
生存2第四集内容
视频截图视频节点 52参考图片动作 {{Image 1}} 。 ### 镜号 26|03:22-03:28(共 6 秒) sc1|03:22-03:25 背影跟拍 :女主向前狂奔 sc2|03:25-03:28 切正面跟拍,女主 偏头瞥了一眼身后,身后丧尸越来越近,脚下发力向前跃出 **运镜提示词**:背影跟拍,切正面低角度跟拍,跃起时镜头同步上抬 **光影提示词**:正面顶光,跃起时身体轮廓清晰 **景深提示词**:浅景深聚焦女主,身后丧尸虚化 **镜头提示词**:背影跟拍,切正面低角度跟拍 **分镜脚本提示词**:拉开距离,准备空中反击 **画面提示词**:女主头发向后飞扬,身后丧尸的手几乎抓到衣角;脚尖蹬地发力,身体向前跃出 **正提示词**:奔跑速度感强,跃起发力真实 **负提示词**:奔跑漂浮,丧尸距离虚假 ### 镜号 27|03:28-03:34(共 6 秒) 动作参考: 「慢动作・空中转射」 sc1|03:28-03:31 慢动作:女主 在空中身体旋转 ,背对地面 ,女主背对镜头 sc2|03:31-03:34 平端步枪,向身后连续开两枪,最近的两只丧尸应声倒地 **运镜提示词**:升格慢动作,空中旋转镜头同步跟转;射击瞬间清晰锐利 **光影提示词**:顶光打下,身体旋转时光影均匀扫过 **景深提示词**:中等景深,空中姿态清晰 **镜头提示词**:空中旋转慢动作跟拍 **分镜脚本提示词**:空中转体射击,观赏性拉满,体现身体控制能力 **画面提示词**:女主腰腹发力,身体在空中拧转,步枪平端;枪口焰在空中划出弧线,身后丧尸额头中弹后仰 **正提示词**:空中姿态舒展,转体发力自然,慢动作节奏高级 **负提示词**:身体僵硬,旋转违反物理,子弹轨迹虚假 ### 镜号 28|03:34-03:40(共 6 秒) sc1|03:34-03:37 即将落地时女主 拧腰侧身,单手撑地 sc2|03:37-03:40 借力横向旋转半圈 ,右腿半蹲左腿前伸 ,滑行着再开两枪,又放倒两只 **运镜提示词**:落地跟拍,旋转时镜头同步横移;滑行时镜头跟滑 **光影提示词**:侧光,撑地时手臂肌肉高光 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:落地旋转跟拍 **分镜脚本提示词**:落地衔接战术射击,动作丝滑连贯 **画面提示词**:右手掌撑地,手掌沾着泥水;身体旋转半圈,右腿单膝跪地滑行,左腿前伸支撑;枪口随滑行同步平移,两枪精准命中 **正提示词**:衔接流畅,重心稳定,滑行摩擦力真实 **负提示词**:撑地手不弯,滑行无阻力 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
开场首帧画面 枪声 场景 ### 镜号 26|03:22-03:28(共 6 秒) sc1|03:22-03:25 背影跟拍 :女主 向前狂奔 sc2|03:25-03:28 切正面跟拍,女主 偏头瞥了一眼身后,身后丧尸越来越近,脚下发力向前跃出 **运镜提示词**:正面低角度跟拍,跃起时镜头同步上抬 **光影提示词**:正面顶光,跃起时身体轮廓清晰 **景深提示词**:浅景深聚焦女主,身后丧尸虚化 **镜头提示词**:正面低角度跟拍 **分镜脚本提示词**:拉开距离,准备空中反击 **画面提示词**:女主头发向后飞扬,身后丧尸的手几乎抓到衣角;脚尖蹬地发力,身体向前跃出 **正提示词**:奔跑速度感强,跃起发力真实 **负提示词**:奔跑漂浮,丧尸距离虚假 ### 镜号 27|03:28-03:34(共 6 秒) 「慢动作・空中转射」 sc1|03:28-03:31 慢动作:女主 在空中身体旋转,背对地面 sc2|03:31-03:34 平端步枪,向身后连续开两枪,最近的两只丧尸应声倒地 **运镜提示词**:升格慢动作,空中旋转镜头同步跟转;射击瞬间清晰锐利 **光影提示词**:顶光打下,身体旋转时光影均匀扫过 **景深提示词**:中等景深,空中姿态清晰 **镜头提示词**:空中旋转慢动作跟拍 **分镜脚本提示词**:空中转体射击,观赏性拉满,体现身体控制能力 **画面提示词**:女主腰腹发力,身体在空中拧转,步枪平端;枪口焰在空中划出弧线,身后丧尸额头中弹后仰 **正提示词**:空中姿态舒展,转体发力自然,慢动作节奏高级 **负提示词**:身体僵硬,旋转违反物理,子弹轨迹虚假 ### 镜号 28|03:34-03:40(共 6 秒) sc1|03:34-03:37 即将落地时女主拧腰侧身,单手撑地 sc2|03:37-03:40 借力横向旋转半圈,右腿半蹲左腿前伸,滑行着再开两枪,又放倒两只 **运镜提示词**:落地跟拍,旋转时镜头同步横移;滑行时镜头跟滑 **光影提示词**:侧光,撑地时手臂肌肉高光 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:落地旋转跟拍 **分镜脚本提示词**:落地衔接战术射击,动作丝滑连贯 **画面提示词**:右手掌撑地,手掌沾着泥水;身体旋转半圈,右腿单膝跪地滑行,左腿前伸支撑;枪口随滑行同步平移,两枪精准命中 **正提示词**:衔接流畅,重心稳定,滑行摩擦力真实 **负提示词**:撑地手不弯,滑行无阻力 ### 镜号 29|03:40-03:47(共 7 秒) sc1|03:40-03:44 远处巨型丧尸 嘶吼着撞开身边的普通丧尸再次冲来,速度极快 sc2|03:44-03:47 女主起身就跑,目光扫过前方的高墙 **运镜提示词**:身后侧跟拍,巨型丧尸冲入画面时压迫感强烈 **光影提示词**:逆光,巨型丧尸剪影巨大,笼罩女主 **景深提示词**:全景深,前后层次清晰 **镜头提示词**:身后侧跟拍 **分镜脚本提示词**:BOSS 再次追来,被逼向高墙,为终结技做铺垫 **画面提示词**:巨型丧尸迈开大步追来,右爪在前,地面震动;女主向前狂奔,前方高墙横亘 **正提示词**:追逐压迫感强,体型对比鲜明 **负提示词**:巨型丧尸速度缓慢,体型比例失调 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
开场首帧画面 枪声 场景 奔跑和跳跃时:高强度运动模糊、高强度动态模糊。 ### 镜号 26|03:22-03:28(共 6 秒) sc1|03:22-03:25 背影跟拍 :女主 向前狂奔 sc2|03:25-03:28 切正面跟拍,女主 偏头瞥了一眼身后,身后丧尸越来越近,脚下发力向前跃出 **运镜提示词**:背影跟拍,切正面低角度跟拍,跃起时镜头同步上抬 **光影提示词**:正面顶光,跃起时身体轮廓清晰 **景深提示词**:浅景深聚焦女主,身后丧尸虚化 **镜头提示词**:背影跟拍,切正面低角度跟拍 **分镜脚本提示词**:拉开距离,准备空中反击 **画面提示词**:女主头发向后飞扬,身后丧尸的手几乎抓到衣角;脚尖蹬地发力,身体向前跃出 **正提示词**:奔跑速度感强,跃起发力真实 **负提示词**:奔跑漂浮,丧尸距离虚假 ### 镜号 27|03:28-03:34(共 6 秒) 动作参考: 「慢动作・空中转射」 sc1|03:28-03:31 慢动作:女主 在空中身体调整身形 ,身体平躺在半空中 ,背对地面,枪口指向追击的丧尸,女主 背对镜头 sc2|03:31-03:34 向丧尸连续开两枪,最近的两只丧尸应声倒地 **运镜提示词**:升格慢动作,空中调整射击姿态,身体在空中翻过来背对地面 枪口指向身后的丧尸;射击瞬间清晰锐利 **光影提示词**:顶光打下,身体旋转时光影均匀扫过 **景深提示词**:中等景深,空中姿态清晰 **镜头提示词**:空中旋转慢动作跟拍 **分镜脚本提示词**:空中转体射击,观赏性拉满,体现身体控制能力 **画面提示词**:女主腰腹发力,身体在空中拧转,步枪平端;枪口焰在空中划出弧线,身后丧尸额头中弹后仰 **正提示词**:空中姿态舒展,转体发力自然,慢动作节奏高级 **负提示词**:身体僵硬,旋转违反物理,子弹轨迹虚假 ### 镜号 28|03:34-03:40(共 6 秒) sc1|03:34-03:37 即将落地时女主 拧腰侧身,单手撑地 sc2|03:37-03:40 借力横向旋转半圈,右腿半蹲左腿前伸,滑行着再开两枪,又放倒两只 **运镜提示词**:落地跟拍,旋转时镜头同步横移;滑行时镜头跟滑 **光影提示词**:侧光,撑地时手臂肌肉高光 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:落地旋转跟拍 **分镜脚本提示词**:落地衔接战术射击,动作丝滑连贯 **画面提示词**:右手掌撑地,手掌沾着泥水;身体旋转半圈,右腿单膝跪地滑行,左腿前伸支撑;枪口随滑行同步平移,两枪精准命中 **正提示词**:衔接流畅,重心稳定,滑行摩擦力真实 **负提示词**:撑地手不弯,滑行无阻力 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
图片节点 50### 镜号 26|03:22-03:28(共 6 秒) sc1|03:22-03:25 背影跟拍 :女主 {{Image 3}} 向前狂奔 {{Image 2}} sc2|03:25-03:28 切正面跟拍,女主 {{Image 3}} 偏头瞥了一眼身后,身后丧尸越来越近,脚下发力向前跃出 **运镜提示词**:背影跟拍,切正面低角度跟拍,跃起时镜头同步上抬 **光影提示词**:正面顶光,跃起时身体轮廓清晰 **景深提示词**:浅景深聚焦女主,身后丧尸虚化 **镜头提示词**:背影跟拍,切正面低角度跟拍 **分镜脚本提示词**:拉开距离,准备空中反击 **画面提示词**:女主头发向后飞扬,身后丧尸的手几乎抓到衣角;脚尖蹬地发力,身体向前跃出 **正提示词**:奔跑速度感强,跃起发力真实 **负提示词**:奔跑漂浮,丧尸距离虚假 ### 镜号 27|03:28-03:34(共 6 秒) 动作参考: 「慢动作・空中转射」 sc1|03:28-03:31 慢动作:女主 {{Image 3}} 在空中身体旋转 {{Image 4}} ,背对地面 ,女主背对镜头 sc2|03:31-03:34 平端步枪,向身后连续开两枪,最近的两只丧尸应声倒地 **运镜提示词**:升格慢动作,空中旋转镜头同步跟转;射击瞬间清晰锐利 **光影提示词**:顶光打下,身体旋转时光影均匀扫过 **景深提示词**:中等景深,空中姿态清晰 **镜头提示词**:空中旋转慢动作跟拍 **分镜脚本提示词**:空中转体射击,观赏性拉满,体现身体控制能力 **画面提示词**:女主腰腹发力,身体在空中拧转,步枪平端;枪口焰在空中划出弧线,身后丧尸额头中弹后仰 **正提示词**:空中姿态舒展,转体发力自然,慢动作节奏高级 **负提示词**:身体僵硬,旋转违反物理,子弹轨迹虚假 ### 镜号 28|03:34-03:40(共 6 秒) sc1|03:34-03:37 即将落地时女主 {{Image 3}} 拧腰侧身,单手撑地 {{Image 7}} sc2|03:37-03:40 借力横向旋转半圈 {{Image 6}} ,右腿半蹲左腿前伸 {{Image 5}} ,滑行着再开两枪,又放倒两只 **运镜提示词**:落地跟拍,旋转时镜头同步横移;滑行时镜头跟滑 **光影提示词**:侧光,撑地时手臂肌肉高光 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:落地旋转跟拍 **分镜脚本提示词**:落地衔接战术射击,动作丝滑连贯 **画面提示词**:右手掌撑地,手掌沾着泥水;身体旋转半圈,右腿单膝跪地滑行,左腿前伸支撑;枪口随滑行同步平移,两枪精准命中 **正提示词**:衔接流畅,重心稳定,滑行摩擦力真实 **负提示词**:撑地手不弯,滑行无阻力 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
马尾辫
服装有轻微少量破损,人物脸部有细磋伤。其他人物三视图及人物细节不变。
开场首帧画面 枪声 场景 奔跑和跳跃时:高强度运动模糊、高强度动态模糊。 ### 镜号 26|03:22-03:28(共 6 秒) sc1|03:22-03:25 背影跟拍 :女主 向前狂奔 sc2|03:25-03:28 切正面跟拍,女主 偏头瞥了一眼身后,身后丧尸越来越近,脚下发力向前跃出 **运镜提示词**:背影跟拍,切正面低角度跟拍,跃起时镜头同步上抬 **光影提示词**:正面顶光,跃起时身体轮廓清晰 **景深提示词**:浅景深聚焦女主,身后丧尸虚化 **镜头提示词**:背影跟拍,切正面低角度跟拍 **分镜脚本提示词**:拉开距离,准备空中反击 **画面提示词**:女主头发向后飞扬,身后丧尸的手几乎抓到衣角;脚尖蹬地发力,身体向前跃出 **正提示词**:奔跑速度感强,跃起发力真实 **负提示词**:奔跑漂浮,丧尸距离虚假 ### 镜号 27|03:28-03:34(共 6 秒) 动作参考: 「慢动作・空中转射」 sc1|03:28-03:31 慢动作:女主 在空中身体调整身形 ,身体平躺在半空中,背对地面,枪口指向追击的丧尸,女主 背对镜头 sc2|03:31-03:34 向丧尸连续开两枪,最近的两只丧尸应声倒地 **运镜提示词**:升格慢动作,空中调整射击姿态,身体在空中翻过来背对地面 枪口指向身后的丧尸;射击瞬间清晰锐利 **光影提示词**:顶光打下,身体旋转时光影均匀扫过 **景深提示词**:中等景深,空中姿态清晰 **镜头提示词**:空中旋转慢动作跟拍 **分镜脚本提示词**:空中转体射击,观赏性拉满,体现身体控制能力 **画面提示词**:女主腰腹发力,身体在空中拧转,步枪平端;枪口焰在空中划出弧线,身后丧尸额头中弹后仰 **正提示词**:空中姿态舒展,转体发力自然,慢动作节奏高级 **负提示词**:身体僵硬,旋转违反物理,子弹轨迹虚假 ### 镜号 28|03:34-03:40(共 6 秒) sc1|03:34-03:37 即将落地时女主 拧腰侧身,单手撑地 sc2|03:37-03:40 借力横向旋转半圈,右腿半蹲左腿前伸,滑行着再开两枪,又放倒两只 **运镜提示词**:落地跟拍,旋转时镜头同步横移;滑行时镜头跟滑 **光影提示词**:侧光,撑地时手臂肌肉高光 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:落地旋转跟拍 **分镜脚本提示词**:落地衔接战术射击,动作丝滑连贯 **画面提示词**:右手掌撑地,手掌沾着泥水;身体旋转半圈,右腿单膝跪地滑行,左腿前伸支撑;枪口随滑行同步平移,两枪精准命中 **正提示词**:衔接流畅,重心稳定,滑行摩擦力真实 **负提示词**:撑地手不弯,滑行无阻力 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
开场首帧画面 枪声 场景 奔跑和跳跃时:高强度运动模糊、高强度动态模糊。 ### 镜号 26|03:22-03:28(共 6 秒) sc1|03:22-03:25 背影跟拍 :女主 向前狂奔 sc2|03:25-03:28 切正面跟拍,女主 偏头瞥了一眼身后,身后丧尸越来越近,脚下发力向前跃出 **运镜提示词**:背影跟拍,切正面低角度跟拍,跃起时镜头同步上抬 **光影提示词**:正面顶光,跃起时身体轮廓清晰 **景深提示词**:浅景深聚焦女主,身后丧尸虚化 **镜头提示词**:背影跟拍,切正面低角度跟拍 **分镜脚本提示词**:拉开距离,准备空中反击 **画面提示词**:女主头发向后飞扬,身后丧尸的手几乎抓到衣角;脚尖蹬地发力,身体向前跃出 **正提示词**:奔跑速度感强,跃起发力真实 **负提示词**:奔跑漂浮,丧尸距离虚假 ### 镜号 27|03:28-03:34(共 6 秒) 动作参考: 「慢动作・空中转射」 sc1|03:28-03:31 慢动作:女主 在空中身体调整身形 ,背对地面,枪口指向身后的追击的丧尸,女主 背对镜头 sc2|03:31-03:34 向身后连续开两枪,最近的两只丧尸应声倒地 **运镜提示词**:升格慢动作,空中调整射击姿态,身体在空中翻过来背对地面 枪口指向身后的丧尸;射击瞬间清晰锐利 **光影提示词**:顶光打下,身体旋转时光影均匀扫过 **景深提示词**:中等景深,空中姿态清晰 **镜头提示词**:空中旋转慢动作跟拍 **分镜脚本提示词**:空中转体射击,观赏性拉满,体现身体控制能力 **画面提示词**:女主腰腹发力,身体在空中拧转,步枪平端;枪口焰在空中划出弧线,身后丧尸额头中弹后仰 **正提示词**:空中姿态舒展,转体发力自然,慢动作节奏高级 **负提示词**:身体僵硬,旋转违反物理,子弹轨迹虚假 ### 镜号 28|03:34-03:40(共 6 秒) sc1|03:34-03:37 即将落地时女主 拧腰侧身,单手撑地 sc2|03:37-03:40 借力横向旋转半圈,右腿半蹲左腿前伸,滑行着再开两枪,又放倒两只 **运镜提示词**:落地跟拍,旋转时镜头同步横移;滑行时镜头跟滑 **光影提示词**:侧光,撑地时手臂肌肉高光 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:落地旋转跟拍 **分镜脚本提示词**:落地衔接战术射击,动作丝滑连贯 **画面提示词**:右手掌撑地,手掌沾着泥水;身体旋转半圈,右腿单膝跪地滑行,左腿前伸支撑;枪口随滑行同步平移,两枪精准命中 **正提示词**:衔接流畅,重心稳定,滑行摩擦力真实 **负提示词**:撑地手不弯,滑行无阻力 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
开场首帧画面 枪声 场景 奔跑和跳跃时:高强度运动模糊、高强度动态模糊。 ### 镜号 26|03:22-03:28(共 6 秒) sc1|03:22-03:25 背影跟拍 :女主 向前狂奔 sc2|03:25-03:28 切正面跟拍,女主 偏头瞥了一眼身后,身后丧尸越来越近,脚下发力向前跃出 **运镜提示词**:背影跟拍,切正面低角度跟拍,跃起时镜头同步上抬 **光影提示词**:正面顶光,跃起时身体轮廓清晰 **景深提示词**:浅景深聚焦女主,身后丧尸虚化 **镜头提示词**:背影跟拍,切正面低角度跟拍 **分镜脚本提示词**:拉开距离,准备空中反击 **画面提示词**:女主头发向后飞扬,身后丧尸的手几乎抓到衣角;脚尖蹬地发力,身体向前跃出 **正提示词**:奔跑速度感强,跃起发力真实 **负提示词**:奔跑漂浮,丧尸距离虚假 ### 镜号 27|03:28-03:34(共 6 秒) 动作参考: 「慢动作・空中转射」 sc1|03:28-03:31 慢动作:女主 在空中身体旋转,背对地面 ,女主 背对镜头 sc2|03:31-03:34 平端步枪,向身后连续开两枪,最近的两只丧尸应声倒地 **运镜提示词**:升格慢动作,空中旋转镜头同步跟转;射击瞬间清晰锐利 **光影提示词**:顶光打下,身体旋转时光影均匀扫过 **景深提示词**:中等景深,空中姿态清晰 **镜头提示词**:空中旋转慢动作跟拍 **分镜脚本提示词**:空中转体射击,观赏性拉满,体现身体控制能力 **画面提示词**:女主腰腹发力,身体在空中拧转,步枪平端;枪口焰在空中划出弧线,身后丧尸额头中弹后仰 **正提示词**:空中姿态舒展,转体发力自然,慢动作节奏高级 **负提示词**:身体僵硬,旋转违反物理,子弹轨迹虚假 ### 镜号 28|03:34-03:40(共 6 秒) sc1|03:34-03:37 即将落地时女主 拧腰侧身,单手撑地 sc2|03:37-03:40 借力横向旋转半圈,右腿半蹲左腿前伸,滑行着再开两枪,又放倒两只 **运镜提示词**:落地跟拍,旋转时镜头同步横移;滑行时镜头跟滑 **光影提示词**:侧光,撑地时手臂肌肉高光 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:落地旋转跟拍 **分镜脚本提示词**:落地衔接战术射击,动作丝滑连贯 **画面提示词**:右手掌撑地,手掌沾着泥水;身体旋转半圈,右腿单膝跪地滑行,左腿前伸支撑;枪口随滑行同步平移,两枪精准命中 **正提示词**:衔接流畅,重心稳定,滑行摩擦力真实 **负提示词**:撑地手不弯,滑行无阻力 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
开场首帧画面 枪声 场景 奔跑和跳跃时:高强度运动模糊、高强度动态模糊。 ### 镜号 26|03:22-03:28(共 6 秒) sc1|03:22-03:25 背影跟拍 :女主 向前狂奔 sc2|03:25-03:28 切正面跟拍,女主 偏头瞥了一眼身后,身后丧尸越来越近,脚下发力向前跃出 **运镜提示词**:背影跟拍,切正面低角度跟拍,跃起时镜头同步上抬 **光影提示词**:正面顶光,跃起时身体轮廓清晰 **景深提示词**:浅景深聚焦女主,身后丧尸虚化 **镜头提示词**:背影跟拍,切正面低角度跟拍 **分镜脚本提示词**:拉开距离,准备空中反击 **画面提示词**:女主头发向后飞扬,身后丧尸的手几乎抓到衣角;脚尖蹬地发力,身体向前跃出 **正提示词**:奔跑速度感强,跃起发力真实 **负提示词**:奔跑漂浮,丧尸距离虚假 ### 镜号 27|03:28-03:34(共 6 秒) 「慢动作・空中转射」 sc1|03:28-03:31 慢动作:女主 在空中身体旋转,背对地面,女主 背对镜头 sc2|03:31-03:34 平端步枪,向身后连续开两枪,最近的两只丧尸应声倒地 **运镜提示词**:升格慢动作,空中旋转镜头同步跟转;射击瞬间清晰锐利 **光影提示词**:顶光打下,身体旋转时光影均匀扫过 **景深提示词**:中等景深,空中姿态清晰 **镜头提示词**:空中旋转慢动作跟拍 **分镜脚本提示词**:空中转体射击,观赏性拉满,体现身体控制能力 **画面提示词**:女主腰腹发力,身体在空中拧转,步枪平端;枪口焰在空中划出弧线,身后丧尸额头中弹后仰 **正提示词**:空中姿态舒展,转体发力自然,慢动作节奏高级 **负提示词**:身体僵硬,旋转违反物理,子弹轨迹虚假 ### 镜号 28|03:34-03:40(共 6 秒) sc1|03:34-03:37 即将落地时女主 拧腰侧身,单手撑地 sc2|03:37-03:40 借力横向旋转半圈,右腿半蹲左腿前伸,滑行着再开两枪,又放倒两只 **运镜提示词**:落地跟拍,旋转时镜头同步横移;滑行时镜头跟滑 **光影提示词**:侧光,撑地时手臂肌肉高光 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:落地旋转跟拍 **分镜脚本提示词**:落地衔接战术射击,动作丝滑连贯 **画面提示词**:右手掌撑地,手掌沾着泥水;身体旋转半圈,右腿单膝跪地滑行,左腿前伸支撑;枪口随滑行同步平移,两枪精准命中 **正提示词**:衔接流畅,重心稳定,滑行摩擦力真实 **负提示词**:撑地手不弯,滑行无阻力 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
加装沙色消音器
图片节点 47将 人物手中的武器替换成 {{Image 1}}
将 {{Image 1}} 的动作替换成 的动作,保留 {{Image 1}} 的纯白背景及人物五官细节,三视图,手中的武器图换成 {{Image 2}} 。 8K超写实现实真人风格
开场首帧画面 枪声 场景 奔跑和跳跃时:高强度运动模糊、高强度动态模糊。 ### 镜号 26|03:22-03:28(共 6 秒) sc1|03:22-03:25 背影跟拍 :女主 向前狂奔 sc2|03:25-03:28 切正面跟拍,女主 偏头瞥了一眼身后,身后丧尸越来越近,脚下发力向前跃出 **运镜提示词**:背影跟拍,切正面低角度跟拍,跃起时镜头同步上抬 **光影提示词**:正面顶光,跃起时身体轮廓清晰 **景深提示词**:浅景深聚焦女主,身后丧尸虚化 **镜头提示词**:背影跟拍,切正面低角度跟拍 **分镜脚本提示词**:拉开距离,准备空中反击 **画面提示词**:女主头发向后飞扬,身后丧尸的手几乎抓到衣角;脚尖蹬地发力,身体向前跃出 **正提示词**:奔跑速度感强,跃起发力真实 **负提示词**:奔跑漂浮,丧尸距离虚假 ### 镜号 27|03:28-03:34(共 6 秒) 「慢动作・空中转射」 sc1|03:28-03:31 慢动作:女主 在空中身体旋转,背对地面 sc2|03:31-03:34 平端步枪,向身后连续开两枪,最近的两只丧尸应声倒地 **运镜提示词**:升格慢动作,空中旋转镜头同步跟转;射击瞬间清晰锐利 **光影提示词**:顶光打下,身体旋转时光影均匀扫过 **景深提示词**:中等景深,空中姿态清晰 **镜头提示词**:空中旋转慢动作跟拍 **分镜脚本提示词**:空中转体射击,观赏性拉满,体现身体控制能力 **画面提示词**:女主腰腹发力,身体在空中拧转,步枪平端;枪口焰在空中划出弧线,身后丧尸额头中弹后仰 **正提示词**:空中姿态舒展,转体发力自然,慢动作节奏高级 **负提示词**:身体僵硬,旋转违反物理,子弹轨迹虚假 ### 镜号 28|03:34-03:40(共 6 秒) sc1|03:34-03:37 即将落地时女主拧腰侧身,单手撑地 sc2|03:37-03:40 借力横向旋转半圈,右腿半蹲左腿前伸,滑行着再开两枪,又放倒两只 **运镜提示词**:落地跟拍,旋转时镜头同步横移;滑行时镜头跟滑 **光影提示词**:侧光,撑地时手臂肌肉高光 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:落地旋转跟拍 **分镜脚本提示词**:落地衔接战术射击,动作丝滑连贯 **画面提示词**:右手掌撑地,手掌沾着泥水;身体旋转半圈,右腿单膝跪地滑行,左腿前伸支撑;枪口随滑行同步平移,两枪精准命中 **正提示词**:衔接流畅,重心稳定,滑行摩擦力真实 **负提示词**:撑地手不弯,滑行无阻力 ### 镜号 29|03:40-03:47(共 7 秒) sc1|03:40-03:44 远处两米多高的巨型丧尸 嘶吼着撞开身边的普通丧尸再次冲来,速度极快 sc2|03:44-03:47 女主起身就跑,目光扫过前方的高墙 **运镜提示词**:身后侧跟拍,巨型丧尸冲入画面时压迫感强烈 **光影提示词**:逆光 **景深提示词**:全景深,前后层次清晰 **镜头提示词**:身后侧跟拍 **分镜脚本提示词**:BOSS 再次追来,被逼向高墙,为终结技做铺垫 **画面提示词**:巨型丧尸迈开大步追来,右爪在前,地面震动;女主向前狂奔,前方高墙横亘 **正提示词**:追逐压迫感强,体型对比鲜明 **负提示词**:巨型丧尸速度缓慢,体型比例失调 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
亚洲巨型丧尸足有两米多高,右臂异常粗壮,臂长两米多,二头肌鼓胀,爪子锋利,8K超写实现实真人风格。三视图,纯白背景
图片节点 36围墙内的场景图,是一个巨大的院子,院子里有老式六层居民楼的出入口,有老年人公园健身器材,还有一条很长的胡同,胡同两边都是平房,远处是高楼,雾气很大,废弃末日风格。地上杂物少量。8K超写实现实真人风格
开场首帧画面 {{Mixed 1}} 枪声 {{Mixed 4}} 场景 {{Mixed 3}} 奔跑和跳跃时:高强度运动模糊、高强度动态模糊。 ### 镜号 26|03:22-03:28(共 6 秒) sc1|03:22-03:25 背影跟拍 {{Mixed 1}} :女主 {{Mixed 2}} 向前狂奔 sc2|03:25-03:28 切正面跟拍,女主 {{Mixed 2}} 偏头瞥了一眼身后,身后丧尸越来越近,脚下发力向前跃出 **运镜提示词**:背影跟拍,切正面低角度跟拍,跃起时镜头同步上抬 **光影提示词**:正面顶光,跃起时身体轮廓清晰 **景深提示词**:浅景深聚焦女主,身后丧尸虚化 **镜头提示词**:背影跟拍,切正面低角度跟拍 **分镜脚本提示词**:拉开距离,准备空中反击 **画面提示词**:女主头发向后飞扬,身后丧尸的手几乎抓到衣角;脚尖蹬地发力,身体向前跃出 **正提示词**:奔跑速度感强,跃起发力真实 **负提示词**:奔跑漂浮,丧尸距离虚假 ### 镜号 27|03:28-03:34(共 6 秒) 动作参考: {{Mixed 5}} 「慢动作・空中转射」 sc1|03:28-03:31 慢动作:女主 {{Mixed 2}} 在空中身体调整身形 {{Mixed 5}} ,身体平躺在半空中 {{Mixed 6}} ,背对地面,枪口指向追击的丧尸,女主 {{Mixed 2}} 背对镜头 sc2|03:31-03:34 向丧尸连续开两枪,最近的两只丧尸应声倒地 **运镜提示词**:升格慢动作,空中调整射击姿态,身体在空中翻过来背对地面 {{Mixed 5}} 枪口指向身后的丧尸;射击瞬间清晰锐利 **光影提示词**:顶光打下,身体旋转时光影均匀扫过 **景深提示词**:中等景深,空中姿态清晰 **镜头提示词**:空中旋转慢动作跟拍 **分镜脚本提示词**:空中转体射击,观赏性拉满,体现身体控制能力 **画面提示词**:女主腰腹发力,身体在空中拧转,步枪平端;枪口焰在空中划出弧线,身后丧尸额头中弹后仰 **正提示词**:空中姿态舒展,转体发力自然,慢动作节奏高级 **负提示词**:身体僵硬,旋转违反物理,子弹轨迹虚假 ### 镜号 28|03:34-03:40(共 6 秒) sc1|03:34-03:37 即将落地时女主 {{Mixed 2}} 拧腰侧身,单手撑地 sc2|03:37-03:40 借力横向旋转半圈,右腿半蹲左腿前伸,滑行着再开两枪,又放倒两只 **运镜提示词**:落地跟拍,旋转时镜头同步横移;滑行时镜头跟滑 **光影提示词**:侧光,撑地时手臂肌肉高光 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:落地旋转跟拍 **分镜脚本提示词**:落地衔接战术射击,动作丝滑连贯 **画面提示词**:右手掌撑地,手掌沾着泥水;身体旋转半圈,右腿单膝跪地滑行,左腿前伸支撑;枪口随滑行同步平移,两枪精准命中 **正提示词**:衔接流畅,重心稳定,滑行摩擦力真实 **负提示词**:撑地手不弯,滑行无阻力 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
枪械射击声音 场景 ### 镜号 18|02:13-02:22(共 9 秒) 「行进射击蒙太奇」 sc1|02:13-02:15 贴地仰拍:女主 奔跑的脚步重重踏过积水 sc2|02:15-02:17 过肩视角:步枪 连续点射,前方丧尸依次倒下 sc3|02:17-02:19 侧面跟拍:身体左右晃动规避,枪口始终锁定目标 sc4|02:19-02:22 低角度正面:女主 迎面跑来,身后丧尸追成一片 **运镜提示词**:多机位快切,每镜 1-2 秒;强运动模糊,关键帧清晰 **光影提示词**:多角度光影交替,贴地反光、过肩暖光、侧面冷光,节奏明快 **景深提示词**:贴地与过肩浅景深,侧面与正面中等景深 **镜头提示词**:多机位行进射击蒙太奇 **分镜脚本提示词**:展现女主行进射击能力,多视角呈现战斗观赏性 **画面提示词**:战术靴踩过积水,水花四溅;枪口焰连续闪烁,弹壳在空中翻转;女主身体小幅摆动规避,枪口纹丝不动;身后黑压压的尸群紧追不舍 **正提示词**:节奏凌厉,视角丰富,动作轻盈帅气,运动模糊自然 **负提示词**:全程糊帧,动作僵硬,视角重复 ### 镜号 19|02:22-02:35(共 13 秒) 「换弹蒙太奇」 sc1|02:22-02:24 女主 在奔跑状态下右臂一抬,步枪 向左横转,露空弹仓 sc2|02:24-02:26 手腕一甩,空弹匣 向右脱落飞出 sc3|02:26-02:29 左手从胸口弹匣袋拔出新弹匣 ,顺势插入步枪 弹仓 sc4|02:29-02:32 左手掌拍向枪身挂机键,枪栓咔嗒复位 sc5|02:32-02:35 枪口重新抬起,继续射击 **运镜提示词**:全程奔跑状态下完成动作,手部特写快切,每个动作节点一个镜头;全程固定机位,只拍枪械与手部 **光影提示词**:侧冷光打亮枪身金属,运动轨迹带淡淡光轨 **景深提示词**:极浅景深,焦点锁定枪械与手部动作 **镜头提示词**:换弹手部特写蒙太奇 **分镜脚本提示词**:专业换弹流程,动作干脆流畅,肌肉记忆级熟练度 **画面提示词**:步枪空弹匣划出弧线;新弹匣 插入时对齐精准;拍挂机键时手掌发力,枪栓复位声音清脆 **正提示词**:换弹动作标准流畅,金属质感真实,节奏干脆 **负提示词**:动作缓慢,枪械塑料感,手指比例失调 ### 镜号 20|02:35-02:42(共 7 秒) sc1|02:35-02:38 女主 冲到围墙边 ,一脚蹬在墙面上借力跃起 sc2|02:38-02:42 单手撑住墙顶,翻身翻越过去;身后墙面闷响连成一片 **运镜提示词**:侧面跟拍蹬墙,翻越时镜头同步上抬;撞墙时镜头震动 **光影提示词**:侧逆光勾勒翻墙轮廓 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:翻墙侧面跟拍 **分镜脚本提示词**:利用墙体暂时阻隔尸群,争取喘息空间 **画面提示词**:女主蹬墙时膝盖弯曲发力,单手撑墙身体轻盈翻过;墙后画外的丧尸一只只撞在砖墙上发出闷响的声音,墙体微微掉渣,撞击声沉闷厚重 **正提示词**:翻墙动作轻盈,撞墙冲击力真实,墙体质感厚重 **负提示词**:翻墙僵硬,撞墙无反馈,墙体单薄 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致
枪械射击声音 场景 ### 镜号 18|02:13-02:22(共 9 秒) 「行进射击蒙太奇」 sc1|02:13-02:15 贴地仰拍:女主 奔跑的脚步重重踏过积水 sc2|02:15-02:17 过肩视角:步枪 连续点射,前方丧尸依次倒下 sc3|02:17-02:19 侧面跟拍:身体左右晃动规避,枪口始终锁定目标 sc4|02:19-02:22 低角度正面:女主 迎面跑来,身后丧尸追成一片 **运镜提示词**:多机位快切,每镜 1-2 秒;强运动模糊,关键帧清晰 **光影提示词**:多角度光影交替,贴地反光、过肩暖光、侧面冷光,节奏明快 **景深提示词**:贴地与过肩浅景深,侧面与正面中等景深 **镜头提示词**:多机位行进射击蒙太奇 **分镜脚本提示词**:展现女主行进射击能力,多视角呈现战斗观赏性 **画面提示词**:战术靴踩过积水,水花四溅;枪口焰连续闪烁,弹壳在空中翻转;女主身体小幅摆动规避,枪口纹丝不动;身后黑压压的尸群紧追不舍 **正提示词**:节奏凌厉,视角丰富,动作轻盈帅气,运动模糊自然 **负提示词**:全程糊帧,动作僵硬,视角重复 ### 镜号 19|02:22-02:35(共 13 秒) 「换弹蒙太奇」 sc1|02:22-02:24 女主 右臂一抬,步枪 向左横转,露空弹仓 sc2|02:24-02:26 手腕一甩,空弹匣 向右脱落飞出 sc3|02:26-02:29 左手从胸口弹匣袋拔出新弹匣 ,顺势插入步枪 弹仓 sc4|02:29-02:32 左手掌拍向枪身挂机键,枪栓咔嗒复位 sc5|02:32-02:35 枪口重新抬起,继续射击 **运镜提示词**:手部特写快切,每个动作节点一个镜头;全程固定机位,只拍枪械与手部 **光影提示词**:侧冷光打亮枪身金属,运动轨迹带淡淡光轨 **景深提示词**:极浅景深,焦点锁定枪械与手部动作 **镜头提示词**:换弹手部特写蒙太奇 **分镜脚本提示词**:专业换弹流程,动作干脆流畅,肌肉记忆级熟练度 **画面提示词**:步枪空弹匣划出弧线;新弹匣 插入时对齐精准;拍挂机键时手掌发力,枪栓复位声音清脆 **正提示词**:换弹动作标准流畅,金属质感真实,节奏干脆 **负提示词**:动作缓慢,枪械塑料感,手指比例失调 ### 镜号 20|02:35-02:42(共 7 秒) sc1|02:35-02:38 女主 冲到围墙边 ,一脚蹬在墙面上借力跃起 sc2|02:38-02:42 单手撑住墙顶,翻身翻越过去;身后丧尸纷纷撞在墙上,闷响连成一片 **运镜提示词**:侧面跟拍蹬墙,翻越时镜头同步上抬;撞墙时镜头震动 **光影提示词**:侧逆光勾勒翻墙轮廓 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:翻墙侧面跟拍 **分镜脚本提示词**:利用墙体暂时阻隔尸群,争取喘息空间 **画面提示词**:女主蹬墙时膝盖弯曲发力,单手撑墙身体轻盈翻过;墙后丧尸一只只撞在砖墙上声音,墙体微微掉渣,撞击声沉闷厚重 **正提示词**:翻墙动作轻盈,撞墙冲击力真实,墙体质感厚重 **负提示词**:翻墙僵硬,撞墙无反馈,墙体单薄 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致
生成弹匣三视图
城市街道场景,周围雾气很大,少量废弃车辆,建筑轻微废弃
枪械射击声音 {{Mixed 3}} 场景 {{Mixed 1}} ### 镜号 18|02:13-02:22(共 9 秒) 「行进射击蒙太奇」 sc1|02:13-02:15 贴地仰拍:女主 {{Mixed 2}} 奔跑的脚步重重踏过积水 sc2|02:15-02:17 过肩视角:步枪 {{Mixed 5}} 连续点射,前方丧尸依次倒下 sc3|02:17-02:19 侧面跟拍:身体左右晃动规避,枪口始终锁定目标 sc4|02:19-02:22 低角度正面:女主 {{Mixed 2}} 迎面跑来,身后丧尸追成一片 **运镜提示词**:多机位快切,每镜 1-2 秒;强运动模糊,关键帧清晰 **光影提示词**:多角度光影交替,贴地反光、过肩暖光、侧面冷光,节奏明快 **景深提示词**:贴地与过肩浅景深,侧面与正面中等景深 **镜头提示词**:多机位行进射击蒙太奇 **分镜脚本提示词**:展现女主行进射击能力,多视角呈现战斗观赏性 **画面提示词**:战术靴踩过积水,水花四溅;枪口焰连续闪烁,弹壳在空中翻转;女主身体小幅摆动规避,枪口纹丝不动;身后黑压压的尸群紧追不舍 **正提示词**:节奏凌厉,视角丰富,动作轻盈帅气,运动模糊自然 **负提示词**:全程糊帧,动作僵硬,视角重复 ### 镜号 19|02:22-02:35(共 13 秒) 「换弹蒙太奇」 sc1|02:22-02:24 女主 {{Mixed 5}} 在奔跑状态下右臂一抬,步枪 {{Mixed 5}} 向左横转,露空弹仓 sc2|02:24-02:26 手腕一甩,空弹匣 {{Mixed 4}} 向右脱落飞出 sc3|02:26-02:29 左手从胸口弹匣袋拔出新弹匣 {{Mixed 4}} ,顺势插入步枪 {{Mixed 5}} 弹仓 sc4|02:29-02:32 左手掌拍向枪身挂机键,枪栓咔嗒复位 sc5|02:32-02:35 枪口重新抬起,继续射击 **运镜提示词**:全程奔跑状态下完成动作,手部特写快切,每个动作节点一个镜头;全程固定机位,只拍枪械与手部 **光影提示词**:侧冷光打亮枪身金属,运动轨迹带淡淡光轨 **景深提示词**:极浅景深,焦点锁定枪械与手部动作 **镜头提示词**:换弹手部特写蒙太奇 **分镜脚本提示词**:专业换弹流程,动作干脆流畅,肌肉记忆级熟练度 **画面提示词**:步枪空弹匣划出弧线;新弹匣 {{Mixed 4}} 插入时对齐精准;拍挂机键时手掌发力,枪栓复位声音清脆 **正提示词**:换弹动作标准流畅,金属质感真实,节奏干脆 **负提示词**:动作缓慢,枪械塑料感,手指比例失调 ### 镜号 20|02:35-02:42(共 7 秒) sc1|02:35-02:38 女主 {{Mixed 2}} 冲到围墙边 {{Mixed 1}} ,一脚蹬在墙面上借力跃起 sc2|02:38-02:42 单手撑住墙顶,翻身翻越过去;身后墙面闷响连成一片 **运镜提示词**:侧面跟拍蹬墙,翻越时镜头同步上抬;撞墙时镜头震动 **光影提示词**:侧逆光勾勒翻墙轮廓 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:翻墙侧面跟拍 **分镜脚本提示词**:利用墙体暂时阻隔尸群,争取喘息空间 **画面提示词**:女主蹬墙时膝盖弯曲发力,单手撑墙身体轻盈翻过;墙后画外的丧尸一只只撞在砖墙上发出闷响的声音,墙体微微掉渣,撞击声沉闷厚重 **正提示词**:翻墙动作轻盈,撞墙冲击力真实,墙体质感厚重 **负提示词**:翻墙僵硬,撞墙无反馈,墙体单薄 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致
开场衔接画面 {{Mixed 1}} ,全程正面近景跟拍,女主 {{Mixed 2}} 落地后转头看向身后的围墙,围墙轻微晃动,灰尘落下,墙后传来丧尸群的吼叫声,之后女主将头转回抬枪瞄准前方,战术姿态向前移动。 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致
视频截图视频节点 40把 中 {{SegmentRange:sr-wuBb3lWL}},将人物面前蹲着的掩体删除,其他不变。禁止添加背景音乐
开场衔接画面 枪声 ### 镜号 24|03:05-03:15(共 10 秒) sc1|03:05-03:10 墙后尸潮顺着缺口 蜂拥而入,密密麻麻冲向两人 sc2|03:10-03:15 女主 半蹲抬枪口,对着缺口处连续扫射,丧尸成片倒下 **运镜提示词**:缺口全景→女主过肩射击跟拍 **光影提示词**:尘雾中光线昏暗,枪口焰连续闪烁,形成断续光源 **景深提示词**:全景深,从缺口尸群到女主均清晰 **镜头提示词**:缺口尸群全景→过肩射击中景 **分镜脚本提示词**:腹背受敌,只能正面压制,弹药压力骤增 **画面提示词**:砖墙缺口处,丧尸挤着涌进来,前仆后继;女主半蹲在空地射击,(女主身后背景 ) 枪口焰在尘雾中格外明显,前排丧尸不断倒下 **正提示词**:尸群规模感强,压制火力真实,尘雾光影高级 **负提示词**:尸群动作同步,枪口焰夸张 ### 镜号 25|03:15-03:22(共 7 秒) sc1|03:15-03:18 步枪 再次空仓挂机,枪栓停在后方 sc2|03:18-03:22 丧尸持续涌入,女主 转身就跑,边跑边右手单手持枪,将步枪上的空弹匣 甩出,左手在胸口抽出新弹匣 插入在步枪弹匣槽上。 **运镜提示词**:枪身特写→转身奔跑跟拍 **光影提示词**:尘雾中冷光,枪身金属反光 **景深提示词**:特写浅景深,奔跑中等景深 **镜头提示词**:空仓特写→转身跟拍 **分镜脚本提示词**:弹药耗尽,只能撤退,战斗转向跑酷逃生 **画面提示词**:枪栓卡在后方,露出空弹仓;女主转身发力奔跑,左手已经摸到胸口弹匣袋 **正提示词**:空仓状态准确,转身爆发力强 **负提示词**:空仓状态错误,奔跑缓慢 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-wuBb3lWL}},将人物面前蹲着的掩体删除,其他不变。禁止添加背景音乐
开场衔接画面 枪声 丧尸持续涌入 ,女主 从半蹲姿势站起转身就跑 ,背影跟拍,切侧面近景跟拍,女主 边跑边右手单手持枪,枪口朝上,将步枪上的空弹匣 甩出,左手从胸口拔出新的弹匣插入步枪弹匣槽中。 **运镜提示词**:开场 看到丧尸涌入缺口后,女主 转身奔跑跟拍 ,转身后的场景 ,切侧身跟拍女主甩弹匣,换上新弹匣。 **光影提示词**:尘雾中冷光,枪身金属反光 **景深提示词**:特写浅景深,奔跑中等景深 **镜头提示词**:空仓特写→转身跟拍 **分镜脚本提示词**:弹药耗尽,只能撤退 **画面提示词**:女主转身发力奔跑,右手持枪,枪口朝上,将空弹匣甩出,左手从胸口弹匣袋套出新弹匣插入步枪弹匣槽。 **正提示词**:转身逃跑爆发力强。 **负提示词**:空仓状态错误,奔跑缓慢 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
开场衔接画面 枪声 ### 镜号 24|03:05-03:15(共 10 秒) sc1|03:05-03:10 墙后尸潮顺着缺口 蜂拥而入,密密麻麻冲向两人 sc2|03:10-03:15 女主 半蹲抬枪口,对着缺口处连续扫射,丧尸成片倒下 **运镜提示词**:缺口全景→女主过肩射击跟拍 **光影提示词**:尘雾中光线昏暗,枪口焰连续闪烁,形成断续光源 **景深提示词**:全景深,从缺口尸群到女主均清晰 **镜头提示词**:缺口尸群全景→过肩射击中景 **分镜脚本提示词**:腹背受敌,只能正面压制,弹药压力骤增 **画面提示词**:砖墙缺口处,丧尸挤着涌进来,前仆后继;女主半蹲在空地射击,(女主身后背景 ) 枪口焰在尘雾中格外明显,前排丧尸不断倒下 **正提示词**:尸群规模感强,压制火力真实,尘雾光影高级 **负提示词**:尸群动作同步,枪口焰夸张 ### 镜号 25|03:15-03:22(共 7 秒) sc1|03:15-03:18 步枪 再次空仓挂机,枪栓停在后方 sc2|03:18-03:22 女主 转身就跑,边跑边单手将步枪上的空弹匣 甩出,在胸口抽出新弹匣 装在步枪上。 **运镜提示词**:枪身特写→转身奔跑跟拍 **光影提示词**:尘雾中冷光,枪身金属反光 **景深提示词**:特写浅景深,奔跑中等景深 **镜头提示词**:空仓特写→转身跟拍 **分镜脚本提示词**:弹药耗尽,只能撤退,战斗转向跑酷逃生 **画面提示词**:枪栓卡在后方,露出空弹仓;女主转身发力奔跑,左手已经摸到胸口弹匣袋 **正提示词**:空仓状态准确,转身爆发力强 **负提示词**:空仓状态错误,奔跑缓慢 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
开场衔接画面 枪声 ### 镜号 24|03:05-03:15(共 10 秒) sc1|03:05-03:10 墙后尸潮顺着缺口 蜂拥而入,密密麻麻冲向两人 sc2|03:10-03:15 女主 抬枪口,对着缺口处连续扫射,丧尸成片倒下 **运镜提示词**:缺口全景→女主过肩射击跟拍 **光影提示词**:尘雾中光线昏暗,枪口焰连续闪烁,形成断续光源 **景深提示词**:全景深,从缺口尸群到女主均清晰 **镜头提示词**:缺口尸群全景→过肩射击中景 **分镜脚本提示词**:腹背受敌,只能正面压制,弹药压力骤增 **画面提示词**:砖墙缺口处,丧尸挤着涌进来,前仆后继;女主半蹲射击,枪口焰在尘雾中格外明显,前排丧尸不断倒下 **正提示词**:尸群规模感强,压制火力真实,尘雾光影高级 **负提示词**:尸群动作同步,枪口焰夸张 ### 镜号 25|03:15-03:22(共 7 秒) sc1|03:15-03:18 步枪 再次空仓挂机,枪栓停在后方 sc2|03:18-03:22 女主 转身就跑,边跑边单手甩出步枪上的空弹匣 ,摸向新弹匣 **运镜提示词**:枪身特写→转身奔跑跟拍 **光影提示词**:尘雾中冷光,枪身金属反光 **景深提示词**:特写浅景深,奔跑中等景深 **镜头提示词**:空仓特写→转身跟拍 **分镜脚本提示词**:弹药耗尽,只能撤退,战斗转向跑酷逃生 **画面提示词**:枪栓卡在后方,露出空弹仓;女主转身发力奔跑,左手已经摸到胸口弹匣袋 **正提示词**:空仓状态准确,转身爆发力强 **负提示词**:空仓状态错误,奔跑缓慢 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
开场衔接画面 {{Mixed 6}} 枪声 {{Mixed 4}} 丧尸持续涌入 {{Mixed 6}} ,女主 {{Mixed 2}} 从半蹲姿势站起转身就跑 {{Mixed 5}} ,背影跟拍,切侧面近景跟拍,女主 {{Mixed 2}} 边跑边右手单手持枪,枪口朝上,将步枪上的空弹匣 {{Mixed 1}} 甩出,左手从胸口拔出新的弹匣插入步枪弹匣槽中。 **运镜提示词**:开场 {{Mixed 6}} 看到丧尸涌入缺口后,女主 {{Mixed 2}} 转身奔跑跟拍 {{Mixed 5}} ,转身后的场景 {{Mixed 3}} ,切侧身跟拍女主甩弹匣,换上新弹匣。 **光影提示词**:尘雾中冷光,枪身金属反光 **景深提示词**:特写浅景深,奔跑中等景深 **镜头提示词**:空仓特写→转身跟拍 **分镜脚本提示词**:弹药耗尽,只能撤退 **画面提示词**:女主转身发力奔跑,右手持枪,枪口朝上,将空弹匣甩出,左手从胸口弹匣袋套出新弹匣插入步枪弹匣槽。 **正提示词**:转身逃跑爆发力强。 **负提示词**:空仓状态错误,奔跑缓慢 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
衔接开场画面 ### 镜号 04|00:29-00:38(共 9 秒) sc1|00:29-00:33 手部特写:女主 掏出手机 ,屏幕显示无信号 sc2|00:33-00:36 女主 举高手机 ,屏幕依旧无信号格 sc3|00:36-00:38 女主 叹气,将手机塞回口袋 **运镜提示词**:手部特写固定,举高时镜头同步上移 **光影提示词**:手机屏幕冷光,映亮手指下半部分 **景深提示词**:浅景深,聚焦手机屏幕 **镜头提示词**:手部特写跟拍 **分镜脚本提示词**:确认对外通讯中断,孤立处境强化 **画面提示词**:手机屏幕左上角无信号标识,屏幕有细微划痕;战术服口袋有魔术贴,开合声音沉闷 **正提示词**:手机质感真实,无信号状态准确 **负提示词**:屏幕过曝,手机崭新 ### 镜号 05|00:38-00:48(共 10 秒) sc1|00:38-00:42 后舱跟拍:女主 从残骸后舱 壁架上抽出一把突击步枪 sc2|00:42-00:45 拉动枪栓 检查弹药,将备用弹匣 塞进战术背心 sc3|00:45-00:48 侧面跟拍:女主端枪 ,弓着腰向城市方向走去 **运镜提示词**:跟拍动作连贯,拉栓时镜头微震;行进时低角度跟拍 **光影提示词**:后舱昏暗,只有入口处透进天光;金属枪身反射入口光 **景深提示词**:中等景深,人物主体清晰 **镜头提示词**:后舱跟拍→行进侧跟 **分镜脚本提示词**:补充远程武器,正式进入城市探索 **画面提示词**:战术背心弹匣袋牢固插入弹匣,咔嗒一声;女主行进时重心压低,枪口朝前下方 **正提示词**:枪械质感真实,装弹动作专业,行进姿态标准 **负提示词**:枪械塑料感,动作僵硬,行进直立无警戒 ### 镜号 06|00:48-00:55(共 7 秒) sc1|00:48-00:55 正面低角度跟拍:女主 走入雾气弥漫的街道 ,能见度极低,脚步放轻 **运镜提示词**:贴地正面低角度跟拍,人物在画面中心,四周雾色吞噬边缘 **光影提示词**:冷灰色晨雾,光线散射,明暗对比极弱;人物轮廓柔和,边缘融入雾中 **景深提示词**:中等景深,人物清晰,前后雾区逐步虚化 **镜头提示词**:贴地正面低角度跟拍 **分镜脚本提示词**:进入雾中城市,能见度压低,营造未知恐怖氛围 **画面提示词**:街道两旁建筑轮廓模糊,地面潮湿积水;女主身影在雾中若隐若现,只有枪口和肩线清晰 **正提示词**:雾效真实自然,能见度层次丰富,压抑氛围到位 **负提示词**:雾气均匀发白,建筑清晰,光线过亮 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
### 镜号 05|00:38-00:48(共 10 秒) sc1|00:38-00:42 后舱跟拍:女主 从残骸后舱 壁架上抽出一把突击步枪 sc2|00:42-00:45 拉动M4后枪栓 检查弹药,将地上的备用弹匣 塞进战术背心 sc3|00:45-00:48 侧面跟拍:女主端枪 ,弓着腰向城市方向走去 **运镜提示词**:跟拍动作连贯,拉栓时镜头微震;行进时低角度跟拍 **光影提示词**:后舱昏暗,只有入口处透进天光;金属枪身反射入口光 **景深提示词**:中等景深,人物主体清晰 **镜头提示词**:后舱跟拍→行进侧跟 **分镜脚本提示词**:补充远程武器,正式进入城市探索 **画面提示词**:拿起地上的备用弹匣 ,插入战术背心弹匣袋中,咔嗒一声;女主行进时重心压低,枪口朝前下方 **正提示词**:枪械质感真实,装弹动作专业,行进姿态标准 **负提示词**:枪械塑料感,动作僵硬,行进直立无警戒 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
衔接开场画面 ### 镜号 04|00:29-00:38(共 9 秒) sc1|00:29-00:33 手部特写:女主 掏出手机 ,屏幕显示无信号 sc2|00:33-00:36 女主 举高手机 ,屏幕依旧无信号格 sc3|00:36-00:38 女主 叹气,将手机塞回口袋 **运镜提示词**:手部特写固定,举高时镜头同步上移 **光影提示词**:手机屏幕冷光,映亮手指下半部分 **景深提示词**:浅景深,聚焦手机屏幕 **镜头提示词**:手部特写跟拍 **分镜脚本提示词**:确认对外通讯中断,孤立处境强化 **画面提示词**:手机屏幕左上角无信号标识,屏幕有细微划痕;战术服口袋有魔术贴,开合声音沉闷 **正提示词**:手机质感真实,无信号状态准确 **负提示词**:屏幕过曝,手机崭新 ### 镜号 05|00:38-00:48(共 10 秒) sc1|00:38-00:42 后舱跟拍:女主 从残骸后舱 壁架上抽出一把突击步枪 sc2|00:42-00:45 拉动枪栓 检查弹药,将备用弹匣 塞进战术背心 sc3|00:45-00:48 侧面跟拍:女主端枪 ,弓着腰向城市方向走去 **运镜提示词**:跟拍动作连贯,拉栓时镜头微震;行进时低角度跟拍 **光影提示词**:后舱昏暗,只有入口处透进天光;金属枪身反射入口光 **景深提示词**:中等景深,人物主体清晰 **镜头提示词**:后舱跟拍→行进侧跟 **分镜脚本提示词**:补充远程武器,正式进入城市探索 **画面提示词**:突击步枪是黑色战术款,枪身有磨损痕迹,导轨清晰;战术背心弹匣袋牢固插入弹匣,咔嗒一声;女主行进时重心压低,枪口朝前下方 **正提示词**:枪械质感真实,装弹动作专业,行进姿态标准 **负提示词**:枪械塑料感,动作僵硬,行进直立无警戒 ### 镜号 06|00:48-00:55(共 7 秒) sc1|00:48-00:55 正面低角度跟拍:女主 走入雾气弥漫的街道 ,能见度极低,脚步放轻 **运镜提示词**:贴地正面低角度跟拍,人物在画面中心,四周雾色吞噬边缘 **光影提示词**:冷灰色晨雾,光线散射,明暗对比极弱;人物轮廓柔和,边缘融入雾中 **景深提示词**:中等景深,人物清晰,前后雾区逐步虚化 **镜头提示词**:贴地正面低角度跟拍 **分镜脚本提示词**:进入雾中城市,能见度压低,营造未知恐怖氛围 **画面提示词**:街道两旁建筑轮廓模糊,地面潮湿积水;女主身影在雾中若隐若现,只有枪口和肩线清晰 **正提示词**:雾效真实自然,能见度层次丰富,压抑氛围到位 **负提示词**:雾气均匀发白,建筑清晰,光线过亮 ### 镜号 07|00:55-00:59(共 4 秒) sc1|00:55-00:57 一道极快黑影从画面右侧雾中闪过,瞬间消失 sc2|00:57-00:59 女主 瞬间停步,枪口迅速对准黑影方向,雾中空无一物 **运镜提示词**:固定机位,黑影闪过时镜头微抖;女主停步时镜头骤停 **光影提示词**:黑影速度极快,留下淡淡残影;雾中光线随黑影闪过微暗 **景深提示词**:全景深,黑影与女主均清晰 **镜头提示词**:固定机位・瞬影定格 **分镜脚本提示词**:未知高速生物掠过 **画面提示词**:黑影速度极快,只留下一道暗色拖影;女主眼神一凛,枪口瞬间平移到位,手臂稳如磐石 **正提示词**:速度感真实,悬念感强,反应动作精准 **负提示词**:黑影缓慢清晰,反应动作迟钝 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
军用手机三视图,纯白背景
图片节点 12删除人物
直升机 侧翻坠毁在 马路中。有黑烟,无火。无人
人物 服饰轻微少量破损,脸上有细微伤口。要求 中人物三视图及五官不变。
### 镜号 05|00:38-00:48(共 10 秒) sc1|00:38-00:42 后舱跟拍:女主 {{Mixed 1}} 从残骸后舱 {{Mixed 2}} 壁架上抽出一把突击步枪 {{Mixed 5}} sc2|00:42-00:45 拉动M4后枪栓 {{Mixed 5}} 检查弹药,将地上的备用弹匣 {{Mixed 7}} 塞进战术背心 sc3|00:45-00:48 侧面跟拍:女主端枪 {{Mixed 6}} ,弓着腰向城市方向走去 **运镜提示词**:跟拍动作连贯,拉栓时镜头微震;行进时低角度跟拍 **光影提示词**:后舱昏暗,只有入口处透进天光;金属枪身反射入口光 **景深提示词**:中等景深,人物主体清晰 **镜头提示词**:后舱跟拍→行进侧跟 **分镜脚本提示词**:补充远程武器,正式进入城市探索 **画面提示词**:拿起地上的备用弹匣 {{Mixed 7}} ,插入战术背心弹匣袋中,咔嗒一声;女主行进时重心压低,枪口朝前下方 **正提示词**:枪械质感真实,装弹动作专业,行进姿态标准 **负提示词**:枪械塑料感,动作僵硬,行进直立无警戒 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
开场衔接画面 场景 枪声 ### 镜号 21|02:42-02:48(共 6 秒) sc1|02:42-02:45 女主 举枪向前走 ,头顶传来破风声 sc2|02:45-02:48 女主 抬头,巨型丧尸 从女主身边的楼顶跃下 **运镜提示词**:背部跟拍,女主仰拍视角,巨型丧尸从身边楼房房顶落下砸下时镜头剧烈震动 **光影提示词**:仰角逆光,巨型丧尸呈巨大黑色剪影,压迫感拉满 **景深提示词**:仰拍全景深,从女主到巨型丧尸均清晰 **镜头提示词**:女主仰视角→砸地震动镜头 **分镜脚本提示词**:BOSS 级巨型丧尸登场,战力跃升,绝境感拉满 **画面提示词**:巨型丧尸足有两米多高,右臂异常粗壮,臂长两米多,二头肌鼓胀,爪子锋利;砸在地面上,水泥地面裂纹蔓延,碎石四溅 **正提示词**:体型压迫感强,砸地重量感足,肢体比例符合设定 **负提示词**:比例失调,砸地无震动,肌肉塑料感 ### 镜号 22|02:48-02:55(共 7 秒) sc1|02:48-02:52 女主 就地侧身翻滚,堪堪躲开落地的巨型丧尸巨爪拍击,地面被拍得碎石横飞 sc2|02:52-02:55 女主 滚出几步起身,端枪瞄准不停射击巨型丧尸 **运镜提示词**:地面跟拍翻滚,起身时镜头同步站起 **光影提示词**:侧光,巨爪拍击地面时尘雾扬起,光线散射 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:地面翻滚跟拍 **分镜脚本提示词**:惊险闪避,拉开战斗距离 **画面提示词**:女主肩膀贴地翻滚,战术服蹭上灰尘;巨爪拍在刚才的位置,水泥地凹陷,碎石溅到女主身上 **正提示词**:翻滚动作流畅,闪避时机精准,打击反馈真实 **负提示词**:翻滚僵硬,地面无损伤 ### 镜号 23|02:55-03:05(共 10 秒) sc1|02:55-03:00 特写:巨型丧尸 右肩下沉,整个人侧身冲撞过来,子弹打在手臂上 sc2|03:00-03:05 女主 再次翻滚躲开,巨型丧尸狠狠撞在女主身后的围墙 上,墙体轰然倒塌 **运镜提示词**:肩部特写→冲撞跟拍,墙体倒塌时镜头大幅震动 **光影提示词**:冲撞时侧逆光,墙体倒塌时尘雾弥漫,光线骤然变暗 **景深提示词**:特写浅景深,冲撞全景深 **镜头提示词**:肩部特写→冲撞全景 **分镜脚本提示词**:巨型丧尸冲撞破墙,战场扩大,同时墙外尸潮快速涌入 **画面提示词**:巨型丧尸粗壮的右肩向前,身体压低冲刺;砖墙被撞得大面积坍塌,砖块尘土漫天飞舞 **正提示词**:冲撞力量感强,墙体倒塌效果真实,尘雾效果自然 **负提示词**:冲撞软绵绵,墙体像纸片 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
开场衔接画面 场景 枪声 ### 镜号 21|02:42-02:48(共 6 秒) sc1|02:42-02:45 女主 举枪向前走 ,头顶传来破风声 sc2|02:45-02:48 女主 抬头,巨型丧尸 从空中跃下,重重砸在身前地面 **运镜提示词**:背部跟拍,女主仰拍视角,巨型丧尸从空中落下砸下时镜头剧烈震动 **光影提示词**:仰角逆光,巨型丧尸呈巨大黑色剪影,压迫感拉满 **景深提示词**:仰拍全景深,从女主到巨型丧尸均清晰 **镜头提示词**:女主仰视角→砸地震动镜头 **分镜脚本提示词**:BOSS 级巨型丧尸登场,战力跃升,绝境感拉满 **画面提示词**:巨型丧尸足有两米多高,右臂异常粗壮,臂长两米多,二头肌鼓胀,爪子锋利;砸在地面上,水泥地面裂纹蔓延,碎石四溅 **正提示词**:体型压迫感强,砸地重量感足,肢体比例符合设定 **负提示词**:比例失调,砸地无震动,肌肉塑料感 ### 镜号 22|02:48-02:55(共 7 秒) sc1|02:48-02:52 女主 就地侧身翻滚,堪堪躲开巨爪拍击,地面被拍得碎石横飞 sc2|02:52-02:55 女主 滚出几步起身,端枪瞄准不停射击巨型丧尸 **运镜提示词**:地面跟拍翻滚,起身时镜头同步站起 **光影提示词**:侧光,巨爪拍击地面时尘雾扬起,光线散射 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:地面翻滚跟拍 **分镜脚本提示词**:惊险闪避,拉开战斗距离 **画面提示词**:女主肩膀贴地翻滚,战术服蹭上灰尘;巨爪拍在刚才的位置,水泥地凹陷,碎石溅到女主身上 **正提示词**:翻滚动作流畅,闪避时机精准,打击反馈真实 **负提示词**:翻滚僵硬,地面无损伤 ### 镜号 23|02:55-03:05(共 10 秒) sc1|02:55-03:00 特写:巨型丧尸 右肩下沉,整个人侧身冲撞过来,子弹打在手臂上 sc2|03:00-03:05 女主 再次翻滚躲开,巨型丧尸狠狠撞在女主身后的围墙 上,墙体轰然倒塌 **运镜提示词**:肩部特写→冲撞跟拍,墙体倒塌时镜头大幅震动 **光影提示词**:冲撞时侧逆光,墙体倒塌时尘雾弥漫,光线骤然变暗 **景深提示词**:特写浅景深,冲撞全景深 **镜头提示词**:肩部特写→冲撞全景 **分镜脚本提示词**:巨型丧尸冲撞破墙,战场扩大,同时墙外尸潮快速涌入 **画面提示词**:巨型丧尸粗壮的右肩向前,身体压低冲刺;砖墙被撞得大面积坍塌,砖块尘土漫天飞舞 **正提示词**:冲撞力量感强,墙体倒塌效果真实,尘雾效果自然 **负提示词**:冲撞软绵绵,墙体像纸片 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
视频截图视频节点 32开场衔接画面 场景 枪声 ### 镜号 21|02:42-02:48(共 6 秒) sc1|02:42-02:45 女主 举枪向前走 ,头顶传来破风声 sc2|02:45-02:48 女主 抬头,巨型丧尸 从空中跃下,重重砸在身前地面 **运镜提示词**:女主仰拍视角,巨型丧尸从空中落下砸下时镜头剧烈震动 **光影提示词**:仰角逆光,巨型丧尸呈巨大黑色剪影,压迫感拉满 **景深提示词**:仰拍全景深,从女主到巨型丧尸均清晰 **镜头提示词**:女主仰视角→砸地震动镜头 **分镜脚本提示词**:BOSS 级巨型丧尸登场,战力跃升,绝境感拉满 **画面提示词**:巨型丧尸足有两米多高,右臂异常粗壮,臂长两米多,二头肌鼓胀,爪子锋利;砸在地面上,水泥地面裂纹蔓延,碎石四溅 **正提示词**:体型压迫感强,砸地重量感足,肢体比例符合设定 **负提示词**:比例失调,砸地无震动,肌肉塑料感 ### 镜号 22|02:48-02:55(共 7 秒) sc1|02:48-02:52 女主 就地侧身翻滚,堪堪躲开巨爪拍击,地面被拍得碎石横飞 sc2|02:52-02:55 女主 滚出几步起身,端枪瞄准不停射击巨型丧尸 **运镜提示词**:地面跟拍翻滚,起身时镜头同步站起 **光影提示词**:侧光,巨爪拍击地面时尘雾扬起,光线散射 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:地面翻滚跟拍 **分镜脚本提示词**:惊险闪避,拉开战斗距离 **画面提示词**:女主肩膀贴地翻滚,战术服蹭上灰尘;巨爪拍在刚才的位置,水泥地凹陷,碎石溅到女主身上 **正提示词**:翻滚动作流畅,闪避时机精准,打击反馈真实 **负提示词**:翻滚僵硬,地面无损伤 ### 镜号 23|02:55-03:05(共 10 秒) sc1|02:55-03:00 特写:巨型丧尸 右肩下沉,整个人侧身冲撞过来,子弹打在手臂上 sc2|03:00-03:05 女主 再次翻滚躲开,巨型丧尸狠狠撞在女主身后的围墙 上,墙体轰然倒塌 **运镜提示词**:肩部特写→冲撞跟拍,墙体倒塌时镜头大幅震动 **光影提示词**:冲撞时侧逆光,墙体倒塌时尘雾弥漫,光线骤然变暗 **景深提示词**:特写浅景深,冲撞全景深 **镜头提示词**:肩部特写→冲撞全景 **分镜脚本提示词**:巨型丧尸冲撞破墙,战场扩大,同时墙外尸潮快速涌入 **画面提示词**:巨型丧尸粗壮的右肩向前,身体压低冲刺;砖墙被撞得大面积坍塌,砖块尘土漫天飞舞 **正提示词**:冲撞力量感强,墙体倒塌效果真实,尘雾效果自然 **负提示词**:冲撞软绵绵,墙体像纸片 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
开场衔接画面 场景 枪声 ### 镜号 21|02:42-02:48(共 6 秒) sc1|02:42-02:45 女主 举枪向前走 ,头顶传来破风声 sc2|02:45-02:48 女主 抬头,巨型丧尸 从楼上跃下,重重砸在身前地面 **运镜提示词**:女主仰拍视角,巨型丧尸砸下时镜头剧烈震动 **光影提示词**:仰角逆光,巨型丧尸呈巨大黑色剪影,压迫感拉满 **景深提示词**:仰拍全景深,从女主到巨型丧尸均清晰 **镜头提示词**:女主仰视角→砸地震动镜头 **分镜脚本提示词**:BOSS 级巨型丧尸登场,战力跃升,绝境感拉满 **画面提示词**:巨型丧尸足有两米多高,右臂异常粗壮,臂长两米多,二头肌鼓胀,爪子锋利;砸在地面上,水泥地面裂纹蔓延,碎石四溅 **正提示词**:体型压迫感强,砸地重量感足,肢体比例符合设定 **负提示词**:比例失调,砸地无震动,肌肉塑料感 ### 镜号 22|02:48-02:55(共 7 秒) sc1|02:48-02:52 女主 就地侧身翻滚,堪堪躲开巨爪拍击,地面被拍得碎石横飞 sc2|02:52-02:55 女主 滚出几步起身,端枪瞄准不停射击巨型丧尸 **运镜提示词**:地面跟拍翻滚,起身时镜头同步站起 **光影提示词**:侧光,巨爪拍击地面时尘雾扬起,光线散射 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:地面翻滚跟拍 **分镜脚本提示词**:惊险闪避,拉开战斗距离 **画面提示词**:女主肩膀贴地翻滚,战术服蹭上灰尘;巨爪拍在刚才的位置,水泥地凹陷,碎石溅到女主身上 **正提示词**:翻滚动作流畅,闪避时机精准,打击反馈真实 **负提示词**:翻滚僵硬,地面无损伤 ### 镜号 23|02:55-03:05(共 10 秒) sc1|02:55-03:00 特写:巨型丧尸 右肩下沉,整个人侧身冲撞过来,子弹打在手臂上 sc2|03:00-03:05 女主 再次翻滚躲开,巨型丧尸狠狠撞在女主身后的围墙 上,墙体轰然倒塌 **运镜提示词**:肩部特写→冲撞跟拍,墙体倒塌时镜头大幅震动 **光影提示词**:冲撞时侧逆光,墙体倒塌时尘雾弥漫,光线骤然变暗 **景深提示词**:特写浅景深,冲撞全景深 **镜头提示词**:肩部特写→冲撞全景 **分镜脚本提示词**:巨型丧尸冲撞破墙,战场扩大,同时墙外尸潮快速涌入 **画面提示词**:巨型丧尸粗壮的右肩向前,身体压低冲刺;砖墙被撞得大面积坍塌,砖块尘土漫天飞舞 **正提示词**:冲撞力量感强,墙体倒塌效果真实,尘雾效果自然 **负提示词**:冲撞软绵绵,墙体像纸片 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
开场衔接画面 {{Mixed 6}} 场景 {{Mixed 3}} 枪声 {{Mixed 4}} ### 镜号 21|02:42-02:48(共 6 秒) sc1|02:42-02:45 女主 {{Mixed 1}} 举枪向前走 ,头顶传来破风声 sc2|02:45-02:48 女主 {{Mixed 1}} 抬头,巨型丧尸 {{Mixed 2}} 从女主身边的楼顶跃下{{Mixed 3}} **运镜提示词**:背部跟拍,女主仰拍视角,巨型丧尸从身边楼房房顶落下砸下时镜头剧烈震动 **光影提示词**:仰角逆光,巨型丧尸呈巨大黑色剪影,压迫感拉满 **景深提示词**:仰拍全景深,从女主到巨型丧尸均清晰 **镜头提示词**:女主仰视角→砸地震动镜头 **分镜脚本提示词**:BOSS 级巨型丧尸登场,战力跃升,绝境感拉满 **画面提示词**:巨型丧尸足有两米多高,右臂异常粗壮,臂长两米多,二头肌鼓胀,爪子锋利;砸在地面上,水泥地面裂纹蔓延,碎石四溅 **正提示词**:体型压迫感强,砸地重量感足,肢体比例符合设定 **负提示词**:比例失调,砸地无震动,肌肉塑料感 ### 镜号 22|02:48-02:55(共 7 秒) sc1|02:48-02:52 女主 {{Mixed 1}} 就地侧身翻滚,堪堪躲开落地的巨型丧尸巨爪拍击,地面被拍得碎石横飞 sc2|02:52-02:55 女主 {{Mixed 1}} 滚出几步起身,端枪瞄准不停射击巨型丧尸 **运镜提示词**:地面跟拍翻滚,起身时镜头同步站起 **光影提示词**:侧光,巨爪拍击地面时尘雾扬起,光线散射 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:地面翻滚跟拍 **分镜脚本提示词**:惊险闪避,拉开战斗距离 **画面提示词**:女主肩膀贴地翻滚,战术服蹭上灰尘;巨爪拍在刚才的位置,水泥地凹陷,碎石溅到女主身上 **正提示词**:翻滚动作流畅,闪避时机精准,打击反馈真实 **负提示词**:翻滚僵硬,地面无损伤 ### 镜号 23|02:55-03:05(共 10 秒) sc1|02:55-03:00 特写:巨型丧尸 {{Mixed 2}} 右肩下沉,整个人侧身冲撞过来,子弹打在手臂上 sc2|03:00-03:05 女主 {{Mixed 1}} 再次翻滚躲开,巨型丧尸狠狠撞在女主身后的围墙 {{Mixed 5}} 上,墙体轰然倒塌 **运镜提示词**:肩部特写→冲撞跟拍,墙体倒塌时镜头大幅震动 **光影提示词**:冲撞时侧逆光,墙体倒塌时尘雾弥漫,光线骤然变暗 **景深提示词**:特写浅景深,冲撞全景深 **镜头提示词**:肩部特写→冲撞全景 **分镜脚本提示词**:巨型丧尸冲撞破墙,战场扩大,同时墙外尸潮快速涌入 **画面提示词**:巨型丧尸粗壮的右肩向前,身体压低冲刺;砖墙被撞得大面积坍塌,砖块尘土漫天飞舞 **正提示词**:冲撞力量感强,墙体倒塌效果真实,尘雾效果自然 **负提示词**:冲撞软绵绵,墙体像纸片 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
枪声 开场首帧画面 人物背景是虚化的居民楼 ### 镜号 30|03:47-03:57(共 10 秒) 「慢动作・蹬墙后空翻」 sc1|03:47-03:50 女主 冲到墙下 ,双脚连续蹬墙三步,身体节节升高 sc2|03:50-03:54 腰部发力后仰,整个人向后空翻,头朝下掠过巨型丧尸头顶 sc3|03:54-03:57 巨型丧尸 刚好冲到墙下,脑袋正好处在女主枪口下方 **运镜提示词**:侧面跟拍蹬墙,空翻时镜头同步向后仰;慢动作,轨迹舒展 **光影提示词**:仰角逆光,女主身体轮廓镶边;巨型丧尸处于下方暗部 **景深提示词**:全景深,蹬墙、空翻、目标点层次清晰 **镜头提示词**:侧面仰拍慢动作长镜头 **分镜脚本提示词**:蹬墙后空翻终极技巧,利用身高差形成爆头角度,观赏性与战术性拉满 **画面提示词**:女主脚尖蹬墙,墙面留下浅浅鞋印;身体向后舒展,空中呈笔直倒立姿态,步枪竖直朝下;巨型丧尸抬头看,脑袋正好送到枪口下 **正提示词**:蹬墙发力真实,空翻姿态舒展,身体控制感强,时机精准 **负提示词**:蹬墙无借力,空翻僵硬,违反物理重心 ### 镜号 31|03:57-03:59(共 2 秒) sc1|03:57-03:58 女主 在半空中朝下猛扣扳机,子弹连续打在巨型丧尸 头顶,身体惯性保持后空翻动作 sc2|03:58-03:59 巨型丧尸 动作一滞,重重靠在墙上,不再动弹 **运镜提示词**:跟拍机位,射击时镜头轻微后坐力震动,人物不停继续完成后空翻动作 **光影提示词**:枪口焰连续闪烁 **景深提示词**:中等景深,枪口与头部都清晰 **镜头提示词**:仰角跟拍空中射击完成后空翻动作 **分镜脚本提示词**:空中精准爆头,击杀 BOSS,动作高潮收尾 **画面提示词**:枪口朝下,弹壳向下坠落;子弹连续打在巨型丧尸头顶,血花绽开;巨型丧尸眼睛还睁着,身体重重靠在墙上,墙面凹陷 **正提示词**:射击后坐力真实,击杀反馈到位,后空翻动作流畅 **负提示词**:血花飞溅夸张,丧尸无僵直反应 ### 镜号 32|03:59-04:5(共 6 秒) sc1|03:59-04:02女主 完成后空翻动作稳稳落地,单膝跪地,步枪还冒着淡淡硝烟 sc2|04:02-04:05 超低广角仰拍:女主保持射击姿势,背对镜头面朝靠着死去的巨型丧尸 **运镜提示词**:落地固定侧面特写,随即切超低广角仰拍 **光影提示词**:侧逆光,女主与巨型丧尸剪影层次分明 **景深提示词**:特写浅景深,仰拍全景深 **镜头提示词**:落地特写→超低广角仰拍 **分镜脚本提示词**:落地造型定格,帅气收尾战斗段 **画面提示词**:女主单膝跪地,枪口还指着尸体,硝烟袅袅升起;背对镜头面对巨型丧尸尸体靠在墙上,高大魁梧; **正提示词**:造型帅气,构图有张力,余韵十足 **负提示词**:摆拍感过重,体型比例失调 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
枪声 开场首帧画面 人物背景是虚化的居民楼 ### 镜号 30|03:47-03:57(共 10 秒) 「慢动作・蹬墙后空翻」 sc1|03:47-03:50 女主 冲到墙下 ,双脚连续蹬墙三步,身体节节升高 sc2|03:50-03:54 腰部发力后仰,整个人向后空翻,头朝下掠过巨型丧尸头顶 sc3|03:54-03:57 巨型丧尸 刚好冲到墙下,脑袋正好处在女主枪口下方。 **运镜提示词**:侧面跟拍蹬墙,空翻时镜头同步向后仰;慢动作,轨迹舒展 **光影提示词**:仰角逆光,女主身体轮廓镶边;巨型丧尸处于下方暗部 **景深提示词**:全景深,蹬墙、空翻、目标点层次清晰 **镜头提示词**:侧面仰拍慢动作长镜头 **分镜脚本提示词**:蹬墙后空翻终极技巧,利用身高差形成爆头角度,观赏性与战术性拉满 **画面提示词**:女主脚尖蹬墙,墙面留下浅浅鞋印;身体向后舒展,空中呈笔直倒立姿态,步枪枪托始终抵肩,步枪枪口朝下;巨型丧尸抬头看,脑袋正好送到枪口下 **正提示词**:蹬墙发力真实,空翻姿态舒展,身体控制感强,时机精准 **负提示词**:蹬墙无借力,空翻僵硬,违反物理重心 ### 镜号 31|03:57-03:59(共 2 秒) sc1|03:57-03:58 女主 在半空中朝下猛扣扳机,子弹连续打在巨型丧尸 头顶,身体惯性保持后空翻动作 sc2|03:58-03:59 巨型丧尸 动作一滞,重重靠在墙上,不再动弹 **运镜提示词**:跟拍机位,射击时镜头轻微后坐力震动,人物不停继续完成后空翻动作 **光影提示词**:枪口焰连续闪烁 **景深提示词**:中等景深,枪口与头部都清晰 **镜头提示词**:仰角跟拍空中射击完成后空翻动作 **分镜脚本提示词**:空中精准爆头,击杀 BOSS,动作高潮收尾 **画面提示词**:枪口朝下,弹壳向下坠落;子弹连续打在巨型丧尸头顶,血花绽开;巨型丧尸眼睛还睁着,身体重重靠在墙上,墙面凹陷 **正提示词**:射击后坐力真实,击杀反馈到位,后空翻动作流畅 **负提示词**:血花飞溅夸张,丧尸无僵直反应 ### 镜号 32|03:59-04:5(共 6 秒) sc1|03:59-04:02女主 完成后空翻动作稳稳落地,单膝跪地,步枪还冒着淡淡硝烟 sc2|04:02-04:05 超低广角仰拍:女主保持射击姿势,背对镜头面朝靠着死去的巨型丧尸 **运镜提示词**:落地固定侧面特写,随即切超低广角仰拍 **光影提示词**:侧逆光,女主与巨型丧尸剪影层次分明 **景深提示词**:特写浅景深,仰拍全景深 **镜头提示词**:落地特写→超低广角仰拍 **分镜脚本提示词**:落地造型定格,帅气收尾战斗段 **画面提示词**:女主单膝跪地,枪口还指着尸体,硝烟袅袅升起;背对镜头面对巨型丧尸尸体靠在墙上,高大魁梧; **正提示词**:造型帅气,构图有张力,余韵十足 **负提示词**:摆拍感过重,体型比例失调 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
枪声 开场首帧画面 人物背景是虚化的居民楼 ### 镜号 30|03:47-03:57(共 10 秒) 「慢动作・蹬墙后空翻」 sc1|03:47-03:50 女主 冲到墙下 ,双脚连续蹬墙三步,身体节节升高 sc2|03:50-03:54 腰部发力后仰,整个人向后空翻,头朝下掠过巨型丧尸头顶 sc3|03:54-03:57 巨型丧尸 刚好冲到墙下,脑袋正好处在女主枪口下方 **运镜提示词**:侧面跟拍蹬墙,空翻时镜头同步向后仰;慢动作,轨迹舒展 **光影提示词**:仰角逆光,女主身体轮廓镶边;巨型丧尸处于下方暗部 **景深提示词**:全景深,蹬墙、空翻、目标点层次清晰 **镜头提示词**:侧面仰拍慢动作长镜头 **分镜脚本提示词**:蹬墙后空翻终极技巧,利用身高差形成爆头角度,观赏性与战术性拉满 **画面提示词**:女主脚尖蹬墙,墙面留下浅浅鞋印;身体向后舒展,空中呈笔直倒立姿态,步枪枪口朝下;巨型丧尸抬头看,脑袋正好送到枪口下 **正提示词**:蹬墙发力真实,空翻姿态舒展,身体控制感强,时机精准 **负提示词**:蹬墙无借力,空翻僵硬,违反物理重心 ### 镜号 31|03:57-03:59(共 2 秒) sc1|03:57-03:58 女主 在半空中朝下猛扣扳机,子弹连续打在巨型丧尸 头顶,身体惯性保持后空翻动作 sc2|03:58-03:59 巨型丧尸 动作一滞,重重靠在墙上,不再动弹 **运镜提示词**:跟拍机位,射击时镜头轻微后坐力震动,人物不停继续完成后空翻动作 **光影提示词**:枪口焰连续闪烁 **景深提示词**:中等景深,枪口与头部都清晰 **镜头提示词**:仰角跟拍空中射击完成后空翻动作 **分镜脚本提示词**:空中精准爆头,击杀 BOSS,动作高潮收尾 **画面提示词**:枪口朝下,弹壳向下坠落;子弹连续打在巨型丧尸头顶,血花绽开;巨型丧尸眼睛还睁着,身体重重靠在墙上,墙面凹陷 **正提示词**:射击后坐力真实,击杀反馈到位,后空翻动作流畅 **负提示词**:血花飞溅夸张,丧尸无僵直反应 ### 镜号 32|03:59-04:5(共 6 秒) sc1|03:59-04:02女主 完成后空翻动作稳稳落地,单膝跪地,步枪还冒着淡淡硝烟 sc2|04:02-04:05 超低广角仰拍:女主保持射击姿势,背对镜头面朝靠着死去的巨型丧尸 **运镜提示词**:落地固定侧面特写,随即切超低广角仰拍 **光影提示词**:侧逆光,女主与巨型丧尸剪影层次分明 **景深提示词**:特写浅景深,仰拍全景深 **镜头提示词**:落地特写→超低广角仰拍 **分镜脚本提示词**:落地造型定格,帅气收尾战斗段 **画面提示词**:女主单膝跪地,枪口还指着尸体,硝烟袅袅升起;背对镜头面对巨型丧尸尸体靠在墙上,高大魁梧; **正提示词**:造型帅气,构图有张力,余韵十足 **负提示词**:摆拍感过重,体型比例失调 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
枪声 开场首帧画面 ### 镜号 30|03:47-03:57(共 10 秒) 「慢动作・蹬墙后空翻」 sc1|03:47-03:50 女主 冲到墙下 ,双脚连续蹬墙三步,身体节节升高 sc2|03:50-03:54 腰部发力后仰,整个人向后空翻,头朝下掠过巨型丧尸头顶 sc3|03:54-03:57 巨型丧尸 刚好冲到墙下,脑袋正好处在女主枪口下方 **运镜提示词**:侧面跟拍蹬墙,空翻时镜头同步向后仰;慢动作,轨迹舒展 **光影提示词**:仰角逆光,女主身体轮廓镶边;巨型丧尸处于下方暗部 **景深提示词**:全景深,蹬墙、空翻、目标点层次清晰 **镜头提示词**:侧面仰拍慢动作长镜头 **分镜脚本提示词**:蹬墙后空翻终极技巧,利用身高差形成爆头角度,观赏性与战术性拉满 **画面提示词**:女主脚尖蹬墙,墙面留下浅浅鞋印;身体向后舒展,空中呈笔直倒立姿态,步枪竖直朝下;巨型丧尸抬头看,脑袋正好送到枪口下 **正提示词**:蹬墙发力真实,空翻姿态舒展,身体控制感强,时机精准 **负提示词**:蹬墙无借力,空翻僵硬,违反物理重心 ### 镜号 31|03:57-03:59(共 2 秒) sc1|03:57-03:58 女主 在半空中朝下猛扣扳机,子弹连续打在巨型丧尸 头顶,身体惯性保持后空翻动作 sc2|03:58-03:59 巨型丧尸 动作一滞,重重靠在墙上,不再动弹 **运镜提示词**:跟拍机位,射击时镜头轻微后坐力震动,人物不停继续完成后空翻动作 **光影提示词**:枪口焰连续闪烁 **景深提示词**:中等景深,枪口与头部都清晰 **镜头提示词**:仰角跟拍空中射击完成后空翻动作 **分镜脚本提示词**:空中精准爆头,击杀 BOSS,动作高潮收尾 **画面提示词**:枪口朝下,弹壳向下坠落;子弹连续打在巨型丧尸头顶,血花绽开;巨型丧尸眼睛还睁着,身体重重靠在墙上,墙面凹陷 **正提示词**:射击后坐力真实,击杀反馈到位,后空翻动作流畅 **负提示词**:血花飞溅夸张,丧尸无僵直反应 ### 镜号 32|03:59-04:5(共 6 秒) sc1|03:59-04:02女主 完成后空翻动作稳稳落地,单膝跪地,步枪还冒着淡淡硝烟 sc2|04:02-04:05 超低广角仰拍:女主保持射击姿势,背对镜头面朝靠着死去的巨型丧尸 **运镜提示词**:落地固定侧面特写,随即切超低广角仰拍 **光影提示词**:侧逆光,女主与巨型丧尸剪影层次分明 **景深提示词**:特写浅景深,仰拍全景深 **镜头提示词**:落地特写→超低广角仰拍 **分镜脚本提示词**:落地造型定格,帅气收尾战斗段 **画面提示词**:女主单膝跪地,枪口还指着尸体,硝烟袅袅升起;背对镜头面对巨型丧尸尸体靠在墙上,高大魁梧; **正提示词**:造型帅气,构图有张力,余韵十足 **负提示词**:摆拍感过重,体型比例失调 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
枪声 开场首帧画面 ### 镜号 29|03:40-03:47(共 7 秒) sc1|03:40-03:44 巨型丧尸 嘶吼着从侧面墙后跳跃出来 sc2|03:44-03:47 女主 起来转身就跑,目光扫过前方的高墙 **运镜提示词**:身后侧跟拍,巨型丧尸 冲入画面时压迫感强烈 **光影提示词**:逆光 **景深提示词**:全景深,前后层次清晰 **镜头提示词**:身后侧跟拍 **分镜脚本提示词**:BOSS 再次追来,被逼向高墙,为终结技做铺垫 **画面提示词**:巨型丧尸足有两米多高,右臂异常粗壮,臂长两米多,二头肌鼓胀,爪子锋利,巨型丧尸迈开大步追来,右爪在前,地面震动;女主向前狂奔,前方高墙横亘 **正提示词**:追逐压迫感强,体型对比鲜明 **负提示词**:巨型丧尸速度缓慢,体型比例失调 ### 镜号 30|03:47-03:57(共 10 秒) 「慢动作・蹬墙后空翻」 sc1|03:47-03:50 女主 冲到墙下 ,双脚连续蹬墙三步,身体节节升高 sc2|03:50-03:54 腰部发力后仰,整个人向后空翻,头朝下掠过巨型丧尸头顶 sc3|03:54-03:57 巨型丧尸 刚好冲到墙下,脑袋正好处在女主枪口下方 **运镜提示词**:侧面跟拍蹬墙,空翻时镜头同步向后仰;慢动作,轨迹舒展 **光影提示词**:仰角逆光,女主身体轮廓镶边;巨型丧尸处于下方暗部 **景深提示词**:全景深,蹬墙、空翻、目标点层次清晰 **镜头提示词**:侧面仰拍慢动作长镜头 **分镜脚本提示词**:蹬墙后空翻终极技巧,利用身高差形成爆头角度,观赏性与战术性拉满 **画面提示词**:女主脚尖蹬墙,墙面留下浅浅鞋印;身体向后舒展,空中呈笔直倒立姿态,步枪竖直朝下;巨型丧尸抬头看,脑袋正好送到枪口下 **正提示词**:蹬墙发力真实,空翻姿态舒展,身体控制感强,时机精准 **负提示词**:蹬墙无借力,空翻僵硬,违反物理重心 ### 镜号 31|03:57-04:04(共 7 秒) sc1|03:57-04:01 女主 在半空中朝下猛扣扳机,子弹连续打在巨型丧尸 头顶 sc2|04:01-04:04 巨型丧尸 动作一滞,重重靠在墙上,不再动弹 **运镜提示词**:仰拍固定机位,射击时镜头轻微后坐力震动 **光影提示词**:枪口焰连续闪烁,在暗部格外明亮 **景深提示词**:中等景深,枪口与头部都清晰 **镜头提示词**:仰角空中射击慢动作 **分镜脚本提示词**:空中精准爆头,击杀 BOSS,动作高潮收尾 **画面提示词**:枪口朝下,弹壳向下坠落;子弹连续打在巨型丧尸头顶,血花绽开;巨型丧尸眼睛还睁着,身体重重靠在墙上,墙面凹陷 **正提示词**:射击后坐力真实,击杀反馈到位,慢动作张力足 **负提示词**:血花飞溅夸张,丧尸无僵直反应 ### 镜号 32|04:04-04:10(共 6 秒) sc1|04:04-04:07 女主 稳稳落地,单膝跪地,步枪还冒着淡淡硝烟 sc2|04:07-04:10 超低广角仰拍:女主保持射击姿势,背对镜头面朝靠着死去的巨型丧尸 **运镜提示词**:落地固定侧面特写,随即切超低广角仰拍 **光影提示词**:侧逆光,女主与巨型丧尸剪影层次分明 **景深提示词**:特写浅景深,仰拍全景深 **镜头提示词**:落地特写→超低广角仰拍 **分镜脚本提示词**:落地造型定格,帅气收尾战斗段 **画面提示词**:女主单膝跪地,枪口还指着尸体,硝烟袅袅升起;背对镜头面对巨型丧尸尸体靠在墙上,高大魁梧; **正提示词**:造型帅气,构图有张力,余韵十足 **负提示词**:摆拍感过重,体型比例失调 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
开场首帧画面 {{Mixed 1}} ,侧面超低视角贴地仰拍广角跟拍女主 {{Mixed 2}} 起身转身快速向后逃跑 ,镜头前有物体遮挡,画面全黑(遮蔽转场),转场后女主跑到另一个路口,前面路口女主转弯跑进去。突然听到巨响,画面震动,女主蹲下举枪境界,结束画面尾帧 {{Mixed 3}} **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
枪声 开场首帧画面 ### 镜号 29|03:40-03:47(共 7 秒) sc1|03:40-03:44 身后巨型丧尸 嘶吼着再次冲来,速度极快 sc2|03:44-03:47 女主 起身就跑,目光扫过前方的高墙 **运镜提示词**:身后侧跟拍,巨型丧尸 冲入画面时压迫感强烈 **光影提示词**:逆光,巨型丧尸剪影巨大,笼罩女主 **景深提示词**:全景深,前后层次清晰 **镜头提示词**:身后侧跟拍 **分镜脚本提示词**:BOSS 再次追来,被逼向高墙,为终结技做铺垫 **画面提示词**:巨型丧尸足有两米多高,右臂异常粗壮,臂长两米多,二头肌鼓胀,爪子锋利,巨型丧尸迈开大步追来,右爪在前,地面震动;女主向前狂奔,前方高墙横亘 **正提示词**:追逐压迫感强,体型对比鲜明 **负提示词**:巨型丧尸速度缓慢,体型比例失调 ### 镜号 30|03:47-03:57(共 10 秒) 「慢动作・蹬墙后空翻」 sc1|03:47-03:50 女主 冲到墙下 ,双脚连续蹬墙三步,身体节节升高 sc2|03:50-03:54 腰部发力后仰,整个人向后空翻,头朝下掠过巨型丧尸头顶 sc3|03:54-03:57 巨型丧尸 刚好冲到墙下,脑袋正好处在女主枪口下方 **运镜提示词**:侧面跟拍蹬墙,空翻时镜头同步向后仰;慢动作,轨迹舒展 **光影提示词**:仰角逆光,女主身体轮廓镶边;巨型丧尸处于下方暗部 **景深提示词**:全景深,蹬墙、空翻、目标点层次清晰 **镜头提示词**:侧面仰拍慢动作长镜头 **分镜脚本提示词**:蹬墙后空翻终极技巧,利用身高差形成爆头角度,观赏性与战术性拉满 **画面提示词**:女主脚尖蹬墙,墙面留下浅浅鞋印;身体向后舒展,空中呈笔直倒立姿态,步枪竖直朝下;巨型丧尸抬头看,脑袋正好送到枪口下 **正提示词**:蹬墙发力真实,空翻姿态舒展,身体控制感强,时机精准 **负提示词**:蹬墙无借力,空翻僵硬,违反物理重心 ### 镜号 31|03:57-04:04(共 7 秒) 「慢动作・空中爆头」 sc1|03:57-04:01 女主 在半空中朝下猛扣扳机,子弹连续打在巨型丧尸 头顶 sc2|04:01-04:04 巨型丧尸 动作一滞,重重靠在墙上,不再动弹 **运镜提示词**:仰拍固定机位,射击时镜头轻微后坐力震动 **光影提示词**:枪口焰连续闪烁,在暗部格外明亮 **景深提示词**:中等景深,枪口与头部都清晰 **镜头提示词**:仰角空中射击慢动作 **分镜脚本提示词**:空中精准爆头,击杀 BOSS,动作高潮收尾 **画面提示词**:枪口朝下,弹壳向下坠落;子弹连续打在巨型丧尸头顶,血花绽开;巨型丧尸眼睛还睁着,身体重重靠在墙上,墙面凹陷 **正提示词**:射击后坐力真实,击杀反馈到位,慢动作张力足 **负提示词**:血花飞溅夸张,丧尸无僵直反应 ### 镜号 32|04:04-04:10(共 6 秒) sc1|04:04-04:07 女主 稳稳落地,单膝跪地,步枪还冒着淡淡硝烟 sc2|04:07-04:10 超低广角仰拍:女主保持射击姿势,身后靠着死去的巨型丧尸 **运镜提示词**:落地固定侧面特写,随即切超低广角仰拍 **光影提示词**:侧逆光,女主与巨型丧尸剪影层次分明 **景深提示词**:特写浅景深,仰拍全景深 **镜头提示词**:落地特写→超低广角仰拍 **分镜脚本提示词**:落地造型定格,帅气收尾战斗段 **画面提示词**:女主单膝跪地,枪口还指着尸体,硝烟袅袅升起;身后巨型丧尸尸体靠在墙上,高大魁梧; **正提示词**:造型帅气,构图有张力,余韵十足 **负提示词**:摆拍感过重,体型比例失调 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
枪声 {{Mixed 3}} 开场首帧画面 {{Mixed 4}} 人物背景是虚化的居民楼 ### 镜号 30|03:47-03:57(共 10 秒) 「慢动作・蹬墙后空翻」 sc1|03:47-03:50 女主 {{Mixed 1}} 冲到墙下 {{Mixed 4}} ,双脚连续蹬墙三步,身体节节升高 sc2|03:50-03:54 腰部发力后仰,整个人向后空翻,头朝下掠过巨型丧尸头顶 {{Mixed 2}} sc3|03:54-03:57 巨型丧尸 {{Mixed 2}} 刚好冲到墙下,脑袋正好处在女主枪口下方。 **运镜提示词**:侧面跟拍蹬墙,空翻时镜头同步向后仰;慢动作,轨迹舒展 **光影提示词**:仰角逆光,女主身体轮廓镶边;巨型丧尸处于下方暗部 **景深提示词**:全景深,蹬墙、空翻、目标点层次清晰 **镜头提示词**:侧面仰拍慢动作长镜头 **分镜脚本提示词**:蹬墙后空翻终极技巧,利用身高差形成爆头角度,观赏性与战术性拉满 **画面提示词**:女主脚尖蹬墙,墙面留下浅浅鞋印;身体向后舒展,空中呈笔直倒立姿态,步枪枪托始终抵肩,步枪枪口朝下;巨型丧尸抬头看,脑袋正好送到枪口下 **正提示词**:蹬墙发力真实,空翻姿态舒展,身体控制感强,时机精准 **负提示词**:蹬墙无借力,空翻僵硬,违反物理重心 ### 镜号 31|03:57-03:59(共 2 秒) sc1|03:57-03:58 女主 {{Mixed 1}} 在半空中朝下猛扣扳机,子弹连续打在巨型丧尸 {{Mixed 2}} 头顶,身体惯性保持后空翻动作 sc2|03:58-03:59 巨型丧尸 {{Mixed 2}} 动作一滞,重重靠在墙上,不再动弹 **运镜提示词**:跟拍机位,射击时镜头轻微后坐力震动,人物不停继续完成后空翻动作 **光影提示词**:枪口焰连续闪烁 **景深提示词**:中等景深,枪口与头部都清晰 **镜头提示词**:仰角跟拍空中射击完成后空翻动作 **分镜脚本提示词**:空中精准爆头,击杀 BOSS,动作高潮收尾 **画面提示词**:枪口朝下,弹壳向下坠落;子弹连续打在巨型丧尸头顶,血花绽开;巨型丧尸眼睛还睁着,身体重重靠在墙上,墙面凹陷 **正提示词**:射击后坐力真实,击杀反馈到位,后空翻动作流畅 **负提示词**:血花飞溅夸张,丧尸无僵直反应 ### 镜号 32|03:59-04:5(共 6 秒) sc1|03:59-04:02女主 {{Mixed 1}} 完成后空翻动作稳稳落地,单膝跪地,步枪还冒着淡淡硝烟 sc2|04:02-04:05 超低广角仰拍:女主保持射击姿势,背对镜头面朝靠着死去的巨型丧尸 {{Mixed 2}} **运镜提示词**:落地固定侧面特写,随即切超低广角仰拍 **光影提示词**:侧逆光,女主与巨型丧尸剪影层次分明 **景深提示词**:特写浅景深,仰拍全景深 **镜头提示词**:落地特写→超低广角仰拍 **分镜脚本提示词**:落地造型定格,帅气收尾战斗段 **画面提示词**:女主单膝跪地,枪口还指着尸体,硝烟袅袅升起;背对镜头面对巨型丧尸尸体靠在墙上,高大魁梧; **正提示词**:造型帅气,构图有张力,余韵十足 **负提示词**:摆拍感过重,体型比例失调 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
### 镜号 01|00:00-00:10(共 10 秒) sc1|00:00-00:04 侧拍:直升机残骸 舱门被一脚踹飞,金属变形飞开 sc2|00:04-00:07 女主 拉住门框借力跃出,屈膝缓冲落地 sc3|00:07-00:10 女主 顺势掏出手枪 ,低姿扫过周围一圈 **运镜提示词**:侧面固定中景,踹门时机位轻微震动;落地时镜头随重心下沉;扫枪时手持平移,呼吸感轻微 **光影提示词**:清晨冷灰天光,色温 5800K;残骸金属表面反射冷光,地面晨雾漫反射柔光 **景深提示词**:中等景深,f/4 光圈,女主主体清晰,残骸与背景雾区适度虚化 **镜头提示词**:侧面中景跟拍 **分镜脚本提示词**:坠机后快速离舱警戒,动作干脆利落,职业素养体现 **画面提示词**:直升机残骸舱门扭曲变形,铆钉崩飞;女主服饰沾着灰尘与玻璃碴,落地时膝盖微屈缓冲;手枪黑色枪身反射冷光,枪口随视线平稳扫过左右 **正提示词**:动作爆发力强,落地缓冲真实,金属变形质感自然,警戒姿态专业 **负提示词**:跳下僵直无缓冲,动作缓慢拖沓,残骸塑料感强 ### 镜号 02|00:10-00:20(共 10 秒) sc1|00:10-00:13 腿部特写:女主 将手枪 插回腿侧枪套,卡扣咔嗒归位 sc2|00:13-00:17 手部特写:快速卸下身后的减震样本盒 ,按扣弹开 sc3|00:17-00:20 脸部特写:女主看到试管完好,松了口气 **运镜提示词**:固定部位特写,每个动作一个镜头,快切;运镜稳定,聚焦动作细节 **光影提示词**:侧冷光打亮金属枪套与样本盒边角,形成高光;面部柔光,皮肤纹理清晰 **景深提示词**:极浅景深,f/2.0 光圈,焦点精准锁定动作部位 **镜头提示词**:部位特写蒙太奇快切 **分镜脚本提示词**:确认核心物资样本完好,悬着的心落地 **画面提示词**:枪套是硬质尼龙材质,卡扣金属发黑;样本盒是防摔工程塑料 ;里面两管血样 整齐固定,无破损;女主下颌微微放松,呼出的气在冷空气中形成白雾 **正提示词**:部件质感真实,动作细节精准,微表情自然 **负提示词**:塑料质感强,动作僵硬,血液鲜红 ### 镜号 03|00:20-00:29(共 9 秒) sc1|00:20-00:24 过肩跟拍:女主 走向驾驶位 ,两名驾驶员趴在舱内 sc2|00:24-00:29 正面近景:女主伸手触摸两人颈动脉,随即收回手,凝重摇头 **运镜提示词**:过肩跟随前进,正面特写固定;节奏沉缓 **光影提示词**:驾驶舱冷绿光仪表照明,面部一半在阴影里 **景深提示词**:跟拍阶段中等景深,特写浅景深 **镜头提示词**:过肩跟拍→正面近景 **分镜脚本提示词**:确认驾驶员牺牲,无生还人员,独自生存处境落地 **画面提示词**:驾驶员头盔碎裂,额角有血,皮肤灰白;女主手指纤细,按在颈动脉处,没有搏动 **正提示词**:死亡状态真实,情绪克制,氛围沉重 **负提示词**:血液鲜红夸张,表情悲伤过度 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致
图片节点 3黑色格洛克手枪三视图,纯白背景
### 镜号 01|00:00-00:10(共 10 秒) sc1|00:00-00:04 侧拍:直升机残骸 {{Mixed 2}} 舱门被一脚踹飞,金属变形飞开 sc2|00:04-00:07 女主 {{Mixed 1}} 拉住门框借力跃出,屈膝缓冲落地 sc3|00:07-00:10 女主 {{Mixed 1}} 顺势掏出手枪 {{Mixed 3}} ,低姿扫过周围一圈 **运镜提示词**:侧面固定中景,踹门时机位轻微震动;落地时镜头随重心下沉;扫枪时手持平移,呼吸感轻微 **光影提示词**:清晨冷灰天光,色温 5800K;残骸金属表面反射冷光,地面晨雾漫反射柔光 **景深提示词**:中等景深,f/4 光圈,女主主体清晰,残骸与背景雾区适度虚化 **镜头提示词**:侧面中景跟拍 **分镜脚本提示词**:坠机后快速离舱警戒,动作干脆利落,职业素养体现 **画面提示词**:直升机残骸舱门扭曲变形,铆钉崩飞;女主服饰沾着灰尘与玻璃碴,落地时膝盖微屈缓冲;手枪黑色枪身反射冷光,枪口随视线平稳扫过左右 **正提示词**:动作爆发力强,落地缓冲真实,金属变形质感自然,警戒姿态专业 **负提示词**:跳下僵直无缓冲,动作缓慢拖沓,残骸塑料感强 ### 镜号 02|00:10-00:20(共 10 秒) sc1|00:10-00:13 腿部特写:女主 {{Mixed 1}} 将手枪 {{Mixed 3}} 插回腿侧枪套,卡扣咔嗒归位 sc2|00:13-00:17 手部特写:快速卸下身后的减震样本盒 {{Mixed 4}} ,按扣弹开 sc3|00:17-00:20 脸部特写:女主看到试管完好,松了口气 **运镜提示词**:固定部位特写,每个动作一个镜头,快切;运镜稳定,聚焦动作细节 **光影提示词**:侧冷光打亮金属枪套与样本盒边角,形成高光;面部柔光,皮肤纹理清晰 **景深提示词**:极浅景深,f/2.0 光圈,焦点精准锁定动作部位 **镜头提示词**:部位特写蒙太奇快切 **分镜脚本提示词**:确认核心物资样本完好,悬着的心落地 **画面提示词**:枪套是硬质尼龙材质,卡扣金属发黑;样本盒是防摔工程塑料 {{Mixed 4}} ;里面两管血样 {{Mixed 4}} 整齐固定,无破损;女主下颌微微放松,呼出的气在冷空气中形成白雾 **正提示词**:部件质感真实,动作细节精准,微表情自然 **负提示词**:塑料质感强,动作僵硬,血液鲜红 ### 镜号 03|00:20-00:29(共 9 秒) sc1|00:20-00:24 过肩跟拍:女主 {{Mixed 1}} 走向驾驶位 {{Mixed 2}} ,两名驾驶员趴在舱内 sc2|00:24-00:29 正面近景:女主伸手触摸两人颈动脉,随即收回手,凝重摇头 **运镜提示词**:过肩跟随前进,正面特写固定;节奏沉缓 **光影提示词**:驾驶舱冷绿光仪表照明,面部一半在阴影里 **景深提示词**:跟拍阶段中等景深,特写浅景深 **镜头提示词**:过肩跟拍→正面近景 **分镜脚本提示词**:确认驾驶员牺牲,无生还人员,独自生存处境落地 **画面提示词**:驾驶员头盔碎裂,额角有血,皮肤灰白;女主手指纤细,按在颈动脉处,没有搏动 **正提示词**:死亡状态真实,情绪克制,氛围沉重 **负提示词**:血液鲜红夸张,表情悲伤过度 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致
直升机 {{Image 2}} 侧翻坠毁在 {{Image 1}} 马路中。有黑烟,无火。无人
三视图,打开后里面有两根血清小型容器
单独生成人物背后的减震小箱子
图片节点 10黑鹰运输直升机,两名驾驶员正在驾驶直升机,图中需要排版飞机全身三视图,直升机后舱两边舱门是关闭状态,后舱两边舱门是通过滑动方式打开和关闭。纯白背景,机身禁止添加任何国旗。8K超写实现实真人风格。机身上印有LOGO 。
直升机 后舱内部场景图,舱内无人,单排座椅,直升机两边的横拉舱门关闭状态,可以看到直升机驾驶舱位置,直升机窗户外场景是纯白色的。驾驶舱作者两个驾驶员。8K超写实现实真人风格。
倾斜45度视角,可以看到天空,8K超写实现实真人风格
衔接开场画面 禁止添加背景音乐 ### 镜号 42|06:36-06:52(共 15 秒) 硬切电脑屏幕特写显示内容 用鼠标滑动屏幕内容,查看文件。 sc1|06:36-06:52 屏幕 特写:机密档案页面,大部分内容被黑色涂抹遮盖,固定文件 ,女主用鼠滑动文件查看。文件内容:姓名:陆野,已感染 36 小时后失去呼吸,判定脑死亡,计划当日销毁,销毁程序:未完成,感染体失踪,行动队 1、2、3 队全城搜查,未发现,文危险等级:高。疑似进化失智三级感染者 **运镜提示词**:屏幕固定特写,内容逐行呈现,节奏缓慢沉重 **光影提示词**:屏幕冷白光,文字清晰,黑块浓重 **景深提示词**:极浅景深,焦点锁定文字 **镜头提示词**:屏幕固定特写 **分镜脚本提示词**:核心档案揭晓 —— 男主未死亡、已失踪、疑似三级进化,悬念落地同时抛出更大疑问 **画面提示词**:电脑屏幕显示黑白机密文档,大段内容被黑色涂抹块覆盖,只露出关键行文字;字体是标准公文宋体 **正提示词**:机密档案质感真实,信息冲击力强,节奏沉稳 **负提示词**:黑块边缘模糊,文字不清晰 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致
视频截图视频节点 10衔接开场画面 ### 镜号 41|06:26-06:34(共 10 秒) sc1|06:26-06:32 女主 向左边走去,走到电脑前 坐下,手指快速敲击键盘 sc2|06:32-06:36 过肩视角:屏幕亮起,显示档案查询界面 **运镜提示词**:跟拍走到座位,过肩视角看屏幕 **光影提示词**:屏幕冷光照亮女主下巴 **景深提示词**:屏幕清晰,人物适度虚化 **镜头提示词**:过肩视角 **分镜脚本提示词**:开始查询,进入核心线索段 **画面提示词**:女主坐在电脑前,手指快速敲击键盘,屏幕泛着冷光 **正提示词**:打字动作真实,屏幕反光准确 **负提示词**:手指僵硬,屏幕过曝 ### 镜号 42|06:36-06:52(共 15 秒) sc1|06:36-06:52 屏幕 特写:机密档案页面,大部分内容被黑色涂抹遮盖,固定文件,文件向下滑动 sc2|未遮盖文字:姓名:陆野 sc3|未遮盖文字已感染 36 小时后失去呼吸,判定脑死亡,计划当日销毁 sc4|未遮盖文字销毁程序:未完成。感染体失踪 sc5|未遮盖文字:行动队 1、2、3 队全城搜查,未发现 sc6|未遮盖文字危险等级:高。疑似进化失智三级感染者 **运镜提示词**:屏幕固定特写,内容逐行呈现,节奏缓慢沉重 **光影提示词**:屏幕冷白光,文字清晰,黑块浓重 **景深提示词**:极浅景深,焦点锁定文字 **镜头提示词**:屏幕固定特写 **分镜脚本提示词**:核心档案揭晓 —— 男主未死亡、已失踪、疑似三级进化,悬念落地同时抛出更大疑问 **画面提示词**:电脑屏幕显示黑白机密文档,大段内容被黑色涂抹块覆盖,只露出关键行文字;字体是标准公文宋体,字体本身就存在 **正提示词**:机密档案质感真实,信息冲击力强,节奏沉稳 **负提示词**:黑块边缘模糊,文字不清晰 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致
图片节点 5要求将 中的服装替换成 的服饰。保留 的人物五官特写和全身三视图,纯白背景,8K超写实现实真人风格。
删除画面中的人物,按照这个场景 ,另外重新生成一张办公桌,上面有一套电脑,鼠标,键盘。
电脑屏幕中内容:机密档案页面,大部分内容被黑色涂抹遮盖,固定机密文件 未遮盖内容文字:姓名:陆野,已感染 36 小时后失去呼吸,判定脑死亡,计划当日销毁,销毁程序:未完成。感染体失踪,行动队 1、2、3 队全城搜查,未发现,文危险等级:高。疑似进化失智三级感染者。以上文字内容不均匀的放置在文件各个位置。8K超写实现实真人风格
衔接开场画面 ### 镜号 41|06:26-06:34(共 10 秒) sc1|06:26-06:32 女主 向左边走去,走到电脑前 坐下,手指快速敲击键盘 sc2|06:32-06:36 过肩视角:屏幕亮起,显示档案查询界面 **运镜提示词**:跟拍走到座位,过肩视角看屏幕 **光影提示词**:屏幕冷光照亮女主下巴 **景深提示词**:屏幕清晰,人物适度虚化 **镜头提示词**:过肩视角 **分镜脚本提示词**:开始查询,进入核心线索段 **画面提示词**:女主坐在电脑前,手指快速敲击键盘,屏幕泛着冷光 **正提示词**:打字动作真实,屏幕反光准确 **负提示词**:手指僵硬,屏幕过曝 ### 镜号 42|06:36-06:52(共 15 秒) sc1|06:36-06:52 屏幕 特写:机密档案页面,大部分内容被黑块遮盖 sc2|露出文字:姓名:陆野 sc3|已感染 36 小时后失去呼吸,判定脑死亡,计划当日销毁 sc4|销毁程序:未完成。感染体失踪 sc5|行动队 1、2、3 队全城搜查,未发现 sc6|危险等级:高。疑似进化失智三级感染者 **运镜提示词**:屏幕固定特写,内容逐行呈现,节奏缓慢沉重 **光影提示词**:屏幕冷白光,文字清晰,黑块浓重 **景深提示词**:极浅景深,焦点锁定文字 **镜头提示词**:屏幕固定特写 **分镜脚本提示词**:核心档案揭晓 —— 男主未死亡、已失踪、疑似三级进化,悬念落地同时抛出更大疑问 **画面提示词**:电脑屏幕显示黑白机密文档,大段内容被黑色涂抹块覆盖,只露出关键行文字;字体是标准公文宋体 **正提示词**:机密档案质感真实,信息冲击力强,节奏沉稳 **负提示词**:黑块边缘模糊,文字不清晰 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致
衔接开场画面 ### 镜号 41|06:26-06:34(共 10 秒) sc1|06:26-06:32 女主 向左边走去,走到电脑前 坐下,手指快速敲击键盘 sc2|06:32-06:36 过肩视角:屏幕亮起,显示档案查询界面 **运镜提示词**:跟拍走到座位,过肩视角看屏幕 **光影提示词**:屏幕冷光照亮女主下巴 **景深提示词**:屏幕清晰,人物适度虚化 **镜头提示词**:过肩视角 **分镜脚本提示词**:开始查询,进入核心线索段 **画面提示词**:女主坐在电脑前,手指快速敲击键盘,屏幕泛着冷光 **正提示词**:打字动作真实,屏幕反光准确 **负提示词**:手指僵硬,屏幕过曝 ### 镜号 42|06:36-06:52(共 15 秒) 电脑屏幕显示内容 sc1|06:36-06:52 屏幕 特写:机密档案页面,大部分内容被黑色涂抹遮盖,固定文件 ,文件向下滑动 sc2|文字:姓名:陆野 sc3|文字:已感染 36 小时后失去呼吸,判定脑死亡,计划当日销毁 sc4|文字:销毁程序:未完成。感染体失踪 sc5|文字:行动队 1、2、3 队全城搜查,未发现 sc6|文危险等级:高。疑似进化失智三级感染者 **运镜提示词**:屏幕固定特写,内容逐行呈现,节奏缓慢沉重 **光影提示词**:屏幕冷白光,文字清晰,黑块浓重 **景深提示词**:极浅景深,焦点锁定文字 **镜头提示词**:屏幕固定特写 **分镜脚本提示词**:核心档案揭晓 —— 男主未死亡、已失踪、疑似三级进化,悬念落地同时抛出更大疑问 **画面提示词**:电脑屏幕显示黑白机密文档,大段内容被黑色涂抹块覆盖,只露出关键行文字;字体是标准公文宋体 **正提示词**:机密档案质感真实,信息冲击力强,节奏沉稳 **负提示词**:黑块边缘模糊,文字不清晰 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致
衔接开场画面 {{Mixed 2}} 禁止添加背景音乐 ### 镜号 42|06:36-06:52(共 15 秒) 硬切电脑屏幕特写显示内容 {{Mixed 1}} 用鼠标滑动屏幕内容,查看文件。 sc1|06:36-06:52 屏幕 特写:机密档案页面,大部分内容被黑色涂抹遮盖,固定文件 {{Mixed 1}} ,女主用鼠滑动文件查看。文件内容:姓名:陆野,已感染 36 小时后失去呼吸,判定脑死亡,计划当日销毁,销毁程序:未完成,感染体失踪,行动队 1、2、3 队全城搜查,未发现,文危险等级:高。疑似进化失智三级感染者 **运镜提示词**:屏幕固定特写,内容逐行呈现,节奏缓慢沉重 **光影提示词**:屏幕冷白光,文字清晰,黑块浓重 **景深提示词**:极浅景深,焦点锁定文字 **镜头提示词**:屏幕固定特写 {{Mixed 1}} **分镜脚本提示词**:核心档案揭晓 —— 男主未死亡、已失踪、疑似三级进化,悬念落地同时抛出更大疑问 **画面提示词**:电脑屏幕显示黑白机密文档,大段内容被黑色涂抹块覆盖,只露出关键行文字;字体是标准公文宋体 **正提示词**:机密档案质感真实,信息冲击力强,节奏沉稳 **负提示词**:黑块边缘模糊,文字不清晰 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致
步枪音效 ### 镜号 08|00:57-01:07(共 10 秒) sc1|00:57-01:00 中景侧面跟拍女主 贴墙走在街道上。 sc1|01:00-01:03 超低仰视跟拍近景背部:女主 贴住墙角 ,缓缓探头看向十字路口另一侧 sc2|01:03-01:07 过肩视角:马路另一端,一个极度肥胖的丧尸 正晃荡着,背对着这边 **运镜提示词**:贴墙横移跟拍,切超低视角近景背部跟拍,镜头缓缓上抬,女主探头时镜头同步探出;过肩视角与女主视线一致 **光影提示词**:墙角阴影浓重,路口雾中光线偏亮;肥胖丧尸轮廓在雾中臃肿模糊 **景深提示词**:探头时浅景深,过肩视角中等景深 **镜头提示词**:贴墙跟拍→超低仰角跟拍→过肩主观视角 **分镜脚本提示词**:转角遇敌,首次遭遇特殊感染者,压迫感升级 **画面提示词**:女主侧面中景举枪贴墙移动,切超低仰视跟拍近景背部,缓缓上台,到达路口位置女主探头,机位正好过肩,只露出半边身体,通过转角看到肥胖丧尸体型是常人两倍宽,穿着撑破的衣服,浑身肥肉晃动 **正提示词**:探头动作专业,肥胖体型压迫感强,雾中氛围感真实 **负提示词**:探头幅度过大,肥胖丧尸比例失调 ### 镜号 09|01:07-01:17(共 10 秒) sc1|01:07-01:10 肥胖丧尸 猛地转头,脸正对女主 方向 sc2|01:10-01:14 低角度仰拍:肥胖丧尸嘶吼着直冲过来,浑身肥肉剧烈晃动,皮肤渗着绿色粘液 sc3|01:14-01:17 女主 立刻举步枪 瞄准,连续射击,子弹打在额头脂肪上凹陷 **运镜提示词**:转头硬切低角度仰拍冲锋,镜头随冲锋轻微后拉;射击时步枪枪口同步上抬 **光影提示词**:冲锋时正面,肥胖丧尸皮肤油脂反射冷光;枪口焰短促暖光 **景深提示词**:全景深,冲锋时动态模糊强烈,脂肪晃动动态模糊自然 **镜头提示词**:转头特写→低仰冲锋跟拍 **分镜脚本提示词**:肥胖丧尸冲锋,子弹打入脂肪冲击强 **画面提示词**:肥胖丧尸脸盘臃肿,眼睛挤成一条缝,嘶吼着口水混着绿粘液滴落;跑动时全身肥肉波浪般晃动,子弹打在远处肥胖丧尸的额头上、脸上、身上,只陷进脂肪表层,被厚重的肥肉卡住 **正提示词**:脂肪晃动物理效果真实,绿粘液质感自然 **负提示词**:肥胖模型失真,粘液鲜艳,子弹命中无反馈 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致
步枪音效 ### 镜号 08|00:57-01:07(共 10 秒) sc1|00:57-01:00 中景侧面跟拍女主 贴墙走在街道上。 sc1|01:00-01:03 超低仰视跟拍近景背部:女主 贴住墙角 ,缓缓探头看向十字路口另一侧 sc2|01:03-01:07 过肩视角:马路另一端,一个极度肥胖的丧尸 正晃荡着,背对着这边 **运镜提示词**:贴墙横移跟拍,切超低视角近景背部跟拍,镜头缓缓上抬,女主探头时镜头同步探出;过肩视角与女主视线一致 **光影提示词**:墙角阴影浓重,路口雾中光线偏亮;肥胖丧尸轮廓在雾中臃肿模糊 **景深提示词**:探头时浅景深,过肩视角中等景深 **镜头提示词**:贴墙跟拍→超低仰角跟拍→过肩主观视角 **分镜脚本提示词**:转角遇敌,首次遭遇特殊感染者,压迫感升级 **画面提示词**:墙面斑驳掉皮,女主侧脸贴住墙面,只露出半边身体;肥胖丧尸体型是常人两倍宽,穿着撑破的衣服,浑身肥肉晃动 **正提示词**:探头动作专业,肥胖体型压迫感强,雾中氛围感真实 **负提示词**:探头幅度过大,肥胖丧尸比例失调 ### 镜号 09|01:07-01:17(共 10 秒) sc1|01:07-01:10 肥胖丧尸 猛地转头,脸正对女主 方向 sc2|01:10-01:14 低角度仰拍:肥胖丧尸嘶吼着直冲过来,浑身肥肉剧烈晃动,皮肤渗着绿色粘液 sc3|01:14-01:17 女主 立刻举步枪 瞄准,连续射击,子弹打在额头脂肪上凹陷 **运镜提示词**:转头硬切低角度仰拍冲锋,镜头随冲锋轻微后拉;射击时步枪枪口同步上抬 **光影提示词**:冲锋时正面,肥胖丧尸皮肤油脂反射冷光;枪口焰短促暖光 **景深提示词**:全景深,冲锋时动态模糊强烈,脂肪晃动动态模糊自然 **镜头提示词**:转头特写→低仰冲锋跟拍 **分镜脚本提示词**:肥胖丧尸冲锋,子弹打入脂肪冲击强 **画面提示词**:肥胖丧尸脸盘臃肿,眼睛挤成一条缝,嘶吼着口水混着绿粘液滴落;跑动时全身肥肉波浪般晃动,子弹打在远处肥胖丧尸的额头上、脸上、身上,只陷进脂肪表层,被厚重的肥肉卡住 **正提示词**:脂肪晃动物理效果真实,绿粘液质感自然 **负提示词**:肥胖模型失真,粘液鲜艳,子弹命中无反馈 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致
步枪音效 ### 镜号 08|00:57-01:07(共 10 秒) sc1|00:57-01:00 中景侧面跟拍女主 贴墙走在街道上。 sc1|01:00-01:03 超低仰视跟拍近景背部:女主 贴住墙角 ,缓缓探头看向十字路口另一侧 sc2|01:03-01:07 过肩视角:马路另一端,一个极度肥胖的丧尸 正晃荡着,背对着这边 **运镜提示词**:贴墙横移跟拍,切超低视角近景背部跟拍,镜头缓缓上抬,女主探头时镜头同步探出;过肩视角与女主视线一致 **光影提示词**:墙角阴影浓重,路口雾中光线偏亮;肥胖丧尸轮廓在雾中臃肿模糊 **景深提示词**:探头时浅景深,过肩视角中等景深 **镜头提示词**:贴墙跟拍→超低仰角跟拍→过肩主观视角 **分镜脚本提示词**:转角遇敌,首次遭遇特殊感染者,压迫感升级 **画面提示词**:墙面斑驳掉皮,女主侧脸贴住墙面,只露出半边身体;肥胖丧尸体型是常人两倍宽,穿着撑破的衣服,浑身肥肉晃动 **正提示词**:探头动作专业,肥胖体型压迫感强,雾中氛围感真实 **负提示词**:探头幅度过大,肥胖丧尸比例失调 ### 镜号 09|01:07-01:17(共 10 秒) sc1|01:07-01:10 肥胖丧尸 猛地转头,脸正对女主 方向 sc2|01:10-01:14 低角度仰拍:肥胖丧尸嘶吼着直冲过来,浑身肥肉剧烈晃动,皮肤渗着绿色粘液 sc3|01:14-01:17 女主 立刻举步枪 瞄准,连续射击,子弹打在额头脂肪上凹陷 **运镜提示词**:转头硬切低角度仰拍冲锋,镜头随冲锋轻微后拉;射击时步枪枪口同步上抬 **光影提示词**:冲锋时正面,肥胖丧尸皮肤油脂反射冷光;枪口焰短促暖光 **景深提示词**:全景深,冲锋全程清晰,脂肪晃动动态模糊自然 **镜头提示词**:转头特写→低仰冲锋跟拍 **分镜脚本提示词**:肥胖丧尸冲锋,子弹打入脂肪冲击强 **画面提示词**:肥胖丧尸脸盘臃肿,眼睛挤成一条缝,嘶吼着口水混着绿粘液滴落;跑动时全身肥肉波浪般晃动,子弹打在额头上,只陷进脂肪表层,被厚重的肥肉卡住 **正提示词**:脂肪晃动物理效果真实,绿粘液质感自然 **负提示词**:肥胖模型失真,粘液鲜艳,子弹命中无反馈 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致
图片节点 20修改添加一个路口和拐角
超级肥胖丧尸体型是常人两倍宽,穿着撑破的衣服,浑身肥肉晃动。亚洲脸男性肥胖型丧尸。肥胖丧尸脸盘臃肿,眼睛挤成一条缝,嘶吼着口水混着绿粘液滴落,纯白背景,三视图,8K超写实现实真人风格
步枪音效 {{Mixed 3}} ### 镜号 08|00:57-01:07(共 10 秒) sc1|00:57-01:00 中景侧面跟拍女主 {{Mixed 1}} 贴墙走在街道上。 sc1|01:00-01:03 超低仰视跟拍近景背部:女主 {{Mixed 1}} 贴住墙角 {{Mixed 4}} ,缓缓探头看向十字路口另一侧 {{Mixed 4}} sc2|01:03-01:07 过肩视角:马路另一端,一个极度肥胖的丧尸 {{Mixed 2}} 正晃荡着,背对着这边 **运镜提示词**:贴墙横移跟拍,切超低视角近景背部跟拍,镜头缓缓上抬,女主探头时镜头同步探出;过肩视角与女主视线一致 **光影提示词**:墙角阴影浓重,路口雾中光线偏亮;肥胖丧尸轮廓在雾中臃肿模糊 **景深提示词**:探头时浅景深,过肩视角中等景深 **镜头提示词**:贴墙跟拍→超低仰角跟拍→过肩主观视角 **分镜脚本提示词**:转角遇敌,首次遭遇特殊感染者,压迫感升级 **画面提示词**:女主侧面中景举枪贴墙移动,切超低仰视跟拍近景背部,缓缓上台,到达路口位置女主探头,机位正好过肩,只露出半边身体,通过转角看到肥胖丧尸体型是常人两倍宽,穿着撑破的衣服,浑身肥肉晃动 **正提示词**:探头动作专业,肥胖体型压迫感强,雾中氛围感真实 **负提示词**:探头幅度过大,肥胖丧尸比例失调 ### 镜号 09|01:07-01:17(共 10 秒) sc1|01:07-01:10 肥胖丧尸 {{Mixed 2}} 猛地转头,脸正对女主 {{Mixed 1}} 方向 sc2|01:10-01:14 低角度仰拍:肥胖丧尸嘶吼着直冲过来,浑身肥肉剧烈晃动,皮肤渗着绿色粘液 sc3|01:14-01:17 女主 {{Mixed 1}} 立刻举步枪 {{Mixed 5}} 瞄准,连续射击,子弹打在额头脂肪上凹陷 **运镜提示词**:转头硬切低角度仰拍冲锋,镜头随冲锋轻微后拉;射击时步枪枪口同步上抬 **光影提示词**:冲锋时正面,肥胖丧尸皮肤油脂反射冷光;枪口焰短促暖光 **景深提示词**:全景深,冲锋时动态模糊强烈,脂肪晃动动态模糊自然 **镜头提示词**:转头特写→低仰冲锋跟拍 **分镜脚本提示词**:肥胖丧尸冲锋,子弹打入脂肪冲击强 **画面提示词**:肥胖丧尸脸盘臃肿,眼睛挤成一条缝,嘶吼着口水混着绿粘液滴落;跑动时全身肥肉波浪般晃动,子弹打在远处肥胖丧尸的额头上、脸上、身上,只陷进脂肪表层,被厚重的肥肉卡住 **正提示词**:脂肪晃动物理效果真实,绿粘液质感自然 **负提示词**:肥胖模型失真,粘液鲜艳,子弹命中无反馈 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致
枪械射击音效 场景 ### 镜号 15|02:00-02:03(共 3 秒) sc1|01:58-02:01 奔跑中女主 突然侧滑转身,半蹲滑行姿态,滑行中平端步枪连开两枪,最前面的两只丧尸迎面倒地 **运镜提示词**:侧面跟拍,侧滑时镜头同步横移;射击时固定半蹲姿态 **光影提示词**:侧光勾勒身体轮廓,滑行时地面水迹拉出光带 **景深提示词**:中等景深,人物与身前丧尸清晰 **镜头提示词**:侧滑跟拍→半蹲射击定格 **分镜脚本提示词**:战术转身反击,动作轻盈利落,体现女性战术特点 **画面提示词**:女主侧滑时鞋底在积水地面划出一道水痕;半蹲重心压低,步枪平举,枪口焰连续闪烁;丧尸额头中弹,直挺挺倒下 **正提示词**:侧滑重心稳定,射击姿势标准,动作轻盈帅气 **负提示词**:侧滑漂浮无摩擦,射击姿势僵硬 ### 镜号 16|02:03-02:07(共 4 秒) sc1|02:03-02:05 画面左侧巷口冲出一只丧尸,直扑过来 sc2|02:05-02:07 女主 侧移枪口对准左边,一枪爆头 **运镜提示词**:过肩跟拍机位,枪口侧移时镜头跟随移动 **光影提示词**:左侧巷口暗,丧尸冲入亮区,明暗对比强 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:过肩跟拍近景 **分镜脚本提示词**:侧方突发威胁,反应射击,体现肌肉记忆 **画面提示词**:丧尸从左侧阴影里扑出来,张着嘴;女主手腕微微一转,枪口平移,子弹正中丧尸眉心 **正提示词**:反应速度快,动作小而精准,专业感强 **负提示词**:转头看目标,动作幅度过大 ### 镜号 17|02:07-02:13(共 6 秒) sc1|02:07-02:10 特写旁边办公楼玻璃轰然碎裂,大量丧尸从窗内涌出 sc2|02:10-02:13 女主 眼神一凛,加速向前冲刺,边跑边点射近身丧尸 **运镜提示词**:特写玻璃碎裂时镜头微震,奔跑时侧面跟拍 **光影提示词**:玻璃碎裂瞬间反光四溅,室内昏暗外部亮,丧尸逆光冲出 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:破窗特写全景→奔跑侧跟 **分镜脚本提示词**:第二波尸潮从侧面涌出,逼迫女主加速,战斗节奏升级 **画面提示词**:办公楼玻璃呈蛛网状碎裂,丧尸张牙舞爪从窗内跳出来;女主压低身体冲刺,步枪有节奏地点射,弹壳不断抛出 **正提示词**:玻璃碎裂效果真实,涌出丧尸压迫感强,奔跑射击节奏稳 **负提示词**:玻璃破碎特效虚假,丧尸动作同步 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致
枪械射击音效 场景 ### 镜号 15|02:00-02:03(共 3 秒) sc1|01:58-02:01 奔跑中女主 突然侧滑转身,半蹲滑行姿态射击,滑行中平端步枪连开两枪,最前面的两只丧尸迎面倒地 **运镜提示词**:侧面跟拍,侧滑时镜头同步横移;半蹲姿态滑行中射击 **光影提示词**:侧光勾勒身体轮廓,滑行时地面水迹拉出光带 **景深提示词**:中等景深,人物与身前丧尸清晰 **镜头提示词**:侧滑跟拍→半蹲射击定格 **分镜脚本提示词**:战术转身反击,动作轻盈利落,体现女性战术特点 **画面提示词**:女主侧滑时鞋底在积水地面划出一道水痕;半蹲重心压低,步枪平举,枪口焰连续闪烁;丧尸额头中弹,直挺挺倒下 **正提示词**:侧滑重心稳定,射击姿势标准,动作轻盈帅气 **负提示词**:侧滑漂浮无摩擦,射击姿势僵硬 ### 镜号 16|02:03-02:07(共 4 秒) sc1|02:03-02:05 画面左侧巷口冲出一只丧尸,直扑过来 sc2|02:05-02:07 女主 侧移枪口对准左边,一枪爆头 **运镜提示词**:过肩跟拍机位,枪口侧移时镜头跟随移动 **光影提示词**:左侧巷口暗,丧尸冲入亮区,明暗对比强 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:过肩跟拍近景 **分镜脚本提示词**:侧方突发威胁,反应射击,体现肌肉记忆 **画面提示词**:丧尸从左侧阴影里扑出来,张着嘴;女主手腕微微一转,枪口平移,子弹正中丧尸眉心 **正提示词**:反应速度快,动作小而精准,专业感强 **负提示词**:转头看目标,动作幅度过大 ### 镜号 17|02:07-02:13(共 6 秒) sc1|02:07-02:10 特写旁边办公楼玻璃轰然碎裂,大量丧尸从窗内涌出 sc2|02:10-02:13 女主 眼神一凛,加速向前冲刺,边跑边点射近身丧尸 **运镜提示词**:特写玻璃碎裂时镜头微震,奔跑时侧面跟拍 **光影提示词**:玻璃碎裂瞬间反光四溅,室内昏暗外部亮,丧尸逆光冲出 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:破窗特写全景→奔跑侧跟 **分镜脚本提示词**:第二波尸潮从侧面涌出,逼迫女主加速,战斗节奏升级 **画面提示词**:办公楼玻璃呈蛛网状碎裂,丧尸张牙舞爪从窗内跳出来;女主压低身体冲刺,步枪有节奏地点射,弹壳不断抛出 **正提示词**:玻璃碎裂效果真实,涌出丧尸压迫感强,奔跑射击节奏稳 **负提示词**:玻璃破碎特效虚假,丧尸动作同步 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致
枪械射击音效 场景 ### 镜号 15|01:58-02:03(共 5 秒) sc1|01:58-02:01 奔跑中女主 突然侧滑转身,半蹲滑行姿态 sc2|02:01-02:03 平端步枪连开两枪,最前面的两只丧尸迎面倒地 **运镜提示词**:侧面跟拍,侧滑时镜头同步横移;射击时固定半蹲姿态 **光影提示词**:侧光勾勒身体轮廓,滑行时地面水迹拉出光带 **景深提示词**:中等景深,人物与身前丧尸清晰 **镜头提示词**:侧滑跟拍→半蹲射击定格 **分镜脚本提示词**:战术转身反击,动作轻盈利落,体现女性战术特点 **画面提示词**:女主侧滑时鞋底在积水地面划出一道水痕;半蹲重心压低,步枪平举,枪口焰连续闪烁;丧尸额头中弹,直挺挺倒下 **正提示词**:侧滑重心稳定,射击姿势标准,动作轻盈帅气 **负提示词**:侧滑漂浮无摩擦,射击姿势僵硬 ### 镜号 16|02:03-02:07(共 4 秒) sc1|02:03-02:05 左侧巷口冲出一只丧尸,直扑过来 sc2|02:05-02:07 女主 侧移枪口,一枪爆头 **运镜提示词**:正面固定机位,枪口侧移时镜头不动 **光影提示词**:左侧巷口暗,丧尸冲入亮区,明暗对比强 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:正面固定中景 **分镜脚本提示词**:侧方突发威胁,反应射击,体现肌肉记忆 **画面提示词**:丧尸从左侧阴影里扑出来,张着嘴;女主视线依旧看前方,手腕微微一转,枪口平移,子弹正中丧尸眉心 **正提示词**:反应速度快,动作小而精准,专业感强 **负提示词**:转头看目标,动作幅度过大 ### 镜号 17|02:07-02:13(共 6 秒) sc1|02:07-02:10 旁边办公楼玻璃轰然碎裂,大量丧尸从窗内涌出 sc2|02:10-02:13 女主 眼神一凛,加速向前冲刺,边跑边点射近身丧尸 **运镜提示词**:玻璃碎裂时镜头微震,奔跑时侧面跟拍 **光影提示词**:玻璃碎裂瞬间反光四溅,室内昏暗外部亮,丧尸逆光冲出 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:破窗全景→奔跑侧跟 **分镜脚本提示词**:第二波尸潮从侧面涌出,逼迫女主加速,战斗节奏升级 **画面提示词**:办公楼玻璃呈蛛网状碎裂,丧尸张牙舞爪从窗内跳出来;女主压低身体冲刺,步枪有节奏地点射,弹壳不断抛出 **正提示词**:玻璃碎裂效果真实,涌出丧尸压迫感强,奔跑射击节奏稳 **负提示词**:玻璃破碎特效虚假,丧尸动作同步 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致
枪械射击音效 场景 ### 镜号 15|01:58-02:03(共 5 秒) sc1|01:58-02:01 奔跑中女主 突然侧滑转身,半蹲滑行姿态 sc2|02:01-02:03 平端步枪连开两枪,最前面的两只丧尸迎面倒地 **运镜提示词**:侧面跟拍,侧滑时镜头同步横移;射击时固定半蹲姿态 **光影提示词**:侧光勾勒身体轮廓,滑行时地面水迹拉出光带 **景深提示词**:中等景深,人物与身前丧尸清晰 **镜头提示词**:侧滑跟拍→半蹲射击定格 **分镜脚本提示词**:战术转身反击,动作轻盈利落,体现女性战术特点 **画面提示词**:女主侧滑时鞋底在积水地面划出一道水痕;半蹲重心压低,步枪平举,枪口焰连续闪烁;丧尸额头中弹,直挺挺倒下 **正提示词**:侧滑重心稳定,射击姿势标准,动作轻盈帅气 **负提示词**:侧滑漂浮无摩擦,射击姿势僵硬 ### 镜号 16|02:03-02:07(共 4 秒) sc1|02:03-02:05 左侧巷口冲出一只丧尸,直扑过来 sc2|02:05-02:07 女主 侧移枪口,一枪爆头 **运镜提示词**:正面固定机位,枪口侧移时镜头不动 **光影提示词**:左侧巷口暗,丧尸冲入亮区,明暗对比强 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:正面固定中景 **分镜脚本提示词**:侧方突发威胁,反应射击,体现肌肉记忆 **画面提示词**:丧尸从左侧阴影里扑出来,张着嘴;女主视线依旧看前方,手腕微微一转,枪口平移,子弹正中丧尸眉心 **正提示词**:反应速度快,动作小而精准,专业感强 **负提示词**:转头看目标,动作幅度过大 ### 镜号 17|02:07-02:13(共 6 秒) sc1|02:07-02:10 旁边办公楼玻璃轰然碎裂,大量丧尸从窗内涌出 sc2|02:10-02:13 女主 眼神一凛,加速向前冲刺,边跑边点射近身丧尸 **运镜提示词**:玻璃碎裂时镜头微震,奔跑时侧面跟拍 **光影提示词**:玻璃碎裂瞬间反光四溅,室内昏暗外部亮,丧尸逆光冲出 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:破窗全景→奔跑侧跟 **分镜脚本提示词**:第二波尸潮从侧面涌出,逼迫女主加速,战斗节奏升级 **画面提示词**:办公楼玻璃呈蛛网状碎裂,丧尸张牙舞爪从窗内跳出来;女主压低身体冲刺,步枪有节奏地点射,弹壳不断抛出 **正提示词**:玻璃碎裂效果真实,涌出丧尸压迫感强,奔跑射击节奏稳 **负提示词**:玻璃破碎特效虚假,丧尸动作同步
枪械射击音效 {{Mixed 3}} 场景 {{Mixed 1}} ### 镜号 15|02:00-02:03(共 3 秒) sc1|01:58-02:01 奔跑中女主 {{Mixed 2}} 突然侧滑转身,半蹲滑行姿态射击,滑行中平端步枪连开两枪,最前面的两只丧尸迎面倒地 **运镜提示词**:侧面跟拍,侧滑时镜头同步横移;半蹲姿态滑行中射击 **光影提示词**:侧光勾勒身体轮廓,滑行时地面水迹拉出光带 **景深提示词**:中等景深,人物与身前丧尸清晰 **镜头提示词**:侧滑跟拍→半蹲射击定格 **分镜脚本提示词**:战术转身反击,动作轻盈利落,体现女性战术特点 **画面提示词**:女主侧滑时鞋底在积水地面划出一道水痕;半蹲重心压低,步枪平举,枪口焰连续闪烁;丧尸额头中弹,直挺挺倒下 **正提示词**:侧滑重心稳定,射击姿势标准,动作轻盈帅气 **负提示词**:侧滑漂浮无摩擦,射击姿势僵硬 ### 镜号 16|02:03-02:07(共 4 秒) sc1|02:03-02:05 画面左侧巷口冲出一只丧尸,直扑过来 sc2|02:05-02:07 女主 {{Mixed 2}} 侧移枪口对准左边,一枪爆头 **运镜提示词**:过肩跟拍机位,枪口侧移时镜头跟随移动 **光影提示词**:左侧巷口暗,丧尸冲入亮区,明暗对比强 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:过肩跟拍近景 **分镜脚本提示词**:侧方突发威胁,反应射击,体现肌肉记忆 **画面提示词**:丧尸从左侧阴影里扑出来,张着嘴;女主手腕微微一转,枪口平移,子弹正中丧尸眉心 **正提示词**:反应速度快,动作小而精准,专业感强 **负提示词**:转头看目标,动作幅度过大 ### 镜号 17|02:07-02:13(共 6 秒) sc1|02:07-02:10 特写旁边办公楼玻璃轰然碎裂,大量丧尸从窗内涌出 sc2|02:10-02:13 女主 {{Mixed 2}} 眼神一凛,加速向前冲刺,边跑边点射近身丧尸 **运镜提示词**:特写玻璃碎裂时镜头微震,奔跑时侧面跟拍 **光影提示词**:玻璃碎裂瞬间反光四溅,室内昏暗外部亮,丧尸逆光冲出 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:破窗特写全景→奔跑侧跟 **分镜脚本提示词**:第二波尸潮从侧面涌出,逼迫女主加速,战斗节奏升级 **画面提示词**:办公楼玻璃呈蛛网状碎裂,丧尸张牙舞爪从窗内跳出来;女主压低身体冲刺,步枪有节奏地点射,弹壳不断抛出 **正提示词**:玻璃碎裂效果真实,涌出丧尸压迫感强,奔跑射击节奏稳 **负提示词**:玻璃破碎特效虚假,丧尸动作同步 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致
视频截图视频节点 21枪声 开场衔接画面 ### 镜号 10|01:18-01:25(共 7 秒) sc1|01:18-01:22 女主 持续射击 ,直到快冲到身前打穿丧尸 额头,肥胖丧尸 轰然倒地,震得地面微颤 sc2|02:22-02:25 女主 端枪上前,用脚尖轻轻踢了踢尸体 ,确认不动后松口气 **运镜提示词**:正面跟拍射击,倒地时镜头随震动微颤;踢尸体时固定中景 **光影提示词**:额头击穿时暗色血雾炸开,混着绿色粘液;倒地时地面积水溅起 **景深提示词**:中等景深,人物与尸体均清晰 **镜头提示词**:正面射击跟拍→倒地中景 **分镜脚本提示词**:突破脂肪防御击杀,短暂安全,为后续虫爆做铺垫 **画面提示词**:肥胖丧尸额头正中一个弹孔,暗色血液混着绿液流出;重重砸在积水里,水花溅起半米高;女主脚尖轻轻踢了踢尸体肩膀,枪口始终对准头部 **正提示词**:倒地重量感真实,击杀反馈到位,粘液质感真实 **负提示词**:倒地轻飘飘,血花飞溅夸张 ### 镜号 11|01:25-01:32(共 7 秒) sc1|01:25-01:28 特写:肥胖丧尸尸体 的皮肤突然缓缓鼓动,像有东西在底下爬动 sc2|01:28-01:32 女主 瞳孔骤缩,意识到不对,转身就跑 **运镜提示词**:尸体皮肤特写固定,女主转身时镜头快速后拉,动态模糊强 **光影提示词**:侧光打亮皮肤表面,皮下蠕动形成明暗起伏 **景深提示词**:特写极浅景深,聚焦皮肤起伏 **镜头提示词**:皮肤蠕动特写→转身后拉 **分镜脚本提示词**:异常征兆出现,危机升级,本能转身逃跑 **画面提示词**:肥胖尸体的皮肤像波浪一样起伏,底下有明显的生物爬动轮廓;女主眼睛猛地瞪大,转身同时蹬地发力,背影瞬间冲出去 **正提示词**:皮下蠕动效果真实,惊悚感强,转身爆发力足 **负提示词**:蠕动夸张变形,表情惊恐过度 ### 镜号 12|01:32-01:40(共 8 秒) sc1|01:32-01:40 切正面近景跟拍女主边跑边回头瞥一眼,身后传来沉闷爆炸声,气浪掀飞女主 尸体炸开,女主被掀飞翻滚正好稳稳落地。 **运镜提示词**:正面跟拍女主身后爆炸,爆炸时机位轻微震动; **光影提示词**:爆炸闷光从身后传来; **景深提示词**:中等景深,女主清晰,身后爆炸区域适度虚化 **镜头提示词**:正面跟拍→侧头回望 **画面提示词**:肥胖尸体腹部炸开,起浪掀飞女主,女主被掀飞后在地上翻滚一圈稳稳落地。 **正提示词**:爆炸气浪感真实 **负提示词**:蠕虫鲜红,爆炸火光冲天 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致
枪声 开场衔接画面 ### 镜号 10|01:18-01:25(共 7 秒) sc1|01:18-01:22 女主 持续射击 ,直到快冲到身前打穿丧尸 额头,肥胖丧尸 轰然倒地,震得地面微颤 sc2|02:22-02:25 女主 端枪上前,用脚尖轻轻踢了踢尸体 ,确认不动后松口气 **运镜提示词**:正面跟拍射击,倒地时镜头随震动微颤;踢尸体时固定中景 **光影提示词**:额头击穿时暗色血雾炸开,混着绿色粘液;倒地时地面积水溅起 **景深提示词**:中等景深,人物与尸体均清晰 **镜头提示词**:正面射击跟拍→倒地中景 **分镜脚本提示词**:突破脂肪防御击杀,短暂安全,为后续虫爆做铺垫 **画面提示词**:肥胖丧尸额头正中一个弹孔,暗色血液混着绿液流出;重重砸在积水里,水花溅起半米高;女主脚尖轻轻踢了踢尸体肩膀,枪口始终对准头部 **正提示词**:倒地重量感真实,击杀反馈到位,粘液质感真实 **负提示词**:倒地轻飘飘,血花飞溅夸张 ### 镜号 11|01:25-01:32(共 7 秒) sc1|01:25-01:28 特写:肥胖丧尸尸体 的皮肤突然缓缓鼓动,像有东西在底下爬动 sc2|01:28-01:32 女主 瞳孔骤缩,意识到不对,转身就跑 **运镜提示词**:尸体皮肤特写固定,女主转身时镜头快速后拉,动态模糊强 **光影提示词**:侧光打亮皮肤表面,皮下蠕动形成明暗起伏 **景深提示词**:特写极浅景深,聚焦皮肤起伏 **镜头提示词**:皮肤蠕动特写→转身后拉 **分镜脚本提示词**:异常征兆出现,危机升级,本能转身逃跑 **画面提示词**:肥胖尸体的皮肤像波浪一样起伏,底下有明显的生物爬动轮廓;女主眼睛猛地瞪大,转身同时蹬地发力,背影瞬间冲出去 **正提示词**:皮下蠕动效果真实,惊悚感强,转身爆发力足 **负提示词**:蠕动夸张变形,表情惊恐过度 ### 镜号 12|01:32-01:40(共 8 秒) sc1|01:32-01:35 身后传来沉闷爆炸声,气浪掀飞女主 sc2|01:35-01:40 切正面近景跟拍女主边跑边回头瞥一眼,尸体炸开,大量白色蠕虫 四散,女主被掀飞在地翻滚一圈稳稳落地 **运镜提示词**:背后跟拍,爆炸时机位轻微震动;切正面跟拍回头看到背影虚化的尸体 炸开 **光影提示词**:爆炸闷光从身后传来;白色蠕虫 在灰雾中呈现小片状 **景深提示词**:中等景深,女主清晰,身后爆炸区域适度虚化 **镜头提示词**:背后跟拍→侧头回望 **画面提示词**:肥胖尸体腹部炸开,无数巴掌大的白色蠕虫 向四周弹射;蠕虫身体肥硕,体表泛着粘液光泽 **正提示词**:爆炸气浪感真实,蠕虫数量密集,惊悚感强 **负提示词**:蠕虫鲜红,爆炸火光冲天 ### 镜号 13|01:40-01:48(共 8 秒) sc1|01:40-01:42 一只蠕虫 掉在女主肩膀手臂上,女主猛地甩手甩掉 sc2|01:42-01:45 女主 低头看袖子,沾了一大块绿色粘液 sc3|01:45-01:48 抬手凑到鼻尖闻了一下,立刻偏开头干呕 **运镜提示词**:手部特写快切,干呕时镜头微晃 **光影提示词**:侧光打亮袖子上的绿粘液,呈现半透明粘稠质感 **景深提示词**:浅景深,聚焦粘液与手部 **镜头提示词**:手部特写蒙太奇 **分镜脚本提示词**:蠕虫接触皮肤,粘液恶臭,生理反应真实 **画面提示词**:白色蠕虫肥嘟嘟,掉在袖子上蠕动;绿色粘液粘稠,沾在战术袖上,泛着油光;女主眉头拧成一团,偏过头干呕,肩膀微微耸动 **正提示词**:蠕虫质感真实,粘液粘稠感强,干呕反应自然 **负提示词**:粘液鲜艳,表情夸张呕吐 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致
大型肥胖白色蠕虫。三视图,纯白背景
枪声 {{Mixed 4}} 开场衔接画面 {{Mixed 5}} ### 镜号 10|01:18-01:25(共 7 秒) sc1|01:18-01:22 女主 {{Mixed 1}} 持续射击 {{Mixed 5}} ,直到快冲到身前打穿丧尸 {{Mixed 5}} 额头,肥胖丧尸 {{Mixed 3}} 轰然倒地,震得地面微颤 sc2|02:22-02:25 女主 {{Mixed 1}} 端枪上前,用脚尖轻轻踢了踢尸体 {{Mixed 3}} ,确认不动后松口气 **运镜提示词**:正面跟拍射击,倒地时镜头随震动微颤;踢尸体时固定中景 **光影提示词**:额头击穿时暗色血雾炸开,混着绿色粘液;倒地时地面积水溅起 **景深提示词**:中等景深,人物与尸体均清晰 **镜头提示词**:正面射击跟拍→倒地中景 **分镜脚本提示词**:突破脂肪防御击杀,短暂安全,为后续虫爆做铺垫 **画面提示词**:肥胖丧尸额头正中一个弹孔,暗色血液混着绿液流出;重重砸在积水里,水花溅起半米高;女主脚尖轻轻踢了踢尸体肩膀,枪口始终对准头部 **正提示词**:倒地重量感真实,击杀反馈到位,粘液质感真实 **负提示词**:倒地轻飘飘,血花飞溅夸张 ### 镜号 11|01:25-01:32(共 7 秒) sc1|01:25-01:28 特写:肥胖丧尸尸体 {{Mixed 3}} 的皮肤突然缓缓鼓动,像有东西在底下爬动 sc2|01:28-01:32 女主 {{Mixed 1}} 瞳孔骤缩,意识到不对,转身就跑 **运镜提示词**:尸体皮肤特写固定,女主转身时镜头快速后拉,动态模糊强 **光影提示词**:侧光打亮皮肤表面,皮下蠕动形成明暗起伏 **景深提示词**:特写极浅景深,聚焦皮肤起伏 **镜头提示词**:皮肤蠕动特写→转身后拉 **分镜脚本提示词**:异常征兆出现,危机升级,本能转身逃跑 **画面提示词**:肥胖尸体的皮肤像波浪一样起伏,底下有明显的生物爬动轮廓;女主眼睛猛地瞪大,转身同时蹬地发力,背影瞬间冲出去 **正提示词**:皮下蠕动效果真实,惊悚感强,转身爆发力足 **负提示词**:蠕动夸张变形,表情惊恐过度 ### 镜号 12|01:32-01:40(共 8 秒) sc1|01:32-01:40 切正面近景跟拍女主边跑边回头瞥一眼,身后传来沉闷爆炸声,气浪掀飞女主 {{Mixed 1}} 尸体炸开,女主被掀飞翻滚正好稳稳落地。 **运镜提示词**:正面跟拍女主身后爆炸,爆炸时机位轻微震动; **光影提示词**:爆炸闷光从身后传来; **景深提示词**:中等景深,女主清晰,身后爆炸区域适度虚化 **镜头提示词**:正面跟拍→侧头回望 **画面提示词**:肥胖尸体腹部炸开,起浪掀飞女主,女主被掀飞后在地上翻滚一圈稳稳落地。 **正提示词**:爆炸气浪感真实 **负提示词**:蠕虫鲜红,爆炸火光冲天 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致
开场衔接画面 ### 镜号 14|01:48-01:58(共 10 秒) sc1|01:48-01:52 远处传来密集丧尸嘶吼声 sc2|01:52-01:58 女主 不敢停留,转身快步向身后奔跑。 **运镜提示词**:正面贴地超低角度近景广角跟拍,女主在画面中心,身后画面边缘雾中缓缓露出丧尸轮廓 **光影提示词**:雾中冷光,身后丧尸呈现黑色剪影,数量众多 **景深提示词**:浅景深聚焦女主,身后丧尸群适度虚化,形成压迫感 **镜头提示词**:正面贴地超低角度近景广角跟拍,跑动中动态模糊强 **分镜脚本提示词**:尸潮爆发,正式开启追逐战,前方路线清空,丧尸从身后追来 **画面提示词**:女主向前奔跑,头发向后扬起;身后雾中出现多数丧尸轮廓,嘶吼声连成一片;前方街道空无一人,只有浓雾 **正提示词**:追逐压迫感强,尸群规模感足,前方路线符合设定,丧尸跑动真实 **负提示词**:前方道路有丧尸,尸群清晰抢戏 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致
开场衔接画面 ### 镜号 14|01:48-01:58(共 10 秒) sc1|01:48-01:52 远处传来密集丧尸嘶吼声 sc2|01:52-01:58 女主 不敢停留,转身快步向身前奔跑。 **运镜提示词**:正面贴地超低角度跟拍,女主在画面中心,身后画面边缘雾中缓缓露出丧尸轮廓 **光影提示词**:雾中冷光,身后丧尸呈现黑色剪影,数量众多 **景深提示词**:浅景深聚焦女主,身后丧尸群适度虚化,形成压迫感 **镜头提示词**:正面低角度跟拍 **分镜脚本提示词**:尸潮爆发,正式开启追逐战,前方路线清空,丧尸从身后追来 **画面提示词**:女主向前奔跑,头发向后扬起;身后雾中出现多数丧尸轮廓,嘶吼声连成一片;前方街道空无一人,只有浓雾 **正提示词**:追逐压迫感强,尸群规模感足,前方路线符合设定,丧尸跑动真实 **负提示词**:前方道路有丧尸,尸群清晰抢戏 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致
开场衔接画面 ### 镜号 14|01:48-01:58(共 10 秒) sc1|01:48-01:52 远处传来密集丧尸嘶吼声 sc2|01:52-01:58 女主 不敢停留,转身快步向身前奔跑。 **运镜提示词**:正面低角度跟拍,女主在画面中心,身后画面边缘雾中缓缓露出丧尸轮廓 **光影提示词**:雾中冷光,身后丧尸呈现黑色剪影,数量众多 **景深提示词**:浅景深聚焦女主,身后丧尸群适度虚化,形成压迫感 **镜头提示词**:正面低角度跟拍 **分镜脚本提示词**:尸潮爆发,正式开启追逐战,前方路线清空,丧尸从身后追来 **画面提示词**:女主向前奔跑,头发向后扬起;身后雾中出现多数丧尸轮廓,嘶吼声连成一片;前方街道空无一人,只有浓雾 **正提示词**:追逐压迫感强,尸群规模感足,前方路线符合设定,丧尸跑动真实 **负提示词**:前方道路有丧尸,尸群清晰抢戏 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致
开场衔接画面 ### 镜号 14|01:48-01:58(共 10 秒) sc1|01:48-01:52 远处传来密集丧尸嘶吼声 sc2|01:52-01:58 女主 不敢停留,转身快步向身前奔跑。 **运镜提示词**:正面低角度跟拍,女主在画面中心,身后画面边缘雾中缓缓露出丧尸轮廓 **光影提示词**:雾中冷光,身后丧尸呈现黑色剪影,数量众多 **景深提示词**:浅景深聚焦女主,身后丧尸群适度虚化,形成压迫感 **镜头提示词**:正面低角度跟拍 **分镜脚本提示词**:尸潮爆发,正式开启追逐战,前方路线清空,丧尸从身后追来 **画面提示词**:女主向前奔跑,头发向后扬起;身后雾中出现多数丧尸轮廓,嘶吼声连成一片;前方街道空无一人,只有浓雾 **正提示词**:追逐压迫感强,尸群规模感足,前方路线符合设定 **负提示词**:前方道路有丧尸,尸群清晰抢戏 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致
开场衔接画面 ### 镜号 14|01:48-01:58(共 10 秒) sc1|01:48-01:52 远处传来密集丧尸嘶吼声 sc2|01:52-01:58 女主 不敢停留,转身快步向身后奔跑。 **运镜提示词**:正面低角度跟拍,女主在画面中心,身后画面边缘雾中缓缓露出丧尸轮廓 **光影提示词**:雾中冷光,身后丧尸呈现黑色剪影,数量众多 **景深提示词**:浅景深聚焦女主,身后丧尸群适度虚化,形成压迫感 **镜头提示词**:正面低角度跟拍 **分镜脚本提示词**:尸潮爆发,正式开启追逐战,前方路线清空,丧尸从身后追来 **画面提示词**:女主向前奔跑,头发向后扬起;身后雾中出现多数丧尸轮廓,嘶吼声连成一片;前方街道空无一人,只有浓雾 **正提示词**:追逐压迫感强,尸群规模感足,前方路线符合设定 **负提示词**:前方道路有丧尸,尸群清晰抢戏 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致
开场衔接画面 {{Mixed 1}} ### 镜号 14|01:48-01:58(共 10 秒) sc1|01:48-01:52 远处传来密集丧尸嘶吼声 {{Mixed 1}} sc2|01:52-01:58 女主 {{Mixed 2}} 不敢停留,转身快步向身后奔跑。 **运镜提示词**:正面贴地超低角度近景广角跟拍,女主在画面中心,身后画面边缘雾中缓缓露出丧尸轮廓 **光影提示词**:雾中冷光,身后丧尸呈现黑色剪影,数量众多 **景深提示词**:浅景深聚焦女主,身后丧尸群适度虚化,形成压迫感 **镜头提示词**:正面贴地超低角度近景广角跟拍,跑动中动态模糊强 **分镜脚本提示词**:尸潮爆发,正式开启追逐战,前方路线清空,丧尸从身后追来 **画面提示词**:女主向前奔跑,头发向后扬起;身后雾中出现多数丧尸轮廓,嘶吼声连成一片;前方街道空无一人,只有浓雾 **正提示词**:追逐压迫感强,尸群规模感足,前方路线符合设定,丧尸跑动真实 **负提示词**:前方道路有丧尸,尸群清晰抢戏 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致
开场首帧画面 女主音色 ### 镜号 34|04:17-04:24(共 7 秒) sc1|04:17-04:20 女主 转身向后逃离,身体径直撞向画面,全黑转场 sc2|04:20-04:24 转场后侧面跟拍:女主 端枪推开房门,进入屋内 **运镜提示词**:身体遮挡黑场转场,开门跟拍入内 **光影提示词**:室外暗,室内更暗,只有走廊微光 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:身体遮挡转场→入户跟拍 **分镜脚本提示词**:自然转场进入建筑,寻找临时避难所 **画面提示词**:女主肩膀撞满画面,全黑;随即推开木门,侧身闪进,枪口先探入 **正提示词**:遮挡转场自然,进门动作专业 **负提示词**:转场生硬,开门动作慢 ### 镜号 35|04:24-04:33(共 9 秒) sc1|04:24-04:29 女主 快速扫过房间 ,确认无丧尸,反手关上房门锁死 sc2|04:29-04:33 将步枪靠在沙发边,重重坐进沙发里,脸色疲惫 **运镜提示词**:快速横移扫房,关门后切沙发中景 **光影提示词**:室内昏暗,只有窗外透进微弱天光;沙发处于暗部 **景深提示词**:全景深扫房,中景浅景深 **镜头提示词**:快速扫房→沙发中景 **分镜脚本提示词**:确认安全,进入休整状态 **画面提示词**:房间不大,有一张旧沙发,一张桌子;女主锁上门后,身体往沙发里一陷,长长吐出一口气,脸上沾着灰尘与绿液痕迹 **正提示词**:疲惫状态真实,房间氛围感强 **负提示词**:房间干净整洁,坐姿笔挺 ### 镜号 36|04:33-04:43(共 10 秒) sc1|04:33-04:37 女主 掏出手机 ,举到窗边,依旧无信号 sc2|04:37-04:40 把手机 扔在沙发边,抬头看向窗外 sc3|04:40-04:43 内心想法:怎么一直没信号,这里三级感染者太多了,得想办法找指挥部支援… 算了,先休息会,恢复体力再说 **运镜提示词**:手部特写→侧脸近景,节奏缓慢 **光影提示词**:窗外冷光打在侧脸,明暗交界 **景深提示词**:浅景深 **镜头提示词**:手部特写→侧脸近景 **分镜脚本提示词**:确认通讯中断,规划后续,决定先休整 **画面提示词**:手机屏幕依旧无信号,被女主随手扔在沙发扶手上;女主侧脸望着窗外,眼神疲惫却依旧锐利,眉头微蹙 **正提示词**:疲惫感真实,思绪自然,微表情细腻 **负提示词**:表情呆滞,手机屏幕过亮 ### 镜号 37|04:43-04:47(共 7 秒) sc1|04:43-04:46 女主 缓缓靠在沙发背 上,闭上眼睛 sc2|04:46-04:47 画面缓缓暗下去,最终全黑,本集结束 **运镜提示词**:固定中景,缓慢渐暗 **光影提示词**:光线慢慢暗下,最终全黑 **景深提示词**:浅景深 **镜头提示词**:固定中景渐暗收尾 **分镜脚本提示词**:力竭休整,黑屏收尾,留下余韵 **画面提示词**:女主呼吸慢慢平稳,眼睫毛轻轻垂下来,整个人陷在沙发阴影里 **正提示词**:收尾自然,疲惫感真实,余韵充足 **负提示词**:黑屏仓促,表情放松过度 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。
一个平房卧室,里面有茶几,沙发,饭桌,窗户,窗帘。客厅堆放了杂物。地上和墙上有血渍,杂乱环境。家具有灰尘。空气中弥漫灰尘颗粒。8K超写实现实风格
衔接首帧画面 {{Mixed 2}} ### 镜号 33|04:10-04:17(共 7 秒) sc1|04:10-04:13 女主起身,踩着巨型丧尸的尸体两步蹬上墙头 sc2|04:13-04:17 单手撑墙翻过去,落地回头看了一眼,墙后尸吼震天 **运镜提示词**:跟拍蹬墙翻越,落地后回头时镜头停住 **光影提示词**:侧光,墙头轮廓清晰 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:翻墙跟拍→回头定格 **分镜脚本提示词**:撤离战场,墙后尸潮呼应,危机未解除 **画面提示词**:女主踩着巨型丧尸的肩膀借力,翻上墙头;跳到对面后回头望了一眼,头发被风吹起 **正提示词**:借力逻辑合理,回头情绪到位 **负提示词**:翻墙轻飘飘,尸体无支撑感 ### 镜号 34|04:17-04:24(共 7 秒) sc1|04:17-04:20 女主转身向前走,身体径直撞向画面,全黑转场 sc2|04:20-04:24 转场后侧面跟拍:女主端枪推开房门,闪进屋内 **运镜提示词**:身体遮挡黑场转场,开门跟拍入内 **光影提示词**:室外暗,室内更暗,只有走廊微光 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:身体遮挡转场→入户跟拍 **分镜脚本提示词**:自然转场进入建筑,寻找临时避难所 **画面提示词**:女主肩膀撞满画面,全黑;随即推开木门,侧身闪进,枪口先探入 **正提示词**:遮挡转场自然,进门动作专业 **负提示词**:转场生硬,开门动作慢 ### 镜号 35|04:24-04:33(共 9 秒) sc1|04:24-04:29 女主快速扫过房间,确认无丧尸,反手关上房门锁死 sc2|04:29-04:33 将步枪靠在沙发边,重重坐进沙发里,脸色疲惫 **运镜提示词**:快速横移扫房,关门后切沙发中景 **光影提示词**:室内昏暗,只有窗外透进微弱天光;沙发处于暗部 **景深提示词**:全景深扫房,中景浅景深 **镜头提示词**:快速扫房→沙发中景 **分镜脚本提示词**:确认安全,进入休整状态 **画面提示词**:房间不大,有一张旧沙发,一张桌子;女主锁上门后,身体往沙发里一陷,长长吐出一口气,脸上沾着灰尘与绿液痕迹 **正提示词**:疲惫状态真实,房间氛围感强 **负提示词**:房间干净整洁,坐姿笔挺 ### 镜号 36|04:33-04:43(共 10 秒) sc1|04:33-04:37 女主掏出手机,举到窗边,依旧无信号 sc2|04:37-04:40 把手机扔在旁边,抬头看向窗外 sc3|04:40-04:43 内心 OS:怎么一直没信号,这里三级感染者太多了,得想办法找指挥部支援… 算了,先休息会,恢复体力再说 **运镜提示词**:手部特写→侧脸近景,节奏缓慢 **光影提示词**:窗外冷光打在侧脸,明暗交界 **景深提示词**:浅景深 **镜头提示词**:手部特写→侧脸近景 **分镜脚本提示词**:确认通讯中断,规划后续,决定先休整 **画面提示词**:手机屏幕依旧无信号,被女主随手扔在沙发扶手上;女主侧脸望着窗外,眼神疲惫却依旧锐利,眉头微蹙 **正提示词**:疲惫感真实,思绪自然,微表情细腻 **负提示词**:表情呆滞,手机屏幕过亮
图片节点 9黑色女军装常服,包臀裙,不可有国旗和徽章,亚洲脸,三视图。纯白背景,8K超写实现实真人风格。
女主音色 {{Mixed 3}} ### 镜号 37|05:50-06:00(共 10 秒) sc1|05:50-06:00 画面亮起,侧身近景:女主 {{Mixed 1}} 走进档案室 **运镜提示词**:侧面跟拍走入,步伐平稳,带着疲惫感 **光影提示词**:档案室暖黄色台灯照明,静谧复古感 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:侧面跟拍中景 **画面提示词**:档案室书架林立,充满纸张气息 **正提示词**:状态真实,时间跳转自然,档案室氛围到位 ### 镜号 38|06:00-06:12(共 12 秒) sc1|06:00-06:06 管理员 {{Mixed 2}} 抬头看见女主 {{Mixed 1}} ,笑:罗队,您这上午刚授勋晋级六队队长,怎么跑这来啦,不去开个庆功宴吗? sc2|06:06-06:12 女主 {{Mixed 1}} 笑了笑:有点急事想查一些资料 **运镜提示词**:正反打切换,语气轻松 **光影提示词**:台灯暖光,面部柔和 **景深提示词**:浅景深 **镜头提示词**:正反打近景 **分镜脚本提示词**:管理员对话侧面交代 —— 女主刚授勋晋升,时间线清晰 **画面提示词**:女管理员 {{Mixed 2}} 坐在柜台后,微笑说道 **正提示词**:对话自然,生活化 **负提示词**:表情夸张 ### 镜号 40|06:19-06:26(共 7 秒) sc1|06:19-06:23 女管理员 {{Mixed 2}} :好,您去那边吧,那台电脑可以查 sc2|06:23-06:26 女主 {{Mixed 1}} 点头:谢啦 **运镜提示词**:正反打 **光影提示词**:暖光 **景深提示词**:浅景深 **镜头提示词**:正反打近景 **分镜脚本提示词**:指引位置,推进查档动作 **画面提示词**:管理员抬手指了指里面,女主 {{Mixed 1}} 点头致意 **正提示词**:对话自然 **负提示词**:动作僵硬 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。 窗户外的景色需要与场景一致
要求将 {{Image 2}} 中的服装替换成 {{Image 1}} 的服饰。保留 {{Image 2}} 的人物五官特写和全身三视图,纯白背景,8K超写实现实真人风格。
要求将 的服装替换成 的服装。要求保持 的人物三视图及人物面部特写不变。8K超写实现实真人风格。发型换成单低马尾辫,马尾辫在身后。
衔接开场画面 {{Mixed 1}} 女主音色 {{Mixed 3}} ### 镜号 43|06:49-06:59(共 10 秒) sc1|06:49-06:59 女主 {{Mixed 2}} 面部特写:眼神微微颤抖,瞳孔轻轻收缩 sc2|内心想法:他… 他没有死…… 可是… 他到底去哪里了? **运镜提示词**:面部固定特写,情绪缓缓蔓延 **光影提示词**:屏幕冷光打在脸上,明暗交错,情绪感强 **景深提示词**:极浅景深,f/2.0 光圈,聚焦眼部 **镜头提示词**:面部特写 **分镜脚本提示词**:女主情绪爆发点,震惊、茫然、揪心交织,本集情绪落点 **画面提示词**:女主眼睛微微泛红,睫毛轻轻颤动,眼神里有震惊也有茫然;屏幕光在她脸上投下冷蓝色的阴影 **正提示词**:情绪层次丰富,微表情细腻,克制不崩溃 **负提示词**:表情大哭崩溃,眼泪直流 ### 镜号 44|06:59-07:04(共 5 秒) sc1|06:59-07:04 画面缓缓暗下去,最终全黑,本集结束 **运镜提示词**:缓慢渐暗,节奏沉缓 **光影提示词**:光线慢慢熄灭,最终全黑 **景深提示词**:逐渐失焦 **镜头提示词**:渐暗收尾 **分镜脚本提示词**:黑屏收尾,留下巨大悬念与情绪余韵 **画面提示词**:女主怔怔看着屏幕,画面从边缘向中心慢慢暗下去,最后只剩屏幕微光,随即全黑 **正提示词**:收尾余韵悠长,留白充足 **负提示词**:黑屏仓促,节奏快
图片节点 2按照图片生成三视图,纯白背景
要求将 中人物的腿部的皮裤替换成黑色紧身瑜伽裤。保留 腿部的手枪和腰部的腰封。
我靠...还来啊!!!
怎么一直没信号,这里三级感染者太多了,得想办法找指挥部支援… 算了,先休息会,先恢复体力再先办法吧,
将人物 {{Image 1}} 手中持有步枪 {{Image 2}}
音色 {{Audio 1}} ,疑惑的语气,台词:这是三级感染者???
音色 {{Audio 1}} ,惊讶语气台词:不是吧???又是三级感染者???
音色 {{Audio 1}} ,兴奋的语气,台词:这次应该死透了吧
图片节点 6单独生成最左边的人物
音色 ,震惊语气,台词:这个三级感染者也不难杀啊。这不是要炸了吧?
音色 {{Audio 1}} ,庆幸的语气,台词:幸好样本没有损坏
视频截图把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-tx3bGHUM}},删除人物台词内容,不说话,转头看向窗户,之后头转回来恢复原本画面。禁止添加背景音乐。
要求将 {{Image 2}} 动作完全模仿替换成 {{Image 1}} 的动作,保留 {{Image 2}} 人物细节不变,五官不变。去除三视图模式
人物 {{Image 1}} 服饰轻微少量破损,脸上有细微伤口。要求 {{Image 1}} 中人物三视图及五官不变。
图片节点 14要求将 动作完全模仿替换成 的动作,保留 人物细节不变,五官不变。去除三视图模式