你醒啦...来看看如何用AI做出梦核视频

作者:摸鱼的AI笔记发布日期:2026-05-18观看:211
你醒啦...来看看如何用AI做出梦核视频

大家好,这期内容分享如何做出一条梦核视频,不用写提示词,全程只用3步,小白也能很快上手。

01/ 28图片生成nebula-ultratext2imageratio=3:4 quality=2K分镜 #4
你醒啦...来看看如何用AI做出梦核视频|分镜 #4

去掉人物,其他不变

02/ 28图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 25
你醒啦...来看看如何用AI做出梦核视频|图片节点 25图片节点 25

这个场景里有水淹没了扶梯的下面

03/ 28视频生成kling-video-o3singleImage2videoduration=7 quality=low enableSound=on视频节点 10
你醒啦...来看看如何用AI做出梦核视频|视频节点 10视频截图视频节点 10

无尽坠落的巨大瀑布和层叠的热带植物则铺天盖地地占据视野。瀑布水流持续倾泻,远处大屏幕的画面发生微弱的频闪故障。极其平稳的机械云台运动轨迹。

04/ 28视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=9:16 duration=7 quality=low enableSound=on视频节点 14

第一人称视角。灯光闪烁,摄影机模拟人眼的苏醒过程,画面从重影模糊经过两秒缓慢清晰。镜头微微晃动,伴随着列车减速的物理惯性向前轻微倾斜,随后向右侧平移,扫过空荡荡的一排排座椅,没有任何活物出现。整体节奏迟缓、沉闷。列车突然刹车,人物视角站起来,然后视角转到门口

05/ 28视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=9:16 duration=10 quality=low enableSound=on视频节点 21

第一人称视角。镜头模拟站在扶梯上的匀速下降运动(平滑下行)。画面中央远处的空旷大厅逐渐放大、显现细节。沿途的灯光偶有极快速的冷色频闪。没有多余的头部动作,表现出一种被彻底接管、无法回头的宿命感。空荡无人,只有电梯运行的声音

06/ 28视频生成kling-v3-omnisingleImage2videoratio=9:16 duration=7 quality=low enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#1
你醒啦...来看看如何用AI做出梦核视频|分镜视频-#1视频截图

第一人称视角。摄影机模拟人眼的苏醒过程,画面从重影模糊经过两秒缓慢清晰。镜头微微晃动,伴随着列车减速的物理惯性向前轻微倾斜,随后向右侧平移,扫过空荡荡的一排排座椅,没有任何活物出现。整体节奏迟缓、沉闷。

07/ 28视频生成kling-v3-omnisingleImage2videoratio=9:16 duration=7 quality=low enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#7

第一人称视角。镜头先是静止聚焦在半空中发光的“Arrival”“Transfer”“Baggage”指示牌上,文字散发着幽微的蓝光。停顿两秒后,镜头随着沉重而缓慢的脚步节奏,开始向画面深处的另一条扶梯平稳推进(Dolly In)。远处的扶梯台阶在黑暗中永无止境地翻滚。画面最后在推进中渐渐变暗,留下未知的悬念。

08/ 28图片生成nebula-ultratext2imageratio=3:4 quality=2K scene=group-generate分镜 #1
你醒啦...来看看如何用AI做出梦核视频|分镜 #1

[画面构图:第一人称主观视角,视线从车厢顶部冷白色的矩阵灯光平移向下] + [主体/人物空间与互动关系:空荡的塑料座椅呈线性延伸到视觉尽头,扶手在冷光下泛着不真实的质感] + [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:车窗玻璃上隐约有模糊的人脸反光,窗外是毫无细节的刺眼纯白] + [明确的场景环境元素与前景/背景道具:无人驾驶的机场捷运内部,毫无人类生活痕迹] + [光影几何与大气效果:阴影极少,光线呈现一种医院或实验室般“太干净”的失真感] + [视觉风格/质感:超现实写实,梦核风,画面边缘轻微模糊] + [技术参数:24mm广角镜头,f/4,浅景深逐渐变深].

09/ 28图片生成nebula-ultratext2imageratio=3:4 quality=2K scene=group-generate分镜 #7
你醒啦...来看看如何用AI做出梦核视频|分镜 #7

[画面构图:第一人称主观视角,中心对称构图,引导线汇聚于画面深处] + [主体/人物空间与互动关系:视线越过空旷的地面,聚焦于悬挂在半空中的三块发光玻璃指示牌] + [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:指示牌上清晰地用冷蓝色字体写着英文“Arrival”、“Transfer”、“Baggage”,指向一片更幽暗的未知区域] + [明确的场景环境元素与前景/背景道具:尽头是另一条还在缓慢向上运转的空扶梯,隐入一片灰白的迷雾和建筑阴影中] + [光影几何与大气效果:指示牌的发光体在镜头上产生轻微的光晕漫射(Halation),背景的光线逐渐被黑暗吞噬] + [视觉风格/质感:赛博朋克前奏、阈限空间终点、冷冽孤寂] + [技术参数:50mm标准镜头,f/1.8,焦点锁定在指示牌的发光文字上].

10/ 28视频生成kling-v3-omnisingleImage2videoratio=9:16 duration=7 quality=low enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#2

第一人称视角。摄影机保持静止固定。车门向两侧平滑匀速打开。随着车门开启,画面曝光瞬间过曝变白,然后在一秒内自动适应调整,展现出门外极其宏大的瀑布景观。瀑布的水流呈高速坠落状,下方水雾贴着玻璃地面缓慢翻滚。没有人物的肢体动作,只有镜头轻微的呼吸感。

11/ 28视频生成kling-v3-omnisingleImage2videoratio=9:16 duration=10 quality=low enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#5
你醒啦...来看看如何用AI做出梦核视频|分镜视频-#5视频截图

第一人称视角。镜头模拟站在扶梯上的匀速下降运动(平滑下行)。画面中央远处的空旷大厅逐渐放大、显现细节。沿途的灯光偶有极快速的冷色频闪。没有多余的头部动作,表现出一种被彻底接管、无法回头的宿命感。(电梯下完)

12/ 28图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=2K scene=group-generate分镜 #2
你醒啦...来看看如何用AI做出梦核视频|分镜 #2

[画面构图:第一人称主观视角,框中框构图,通过打开的列车门看向外部] + [主体/人物空间与互动关系:前景是深色的车厢边缘,中景与远景是被撕裂般的巨大空间,极大的尺度反差] + [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:门外是一个垂直倾泻的巨型室内瀑布,水流白得发亮,但周围一个人影都没有] + [明确的场景环境元素与前景/背景道具:层层叠叠的浓绿热带植物,巨大的蜡质叶片,玻璃穹顶,冷色的金属栏杆] + [光影几何与大气效果:瀑布周围升起浓重的水雾,光线在雾气中形成巨大的丁达尔光束,神圣却诡异] + [视觉风格/质感:电影级CG质感,巨物恐惧症,梦核] + [技术参数:14mm超广角镜头,f/8,高动态范围曝光].

13/ 28图片生成nebula-ultratext2imageratio=3:4 quality=2K scene=group-generate分镜 #5
你醒啦...来看看如何用AI做出梦核视频|分镜 #5

[画面构图:第一人称主观视角,高角度俯视构图,利用扶梯线条形成强烈的纵深透视] + [主体/人物空间与互动关系:视线沿着无尽的金属台阶向下延伸,黑色橡胶扶手占据画面左下角边缘] + [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:扶梯长得违背物理常识,下方是一层层错落的候机大厅,完美运行但空无一人] + [明确的场景环境元素与前景/背景道具:玻璃幕墙、钢结构几何线条、从高处垂死的暗绿色藤蔓、一排排空荡的座椅] + [光影几何与大气效果:深层的空间被冷白色的荧光灯照亮,没有自然光,空气中有一种停滞的凝结感] + [视觉风格/质感:阈限空间摄影,几何秩序压迫] + [技术参数:24mm镜头,f/5.6,纵深对焦].

14/ 28文本策划剧本

【生成内容】 我是在列车轻微晃动里醒来的。\ 视线先是模糊的,只能看见车厢顶部冷白色的灯,一排一排,从头顶延伸到看不清的尽头。耳边有很轻的电流声,空调还在吹,送出一种太干净了的冷气,带着金属、塑料,还有一点潮湿植物的味道。我躺着,或者说斜靠在座位上,花了几秒才意识到自己在一辆无人列车里。车厢是空的,整节车厢只有我一个人。玻璃窗外一片昏白,像是有雾,又像是光太亮,把外面的世界洗掉了细节。\ 然后“叮咚”一声。\ 那声音清脆得过分,像从一个仍在正常营业的白天里传来的。\ 列车开始减速。\ 轮轨摩擦的声音很轻,几乎像错觉。电子报站音响起来,女声温柔、标准、平静,带着某种训练有素的礼貌,像她根本不知道已经没有乘客了。她报出站名,又重复了一遍,尾音轻轻落下,整个车厢就重新归于安静。那种安静不是深夜的安静,而是商场、机场、医院这类地方彻底失去人以后,机器接管了一切的安静。\ 我慢慢坐起身,这时镜头可以看见整节车厢。空的座椅,亮着的显示屏,扶手在灯下泛着冷光,玻璃上隐约映出我的脸。没有别的声音,没有别的人,只有列车还在按照固定程序驶向下一站,像是某个流程永远不会结束。\ 车停了。\ 门边亮起绿灯。\ “叮——”\ 门向两侧滑开。\ 门开的瞬间,眼前一下子亮了。\ 不是普通站台那种亮,而是一种近乎失真的、巨大到让人愣住的景象,像整座建筑的内部突然被撕开了。车门外不是狭窄月台,不是广告牌,也不是对面的玻璃墙,而是一个几乎贴到眼前的巨大垂直瀑布。水流从高得看不见顶的穹顶中央倾泻下来,白得发亮,轰鸣却像被玻璃和空间拉远了一层,变成一种持续不断的低频震动。那种震动先撞到耳膜,再传进胸腔。\ 热带植物就在瀑布下层层叠叠地铺开,浓绿,潮湿,茂盛得不真实。巨大的叶片反着水光,像蜡做的。雾气从下方升起来,贴着玻璃和栏杆缓慢流动。整个场景壮观得像某种人工制造出来的神迹,但问题是——这里一个人都没有。\ 没有游客,没有拍照的人,没有拖着行李匆匆经过的乘客。\ 只有瀑布还在落,灯还在亮,整个空间像往常一样完美运转着。\ 我下意识往前迈了一步。\ 脚伸出去的时候,镜头突然往下一沉。\ 门外和站台之间有一道比想象里更宽的缝,下面不是清晰可见的轨道,而是一片被雾气和下方灯光吞掉的深处。因为车门外的视野太开阔了,站台边缘又太干净、太薄,第一眼看上去甚至像是前面根本没有落脚的地方,像这一脚会直接踩进瀑布旁边的高空里。\ 鞋尖悬住。\ 呼吸停了一下。\ 列车门的提示音开始响,规律,冷静,像在催促我做决定。滴。滴。滴。\ 我低头,才看清那一小截灰白色站台边缘。它窄得让人不安,像故意设计成让人产生错觉。我的脚往回缩了半寸,随后才真正踩下去。鞋底落到实地的时候,声音很轻,但那一瞬间反而有种从梦里踩回现实的失重感。\ 我走出车门,站到站台上。\ 镜头这时候可以拉开一点,让人物第一次真正暴露在环境里:巨大的瀑布近在眼前,像整栋建筑的心脏;列车停在半空中的透明轨道旁边,安静得像模型;而人站在里面,小得几乎像一个误闯进系统内部的故障。\ 风从瀑布方向吹过来,带着潮气。皮肤上会有一层很细的水雾。远处某块电子屏还亮着,反复播放着早就没人看的欢迎画面。植物在灯光下安静地呼吸,自动广播偶尔响起,又很快消失在巨大的空间里。\ 然后切镜头。\ 下一幕不是立刻走,而是已经坐上了扶梯。\ 超长扶梯缓慢向下,镜头保持第一人称,扶手从手边一直延伸下去,长得不合常理。脚下一级一级往下送,像被某种温和但不可抗拒的力量带进更深处。两边是高大的玻璃、钢结构、层层错落的平台,还有从上方垂下来的热带植物。越往下,瀑布的轰鸣就越闷,越像远处某台永不停止的机器在运转。\ 扶梯上依旧没有别人。\ 整条扶梯像是专门为一个已经不存在的人群准备的,而现在只剩我一个人被它送往楼下。中途能看见下面的大厅一层层展开:空的休息区,亮着灯的店铺招牌,没人的服务台,自动清洁机沿着固定路线缓缓移动,地面反着冷白色的光。所有东西都还在工作,甚至工作得太正常了,正常到让人怀疑真正异常的到底是这座机场,还是我还留在这里。\ 随着扶梯继续下降,楼下那些区域会慢慢变清楚,像一张地图在眼前展开。光线却没有因此变得温暖,反而更冷了。植物的绿色混在金属和玻璃的反光里,显得有点发黑。某个早已熄灭一半的广告灯箱忽明忽暗,远处指示牌上的箭头还亮着,指向“Arrival”“Transfer”“Baggage”,像在为永远不会再到来的人群继续引路。\ 而我被扶梯送下去的时候,会很清楚地感觉到:真正的探索不是从列车醒来开始的,是从这一刻开始的。\ 是从我离开那节仍然安全、仍然封闭、仍然像程序一部分的车厢,进入这座空无一人的巨大建筑内部开始的。扶梯终于到底。\ 我走下来,前方是一整层空着的大厅。\ 店铺的灯还亮着,玻璃橱窗里陈列整齐,像随时会有人回来。\ 几块发光的指示牌悬在半空,分别指向不同方向。\ “Arrival。”\ “Transfer。”\ “Baggage。”\ 更远处,另一条扶梯还在缓慢运行。\ 我站了一会儿,最后朝着那条还在运转的扶梯走过去。\ 画面停住。

15/ 28视频生成kling-v3-omnisingleImage2videoratio=9:16 duration=7 quality=low enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#3

第一人称俯视视角。镜头猛然向下一沉,对准脚下。一只穿着运动鞋的脚探出画面边缘,悬停在深渊上方,鞋尖轻微颤抖。接着脚往回缩了半寸,停顿一秒后,坚定但缓慢地踩在灰白色的窄边缘上。缝隙下方的浓雾呈现缓慢涌动的物理流体效果。伴随关门提示音的节奏。

16/ 28视频生成kling-v3-omnisingleImage2videoratio=9:16 duration=7 quality=low enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#6

第一人称视角。镜头模拟第一人称的漫步,伴随极度轻微且缓慢的上下脚步起伏向前推移两步,然后向右进行缓慢、平滑的水平Pan镜头扫视。中景的清洁机器人匀速横向穿过画面。店铺橱窗里的灯箱广告有轻微的光晕流转效果。环境呈现出一种死寂中机器仍在强行工作的机械异化感。

17/ 28图片生成nebula-ultratext2imageratio=3:4 quality=2K scene=group-generate分镜 #3
你醒啦...来看看如何用AI做出梦核视频|分镜 #3

[画面构图:第一人称主观俯视视角,近景特写] + [主体/人物空间与互动关系:一双穿着深色休闲鞋的脚悬停在灰白色的极窄站台边缘之上] + [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:站台边缘薄得不合常理,列车与站台之间的缝隙异常宽阔,仿佛一步就会踩空] + [明确的场景环境元素与前景/背景道具:缝隙下方没有轨道,而是深不见底的空间,被浓稠的白雾和微弱的冷光吞噬] + [光影几何与大气效果:上方的强光在鞋尖打出高光,下方则是幽暗的渐变深渊,雾气在缝隙间缓缓流出] + [视觉风格/质感:超现实材质,带有压迫感的视角空间] + [技术参数:35mm镜头,f/2.8,焦点锁定在鞋尖和站台边缘].

18/ 28图片生成nebula-ultratext2imageratio=3:4 quality=2K scene=group-generate分镜 #6
你醒啦...来看看如何用AI做出梦核视频|分镜 #6

[画面构图:第一人称主观视角,视平线平视构图,展现极其宽广、水平横向延展的机场大厅] + [主体/人物空间与互动关系:前方是一整层广阔的空地,大理石地面如同镜面般反射着一切冷光] + [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:一台自动清洁机器人正按照固定路线孤独而缓慢地滑过画面中景] + [明确的场景环境元素与前景/背景道具:两侧是灯火通明、商品陈列整齐的免税店铺,空荡的服务台,一切崭新却毫无生气] + [光影几何与大气效果:灯牌的霓虹光与头顶的冷白光交织,地面反射出完美对称的倒影,画面有一种几乎令人窒息的静态美] + [视觉风格/质感:高对比度、无机物材质强调、梦核怪诞感] + [技术参数:28mm镜头,f/8,极致清晰].

19/ 28分镜脚本脚本 5

镜头1(5s) 剧情:在空荡的无人列车中醒来,确立第一人称视角的封闭、冰冷且失真的环境基调。 景别:第一人称主观视角 (POV) / 特写转全景 角色动作:视线从模糊逐渐对焦,慢慢坐起身,环顾空无一人的车厢。 情绪:迷茫、清冷、轻微的失重感 场景标签:无人列车, 冷白灯光, 阈限空间, 梦核 光影氛围:车厢顶部冷白色的灯光均匀且无影,窗外一片过度曝光的昏白,带有金属与塑料的清冷氛围。 音效:极轻的轮轨摩擦声,空调细微的电流白噪音,清脆突兀的“叮咚”声。 台词:无 ▼ 图片生成提示词: [画面构图:第一人称主观视角,视线从车厢顶部冷白色的矩阵灯光平移向下] + [主体/人物空间与互动关系:空荡的塑料座椅呈线性延伸到视觉尽头,扶手在冷光下泛着不真实的质感] + [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:车窗玻璃上隐约有模糊的人脸反光,窗外是毫无细节的刺眼纯白] + [明确的场景环境元素与前景/背景道具:无人驾驶的机场捷运内部,毫无人类生活痕迹] + [光影几何与大气效果:阴影极少,光线呈现一种医院或实验室般“太干净”的失真感] + [视觉风格/质感:超现实写实,梦核风,画面边缘轻微模糊] + [技术参数:24mm广角镜头,f/4,浅景深逐渐变深]. ▼ 视频动作提示词: 第一人称视角。摄影机模拟人眼的苏醒过程,画面从重影模糊经过两秒缓慢清晰。镜头微微晃动,伴随着列车减速的物理惯性向前轻微倾斜,随后向右侧平移,扫过空荡荡的一排排座椅,没有任何活物出现。整体节奏迟缓、沉闷。 镜头2(5s) 剧情:列车到站,车门滑开,展现失真且巨大的室内瀑布景观,形成强烈的视觉冲击。 景别:第一人称主观视角 (POV) / 中景 角色动作:视线死死盯住打开的车门外,被眼前的巨型人工奇观震慑,停滞不前。 情绪:震撼、荒诞、难以置信 场景标签:室内瀑布, 巨型热带植物, 无人神迹 光影氛围:门外的光线极度明亮刺眼,带着浓重水雾的折射光,绿植反着蜡质的水光。 音效:车门滑开的机械声,随后是沉闷、持续的低频瀑布轰鸣声。 台词:无 ▼ 图片生成提示词: [画面构图:第一人称主观视角,框中框构图,通过打开的列车门看向外部] + [主体/人物空间与互动关系:前景是深色的车厢边缘,中景与远景是被撕裂般的巨大空间,极大的尺度反差] + [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:门外是一个垂直倾泻的巨型室内瀑布,水流白得发亮,但周围一个人影都没有] + [明确的场景环境元素与前景/背景道具:层层叠叠的浓绿热带植物,巨大的蜡质叶片,玻璃穹顶,冷色的金属栏杆] + [光影几何与大气效果:瀑布周围升起浓重的水雾,光线在雾气中形成巨大的丁达尔光束,神圣却诡异] + [视觉风格/质感:电影级CG质感,巨物恐惧症,梦核] + [技术参数:14mm超广角镜头,f/8,高动态范围曝光]. ▼ 视频动作提示词: 第一人称视角。摄影机保持静止固定。车门向两侧平滑匀速打开。随着车门开启,画面曝光瞬间过曝变白,然后在一秒内自动适应调整,展现出门外极其宏大的瀑布景观。瀑布的水流呈高速坠落状,下方水雾贴着玻璃地面缓慢翻滚。没有人物的肢体动作,只有镜头轻微的呼吸感。 镜头3(4s) 剧情:下车前的瞬间犹豫,视线聚焦于站台边缘危险的缝隙,强化梦境中的不安全感。 景别:第一人称主观视角 (POV) / 局部特写 角色动作:脚步悬在半空,向后瑟缩了半寸,最终踩踏实地。 情绪:恐惧、眩晕、失重感 场景标签:深渊缝隙, 站台边缘, 雾气吞噬 光影氛围:底部的深渊被幽蓝暗光和浓雾笼罩,与上方白亮的瀑布光形成强烈对比。 音效:极其规律且冷酷的列车警报声(滴、滴、滴),沉重的呼吸声,轻微的落脚摩擦声。 台词:无 ▼ 图片生成提示词: [画面构图:第一人称主观俯视视角,近景特写] + [主体/人物空间与互动关系:一双穿着深色休闲鞋的脚悬停在灰白色的极窄站台边缘之上] + [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:站台边缘薄得不合常理,列车与站台之间的缝隙异常宽阔,仿佛一步就会踩空] + [明确的场景环境元素与前景/背景道具:缝隙下方没有轨道,而是深不见底的空间,被浓稠的白雾和微弱的冷光吞噬] + [光影几何与大气效果:上方的强光在鞋尖打出高光,下方则是幽暗的渐变深渊,雾气在缝隙间缓缓流出] + [视觉风格/质感:超现实材质,带有压迫感的视角空间] + [技术参数:35mm镜头,f/2.8,焦点锁定在鞋尖和站台边缘]. ▼ 视频动作提示词: 第一人称俯视视角。镜头猛然向下一沉,对准脚下。一只穿着运动鞋的脚探出画面边缘,悬停在深渊上方,鞋尖轻微颤抖。接着脚往回缩了半寸,停顿一秒后,坚定但缓慢地踩在灰白色的窄边缘上。缝隙下方的浓雾呈现缓慢涌动的物理流体效果。伴随关门提示音的节奏,画面有微弱的脉冲式心跳震动。 镜头4(6s) 剧情:镜头短暂脱离第一人称,拉远展现人在整个超现实巨型空间中的孤独与渺小。 景别:极远景 (Extreme Long Shot) 角色动作:站在巨大的瀑布和空旷的透明轨道前,静止不动,像是一个系统的Bug。 情绪:极致的孤独、虚无感、巨物恐惧 场景标签:巨物对比, 孤立无援, 建筑心脏 光影氛围:宏大、冰冷的全局照明,水雾弥漫在整个空气中,巨大的屏幕反着幽冷的光。 音效:持续闷响的瀑布低频震动,极远处空灵的自动广播回声,风声。 台词:无 角色【我】:[我: 体验这一切的主体,在全景镜头中呈现为一个极度渺小、孤立的背影,身穿深色简约休闲服,姿态带有一丝迷茫与防备,仿佛误入巨大机器内部的一个微小故障] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:极远景大广角,上帝视角/客观冷漠视角的对称构图] + [调用角色:[我: 体验这一切的主体,在全景镜头中呈现为一个极度渺小、孤立的背影,身穿深色简约休闲服,姿态带有一丝迷茫与防备,仿佛误入巨大机器内部的一个微小故障]] + [主体/人物空间与互动关系:人物极小,站在半空中的透明轨道站台上,背后是静止的列车模型,前方是占据画面的巨型瀑布] + [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:周围完全没有其他人类,大屏幕上播放着刺眼的虚假欢迎画面] + [明确的场景环境元素与前景/背景道具:新加坡樟宜机场星耀樟宜的夸张梦核变体,植物、瀑布、玻璃穹顶构成的巨型温室] + [光影几何与大气效果:细密的水雾在空气中散射冷光,整体氛围压抑、庞大、完美得毫无破绽] + [视觉风格/质感:建筑摄影风格,极致的冷酷感] + [技术参数:12mm超广角,f/11,无限远对焦]. ▼ 视频动作提示词: 客观视角。镜头从人物背后极其缓慢地向后直线拉远(Dolly Out)。随着镜头的后退,人物在画面中变得越来越像一个黑点,而周围高耸入云的玻璃结构、无尽坠落的巨大瀑布和层叠的热带植物则铺天盖地地占据视野。瀑布水流持续倾泻,远处大屏幕的画面发生微弱的频闪故障。极其平稳的机械云台运动轨迹。 镜头5(5s) 剧情:切回主观视角,乘坐不合常理的超长扶梯下降,进入更加死寂的建筑深处。 景别:第一人称主观视角 (POV) / 纵深全景 角色动作:手扶着扶手,身体随着扶梯匀速下降,注视着下方错落的空荡平台。 情绪:不可抗拒的沉沦感、深海般的压抑 场景标签:超长扶梯, 空旷大厅, 机械运转 光影氛围:光线随着下降逐渐变暗变冷,绿植的反光显得发黑,金属结构反着惨白的灯光。 音效:扶梯履带运转的枯燥机械声,瀑布声逐渐变闷、退远。 台词:无 ▼ 图片生成提示词: [画面构图:第一人称主观视角,高角度俯视构图,利用扶梯线条形成强烈的纵深透视] + [主体/人物空间与互动关系:视线沿着无尽的金属台阶向下延伸,黑色橡胶扶手占据画面左下角边缘] + [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:扶梯长得违背物理常识,下方是一层层错落的候机大厅,完美运行但空无一人] + [明确的场景环境元素与前景/背景道具:玻璃幕墙、钢结构几何线条、从高处垂死的暗绿色藤蔓、一排排空荡的座椅] + [光影几何与大气效果:深层的空间被冷白色的荧光灯照亮,没有自然光,空气中有一种停滞的凝结感] + [视觉风格/质感:阈限空间摄影,几何秩序压迫] + [技术参数:24mm镜头,f/5.6,纵深对焦]. ▼ 视频动作提示词: 第一人称视角。镜头模拟站在扶梯上的匀速下降运动(平滑下行)。扶梯的金属台阶和黑色扶手以催眠般的规律向后退去。画面中央远处的空旷大厅逐渐放大、显现细节。沿途的灯光偶有极快速的冷色频闪。没有多余的头部动作,表现出一种被彻底接管、无法回头的宿命感。 镜头6(5s) 剧情:到达底层大厅,环视这个彻底失去人类却依然运转正常的商业与服务空间。 景别:第一人称主观视角 (POV) / 全景扫视 角色动作:走下扶梯,站在光滑反光的地板上,审视四周的店铺和机械。 情绪:荒凉、诡异的平静、错位感 场景标签:空荡商铺, 自动清洁机, 阈限迷宫 光影氛围:地板光可鉴人,倒映着过分明亮的店铺招牌,整体色调呈现病态的冷调荧光。 音效:自动清洁机缓慢驶过的细微马达声,鞋底在大理石地面的清脆回音。 台词:无 ▼ 图片生成提示词: [画面构图:第一人称主观视角,视平线平视构图,展现极其宽广、水平横向延展的机场大厅] + [主体/人物空间与互动关系:前方是一整层广阔的空地,大理石地面如同镜面般反射着一切冷光] + [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:一台圆形的自动清洁机器人正按照固定路线孤独而缓慢地滑过画面中景] + [明确的场景环境元素与前景/背景道具:两侧是灯火通明、商品陈列整齐的免税店铺,空荡的服务台,一切崭新却毫无生气] + [光影几何与大气效果:灯牌的霓虹光与头顶的冷白光交织,地面反射出完美对称的倒影,画面有一种几乎令人窒息的静态美] + [视觉风格/质感:高对比度、无机物材质强调、梦核怪诞感] + [技术参数:28mm镜头,f/8,极致清晰]. ▼ 视频动作提示词: 第一人称视角。镜头模拟第一人称的漫步,伴随极度轻微且缓慢的上下脚步起伏向前推移两步,然后向右进行缓慢、平滑的水平Pan镜头扫视。中景的清洁机器人匀速横向穿过画面。店铺橱窗里的灯箱广告有轻微的光晕流转效果。环境呈现出一种死寂中机器仍在强行工作的机械异化感。 镜头7(5s) 剧情:看向远处发光的指示牌和另一条运转的扶梯,决定深入这座空城。 景别:第一人称主观视角 (POV) / 中远景 角色动作:视线定格在半空的指示牌上,随后迈步向更远处的扶梯走去。 情绪:迷惘的决心、无止尽的探索 场景标签:发光指示牌, 无人指引, 梦境深处 光影氛围:黑暗的背景中,发光字体的光晕被轻微放大,显得刺眼且孤独。 音效:低沉的白噪音,远处的扶梯运转声,越来越清晰的脚步声。 台词:无 ▼ 图片生成提示词: [画面构图:第一人称主观视角,中心对称构图,引导线汇聚于画面深处] + [主体/人物空间与互动关系:视线越过空旷的地面,聚焦于悬挂在半空中的三块发光玻璃指示牌] + [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:指示牌上清晰地用冷蓝色字体写着英文“Arrival”、“Transfer”、“Baggage”,指向一片更幽暗的未知区域] + [明确的场景环境元素与前景/背景道具:尽头是另一条还在缓慢向上运转的空扶梯,隐入一片灰白的迷雾和建筑阴影中] + [光影几何与大气效果:指示牌的发光体在镜头上产生轻微的光晕漫射(Halation),背景的光线逐渐被黑暗吞噬] + [视觉风格/质感:赛博朋克前奏、阈限空间终点、冷冽孤寂] + [技术参数:50mm标准镜头,f/1.8,焦点锁定在指示牌的发光文字上]. ▼ 视频动作提示词: 第一人称视角。镜头先是静止聚焦在半空中发光的“Arrival”“Transfer”“Baggage”指示牌上,文字散发着幽微的蓝光。停顿两秒后,镜头随着沉重而缓慢的脚步节奏,开始向画面深处的另一条扶梯平稳推进(Dolly In)。远处的扶梯台阶在黑暗中永无止境地翻滚。画面最后在推进中渐渐变暗,留下未知的悬念。

20/ 28分镜脚本生成指令脚本 5

生成分镜脚本,全程都是第一人称视角,梦核风,场景是新加坡樟宜机场

21/ 28视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=9:16 duration=5 quality=low enableSound=on视频节点 28
你醒啦...来看看如何用AI做出梦核视频|视频节点 28视频截图视频节点 28

第一人称视角。镜头先是静止聚焦在半空中发光的“Arrival”“Transfer”“Baggage”指示牌上,文字散发着幽微的蓝光。停顿两秒后,镜头开始向画面深处的另一条扶梯平稳推进(Dolly In)。远处的扶梯台阶在黑暗中永无止境地翻滚。画面最后在推进中渐渐变暗,留下未知的悬念。

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列车停稳然后门打开,人物第一视角往门口走,抬头看到巨大的瀑布,震耳欲聋的瀑布声,压迫感

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第一人称俯视视角。脚伸出去一半悬空,镜头猛然向下一沉,对准脚下,有碎石往下掉。接着脚往回缩了半寸,停顿一秒后,坚定但缓慢地踩在灰白色的窄边缘上。缝隙下方的浓雾呈现缓慢涌动的物理流体效果。伴随关门提示音的节奏。

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你醒啦...来看看如何用AI做出梦核视频|视频节点 27视频截图视频节点 27

{{Mixed 1}} 作为首帧图, {{Mixed 2}} 作为尾帧图,电梯下去之后在右边的玻璃看到图2的景象

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生成下一个镜头,列车门前

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{{Mixed 1}} 作为首帧图, {{Mixed 2}} 作为尾帧图,生成视频。列车提示音、开门声、瀑布水流声

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第一人称视角,左顾右盼,看瀑布,只有瀑布声

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你醒啦...来看看如何用AI做出梦核视频|视频节点 33视频截图视频节点 33

{{Mixed 2}} 作为首帧图, {{Mixed 1}} 作为尾帧图,第一人称视角,不要出现人物,镜头跟随视角运镜,在右边窗户看到 {{Mixed 1}} 的场景。无人声,只有电梯运行的声音

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