跨越千年的世界波

作者:微信用户527585发布日期:2026-07-21观看:53

我宣布:这是本届世界杯最阴间阵容!

01/ 57分镜脚本 V2脚本 V2 7

镜头1(5s) 剧情:高机位俯拍全景视角,阿布辛贝神庙位于画面中心,画面中央两尊巨型的左侧拉美西斯和右侧拉美西斯坐像穿着埃及国家队红色球衣端坐,旁侧还有两尊相同规制的坐像静默并列,正午阳光强烈,神庙岩石质感写实,整体动画内容氛围暗藏诙谐。 景别:全景 光影氛围:正午强烈直射光,干旱炎热的沙漠神庙氛围,明暗交界线锐利 音效:呼啸的风声夹杂着神秘恢弘的环境音 运镜:俯视固定镜头,缓慢拉近 布光:正午直射阳光,强烈的明暗对比硬阴影 ▼ 图片生成提示词: 俯拍全景镜头。画面中央为著名的[阿布辛贝神庙],巨大的岩石峭壁前矗立着四尊巨型拉美西斯坐像。其中[左侧拉美西斯]和[右侧拉美西斯]穿着鲜艳的埃及国家队红色短袖足球服,胸前印有白色数字22。正午阳光垂直照射,在沙岩纹理上投射下深邃的硬阴影。神庙台座巨大,周围是荒凉的沙漠环境。整体色调为暖黄色沙石感与高饱和红色的强烈对比,画面中心对称,充满异样的幽默感。[视觉风格:古埃及·写实CG 暖黄沙石色调配合高饱和红色点缀,正午强烈直射硬光与深邃阴影,8K超写实电影级物理材质渲染 [三维]] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:高位俯视全景,展现[阿布辛贝神庙]的宏伟外观,四尊坐像在烈日下显得威严沉静。动作过程:摄像机固定在斜上方角度,开始缓慢且匀速地向神庙正中心推进,拉近与雕像的距离。画面中,穿着红色球衣的[左侧拉美西斯]和[右侧拉美西斯]保持静默端坐的姿态,他们的岩石材质皮肤在强光下反射出细腻的颗粒感。背景中伴随着沙漠特有的呼啸风声。结束状态:镜头推进至中远景景别,画面焦点稳固在两尊中间雕像的面部。音效:底噪为呼啸风声(0-5秒),背景伴有微弱的神秘低频背景音乐。 [视觉风格:古埃及·写实CG 暖黄沙石色调配合高饱和红色点缀,正午强烈直射硬光与深邃阴影,8K超写实电影级物理材质渲染 [三维]] 镜头2(5s) 剧情:左侧拉美西斯眼神偷偷向下瞟,一只手贼兮兮地从球裤口袋掏出一部智能手机,双手捧着藏在大腿间,拇指快速滑动刷短视频,岩石般的脸上交替浮现微表情,仿佛怕被发现上班摸鱼。 景别:近景 光影氛围:脸部处于头巾的阴影中,手中手机发出微弱的数字冷光与阳光形成对比 音效:沉重的石头摩擦声,手机微弱的刷视频点击音效 运镜:平视固定镜头,微小推镜头 布光:阳光侧逆光,屏幕冷光微微反射在面部 ▼ 图片生成提示词: 近景镜头。视角聚焦在[左侧拉美西斯]风化的岩石面部,他戴着米黄色法老内梅斯条纹头巾。他穿着红色的足球服,眼神鬼祟地向下斜睨。他的巨大石质手指正从球裤口袋里摸出一台黑色的[智能手机],双手捧在大腿根部。手机屏幕发出的冷蓝色光芒微弱地映照在神庙雕像那深陷的眼窝和鼻翼处,与强烈的正午暖阳形成鲜明冷暖对比。背景是模糊的砂石墙面。[视觉风格:古埃及·写实CG 暖黄沙石色调配合高饱和红色点缀,正午强烈直射硬光与深邃阴影,8K超写实电影级物理材质渲染 [三维]] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:承接上一镜,[左侧拉美西斯]原本保持庄严端坐,双眼平视。动作过程:在第1秒,他微微转动眼珠,鬼鬼祟祟地向下斜瞟。紧接着,右手缓慢且机械地探入红色球裤口袋,从中掏出一台黑色的[智能手机]。他用巨大的石质双手将其小心翼翼地捧在两个大腿之间,身体微微前倾试图掩盖动作。第3秒开始,他的大拇指在屏幕上快速滑动,脸部肌肉由于专注而微微抽动,浮现出上班摸鱼怕被抓到的心虚微表情。结束状态:他继续低头刷手机,屏幕蓝光在他脸上闪烁。音效:沉重的石块摩擦声,指尖触碰屏幕的轻微“哒哒”声。 [视觉风格:古埃及·写实CG 暖黄沙石色调配合高饱和红色点缀,正午强烈直射硬光与深邃阴影,8K超写实电影级物理材质渲染 [三维]] 镜头3(5s) 剧情:镜头快速横摇至右侧拉美西斯,他斜眼瞥见左边在玩手机,便也从自己口袋摸出一颗已经打开的口香糖,再心虚地左右偷瞄一圈,单手迅速丢进嘴里咀嚼。 景别:近景 光影氛围:强硬光持续,氛围转为局促与做贼心虚的反差感 音效:嗖的横摇音效,沉闷的石头摩擦声与快速咀嚼声 运镜:快速向右横摇,焦点转移至右侧雕像面部 布光:阳光直射面部左侧,右侧处于阴影中 ▼ 图片生成提示词: 近景横摇镜头。画面从左向右快速扫过,定格在[右侧拉美西斯]身上。他穿着标有22号的红色足球衣,编织假胡子威严地垂下。他斜眼瞥向身侧,脸上带着一种嫉妒与心虚交织的神色。他的一只巨手正从红色口袋里取出一块粉红色的[口香糖],正小心翼翼地左右环顾。强烈的阳光从侧方直射,在他的岩石脸庞上留下锐利的明暗交界,背景是阿布辛贝神庙的墙壁细节。[视觉风格:古埃及·写实CG 暖黄沙石色调配合高饱和红色点缀,正午强烈直射硬光与深邃阴影,8K超写实电影级物理材质渲染 [三维]] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:镜头从左侧的拉美西斯处快速向右横摇,画面在运动中略微模糊。动作过程:在第1秒横摇停止,焦点瞬间锁死在[右侧拉美西斯]的面部。他正用斜眼余光观察左侧玩手机的同伴。随后,他心虚地左右扭动脖子(伴随细微石屑掉落),迅速从口袋掏出一块粉红色的[口香糖]。在第3秒,他用极快的手法将口香糖丢进嘴里。接着,他紧闭双唇,下巴开始上下机械跳动,大口咀嚼起来。结束状态:他一边咀嚼一边心虚地正视前方,假装什么都没发生。音效:嗖的横摇音效,石材转动的沉闷摩擦声,以及夸张的咀嚼音。 [视觉风格:古埃及·写实CG 暖黄沙石色调配合高饱和红色点缀,正午强烈直射硬光与深邃阴影,8K超写实电影级物理材质渲染 [三维]] 镜头4(5s) 剧情:右侧拉美西斯咀嚼了一会之后,他开始吹泡泡,粉红色的口香糖泡泡越吹越大,直至大到遮住雕像整个上半身,画面滑稽感拉满。 景别:中景 光影氛围:泡泡带来的粉红色环境反光柔和了局部的岩石阴影,诙谐逗趣 音效:吹气膨胀的橡胶音效,伴随轻快的喜剧收尾音乐 运镜:镜头缓慢拉远,展示泡泡变大的全过程 布光:阳光透过粉红色半透明泡泡产生折射散射光 ▼ 图片生成提示词: 中景镜头。画面聚焦在[右侧拉美西斯]的上半身,他穿着标志性的22号红色足球短袖。一个巨大的、粉红色半透明的[口香糖]泡泡从他嘴部吹出,泡泡表面反射着周围荒漠的金色阳光并产生复杂的折射效果。泡泡已经膨胀到足以覆盖他的整个胸口和面部,呈现出完美的球形。阳光穿透粉色介质,在石质身躯上投射下柔和的粉红色阴影。远景的神庙轮廓在焦外微微模糊,整体充满荒诞的喜剧感。[视觉风格:古埃及·写实CG 暖黄沙石色调配合高饱和红色点缀,正午强烈直射硬光与深邃阴影,8K超写实电影级物理材质渲染 [三维]] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:[右侧拉美西斯]停止了大口咀嚼,努起石质的嘴唇。动作过程:镜头保持平视并开始缓慢向后拉远。在第1秒,他用力吹气,一个粉色的[口香糖]泡泡迅速从他口中冒出。第2秒到第4秒,泡泡呈指数级变大,从拳头大小迅速扩张,直到完全遮住了他的内梅斯头巾和整个上半身。泡泡表面在微风中轻微震颤,反射着炽热的阳光。结束状态:镜头停止移动,巨大的粉色泡泡几乎占据画面核心,与背后威严的神庙建筑形成剧烈反差。音效:吹气时发出的持续性“呼呼”声,随后伴随轻快俏皮的喜剧收尾配乐。 [视觉风格:古埃及·写实CG 暖黄沙石色调配合高饱和红色点缀,正午强烈直射硬光与深邃阴影,8K超写实电影级物理材质渲染 [三维]]

02/ 57分镜脚本生成指令 V2脚本 V2 7

镜头1(0-2秒):高机位俯拍全景视角,埃及阿布辛贝神庙位于花面中心,(场景环境参考 @图片3 @图片4 @图片5 )画面中央两尊巨型拉美西斯二世坐像穿着埃及国家队红色球衣端坐,旁侧还有两尊相同规制的坐像静默并列,雕像服装造型参考 @图片1 正午阳光强烈,神庙岩石质感写实,整体动画内容氛围暗藏诙谐。镜头2(2-5秒):近景平视视角,左侧主角雕像眼神偷偷向下瞟,一只手贼兮兮地从球裤口袋掏出一部智能手机,双手捧着藏在大腿间,拇指快速滑动刷短视频,脸上交替浮现微表情,仿佛怕被发现上班摸鱼。镜头3(5-7秒):快速横摇至右侧主角雕像,他斜眼瞥见左边在玩手机,便也从自己口袋摸出一颗已经打开的口香糖,再心虚地左右偷瞄一圈,单手迅速丢进嘴里咀嚼(丢口香糖动作快速迅捷,参考成龙吃口香糖动作)。镜头4(7-10秒):咀嚼了一会之后,他开始吹泡泡,泡泡越吹越大,直至大到遮住雕像整个上半身。CGi实景合成动画,8K超写实。整个视频序列必须严格保持场景、光线、雕像造型及球衣细节完全一致,相机运动与转场流畅衔接,角色动作和微表情无缝递进,确保10秒内构成一段连贯完整的故事情节。

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生成 {{Image 1}} 左边法老角色的站立三视图,黑色底

04/ 57图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 2

MAGE2 9:16竖版九宫格分镜图 【总体格式约束】 一张完整的3×3竖版九宫格分镜图,包含九个等大的9:16竖屏画格,按从左到右、从上到下的阅读顺序排列,每个画格之间以细白线分隔,整体构成一段10秒连贯完整的诙谐默剧叙事。 参考 {{Image 1}} 调整九张分镜的画面质感及色调,完全真实的场景光照和材质质感。把九张分镜中带黄色墨镜的雕像的墨镜款式更换成 {{Image 2}} 的款式墨镜 【一致性限制】 造型一致性:四尊雕像的体型、面部特征、砂岩侵蚀纹理、球衣款式/颜色/褶皱形态在九格中绝对相同。 材质一致性:砂岩粗粝质感、颗粒密度、反光特性与球衣面料光泽度全程恒定。 光照一致性:正午阳光入射角度、强度、阴影硬度及色温在所有画格中完全一致。 空间一致性:四尊雕像相对位置、与神庙背景的透视关系在每个画格中正确对应,确保场景不跳轴、不穿帮。 球衣参考:所有球衣造型严格参考指定素材,红色与细节在九格中保持统一。

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生成 {{Image 1}} 右边法老角色站立三视图(服装不带蓝色袖标),脸上带着 {{Image 2}} 同款墨镜。黑色底

06/ 57图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 7

IMAGE2 9:16竖版九宫格分镜图 【总体格式约束】 一张完整的3×3竖版九宫格分镜图,包含九个等大的9:16竖屏画格,按从左到右、从上到下的阅读顺序排列,每个画格之间以细白线分隔,整体构成一段10秒连贯完整的诙谐默剧叙事。 【场景描述】 恒定场景为埃及阿布辛贝神庙正立面,四尊巨型拉美西斯二世坐像沿神庙正立面呈对称排列,中央两尊为主像,旁侧两尊规格相同静默并列。撒哈拉沙漠正午,烈日近乎垂直照射,形成刀削般硬朗的定向阴影与强烈明暗对比。整座神庙及巨像表面为高度写实的砂岩材质,布满风化龟裂、颗粒肌理与历史蚀痕,背景沙漠在热浪中微微蒸腾。场景参考 {{Image 2}} 全程九格锁定同一场景、同一时刻、同一光色氛围,不得产生任何变化。 【角色描述】 四尊巨型拉美西斯二世坐像,尺寸比例完全一致。所有雕像均身着相同的红色埃及国家队球衣,球衣款式参考指定素材,四尊雕像的服装号码跑印花数字从左至右分别是,19,25,10,22.左侧主雕像与右侧主雕像的面部轮廓、砂岩纹理细节、球衣贴合形态在全部九个画格中绝对相同,仅眼神方向、表情与手部动作按剧情发展而变化,但其物理造型、材质和衣物质感恒常不变。中轴线左侧两尊发老雕像,即19.25号法老只在大全景时出现,其余景别均不露出。 【风格约束】 超写实8K CGI与实景合成,岩石的厚重古朴与球衣的现代面料形成贯穿全片的荒诞反差。所有九个画格保持统一的写实精度、材质渲染风格与光影逻辑,确保九宫格视觉上浑然一体。 【相机约束与构图】 九个画格的机位运动与景别切换构成一条流畅的视觉动线,从全景建立场景,逐步推进至中景、近景、特写,最后以荒诞高潮收尾,场景元素在各画格边缘保持连续以强化转场逻辑。 【九格剧情连贯性与动作描述】 第一格(0-1秒·全景建立):极高机位俯拍全景,对称构图,四尊红衣巨像居于画面中心,阿布辛贝神庙正立面完整呈现,烈日当空,砂岩质感沧桑肃穆,四尊石像身穿现代红色球衣的荒诞反差暗藏叙事伏笔。首帧参考 第二格(1-2秒·全景蓄势):机位微降仍保持全景,四尊巨像同框,安静端坐,右侧雕像的头部有极轻微不易察觉的偏转趋势,为后续偷看动作埋下引线,神庙背景与光照不变。 第三格(2-3秒·中景触发):中景聚焦中轴线右侧的10号雕像 {{Image 3}} ,他原本直视前方的眼神开始偷偷向下瞟,右手从球裤口袋中缓缓摸出一部纤薄智能手机的边缘,手机造型参考 {{Image 1}} 手部动作起始,脸上初现做贼心虚的微表情。 第四格(3-4秒·近景偷玩):近景平视中轴线右侧的10号雕像 {{Image 3}} ,手机已完全掏出,双手捧着藏在大腿间,拇指在屏幕上快速滑动,屏幕冷白微光映在下颚,脸上交替浮现憋笑与警觉的微表情,摸鱼行为确立。 第五格(4-5秒·近景心虚):近景维持在中轴线右侧的10号雕像 {{Image 3}} ,他刷手机时突然眼睛向上翻瞄了一眼,仿佛听到动静,手指暂停滑动,嘴唇微抿憋住笑意,心虚程度加重,为同伴发现做铺垫。 第六格(5-6秒·横摇发现):快速横摇至中轴线右侧的22号雕像 {{Image 4}} ,落幅中景,他微微低头,墨镜轻微滑落露出眼部,墨镜造型严格参考 {{Image 4}} ;斜眼睨视左侧同伴的小动作,嘴角微微一撇,眼神中流露出“发现秘密”的狡黠,一只手开始伸向自己球裤口袋,效仿意图初显。 第七格(6-7秒·中景效仿):中近景中轴线右侧的22号雕像 {{Image 4}} ,他从口袋中捻出一枚已剥开包装的淡粉色方形口香糖,手部以类似成龙电影般干脆的动势将口香糖甩进嘴里,指尖轻微动态模糊。 第八格(7-8秒·近景咀嚼):近景中轴线右侧的22号雕像 {{Image 4}} 腮帮开始上下鼓动咀嚼,嘴唇微张,石质面部在咀嚼动作中产生微妙的动态感,眼神仍带着心虚与得逞的窃喜,一个极小的粉色泡泡开始从唇间萌芽。 第九格(8-10秒·推远高潮):起幅为近景特写中轴线右侧的22号雕像 {{Image 4}} 胸部以上,粉红泡泡正从其微张的石唇间鼓出并迅速膨胀;随着泡泡越吹越大,镜头持续向后平稳拉远,画面景别从近景渐变为中景再至远景,视觉信息逐步扩展至中轴线右侧的两尊雕像、以及后方的神庙石墙与门洞;落幅定格于以中轴线右侧两尊雕像为主体的仰拍远景构图,左侧雕像依旧保持手持手机的姿势,他转头开心旁边吹泡泡的法老,表情惊讶。画面近景处保留少量沙漠地面与砂岩碎砾,半透明粉色巨型泡泡此时已膨胀至完全遮蔽右侧主雕像的胸部以上直至头部,厚重粗粝的砂岩巨像与摇摇欲坠的脆弱泡泡形成贯穿全片的最大化荒诞反差,正午阳光穿透泡泡在雕像胸膛与地面投下淡粉色环形焦散光斑,定格于破裂前最后的张力瞬间,背景神庙、蓝天与沙漠恒常不变,等待下一秒的炸裂与终结。 【一致性限制】 造型一致性:四尊雕像的体型、面部特征、砂岩侵蚀纹理、球衣款式/颜色/褶皱形态在九格中绝对相同。 材质一致性:砂岩粗粝质感、颗粒密度、反光特性与球衣面料光泽度全程恒定。 光照一致性:正午阳光入射角度、强度、阴影硬度及色温在所有画格中完全一致。 空间一致性:四尊雕像相对位置、与神庙背景的透视关系在每个画格中正确对应,确保场景不跳轴、不穿帮。 球衣参考:所有球衣造型严格参考指定素材,红色与细节在九格中保持统一。

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8K纪实摄影,完全真实的场景,CGI实景合成,电影质感。在图一场景 的基础上,把相机视角更改为全景大场景高空俯拍,画面中心是四尊身穿红色足球服装和绿色足球鞋端坐的法老雕像。中轴线左侧的两尊发老雕像身穿红色球衣球裤和红色长袜,以及粉色球鞋,服装参考 (不佩戴墨镜). 中轴线右侧的两尊雕像的左侧雕像服装造型在 的基础上去除墨镜,右边手臂佩戴蓝色队长袖标。他右侧的雕像则是完全参考 服装造型,佩戴黄色墨镜。他们上衣的白色号码牌印花从左至右,分别依次是,19,25,10,22。四尊法老雕像静默端坐。

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生成 右边法老角色站立三视图(服装不带蓝色袖标),脸上带着 同款墨镜。黑色底

09/ 57图片生成lib-image-2text2imageratio=auto resolution=2K quality=medium图片节点 7 - 副本

IMAGE2 9:16 九宫格故事板 【总体格式约束】 一张完整的3×3九宫格故事板拼图,包含九个等大的9:16竖屏画格,按从左到右、从上到下的阅读顺序排列,每个画格之间以细白线分隔,整体构成一段10秒连贯完整的诙谐默剧叙事。 【场景描述】 恒定场景为埃及阿布辛贝神庙正立面,四尊巨型拉美西斯二世坐像沿神庙正立面呈对称排列,中央两尊为主像,旁侧两尊规格相同静默并列。撒哈拉沙漠正午,烈日近乎垂直照射,形成刀削般硬朗的定向阴影与强烈明暗对比。整座神庙及巨像表面为高度写实的砂岩材质,布满风化龟裂、颗粒肌理与历史蚀痕,背景沙漠在热浪中微微蒸腾。场景参考 全程九格锁定同一场景、同一时刻、同一光色氛围,不得产生任何变化。 【角色描述】 四尊巨型拉美西斯二世坐像,尺寸比例完全一致。所有雕像均身着相同的红色埃及国家队球衣,球衣款式参考指定素材,四尊雕像的服装号码跑印花数字从左至右分别是,19,25,10,22.左侧主雕像与右侧主雕像的面部轮廓、砂岩纹理细节、球衣贴合形态在全部九个画格中绝对相同,仅眼神方向、表情与手部动作按剧情发展而变化,但其物理造型、材质和衣物质感恒常不变。中轴线左侧两尊发老雕像,即19.25号法老只在大全景时出现,其余景别均不露出。 【风格约束】 超写实8K CGI与实景合成,岩石的厚重古朴与球衣的现代面料形成贯穿全片的荒诞反差。所有九个画格保持统一的写实精度、材质渲染风格与光影逻辑,确保九宫格视觉上浑然一体。 【相机约束与构图】 九个画格的机位运动与景别切换构成一条流畅的视觉动线,从全景建立场景,逐步推进至中景、近景、特写,最后以荒诞高潮收尾,场景元素在各画格边缘保持连续以强化转场逻辑。 【九格剧情连贯性与动作描述】 第一格(0-1秒·全景建立):极高机位俯拍全景,对称构图,四尊红衣巨像居于画面中心,阿布辛贝神庙正立面完整呈现,烈日当空,砂岩质感沧桑肃穆,四尊石像身穿现代红色球衣的荒诞反差暗藏叙事伏笔。首帧参考 第二格(1-2秒·全景蓄势):机位微降仍保持全景,四尊巨像同框,安静端坐,右侧雕像的头部有极轻微不易察觉的偏转趋势,为后续偷看动作埋下引线,神庙背景与光照不变。 第三格(2-3秒·中景触发):中景聚焦中轴线右侧的10号雕像 ,他原本直视前方的眼神开始偷偷向下瞟,右手从球裤口袋中缓缓摸出一部纤薄智能手机的边缘,手机造型参考 手部动作起始,脸上初现做贼心虚的微表情。 第四格(3-4秒·近景偷玩):近景平视中轴线右侧的10号雕像 ,手机已完全掏出,双手捧着藏在大腿间,拇指在屏幕上快速滑动,屏幕冷白微光映在下颚,脸上交替浮现憋笑与警觉的微表情,摸鱼行为确立。 第五格(4-5秒·近景心虚):近景维持在中轴线右侧的10号雕像 ,他刷手机时突然眼睛向上翻瞄了一眼,仿佛听到动静,手指暂停滑动,嘴唇微抿憋住笑意,心虚程度加重,为同伴发现做铺垫。 第六格(5-6秒·横摇发现):快速横摇至中轴线右侧的22号雕像 ,落幅中景,他微微低头,墨镜轻微滑落露出眼部,斜眼睨视左侧同伴的小动作,嘴角微微一撇,眼神中流露出“发现秘密”的狡黠,一只手开始伸向自己球裤口袋,效仿意图初显。 第七格(6-7秒·中景效仿):中近景中轴线右侧的22号雕像 ,他从口袋中捻出一枚已剥开包装的淡粉色方形口香糖,手部以类似成龙电影般干脆的动势将口香糖甩进嘴里,指尖轻微动态模糊。 第八格(7-8秒·近景咀嚼):近景中轴线右侧的22号雕像 腮帮开始上下鼓动咀嚼,嘴唇微张,石质面部在咀嚼动作中产生微妙的动态感,眼神仍带着心虚与得逞的窃喜,一个极小的粉色泡泡开始从唇间萌芽。 第九格(8-10秒·推远高潮):起幅为近景特写中轴线右侧的22号雕像 胸部以上,粉红泡泡正从其微张的石唇间鼓出并迅速膨胀;随着泡泡越吹越大,镜头持续向后平稳拉远,画面景别从近景渐变为中景再至远景,视觉信息逐步扩展至中轴线右侧的两尊雕像、以及后方的神庙石墙与门洞;落幅定格于以中轴线右侧两尊雕像为主体的仰拍远景构图,左侧雕像依旧保持手持手机的姿势,他转头开心旁边吹泡泡的法老,表情惊讶。画面近景处保留少量沙漠地面与砂岩碎砾,半透明粉色巨型泡泡此时已膨胀至完全遮蔽右侧主雕像的胸部以上直至头部,厚重粗粝的砂岩巨像与摇摇欲坠的脆弱泡泡形成贯穿全片的最大化荒诞反差,正午阳光穿透泡泡在雕像胸膛与地面投下淡粉色环形焦散光斑,定格于破裂前最后的张力瞬间,背景神庙、蓝天与沙漠恒常不变,等待下一秒的炸裂与终结。 【一致性限制】 造型一致性:四尊雕像的体型、面部特征、砂岩侵蚀纹理、球衣款式/颜色/褶皱形态在九格中绝对相同。 材质一致性:砂岩粗粝质感、颗粒密度、反光特性与球衣面料光泽度全程恒定。 光照一致性:正午阳光入射角度、强度、阴影硬度及色温在所有画格中完全一致。 空间一致性:四尊雕像相对位置、与神庙背景的透视关系在每个画格中正确对应,确保场景不跳轴、不穿帮。 球衣参考:所有球衣造型严格参考指定素材,红色与细节在九格中保持统一。

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IMAGE2 16:9 九宫格故事板分镜 【场景描述】 恒定场景为埃及阿布辛贝神庙正立面,参考素材中的神庙外观与岩石质感。撒哈拉沙漠正午,烈日近乎垂直照射,形成刀削般硬朗的定向阴影与强烈明暗对比。整座神庙及巨像表面为高度写实的砂岩材质,布满风化龟裂、颗粒肌理与历史蚀痕,背景沙漠在热浪中微微蒸腾。全程锁定同一场景、同一时刻、同一光色氛围,不得产生任何变化。场景环境参考 {{Image 3}} 【风格约束】 超写实8K CGI与实景合成,岩石的厚重古朴与球衣的现代面料形成贯穿全片的荒诞反差。所有镜头保持统一的写实精度、光影逻辑与材质渲染风格。 【角色描述】 四尊巨型拉美西斯二世坐像,尺寸比例完全一致,沿神庙正立面呈对称排列,右侧两尊为主,旁侧两尊规格相同静默并列。所有雕像均身着完全相同的红色埃及国家队球衣,球衣款式参考指定素材,左侧主雕像与右侧主雕像的面部轮廓、砂岩细节、球衣贴合形态绝对一致,仅眼神方向与表情按剧情变化,但其物理造型、纹理和衣物质感恒常不变。 {{Image 1}} 为中轴线右侧的左侧一号:雕像B1; {{Image 2}} 为中轴线右侧的右侧二号雕像:B2 【相机约束与构图】 四格分镜构成一条从左至右的流畅视觉动线,机位运动与景别切换严格衔接。 第一格:极高机位俯拍全景,对称构图,四尊红衣巨像居于画面中心。中轴线左侧两尊雕像只在第一格大全景出境。 第二格:近景平视,聚焦中轴线右侧两尊雕像 第三格:快速横摇转场,从左侧B1雕像横移至右侧B2主雕像,落幅为中近景,体现动势连贯性。 第四格:低角度仰拍中景,镜头前预留广场空地,向上拍摄,展现胸部以上直至被遮蔽。 各格画幅比例16:9,画面边缘保持连续的场景元素以强化转场逻辑。 【剧情连贯性与动作描述】 四格构成因果递进的10秒默剧,动作序列必须严格对应。 第一格(0-2秒):庄严对称的全景建立反差基调,四尊巨像身穿红色球衣默然端坐,蓄势待发。 第二格(2-5秒):中轴线左侧B1主雕像眼神偷偷下瞟,右手从球裤口袋掏出智能手机,手机外形参考 {{Image 4}} 双手捧藏于大腿间,拇指快速滑动屏幕,脸上交替浮现窃喜与心虚的微表情,完成“违规”触发。 第三格(5-7秒):中轴线右侧B2雕像斜眼瞥见左侧同伴,随即效仿,带着心虚神情左右偷瞄一圈,以类似成龙电影般迅捷的动势将一枚已剥开的粉色方形泡泡糖 {{Image 5}} 快速丢入嘴中咀嚼,手部带轻微动态模糊,实现行为连锁反应。 第四格(7-10秒):承接咀嚼,右侧雕像口中吹起粉色泡泡,泡泡迅速胀大,最终完全遮蔽其上半身包括整个头部,摸鱼链条达到荒诞高潮,等待破裂瞬间。 【一致性限制】 造型一致性:四尊雕像的体型、面部特征、砂岩侵蚀纹理、球衣的款式/颜色/褶皱形态在四格中绝对相同,不因机位切换出现任何偏差。 材质一致性:砂岩的粗粝质感、颗粒密度、反光特性与球衣的面料光泽度全程恒定。 光照一致性:正午阳光的入射角度、强度、阴影硬度及色温在所有镜头中保持完全一致。 空间一致性:四尊雕像的相对位置、与神庙背景的透视关系在每个画格中正确对应,确保场景不跳轴、不穿帮。

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生成 左边法老角色的站立三视图,黑色底

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8K纪实摄影,完全真实的场景,CGI实景合成,电影质感。在图一场景 的基础上,把相机视角更改为全景大场景高空俯拍,画面中心是四尊身穿红色足球服装和绿色足球鞋端坐的法老雕像。中轴线左侧的两尊发老雕像身穿红色球衣球裤和红色长袜,以及粉色球鞋,服装参考 (不佩戴墨镜). 中轴线右侧的两尊雕像的左侧雕像服装造型在 的基础上去除墨镜,不带墨镜的法老的右边手臂佩戴蓝色队长袖标。他右侧的雕像则是完全参考 服装造型,佩戴黄色墨镜。他们上衣的白色号码牌印花从左至右,分别依次是,19,25,10,22。四尊法老雕像静默端坐。

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Seedance 2.0 视频生成提示词(13秒,超写实CGI,参考模板结构) 【总体约束】 一段15秒连续的8K超写实CGI视频。完整视觉与情感叙事严格遵循故事板参考 {{Mixed 1}} 的9个节拍序列,从左至右、从上至下依次呈现,不重新诠释其动作设计、镜头构图、视角与诙谐荒诞的氛围递进。使用极具爆发力的动作转场与特写匹配剪辑(如拇指快速滑动屏幕接雕像心虚的眼神,再接口香糖被迅速丢进嘴里的动势),将9个充满反差幽默与偷偷摸摸紧张感的节拍压缩进15秒内。全程保持与角色参考 完全一致的主体群像:身穿红色埃及国家队球衣的拉美西斯二世巨像,不改变其砂岩外貌与球衣特征。 【场景与环境】 恒定不变的埃及阿布辛贝神庙正立面,撒哈拉沙漠正午。烈日近乎垂直照射,投下刀削般硬朗的定向阴影。神庙及四尊巨像表面为高度写实的砂岩材质,布满风化龟裂与颗粒肌理。背景沙漠在热浪中微微蒸腾。环境光为炽烈的正午阳光,但因巨像身穿现代红色球衣而暗藏荒诞的视觉反差。 【角色描述】 严格按照角色参考 :四尊巨型拉美西斯二世坐像,沿神庙正面呈对称排列。中央两尊主像与旁侧两尊规格完全相同。所有雕像均身着完全一致的红色埃及国家队球衣,四尊雕像的服装号码跑印花数字从左至右分别是,19,25,10,22,中轴线右边两位主雕像角色外形参考 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} ;球衣在石质身躯上呈现出被撑开的真实褶皱与纤维拉扯感。左侧与右侧主雕像的面部轮廓、砂岩纹理、球衣细节在全部13秒内绝对一致,仅眼神、表情与手部动作按剧情发展而变化,但其物理造型、材质和衣物质感恒常不变。 【风格与视觉能量】 电影级超写实CGI与实景合成风格。影像强调砂岩的粗粝颗粒与球衣柔滑面料的材质碰撞。穿插极微距特写所呈现的石雕手指滑动手机屏幕的荒谬感、口香糖被甩进嘴里的迅捷动势、以及泡泡膨胀时半透明薄膜的张力。穿插全景展现神庙前四尊红衣巨像的庄严构图与暗藏的不正经。整体视觉能量从最初庄严但暗藏诙谐的静态,通过小动作的触发与连锁反应,逐步升级为荒诞幽默的顶峰——泡泡遮脸的滑稽定格。 【9节拍动作序列与构图(压缩至13秒,严格对应故事板 {{Mixed 1}} )】 第1拍(0-1.5秒):极高机位俯拍全景。四尊红衣巨像在神庙前居中对称构图,烈日当头,砂岩沧桑,红色球衣与远古石像形成荒诞反差。此镜头建立场景与基调。 第2拍(1.5-3秒):中景,镜头推进左侧主雕像上半身。它原本直视前方的眼神开始偷偷向下瞟,右手缓缓从球裤口袋边缘摸出一部现代智能手机的一角,脸上初现做贼心虚的微表情。 第3拍(3-4.5秒):爆发力匹配剪辑至近景。手机已被完全掏出,双手捧藏在大腿间。极微距特写拇指在屏幕上快速滑动,屏幕冷白微光映在石雕下颚。镜头随后快速上摇至雕像面部,捕捉其憋笑与警觉交替的表情。 第4拍(4.5-6秒):快速横摇转场。镜头从左侧雕像虚晃一甩,掠过神庙石墙纹理,落幅至右侧主雕像的中景。它斜眼睨视左侧同伴,嘴角一撇,流露出“抓到你了”的狡黠。 第5拍(6-7.5秒):中近景。右侧雕像一只手从自己球裤口袋中捻出一枚已剥开的淡粉色口香糖。脑袋飞快左右各瞥一眼,手腕以类似成龙电影的干脆动势一抖,将口香糖甩进嘴里。指尖留下轻微动态模糊。 第6拍(7.5-9秒):极微距特写匹配剪辑。石雕嘴唇闭合,腮帮开始夸张地上下鼓动咀嚼。砂岩纹理在运动中被拉伸,发出微弱的石头摩擦声感。眼神仍带着心虚与得逞的窃喜。 第7拍(9-10.5秒):近景,镜头微微后拉。一个极小的粉色泡泡从石唇间萌芽并开始膨胀。泡泡表面反射着扭曲的沙漠与神庙倒影,镜头焦点在泡泡与雕像面孔之间变换。 第8拍(10.5-12.5秒):低角度仰拍,镜头持续向后平稳拉远。泡泡越吹越大,画面景别从近景逐渐扩展至中景,纳入右侧雕像全身及旁侧另一尊静默的红衣巨像。泡泡此时已膨胀至完全遮蔽右侧雕像的胸部与头部。 第9拍(12.5-13秒):落幅定格于以中轴线右侧两尊雕像为主体的仰拍远景。画面近景保留少量沙漠地面与砂岩碎砾。半透明巨型泡泡颤巍巍地遮住雕像半身,正午阳光穿透泡泡在雕像胸膛与地面投下淡粉色环形焦散光斑。所有动作渐慢,最终定格于这一厚重岩石与脆弱泡泡极限反差的荒诞幽默时刻,等待下一秒的破裂。 【剪辑与转场约束】 全片使用极具爆发力的动作转场:当左侧雕像拇指滑动时,通过快速甩镜或匹配剪辑直接切入右侧雕像斜眼瞥视的表情;口香糖甩进嘴里的动势瞬间,直接匹配至腮帮咀嚼的微距镜头;泡泡开始膨胀的刹那,镜头缓慢后拉,形成节奏反差。手持镜头的轻微晃动作为贯穿的临场感元素,但整体保持稳定以突出石像的厚重。画面切换利落,叙事流确保9个节拍顺序清晰可辨。【禁止生成配乐,只保留音效】 【色彩与光影】 整体色调为烈日下的中饱和暖色沙漠基调,与冷灰的砂岩阴影形成对比。光线来自正午垂直的定向强光,阴影硬朗。砂岩呈现米黄色,球衣为鲜艳的正红色,成为画面中跳跃的荒诞色块。泡泡表面呈现虹彩光泽与半透明质感,反射环境光。最终定格镜头中,阳光穿透泡泡形成淡粉色光斑,为荒诞场景增添一丝梦幻般的质感。

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**目标**:为名为 {argument name="title text" default="WORLD CUP BALL STRIKE"} 的一镜到底动态镜头创建一个电影感灰度项目表 / 制作动态分镜表,展示在古埃及神庙前,一颗 2026 年美加墨世界杯涂装足球从天而降,击破右侧身穿红色球衣法老雕像吹出的泡泡,并回弹冲向镜头的 6 秒超写实 CGI 动作序列预演。 **画布**:垂直 9:16 竖版制作项目,采用暖米白色纸张,带有细黑色网格线,点缀微小的橙色和蓝色技术细节,单色铅笔与水墨概念艺术(纯黑白简笔画风格),配以用来强调高速运动的动态速度线。使用紧凑的专业预演布局,类似于高规格 CGI 广告片提案表。 **页眉**:左上角包含小型堆叠的橙色对齐标记,随后是标签“TITLE:”,接着是大号粗体标题。在其下方,创建一个精简的元数据行,包含以下标签和值:“META LINE: 晴天 / 超写实 CGI 实景合成 / 一镜到底的 6 秒快节奏视觉冲击”,“PRIORITY: 物理级真实的足球下落与自转轨迹,粉色泡泡破裂的流体张力,连贯无缝的遮挡镜头转场”,“MICRO BRIEF: 镜头从法老全身像极速上摇至天空,随后全程追踪下落的足球,砸破泡泡回弹并直冲镜头。”右上角包含“SEQUENCE ID: {argument name="sequence id" default="WC-PHARAOH-BUBBLE-09P"}”。 **主要布局**:使用 9 个竖版9:16分镜格,排列成 3 列 3 行的网格。每个分镜格顶部边缘都有一个狭窄的标题条,标有从 P01 到 P09 的橙色分镜编号、镜头/摄影机注释和动作标题。分镜格应看起来像是手绘的、高细节的黑白简笔画,但需要准确传达出 8K CGI 的物理透视、空间纵深和镜头动态模糊。 **角色与环境细节**:主角/主体是 {argument name="character description" default="两尊并排坐着的古埃及法老雕像,身穿红色现代足球运动服,右侧的雕像嘴里吹着一个巨大的泡泡 {{Image 1}} ;以及一颗带有 2026 年美加墨世界杯涂装的现代足球 {{Image 2}} "}。环境是 {argument name="environment" default="阳光明媚的古埃及神庙外景,沙地台阶,蔚蓝的天空,保留强烈的日光阴影对比"}。 **分镜格,共 9 个**: 1. P01 / 24mm 广角 / 全景建立:建立镜头,两尊身穿红色球衣的法老雕像坐在神庙前,露出全身,右侧雕像正吹出巨大的泡泡。首帧严格参考 {{Image 1}} 2. P02 / 极速摇移 / 镜头上摇:画面呈现强烈的垂直动态模糊,镜头快速向上摇动,雕像移出画面下方,露出带有太阳眩光的天空。 3. P03 / 长焦捕捉 / 足球现身:在天空中,一颗 2026 年世界杯涂装足球突然进入画面,开始极速下落。 4. P04 / 广角俯视 / 追踪下落:镜头跟随足球向下俯冲,背景重新出现神庙顶部和法老雕像的头部,透视感极强。 5. P05 / 50mm 贴近 / 逼近泡泡:足球带着强烈的气流线极速下落,直逼右侧法老面部那个巨大的泡泡,产生视觉压迫感。 6. P06 / 微距高速 / 击破泡泡:张力瞬间!足球砸破并穿透泡泡,手绘线条呈现出真实的泡泡薄膜破裂、向四周飞溅的物理拉扯感。 7. P07 / 低位 35mm / 落地回弹:足球穿过泡泡后,重重砸在法老雕像前方的地面台阶上,展现出球体受压变形与猛烈回弹的瞬间。 8. P08 / 贴地视角 / 极速自转:镜头下放到贴近地面,足球保持高速自转(带有强烈的旋转线),带着扬起的沙尘直冲镜头方向移动。 9. P09 / 极近景 / 遮挡镜头:足球在画面中急剧放大,巨大的球面纹理最终完全占据并遮盖住整个镜头,画面边缘变黑。 **底部时间轴图表**:在 9 宫格下方,创建一个涵盖所有 9 个节拍的详细时间轴表格。包含左侧行标签:“BEAT LINE”、“CAMERA PATH”、“ACTION PATH”、“RHYTHM TRACK”、“PHYSICS MAP”、“STATE TRACK”和“STYLE TRACK”。表格顶部标注 01 到 09 的节拍,并添加相应的动作名称:开场建立、极速上摇、高空现身、追踪俯冲、逼近目标、击破泡泡、地面回弹、自转冲刺、遮挡黑场。用微小的箭头、抛物线图表、蓝色节奏条和模拟足球弹跳轨迹的橙色波浪线填充行。保持底部表格的所有文字非常小但清晰且具有技术感。 **视觉风格**:高端灰度制作项目表,画风必须与参考图(光剑故事板)完全一致的黑白手绘简笔画,密集的交叉排线,水墨洗,电影感概念艺术,精确的网格构图,细小的技术标签,橙色分镜编号,蓝灰色 UI 标记。虽然是黑白手绘,但构图需体现出极其连贯顺畅的镜头逻辑和广角透视。 **约束**:必须是 9:16 竖版构图;不要添加额外的分镜格,该表必须包含正好 9 个分镜格(3x3)和一个底部时间轴图表。保持图像文字基本可读,禁止出现真实的彩色照片质感,整个画面的分镜图必须是纯粹的黑白灰素描/线稿风格,仅保留克制的橙色/蓝色图表UI装饰,无水印。

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将手机屏幕内的界面换成ins界面,其他部分严格保持原图不变。手机屏幕里的内容是正在发布一条关于2026年美加墨世界杯的reels。大致内容是召集各国球员参赛。英文界面,英文字体。

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目标: 为名为 {argument name="title text" default="ABU SIMBEL STATUES SLACKING OFF"} 的喜剧反差短片创建一个电影感灰度项目表 / 制作动态分镜表。展示四尊巨型拉美西斯二世雕像在正午强光下的埃及阿布辛贝神庙前,身穿红色足球国家队球衣偷偷“摸鱼”的搞笑剧情。 画布: 竖屏9:16 水平制作项目,采用暖米白色纸张,带有细黑色网格线,点缀微小的橙色和蓝色技术细节,单色铅笔与黑白简笔画概念艺术,画风必须与参考图完全一致。采用紧凑的专业预演布局,类似于电影提案表或动画节奏项目。 页眉: 左上角包含小型堆叠的橙色对齐标记,随后是标签“TITLE:”,接着是大号粗体标题。在其下方,创建一个精简的元数据行,包含以下标签和值:“META LINE: 正午 / 古代神庙实景合成 / 紧凑的 15 秒诙谐反差剪辑”,“PRIORITY: 物理级写实雕像质感与微表情捕捉,强烈的古今反差喜剧感”,“MICRO BRIEF: 将庄严的古埃及雕像转化为现代球迷摸鱼的搞笑短片,压缩成 15 秒连贯叙事。”右上角包含“SEQUENCE ID: {argument name="sequence id" default="ABU-SIMBEL-SLACKERS-20P"}”。 主要布局: 使用 20 个 9:16 竖版比例的分镜格,排列成 5 列 4 行的网格。每个分镜格顶部边缘都有一个狭窄的标题条,标有从 P01 到 P20 的橙色分镜编号、镜头/摄影机注释和动作标题。分镜格应看起来像是手绘的高细节黑白简笔画,具有强烈的电影感,并保持角色设计和光影环境的一致性。 角色与环境细节:环境: 正午强光下的埃及阿布辛贝神庙,暖黄色砂岩建筑居于画面中心,庄严厚重的古文明氛围,光影方向严格统一。 角色: 四尊巨型拉美西斯二世坐像并排端坐 。全员保留真实的砂岩材质质感,但身着现代埃及国家队红色球衣球裤,上衣号码从左至右依次为 6 、19 、10 、22 。左侧的两尊(6号、19号)全程保持静态肃穆;右侧的10号与22号为核心角色。角色动作需符合石雕厚重属性,无穿模失调,仅靠微表情与手部小动作演绎剧情。 分镜格,共 20 个(多使用中全景,局部少量使用特写): 1. P01 / 广角俯拍 / 神庙全景:高机位俯拍全景,铺开展示阿布辛贝神庙与四尊坐像的对称全貌。 2. P02 / 50mm / 镜头推近:镜头缓慢推近,四尊雕像并列端坐,强烈的正午阳光投下深邃阴影。 3. P03 / 85mm / 球衣细节:清晰呈现四尊雕像身上的球衣及号码(从左至右:6 、19 、10 、22 ,四尊雕像造型严格参考参考图角色造型)。 4. P04 / 俯视摇摄 / 重心转移:机位平缓下移并向右微移,视觉重心自然过渡到右起第二尊的 10 号雕像。 5. P05 / 平视中景 / 10号静坐:10号雕像 半身近景,面部维持石雕的庄严神态,上半身纹丝不动。 6. P06 / 微距插入 / 眼神下瞟:特写10号 的面部,眼球偷偷向下方瞟去,神态略显心虚。 7. P07 / 细节特写 / 指尖探出:特写10号的大腿处,指尖从球裤口袋缓缓探出,捏住iphone17手机边缘。 8. P08 /仰拍中景 / 捧住手机:10号将手机抽出,双手捧住小心翼翼地藏在大腿之间。 9. P09 / 局部特写 / 滑动屏幕:特写手部,屏幕微光隐现,拇指快速滑动屏幕刷动内容。 10. P10 / 仰拍中景 / 憋笑挑眉:10号面部特写,嘴角浮现出细微的憋笑弧度,眉眼微挑。 11. P11 / 动态模糊 / 快速横摇:画面快速向右横摇,带出动感模糊,完成向最右侧22号雕像的流畅转场。 12. P12 / 侧面近景 / 22号侧脸:22 号雕像 的侧脸逐步清晰,依然保持厚重的端坐姿态。 13. P13 / 眼神特写 / 察觉异动:特写22号面部 ,他斜眼瞥向左侧(10号的方向),察觉到了身边的异动。 14. P14 / 细节特写 / 摸口香糖:22号手部微动 ,手指从口袋摸出一颗剥开的口香糖。 15. P15 / 脸部特写 / 左右偷瞄:22号 眼球快速左右偷瞄,确认周围无人发现。 16. P16 / 动作特写 / 丢入口中:动作干脆利落,22号单手将口香糖丢入口中。 17. P17 / 仰拍中景 / 隐秘咀嚼:特写22号下半张脸,下颌开始小幅咀嚼,眼神仍心虚地扫视两侧。 18. P18 / 仰拍中景 / 噘嘴吹气:片刻后,22号嘴唇噘起,开始吹出一个小巧的粉色透明泡泡。 19. P19 / 逐渐膨胀 / 泡泡变大:中景,泡泡持续膨胀,逐步覆盖了22号的半张面部。 20. P20 / 仰拍中景定格 / 诙谐双重奏:最终定格中景,巨大的泡泡完全遮住22号上半身,左侧10号仍低头藏手刷着手机,两尊雕像各自摸鱼,反差感推至顶点。 底部时间轴图表: 在分镜格下方,创建一个涵盖所有 20 个节拍的详细时间轴表格。包含左侧行标签:“BEAT LINE”、“CAMERA PATH”、“ACTION PATH”、“RHYTHM TRACK”、“ESCALATION MAP”、“STATE TRACK”和“STYLE TRACK”。表格顶部标注 01 到 20 的节拍,并添加相应的极简动作名称(如:神庙全景、镜头推近、球衣细节、重心转移、眼神下瞟...直到泡泡膨胀、定格收尾)。用微小的箭头、循环图、蓝色节奏条和向最后节拍升高的橙色升级条填充行。保持底部表格的所有文字非常小但清晰且具有技术感。 视觉风格: 高端灰度制作项目表,密集的交叉排线,黑白简笔画,电影感漫画概念艺术。保持物理级写实的砂岩材质与球衣细节渲染,微妙的棕褐色纸张色调,精确的网格构图,细小的技术标签,橙色分镜编号,蓝灰色 UI 标记。严格保持黑白线稿/素描的故事板风格。 约束: 不要添加额外的分镜格;该表必须包含正好 20 个 9:16 竖版分镜格和一个底部时间轴图表。保持图像文字基本可读,除克制的橙色/蓝色图表装饰外,避免彩色元素,无水印。节奏精准匹配短视频叙事逻辑。

17/ 57图片生成lib-image-2text2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 8 - 副本

目标: 为名为 {argument name="title text" default="ABU SIMBEL STATUES SLACKING OFF"} 的喜剧反差短片创建一个电影感灰度项目表 / 制作动态分镜表。展示四尊巨型拉美西斯二世雕像在正午强光下的埃及阿布辛贝神庙前,身穿红色足球国家队球衣偷偷“摸鱼”的搞笑剧情。 画布: 竖屏9:16 水平制作项目,采用暖米白色纸张,带有细黑色网格线,点缀微小的橙色和蓝色技术细节,单色铅笔与黑白简笔画概念艺术,画风必须与参考图完全一致。采用紧凑的专业预演布局,类似于电影提案表或动画节奏项目。 页眉: 左上角包含小型堆叠的橙色对齐标记,随后是标签“TITLE:”,接着是大号粗体标题。在其下方,创建一个精简的元数据行,包含以下标签和值:“META LINE: 正午 / 古代神庙实景合成 / 紧凑的 15 秒诙谐反差剪辑”,“PRIORITY: 物理级写实雕像质感与微表情捕捉,强烈的古今反差喜剧感”,“MICRO BRIEF: 将庄严的古埃及雕像转化为现代球迷摸鱼的搞笑短片,压缩成 15 秒连贯叙事。”右上角包含“SEQUENCE ID: {argument name="sequence id" default="ABU-SIMBEL-SLACKERS-20P"}”。 主要布局: 使用 20 个 9:16 竖版比例的分镜格,排列成 5 列 4 行的网格。每个分镜格顶部边缘都有一个狭窄的标题条,标有从 P01 到 P20 的橙色分镜编号、镜头/摄影机注释和动作标题。分镜格应看起来像是手绘的高细节黑白简笔画,具有强烈的电影感,并保持角色设计和光影环境的一致性。 角色与环境细节:环境: 正午强光下的埃及阿布辛贝神庙,暖黄色砂岩建筑居于画面中心,庄严厚重的古文明氛围,光影方向严格统一。 角色: 四尊巨型拉美西斯二世坐像并排端坐 。全员保留真实的砂岩材质质感,但身着现代埃及国家队红色球衣球裤,上衣号码从左至右依次为 6 、19 、10 、22 。左侧的两尊(6号、19号)全程保持静态肃穆;右侧的10号与22号为核心角色。角色动作需符合石雕厚重属性,无穿模失调,仅靠微表情与手部小动作演绎剧情。 分镜格,共 20 个(多使用中全景,局部少量使用特写): 1. P01 / 广角俯拍 / 神庙全景:高机位俯拍全景,铺开展示阿布辛贝神庙与四尊坐像的对称全貌。 2. P02 / 50mm / 镜头推近:镜头缓慢推近,四尊雕像并列端坐,强烈的正午阳光投下深邃阴影。 3. P03 / 85mm / 球衣细节:清晰呈现四尊雕像身上的球衣及号码(从左至右:6、19、10、22)。 4. P04 / 俯视摇摄 / 重心转移:机位平缓下移并向右微移,视觉重心自然过渡到右起第二尊的 10 号雕像。 5. P05 / 平视中景 / 10号静坐:10号雕像半身近景,面部维持石雕的庄严神态,上半身纹丝不动。 6. P06 / 微距插入 / 眼神下瞟:特写10号的面部,眼球偷偷向下方瞟去,神态略显心虚。 7. P07 / 细节特写 / 指尖探出:特写10号的大腿处,指尖从球裤口袋缓缓探出,捏住iphone17手机边缘。 8. P08 /仰拍中景 / 捧住手机:10号将手机抽出,双手捧住小心翼翼地藏在大腿之间。 9. P09 / 局部特写 / 滑动屏幕:特写手部,屏幕微光隐现,拇指快速滑动屏幕刷动内容。 10. P10 / 仰拍中景 / 憋笑挑眉:10号面部特写,嘴角浮现出细微的憋笑弧度,眉眼微挑。 11. P11 / 动态模糊 / 快速横摇:画面快速向右横摇,带出动感模糊,完成向最右侧22号雕像的流畅转场。 12. P12 / 侧面近景 / 22号侧脸:22 号雕像的侧脸逐步清晰,依然保持厚重的端坐姿态。 13. P13 / 眼神特写 / 察觉异动:特写22号面部,他斜眼瞥向左侧(10号的方向),察觉到了身边的异动。 14. P14 / 细节特写 / 摸口香糖:22号手部微动,手指从口袋摸出一颗剥开的口香糖。 15. P15 / 脸部特写 / 左右偷瞄:22号眼球快速左右偷瞄,确认周围无人发现。 16. P16 / 动作特写 / 丢入口中:动作干脆利落,22号单手将口香糖丢入口中。 17. P17 / 仰拍中景 / 隐秘咀嚼:特写22号下半张脸,下颌开始小幅咀嚼,眼神仍心虚地扫视两侧。 18. P18 / 仰拍中景 / 噘嘴吹气:片刻后,22号嘴唇噘起,开始吹出一个小巧的粉色透明泡泡。 19. P19 / 逐渐膨胀 / 泡泡变大:中景,泡泡持续膨胀,逐步覆盖了22号的半张面部。 20. P20 / 仰拍中景定格 / 诙谐双重奏:最终定格中景,巨大的泡泡完全遮住22号上半身,左侧10号仍低头藏手刷着手机,两尊雕像各自摸鱼,反差感推至顶点。 底部时间轴图表: 在分镜格下方,创建一个涵盖所有 20 个节拍的详细时间轴表格。包含左侧行标签:“BEAT LINE”、“CAMERA PATH”、“ACTION PATH”、“RHYTHM TRACK”、“ESCALATION MAP”、“STATE TRACK”和“STYLE TRACK”。表格顶部标注 01 到 20 的节拍,并添加相应的极简动作名称(如:神庙全景、镜头推近、球衣细节、重心转移、眼神下瞟...直到泡泡膨胀、定格收尾)。用微小的箭头、循环图、蓝色节奏条和向最后节拍升高的橙色升级条填充行。保持底部表格的所有文字非常小但清晰且具有技术感。 视觉风格: 高端灰度制作项目表,密集的交叉排线,黑白简笔画,电影感漫画概念艺术。保持物理级写实的砂岩材质与球衣细节渲染,微妙的棕褐色纸张色调,精确的网格构图,细小的技术标签,橙色分镜编号,蓝灰色 UI 标记。严格保持黑白线稿/素描的故事板风格。 约束: 不要添加额外的分镜格;该表必须包含正好 20 个 9:16 竖版分镜格和一个底部时间轴图表。保持图像文字基本可读,除克制的橙色/蓝色图表装饰外,避免彩色元素,无水印。节奏精准匹配短视频叙事逻辑。

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目标: 为名为 {argument name="title text" default="ABU SIMBEL STATUES SLACKING OFF"} 的喜剧反差短片创建一个电影感灰度项目表 / 制作动态分镜表。展示四尊巨型拉美西斯二世雕像在正午强光下的埃及阿布辛贝神庙前,身穿红色足球国家队球衣偷偷“摸鱼”的搞笑剧情。 画布: 竖屏9:16 水平制作项目,采用暖米白色纸张,带有细黑色网格线,点缀微小的橙色和蓝色技术细节,单色铅笔与黑白简笔画概念艺术,画风必须与参考图完全一致。采用紧凑的专业预演布局,类似于电影提案表或动画节奏项目。 页眉: 左上角包含小型堆叠的橙色对齐标记,随后是标签“TITLE:”,接着是大号粗体标题。在其下方,创建一个精简的元数据行,包含以下标签和值:“META LINE: 正午 / 古代神庙实景合成 / 紧凑的 15 秒诙谐反差剪辑”,“PRIORITY: 物理级写实雕像质感与微表情捕捉,强烈的古今反差喜剧感”,“MICRO BRIEF: 将庄严的古埃及雕像转化为现代球迷摸鱼的搞笑短片,压缩成 15 秒连贯叙事。”右上角包含“SEQUENCE ID: {argument name="sequence id" default="ABU-SIMBEL-SLACKERS-20P"}”。 主要布局: 使用 20 个 9:16 竖版比例的分镜格,排列成 5 列 4 行的网格。每个分镜格顶部边缘都有一个狭窄的标题条,标有从 P01 到 P20 的橙色分镜编号、镜头/摄影机注释和动作标题。分镜格应看起来像是手绘的高细节黑白简笔画,具有强烈的电影感,并保持角色设计和光影环境的一致性。 角色与环境细节:环境: 正午强光下的埃及阿布辛贝神庙,暖黄色砂岩建筑居于画面中心,庄严厚重的古文明氛围,光影方向严格统一。 角色: 四尊巨型拉美西斯二世坐像并排端坐 {{Image 5}} 。全员保留真实的砂岩材质质感,但身着现代埃及国家队红色球衣球裤,上衣号码从左至右依次为 6 {{Image 1}} 、19 {{Image 2}} 、10 {{Image 3}} 、22 {{Image 4}} 。左侧的两尊(6号、19号)全程保持静态肃穆;右侧的10号与22号为核心角色。角色动作需符合石雕厚重属性,无穿模失调,仅靠微表情与手部小动作演绎剧情。 分镜格,共 20 个(多使用中全景,局部少量使用特写): 1. P01 / 广角俯拍 / 神庙全景:高机位俯拍全景,铺开展示阿布辛贝神庙与四尊坐像的对称全貌。 {{Image 5}} 2. P02 / 50mm / 镜头推近:镜头缓慢推近,四尊雕像并列端坐,强烈的正午阳光投下深邃阴影。 3. P03 / 85mm / 球衣细节:清晰呈现四尊雕像身上的球衣及号码(从左至右:6 {{Image 1}} 、19 {{Image 2}} 、10 {{Image 3}} 、22 {{Image 4}} ,四尊雕像造型严格参考参考图角色造型)。 4. P04 / 俯视摇摄 / 重心转移:机位平缓下移并向右微移,视觉重心自然过渡到右起第二尊的 10 号雕像。 5. P05 / 平视中景 / 10号静坐:10号雕像 {{Image 3}} 半身近景,面部维持石雕的庄严神态,上半身纹丝不动。 6. P06 / 微距插入 / 眼神下瞟:特写10号 {{Image 3}} 的面部,眼球偷偷向下方瞟去,神态略显心虚。 7. P07 / 细节特写 / 指尖探出:特写10号的大腿处,指尖从球裤口袋缓缓探出,捏住iphone17手机边缘。 8. P08 /仰拍中景 / 捧住手机:10号将手机抽出,双手捧住小心翼翼地藏在大腿之间。 9. P09 / 局部特写 / 滑动屏幕:特写手部,屏幕微光隐现,拇指快速滑动屏幕刷动内容。 10. P10 / 仰拍中景 / 憋笑挑眉:10号面部特写,嘴角浮现出细微的憋笑弧度,眉眼微挑。 11. P11 / 动态模糊 / 快速横摇:画面快速向右横摇,带出动感模糊,完成向最右侧22号雕像的流畅转场。 12. P12 / 侧面近景 / 22号侧脸:22 号雕像 {{Image 4}} 的侧脸逐步清晰,依然保持厚重的端坐姿态。 13. P13 / 眼神特写 / 察觉异动:特写22号面部 {{Image 4}} ,他斜眼瞥向左侧(10号的方向),察觉到了身边的异动。 14. P14 / 细节特写 / 摸口香糖:22号手部微动 {{Image 4}} ,手指从口袋摸出一颗剥开的口香糖。 15. P15 / 脸部特写 / 左右偷瞄:22号 {{Image 4}} 眼球快速左右偷瞄,确认周围无人发现。 16. P16 / 动作特写 / 丢入口中:动作干脆利落,22号单手将口香糖丢入口中。 17. P17 / 仰拍中景 / 隐秘咀嚼:特写22号下半张脸,下颌开始小幅咀嚼,眼神仍心虚地扫视两侧。 18. P18 / 仰拍中景 / 噘嘴吹气:片刻后,22号嘴唇噘起,开始吹出一个小巧的粉色透明泡泡。 19. P19 / 逐渐膨胀 / 泡泡变大:中景,泡泡持续膨胀,逐步覆盖了22号的半张面部。 20. P20 / 仰拍中景定格 / 诙谐双重奏:最终定格中景,巨大的泡泡完全遮住22号上半身,左侧10号仍低头藏手刷着手机,两尊雕像各自摸鱼,反差感推至顶点。 底部时间轴图表: 在分镜格下方,创建一个涵盖所有 20 个节拍的详细时间轴表格。包含左侧行标签:“BEAT LINE”、“CAMERA PATH”、“ACTION PATH”、“RHYTHM TRACK”、“ESCALATION MAP”、“STATE TRACK”和“STYLE TRACK”。表格顶部标注 01 到 20 的节拍,并添加相应的极简动作名称(如:神庙全景、镜头推近、球衣细节、重心转移、眼神下瞟...直到泡泡膨胀、定格收尾)。用微小的箭头、循环图、蓝色节奏条和向最后节拍升高的橙色升级条填充行。保持底部表格的所有文字非常小但清晰且具有技术感。 视觉风格: 高端灰度制作项目表,密集的交叉排线,黑白简笔画,电影感漫画概念艺术。保持物理级写实的砂岩材质与球衣细节渲染,微妙的棕褐色纸张色调,精确的网格构图,细小的技术标签,橙色分镜编号,蓝灰色 UI 标记。严格保持黑白线稿/素描的故事板风格。 约束: 不要添加额外的分镜格;该表必须包含正好 20 个 9:16 竖版分镜格和一个底部时间轴图表。保持图像文字基本可读,除克制的橙色/蓝色图表装饰外,避免彩色元素,无水印。节奏精准匹配短视频叙事逻辑。

19/ 57图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 10

以 {{Image 1}} 为首帧,全程固定摇镜头,一镜到底。主要内容是IMAGE2 9:16 竖版九宫格故事板分镜,主角是两座法老雕像 ,左边C3 {{Image 3}} ;右边C4 {{Image 4}} ;采用 8K 超写实 CGI 实景合成风格,摇镜头一镜到底。在参考图 {{Image 1}} 的基础上,C4法老口中的泡泡突然炸裂;紧接着镜头快速上摇到露出天空,此时一颗2026年美加墨世界杯的涂装足球 {{Image 2}} ,从空中快速下落;切近景特写,C3法老 {{Image 3}} 做出头部停球动作 {{Image 6}} ;切远景仰拍视角,C3法老 {{Image 3}} 作出侧身抽射动作,动作参考 {{Image 5}} ;足球快速飞向镜头,直到足球完全遮盖镜头。镜头全程跟踪足球运动轨迹,全程保持场景一致性,全程保持人物一致性。镜头逻辑连贯顺畅,无风格跳变、无穿模失调,节奏精准匹配 6 秒视频时长。

20/ 57图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 9

生成图中2026美加墨世界杯涂装足球 {{Image 1}} 的三视图,黑底

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在 {{Image 1}} 的基础上,相机后移仰拍. {{Image 1}} 中的10号球员从他的座位上移动到了正前方的广场上,作出踢球动作,动作严格参考 {{Image 4}} ,足球造型严格参考 {{Image 3}} ; {{Image 1}} 中的22号雕像则是在原本的座位上保持端坐姿势不动。保持场景一致性,保持角色一致性。10号球员的造型严格参考 {{Image 2}}

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【生成内容】 使用 Seedance 2.0 制作动画,参考了角色、环境及分镜图像。\ 提示词:\ 将 @\[storyboard ref\] 作为该序列的分镜蓝本。将每个分镜画面视为单一电影化序列中的连续镜头。严格遵循分镜顺序,切勿自行构想其他拍摄角度。分镜是视觉叙事的核心依据。重现分镜画面所暗示的实拍序列,而非仅仅复刻分镜图画本身。\ 将 @\[character ref\] 作为 C1 角色的权威参考。 情感引导:效价(Valence):从专注的中性状态,过渡到激烈的“心流”状态,最后归于静谧的敬畏感。唤醒度(Arousal):平静启动、爆发峰值、屏息时刻、跃动冲击,最终通过站姿、斗篷、视线、光迹、水面涟漪及静默时刻释放情绪。\ 音频:无背景音乐或配乐。 分镜节点:\ P01:广角全景;C1 位于练习区,光剑低垂,飞行器在右侧,湖面映照着灯光。\ P02:侧面推进;C1 启动苍白光刃,嗡鸣声在斗篷与树皮上回荡。\ P03:低位侧拍;开始“8”字形挥舞,光刃划出紧凑的流光轨迹。\ P04:爆发特写;手腕转动剑柄,光剑弧线瞬间变向。\ P05:低位爆发;靴子侧滑,湿润地面溅起白光。\ P06:爆发冲击;光刃掠过镜头前方仅数英寸处,画面瞬间被白光淹没。\ P07:紧凑特写;她的目光捕捉到光剑闪光,面部神情沉稳。\ P08:爆发挥击;斗篷与腰带划破光迹。\ P09:广角收尾;动作片段连贯成完整的全身流动招式。\ P10:俯拍;蝴蝶式旋转,单柄光剑快速舞动形成双环视觉效果。\ P11:侧向移动;光刃绕过背后,在另一侧腰部重新出现。\ P12:特写定格;单手悬浮托住剑柄,光刃在空中画圈。\ P13:水面特写;光剑轨迹在湖面倒影中划出一道明亮曲线。\ P14:环绕;光刃轨迹如发光牢笼般环绕躯干,不发生接触。\ P15:肖像定格;光刃贴近脸颊,呼吸声与嗡鸣声清晰可闻。 P16:BURST(特写)——收招;剑锋擦过她的发丝与披风。\ P17:BURST(挥剑)——她跃向湿润的岸边,光剑拖曳身后。\ P18:低位接势——C1降落在水际线处,剑尖朝下。\ P19:撞击——她将光剑刺入湿润的岸滩,嗡鸣声随之转为脉冲般的低频律动。\ P20:“鹤形”终式——她手握插在地上的剑柄,一圈圈淡色的涟漪在湖面上荡漾开来。

23/ 57文本策划aurora-3-prime文本节点 10 - 副本

【输入指令】 文本节点1的提示词是根据@图片1生成的视频提示词,现在根据文本节点1中的提示词结构,帮我重新编写一段视频提示词,围绕@图片2分镜故事板的内容进行生成。主角是两座法老雕像 ,左边10号 ;右边22号;采用 8K 超写实 CGI 实景合成风格,摇镜头一镜到底。22号法老口中的泡泡突然炸裂;紧接着镜头快速上摇到露出天空,此时一颗2026年美加墨世界杯的涂装足球 ,从空中快速下落;切近景特写,10号法老 做出头部停球动作 ;切远景仰拍视角,22号法老 作出侧身抽射动作 ;足球快速飞向镜头,直到足球完全遮盖镜头。镜头全程跟踪足球运动轨迹,全程保持场景一致性,全程保持人物一致性。镜头逻辑连贯顺畅,无风格跳变、无穿模失调,节奏精准匹配 6 秒视频时长。 【生成内容】 以下是根据您提供的文本节点1的结构,结合@图片2分镜内容以及您指定的“8K超写实、一镜到底”等具体要求,为您重新编写的视频提示词: --- 目标:为名为 {argument name="title text" default="PHARAOHS WORLD CUP KICK-OFF"} 的奇幻体育短片创建一个电影感的高级制作分镜动态项目表,展示两座古埃及法老雕像在神庙遗迹中复活,并以一镜到底的动态运镜完成一次 2026 美加墨世界杯足球的硬核抽射接力。 画布:宽幅 16:9 水平制作项目,采用暖米白色纸张,带有细黑色网格线,点缀微小的橙色和蓝色技术UI细节。画面呈现 8K 超写实 CGI 实景合成风格的高清预演质感,配以逼真的光影追踪和石材纹理。使用紧凑的专业预演布局,类似于顶级特效大片的摄影机运动轨迹规划表。 页眉:左上角包含小型堆叠的橙色对齐标记,随后是标签“TITLE:”,接着是大号粗体标题。在其下方,创建一个精简的元数据行,包含以下标签和值:“META LINE: 日间 / 8K超写实CGI实景合成 / 紧凑的 6 秒一镜到底”,“PRIORITY: 丝滑的摇镜头轨迹,石雕复活的真实物理感,足球高速运动的运动模糊,无死角的场景与人物一致性”,“MICRO BRIEF: 镜头在一镜到底中通过快速上摇、下落跟随、推近和横摇,捕捉两座法老雕像从静止到完成高难度足球抽射连击的 6 秒爆发瞬间,最终以足球糊满镜头收尾。”右上角包含“SEQUENCE ID: {argument name="sequence id" default="PHARAOH-WC2026-09P"}”。 主要布局:使用 9 个分镜格,排列成 3 列 3 行的网格(完全匹配图片2的叙事结构)。每个分镜格顶部边缘都有一个狭窄的标题条,标有从 P01 到 P09 的橙色分镜编号、镜头/摄影机注释和动作标题。分镜格必须呈现极高的 8K 写实逼真度,光影连贯,并严格保持摄影机一镜到底的逻辑连贯性(用摄影机运动代替剪辑切镜)。 角色细节:主角是 {argument name="character description" default="两座并排坐着的巨大古埃及法老石雕。左边的法老身穿10号球衣,右边的法老身穿22号球衣,球衣材质与石雕完美贴合。他们保持着真实的石头纹理和重量感,但能做出流畅且极具爆发力的人类动作"}。 环境细节:环境是 {argument name="environment" default="阳光强烈的露天古埃及神庙遗迹,背景是风化的巨大石块和湛蓝的天空,空气中有细微的沙尘颗粒"}。 分镜格,共 9 个(全程保持一镜到底连续运镜): 1. P01 / 广角固定起幅 / 吹泡泡:建立镜头,两座法老雕像(左10号,右22号)并排端坐。22号法老口中吹出一个巨大的半透明粉色泡泡胶。 2. P02 / 微推近景 / 泡泡炸裂:镜头平滑微推,22号法老口中的泡泡突然“啪”地炸裂,粘在石雕脸上。 3. P03 / 极速上摇(Whip-pan) / 露出天空:镜头无缝且极速地向上摇动,甩过古迹顶部直指耀眼的天空。此时一颗带有 2026 年美加墨世界杯涂装的足球出现在高空。 4. P04 / 极速下摇跟随 / 足球下落:镜头死死锁定足球,伴随足球从空中极速下坠而快速向下摇动,画面带有强烈的速度线与运动模糊。 5. P05 / 顺势推近景特写 / 头部停球:镜头跟随足球下落顺势推近至左侧,10号法老仰起头,精准地用石雕头部做出专业的停球缓冲动作。 6. P06 / 快速右横移降机位 / 侧身抽射起势:镜头在不切断画面的情况下,快速向右横摇并降至远景仰拍视角,22号法老已跃起腾空,身体与地面平行,做出极具张力的侧身凌空抽射姿态。 7. P07 / 仰拍特写 / 大力抽射:镜头跟随22号法老腿部动作,巨大的石雕脚背狠狠击中涂装足球,激起一阵石粉与气浪。 8. P08 / 焦点转移跟随 / 飞向镜头:足球受击后极速改变轨迹,径直朝着摄影机镜头飞来,镜头焦点快速从法老转移到飞速放大的足球上。 9. P09 / 极微距 / 遮蔽黑场:带有“2026 FIFA”及相关涂装细节的足球在画面中急剧放大,直到足球表面的皮纹完全遮盖住整个镜头,画面转黑,6 秒动作完美结束。 底部时间轴图表:在分镜格下方,创建一个涵盖整个 6 秒时长的详细时间轴表格。包含左侧行标签:“BEAT LINE”、“CAMERA PATH (Continuous)”、“ACTION PATH”、“TIMING (0s-6s)”、“STATE TRACK”和“STYLE TRACK”。表格顶部标注 01 到 09 的节拍,并添加相应的动作名称:建立、炸裂、上摇、下坠、停球、横移蓄力、抽射、逼近、遮挡。在“TIMING”行中精确标注每个动作在 6 秒内的发生时间点(例如 00:00-00:01 建立,00:05-00:06 遮挡)。用连贯的弧线表示一镜到底的摄影机轨迹,用蓝色节奏条和急剧上升的橙色升级条表现最后抽射的爆发力。保持底部表格的所有文字非常小但清晰且具有技术感。 视觉风格:高端影视前期概念动态预演表,8K超写实 CGI 质感,完美的光影追踪,无任何穿模失调,电影级运动模糊,微妙的羊皮纸底色,精确的网格构图,细小的技术标签,橙色分镜编号,蓝灰色 UI 标记。 约束:不要添加额外的分镜格;该表必须包含正好 9 个分镜格和一个底部时间轴图表。保持一镜到底的逻辑绝对顺畅(无生硬的跳切),全程人物与环境高度一致,节奏必须精准匹配 6 秒的极速爆发感。无水印,无穿模。

24/ 57文本策划aurora-3-prime文本节点 10

【输入指令】 文本节点1的提示词是根据@图片1生成的视频提示词,现在根据文本节点1中的提示词结构,帮我重新编写一段视频提示词,围绕@图片2的内容进行生成,文本节点2的提示词是@图片2故事板的提示词,参考文本节点2中的分镜部分 【生成内容】 以下是根据文本节点1的结构模板,为您围绕 @图片2(阿布辛贝神庙雕像“摸鱼”)内容重新编写的视频生成提示词: 使用 Seedance 2.0 制作动画,参考了角色、环境及分镜图像。 提示词: 将 @\[storyboard ref\] 作为该序列的分镜蓝本。将每个分镜画面视为单一电影化序列中的连续镜头。严格遵循分镜顺序,切勿自行构想其他拍摄角度。分镜是视觉叙事的核心依据。重现分镜画面所暗示的实拍序列(写实的石雕质感与细腻的微表情连贯性),而非仅仅复刻分镜图画本身。 将 @\[character ref\] 作为雕像角色(特别是10号和22号)的权威参考。 情感引导:效价(Valence):从庄严神圣的中性状态,过渡到心虚憋笑的喜剧张力,最后以极其荒诞滑稽的反差感收尾。唤醒度(Arousal):平静肃穆开场、微小的内部动作打破宁静、通过横摇镜头产生动感转折、在隐秘的咀嚼中蓄力,最终通过巨大的泡泡和定格的“双人摸鱼”姿态释放极致的喜剧效果。 音频:无背景配乐。仅保留沙漠微风声、细微的石块/布料摩擦声、手机屏幕滑动的轻触声,以及有节奏的口香糖咀嚼和吹泡泡声,以凸显冷幽默氛围。 分镜节点: P01:广角俯拍;阿布辛贝神庙全景,四尊巨型坐像在正午强光下庄严并列。 P02:镜头缓慢推近;阳光投下深邃阴影,四尊身穿球衣的雕像端坐不动。 P03:中景细节;清晰展现雕像身上的现代红色球衣及号码(6、19、10、22)。 P04:俯视摇摄;机位平缓下移并微向右移,视觉重心平滑过渡到右二的10号雕像。 P05:平视中景;10号雕像半身近景,面部维持石雕的庄严神态,上半身纹丝不动。 P06:微距特写;10号的眼球偷偷向下方瞟去,打破静态,神态略显心虚。 P07:细节特写;10号的指尖从球裤口袋缓缓探出,捏住手机边缘。 P08:中景;10号将手机抽出,双手捧住,小心翼翼地藏在大腿之间。 P09:局部特写;屏幕微光隐现,10号的拇指快速滑动屏幕刷动内容。 P10:脸部特写;10号嘴角浮现出细微的憋笑弧度,眉眼微挑,面部肌肉产生微妙变化。 P11:动态模糊;画面快速向右横摇(Whip pan),带出动感,流畅转场至最右侧的22号。 P12:侧面近景;22号雕像的侧脸逐步清晰,依然保持厚重的端坐姿态。 P13:眼神特写;22号斜眼瞥向左侧(10号的方向),眼球转动,察觉到身边的异动。 P14:细节特写;22号手部微动,手指从口袋摸出一颗剥开的口香糖。 P15:脸部特写;22号眼球快速左右偷瞄,确认周围无人发现。 P16:动作特写;动作干脆利落,22号单手将口香糖快速丢入口中。 P17:下颌特写;22号下颌开始小幅、隐秘地咀嚼,眼神仍心虚地扫视两侧。 P18:面部特写;片刻后,22号嘴唇噘起,开始吹出一个小巧的透明泡泡。 P19:中景退拍;泡泡持续膨胀,逐步覆盖了22号的半张面部。 P20:中景定格;巨大的泡泡完全遮住22号上半身,左侧10号仍低头藏手刷手机,画面在荒诞的双重“摸鱼”反差中定格收尾。

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【生成内容】 目标:为名为 {argument name="title text" default="FOREST SABER POI RITUAL"} 的科幻森林光剑仪式创建一个电影感灰度项目表 / 制作动态分镜表,展示一名类似绝地武士的女性仪式大师在潮湿的夜间森林中,于一艘小型着陆飞船旁进行发光光剑流星锤(saber-poi)风格的动作编排。 画布:宽幅 16:9 水平制作项目,采用暖米白色纸张,带有细黑色网格线,点缀微小的橙色和蓝色技术细节,单色铅笔与水墨概念艺术,配以明亮的白色光剑辉光。使用紧凑的专业预演布局,类似于电影提案表或动画节奏项目。 页眉:左上角包含小型堆叠的橙色对齐标记,随后是标签“TITLE:”,接着是大号粗体标题。在其下方,创建一个精简的元数据行,包含以下标签和值:“META LINE: 夜间 / 科幻流体艺术表演 / 紧凑的 15 秒爆发式剪辑”,“PRIORITY: 单光剑流星锤编舞,真实的微剪辑爆发,清晰的湖泊能量反馈”,“MICRO BRIEF: C 将一把能量光剑转化为火流星风格的光影表演,将完整的仪式舞蹈压缩成 15 秒的森林快节奏序列。”右上角包含“SEQUENCE ID: {argument name="sequence id" default="FOREST-SABER-POI-RITUAL-20P"}”。 主要布局:使用 20 个分镜格,排列成 5 列 4 行的网格。每个分镜格顶部边缘都有一个狭窄的标题条,标有从 P01 到 P20 的橙色分镜编号、镜头/摄影机注释和动作标题。分镜格应看起来像是手绘的、高细节、电影感的,并保持角色设计和环境的一致性。 角色细节:表演者是 {argument name="character description" default="一名年轻的女性绝地武士,留着浅色层次感发型,身穿白色短斗篷、合身束腰外衣、深色长裤、靴子、护腕、多功能腰带,手持一把发光的白色能量光剑"}。她执行受控的光剑流星锤弧线、环绕、旋转和打击动作。环境是 {argument name="environment" default="一片潮湿的月光森林空地,有浅浅的反射水面、蕨类植物、高大的树干、薄雾、散落的仪式物品,背景中停放着一艘紧凑的圆形飞船"}。 分镜格,共 20 个: 1. P01 / 24mm 广角 / 仪式大师:全身建立镜头,战士站在浅水中,光剑尖端触地,身后可见飞船。 2. P02 / 50mm 侧面 / 光剑点火:侧面轮廓,她水平点燃光剑,斗篷拖曳。 3. P03 / 低位 35mm / 首次编织:宽站姿,身后上方出现第一个“8”字形光迹。 4. P04 / 微距插入 / 手腕弹动:缠绕手部的特写,紧握光剑柄,动作轨迹穿过画面。 5. P05 / 低位 24mm / 靴子打滑:靴子在泥泞和水中滑动的特写。 6. P06 / 35mm 冲击 / 剑刃掠过:极近景光剑光束横扫画面,背景是脸部和森林。 7. P07 / 85mm 紧凑 / 眼神闪烁:一只强烈眼睛的特写,部分被头发遮住,光剑反射映在脸上。 8. P08 / 35mm 挥舞 / 斗篷甩动:旋转身体,斗篷和光剑轨迹形成水平圆形弧线。 9. P09 / 24mm 广角 / 爆发定格:居中全身姿势,周围环绕多个发光圆环,右侧为飞船。 10. P10 / 俯视 24mm / 蝴蝶旋转:俯视视角,周围环绕“8”字形蝴蝶光环。 11. P11 / 35mm 侧面 / 背部环绕:侧面镜头,光剑在背后环绕,形成发光光环轨迹。 12. P12 / 微距插入 / 剑柄特写:光剑柄和手部的特写,剑刃向画面外延伸。 13. P13 / 50mm 反射 / 水面轨迹:反射的湖面,蛇形发光光剑轨迹在水面上泛起涟漪。 14. P14 / 24mm 环绕 / 身体环绕光环:正面全身站姿,明亮的圆环绕过腰部。 15. P15 / 85mm 肖像 / 屏息:情绪化肖像,头发漂浮,背景为森林,躯干部分覆盖有一个矩形遮挡/空白灰色块。 16. P16 / 35mm 爆发 / 脸部掠过:脸部和头发的动态特写,光剑光束在前景斜向划过。 17. P17 / 35mm 挥舞 / 湖面跳跃:空中跳跃越过浅水,光剑伸展,背景为飞船和森林。 18. P18 / 低位 24mm / 空中降落:低角度下降攻击,斗篷飞扬,光剑向下指。 19. P19 / 低位 24mm / 岸边刺击:蹲姿落地刺入湿地,剑刃周围产生圆形光涟漪。 20. P20 / 摇臂广角 / 湖面电流:宽幅最终镜头,表演者位于中心,巨大的发光同心涟漪在湖面上扩散,背景为飞船。 底部时间轴图表:在分镜格下方,创建一个涵盖所有 20 个节拍的详细时间轴表格。包含左侧行标签:“BEAT LINE”、“CAMERA PATH”、“ACTION PATH”、“RHYTHM TRACK”、“ESCALATION MAP”、“STATE TRACK”和“STYLE TRACK”。表格顶部标注 01 到 20 的节拍,并添加相应的动作名称:建立、点火、首次编织、手腕弹动、地面设置、剑刃掠过、眼神闪烁、斗篷甩动、爆发定格、蝴蝶旋转、环绕、剑柄特写、水面轨迹、身体光环、屏息、脸部掠过、湖面跳跃、空中降落、岸边刺击、湖面电流。用微小的箭头、循环图、蓝色节奏条和向最后节拍升高的橙色升级条填充行。保持底部表格的所有文字非常小但清晰且具有技术感。 视觉风格:高端灰度制作项目表,密集的交叉排线,水墨洗,电影感漫画概念艺术,写实的科幻服装设计,发光的白色光剑轨迹,微妙的棕褐色纸张色调,精确的网格构图,细小的技术标签,橙色分镜编号,蓝灰色 UI 标记。 约束:不要添加额外的分镜格;该表必须包含正好 20 个分镜格和一个底部时间轴图表。保持图像文字基本可读,避免除白色光剑辉光和克制的橙色/蓝色图表装饰外的彩色霓虹,无水印,无现代地球标志。

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【输入指令】 请帮我写一段视频生成提示词,@图二是首帧,@图一是为帧。我需要镜头一镜到底从高空俯拍快速下摇至近景仰拍后,可以清楚看到两尊雕像身上的服装布料在风力的作用下摆动,完全真实的物理效果,请给我一段专业的视频生成中文提示词以及动画时长 【生成内容】 **视频生成提示词:** 一镜到底。镜头从沙漠神庙的高空俯拍远景开始,快速俯冲下摇,平滑推近并过渡至两尊法老雕像的近景仰拍。画面聚焦雕像穿着的红色足球服,在沙漠风力作用下,球衣与短裤的布料产生完全真实的物理随风摆动与拉扯起伏效果。自然强光照明,电影级质感,极具视觉冲击力。 **建议动画时长**:5 - 8 秒(确保有足够时间展现快速运镜与布料飘动的物理细节)

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【输入指令】 @图片1是根据文本节点中的提示词生成出来的20宫格分镜故事板,现在根据文本节点中的提示词结构,帮我重新编写一段中文生图提示词,主要内容是IMAGE2 9:16 竖版九宫格故事板分镜,采用 8K 超写实 CGI 实景合成风格,摇镜头一镜到底。在参考图@图二的基础上,镜头快速上摇到露出天空,此时一颗2026年美加墨世界杯的涂装足球,从空中快速下落,砸破并穿过右边法老雕像吹的泡泡后在地面回弹后快速朝镜头方向移动的同时保持快速自转,直到足球完全遮盖镜头。镜头全程跟踪足球运动轨迹,全程保持物理级写实渲染,镜头逻辑连贯顺畅,无风格跳变、无穿模失调,节奏精准匹配 6 秒视频时长,露出雕像全身,要求生成出来的故事板的画风要与@图一完全一致,黑白简笔画。由9张9:16竖版分镜头图构成的20宫格 【生成内容】 根据您的要求,我将原有的光剑提示词结构与@图二(法老吹泡泡)的内容以及您指定的“一镜到底、天空下落、砸破泡泡、遮盖镜头”的动态逻辑相结合。 为了解决您提到的“8K超写实CGI”与“图一黑白简笔画”在视觉上的冲突,提示词的设定逻辑是:**生成一张“黑白手绘风格”的分镜故事板表格,但表格里的文字标注和画面分镜是在描述/预演一个“8K超写实CGI”的连续长镜头。** 以下为您重新编写的中文生图提示词: --- **目标**:为名为 {argument name="title text" default="WORLD CUP BALL STRIKE"} 的一镜到底动态镜头创建一个电影感灰度项目表 / 制作动态分镜表,展示在古埃及神庙前,一颗 2026 年美加墨世界杯涂装足球从天而降,击破右侧身穿红色球衣法老雕像吹出的泡泡,并回弹冲向镜头的 6 秒超写实 CGI 动作序列预演。 **画布**:垂直 9:16 竖版制作项目,采用暖米白色纸张,带有细黑色网格线,点缀微小的橙色和蓝色技术细节,单色铅笔与水墨概念艺术(纯黑白简笔画风格),配以用来强调高速运动的动态速度线。使用紧凑的专业预演布局,类似于高规格 CGI 广告片提案表。 **页眉**:左上角包含小型堆叠的橙色对齐标记,随后是标签“TITLE:”,接着是大号粗体标题。在其下方,创建一个精简的元数据行,包含以下标签和值:“META LINE: 晴天 / 超写实 CGI 实景合成 / 一镜到底的 6 秒快节奏视觉冲击”,“PRIORITY: 物理级真实的足球下落与自转轨迹,粉色泡泡破裂的流体张力,连贯无缝的遮挡镜头转场”,“MICRO BRIEF: 镜头从法老全身像极速上摇至天空,随后全程追踪下落的足球,砸破泡泡回弹并直冲镜头。”右上角包含“SEQUENCE ID: {argument name="sequence id" default="WC-PHARAOH-BUBBLE-09P"}”。 **主要布局**:使用 9 个分镜格,排列成 3 列 3 行的网格。每个分镜格顶部边缘都有一个狭窄的标题条,标有从 P01 到 P09 的橙色分镜编号、镜头/摄影机注释和动作标题。分镜格应看起来像是手绘的、高细节的黑白简笔画,但需要准确传达出 8K CGI 的物理透视、空间纵深和镜头动态模糊。 **角色与环境细节**:主角/主体是 {argument name="character description" default="两尊并排坐着的古埃及法老雕像,身穿红色现代足球运动服,右侧的雕像嘴里吹着一个巨大的泡泡;以及一颗带有 2026 年美加墨世界杯涂装的现代足球"}。环境是 {argument name="environment" default="阳光明媚的古埃及神庙外景,沙地台阶,蔚蓝的天空,保留强烈的日光阴影对比"}。 **分镜格,共 9 个**: 1. P01 / 24mm 广角 / 全景建立:建立镜头,两尊身穿红色球衣的法老雕像坐在神庙前,露出全身,右侧雕像正吹出巨大的泡泡。 2. P02 / 极速摇移 / 镜头上摇:画面呈现强烈的垂直动态模糊,镜头快速向上摇动,雕像移出画面下方,露出带有太阳眩光的天空。 3. P03 / 长焦捕捉 / 足球现身:在天空中,一颗 2026 年世界杯涂装足球突然进入画面,开始极速下落。 4. P04 / 广角俯视 / 追踪下落:镜头跟随足球向下俯冲,背景重新出现神庙顶部和法老雕像的头部,透视感极强。 5. P05 / 50mm 贴近 / 逼近泡泡:足球带着强烈的气流线极速下落,直逼右侧法老面部那个巨大的泡泡,产生视觉压迫感。 6. P06 / 微距高速 / 击破泡泡:张力瞬间!足球砸破并穿透泡泡,手绘线条呈现出真实的泡泡薄膜破裂、向四周飞溅的物理拉扯感。 7. P07 / 低位 35mm / 落地回弹:足球穿过泡泡后,重重砸在法老雕像前方的地面台阶上,展现出球体受压变形与猛烈回弹的瞬间。 8. P08 / 贴地视角 / 极速自转:镜头下放到贴近地面,足球保持高速自转(带有强烈的旋转线),带着扬起的沙尘直冲镜头方向移动。 9. P09 / 极近景 / 遮挡镜头:足球在画面中急剧放大,巨大的球面纹理最终完全占据并遮盖住整个镜头,画面边缘变黑。 **底部时间轴图表**:在 9 宫格下方,创建一个涵盖所有 9 个节拍的详细时间轴表格。包含左侧行标签:“BEAT LINE”、“CAMERA PATH”、“ACTION PATH”、“RHYTHM TRACK”、“PHYSICS MAP”、“STATE TRACK”和“STYLE TRACK”。表格顶部标注 01 到 09 的节拍,并添加相应的动作名称:开场建立、极速上摇、高空现身、追踪俯冲、逼近目标、击破泡泡、地面回弹、自转冲刺、遮挡黑场。用微小的箭头、抛物线图表、蓝色节奏条和模拟足球弹跳轨迹的橙色波浪线填充行。保持底部表格的所有文字非常小但清晰且具有技术感。 **视觉风格**:高端灰度制作项目表,画风必须与参考图(光剑故事板)完全一致的黑白手绘简笔画,密集的交叉排线,水墨洗,电影感概念艺术,精确的网格构图,细小的技术标签,橙色分镜编号,蓝灰色 UI 标记。虽然是黑白手绘,但构图需体现出极其连贯顺畅的镜头逻辑和广角透视。 **约束**:必须是 9:16 竖版构图;不要添加额外的分镜格,该表必须包含正好 9 个分镜格(3x3)和一个底部时间轴图表。保持图像文字基本可读,禁止出现真实的彩色照片质感,整个画面的分镜图必须是纯粹的黑白灰素描/线稿风格,仅保留克制的橙色/蓝色图表UI装饰,无水印。

28/ 57视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 15

按照 {{Mixed 1}} 的分镜九宫格,帮我生成一段视频8K超写实CGI视频;首帧严格参考 {{Mixed 2}} 约束:不要添加额外的分镜格;[不要生成配乐];(无生硬的跳切),全程人物与环境保持一致,节奏必须精准匹配 6 秒的极速爆发感。无水印,无穿模。[不要生成配乐]

29/ 57视频生成star-video2frames2videoratio=9:16 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 6

一镜到底。镜头从沙漠神庙的高空俯拍远景 {{Image 1}} 开始,快速俯冲下摇,平滑推近并过渡至两尊法老雕像的近景仰拍 {{Image 2}} 。画面聚焦雕像穿着的红色足球服,在沙漠风力作用下,球衣与短裤的布料产生完全真实的物理随风摆动与拉扯起伏效果。自然强光照明,电影级质感,极具视觉冲击力。

30/ 57视频生成star-video2-fastframes2videoratio=9:16 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 4

0-3S:右手大拇指在屏幕点击add location,点击选择Aswan Governorate, Egypt(埃及阿斯旺省)后,大拇指再次点击share按钮,发送成功。3-5S:手机界面收到了很多点赞和相关评论(伴随快速的手机消息通知音效)

31/ 57视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 11

使用 Seedance 2.0 制作动画,参考了角色、环境及分镜图像。 提示词: 将 @ {{Mixed 1}} 作为该序列的分镜蓝本。将每个分镜画面视为单一电影化序列中的连续镜头。严格遵循分镜顺序,切勿自行构想其他拍摄角度。分镜是视觉叙事的核心依据。重现分镜画面所暗示的实拍序列(写实的石雕质感与细腻的微表情连贯性),而非仅仅复刻分镜图画本身。 将 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 作为雕像角色(特别是10 {{Mixed 4}} 号和22号 {{Mixed 5}} )的权威参考。 情感引导:效价(Valence):从庄严神圣的中性状态,过渡到心虚憋笑的喜剧张力,最后以极其荒诞滑稽的反差感收尾。唤醒度(Arousal):平静肃穆开场、微小的内部动作打破宁静、通过横摇镜头产生动感转折、在隐秘的咀嚼中蓄力,最终通过巨大的泡泡和定格的“双人摸鱼”姿态释放极致的喜剧效果。 音频:无背景配乐。仅保留沙漠微风声、细微的石块/布料摩擦声、手机屏幕滑动的轻触声,以及有节奏的口香糖咀嚼和吹泡泡声,以凸显冷幽默氛围。 分镜节点: P01:广角俯拍;阿布辛贝神庙全景,四尊巨型坐像在正午强光下庄严并列。 P02:镜头缓慢推近;阳光投下深邃阴影,四尊身穿球衣的雕像端坐不动。 P03:中景细节;清晰展现雕像身上的现代红色球衣及号码(6、19、10、22)。 P04:俯视摇摄;机位平缓下移并微向右移,视觉重心平滑过渡到右二的10号雕像 {{Mixed 4}} 。 P05:仰拍中景;10号雕像和22号雕像维持石雕的庄严神态, {{Mixed 6}} 。 P06:微距特写;10号的眼球偷偷向下方瞟去,打破静态,神态略显心虚。 P07:细节特写;10号的指尖从球裤口袋缓缓探出,捏住手机边缘。 P08:中景;10号将手机抽出,双手捧住,小心翼翼地藏在大腿之间。 P09:局部特写;屏幕微光隐现,10号的拇指快速滑动屏幕刷动内容。 P10:脸部特写;10号嘴角浮现出细微的憋笑弧度,眉眼微挑,面部肌肉产生微妙变化。 P11:动态模糊;画面快速向右横摇(Whip pan),带出动感,流畅转场至最右侧的22号 {{Mixed 5}} 。 P12:侧面近景;22号雕像的侧脸逐步清晰,依然保持厚重的端坐姿态。 P13:眼神特写;22号斜眼瞥向左侧(10号的方向),眼球转动,察觉到身边的异动。 P14:细节特写;22号手部微动,手指从口袋摸出一颗剥开的口香糖。 P15:脸部特写;22号眼球快速左右偷瞄,确认周围无人发现。 P16:动作特写;动作干脆利落,22号单手将口香糖快速丢入口中。 P17:下颌特写;22号下颌开始小幅、隐秘地咀嚼,眼神仍心虚地扫视两侧。 P18:面部特写;片刻后,22号嘴唇噘起,开始吹出一个小巧的透明泡泡。 P19:中景退拍;泡泡持续膨胀,逐步覆盖了22号的半张面部。 P20:中景定格;巨大的泡泡完全遮住22号上半身,左侧10号手捧着手机,面部朝向22号的方向,露出惊讶的表情,画面在荒诞的双重“摸鱼”反差中定格收尾。

32/ 57视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 14

一段6秒连续的8K超写实CGI视频。首帧严格参考 {{Mixed 3}} 完整视觉与情感叙事严格遵循故事板参考 {{Mixed 1}} 的9个节拍序列,从左至右、从上至下依次呈现,不重新诠释其动作设计、镜头构图。使用极具爆发力的动作转场与特写匹配剪辑。全程保持与角色一致性,场景环境一致性。 画布:竖屏9:16 平制作项目,画面呈现 8K 超写实 CGI 实景合成风格的高清预演质感,配以逼真的光影追踪和石材纹理。 页眉:左上角包含小型堆叠的橙色对齐标记,随后是标签“TITLE:”,接着是大号粗体标题。在其下方,创建一个精简的元数据行,包含以下标签和值:“META LINE: 日间 / 8K超写实CGI实景合成 / 紧凑的 6 秒一镜到底”,“PRIORITY: 丝滑的摇镜头轨迹,石雕复活的真实物理感,足球高速运动的运动模糊,无死角的场景与人物一致性”,“MICRO BRIEF: 镜头在一镜到底中通过快速上摇、下落跟随、推近和横摇,捕捉两座法老雕像从静止到完成高难度足球抽射连击的 6 秒爆发瞬间,最终以足球糊满镜头收尾。”右上角包含“SEQUENCE ID: {argument name="sequence id" default="PHARAOH-WC2026-09P"}”。 角色细节:主角是 {argument name="character description" default="两座并排坐着的巨大古埃及法老石雕。左边的法老身穿10号球衣 {{Mixed 4}} ,右边的法老身穿22号球衣 {{Mixed 5}} ,球衣材质与石雕完美贴合。他们保持着真实的石头纹理和重量感,但能做出流畅且极具爆发力的人类动作"}。 环境细节:环境是 {argument name="environment" default="阳光强烈的埃及阿布辛贝神庙,背景是风化的巨大石块和湛蓝的天空,空气中有细微的沙尘颗粒"}。 {{Mixed 2}} 分镜格,共 9 个(全程保持一镜到底连续运镜): 1. P01 / 广角固定起幅 / 吹泡泡:建立镜头,两座法老雕像(左10号,右22号)并排端坐。22号法老口中吹出一个巨大的粉色泡泡胶。首帧严格参考 {{Mixed 3}} 2. P02 / 微推近景 / 泡泡炸裂:镜头平滑微推,22号法老口中的泡泡突然“啪”地炸裂,粘在石雕脸上。 3. P03 / 极速上摇(Whip-pan) / 露出天空:镜头无缝且极速地向上摇动,甩过古迹顶部直指耀眼的天空。此时一颗带有 2026 年美加墨世界杯涂装的足球 {{Mixed 6}} 出现在高空同时急速下坠。 4. P04 / 极速下摇跟随 / 足球下落:镜头死死锁定足球,伴随足球从空中极速下坠而快速向下摇动,画面带有强烈的速度线与运动模糊。 5. P05 / 顺势推近景特写 / 头部停球:镜头跟随足球下落顺势推近至左侧,10号法老仰起头,精准地用石雕头部做出专业的停球缓冲动作(头部和足球带有轻微摇晃,模拟真实的停球动作) 6. P06 / 快速右横移降机位 / 侧身抽射起势:镜头在不切断画面的情况下,快速向右横摇并降至远景仰拍视角,22号法老已跃起腾空,身体与地面平行,做出极具张力的侧身凌空抽射姿态。 7. P07 / 仰拍特写 / 大力抽射:镜头跟随22号法老腿部动作,巨大的石雕脚背狠狠击中涂装足球,激起一阵石粉与气浪。 8. P08 / 焦点转移跟随 / 飞向镜头:足球受击后极速改变轨迹,径直朝着摄影机镜头飞来,镜头焦点快速从法老转移到飞速放大的足球上。 9. P09 / 极微距 / 遮蔽黑场:带有“2026 FIFA”及相关涂装细节的足球 {{Mixed 6}} 在画面中急剧放大,直到足球表面的皮纹完全遮盖住整个镜头,画面转黑,6 秒动作完美结束。 8K超写实 CGI 质感,完美的光影追踪,无任何穿模失调,电影级运动模糊 约束:不要添加额外的分镜格;[不要生成配乐];保持一镜到底的逻辑绝对顺畅(无生硬的跳切),全程人物与环境高度一致,节奏必须精准匹配 6 秒的极速爆发感。无水印,无穿模。[不要生成配乐]

33/ 57视频生成star-video2-fasttext2videoratio=9:16 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 2 - 副本

按照 的分镜格生成动画。使用 为首帧,首帧严格参考 ;尾帧足球完全出画,足球造型严格参考 。CGI实景合成动画,皮克斯夸张动作与表情风格。动作流畅,富有喜剧张力。[不要生成配乐]

34/ 57图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

专业动画角色设定图鉴,角色身份版设计稿,横向左右分栏布局,纯净浅灰色背景。左侧为角色标准站立三视图,依次排列正面、正侧面、背面视角,身材比例统一,头身比 2:3 ;站姿端正自然。角色为拟人化巨石岩石巨人 {{Image 1}} ,角色只穿一件上衣服,上衣服装修改替换为 {{Image 2}} ,上衣干净整洁。角色下半身保持原本岩石质感。全身由风化灰色巨石拼接构成,石缝与下颌处附着天然绿色青苔,翠绿色眼眸,身形敦实厚重;布料褶皱质感自然,岩石纹理、青苔分布与服饰细节在三个视角完全统一。右侧为角色多表情头像参考集,采用迪士尼动画风格,表情生动鲜活、富有戏剧表演感,包含专注认真、开心大笑、惊讶挑眉、郁闷撇嘴、调皮眨眼、严肃凝重、生气发怒共七种情绪状态;所有表情均保留岩石本体与青苔特征,神态夸张灵动,符合迪士尼动画的表现力。整体画面 8K 超清,细节锐利清晰,统一柔和天光照明,色彩通透协调,排版规整清晰,专业级角色设定稿质感

35/ 57图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2 - 副本

专业动画角色设定图鉴,角色身份版设计稿,横向左右分栏布局,纯净浅灰色背景。左侧为角色标准站立三视图,依次排列正面、正侧面、背面视角,身材比例统一,头身比 2:3 ;站姿端正自然。角色为拟人化巨石岩石巨人 {{Image 1}} ,上衣服装修改替换为 {{Image 2}} ,下身不穿裤子和鞋子。全身由风化灰色巨石拼接构成,石缝与下颌处附着天然绿色青苔,翠绿色眼眸,身形敦实厚重;布料褶皱质感自然,岩石纹理、青苔分布与服饰细节在三个视角完全统一。右侧为角色多表情头像参考集,采用迪士尼动画风格,表情生动鲜活、富有戏剧表演感,包含专注认真、开心大笑、惊讶挑眉、郁闷撇嘴、调皮眨眼、严肃凝重、生气发怒共七种情绪状态;所有表情均保留岩石本体与青苔特征,神态夸张灵动,符合迪士尼动画的表现力。整体画面 8K 超清,细节锐利清晰,统一柔和天光照明,色彩通透协调,排版规整清晰,专业级角色设定稿质感

36/ 57图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2 - 副本

专业动画角色设定图鉴,角色身份版设计稿,横向左右分栏布局,纯净浅灰色背景。左侧为角色标准站立三视图,依次排列正面、正侧面、背面视角,身材比例统一,头身比 2:3 ;站姿端正自然。角色为拟人化巨石岩石巨人 {{Image 1}} ,角色只穿一件上衣服,上衣服装修改替换为 {{Image 2}} ,角色下半身保持原本岩石质感。全身由风化灰色巨石拼接构成,石缝与下颌处附着天然绿色青苔,翠绿色眼眸,身形敦实厚重;布料褶皱质感自然,岩石纹理、青苔分布与服饰细节在三个视角完全统一。右侧为角色多表情头像参考集,采用迪士尼动画风格,表情生动鲜活、富有戏剧表演感,包含专注认真、开心大笑、惊讶挑眉、郁闷撇嘴、调皮眨眼、严肃凝重、生气发怒共七种情绪状态;所有表情均保留岩石本体与青苔特征,神态夸张灵动,符合迪士尼动画的表现力。整体画面 8K 超清,细节锐利清晰,统一柔和天光照明,色彩通透协调,排版规整清晰,专业级角色设定稿质感

37/ 57图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2 - 副本

专业动画角色设定图鉴,角色身份版设计稿,横向左右分栏布局,纯净浅灰色背景。左侧为角色标准站立三视图,依次排列正面、正侧面、背面视角,身材比例统一,头身比 2:3 ;站姿端正自然。角色为拟人化巨石岩石巨人 ,角色只穿一件上衣服,上衣服装修改替换为 ,角色下半身保持原本岩石质感。全身由风化灰色巨石拼接构成,石缝与下颌处附着天然绿色青苔,翠绿色眼眸,身形敦实厚重;布料褶皱质感自然,岩石纹理、青苔分布与服饰细节在三个视角完全统一。右侧为角色多表情头像参考集,采用迪士尼动画风格,表情生动鲜活、富有戏剧表演感,包含专注认真、开心大笑、惊讶挑眉、郁闷撇嘴、调皮眨眼、严肃凝重、生气发怒共七种情绪状态;所有表情均保留岩石本体与青苔特征,神态夸张灵动,符合迪士尼动画的表现力。整体画面 8K 超清,细节锐利清晰,统一柔和天光照明,色彩通透协调,排版规整清晰,专业级角色设定稿质感

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【生成内容】 整体基调:夏日白日亮调,街头光影流动,高速镜头带轻微拖影,画面动感鲜活、节奏紧凑,全程不出现真实球星形象,仅保留街头少年风格角色。\ 1.【第 1 秒・低角度仰拍】镜头从台阶下快速推近,少年俯身冲刺姿态入镜,红色球衣与街头涂鸦背景随镜头轻微拖影,眼神锐利专注,动作充满张力。\ 2.【第 2 秒・面部特写】镜头快速推至少年面部,捕捉他紧抿嘴唇、眼神发亮的专注神情,额角细汗在日光下反光,表情生动传递冲劲。\ 3.【第 3 秒・手部 + 产品特写】镜头下移特写少年握瓶的手,指节发力,瓶身水珠随动作微微晃动,日光穿透瓶体,水光通透,背景带出街巷动态模糊效果。\ 4.【第 4 秒・上半身跟拍】镜头随少年起身动作上移,捕捉他踏步向前的动态,红色衣角被风掀动,背景街巷快速掠过,动作干脆利落。\ 5.【第 5 秒・全景拉远】镜头向后快速拉远,少年冲刺姿态完整呈现,整条涂鸦街巷铺展开来,画面带轻微动态拖影,定格街头活力瞬间。

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按照 {{Portrait 2}} 的分镜格生成动画。使用 {{Image 1}} 为首帧,首帧严格参考 {{Image 1}} ;尾帧足球完全出画,足球造型严格参考 {{Image 3}} ,足球的物理运动参考真实的物理效果,快速入画下坠,再反弹出画。CGI实景合成动画,皮克斯夸张动作与表情风格。动作流畅,富有喜剧张力。[不要生成配乐]

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按照 的分镜格生成动画。使用 为首帧,首帧严格参考 ;尾帧足球完全出画,足球造型严格参考 ,足球的物理运动参考真实的物理效果。CGI实景合成动画,皮克斯夸张动作与表情风格。动作流畅,富有喜剧张力。[不要生成配乐]

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【输入指令】 IMAGE2 9:16竖版九宫格分镜图提示词。 一张完整的3×3竖版九宫格分镜图,包含九个等大的9:16竖屏画格,按从左到右、从上到下的阅读顺序排列,每个画格之间以细白线分隔,整体构成一段10秒连贯完整的诙谐默剧叙事。,以@图一为首帧参考图,开头近景仰拍,图中的石头人角色正在堆玛尼堆。这是最后一块封顶的玛尼堆,他正在全神贯注地缓缓下放他的手,试图将石头放置到玛尼堆的顶部;即将放到顶部时,切石头人角色第一人称近景特写手部,渲染紧张的气氛;放置成功后切回近景仰拍,石头人表情由之前的紧张凝重的表情转换为欣喜愉悦的表情;镜头保持不动,此时一颗2026世界杯足球从画面的顶部快速入画,砸到石头人的头部后再次朝画面顶部回弹出画。石头人的表情从欣喜切换至生气郁闷。紧接着刚才出画的足球由于中立作用再次从画面顶部入画,这次正好砸向玛尼堆,把石头人刚才垒起来的玛尼堆砸到了。请根据以上内容,帮我写一段分镜生成提示词。 【生成内容】 **图像生成提示词 (Prompt):** 完整3x3竖版九宫格分镜图,9个9:16画格,细白线分隔,从左至右、从上至下阅读,诙谐默剧风格。主角为穿英格兰9号球衣的石头人,背景为巨石阵与蓝天草地。 - **画格1**:仰拍近景。石头人神情紧绷,正向玛尼堆顶端放置最后一块石头。(参考原图) - **画格2**:第一人称手部特写。石手捏着石头悬于堆顶,渲染极度紧张气氛。 - **画格3**:仰拍近景。放置成功,石头人表情转为极致欣喜。 - **画格4**:保持仰拍。一颗足球从画面顶部快速坠入。 - **画格5**:保持仰拍。足球精准砸中石头人的头部。 - **画格6**:保持仰拍。足球向上反弹飞出画面,石头人表情变为生气郁闷。 - **画格7**:保持仰拍。受重力影响,足球再次从顶部掉入画面。 - **画格8**:保持仰拍。足球直接砸向刚建好的玛尼堆。 - **画格9**:保持仰拍。玛尼堆瞬间坍塌散落,石头人表情震惊且崩溃。 **参数建议 (若使用\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*等工具):**`--ar 9:16 --style raw --v 6.0` (注:生成后可自行裁剪或用排版工具拼接成3x3长图,或直接要求AI生成网格 `--ar 27:48`)

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【输入指令】 图二为首帧。图一为动画分镜格。请帮我写一段seedeance2.0视频生成提示词。cgi实景合成动画。角色动作姿态及表情转换参考皮克斯动画画风。 【生成内容】 **视频生成提示词 (Prompt):** CGI实景合成动画,皮克斯夸张动作与表情风格。中景固定镜头。穿9号球衣的石头人小心翼翼地将最后一块石头叠好,随后双拳紧握,表情瞬间转为夸张的狂喜。突然,一个足球从天而降重重砸中他的头顶。石头人受击后本能且滑稽地猛缩脖子,面露极度错愕的呆滞表情,足球随即向上反弹飞出画面。动作流畅,富有喜剧张力。

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【输入指令】 请以@文本一的形式,在@视频一的基础上,帮我续写9S剧本。大致内容是蒙娜丽莎雕像突然活了过来,她低头看了一眼面前的足球,随后眼神左右扫视,观察周围是否有人。随后快速从画框内部拿出一件2026年世界杯法国队球衣穿在了身上,蒙娜丽莎只穿着球衣上衣,其他部分任然保留她的原始服装,足球上衣套在她原本的衣服外面。穿好衣服后她快速捡起面前的足球回到了画框里,此时视角来到了画框内的场景空间。(从画框外到画框内,相机一镜到底,相机视角移动旋转,停在了蒙娜丽莎侧面的时候,蒙娜丽莎在画框内部场景空间一脚大力抽射将足球从画框内部的空间踢出。转场丝滑衔接自然,节奏紧张激烈,由缓至急,详细描述每个镜头下蒙娜丽莎的表情变化,和心理特征(蒙娜丽莎踢球前的节奏缓,提出后节奏变快)CGI实景合成动画,皮克斯风格 3DCG 动画电影质感,不要增加额外的特效,完全真实的场景,真实的物理引擎 【生成内容】 这里为您按照@文本一的格式与要求,在@视频一(图片)设定的基础上,定制的9S(9秒)一镜到底CGI动画剧本: 1.【第 1 秒・中景平视】镜头聚焦在博物馆墙面的名画上,皮克斯3DCG质感下,蒙娜丽莎原本静止的标志性微笑突然敛起,眼皮微动,她“活”了过来。她微微低头,视线越过画框下沿,死死锁定了展厅地板上的那颗足球,眼神中透出一丝被唤醒的好奇与惊喜。(节奏:缓) 2.【第 2 秒・面部特写】镜头快速推至蒙娜丽莎面部,捕捉她极其生动的微表情。她眼珠快速左右转动,扫视画外空无一人的展厅。确认安全后,她紧抿的嘴唇微微上扬,眼神发亮,流露出一种“街头少年”般准备恶作剧的狡黠与兴奋。(节奏:缓) 3.【第 3 秒・上半身跟拍】镜头随她动作微退。她迅捷地从画框内部的暗处扯出一件2026年世界杯法国队主场球衣,双手抓着领口快速套在自己身上。真实的物理引擎展现出现代球衣布料与她古典长裙的摩擦与贴合,球衣宽松地罩在原衣物外,她的表情瞬间从试探转为自信的张扬。(节奏:逐渐加快) 4.【第 4 秒・主观视角跟推】镜头紧贴画框边缘。她上身探出画外,单手一把捞起地上的足球,随后身体迅速后撤退回画中。镜头以一镜到底的方式紧跟她的动作,平滑且无缝地“穿透”画框边界,直接潜入画框内部的风景空间。(节奏:快) 5.【第 5 秒・空间环绕过渡】镜头进入画框内部,整体基调瞬间变为夏日白日亮调。阳光穿透画中树叶形成流动的光影,相机围绕拿着球的蒙娜丽莎进行高速旋转移动,背景的山水呈现出轻微的动态拖影,转场丝滑衔接。(节奏:紧凑、蓄力) 6.【第 6 秒・侧面半身特写】镜头精准地停在蒙娜丽莎侧面。她将足球向身前抛起,此时她的眼神变得极度锐利专注,额角仿佛有细汗在夏日强光下反光,彻底褪去古典端庄,满是即将发力的竞技冲劲与野性。(节奏:极具张力的停顿) 7.【第 7 秒・局部动作特写】镜头快速下摇至她的脚部。古典长裙的裙摆被风猛烈掀起,她的支撑脚重重踏在画中的草地上,真实的物理引擎带出草屑与泥土的飞溅,摆动腿大幅度向后拉伸,力量感拉满。(节奏:急) 8.【第 8 秒・侧面全景跟拍】镜头随发力动作瞬间拉远。蒙娜丽莎迎着下落的足球,扭转腰腹,一脚势大力沉的凌空抽射!法国队球衣随剧烈动作在光影中剧烈抖动,动作干脆利落,充满极致的爆发力。(节奏:极快) 9.【第 9 秒・低角度仰拍追焦】镜头焦点死死咬住被踢出的足球。足球化作一道带有轻微拖影的残影,伴随着强烈的视觉冲击力,从画框内部的亮调空间“砰”地一声轰碎空间界限,直直飞出画框逼近屏幕,画面在极速的动感与高燃氛围中戛然而止。(节奏:高潮爆发)

44/ 57视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 4

CGI实景合成动画,皮克斯风格 3DCG 动画电影质感,正午高亮。草地微微随风摇摆,两只蝴蝶在场景中自然运动,远景的云朵缓慢移动,动画内容主要讲述一位石头人正在巨石阵前的草地上堆玛尼堆,结果被一只从天而降的足球砸倒了玛尼堆; {{Mixed 1}} 是首帧,作为第一帧。 镜头1 (0-2S):仰拍中景,石头人神情紧绷,正向玛尼堆上放置最后一块石头。 镜头2 (2-3S):第一人称手部特写,石手捏着石头悬于堆顶,视角俯视,渲染极度紧张的气氛。 镜头3 (3-5S):仰拍中景,放置成功,石头人双手握拳,表情转为极致欣喜和得瑟; 镜头4 (5-7S):仰拍中景,一颗足球 {{Mixed 2}} 从画面上方入画,垂直下落,砸倒了石头人刚垒起来的玛尼堆后滚到了画面近景草地上; 镜头5 (7-8S):特写石头人脸部,一只蝴蝶落到了石头人的头顶,石头人表情无奈郁闷,皱眉; 【不生成背景音乐,只保留同期音,保留音效,不生成bgm,无字幕】

45/ 57文本策划aurora-3-prime文本节点 6

【输入指令】 请以@文本一的形式,在@视频一的基础上,帮我续写10S剧本。大致内容是石头人盘带着足球并且在巨石阵中穿梭,最后一脚凌空抽射将足球踢到了法国卢浮宫蒙娜丽莎画像前,转场丝滑衔接自然,节奏紧张激烈,由缓至急。CGI实景合成动画,皮克斯风格 3DCG 动画电影质感,不要增加额外的特效,完全真实的场景,真实的物理引擎 【生成内容】 以下是为您定制的10秒续写剧本。剧本严格遵循了您要求的格式与视听风格,延续了视频中“穿球衣的石头人”这一街头/运动风格角色设定,强调了真实的物理反馈、夏日亮调光影以及由缓至急的紧凑节奏。 1.【第 1 秒・中景跟拍】镜头聚焦掉落的足球,石头人反应迅速,沉重的右脚稳稳将球停在草地上。真实的物理碰撞扬起几片碎草屑,他微微压低重心,夏日强光在粗糙的石质皮肤与白色球衣上勾勒出鲜明的明暗交界线。 2.【第 2 秒・低角度足部特写】镜头贴地快速推进,石头人开始盘带。粗犷的石足展现出与外表极度反差的街头足球灵活性,连续两个踩单车动作,真实物理引擎下,足球受力变形并快速回弹,草地上的露水与泥土随动作轻微飞溅。 3.【第 3 秒・侧方平推跟随】镜头在巨石阵外围高速平移跟随。石头人带球加速穿梭在巨大的石柱间,夏日阳光透过石柱缝隙形成高频的交替光影,打在石头人身上形成流动的高光,画面边缘出现明显的运动拖影,节奏开始加快。 4.【第 4 秒・越肩主观镜头】镜头紧贴石头人身后,随着他一个丝滑的马赛回旋,极其惊险地擦过一根巨石柱。石柱表面的青苔细节在镜头前一闪而过,高速运动带来的风让球衣产生真实的褶皱与抖动,紧张感陡升。 5.【第 5 秒・低角度仰拍】石头人带球冲出巨石阵阴影,迎着毫无遮挡的刺眼阳光。他脚尖猛地发力挑球,将足球高高挑向半空。镜头随足球急速上扬,带出耀眼的太阳眩光(Lens Flare)。 6.【第 6 秒・面部极度特写转慢动作】镜头瞬间推至石头人面部,时间仿佛放慢(子弹时间)。捕捉他紧盯空中足球的专注眼神,粗糙的石质眉骨微微下压,随后身体后倾,右腿在半空中大幅度拉弓蓄力,充满极致的力量张力。 7.【第 7 秒・全景凌空抽射】慢动作瞬间解除,恢复极快节奏!石头人一脚势大力沉的凌空抽射狠狠击中足球。真实的物理反馈下,足球接触石面的瞬间产生剧烈的形变,伴随沉闷的空气爆破声,足球化作一道残影直冲云霄。 8.【第 8 秒・球体第一视角跟随(无缝转场)】镜头贴附在高速飞行的足球侧面,四周是极速流动的蓝天白云拖影。突然,前方的云层散开,阳光折射的角度产生奇妙的光学错觉,下方的风景由英国平原丝滑地转变为巴黎城市鸟瞰,卢浮宫的玻璃金字塔在阳光下熠熠生辉。 9.【第 9 秒・室内高光穿透镜头】足球以极快的速度顺着卢浮宫顶部的光柱射入室内(无破坏,顺着通风/走廊空间)。镜头迅速切换为馆内的低角度平拍,足球在光洁的木质地板上重重落地,连续几次真实的弹跳减速,摩擦出轻微的“吱吱”声,光影在地板上极速流转。 10.【第 10 秒・静止特写定格】足球带着强烈的旋转,不偏不倚地停在了一面展墙正下方。镜头顺着静止的足球缓缓上摇,定格在《蒙娜丽莎》神秘的微笑画像上。馆内明亮的夏日静谧光线与刚才的剧烈运动形成强烈反差对比,余韵悠长。

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CGI实景合成动画,皮克斯风格 3DCG 动画电影质感.参考 {{Mixed 1}} 分镜格生成动画。 {{Mixed 4}} 是首帧; {{Mixed 2}} 最后一秒是首帧率对应的音频,请根据首帧音频生成配音,保证自然衔接; {{Mixed 3}} 是足球三视图; {{Mixed 5}} 是蒙娜丽莎穿的球衣;**整体基调:** 皮克斯3DCG质感,搭载真实物理引擎驱动,高速镜头带轻微动态拖影,画面动感鲜活、节奏从缓至急紧凑蓄力,呈现蒙娜丽莎褪去古典化身“街头少年”般野性的极致爆发力视觉体验。 1.【第 1 秒・中景平视】镜头聚焦在博物馆墙面的名画上,皮克斯3DCG质感下,蒙娜丽莎原本静止的微笑突然敛起,眼皮微动“活”了过来。她微微低头,视线越过画框死死锁定展厅地板上的足球,眼神透出被唤醒的好奇与惊喜,动作克制且舒缓。 2.【第 2 秒・面部特写】镜头快速推至蒙娜丽莎面部,捕捉她极其生动的微表情。她眼珠快速左右转动扫视空无一人的展厅,确认安全后紧抿的嘴唇微微上扬,眼神发亮,露出一抹坏笑。 3.【第 3 秒・上半身跟拍】镜头随她动作微退,她迅捷从画框内部空间扯出法国队主场球衣快速套在身上。真实物理引擎展现出现代球衣布料与古典长裙的摩擦贴合,球衣宽松罩在原衣物外,她的表情瞬间转为自信的张扬,动作逐渐加快。 4.【第 4 秒・主观视角跟推】镜头紧贴画框边缘,她上身探出画外单手一把捞起地上的足球,身体迅速后撤。镜头以一镜到底的方式紧跟动作,平滑无缝地“穿透”画框边界,直接潜入画框内部的风景空间。 5.【第 5 秒・空间环绕一镜到底过渡】镜头进入画框内部,整体基调瞬间变为夏日白日亮调。阳光穿透树叶形成流动的光影,相机围绕持球的蒙娜丽莎进行高速旋转移动,背景的山水呈现出轻微的动态拖影,转场丝滑且充满蓄力感。 6.【第 6 秒・侧面半身特写】镜头精准停在蒙娜丽莎侧面,她将足球向身前抛起。此时她的眼神变得极度锐利专注,额角细汗在夏日强光下反光,彻底褪去古典端庄,满是即将发力的竞技冲劲与野性,画面形成极具张力的停顿。 7.【第 7 秒・局部动作特写】镜头快速下摇至她的脚部,古典长裙裙摆被风猛烈掀起。她的支撑脚重重踏在草地上,真实物理引擎带出草屑与泥土的飞溅,摆动腿大幅度向后拉伸,动作急促且力量感拉满。 8.【第 8 秒・侧面全景跟拍】镜头随发力动作瞬间拉远,蒙娜丽莎迎着下落的足球,扭转腰腹,一脚势大力沉的凌空抽射!法国队球衣随剧烈动作在光影中剧烈抖动,脚背击中皮球产生真实的物理形变,动作干脆利落,充满极致爆发力。 9.【第 9 秒・低角度仰拍追焦】镜头焦点死死咬住被踢出的足球,足球化作带有轻微拖影的残影。伴随强烈视觉冲击力,皮球“砰”地一声轰出空间界限,直直飞出画框逼近屏幕,画面在极速的动感与高燃爆发中戛然而止。

47/ 57文本策划aurora-3-prime文本节点 4

【输入指令】 @文本一的内容对应的分镜格是@图一。请以@文本二的模板,帮我写一段seedance2.0的视频生成提示词 【生成内容】 这里为您按照@文本二的格式与结构,结合@文本一的内容与@图一的分镜画面,为您定制的Seedance 2.0 视频生成提示词: **整体基调:** 皮克斯3DCG质感,一镜到底无缝转场,从博物馆静谧暗调瞬间过渡到夏日白日亮调风景。搭载真实物理引擎驱动,光影流动,高速镜头带轻微动态拖影,画面动感鲜活、节奏从缓至急紧凑蓄力,呈现蒙娜丽莎褪去古典化身“街头少年”般野性的极致爆发力视觉体验。 1.【第 1 秒・中景平视】镜头聚焦在博物馆墙面的名画上,皮克斯3DCG质感下,蒙娜丽莎原本静止的微笑突然敛起,眼皮微动“活”了过来。她微微低头,视线越过画框死死锁定展厅地板上的足球,眼神透出被唤醒的好奇与惊喜,动作克制且舒缓。 2.【第 2 秒・面部特写】镜头快速推至蒙娜丽莎面部,捕捉她极其生动的微表情。她眼珠快速左右转动扫视空无一人的展厅,确认安全后紧抿的嘴唇微微上扬,眼神发亮,流露出“街头少年”般准备恶作剧的狡黠与兴奋。 3.【第 3 秒・上半身跟拍】镜头随她动作微退,她迅捷从画框暗处扯出法国队主场球衣快速套在身上。真实物理引擎展现出现代球衣布料与古典长裙的摩擦贴合,球衣宽松罩在原衣物外,她的表情瞬间转为自信的张扬,动作逐渐加快。 4.【第 4 秒・主观视角跟推】镜头紧贴画框边缘,她上身探出画外单手一把捞起地上的足球,身体迅速后撤。镜头以一镜到底的方式紧跟动作,平滑无缝地“穿透”画框边界,直接潜入画框内部的风景空间。 5.【第 5 秒・空间环绕过渡】镜头进入画框内部,整体基调瞬间变为夏日白日亮调。阳光穿透树叶形成流动的光影,相机围绕持球的蒙娜丽莎进行高速旋转移动,背景的山水呈现出轻微的动态拖影,转场丝滑且充满蓄力感。 6.【第 6 秒・侧面半身特写】镜头精准停在蒙娜丽莎侧面,她将足球向身前抛起。此时她的眼神变得极度锐利专注,额角细汗在夏日强光下反光,彻底褪去古典端庄,满是即将发力的竞技冲劲与野性,画面形成极具张力的停顿。 7.【第 7 秒・局部动作特写】镜头快速下摇至她的脚部,古典长裙裙摆被风猛烈掀起。她的支撑脚重重踏在草地上,真实物理引擎带出草屑与泥土的飞溅,摆动腿大幅度向后拉伸,动作急促且力量感拉满。 8.【第 8 秒・侧面全景跟拍】镜头随发力动作瞬间拉远,蒙娜丽莎迎着下落的足球,扭转腰腹,一脚势大力沉的凌空抽射!法国队球衣随剧烈动作在光影中剧烈抖动,脚背击中皮球产生真实的物理形变,动作干脆利落,充满极致爆发力。 9.【第 9 秒・低角度仰拍追焦】镜头焦点死死咬住被踢出的足球,足球化作带有轻微拖影的残影。伴随强烈视觉冲击力,皮球“砰”地一声轰碎空间界限,直直飞出画框逼近屏幕,画面在极速的动感与高燃爆发中戛然而止。

48/ 57图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 2

请根据@文本一的内容帮我生成10S的宫格分镜图。分镜形式参考 ;CGI实景合成动画,皮克斯风格 3DCG 动画电影质感, {{Image 1}} 是首帧场景; {{Image 2}} 是2026年法国队球衣; {{Image 3}} 是足球造型

49/ 57图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 8

请根据@文本一的内容帮我生成10S的9:16竖屏的十宫格分镜图。CGI实景合成动画,皮克斯风格 3DCG 动画电影质感, {{Image 1}} 是巨石阵场景, {{Image 2}} 是石头人角色, {{Image 3}} 是足球造型。

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请根据@文本一的内容帮我生成10S的9:16竖屏的十宫格分镜图。CGI实景合成动画,皮克斯风格 3DCG 动画电影质感, 是巨石阵场景, 是石头人角色, 是足球造型。

51/ 57文本策划aurora-3-prime文本节点 3

【输入指令】 @图二是场景参考。请按照文本一的形式帮我写一段6宫格分镜图片生成提示词。主要内容是穿着古典长裙,外面套着一件法国队球衣赤脚的蒙娜丽莎在画中世界的场景中踢球。蒙娜丽莎单手抛起足球,胸口停球,随后绕过树木河流,向前花式盘带足球。3D CGI实景合成质感。 【生成内容】 3D CGI实景合成。整体基调:文艺复兴油画与现代运动碰撞,夏日暖阳,画中山水背景,高速镜头,超现实动感。 1.【第 1 秒・中景】蒙娜丽莎着古典长裙套法国球衣,赤脚立于草地。她单手将足球高高抛起,背景为蜿蜒河流与远山。 2.【第 2 秒・仰拍特写】镜头拉近,足球落下,她精准用胸口停球。阳光照亮专注面庞与球衣队徽,衣摆飘动。 3.【第 3 秒・全身跟拍】球落地起步,镜头跟随。她赤脚轻盈盘带,裙角飞扬,草屑扬起,画面带动态模糊。 4.【第 4 秒・侧方平移】镜头侧面高速跟拍,她灵活绕过画中古树,贴近波光河岸带球疾驰。 5.【第 5 秒・低位特写】切至腿部,赤脚展现复杂花式盘带。双脚快速触球,长裙裙摆随步伐剧烈摇曳。 6.【第 6 秒・正面拉远】镜头向后拉远,她带球直冲镜头。背景展现完整文艺复兴旷野,定格古典与现代交融瞬间。

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【输入指令】 @文本一的内容对应的分镜格是@图二。请以@文本二的模板,帮我写一段seedance2.0的视频生成提示词 【生成内容】 整体基调:夏日白日亮调,强调真实的物理碰撞反馈与流动光影,由缓至急的紧凑节奏。全程主角为穿着白色球衣的石头人,展现粗犷外表与街头足球灵活性的极度反差,画面动感鲜活,带轻微运动拖影。\ 1.【第 1 秒・中景跟拍】镜头聚焦掉落的足球,穿白色球衣的石头人反应迅速,沉重的右脚将球稳稳停在草地上,真实的物理碰撞扬起碎草屑,夏日强光在粗糙石质皮肤上勾勒出鲜明明暗交界线。\ 2.【第 2 秒・低角度足部特写】镜头贴地快速推进,粗犷的石足连续做出两个踩单车盘带动作,真实物理引擎下足球受力变形并快速回弹,草地上的露水与泥土随动作轻微飞溅。\ 3.【第 3 秒・侧方平推跟随】镜头在巨石阵外围高速平移,石头人带球加速穿梭于巨大石柱间,夏日阳光透过缝隙打在身上形成流动的高光,画面边缘出现明显运动拖影,节奏加快。\ 4.【第 4 秒・越肩主观镜头】镜头紧贴石头人身后,他做出丝滑的马赛回旋惊险擦过巨石柱,石柱青苔细节一闪而过,高速运动带来的风使白色球衣产生真实的褶皱与抖动。\ 5.【第 5 秒・低角度仰拍】石头人带球冲出巨石阵阴影,迎着毫无遮挡的刺眼阳光,脚尖猛地发力将足球高挑向半空,镜头随足球急速上扬,带出耀眼的夏日太阳眩光(Lens Flare)。\ 6.【第 6 秒・面部极度特写转慢动作】镜头瞬间推至石头人面部切入子弹时间,捕捉他紧盯足球的专注眼神,粗糙石质眉骨微微下压,身体后倾,右腿在半空中大幅度拉弓蓄力,充满极致力量感。

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CGI实景合成动画,皮克斯风格 3DCG 动画电影质感.参考 {{Mixed 1}} 分镜格生成动画。 {{Mixed 2}} 是石头人角色三视图, {{Mixed 3}} 是巨石阵场景参考, {{Mixed 4}} 是足球造型参考。 整体基调:夏日白日亮调,强调真实的物理碰撞反馈与流动光影,由缓至急的紧凑节奏。全程主角为穿着白色球衣的石头人,展现粗犷外表与街头足球灵活性的极度反差,画面动感鲜活,带轻微运动拖影。\ 1.【第 1 秒・中景跟拍】镜头聚焦掉落的足球,穿白色球衣的石头人反应迅速,沉重的右脚将球稳稳停在草地上,真实的物理碰撞扬起碎草屑,夏日强光在粗糙石质皮肤上勾勒出鲜明明暗交界线。\ 2.【第 2 秒・低角度足部特写】镜头贴地快速推进,粗犷的石足连续做出两个踩单车盘带动作,真实物理引擎下足球受力变形并快速回弹,草地上的露水与泥土随动作轻微飞溅。\ 3.【第 3 秒・侧方平推跟随】镜头在巨石阵外围高速平移,石头人带球加速穿梭于巨大石柱间,夏日阳光透过缝隙打在身上形成流动的高光,画面边缘出现明显运动拖影,节奏加快。\ 4.【第 4 秒・越肩主观镜头】镜头紧贴石头人身后,他做出丝滑的马赛回旋惊险擦过巨石柱,石柱青苔细节一闪而过,高速运动带来的风使白色球衣产生真实的褶皱与抖动。\ 5.【第 5 秒・低角度仰拍】石头人带球冲出巨石阵阴影,迎着毫无遮挡的刺眼阳光,脚尖猛地发力将足球高挑向半空,镜头随足球急速上扬,带出耀眼的夏日太阳眩光(Lens Flare)。\ 6.【第 6 秒・面部极度特写转慢动作】镜头瞬间推至石头人面部切入子弹时间,捕捉他紧盯足球的专注眼神,粗糙石质眉骨微微下压,身体后倾,右腿在半空中大幅度拉弓蓄力,充满极致力量感。\ 7.【第 7 秒・全景凌空抽射】慢动作瞬间解除恢复极快节奏,石头人势大力沉地凌空抽射击中足球,接触石面瞬间产生剧烈的受力形变,足球化作一道残影直冲云霄。\ 8.【第 8 秒・球体第一视角跟随(无缝转场)】镜头贴附在高速飞行的足球侧面,四周是极速流动的蓝天白云拖影,云层散开后下方风景由平原丝滑转变为巴黎城市鸟瞰,卢浮宫玻璃金字塔在阳光下熠熠生辉。\ 9.【第 9 秒・室内高光穿透镜头】足球以极快速度顺着卢浮宫顶部光柱射入室内长廊,镜头切为低角度平拍,足球在光洁木质地板上重重落地并连续真实的弹跳减速,光影在地板上极速流转。\ 10.【第 10 秒・静止特写定格】足球带着强烈旋转不偏不倚停在展墙正下方,镜头顺着静止的足球缓缓上摇,定格在《蒙娜丽莎》画像上,馆内明亮静谧的光线与此前的剧烈运动形成强烈反差。

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CGI实景合成动画,皮克斯风格 3DCG 动画电影质感.参考 {{Mixed 3}} 分镜格生成动画。 {{Mixed 1}} 是足球造型参考; {{Mixed 2}} 是首帧参考; 动画内容描述: | 分镜 | 画面主体与动作 | 镜头语言与特效 | | :--- | :--- | :--- | | **镜头 1** | 身穿蓝色球衣的蒙娜丽莎跃出画框,一脚将足球踢向卢浮宫长廊。 | 动态全景,电影级光影,定格发力瞬间。 | | **镜头 2** | 足球穿透画框结界,正式飞入卢浮宫内部大厅。 | 相机尾随足球跟拍,背景呈现高速动态模糊。 | | **镜头 3** | 足球飞到《戴珍珠耳环的少女》画前。少女探出画框,满脸震惊注视足球。 | 子弹时间(极慢速),面部微表情特写,沉浸感。 | | **镜头 4** | 足球在古典艺术长廊中继续高速穿梭。 | 第一人称跟随视角,走廊纵深感强烈,风驰电掣。 | | **镜头 5** | 足球经过《呐喊》。画中人惊恐探出身子,双手捂脸,夸张大叫。 | 子弹时间,戏剧性打光,定格惊吓瞬间。 | | **镜头 6** | 足球掠过反光的地板,直逼尽头的雕塑展览区。 | 低角度跟拍,强调空间穿透力与速度感。 | | **镜头 7** | 足球逼近大卫雕像。大卫满眼惊愕,眼睛紧紧盯着足球,害怕地弯腰双手捂住裆部。 | 子弹时间,雕塑质感与惊恐动作形成强烈反差。 | | **镜头 8** | 足球越过大卫后突然爆射加速,直冲卢浮宫穹顶。 | 极速推镜头,仰角仰拍,画面张力拉满。 | | **镜头 9** | 足球**击碎玻璃穹顶,漫天玻璃碎片折射阳光,足球消失在天际。 | 爆炸特效,高光过曝,史诗级定格收尾。 | ```

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【输入指令】 参考@文本一的形式。帮我写一段蒙娜丽莎身穿球衣在森林里盘带足球的分镜提示词。时长6S,镜头和角色动作参考文本一 【生成内容】 这里为您量身定制的蒙娜丽莎森林盘带足球的6秒分镜提示词,完全对标您提供的文本一的镜头语言与节奏结构,并结合了参考图中的造型特征: 整体基调:夏日白日亮调,强调真实的物理碰撞反馈与流动光影(森林里的丁达尔光效),由缓至急的紧凑节奏。全程主角为身穿蓝色现代球衣搭配复古长裙的“蒙娜丽莎”,展现古典文艺复兴优雅与现代街头足球极限爆发力的极度反差,画面动感鲜活,带轻微运动拖影。 1.【第 1 秒・中景跟拍】镜头聚焦掉落的现代足球,身穿蓝色球衣与厚重复古长裙的蒙娜丽莎反应迅速,穿着凉鞋的右脚将球稳稳停在森林草地上,真实的物理碰撞扬起落叶与碎草屑,夏日阳光透过树冠在她古典柔和的面部与鲜艳的球衣上勾勒出明暗交界线。 2.【第 2 秒・低角度足部特写】镜头贴地快速推进,古典的足部连续做出两个极其现代的踩单车盘带动作,真实物理引擎下足球受力变形并快速回弹,森林草地上的晨露与湿润泥土随动作轻微飞溅,复古长裙的裙摆随风剧烈翻滚。 3.【第 3 秒・侧方平推跟随】镜头在树林外侧高速平移,蒙娜丽莎带球加速穿梭于粗壮的古树干之间,夏日阳光透过繁密枝叶的缝隙打在她身上形成流动的斑驳高光(丁达尔效应),画面边缘出现明显运动拖影,古典的长发随风飘逸,节奏加快。 4.【第 4 秒・越肩主观镜头】镜头紧贴蒙娜丽莎身后,她做出丝滑的马赛回旋惊险擦过一棵巨大的长满青苔的橡树,树皮纹理细节一闪而过,高速运动带来的风使她的蓝色球衣与厚重裙摆产生真实的交错褶皱与剧烈抖动。 5.【第 5 秒・低角度仰拍】蒙娜丽莎带球冲出森林阴影来到开阔草地,迎着毫无遮挡的刺眼阳光,脚尖猛地发力将足球高挑向半空,镜头随足球急速上扬,带出耀眼的夏日太阳眩光(Lens Flare)。 6.【第 6 秒・面部极度特写转慢动作】镜头瞬间推至蒙娜丽莎面部切入子弹时间,捕捉她紧盯足球的专注眼神,原本标志性的神秘微笑此刻转为充满胜负欲的从容,身体后倾,长发在光影中悬停,右腿在半空中冲破厚重裙摆大幅度拉弓蓄力,充满古典美感与极致力量感的碰撞。

56/ 57视频生成star-video2mixed2videoratio=9:16 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 2

CGI实景合成动画,皮克斯风格 3DCG 动画电影质感.参考 {{Mixed 1}} 分镜格生成动画。 {{Mixed 2}} 是尾帧; {{Mixed 3}} 是足球造型; {{Mixed 4}} 是服装造型参考; 【不要生成配乐】 整体基调:3D CGI实景合成质感,古典油画与现代体育碰撞。画中世界自然光影细腻,充满魔幻现实主义与强烈动感,完全真实的物理引擎。聚焦赤脚穿法国球衣的蒙娜丽莎。镜头衔接自然流畅,角色动作自然有张力; 1.【镜头一・中景仰拍】古典山水背景,蒙娜丽莎身穿长裙外搭蓝色法国球衣,赤足站立。她单手将足球高抛,衣摆微风拂动,画面极具穿越感。 2.【镜头二・面部特写】镜头急推至面部,蒙娜丽莎收敛神秘微笑,眼神锐利紧盯空中足球。阳光勾勒侧脸,展现运动员般的专注。 3.【镜头三・半身特写】镜头随球下落,蒙娜丽莎后仰挺胸稳稳停球。蓝色球衣质感分明,长裙褶皱随动作拉伸,物理张力拉满。 4.【镜头四・侧面全身拍】足球弹下,蒙娜丽莎迅速侧身。赤足用力踏地溅起飞土,身体极致扭转,为抽射完美蓄力。 5.【镜头五・低角度特写】极低角度捕捉击球瞬间。蒙娜丽莎大力侧身抽射,赤足重击足球,伴随动态模糊,力量感爆棚。 6.【镜头六・背后全景】镜头拉至身后,前方显现巨大金色画框。足球被大力踢出画中世界长廊,飞向画外,定格打破次元的超现实瞬间。【不要生成配乐】

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【输入指令】 根据图片生成9宫格分镜提示词。以@图片一为宫格首帧。被踢出的足球朝卢浮宫内飞去。相机跟随足球穿出画框世界,来到卢浮宫内。飞速射出的足球先后经过珍珠女孩,呐喊,大卫雕像。他们纷纷被突如其来的足球惊吓到,眼睛注释足球,露出了惊讶不可思议的表情和动作。大卫雕像则是害怕地捂住裆部。足球在经过每一作品时,速度都会放慢,沉浸式展示每一个作品地惊讶反馈,时间仿佛禁止定格。最后足爆射而出,击碎卢浮宫地穹顶,消失。 【生成内容】 ```markdown | 分镜 | 画面主体与动作 | 镜头语言与特效 | | :--- | :--- | :--- | | **镜头 1** | 身穿蓝色球衣的蒙娜丽莎跃出画框,一脚将足球踢向卢浮宫长廊。 | 动态全景,电影级光影,定格发力瞬间。 | | **镜头 2** | 足球穿透画框结界,正式飞入卢浮宫内部大厅。 | 相机尾随足球跟拍,背景呈现高速动态模糊。 | | **镜头 3** | 足球飞到《戴珍珠耳环的少女》画前。少女探出画框,满脸震惊注视足球。 | 子弹时间(极慢速),面部微表情特写,沉浸感。 | | **镜头 4** | 足球在古典艺术长廊中继续高速穿梭。 | 第一人称跟随视角,走廊纵深感强烈,风驰电掣。 | | **镜头 5** | 足球经过《呐喊》。画中人惊恐探出身子,双手捂脸,夸张大叫。 | 子弹时间,戏剧性打光,定格惊吓瞬间。 | | **镜头 6** | 足球掠过反光的地板,直逼尽头的雕塑展览区。 | 低角度跟拍,强调空间穿透力与速度感。 | | **镜头 7** | 足球逼近大卫雕像。大卫满眼惊愕,害怕地弯腰双手捂住裆部。 | 子弹时间,雕塑质感与惊恐动作形成强烈反差。 | | **镜头 8** | 足球越过大卫后突然爆射加速,直冲卢浮宫穹顶。 | 极速推镜头,仰角仰拍,画面张力拉满。 | | **镜头 9** | 足球**击碎玻璃穹顶,漫天玻璃碎片折射阳光,足球消失在天际。 | 爆炸特效,高光过曝,史诗级定格收尾。 | ```

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