VOX风格讲解类skill开发

作者:emir_ciao发布日期:2026-08-30观看:37
VOX风格讲解类skill开发

最近在考虑开发一套 VOX 风格知识讲解 Skill。这次拿《奥德赛》做了第一次比较完整的实验。

01/ 46视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=15H3_02a 核心论点
VOX风格讲解类skill开发|H3_02a 核心论点视频截图

禁止生成配乐/BGM,禁止生成字幕。参考图 {{Mixed 1}} 作为整体风格和场景拼贴参考,参考图 {{Mixed 2}} 作为奥德修斯人物剪纸参考。 口播声音参考 {{Mixed 3}} H3_02a,15秒,VOX编辑讲解动画风格。 口播文案:为什么?因为《奥德赛》最重要的东西,恰恰不是那些最适合拍成IMAX的东西。不是怪物。不是海战。甚至不是冒险。它真正讲的是:一个人被世界改变以后,还能不能回到自己。 风格:暖黄羊皮纸底场#F2E8D5,全局印刷颗粒纹理,VOX编辑拼贴风格。所有元素为铁锈红#C0392B或深墨蓝#1A2E4A双色剪纸,网点处理,撕纸边,无全彩照片。 前置状态继承:引用框"太宏大,但太浅"稳定在画面右侧。 镜头描述: 0.00–6.00s:引用框被铁锈红划线从左至右擦除(path追踪ease-out-quart)。"IMAX"大字(深墨蓝)从左推入后被铁锈红划线划掉。5个怪物剪影依次灰化褪色。摄影机横向扫读(跟随划线)。 6.00–15.00s:奥德修斯人物剪纸(铁锈红网点双色,站立远望)从画面左侧ease-out-quart滑入。右侧出现镜像影(略模糊,橄榄绿#6B7A3E轮廓,opacity 0→1)。中央"归返"手写大字(橄榄绿,超大无衬线粗体)从中央ease-out-back击打落定。摄影机锁定,轻微推近至构图中心。"归返"稳定2.0s。 字幕安全区底部15%留空。禁止:全彩照片、平滑渐变、随机英文、微型文字、SaaS UI。 No BGM

02/ 46视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=14H3_01a 开场建立

参考图 {{Mixed 1}} 作为整体风格和场景拼贴参考。 H3_01a,14秒,VOX编辑讲解动画风格。 口播声音参考 {{Mixed 2}} 口播文案:你真的看懂了《奥德赛》吗?诺兰的《奥德赛》上映以后,有个现象特别有意思。电影明明拍得很大。IMAX。海战。独眼巨人。冥界。海妖。 风格:暖黄羊皮纸底场#F2E8D5,全局印刷颗粒纹理,VOX编辑拼贴风格。所有元素为铁锈红#C0392B或深墨蓝#1A2E4A双色剪纸,网点处理,撕纸边,无全彩照片。 镜头描述: 0.00–3.00s:黑场,暖黄羊皮纸底场从透明渐现,大字标题"你真的看懂了《奥德赛》吗?"从画面底部ease-out-back弹入,落定于画面中央偏上,深墨蓝超大无衬线粗体,占画面高度约28%,稳定1.5s。摄影机锁定。 3.00–8.00s:电影票根纸片(档案纸质感,带IMAX印刷字样,胶带固定,旋转约5°)从画面右侧ease-out-quart滑入,落定于标题右侧,轻微弹跳settle,带阴影。摄影机锁定。 8.00–14.00s:5个怪物剪影(海战帆船、独眼巨人、冥界大门、海妖、女神——铁锈红网点双色剪纸,撕纸边)依次从画面底部ease-out-back弹入,间隔约0.8s,最终形成弧形排列于画面中下方。背景古希腊地图轮廓(淡墨蓝)同步渐现。摄影机轻微向右横移。 字幕安全区底部15%留空。禁止:全彩照片、平滑渐变、随机英文、微型文字、SaaS UI。 No BGM

03/ 46视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=14H3_01b 冲突建立

禁止生成配乐/BGM,禁止生成字幕。 参考图@参考图 {{Mixed 1}} 作为整体风格和场景拼贴参考。 H3_01b,14秒,VOX编辑讲解动画风格。 口播声音参考 {{Mixed 2}} 口播文案:票房也非常夸张。可还是有很多人看完以后说:不对。甚至连《奥德赛》最著名的现代英文译者之一 Emily Wilson,都直接批评这部电影:简单概括就是——太宏大,但太浅。 风格:暖黄羊皮纸底场#F2E8D5,全局印刷颗粒纹理,VOX编辑拼贴风格。所有元素为铁锈红#C0392B或深墨蓝#1A2E4A双色剪纸,网点处理,撕纸边,无全彩照片。 前置状态继承:画面中已有怪物剪影弧形节点列+电影票根+大字标题+羊皮纸底。 镜头描述: 0.00–6.00s:票房数字(深墨蓝,巨型化,占画面高度约35%)从怪物节点背后以scale 0→1.2→1.0 ease-out-back推出,落定于画面中央。铁锈红"不对"矩形标签条从画面左侧ease-out-back位移击打,落定于数字左侧,轻微弹跳。"不对"稳定1.5s。摄影机轻微推近数字。 6.00–14.00s:引用框(档案纸质感,折痕,胶带固定)从画面右侧ease-out-quart展开,宽度约占画面50%。"Emily Wilson"名字印章(铁锈红,旋转约-5°)从引用框右上角旋转盖入。大字"太宏大,但太浅"(铁锈红,无衬线粗体,两行)在引用框内逐行ease-out-back击打,每行0.3s。引用框整体稳定2.0s。摄影机锁定。 字幕安全区底部15%留空。禁止:全彩照片、平滑渐变、随机英文、微型文字、SaaS UI。 No BGM

04/ 46视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=14H3_06d 橄榄树与婚床

禁止生成配乐/BGM,禁止生成字幕。参考图 {{Mixed 1}} 作为橄榄树剖面图参考,参考图 {{Mixed 2}} 作为整体风格参考。 H3_06d,14秒,VOX编辑讲解动画风格。 口播声音参考 {{Mixed 3}} 口播文案:年轻的时候,他围绕一棵活着的橄榄树,亲手建造了这张床。树根,直接扎进伊萨卡的土地。除非把树砍掉,否则这张床永远无法移动。这是只有他们两个人知道的秘密。 风格:暖黄羊皮纸底场#F2E8D5,全局印刷颗粒纹理,VOX编辑拼贴风格。橄榄绿#6B7A3E橄榄树和根系,深棕#3D2B1F床框,植物学档案图风格。 前置状态继承:"搬不了"大字稳定。 镜头描述: 0.00–9.00s:橄榄树完整剖面图从画面底部ease-out-quart生长展开——地上树冠(橄榄绿)从上向下展开,地下根系(橄榄绿路径)从地平线向下生长延伸,床框轮廓(深棕线稿)从树干旁展开。摄影机垂直下潜(从地面穿越至地下根系)。树根+床框稳定2.0s。 9.00–14.00s:橄榄绿圆形秘密印章(油墨扩散边缘)从树干位置旋转ease-out-back盖下(0.5s)。两人剪纸(奥德修斯铁锈红+佩涅洛佩深墨蓝)在树旁opacity 0→1渐现(0.8s)。印章稳定1.5s。摄影机锁定。 字幕安全区底部15%留空。禁止:全彩照片、平滑渐变、随机英文、微型文字、SaaS UI。 No BGM

05/ 46视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=15H3_06b THE END被撕开

禁止生成配乐/BGM,禁止生成字幕。参考图作为整体风格参考,参考图作为奥德修斯人物剪纸参考。 H3_06b,15秒,VOX编辑讲解动画风格。 口播声音参考 {{Mixed 3}} 口播文案:如果这是一部普通英雄电影,故事到这里就应该结束。可荷马偏偏没有。因为最后一个问题还没回答:回来的这个人,还是二十年前那个奥德修斯吗? 风格:暖黄羊皮纸底场#F2E8D5,全局印刷颗粒纹理,VOX编辑拼贴风格。黑幕被撕开,两个人物剪纸对视。 前置状态继承:三条已划掉的成就标签条。 镜头描述: 0.00–6.00s:黑色幕布("THE END"印刷字体,深棕)从画面上方ease-in压入,覆盖画面。铁锈红撕纸边从黑幕中央向两侧ease-out-quart撕开(1.2s),露出后面的羊皮纸底场。摄影机锁定。 6.00–15.00s:撕裂黑幕后,两个奥德修斯剪纸(左:年轻铁锈红网点,右:归来略模糊深墨蓝网点)从左右ease-out-back滑入对视。大字问句"还是二十年前那个他吗?"(深墨蓝,无衬线粗体,两行)从画面上方ease-out-back击打落定。问句稳定2.0s。摄影机锁定,轻微推近。 字幕安全区底部15%留空。禁止:全彩照片、平滑渐变、随机英文、微型文字、SaaS UI。 No BGM

06/ 46视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=15H3_05a 海妖与桅杆

禁止生成配乐/BGM,禁止生成字幕。参考图作为整体风格和场景拼贴参考,参考图作为奥德修斯人物剪纸参考。 H3_05a,15秒,VOX编辑讲解动画风格。 口播声音参考 {{Mixed 3}} 口播文案:然后是海妖。奥德修斯知道,只要听见她们唱歌,自己一定会失控。所以他没有说:"我要相信自己的意志力。"他让船员堵住耳朵,然后直接把自己——绑在桅杆上。 风格:暖黄羊皮纸底场#F2E8D5,全局印刷颗粒纹理,VOX编辑拼贴风格。铁锈红#C0392B绳索路径,深棕#3D2B1F桅杆剪纸。 前置状态继承:空白羊皮纸底场。 镜头描述: 0.00–8.00s:高大木质桅杆剪纸(深棕双色处理,占画面高度约70%)从画面中央ease-out-quart滑入居中。海妖剪影(铁锈红,两侧渐现,opacity 0→0.7)。"意志力"大字(深墨蓝)推入后被铁锈红划线划掉(0.8s)。摄影机锁定,轻微推近。 8.00–15.00s:铁锈红绳索路径从桅杆底部ease-out-quart向上缠绕生长(1.5s)。奥德修斯人物剪纸(铁锈红网点)在桅杆上弹入,被绳索固定(0.5s)。绑定构图稳定1.5s。摄影机推近至桅杆。 字幕安全区底部15%留空。禁止:全彩照片、平滑渐变、随机英文、微型文字、SaaS UI。 No BGM

07/ 46视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=15H3_05b 控制不住
VOX风格讲解类skill开发|H3_05b 控制不住视频截图

禁止生成配乐/BGM,禁止生成字幕。 参考图作为整体风格和场景拼贴参考。 H3_05b,15秒,VOX编辑讲解动画风格。 口播声音参考 {{Mixed 2}} 口播文案:这其实是一个特别成熟的瞬间。因为真正了解自己,不是相信:"我永远能控制自己。"而是承认:有些时候,我就是控制不住。所以提前给自己设置边界。 风格:暖黄羊皮纸底场#F2E8D5,全局印刷颗粒纹理,VOX编辑拼贴风格。铁锈红#C0392B大字和边界框,橄榄绿#6B7A3E结论色。 前置状态继承:桅杆+铁锈红绳索+奥德修斯被绑定构图稳定。 镜头描述: 0.00–8.00s:"永远能控制自己"大字(深墨蓝,无衬线粗体)从画面左侧推入,铁锈红划线从左至右划掉(0.8s)。铁锈红边界框从桅杆外围ease-out-quart向外扩展(path生长,1.0s),形成约束感矩形框。摄影机轻微拉远。 8.00–15.00s:大字"控制不住"(铁锈红,超大无衬线粗体,占画面高度约30%)从边界框内ease-out-back击打落定(0.3s)。边界框四角加固动效(四角出现加粗线段,0.5s)。摄影机锁定,推近至大字。"控制不住"稳定2.0s。 字幕安全区底部15%留空。禁止:全彩照片、平滑渐变、随机英文、微型文字、SaaS UI。 No BGM

08/ 46视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=14H3_04a 食莲人

禁止生成配乐/BGM,禁止生成字幕。参考图 {{Mixed 1}} 作为整体风格和场景拼贴参考,参考图 {{Mixed 2}} 作为奥德修斯人物剪纸参考。 口播声音参考 {{Mixed 3}} H3_04a,14秒,VOX编辑讲解动画风格。 口播文案:可接下来,荷马又让他遇到了食莲人。这些人更加可怕。因为他们根本不杀你。他们只给你一种果实。吃完以后,你会忘记回家的念头。没有痛苦。没有恐惧。甚至很舒服。只是突然觉得:回不回去,好像都无所谓。 风格:暖黄羊皮纸底场#F2E8D5,全局印刷颗粒纹理,VOX编辑拼贴风格。橄榄绿#6B7A3E莲花,柔光晕染,与铁锈红的紧张感形成对比。 前置状态继承:奥德修斯人物被5个铁锈红标签覆盖。 镜头描述: 0.00–6.00s:纸层翻转transition(0.8s),铁锈红标签场翻转为柔光莲花场。橄榄绿莲花纸片(柔和边缘,橄榄绿轮廓)从画面底部ease-in-out飘入,带柔光晕染底场。摄影机纸层穿越感切换。 6.00–14.00s:奥德修斯人物剪纸在莲花场中渐渐模糊(opacity 1.0→0.6,1.5s)。地图路径从人物脚下开始逆向褪色消退(从终点向起点,ease-in-out,1.5s)。大字"无所谓"(橄榄绿,无衬线粗体)从画面中央ease-out-back弹入,稳定1.5s。摄影机锁定,轻微推近。 字幕安全区底部15%留空。禁止:全彩照片、平滑渐变、随机英文、微型文字、SaaS UI。 No BGM

09/ 46视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=14H3_04c 忘记了

禁止生成配乐/BGM,禁止生成字幕。参考图 {{Mixed 1}} 作为整体风格和场景拼贴参考。 H3_04c,14秒,VOX编辑讲解动画风格。 口播声音参考 {{Mixed 2}} 口播文案:生活没有发生什么特别糟糕的事情。可慢慢地,你突然忘记了:自己原来想去哪。 风格:暖黄羊皮纸底场#F2E8D5,全局印刷颗粒纹理,VOX编辑拼贴风格。场面从彩色逐渐灰化,路径消失,大字击打后渐隐。 前置状态继承:手机屏幕+现代物件剪纸场。 镜头描述: 0.00–7.00s:手机+物件场保持,底场羊皮纸开始desaturate褪色变灰(ease-in,1.5s)。地图路径在底层渐现(opacity 0→0.3)后逆向消退(opacity→0)。摄影机锁定。 7.00–14.00s:所有物件渐隐(opacity 1.0→0,ease-in,1.5s)。画面变为空白羊皮纸底。大字"忘记了"(深墨蓝,超大无衬线粗体)从画面中央ease-out-back弹入,稳定1.5s后opacity渐隐至0。摄影机推近至中央。 字幕安全区底部15%留空。禁止:全彩照片、平滑渐变、随机英文、微型文字、SaaS UI。 No BGM

10/ 46视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=14H3_04b 最现代的故事

禁止生成配乐/BGM,禁止生成字幕。参考图 {{Mixed 1}} 作为整体风格和场景拼贴参考。 H3_04b,14秒,VOX编辑讲解动画风格。 口播声音参考 {{Mixed 2}} 口播文案:这可能是《奥德赛》里最现代的一个故事。因为真正让人迷失的,有时候根本不是苦难。而是你每天过得都还行。有饭吃。有手机。有娱乐。每天刷几个小时视频。 风格:暖黄羊皮纸底场#F2E8D5,全局印刷颗粒纹理,VOX编辑拼贴风格。古代莲花morph为现代手机,深墨蓝#1A2E4A现代物件双色剪纸。 前置状态继承:莲花柔光场,奥德修斯人物模糊,路径消退。 镜头描述: 0.00–5.00s:"最现代"铁锈红矩形标签条ease-out-back击打入画面上方。莲花开始morph形变为手机屏幕轮廓(ease-in-out-cubic,1.5s)。摄影机锁定。 5.00–14.00s:手机屏幕morph完成(深墨蓝双色剪纸,做旧处理)。周围现代物件剪纸(饭碗、手机、耳机——深墨蓝双色,网点处理)依次ease-out-back弹入,间隔0.6s,轻微弹跳。摄影机轻微拉远展示物件群。 字幕安全区底部15%留空。禁止:全彩照片、平滑渐变、随机英文、微型文字、SaaS UI。 No BGM

11/ 46视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=15H3_03b 独眼巨人

禁止生成配乐/BGM,禁止生成字幕。参考图 {{Mixed 1}} 作为整体风格和场景拼贴参考,参考图 {{Mixed 2}} 作为奥德修斯人物剪纸参考。 H3_03b,15秒,VOX编辑讲解动画风格。 口播声音参考 {{Mixed 3}} 口播文案:比如独眼巨人。奥德修斯明明已经逃出来了。安全了。结果他非要站在船上,冲着独眼巨人大喊:记住,弄瞎你的人,叫奥德修斯。 风格:暖黄羊皮纸底场#F2E8D5,全局印刷颗粒纹理,VOX编辑拼贴风格。铁锈红#C0392B主强调色,双色网点剪纸,撕纸边。 前置状态继承:地图+怪物节点,奥德修斯人物剪纸第一层脱落。 镜头描述: 0.00–8.00s:独眼巨人剪纸(铁锈红网点双色,巨大,占画面高度约60%)从画面右侧ease-in-out-cubic推入,奥德修斯小剪纸(铁锈红)在画面左侧船上站立弹入(0.5s)。两者形成左小右大的对峙构图。摄影机轻微右横移。 8.00–15.00s:对话气泡(档案纸质感,从奥德修斯位置)ease-out-back弹出。气泡内大字"叫奥德修斯"(铁锈红,无衬线粗体)逐字击打(0.2s/字)。铁锈红不规则圈注追踪圈住"奥德修斯"(0.8s)。摄影机推近至气泡。"叫奥德修斯"稳定2.0s。 字幕安全区底部15%留空。禁止:全彩照片、平滑渐变、随机英文、微型文字、SaaS UI。 No BGM

12/ 46视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=13H3_03d 非完美英雄

禁止生成配乐/BGM,禁止生成字幕。参考图 {{Mixed 1}} 作为整体风格和场景拼贴参考,参考图 {{Mixed 2}} 作为奥德修斯人物剪纸参考。 H3_03d,13秒,VOX编辑讲解动画风格。 口播声音参考 {{Mixed 3}} 口播文案:他想活下来,又想让全世界知道:是我赢了。所以荷马从来没把他写成一个完美英雄。恰恰相反。他身上有非常多今天电影不太愿意让英雄拥有的东西。 风格:暖黄羊皮纸底场#F2E8D5,全局印刷颗粒纹理,VOX编辑拼贴风格。铁锈红#C0392B划线和标签,深墨蓝#1A2E4A大字。 前置状态继承:聪明/傲慢两个标签条稳定在奥德修斯剪纸上方。 镜头描述: 0.00–7.00s:对话气泡"是我赢了"从奥德修斯位置弹出(ease-out-back,0.5s)。"完美英雄"大字(深墨蓝,无衬线粗体)从画面左侧推入。铁锈红划线从左至右path追踪划掉"完美英雄"(0.8s)。摄影机锁定。 7.00–13.00s:奥德修斯剪纸推近居中。7个铁锈红/深墨蓝标签条(虚荣/欲望/欺骗/暴力/自私/傲慢/虚伪)从四周聚拢至人物周围待命,ease-in 1.0s。摄影机推近至人物。 字幕安全区底部15%留空。禁止:全彩照片、平滑渐变、随机英文、微型文字、SaaS UI。 No BGM

13/ 46视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=5H3_03e 五个标签
VOX风格讲解类skill开发|H3_03e 五个标签视频截图

禁止生成配乐/BGM,禁止生成字幕。参考图 {{Mixed 1}} 作为整体风格和场景拼贴参考,参考图 {{Mixed 2}} 作为奥德修斯人物剪纸参考。 H3_03e,5秒,VOX编辑讲解动画风格。 口播声音参考 {{Mixed 3}} 口播文案:虚荣。欲望。欺骗。暴力。自私。 风格:暖黄羊皮纸底场#F2E8D5,全局印刷颗粒纹理,VOX编辑拼贴风格。铁锈红#C0392B矩形标签条,白字,快速击打。 前置状态继承:奥德修斯剪纸居中,5个铁锈红标签条从四周待命聚拢。 镜头描述: 0.00–5.00s:5个铁锈红矩形标签条("虚荣""欲望""欺骗""暴力""自私"——白字,无衬线粗体)快速依次ease-out-back压盖奥德修斯剪纸,间隔0.4s,每个落定后轻微弹跳。人物被标签逐渐遮盖。摄影机锁定。 字幕安全区底部15%留空。禁止:全彩照片、平滑渐变、随机英文、微型文字、SaaS UI。 No BGM

14/ 46视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=14H3_03c 波塞冬报复

禁止生成配乐/BGM,禁止生成字幕。参考图 {{Mixed 1}} 作为整体风格和场景拼贴参考,参考图 {{Mixed 2}} 作为奥德修斯人物剪纸参考。 H3_03c,14秒,VOX编辑讲解动画风格。 口播声音参考 {{Mixed 3}} 口播文案:就因为这一句话,波塞冬开始报复他。你会发现,奥德修斯的很多苦难,根本不是命运硬塞给他的。而是他自己造成的。因为他聪明。但也傲慢。 风格:暖黄羊皮纸底场#F2E8D5,全局印刷颗粒纹理,VOX编辑拼贴风格。铁锈红#C0392B波浪路径,深墨蓝#1A2E4A标签条。 前置状态继承:对话气泡+"叫奥德修斯"圈注稳定。 镜头描述: 0.00–6.00s:铁锈红波浪路径从对话气泡位置ease-out-quart向四周扩散,覆盖地图,形成汹涌波浪感。奥德修斯剪纸被波浪冲击,抖动shake(0.3s)。摄影机拉远展示波浪扩散。 6.00–14.00s:"聪明"深墨蓝矩形标签条从画面左侧ease-out-back弹入,"傲慢"铁锈红矩形标签条从画面右侧ease-out-back弹入,两者在奥德修斯剪纸上方对撞,轻微弹开(shake 0.2s)。两标签稳定1.5s。摄影机锁定。 字幕安全区底部15%留空。禁止:全彩照片、平滑渐变、随机英文、微型文字、SaaS UI。 No BGM

15/ 46视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=14H3_08c 陌生的自己

禁止生成配乐/BGM,禁止生成字幕。参考图 {{Mixed 1}} 作为整体风格参考。 H3_08c,14秒,VOX编辑讲解动画风格。 口播声音参考 {{Mixed 2}} 口播文案:而是有一天,当你真的已经走出去很远,拥有了更多选择,见过了更大的世界,甚至变成了一个连自己都有些陌生的人—— 风格:暖黄羊皮纸底场#F2E8D5,全局印刷颗粒纹理,VOX编辑拼贴风格。深墨蓝#1A2E4A城市轮廓剪纸,单人剪纸渐现渐模糊。 前置状态继承:"走多远"问句被划掉。 镜头描述: 0.00–9.00s:城市轮廓剪纸(深墨蓝双色,做旧处理,非全彩,多个城市轮廓)从画面四面ease-out-quart推入,构成全景拼贴。深墨蓝路径在城市间生长连接(1.5s)。摄影机轻微拉远展示全景。 9.00–14.00s:单人剪纸(深墨蓝网点,站立,孤独感)在城市拼贴中央渐现(opacity 0→0.5),但轮廓略模糊,暗示"陌生的自己"。摄影机推近至人物。 字幕安全区底部15%留空。禁止:全彩照片、平滑渐变、随机英文、微型文字、SaaS UI。 No BGM

16/ 46视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=7H3_08f 终帧

禁止生成配乐/BGM,禁止生成字幕。参考图 {{Mixed 1}} 作为整体风格参考,参考图 {{Mixed 2}} 作为全片Style Reference参考。 H3_08f,7秒,VOX编辑讲解动画风格,【终帧】。 口播声音参考 {{Mixed 3}} 口播文案:也许,这才是《奥德赛》真正讲了三千年的故事。 风格:暖黄羊皮纸底场#F2E8D5,全局印刷颗粒纹理,VOX编辑拼贴风格。全片核心元素叠合,片名大字压底,橄榄绿结论色。 前置状态继承:城市根系场+"我还是我"大字。 镜头描述: 0.00–4.00s:全片核心元素依次叠合ease-out-quart——橄榄树轮廓、Nostos印章(橄榄绿)、奥德修斯剪纸(铁锈红)、婚床轮廓(深棕)——层层叠压于羊皮纸底场,形成丰富的编辑拼贴终帧。 4.00–7.00s:片名"《奥德赛》"大字(深墨蓝,超大无衬线粗体)从画面底部ease-out-back推入,压底。橄榄绿"三千年"小标签在片名上方弹入。全场稳定3.0s。摄影机锁定,轻微拉远展示全局终帧。 字幕安全区底部15%留空。禁止:全彩照片、平滑渐变、随机英文、微型文字、SaaS UI。 No BGM

17/ 46视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=12H3_08e 我还是我

禁止生成配乐/BGM,禁止生成字幕。参考图 {{Mixed 1}} 作为整体风格参考,参考图 {{Mixed 2}} 作为橄榄树剖面图参考。 H3_08e,12秒,VOX编辑讲解动画风格。 口播声音参考 {{Mixed 3}} 口播文案:以及这个世界上,到底还有什么东西,能够让你确认:我还是我。 风格:暖黄羊皮纸底场#F2E8D5,全局印刷颗粒纹理,VOX编辑拼贴风格。橄榄绿#6B7A3E树根morph为城市根系,大字"我还是我"。 前置状态继承:单人剪纸+橄榄绿"你还记得吗"大字。 镜头描述: 0.00–7.00s:橄榄树树根图像从单人剪纸脚下morph为城市根系(ease-in-out-cubic,2.0s)——树根延伸变形为连接城市的根状网络,橄榄绿路径从根系向外扩展。摄影机垂直下潜感(从人物脚下往下看根系延伸)。 7.00–12.00s:大字"我还是我"(橄榄绿,超大无衬线粗体)从画面中央ease-out-back弹入,稳定2.0s。摄影机锁定,轻微推近。 字幕安全区底部15%留空。禁止:全彩照片、平滑渐变、随机英文、微型文字、SaaS UI。 No BGM

18/ 46视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=14H3_08d 你还记得吗
VOX风格讲解类skill开发|H3_08d 你还记得吗视频截图

禁止生成配乐/BGM,禁止生成字幕。参考图 {{Mixed 1}} 作为整体风格参考。 H3_08d,14秒,VOX编辑讲解动画风格,【放慢节奏段】。 口播声音参考 {{Mixed 2}} 口播文案:【放慢】你还记不记得,自己为什么出发? 风格:暖黄羊皮纸底场#F2E8D5,全局印刷颗粒纹理,VOX编辑拼贴风格。橄榄绿#6B7A3E大字,节奏极慢,情感沉淀。 前置状态继承:城市拼贴+模糊单人剪纸。 镜头描述: 0.00–5.00s:城市拼贴ease-in渐退(opacity→0,2.0s)。单人剪纸逐渐清晰(opacity→1.0),空白羊皮纸底场显现。摄影机极慢推近至人物。 5.00–14.00s:大字"你还记得吗"(橄榄绿,超大无衬线粗体,占画面高度约30%)以极慢节奏ease-out-sine缓慢弹入(1.5s,比正常击打慢3倍)。大字稳定3.0s。摄影机极慢推近,几乎静止。全场安静,只有人物和大字。 字幕安全区底部15%留空。禁止:全彩照片、平滑渐变、随机英文、微型文字、SaaS UI。禁止快速动效,本段节奏必须极慢。 No BGM

19/ 46视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=6H3_07b 走多远被划掉

禁止生成配乐/BGM,禁止生成字幕。参考图 {{Mixed 1}} 作为整体风格参考。 H3_07b,6秒,VOX编辑讲解动画风格。 口播声音参考 {{Mixed 2}} 口播文案:所以《奥德赛》真正讲的,可能从来不是:人应该走多远。 风格:暖黄羊皮纸底场#F2E8D5,全局印刷颗粒纹理,VOX编辑拼贴风格。铁锈红#C0392B划掉"走多远",橄榄绿#6B7A3E"构成了自己"推入。 前置状态继承:三行橄榄绿大字(一张床/一棵树/一个秘密)稳定。 镜头描述: 0.00–6.00s:"走多远"大字(深墨蓝,无衬线粗体)从画面左侧推入,铁锈红划线从左至右划掉(0.8s)。"构成了自己"大字(橄榄绿,超大无衬线粗体)从画面底部ease-out-quart推入,开始进入画面但尚未完全稳定(动作进行中,供下一段继承)。摄影机锁定。 字幕安全区底部15%留空。禁止:全彩照片、平滑渐变、随机英文、微型文字、SaaS UI。 No BGM

20/ 46视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=14H3_07a 一张床一棵树

禁止生成配乐/BGM,禁止生成字幕。参考图 {{Mixed 1}} 作为整体风格参考。 H3_07a,14秒,VOX编辑讲解动画风格。 口播声音参考 {{Mixed 2}} 口播文案:可最后证明"他是谁"的,不是战绩。不是权力。不是别人对他的评价。甚至不是名字。而是——一张床。一棵树。和一个只有两个人知道的秘密。 风格:暖黄羊皮纸底场#F2E8D5,全局印刷颗粒纹理,VOX编辑拼贴风格。铁锈红#C0392B划掉,橄榄绿#6B7A3E结论三行大字。 前置状态继承:战绩标签全部被划掉,场面清空。 镜头描述: 0.00–7.00s:四个标签条("战绩""权力""评价""名字"——深墨蓝底白字)依次从画面左侧推入,每条被铁锈红划线划掉(0.5s/条)。场面清空(ease-in,1.0s)。摄影机锁定。 7.00–14.00s:三行大字("一张床""一棵树""一个秘密"——橄榄绿,超大无衬线粗体)从画面底部逐行ease-out-back击打落定(间隔0.8s)。橄榄绿圈注追踪圈住每行关键词。三行大字稳定2.0s。摄影机锁定,推近至大字。 禁止:全彩照片、平滑渐变、随机英文、微型文字、SaaS UI。 No BGM

21/ 46视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=13H3_08b 往前走

禁止生成配乐/BGM,禁止生成字幕。参考图 {{Mixed 1}} 作为整体风格参考。 H3_08b,13秒,VOX编辑讲解动画风格。 口播声音参考 {{Mixed 2}} 口播文案:不断告诉自己:往前走。走得越远越好。可人生真正困难的问题,可能不是:"我还能走多远?" 风格:暖黄羊皮纸底场#F2E8D5,全局印刷颗粒纹理,VOX编辑拼贴风格。深墨蓝#1A2E4A箭头路径,铁锈红#C0392B划掉。 前置状态继承:现代节点标签列稳定在时间线上。 镜头描述: 0.00–7.00s:"往前走"大字(深墨蓝,无衬线粗体)从画面左侧ease-out-quart推入。深墨蓝箭头路径从大字向右生长延伸(path生长,1.0s)。摄影机锁定。 7.00–13.00s:"走多远"问句大字(深墨蓝,无衬线粗体)ease-out-back击打入画面。铁锈红划线从左至右划掉(0.8s)。摄影机推近至大字。 字幕安全区底部15%留空。禁止:全彩照片、平滑渐变、随机英文、微型文字、SaaS UI。 No BGM

22/ 46视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=12H3_07c 构成了自己

禁止生成配乐/BGM,禁止生成字幕。参考图 {{Mixed 1}} 作为整体风格参考,参考图 {{Mixed 2}} 作为橄榄树剖面图参考。 H3_07c,12秒,VOX编辑讲解动画风格。 口播声音参考 {{Mixed 3}} 口播文案:而是一个人在走得足够远以后,还能不能记得:什么东西,真正构成了自己。 风格:暖黄羊皮纸底场#F2E8D5,全局印刷颗粒纹理,VOX编辑拼贴风格。橄榄绿#6B7A3E"构成了自己"大字,路径连接三行大字。 前置状态继承:"构成了自己"大字推入进行中。 镜头描述: 0.00–4.00s:"构成了自己"大字(橄榄绿,超大无衬线粗体)完成落定,稳定。摄影机锁定。 4.00–12.00s:橄榄绿路径从"构成了自己"大字向三行大字(一张床/一棵树/一个秘密)扩展连接(ease-out-quart,2.0s),形成连接关系图。摄影机轻微拉远展示连接关系。"构成了自己"稳定2.0s。 字幕安全区底部15%留空。禁止:全彩照片、平滑渐变、随机英文、微型文字、SaaS UI。 No BGM

23/ 46视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=12H3_06e 战绩全部划掉

禁止生成配乐/BGM,禁止生成字幕。参考图作为整体风格参考,参考图作为佩涅洛佩人物剪纸参考,参考图作为奥德修斯人物剪纸参考。 H3_06e,12秒,VOX编辑讲解动画风格。 口播声音参考 {{Mixed 4}} 口播文案:直到这里,佩涅洛佩才真正确定:奥德修斯回来了。这个设计特别狠。一个人打赢过战争。骗过巨人。见过冥界。听过海妖。睡过女神的岛屿。漂泊二十年。 风格:暖黄羊皮纸底场#F2E8D5,全局印刷颗粒纹理,VOX编辑拼贴风格。铁锈红#C0392B战绩标签条依次弹入被划掉。 前置状态继承:橄榄树剖面+秘密印章+两人剪纸稳定。 镜头描述: 0.00–4.00s:佩涅洛佩剪纸做确认手势(轻微点头动效)。橄榄绿"回来了"标签条从印章位置ease-out-back弹出,稳定1.0s。 4.00–12.00s:6条战绩标签条("打赢战争""骗过巨人""见过冥界""听过海妖""女神岛屿""漂泊二十年"——铁锈红底白字)依次从画面左侧ease-out-back弹入(间隔0.5s),每条弹入后立即被铁锈红划线划掉。摄影机横向扫读跟随战绩列阵。 字幕安全区底部15%留空。禁止:全彩照片、平滑渐变、随机英文、微型文字、SaaS UI。 No BGM

24/ 46视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=14H3_06c 佩涅洛佩测试
VOX风格讲解类skill开发|H3_06c 佩涅洛佩测试视频截图

禁止生成配乐/BGM,禁止生成字幕。参考图作为整体风格参考,参考图作为佩涅洛佩人物剪纸参考,参考图作为奥德修斯人物剪纸参考。 H3_06c,14秒,VOX编辑讲解动画风格。 口播声音参考 {{Mixed 4}} 口播文案:所以佩涅洛佩测试了他。她说:把我们的婚床搬出去。奥德修斯立刻急了。因为那张床,根本搬不了。 风格:暖黄羊皮纸底场#F2E8D5,全局印刷颗粒纹理,VOX编辑拼贴风格。深墨蓝#1A2E4A佩涅洛佩,铁锈红#C0392B奥德修斯,对话气泡档案纸质感。 前置状态继承:两人剪纸对视+问句大字。 镜头描述: 0.00–7.00s:佩涅洛佩剪纸(深墨蓝网点双色,站立沉静)从画面右侧ease-out-quart滑入,与奥德修斯形成对视构图。对话气泡(档案纸质感,胶带固定)从佩涅洛佩位置ease-out-back弹出。大字"把婚床搬出去"(铁锈红,无衬线粗体,两行)在气泡内逐行击打(0.3s/行)。气泡稳定1.5s。摄影机锁定。 7.00–14.00s:奥德修斯剪纸抖动(shake,0.5s,表现"急了")。铁锈红"搬不了"大字(超大无衬线粗体,占画面高度约28%)从画面底部ease-out-back击打落定,稳定1.5s。摄影机推近至奥德修斯。 字幕安全区底部15%留空。禁止:全彩照片、平滑渐变、随机英文、微型文字、SaaS UI。 No BGM

25/ 46视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=13H3_08 三千年时间线

禁止生成配乐/BGM,禁止生成字幕。参考图作为整体风格参考,参考图作为地图底板参考。 H3_08,13秒,VOX编辑讲解动画风格。 口播声音参考 {{Mixed 3}} 口播文案:这也是为什么,三千年以后,我们依然在重复奥德修斯的故事。毕业。离开家。去陌生城市。换工作。失恋。赚钱。认识新的人。 风格:暖黄羊皮纸底场#F2E8D5,全局印刷颗粒纹理,VOX编辑拼贴风格。深墨蓝#1A2E4A时间线,铁锈红#C0392B现代节点标签。 前置状态继承:橄榄绿连接图稳定。 镜头描述: 0.00–8.00s:深墨蓝时间线从橄榄绿路径延伸,向右生长,从左侧"古希腊"节点(古希腊地图小剪纸)延伸至右侧"今天"节点(深墨蓝城市轮廓剪纸)。摄影机横向扫读跟随时间线生长。 8.00–13.00s:现代节点标签("毕业""离家""陌生城市""换工作""失恋""赚钱""新朋友"——铁锈红底白字)依次ease-out-back弹入时间线节点上(间隔0.4s),轻微弹跳。摄影机轻微右横移。 字幕安全区底部15%留空。禁止:全彩照片、平滑渐变、随机英文、微型文字、SaaS UI。 No BGM

26/ 46视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=13H3_06a 回到伊萨卡

禁止生成配乐/BGM,禁止生成字幕。参考图作为整体风格参考,参考图作为地图底板参考,参考图作为奥德修斯人物剪纸参考。 H3_06a,13秒,VOX编辑讲解动画风格。 口播声音参考 {{Mixed 4}} 口播文案:但《奥德赛》最重要的一幕,其实发生在所有怪物都结束以后。奥德修斯终于回到伊萨卡。二十年了。战争打完了。求婚者也杀完了。王位重新夺回来了。 风格:暖黄羊皮纸底场#F2E8D5,全局印刷颗粒纹理,VOX编辑拼贴风格。橄榄绿#6B7A3E归返色,地图路径收束。 前置状态继承:铁锈红边界框+"控制不住"大字稳定。 镜头描述: 0.00–5.00s:纸层翻转transition(0.8s),边界框场翻转为地图场。古希腊航海地图底板展开,深墨蓝路径从四面向伊萨卡岛收束(ease-in-out,1.5s)。伊萨卡岛橄榄绿标记ease-out-back亮起弹入(0.5s),稳定1.5s。摄影机纸层穿越,推近至伊萨卡。 5.00–13.00s:三条成就标签条("战争打完了""求婚者杀完了""王位夺回来了"——深墨蓝底白字)依次从画面左侧ease-out-quart推入(间隔0.8s),每条被铁锈红划线划掉(0.6s/条)。摄影机锁定。 字幕安全区底部15%留空。禁止:全彩照片、平滑渐变、随机英文、微型文字、SaaS UI。 No BGM

27/ 46视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=13H3_03a 漂泊的意义

禁止生成配乐/BGM,禁止生成字幕。 参考图 {{Mixed 1}} 作为整体风格和场景拼贴参考,参考图 {{Mixed 2}} 作为地图底板参考,参考图 {{Mixed 3}} 作为奥德修斯人物剪纸参考。 H3_03a,13秒,VOX编辑讲解动画风格。 口播声音参考 {{Mixed 4}} 口播文案:但这里有一个问题。如果它只是一个"回家"的故事,那为什么要写两万里漂泊?为什么要有独眼巨人、女巫、海妖、女神、死亡和诱惑?因为这些东西,其实都在一点一点拆掉奥德修斯。 风格:暖黄羊皮纸底场#F2E8D5,全局印刷颗粒纹理,VOX编辑拼贴风格。深墨蓝#1A2E4A地图路径,铁锈红#C0392B剪纸和圈注。 前置状态继承:Nostos橄榄绿印章稳定在地图底板上。 镜头描述: 0.00–7.00s:古希腊航海地图从Nostos印章位置ease-out-quart向四周扩展铺开,覆盖画面。深墨蓝手绘虚线路径从地图左侧生长,沿路径依次弹入5个怪物节点标记(铁锈红圆圈+小剪影:独眼巨人/女巫/海妖/女神/冥界)。摄影机横向扫读,轻微拉远展示全图。 7.00–13.00s:奥德修斯人物剪纸(铁锈红网点)从地图中央推入,铁锈红不规则圈注追踪圈住人物(0.8s)。人物剪纸第一层铁锈红轮廓脱落飘走(ease-in-out 1.0s),暗示被"拆掉"。摄影机推近至人物。 字幕安全区底部15%留空。禁止:全彩照片、平滑渐变、随机英文、微型文字、SaaS UI。 No BGM

28/ 46视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=14H3_02b 二十年时间线

禁止生成配乐/BGM,禁止生成字幕。 参考图 {{Mixed 1}} 作为地图底板参考,参考图 {{Mixed 2}} 作为奥德修斯人物剪纸参考。 H3_02b,14秒,VOX编辑讲解动画风格。 口播文案:奥德修斯打了十年特洛伊战争。然后又花了十年回家。整整二十年。所以《奥德赛》真正的关键词,其实不是Adventure。 风格:暖黄羊皮纸底场#F2E8D5,全局印刷颗粒纹理,VOX编辑拼贴风格。深墨蓝#1A2E4A地图路径,铁锈红#C0392B标签条,橄榄绿#6B7A3E结论色。 前置状态继承:奥德修斯人物镜像构图+"归返"大字稳定。 镜头描述: 0.00–9.00s:古希腊航海地图底板从画面左侧展开。时间线路径(深墨蓝手绘虚线)从左向右生长,分为两段("10年战争"和"10年回家"),路径末端数字"20"(深墨蓝,巨型化,占画面高度约35%)以scale 0→1.2→1.0 ease-out-back从终点压入。摄影机横向扫读跟随路径,"20"稳定1.5s。 9.00–14.00s:"Adventure"大字(深墨蓝,无衬线粗体)从路径上方推入,铁锈红划线从左至右path追踪划掉Adventure(0.8s)。摄影机锁定。 字幕安全区底部15%留空。禁止:全彩照片、平滑渐变、随机英文、微型文字、SaaS UI。 No BGM

29/ 46图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumMASTER_STYLE_SHEET_01
VOX风格讲解类skill开发|MASTER_STYLE_SHEET_01

【Asset Identity】MASTER_STYLE_SHEET_01,全片主Style Reference,Hero级,用于锁定《奥德赛》VOX编辑讲解动画的全片视觉语言。 【VOX_STYLE_LOCK_01】一本被翻烂的古希腊航海日志,从公元前的羊皮纸漂移到今天的手机屏幕——每一次翻页,都是一次自我的折叠与归返。底场:暖黄羊皮纸#F2E8D5,带印刷颗粒与折痕。主强调色:铁锈红#C0392B(冲突/危险/转折)。辅助色1:深墨蓝#1A2E4A(地图/时间线/严肃论点)。辅助色2:橄榄绿#6B7A3E(橄榄树/归返/结论)。中性:深棕#3D2B1F(轮廓/油墨)。所有人物物件:高对比度双色剪纸+网点处理,无全彩照片。地图:做旧套色印刷,折痕,航海图风格。文件:档案纸张,油墨印章,胶带固定。纸边:撕纸边或剪刀边,带轻微阴影。全局细颗粒叠加约15%。大标题:超大无衬线粗体,单行最多8字,占画面高度20-35%。数字:巨型化,占高度30%以上。标签条:矩形色块压字,铁锈红底白字。古希腊词:衬线体,印章感。路径:手绘感虚线+箭头,深墨蓝。圈注:不规则手绘圆圈,铁锈红。2.5D层级:前景纸片/标签/胶带→主体剪纸/地图/文件→中景拼贴→背景羊皮纸底。禁止:极简图标板、白底物件、SaaS UI、全彩照片、平滑渐变、棋盘格透明底、随机英文、微型文字墙。 【Editorial Subject】这是一张成熟的主Style Reference参考板,在一张16:9画面中展示全片视觉语言系统: 左上区:奥德修斯人物剪纸样例,铁锈红网点双色处理,撕纸边,带阴影,姿态为远望 左中区:古希腊航海地图局部,做旧套色深墨蓝,折痕明显,带手绘虚线路径和箭头 左下区:橄榄树树根剖面局部,橄榄绿线稿,根系延伸感 中央区:大字标题"归返",超大无衬线粗体,深墨蓝,占画面高度约30%,带轻微印刷颗粒 右上区:Nostos古希腊衬线体印章,橄榄绿,带油墨扩散边缘 右中区:铁锈红矩形标签条样例,白字"太宏大但太浅",带胶带贴附痕迹 右下区:两种转场形态停帧示意——纸层翻转边缘和路径追踪停帧 底部色板区:4个颜色色块(暖黄/铁锈红/深墨蓝/橄榄绿)和一个小型"禁止"示例(极简图标,打叉标注) 所有元素共存于暖黄羊皮纸底场,展示前中后景层次,元素之间有叠压关系,带全局细颗粒纹理 【Composition】16:9横版,栅格化三列三行排布,中央区域最大,其余区域内容饱满,底部留字幕安全区15%,主视觉动线从左上到右下 【Media Mix】羊皮纸底纹(主)+ 人物剪纸(Hero)+ 地图(证据)+ 印章(关键词)+ 大字(强调)+ 标签条(辅助)+ 颗粒纹理(全局) 【Photo & Material Treatment】羊皮纸底:暖黄#F2E8D5,折痕纹理,细颗粒15%。人物剪纸:铁锈红+羊皮纸底双色,网点处理中等尺度,撕纸边,轻微阴影。地图:深墨蓝套色,折痕,航海图风格,轻微影印质感。印章:橄榄绿,油墨扩散,不规则边缘。 【Layer & Animation Prep】背景层:羊皮纸底+颗粒(静止)。中景层:地图、文件(可横移)。主体层:人物剪纸、印章(可独立运动)。前景层:标签条、胶带、圈注(可独立运动)。各层边界清晰,无跨层光影。 【Typography】"归返":超大无衬线粗体,居中,占画面高度约30%,深墨蓝。"Nostos":衬线体,印章感,橄榄绿,中等尺寸。标签条文字:白字,铁锈红底,短句,最多6字。禁止微型文字墙。 【Output Spec】16:9,高清,羊皮纸暖黄底,无透明底,无棋盘格,作为H3 Reference 【Negative Constraints】禁止:极简图标九宫格、白底孤立物件、SaaS UI卡片、全彩照片、平滑渐变、棋盘格透明底、随机英文、微型文字墙、大面积空白、主体缩在边缘、线条过细。禁止把透明棋盘格画进图片。

30/ 46图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumCOLLAGE_KIT_01(HERO_SCENE_PILOT_01)
VOX风格讲解类skill开发|COLLAGE_KIT_01(HERO_SCENE_PILOT_01)

【Asset Identity】COLLAGE_KIT_01,开场与核心论点章节拼贴包,Hero级,HERO_SCENE_PILOT_01,服务H3_01a~H3_02c。 【VOX_STYLE_LOCK_01】一本被翻烂的古希腊航海日志,从公元前的羊皮纸漂移到今天的手机屏幕——每一次翻页,都是一次自我的折叠与归返。底场:暖黄羊皮纸#F2E8D5,带印刷颗粒与折痕。主强调色:铁锈红#C0392B(冲突/危险/转折)。辅助色1:深墨蓝#1A2E4A(地图/时间线/严肃论点)。辅助色2:橄榄绿#6B7A3E(橄榄树/归返/结论)。中性:深棕#3D2B1F(轮廓/油墨)。所有人物物件:高对比度双色剪纸+网点处理,无全彩照片。地图:做旧套色印刷,折痕,航海图风格。文件:档案纸张,油墨印章,胶带固定。纸边:撕纸边或剪刀边,带轻微阴影。全局细颗粒叠加约15%。大标题:超大无衬线粗体,单行最多8字,占画面高度20-35%。标签条:矩形色块压字,铁锈红底白字。古希腊词:衬线体,印章感。路径:手绘感虚线+箭头,深墨蓝。圈注:不规则手绘圆圈,铁锈红。2.5D层级:前景纸片/标签/胶带→主体剪纸/地图/文件→中景拼贴→背景羊皮纸底。禁止:极简图标板、白底物件、SaaS UI、全彩照片、平滑渐变、棋盘格透明底、随机英文、微型文字墙。 【Editorial Subject】这是开场章节的成熟编辑拼贴包,在一张16:9画面中展示: 背景层:暖黄羊皮纸底,叠加古希腊地中海地图轮廓(淡深墨蓝,做旧,折痕,航海图风格),带全局颗粒纹理 中景层:5个怪物剪影——海战帆船、独眼巨人、冥界大门、海妖、女神——铁锈红网点双色剪纸,撕纸边,带阴影,弧形排列于画面中下方 主体层左侧:档案纸质感引用框,带折痕和胶带固定痕迹,框内大字"太宏大,但太浅"(铁锈红),框右上角有"Emily Wilson"铁锈红印章 主体层右侧:电影票根纸片,档案纸质感,带IMAX印刷字样(深墨蓝),胶带固定,旋转约5度,带阴影 主体层中央下方:奥德修斯人物剪纸,铁锈红网点双色,站立远望姿态,撕纸边,右侧有略模糊的镜像影(橄榄绿轮廓) 前景层:铁锈红矩形标签条"不对",带胶带痕迹;橄榄绿Nostos衬线体印章 所有元素共存于同一羊皮纸底场,有明显叠压关系和前中后景层次,元素之间有自然的编辑拼贴感 【Composition】16:9横版,主视觉偏左(引用框+奥德修斯),怪物剪影弧形排列居中,票根居右,Nostos印章居右下,字幕安全区底部15%留空 【Media Mix】羊皮纸底(主)+ 怪物剪影(Hero证据)+ 电影票根(档案证据)+ 引用框(文件证据)+ 人物剪纸(主叙事)+ 标签条(强调)+ 印章(关键词) 【Photo & Material Treatment】怪物剪影:铁锈红+羊皮纸底双色,中等网点,撕纸边,阴影。票根:档案纸质感,轻微影印,胶带固定痕迹。引用框:档案纸张,油墨印章,折痕。人物剪纸:铁锈红网点,撕纸边。全局颗粒15%。 【Layer & Animation Prep】背景层:羊皮纸底+地图轮廓+颗粒(静止)。中景层:引用框、票根(可独立滑入)。主体层:怪物剪影(可依次弹入)、奥德修斯剪纸(可独立运动)。前景层:标签条、印章(可独立击打)。各层边界清晰。 【Typography】"太宏大,但太浅":大字,无衬线粗体,居引用框内,铁锈红,两行。"Nostos":衬线体,橄榄绿,印章感。"不对":铁锈红标签条,白字。"IMAX":印刷字体,深墨蓝,票根上。禁止微型文字。 【Output Spec】16:9,高清,羊皮纸暖黄底,无透明底,作为H3 Reference 【Negative Constraints】禁止:极简图标板、白底孤立物件、SaaS卡片、全彩照片、平滑渐变、棋盘格透明底、随机英文、微型文字墙、大面积空白。禁止把透明棋盘格画进图片。

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而是一个古希腊词: Nostos。 归返。 但这里有一个问题。 如果它只是一个“回家”的故事,那为什么要写这么漫长的漂泊? 为什么要有独眼巨人、女巫、海妖、女神、死亡和诱惑? 因为这些东西,其实都在一点一点拆掉奥德修斯。 比如独眼巨人。 奥德修斯明明已经逃出来了。 安全了。 结果他非要站在船上,冲着独眼巨人大喊: 记住, 弄瞎你的人, 叫奥德修斯。 就因为这一句话,波塞冬开始报复他。 你会发现, 奥德修斯的很多苦难,根本不是命运硬塞给他的。 而是他自己造成的。 因为他聪明。 但也傲慢。 他想活下来, 又想让全世界知道: 是我赢了。 所以荷马从来没把他写成一个完美英雄。 恰恰相反。

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他身上有非常多今天电影不太愿意让英雄拥有的东西。 虚荣。 欲望。 欺骗。 暴力。 自私。 可接下来,荷马又让他遇到了食莲人。 这些人更加可怕。 因为他们根本不杀你。 他们只给你一种果实。 吃完以后,你会忘记回家的念头。 没有痛苦。 没有恐惧。 甚至很舒服。 只是突然觉得: 回不回去,好像都无所谓。 这可能是《奥德赛》里最现代的一个故事。 因为真正让人迷失的,有时候根本不是苦难。 而是你每天过得都还行。 有饭吃。 有手机。 有娱乐。 每天刷几个小时视频。 生活没有发生什么特别糟糕的事情。 可慢慢地, 你突然忘记了: 自己原来想去哪。 然后是海妖。 奥德修斯知道,只要听见她们唱歌, 自己一定会失控。

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所以他没有说: “我要相信自己的意志力。” 他让船员堵住耳朵, 然后直接把自己—— 绑在桅杆上。 这其实是一个特别成熟的瞬间。 因为真正了解自己, 不是相信: “我永远能控制自己。” 而是承认: 有些时候,我就是控制不住。 所以提前给自己设置边界。 但《奥德赛》最重要的一幕, 其实发生在所有怪物都结束以后。 奥德修斯终于回到伊萨卡。 二十年了。 战争打完了。 求婚者也杀完了。 王位重新夺回来了。 如果这是一部普通英雄电影, 故事到这里就应该结束。 可荷马偏偏没有。 因为最后一个问题还没回答: 回来的这个人, 还是二十年前那个奥德修斯吗? 所以佩涅洛佩测试了他。

34/ 46音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Music005

她说: 把我们的婚床搬出去。 奥德修斯立刻急了。 因为那张床, 根本搬不了。 年轻的时候, 他围绕一棵活着的橄榄树, 亲手建造了这张床。 树根, 直接扎进伊萨卡的土地。 除非把树砍掉, 否则这张床永远无法移动。 这是只有他们两个人知道的秘密。 直到这里, 佩涅洛佩才真正确定: 奥德修斯回来了。 这个设计特别狠。 一个人打赢过战争。 骗过巨人。 见过冥界。 听过海妖。 睡过女神的岛屿。 漂泊二十年。 可最后证明“他是谁”的, 不是战绩。 不是权力。 不是别人对他的评价。 甚至不是名字。 而是—— 一张床。 一棵树。 和一个只有两个人知道的秘密。 所以《奥德赛》真正讲的, 可能从来不是:

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人应该走多远。 而是一个人在走得足够远以后, 还能不能记得: 什么东西,真正构成了自己。 这也是为什么, 三千年以后, 我们依然在重复奥德修斯的故事。 毕业。 离开家。 去陌生城市。 换工作。 失恋。 赚钱。 认识新的人。 不断告诉自己: 往前走。 走得越远越好。 可人生真正困难的问题, 可能不是: “我还能走多远?” 而是有一天, 当你真的已经走出去很远, 拥有了更多选择, 见过了更大的世界, 甚至变成了一个连自己都有些陌生的人—— 【放慢】 你还记不记得, 自己为什么出发? 以及这个世界上, 到底还有什么东西, 能够让你确认: 我还是我。 也许, 这才是《奥德赛》 真正讲了三千年的故事。

36/ 46音频生成seed-audio-1.0audio2audioscene=Music001

你真的看懂了《奥德赛》吗? 诺兰的《奥德赛》上映以后,有个现象特别有意思。 电影明明拍得很大。 IMAX。海战。独眼巨人。冥界。海妖。 一整个古希腊神话世界,几乎都被他搬上了银幕。 票房也非常夸张。 可还是有很多人看完以后说: 不对。 甚至连《奥德赛》最著名的现代英文译者之一 Emily Wilson,都直接批评这部电影。 简单概括就是—— 太宏大,但太浅。 为什么? 因为《奥德赛》最重要的东西,恰恰不是那些最适合拍成 IMAX 的东西。 不是怪物。 不是海战。 甚至不是冒险。 它真正讲的是: 一个人被世界改变以后,还能不能回到自己。 奥德修斯打了十年特洛伊战争。 然后又花了十年回家。 整整二十年。 所以《奥德赛》真正的关键词,其实不是 Adventure。而是

37/ 46图片生成lib-image-2text2imageratio=9:16 resolution=2K quality=mediumPHOTO_CUTOUT_01(奥德修斯)
VOX风格讲解类skill开发|PHOTO_CUTOUT_01(奥德修斯)

【Asset Identity】PHOTO_CUTOUT_01,奥德修斯人物剪纸,Hero Evidence,全片主角,服务全片。 【VOX_STYLE_LOCK_01】一本被翻烂的古希腊航海日志,从公元前的羊皮纸漂移到今天的手机屏幕——每一次翻页,都是一次自我的折叠与归返。底场:暖黄羊皮纸#F2E8D5,带印刷颗粒与折痕。主强调色:铁锈红#C0392B。辅助色1:深墨蓝#1A2E4A。辅助色2:橄榄绿#6B7A3E。中性:深棕#3D2B1F。所有人物物件:高对比度双色剪纸+网点处理,无全彩照片。纸边:撕纸边或剪刀边,带轻微阴影。全局细颗粒叠加约15%。禁止:全彩照片、平滑渐变、棋盘格透明底、随机英文。 【Editorial Subject】奥德修斯人物剪纸,单独输出,用于全片各场景合成: 人物为古希腊英雄造型,站立姿态,略侧身远望,带盔甲轮廓和头盔 处理方式:铁锈红#C0392B + 暖黄羊皮纸底双色,中等网点(halftone)处理,撕纸边,带轻微阴影 人物居中,占画面高度约70%,上下各留约15%空间 背景为纯暖黄羊皮纸#F2E8D5,带细颗粒纹理,无其他元素 人物轮廓清晰,边缘为撕纸边质感,便于后期合成 【Composition】9:16竖版,人物居中,上下留白,背景纯净便于抠图合成 【Media Mix】人物剪纸(主)+ 羊皮纸底(背景) 【Photo & Material Treatment】铁锈红+羊皮纸底双色,中等网点halftone,撕纸边,轻微阴影,细颗粒叠加 【Layer & Animation Prep】人物为独立层,背景为纯色,轮廓清晰,便于独立运动 【Typography】无文字 【Output Spec】9:16,高清,羊皮纸暖黄底,无透明底 【Negative Constraints】禁止:全彩照片、平滑渐变、棋盘格透明底、随机英文、过于复杂的背景。

38/ 46图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumDATA_SYSTEM_01(橄榄树剖面)
VOX风格讲解类skill开发|DATA_SYSTEM_01(橄榄树剖面)

【Asset Identity】DATA_SYSTEM_01,橄榄树剖面图,Hero Evidence,核心证据,服务H3_06d~H3_08f。 【VOX_STYLE_LOCK_01】一本被翻烂的古希腊航海日志,从公元前的羊皮纸漂移到今天的手机屏幕——每一次翻页,都是一次自我的折叠与归返。底场:暖黄羊皮纸#F2E8D5,带印刷颗粒与折痕。主强调色:铁锈红#C0392B。辅助色1:深墨蓝#1A2E4A。辅助色2:橄榄绿#6B7A3E(橄榄树/归返/结论)。中性:深棕#3D2B1F。纸边:撕纸边或剪刀边,带轻微阴影。全局细颗粒叠加约15%。禁止:全彩照片、平滑渐变、棋盘格透明底、随机英文、微型文字墙。 【Editorial Subject】橄榄树完整剖面图,植物学档案风格,在一张16:9画面中展示: 画面以地平线为界,上半部分为地上树冠,下半部分为地下根系 地上部分:橄榄树树干(深棕色,粗壮),树冠(橄榄绿,枝叶舒展),树干旁有床框轮廓(深棕线稿,古希腊风格床架),床框与树干相连,暗示床是围绕活树建造的 地下部分:粗壮根系(橄榄绿线稿,向四周延伸),根系末端标注"扎进伊萨卡的土地"(橄榄绿小标签),根系延伸感强烈 整体为植物学档案图风格,带折痕,轻微影印质感,橄榄绿为主色,深棕为辅 背景为暖黄羊皮纸底,带颗粒纹理,无其他复杂元素 画面中央有橄榄绿秘密印章(圆形,带油墨扩散边缘) 【Composition】16:9横版,树干居中,树冠占上半部分,根系占下半部分,床框居树干右侧,印章居右上,字幕安全区底部15%留空 【Media Mix】橄榄树剖面(主证据)+ 床框轮廓(关联证据)+ 印章(关键词)+ 羊皮纸底(背景) 【Photo & Material Treatment】橄榄树:橄榄绿线稿,植物学档案风格,折痕,轻微影印。床框:深棕线稿,古希腊风格。印章:橄榄绿,油墨扩散边缘。全局颗粒15%。 【Layer & Animation Prep】背景:羊皮纸底+颗粒。中景:床框。主体:树冠+树干+根系(可分层独立生长)。前景:印章、标签。各层边界清晰。 【Typography】"扎进伊萨卡的土地":橄榄绿小标签,短句,根系末端。禁止微型文字墙。 【Output Spec】16:9,高清,羊皮纸暖黄底,无透明底,作为H3 Reference 【Negative Constraints】禁止:全彩照片、平滑渐变、棋盘格透明底、随机英文、微型文字墙、过于复杂的背景。

39/ 46视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=14H3_01b 冲突建立 - 副本

禁止生成配乐/BGM,禁止生成字幕。 参考图 {{Mixed 3}} 作为首帧参考锁定,参考图 {{Mixed 1}} 作为整体风格和场景拼贴参考。 H3_01b,14秒,VOX编辑讲解动画风格。 口播声音参考 {{Mixed 2}} 口播文案:票房也非常夸张。可还是有很多人看完以后说:不对。甚至连《奥德赛》最著名的现代英文译者之一 Emily Wilson,都直接批评这部电影:简单概括就是——太宏大,但太浅。 风格:暖黄羊皮纸底场#F2E8D5,全局印刷颗粒纹理,VOX编辑拼贴风格。所有元素为铁锈红#C0392B或深墨蓝#1A2E4A双色剪纸,网点处理,撕纸边,无全彩照片。 前置状态继承:画面中已有怪物剪影弧形节点列+电影票根+大字标题+羊皮纸底。 镜头描述: 0.00–6.00s:票房数字(深墨蓝,巨型化,占画面高度约35%)从怪物节点背后以scale 0→1.2→1.0 ease-out-back推出,落定于画面中央。铁锈红"不对"矩形标签条从画面左侧ease-out-back位移击打,落定于数字左侧,轻微弹跳。"不对"稳定1.5s。摄影机轻微推近数字。 6.00–14.00s:引用框(档案纸质感,折痕,胶带固定)从画面右侧ease-out-quart展开,宽度约占画面50%。"Emily Wilson"名字印章(铁锈红,旋转约-5°)从引用框右上角旋转盖入。大字"太宏大,但太浅"(铁锈红,无衬线粗体,两行)在引用框内逐行ease-out-back击打,每行0.3s。引用框整体稳定2.0s。摄影机锁定。 字幕安全区底部15%留空。禁止:全彩照片、平滑渐变、随机英文、微型文字、SaaS UI。 No BGM

40/ 46图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumCOLLAGE_KIT_03
VOX风格讲解类skill开发|COLLAGE_KIT_03

【Asset Identity】COLLAGE_KIT_03,海妖与婚床章节拼贴包,Hero级,服务H3_05a~H3_07c。 【VOX_STYLE_LOCK_01】一本被翻烂的古希腊航海日志,从公元前的羊皮纸漂移到今天的手机屏幕——每一次翻页,都是一次自我的折叠与归返。底场:暖黄羊皮纸#F2E8D5,带印刷颗粒与折痕。主强调色:铁锈红#C0392B(冲突/危险/转折)。辅助色1:深墨蓝#1A2E4A(地图/时间线/严肃论点)。辅助色2:橄榄绿#6B7A3E(橄榄树/归返/结论)。中性:深棕#3D2B1F(轮廓/油墨)。所有人物物件:高对比度双色剪纸+网点处理,无全彩照片。地图:做旧套色印刷,折痕,航海图风格。纸边:撕纸边或剪刀边,带轻微阴影。全局细颗粒叠加约15%。大标题:超大无衬线粗体,单行最多8字。标签条:矩形色块压字,铁锈红底白字。路径:手绘感虚线+箭头,深墨蓝。圈注:不规则手绘圆圈,铁锈红。2.5D层级:前景纸片/标签→主体剪纸/地图→中景拼贴→背景羊皮纸底。禁止:极简图标板、白底物件、全彩照片、平滑渐变、棋盘格透明底、随机英文、微型文字墙。 【Editorial Subject】海妖与婚床章节编辑拼贴包,在一张16:9画面中展示: 背景层:暖黄羊皮纸底,带全局颗粒,远处有伊萨卡岛地图轮廓(淡橄榄绿,做旧) 中景左侧:高大的木质桅杆剪纸(深棕色,双色处理),铁锈红绳索路径缠绕桅杆,奥德修斯人物剪纸被绳索固定在桅杆上(铁锈红网点) 中景右侧:橄榄树剖面图,分为地上部分(橄榄绿树冠轮廓)和地下部分(橄榄绿根系延伸),根系旁有床框轮廓(深棕),整体像植物学档案图 主体层:佩涅洛佩人物剪纸(深墨蓝网点双色,站立),对话气泡(档案纸质感,内有大字"把婚床搬出去") 前景层:铁锈红边界框(约束感),橄榄绿秘密印章,"搬不了"铁锈红大字标签 所有元素共存于羊皮纸底场,有叠压关系,前中后景分层,带全局颗粒纹理 【Composition】16:9横版,桅杆居左,橄榄树剖面居右,佩涅洛佩居中,字幕安全区底部15%留空 【Media Mix】羊皮纸底(主)+ 桅杆+绳索(行为证据)+ 橄榄树剖面(核心证据)+ 人物剪纸(主叙事)+ 气泡(文件证据)+ 标签条(强调) 【Photo & Material Treatment】所有剪纸:双色网点,撕纸边,阴影。橄榄树剖面:橄榄绿线稿,植物学档案风格,带折痕。气泡:档案纸质感。全局颗粒15%。 【Layer & Animation Prep】背景:羊皮纸+地图轮廓+颗粒。中景:桅杆、橄榄树剖面。主体:人物剪纸、气泡。前景:绳索路径、边界框、印章、标签条。各层边界清晰。 【Typography】"把婚床搬出去":大字,铁锈红,气泡内。"搬不了":铁锈红标签条,白字。禁止微型文字。 【Output Spec】16:9,高清,羊皮纸暖黄底,无透明底,作为H3 Reference 【Negative Constraints】禁止:极简图标、白底物件、全彩照片、平滑渐变、棋盘格透明底、随机英文、微型文字墙。

41/ 46图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumCOLLAGE_KIT_02
VOX风格讲解类skill开发|COLLAGE_KIT_02

【Asset Identity】COLLAGE_KIT_02,漂泊与食莲人章节拼贴包,Hero级,服务H3_03a~H3_04c。 【VOX_STYLE_LOCK_01】一本被翻烂的古希腊航海日志,从公元前的羊皮纸漂移到今天的手机屏幕——每一次翻页,都是一次自我的折叠与归返。底场:暖黄羊皮纸#F2E8D5,带印刷颗粒与折痕。主强调色:铁锈红#C0392B(冲突/危险/转折)。辅助色1:深墨蓝#1A2E4A(地图/时间线/严肃论点)。辅助色2:橄榄绿#6B7A3E(橄榄树/归返/结论)。中性:深棕#3D2B1F(轮廓/油墨)。所有人物物件:高对比度双色剪纸+网点处理,无全彩照片。地图:做旧套色印刷,折痕,航海图风格。纸边:撕纸边或剪刀边,带轻微阴影。全局细颗粒叠加约15%。大标题:超大无衬线粗体,单行最多8字。标签条:矩形色块压字,铁锈红底白字。路径:手绘感虚线+箭头,深墨蓝。圈注:不规则手绘圆圈,铁锈红。2.5D层级:前景纸片/标签→主体剪纸/地图→中景拼贴→背景羊皮纸底。禁止:极简图标板、白底物件、全彩照片、平滑渐变、棋盘格透明底、随机英文、微型文字墙。 【Editorial Subject】漂泊与食莲人章节编辑拼贴包,在一张16:9画面中展示: 背景层:暖黄羊皮纸底,叠加古希腊地中海航海地图(做旧深墨蓝,折痕),地图上有手绘虚线路径从左延伸,路径上标记多个怪物节点(独眼巨人/食莲人/海妖等小剪影) 中景层:独眼巨人剪纸(铁锈红网点双色,巨大,居右),奥德修斯小剪纸(铁锈红,居左船上) 主体层:莲花纸片(橄榄绿轮廓,柔光晕染,居中),旁边有手机轮廓剪纸(深墨蓝双色,morph过渡感) 前景层:对话气泡(档案纸质感,内有大字"叫奥德修斯",铁锈红圈注),铁锈红波浪路径从气泡扩散 标签条:"聪明"(深墨蓝)和"傲慢"(铁锈红)两个矩形标签条,相对排列 所有元素共存于羊皮纸底场,有叠压关系,前中后景分层清晰,带全局颗粒纹理 【Composition】16:9横版,独眼巨人居右大,奥德修斯居左小,莲花居中,路径横向延伸,字幕安全区底部15%留空 【Media Mix】羊皮纸底+地图路径(主)+ 怪物剪影(Hero证据)+ 莲花/手机(morph证据)+ 对话气泡(文件证据)+ 标签条(强调) 【Photo & Material Treatment】所有剪纸:双色网点,撕纸边,阴影。地图:做旧套色,折痕。气泡:档案纸质感,胶带固定。莲花:橄榄绿,柔和边缘。全局颗粒15%。 【Layer & Animation Prep】背景:地图+颗粒。中景:独眼巨人剪纸、奥德修斯剪纸。主体:莲花纸片、手机剪纸。前景:气泡、波浪路径、标签条。各层边界清晰。 【Typography】"叫奥德修斯":大字,铁锈红,气泡内,无衬线粗体。"聪明":深墨蓝标签条白字。"傲慢":铁锈红标签条白字。禁止微型文字。 【Output Spec】16:9,高清,羊皮纸暖黄底,无透明底,作为H3 Reference 【Negative Constraints】禁止:极简图标、白底物件、全彩照片、平滑渐变、棋盘格透明底、随机英文、微型文字墙。

42/ 46图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumCOLLAGE_KIT_04
VOX风格讲解类skill开发|COLLAGE_KIT_04

【Asset Identity】COLLAGE_KIT_04,现代回响与结尾章节拼贴包,Hero级,服务H3_08~H3_08f。 【VOX_STYLE_LOCK_01】一本被翻烂的古希腊航海日志,从公元前的羊皮纸漂移到今天的手机屏幕——每一次翻页,都是一次自我的折叠与归返。底场:暖黄羊皮纸#F2E8D5,带印刷颗粒与折痕。主强调色:铁锈红#C0392B(冲突/危险/转折)。辅助色1:深墨蓝#1A2E4A(地图/时间线/严肃论点)。辅助色2:橄榄绿#6B7A3E(橄榄树/归返/结论)。中性:深棕#3D2B1F(轮廓/油墨)。所有人物物件:高对比度双色剪纸+网点处理,无全彩照片。地图:做旧套色印刷,折痕,航海图风格。纸边:撕纸边或剪刀边,带轻微阴影。全局细颗粒叠加约15%。大标题:超大无衬线粗体,单行最多8字。标签条:矩形色块压字,铁锈红底白字。路径:手绘感虚线+箭头,深墨蓝。圈注:不规则手绘圆圈,铁锈红。2.5D层级:前景纸片/标签→主体剪纸/地图→中景拼贴→背景羊皮纸底。禁止:极简图标板、白底物件、全彩照片、平滑渐变、棋盘格透明底、随机英文、微型文字墙。 【Editorial Subject】现代回响与结尾章节编辑拼贴包,在一张16:9画面中展示: 背景层:暖黄羊皮纸底,叠加一条从左到右的时间线(深墨蓝手绘虚线),从古希腊节点延伸至现代,带全局颗粒 中景层:左侧古代段:古希腊地图小剪纸(做旧),奥德修斯剪纸(铁锈红网点);右侧现代段:城市轮廓剪纸(深墨蓝双色,做旧处理,非全彩),现代节点标签(毕业/离家/换工作等,铁锈红标签条) 主体层:单人剪纸(深墨蓝网点,站立,孤独感,居中偏右),脚下有橄榄绿树根线稿延伸为城市根系(根系连接城市轮廓) 前景层:大字"你还记得吗"(橄榄绿,超大无衬线粗体),片名《奥德赛》大字(深墨蓝,压底部) 整体有时间跨越感,古代与现代元素并置于同一羊皮纸底场,前中后景层次清晰 【Composition】16:9横版,时间线横贯全图,左古代右现代,单人剪纸居中,大字"你还记得吗"居上,片名压底,字幕安全区15% 【Media Mix】羊皮纸底+时间线(主)+ 城市剪纸(现代证据)+ 古代剪纸(历史证据)+ 树根城市根系(morph证据)+ 大字(结论) 【Photo & Material Treatment】所有剪纸:双色网点,撕纸边,阴影。城市轮廓:深墨蓝双色,做旧,非全彩。树根/根系:橄榄绿线稿。时间线:深墨蓝手绘虚线。全局颗粒15%。 【Layer & Animation Prep】背景:羊皮纸+时间线+颗粒。中景:城市剪纸、古代剪纸。主体:单人剪纸、树根根系。前景:大字、片名、标签条。各层边界清晰。 【Typography】"你还记得吗":超大无衬线粗体,橄榄绿,占画面高度约25%。《奥德赛》:大字,深墨蓝,压底部。现代节点标签:铁锈红标签条,白字,短句。禁止微型文字。 【Output Spec】16:9,高清,羊皮纸暖黄底,无透明底,作为H3 Reference 【Negative Constraints】禁止:极简图标、白底物件、全彩照片、平滑渐变、棋盘格透明底、随机英文、微型文字墙。

43/ 46图片生成lib-image-2text2imageratio=9:16 resolution=2K quality=mediumPHOTO_CUTOUT_02(佩涅洛佩)
VOX风格讲解类skill开发|PHOTO_CUTOUT_02(佩涅洛佩)

【Asset Identity】PHOTO_CUTOUT_02,佩涅洛佩人物剪纸,Hero Evidence,服务H3_06c~H3_08f。 【VOX_STYLE_LOCK_01】底场:暖黄羊皮纸#F2E8D5,带印刷颗粒与折痕。主强调色:铁锈红#C0392B。辅助色1:深墨蓝#1A2E4A。辅助色2:橄榄绿#6B7A3E。中性:深棕#3D2B1F。所有人物物件:高对比度双色剪纸+网点处理,无全彩照片。纸边:撕纸边或剪刀边,带轻微阴影。全局细颗粒叠加约15%。禁止:全彩照片、平滑渐变、棋盘格透明底、随机英文。 【Editorial Subject】佩涅洛佩人物剪纸,单独输出,用于全片各场景合成: 人物为古希腊女性造型,站立姿态,带头巾和长袍轮廓,神情沉静而坚定 处理方式:深墨蓝#1A2E4A + 暖黄羊皮纸底双色,中等网点(halftone)处理,撕纸边,带轻微阴影 人物居中,占画面高度约70%,上下各留约15%空间 背景为纯暖黄羊皮纸#F2E8D5,带细颗粒纹理,无其他元素 人物轮廓清晰,边缘为撕纸边质感,便于后期合成 【Composition】9:16竖版,人物居中,上下留白,背景纯净便于抠图合成 【Media Mix】人物剪纸(主)+ 羊皮纸底(背景) 【Photo & Material Treatment】深墨蓝+羊皮纸底双色,中等网点halftone,撕纸边,轻微阴影,细颗粒叠加 【Layer & Animation Prep】人物为独立层,背景为纯色,轮廓清晰,便于独立运动 【Typography】无文字 【Output Spec】9:16,高清,羊皮纸暖黄底,无透明底 【Negative Constraints】禁止:全彩照片、平滑渐变、棋盘格透明底、随机英文、过于复杂的背景。

44/ 46图片生成lib-image-2text2imageratio=1:1 resolution=2K quality=mediumTYPE_STRIP_01(Nostos印章)
VOX风格讲解类skill开发|TYPE_STRIP_01(Nostos印章)

【Asset Identity】TYPE_STRIP_01,Nostos古希腊印章,Support Asset,服务H3_02c~终帧。 【VOX_STYLE_LOCK_01】底场:暖黄羊皮纸#F2E8D5,带印刷颗粒与折痕。辅助色2:橄榄绿#6B7A3E(橄榄树/归返/结论)。中性:深棕#3D2B1F。文件:档案纸张,油墨印章,胶带固定。全局细颗粒叠加约15%。禁止:全彩照片、平滑渐变、棋盘格透明底、随机英文乱码。 【Editorial Subject】Nostos古希腊词汇印章,在一张1:1画面中展示: 中央:大字"Nostos"(古希腊衬线体,橄榄绿),下方有中文"归返"(橄榄绿,稍小) 印章形态:圆形印章,带不规则油墨扩散边缘,轻微旋转感(约-3度) 印章外圈:古希腊装饰纹样(橄榄枝图案,深棕线稿) 印章底面:橄榄绿,带油墨渗透和颗粒质感 背景:暖黄羊皮纸底,带折痕和颗粒纹理,无其他复杂元素 整体为档案印章风格,有历史感和权威感 【Composition】1:1正方形,印章居中,占画面约70%,背景纯净 【Media Mix】印章(主)+ 羊皮纸底(背景) 【Photo & Material Treatment】印章:橄榄绿,油墨扩散,不规则边缘,颗粒质感。背景:羊皮纸底,折痕,颗粒15%。 【Layer & Animation Prep】印章为独立层,可独立旋转盖入 【Typography】"Nostos":古希腊衬线体,橄榄绿,大字。"归返":中文,橄榄绿,稍小。禁止随机英文乱码。 【Output Spec】1:1,高清,羊皮纸暖黄底,无透明底 【Negative Constraints】禁止:全彩照片、平滑渐变、棋盘格透明底、随机英文乱码、微型文字墙。

45/ 46图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumMAP_BASE_01(古希腊航海地图)
VOX风格讲解类skill开发|MAP_BASE_01(古希腊航海地图)

【Asset Identity】MAP_BASE_01,古希腊航海地图,Hero Evidence,服务H3_02b~H3_06a。 【VOX_STYLE_LOCK_01】底场:暖黄羊皮纸#F2E8D5,带印刷颗粒与折痕。主强调色:铁锈红#C0392B。辅助色1:深墨蓝#1A2E4A(地图/时间线/路径)。辅助色2:橄榄绿#6B7A3E。中性:深棕#3D2B1F。地图:做旧套色印刷,折痕,航海图风格。路径:手绘感虚线+箭头,深墨蓝。圈注:不规则手绘圆圈,铁锈红。全局细颗粒叠加约15%。禁止:全彩照片、平滑渐变、棋盘格透明底、随机英文。 【Editorial Subject】古希腊地中海航海地图,做旧档案风格,在一张16:9画面中展示: 地图覆盖地中海区域,包括希腊、爱琴海、小亚细亚海岸,风格为古代航海图 地图颜色:深墨蓝套色印刷,折痕明显,带轻微影印质感,边缘有撕纸边 地图上有奥德修斯漂泊路径:手绘感虚线(深墨蓝)从特洛伊出发,经过多个节点(独眼巨人岛/食莲人岛/海妖礁/伊萨卡),每个节点有铁锈红手绘圆圈标注 伊萨卡岛有橄榄绿高亮标记(归返目的地) 地图四角有古代航海图装饰(风向玫瑰,深棕线稿) 地图整体叠于暖黄羊皮纸底场,带折痕,轻微阴影,全局颗粒15% 【Composition】16:9横版,地图铺满画面,路径从左下延伸到右下(伊萨卡),字幕安全区底部15%留空 【Media Mix】地图(主证据)+ 路径(叙事线)+ 节点圈注(关键证据点)+ 羊皮纸底(背景) 【Photo & Material Treatment】地图:深墨蓝套色,折痕,影印质感,撕纸边。路径:手绘虚线,深墨蓝。圈注:铁锈红手绘圆圈。全局颗粒15%。 【Layer & Animation Prep】背景:羊皮纸底+颗粒。主体:地图(可横移)。前景:路径(可独立生长)、圈注(可独立弹入)。各层边界清晰。 【Typography】节点标注:短句,深墨蓝,小尺寸(仅地图标注用),禁止微型文字墙。 【Output Spec】16:9,高清,羊皮纸暖黄底,无透明底,作为H3 Reference 【Negative Constraints】禁止:全彩照片、平滑渐变、棋盘格透明底、随机英文、微型文字墙。

46/ 46视频生成MiniMax-Hailuo-H3mixed2videoratio=16:9 resolution=2K duration=5H3_02c Nostos归返
VOX风格讲解类skill开发|H3_02c Nostos归返视频截图

禁止生成配乐/BGM,禁止生成字幕。 参考图 {{Mixed 4}}作为首帧参考锁定, 参考图 {{Mixed 1}} 作为Nostos印章参考,参考图 {{Mixed 2}} 作为地图底板参考。 H3_02c,5秒,VOX编辑讲解动画风格。 口播声音参考 {{Mixed 3}} 口播文案:而是一个古希腊词:Nostos。归返。 风格:暖黄羊皮纸底场#F2E8D5,全局印刷颗粒纹理,VOX编辑拼贴风格。橄榄绿#6B7A3E为结论色,衬线体印章感。 前置状态继承:画面中"Adventure"已被铁锈红划线划掉,地图时间线底板稳定。 镜头描述: 0.00–5.00s:"Nostos"衬线体大字(橄榄绿,古希腊字体感)从被划掉的Adventure位置以ease-out-back推入,旋转轻微落定。橄榄绿圆形印章(油墨扩散边缘)从Nostos大字右侧旋转盖下(0.5s)。"归返"小字(橄榄绿,衬线体)在印章下方opacity 0→1渐现(0.8s)。摄影机锁定,轻微推近。Nostos+印章稳定2.0s。 字幕安全区底部15%留空。禁止:全彩照片、平滑渐变、随机英文乱码、微型文字、SaaS UI。 No BGM

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