
坠入荒野囚牢,一次次逃脱又一次次被捕。在无边无际的玉米地,究竟是现实还是一场噩梦?如何才能逃脱这个循环?
图片节点 2把 {{Image 1}} 的场景色调换成 {{Image 2}}
按照参考风格重绘 {{Image 1}} 的三视图,背景保持白色,保持参考一致性
单独生成【第2行第2列】的分镜图像
单独生成【第2行第1列】的分镜图像
把 {{Image 1}} 的色调换成 {{Image 2}} 的,统一色调,天空的厚涂笔触也统一一下
参考 {{Image 1}} 的厚涂画风重绘 {{Image 2}} ,只要画面,不要文字和动作辅助线
把门关上,色调参考 {{Image 2}} ,保持 {{Image 1}} 构图不变
重绘 {{Image 1}} ,把风格改为 {{Image 2}} 的厚涂画风。
视频截图以 {{Image 1}} 为画面参考,厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调。固定镜头,玉米地中央空地与破旧土坯房清晰呈现,土坯房居中,玉米秸秆形成框架,画面中的两个黑影正拖着麻袋由外圈向土胚房缓慢前进。无对白,风声与玉米叶摩擦沙沙声。 No BGM
以 {{Image 1}} 为画面参考,厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调。黑屏渐入,固定镜头跟随,前景泥地裂缝,中景一只垂落的手从破损麻袋中露出,背景两个追捕者缓缓拖拽麻袋向前。画面沉重压迫,无对白,只有脚踩泥土的闷声与麻袋拖行声。 No BGM
以 {{Mixed 1}} 为画面参考,厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调。镜头穿越层层玉米叶前推最后停留在画面{{Mixed 1}} ,一望无际玉米地中央,空地上一大一小破旧土坯房渺小而孤立,玉米秸秆前景框架构图,四周暗角压重,画面渐黑。无对白,风声与玉米叶沙沙声。 No BGM
把飞起的人物消除掉,其他不变,保持参考一致性
参考 {{Image 3}} 的厚涂画风重绘 {{Image 1}} ,手替换为 {{Image 2}} 的手,只要画面,不要文字和动作辅助线,保持参考一致性
把 {{Image 1}} 天空的云层归纳的干净点,加强一点 {{Image 2}} 中厚涂手绘的感觉
图片节点 9把 {{Image 1}} 画风修改为 {{Image 3}} 的厚涂画风, {{Image 1}} 中的两个黑影修改为 {{Image 2}} 的身影拖着麻袋向房屋走去,构图不变,保持参考一致性
把 {{Image 1}} 左边前景的脚替换为 {{Image 2}} 的脚,门左侧的人消除掉
参考 {{Image 2}} 的厚涂画风重绘 {{Image 1}} ,门口的人影替换为 {{Image 3}} 的形象。只要画面,不要文字和动作辅助线,保持参考构图一致性
修改 {{Image 1}} ,把人物替换成 {{Image 2}} ,色调和画风修改为 {{Image 3}} 的厚涂,构图不变,保持参考一致性
用 {{Image 1}} 的画风表现 {{Image 2}} 的构图, 两个 {{Image 3}} 追捕者拖着麻袋正向房屋前进,保持参考一致性,只要画面,不要文字和动作辅助线
主角还半套在麻袋里,构图不变,增加麻袋,主角处于昏迷状态,不要睁眼
袋子增大一些,两个拉着袋子的人腿部修改为 {{Image 2}} 的样式,其他不变,保持参考一致性
调整人物与房屋的比例,人物要再缩小,保证比例准确
把房屋消除掉,周围全是玉米地
用 {{Image 2}} 的厚涂画风重绘 {{Image 1}} ,只要画面,不要文字和动作辅助线
在 {{Image 2}} 的场景里,主角 {{Image 3}} 被麻袋套着,只露出一只手耷拉在地上,两个追捕者 {{Image 1}} 背对着镜头,拖着麻袋朝着场景里土胚房的方向前行,注意比例
图片节点 4修改这个生物设定的画风 灰度写实概念艺术,电影级暗调氛围,末世荒凉感,低饱和度单色调,阴郁压抑,雾霾感,柔和散射光,空气透视,层次化灰阶,粗粝笔触,数字绘景,环境概念设计,哑光质感,写实但带手绘感,细节丰富,宽银幕构图,史诗感,沉静压迫感,暗灰色调,复古黑白电影质感
重绘 {{Image 1}} 中的内容,色调参考 {{Image 2}}
【输入指令】 总结一下这套图的氛围提示词,不是场景提示词,要精准 【生成内容】 为了精准提取这组图片的**氛围提示词(Atmosphere Prompts)**,并严格避开具体的场景描述(如玉米地、怪物、尸体、房子),我们需要聚焦于**情绪、光影、色调、艺术风格和质感**。 以下是为您总结的精准氛围提示词,已分类并提供中英文对照,方便您直接用于 AI 绘画生成: ### 1. 核心情绪与基调 (Mood & Tone) 这组图传达了极度的压抑、死亡气息与未知的恐惧。 - **Ominous** (不祥的,预兆的) - **Desolate** (极度荒凉的,无人烟的) - **Bleak** (萧瑟的,黯淡无望的) - **Eerie** (诡异的,令人毛骨悚然的) - **Oppressive** (压抑的,令人窒息的) - **Macabre** (与死亡有关的,恐怖的) - **Grim** (冷酷的,阴暗的) ### 2. 视觉色调 (Color Palette) 图片几乎没有鲜艳的颜色,呈现出一种枯萎、死亡的视觉感受。 - **Desaturated** (极低饱和度的,褪色的) - **Muted earthy tones** (暗哑的泥土色调/大地色系) - **Monochromatic gray and brown** (单色调的灰与褐) - **Ashy tones** (死灰色的色调) - **Washed out** (洗旧的,泛白的) ### 3. 光影与气候氛围 (Lighting & Weather Atmosphere) 没有直射光,光线被厚厚的云层或雾气阻挡,营造出一种无处可逃的密闭感。 - **Overcast gloomy lighting** (阴天阴郁的光照) - **Thick mist / Heavy fog** (浓雾弥漫) - **Diffused light** (漫反射光,没有强烈的明暗交界线) - **Low contrast** (低对比度,灰蒙蒙的) - **Hazy atmosphere** (朦胧/浑浊的空气感) ### 4. 艺术风格与质感 (Style & Texture) 这组图具有强烈的电影叙事感,且材质(粗布、干土、枯草)表现得非常写实且粗糙。 - **Cinematic dark fantasy / Grimdark** (电影感的暗黑奇幻 / 极度暗黑风格) - **Folk horror aesthetic** (民俗恐怖美学——强调偏远、古老、原始的恐怖感) - **Gritty texture** (粗糙的质感/颗粒感) - **Hyper-realistic yet stylized** (超写实但带有风格化滤镜) - **Documentary-style horror** (纪录片视角的恐怖感) --- ### 💡 综合应用示例 (Copy & Paste) 如果您想在 Midj\*\*\*\*\*\*\*\*\* 中直接复刻这种**纯氛围**,可以组合使用以下提示词长句: > **英文提示词组合 (推荐)**:Ominous and desolate atmosphere, bleak folk horror aesthetic, eerie and oppressive mood, thick mist, overcast gloomy lighting, diffused light, desaturated color palette, muted earthy tones, ashy gray and brown, gritty texture, cinematic grimdark style, macabre, documentary-style horror, highly detailed, raw emotion. \*\***中文释义参考**:不祥且荒凉的氛围,萧瑟的民俗恐怖美学,诡异且压抑的情绪,浓雾,阴天阴郁的光照,漫反射光,低饱和度色盘,暗哑的大地色调,死灰与褐色,粗糙的质感,电影感暗黑风格,死亡气息,纪录片式恐怖,极高细节,原始的情感。
【输入指令】 根据图片解析该绘画风格的提示词,不是场景提示词 【生成内容】 **绘画风格提示词(非场景):** 灰度写实概念艺术,电影级暗调氛围,末世荒凉感,低饱和度单色调,阴郁压抑,雾霾感,柔和散射光,阴天自然光,空气透视,远景朦胧,层次化灰阶,粗粝笔触,数字绘景,环境概念设计,哑光质感,写实但带手绘感,细节丰富,前景高对比剪影,中远景低对比,宽银幕构图,横向全景,史诗感,沉静压迫感,暗灰色调,复古黑白电影质感,painterly realism, cinematic concept art, atmospheric perspective, desaturated monochrome palette, moody overcast lighting, matte painting style, gritty texture, soft haze, realistic brushwork **可直接使用的风格 Prompt:** `grayscale cinematic concept art, desaturated monochrome palette, moody and oppressive atmosphere, painterly realism, digital matte painting, atmospheric perspective, soft haze, overcast diffuse lighting, gritty brush texture, muted contrast, layered depth, realistic hand-painted details, wide panoramic composition, dark gray tones, somber post-apocalyptic mood, black and white film aesthetic` **负面风格词:** `bright colors, high saturation, cartoon, anime, cute style, clean vector art, glossy 3D render, vibrant lighting, fantasy glow, overly sharp, flat lighting, colorful palette`
视频内容: 黑屏画面出现,泥地小土路缓缓向上移动,镜头缓缓抬起, {{Mixed 1}} 两个追捕者 {{Mixed 4}} 拖着一个麻袋缓缓向前走,麻袋破损处主角 {{Mixed 5}} 一只手耷拉在外面; 切 {{Mixed 2}} 镜头缓缓前移,展示环境; 切远景 {{Mixed 3}} 展示环境 {{Mixed 3}} ,两个追捕者 {{Mixed 4}} 正在拖着麻袋向土胚房移动 油画厚涂质感,数字绘画 (Digital painting), 概念艺术 (Concept art), 电影级质感 (Cinematic style),前景强烈虚化 (Foreground bokeh/blur)
用的画风,转绘 {{Image 1}} 的内容,保持参考一致性,只改变画风
根据 画面, 两个追捕者 正用力拖拽着麻袋向土胚房的方向走去,周围是一大片的玉米地,厚涂插画,数字绘画,影视概念原画,可见松散但克制的笔刷肌理;不用光滑磨皮,依靠色块堆叠塑造体积。没有清晰生硬轮廓线,依靠明暗交界区分形体(无勾线),弱环境漫射光,低饱和浊色调,整体色系参考 ;冷暖弱对比,光线条带微弱冷白。色彩统一克制,几乎没有鲜艳色彩,氛围感优先,保持参考一致性
修改画面 ,呈现远景,天空参考 {{Image 2}} 的背景,虚化雾蒙蒙的手绘感觉,色调修改为 {{Image 1}} ,低饱和度,冷暖弱对比,光线条带微弱冷白。色彩统一克制,几乎没有鲜艳色彩,氛围感优先
重绘 ,描绘的是两个 追捕者 拖着麻袋,厚涂插画,数字绘画,影视概念原画,可见松散但克制的笔刷肌理;不用光滑磨皮,依靠色块堆叠塑造体积。没有清晰生硬轮廓线,依靠明暗交界区分形体(无勾线),弱环境漫射光,低饱和浊色调,整体色系参考 ;冷暖弱对比,光线条带微弱冷白。色彩统一克制,几乎没有鲜艳色彩,氛围感优先
躺在地上昏迷的的 是主角 {{Image 1}} ,眼部特写
昏迷的主角 {{Image 2}} 正被 {{Image 1}} 追捕者扔进破屋内,环境参考 ,厚涂插画,数字绘画,影视概念原画,可见松散但克制的笔刷肌理;不用光滑磨皮,依靠色块堆叠塑造体积。没有清晰生硬轮廓线,依靠明暗交界区分形体(无勾线),弱环境漫射光,低饱和浊色调,整体色系参考 ;冷暖弱对比,光线条带微弱冷白。色彩统一克制,几乎没有鲜艳色彩,氛围感优先
把人物去掉
重绘 ,描绘的是两个 追捕者 {{Image 1}} 拖着麻袋,厚涂插画,数字绘画,影视概念原画,可见松散但克制的笔刷肌理;不用光滑磨皮,依靠色块堆叠塑造体积。没有清晰生硬轮廓线,依靠明暗交界区分形体(无勾线),弱环境漫射光,低饱和浊色调,整体色系参考 ;冷暖弱对比,光线条带微弱冷白。色彩统一克制,几乎没有鲜艳色彩,氛围感优先
参考 的构图,躺在地上靠着麻袋昏迷的是主角 {{Image 1}} 旧木门打开着,门外站着的是两个 {{Image 2}} 追捕者,厚涂插画,数字绘画,影视概念原画,可见松散但克制的笔刷肌理;不用光滑磨皮,依靠色块堆叠塑造体积。没有清晰生硬轮廓线,依靠明暗交界区分形体(无勾线),弱环境漫射光,低饱和浊色调,整体大地色系:灰棕、土黄、暗米白、炭灰;冷暖弱对比,光线条带微弱冷白,暗部融入暖褐色。色彩统一克制,几乎没有鲜艳色彩,氛围感优先,保持参考一致性

保持参考一致性
三个追捕者 正在把麻袋拖到门口,构图参考 ,厚涂插画,数字绘画,影视概念原画,可见松散但克制的笔刷肌理;不用光滑磨皮,依靠色块堆叠塑造体积。没有清晰生硬轮廓线,依靠明暗交界区分形体(无勾线),弱环境漫射光,低饱和浊色调,整体色系参考 ;冷暖弱对比,光线条带微弱冷白。色彩统一克制,几乎没有鲜艳色彩,氛围感优先
把门关上,其他不变
参考 的构图,躺在地上靠着麻袋昏迷的是主角 {{Image 1}} ,主角脸部参考 {{Image 3}} ,旧木门打开着,门外站着的是两个 {{Image 1}} 追捕者,厚涂插画,数字绘画,影视概念原画,可见松散但克制的笔刷肌理;不用光滑磨皮,依靠色块堆叠塑造体积。没有清晰生硬轮廓线,依靠明暗交界区分形体(无勾线),弱环境漫射光,低饱和浊色调,整体色系参考 {{Image 3}} ;冷暖弱对比,光线条带微弱冷白。色彩统一克制,几乎没有鲜艳色彩,氛围感优先,保持参考一致性
重绘 {{Image 1}} 阴郁的氛围、凄凉的风格、压抑感;浓重的雾气、阴沉昏暗光、柔和而分散的光线、色彩单调乏味、以灰褐色为主的暗淡色调、粗糙的质感,构成了电影般的风格。恐怖题材的作品具有高度的写实性,同时又带有手绘画作的质感,细节处理得极为精细,能够充分传达出原始而强烈的情绪。
重绘 ,手绘板笔触技法,笔触概括
主体不变,把周围的环境修改为玉米地,厚涂插画,数字绘画,影视概念原画,可见松散但克制的笔刷肌理;不用光滑磨皮,依靠色块堆叠塑造体积。没有清晰生硬轮廓线,依靠明暗交界区分形体(无勾线),弱环境漫射光,低饱和浊色调,冷暖弱对比,光线条带微弱冷白。色彩统一克制,几乎没有鲜艳色彩,氛围感优先
单独生成【第3行第2列】的分镜图像
单独生成【第2行第3列】的分镜图像
单独生成【第3行第3列】的分镜图像
将图片中的两个人物的形象替换成 追捕者 ,保持画风不变
图片节点 1将图片中的两个人物的形象替换成 ,保持画风不变
将图片中的两个人物的形象替换成 {{Image 2}}追捕者 ,保持画风不变
重绘 土坯房小洞口的场景,厚涂插画,数字绘画,影视概念原画,可见松散但克制的笔刷肌理;不用光滑磨皮,依靠色块堆叠塑造体积。没有清晰生硬轮廓线,依靠明暗交界区分形体(无勾线),弱环境漫射光,低饱和浊色调,整体色系参考 {{Image 1}} ;冷暖弱对比,光线条带微弱冷白。色彩统一克制,几乎没有鲜艳色彩,氛围感优先,保持参考一致性
特写视角,角落有一个不起眼的能容一人通过的方形小洞,被木条封住,但木条明显松垮,保持参考一致性
把 {{Image 1}} 中的形象,向 {{Image 2}} {{Image 3}} 中的形象靠拢中和,保持形象一致,其他不变
重绘 {{Image 1}} 土坯房的场景,厚涂插画,数字绘画,影视概念原画,可见松散但克制的笔刷肌理;不用光滑磨皮,依靠色块堆叠塑造体积。没有清晰生硬轮廓线,依靠明暗交界区分形体(无勾线),弱环境漫射光,低饱和浊色调,整体色系参考 {{Image 2}} ;冷暖弱对比,光线条带微弱冷白。色彩统一克制,几乎没有鲜艳色彩,氛围感优先,保持参考一致性
绘制一望无际的玉米地围绕着破旧土房的俯瞰大场景,厚涂插画,数字绘画,影视概念原画,可见松散但克制的笔刷肌理;不用光滑磨皮,依靠色块堆叠塑造体积
重绘 土坯房的场景,厚涂插画,数字绘画,影视概念原画,可见松散但克制的笔刷肌理;不用光滑磨皮,依靠色块堆叠塑造体积。没有清晰生硬轮廓线,依靠明暗交界区分形体(无勾线),弱环境漫射光,低饱和浊色调,整体色系参考 ;冷暖弱对比,光线条带微弱冷白。色彩统一克制,几乎没有鲜艳色彩,氛围感优先,保持参考一致性
重绘 {{Image 1}} 屋内陈设场景,只要场景不要引导线和边框,厚涂插画,数字绘画,影视概念原画,可见松散但克制的笔刷肌理;不用光滑磨皮,依靠色块堆叠塑造体积。没有清晰生硬轮廓线,依靠明暗交界区分形体(无勾线),弱环境漫射光,低饱和浊色调,整体色系参考 {{Image 2}} ;冷暖弱对比,光线条带微弱冷白。色彩统一克制,几乎没有鲜艳色彩,氛围感优先,保持参考一致性
厚涂插画,数字绘画,影视概念原画,可见松散但克制的笔刷肌理;不用光滑磨皮,依靠色块堆叠塑造体积。没有清晰生硬轮廓线,依靠明暗交界区分形体(无勾线),弱环境漫射光,低饱和浊色调;冷暖弱对比,光线条带微弱冷白。色彩统一克制,几乎没有鲜艳色彩,氛围感优先,保持参考一致性
重绘 ,笔触概括,厚涂插画,数字绘画,影视概念原画,松散的笔触;色块堆叠塑造体积,低饱和,弱对比,光线微弱冷白。色彩统一克制,氛围感
图片节点 10主角 {{Image 2}} 从{{Image 1}} 土坯房小洞里艰难爬出,厚涂插画,数字绘画,影视概念原画,可见松散但克制的笔刷肌理;不用光滑磨皮,依靠色块堆叠塑造体积。没有清晰生硬轮廓线,依靠明暗交界区分形体(无勾线),弱环境漫射光,低饱和浊色调;冷暖弱对比,光线条带微弱冷白。色彩统一克制,几乎没有鲜艳色彩,氛围感优先,保持参考一致性
把 {{Image 1}} 中人物的形象替换为 {{Image 2}} 的主角,主角的头身比例按照 {{Image 2}} ,不要幼态
重绘 {{Image 1}} ,笔触概括,厚涂插画,数字绘画,影视概念原画,松散的笔触;色块堆叠塑造体积,低饱和,弱对比,光线微弱冷白。色彩统一克制,氛围感
玉米地空镜,不要人物和房屋,只有一望无际的玉米地,玉米地里零星分布着两个高于玉米地的稻草人,构图合理,保持参考画风的一致性
保持 {{Image 1}} 构图不变,把人物背影替换为 {{Image 2}} 主角的背影
主角苏醒,坐立起来,揉了揉脑袋,构图不变,保持参考一致性
重绘 {{Image 1}} 场景视角,只要场景不要引导线和边框,不参考 {{Image 1}} 的色调,主角 {{Image 2}} 蹲在地上尝试拉扯墙角被木条封住的方洞 {{Image 3}} ,厚涂插画,数字绘画,影视概念原画,可见松散但克制的笔刷肌理;不用光滑磨皮,依靠色块堆叠塑造体积。没有清晰生硬轮廓线,依靠明暗交界区分形体(无勾线),弱环境漫射光,低饱和浊色调,整体色调参考 {{Image 3}} ;冷暖弱对比,光线条带微弱冷白。色彩统一克制,几乎没有鲜艳色彩,氛围感优先,保持参考一致性
重绘 {{Image 1}} 场景视角,洞内 {{Image 3}} 视角,只要场景不要引导线和边框,不参考 {{Image 1}} 的色调,主角 {{Image 4}} 拉开被木条封住的方洞 {{Image 2}} ,厚涂插画,数字绘画,影视概念原画,可见松散但克制的笔刷肌理;不用光滑磨皮,依靠色块堆叠塑造体积。没有清晰生硬轮廓线,依靠明暗交界区分形体(无勾线),弱环境漫射光,低饱和浊色调,整体色调参考 {{Image 2}} ;冷暖弱对比,光线条带微弱冷白。色彩统一克制,几乎没有鲜艳色彩,氛围感优先,保持参考一致性
重绘 场景视角,洞外 视角,只要场景不要引导线和边框,不参考 的色调,主角 手脚并用爬进方洞,厚涂插画,数字绘画,影视概念原画,可见松散但克制的笔刷肌理;不用光滑磨皮,依靠色块堆叠塑造体积。没有清晰生硬轮廓线,依靠明暗交界区分形体(无勾线),弱环境漫射光,低饱和浊色调,整体色调参考 ;冷暖弱对比,光线条带微弱冷白。色彩统一克制,几乎没有鲜艳色彩,氛围感优先,保持参考一致性
主角 从 土坯房小洞里艰难爬出,厚涂插画,数字绘画,影视概念原画,可见松散但克制的笔刷肌理;不用光滑磨皮,依靠色块堆叠塑造体积。没有清晰生硬轮廓线,依靠明暗交界区分形体(无勾线),弱环境漫射光,低饱和浊色调;冷暖弱对比,光线条带微弱冷白。色彩统一克制,几乎没有鲜艳色彩,氛围感优先,保持参考一致性
图片节点 12改变一下主角的动作,要鬼鬼祟祟的,其他不变
重绘 {{Image 1}} 窗洞特写场景,只要场景不要引导线和边框,厚涂插画,数字绘画,影视概念原画,可见松散但克制的笔刷肌理;不用光滑磨皮,依靠色块堆叠塑造体积。没有清晰生硬轮廓线,依靠明暗交界区分形体(无勾线),弱环境漫射光,低饱和浊色调,整体色系参考 {{Image 2}} ;冷暖弱对比,光线条带微弱冷白。色彩统一克制,几乎没有鲜艳色彩,氛围感优先,保持参考一致性
重绘 {{Image 1}} ,主角 {{Image 3}} 的手拉扯窗洞木条的第一人称视角特写场景;窗洞样式是 {{Image 2}} ,只要场景不要引导线和边框;厚涂插画,数字绘画,影视概念原画,可见松散但克制的笔刷肌理;不用光滑磨皮,依靠色块堆叠塑造体积。没有清晰生硬轮廓线,依靠明暗交界区分形体(无勾线),弱环境漫射光,低饱和浊色调,整体颜色参考 {{Image 4}} ;冷暖弱对比,光线条带微弱冷白。色彩统一克制,几乎没有鲜艳色彩,氛围感优先,保持参考一致性
重绘 场景视角,只要场景不要引导线和边框,不参考 的色调,主角 手脚并用爬进方洞,注意洞与主角的大小比例 ,厚涂插画,数字绘画,影视概念原画,可见松散但克制的笔刷肌理;不用光滑磨皮,依靠色块堆叠塑造体积。没有清晰生硬轮廓线,依靠明暗交界区分形体(无勾线),弱环境漫射光,低饱和浊色调,整体色调参考 ;冷暖弱对比,光线条带微弱冷白。色彩统一克制,几乎没有鲜艳色彩,氛围感优先,保持参考一致性
重绘 {{Image 1}} ,厚涂插画,数字绘画,影视概念原画,可见松散的笔刷肌理;不用光滑磨皮,依靠色块堆叠塑造体积。没有清晰生硬轮廓线,依靠明暗交界区分形体(无勾线),弱环境漫射光,低饱和浊色调;冷暖弱对比,光线条带微弱冷白。色彩统一克制,几乎没有鲜艳色彩,氛围感优先
场景 {{Image 1}} 中的主角 {{Image 2}} ,从昏迷中苏醒,半起身皱眉迷茫的扫视周围环境
重绘 {{Image 1}} 场景视角,只要场景不要引导线和边框,不参考 {{Image 1}} 的色调,主角 {{Image 2}} 手脚并用爬进方洞,注意洞与主角的大小比例 {{Image 3}} ,厚涂插画,数字绘画,影视概念原画,可见松散但克制的笔刷肌理;不用光滑磨皮,依靠色块堆叠塑造体积。没有清晰生硬轮廓线,依靠明暗交界区分形体(无勾线),弱环境漫射光,低饱和浊色调,整体色调参考 ;冷暖弱对比,光线条带微弱冷白。色彩统一克制,几乎没有鲜艳色彩,氛围感优先,保持参考一致性
用参考风格转绘 ,保持参考一致性
追捕者 {{Image 3}} 正在 {{Image 1}} 的场景的玉米地里对主角 {{Image 2}} 进行追捕,完成这张概念图,低机位视角,有张力,绘画风格:retro anime style, 90s OVA animation, vintage cel shading, dark cinematic lighting, muted earth tones, low contrast, gloomy atmosphere, soft grain, detailed painted background.
提取画面中心的两个土胚房,生成该建筑的单体设计图,三视图资产,以备后续使用,保持参考一致性
修改绘画风格: - **媒介/画风:** 数字绘画 (Digital painting), 概念艺术 (Concept art), 电影级质感 (Cinematic style), 超写实 (Hyper-realistic). - **光影效果:** 黄金时刻 (Golden hour), 电影级光照 (Cinematic lighting), 体积光/丁达尔效应 (Volumetric lighting), 氛围光 (Atmospheric lighting), 尘埃光效 (Illuminated dust particles). - **镜头与构图:** 极浅景深 (Shallow depth of field), 前景强烈虚化 (Foreground bokeh/blur), 低视角 (Low angle shot), 微距与广角结合 (Macro foreground with wide background). - **色彩与色调:** 暖色调调色 (Warm color grading), 大地色系 (Earthy color palette), 柔和对比度 (Soft contrast). - **渲染质量:** 虚幻引擎5风格 (Unreal Engine 5 render), 辛烷渲染 (Octane render), 高清细节 (Highly detailed), 8K. 保持构图只修改风格
图片节点 2把 {{Image 1}} 转绘成 {{Image 2}} 的风格
追捕者 {{Image 3}} 正在 {{Image 1}} 的场景的玉米地里对主角 {{Image 2}} 进行追捕,完成这张概念图,低机位视角,有张力,复古动漫风格、90年代风格的OVA动画、复古风格的赛璐珞渲染效果、电影级光影效果、柔和的色调、低对比度、阴郁的氛围、细腻的纹理以及精心绘制的背景画面。
把 {{Image 1}} 换成 {{Image 2}} 的风格画风
修改绘画风格:digital painting, character concept art, turnaround sheet, post-apocalyptic aesthetic, gritty realism, semi-realistic anime style, muted color palette, desaturated earth tones, somber mood, painterly brushstrokes, soft diffused lighting, foggy atmospheric background, low contrast, textured finish.保持构图只修改风格
正面视角,主角 {{Image 1}} 在玉米地里,向前逃窜,保持主角参考一致性
修改绘画风格:retro anime style, 90s OVA animation, vintage cel shading, dark cinematic lighting, muted earth tones, low contrast, gloomy atmosphere, soft grain, detailed painted background.保持构图只修改风格
追捕者 {{Image 1}} 正在 {{Image 2}} 的场景的玉米地里对主角 {{Image 3}} 进行追捕,完成这张概念图,低机位视角,有张力
【输入指令】 根据图片解析该绘画风格的提示词,不是场景提示词 【生成内容】 **绘画风格提示词 (Style Prompts):** digital painting, character concept art, turnaround sheet, post-apocalyptic aesthetic, gritty realism, semi-realistic anime style, muted color palette, desaturated earth tones, somber mood, painterly brushstrokes, soft diffused lighting, foggy atmospheric background, low contrast, textured finish.
【输入指令】 根据图片解析该绘画风格的提示词,不是场景提示词 【生成内容】 character design sheet, concept art turnaround, digital painting, painterly style, semi-realism, muted color palette, desaturated, soft diffuse lighting, matte finish, gritty texture.
【输入指令】 根据图片解析该绘画风格的提示词,不是场景提示词 【生成内容】 Dark fantasy illustration, cinematic horror, grimdark concept art, muted desaturated colors, low-key lighting, moody atmospheric shading, dynamic depth of field, highly detailed digital painting.
【输入指令】 根据图片解析该绘画风格的提示词,不是场景提示词 【生成内容】 **绘画风格提示词 (Style Prompts):** - **媒介/画风:** 数字绘画 (Digital painting), 概念艺术 (Concept art), 电影级质感 (Cinematic style), 超写实 (Hyper-realistic). - **光影效果:** 黄金时刻 (Golden hour), 电影级光照 (Cinematic lighting), 体积光/丁达尔效应 (Volumetric lighting), 氛围光 (Atmospheric lighting), 尘埃光效 (Illuminated dust particles). - **镜头与构图:** 极浅景深 (Shallow depth of field), 前景强烈虚化 (Foreground bokeh/blur), 低视角 (Low angle shot), 微距与广角结合 (Macro foreground with wide background). - **色彩与色调:** 暖色调调色 (Warm color grading), 大地色系 (Earthy color palette), 柔和对比度 (Soft contrast). - **渲染质量:** 虚幻引擎5风格 (Unreal Engine 5 render), 辛烷渲染 (Octane render), 高清细节 (Highly detailed), 8K.
【输入指令】 根据图片解析该绘画风格的提示词,不是场景提示词 【生成内容】 **绘画风格提示词 (Style Prompts):** retro anime style, 90s OVA animation, vintage cel shading, dark cinematic lighting, muted earth tones, low contrast, gloomy atmosphere, soft grain, detailed painted background.
Professional cinematic storyboard page, 16:9 landscape layout, 5-panel grid (2 rows: top 3 panels, bottom 2 panels wider), Love Death+Robots hyper-realistic 3D CG style, referencing {{Image 1}} — dark cold blue-grey palette, dramatic volumetric light, photorealistic textures. CHARACTER LOCK: Young man ~22yo, black hair, white worn cotton jacket and pants, slim build. Now alert and cautious, moving quietly. SCENE LOCK: Same interior mud-brick room. Near the base of one wall — a small square hole (roughly 50x50cm) close to the ground, boarded with wooden planks that are visibly rotted and moisture-damaged (darker color, soft texture, slight warping). PANEL 1 [SC01-SH013-P01]: MEDIUM SHOT, protagonist half-body, eyes darting left and right scanning the room — then his gaze SNAPS to one spot. Eyeline match arrow pointing down-left toward the wall base. Tension in his expression. 🔴 Subject: eyes scanning then locking on target 🔵 Camera: fixed medium 🟠 Light: cold ambient. Label: "镜头13 | 主角扫视 · 目光锁定 | 中景" PANEL 2 [SC01-SH014-P01]: FAST PUSH IN toward the base of the wall — a small square opening near ground level, roughly boarded with rotted, moisture-warped wooden planks. The camera rushes toward it, slightly blurred motion. 🔵 Camera: fast push-in toward wall base 🟠 Light: shadow-heavy, faint crack of light through rotten planks. Label: "镜头14 | 快推镜头 · 墙根小洞 · 腐朽木条 | 近景推进" PANEL 3 [SC01-SH015-P01]: LOW ANGLE from inside the small hole looking outward (hole POV). The protagonist carefully approaches, crouches down, reaches his hand toward the planks. Seen from ground level, he appears large against the small hole frame. 🔴 Subject: crouching, reaching hand forward 🔵 Camera: fixed low angle from hole interior 🟠 Light: faint cold light from hole. Label: "镜头15 | 小洞视角 · 主角蹲近伸手 | 低角近景" PANEL 4 [SC01-SH016-P01]: EXTREME CLOSEUP of protagonist's hands — fingers gripping the rotted wooden plank, pulling hard. The plank flexes, splinters, then COMES FREE easily — rotted wood crumbling at edges. Dirt and wood dust falling. 🔴 Subject: hands pulling plank free, wood crumbling 🔵 Camera: fixed macro closeup on hands 🟠 Light: close cold side light. Label: "镜头16 | 手部特写 · 扯开腐木 · 木条松动脱落 | 极近特写" PANEL 5 [SC01-SH017-P01]: WIDE-ISH MEDIUM SHOT showing protagonist on hands and knees, awkwardly and urgently crawling through the small square hole in the wall base. Body half-inside half-outside. Posture tense, breath held, movements hurried and clumsy. The hole is barely big enough. 🔴 Subject: crawling through hole urgently 🔵 Camera: fixed medium, slightly low 🟠 Light: cold exterior moonlight catching protagonist emerging. Label: "镜头17 | 主角手脚并用钻出小洞 · 动作慌乱急促 | 中景" Each panel: panel number top-left, colored director arrows (RED=character, BLUE=camera, GREEN=composition, ORANGE=light), Chinese label strip below. Page header: "《荒田猎逃》第一幕·坠入囚笼 PAGE 03 / 03 镜头13-17 【END OF ACT 1】". Clean white margins. No speech bubbles. No BGM.
Professional cinematic storyboard page, 16:9 landscape layout, 6-panel grid (2 rows × 3 columns), Love Death+Robots hyper-realistic 3D CG style, referencing {{Image 1}} — dark cold blue-grey palette, dramatic volumetric light, photorealistic textures. CHARACTER LOCK: Young man ~22yo, black hair, white worn cotton jacket and pants, slim build, pale skin. Currently unconscious then slowly waking. SCENE LOCK: Interior of small mud-brick room. Dirt floor, crumbling mud walls, one broken wooden table (missing one leg), two crooked chairs, dried corn stalks piled in corner. One window opening (no glass/frame) roughly boarded with uneven wooden planks. No electricity. Cold moonlight from window cracks. PANEL 1 [SC01-SH007-P01]: INTERIOR, LOW ANGLE 45° upshot, fixed. The protagonist lies crumpled on the dirt floor, motionless, back to camera. The heavy wooden door looms above. Oppressive ceiling visible. 🔴 Subject: body on floor, still 🔵 Camera: fixed low 45° 🟠 Light: faint cold light seeping under door crack. Label: "镜头7 | 屋内仰视 · 主角倒地 | 近景仰拍" PANEL 2 [SC01-SH008-P01]: EXTERIOR CLOSEUP of the door — from outside, a hand slides a wooden bolt lock shut with finality. Rough aged wood grain extreme detail. 🔴 Subject: hand locking bolt 🔵 Camera: fixed closeup exterior 🟠 Light: dim moonlight. Label: "镜头8 | 门外落锁特写 · 木栓扣上 | 极近特写" PANEL 3 [SC01-SH009-P01]: INTERIOR. EXTREME CLOSEUP on protagonist's face — eyes closed, brow furrowed in pain, slowly beginning to open. Dirt and dust on face. Cold light catching eyelashes. 🔴 Subject: eyes slowly opening 🔵 Camera: fixed extreme closeup 🟠 Light: cold side light from window crack. Label: "镜头9 | 眼部特写 · 主角苏醒 | 极近特写" PANEL 4 [SC01-SH010-P01]: MEDIUM SHOT. Protagonist's back to camera, rising from the floor into frame. He stands and slowly turns to survey the room. The cramped, decaying interior visible around him. 🔴 Subject: rising, turning to look around 🔵 Camera: fixed medium shot 🟠 Light: dim cold ambient, single crack of moonlight. Label: "镜头10 | 中景背身 · 主角起身环顾 | 中景" PANEL 5 [SC01-SH011-P01]: FIRST-PERSON POV, slow 180° pan around the room interior. Shows: broken table missing one leg, two crooked wooden chairs, dried corn stalks in corner, crumbling mud walls, and the roughly boarded window with uneven wooden planks. Everything decayed and bare. 🔵 Camera: slow pan/rotate first-person 🟠 Light: cold moonlight casting long shadows. Label: "镜头11 | 第一人称环绕 · 室内全览 | 主观镜头" PANEL 6 [SC01-SH012-P01]: MEDIUM SHOT from behind protagonist. He faces the boarded window — then CUT TO: CLOSEUP of the window boards — rough uneven wooden planks nailed haphazardly across a square hole in the mud wall. No glass, no frame. Just raw planks. 🔴 Subject: protagonist looking at window, then window detail 🔵 Camera: medium → closeup cut 🟠 Light: faint cold light bleeding through plank gaps. Label: "镜头12 | 主角望窗 · 窗洞特写 | 中景→特写" Each panel: panel number top-left, colored director arrows, Chinese label strip below. Page header: "《荒田猎逃》第一幕·坠入囚笼 PAGE 02 / 03 镜头7-12". Clean white margins. No speech bubbles. No BGM.
Professional cinematic storyboard page, 16:9 landscape layout, 6-panel grid (2 rows × 3 columns), Love Death+Robots hyper-realistic 3D CG style, referencing {{Image 1}} for visual tone — dark cold blue-grey palette, dramatic volumetric light, photorealistic textures, film grain. PANEL 1 [SC01-SH001-P01]: Black screen, camera slowly tilts UP from muddy dirt path. Foreground: cracked mud ground, a torn burlap sack being dragged, one limp human hand dangling out from the tear. Two silhouetted captors' boots visible. LOW ANGLE, EXTREME CLOSE-UP on ground level. 🔴 Subject: dragging motion upward 🔵 Camera: slow tilt up from ground 🟠 Light: near darkness, faint cold moonlight rim. Label: "镜头1 | 黑屏起 · 地面仰拍 · 缓慢上摇 | 特写" PANEL 2 [SC01-SH002-P01]: Wide LONG SHOT, fixed. Endless cornfield stretching to horizon under stormy overcast sky. Center of frame: a clearing with two dilapidated mud-brick houses (one large, one small, side by side). Two dark silhouettes dragging a burlap sack toward the houses in the far distance. Title card "无相" fading in center. 🔵 Camera: fixed wide 🟠 Light: cold diffused overcast, dim. Label: "镜头2 | 远景固定 · 玉米地全景 · 标题淡出 | 远景" PANEL 3 [SC01-SH003-P01]: Camera pushes forward through corn stalks. FOREGROUND: layered corn leaves parting, obscuring view. Then suddenly opens to reveal the clearing — two mud-brick houses at center. Depth-of-field shift from blurry leaves to sharp houses. 🔵 Camera: slow push forward, rack focus 🟠 Light: cold shaft of light breaking through clouds onto houses. Label: "镜头3 | 近景前推 · 玉米叶拨开 · 视野突开 | 近景→全景" PANEL 4 [SC01-SH004-P01]: LOW ANGLE 45° looking up. The captors drag the burlap sack to the wooden door of the larger mud-brick house. Boots and sack in foreground, looming mud wall and door above. Oppressive framing. 🔴 Subject: captors dragging sack to door 🔵 Camera: fixed low angle 45° upshot 🟠 Light: harsh side light from left. Label: "镜头4 | 45°仰视固定 · 拖至门口 | 近景仰拍" PANEL 5 [SC01-SH005-P01]: INTERIOR. Low angle 45° upshot from inside the room. The captors hurl the sack through the doorway — the unconscious protagonist (young man, white worn jacket, black hair) tumbles out onto the dirt floor. Captors' silhouettes fill the doorway. Then the heavy wooden door slams shut. 🔴 Subject: body rolling out of sack, door slamming 🔵 Camera: fixed interior low angle 🟠 Light: backlit doorway, dark interior. Label: "镜头5 | 屋内仰视 · 主角翻滚而出 · 木门关闭 | 近景仰拍" PANEL 6 [SC01-SH006-P01]: EXTREME CLOSE-UP of the exterior wooden door latch — an old wooden bolt sliding and locking into place. Rough wood texture, iron rust stains. 🔴 Subject: hand sliding bolt shut 🔵 Camera: fixed macro closeup 🟠 Light: dim side light, deep shadow. Label: "镜头6 | 特写木门落锁 · 老式木栓 | 极近特写" Each panel has: panel number top-left in black, colored director arrows (RED=character movement, BLUE=camera movement, GREEN=composition lines, ORANGE=light direction), Chinese label strip below each panel with shot info. Page header: "《荒田猎逃》第一幕·坠入囚笼 PAGE 01 / 03 镜头1-6". Clean white margins between panels. No speech bubbles. No BGM notation.
Professional cinematic storyboard page, 16:9 landscape layout, 6-panel grid (2 rows × 3 columns), Love Death+Robots hyper-realistic 3D CG style, referencing {{Image 1}} — dark cold blue-grey palette, dramatic volumetric light, photorealistic textures, film grain. PANEL 1 [SC01-SH001-P01 REVISED]: Black screen fading in. Camera at ground level, slow tilt UP from muddy dirt path. A large, heavy burlap sack dominates the frame — clearly body-sized, bulging with the shape of a full adult human body inside. The sack is being dragged across muddy ground by two captors' boots. From a large tear in the sack, one limp human hand and part of a forearm dangle out limply onto the mud. The sack must look big enough to contain a full adult. LOW ANGLE EXTREME CLOSEUP. 🔴 Subject: large body-sized sack dragging, limp hand dangling 🔵 Camera: slow tilt up from ground level 🟠 Light: near darkness, faint cold moonlight rim. Label: "镜头1 | 黑屏起·地面仰拍·缓慢上摇 | 特写 | 麻袋体积=成人体型" PANEL 2 [SC01-SH002-P01 REVISED]: Wide LONG SHOT, fixed. Endless cornfield — corn stalks tall and dense, reaching at least as high as the two distant human silhouettes (corn height equals human height). In the cornfield, a tall scarecrow stands prominently on a pole, arms outstretched, ragged clothes flapping. Center clearing with two dilapidated mud-brick houses. Two dark silhouettes dragging a burlap sack toward houses. NO TEXT OVERLAY, NO TITLE CARD on screen. Clean image only. 🔵 Camera: fixed wide 🟠 Light: cold diffused overcast. Label: "镜头2 | 远景固定·玉米地全景·稻草人·无字幕 | 远景" PANEL 3 [SC01-SH003-P01]: Camera pushes forward through corn stalks. FOREGROUND: layered corn leaves parting, obscuring view. Then suddenly opens to reveal the clearing — two mud-brick houses at center. Depth-of-field shift from blurry leaves to sharp houses. 🔵 Camera: slow push forward, rack focus 🟠 Light: cold shaft of light breaking through clouds onto houses. Label: "镜头3 | 近景前推·玉米叶拨开·视野突开 | 近景→全景" PANEL 4 [SC01-SH004-P01]: LOW ANGLE 45° looking up. The captors drag the burlap sack to the wooden door of the larger mud-brick house. Boots and sack in foreground, looming mud wall and door above. 🔴 Subject: captors dragging sack to door 🔵 Camera: fixed low angle 45° upshot 🟠 Light: harsh side light from left. Label: "镜头4 | 45°仰视固定·拖至门口 | 近景仰拍" PANEL 5 [SC01-SH005-P01 REVISED]: INTERIOR. Low angle 45° upshot from inside the room. The captors hurl the large burlap sack through the doorway — the unconscious protagonist (young man, black hair, white worn jacket) is HALF OUT of the sack: upper body, head, one arm visible and tumbling free onto the dirt floor, while his lower body and legs are still inside the sack. Only half the body has emerged. Captors' silhouettes fill the doorway as the heavy wooden door slams shut. 🔴 Subject: protagonist half-body out of sack on floor, door slamming 🔵 Camera: fixed interior low angle 🟠 Light: backlit doorway, dark interior. Label: "镜头5 | 屋内仰视·主角半身出麻袋·木门关闭 | 近景仰拍" PANEL 6 [SC01-SH006-P01 REVISED]: EXTREME CLOSE-UP of the exterior wooden door — a CAPTOR'S HAND (large, rough, weathered, strong male hand with dirty fingernails and calloused skin) slides an old wooden bolt lock firmly into place. The hand is clearly that of a captor/villain, not the protagonist. Rough aged wood grain extreme detail. 🔴 Subject: captor's rough hand sliding bolt shut 🔵 Camera: fixed macro closeup exterior 🟠 Light: dim moonlight side-lit. Label: "镜头6 | 追捕者的手·落木栓特写 | 极近特写" Each panel: panel number top-left in black, colored director arrows (RED=character, BLUE=camera, GREEN=composition lines, ORANGE=light direction), Chinese label strip below each panel. Page header: "《荒田猎逃》第一幕·坠入囚笼 PAGE 01 / 03 镜头1-6 [修订版]". Clean white margins. No speech bubbles. No BGM notation.

以 {{Image 1}} 为内容参考,以 {{Image 2}} 为风格参考,将画面转换为 Love Death + Robots 极致写实3D风格:玉米田中央矗立一棵巨大古树,一名白色工装的人物独自站立于树前仰望,乌云密布的天空透出冷白光,玉米秸秆环绕四周形成框架构图,远处山脉轮廓隐没在阴云中。电影级写实3D渲染,树干纹理极致细腻,土地与根系细节真实,整体色调为冷蓝灰与深绿,高对比度阴影,16:9宽幅电影画幅,参考《坏旅行》《齐马蓝》写实CG质感。
{{Image 1}} 中的少年正在 场景 {{Image 2}} 中土胚房的墙边,背靠着墙面扭头悄悄打探,神秘紧张的氛围和明度、画风参考 {{Image 1}} ,保持参考一致性
以 {{Image 1}} 为内容参考,以 {{Image 2}} 为风格参考,将画面转换为 Love Death + Robots 极致写实3D风格:黑发青年身穿白色破旧工装,紧贴在一栋巨大废弃土坯房的墙壁旁,土坯房体量高大厚重,占据画面主体,人物相对房屋显得渺小,仅约为房屋高度的三分之一。玉米田环绕四周,乌云密布天空透出冷白月光,远处山脉隐没于阴云。电影级写实3D渲染,土坯墙面砖石纹理极致细腻,泥土裂缝清晰可见,整体色调冷蓝灰与深棕,高对比度阴影,16:9宽幅电影画幅,参考《坏旅行》写实CG质感。
以 {{Image 1}} 为参考,将画面转换为 Love Death + Robots 极致写实3D风格:玉米田中一名黑发青年身穿白色破旧工装正在全力奔逃,身后是由腐烂植物与有机体融合而成的菌络怪物正在追击。画面采用电影级写实3D渲染,强烈的丁达尔光束从乌云间穿透而下,玉米秸秆在前景形成遮挡框架构图,地面泥土细节极致真实,怪物身体纹理粗糙腐朽,整体色调为暗绿灰与冷棕色,高对比度阴影,16:9宽幅电影画幅,极致写实CG渲染质感,参考《坏旅行》《齐马蓝》写实风格。
{{Image 1}} 进一步增加人物与参天大树的比例,突出树的高大,人物的渺小,视角不变,地面参考 {{Image 2}} ,增加烟雾雾气,神秘缥缈,影视概念,空灵宏大,保持参考一致性
切换贴地的45°仰视,场面宏大夸张,人物和参天大树的比例变大,突出树的高大,人物的渺小,保持参考一致性
主角 {{Image 3}} 背对着镜头,贴地低机位超广角视角,周围环境是 {{Image 2}} 中的场景,周围是一圈比人高的玉米地,把房子替换成一棵参天大树,大树周围是一圈没有玉米杆的真空地带,地面换成灰白色有一点镜面反光,神秘的氛围和明度、画风参考 {{Image 1}} ,保持参考一致性
Professional cinematic storyboard page, 16:9 landscape layout, 6-panel grid (2 rows × 3 columns), Love Death+Robots hyper-realistic 3D CG style, referencing — dark cold blue-grey palette, dramatic volumetric light, photorealistic textures. CHARACTER LOCK: Young man ~22yo, black hair, white worn cotton jacket and pants, slim build, pale skin. Currently unconscious then slowly waking. SCENE LOCK: Interior of small mud-brick room. Dirt floor, crumbling mud walls, one broken wooden table (missing one leg), two crooked chairs, dried corn stalks piled in corner. One window opening (no glass/frame) roughly boarded with uneven wooden planks. No electricity. Cold moonlight from window cracks. PANEL 1 [SC01-SH007-P01]: INTERIOR, LOW ANGLE 45° upshot, fixed. The protagonist lies crumpled on the dirt floor, motionless, back to camera. The heavy wooden door looms above. Oppressive ceiling visible. 🔴 Subject: body on floor, still 🔵 Camera: fixed low 45° 🟠 Light: faint cold light seeping under door crack. Label: "镜头7 | 屋内仰视 · 主角倒地 | 近景仰拍" PANEL 2 [SC01-SH008-P01]: EXTERIOR CLOSEUP of the door — from outside, a hand slides a wooden bolt lock shut with finality. Rough aged wood grain extreme detail. 🔴 Subject: hand locking bolt 🔵 Camera: fixed closeup exterior 🟠 Light: dim moonlight. Label: "镜头8 | 门外落锁特写 · 木栓扣上 | 极近特写" PANEL 3 [SC01-SH009-P01]: INTERIOR. EXTREME CLOSEUP on protagonist's face — eyes closed, brow furrowed in pain, slowly beginning to open. Dirt and dust on face. Cold light catching eyelashes. 🔴 Subject: eyes slowly opening 🔵 Camera: fixed extreme closeup 🟠 Light: cold side light from window crack. Label: "镜头9 | 眼部特写 · 主角苏醒 | 极近特写" PANEL 4 [SC01-SH010-P01]: MEDIUM SHOT. Protagonist's back to camera, rising from the floor into frame. He stands and slowly turns to survey the room. The cramped, decaying interior visible around him. 🔴 Subject: rising, turning to look around 🔵 Camera: fixed medium shot 🟠 Light: dim cold ambient, single crack of moonlight. Label: "镜头10 | 中景背身 · 主角起身环顾 | 中景" PANEL 5 [SC01-SH011-P01]: FIRST-PERSON POV, slow 180° pan around the room interior. Shows: broken table missing one leg, two crooked wooden chairs, dried corn stalks in corner, crumbling mud walls, and the roughly boarded window with uneven wooden planks. Everything decayed and bare. 🔵 Camera: slow pan/rotate first-person 🟠 Light: cold moonlight casting long shadows. Label: "镜头11 | 第一人称环绕 · 室内全览 | 主观镜头" PANEL 6 [SC01-SH012-P01]: MEDIUM SHOT from behind protagonist. He faces the boarded window — then CUT TO: CLOSEUP of the window boards — rough uneven wooden planks nailed haphazardly across a square hole in the mud wall. No glass, no frame. Just raw planks. 🔴 Subject: protagonist looking at window, then window detail 🔵 Camera: medium → closeup cut 🟠 Light: faint cold light bleeding through plank gaps. Label: "镜头12 | 主角望窗 · 窗洞特写 | 中景→特写" Each panel: panel number top-left, colored director arrows, Chinese label strip below. Page header: "《荒田猎逃》第一幕·坠入囚笼 PAGE 02 / 03 镜头7-12". Clean white margins. No speech bubbles. No BGM.
近景主角正面全身视角-主角 {{Image 2}} 在 {{Image 1}} 的场景里扒开玉米杆奋力逃跑跑,比人高大的玉米秆不断抽打在他脸上、身上,造成了一点点划伤,但速度依旧不减,
我画了一张草图 {{Image 1}} 描绘的是:远景固定镜头-周围是一望无际的玉米地,玉米地的中心是一块刻意被留出来的空地,空地的中心有一大一小紧挨着的破旧土坯房 。根据这些内容帮我生成一张场景概念图,氛围图,画风参考 {{Image 2}} 的绘画风格
图片节点 21我画了一张草图 {{Image 1}} 描绘的是:远景固定镜头-周围是一望无际的玉米地,玉米地的中心是一块刻意被留出来的空地,空地的中心有一大一小紧挨着的破旧土坯房 {{Image 2}} 。根据这些内容帮我生成一张场景概念图,氛围图风格: Digital painting, 2D concept art, matte painting, desaturated color palette, muted earthy tones, overcast and diffused lighting, atmospheric perspective, broad painterly brushstrokes, stylized realism, thick impasto textures, bleak and desolate atmosphere, cinematic melancholic mood, dark rural aesthetic, Southern Gothic vibe, volumetric haze.
修改绘画风格:Dark fantasy illustration, cinematic horror, grimdark concept art, muted desaturated colors, low-key lighting, moody atmospheric shading, dynamic depth of field, highly detailed digital painting.色调和影调参考 ,保持构图只修改风格
修改绘画风格:Dark fantasy illustration, cinematic horror, grimdark concept art, muted desaturated colors, low-key lighting, moody atmospheric shading, dynamic depth of field, highly detailed digital painting.色调参考 ,保持构图只修改风格
我画了一张草图 {{Image 1}} 描绘的是:远景固定镜头-周围是一望无际的玉米地,玉米地的中心是一块刻意被留出来的空地,空地的中心有一大一小紧挨着的破旧土坯房 。根据这些内容帮我生成一张场景概念图,氛围图,画风参考 的绘画风格
将 {{Image 1}} 转绘为 的绘画风格
【输入指令】 根据图片生成精准的绘画风格提示词,不是场景提示词 【生成内容】 Sci-fi concept art, digital painting, loose painterly brushstrokes, cinematic matte painting. Desaturated cool blue-grey palette, striking warm yellow accents. Heavy atmospheric fog, industrial grunge, dystopian mood, painterly realism, cinematic lighting.
【输入指令】 根据图片生成精准的绘画风格提示词,不是场景提示词 【生成内容】 这是一张风格非常鲜明的数字概念艺术图。为了确保提示词只关注\*\*“绘画风格”\*\*而非“画面内容(场景)”,我将这些提示词分为几个核心维度,你可以直接组合使用: ### 核心综合风格提示词(可直接复制使用) > Digital painting, 2D concept art, matte painting, desaturated color palette, muted earthy tones, overcast and diffused lighting, atmospheric perspective, broad painterly brushstrokes, stylized realism, thick impasto textures, bleak and desolate atmosphere, cinematic melancholic mood, dark rural aesthetic, Southern Gothic vibe, volumetric haze. --- ### 细分风格维度(便于你自由搭配调整) **1. 媒介与绘画技法 (Medium & Technique)** - `Digital painting` (数字绘画) - `2D environmental concept art` (2D场景概念艺术) - `Matte painting` (遮罩绘画/接景艺术 - 常用于电影背景) - `Broad painterly brushstrokes` (宽大的绘画感笔触) - `Thick impasto textures` (厚涂肌理感) - `Slightly blurred foreground, depth of field effect` (前景微模糊,景深效果 - 模拟镜头感) - `Rough and unpolished edges` (粗犷未打磨的边缘) **2. 色彩与色调 (Color & Palette)** - `Desaturated color palette` (低饱和度调色板) - `Muted colors` (暗哑/沉闷的色彩) - `Earth tones` (大地色系 - 棕色、赭石色、灰绿色) - `Slate gray and sepia undertones` (石板灰与深褐色底色) - `Low contrast, washed-out look` (低对比度,褪色质感) **3. 光影与空气感 (Lighting & Atmosphere)** - `Overcast lighting` (阴天光照) - `Diffused, flat light` (漫反射、平直的光线 - 无强烈高光) - `Atmospheric perspective` (大气透视 - 背景泛灰融入天空) - `Volumetric haze / gloomy fog` (体积雾 / 阴郁的薄雾) - `Cinematic lighting` (电影感光影) **4. 情绪、美学与流派 (Mood & Aesthetic)** - `Stylized realism` (风格化写实) - `Bleak and desolate atmosphere` (荒凉凄凉的氛围) - `Melancholic and somber mood` (忧郁沉重的基调) - `Dark rural aesthetic` (黑暗乡村美学) - `Southern Gothic vibe` (南方哥特风格) - `Post-apocalyptic undertones` (末日废土暗示/废弃感) - `Quiet and oppressive` (寂静且压抑) **💡 使用建议**:如果你在 Midj\*\*\*\*\*\*\*\*\* 中使用,可以把你要画的**场景词**放在最前面,然后接上上述的**风格词**。 *例如:\[你的场景,比如 A lone tree on a hill\], digital painting, 2D concept art, desaturated color palette, overcast lighting, broad painterly brushstrokes, desolate atmosphere, stylized realism.*
以 为画面参考,黑屏渐入,镜头从泥土地面仰角缓缓向上倾斜,前景泥地裂缝,中景一只垂落的手从破损麻袋中耷拉而出,背景两个追捕者的腿部剪影缓缓拖拽麻袋向前行进。画面沉重压迫,无对白,脚踩泥土的闷声与麻袋拖行声。画面切 为首帧画面参考,画面切 为首帧,两个追捕者拖着麻袋,在行走。画面切 空镜交代镜头画面,厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调。远景固定镜头,一望无际玉米地中央,空地上一大一小破旧土坯房孤立渺小,两个黑色剪影拖着麻袋缓缓向土坯房前进,玉米秸秆前景框架构图,四周暗角压重,画面渐黑。无对白,风声与玉米叶沙沙声。No BGM
这是一片玉米地,中间是房屋,保持参考一致性,风声,玉米叶沙沙声,远处乌鸦偶尔发出叫声,无BGM {{CameraPreset 1}}
以 {{Image 1}} 为首帧画面参考,厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调。中景固定镜头,主角——约22岁男性,黑发,白色破旧波点睡衣——背对镜头缓缓从地面起身,起身后头部缓缓左右转动环顾四周破旧逼仄的土坯房室内,泥墙斑驳,缺腿木桌,墙角干枯玉米秸秆,空间封闭压抑。无对白,呼吸声,衣物面料摩擦声,屋外隐约风声。 No BGM
以 为首帧画面参考,厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调。近景45度仰视固定镜头,追捕者将沉重的麻袋拖拽至破旧木门门口,追捕者下半身剪影逆光,木门与门框压迫感十足,泥土地面。无对白,脚踩泥土闷声与麻袋拖行声。 No BGM
以 {{Mixed 1}} 为画面参考,黑屏渐入,镜头从泥土地面俯视缓缓向上运镜,前景泥地裂缝,中景一只垂落的手从破损麻袋中耷拉而出,背景两个追捕者的腿部剪影缓缓拖拽麻袋背对着镜头往前行走。画面沉重压迫,无对白,脚踩泥土的闷声与麻袋拖行声。 No BGM
以 为首帧画面参考,厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调。屋内近景45度仰视固定镜头,追捕者用力将麻袋扔进屋内,昏迷的主角——约22岁男性,黑发,白色破旧波点睡衣——从麻袋中翻滚而出倒在泥土地面 ,追捕者黑色剪影逆光站在门口随即重重关上木门,砰的一声画面震动定格 。无对白,旧木门吱呀声与关门砰声。 No BGM
以 {{Mixed 4}} 为画面参考,黑屏渐入,镜头从泥土地面仰角缓缓向上倾斜,前景泥地裂缝,中景一只垂落的手从破损麻袋中耷拉而出,背景两个追捕者的腿部剪影缓缓拖拽麻袋向前行进。画面沉重压迫,无对白,脚踩泥土的闷声与麻袋拖行声。画面切 {{Mixed 1}} 为首帧画面参考,画面切 {{Mixed 2}} 为首帧,两个追捕者拖着麻袋,在行走。画面切 {{Mixed 3}} 空镜交代镜头画面,厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调。远景固定镜头,一望无际玉米地中央,空地上一大一小破旧土坯房孤立渺小,两个黑色剪影拖着麻袋缓缓向土坯房前进,玉米秸秆前景框架构图,四周暗角压重,画面渐黑。无对白,风声与玉米叶沙沙声。No BGM
以 {{Image 1}} 为首帧画面参考,厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调。近景镜头平缓向前推进,画面从黑暗中浮现,前景层层玉米叶遮挡视野,镜头缓缓穿越,玉米叶被拨开,视野突然开阔,玉米地中央空地与破旧土坯房清晰呈现,土坯房居中,玉米秸秆形成框架。无对白,风声与玉米叶摩擦沙沙声。 No BGM
以 {{Image 1}} 为首帧画面参考,厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调。屋内近景45度仰视固定镜头,主角——约22岁男性,黑发,白色破旧波点睡衣——昏迷倒在泥土地面,四肢无力,随后眼皮开始轻微颤动,皱眉,缓缓从昏迷中苏醒,眼睛逐渐睁开。无对白,屋外隐约风声与玉米叶沙沙声,门外追捕者脚步走远声。 No BGM
以 {{Mixed 1}} 为尾帧画面参考,厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调。近景45度仰视固定镜头,追捕者从画面左侧入画,将沉重的麻袋拖拽至破旧木门门口,追捕者下半身剪影逆光,木门与门框压迫感十足,泥土地面。无对白,脚踩泥土闷声与麻袋拖行声。 No BGM
以 为画面参考,黑屏渐入,镜头从泥土地面俯视缓缓向上运镜,前景泥地裂缝,中景一只垂落的手从破损麻袋中耷拉而出,背景两个追捕者的腿部剪影缓缓拖拽麻袋背对着镜头往前行走。画面沉重压迫,无对白,脚踩泥土的闷声与麻袋拖行声。 No BGM
这是一片玉米地,中间是房屋,多机位运镜展示这个诡异静谧的环境,保持参考一致性,风声,玉米叶沙沙声,远处乌鸦偶尔发出叫声,无BGM
以 {{Mixed 1}} 为首帧画面参考,厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调。屋内近景45度仰视固定镜头,追捕者用力将麻袋扔进屋内,昏迷的主角——约22岁男性,黑发,白色破旧波点睡衣——从麻袋中翻滚而出倒在泥土地面 {{Mixed 2}} ,追捕者黑色剪影逆光站在门口随即重重关上木门,砰的一声画面震动定格 {{Mixed 3}} 。无对白,旧木门吱呀声与关门砰声。 No BGM
以 {{Image 1}} 为首帧画面参考,厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调。主角——约22岁男性,黑发,白色破旧波点睡衣——近景正面半身,眼神左右快速扫视室内,视线突然定格于墙角某处,表情从警觉转为专注,随即镜头快速前推,画面焦点推近清晰定格在墙角地面一个不明显的方形小洞,腐败受潮木条封住小洞,霉斑清晰可见。无对白,呼吸声,屋外隐约风声。 No BGM
以 为尾帧画面参考,厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调。近景45度仰视固定镜头,追捕者从画面左侧入画,将沉重的麻袋拖拽至破旧木门门口,追捕者下半身剪影逆光,木门与门框压迫感十足,泥土地面。无对白,脚踩泥土闷声与麻袋拖行声。 No BGM
把 {{Image 1}} 中瘫倒在地上的主角,替换为 {{Image 2}} 中的主角
消除人物,只保留这个玉米地的场景。笔触概括,厚涂插画,数字绘画,影视概念原画,松散的笔触;色块堆叠塑造体积,低饱和但保有玉米杆的固有色墨绿的色向,弱对比,光线微弱冷白。色彩统一克制,氛围感
左边的腿的前景消除掉,其他不变
把人物消除掉
三个追捕者 {{Image 1}} 正在把麻袋拖到门口,构图参考 ,厚涂插画,数字绘画,影视概念原画,可见松散但克制的笔刷肌理;不用光滑磨皮,依靠色块堆叠塑造体积。没有清晰生硬轮廓线,依靠明暗交界区分形体(无勾线),弱环境漫射光,低饱和浊色调,整体色系参考 {{Image 2}} ;冷暖弱对比,光线条带微弱冷白。色彩统一克制,几乎没有鲜艳色彩,氛围感优先
主角突然睁开眼,表情略微惊恐,漆黑的眼眸,其他不变,保持参考一致性

根据 {{Image 1}} 生成该生物用手在门外给 {{Image 2}} 画面中木门关上木栓的特写画面,厚涂插画,数字绘画,影视概念原画,可见松散但克制的笔刷肌理;不用光滑磨皮,依靠色块堆叠塑造体积。没有清晰生硬轮廓线,依靠明暗交界区分形体(无勾线),弱环境漫射光,低饱和浊色调,整体色系参考 {{Image 2}} ;冷暖弱对比,光线条带微弱冷白。色彩统一克制,几乎没有鲜艳色彩,氛围感优先,保持参考一致性
电影海报封面,以 为核心视觉画面参考,将 的标题文字完整融入海报画面。海报整体风格:电影级构图,阴郁与神秘感,静谧怪异。16:9横版宽幅海报。
电影海报封面,以 为核心视觉画面参考,将 的标题文字完整融入海报画面。海报整体风格:电影级构图,充满压迫感与神秘感,静谧怪异。16:9横版宽幅海报。
电影海报封面,以 为核心视觉画面参考,将 的标题文字完整融入海报画面。海报整体风格:电影级构图,强烈明暗对比,充满压迫感与神秘感,静谧怪异。16:9横版宽幅海报。
电影海报封面,以 为核心视觉画面参考,厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调,暗部浓重,笔触可见。画面主体:高空俯瞰,一望无际的玉米地中央,孤立的破旧土坯房被玉米田包围,天空乌云压顶,冷白光从云层透出,整体压迫感强烈。将 的标题文字完整融入海报画面,标题置于画面下方三分之一处,白色字体,与背景形成强烈对比。海报整体风格:电影级构图,强烈明暗对比,充满压迫感与神秘感,静谧怪异。16:9横版宽幅海报。
电影海报封面,以 {{Image 1}} 为核心视觉画面参考,将 {{Image 2}} 的标题文字完整融入海报画面。海报整体风格:电影级构图,阴郁与神秘感,静谧怪异。16:9横版宽幅海报。
镜头平缓推进至眼部近景特写镜头,缓缓从昏迷中苏醒,眼睛突然睁开,惊醒
在一个阴翳的场景里爆发了一段抓捕追逐的戏,帮我生成一个背景音乐,强烈的紧张氛围,参考画皮二开头追逐的BGM节奏。无词,纯音乐BGM
在 的场景里是一望无际的比人高的玉米地,主角 正在被两个追捕者 追着在 玉米地里扒开玉米杆逃窜,突出紧张氛围。NO BGM
厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调。屋内近景45度仰视固定镜头,追捕者 将 主角扔进屋内,昏迷的主角——约22岁男性,黑发,白色睡衣——倒在泥土地面 动作合理符合物理逻辑,追捕者黑色剪影逆光站在门口随即重重关上木门,砰的一声画面震动定格 。无对白,旧木门吱呀声与关门砰声。 No BGM
固定镜头,威风吹拂,玉米叶摆动,风声,玉米叶沙沙声,远处乌鸦偶尔发出叫声,无BGM
{{Mixed 1}} ,主角 {{Mixed 2}} 从洞口里探出脑袋左右观望,确认安全后从洞中爬出。No BGM
视频截图视频节点 2在 的场景里是一望无际的比人高的玉米地,主角 正在被两个追捕者 追着在 玉米地里扒开玉米杆逃窜,最后跌倒摔滚落进玉米丛。NO BGM
主角 {{Mixed 1}} 在 {{Mixed 3}} 中的房间里打量,最后眼神定格在左边的窗户,走过去尝试双手想拽开木条 {{Mixed 2}} ,木条太紧以失败告吹。无对白,屋外隐约风声与玉米叶沙沙声。 No BGM
空镜,描述环境,镜头缓缓向前慢速移动,无对白,风声与玉米叶摩擦沙沙声。 No BGM
画面逐渐聚焦到洞口 ,主角 从洞口里探出脑袋左右观望,确认安全后从洞中爬出。No BGM
镜头平缓推进至眼部近景特写镜头,主角 缓缓从昏迷中苏醒,眼睛突然睁开,惊醒。无对白,屋外隐约风声与玉米叶沙沙声,门外追捕者脚步走远声。 No BGM
场景 里是一望无际的比人高的玉米地,主角 正在被两个追捕者 追捕,横向机位远景平移,主角在前方狂奔,追捕者以青蛙式跳跃一前一后追逐。NO BGM
以 为首帧画面参考,厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调。镜头平缓推进至眼部近景特写镜头,主角——约22岁男性,黑发,白色破旧波点睡衣——昏迷倒在泥土地面,四肢无力,随后眼皮开始轻微颤动,皱眉,缓缓从昏迷中苏醒,眼睛突然睁开,惊醒。无对白,屋外隐约风声与玉米叶沙沙声,门外追捕者脚步走远声。 No BGM
两个追捕者 追捕者与房屋 高度的比例是1:2.5,追捕锁好门以后慢慢离开,直到离开出镜,无对白,风声与玉米叶摩擦沙沙声,脚踩泥土的闷声渐远。 No BGM
以 {{Mixed 1}} 为尾帧画面参考,厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调。近景45度仰视固定镜头,两个追捕者从画面左侧入画,将沉重的麻袋拖拽至破旧木门门口,追捕者下半身剪影逆光,木门与门框压迫感十足,泥土地面。无对白,脚踩泥土闷声与麻袋拖行声。 No BGM
两个追捕者 站在房子的左边门口 ,往后面的屋子走去,直到离开视线,固定镜头,无对白,风声与玉米叶摩擦沙沙声,脚踩泥土的闷声渐远。 No BGM
场景 里是一望无际的比人高的玉米地,主角 正在被两个追捕者 追着在 玉米地里扒开玉米杆逃窜,最后跌倒摔滚落进玉米丛。NO BGM
场景 里是一望无际的比人高的玉米地,主角 正在被两个追捕者 追着在 玉米地里扒开玉米杆逃窜,最后被倒伏的玉米杆绊倒摔滚落进玉米丛。NO BGM
以 {{Mixed 1}} 为画面参考,前景泥地裂缝,中景一只垂落的手从破损麻袋中耷拉而出,背景两个追捕者正左右张望,确定前进方向,然后拖着麻袋往右前方缓缓走出画面。画面沉重压迫,无对白,脚踩泥土的闷声与麻袋拖行声。保持参考形象和画风的一致性。 No BGM
镜头平缓推进至眼部近景特写镜头,缓缓从昏迷中苏醒,眼睛突然睁开,惊醒。无对白,屋外隐约风声与玉米叶沙沙声,门外追捕者脚步走远声。 No BGM
两个追捕者 追捕者与房子高度的比例是1:2,往房子左边走去,直到离开出镜,固定镜头,无对白,风声与玉米叶摩擦沙沙声,脚踩泥土的闷声渐远。 No BGM
主角 走到房间 右边角落枯枝旁的不起眼小洞 ,蹲下身开始尝试拔掉封住的木条 ,然后成功拽开
两个追捕者 {{Mixed 1}} 追捕者与房屋 {{Mixed 2}} 高度的比例是1:2.5,追捕慢慢离开,直到离开出镜,无对白,风声与玉米叶摩擦沙沙声,脚踩泥土的闷声渐远。 No BGM
以 为首帧画面参考,厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调。镜头平缓推进至 画面 ,主角——约22岁男性,黑发,白色破旧波点睡衣——昏迷倒在泥土地面,四肢无力,随后眼皮开始轻微颤动,皱眉,缓缓从昏迷中苏醒,眼睛突然睁开 惊醒。无对白,屋外隐约风声与玉米叶沙沙声,门外追捕者脚步走远声。 No BGM
在 的场景里是一望无际的比人高的玉米地,主角 正在被两个追捕者 追着在 玉米地里扒开玉米杆疯狂逃窜,突出紧张氛围。NO BGM
场景 里是一望无际的比人高的玉米地,主角 正在被两个追捕者 追着逃,主角躲到一个玉米杆比较密集的地方,但还是不小心被追捕者发现,被追捕者突然吓一大跳,主角连滚带爬避开追捕者的手,接着逃跑,最后被倒伏的玉米杆绊倒(特写)摔滚落进玉米丛。NO BGM
两个 {{Mixed 1}} 追捕者,拖着一个麻袋在 {{Mixed 2}} 玉米从中行走,厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调。生成一些追捕者的局部:手部、胸部,腰部的超近景特写镜头。
视频截图视频节点 2主角 {{Mixed 1}} 在房间 {{Mixed 2}} 左边的窗户,尝试双手想拽开木条,木条太紧以失败告吹,然后开始朝其他位置打量,最后眼神定格在房间 {{Mixed 2}} 右边角落枯枝旁的不起眼小洞 {{Mixed 3}}
以 {{Mixed 1}} 为画面参考,黑屏渐入,镜头从泥土地面俯视缓缓向上运镜,前景泥地裂缝,中景一只垂落的手从破损麻袋中耷拉而出,背景两个追捕者的腿部剪影缓慢地拖拽麻袋背对着镜头往前行走。画面沉重压迫,无对白,脚踩泥土的闷声与麻袋拖行声。保持参考形象和画风的一致性。 No BGM
场景 里是一望无际的比人高的玉米地,主角 正在被两个追捕者 追着在 玉米地里扒开玉米杆逃窜,最后被倒伏的玉米杆绊倒(特写)摔滚落进玉米丛。NO BGM
以 {{Mixed 1}} 为首帧画面参考,厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调。切 {{Mixed 2}} 追捕者将木门关上并落锁,老式木栓被缓缓扣上,铁锈与粗木纹理清晰可见。无对白,木栓扣上的沉闷声响。 No BGM
厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调。俯视特写镜头,追捕者 在门口将沉重的麻袋口打开,里面赫然露出已经昏迷的主角 ,泥土地面。无对白,脚踩泥土闷声与麻袋拖行声。 No BGM
厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调。俯视特写镜头,追捕者 {{Mixed 2}} 在门口将麻袋掀开,露出已经昏迷的主角 {{Mixed 3}} ,泥土地面。无对白。 No BGM
特写主角 猛然惊醒 No BGM
画面从 逐渐聚焦到洞口 ,主角 从洞口里探出脑袋左右观望 。No BGM
厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调。屋内近景45度仰视固定镜头,追捕者 将 昏迷的主角扔进屋内, 追捕者黑色剪影逆光站在门口随即砰的一声重重关上木门 。无对白。 No BGM
主角 {{Mixed 1}} 正准备从 这片房子区域逃走,然而还没走出两步,就踩到了一根倒伏的玉米杆,发出清脆的响声,主角一惊,回头看向房屋那边,两个追逐者 {{Mixed 2}} 从屋里探出身子盯着主角发出奇怪的叫声,主角扭头开始急速逃跑。NO BGM
厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调。屋内近景45度仰视固定镜头,追捕者 将 主角丢进屋内,昏迷的主角——约22岁男性,黑发,白色睡衣——倒在泥土地面 动作合理符合物理逻辑,追捕者黑色剪影逆光站在门口随即重重关上木门,砰的一声画面震动定格 。无对白,旧木门吱呀声与关门砰声。 No BGM
以 为首帧画面参考,厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调。镜头平缓推进至眼部近景特写镜头,只参考 构图,主角——约22岁男性,黑发,白色破旧波点睡衣——昏迷倒在泥土地面,四肢无力,随后眼皮开始轻微颤动,皱眉,缓缓从昏迷中苏醒,眼睛突然睁开,惊醒。无对白,屋外隐约风声与玉米叶沙沙声,门外追捕者脚步走远声。 No BGM
主角 {{Mixed 2}} ,起身挠头 {{Mixed 1}} ,然后开始打量四周的环境,左右看,动作连贯合理
屋内近景45度仰视固定镜头,追捕者 将 昏迷的主角扔进屋内, 追捕者黑色剪影逆光站在门口随即砰的一声重重关上木门 。无对白。 No BGM
第一视角,固定机位无抖动,左右看
厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调。屋内近景45度仰视固定镜头,追捕者 将 昏迷的主角扔进屋内, 追捕者黑色剪影逆光站在门口随即砰的一声重重关上木门。无对白。 No BGM
主角 朝洞内观望 ,确认安全后,从 手脚并用爬进洞内,随即朝着光亮处爬去
主角 正准备从 这片房子区域逃走,然而还没走出两步,就踩到了一根倒伏的玉米杆,发出清脆的响声,主角一惊,回头看向房屋那边,两个追逐者 从屋里探出身子盯着主角发出奇怪的叫声,主角扭头开始急速逃跑。NO BGM
主角 {{Mixed 2}} 走到右边角落枯枝旁的不起眼小洞 ,蹲下身开始尝试拔掉封住的木条 {{Mixed 1}} ,然后成功拽开
主角 走到右边角落枯枝旁的不起眼小洞 ,蹲下身开始尝试拔掉封住的木条 ,然后成功拽开
视频截图视频节点 9厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调。屋内近景45度仰视固定镜头,追捕者 将 昏迷的主角丢进屋内, 动作合理,追捕者黑色剪影逆光站在门口随即砰的一声重重关上木门。无对白。 No BGM
第一视角,左右来回看,最后镜头缓缓拉近,定格在左边的窗户
{{Mixed 3}} 屋内近景45度仰视固定镜头,追捕者 {{Mixed 1}} 将 {{Mixed 2}} 昏迷的主角扔进屋内, 追捕者黑色剪影逆光站在门口随即砰的一声重重关上木门 。无对白。 No BGM
厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调。切 追捕者将木门关上并落锁,老式木栓被缓缓扣上,铁锈与粗木纹理清晰可见。无对白,木栓扣上的沉闷声响。 No BGM
首帧,主角 从下方起身入画,构图为 ,左右张望,观察房间的环境
镜头平缓推进至眼部近景特写镜头,缓缓从昏迷中苏醒,眼睛突然睁开,惊醒,厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调,No BGM
主角 {{Mixed 3}} 朝洞内观望 {{Mixed 1}} ,确认安全后,从 {{Mixed 2}} 手脚并用爬进洞内,随即朝着光亮处爬去 {{Mixed 4}}
以 为首帧画面参考,厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调。屋内近景45度仰视固定镜头,追捕者用力将麻袋扔进屋内,昏迷的主角——约22岁男性,黑发,白色睡衣——倒在泥土地面 动作合理符合物理逻辑,追捕者黑色剪影逆光站在门口随即重重关上木门,砰的一声画面震动定格 。无对白,旧木门吱呀声与关门砰声。 No BGM
两个追捕者 追捕者与房子高度的比例是2:1,往房子左边走去,直到离开出镜,固定镜头,无对白,风声与玉米叶摩擦沙沙声,脚踩泥土的闷声渐远。 No BGM
以 为尾帧画面参考,厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调。近景45度仰视固定镜头,两个追捕者从画面左侧入画,将沉重的麻袋拖拽至破旧木门门口,随即前景出现第三个追捕者的腿脚站定,追捕者下半身剪影逆光,木门与门框压迫感十足,泥土地面。无对白,脚踩泥土闷声与麻袋拖行声。 No BGM
两个 追捕者,拖着一个麻袋在 玉米从中行走,生成一些追捕者的局部:手部、胸部,腰部的超近景特写镜头
主角 倒在 麻袋上,镜头平缓推进至眼部近景特写镜头,主角缓缓从昏迷中苏醒,眼睛突然睁开,惊醒。无对白,屋外隐约风声与玉米叶沙沙声,门外追捕者脚步走远声。 No BGM
两个追逐者 {{Mixed 2}} 从 {{Mixed 1}} 房子周围走出,并发出奇怪的叫声,很愤怒,随即快速开始对着屏幕前跑过来。NO BGM
两个追捕者 追捕者与房子高度的比例是2:1,从房子门外往左走去,直到离开出镜,固定镜头,无对白,风声与玉米叶摩擦沙沙声,脚踩泥土的闷声渐远。 No BGM
首帧,主角 从下方起身入画,动作连贯流畅,构图为 ,左右张望,观察房间的环境
{{Mixed 2}} 为首帧 ,主角 {{Mixed 1}} 从下方起身入画,动作连贯流畅,构图为 {{Mixed 3}} ,左右张望,观察房间的环境
主角 {{Mixed 1}} 倒在麻袋上,镜头平缓推进至眼部近景特写镜头,主角眼睛突然睁开。无对白。 No BGM
主角 扒开封住洞口的木条 ,然后手脚并用爬进洞中,爬向出口
特写主角 {{Mixed 1}} 猛然惊醒 {{Mixed 2}} No BGM
把 {{Mixed 1}} 的最后一帧作为首帧,并延长内容:主角四处张望打量着周围环境,眼神迷茫
以 {{Mixed 1}} 为首帧画面参考,厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调。固定镜头,画面中两个追捕者背对着镜头拖着麻袋正在向房屋的方向缓缓移动。无对白,风声与玉米叶摩擦沙沙声。 No BGM
视频截图视频节点 2场景 {{Mixed 1}} 里是一望无际的比人高的玉米地,主角 {{Mixed 2}} 正在被追捕疯狂逃窜,镜头跟随主角近景脸部特写。NO BGM
场景 里是一望无际的比人高的玉米地,主角 正在被两个追捕者 追着在玉米地里逃窜,主角躲到一个玉米杆比较密集的地方,但还是不小心被追捕者发现,接着逃跑,最后被倒伏的玉米杆绊倒(特写)摔滚落进玉米丛。NO BGM
场景 里是一望无际的比人高的玉米地,主角 正在被两个追捕者 追捕,主角躲到一个玉米杆比较密集的地方,突然玉米杆被拨开追捕者的手抓向主角,主角连滚带爬躲开,爬起身接着逃跑。NO BGM
{{Mixed 1}} 作为尾帧,这是一片玉米地,中间是房屋,镜头缓缓推进,展示这个诡异静谧的环境,保持参考一致性,风声,玉米叶沙沙声,远处乌鸦偶尔发出叫声,无BGM
以 为首帧画面参考,厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围,冷灰蓝主色调。镜头平缓推进至 画面 保持背景不变换,主角——约22岁男性,黑发,白色破旧波点睡衣——昏迷倒在泥土地面,四肢无力,随后眼皮开始轻微颤动,皱眉,缓缓从昏迷中苏醒,眼睛突然睁开 惊醒。无对白,屋外隐约风声与玉米叶沙沙声,门外追捕者脚步走远声。 No BGM
远景 {{Mixed 1}} 固定镜头,玉米叶摇晃,能够看到主角 {{Mixed 2}} 的人影在鬼鬼祟祟的东张西望,旋即绕到房屋后面。
{{Mixed 1}},玉米叶摇晃,主角 {{Mixed 2}} 的人影从房屋后面出现,鬼鬼祟祟的东张西望,旋即蹑手蹑脚的走到右边的玉米地,扒开玉米杆子准备钻进玉米地逃走,可惜才迈出第二步的时候,踩中了地上一根倒伏的玉米杆发出清脆的响声,主角惊恐回头,眼神中满是震惊和恐惧,旋即扭头往玉米地深处快速逃跑
场景 里是一望无际的比人高的玉米地,主角 正在被追捕疯狂逃窜,镜头跟随主角近景脸部特写。NO BGM
第一视角,左右来回看
主角 在 中的房间里打量,最后眼神定格在左边的窗户,走过去尝试双手想拽开木条 ,木条太紧以失败告吹。无对白,屋外隐约风声与玉米叶沙沙声。 No BGM
镜头平缓推进至眼部近景特写,主角皱眉,眼睛突然睁开,惊醒,黑棕瞳孔轻微震动。无对白。 No BGM
镜头平缓推进至眼部近景特写,主角皱眉,眼睛突然睁开,惊醒,黑棕瞳孔快速震动。无对白。 No BGM
在 {{Mixed 1}} 玉米地的场景里,追捕者 {{Mixed 2}} 手臂极快速度的从画面右侧入镜伸手,向画面左侧抓取,侧机位固定镜头
专业电影导演分镜故事板图片,第1页共3页。整页比例16:9横版,6格布局(2行×3列),每格内部16:9构图,画格边框清晰,阅读顺序左到右、上到下。 【视觉风格】 厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围。冷灰蓝主色调,暗部浓重,局部泥土暖棕色,笔触可见,画面带压抑的静止感与异样疏离感。参考角色设定图 的画风质感。这是导演前期故事板,不是宣传海报,不是漫画页,不是成品电影截图。 【角色锁定】 主角:约22岁男性,黑发,白色破旧波点睡衣,体型纤细,皮肤苍白,当前状态昏迷。参考 。 追捕者:两人,黑色剪影感,体型壮硕,面目不清,深色粗布衣。参考 。 【场景锁定】 室外夜间,乌云密布,冷白光源。泥土小路,破旧土坯房,玉米地包围。参考场景设定 。 【本页6格镜头描述】 第1格|SC01-SH001-P01 镜头功能:开场建立 景别机位:近景·地面仰角·缓慢向上倾斜 主体:前景泥地裂缝,中景破损麻袋与一只垂落的手,背景追捕者双腿剪影 摄影机:从地面视角缓慢向上倾斜(蓝色箭头向上) 构图:地面占画面下2/3,麻袋与垂落的手居中,腿部剪影上方 光线:冷白侧光,暗角压重 情绪:沉重压迫,悬念 注释区:镜1·近景·地面仰角·缓缓抬起·主角手部垂落 第2格|SC01-SH002-P01 镜头功能:建立全景 景别机位:远景·固定俯瞰 主体:画面中央土坯房极小,两个黑影拖着麻袋缓缓前进,四周玉米地包围 摄影机:静止固定(无运动箭头) 构图:玉米秸秆前景框架,土坯房居中,人物极小渺小,四周暗角 光线:整体暗沉,冷白月光从云层透出 情绪:孤立、压迫、渺小 注释区:镜2·远景·固定·玉米地包围·画面渐黑 第3格|SC01-SH003-P01 镜头功能:主观穿越 景别机位:近景·平缓前推 主体:前景玉米叶被拨开,中央土坯房逐渐清晰 摄影机:向前推进(蓝色箭头向前) 构图:玉米叶从画面两侧向内遮挡,视野豁然开朗,土坯房居中 光线:玉米叶间冷光透入,土坯房处冷白光 情绪:窥视感、步步逼近 注释区:镜3·近景·前推·玉米叶拨开·视野开阔 第4格|SC01-SH004-P01 镜头功能:行动推进 景别机位:近景·45°仰视·固定 主体:追捕者下半身与麻袋占画面下方,破旧木门与门框占上方 摄影机:静止固定(仰角45°) 构图:追捕者腿部左侧,麻袋被拖拽在右,木门正中上方 光线:逆光,追捕者剪影,门缝透出室内昏黄 情绪:压迫、囚禁感 注释区:镜4·近景·仰角45°·追捕者拖麻袋至门口 第5格|SC01-SH005-P01 镜头功能:关键动作 景别机位:屋内·近景·45°仰视·固定 主体:麻袋被用力推入,主角从麻袋中翻滚而出倒地,追捕者黑色剪影逆光站门口,木门重重关上 摄影机:静止固定(屋内仰角) 构图:主角倒地居中偏下,追捕者剪影逆光占画面上方,门框边缘 光线:强逆光,追捕者剪影,主角倒地处昏暗泥地 情绪:暴力、无助、封闭 注释区:镜5·屋内近景·仰角·主角翻滚倒地·木门关上 第6格|SC01-SH006-P01 镜头功能:封闭确认 景别机位:极近特写·木栓正面 主体:老式木栓扣上瞬间,木纹与铁锈细节,门缝冷光 摄影机:静止(极近特写) 构图:木栓居中,占满画面,门缝透光在右侧 光线:冷光从门缝透入,木栓局部高光 情绪:封闭、绝望、停顿 注释区:镜6·特写·木栓落锁·封闭确认 【导演标注系统】 黑色:镜号、景别、机位、说明文字 红色:人物动作方向箭头、走位线 蓝色:摄影机运动方向箭头 绿色:构图辅助线、前中后景边界 橙色:主光方向、逆光标记 紫色:情绪节拍标记 【禁止】 禁止重复镜头,禁止漫画气泡,禁止BGM/音乐文字,禁止角色外观变化,禁止画格数量错误。
专业电影导演分镜故事板图片,第3页共3页。整页比例16:9横版,5格布局(上排3格+下排2格宽幅),每格内部16:9构图,画格边框清晰,阅读顺序左到右、上到下。 【视觉风格】 厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围。冷灰蓝主色调,暗部浓重,局部泥土暖棕色,笔触可见,画面带压抑的静止感与异样疏离感。参考角色设定图 {{Image 1}} {{Image 2}} 的画风质感。这是导演前期故事板,不是宣传海报,不是漫画页,不是成品电影截图。 【角色锁定——继承前页】 主角:约22岁男性,黑发,白色破旧波点睡衣,体型纤细,皮肤苍白。本页状态:清醒戒备,发现墙角小洞,尝试逃脱。参考 {{Image 1}} {{Image 2}} 。 【场景锁定——室内土坯房】 泥土地面,泥墙斑驳,空间逼仄。墙角靠近地面有一个方形小洞,小洞被受潮腐败木条封住。 【本页5格镜头描述】 第1格|SC01-SH013-P01 镜头功能:视线转移 景别机位:近景·正面·半身·固定 主体:主角上半身正面,眼神左右快速扫视,视线突然定格于画面外某处,表情从警觉转为专注 摄影机:静止固定(正面近景) 构图:主角居中,面部占画面上半部,泥墙背景 光线:冷侧光,面部半明半暗 情绪:警觉→发现 注释区:镜13·近景·正面·眼神扫视·突然定格 第2格|SC01-SH014-P01 镜头功能:关键道具揭示 景别机位:中景→快速前推·主观视角 主体:画面焦点从模糊快速推近清晰,定格在墙角地面一个不明显的方形小洞,腐败木条封住,潮湿霉斑清晰可见 摄影机:快速向前推进(蓝色箭头向前,速度线) 构图:小洞在画面下方居中,腐败木条细节,泥墙背景 光线:昏暗,局部冷光打亮木条腐朽细节 情绪:发现、希望、谨慎 注释区:镜14·中景→特写·快速前推·墙角小洞·腐败木条 第3格|SC01-SH015-P01 镜头功能:接近行动 景别机位:低视角仰拍·正面中景·小洞视角 主体:主角从低视角被仰拍,轻手轻脚走近,蹲下,伸手触碰腐败木条,动作轻柔谨慎 摄影机:静止固定(极低视角,从小洞位置仰视主角) 构图:主角从远处走近,身形由小到大,最终蹲下充满画面下方 光线:冷光从主角背后透入,逆光轮廓,面部半暗 情绪:谨慎、屏息、希望 注释区:镜15·低视角·仰拍·主角走近蹲下·伸手触碰 第4格|SC01-SH016-P01(宽幅) 镜头功能:关键动作 景别机位:极近特写·手部·正面 主体:主角双手特写,抓住腐败木条用力拉扯→木条松动→轻松拉开,木条腐朽断裂,泥土碎屑落下 摄影机:静止(极近特写) 构图:双手与腐败木条占满画面,木条腐朽纹理,碎屑飞落 光线:冷光从小洞透入,手部局部高光,背景深暗 情绪:转折、轻松、希望 注释区:镜16·特写·手部·拉扯腐败木条·轻松拉开 第5格|SC01-SH017-P01(宽幅) 镜头功能:逃脱行动 景别机位:中景·侧面·固定 主体:主角手脚并用俯身向小洞爬进,身体蜷缩穿过洞口,动作急促慌乱,全程屏住呼吸,生怕发出动静 摄影机:静止固定(侧面中景) 构图:主角侧面,身体蜷缩穿过洞口,洞口边缘泥土,动作线强调急促 光线:洞口外透入冷白光,主角身体半明半暗 情绪:紧张、屏息、急迫、希望 注释区:镜17·中景·侧面·手脚并用爬进小洞·动作急促屏息 【导演标注系统】 黑色:镜号、景别、机位、说明文字 红色:人物动作方向箭头、走位线(爬行方向) 蓝色:摄影机运动方向箭头 绿色:构图辅助线、前中后景边界 橙色:主光方向、逆光标记 紫色:情绪节拍标记(屏息、紧张) 【禁止】 禁止重复镜头,禁止漫画气泡,禁止BGM/音乐文字,禁止角色外观变化,禁止画格数量错误。
专业电影导演分镜故事板图片,第2页共3页。整页比例16:9横版,6格布局(2行×3列),每格内部16:9构图,画格边框清晰,阅读顺序左到右、上到下。 【视觉风格】 厚涂笔触手绘油画风格,静谧怪异氛围。冷灰蓝主色调,暗部浓重,局部泥土暖棕色,笔触可见,画面带压抑的静止感与异样疏离感。参考角色设定图 {{Image 1}} {{Image 2}} 的画风质感。这是导演前期故事板,不是宣传海报,不是漫画页,不是成品电影截图。 【角色锁定——继承Page01】 主角:约22岁男性,黑发,白色破旧波点睡衣,体型纤细,皮肤苍白。本页状态:从昏迷中苏醒→清醒戒备,开始探索室内。参考 {{Image 1}} {{Image 2}} 。 【场景锁定——室内土坯房】 泥土地面,泥墙斑驳,空间逼仄。一张缺一条腿的无漆旧木桌,两把歪扭木椅,墙角干枯玉米秸秆,无任何生活用品。窗洞:方形,无窗框无玻璃,被横竖不齐木条潦草封住。 【本页6格镜头描述】 第1格|SC01-SH007-P01 镜头功能:场景建立 景别机位:屋内·近景·45°仰视·固定 主体:主角昏迷倒地,白色波点睡衣散乱,四肢无力摊在泥土地面 摄影机:静止固定(屋内仰角45°) 构图:主角倒地居中偏下,泥墙占上方2/3,暗角压重 光线:昏暗,冷光从门缝透入 情绪:无助、静止、压迫 注释区:镜7·屋内近景·仰角45°·主角昏迷倒地 第2格|SC01-SH008-P01 镜头功能:苏醒特写 景别机位:极近特写·眼部正面 主体:主角眼部,眼皮颤动→皱眉→缓缓睁开,眼白与虹膜清晰 摄影机:静止(极近特写) 构图:眼睛占满画面,睫毛与眼皮细节,侧光打亮 光线:冷侧光,眼白高光,暗部深沉 情绪:苏醒、迷茫、警觉开始 注释区:镜8·特写·眼部·从昏迷中苏醒 第3格|SC01-SH009-P01 镜头功能:起身确认 景别机位:中景·背面·固定 主体:主角背对镜头从地面缓慢起身,白色波点睡衣背面,头部转动环顾四周 摄影机:静止固定(正背面中景) 构图:主角居中偏下,泥墙四周环绕,空间压迫 光线:昏暗,冷光从某处透入,背面轮廓光 情绪:孤立、戒备、探索 注释区:镜9·中景·背面·主角起身环顾 第4格|SC01-SH010-P01 镜头功能:空间揭示 景别机位:第一人称视角·水平环绕 主体:缺一条腿的旧木桌(左侧),两把歪扭木椅(中),墙角干枯玉米秸秆(右),泥墙斑驳,无任何生活用品 摄影机:第一人称水平旋转(蓝色弧形箭头) 构图:三点依次入镜,空间逼仄,物件破败 光线:昏暗均匀,无明显光源,冷灰蓝调 情绪:荒废、绝望、封闭 注释区:镜10·第一人称·环绕·室内陈设揭示 第5格|SC01-SH011-P01 镜头功能:窗洞发现 景别机位:中景→特写·背面 主体:主角背面,头部转向封窗木条方向;特写封窗木条,横竖不齐,冷光从缝隙透入 摄影机:静止→局部推近(蓝色箭头向前) 构图:主角背面左侧,窗洞木条右侧,冷光从缝隙漏出 光线:窗缝冷白光,主角背面轮廓光 情绪:希望萌生→随即受挫预感 注释区:镜11·中景→特写·窗洞封住 第6格|SC01-SH012-P01 镜头功能:尝试受挫 景别机位:窗洞近景·正面 主体:主角双手特写,用力抓住封窗木条向外拉扯,木条纹丝不动,手背青筋 摄影机:静止(近景正面) 构图:双手与木条占满画面,木条纹理粗糙,窗缝冷光在上方 光线:冷光从木条缝隙透入,手部局部高光 情绪:挣扎、受阻、压迫 注释区:镜12·近景·手部·拉扯木条纹丝不动 【导演标注系统】 黑色:镜号、景别、机位、说明文字 红色:人物动作方向箭头、走位线 蓝色:摄影机运动方向箭头 绿色:构图辅助线、前中后景边界 橙色:主光方向标记 紫色:情绪节拍标记 【禁止】 禁止重复镜头,禁止漫画气泡,禁止BGM/音乐文字,禁止角色外观变化,禁止画格数量错误。
【生成内容】 **第一幕:坠入囚笼** **镜头画面1**:黑屏画面出现-泥地小土路缓缓向上移动-镜头缓缓抬起-两个追捕者拖着一个麻袋,麻袋破损的地方,主角的一只手耷拉在外面。 (音效)镜头画面1:脚踩在泥土声(闷)、麻袋拖行声、玉米叶被风吹动摩擦的沙沙声、风声,无背景音乐。 **镜头画面2**:远景固定镜头-周围是一望无际的玉米地,玉米地的中心是一块刻意被留出来的空地,空地的中心有一大一小紧挨着的破旧土坯房。两个黑影正拖着麻袋向玉米地中间的破土坯房缓缓前进-画面渐黑。 (音效)镜头画面2:风声、玉米叶被风吹动摩擦的沙沙声。 **镜头画面3**:近景镜头平缓前推,画面由黑转向-前景层层玉米叶遮挡-逐渐被拨开,视野突然开阔,画面来到玉米地中间刻意被留出来的空地,画面中央是空地上的一大一小紧挨着的破旧土坯房。 (音效)镜头画面3:风声、玉米叶被风吹动摩擦的沙沙声,近景镜头与叶片摩擦声。 **镜头画面4**:近景45°仰视固定画面-追捕者把麻袋拽到木屋门口。 (音效)镜头画面4:脚踩在泥土声(闷)、麻袋拖行声。 **镜头画面5**:屋内近景45°仰视固定画面-追捕者用力把麻袋扔进屋内,昏迷的主角从麻袋中翻滚而出,随后追捕者重重关上木门。 (音效)镜头画面5:旧木门吱呀声,木门关上砰的一声,远处玉米叶沙沙声 **镜头画面6**:特写木门从外面落锁(老式木栓) (音效)镜头画面6:木栓扣上的声音 **镜头画面7**:镜头切回屋内近景45°仰视固定画面-主角倒在地上 (音效)镜头画面7:门外追捕者脚步走远的声音 **镜头画面8**:镜头切主角眼部特写-主角皱眉缓缓从昏迷中苏醒睁开眼 (音效)镜头画面8:追逐者进入隔壁土坯房木门的开门声-关门声
【生成内容】 **镜头画面9**:中景镜头-主角背对着镜头起身入画,环顾四周 (音效)镜头画面9:呼吸声,起身波点睡衣面料摩擦声,屋外隐约的风声玉米叶沙沙声 **镜头画面10**:画面切第一人称环绕四周,室内空间不大,陈设破旧,一张缺一条腿的无漆老旧木桌,两把歪扭的木椅,墙角堆着干枯的玉米秸秆,没有任何生活用品。 (音效)镜头画面10:呼吸声,屋外隐约的风声玉米叶沙沙声 **镜头画面11**:中景镜头-主角背对着镜头,头转向屋内一个被横竖不齐的木条潦草封起的窗户-窗户特写-窗户仅仅是一个方形的窗洞,并无窗框和玻璃。 (音效)镜头画面11:呼吸声,屋外隐约的风声玉米叶沙沙声 **镜头画面12**:窗洞近景-主角伸手尝试扯开封住窗洞的木条,发现木条很牢固,纹丝不动 (音效)镜头画面12:呼吸声,屋外隐约的风声玉米叶沙沙声,主角使力拽木板的声音 **镜头画面13**:近景主角半身-主角眼睛左右观察,突然被一处地方吸引 (音效)镜头画面13:呼吸声,屋外隐约的风声玉米叶沙沙声 **镜头画面14**:中景快速向前推移-在房间角落靠近地面有一个并不明显的方形小洞,小洞也被木条封住,但木条明显受潮有些腐败 (音效)镜头画面14:呼吸声,屋外隐约的风声玉米叶沙沙声 **镜头画面15**:中景正面镜头(小洞视角)-主角轻手轻脚走近-蹲下伸手开始尝试 (音效)镜头画面15:主角脚步踩在泥土地面声,呼吸声,屋外隐约的风声玉米叶沙沙声 **镜头画面16**:特写主角手部抓住堵住小方洞的木条用力拉扯,木条松动,很轻松就拉开了 (音效)镜头画面16:呼吸声,屋外隐约的风声玉米叶沙沙声,木块摩擦发出声音 **镜头画面17**:主角手脚并用艰难爬进小洞,全程屏住呼吸,动作慌乱急促,生怕发出动静。 (音效)镜头画面17:衣物摩擦声,泥土与鞋底摩擦声,呼吸声,屋外隐约的风声玉米叶沙沙声
【生成内容】 **第二幕:逃脱败露-惊险追逐** **镜头画面18**:近景固定镜头-主角从洞口探出脑袋,小心翼翼左右观察,确认没有危险后手脚并用轻轻爬出洞口 (音效)镜头画面18:衣物摩擦声,泥土与鞋底摩擦声,呼吸声,隐约的风声玉米叶沙沙声 **镜头画面19**:中景镜头-主角站在洞口处,左顾右看小心翼翼的开始穿过土胚房与玉米地的真空地带,往玉米地里走,逃离此地 (音效)镜头画面19:衣物摩擦声,泥土与鞋底摩擦声,呼吸声,隐约的风声玉米叶沙沙声 **镜头画面20**:近景镜头-特写主角的手小心拨开玉米杆 (音效)镜头画面20:衣物摩擦声,泥土与鞋底摩擦声,呼吸声,玉米叶被拨动的声音 **镜头画面21**:中景镜头-主角小心翼翼走进玉米地内 (音效)镜头画面21:衣物摩擦声,泥土与鞋底摩擦声,呼吸声,玉米叶被拨动的声音 **镜头画面22**:特写镜头-主角的脚踩到了一根倒伏在地上的玉米杆 (音效)镜头画面22:衣物摩擦声,呼吸声,干枯玉米杆被踩断发出清脆的折断声 **镜头画面23**:特写镜头-主角眼部瞳孔微缩 (音效)镜头画面23:呼吸声,急促的心跳声 **镜头画面24**:近景镜头-主角回头望去-镜头猛地前推聚焦到隔壁土坯房窗口,追捕者1从窗口探出头,追捕者2从门内探出半个身子 (音效)镜头画面24:呼吸声,急促的心跳声-追捕者发出嘶吼的叫声 **镜头画面25**:近景镜头-主角回头开始奔跑移出画面,画面聚焦远处土坯房的追捕者,追捕者从屋内冲出,以一种诡异的姿态开始往镜头前快速移动,追捕主角 (音效)镜头画面25:衣物摩擦声,急促呼吸声,人拨动玉米杆和叶在玉米地穿行的声音,追捕者发出的诡异声音 **镜头画面26**:主角第一人称视角-主角扒开玉米杆往前奔跑 (音效)镜头画面26:衣物摩擦声,急促粗重的呼吸声,人拨动玉米杆和叶在玉米地穿行的声音(声音变重变急促)后方传来追捕者发出的诡异声音 **镜头画面27**:近景主角正面半身视角-主角扒开玉米杆往前奔跑,高大的玉米秆不断抽打在他脸上、身上,造成了一点点划伤,但速度依旧不减-镜头前移-主角出镜-聚焦到正在赶来的两个追捕者,它们正以一种诡异的状态扒开玉米杆追来 (音效)镜头画面27:衣物摩擦声,急促粗重的呼吸声,人拨动玉米杆和叶在玉米地穿行的声音(声音变重变急促)后方传来追捕者发出的诡异声音 **镜头画面28**:高空远景俯视固定镜头-画面被玉米地填满-能看到主角正在玉米地疯狂逃窜,后方两个追捕者一前一后正在追捕主角 (音效)镜头画面28:风声,玉米叶沙沙声,脚步声 **镜头画面29**:主角第一视角-主角慌不择路,拼尽全力扒开玉米杆往前跑,却发现动作越来越慢,画面越来越慢,像是开了0.5倍速-画面切主角正面全身,主角动作像被开了0.5倍速一样变得迟缓,主角露出震惊的神色,然后开始用力往前使劲,试图挣脱这种0.5倍速的状态 (音效)镜头画面29:衣物摩擦声,急促粗重的呼吸声,人拨动玉米杆和叶在玉米地穿行的声音(声音变重变急促)后方传来追捕者发出的诡异声音 **镜头画面30**:主角脚部特写-脚已经离地而起,竟然轻轻向上飘起了一小截,像是在太空漫步一样稍微飘起来一点随即又落下,仅仅是一瞬间 (音效)镜头画面30:衣物摩擦声,急促粗重的呼吸声,人拨动玉米杆和叶在玉米地穿行的声音(声音变重变急促)后方传来追捕者发出的诡异声音 **镜头画面31**:主角脸部特写-露出震惊的神色,但来不及震惊,镜头切主角半身-主角依旧奋力向前扒开玉米杆逃窜 (音效)镜头画面31:衣物摩擦声,急促粗重的呼吸声,人拨动玉米杆和叶在玉米地穿行的声音(声音变重变急促)后方传来追捕者发出的诡异声音 **镜头画面32**:主角背面全身镜头奔跑镜头-主角的动作慢慢变缓,0.5倍速的感觉再次袭来-镜头切主角第一人称视角,双手的动作变迟缓,镜头切主角正面半身-主角再次露出震惊之色,旋即扒开玉米杆逃窜的动作开始变得用力,面部表情也逐渐变得用力和凝重,试图跳出动作变迟缓的状态 (音效)镜头画面32:衣物摩擦声,急促粗重的呼吸声,人拨动玉米杆和叶在玉米地穿行的声音(声音变重变急促)后方传来追捕者发出的诡异声音 **镜头画面33**:脚部特写镜头-主角由于分神,被脚下的玉米杆绊到脚 (音效)镜头画面33:衣物摩擦声,急促粗重的呼吸声,人拨动玉米杆和叶在玉米地穿行的声音(声音变重变急促)后方传来追捕者发出的诡异声音 **镜头画面34**:侧面全身镜头-主角被玉米杆绊到,一个趔趄往前方更加密集的玉米丛摔过去,镜头跟随主角的侧面身影平移,直至镜头被密集的玉米杆和玉米叶遮挡为全黑 (音效)镜头画面34:衣物摩擦声,急促粗重的呼吸声,人拨动玉米杆和叶在玉米地穿行的声音(声音变重变急促)后方传来追捕者发出的诡异声音-被绊倒后主角发出的惊呼声,和摔倒滚落的闷哼声
在 玉米地的场景里,追捕者 正在对主角 进行抓捕,侧面机位,追捕者手部特写从画面右侧入镜伸手一把抓主角,主角不入画面。
主角 在 的房间里四处打量,最后眼神定格在左边的窗户,走过去尝试双手想拽开木条,木条太紧以失败告吹。无对白,屋外隐约风声与玉米叶沙沙声。 No BGM
主角 在 中的房间里四处打量,最后眼神定格在左边的窗户,走过去尝试双手想拽开木条 ,木条太紧以失败告吹。无对白,屋外隐约风声与玉米叶沙沙声。 No BGM
在 玉米地的场景里,追捕者 正在对主角 进行抓捕,侧面机位,追捕者手臂特写快速从画面右侧入镜伸手一把抓主角,主角不入画面。
首帧 ,主角 从下方起身入画,动作连贯流畅,构图为 ,左右张望,观察房间的环境
为首帧 ,主角 从下方起身入画,动作连贯流畅,构图为 ,左右张望,观察房间的环境
笔触概括,厚涂插画,数字绘画,影视概念原画,松散的笔触;色块堆叠塑造体积,低饱和,弱对比,光线微弱冷白。色彩统一克制,氛围感
把 {{Image 2}} 中的房屋替换为 {{Image 1}} 中的参天大树,保持 {{Image 2}} 的构图和画风不变
第一视角,固定机位,左右来回看
视频截图视频节点 10主角 倒在 麻袋上,镜头平缓推进至眼部近景特写镜头,主角眼睛突然睁开。无对白。 No BGM
图片节点 1完善这棵参天大树,笔触概括,厚涂插画,数字绘画,影视概念原画,松散的笔触;色块堆叠塑造体积,低饱和,弱对比,光线微弱冷白。色彩统一克制,氛围感