再来一次

作者:椪柑Zz发布日期:2026-09-10观看:30
再来一次

森林里,每次半价的自动售货机隐藏着秘密

01/ 57图片素材doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K小王
再来一次|小王

名称:小王,男性住客。 描述:城市白领游客,男性,约32岁,身高1.76米,中等体型,短碎发,发质偏硬,黑色发色,偏长椭圆脸,深棕色瞳色,东亚浅黄肤色。 服装:上衣为浅灰色连帽冲锋衣内搭黑色T恤,下装为深蓝色牛仔裤,鞋为黑色运动鞋,帽为无帽,饰品为黑色双肩包肩带贴身佩戴但角色设定图中角色空手无道具。 特征:右眉尾有一道很浅的旧疤,鼻梁中等偏直,薄唇,下颌线清晰,眼下轻微黑眼圈。 构图规范:高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。 视觉风格:[视觉风格:现代森林惊悚·电影级写实。冷蓝灰低饱和,售货机冷白与雷雨闪电点缀,硬侧光与强逆光,高清电影感,真人。]

02/ 57图片素材doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K女孩

名称:女孩,森林小屋接待员。 描述:民宿接待员,女性,约27岁,身高1.64米,纤瘦体型,及肩直发,发质柔软略凌乱,黑色发色,窄鹅蛋脸,深棕色瞳色,东亚冷白肤色。 服装:上衣为旧米白色针织开衫内搭灰蓝色长袖衬衣,下装为深灰色长裙,鞋为磨旧黑色短靴,帽为无帽,饰品为无配饰。 特征:脸色苍白,嘴唇偏薄,左眼下有一颗细小泪痣,手腕纤细,脖颈处有淡淡勒痕样旧痕迹但不夸张。 构图规范:高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。 视觉风格:[视觉风格:现代森林惊悚·电影级写实。冷蓝灰低饱和,售货机冷白与雷雨闪电点缀,硬侧光与强逆光,高清电影感,真人。]

03/ 57图片素材doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K林间小路

名称:林间小路,通往森林小屋的室外步道空间。 描述:室外,中观尺度,泥土路宽约1.8米、两侧树木高度约16米、可视纵深约80米。 前背景:背景层为密集黑松与潮湿灌木,前景层为腐植落叶、苔藓石块、路边旧木指示牌、远处冷白光点。 氛围:阴森诡异、潮湿压抑。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 视觉风格:[视觉风格:现代森林惊悚·电影级写实。冷蓝灰低饱和,售货机冷白与雷雨闪电点缀,硬侧光与强逆光,高清电影感,真人。]

04/ 57图片素材doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K小屋门口
再来一次|小屋门口

名称:小屋门口,森林木屋入口的建筑前景空间。 描述:建筑前景,中观尺度,木屋门高约2.2米、门廊宽约3.5米、屋檐高度约2.8米。 前背景:背景层为深色森林与木屋墙体,前景层为木质台阶、旧门铃、昏黄门灯、潮湿门垫。 氛围:压抑沉重、表面安静但暗藏危险。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 视觉风格:[视觉风格:现代森林惊悚·电影级写实。冷蓝灰低饱和,售货机冷白与雷雨闪电点缀,硬侧光与强逆光,高清电影感,真人。]

05/ 57图片素材doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K售货机棚

名称:售货机棚,林中自动售货机遮雨棚空间。 描述:室外,中观尺度,棚高约2.7米、棚宽约3.2米、地面平台深约2.4米。 前背景:背景层为夜晚密林与泥路,前景层为金属遮雨棚、湿滑水泥台、冷白发光售货机、雨水排水沟。 氛围:阴森诡异、机械冷感。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 视觉风格:[视觉风格:现代森林惊悚·电影级写实。冷蓝灰低饱和,售货机冷白与雷雨闪电点缀,硬侧光与强逆光,高清电影感,真人。]

06/ 57图片素材doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K法拉第笼内部

名称:法拉第笼内部,金属笼困锁后的封闭空间。 描述:室外封闭结构,中观尺度,笼体高约3米、直径约4米、金属网格间距约8厘米。 前背景:背景层为被金属网格切割的雨夜森林或清晨灰光,前景层为升起的金属地框、闭合顶棚、中央售货机位置、湿滑地面。 氛围:压抑沉重、绝望冷硬。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 视觉风格:[视觉风格:现代森林惊悚·电影级写实。冷蓝灰低饱和,售货机冷白与雷雨闪电点缀,硬侧光与强逆光,高清电影感,真人。]

07/ 57图片素材doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K售货机
再来一次|售货机

名称:售货机,林中自动售货与陷阱控制装置。 描述:外观特征为高约2米、宽约0.9米、深约0.75米的旧式自动售货机,六视图显示正面透明玻璃货窗、右侧扫码支付面板、后方散热格栅、左右侧灰黑金属外壳、顶部雨痕、底部隐藏固定孔,材质为磨砂金属外壳、强化玻璃、冷白LED灯条、塑料按键,关键细节为出货通道狭窄、屏幕可显示价格提示、机身边缘有雨水锈痕。 特征:玻璃内侧有细小水汽,出货口挡板边缘磨损,机身底部有不易察觉的金属锁扣接口。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 视觉风格:[视觉风格:现代森林惊悚·电影级写实。冷蓝灰低饱和,售货机冷白与雷雨闪电点缀,硬侧光与强逆光,高清电影感,真人。]

08/ 57图片素材doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K手机

名称:手机,小王用于预订、扫码和求救的智能手机。 描述:外观特征为6.4英寸黑色智能手机,六视图显示正面全面屏、背面双摄镜头、左侧音量键、右侧电源键、顶部听筒孔、底部充电口,材质为黑色玻璃面板、哑光金属边框、轻微划痕保护膜,关键细节为屏幕可显示度假页面、支付码、低电量与无信号状态。 特征:屏幕左上角有细小裂纹,手机壳边角磨白,电量图标区域醒目。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 视觉风格:[视觉风格:现代森林惊悚·电影级写实。冷蓝灰低饱和,售货机冷白与雷雨闪电点缀,硬侧光与强逆光,高清电影感,真人。]

09/ 57图片素材doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K钥匙
再来一次|钥匙

名称:钥匙,森林小屋房门钥匙。 描述:外观特征为长约6厘米的黄铜钥匙,六视图显示圆形钥匙柄、单齿钥匙刃、背面磨损纹理、左右侧薄片厚度、顶部小孔、底部齿口结构,材质为氧化黄铜,关键细节为钥匙柄上挂着一枚小木牌。 特征:钥匙齿口有轻微缺口,黄铜表面有深色氧化斑,小木牌边缘潮湿发黑。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 视觉风格:[视觉风格:现代森林惊悚·电影级写实。冷蓝灰低饱和,售货机冷白与雷雨闪电点缀,硬侧光与强逆光,高清电影感,真人。]

10/ 57图片素材doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K现金

名称:现金,女孩递出的纸币补偿。 描述:外观特征为两张折痕明显的10元面值纸币(10元,能看出来是钱就行,不要做成人民币),单张长约14.5厘米、宽约7厘米,六视图显示正反面图案轮廓、左右侧薄纸边、顶部折线、底部磨边,材质为纸币纤维纸,关键细节为纸面潮湿软塌、边缘轻微卷曲。 特征:中部有横向折痕,纸角有水渍,整体旧而不破。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 视觉风格:[视觉风格:现代森林惊悚·电影级写实。冷蓝灰低饱和,售货机冷白与雷雨闪电点缀,硬侧光与强逆光,高清电影感,真人。]

11/ 57图片素材doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K商品

名称:商品,售货机中的泡面、水和零食组合。 描述:外观特征为两瓶500毫升透明矿泉水、两桶高约11厘米的泡面、若干袋薯条零食,六视图展示组合包装的正面标签面、背面成分面、左右侧厚度、顶部封口、底部包装压痕,材质为透明塑料瓶、彩印纸桶、铝塑复合零食袋,关键细节为商品被卡住时可见包装边缘挤压变形。 特征:泡面纸桶边缘轻微凹陷,薯条袋有明显压皱,水瓶外壁有冷凝水珠。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 视觉风格:[视觉风格:现代森林惊悚·电影级写实。冷蓝灰低饱和,售货机冷白与雷雨闪电点缀,硬侧光与强逆光,高清电影感,真人。]

12/ 57图片素材doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K法拉第笼
再来一次|法拉第笼

名称:法拉第笼,隐藏式金属信号屏蔽囚笼。 描述:外观特征为高约3米、直径约4米的圆柱形金属网笼,六视图显示正面竖向网格门、背面闭合锁扣、左右侧弧形笼壁、顶部闭合金属棚盖、底部升降地框,材质为深灰镀锌钢、粗金属网、液压铰链、绝缘陶瓷节点,关键细节为笼体可从地下升起并与遮雨棚闭合。 特征:金属网格间距约8厘米,节点有焊接痕,底部轨道带泥土与雨水,门缝没有外置把手。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 视觉风格:[视觉风格:现代森林惊悚·电影级写实。冷蓝灰低饱和,售货机冷白与雷雨闪电点缀,硬侧光与强逆光,高清电影感,真人。]

13/ 57视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on分镜视频-#7 1
再来一次|分镜视频-#7 1视频截图

禁止生成字幕,禁止任何BGM 小王严格参考 {{Mixed 1}} 。 女孩严格参考 {{Mixed 2}} 。 小屋严格参考 {{Mixed 3}} 。 钥匙严格参考 {{Mixed 4}} 。 售货机及圆形雨棚严格参考 {{Mixed 5}} 。 小屋、售货机、林间道路之间的位置、朝向、约30米距离和视线关系严格参考 。 全长30秒,共9个连续剪辑镜头。 时间已经接近夜晚,森林整体明显变暗,但天空仍残留少量自然余光。小屋门口和窗户为暖黄色灯光,售货机内部为冷白灯光。此时尚未下雨,人物、头发、衣物、道路、落叶、门廊地面和台阶都保持干燥。 固定站位与空间关系 女孩一开始站在小屋门廊平台上、靠近门的位置,面朝门廊外侧和林间小路方向等待小王。 小王沿林间小路从售货机方向走来,到达门廊后必须完整完成: 走到台阶前 → 走上全部台阶 → 双脚完全站上门廊平台 → 转身面对女孩 → 向女孩靠近半步或一步 → 在约1—1.2米的正常交谈距离停稳。 从两人停稳开始,后续所有递钥匙、对白、指向售货机以及正反打中,人物站位始终保持不变: 女孩始终站在靠近小屋门的一侧 小王始终站在靠近门廊外沿和台阶一侧 两人始终站在同一个门廊平台平面上 两人始终面对面 两人的身体方向大致平行于小屋外墙 两人都属于侧身对着小屋门 小屋门位于两人的侧面 正反打中,人物后方背景主体应主要是: 门廊外森林 木质门廊支撑柱 部分木质围栏 少量门廊边缘结构 小屋门不能作为人物正后方主体,只能在画面侧边带到少量 售货机位于沿小路回望时的斜侧远处约30米位置 女孩指向售货机时,不需要整个身体转过去,只需保持面对小王,抬手斜指向小王身后远处的售货机方向 小王看到手势后,双脚基本不动,只转头并轻微带动上半身向身后斜侧回看 看完之后再转回女孩面前 后续所有正反打只改变摄影机位置,不改变人物站位、面对方向、高度关系和彼此距离 声音总规则 不要BGM,不要配乐,不要字幕。 保留真实同期声、环境声和动作声,包括: 小王脚步声 踩泥土、踩落叶声 上台阶脚步声 轻微衣物和背包摩擦声 人物自然呼吸声 森林虫鸣 风吹树叶声 钥匙轻微金属碰撞声 售货机真实的轻微运行声 小王和女孩同期对白 环境声可以自然连续存在并跨镜头延续。 禁止任何人为添加的戏剧化效果音,包括但不限于: “咚” “砰”的强调音 低频冲击 恐怖重音 whoosh 悬疑提示音 长时间氛围Drone 配乐式音床 动作声必须和动作同步,结束时自然收尾。 镜头切换或整段结束时,禁止把一个尚未结束的动作音硬截断。 镜头6-1|0—3秒 镜头类型:小王后方偏侧中远景,稳定跟拍 {{Mixed 1}} 小王沿林间小路继续向前走。 摄影机位于小王身后偏侧约3—4米,与他保持稳定距离向前跟拍。 {{Mixed 5}} 售货机及圆形雨棚位于道路一侧,小王正从它附近经过。 小王行走过程中自然地朝售货机方向扫一眼,只是因为路边突然出现一台售货机而随便看一下。 动作必须是: 继续走 → 轻微转头看一眼售货机 → 立即恢复向前视线。 不停步,不靠近售货机,不回头再次观察。 前方远处已经能够看到 {{Mixed 3}} 小屋。 {{Mixed 2}} 女孩已经站在门廊平台靠门的位置,安静等待。她距离较远,在画面中比例较小,只需让观众能辨认出有人站在门口即可。 小王状态 已经走了一段山路,有轻微行走后的疲劳,步速比最初略慢,但仍正常自然。看到前方小屋以后,神态出现一点“终于到了”的放松感。 女孩状态 一直安静站在门口等候,不招手,不来回走动,不主动迎上来。 声音 连续脚步声、鞋底踩过泥土和落叶的声音、轻微衣物和背包摩擦声、森林虫鸣、风吹树叶声。靠近售货机时,可自然听见很轻的售货机运行低频声。 运镜 稳定后方偏侧跟拍。 镜头6-2|3—6秒 镜头类型:侧面中远景,动作匹配剪辑 直接切镜,但必须保持小王与上一镜完全相同的行走方向、步速和动作节奏。 摄影机位于道路侧面。 小王已经走到售货机与小屋之间的小路中段,仍然自然向小屋方向行走。 {{Mixed 5}} 售货机此时已经明显位于小王身后远处。 {{Mixed 3}} 小屋则明显比上一镜更近。 门口的 {{Mixed 2}} 女孩仍然站在原来的位置等待小王,没有移动。 小王动作 持续前进,不停下。呼吸略有疲劳感,但身体动作仍然正常。目光已经主要看向前方小屋和女孩。 声音 延续上一镜森林环境声、连续脚步声、踩落叶声和轻微衣物摩擦声。 运镜 摄影机侧向平稳跟随小王移动。利用前景树干和枝叶产生自然视差,强化他正在真实经过一段距离。 镜头6-3|6—8秒 镜头类型:门廊方向正面中景,固定机位 切到靠近小屋的位置。 摄影机位于门廊前方,朝林间小路方向拍摄。 小王从画面前方道路走来,来到门廊台阶前。 然后必须完整清楚表现: 走到台阶前 → 走上全部台阶 → 双脚完全站上门廊平台 → 转身面对女孩 → 再向女孩走近半步或一步 → 在女孩面前约1—1.2米处明确停稳。 女孩始终站在门廊平台靠门的位置,安静等候。 必须等小王完全停稳以后,才开始下一步递钥匙动作。 小王状态 走近时带一点轻微疲劳。站稳后轻轻调整呼吸,神情放松下来。 女孩状态 安静看着小王走到面前。没有提前递钥匙。 声音 脚步声随着小王接近越来越清楚。上台阶时脚步与台阶接触声清晰自然。小王停稳以后,脚步声自然结束,只剩森林虫鸣、风吹树叶声和轻微呼吸声。 运镜 固定中景。 镜头6-4|8—13秒 镜头类型:小王过肩中景,拍女孩递钥匙 直接切镜。 摄影机位于小王身后偏侧,从小王肩膀上方拍摄 {{Mixed 2}} 女孩。 此时站位已经锁定: 两人都站在门廊平台上 两人面对面 身体方向大致平行于小屋外墙 两人都侧身对着小屋门 画面中女孩后方主体应主要是: 门廊外侧森林 木质门廊支撑柱 部分围栏 少量门廊边缘结构 小屋门只能在画面侧边带到一小部分,不能占据女孩身后主体位置。 女孩看着小王,自然抬手,将 {{Mixed 4}} 钥匙递给他。 小王伸手接住钥匙。 女孩确认钥匙已经被小王拿稳以后才松手。 整个钥匙交接动作必须清楚完整。 小王接过钥匙以后抬眼看向女孩,用刚刚抵达住宿地点后很自然、很生活化的询问语气说道: 小王: “这里的三餐怎么安排的?我吃什么呀?” 表情变化 小王 轻微疲劳 → 接过钥匙后的放松 → 正常询问。 女孩 疲惫、平静、安静听他说话。脸色可以略显苍白疲惫,但必须是正常真人状态,不做诡异表情。 声音 钥匙轻微碰撞声、小王同期对白、森林虫鸣、轻微风吹树叶声、人物自然呼吸声。 运镜 稳定过肩中景。递钥匙时可以极轻微推进,但不要明显改变构图。 镜头6-5|13—16秒 镜头类型:双人侧面中景 直接切镜。 小王和女孩侧面对摄影机。 两人位置与上一镜保持一致: 女孩靠门一侧 小王靠门廊外沿一侧 两人仍然面对面 小屋门位于两人侧面 这一镜要让观众清楚看到:两人不是“一个背门一个背台阶”的正冲站位,而是在门口横向面对面站立。 小王问完以后看着女孩等待回答。 女孩没有马上说话。 她看着小王短暂停顿,然后自然抬起手,指向小王身后斜侧、沿林间小路约30米外的售货机方向。 她不需要整个人转过去,只是保持面对小王,抬手指路。 小王先看一眼女孩抬起的手。 表情产生一点疑惑。 随后眼睛先移动,再自然转头和轻微转动上半身,顺着女孩手指方向向身后斜侧看去。 表情变化 女孩 疲惫平静 → 自然指路。 小王 等待回答 → 轻微疑惑 → 顺着方向回看。 声音 森林虫鸣、轻风声、人物转头时轻微衣物摩擦声。 运镜 稳定双人中景,不推镜。 镜头6-6|16—18秒 镜头类型:小王主观视线远景,固定镜头 直接切到小王看到的方向。 从门廊平台沿林间道路向约30米外看去。 严格按照 的空间关系,能够看到 {{Mixed 5}} 售货机及圆形雨棚。 必须保持真实的约30米距离感,售货机不能看起来就在小屋旁边。 此时森林已经昏暗,售货机内部冷白灯光明显,因此在远处很容易辨认。 镜头只表达: 女孩指的就是小王刚刚经过的那台售货机。 声音 连续森林环境声,远处售货机极轻的真实运行低频声。 运镜 完全固定,不推、不拉、不摇。 镜头6-7|18—23秒 镜头类型:女孩过肩近景,拍小王 直接切回人物。 摄影机位于女孩身后偏侧,以女孩肩膀作为少量前景,拍摄小王的脸和上半身。 站位不能变化。 画面中小王后方的主体背景应主要是: 门廊外森林 木质支撑柱 部分围栏 少量门廊边缘 远处门廊外空间 不要把台阶正对着塞满背景。小屋门也不要出现在小王正后方主体位置。 小王已经从售货机方向转回面对女孩。 他先出现一点自然的“哦,原来是让我去那里买吃的”的理解感,神情重新轻松下来。 小王自然说道: 小王: “哦?看来是只有方便食品咯?” 语气随意、生活化,带一点刚刚弄明白事情后的轻松。 说完以后看着女孩等待回答。 女孩在画外平静回答: 女孩: “是的。” 小王听见“是的”以后,轻松表情短暂停顿。 他眉眼出现一点不理解,轻轻发出: 小王: “啊?” 这里不是惊叫。语气短、轻,是单纯的困惑。 表情变化 理解 → 轻松 → 听见“是的”后停顿 → 困惑。 声音 小王同期对白、女孩画外同期对白、森林虫鸣、轻微风吹树叶声。 运镜 稳定近景。不要在表情变化完成前切镜。 镜头6-8|23—28秒 镜头类型:小王过肩中近景,反打女孩 直接切镜。 摄影机位于小王身后偏侧,从小王肩膀上方拍摄女孩。 女孩看着小王。 这一镜女孩后方背景也应主要是: 森林 木质支撑柱 部分围栏 少量门廊边缘 小屋门只能在画面侧边带到一部分,不能作为女孩身后主体。 女孩先用一种正常解释、稍微纠正他理解的语气说道: 女孩: “只有这些果腹食品!” 这一句语气仍然自然。 不是警告,也不阴森。 说完以后停顿很短一下。 女孩的神情开始变得比刚才认真一些。 随后继续: 女孩: “但是买就只能买一次,千万不要再来一次。” 这句话必须有清楚的语气递进。 “但是买就只能买一次” 仍然是平静说明规则。 到: “千万不要再来一次。” 语气明显加强,速度略微放慢,认真看着小王,把这句话当作真正重要的警告。 不是故意吓人,不压成鬼魅声音,不神秘微笑。 她只是明确知道这样做很危险,因此非常认真地提醒第一次来到这里的人。 女孩表情变化 疲惫平静 → 正常解释 → 神情认真 → 明确警告。 说到“千万不要再来一次”时,视线稳定落在小王脸上。 声音 女孩清楚自然的同期对白。森林虫鸣和风声降低存在感,不能遮盖台词。 不要给“千万不要再来一次”添加任何“咚”、低频冲击、恐怖重音或悬疑效果音。 运镜 开始为稳定过肩中近景。 从女孩说: “但是买就只能买一次……” 开始极其缓慢地轻微推进。 说到: “千万不要再来一次。” 停止推进,稳定停留在女孩认真警告的表情上。 镜头6-9|28—30秒 镜头类型:小王面部近景,反应镜头 直接切到小王。 小王看着女孩。 刚才的轻松感已经消失。 眉头轻微皱起,眼神里出现明显的不理解。 不是恐惧。 更像是他正在想: 买个东西,为什么还规定只能买一次? 短暂停顿以后,小王继续看着女孩,用非常自然、直接的疑惑语气问: 小王: “为什么啊?” 这句台词语气不要太重,不是质问,不是惊吓,也不是故意制造悬疑。 就是一个完全没听明白的人很自然地追问一句: “为什么啊?” 说完以后,小王继续看着女孩,等待她回答。 表情变化 困惑 → 短暂停顿 → 自然追问 → 等待回答。 声音 小王同期对白、森林虫鸣、轻微风吹树叶声、远处售货机极轻的真实低频运行声。 “为什么啊?”必须在镜头结束前完整说完。 最后保留一点自然安静,不要把最后一个字贴着30秒结尾硬切掉。 运镜 固定人物近景,不推、不摇。

14/ 57视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on分镜视频-#8

分镜9|12秒|最终提示词 禁止生成字幕,禁止任何BGM 小王严格参考 {{Mixed 1}} 。 女孩严格参考 {{Mixed 2}} 。 小屋门廊严格参考 {{Mixed 3}} 。 售货机及圆形雨棚严格参考 {{Mixed 4}} 。 小屋、售货机、林间道路之间约30米的位置、朝向和视线关系严格参考 {{Mixed 5}} 。 人物站位直接延续上一镜头最后一帧 {{Mixed 3}} 全长12秒,共4个连续剪辑镜头。 此时小王和女孩仍然站在同一个门廊平台上面对面。两人的身体方向大致平行于小屋外墙,均侧身对着小屋门。 女孩靠近门一侧,小王靠近门廊外沿一侧。两人之间约1—1.2米。 小屋门位于两人的侧面。正反打背景主要是森林、木质门廊支撑柱、部分木质围栏和门廊边缘。 此时没有下雨,人物和环境保持干燥。 声音总规则 禁止字幕。 禁止任何BGM、配乐。 正常保留真实环境声、同期对白和动作声: 森林虫鸣 风吹树叶声 人物自然呼吸 衣物轻微摩擦 远处售货机真实的轻微运行声 禁止任何人为戏剧化效果音,包括“咚”、低频冲击、恐怖重音、whoosh、惊吓音、悬疑提示音和氛围Drone。 女孩消失时绝对不要加消失音效。 镜头9-1|0—3秒 镜头类型: {{Mixed 8}} 小王过肩中近景,拍女孩回答 直接承接上一场小王刚刚问完: “为什么啊?” 摄影机位于小王身后偏侧,以小王肩膀作为少量前景,拍摄女孩。 人物位置完全不变。 女孩仍然面对小王,站在门廊原来的位置。 女孩先看着小王,短暂停顿一下。 她的神情比刚才警告他时稍微复杂一点:仍然疲惫、平静,但眼神里带一点轻微回避,像是不准备继续解释。 随后女孩用平静、自然、稍微带一点回避意味的语气说道: 女孩: “你去买了就知道了。” 这句话不是恐吓,不是故弄玄虚。 更像是她不愿意直接解释,只把答案重新推回售货机。 说完以后,女孩的视线自然向售货机方向轻微示意一下,但身体不转过去。 表情变化 女孩: 认真警告后的状态 → 短暂迟疑 → 平静回避。 声音 女孩清晰自然的同期对白。 森林虫鸣和轻微风声正常存在,但不能盖住对白。 运镜 稳定过肩中近景。 不推、不摇。 镜头9-2|3—5秒 镜头类型:过小王肩膀视线远景,固定镜头拍摄 {{Mixed 9}} {{Mixed 1}} 小王听完女孩的话以后,本能地再次转头看向售货机 {{Mixed 9}} 。 小王转头,看向 {{Mixed 9}} 方向,镜头里有小王转头动作,以及远处的 {{Mixed 9}} 从门廊位置沿林间道路斜向远处看去。 约30米外能够看到 {{Mixed 4}} 售货机及圆形雨棚。 售货机内部冷白灯光在昏暗森林中清楚可辨。 保持正确距离,不要突然拉近售货机。 这一次只是一个很短的确认动作: 小王重新看了一眼女孩刚才提到的售货机。 声音 森林环境声自然连续。 远处售货机可以有非常轻微、真实的运行声。 运镜 固定远景。 不推、不拉、不摇。 镜头9-3|5—8秒 镜头类型:回到镜头 {{Mixed 7}} 相同机位的中近景,女孩位置已经空掉 直接切回与镜头 {{Mixed 7}} 几乎相同的摄影机位置、构图和焦段。 小王这时已经把头转回来,一定要有转头回来的动作,而不是直接使用 {{Mixed 7}} 。 但刚才女孩站着的位置现在已经完全空了,注意 {{Mixed 2}} 女孩没了。 女孩没有走开的过程。 没有闪现。 没有淡出。 没有烟雾。 没有残影。 没有任何消失特效。 就是 {{Mixed 1}} 小王看售货机的这两秒钟以后再转回来, {{Mixed 7}} 中的 {{Mixed 2}} 女孩已经不在原来的位置。 女孩原本站立位置的门廊结构、森林背景、木质支撑柱和围栏全部保持正常。 光线也完全没有变化。 小王刚转回来时,先停顿一下。 他的身体明显出现一个很短的“没反应过来”的迟滞。 然后视线停在女孩原本站立的位置。 小王表情 第一反应不是惊恐,而是: 正常转回来 → 愣一下 → 意识到位置空了。 声音 保持正常森林环境声。 女孩消失瞬间没有任何特殊声音。 运镜 固定。 构图尽量复现镜头9-1,让“刚才有人,现在没人”本身形成异常感。 镜头9-4|8—12秒 镜头类型:小王侧前方近景转中近景,反应与寻找镜头 切到小王侧前方。 小王仍然站在原来的门廊位置,没有下台阶。 他先看着女孩刚才站的位置约半秒。 随后眉头明显皱起来,快速向门口一侧看一眼,再向门廊另一侧和森林方向扫视。 动作不是惊慌失措,而是一个正常人首先试图确认: 她是不是只是走到旁边去了? 小王头部和视线快速寻找,但双脚基本保持原位。 确认附近完全看不到女孩以后,他的动作逐渐停下来。 最后约1秒,小王重新看向女孩原本站立的空位置,表情停在明显的发懵和不解上。 他的情绪变化必须完整: 没反应过来 → 寻找 → 找不到 → 开始觉得这件事不正常。 不要尖叫,不要后退,不要突然恐惧失控。 声音 森林虫鸣、风吹树叶声、小王转头时很轻的衣物摩擦声和自然呼吸声。 寻找动作结束后,衣物摩擦声自然结束。 最后约1秒只保留自然森林环境声,不添加任何人为效果音。 运镜 开始固定人物近景。 小王向周围寻找时,可以非常轻微跟随他的头部动作调整构图,但不要大幅摇摄。 小王停止寻找以后,摄影机重新稳定。 镜头结束在他看着空位置、明显觉得不对劲的表情上。

15/ 57视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on分镜视频-#9

资产图锚定: 角色 小王 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 女孩 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 小屋 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 售货机 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 钥匙 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色:小王,1.76米;女孩,1.64米。背景场景:小屋门口,门廊宽3.5米,门灯暖黄;远处售货机冷白光约30米外。参考图使用规则:角色只取形象;场景只取结构;道具按尺寸逻辑。前一个分镜描述:女孩指向来路售货机,解释只有果腹食品并郑重警告买只能买一次,小王不理解,门廊暖光和远处冷白光建立危险指向。0-3秒,小王皱眉问:为什么啊?女孩更不安答:你去买了就知道了。3-6秒,小王转头望向售货机,镜头随视线轻转。6-12秒,他回头,女孩所在位置空了;小王怔住,握着钥匙四处张望。禁止女孩瞬移残影、禁止门灯变化、禁止钥匙消失。约束:小王表情从疑惑到发怔,女孩消失只发生在回头后,保持轴线,风铃单响、心跳低音轻微。[视觉风格:现代森林惊悚·电影级写实。冷蓝灰低饱和,售货机冷白与雷雨闪电点缀,硬侧光与强逆光,高清电影感,真人。]

16/ 57视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on分镜视频-#10

禁止生成字幕,禁止任何BGM 小王严格参考 {{Mixed 1}} 。 小屋、林间道路与 售货机之间以及 {{Mixed 1}} 小王的位置关系严格参考 {{Mixed 4}} 售货机及圆形雨棚严格参考 。 全长9秒,共2个连续剪辑镜头。 此时夜色已经完全形成。森林内部明显昏暗,小屋暖黄色灯光逐渐留在小王身后,远处 售货机的冷白灯光成为前方最明显的光源。 此时仍然没有下雨,人物、道路、落叶和腐植层保持干燥。 禁止字幕。 禁止任何BGM、配乐。 保留真实环境声和动作声:夜间虫鸣、轻微风吹树叶声、脚步声、踩落叶和腐植层的声音、猫头鹰叫声、非常遥远模糊的狼嚎、老鼠快速踩动落叶的细碎声音、小王受到惊吓时短促的吸气声。 禁止任何人为戏剧化效果音,例如突然“咚”声、低频冲击、恐怖重音、whoosh、惊吓提示音。 镜头10-1|0—4秒 镜头类型:小王后方偏侧中景,低机位稳定跟拍 {{Mixed 1}} 小王已经转身离开小屋门廊 {{Mixed 4}} ,沿 {{Mixed 4}} 中的小路朝售货机方向走去。 摄影机位于小王后方偏侧,机位略低于正常平视高度,约在腰部至胸口高度之间,稳定跟随小王前进。 小屋位于小王身后,暖黄色灯光随着他向前走逐渐变远。 前方远处能够看到售货机及圆形雨棚的冷白灯光。 小王刚经历女孩突然消失,此时表情仍带一点没有完全消化过来的疑惑,但没有停下来,也没有惊慌。 他继续正常向售货机方向行走,目光主要看向前方。 约第1秒,森林远处传来一声自然的猫头鹰叫。 约第2—3秒,更远处隐约传来一次非常模糊、很远的类似狼嚎声。 小王听见这些声音时没有明显停步,只是眼神轻微向周围扫一下,保持继续前进。 小王状态 疑惑未消 → 对夜间森林声音产生轻微警觉 → 仍继续走。 不要表现成已经非常害怕。 声音 连续自然脚步声 鞋底踩落叶和腐植层声 夜间森林虫鸣 轻微风吹树叶声 一次自然猫头鹰叫,就在附近,大声一点 一次遥远、但清晰的狼嚎 猫头鹰叫和远处狼嚎都必须是短暂的自然声源,出现后正常衰减结束,不要变成长时间恐怖音效。 运镜 低机位后方偏侧稳定跟拍。 保持小王、前方道路和远处售货机方向关系清楚。 镜头10-2|4—9秒 镜头类型: {{Mixed 1}} 小王腿部附近低机位中近景,随后轻微跟随人物反应 直接切到靠近地面的低机位。 摄影机拍摄 {{Mixed 1}} 小王正在向前迈步的双腿、鞋子以及附近覆盖落叶和腐植层的地面 {{Mixed 3}} 继续向售货机走去,但现在不要走到售货机的位置,确保 {{Mixed 1}} 小王还在 {{Mixed 3}} 的小路上。 小王正常迈出一步。 就在他的脚即将落下时,旁边一小片腐植层和干落叶突然被下面快速移动的东西顶开。 落叶轻微翻动。 一只真实的小型森林老鼠突然从落叶下面窜出来,从小王脚边快速横穿一小段地面,然后继续向道路旁边的灌木和厚落叶区域逃跑。 老鼠必须持续运动。 动作过程必须明确: 腐植层翻动 → 老鼠窜出 → 从小王脚边快速跑过 → 继续奔跑 → 钻进旁边灌木和落叶深处。 老鼠不是原地消失,也不是突然从画面中蒸发。 {{Mixed 1}} 小王被突然窜出的老鼠吓到,身体非常自然地猛地缩一下,同时迅速收回刚准备落下的脚,向旁边让开半步。 小王短促吸一口气,立即低头看向老鼠跑去的方向。 确认只是普通老鼠后,他的紧张迅速放松下来。 {{Mixed 1}} 表情从: 突然受惊 → 低头确认 → 发现只是老鼠 → 有一点无语和松口气。 小王不追老鼠,也不停留太久。 最后重新迈步,继续沿小路向售货机方向走。 声音 腐植层和干落叶突然翻动的真实摩擦声 老鼠快速踩过落叶的短促细碎声 小王受到惊吓时一次短促吸气声 小王收脚、重新落地的脚步声 夜间森林环境声自然延续 老鼠跑进灌木后,细碎跑动声迅速自然消失。 运镜 开始固定在小王脚边的低机位。 老鼠窜出时可以非常轻微跟随它横向移动一小段,但不要完全把镜头追着老鼠跑。 小王受到惊吓后,摄影机轻微向上带一点,让画面能够看到小王低头确认的身体反应。 最后小王重新迈步时保持低机位,让他继续向前离开画面。 关键动作要求 老鼠必须是真实跑走: 窜出 → 横穿脚边 → 继续快速跑 → 钻入灌木和落叶深处。 绝对不要表现成: 窜出 → 突然消失。

17/ 57视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on分镜视频-#11

禁止生成字幕,禁止任何BGM 小王严格参考 {{Mixed 1}} 。 售货机及圆形雨棚严格参考 {{Mixed 2}} 。 {{Mixed 3}} 为售货机。 {{Mixed 4}} 为小王的手机 全长10秒,共4个连续剪辑镜头。 此时 {{Mixed 1}} 小王已经走到售货机雨棚下。夜晚森林整体昏暗 {{Mixed 3}} ,售货机内部冷白灯光是这一段的主要光源,冷白光清楚照在小王脸上。 {{Mixed 2}} 雨棚顶部有一盏偏暖的弱灯,但不能压过售货机本身的冷白光。 此时仍然没有下雨。小王、地面、落叶、雨棚和售货机外壳都保持干燥。 售货机内部商品摆放强约束 售货机内部商品种类和排布必须严格参考 {{Mixed 3}} ,不得擅自更改。 售货机里只有三类商品: 泡面 薯片 大瓶矿泉水 不得出现其他任何商品。 摆放规则必须正确: 同一排只能放同一种商品,不能混排 最下方两排全部是大瓶矿泉水 其余上方各排为泡面和薯片 泡面、薯片、水的上下位置、数量感、整齐排列方式,严格按照参考售货机执行 画面里要让观众明确看出:这台售货机商品很少,而且确实只有这些东西可买 声音总规则 不要BGM,不要配乐,不要字幕。 保留真实同期声、环境声和动作声,包括: 森林夜间虫鸣 轻微风吹树叶声 售货机持续的真实运行电流声、压缩机低频声 小王靠近玻璃、抬手操作时的衣物轻微摩擦声 手指触控按键声 手机靠近扫码区时的细微动作声 扫码成功的一声清楚短促“滴”声 小王同期对白 小王自然呼吸声 禁止任何人为戏剧化效果音,例如: “咚” 恐怖重音 低频冲击 whoosh 悬疑提示音 长氛围音床 镜头11-1|0—3秒 镜头类型:小王正面中近景 {{Mixed 1}} 小王站在 {{Mixed 2}} 中的售货机前,身体靠近玻璃,抬眼认真看里面的商品。 摄影机位于售货机外、略偏正面位置,拍到小王被售货机冷白灯照亮的脸和上半身,同时在画面中带到一部分售货机玻璃边框和内部商品。 小王先认真看了看里面,确认选择非常有限。 他的表情是: 刚到售货机前的谨慎观察 → 看清商品种类很少 → 有点无奈但又松了一口气。 然后他低声、自言自语一样说道: 小王: “看来确实没得选了。” 这句台词要自然、轻声,不是故意说给别人听,更像是自己确认了一下现实情况。 声音 保留售货机真实运行声、森林夜间环境声、小王同期对白和轻微呼吸声。 运镜 稳定中近景,不推不摇。 镜头11-2|3—5秒 镜头类型: {{Mixed 3}} 售货机内部商品特写 直接切到售货机内部商品的近景或特写。 镜头重点展示商品种类和正确摆放: 只有泡面、薯片和大瓶矿泉水 最下方两排全部是大瓶矿泉水 其余上方各排为泡面和薯片 同一排不能混放不同商品 镜头要让观众清楚理解: 这台售货机可选的东西非常单一,确实只有这些果腹食品。 不要出现任何多余零食、饮料、面包或杂物。 声音 售货机真实电流声和压缩机低频声继续,环境虫鸣轻微存在。 运镜 固定特写,不推不摇。 镜头11-3|5—8秒 镜头类型: {{Mixed 2}} 售货机操作区与小王手部中近景 直接切到售货机操作区。 小王拿出手机,同时抬手在售货机上进行选择操作。 他要购买的是: 2瓶水 2包泡面 注意,必须明确是2瓶水和2包泡面,不是别的搭配。 售货机屏幕或支付区域清楚显示: “请支付10元” 小王的动作不是特别果断,而是带一点试探意味。 表演节奏应是: 先确认一下商品 → 手指操作选择 → 微微停顿一下 → 再继续确认支付。 小王此时的心理不是放松购物,而是: 在这片奇怪的森林里,只能先试试看。 声音 保留手指触控操作声、售货机轻微电子提示声、人物自然呼吸声、售货机运行声。 运镜 固定中近景,重点拍清楚手部操作和“请支付10元”的信息。 镜头11-4|8—10秒 镜头类型:手机扫码近景 切到扫码近景。 小王把手机靠近售货机扫码区完成支付。 镜头要拍清楚: 手机靠近扫码位置 扫码动作完成 售货机收到付款 售货机发出一声清楚、短促的扫码成功提示音: “滴” 小王完成支付后,神情仍然不是轻松开心,而是带一点谨慎等待,像是在看这台机器接下来会不会正常出货。 这一镜结束时,小王的状态应停留在: 已经支付完成 → 等待机器反应。 为下一镜商品掉落并卡住做自然衔接。 声音 扫码成功短促“滴”声必须清楚。 同时保留售货机真实运行声和轻微森林环境声。 运镜 固定近景。 关键限制 不要字幕 不要BGM 不要任何人为效果音 售货机内部商品种类只能有泡面、薯片和大瓶矿泉水 商品摆放必须严格参考 {{Mixed 2}} ,尤其是最下方两排的大瓶矿泉水 必须明确表现小王购买的是2瓶水和2包泡面 必须明确出现:“请支付10元” 小王情绪变化要自然完成: 观察 → 无奈接受 → 试探选择 → 谨慎扫码付款

18/ 57视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on分镜视频-#12 2
再来一次|分镜视频-#12 2视频截图

禁止生成字幕,禁止任何BGM 小王严格参考 {{Mixed 1}} 。 售货机及圆形雨棚严格参考 {{Mixed 2}} 。 全长11秒,共 3个连续剪辑镜头。 此时紧接上一镜。小王已经完成扫码付款,站在售货机前等待出货。 夜晚森林昏暗,售货机内部冷白灯光为主要光源。此时没有下雨,小王、售货机、商品、玻璃和地面全部保持干燥。 {{Mixed 3}} 售货机商品固定规则 {{Mixed 3}} 售货机内部商品种类、上下位置和排列方式始终严格参考 {{Mixed 3}} ,整个镜头过程中不得重新排列。 售货机里只有: 泡面 薯片 大瓶矿泉水 其中: 只有最下方两排是大瓶矿泉水 矿泉水原始陈列状态全部为竖直摆放 上方为泡面和薯片 原本没有出货的商品保持原位不动 本次只出货: 2瓶大瓶矿泉水 + 2包薯片。 卡货结果固定 卡货必须按照一个连续过程形成: 仅两瓶水先掉下来卡住 → 两包薯片随后掉下来 → 薯片压在卡住的两瓶水上。 最终位置: 两瓶矿泉水位于售货机内部前侧下方 两瓶水由原来的竖直状态被推出并掉落,随后倾倒,斜着死死靠住前方玻璃 两瓶水都没有进入取货口 两包薯片从上方正常掉下来 两包薯片最终分别压在已经卡住的两瓶水上方 四件商品形成一个清楚、稳定、连续的堵塞状态 两瓶矿泉水的位置、数量、方向一旦形成,后续镜头中必须完全保持不变。 矿泉水全部保持密封完整,不漏水、不破裂、不洒水。 镜头12-1|0—6秒 镜头类型: {{Mixed 2}} 场景中的 {{Mixed 3}} 售货机内部正面中近景,固定连续镜头 摄影机从 {{Mixed 3}} 售货机玻璃外正面拍摄内部出货区域。 构图必须能够同时看见: 上方薯片货道 最下方两排竖直摆放的大瓶矿泉水 中间的下落空间 下方取货通道上方区域 整个0—6秒不要切镜。 0—3秒:两瓶水先出货 {{Mixed 3}} 售货机电机启动。售货机 {{Mixed 3}} 内的物品严格遵循 {{Mixed 3}} 原有物品,不得删减,增加,修改。 最下方两排中有两瓶大瓶矿泉水被弹簧货道推出。 必须先让观众看清它们原来都是竖直摆放。 随后: 弹簧推动 → 两瓶水离开原货位 → 开始向下掉落 → 在下落过程中自然倾倒。 两瓶水没有顺利落到底部。 它们最终同时卡在售货机内部前侧下方: 瓶身斜倒,死死顶靠前方玻璃内侧。 两瓶水要形成明确、稳定的支撑关系,保持在那里不再移动。 不要让水瓶横空漂浮。 不要让水瓶重新回到货道。 不要让其中一瓶消失或数量发生变化。 3—6秒:两包薯片继续掉落 保持同一个摄影机位置和同一个售货机内部状态。 刚刚卡住的两瓶水必须一直清楚留在原来的位置。 随后上方两包薯片被弹簧推出。 两包薯片正常脱离货道并向下掉落。 它们分别落到下方已经卡住的两瓶矿泉水上。 因为两瓶水堵住了正常下落空间,两包薯片被水瓶托住,也无法继续掉进取货口。 最终画面形成: 下方两瓶斜倒的水死死靠玻璃,上方两包薯片压在水瓶上。 到第6秒结束时,四件商品全部停止移动,堵塞结构已经稳定形成。 声音 保留真实声音: 售货机电机声 弹簧转动声 塑料瓶移动和掉落声 水瓶撞击玻璃的塑料碰撞声 薯片包装掉落并落到水瓶上的轻微摩擦碰撞声 售货机正常运行底噪 森林夜间环境声 不要人为添加“咚”、低频冲击、悬疑重音等效果音。 运镜 0—6秒保持一个连续镜头。 以固定正面中近景为主。 如果为了同时看清上方薯片和下方水瓶,可以做非常缓慢、非常小幅度的上下构图调整,但不能切镜,也不能让售货机内部重新生成。 镜头12-2|6—8秒 镜头类型: {{Mixed 2}} 场景中的 {{Mixed 3}} 售货机正面中近景,带 {{Mixed 1}} 小王观察 直接切到售货机外部正面。 必须完整继承上一镜形成的堵塞状态: 两瓶水仍然斜倒靠在玻璃上 两包薯片仍然压在两瓶水上 数量、位置、角度全部保持一致 {{Mixed 1}} 小王凑近玻璃观察。 他先看上方薯片,再看下面两瓶水,眉头慢慢皱起来。 表情变化: 等待正常出货 → 察觉不对 → 仔细确认 → 发现四件东西真的全卡住了。 小王轻轻发出一声困惑的: “啊?” 语气很轻,只是没搞明白发生了什么。 声音 售货机真实运行声、森林虫鸣、轻微风声、小王同期声音和靠近玻璃时轻微衣物摩擦声。 运镜 稳定中近景,不推不摇。 镜头12-3|8—11秒 镜头类型: {{Mixed 1}} 小王弯腰检查 {{Mixed 3}} 取货口的中近景 小王弯腰检查最下方取货口。 摄影机保持能够同时带到一部分售货机内部。 必须让观众继续看到: 两瓶水和两包薯片的卡住状态完全没有改变。 小王低头看进取货口。 取货口里面是空的。 他确认没有任何商品掉下来。 就在这时,售货机用正常、平静的电子客服语音播报: “请再来一次,仅需半价,可能会获得双倍商品。” 小王听见以后动作停顿一下。 他仍保持弯腰状态,随后略微抬起头,眼神里出现明显疑惑。 镜头结束在他第一次听见“再来一次”后的反应上。 声音 保留: 售货机正常运行声 机器同期播报 森林夜间虫鸣和轻微风声 小王弯腰时轻微衣物摩擦声 播报必须在镜头结束前完整说完,不要最后一个字被切断。 不要加入任何恐怖强调音。

19/ 57视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on分镜视频-#1

小王严格参考 {{Mixed 1}}。 手机页面中的小屋照片严格参考 {{Mixed 2}}。 手机严格参考 {{Mixed 3}}。 全长6秒,两个镜头,3秒时明确切镜。 镜头1-1|0—3秒 镜头类型:手机屏幕大特写,固定镜头。 画面直接从 {{Mixed 3}} 手机屏幕大特写开始。 {{Mixed 1}} 小王自然稳定地握着手机,手机屏幕基本正对摄影机,完整清晰地处于画面主体位置。 手机显示一个已经完成预订的小屋订单页面。 页面上半部分使用 {{Mixed 2}} 作为房源主视觉大图。 {{Mixed 2}} 必须横向铺满手机屏幕宽度,占整个手机屏幕高度约 60%—65%。小屋照片必须足够大,能够清楚辨认小屋主体、红色屋顶、外墙和整体建筑轮廓。 不能把 {{Mixed 2}} 做成小缩略图、小图标或列表中的小卡片图片。 小屋大图下方只有简洁的订单信息区域,清楚显示: 已预定 98元/晚 页面整体简洁,视觉重点依次为: 大幅 {{Mixed 2}} 小屋照片 “已预定” “98元/晚” 小王此时只是在查看已经完成的订单。 不点击手机,不滑动页面,不切换页面。 光线: 傍晚乡村小巴车厢内的自然环境光。手机屏幕清晰明亮,页面内容容易辨认。 声音: 不要BGM,不要字幕。 只有正在行驶中的乡村小巴低频发动机声、轻微车身震动声和自然车厢环境声。 运镜: 固定手机屏幕大特写。 不推、不拉、不摇。 镜头1-2|3—6秒 镜头类型:小王面部特写,手机作为前景。 3秒时直接切镜。 摄影机位于 {{Mixed 1}} 小王正前方略偏侧的位置,拍摄小王脸部特写。 {{Mixed 3}} 手机位于画面下方偏前的位置,作为轻微虚化前景。小王的视线自然落在手机屏幕上。 小王安静地看着手机约1秒。 随后嘴角缓慢出现一个非常轻微、自然、克制的满意微笑。 这个表情表现他看到自己已经预订好的98元小屋后,觉得价格很划算,对这次行程抱有轻松、满意的期待。 微笑幅度很小,只通过嘴角和眼神产生变化。 小王始终看着手机,不抬头看摄影机。 背景能够清楚判断出他坐在一辆正在行驶的小型乡村巴士车厢内靠窗位置。 车窗外是傍晚向后掠过的山林和公路,因为车辆正在行驶,窗外景物有自然的运动模糊。 光线: 傍晚自然光从车窗方向进入,小王脸部形成柔和、真实的侧面明暗关系。 手机屏幕冷光轻微映在小王脸部下方。 此时整体仍然是正常、平静的旅途氛围。 声音: 延续上一镜的小巴发动机声、车身轻微震动声和自然车厢环境声。 运镜: 固定人物面部特写。 允许保留非常轻微的车辆行驶震动感,但摄影机本身保持稳定。 表演要求: 小王的微笑自然、克制,不大笑,不夸张,不做明显喜剧表情。

20/ 57视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on分镜视频-#2 1

## 分镜2|8秒|最终提示词 小王严格参考 ` {{Mixed 1}} `。 森林与山间公路环境严格参考 ` {{Mixed 2}} `。 全长8秒,两个镜头。 ### 镜头2-1|0—5秒 **半高空航拍斜俯大远景,空间建立镜头。** 傍晚,一辆小型乡村巴士沿山间公路穿过森林边缘,从马路左下向马路中心位置行驶并缓慢减速,在路边停下。 摄影机位于公路上方较远位置,斜俯拍摄。画面以环境为主体:狭窄山间公路从大片连续森林之间穿过,周围树木浓密,地形有明显起伏,森林一直向远处山体深处延伸。 巴士在整个画面中比例较小,使观众明确感受到这里已经远离城区,森林范围很大。 此时太阳尚未完全落山,树冠和山坡仍有傍晚自然余光,林下区域明显更暗。 **运镜:** 摄影机轻微跟随巴士前进。巴士开始减速后,跟随速度同步降低;巴士停稳时,镜头基本稳定。 **声音:** 不要BGM,不要字幕。 巴士发动机声、轮胎碾过公路的声音、减速声、森林中的风吹树叶声和远处鸟鸣。

21/ 57视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on分镜视频-#3

资产图锚定: 角色 小王 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 林间小路 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 森林中的红色小屋屋顶 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 小屋 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 售货机 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色:小王,1.76米。背景场景:林间小路宽约1.2米,树干高十余米,灌木约1米,腐植层覆盖地面;远处售货机冷白点光极弱。参考图使用规则:角色参考只取形象;场景参考只取路面与森林结构;道具参考只取大小形状。前一个分镜描述:小王从巴士下到森林边境,大片森林吞没公路,远处森林中的红色小屋屋顶仅像红点,巴士离开声衰减。0-3秒,小王背向镜头沿林间小路行走,肩包轻晃,脚踩枯叶。3-6秒,他绕过树根继续深入,镜头低位跟拍并微微推进;禁止看见完整小屋、禁止光线骤黑、禁止售货机过亮。约束:服装四要素一致,背包肩带贴身,路宽不变,180度轴线稳定,环境声为风叶和脚步。[视觉风格:现代森林惊悚·电影级写实。冷蓝灰低饱和,售货机冷白与雷雨闪电点缀,硬侧光与强逆光,高清电影感,真人。]

22/ 57视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on分镜视频-#4
再来一次|分镜视频-#4视频截图

分镜4|6秒|最终提示词 小王严格参考 {{Mixed 1}}。 林间小路严格参考 {{Mixed 2}}。 全长6秒,一个连续镜头,不切镜。 镜头4-1|0—6秒 镜头类型:侧后方中远景,横移跟拍镜头。 {{Mixed 1}} 小王已经在森林里行走了一段时间,继续沿 {{Mixed 2}} 林间小路向前。 这一段小路比之前的道路高低起伏更加明显。小王正在沿一段自然上坡向前走,前方道路随后出现弯曲,被树干和植被逐渐遮挡。 小王保持正常但比之前稍慢的步速向上行走。因为已经走了一段时间,身体开始出现轻微疲劳,呼吸略微加重,但不要表现成非常累,也不要停下来休息。 摄影机位于小王侧后方,保持中远景,与人物同步横向移动跟拍。 跟拍过程中,利用靠近摄影机的树干和枝叶自然从画面前景掠过,短暂遮挡小王,再随着摄影机继续移动重新露出人物,形成自然的森林空间层次。 小王始终沿道路向前,不回头,不看摄影机。 光线 时间继续向傍晚推进。 相比上一镜,环境亮度进一步下降,树冠上的暖色余光明显减少。 森林内部原本偏自然绿色的色调开始逐渐转向冷灰、蓝灰色,但仍然是自然傍晚光线,人物、道路和周围树木保持清晰可见。 声音 不要BGM,不要字幕。 只有: 连续的脚步声 鞋底踩过泥土、落叶和腐植层的声音 小王少量、自然的轻微喘息 衣物和背包轻微摩擦声 风吹树叶和枝叶摩擦声 远处森林环境声 运镜 侧后方横移跟拍。 摄影机与小王保持基本稳定的距离和速度,跟随他沿上坡和弯道前进。 近处树干可以自然从镜头前景横向掠过,形成短暂遮挡,但不要完全黑屏,也不要变成明显的人为转场。 整个6秒保持一个连续镜头。

23/ 57视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on分镜视频-#5

资产图锚定: 角色 小王 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 女孩 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 森林中的红色小屋屋顶 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 林间小路 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 售货机 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色:小王,1.76米。背景场景:林中稍开阔地约4米宽,树干间隙狭窄,灌木约1米;森林中的红色小屋屋顶在远处仅露出小片。参考图使用规则:角色参考只取形象;场景参考只取位置大小结构;道具无则不生成。前一个分镜描述:小王在更陡的林间小路上持续行走,步速变慢并略喘,树干从镜头前掠过,森林从残暖转向蓝灰。0-2秒,小王走入空地后突然停住,抬头搜寻方向。2-4秒,镜头从他肩后轻推到树缝,森林中的红色小屋屋顶短暂显露。4-6秒,他确认方向,收紧背包肩带,再次迈步离开;禁止推近到看清房屋主体、禁止屋顶变大、禁止出现女孩。约束:小王服装配饰一致,屋顶只作远景红点,傍晚无雨,鸟鸣减少,镜头动作克制。[视觉风格:现代森林惊悚·电影级写实。冷蓝灰低饱和,售货机冷白与雷雨闪电点缀,硬侧光与强逆光,高清电影感,真人。]

24/ 57视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on分镜视频-#6

镜头6-1|0—7秒 镜头类型:人物后方偏侧中远景,稳定跟拍镜头。 {{Mixed 1}} 小王沿林间小路继续向前走,终于进入目的地区域。 摄影机位于小王身后偏侧约3—4米的位置,稳定跟随他前进。 随着小王继续往前走, {{Mixed 2}} 售货机及圆形雨棚首先出现在道路一侧。 小王 {{Mixed 1}} 经过售货机时,只自然地朝它方向随意扫一眼,头部轻微偏转一下,不停步,也没有明显兴趣,马上继续往前。 随着小王越过售货机,前方约30米外的 小屋逐渐完整进入画面。 女孩 {{Mixed 3}} 此时已经站在小屋大门前,在门口暖黄色灯光下安静等着小王。 女孩距离摄影机很远,在画面中比例较小,只需要能够辨认出她站在门口等人。 女孩不招手,不走动,不说话,不做任何夸张动作,只自然站在门口看着正在走来的小王。 小王看到前方小屋和门口女孩后,视线自然落向小屋方向,继续朝她走去。 镜头结束时要清楚建立空间关系: 小王正在路上前进;售货机已经被他走过;小屋约30米外;女孩站在小屋门口等他。 光线 此时接近夜晚。 天空最后的自然余光正在消失,森林内部已经明显变暗。 售货机内部冷白灯光开始在昏暗森林里变得醒目。 小屋门口和窗户透出暖黄色灯光,女孩站在门灯覆盖范围内。 此时没有下雨,人物、地面和环境保持干燥。 人物动作与状态 小王已经走了一段时间,步速比刚进入森林时稍慢,有轻微行走后的疲劳感,但仍正常前进。 看到售货机时只是随意一瞥。 看到小屋门口的女孩后,出现轻微“终于到了”的放松感,继续朝她走。 女孩保持安静等待状态。 声音 不要BGM,不要字幕。 只有: 小王连续脚步声 鞋底踩泥土和落叶声 轻微衣物和背包摩擦声 傍晚森林风声 树叶摩擦声 远处森林环境声 接近售货机时逐渐能听到很轻的压缩机低频嗡鸣 运镜 全程后方偏侧稳定跟拍。 小王经过售货机后继续向前,摄影机保持跟随,让小屋和门口女孩自然从前方逐渐显现出来。 不要切镜,不要突然推近女孩,不要改变小王的行进方向。

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高清图片,其他不做修改,保持图片原有宽高比

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高清图片,其他不做修改。

27/ 57图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 13
再来一次|图片节点 13图片节点 13

根据此图,制作几张商品图。仅仅需要矿泉水和泡面。 名称:商品,售货机中的泡面、水组合。 描述:外观特征为两瓶1000毫升透明矿泉水、两包高约10厘米的泡面、六视图展示组合包装的正面标签面、背面成分面、左右侧厚度、顶部封口、底部包装压痕,材质为透明塑料瓶、彩印纸桶、铝塑复合零食袋,关键细节为商品被卡住时可见包装边缘挤压变形。 特征:泡面纸桶边缘轻微凹陷,水瓶外壁有冷凝水珠。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 视觉风格:[视觉风格:现代森林惊悚·电影级写实。冷蓝灰低饱和,售货机冷白与雷雨闪电点缀,硬侧光与强逆光,高清电影感,真人。]

28/ 57图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

制作 {{Image 1}} 有笼子的照片,笼子样式参考 {{Image 2}} 。然后,把天空修改为夜晚。其他任何景物不变。

29/ 57图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

让后边的小屋的灯全关上,黑夜中只能看到小屋的轮廓。没有星星,暴雨天,小屋更暗。其他任何景物不变。

30/ 57图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4
再来一次|图片节点 4图片节点 4

让后边的小屋的灯全关上,黑夜中只能看到小屋的轮廓。没有星星,暴雨天,小屋更暗。其他任何景物不变。深夜!保持原有的树,不要消失。

31/ 57图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

天黑,下暴雨,其他景物完全不变。

32/ 57图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

把时间修改为黎明前。其他任何景物不变。

33/ 57图片素材doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K图片13
再来一次|图片13图片节点 13

场景一|森林边境 + 大巴停车点 详细提示词(母场景版) 提示词: 中国南方山地森林边境,一处偏僻但真实存在的公路停车点,超写实电影摄影,现实主义惊悚片质感,变形宽银幕电影质感,IMAX胶片摄影机,Panavision C系列变形镜头。 半高空俯拍斜视角,从略高的位置俯看一辆普通长途大巴停靠在森林边缘的柏油公路旁。画面主体是大片潮湿、浓密、真实的原始次生林,树木高大茂密,树冠连成一片,空气湿润,整体环境偏冷,带有南方山林特有的青绿、深绿、灰褐色调。 公路是真实的双向柏油路,不宽,边缘有些旧,带少量落叶、泥痕和潮湿痕迹,不是城市道路,不是高速公路。停车点不是正式客运站,只是森林边缘一小段可以临时停车下客的空地,带有一点点荒凉感,但依然现实可信。 一辆普通的大巴车停在画面中下部偏左或偏右位置,不要豪华旅游巴士,不要未来交通工具,就是中国常见的普通长途大巴,车身略旧但正常运营,颜色低调自然。 森林深处隐约露出一座小型度假木屋的屋顶,只露出非常少的一部分,被树冠和枝叶遮挡,观众需要稍微注意才能发现。这个屋顶必须清晰暗示“森林里面有一个目的地”,但不能完整暴露整座建筑,不要像宣传图那样把小屋完整展示出来。 整体氛围是傍晚,天还没有彻底黑,但已经开始转暗,云层较厚,天光冷灰,森林阴影加深,空气中有一种“进去以后会越来越远离现实世界”的感觉。 构图要明确建立三层空间关系:前景或中景是公路和大巴车,中远景是浓密森林,远景深处是隐约的小屋屋顶。要让观众一眼明白:车只能停在这里,人必须自己走进森林。 画面风格真实、克制、电影化,禁止明显恐怖片布景感,禁止废墟感,禁止鬼屋感,禁止夸张雾气,禁止哥特建筑,禁止赛博朋克,禁止霓虹灯,禁止夸张CG感。 强调真实植物、真实树干、真实地貌、真实湿润空气、真实公路质感、真实光线过渡。让场景看起来像一个真实存在、价格便宜、位置偏僻、略带不安感的森林度假区入口。 负面限制词(可单独附加) 负面提示词: 不要城市,不要高楼,不要现代商业街,不要游客中心,不要停车场大片水泥地,不要豪华景区入口,不要护栏过多,不要明显路牌堆砌,不要恐怖装饰,不要墓地,不要血迹,不要骷髅,不要断墙残垣,不要废弃车辆,不要哥特式古堡,不要未来科技感,不要赛博朋克,不要霓虹灯,不要卡通风格,不要插画感,不要游戏CG感,不要过度戏剧化灯光,不要夸张浓雾遮挡主体,不要航拍得太高太远导致看不清大巴与森林关系。

34/ 57图片素材doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K林间小路

中国南方山地森林中的狭窄林间步道,超写实电影摄影,现实主义惊悚片质感,变形宽银幕电影质感,IMAX胶片摄影机,Panavision C系列变形镜头。 一条通往森林度假小屋的步行小路,隐藏在潮湿、浓密、真实的山林之间。步道宽约0.5米到1米,不规则泥土与碎石路面,局部夹杂被踩实的落叶、湿泥、裸露树根和少量腐木。道路有轻微起伏和弯曲,不能一眼望到终点,给人一种不断深入森林的感觉。 道路两侧植被茂密,自然生长状态明显,有高大阔叶树、较粗的树干、蕨类植物、低矮灌木、散落藤蔓和厚厚的地表腐植层。地面颜色以湿润的深褐、灰褐、墨绿为主,真实、潮湿、略脏,但不是废墟,不是荒野求生路线,而是一条有人长期步行、最低限度维护过的林中小路。 空气湿润,树冠遮蔽天空,光线以傍晚自然天光为主,整体偏冷、偏暗,蓝灰绿色调,但不是纯恐怖片打光。画面中应有明显的空间纵深感:前景是步道与腐植层,中景是弯曲深入的林中路,远处被树木半遮挡的位置可以隐约看到一点点暖色灯光,或者非常模糊的小屋方向暗示,但不要直接完整露出建筑。 这条步道必须给人一种“还能走、有人来过、但越来越偏僻”的感觉,既真实可信,又有一点点不安。不要景区木栈道,不要整洁石板路,不要城市公园,不要网红打卡风。 整体画面强调真实植物纹理、真实湿气、真实泥土、真实森林层次、真实空间关系。禁止夸张鬼屋气氛,禁止血迹,禁止骷髅,禁止恐怖装饰,禁止赛博朋克,禁止霓虹,禁止未来感,禁止游戏CG感。 这个场景是通往小屋和售货机区域的中间过渡空间,应该让观众感受到:离公路越来越远,离那个偏僻的小屋越来越近。 负面限制词(可单独附加) 负面提示词: 不要城市公园,不要整洁景区步道,不要大面积人工铺装,不要木栈道,不要石板观光路,不要游乐设施,不要游客人群,不要豪华度假村,不要露营帐篷,不要墓地,不要血迹,不要尸体,不要骷髅,不要废墟,不要断墙,不要鬼屋装饰,不要夸张浓雾,不要赛博朋克,不要霓虹灯,不要未来科技感,不要卡通风格,不要插画感,不要游戏CG感,不要强烈舞台灯光,不要过度蓝色月光滤镜。 用途说明 这个场景主要用于: 小王从森林边境继续深入小屋方向 作为镜头2后半段或镜头3前半段的空间过渡 建立“已经离开现实公路,进入偏僻目的地”的感觉

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场景一|森林边境 + 大巴停车点(修改版) 详细提示词 提示词: 中国南方山地森林边境,超写实电影摄影,现实主义惊悚片质感,变形宽银幕电影质感,IMAX胶片摄影机,Panavision C系列变形镜头。 使用半高空航拍俯视斜角,镜头高度适中,不要飞得太高,既能看清公路、大巴、森林,也能看清森林深处的小屋与空间关系。 一辆普通长途大巴车停靠在森林边缘的一段双向柏油公路旁,公路较窄,真实、略旧,边缘带有少量落叶、潮湿泥痕和自然磨损痕迹,不是城市道路,不是高速公路,也不是正式大型客运站。停车点只是森林边缘一小片可临时停靠下客的空地,环境偏僻但现实可信。 画面主体是大片潮湿、浓密、真实的南方森林,树木高大茂密,树冠相连,植被层次丰富,整体呈现深绿、灰绿、灰褐色调,空气潮湿,光线偏冷。 森林深处要有一栋距离公路较远的小屋,不能离马路太近,必须明显表现出“从下车点到小屋还需要走一段不短的林间路程”。 小屋是一栋2层的美式乡村建筑,带有简洁真实的乡村度假感,不豪华,不夸张,不哥特。 建筑特点如下: 2层结构 红色屋顶,作为远景中的明确识别点 墙体为偏浅色或自然木质乡村风格 建筑外观简洁、真实、正常营业中的度假屋感觉 小屋前方带一个简单的小院子 小院不大,可有低矮木栅栏、简单空地、少量乡村植物或简易摆设 整体要看起来像真实存在的偏僻森林度假小屋,而不是豪华民宿宣传图 在半高空航拍视角下,要清楚建立三层空间关系: 前景 / 中景:公路与停靠的大巴 中远景:大片浓密森林 远景深处:红色屋顶的两层美式乡村小屋与简单院子 画面要一眼传达出: 这里很偏僻 小屋藏在森林深处 车只能停在森林边缘 人必须自己走进去 小屋是目的地,但距离不近 时间设定为傍晚,天还未完全黑,但光线已经开始转暗。云层较厚,天光偏冷偏灰,森林阴影加深,整体氛围真实、克制、略带不安感,但绝对不要一开始就做成明显鬼片场景。 要有一种“价格便宜、位置偏僻、看起来还算正常,但已经开始远离现实世界”的感觉。 强调真实森林、真实地貌、真实湿润空气、真实公路、真实建筑比例、真实自然光过渡。 禁止赛博朋克,禁止霓虹灯,禁止未来科技感,禁止夸张浓雾,禁止夸张CG感,禁止鬼屋感,禁止废墟感,禁止卡通感,禁止插画感,禁止网红宣传片质感。 负面提示词 负面提示词: 不要城市,不要高楼,不要商业街,不要游客中心,不要大型停车场,不要景区入口广场,不要豪华度假村,不要欧洲古堡,不要哥特建筑,不要破败鬼屋,不要墓地,不要血迹,不要尸体,不要骷髅,不要废弃车辆,不要未来交通工具,不要赛博朋克,不要霓虹灯,不要夸张蓝紫灯光,不要浓雾完全遮挡主体,不要卡通风格,不要插画风格,不要游戏CG感,不要航拍太高导致看不清大巴和小屋关系,不要让小屋离马路太近。

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场景一|森林边境 + 大巴停车点(修改版) 详细提示词 提示词: 中国南方山地森林边境,超写实电影摄影,现实主义惊悚片质感,变形宽银幕电影质感,IMAX胶片摄影机,Panavision C系列变形镜头。 使用半高空航拍垂直俯视斜角,镜头高度适中,不要飞得太高,但也不要太矮,稍微能看清公路、大巴、森林,即可,也能看清森林深处的小屋与空间关系。 一辆普通长途大巴车停靠在森林边缘的一段双向柏油公路旁,公路较窄,真实、略旧,边缘带有少量落叶、潮湿泥痕和自然磨损痕迹,不是城市道路,不是高速公路,也不是正式大型客运站。停车点只是森林边缘一小片可临时停靠下客的空地,环境偏僻但现实可信。 画面主体是大片潮湿、浓密、真实的南方森林,树木高大茂密,树冠相连,植被层次丰富,整体呈现深绿、灰绿、灰褐色调,空气潮湿,光线偏冷。 森林深处要有一栋距离公路较远的小屋,不能离马路太近,必须明显表现出“从下车点到小屋还需要走一段很长的林间路程”。 小屋是一栋2层的美式乡村建筑,带有简洁真实的乡村度假感,不豪华,不夸张,不哥特。 建筑特点如下: 2层结构 红色屋顶,作为远景中的明确识别点 墙体为偏浅色或自然木质乡村风格 建筑外观简洁、真实、正常营业中的度假屋感觉 小屋前方带一个简单的小院子 小院不大,可有低矮木栅栏、简单空地、少量乡村植物或简易摆设 整体要看起来像真实存在的偏僻森林度假小屋,而不是豪华民宿宣传图 在半高空航拍视角下,要清楚建立三层空间关系: 前景 / 中景:公路与停靠的大巴 中远景:大片浓密森林 远景深处:红色屋顶的两层美式乡村小屋与简单院子 画面要一眼传达出: 这里很偏僻 小屋藏在森林深处 车只能停在森林边缘 人必须自己走进去 小屋是目的地,但距离不近 时间设定为傍晚,天还未完全黑,但光线已经开始转暗。云层较厚,天光偏冷偏灰,森林阴影加深,整体氛围真实、克制、略带不安感,但绝对不要一开始就做成明显鬼片场景。 要有一种“价格便宜、位置偏僻、看起来还算正常,但已经开始远离现实世界”的感觉。 强调真实森林、真实地貌、真实湿润空气、真实公路、真实建筑比例、真实自然光过渡。 禁止赛博朋克,禁止霓虹灯,禁止未来科技感,禁止夸张浓雾,禁止夸张CG感,禁止鬼屋感,禁止废墟感,禁止卡通感,禁止插画感,禁止网红宣传片质感。 负面提示词 负面提示词: 不要城市,不要高楼,不要商业街,不要游客中心,不要大型停车场,不要景区入口广场,不要豪华度假村,不要欧洲古堡,不要哥特建筑,不要破败鬼屋,不要墓地,不要血迹,不要尸体,不要骷髅,不要废弃车辆,不要未来交通工具,不要赛博朋克,不要霓虹灯,不要夸张蓝紫灯光,不要浓雾完全遮挡主体,不要卡通风格,不要插画风格,不要游戏CG感,不要航拍太高导致看不清大巴和小屋关系,不要让小屋离马路太近。

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场景一|森林边境 + 大巴停车点(修改版) 详细提示词 提示词: 中国南方山地森林边境,超写实电影摄影,现实主义惊悚片质感,变形宽银幕电影质感,IMAX胶片摄影机,Panavision C系列变形镜头。 使用半高空航拍垂直俯视斜角,镜头高度稍高,稍微能看清公路、大巴、森林,即可,也能看清森林深处的小屋与空间关系。 一辆普通乡村小巴士停靠在森林边缘的一段双向柏油公路旁,公路较窄,真实、略旧,边缘带有少量落叶、潮湿泥痕和自然磨损痕迹,不是城市道路,不是高速公路,也不是正式大型客运站。停车点只是森林边缘一小片可临时停靠下客的空地,环境偏僻但现实可信。 画面主体是大片潮湿、浓密、真实的南方森林,树木高大茂密,树冠相连,植被层次丰富,整体呈现深绿、灰绿、灰褐色调,空气潮湿,光线偏冷。 森林深处要有一栋距离公路较远的小屋,不能离马路太近,必须明显表现出“从下车点到小屋还需要走一段很长的林间路程”。 小屋是一栋2层的美式乡村建筑,带有简洁真实的乡村度假感,不豪华,不夸张,不哥特。 建筑特点如下: 2层结构 红色屋顶,作为远景中的明确识别点 墙体为偏浅色或自然木质乡村风格 建筑外观简洁、真实、正常营业中的度假屋感觉 小屋前方带很小的小院子 小院不大,可有低矮木栅栏、简单空地、少量乡村植物或简易摆设 整体要看起来像真实存在的偏僻森林度假小屋,而不是豪华民宿宣传图 画面要一眼传达出: 这里很偏僻 小屋藏在森林深处 车只能停在森林边缘 人必须自己走进去 小屋是目的地,但距离不近 时间设定为傍晚,天还未完全黑,但光线已经开始转暗。云层较厚,天光偏冷偏灰,森林阴影加深,整体氛围真实、克制、略带不安感,但绝对不要一开始就做成明显鬼片场景。 要有一种“价格便宜、位置偏僻、看起来还算正常,但已经开始远离现实世界”的感觉。 强调真实森林、真实地貌、真实湿润空气、真实公路、真实建筑比例、真实自然光过渡。 禁止赛博朋克,禁止霓虹灯,禁止未来科技感,禁止夸张浓雾,禁止夸张CG感,禁止鬼屋感,禁止废墟感,禁止卡通感,禁止插画感,禁止网红宣传片质感。 负面提示词 负面提示词: 不要城市,不要高楼,不要商业街,不要游客中心,不要大型停车场,不要景区入口广场,不要豪华度假村,不要欧洲古堡,不要哥特建筑,不要破败鬼屋,不要墓地,不要血迹,不要尸体,不要骷髅,不要废弃车辆,不要未来交通工具,不要赛博朋克,不要霓虹灯,不要夸张蓝紫灯光,不要浓雾完全遮挡主体,不要卡通风格,不要插画风格,不要游戏CG感,不要航拍太高导致看不清大巴和小屋关系,不要让小屋离马路太近。

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森林小路边自动售货机 + 破旧圆顶雨棚|最终修正版提示词 生成《再来一次》短片中的核心场景资产:森林小路边的自动售货机与破旧圆顶遮雨棚。 超写实电影摄影,现实主义惊悚片质感,真实自然环境,电影级动态范围,变形宽银幕电影质感,IMAX胶片摄影机,Panavision C系列变形镜头。禁止赛博朋克,禁止未来科技感,禁止夸张CG感,禁止明显鬼屋布景。 一、整体环境 场景位于中国南方山地森林深处的一条狭窄林间小路旁。 时间为傍晚进入夜晚前后,天空已经偏暗,但此时还没有下雨。 森林空气本身可以略潮湿,但: 地面不能湿漉漉 不要积水 不要雨后反光 不要泥浆 植物不要像刚被暴雨淋过一样大量挂水 周围是自然真实的南方森林: 高大阔叶树 较密的灌木 蕨类植物 自然藤蔓 厚腐植层 枯叶 深褐色泥土 少量细碎石块 但自动售货机和雨棚周围必须明显比外围森林更开阔。 二、林间小路关系 一条宽约 1.5—2米 的自然林间小路从场景一侧经过自动售货机,再继续通往森林深处的小屋方向。 小路由: 被踩实的泥土 少量碎石 枯叶 腐植层 组成。 不要景区木栈道,不要整齐石板路,不要水泥道路。 自动售货机必须看起来是通往森林小屋途中唯一的简易补给点,而不是树林中央凭空出现。 三、自动售货机 售货机必须严格参考已经确认的自动售货机资产,不得重新设计机器本体。 固定特征: 普通现实自动售货机 灰色金属机身 左侧大面积透明商品柜 右侧黑色操作区域 冷白色内部照明 普通螺旋货道 重力掉落式出货 底部普通取货口 商品排列必须严格保持: 最上面两排:袋装方便面 中间两排:袋装薯片 最下面两排:大瓶装饮用水 大瓶装水尺寸明显较大,为后续商品掉落后更容易卡住提供合理性。 不得出现其他商品。 不要真实品牌Logo,不要商品广告,不要无关文字,不要重新改变货物排列。 四、破旧圆顶雨棚 自动售货机位于一个非常简陋、老旧、廉价的圆形金属遮雨棚下面。 雨棚结构固定: 整体覆盖范围约 3米直径 顶部最高约 3米 圆顶或浅圆拱形金属棚顶 不是方形顶棚 不是现代设计建筑 不是玻璃亭 棚顶使用老旧廉价金属板材: 有轻微锈迹 有长期风吹日晒产生的磨损 局部轻微变形 边缘略旧 但必须仍然能够正常遮雨,不能破烂到漏成废墟。 雨棚由约 4根主要金属立柱支撑。 四根立柱位于整个圆形空间外围附近,视觉上只是普通雨棚支柱。 非常重要: 这四根柱子后续实际上可以成为法拉第笼升降与闭合结构的一部分,但在当前场景中必须完全隐藏这一用途。 第一眼看: 就只是一个普通破旧雨棚。 不要露出机械轨道、滑槽、电机、锁扣、机关缝隙。 五、售货机在圆形空间内的位置 售货机绝对不能放在圆形区域正中央。 将售货机放置在圆形雨棚区域的后侧约三分之一位置。 售货机正面朝向圆形区域中心及林间小路方向。 售货机前方必须留出约 1.5—2米左右的人物活动区域,足够小王: 站立操作 扫码 弯腰看取货口 后退 被女孩抓住手臂 两人面对面交谈 踹售货机 敲打售货机玻璃 后续在笼内挣扎 不要把机器挤在柱子之间,也不要让人物活动空间过小。 六、法拉第笼预留空间 这是整个场景最关键的隐藏设计。 雨棚下方和周围必须形成一个完整、开阔、约3米直径的圆形自然地面区域。 这块区域现在看起来只是一片被长期踩过、植被比较少的自然空地。 地面必须全部由: 腐植层 枯叶 泥土 少量小碎石 覆盖。 不能有: 水泥基础外露 环形金属缝 机械导轨 检修口 明显施工痕迹 大块石头 巨型岩石 粗大树根 紧贴区域的大树 长椅 垃圾桶 木栅栏 护栏 任何阻挡后续金属笼从地下升起的物体 圆形空地区域外围才逐渐恢复正常森林植被。 这样后续剧情中,隐藏于地下约2米深处的大型金属结构可以从整个圆形区域周围升起,与现有圆顶雨棚闭合,形成约3米高的地面笼体。 但当前基础场景绝不能提前暴露这一机关。 七、小屋方向与视线预留 虽然当前场景可以暂时不完整展示森林小屋,但画面空间必须明确预留一个通往小屋的方向。 从售货机雨棚向该方向看过去: 不能被大量粗树干完全遮挡 必须保留一定树林间隙和视线走廊 因为后续剧情中女孩离开,说回小屋拿手机后: 小王需要站在雨棚下看见远处小屋某个房间的灯,之后看到那盏灯突然熄灭。 因此售货机与小屋未来的位置关系必须从现在就合理。 小屋方向与售货机之间距离未来约 20—30米左右 较合适。 八、灯光 当前时间为傍晚逐渐转暗。 森林环境光偏冷、偏灰绿 树林深处越来越暗 售货机冷白LED灯是这一小块区域最明显的人工光源 圆形破旧雨棚下面形成一个孤立的小光区 但不要做成恐怖舞台灯。 当前场景必须呈现: 一切都还可以被解释为普通、便宜、偏僻的森林民宿配套设施。 只是它的位置和破旧雨棚让人有一点轻微的不安。 九、构图要求 使用电影化广角中远景,完整建立: 售货机 3米圆形破旧雨棚 四根主要立柱 售货机靠后的位置 售货机前方宽裕人物活动区 完整圆形腐植地面 林间小路 周围森林 通往未来小屋方向的视线空间 不要让机器占满整个画面。 观众必须能一眼理解: 这里是林间小路旁的一处小型补给点。 强负面限制 不要人物; 不要法拉第笼; 不要暴露地下机关; 不要环形轨道; 不要机械缝; 不要巨石; 不要大岩石; 不要巨大树根; 不要紧贴雨棚的大树; 不要长凳; 不要垃圾桶; 不要护栏; 不要水泥广场; 不要景区铺装; 不要积水; 不要湿漉漉反光地面; 不要下雨; 不要雨后效果; 不要现代高级雨棚; 不要方形棚顶; 不要玻璃亭; 不要赛博朋克; 不要霓虹; 不要未来科技; 不要废弃鬼屋感; 不要血迹; 不要骷髅; 不要尸体; 不要其他食品; 不要改变售货机商品排列; 不要品牌Logo; 不要无关文字; 不要游戏CG感; 不要插画感。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 视觉风格:[视觉风格:现代森林惊悚·电影级写实。冷蓝灰低饱和,售货机冷白与雷雨闪电点缀,硬侧光与强逆光,高清电影感,真人。]

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森林小路边自动售货机 + 破旧圆顶雨棚|最终修正版提示词 生成《再来一次》短片中的核心场景资产:森林小路边的自动售货机与破旧圆顶遮雨棚。 超写实电影摄影,现实主义惊悚片质感,真实自然环境,电影级动态范围,变形宽银幕电影质感,IMAX胶片摄影机,Panavision C系列变形镜头。禁止赛博朋克,禁止未来科技感,禁止夸张CG感,禁止明显鬼屋布景。 一、整体环境 场景位于中国南方山地森林深处的一条狭窄林间小路旁。 时间为傍晚进入夜晚前后,天空已经偏暗,但此时还没有下雨。 森林空气本身可以略潮湿,但: 地面不能湿漉漉 不要积水 不要雨后反光 不要泥浆 植物不要像刚被暴雨淋过一样大量挂水 周围是自然真实的南方森林: 高大阔叶树 较密的灌木 蕨类植物 自然藤蔓 厚腐植层 枯叶 深褐色泥土 少量细碎石块 但自动售货机和雨棚周围必须明显比外围森林更开阔。 二、林间小路关系 一条宽约 1.5—2米 的自然林间小路从场景一侧经过自动售货机,再继续通往森林深处的小屋方向。 小路由: 被踩实的泥土 少量碎石 枯叶 腐植层 组成。 不要景区木栈道,不要整齐石板路,不要水泥道路。 自动售货机必须看起来是通往森林小屋途中唯一的简易补给点,而不是树林中央凭空出现。 三、自动售货机 售货机必须严格参考已经确认的自动售货机资产,不得重新设计机器本体。 固定特征: 普通现实自动售货机 灰色金属机身 左侧大面积透明商品柜 右侧黑色操作区域 冷白色内部照明 普通螺旋货道 重力掉落式出货 底部普通取货口 商品排列必须严格保持: 最上面两排:袋装方便面 中间两排:袋装薯片 最下面两排:大瓶装饮用水 大瓶装水尺寸明显较大,为后续商品掉落后更容易卡住提供合理性。 不得出现其他商品。 不要真实品牌Logo,不要商品广告,不要无关文字,不要重新改变货物排列。 四、破旧圆顶雨棚 自动售货机位于一个非常简陋、老旧、廉价的圆形金属遮雨棚下面。 雨棚结构固定: 整体覆盖范围约 3米直径 顶部最高约 3米 圆顶或浅圆拱形金属棚顶 不是方形顶棚 不是现代设计建筑 不是玻璃亭 棚顶使用老旧廉价金属板材: 有轻微锈迹 有长期风吹日晒产生的磨损 局部轻微变形 边缘略旧 但必须仍然能够正常遮雨,不能破烂到漏成废墟。 雨棚由约 4根主要金属立柱支撑。 四根立柱位于整个圆形空间外围附近,视觉上只是普通雨棚支柱。 非常重要: 这四根柱子后续实际上可以成为法拉第笼升降与闭合结构的一部分,但在当前场景中必须完全隐藏这一用途。 第一眼看: 就只是一个普通破旧雨棚。 不要露出机械轨道、滑槽、电机、锁扣、机关缝隙。 五、售货机在圆形空间内的位置 售货机绝对不能放在圆形区域正中央。 将售货机放置在圆形雨棚区域的后侧约三分之一位置。 售货机正面朝向圆形区域中心及林间小路方向。 售货机前方必须留出约 1.5—2米左右的人物活动区域,足够小王: 站立操作 扫码 弯腰看取货口 后退 被女孩抓住手臂 两人面对面交谈 踹售货机 敲打售货机玻璃 后续在笼内挣扎 不要把机器挤在柱子之间,也不要让人物活动空间过小。 六、法拉第笼预留空间 这是整个场景最关键的隐藏设计。 雨棚下方和周围必须形成一个完整、开阔、约3米直径的圆形自然地面区域。 这块区域现在看起来只是一片被长期踩过、植被比较少的自然空地。 地面必须全部由: 腐植层 枯叶 泥土 少量小碎石 覆盖。 不能有: 水泥基础外露 环形金属缝 机械导轨 检修口 明显施工痕迹 大块石头 巨型岩石 粗大树根 紧贴区域的大树 长椅 垃圾桶 木栅栏 护栏 任何阻挡后续金属笼从地下升起的物体 圆形空地区域外围才逐渐恢复正常森林植被。 这样后续剧情中,隐藏于地下约2米深处的大型金属结构可以从整个圆形区域周围升起,与现有圆顶雨棚闭合,形成约3米高的地面笼体。 但当前基础场景绝不能提前暴露这一机关。 七、小屋方向与视线预留 虽然当前场景可以暂时不完整展示森林小屋,但画面空间必须明确预留一个通往小屋的方向,森林小屋是红色屋顶的双层美式乡村小屋。 从售货机雨棚向该方向看过去: 不能被大量粗树干完全遮挡 必须保留一定树林间隙和视线走廊 因为后续剧情中女孩离开,说回小屋拿手机后: 小王需要站在雨棚下看见远处小屋某个房间的灯,之后看到那盏灯突然熄灭。 因此售货机与小屋未来的位置关系必须从现在就合理。 小屋方向与售货机之间距离未来约 20—30米左右 较合适。 八、灯光 当前时间为傍晚逐渐转暗。 森林环境光偏冷、偏灰绿 树林深处越来越暗 售货机冷白LED灯是这一小块区域最明显的人工光源 圆形破旧雨棚下面形成一个孤立的小光区 但不要做成恐怖舞台灯。 当前场景必须呈现: 一切都还可以被解释为普通、便宜、偏僻的森林民宿配套设施。 只是它的位置和破旧雨棚让人有一点轻微的不安。 九、构图要求 使用电影化广角中远景,完整建立: 售货机 3米圆形破旧雨棚 四根主要立柱 售货机靠后的位置 售货机前方宽裕人物活动区 完整圆形腐植地面 林间小路 周围森林 通往未来小屋方向的视线空间 不要让机器占满整个画面。 观众必须能一眼理解: 这里是林间小路旁的一处小型补给点。 强负面限制 不要人物; 不要法拉第笼; 不要暴露地下机关; 不要环形轨道; 不要机械缝; 不要巨石; 不要大岩石; 不要巨大树根; 不要紧贴雨棚的大树; 不要长凳; 不要垃圾桶; 不要护栏; 不要水泥广场; 不要景区铺装; 不要积水; 不要湿漉漉反光地面; 不要下雨; 不要雨后效果; 不要现代高级雨棚; 不要方形棚顶; 不要玻璃亭; 不要赛博朋克; 不要霓虹; 不要未来科技; 不要废弃鬼屋感; 不要血迹; 不要骷髅; 不要尸体; 不要其他食品; 不要改变售货机商品排列; 不要品牌Logo; 不要无关文字; 不要游戏CG感; 不要插画感。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 视觉风格:[视觉风格:现代森林惊悚·电影级写实。冷蓝灰低饱和,售货机冷白与雷雨闪电点缀,硬侧光与强逆光,高清电影感,真人。]

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将 中的售货机中的物品摆放修改为 售货机商品摆放方式,其他不变。

41/ 57视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on分镜视频-#21

禁止生成字幕,禁止任何BGM。 小王严格参考 {{Mixed 1}} 。 手机 {{Mixed 2}} 严格参考 {{Mixed 2}} 。 法拉第笼、售货机 {{Mixed 3}} 、圆形雨棚、远处小屋和林间 {{Mixed 3}} 道路的整体空间关系严格参考 {{Mixed 3}} 。 法拉第笼的粗钢骨架、细密导电金属网、材质和结构细节严格参考 {{Mixed 4}} 。 售货机 {{Mixed 3}} 当前的最终卡货状态严格参考 {{Mixed 5}} 。 {{Mixed 5}} 表示: 在 {{Mixed 4}} 的法拉第笼内部、并且服从 {{Mixed 3}} 的整体空间关系下,售货机 {{Mixed 3}} 已经形成的最终卡货样子。 全长 10秒。 时间明确为第二天清晨。 暴雨已经停止。 森林 {{Mixed 4}} 处于雨后冷灰色清晨自然光中。 法拉第笼、售货机 {{Mixed 3}} 、圆形雨棚、地面、落叶和周围环境都保留明显的雨后潮湿感。 售货机 {{Mixed 3}} 始终保持正常工作状态,冷白灯光稳定亮着。 售货机屏幕 {{Mixed 6}} 始终显示: 600000元 并保持支付二维码正常可见。 售货机 {{Mixed 3}} 状态强约束 本镜头中出现的售货机 {{Mixed 3}} ,必须始终是同一台已经连续卡货到现在的售货机 {{Mixed 3}} ,不是新的,不是重置后的。 售货机 {{Mixed 3}} 内部商品排布,必须延续之前剧情中的卡货结果,并严格参考 {{Mixed 5}} 。 必须执行: 售货机 {{Mixed 3}} 最下三排必须保持 {{Mixed 5}} 的最终卡货状态 这三排不能恢复整齐 不能重新补货 不能重新排列 不能变成正常未卡住状态 不能变成空的 不能让之前卡住的东西消失 卡货状态必须明确表现为: 下部两瓶大瓶矿泉水 {{Mixed 6}} ,仍然卡在原有货道前端与前方玻璃之间 矿泉水 {{Mixed 6}} 瓶仍然保持完整密封,不漏水、不破裂 后续掉落的两袋薯片,继续卡在这两瓶矿泉水 {{Mixed 6}} 上方,堵住剩余下落空隙 也就是说,售货机 {{Mixed 3}} 下部形成了一个已经被逐层卡死的状态 观众一眼就能看出: 这不是一台正常售货机 {{Mixed 3}} ,而是一台已经多次出货失败、下部越卡越死的售货机 {{Mixed 3}} 所以在本镜头的每一秒里: 只要画面里看得到售货机 {{Mixed 3}} ,就必须看得到这种延续性的最终卡货状态。 特别是售货机 {{Mixed 3}} 最下三排,必须始终服从 {{Mixed 5}} 。 镜头类型 近景连续镜头,不切镜。 镜头重点跟住: 小王的脸 小王手里的手机 {{Mixed 2}} 售货机 {{Mixed 3}} 支付二维码 售货机 {{Mixed 3}} 下部已经最终卡死的货物状态 小王最后失神僵住的状态 不要突然切镜。 不要跳切。 不要花哨运镜。 0—2秒 小王站在售货机 {{Mixed 3}} 前。 他已经没有力气再拍打法拉第笼。 呼吸压得很低,神情疲惫、发虚、紧绷。 他盯着售货机屏幕 {{Mixed 6}} 上的 600000元 和二维码。 同时,画面里必须能够明确看到售货机 {{Mixed 3}} 下部最下三排保持 {{Mixed 5}} 的最终卡货状态。 也就是: 两瓶大瓶矿泉水 {{Mixed 6}} 仍卡在前方玻璃和货道之间 两袋薯片继续卡在矿泉水 {{Mixed 6}} 上方 下方出货通路已经被持续堵死 小王终于忍不住,用虚弱但仍然清楚的声音问: 小王: “手机 {{Mixed 2}} 没信号怎么扫码?” 说这句话时,小王不是发怒,也不是崩溃大喊。 而是一种又累、又慌、又被逼到没办法之后的本能发问。 小王表情状态 疲惫、紧张、迟疑、还抱着最后一点侥幸。 2—4秒 售货机 {{Mixed 3}} 立刻用正常女声电子语音平静播报: 售货机 {{Mixed 3}} : “不用您担心,只要您扫码,我们有的是办法。” 语音要求: 正常电子女声 平静 清楚 客服式 不阴森 不诡异 不拖成长音 不做鬼怪化处理 售货机 {{Mixed 3}} 说话时,画面里的售货机 {{Mixed 3}} 不能变化成别的版本。 售货机 {{Mixed 3}} 下部最下三排必须依旧清楚保持 {{Mixed 5}} 的最终卡货状态。 小王听到以后,短暂愣住。 他盯着售货机 {{Mixed 3}} ,明显被这句话说懵了一下。 但这种发懵只停留极短一瞬,很快就转成一种被逼着继续试的状态。 4—8秒 小王缓慢举起 {{Mixed 2}} 手机 {{Mixed 2}} 。 动作一定要慢,要看出: 他已经很累,而且手在发抖。 他把手机 {{Mixed 2}} 朝售货机 {{Mixed 3}} 二维码一点一点靠近。 距离变化清楚表现: 约50厘米 约30厘米 约20厘米 售货机屏幕 {{Mixed 6}} 上的: 600000元 支付二维码 始终稳定显示,不能消失,不能变化,不能跳转到支付成功页面。 同时,售货机 {{Mixed 3}} 最下三排必须始终保持 {{Mixed 5}} 的最终卡货状态: 下部两瓶矿泉水 {{Mixed 6}} 仍卡在原位 上方两袋薯片继续卡在矿泉水 {{Mixed 6}} 上方 卡住的商品不能掉落 不能消失 不能换位置 不能变少 不能被新商品替代 小王整个人越来越僵硬。 身体几乎不动,只有手臂和手机 {{Mixed 2}} 在缓慢向前移动。 视线死死盯着二维码,像是在抓最后一次机会。 8—10秒 就在手机 {{Mixed 2}} 距离二维码只剩约20厘米、眼看马上就要扫码的时候: 手机 {{Mixed 2}} 突然因为电量彻底耗尽而黑屏。 要求明确: 不是渐暗 不是待机 不是自动锁屏 是彻底没电导致的突然熄灭 同时必须明确: 没有扫码成功 没有支付成功提示 没有付款完成提示音 售货机 {{Mixed 3}} 不能出货 售货机屏幕 {{Mixed 6}} 不能跳转成功页面 并且此时售货机 {{Mixed 3}} 下部最下三排依然必须保持 {{Mixed 5}} 的最终卡货状态,不发生任何变化。 小王保持举着手机 {{Mixed 2}} 的姿势停在半空。 动作瞬间僵住。 他先盯着已经黑掉的手机 {{Mixed 2}} 屏幕。 随后眼神发空,整个人完全失神。 不要嚎哭。 不要砸机器。 不要再喊叫。 表情变化必须完整 迟疑 → 被迫尝试 → 最后一点侥幸 → 手机 {{Mixed 2}} 突然熄灭 → 大脑空白 → 彻底失神。 镜头结束时,停在小王举着黑屏手机 {{Mixed 2}} 、彻底僵住的状态。 声音 只保留真实声音: 雨后清晨轻微风声 少量远处鸟鸣 偶尔滴水声 小王压低的疲惫呼吸声 轻微衣物摩擦声 手机 {{Mixed 2}} 被举起时的细小操作声 售货机 {{Mixed 3}} 极轻的正常运行底噪 售货机 {{Mixed 3}} 正常电子女声播报 手机 {{Mixed 2}} 彻底没电黑屏时: 不要夸张关机音 不要耳鸣 不要重低音 不要whoosh 不要任何悬疑效果音 黑屏后声音自然收得更安静,只剩: 清晨环境声 售货机 {{Mixed 3}} 轻微运行声 小王极轻的呼吸声 声音不要在结尾突然硬断。 运镜 全镜头保持稳定近景观察感。 开头先稳定拍到小王面对售货机 {{Mixed 3}} 的状态,并且让观众能清楚看到售货机屏幕 {{Mixed 6}} 与下部已经最终卡死的货物状态。 售货机 {{Mixed 3}} 播报时不要切镜。 小王举手机 {{Mixed 2}} 靠近二维码时,摄影机可以极轻微跟随手机 {{Mixed 2}} 和人物动作前移。 手机 {{Mixed 2}} 熄灭后,镜头停住,不再继续推进。 最后稳定停在小王失神僵住的状态。 强约束 禁止生成字幕 禁止任何BGM 时间必须明确是第二天清晨 售货机屏幕 {{Mixed 6}} 价格必须始终稳定显示 600000元 支付二维码必须始终可见 小王必须先问: “手机 {{Mixed 2}} 没信号怎么扫码?” 售货机 {{Mixed 3}} 必须用正常女声电子语音回答: “不用您担心,只要您扫码,我们有的是办法。” 小王必须在听完回答后,才开始举手机 {{Mixed 2}} 尝试扫码 手机 {{Mixed 2}} 靠近二维码到约20厘米时,必须因为没电突然熄灭 熄灭前不能扫码成功 不能支付成功 售货机 {{Mixed 3}} 不能出货 手机 {{Mixed 2}} 熄灭后不能重新亮起 小王最后必须保持举手机 {{Mixed 2}} 姿势僵住 最后的情绪是失神,不是崩溃发疯 售货机 {{Mixed 3}} 额外强约束 {{Mixed 5}} 必须实际参与本镜头 不能只写引用却不在画面中体现 本镜头里出现的售货机 {{Mixed 3}} ,必须是已经连续卡货后的最终状态 售货机 {{Mixed 3}} 最下三排必须始终替换为 {{Mixed 5}} 对应的卡货样子 两瓶大瓶矿泉水 {{Mixed 6}} 必须仍然卡在原位 两袋薯片必须仍然卡在矿泉水 {{Mixed 6}} 上方 卡住商品不能掉落 卡住商品不能消失 卡住商品不能换位置 不能重新生成一个干净正常的新售货机

42/ 57视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=17 enableSound=on分镜视频-# 13 02

静止出现bgm,静止出现字幕 镜头12-3|0—6秒 镜头类型:小王与售货机操作区中近景,女孩突然阻止 {{Mixed 3}} 场景中 {{Mixed 4}} 售货机支付界面保持显示: 5元。 内部商品继续严格保持 {{Mixed 6}} 的卡住状态。 {{Mixed 1}} 小王从 {{Mixed 7}} 姿势站起来,看着售货机 {{Mixed 4}} 5元价格,短暂犹豫。 他的表情不是害怕,而是: 奇怪 → 想了一下 → 觉得5块钱可以再试一次。 小王右手握着 {{Mixed 5}} 手机,慢慢抬起右手,准备再次扫码。 就在手机已经抬起、但还没有完成扫码的时候: {{Mixed 2}} 女孩突然出现在小王右后方。 女孩用左手准确抓住小王持手机的右手腕。 在抓的同时,出现短暂尖锐的恐怖音效。 动作必须明确: 小王抬手机 → 女孩左手抓住他的右手腕 → 小王右手立即停止移动。 女孩只抓手腕,不抢手机。 小王 {{Mixed 5}} 手机始终握在右手里,不要掉落,不要换手。 小王被突然抓住后: 肩膀猛地收紧一下 身体自然缩一下 短促吸一口气 迅速向右后方转头 摄影机跟随小王的转头动作轻微移动,把女孩带入画面。 小王看到是女孩以后,受惊表情迅速转变成明显的惊讶和不理解: 她刚才不是消失了吗? 但此时不说这句话。 女孩脸色仍然疲惫苍白,但眼神明显急切、担心。 她抓住小王手腕后立即说道: 女孩: “千万不要再来一次!” 配一个非常短暂的恐怖音效。 语气急切、认真、明确阻止。 不是鬼魅恐吓,不阴森,不低沉。 女孩说完以后继续小王右手腕,向后退半步,停在售货机旁圆形雨棚立柱附近,仍然面对小王。 后续女孩不再自己移动位置。 表情变化 小王: 犹豫 → 决定再试 → 突然受惊 → 发现女孩 → 惊讶+不解。 女孩: 急切赶来 → 抓住手腕 → 明确警告 → 松手后仍然紧张盯着小王。 声音 手机和衣物轻微摩擦声、女孩抓腕时真实接触声、小王短促吸气声、女孩同期对白、售货机运行声、森林环境声。 抓手时不要添加任何人为惊吓音。 运镜 开始稳定中近景。 女孩出现以后跟随小王转头轻微横移,将女孩自然带入画面。 镜头12-4|6—17秒 镜头类型:双人中景,完整对白表演 {{Mixed 2}} 女孩保持上一镜头的位置,继续用收拉住小王。 {{Mixed 1}} 小王仍然站在售货机正前方。 小王右手始终握着手机。 女孩刚才突然出现并抓住他的手,让小王明显有些错愕。 他先看女孩一眼,表情里有短暂的: 惊讶+困惑+被莫名阻止后的不爽。 随后小王快速看一眼售货机玻璃内部卡住的商品。 四件商品必须继续严格保持 {{Mixed 6}} 的位置。 小王左手抬起,明确指向玻璃内卡住的商品,开始说道: 小王: “为啥呀?” 语气是不理解,略带一点被突然拦住后的烦躁,但不是发火。 随后继续: “我买的东西没掉落,” 说到这一句时,左手继续指着卡住的商品。 小王视线短暂跟着自己的手看向玻璃,再重新看回女孩。 继续说道: “我还不能再要了?” 眉头进一步皱起,左手略微摊开,形成一个自然的反问动作。 语气明显是: “这不是很合理吗?” 随后小王右手轻轻抬起手机,让女孩能够看到他手里的手机,同时说道: “况且只要多花5块钱而已。” 说到“5块钱”时,可以用手机方向轻轻示意售货机显示的5元价格。 整段台词过程中,小王情绪变化: 惊讶 → 不理解 → 觉得自己有道理 → 略微烦躁地反问。 不是暴怒,不提高到吵架程度。 女孩整段反应 女孩不抢小王台词。 她始终站在雨棚立柱附近,面对小王。 开始时眼神急切、担心。 小王说: “我买的东西没掉落” 时,女孩顺着他的手快速看一眼玻璃里的卡货状态,然后马上重新看向小王。 小王说: “我还不能再要了?” 时,女孩眉头轻微皱紧,嘴唇微微抿住,显得更担心。 小王举起手机说: “况且只要多花5块钱而已。” 时,女孩视线立刻落到手机上,神情明显更加紧张。 她身体轻微前倾一点,像是随时准备再次阻止小王操作手机,但这一镜里不要再次抓他,也不要抢手机。 整段女孩情绪变化: 急切担心 → 听小王解释 → 看卡住的商品 → 再看手机 → 意识到小王仍然准备继续付款 → 更加焦急。 小王说完最后一句后,女孩仍然盯着他的手机和脸。 为下一场她继续劝阻留下状态。 声音 小王完整同期对白、自然呼吸声、手势和衣物轻微摩擦声、售货机真实运行声、森林虫鸣和轻微风吹树叶声。 小王最后一句必须在约第29秒前完整说完。 最后约1秒保留女孩焦急看着他、小王等待回应的真实安静状态。 森林环境声与售货机运行声可以自然持续。 不要添加任何人为效果音。 运镜 中景,包含两人, {{Mixed 1}} 小王可以稍微用力一拽,把 {{Mixed 2}} 带到更合适的位置。 小王指向玻璃内部时,构图轻微调整,让: 小王 女孩 小王指向商品的动作 玻璃内部 {{Mixed 6}} 的卡货状态 保持在清楚的空间关系中。 整个11秒不再切镜,让人物台词、动作和双方表情反应完整连续。

43/ 57视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on分镜视频-#14
再来一次|分镜视频-#14视频截图

原分镜18+19+20合并 禁止生成字幕,禁止任何BGM 小王严格参考 {{Mixed 1}}。 小屋严格参考 {{Mixed 2}}。 售货机及圆形雨棚严格参考 {{Mixed 3}}。 售货机内部原始商品种类、位置和排列严格参考 {{Mixed 4}}。 手机严格参考 {{Mixed 5}}。 上一场已经形成的两瓶大瓶矿泉水+两包薯片卡货状态严格参考 {{Mixed 6}}。 小屋、售货机、林间道路之间的位置、朝向、约30米距离、视线关系,以及夜晚时两者同框的构图关系,严格参考 {{Mixed 7}}。 全长30秒,共5个连续剪辑镜头。 场景总状态 这一场发生在夜晚的森林里。 天已经完全黑了。 不是傍晚,不是天快黑,不是蓝调时刻,不是仍有明显夕阳余光。 整个环境已经进入真正的夜晚状态。 画面中的主要光源只有: {{Mixed 3}} 售货机内部冷白灯光 圆形雨棚顶部的一盏弱暖色灯 {{Mixed 2}} 小屋门口和窗户的暖黄色灯光 森林背景整体很暗,远处树木、地面、道路和灌木只能在这些人工光源影响下被有限照亮。 本场开始时尚未下雨。 随后出现远雷、强风,暴雨突然降下。 圆形雨棚只能遮住大部分垂直雨水,但强风会把斜雨吹进来,所以小王在后半段会逐渐被淋湿。 售货机商品与堵塞状态固定规则 {{Mixed 4}} 是售货机内部原始库存状态,必须始终作为基础。 所有尚未出货的商品: 种类不变 原始货道位置不变 排列不变 不重新整理 不凭空增加新的商品种类 {{Mixed 6}} 是上一场已经形成的固定堵塞状态: 两瓶大瓶矿泉水斜倒,死死顶在售货机前方玻璃内侧 两包薯片压在两瓶矿泉水上 四件商品都没有掉入取货口 从0秒到30秒,这四件商品的: 数量 位置 倾斜角度 相互支撑关系 始终不能改变。 后续再次购买产生的新商品,只能来自 {{Mixed 4}} 中原本已有的货道和原本已有的商品种类。 这些新商品只能: 从原货道出货 → 向下掉落 → 撞在已有堵塞结构上 → 在其上方或后方继续堆积。 不能: 替换 {{Mixed 6}} 的四件商品 让原来的两瓶矿泉水或两包薯片消失 让原堵塞结构恢复原位 让机器内部库存整体重排 矿泉水始终保持完整密封,不漏水,不破裂,不洒水。 声音总规则 禁止生成字幕。 禁止任何BGM、配乐、氛围铺底音乐。 只保留真实存在的声音: 森林夜间虫鸣 风吹树林和树叶的声音 真实远雷 暴雨声 雨点击打金属圆形雨棚的声音 售货机正常运行声 手机扫码成功的短促提示声 售货机电机和弹簧货道声音 商品碰撞、摩擦、挤压的声音 小王踹售货机金属外壳的声音 小王拍打玻璃的声音 人物自然呼吸声与衣物摩擦声 售货机机器语音 最后出现的地下真实机械启动声 禁止任何人为戏剧化效果音,例如: “咚” 恐怖重音 低频冲击式提示声 whoosh 悬疑提示音 惊吓音 长氛围Drone 所有动作声都必须跟动作同步,并自然结束。 镜头结尾不要出现音效被硬切断的感觉。 镜头18-1|0—8秒 镜头类型:固定中远景,使用 {{Mixed 7}} 的夜晚同框空间关系 镜头构图严格参考 {{Mixed 7}}。 画面同时包含: {{Mixed 3}} 售货机及圆形雨棚 通向 {{Mixed 2}} 小屋的林间道路 约30米外的小屋 天已经完全黑了。 整个森林已经进入真正夜晚状态。 画面里不能有傍晚余光,不能有还没黑透的天空。 小王独自站在售货机圆形雨棚下,右手拿着 {{Mixed 5}} 手机,朝小屋方向等待女孩回来。 小屋门口和窗户亮着暖黄色灯。 售货机内部发出稳定的冷白光。 雨棚顶部弱暖灯照亮售货机周边一小圈地面。 开始时没有下雨。 远处传来一次自然的闷雷。 小王抬头看一眼夜空和树林上方。 随后风迅速增强。 树叶、树枝和灌木明显被吹动。 紧接着暴雨突然落下。 大量雨点敲打在金属圆形雨棚顶部。 强风把部分斜雨吹入雨棚内部。 小王下意识往售货机和雨棚中央位置靠一点,缩起肩膀躲雨。 通过一次自然、短暂的时间跳切,表现他又等了一会儿。 跳切后暴雨仍在继续。 小王依然站在原地等待。 根据 {{Mixed 7}} 的位置关系,约30米外小屋中,女孩房间方向原本亮着的一扇暖黄色窗户清楚可见。 小王一直盯着那扇窗。 随后,只有那一扇窗自然熄灭。 小屋其他已存在灯光状态保持合理,不要整栋小屋突然一起断电。 小王表情变化: 等待 → 疑惑 → 意识到女孩可能不会马上回来 → 明显不爽和失望。 运镜 固定机位。 不要推拉摇移。 重点依靠 {{Mixed 7}} 已建立好的空间关系,直接让观众看懂: 售货机在近处 小屋在约30米外 小王正在等 那扇窗熄灭了 镜头18-2|8—14秒 镜头类型:售货机前正面中景,连续完成5元付款与再次出货 天已经完全黑了。 此时整个环境仍然是深夜般的黑暗森林状态。 主要照明依然只有售货机冷白灯、雨棚顶灯和远处小屋暖灯。 暴雨持续。 斜雨已经把小王的头发和衣服局部打湿。 小王最后朝小屋方向看一眼,确认女孩没有回来。 然后转回售货机,情绪明显烦躁。 售货机屏幕仍然显示: 5元 玻璃内部 {{Mixed 6}} 的原始堵塞状态完全不变。 小王低头看手机,再看售货机付款界面,短暂犹豫后失去耐心,举起 {{Mixed 5}} 手机重新扫码支付5元。 扫码成功后,售货机立即开始第二次出货。 镜头中必须能看见: 小王 售货机玻璃内部 现有堵塞状态 新的商品只能从 {{Mixed 4}} 原本存在的货道中出货。 这些新商品向下掉落后,直接撞在 {{Mixed 6}} 的堵塞结构上,在其上方或后方继续堆积,仍然无法进入取货口。 原来的: 两瓶矿泉水 两包薯片 位置完全不能改变。 小王表情变化: 烦躁 → 决定再付5元 → 等待出货 → 发现又卡住 → 生气。 运镜 稳定中景。 不切镜。 只做轻微构图调整,让观众看清第二次出货依然失败。 镜头18-3|14—17秒 镜头类型:侧前方中景,小王愤怒动作连续完成 天已经完全黑了。 暴雨、黑森林、冷白售货机和弱暖雨棚灯构成当前画面氛围。 小王确认第二次购买后的新商品依然没掉进取货口。 他快速低头看一眼空空的取货口,然后猛地直起身。 表情变化: 不敢相信 → 火气上来 → 恼怒。 小王先用脚踹一下售货机下部金属外壳。 然后立刻抬手,用手掌连续拍打售货机玻璃。 不是拳头砸。 玻璃不能破裂。 商品也不能因为拍打改变位置。 运镜 稳定侧前方中景。 保持小王和售货机都清楚可见。 镜头18-4|17—24秒 镜头类型:售货机操作区与小王中近景,连续完成2.5元播报、反应和再次付款 天已经完全黑了。 此时环境光仍然只有售货机冷白灯、雨棚暖灯和远处小屋灯光。 不能出现任何回到傍晚的感觉。 小王刚刚停止拍玻璃。 售货机用完全平静、正常的电子客服语音播报: “抱歉,请再来一次,本次仅需2.5元,可能获得三倍商品。” 售货机界面同步显示: 2.5元 小王满脸是被斜雨吹进来的雨水。 他盯着界面,表情从愤怒变成难以置信,再变成一种不甘心。 他看一眼机器里越堵越多却始终拿不到的商品。 再低头看一眼手机。 明显进入一种: “前面的钱和东西不能白扔。” 的心理状态。 随后他重新举起 {{Mixed 5}} 手机,直接扫码支付 2.5元。 扫码成功。 运镜 一个连续镜头完成。 先重点拍2.5元界面和机器语音,再带到小王反应,最后完成手机扫码。 镜头18-5|24—30秒 镜头类型:售货机与小王中景,后半段缓慢拉宽到包含雨棚和周围地面 天已经完全黑了。 整个森林环境保持深夜状态。 周围树林、地面和灌木主要依靠售货机、小屋和雨棚灯的局部照明才被看见。 2.5元支付完成后,售货机再次启动出货机构。 {{Mixed 6}} 的四件原始堵塞商品位置保持完全不变。 第二次付款后新增的堵塞商品也继续留在机器内部。 第三次出货产生的新商品,仍然只能来自 {{Mixed 4}} 原本的库存和货道。 这些新商品再次向下掉落,并继续撞在已经堵死的区域上,没有任何商品进入取货口。 小王亲眼看到第三次购买依然失败。 他的情绪从压着火变成彻底暴怒。 他抬起双手,更急、更用力地连续拍打售货机玻璃。 玻璃仍然不能破裂。 内部商品位置不能因为拍打而改变。 就在他连续拍打玻璃的后半段,圆形雨棚周围地下第一次传来一种真实、沉重的大型机械启动声。 这声音必须明确来自地下。 不是配乐。 不是恐怖提示音。 声音过程类似: 机械咬合 → 重型电机启动 → 地下金属结构缓慢运转。 小王一开始还在拍玻璃,没有立刻注意到。 拍了几下以后,他动作逐渐慢下来,最后停住,开始侧耳去听雨棚周围地下传来的异常声音。 镜头后半段非常缓慢拉宽,逐步把画面扩大到包含: 小王 售货机 整个圆形雨棚 雨棚周围地面 周围腐植层与落叶 法拉第笼这一场绝对不要升起来。 地面不要裂开。 不要露出金属结构。 不要出现围栏或笼子。 只允许: 腐植层极轻微震动 雨棚周围少量落叶轻微抖动 镜头结束在: 小王终于意识到,雨棚周围地下正在启动某种东西。 运镜 前半段保持售货机与小王中景。 地下机械声出现后,非常缓慢拉宽到包含整个雨棚和周围地面。 不要过度摇镜,不要突然推拉。

44/ 57视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on分镜视频-#20

禁止生成字幕,禁止任何BGM。 小王严格参考 {{Mixed 1}} 。 手机 {{Mixed 2}} 严格参考 {{Mixed 2}} 。 法拉第笼升起后的整体空间关系、售货机 {{Mixed 3}} 在笼内的位置、远处小屋的位置、林间 {{Mixed 3}} 道路的朝向与空间关系严格参考 {{Mixed 3}} 。 法拉第笼的外观、材质、粗钢骨架、细密导电金属网和结构细节严格参考 {{Mixed 4}} 。 {{Mixed 5}} 是 {{Mixed 4}} 已经 {{Mixed 3}} 中的售货机最终卡住的样子,一定把每一镜头的售货机最下三排替换成这样。 全长 30秒,共 3个连续剪辑镜头。 时间为第二天清晨,天刚亮不久。 暴雨已经停止。 不是夜晚,不是傍晚 {{Mixed 4}} ,不是阴暗暴雨状态残留。 此时整体环境必须明确表现为: 冷灰偏白的清晨自然光 雨后潮湿清冷的空气 森林 {{Mixed 4}} 已经从昨夜暴雨中恢复平静 没有夜间蓝黑主调 没有闪电 没有暴雨持续 没有傍晚 {{Mixed 4}} 金黄色调 没有人工灯光主导整体环境 法拉第笼、售货机 {{Mixed 3}} 、圆形雨棚、小屋、林间 {{Mixed 3}} 道路的位置与朝向,全部保持与昨夜一致。 远处小屋保持关闭状态,没有人物出现,也没有开灯。 圆形雨棚、法拉第笼粗钢骨架、细密金属网表面残留明显雨水、水珠和潮湿痕迹。 地面潮湿泥泞,湿落叶颜色更深。 售货机 {{Mixed 3}} 始终处于正常工作状态,内部冷白灯光持续亮着,但它只是局部人工光源,不能把整体环境做成夜里。 法拉第笼已经完全锁死。 无论小王怎样拍打、抓扯和检查: 粗钢骨架必须纹丝不动 细密金属网不能被拉开 金属网不能明显变形 整个法拉第笼不能摇晃 不能出现新的出口 不能出现任何松动结构 小王接触法拉第笼时: 手掌只能按在金属网表面 手指只能贴在网面上、扣住网孔表面边缘,或者抓住粗钢骨架 任何手指、手掌、手腕、手臂都绝对不能穿过金属网伸到笼外 不要恐怖配乐、低频重音、whoosh、悬疑提示音、长氛围Drone。 镜头24-1|0—8秒 镜头类型 偏低机位固定中景。 画面内容 {{Mixed 1}} 小王蜷缩在法拉第笼内部潮湿的地面上睡着。 身体自然侧蜷,睡姿松散但明显疲惫,像是在极差的环境里硬撑着睡过去。 他整个人的状态必须清楚表现为: 被困一整夜后的疲惫 饥饿 寒冷 湿冷 精神萎靡 反应迟钝 售货机 {{Mixed 3}} 仍在笼内原有位置,保持冷白灯光。 这一镜必须让 {{Mixed 3}} 的空间关系真实进入画面,不能只作为文字设定: 画面里要能看到笼内的售货机 {{Mixed 3}} 透过法拉第笼细密金属网和圆形雨棚开口方向,能看到外面的林间 {{Mixed 3}} 道路 林间 {{Mixed 3}} 道路通向远处的小屋 远处小屋真实出现在背景里 小屋处于第二天清晨的冷灰晨光中,关闭、安静、无人、无灯光 笼子、售货机 {{Mixed 3}} 、林间 {{Mixed 3}} 道路、小屋之间的空间关系必须清楚成立 必须让观众一眼明白: 昨夜已经过去,现在是第二天清晨,小王被困了一整夜。 动作 小王先轻微动一下。 随后缓慢睁开眼。 他没有立刻清醒,而是先昏沉、迟缓地呼吸,微微抬起头,茫然看向四周。 然后他用双手撑地,缓慢坐起来。 坐起动作不要利索。 要明显表现出身体发僵、疲惫、寒冷和无力。 小王坐起后短暂停顿,呼吸疲惫,神情发懵,朝售货机 {{Mixed 3}} 方向看一眼。 这时售货机 {{Mixed 3}} 屏幕从普通待机界面平稳刷新出新的购买提示。 不要故障闪烁。 不要诡异跳变。 不要突然爆亮。 就是一台正常设备在刷新页面。 售货机 {{Mixed 3}} 以平静、正常、客服式电子语音播报: “您饿吗?扫码10000元,可以获得食品 {{Mixed 4}} 一份。” 小王听到这句话后短暂停顿,神情出现一点难以置信和厌烦,但没有回应,也没有立刻靠近售货机 {{Mixed 3}} 。 表情变化 昏沉睡醒 → 茫然 → 虚弱坐起 → 听到10000元提示 → 短暂错愕和厌烦 → 没有理会。 声音 只保留真实声音: 雨后清晨的轻风声 少量清晨鸟鸣 雨后树林 {{Mixed 4}} 安静而空旷的环境声 水滴从雨棚、钢架和金属网上偶尔滴落的声音 小王疲惫呼吸声 湿衣物轻微摩擦声 售货机 {{Mixed 3}} 正常运行底噪 屏幕刷新提示音 售货机 {{Mixed 3}} 完整电子语音 声音气质必须明确让人感觉到: 昨夜暴雨已经过去,现在是一个冰冷、潮湿、安静的清晨。 运镜 固定机位。 不要推拉摇移。 重点是一次性建立: 笼内小王 + 笼内售货机 {{Mixed 3}} + 笼外林间 {{Mixed 3}} 道路 + 远处关闭的小屋 + 第二天清晨的时间状态。 镜头24-2|8—16秒 镜头类型 笼内中景连续镜头。 画面内容 此时仍然是第二天清晨。 小王没有理会售货机 {{Mixed 3}} ,开始试图自救。 镜头中仍要持续保持 {{Mixed 3}} 的空间关系不丢失: 透过法拉第笼和圆形雨棚的方向,仍然可以看到部分林间 {{Mixed 3}} 道路 必要时能隐约带到远处小屋 让观众持续意识到: 外面已经天亮了,但依然没有人出现,也没有人来救他 清晨状态必须继续清楚: 笼外树林 {{Mixed 4}} 处于冷灰偏白的晨光下 光线柔和、偏冷、偏湿 没有夜色 没有暴雨 没有闪电 没有傍晚 {{Mixed 4}} 暖光 动作 小王扶着粗钢骨架艰难站起来。 动作顺序明确: 手扶钢架 → 撑起身体 → 起身时轻微踉跄 → 稳住身体 → 调整呼吸。 站起来以后,他开始大声呼救: “救命!” “有人吗!” “放我出去!” 随后他沿着笼壁移动,一边拍打粗钢骨架,一边拍打和抓扯细密金属网,试图寻找可以出去的地方。 动作必须清楚包括: 手掌拍打粗钢骨架 手掌拍在金属网表面 手指抓住钢架 手指贴住或扣住网孔表面边缘 贴近金属网往外看 沿笼壁移动 左右张望寻找出口 手部物理规则 小王拍打和抓扯法拉第笼时: 手掌撞到金属网以后,必须被网面挡住 手指不能穿过网孔 手掌不能穿过网面 手腕不能穿出去 手臂不能伸到笼外 只能在笼内这一侧接触和抓扯网面 结果表现 无论他怎样努力: 法拉第笼都纹丝不动 没有任何松动点 没有出口 没有薄弱处 小王一开始还强撑着用力,但很快暴露出体力不足,呼吸越来越重,动作越来越急躁。 表情变化 虚弱站起 → 强撑着呼救 → 焦急寻找出口 → 发现完全无路可逃 → 越来越烦躁、疲惫和绝望。 声音 只保留: 雨后清晨的轻风声 少量清晨鸟鸣 偶尔滴水声 小王呼救声 手掌拍打粗钢骨架的金属撞击声 手掌拍打金属网的声音 抓扯金属网的摩擦声 小王粗重呼吸声 脚踩湿地和湿落叶的声音 售货机 {{Mixed 3}} 轻微运行底噪 不要保留任何夜里或暴雨中的恐怖氛围声底。 运镜 摄影机轻微跟随小王沿笼壁移动。 不要剧烈晃动。 不要频繁切镜。 重点拍清楚: 起身 → 呼救 → 拍打 → 抓扯 → 观察 → 找不到出口。 镜头24-3|16—30秒 镜头类型 中近景连续镜头。 画面内容 此时依然是第二天清晨。 小王仍然被困在法拉第笼里。 笼外是雨后清晨的森林 {{Mixed 4}} 环境,光线冷静、清楚、偏灰白。 外面已经天亮,森林 {{Mixed 4}} 已经恢复平静,鸟也开始叫了,但小王依然没有信号、没有出路、没有任何帮助。 这种清晨感必须形成反差: 天亮不是希望,而是对他困境的进一步确认。 售货机 {{Mixed 3}} 必须始终处于画面可理解的方向,让观众清楚知道他最后是转头看向售货机 {{Mixed 3}} 。 16—19秒 小王还在检查笼壁。 这时,身上的 {{Mixed 2}} 手机 {{Mixed 2}} 突然发出低电量提示音。 小王动作立刻停一下。 他下意识拿出手机 {{Mixed 2}} ,低头看一眼。 手机 {{Mixed 2}} 屏幕亮起,清楚显示: 低电量提示 完全无信号 禁止出现: 信号恢复 信号格重新出现 拨号成功 网络恢复 扫码界面 任何有效通信功能 小王看到低电量以后,脸色更难看,明显更慌。 19—30秒 售货机 {{Mixed 3}} 开始用完全平静、正常、客服式电子语音完整播报: “您的手机 {{Mixed 2}} 快没电了,您扫码的机会正在消失。而且每过1分钟,扫码价格上涨10000元。如果你错过机会,这个笼子,只会在你饿死后打开。” 整句话必须完整说完。 机器语音要求: 平静 中性 清晰 正常客服式电子语音 不阴森 不嘲讽 不做恐怖声音处理 小王听着售货机 {{Mixed 3}} 播报。 开始时,他仍然握着手机 {{Mixed 2}} ,呼吸急促。 听到: “您扫码的机会正在消失” 时,他已经明显僵住。 听到: “每过1分钟,扫码价格上涨10000元” 时,他开始慢慢抬眼看向售货机 {{Mixed 3}} 。 听到: “这个笼子,只会在你饿死后打开” 时,他原本还在躁动的身体逐渐停下来。 播报结束后,小王不再继续拍打笼子。 他缓慢转过身体,正面对向售货机 {{Mixed 3}} 。 镜头结束时,小王手里仍拿着一部低电量、无信号的手机 {{Mixed 2}} ,站在原地,呼吸急促地盯着售货机 {{Mixed 3}} 。 表情变化 焦急寻找出口 → 被低电量提示打断 → 更慌 → 听见售货机 {{Mixed 3}} 规则后不敢相信 → 愤怒和无助交织 → 意识到时间与电量都在逼迫自己 → 被迫开始正视售货机 {{Mixed 3}} 。 声音 只保留: 雨后清晨风声 少量清晨鸟鸣 偶尔滴水声 小王粗重呼吸声 手机 {{Mixed 2}} 一次真实低电量提示音 手机 {{Mixed 2}} 亮屏的轻微电子提示声 售货机 {{Mixed 3}} 轻微运行底噪 售货机 {{Mixed 3}} 完整电子语音 声音状态必须清楚表现为: 昨夜已经过去,现在是一个冷而安静的清晨。 不要BGM。 不要恐怖重音。 不要长音效铺底。 运镜 开始轻微跟随小王。 手机 {{Mixed 2}} 低电量提示出现后,摄影机稳定下来。 售货机 {{Mixed 3}} 播报期间不要频繁移动。 最后随着小王缓慢转身,自然把视觉注意力落到售货机 {{Mixed 3}} 方向。 不要突然推镜。 不要跳切。 不要炫技。 强约束 禁止生成字幕 禁止任何BGM 时间必须明确为第二天清晨,天刚亮不久 清晨状态必须被视觉化和听觉化,不能只写在文字里 画面中必须真实表现: 冷灰偏白的清晨自然光 雨后潮湿环境 少量清晨鸟鸣 暴雨已经停止 小屋在清晨中关闭且无人 整体气质是一夜暴雨之后的次日清晨 禁止把这一场做成夜晚、傍晚 {{Mixed 4}} 、暴雨持续中、阴森蓝黑夜景的状态 {{Mixed 3}} 必须真实参与镜头画面,不能只作为文字设定 画面中必须实际体现:法拉第笼、售货机 {{Mixed 3}} 、林间 {{Mixed 3}} 道路、远处小屋的空间关系 {{Mixed 4}} 负责法拉第笼的粗钢骨架、细密金属网和结构细节 小王开场直接是蜷缩在笼中睡着 小王必须先苏醒、坐起,再艰难站立,再呼救和寻找出口 小王拍打和抓扯法拉第笼时,法拉第笼必须纹丝不动 小王的手指、手掌、手腕、手臂绝对不能穿过金属网 售货机 {{Mixed 3}} 第一段台词严格为: “您饿吗?扫码10000元,可以获得食品 {{Mixed 4}} 一份。” 售货机 {{Mixed 3}} 第二段台词严格为: “您的手机 {{Mixed 2}} 快没电了,您扫码的机会正在消失。而且每过1分钟,扫码价格上涨10000元。如果你错过机会,这个笼子,只会在你饿死后打开。” 两段售货机 {{Mixed 3}} 语音都必须是平静、正常、客服式电子语音 手机 {{Mixed 2}} 只能出现:低电量 + 完全无信号 禁止出现恢复信号、拨号成功、扫码界面或任何有效通信 结尾必须停在:小王停止反抗,拿着低电量无信号手机 {{Mixed 2}} ,转身盯着售货机

45/ 57视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 1

禁止生成字幕,禁止任何BGM。 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 中的整体空间气质与夜晚 {{Mixed 1}} 森林 {{Mixed 6}} 氛围。 人物 {{Mixed 4}} 站位严格 {{Mixed 4}} 女孩和 {{Mixed 5}} 小王的当前站位关系。 女孩转身后移动路线、前往方向、小屋 {{Mixed 1}} 门口位置与最终进入小屋 {{Mixed 1}} 的动作,严格 {{Mixed 1}} 整体场景和 {{Mixed 6}} 的小屋 {{Mixed 1}} 门口结构。 全长8秒。 这一段紧接上一镜,小王和女孩已经站在售货机 {{Mixed 2}} 前对话结束位置。 镜头类型 固定中景到中远景的连续镜头,不切镜。 摄影机保持在售货机 {{Mixed 2}} 区域一侧,清楚拍到: 女孩 小王 售货机 {{Mixed 2}} 通往小屋 {{Mixed 1}} 的林间小路 {{Mixed 1}} 小屋 {{Mixed 1}} 门口方向 重点是让观众清楚看到: 女孩说完“我马上去取,请稍等”后,真的转身离开,沿路返回小屋 {{Mixed 1}} ,并开门进入。 0—1秒 女孩面对小王,说完最后一句: 女孩: “”请稍等。” 说这句话时,女孩语气是真实、正常、略带一点抱歉,不要神秘,不要阴森,不要故意吓人。 女孩表情: 略显疲惫 脸色有一点苍白 但整体仍然是正常真人状态 说“请稍等”时,神情是认真解释,不是诡异微笑 小王站在原地,看着女孩,短暂愣一下。 小王此时不插话,不移动,不跟上去。 1—4秒 女孩说完后,先很自然地把视线从小王脸上移开,转向小屋 {{Mixed 1}} 方向。 然后女孩立刻转身。 转身动作要明确完整: 上半身先转 脚下跟着调整方向 整个人完全转向通往小屋 {{Mixed 1}} 的林间小路 {{Mixed 1}} 转身完成后,女孩没有再回头看小王。 她直接迈步离开,先是快步走出一两步,随即自然加快成小跑。 这里不要突然瞬移,不要一下就已经跑远。 要完整表现: 说完 → 转身 → 起步 → 加速跑向小屋 {{Mixed 1}} 。 小王保持站在售货机 {{Mixed 2}} 前原地不动,目光一直跟着女孩离开的方向。 4—7秒 女孩沿着售货机 {{Mixed 2}} 与小屋 {{Mixed 1}} 之间的小路 {{Mixed 6}} 跑向小屋 {{Mixed 1}} 。 她的移动方向、道路关系、售货机 {{Mixed 2}} 与小屋 {{Mixed 1}} 的相对位置,必须严格符合 {{Mixed 1}} 的空间关系。 镜头里要清楚看出: 女孩是从售货机 {{Mixed 2}} 旁边离开 沿着通往小屋 {{Mixed 1}} 的小路 {{Mixed 6}} 返回 目标就是小屋 {{Mixed 1}} 门口 女孩跑动状态: 不是拼命狂奔 是有明确目的、稍微有点急的小跑 动作干净、自然、利落 头发和衣服此时保持干燥,因为这时候还没有下雨 小王始终留在售货机 {{Mixed 2}} 前,没有追上去。 他只是站在原地,身体略微朝女孩离开的方向转过去,视线跟随女孩。 他的状态是: 有一点疑惑 有一点等着她回来解决问题 但还没有真正不耐烦 7—8秒 女孩跑到 {{Mixed 6}} 对应的小屋 {{Mixed 1}} 门口。 她到门前后,不停顿太久,直接伸手开门。 动作顺序必须清楚: 跑到门口 身体收一下速度 抬手抓门把或推门 把门打开 快速进入门内 进入后,门可以自然带上,或者女孩带门进入。 镜头结束时,小王仍然在远处售货机 {{Mixed 2}} 前等待,女孩已经进入小屋 {{Mixed 1}} 。 声音要求 不要BGM,不要配乐,不要长音效铺底,不要字幕。 只保留真实存在的声音: 女孩同期对白 夜间森林 {{Mixed 6}} 虫鸣 轻微风吹树叶声 小王和女孩轻微衣物摩擦声 女孩转身起步后的脚步声 女孩沿林间小路 {{Mixed 1}} 跑动的脚步声 远处小屋 {{Mixed 1}} 门被打开的轻微木门 {{Mixed 6}} 声 声音必须自然,不能在镜头末尾突然硬断。 不要加入任何恐怖提示音、重低音“咚”、whoosh、悬疑音效。 运镜要求 整个8秒不要切镜。 不要跳切。 不要突然推拉。 不要晃动。 保持稳定连续观察感。 镜头重点不是制造惊吓,而是把这个信息交代清楚: 女孩不是消失,而是真的说完后转身跑回小屋 {{Mixed 1}} 拿手机 {{Mixed 2}} 去了。 关键限制 禁止生成字幕 禁止任何BGM 女孩必须先说完台词,再转身离开 女孩离开后不能回头 小王必须留在售货机 {{Mixed 2}} 前原地等待 这时候还没有下雨 女孩头发、衣服、地面都保持干燥 必须清楚表现女孩跑向小屋 {{Mixed 1}} 门口、开门、进入 不要把女孩处理成鬼魅漂移或瞬间消失 不要让小王跟着一起走 售货机 {{Mixed 2}} 、小屋 {{Mixed 1}} 、道路位置关系必须服从参考图

46/ 57视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on分镜视频-#22

禁止生成字幕,禁止任何BGM。 小王严格参考 {{Mixed 1}} 。 手机 {{Mixed 2}} 严格参考 {{Mixed 2}} 。 法拉第笼、售货机 {{Mixed 3}} 、圆形雨棚、远处小屋和林间 {{Mixed 3}} 道路的整体空间关系严格参考 {{Mixed 3}} 。 法拉第笼的粗钢骨架、细密导电金属网、材质和结构细节严格参考 {{Mixed 4}} 。 售货机 {{Mixed 3}} 当前的最终卡货状态严格参考 {{Mixed 5}} 。 {{Mixed 5}} 是 {{Mixed 4}} 已经 {{Mixed 3}} 中的售货机最终卡住的样子,一定把每一镜头的售货机最下三排替换成这样。 全长 12秒。 镜头类型 法拉第笼内部中景为主的快速时间压缩蒙太奇。 将大约 59分钟 的真实时间压缩到12秒内。 不是简单把人物动作机械地加速播放,不要出现人物抽搐、动作残影或滑稽快进效果。 通过数次清楚的时间压缩变化,表现小王在接近一小时内反复挣扎,而体力逐渐耗尽。 画面状态 现在明确是第二天清晨。 暴雨已经停止。 森林处于雨后冷灰色清晨自然光下。 随着接近一小时过去: 清晨自然光逐渐稍微变亮 森林轮廓逐渐更加清楚 仍然保持偏冷、偏灰的早晨光线 不要变成中午 不要出现暖黄色阳光 地面、金属网、钢架和雨棚仍然潮湿 远处小屋保持关闭、无人 {{Mixed 3}} 的场景位置关系始终保持不变。 0—9秒|接近一小时的快速时间压缩 小王在法拉第笼里反复尝试逃出去。 时间压缩过程中依次清楚表现以下状态,动作之间形成明显的时间流逝: 反复拍打笼壁 → 沿笼壁寻找出口 → 无力蹲下 → 瘫坐在地 → 双手抱头 → 拿出手机查看剩余电量 → 抬头看向售货机 → 再次强撑着站起来寻找出口 → 再次体力不支坐下。 小王状态必须随着时间推移明显恶化: 焦躁 → 不甘心 → 疲惫 → 再次挣扎 → 体力快速下降 → 越来越绝望。 接触法拉第笼的物理规则 小王拍打、抓扯金属网时: 手掌只能按在金属网内侧表面 手指不能穿过网孔 手掌、手腕、手臂不能伸到笼外 可以抓住粗钢骨架 法拉第笼始终纹丝不动 金属网不能变形或被拉开 手机状态 小王数次拿出 {{Mixed 2}} 查看手机。 手机始终: 完全无信号 电量越来越低 不恢复网络 不出现拨号成功 不出现扫码支付成功 售货机价格变化 与此同时, {{Mixed 5}} 售货机支付屏幕持续正常工作。 价格从: 10000元 开始。 按照既定规则: 每过去1分钟,价格实际增加10000元。 因为画面正在压缩接近59分钟,不要求每个中间价格都清晰停留。 必须表现为: 价格以10000元为固定步进不断向上跳升,中间数字快速掠过,但数字变化方向始终只会上涨,不能下降,不能随机变化。 可以快速看见若干中间价格,但最终必须准确上涨到: 600000元 价格上涨过程与小王反复挣扎的时间压缩同步进行。 9—12秒|600000元定格 时间压缩突然恢复正常速度。 售货机屏幕价格最终稳定停在: 600000元 数字必须稳定、清楚,不再继续跳动。 小王原本已经筋疲力尽地坐着或半蹲着。 他无意间抬头看向售货机屏幕。 看到: 600000元 以后,他整个人逐渐彻底安静下来。 不要大喊。 不要夸张崩溃。 不要再次砸笼子。 他的动作只是慢慢停止。 脸上的状态: 疲惫 → 看清60万元 → 不敢相信 → 情绪像被彻底耗空 → 安静下来。 最后停在小王看着600000元屏幕的状态。 声音 只保留真实声音。 时间压缩阶段: 雨后清晨风声 少量鸟鸣 偶尔滴水声 小王快速出现的拍击钢架和金属网声音 脚步声 粗重呼吸声 衣物摩擦声 手机操作声 售货机价格每次变化时简短、克制的正常电子提示声 售货机正常运行底噪 不要人为心跳音。 不要恐怖重音。 不要whoosh。 价格稳定在 600000元、时间恢复正常速度以后,快速密集的动作声全部停止,只剩: 正常清晨环境声 小王疲惫的呼吸声 售货机轻微运行声 形成突然安静下来的感觉。 运镜 以笼内中景为主。 时间压缩阶段允许通过少量动作匹配的快速时间变化表现接近一小时过去,但: 不要乱切 不要频繁换空间 不要改变售货机和法拉第笼位置 不要破坏 {{Mixed 3}} 的空间关系 价格接近600000元时,节奏逐渐稳定。 最后稳定构图,让观众同时理解: 售货机显示600000元 + 小王看到价格后的彻底安静。 强约束 时间是第二天清晨 压缩的是约 59分钟,不要按字面“7倍速”只表现几分钟 价格始终严格按照每分钟增加10000元 最终价格必须准确停在 600000元 价格不能下降 法拉第笼纹丝不动 小王任何身体部位绝对不能穿过细密金属网 手机始终无信号且电量越来越低 禁止字幕 禁止BGM

47/ 57视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on分镜视频-#23
再来一次|分镜视频-#23视频截图

分镜27|11秒|最终提示词 禁止生成字幕,禁止任何BGM。 小王严格参考 {{Mixed 1}}。 手机严格参考 {{Mixed 2}}。 法拉第笼、售货机、圆形雨棚、远处小屋和林间道路的整体空间关系严格参考 {{Mixed 3}}。 法拉第笼的粗钢骨架、细密导电金属网、材质和结构细节严格参考 {{Mixed 4}}。 售货机内部商品的最终卡货状态和卡货位置严格参考 {{Mixed 5}}。 {{Mixed 6}} 是小王上一场的最终状态,参考其中: 小王已经筋疲力尽 售货机屏幕已经稳定显示 600000元 小王与售货机的当前对位关系已经成立 如果参考图之间存在差异: 整体空间关系以 {{Mixed 3}} 为准 法拉第笼结构细节以 {{Mixed 4}} 为准 售货机最下三排商品卡住状态以 {{Mixed 5}} 为最高优先级 小王当前疲惫状态与售货机600000元状态以 {{Mixed 6}} 为准 全长 11秒。 时间明确为第二天清晨。 暴雨已经停止。 森林处于雨后冷灰色清晨自然光中。 法拉第笼、圆形雨棚、售货机、地面、落叶和周围环境都保留明显的雨后潮湿感。 售货机保持正常工作状态,冷白灯光稳定亮着。 售货机支付屏幕从本镜头开始到结束,始终稳定显示: 600000元 并始终保持支付二维码正常可见。 售货机状态强约束 本镜头中出现的售货机,必须始终是同一台已经连续卡货到现在的售货机,不是新的,不是重置后的,不是重新补货后的。 只要售货机入画,就必须保持 {{Mixed 5}} 的最终卡货状态。 售货机最下三排必须始终保持: 两瓶大瓶矿泉水仍然卡在原有货道前端与前方玻璃之间 两瓶矿泉水保持完整密封,不漏水,不破裂 两袋薯片继续卡在这两瓶矿泉水上方 下方出货通路已经被持续堵死 卡住商品不能掉落 卡住商品不能消失 卡住商品不能换位置 卡住商品不能减少 不能重新排列 不能重新生成一台干净正常的新售货机 本镜头不再出货。 镜头结构 全场共 2个连续剪辑镜头。 镜头27-1|0—8秒 镜头类型 斜前方45°中近景连续镜头。 景别 中近景。 必须同时清楚拍到: 小王上半身与脸部状态 小王手里的手机 售货机支付屏幕 600000元 支付二维码 售货机最下三排 {{Mixed 5}} 的最终卡货状态 机位 摄影机位于**小王与售货机斜前方约45°**的位置,接近人物胸口到眼睛高度。 构图上: 小王位于画面一侧 售货机位于画面另一侧 售货机呈轻微三分之四角度 必须同时看到屏幕、二维码和下部卡货状态 不要正面平拍。 不要把售货机下部裁掉。 不要把二维码裁掉。 0—2秒 小王站在售货机前。 状态延续 {{Mixed 6}}: 他已经筋疲力尽,没有力气再拍打法拉第笼。 呼吸低而重,神情疲惫、发虚、紧绷。 他盯着售货机屏幕上的: 600000元 以及旁边的支付二维码。 画面下方同时必须清楚可见 {{Mixed 5}} 的最终卡货状态。 小王用虚弱但清楚的声音问: 小王: “手机没信号怎么扫码?” 语气不是发怒,不是喊叫。 而是被逼到没有办法之后,疲惫、迟疑、紧张、带着最后一点侥幸的直接发问。 2—4秒 售货机立刻用正常女声电子语音平静回答: 售货机: “不用您担心,只要您扫码,我们有的是办法。” 语音要求: 正常女声电子语音 平静 清楚 客服式 不阴森 不诡异 不嘲讽 不拖成长音 不做鬼怪化处理 售货机说话时,画面里的售货机不能变化成别的版本。 必须继续清楚保持: 600000元 支付二维码 {{Mixed 5}} 的最终卡货状态 小王听完以后,短暂愣住。 视线顺序: 售货机 → 二维码 → 手里的手机。 表情变化: 听懵一下 → 迟疑 → 最后还是决定试一次。 4—8秒 小王缓慢举起 {{Mixed 2}} 手机。 动作一定要慢。 要看出: 他已经很累 手在轻微发抖 摄影机可以极轻微、稳定地同步前移,但不要太近,必须继续保留: 小王 售货机屏幕 600000元 二维码 {{Mixed 5}} 的卡货状态 小王缓慢把手机朝二维码靠近。 距离变化明确表现: 约50厘米 约30厘米 约20厘米 小王身体基本不动。 只有手臂在缓慢前伸,手腕轻微发抖。 他的视线始终死死盯着二维码。 售货机始终保持: 600000元 不变 二维码不变 卡货状态不变 不出货 不跳转支付成功页面 镜头27-2|8—11秒 镜头类型 手机与二维码关系的近景特写。 景别 近景特写。 重点拍清楚: 小王手里的手机屏幕 手机靠近售货机二维码的距离关系 手机突然没电黑屏 背后虚焦但仍可辨认的二维码与售货机冷白灯光 机位 直接切到手机一侧的近景特写。 摄影机位于手机侧前方,清楚拍到: 手机屏幕内容 手机与二维码之间的最后距离 二维码在背景中虚焦可辨 售货机屏幕冷白光作为背景光源 这一镜不需要再拍到售货机最下三排,因为这是手机没电特写镜头。 但售货机仍然必须是同一台售货机,不能变成别的机器。 8—10秒 手机距离二维码只剩约 20厘米。 画面必须让观众明确看到: 手机还在朝二维码靠近 屏幕还亮着 小王正在试图扫码 就在马上要扫码的最后瞬间: 手机因为电量彻底耗尽,屏幕突然完全熄灭。 必须拍清楚这个变化。 要求明确: 不是渐暗 不是自动锁屏 不是待机 不是人为按灭 是彻底没电导致的突然黑屏 这一刻必须让观众一眼明白: 不是扫码失败,不是信号波动,而是手机没电了。 同时必须明确: 没有扫码成功 没有支付成功提示 没有付款完成提示音 售货机不能出货 售货机支付界面不能变化 10—11秒 手机已经彻底黑屏。 小王的手仍然僵在半空,保持原来的扫码姿势。 镜头仍然保持手机近景特写,不要立刻切回人物大脸。 黑屏手机停住。 手轻微颤抖后也几乎停住。 通过手机黑屏和停在半空的动作,让观众明确感受到: 机会就在眼前,但手机已经彻底没电。 如果能在黑屏屏幕反光里,极轻微看到小王模糊失神的脸部轮廓,可以保留; 但不要把反光做成清晰镜像。 这一镜结束在: 黑掉的手机屏幕 + 背后虚焦二维码 + 扫码动作戛然而止。 声音 只保留真实声音: 雨后清晨轻微风声 少量远处鸟鸣 偶尔滴水声 小王低而疲惫的呼吸声 轻微衣物摩擦声 小王同期人声 售货机正常女声电子语音 售货机极轻的正常运行底噪 手机举起和靠近时,可以保留极轻微的手部动作声。 手机没电黑屏时,不要夸张关机音。 禁止: BGM 恐怖重音 耳鸣 心跳 low boom whoosh 悬疑提示音 长音效铺底 手机黑屏后,声音自然收得更安静,只剩: 清晨环境声 售货机轻微运行声 小王极轻的呼吸声 结尾不要硬断。 运镜 镜头27-1 稳定中近景。 0—4秒基本稳定,只做极轻微缓慢推进。 4—8秒随着小王举手机靠近二维码,摄影机进行极轻微同步前移。 镜头27-2 直接切到手机近景特写。 保持稳定。 不要再推太多。 重点是把“手机因没电突然黑屏”拍清楚。 不要跳切。 不要手持乱晃。 不要炫技。 强约束 禁止生成字幕 禁止任何BGM 时间必须明确为第二天清晨 全场共 2个连续剪辑镜头 镜头27-1必须是斜前方45°中近景 镜头27-2必须是手机没电黑屏的近景特写 镜头27-1里必须同时拍到: 小王 售货机 600000元 支付二维码 售货机最下三排 {{Mixed 5}} 的最终卡货状态 {{Mixed 5}} 必须在镜头27-1中实际入画,不能只写引用 售货机必须始终是同一台连续卡货后的售货机 售货机最下三排卡货状态不能变化 价格始终为 600000元 支付二维码始终存在 小王必须先问: “手机没信号怎么扫码?” 售货机必须回答: “不用您担心,只要您扫码,我们有的是办法。” 小王必须在听完回答后,才开始举手机尝试扫码 手机必须在距离二维码约20厘米时,因彻底没电而突然黑屏 必须用近景特写明确拍清楚“手机没电黑屏” 不能扫码成功 不能支付成功 售货机不能出货 手机黑屏后不能重新亮起 小王最后必须保持扫码姿势停住 最终情绪是:机会就在眼前,但手机没电,动作和情绪都僵住

48/ 57视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=30 enableSound=on分镜视频-#15

禁止生成字幕,禁止任何BGM。 小王严格参考 {{Mixed 1}} 。 小屋 {{Mixed 7}} 严格参考 {{Mixed 2}} 。 售货机 {{Mixed 8}} 及圆形雨棚 {{Mixed 3}} 严格参考 {{Mixed 3}} 。 售货机 {{Mixed 8}} 内部原始商品种类、货道位置和排列严格参考 {{Mixed 4}} 。 手机 {{Mixed 5}} 严格参考 {{Mixed 5}} 。 售货机 {{Mixed 8}} 内部第一次购买后已经形成的卡住状态严格参考 {{Mixed 6}} 。 小屋 {{Mixed 7}} 、售货机 {{Mixed 8}} 、林间 {{Mixed 8}} 道路之间的位置、朝向、约30米距离和视线关系严格参考 {{Mixed 7}} 。 本镜头开头第一帧,小王独自站在售货机 {{Mixed 8}} 前等待的画面状态严格参考 {{Mixed 8}} 。 法拉第笼的外观、材质、结构、尺度和压迫感严格参考 {{Mixed 9}} 。 {{Mixed 10}} 为售货机第一次卡住的方式 全长 30秒。 共 5个连续剪辑镜头。 商品卡住固定规则 售货机 {{Mixed 8}} 内部原始商品排列必须严格参考 {{Mixed 4}} 。 本镜头开始时,售货机 {{Mixed 8}} 内部已经有第一次购买后形成的卡住商品,卡住状态严格参考 {{Mixed 6}} 。 必须始终清楚表现: 原有卡住的商品一直都在 原有卡住的商品不能消失 原有卡住的商品不能掉进取货口 原有卡住的商品不能掉进机器深处 原有卡住的商品不能突然恢复原位 后面再次购买时,新出来的商品必须继续卡在机器内部,并且清楚可见 本镜头开始时,售货机 {{Mixed 8}} 里原本已经卡住的商品包括: 2瓶大瓶矿泉水 {{Mixed 4}} 2包薯片 这4件商品都已经卡在售货机 {{Mixed 8}} 内部前侧,贴近前方玻璃,清楚可见。 两瓶矿泉水 {{Mixed 4}} 都保持完整密封,绝对不要漏水,不要破裂,不要洒水。 之后每一次再次购买时,出货顺序都固定为: 先出 2瓶大瓶矿泉水 这2瓶大瓶矿泉水先像第一次那样卡住 再出 2包薯片 这2包薯片掉落在刚刚卡住的矿泉水 {{Mixed 4}} 瓶上方,继续卡住,并且不消失 重点必须让观众一眼看明白: 售货机 {{Mixed 8}} 里的商品不是掉没了,而是卡住的商品越来越多。 声音总规则 不要字幕。 不要BGM。 不要配乐。 不要长音效铺底。 不要任何人为恐怖提示音、悬疑重音、咚声、whoosh。 只保留真实存在的声音: 夜间森林 {{Mixed 2}} 虫鸣 风吹树林 {{Mixed 2}} 和树叶声 自然远雷 暴雨声 雨点击打金属圆形雨棚 {{Mixed 3}} 的声音 售货机 {{Mixed 8}} 电流声、压缩机低频声、运行声 手机 {{Mixed 5}} 扫码提示音 售货机 {{Mixed 8}} 出货电机和弹簧货道声音 商品撞击玻璃、金属、其他商品的真实声音 小王呼吸声、衣物摩擦声、挪步声 小王踹售货机 {{Mixed 8}} 和拍打玻璃的声音 售货机 {{Mixed 8}} 机器语音 法拉第笼启动、升起、锁定的重型机械声 暴雨开始以后,后续所有镜头都保持: 持续的暴雨声 雨点击打金属圆形雨棚 {{Mixed 3}} 的声音 远处不定时传来自然雷声 雷声要求: 真实自然 不要过于密集 不要每次都很响 不要做成恐怖音效 不要夸张电影雷暴效果 镜头18-1|0—5秒 镜头类型 固定中远景。 画面内容 天已经完全黑了。 开头第一帧严格参考 {{Mixed 8}} 。 画面中清楚拍到: 小王独自站在售货机 {{Mixed 8}} 前 售货机 {{Mixed 8}} 和圆形雨棚 {{Mixed 3}} 通往小屋 {{Mixed 7}} 的林间小路 {{Mixed 7}} 远处小屋 {{Mixed 7}} 女孩不在画面中。 小王一个人留在售货机 {{Mixed 8}} 前等待。 动作 小王站在原地,先朝小屋 {{Mixed 7}} 方向张望。 他不离开售货机 {{Mixed 8}} ,不走向小屋 {{Mixed 7}} ,只是在原地等待。 他又沿着通往小屋 {{Mixed 7}} 的小路 {{Mixed 2}} 看一眼,再重新看向小屋 {{Mixed 7}} 。 远处传来一次自然闷雷。 小王继续看向小屋 {{Mixed 7}} ,清楚看到小屋 {{Mixed 7}} 一扇原本亮着暖黄色灯光的窗户 {{Mixed 2}} 熄灭了。 小王看到灯熄灭后,明显愣一下,脸上出现意外和疑惑。 镜头最后,暴雨突然开始落下。 大量雨点迅速打在金属圆形雨棚 {{Mixed 3}} 顶部。 强风把斜雨吹进来,小王下意识往售货机 {{Mixed 8}} 和雨棚 {{Mixed 3}} 中间靠一点,但仍然留在原地。 表情变化 等待 → 张望 → 看到灯熄灭后的意外和疑惑 → 被突来的雨逼得更烦躁。 声音 夜间森林 {{Mixed 2}} 虫鸣、风吹树叶声、售货机 {{Mixed 8}} 低频运行声。 先出现一次自然闷雷。 随后暴雨突然落下,雨点击打金属圆形雨棚 {{Mixed 3}} 。 雨声开始后,远处仍可偶尔听见自然雷声。 运镜 固定中远景。 不推,不拉,不摇,不跳切。 镜头18-2|5—11秒 镜头类型 售货机 {{Mixed 8}} 前正面中景。 画面内容 天已经完全黑了。 暴雨已经开始。 售货机 {{Mixed 8}} 内部冷白灯光照亮小王和机器正面。 强风把部分斜雨吹进雨棚 {{Mixed 3}} ,小王开始被雨淋到。 动作 小王烦躁地又朝小屋 {{Mixed 7}} 方向看一眼,确认没有人出来。 然后他转回售货机 {{Mixed 8}} ,拿起手机 {{Mixed 5}} 再次扫码支付 5元。 扫码成功后,售货机 {{Mixed 8}} 开始第二次出货。 这一次出货顺序必须固定为: 第一步 先出 2瓶大瓶矿泉水 {{Mixed 4}} 。 这2瓶新的矿泉水 {{Mixed 4}} 必须像第一次购买时那样,先被推出,再向前倾倒,然后卡在售货机 {{Mixed 8}} 内部前侧,贴近前方玻璃,清楚可见。 这2瓶新的矿泉水 {{Mixed 4}} 不能掉进取货口,不能掉进机器深处,不能消失。 它们要明显是继续卡在机器里面。 第二步 再出 2包薯片。 这2包新的薯片掉落下来后,必须清楚表现为: 掉落在刚刚卡住的两瓶矿泉水 {{Mixed 4}} 上方 被矿泉水 {{Mixed 4}} 瓶、前方玻璃和已有卡住商品共同挡住 继续卡住 并且不消失 镜头结束时,必须让观众清楚看到: 原来卡住的商品还在 新出的两瓶矿泉水 {{Mixed 4}} 也卡住了 新掉下来的两包薯片也继续卡在矿泉水 {{Mixed 4}} 瓶上方了 整体效果必须一眼看懂: 售货机 {{Mixed 8}} 里的商品越来越堵。 表情变化 烦躁 → 决定付款 → 盯着出货 → 看到两瓶水先卡住 → 又看见两包薯片继续卡住 → 明显来气。 声音 持续暴雨声、雨点击打雨棚 {{Mixed 3}} 声、远处不定时的自然雷声、扫码提示音、售货机 {{Mixed 8}} 运行声、矿泉水 {{Mixed 4}} 瓶被推出和卡住时的碰撞声、薯片掉落到矿泉水 {{Mixed 4}} 瓶上方继续卡住的声音。 运镜 稳定正面中景。 尽量一个连续镜头拍清扫码、出货、卡住全过程。 镜头18-3|11—18秒 镜头类型 侧前方中景,连续镜头。 画面内容 天已经完全黑了。 暴雨继续。 小王站在雨棚 {{Mixed 3}} 下,但强风把雨吹进来,他的头发、脸和衣服边缘已经明显被淋湿。 售货机 {{Mixed 8}} 内部灯光依然把里面越卡越多的商品照得很清楚。 动作 小王先低头看一眼取货口,确认里面还是没有东西。 然后他直起身,情绪明显上来。 他先用脚用力踹一下售货机 {{Mixed 8}} 下部外壳。 接着抬手拍打售货机 {{Mixed 8}} 前方玻璃。 售货机 {{Mixed 8}} 本体必须纹丝不动。 必须明确表现: 小王拍打的是前方玻璃 小王踹的是售货机 {{Mixed 8}} 下部外壳 售货机 {{Mixed 8}} 本体不能摇晃 售货机 {{Mixed 8}} 不能位移 售货机 {{Mixed 8}} 不能倾斜 售货机 {{Mixed 8}} 不能晃动 售货机 {{Mixed 8}} 必须像固定在地面上一样,始终纹丝不动 玻璃不能破裂。 里面所有已经卡住的商品都必须继续留在里面,不能因为拍打而消失。 拍打之后,售货机 {{Mixed 8}} 用正常电子语音播报: “抱歉,请再来一次,本次仅需2.5元,可能获得三倍商品。” 支付界面更新为 2.5元。 小王盯着屏幕,又看一眼玻璃里那些越来越多、却始终拿不到的商品。 他明显不甘心。 然后再次用手机 {{Mixed 5}} 扫码支付 2.5元。 表情变化 难以置信 → 恼火 → 发火 → 听到机器播报后的不信 → 不甘心 → 再次付款。 声音 持续暴雨声、雨棚 {{Mixed 3}} 金属敲击声、远处不定时的自然雷声、踹击金属声、拍打玻璃声、衣物摩擦声、呼吸声、售货机 {{Mixed 8}} 机器语音、扫码提示音、售货机 {{Mixed 8}} 低频运行声。 运镜 稳定侧前方中景。 不要切碎。 同一个连续镜头完成:看取货口、踹、拍、机器播报、再扫码。 镜头18-4|18—24秒 镜头类型 售货机 {{Mixed 8}} 正面中景。 画面内容 天已经完全黑了。 暴雨继续。 售货机 {{Mixed 8}} 第三次启动出货。 售货机 {{Mixed 8}} 前方玻璃内侧,原来已经卡住的所有商品都必须继续存在,继续清楚可见,不能消失。 动作 这一次出货仍然固定按照第一次购买时的方式进行,但节奏可以比第一次稍快一些。 第一步 先出 2瓶大瓶矿泉水 {{Mixed 4}} 。 这2瓶新的矿泉水 {{Mixed 4}} 也必须像第一次那样: 先被推出 再向前倾倒 然后卡在售货机 {{Mixed 8}} 内部前侧 贴近前方玻璃 留在机器里面 清楚可见 不消失 第二步 再出 2包薯片。 这2包新的薯片掉落下来后,必须清楚表现为: 掉落在刚刚卡住的两瓶矿泉水 {{Mixed 4}} 上方 被矿泉水 {{Mixed 4}} 瓶、玻璃和已有商品共同挡住 继续卡住 并且不消失 镜头结束时,必须让观众一眼看清楚: 原来卡住的商品还在 第二次购买时卡住的商品还在 这次新出的两瓶矿泉水 {{Mixed 4}} 又卡住了 这次新掉下来的两包薯片又继续卡在矿泉水 {{Mixed 4}} 瓶上方了 售货机 {{Mixed 8}} 前方玻璃内侧已经被堵得越来越满 小王动作与表情 小王亲眼看着第三次出货。 先看到两瓶水又卡住。 再看到两包薯片又掉到水瓶上方继续卡住。 他彻底炸了,立刻更用力地拍打售货机 {{Mixed 8}} 前方玻璃。 售货机 {{Mixed 8}} 本体必须纹丝不动。 必须明确表现: 小王拍得很用力 但售货机 {{Mixed 8}} 本体完全不摇晃 售货机 {{Mixed 8}} 完全不位移 售货机 {{Mixed 8}} 像固定死在原地一样 表情变化 盯着出货 → 看到两瓶水先卡住 → 看到两包薯片继续卡住 → 彻底暴怒。 声音 持续暴雨声、雨棚 {{Mixed 3}} 金属敲击声、远处不定时的自然雷声、售货机 {{Mixed 8}} 出货电机声、矿泉水 {{Mixed 4}} 瓶卡住的碰撞声、薯片掉落并继续卡住的声音、小王拍打玻璃声、急促呼吸声。 运镜 稳定正面中景。 必须让观众清楚看见: 两瓶水先卡住,再掉两包薯片继续卡在水瓶上方。 镜头18-5|24—30秒 镜头类型 中景扩展为中远景。 画面内容 天已经完全黑了。 暴雨仍在继续。 小王站在售货机 {{Mixed 8}} 前,更加用力地拍打玻璃。 玻璃后面所有已经卡住的商品必须仍然还在,仍然清楚可见,不能因为拍打而消失。 动作 小王连续拍打售货机 {{Mixed 8}} 前方玻璃。 售货机 {{Mixed 8}} 本体必须纹丝不动。 必须明确表现: 小王拍打力度很大 但售货机 {{Mixed 8}} 本体完全不晃动 不摇晃 不位移 不倾斜 像被牢牢固定在地面上一样 就在小王连续拍打玻璃的时候,地下突然传来沉重机械启动声。 售货机 {{Mixed 8}} 周围地面和腐植层明显震动。 法拉第笼从地下直接快速升起。 法拉第笼外观、材质、结构、压迫感严格参考 {{Mixed 9}} 。 必须清楚表现: 法拉第笼从地下升起 迅速包围整个雨棚 {{Mixed 3}} 区域 把小王和售货机 {{Mixed 8}} 一起关在里面 法拉第笼必须: 明显是大型厚重金属结构 不是普通铁丝网 不是密封实心盒子 有强烈工业感、控制感和压迫感 升起过程必须干脆直接,不拖沓。 要让观众清楚看到:笼子就是从地下升起来的。 小王听到机械声后,拍打动作瞬间停住。 他迅速左右转头,脸上的表情从暴怒变成震惊和惊恐。 他下意识后退或想转身,但已经来不及。 法拉第笼已经把他和售货机 {{Mixed 8}} 彻底关住。 表情变化 暴怒 → 听到地下机械声 → 震惊 → 惊恐。 声音 地下机械启动声、金属升起声、金属锁定声、持续暴雨声、雨棚 {{Mixed 3}} 金属敲击声、远处不定时的自然雷声、售货机 {{Mixed 8}} 运行底噪。 运镜 前半段保持中景。 法拉第笼升起时自然拉宽一点,让画面清楚看到: 小王 售货机 {{Mixed 8}} 圆形雨棚 {{Mixed 3}} 完整升起的法拉第笼 不要花哨运镜。 重点就是清楚。

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小王严格参考 {{Mixed 1}}。 小屋严格参考 {{Mixed 2}}。 售货机及圆形雨棚整体外观严格参考 {{Mixed 3}}。 售货机内部商品种类、货道位置和原始排列严格参考 {{Mixed 4}}。 手机严格参考 {{Mixed 5}}。 售货机内部第一次购买后已经形成的卡住状态严格参考 {{Mixed 6}}。 小屋、售货机、林间道路之间的位置、朝向、约30米距离和视线关系严格参考 {{Mixed 7}}。 本镜头开头第一帧,小王独自站在售货机前的状态严格参考 {{Mixed 8}}。 法拉第笼的外观、材质、结构、尺度和压迫感严格参考 {{Mixed 9}}。 {{Mixed 10}} 为售货机第一次卡住方式的明确参考,后续所有再次出货、再次卡住,都必须严格延续 {{Mixed 10}} 的物理逻辑和视觉结果。 全长 30秒。 共 4个连续剪辑镜头。 全镜头硬性规则 全镜头中必须始终是同一台售货机。 禁止生成新售货机。 禁止让售货机内部商品排列突然改变。 禁止让已经卡住的商品消失、刷新、被替换、恢复原位。 本镜头开始时,售货机内部已经存在第一次购买后形成的卡住状态,严格参考 {{Mixed 6}} 和 {{Mixed 10}}。 也就是: 已经有 2瓶大瓶矿泉水 卡在机器内部 已经有 2包薯片 卡在这2瓶矿泉水上方 这4件商品都清楚可见 都还留在售货机内部 都没有进入取货口 都不能消失 后续每一次再次购买,都必须在这个已有卡住状态基础上继续叠加。 再次出货的固定逻辑 后面每一次再次购买,出货顺序固定为: 第一步:先出 2瓶大瓶矿泉水 必须严格延续 {{Mixed 10}} 的第一次卡住逻辑,但这次是在旧商品已经卡住并仍然存在的基础上继续发生。 两瓶新的大瓶矿泉水先从原本对应的货道被推出,完全离开货道,然后开始向下掉落。 掉落过程中,这两瓶新矿泉水落到原有卡住商品的前上方位置,被: 前方玻璃 原有卡住商品 售货机内部结构 共同挡住,于是再次横倒卡住,继续留在售货机内部。 必须清楚表现: 两瓶新矿泉水已经离开货道 两瓶新矿泉水是在下落过程中被挡住 两瓶新矿泉水继续卡在机器内部 两瓶新矿泉水不能掉进取货口 两瓶新矿泉水不能消失 矿泉水瓶必须保持完整密封。 绝对不要漏水,不要破裂。 第二步:再出 2包薯片 两包新的薯片从原本对应的薯片货道正常掉落。 掉落后,它们必须掉在刚刚卡住的两瓶新矿泉水上方,再被: 前方玻璃 刚刚卡住的新矿泉水 下方原有卡住商品 共同挡住,于是继续卡在售货机内部。 必须清楚表现: 先是两瓶新矿泉水卡住 再是两包新薯片掉下来 两包新薯片掉在新矿泉水上方 继续卡住 所有旧商品和新商品都必须继续留在售货机里面 机器内部前侧越来越堵 不是商品掉没了,而是卡住的商品越来越多 声音总规则 不要字幕。 不要BGM。 不要配乐。 不要长氛围音床。 不要任何人为恐怖效果音。 不要“咚”、低频冲击、whoosh、悬疑提示音。 只保留真实存在的声音: 夜间森林虫鸣 风吹树林和树叶声 远处不定时自然雷声 持续暴雨声 雨点击打圆形金属雨棚顶部的声音 售货机电流声、压缩机低频声、运行声 手机扫码提示音 售货机出货电机声、弹簧转动声 商品撞击玻璃、内部结构、其他商品的真实声音 小王呼吸声、衣物摩擦声、脚步挪动声 小王踹售货机、拍打玻璃的真实声音 售货机机器语音 地下机械启动声 法拉第笼升起和锁定的重型金属机械声 暴雨开始后,大雨声、雨打金属雨棚声、远处自然雷声可以连续自然延续,不要硬断。 镜头18-1|0—7秒 镜头类型 售货机前正面中景。 画面内容 天已经完全黑了。 开头第一帧严格参考 {{Mixed 8}}。 小王独自站在售货机前。 女孩不在画面中。 暴雨已经开始。 售货机内部冷白灯光照亮小王和机器正面。 强风把斜雨吹进圆形雨棚,小王已经被雨淋到一些。 售货机内部清楚可见第一次购买后形成的卡住状态,严格保持 {{Mixed 6}} 和 {{Mixed 10}} 中的状态不变。 动作 小王先抬头看向约30米外的小屋方向。 他清楚看到:小屋门口暖灯和窗户里的灯都已经熄灭了。 他确认女孩迟迟没有回来,表情明显更烦躁、更不耐烦。 随后,小王转回售货机,直接拿起手机再次扫码支付 5元。 扫码成功后,售货机开始第二次出货。 先出 2瓶新的大瓶矿泉水。 这两瓶新矿泉水先从货道被推出,完全离开货道,然后开始向下掉落。 掉落过程中,它们落到原有卡住商品的前上方位置,被前方玻璃、原有卡住商品和内部结构挡住,于是再次横倒卡住,继续留在机器内部,不能掉进取货口,也不能消失。 随后再出 2包新的薯片。 这两包新薯片正常掉落下来,但没有落到底部,而是掉在刚刚卡住的两瓶新矿泉水上方,再被玻璃和下方已卡住商品共同挡住,于是继续卡在机器内部,不能消失。 镜头结束时,必须清楚看到: 原本第一次卡住的商品还在 第二次出来的两瓶新矿泉水也卡住了 第二次掉下来的两包新薯片也继续卡住了 机器内部前侧更堵了 所有卡住商品都没有消失 表情变化 抬头看小屋 → 发现灯全熄了 → 烦躁、不耐烦 → 决定再买一次 → 紧盯出货 → 看到两瓶新矿泉水再次卡住 → 再看到两包新薯片继续卡住 → 明显来气。 声音 持续暴雨声、雨点击打金属雨棚声、远处自然雷声、扫码提示音、售货机运行声、矿泉水瓶下落后卡住的碰撞声、薯片掉落并继续卡住的声音。 运镜 稳定正面中景。 尽量一个连续镜头拍清:看小屋灯熄灭、扫码、第二次出货、两瓶新矿泉水先卡住、两包新薯片再继续卡住。 镜头18-2|7—18秒 镜头类型 侧前方中景,连续镜头。 画面内容 天已经完全黑了。 暴雨继续。 风雨不断吹进雨棚。 小王头发、脸和衣服边缘已经明显更湿。 售货机内部冷白灯光仍然照亮那些越来越多、越来越堵的卡住商品。 动作 小王先低头看一眼取货口,确认取货口里依然什么都没有。 然后他直起身,情绪迅速上来。 他先用脚用力踹一下售货机下部外壳。 接着抬手连续拍打售货机前方玻璃。 售货机本体必须纹丝不动。 必须明确表现: 小王踹的是售货机下部外壳 小王拍打的是前方玻璃 售货机本体完全不摇晃 不位移 不倾斜 不晃动 像被牢牢固定在地面上一样 玻璃不能破裂。 机器内部所有已经卡住的商品都必须继续存在,不能因为拍打而消失。 拍打之后,售货机用正常电子语音播报: “抱歉,请再来一次,本次仅需2.5元,可能获得三倍商品。” 播报时,小王停一下,盯着屏幕,又看一眼那些越来越多、却始终拿不到的商品,表情里是又气又不甘心。 播报结束后,支付界面更新为 2.5元。 小王不甘心,立刻再次拿起手机扫码支付 2.5元。 表情变化 难以置信 → 恼火 → 发火 → 听到售货机播报后的不信 → 看着堵住的商品更不甘心 → 再次扫码。 声音 持续暴雨声、雨打金属雨棚声、远处自然雷声、踹击金属声、拍打玻璃声、衣物摩擦声、呼吸声、售货机机器语音、扫码提示音、售货机运行底噪。 运镜 稳定侧前方中景。 同一个连续镜头完成:看取货口、踹、拍、听播报、反应、再扫码。 镜头18-3|18—23秒 镜头类型 售货机正面中景。 画面内容 天已经完全黑了。 暴雨继续。 售货机第三次启动出货。 机器前方玻璃内侧,之前所有已经卡住的商品都必须继续存在,继续清楚可见,不能消失。 必须一直让人看得出:这是同一台售货机,同一个越来越堵的内部状态。 动作 第三次出货时,仍然严格延续 {{Mixed 10}} 的卡住逻辑。 先出 2瓶新的大瓶矿泉水。 这两瓶新的矿泉水先从货道被推出,完全离开货道,开始向下掉落。 掉落过程中,它们落到原有卡住商品的前上方位置,被前方玻璃、已有卡住商品和机器内部结构共同挡住,于是再次横倒卡住,继续留在机器内部,不能消失,也不能掉进取货口。 然后再出 2包新的薯片。 这两包新的薯片掉落下来后,掉在刚刚卡住的两瓶新矿泉水上方,再被玻璃和下方已卡住商品共同挡住,于是继续卡在机器内部前侧,也不能消失。 镜头结束时,必须一眼看清楚: 最早第一次卡住的商品还在 第二次卡住的商品也还在 第三次出来的两瓶新矿泉水又卡住了 第三次出来的两包新薯片又继续卡在上方 售货机内部越来越满,越来越堵 所有卡住商品始终可见 小王动作与表情 小王站在售货机前,死死盯着第三次出货。 先看到两瓶新矿泉水又卡住。 再看到两包新薯片又继续卡住。 他彻底暴怒,立刻更用力地拍打售货机前方玻璃。 售货机本体必须纹丝不动。 表情变化 盯着出货 → 看到两瓶新矿泉水又卡住 → 看到两包新薯片继续卡住 → 彻底暴怒。 声音 持续暴雨声、雨打金属雨棚声、远处自然雷声、售货机出货电机声、矿泉水瓶掉落后卡住的碰撞声、薯片掉落并继续卡住的声音、小王拍打玻璃声、急促呼吸声。 运镜 稳定正面中景。 重点清楚拍到:两瓶新矿泉水先卡住,再掉两包新薯片继续卡在上方。 镜头18-4|23—30秒 镜头类型 中景扩展为中远景。 画面内容 天已经完全黑了。 暴雨仍在继续。 小王站在售货机前,继续愤怒拍打玻璃。 玻璃后面所有已经卡住的商品都必须还在,仍然清楚可见,不能因为拍打而消失。 动作 小王连续拍打售货机前方玻璃。 售货机本体必须纹丝不动。 必须明确表现: 小王拍打力度很大 但售货机本体完全不晃动 不摇晃 不位移 不倾斜 像被牢牢固定在地面上一样 就在他连续拍打玻璃的时候,地下突然传来沉重机械启动声。 售货机四周地面和腐植层开始明显震动。 法拉第笼从圆形雨棚四周的地面直接快速升起。 法拉第笼外观、材质、结构、尺度和压迫感严格参考 {{Mixed 9}}。 必须清楚表现: 法拉第笼是从雨棚四周地下升起 升起速度直接、干脆、不拖沓 升起后与上方现有的圆形金属雨棚结构闭合 到这时观众才清楚明白: 这个圆形雨棚原来就是法拉第笼上部结构的一部分 整个结构迅速包围售货机区域 把小王和售货机一起关在里面 法拉第笼必须: 是大型厚重金属结构 不是普通铁丝网 不是密封实心盒子 有明显工业感、压迫感、控制感 小王一听到地下机械声,拍打动作立刻停住。 他迅速左右看。 表情从暴怒瞬间变成震惊和惊恐。 他下意识后退或想转身,但已经来不及。 法拉第笼已经完成闭合,把他和售货机彻底关在里面。 表情变化 暴怒 → 听到地下机械声 → 意识到不对 → 震惊 → 惊恐。 声音 地下机械启动声、金属升起声、金属闭合锁定声、持续暴雨声、雨打金属雨棚声、远处自然雷声、售货机运行底噪。 运镜 前半段保持中景。 法拉第笼升起并与上方雨棚结构闭合时,自然拉宽一点,让画面清楚看到: 小王 售货机 圆形雨棚 从地下升起的法拉第笼 完整闭合后的囚笼结构 不要花哨运镜,重点是清楚、直接。

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禁止生成字幕,禁止任何BGM。 全长 5秒。 时间延续上一场,为第二天清晨。 镜头类型 0—3秒 在黑屏中,小王开口。 声音位置感觉来自法拉第笼内部,距离不远。 小王用一种虚弱、发懵、已经被逼到没有办法后的低声询问语气问: 小王: “还有没有别的办法?” 语气要求: 虚弱 疲惫 有一点不甘心 有一点绝望里的试探 不是大喊 不是哭喊 不是发疯 也不是故意压低成悬疑腔 就是一个人被逼到几乎无路可走后,低声问出的最后一句试探。 3—5秒 小王问完后,不要停太久。 售货机立刻用平静、正常、客服式电子语音回答: 售货机: “您愿意拿什么换?” 语音要求: 正常电子女声 平静 清楚 冷静 不阴森 不拖长音 不做鬼怪化处理 不带情绪起伏 像在陈述一个再普通不过的规则 这句话说完后,黑屏继续保持到镜头结束。 不要突然切出画面。 声音 只保留真实存在的声音: 雨后清晨轻微风声 少量远处鸟鸣 偶尔滴水声 售货机极轻的运行底噪 小王虚弱的呼吸声 小王低声发问 售货机正常电子女声回答 不要出现: BGM 配乐 恐怖重音 低频冲击 whoosh 耳鸣 长氛围音床 夸张电子特效音 声音结尾不要硬断。 售货机说完以后,保留极短的黑屏环境尾音,自然结束。

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禁止生成任何字幕,禁止任何BGM。 小王严格参考 {{Mixed 1}} 。 手机严格参考 {{Mixed 2}} 。 法拉第笼升起后的完整场景、售货机在笼内的位置、远处小屋的位置、林间道路的朝向与空间关系严格参考 {{Mixed 3}} ,天已经完全黑了。 法拉第笼的外观、材质、粗钢骨架、细密导电金属网和结构细节严格参考 {{Mixed 4}} 。 小王在法拉第笼内部的初始站位、身体朝向、与售货机的相对位置和距离严格参考 {{Mixed 5}} 。 本镜头第一帧严格参考引用的上一场尾帧,天已经完全黑了;其中小王在笼内的具体站位、朝向和与售货机的距离严格参考 {{Mixed 5}} 。 全长 20秒,共 2个镜头。 法拉第笼已经完全升起并锁死。 笼内可活动空间直径约3米。 外部为粗钢骨架,内部覆盖约3—5毫米孔径的细密导电金属网。 小王和售货机都被完整困在法拉第笼内部。 售货机保持正常冷白灯光。 远处小屋保持全部熄灯状态。 暴雨持续,强风持续,远处不定时出现自然雷声。 禁止人为恐怖重音、低频冲击、whoosh、悬疑提示音、长氛围Drone。 关键执行规则 {{Mixed 3}} 不只是参考概念,必须实际体现在画面构图里。 画面中要明确表现: 法拉第笼的位置 笼内售货机的位置 远处熄灯小屋的位置 林间道路从售货机区域通向小屋的方向 小屋、道路、售货机之间的真实空间关系 小王接触法拉第笼时,双手只能: 抓住粗钢骨架 抓住细密金属网表面 手掌按在金属网上 手指扣在网孔表面 绝对不能出现手指、手掌或手臂穿过金属网伸到笼外。 法拉第笼必须始终纹丝不动。 无论小王怎样拍打、抓扯、拉拽: 粗钢骨架不能摇晃 金属网不能被拉开 金属网不能明显变形 笼体不能移动 不能出现突然打开的门 不能出现能钻出去的缝隙 镜头22-1|0—15秒 镜头类型 中景连续镜头。 摄影机位于法拉第笼外侧,通过细密导电金属网向内拍摄小王。 金属网作为前景遮挡必须清楚可见。 这一镜不仅要拍到小王,还必须在构图中实际带出 {{Mixed 3}} 的空间关系: 在法拉第笼外部背景中,能够看见林间道路通向远处熄灯的小屋方向; 远处小屋必须处于黑暗中,没有灯光; 笼内售货机保持冷白发亮; 让观众清楚知道:小王被困在售货机旁,沿着小路远处就是小屋,但小屋现在已经全黑。 小王开场位置严格保持 {{Mixed 5}} 的站位、朝向和与售货机的距离。 0—5秒 小王短暂僵住,迅速反应过来自己已经被完全关住。 他立刻冲向距离自己最近的笼壁,双手抓住粗钢骨架和细密金属网,大力拍打、拉扯,同时朝笼外大喊: ”救命!救命!” 动作顺序明确: 冲向笼壁 → 双手抓住钢架和金属网 → 用力拍打、拉扯 → 左右寻找出口 → 大声呼救。 双手动作必须明确正确: 手掌可以用力拍在金属网上 手指可以抓在网孔表面或抓住粗钢骨架 手指只能停留在网面这一侧 手指不能穿过金属网 手臂不能伸出笼外 小王快速左右观察,试图寻找出口和缝隙,但找不到。 小王很快意识到蛮力没有作用。 5—10秒 小王突然想到手机。 他立即停止拍打,慌乱拿出 {{Mixed 2}} 手机。 他低头快速查看手机。 手机屏幕上的信号迅速下降,几乎立刻变成完全无信号。 小王明显一愣,立刻尝试拨号求救。 电话无法呼出。 手机状态必须明确表现为: 信号迅速归零 → 完全无信号 → 尝试拨号 → 拨号失败。 小王不相信,又快速尝试一次。 仍然无法呼出。 他盯着手机,又抬头看向笼外和远处小屋方向,呼吸明显加快。 此时要让观众从构图里再次清楚看到:远处小屋仍然全黑,没有任何回应。 10—15秒 小王仍然握着手机。 这时售货机使用完全平静、正常、中性的客服式电子语音播报: 售货机: “这是一个 法拉弟 笼,不会有信号的。” 机器语音必须: 平静 中性 正常客服式电子语音 不阴森 不嘲讽 不做鬼怪化处理 小王听到这句话后明显僵住。 他停止操作手机。 保持低头看手机的姿势短暂停顿,然后缓慢抬起头,转头看向仍然冷白发亮的售货机。 表情变化必须完整: 惊慌呼救 → 想到手机产生希望 → 信号归零 → 拨号失败 → 更加慌乱 → 听见售货机播报 → 僵住 → 开始意识到自己被有意困住。 声音 持续保留真实声音: 暴雨声 雨点击打圆形金属雨棚的声音 雨点击打法拉第笼钢架和金属网的声音 强风吹动树林的声音 远处不定时自然雷声 小王拍打粗钢架的真实金属撞击声 小王抓扯细密金属网的摩擦声 小王真实呼救声 小王急促呼吸声 手机操作声 拨号失败的短促电子提示声 售货机正常运行底噪 售货机完整客服式电子语音 不要任何BGM和人为戏剧化音效。 运镜 开始从笼外透过细密金属网观察小王。 镜头保持稳定的连续观察感。 小王冲向笼壁时,摄影机根据人物移动进行轻微自然跟随。 跟随过程中,不要丢掉 {{Mixed 3}} 的空间信息,画面中要始终让观众理解笼子、售货机、小屋和林间道路的相对关系。 小王拿出手机后,摄影机自然靠近一点。 最后停在小王手握手机、动作僵住、缓慢转头看向售货机的状态。 不要频繁切镜。 不要剧烈晃动。 不要花哨运镜。 镜头22-2|15—20秒 镜头类型 手机屏幕大特写,固定镜头。 直接切到 {{Mixed 2}} 手机屏幕大特写。 手机屏幕占据画面绝大部分。 屏幕上清楚显示: 无信号。 拨号已经失败,电话无法建立连接。 小王握手机的手因为紧张产生轻微颤抖。 手机屏幕维持无信号状态。 随后屏幕亮度缓慢降低。 不是突然关机。 不是手机没电。 不是瞬间黑屏。 随着屏幕亮度下降,玻璃表面的反光越来越明显。 屏幕反光中逐渐出现: 小王模糊、慌乱而僵硬的脸 法拉第笼细密金属网格的反光轮廓 这里的网格反光必须让观众继续意识到: 他仍然被细密金属网困在笼内。 小王的脸只能是模糊反射,不要变成清晰镜面肖像。 屏幕继续变暗,最后画面接近全黑。 声音 持续保留: 暴雨声 雨点击打圆形金属雨棚的声音 雨点击打法拉第笼金属结构的声音 强风声 远处不定时自然雷声 售货机很轻的运行底噪 小王短促、压抑的呼吸声 不要耳鸣。 不要BGM。 不要恐怖重音。 不要悬疑提示音。 运镜 固定手机屏幕大特写。 不推、不拉、不摇。 屏幕亮度缓慢下降,最终画面接近全黑。 强约束 禁止字幕 禁止任何BGM {{Mixed 3}} 必须真实参与构图,不能只写不拍 远处小屋必须清楚保持熄灯状态 林间道路方向必须符合 {{Mixed 3}} 小王笼内初始站位、朝向、与售货机距离严格参考 {{Mixed 5}} 法拉第笼结构细节严格参考 {{Mixed 4}} 小王拍打和抓扯时,法拉第笼必须纹丝不动 小王的手只能抓在金属网表面或粗钢骨架上,绝对不能穿过金属网 手机状态必须明确完成:信号迅速归零 → 无信号 → 拨号失败 售货机台词严格为: “这是一个法拉第笼,不会有信号的。” 售货机语音必须保持平静正常的客服式电子语音 手机屏幕只能逐渐降低亮度,不能直接关机 手机屏幕反光中保留小王模糊的脸和法拉第笼细密网格轮廓

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再来一次|图片节点 4图片节点 4

根据以下要求制作 {{Image 1}} 。根据 {{Image 2}} 中人物的站位关系,计算 {{Image 3}} 和 {{Image 4}} 人物的位置,并把这两个人物合理的放置到 {{Image 1}} 中,保持站位关系,人物动作不变。

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让天空全黑,下暴雨。人物,景物完全不变。

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禁止任何bgm,只要台词。 售货机用正常女性电子语音播报: “这是一个法啦地笼,不会有信号的” “不用您担心,只要您扫码,我们有的是办法“ “您可以再找一个人来替换您”

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去掉人物

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去掉女性角色,男性角色的姿势改为看着售货机

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这是一个法拉第笼,不会有信号的

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