误透视,字幕,文字,标志,水印。]
资产图锚定: 角色 Mara 的参考图是 {{Mixed 3}} 音色是 {{Mixed 1}} 场景: 公元 4 世纪初,古罗马 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 上一段分镜描述: Mara 把毛巾搭到肩上,继续走向浴池。 --- 当前分镜的分段描述: 画面: Mara 正抬脚准备进入热水池,一名浴场奴隶迎面拦住,递来一只陶制小油罐 ,点头示意她把油涂在身上。奴隶没有多作解释,随即走向下一位浴客。 Mara 随手把油罐举到镜头前。罐口泛着油光,画面停留半秒特写。 Mara(对着镜头小声解释) {{Mixed 4}} EN: The ancient Romans didn’t have soap. Everyone used olive oil instead. 画面: 固定镜头拍摄,Mara皱着眉倒出一点油,试探着抹在手臂上,皮肤泛出一层薄薄的油光。 输出约束: 1.不要出现手机 2. 不要背景音乐 3. 不要画面黑边 [视觉风格:写实电影纪录片质感的古罗马穿越 Vlog,真人实拍效果,以 Mara 手持手机记录为主要拍摄方式,画面带有轻微手持晃动、手机广角畸变、自然运动模糊与真实的自动曝光变化。前置镜头保持 Mara 伸手自拍的临场感,但画面中不出现手机;后置镜头采用第一视角观察,画面中不出现 Mara 的手或身体。古罗马场景宏大、拥挤而富有生活气息,以暖红褐色罗马砖、赭黄色石材、暗红与墨绿色彩绘、深色花纹大理石、米白亚麻织物为主,避免全白、光滑、崭新的大理石宫殿感。戴克里先浴场具有巨型拱门、高耸穹顶、彩色石柱、马赛克地面、纵深柱廊和湿润浴池,建筑表面保留水渍、磨损、裂纹和使用痕迹。浴场内部空气温暖潮湿,蒸汽随人物移动自然流动,阳光从高窗射入形成柔和体积光;皮肤带有汗水、水珠和橄榄油的真实光泽,亚麻浴衣、陶罐、皮球、金属刮肤器等道具呈现清晰的材质纹理。人物行为自然随意,像被 Mara 偶然记录下来的真实生活,不看镜头、不刻意摆拍;路人数量充足但动作有差异,避免整齐重复。整体色彩浓郁但自然,暖色石材与清凉池水形成对比,保留细微胶片颗粒、真实景深和环境反射,避免灰蒙滤镜、壁画感、插画感、游戏建模感和过度精致的影棚布光。真人。] 通用负面提示词: [卡通,动漫,插画,油画,壁画,湿壁画,概念艺术,游戏画面,明显CGI,塑料皮肤,蜡像人物,过度磨皮,现代建筑,现代服装,现代物品,手机出现在画面中,后置镜头出现Mara的手或身体,全白光秃秃大理石,崭新无磨损的宫殿,过饱和霓虹,灰蒙滤镜,浓重雾霾,僵硬摆拍,所有路人看镜头,重复人脸,复制人群,肢体畸形,多余手指,漂浮物体,错误透视,字幕,文字,标志,水印。]
资产图锚定: 角色 Mara 的参考图是 {{Mixed 3}} 音色是 {{Mixed 1}} 角色 浴场奴隶 的参考图是 {{Mixed 6}} 场景: 公元 4 世纪初,古罗马 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 上一段分镜描述: Mara 把毛巾搭到肩上,继续走向浴池。 --- 当前分镜的分段描述: 画面: Mara 正抬脚准备进入热水池,一名浴场奴隶迎面拦住,递来一只陶制小油罐 {{Mixed 5}} ,点头示意她把油涂在身上。奴隶没有多作解释,随即走向下一位浴客。 Mara 随手把油罐举到镜头前。罐口泛着油光,画面停留半秒特写。 Mara(对着镜头小声解释) {{Mixed 4}} EN: The ancient Romans didn’t have soap. Everyone used olive oil instead. 画面: 固定镜头拍摄,Mara皱着眉倒出一点油,试探着抹在手臂上,皮肤泛出一层薄薄的油光。 输出约束: 1.不要出现手机 2. 不要背景音乐 3. 不要画面黑边 [视觉风格:写实电影纪录片质感的古罗马穿越 Vlog,真人实拍效果,以 Mara 手持手机记录为主要拍摄方式,画面带有轻微手持晃动、手机广角畸变、自然运动模糊与真实的自动曝光变化。前置镜头保持 Mara 伸手自拍的临场感,但画面中不出现手机;后置镜头采用第一视角观察,画面中不出现 Mara 的手或身体。古罗马场景宏大、拥挤而富有生活气息,以暖红褐色罗马砖、赭黄色石材、暗红与墨绿色彩绘、深色花纹大理石、米白亚麻织物为主,避免全白、光滑、崭新的大理石宫殿感。戴克里先浴场具有巨型拱门、高耸穹顶、彩色石柱、马赛克地面、纵深柱廊和湿润浴池,建筑表面保留水渍、磨损、裂纹和使用痕迹。浴场内部空气温暖潮湿,蒸汽随人物移动自然流动,阳光从高窗射入形成柔和体积光;皮肤带有汗水、水珠和橄榄油的真实光泽,亚麻浴衣、陶罐、皮球、金属刮肤器等道具呈现清晰的材质纹理。人物行为自然随意,像被 Mara 偶然记录下来的真实生活,不看镜头、不刻意摆拍;路人数量充足但动作有差异,避免整齐重复。整体色彩浓郁但自然,暖色石材与清凉池水形成对比,保留细微胶片颗粒、真实景深和环境反射,避免灰蒙滤镜、壁画感、插画感、游戏建模感和过度精致的影棚布光。真人。] 通用负面提示词: [卡通,动漫,插画,油画,壁画,湿壁画,概念艺术,游戏画面,明显CGI,塑料皮肤,蜡像人物,过度磨皮,现代建筑,现代服装,现代物品,手机出现在画面中,后置镜头出现Mara的手或身体,全白光秃秃大理石,崭新无磨损的宫殿,过饱和霓虹,灰蒙滤镜,浓重雾霾,僵硬摆拍,所有路人看镜头,重复人脸,复制人群,肢体畸形,多余手指,漂浮物体,错误透视,字幕,文字,标志,水印。]
资产图锚定: 角色 Mara 的参考图是 {{Mixed 3}} 音色是 {{Mixed 1}} 场景: 公元 4 世纪初,古罗马 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 上一段分镜描述: Mara 把毛巾搭到肩上,继续走向浴池。 --- 当前分镜的分段描述: 画面: Mara 正抬脚准备进入热水池,一名浴场奴隶迎面拦住,递来一只陶制小油罐 {{Mixed 5}} ,点头示意她把油涂在身上。奴隶没有多作解释,随即走向下一位浴客。 Mara 随手把油罐举到镜头前。罐口泛着油光,画面停留半秒特写。 Mara(对着镜头小声解释) {{Mixed 4}} EN: The ancient Romans didn’t have soap. Everyone used olive oil instead. 画面: 她皱着眉倒出一点油,试探着抹在手臂上,皮肤泛出一层薄薄的油光。 输出约束: 1.不要出现手机 2. 不要背景音乐 3. 不要画面黑边 [视觉风格:写实电影纪录片质感的古罗马穿越 Vlog,真人实拍效果,以 Mara 手持手机记录为主要拍摄方式,画面带有轻微手持晃动、手机广角畸变、自然运动模糊与真实的自动曝光变化。前置镜头保持 Mara 伸手自拍的临场感,但画面中不出现手机;后置镜头采用第一视角观察,画面中不出现 Mara 的手或身体。古罗马场景宏大、拥挤而富有生活气息,以暖红褐色罗马砖、赭黄色石材、暗红与墨绿色彩绘、深色花纹大理石、米白亚麻织物为主,避免全白、光滑、崭新的大理石宫殿感。戴克里先浴场具有巨型拱门、高耸穹顶、彩色石柱、马赛克地面、纵深柱廊和湿润浴池,建筑表面保留水渍、磨损、裂纹和使用痕迹。浴场内部空气温暖潮湿,蒸汽随人物移动自然流动,阳光从高窗射入形成柔和体积光;皮肤带有汗水、水珠和橄榄油的真实光泽,亚麻浴衣、陶罐、皮球、金属刮肤器等道具呈现清晰的材质纹理。人物行为自然随意,像被 Mara 偶然记录下来的真实生活,不看镜头、不刻意摆拍;路人数量充足但动作有差异,避免整齐重复。整体色彩浓郁但自然,暖色石材与清凉池水形成对比,保留细微胶片颗粒、真实景深和环境反射,避免灰蒙滤镜、壁画感、插画感、游戏建模感和过度精致的影棚布光。真人。] 通用负面提示词: [卡通,动漫,插画,油画,壁画,湿壁画,概念艺术,游戏画面,明显CGI,塑料皮肤,蜡像人物,过度磨皮,现代建筑,现代服装,现代物品,手机出现在画面中,后置镜头出现Mara的手或身体,全白光秃秃大理石,崭新无磨损的宫殿,过饱和霓虹,灰蒙滤镜,浓重雾霾,僵硬摆拍,所有路人看镜头,重复人脸,复制人群,肢体畸形,多余手指,漂浮物体,错误透视,字幕,文字,标志,水印。]
资产图锚定: 角色 Mara 的参考图是 {{Mixed 2}} 音色是 {{Mixed 1}} 角色 老人 的参考图是 {{Mixed 9}} 场景: 公元 4 世纪初,古罗马 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 上一段分镜描述: Mara 把毛巾搭到肩上,继续走向浴池。 --- 当前分镜的分段描述: 00:48–01:06|冷热池体验 画面: Mara 已经坐进热水池,脸被蒸得微微泛红,舒服地靠着池壁。 {{Mixed 8}} Mara(对着镜头,一脸享受) EN: This feels amazing. It's basically a hot spring. 画面: 几名泡了一会儿的浴客陆续从热水池起身,走向旁边毫无热气的冷水池,平静地没入水中 {{Mixed 7}} 。 Mara 疑惑地看向旁边的老妇人 {{Mixed 6}} 。 Mara EN: Why is everyone switching pools? 老妇人(自然) EN: After the hot pool, you take a dip in the cold one. 画面: 老妇人说完也从热水池起身,神色平静地进入冷水池。适应水温后,她转过身,向 Mara 招了招手 {{Mixed 5}} 。 Mara 看看舒服的热水池,又看看老妇人 {{Mixed 4}} 。 Mara(赖在热水池里) EN: Honestly, I'm good right here. 画面硬切: 一阵水花猛地溅起。Mara 从冷水池中冒出头,冻得整个人僵住 {{Mixed 3}} 。 Mara(牙齿打颤,一脸后悔) EN: I should not have listened to her! 输出约束: 1.不要出现手机 2. 不要背景音乐 3. 不要画面黑边 [视觉风格:写实电影纪录片质感的古罗马穿越 Vlog,真人实拍效果,以 Mara 手持手机记录为主要拍摄方式,画面带有轻微手持晃动、手机广角畸变、自然运动模糊与真实的自动曝光变化。前置镜头保持 Mara 伸手自拍的临场感,但画面中不出现手机;后置镜头采用第一视角观察,画面中不出现 Mara 的手或身体。古罗马场景宏大、拥挤而富有生活气息,以暖红褐色罗马砖、赭黄色石材、暗红与墨绿色彩绘、深色花纹大理石、米白亚麻织物为主,避免全白、光滑、崭新的大理石宫殿感。戴克里先浴场具有巨型拱门、高耸穹顶、彩色石柱、马赛克地面、纵深柱廊和湿润浴池,建筑表面保留水渍、磨损、裂纹和使用痕迹。浴场内部空气温暖潮湿,蒸汽随人物移动自然流动,阳光从高窗射入形成柔和体积光;皮肤带有汗水、水珠和橄榄油的真实光泽,亚麻浴衣、陶罐、皮球、金属刮肤器等道具呈现清晰的材质纹理。人物行为自然随意,像被 Mara 偶然记录下来的真实生活,不看镜头、不刻意摆拍;路人数量充足但动作有差异,避免整齐重复。整体色彩浓郁但自然,暖色石材与清凉池水形成对比,保留细微胶片颗粒、真实景深和环境反射,避免灰蒙滤镜、壁画感、插画感、游戏建模感和过度精致的影棚布光。真人。] 通用负面提示词: [卡通,动漫,插画,油画,壁画,湿壁画,概念艺术,游戏画面,明显CGI,塑料皮肤,蜡像人物,过度磨皮,现代建筑,现代服装,现代物品,手机出现在画面中,后置镜头出现Mara的手或身体,全白光秃秃大理石,崭新无磨损的宫殿,过饱和霓虹,灰蒙滤镜,浓重雾霾,僵硬摆拍,所有路人看镜头,重复人脸,复制人群,肢体畸形,多余手指,漂浮物体,错误透视,字幕,文字,标志,水印。]
视频截图视频节点 25资产图锚定: 角色 Mara 的参考图是 {{Mixed 2}} 音色是 {{Mixed 1}} 角色 老人 的参考图是 场景: 公元 4 世纪初,古罗马 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 上一段分镜描述: Mara 把毛巾搭到肩上,继续走向浴池。 --- 当前分镜的分段描述: 画面:切全景,周围几个浴客都淡淡地看向她。Mara 碍于面子,磨磨蹭蹭地从热水池爬出来,脚刚碰到冷水池的水面,“唰” 地一下就弹了回来 {{Mixed 7}} ,倒吸一口凉气。Mara:“So clod!” 她皱着眉深吸三大口气,攥紧拳头,咬着牙一点点往下蹲 —— - 蹲到小腿:表情瞬间扭曲 {{Mixed 6}} - 蹲到腰:肩膀开始疯狂抖 {{Mixed 5}} - 整个人没入水里:画面瞬间安静半秒 {{Mixed 4}} 01:01–01:06|冒头崩溃(反差高潮) 画面:“哗啦” 一声水花炸开,Mara 从冷水里猛地冒出头,头发全贴在脸上,浑身鸡皮疙瘩都起来了, {{Mixed 3}} 抱着胳膊缩成一团,牙齿打颤得话都连不成句。 她冻得原地蹦了两下,想爬上去脚一滑又坐回水里 ,溅起一片水花。旁边老妇人淡定地泼了捧水,瞥了她一眼,嘴角带笑。 Mara(牙齿打颤,声音破音) EN: I reGRET it! So MUCH! 输出约束: 1.不要出现手机 2. 不要背景音乐 3. 不要画面黑边 [视觉风格:写实电影纪录片质感的古罗马穿越 Vlog,真人实拍效果,以 Mara 手持手机记录为主要拍摄方式,画面带有轻微手持晃动、手机广角畸变、自然运动模糊与真实的自动曝光变化。前置镜头保持 Mara 伸手自拍的临场感,但画面中不出现手机;后置镜头采用第一视角观察,画面中不出现 Mara 的手或身体。古罗马场景宏大、拥挤而富有生活气息,以暖红褐色罗马砖、赭黄色石材、暗红与墨绿色彩绘、深色花纹大理石、米白亚麻织物为主,避免全白、光滑、崭新的大理石宫殿感。戴克里先浴场具有巨型拱门、高耸穹顶、彩色石柱、马赛克地面、纵深柱廊和湿润浴池,建筑表面保留水渍、磨损、裂纹和使用痕迹。浴场内部空气温暖潮湿,蒸汽随人物移动自然流动,阳光从高窗射入形成柔和体积光;皮肤带有汗水、水珠和橄榄油的真实光泽,亚麻浴衣、陶罐、皮球、金属刮肤器等道具呈现清晰的材质纹理。人物行为自然随意,像被 Mara 偶然记录下来的真实生活,不看镜头、不刻意摆拍;路人数量充足但动作有差异,避免整齐重复。整体色彩浓郁但自然,暖色石材与清凉池水形成对比,保留细微胶片颗粒、真实景深和环境反射,避免灰蒙滤镜、壁画感、插画感、游戏建模感和过度精致的影棚布光。真人。] 通用负面提示词: [卡通,动漫,插画,油画,壁画,湿壁画,概念艺术,游戏画面,明显CGI,塑料皮肤,蜡像人物,过度磨皮,现代建筑,现代服装,现代物品,手机出现在画面中,后置镜头出现Mara的手或身体,全白光秃秃大理石,崭新无磨损的宫殿,过饱和霓虹,灰蒙滤镜,浓重雾霾,僵硬摆拍,所有路人看镜头,重复人脸,复制人群,肢体畸形,多余手指,漂浮物体,错误透视,字幕,文字,标志,水印。]
资产图锚定: 角色 Mara 的参考图是 {{Mixed 2}} 音色是 {{Mixed 1}} 角色 老人 的参考图是 场景: 公元 4 世纪初,古罗马 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 上一段分镜描述: Mara 把毛巾搭到肩上,继续走向浴池。 --- 当前分镜的分段描述: 画面:切全景,周围几个浴客都淡淡地看向她。Mara 碍于面子,磨磨蹭蹭地从热水池爬出来,脚刚碰到冷水池的水面,“唰” 地一下就弹了回来 {{Mixed 8}} ,倒吸一口凉气。Mara:“So clod!” 她皱着眉深吸三大口气,攥紧拳头,咬着牙一点点往下蹲 —— - 蹲到小腿:表情瞬间扭曲 {{Mixed 7}} - 蹲到腰:肩膀开始疯狂抖 {{Mixed 6}} - 整个人没入水里:画面瞬间安静半秒 {{Mixed 5}} 01:01–01:06|冒头崩溃(反差高潮) 画面:“哗啦” 一声水花炸开,Mara 从冷水里猛地冒出头,头发全贴在脸上,浑身鸡皮疙瘩都起来了, {{Mixed 4}} 抱着胳膊缩成一团,牙齿打颤得话都连不成句。 她冻得原地蹦了两下,想爬上去脚一滑又坐回水里 ,溅起一片水花。 {{Mixed 3}} 旁边老妇人淡定地泼了捧水,瞥了她一眼,嘴角带笑。 Mara(牙齿打颤,感觉非常冷) EN: I reGRET it! So MUCH! 输出约束: 1.不要出现手机 2. 不要背景音乐 3. 不要画面黑边 [视觉风格:写实电影纪录片质感的古罗马穿越 Vlog,真人实拍效果,以 Mara 手持手机记录为主要拍摄方式,画面带有轻微手持晃动、手机广角畸变、自然运动模糊与真实的自动曝光变化。前置镜头保持 Mara 伸手自拍的临场感,但画面中不出现手机;后置镜头采用第一视角观察,画面中不出现 Mara 的手或身体。古罗马场景宏大、拥挤而富有生活气息,以暖红褐色罗马砖、赭黄色石材、暗红与墨绿色彩绘、深色花纹大理石、米白亚麻织物为主,避免全白、光滑、崭新的大理石宫殿感。戴克里先浴场具有巨型拱门、高耸穹顶、彩色石柱、马赛克地面、纵深柱廊和湿润浴池,建筑表面保留水渍、磨损、裂纹和使用痕迹。浴场内部空气温暖潮湿,蒸汽随人物移动自然流动,阳光从高窗射入形成柔和体积光;皮肤带有汗水、水珠和橄榄油的真实光泽,亚麻浴衣、陶罐、皮球、金属刮肤器等道具呈现清晰的材质纹理。人物行为自然随意,像被 Mara 偶然记录下来的真实生活,不看镜头、不刻意摆拍;路人数量充足但动作有差异,避免整齐重复。整体色彩浓郁但自然,暖色石材与清凉池水形成对比,保留细微胶片颗粒、真实景深和环境反射,避免灰蒙滤镜、壁画感、插画感、游戏建模感和过度精致的影棚布光。真人。] 通用负面提示词: [卡通,动漫,插画,油画,壁画,湿壁画,概念艺术,游戏画面,明显CGI,塑料皮肤,蜡像人物,过度磨皮,现代建筑,现代服装,现代物品,手机出现在画面中,后置镜头出现Mara的手或身体,全白光秃秃大理石,崭新无磨损的宫殿,过饱和霓虹,灰蒙滤镜,浓重雾霾,僵硬摆拍,所有路人看镜头,重复人脸,复制人群,肢体畸形,多余手指,漂浮物体,错误透视,字幕,文字,标志,水印。]
资产图锚定: 角色 Mara 的参考图是 {{Mixed 2}} 音色是 {{Mixed 1}} 角色 浴场奴隶 的参考图是 {{Mixed 8}} 道具:金属刮肤器 是 {{Mixed 7}} 场景: 公元 4 世纪初,古罗马 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 上一段分镜描述: Mara 在冷水池泡澡。 --- 当前分镜的分段描述: 画面: 自拍镜头,中近景,Mara第一视角手持自拍,大光圈,浅景深,人物主体清晰锐利,背景强烈虚化散景,电影感光影,写实质感,模拟手的抖动,不要出现手机。Mara 从冷水池里走出来,裹上浴巾,身体还在轻轻发抖。她正准备离开,一名浴场奴隶在旁边招手,示意她坐到石凳上。 {{Mixed 6}} Mara(疑惑地坐下) EN: What is it? 画面: 奴隶拿出一把弯曲的金属刮肤器,缓缓贴向 Mara 的手臂。Mara 吓得猛地缩手。 {{Mixed 5}} Mara(警惕) EN: Wait—what are you doing? 浴场奴隶(平静) EN: How else are you supposed to get the grime off? 画面: 奴隶指向旁边。一名浴客趴在石台上,另一名奴隶用刮肤器从他的背上刮下一道混着油、汗和灰尘的深色污垢 {{Mixed 4}} 。 Mara 凑近看了一眼,表情瞬间凝固。她迟疑片刻,慢慢把手臂递过去。 Mara(对奴隶,小心翼翼) EN: Easy... please. 画面: 金属刮肤器贴上 Mara 的手臂,轻轻刮下一些油和污垢。Mara 紧张地闭上眼睛,发现并不疼后,稍微松了口气 {{Mixed 3}} 。 Mara(对着镜头,窃喜,小声说) EN: Glad it doesn’t hurt. This is ancient Roman body scrub. 输出约束: 1.不要出现手机 2. 不要背景音乐 3. 不要画面黑边 [视觉风格:写实电影纪录片质感的古罗马穿越 Vlog,真人实拍效果,以 Mara 手持手机记录为主要拍摄方式,画面带有轻微手持晃动、手机广角畸变、自然运动模糊与真实的自动曝光变化。前置镜头保持 Mara 伸手自拍的临场感,但画面中不出现手机;后置镜头采用第一视角观察,画面中不出现 Mara 的手或身体。古罗马场景宏大、拥挤而富有生活气息,以暖红褐色罗马砖、赭黄色石材、暗红与墨绿色彩绘、深色花纹大理石、米白亚麻织物为主,避免全白、光滑、崭新的大理石宫殿感。戴克里先浴场具有巨型拱门、高耸穹顶、彩色石柱、马赛克地面、纵深柱廊和湿润浴池,建筑表面保留水渍、磨损、裂纹和使用痕迹。浴场内部空气温暖潮湿,蒸汽随人物移动自然流动,阳光从高窗射入形成柔和体积光;皮肤带有汗水、水珠和橄榄油的真实光泽,亚麻浴衣、陶罐、皮球、金属刮肤器等道具呈现清晰的材质纹理。人物行为自然随意,像被 Mara 偶然记录下来的真实生活,不看镜头、不刻意摆拍;路人数量充足但动作有差异,避免整齐重复。整体色彩浓郁但自然,暖色石材与清凉池水形成对比,保留细微胶片颗粒、真实景深和环境反射,避免灰蒙滤镜、壁画感、插画感、游戏建模感和过度精致的影棚布光。真人。] 通用负面提示词: [卡通,动漫,插画,油画,壁画,湿壁画,概念艺术,游戏画面,明显CGI,塑料皮肤,蜡像人物,过度磨皮,现代建筑,现代服装,现代物品,手机出现在画面中,后置镜头出现Mara的手或身体,全白光秃秃大理石,崭新无磨损的宫殿,过饱和霓虹,灰蒙滤镜,浓重雾霾,僵硬摆拍,所有路人看镜头,重复人脸,复制人群,肢体畸形,多余手指,漂浮物体,错误透视,字幕,文字,标志,水印。]
资产图锚定: 角色 Mara 的参考图是 {{Mixed 2}} 音色是 {{Mixed 1}} 角色 罗马男人 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景: 公元 4 世纪初,古罗马浴场 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 上一段分镜描述: Mara 把毛巾搭到肩上,继续走向浴池。 --- 当前分镜的分段描述: 画面: 自拍镜头,中近景,Mara第一视角手持自拍,大光圈,浅景深,人物主体清晰锐利,背景强烈虚化散景,电影感光影,写实质感,模拟手的抖动,不要出现手机。Mara 裹着浴巾继续沿护理区向前走。旁边突然传来一声压低的抽气声。 罗马男人(画外) EN: Hss—! 画面: 镜头下意识转过去。一名身材健壮的罗马男人悠闲地躺在石台上,主动抬着手臂;护理奴隶正用小镊子替他拔除腋毛。 {{Mixed 3}} 不拍毛发特写,只拍镊子的动作轮廓,以及男人疼得微微皱眉、却强装镇定的表情。 镜头转回 Mara。 Mara(压低声音,对着镜头吐槽) EN: Roman men really went through a lot just to stay smooth. 中文: 看来古罗马男人为了精致,也挺能忍的。 画面: Mara 说完继续向前走 输出约束: 1.不要出现手机 2. 不要背景音乐 3. 不要画面黑边 [视觉风格:写实电影纪录片质感的古罗马穿越 Vlog,真人实拍效果,以 Mara 手持手机记录为主要拍摄方式,画面带有轻微手持晃动、手机广角畸变、自然运动模糊与真实的自动曝光变化。前置镜头保持 Mara 伸手自拍的临场感,但画面中不出现手机;后置镜头采用第一视角观察,画面中不出现 Mara 的手或身体。古罗马场景宏大、拥挤而富有生活气息,以暖红褐色罗马砖、赭黄色石材、暗红与墨绿色彩绘、深色花纹大理石、米白亚麻织物为主,避免全白、光滑、崭新的大理石宫殿感。戴克里先浴场具有巨型拱门、高耸穹顶、彩色石柱、马赛克地面、纵深柱廊和湿润浴池,建筑表面保留水渍、磨损、裂纹和使用痕迹。浴场内部空气温暖潮湿,蒸汽随人物移动自然流动,阳光从高窗射入形成柔和体积光;皮肤带有汗水、水珠和橄榄油的真实光泽,亚麻浴衣、陶罐、皮球、金属刮肤器等道具呈现清晰的材质纹理。人物行为自然随意,像被 Mara 偶然记录下来的真实生活,不看镜头、不刻意摆拍;路人数量充足但动作有差异,避免整齐重复。整体色彩浓郁但自然,暖色石材与清凉池水形成对比,保留细微胶片颗粒、真实景深和环境反射,避免灰蒙滤镜、壁画感、插画感、游戏建模感和过度精致的影棚布光。真人。] 通用负面提示词: [卡通,动漫,插画,油画,壁画,湿壁画,概念艺术,游戏画面,明显CGI,塑料皮肤,蜡像人物,过度磨皮,现代建筑,现代服装,现代物品,手机出现在画面中,后置镜头出现Mara的手或身体,全白光秃秃大理石,崭新无磨损的宫殿,过饱和霓虹,灰蒙滤镜,浓重雾霾,僵硬摆拍,所有路人看镜头,重复人脸,复制人群,肢体畸形,多余手指,漂浮物体,错误透视,字幕,文字,标志,水印。]
资产图锚定: 角色 Mara 的参考图是 {{Mixed 2}} 音色是 {{Mixed 1}} 角色 罗马男人 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景: 公元 4 世纪初,古罗马浴场 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 上一段分镜描述: Mara 把毛巾搭到肩上,继续走向浴池。 --- 当前分镜的分段描述: 画面: 自拍镜头,中近景,Mara第一视角手持自拍,大光圈,浅景深,人物主体清晰锐利,背景强烈虚化散景,电影感光影,写实质感,模拟手的抖动,不要出现手机。Mara 裹着浴巾继续沿护理区向前走。旁边突然传来一声压低的抽气声。 罗马男人(画外) EN: Hss—! 画面: 镜头下意识转过去。一名身材健壮的罗马男人悠闲地躺在石台上,主动抬着手臂;护理奴隶正用小镊子替他拔除腋毛。 {{Mixed 3}} 不拍毛发特写,只拍镊子的动作轮廓,以及男人疼得微微皱眉、却强装镇定的表情。 镜头转回 Mara。 Mara(压低声音,对着镜头吐槽) EN: Roman men really went through a lot just to stay smooth. 中文: 看来古罗马男人为了精致,也挺能忍的。 画面: Mara 说完继续向前走 输出约束: 1.不要出现手机 2. 不要背景音乐 3. 不要画面黑边 4. 不要出现人物突然消失 [视觉风格:写实电影纪录片质感的古罗马穿越 Vlog,真人实拍效果,以 Mara 手持手机记录为主要拍摄方式,画面带有轻微手持晃动、手机广角畸变、自然运动模糊与真实的自动曝光变化。前置镜头保持 Mara 伸手自拍的临场感,但画面中不出现手机;后置镜头采用第一视角观察,画面中不出现 Mara 的手或身体。古罗马场景宏大、拥挤而富有生活气息,以暖红褐色罗马砖、赭黄色石材、暗红与墨绿色彩绘、深色花纹大理石、米白亚麻织物为主,避免全白、光滑、崭新的大理石宫殿感。戴克里先浴场具有巨型拱门、高耸穹顶、彩色石柱、马赛克地面、纵深柱廊和湿润浴池,建筑表面保留水渍、磨损、裂纹和使用痕迹。浴场内部空气温暖潮湿,蒸汽随人物移动自然流动,阳光从高窗射入形成柔和体积光;皮肤带有汗水、水珠和橄榄油的真实光泽,亚麻浴衣、陶罐、皮球、金属刮肤器等道具呈现清晰的材质纹理。人物行为自然随意,像被 Mara 偶然记录下来的真实生活,不看镜头、不刻意摆拍;路人数量充足但动作有差异,避免整齐重复。整体色彩浓郁但自然,暖色石材与清凉池水形成对比,保留细微胶片颗粒、真实景深和环境反射,避免灰蒙滤镜、壁画感、插画感、游戏建模感和过度精致的影棚布光。真人。] 通用负面提示词: [卡通,动漫,插画,油画,壁画,湿壁画,概念艺术,游戏画面,明显CGI,塑料皮肤,蜡像人物,过度磨皮,现代建筑,现代服装,现代物品,手机出现在画面中,后置镜头出现Mara的手或身体,全白光秃秃大理石,崭新无磨损的宫殿,过饱和霓虹,灰蒙滤镜,浓重雾霾,僵硬摆拍,所有路人看镜头,重复人脸,复制人群,肢体畸形,多余手指,漂浮物体,错误透视,字幕,文字,标志,水印。]
资产图锚定: 角色 Mara 的参考图是 {{Mixed 2}} 音色是 {{Mixed 1}} 角色 女人 的参考图是 {{Mixed 10}} 道具 海绵棒 是 {{Mixed 9}} 场景: 公元 4 世纪初,古罗马浴场 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 上一段分镜描述: Mara 把毛巾搭到肩上,继续走向浴池。 --- 当前分镜的分段描述: 面: Mara 沿着走廊寻找厕所。 {{Mixed 8}} Mara(对着镜头) EN: I've been soaking forever. I need to find a toilet. 画面: Mara 推开门,瞬间愣住 {{Mixed 7}} 。一排男女并肩坐在没有隔板的石制厕位上,衣物自然遮挡身体,众人正在热闹聊天 。 其中一名女人拍了拍身旁的空位 {{Mixed 6}} 。 女人(热情招呼) EN: There's a spot right here. Sit down. 画面: Mara 迟疑地走近,注意到流水槽里放着一根木柄海绵 {{Mixed 5}} 。 Mara(指着海绵棒) {{Mixed 4}} EN: What's that for? 女人(习以为常) EN: For cleaning yourself. Rinse it when you're done and put it back. 画面: Mara 看看海绵棒,又看看旁边的人,表情逐渐变得难以接受,立即退回门外。 {{Mixed 3}} Mara(对着镜头) EN: They even share the “toilet paper”... Yeah, I think I'll hold it. 输出约束: 1.不要出现手机 2. 不要背景音乐 3. 不要画面黑边 [视觉风格:写实电影纪录片质感的古罗马穿越 Vlog,真人实拍效果,以 Mara 手持手机记录为主要拍摄方式,画面带有轻微手持晃动、手机广角畸变、自然运动模糊与真实的自动曝光变化。前置镜头保持 Mara 伸手自拍的临场感,但画面中不出现手机;后置镜头采用第一视角观察,画面中不出现 Mara 的手或身体。古罗马场景宏大、拥挤而富有生活气息,以暖红褐色罗马砖、赭黄色石材、暗红与墨绿色彩绘、深色花纹大理石、米白亚麻织物为主,避免全白、光滑、崭新的大理石宫殿感。戴克里先浴场具有巨型拱门、高耸穹顶、彩色石柱、马赛克地面、纵深柱廊和湿润浴池,建筑表面保留水渍、磨损、裂纹和使用痕迹。浴场内部空气温暖潮湿,蒸汽随人物移动自然流动,阳光从高窗射入形成柔和体积光;皮肤带有汗水、水珠和橄榄油的真实光泽,亚麻浴衣、陶罐、皮球、金属刮肤器等道具呈现清晰的材质纹理。人物行为自然随意,像被 Mara 偶然记录下来的真实生活,不看镜头、不刻意摆拍;路人数量充足但动作有差异,避免整齐重复。整体色彩浓郁但自然,暖色石材与清凉池水形成对比,保留细微胶片颗粒、真实景深和环境反射,避免灰蒙滤镜、壁画感、插画感、游戏建模感和过度精致的影棚布光。真人。] 通用负面提示词: [卡通,动漫,插画,油画,壁画,湿壁画,概念艺术,游戏画面,明显CGI,塑料皮肤,蜡像人物,过度磨皮,现代建筑,现代服装,现代物品,手机出现在画面中,后置镜头出现Mara的手或身体,全白光秃秃大理石,崭新无磨损的宫殿,过饱和霓虹,灰蒙滤镜,浓重雾霾,僵硬摆拍,所有路人看镜头,重复人脸,复制人群,肢体畸形,多余手指,漂浮物体,错误透视,字幕,文字,标志,水印。]
视频截图视频节点 25资产图锚定: 角色 Mara 的参考图是 {{Mixed 2}} 音色是 {{Mixed 1}} 角色 女人 的参考图是 道具 海绵棒 是 场景: 公元 4 世纪初,古罗马浴场 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- --- 当前分镜的分段描述: 0:00–0:03 主角出场(前置自拍) 画面:Mara举着手机前置自拍,刚从厕所区走出来,身后是石柱廊,对着镜头一脸疑惑。 台词(轻,带好奇) EN: Wait, this place isn’t only for bathing? 0:03–0:07 环境快扫(后置视角) 画面:她手腕自然一转,切后置镜头,手持微晃,快速扫过两处场景: ① 树荫下石桌旁,两人对坐下棋,棋子“啪”一声落定 {{Mixed 5}} ② 远处空地上,有人玩球、有人举石锻炼,长椅上摆着无花果和半卷卷轴 {{Mixed 4}} 快扫不拖沓,两个场景就足够传递“全民休闲”的信息,不用堆太多画面。 Mara(画外音,恍然大悟) EN: No wonder everyone's rushing in—the bath is almost just a bonus. 0:10–0:14.5 极速悬念(后置跟拍,卡喉黑屏) 画面: - 0:10 话音未落,身后突然炸开人群欢呼声+尖锐双管笛声,音量陡升。Mara“嗯?”了一声,猛地转身,镜头跟着甩向声音方向。 - 0:12 镜头晃了一下,快速露出远处半圆形剧场的一角,座无虚席;一道带翼黑影“唰”地从舞台上空斜掠而过,速度极快,只剩一道残影,镜头都没完全跟上。 {{Mixed 3}} - 0:13 Mara气音惊道:Wait, was that— - 0:14 她举着镜头往前冲了半步,画面刚要往剧场拉近——瞬间切黑。 输出约束: 1.不要出现手机 2. 不要背景音乐 3. 不要画面黑边 [视觉风格:写实电影纪录片质感的古罗马穿越 Vlog,真人实拍效果,以 Mara 手持手机记录为主要拍摄方式,画面带有轻微手持晃动、手机广角畸变、自然运动模糊与真实的自动曝光变化。前置镜头保持 Mara 伸手自拍的临场感,但画面中不出现手机;后置镜头采用第一视角观察,画面中不出现 Mara 的手或身体。古罗马场景宏大、拥挤而富有生活气息,以暖红褐色罗马砖、赭黄色石材、暗红与墨绿色彩绘、深色花纹大理石、米白亚麻织物为主,避免全白、光滑、崭新的大理石宫殿感。戴克里先浴场具有巨型拱门、高耸穹顶、彩色石柱、马赛克地面、纵深柱廊和湿润浴池,建筑表面保留水渍、磨损、裂纹和使用痕迹。浴场内部空气温暖潮湿,蒸汽随人物移动自然流动,阳光从高窗射入形成柔和体积光;皮肤带有汗水、水珠和橄榄油的真实光泽,亚麻浴衣、陶罐、皮球、金属刮肤器等道具呈现清晰的材质纹理。人物行为自然随意,像被 Mara 偶然记录下来的真实生活,不看镜头、不刻意摆拍;路人数量充足但动作有差异,避免整齐重复。整体色彩浓郁但自然,暖色石材与清凉池水形成对比,保留细微胶片颗粒、真实景深和环境反射,避免灰蒙滤镜、壁画感、插画感、游戏建模感和过度精致的影棚布光。真人。] 通用负面提示词: [卡通,动漫,插画,油画,壁画,湿壁画,概念艺术,游戏画面,明显CGI,塑料皮肤,蜡像人物,过度磨皮,现代建筑,现代服装,现代物品,手机出现在画面中,后置镜头出现Mara的手或身体,全白光秃秃大理石,崭新无磨损的宫殿,过饱和霓虹,灰蒙滤镜,浓重雾霾,僵硬摆拍,所有路人看镜头,重复人脸,复制人群,肢体畸形,多余手指,漂浮物体,错误透视,字幕,文字,标志,水印。]
资产图锚定: 角色 Mara 的参考图是 {{Mixed 2}} 音色是 {{Mixed 1}} 角色 飞人的参考图是 {{Mixed 9}} 场景: 公元 4 世纪初,古罗马浴场 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- --- 当前分镜的分段描述: 0:00–0:03|发现浴场另一面 画面: 前置自拍。Mara从柱廊拐入开放花园,身后有人倚着石柱谈话,还有两人在石桌旁玩罗马棋盘游戏 {{Mixed 8}} 。她回头扫了一眼,又看向镜头。 Mara(意外) EN: They say they can spend the whole day here. 0:03–0:06|休闲快扫+异常闯入 画面: 切后置。圆形棋子“啪”地落在刻有线格的石桌上 {{Mixed 7}} ;镜头顺势一扫,旁边有人端着杯子聊天,托盘商贩从柱间穿过。 Mara的画外音刚说到一半: EN: This is basically their— 突然,一声尖锐的双管笛(从远处传来)打断她。紧接着远处爆发欢呼。棋桌旁两个人同时抬头。 0:06–0:09|声音把镜头拽过去 画面: 镜头立刻甩向柱廊尽头。几名路人正快步往同一方向赶 {{Mixed 6}} 。Mara跟上去,半圆形高墙从柱间逐渐显露。 Mara(压低声音) EN: What are they watching? 0:09–0:13.5|飞人视觉暴击 画面: 镜头穿过最后一道拱门,进入巨大的半圆形露天表演区。临时木质阶梯上挤满观众,舞台上正在表演神话场景。 双管笛声骤然拔高。 一个背着巨大羽翼、扮成伊卡洛斯的飞人 {{Mixed 9}} 被绳索吊起,从舞台上方向观众席前方摆荡而来。先让观众清楚看见他的脸、身体、翅膀和腰间绳索。 {{Mixed 4}} 他越荡越近,几乎擦过镜头上方。Mara下意识猛地蹲下,镜头一起压低,羽翼从头顶呼啸而过。 {{Mixed 10}} Mara EN: Is that a man?! 0:13.5–0:15|卡在危险点 镜头刚抬起来,能看到飞人 {{Mixed 9}} 荡回舞台上空;绳索突然发出一声明显的“咯吱”。 {{Mixed 3}} Mara看向上方: EN: Uh… is that rope supposed to— 输出约束: 1.不要出现手机 2. 不要背景音乐 3. 不要画面黑边 [视觉风格:写实电影纪录片质感的古罗马穿越 Vlog,真人实拍效果,以 Mara 手持手机记录为主要拍摄方式,画面带有轻微手持晃动、手机广角畸变、自然运动模糊与真实的自动曝光变化。前置镜头保持 Mara 伸手自拍的临场感,但画面中不出现手机;后置镜头采用第一视角观察,画面中不出现 Mara 的手或身体。古罗马场景宏大、拥挤而富有生活气息,以暖红褐色罗马砖、赭黄色石材、暗红与墨绿色彩绘、深色花纹大理石、米白亚麻织物为主,避免全白、光滑、崭新的大理石宫殿感。戴克里先浴场具有巨型拱门、高耸穹顶、彩色石柱、马赛克地面、纵深柱廊和湿润浴池,建筑表面保留水渍、磨损、裂纹和使用痕迹。浴场内部空气温暖潮湿,蒸汽随人物移动自然流动,阳光从高窗射入形成柔和体积光;皮肤带有汗水、水珠和橄榄油的真实光泽,亚麻浴衣、陶罐、皮球、金属刮肤器等道具呈现清晰的材质纹理。人物行为自然随意,像被 Mara 偶然记录下来的真实生活,不看镜头、不刻意摆拍;路人数量充足但动作有差异,避免整齐重复。整体色彩浓郁但自然,暖色石材与清凉池水形成对比,保留细微胶片颗粒、真实景深和环境反射,避免灰蒙滤镜、壁画感、插画感、游戏建模感和过度精致的影棚布光。真人。] 通用负面提示词: [卡通,动漫,插画,油画,壁画,湿壁画,概念艺术,游戏画面,明显CGI,塑料皮肤,蜡像人物,过度磨皮,现代建筑,现代服装,现代物品,手机出现在画面中,后置镜头出现Mara的手或身体,全白光秃秃大理石,崭新无磨损的宫殿,过饱和霓虹,灰蒙滤镜,浓重雾霾,僵硬摆拍,所有路人看镜头,重复人脸,复制人群,肢体畸形,多余手指,漂浮物体,错误透视,字幕,文字,标志,水印。]
资产图锚定: 角色 Mara 的参考图是 {{Mixed 2}} 音色是 {{Mixed 1}} 角色 飞人的参考图是 场景: 公元 4 世纪初,古罗马浴场 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- --- 当前分镜的分段描述: 0:00–0:03|发现浴场另一面 画面: 前置自拍。Mara从柱廊拐入开放花园,身后有人倚着石柱谈话,还有两人在石桌旁玩罗马棋盘游戏 {{Mixed 6}} 。她回头扫了一眼,又看向镜头。 Mara(意外) EN: They say they can spend the whole day here. 0:03–0:06|休闲快扫+异常闯入 画面: 切后置。圆形棋子“啪”地落在刻有线格的石桌上 {{Mixed 5}} ;镜头顺势一扫,旁边有人端着杯子聊天,托盘商贩从柱间穿过。 Mara的画外音刚说到一半: EN: This is basically their— 突然,一声尖锐的双管笛(从远处传来)打断她。紧接着远处爆发欢呼。棋桌旁两个人同时抬头。 0:06–0:09|声音把镜头拽过去 画面: 镜头立刻甩向柱廊尽头。几名路人正快步往同一方向赶 {{Mixed 4}} 。Mara跟上去,半圆形高墙从柱间逐渐显露。 EN: Uh… is that rope supposed to— 输出约束: 1.不要出现手机 2. 不要背景音乐 3. 不要画面黑边 [视觉风格:写实电影纪录片质感的古罗马穿越 Vlog,真人实拍效果,以 Mara 手持手机记录为主要拍摄方式,画面带有轻微手持晃动、手机广角畸变、自然运动模糊与真实的自动曝光变化。前置镜头保持 Mara 伸手自拍的临场感,但画面中不出现手机;后置镜头采用第一视角观察,画面中不出现 Mara 的手或身体。古罗马场景宏大、拥挤而富有生活气息,以暖红褐色罗马砖、赭黄色石材、暗红与墨绿色彩绘、深色花纹大理石、米白亚麻织物为主,避免全白、光滑、崭新的大理石宫殿感。戴克里先浴场具有巨型拱门、高耸穹顶、彩色石柱、马赛克地面、纵深柱廊和湿润浴池,建筑表面保留水渍、磨损、裂纹和使用痕迹。浴场内部空气温暖潮湿,蒸汽随人物移动自然流动,阳光从高窗射入形成柔和体积光;皮肤带有汗水、水珠和橄榄油的真实光泽,亚麻浴衣、陶罐、皮球、金属刮肤器等道具呈现清晰的材质纹理。人物行为自然随意,像被 Mara 偶然记录下来的真实生活,不看镜头、不刻意摆拍;路人数量充足但动作有差异,避免整齐重复。整体色彩浓郁但自然,暖色石材与清凉池水形成对比,保留细微胶片颗粒、真实景深和环境反射,避免灰蒙滤镜、壁画感、插画感、游戏建模感和过度精致的影棚布光。真人。] 通用负面提示词: [卡通,动漫,插画,油画,壁画,湿壁画,概念艺术,游戏画面,明显CGI,塑料皮肤,蜡像人物,过度磨皮,现代建筑,现代服装,现代物品,手机出现在画面中,后置镜头出现Mara的手或身体,全白光秃秃大理石,崭新无磨损的宫殿,过饱和霓虹,灰蒙滤镜,浓重雾霾,僵硬摆拍,所有路人看镜头,重复人脸,复制人群,肢体畸形,多余手指,漂浮物体,错误透视,字幕,文字,标志,水印。]
资产图锚定: 角色 Mara 的参考图是 {{Mixed 2}} 音色是 {{Mixed 1}} 角色 浴客的参考图是 {{Mixed 8}} 场景: 公元 4 世纪初,古罗马浴场 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- --- 当前分镜的分段描述: 画面: Mara拿着油罐继续向热浴室走。赤脚刚踩上地面,瞬间缩脚,接连左右换脚 {{Mixed 6}} 。 Mara EN: Ow—why is the floor so hot?! 画面: 旁边浴客穿着厚底木鞋,从她身边若无其事地走过。 浴客低头看看她的赤脚: {{Mixed 5}} EN: There’s a furnace underneath you. 画面转场: Mara低头看向地砖 {{Mixed 4}} 。镜头快速向下穿透,切成电影式建筑剖面: - 浴室地板由一排排矮砖柱架空; - 炉火产生的热气在地板下流动; - 热气再进入墙内的中空陶砖; - 一名烧炉工在侧面的炉口不断添柴。 {{Mixed 7}} 切回Mara,她赶紧踩到一双备用木底浴鞋上。 {{Mixed 3}} Mara(略带惊讶,对着镜头) EN: So ancient Rome already had under‑floor heating 2,000 years ago?! 输出约束: 1.不要出现手机 2. 不要背景音乐 3. 不要画面黑边 [视觉风格:写实电影纪录片质感的古罗马穿越 Vlog,真人实拍效果,以 Mara 手持手机记录为主要拍摄方式,画面带有轻微手持晃动、手机广角畸变、自然运动模糊与真实的自动曝光变化。前置镜头保持 Mara 伸手自拍的临场感,但画面中不出现手机;后置镜头采用第一视角观察,画面中不出现 Mara 的手或身体。古罗马场景宏大、拥挤而富有生活气息,以暖红褐色罗马砖、赭黄色石材、暗红与墨绿色彩绘、深色花纹大理石、米白亚麻织物为主,避免全白、光滑、崭新的大理石宫殿感。戴克里先浴场具有巨型拱门、高耸穹顶、彩色石柱、马赛克地面、纵深柱廊和湿润浴池,建筑表面保留水渍、磨损、裂纹和使用痕迹。浴场内部空气温暖潮湿,蒸汽随人物移动自然流动,阳光从高窗射入形成柔和体积光;皮肤带有汗水、水珠和橄榄油的真实光泽,亚麻浴衣、陶罐、皮球、金属刮肤器等道具呈现清晰的材质纹理。人物行为自然随意,像被 Mara 偶然记录下来的真实生活,不看镜头、不刻意摆拍;路人数量充足但动作有差异,避免整齐重复。整体色彩浓郁但自然,暖色石材与清凉池水形成对比,保留细微胶片颗粒、真实景深和环境反射,避免灰蒙滤镜、壁画感、插画感、游戏建模感和过度精致的影棚布光。真人。] 通用负面提示词: [卡通,动漫,插画,油画,壁画,湿壁画,概念艺术,游戏画面,明显CGI,塑料皮肤,蜡像人物,过度磨皮,现代建筑,现代服装,现代物品,手机出现在画面中,后置镜头出现Mara的手或身体,全白光秃秃大理石,崭新无磨损的宫殿,过饱和霓虹,灰蒙滤镜,浓重雾霾,僵硬摆拍,所有路人看镜头,重复人脸,复制人群,肢体畸形,多余手指,漂浮物体,错误透视,字幕,文字,标志,水印。]
资产图锚定: 角色 Mara 的参考图是 {{Mixed 2}} 音色是 {{Mixed 1}} 角色 浴客的参考图是 {{Mixed 8}} 场景: 公元 4 世纪初,古罗马浴场 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- --- 当前分镜的分段描述: 画面: Mara拿着油罐继续向热浴室走。赤脚刚踩上地面,瞬间缩脚,接连左右换脚 {{Mixed 6}} 。 Mara EN: Ow—why is the floor so hot?! 画面: 旁边浴客穿着厚底木鞋,从她身边若无其事地走过。 浴客低头看看她的赤脚: {{Mixed 5}} EN: There’s a furnace underneath you. Mara低头看向地砖 {{Mixed 4}} 。画面转场:镜头快速向下穿透,切成电影式建筑剖面: - 浴室地板由一排排矮砖柱架空; - 炉火产生的热气在地板下流动; - 热气再进入墙内的中空陶砖; - 一名烧炉工在侧面的炉口不断添柴。 {{Mixed 7}} 切回Mara,她赶紧穿上到一双备用木底浴鞋上。 {{Mixed 3}} Mara(略带惊讶,对着镜头) EN: So ancient Rome already had under‑floor heating 2,000 years ago?! 输出约束: 1.不要出现手机 2. 不要背景音乐 3. 不要画面黑边 [视觉风格:写实电影纪录片质感的古罗马穿越 Vlog,真人实拍效果,以 Mara 手持手机记录为主要拍摄方式,画面带有轻微手持晃动、手机广角畸变、自然运动模糊与真实的自动曝光变化。前置镜头保持 Mara 伸手自拍的临场感,但画面中不出现手机;后置镜头采用第一视角观察,画面中不出现 Mara 的手或身体。古罗马场景宏大、拥挤而富有生活气息,以暖红褐色罗马砖、赭黄色石材、暗红与墨绿色彩绘、深色花纹大理石、米白亚麻织物为主,避免全白、光滑、崭新的大理石宫殿感。戴克里先浴场具有巨型拱门、高耸穹顶、彩色石柱、马赛克地面、纵深柱廊和湿润浴池,建筑表面保留水渍、磨损、裂纹和使用痕迹。浴场内部空气温暖潮湿,蒸汽随人物移动自然流动,阳光从高窗射入形成柔和体积光;皮肤带有汗水、水珠和橄榄油的真实光泽,亚麻浴衣、陶罐、皮球、金属刮肤器等道具呈现清晰的材质纹理。人物行为自然随意,像被 Mara 偶然记录下来的真实生活,不看镜头、不刻意摆拍;路人数量充足但动作有差异,避免整齐重复。整体色彩浓郁但自然,暖色石材与清凉池水形成对比,保留细微胶片颗粒、真实景深和环境反射,避免灰蒙滤镜、壁画感、插画感、游戏建模感和过度精致的影棚布光。真人。] 通用负面提示词: [卡通,动漫,插画,油画,壁画,湿壁画,概念艺术,游戏画面,明显CGI,塑料皮肤,蜡像人物,过度磨皮,现代建筑,现代服装,现代物品,手机出现在画面中,后置镜头出现Mara的手或身体,全白光秃秃大理石,崭新无磨损的宫殿,过饱和霓虹,灰蒙滤镜,浓重雾霾,僵硬摆拍,所有路人看镜头,重复人脸,复制人群,肢体畸形,多余手指,漂浮物体,错误透视,字幕,文字,标志,水印。]
视频截图视频节点 25资产图锚定: 角色 Mara 的参考图是 {{Mixed 2}} 音色是 {{Mixed 1}} 角色 浴客的参考图是 场景: 公元 4 世纪初,古罗马浴场 --- 参考图使用规则: 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- --- 当前分镜的分段描述: 00:39–00:42| 画面:Mara 沿着冒着薄雾的石质走道往热水池方向走,脚步轻快,一脸放松期待。浴场奴隶端着一排陶制油罐迎面走来,伸手轻轻拦住她的去路。 {{Mixed 7}} Mara 脚步猛地一顿,疑惑地歪头看向奴隶。Mara EN: Huh? What’s up? 00:42–00:45| 画面:奴隶从托盘上拿起一罐递到她手里,语气平淡像走流程。 {{Mixed 6}} 奴隶 EN: Olive oil. For cleaning. 说完他伸手指了指 Mara 裸露的小臂,做了个来回涂抹的手势,示意她涂在身上。Mara 低头攥着油罐,盯着里面金黄色的油液,眉头皱起来,一脸 “用食用油清洁身体?” 的离谱表情。 {{Mixed 4}} Mara(小声诧异) EN: Cleaning… with cooking oil? 00:45–00:48| 画面:她半信半疑倒出一点在手臂上,均匀涂抹,皮肤瞬间泛出一层油亮的光泽。她对着镜头晃了晃油乎乎的胳膊,挑眉吐槽。 {{Mixed 3}} Mara EN: Oh right—so this is basically Roman soap. 画面收尾: {{Mixed 5}} 她攥着油罐继续往水池方向走,脚掌踩在温热的石板上 输出约束: 1.不要出现手机 2. 不要背景音乐 3. 不要画面黑边 [视觉风格:写实电影纪录片质感的古罗马穿越 Vlog,真人实拍效果,以 Mara 手持手机记录为主要拍摄方式,画面带有轻微手持晃动、手机广角畸变、自然运动模糊与真实的自动曝光变化。前置镜头保持 Mara 伸手自拍的临场感,但画面中不出现手机;后置镜头采用第一视角观察,画面中不出现 Mara 的手或身体。古罗马场景宏大、拥挤而富有生活气息,以暖红褐色罗马砖、赭黄色石材、暗红与墨绿色彩绘、深色花纹大理石、米白亚麻织物为主,避免全白、光滑、崭新的大理石宫殿感。戴克里先浴场具有巨型拱门、高耸穹顶、彩色石柱、马赛克地面、纵深柱廊和湿润浴池,建筑表面保留水渍、磨损、裂纹和使用痕迹。浴场内部空气温暖潮湿,蒸汽随人物移动自然流动,阳光从高窗射入形成柔和体积光;皮肤带有汗水、水珠和橄榄油的真实光泽,亚麻浴衣、陶罐、皮球、金属刮肤器等道具呈现清晰的材质纹理。人物行为自然随意,像被 Mara 偶然记录下来的真实生活,不看镜头、不刻意摆拍;路人数量充足但动作有差异,避免整齐重复。整体色彩浓郁但自然,暖色石材与清凉池水形成对比,保留细微胶片颗粒、真实景深和环境反射,避免灰蒙滤镜、壁画感、插画感、游戏建模感和过度精致的影棚布光。真人。] 通用负面提示词: [卡通,动漫,插画,油画,壁画,湿壁画,概念艺术,游戏画面,明显CGI,塑料皮肤,蜡像人物,过度磨皮,现代建筑,现代服装,现代物品,手机出现在画面中,后置镜头出现Mara的手或身体,全白光秃秃大理石,崭新无磨损的宫殿,过饱和霓虹,灰蒙滤镜,浓重雾霾,僵硬摆拍,所有路人看镜头,重复人脸,复制人群,肢体畸形,多余手指,漂浮物体,错误透视,字幕,文字,标志,水印。]