《零点》系列动画尝试

作者:Pigeon_G发布日期:2026-05-21观看:171
《零点》系列动画尝试

纯粹的打戏

01/ 18图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3
《零点》系列动画尝试|图片节点 3图片节点 3
《零点》系列动画尝试|图片节点 3图片节点 3

生成图中角色的三视图人设图,要求画面左侧是该角色正面,侧面。背面的全身展示,画面右侧是角色不同角度,不同表情的头部展示 角色的画风:如参考图所示,PBR基底三渲二,二次元游戏渲染风格,次世代3D动漫渲染,清晰深色描边,布料纤维质感,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,非写实渲染 角色的造型细节:如图所示,角色身穿黑色战术风衣,内搭衬衫与领带,下半身为和风衣配套的黑色战术长裤,裤子体现角色轻盈感,不能太宽松,有黑色的绑带和黑色的护膝,角色的左臂为机械手臂,注意,你可以适当改变优化一下原图的造型细节 角色的脸部与神情:角色为中性风格的女性角色,高冷,漠然,有飒爽感,可以适当将角色的头发在原图基础上优化,加长一点 角色的身材比例高挑,略瘦,整体有轻盈感,注意角色的肩宽不拿太宽,不能有身材魁梧的感觉,腰身比较细,角色的正面特写通过阴影和衬衫褶皱能够看出胸部的起伏感 纯色深灰色背景,还原原图中的边缘光渲染

02/ 18图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8
《零点》系列动画尝试|图片节点 8图片节点 8

生成图中角色的三视图人设图,图2为这个角色的2维参考图,要求画面左侧是该角色正面,侧面。背面的全身展示,画面右侧是角色不同角度,不同表情的头部展示 角色的画风:如参考图所示,PBR基底三渲二,二次元游戏渲染风格,次世代3D动漫渲染,清晰深色描边,布料纤维质感,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,非写实渲染 要适当改变优化一下原图的造型细节,使其更具设计感(比如说不对称设计等) 纯色深灰色背景,还原原图中的边缘光渲染,注意角色是二次元3D渲染质感,不要做成2D质感

03/ 18图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high图片节点 10
《零点》系列动画尝试|图片节点 10图片节点 10

这张图中角色的背身和侧身的全身特写应该有露出来的在衣领外面的短款狼尾(类似头部特写的背身特写造型),只修改背身的全身特写和侧身的全身特写,其余内容保持完全不变

04/ 18图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7
《零点》系列动画尝试|图片节点 7图片节点 7
《零点》系列动画尝试|图片节点 7图片节点 7

生成图中角色的三视图人设图,图2为这个角色的2维参考图,供参考全身细节使用,要求画面左侧是该角色正面,侧面。背面的全身展示,画面右侧是角色不同角度,不同表情的头部展示 角色的画风:如参考图所示,PBR基底三渲二,二次元游戏渲染风格,次世代3D动漫渲染,清晰深色描边,布料纤维质感,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,非写实渲染 你可以适当改变优化一下原图的造型细节, 纯色深灰色背景,还原原图中的边缘光渲染

05/ 18图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high图片节点 11

这张图中角色的背身和侧身的全身特写应该有露出来的狼尾(类似头部特写的背身特写造型),只修改背身的全身特写和侧身的全身特写,其余内容保持完全不变

06/ 18图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 15 - 副本
《零点》系列动画尝试|图片节点 15 - 副本图片节点 15
《零点》系列动画尝试|图片节点 15 - 副本图片节点 15

生成动漫赛博朋克风格的长直横刀武器,该武器为变形武器,第一形态为2m长的直刀,刀刃的边缘蓝色电弧能量刃,同时有枪管用于远程攻击,第二形态为重型大剑,剑刃中间是远程武器发射枪管,生成的画面中左侧为第一形态,中间标注变形后,右边为第二形态 具体画风:PBR基底三渲二,二次元游戏渲染风格,次世代3D动漫渲染,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,非写实渲染,和参考图中的人物画风相匹配

07/ 18图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 14
《零点》系列动画尝试|图片节点 14图片节点 14

生成赛博朋克世界观下的空旷雪地场景图,能隐约看到远处城市的影子,有几座荒废的建筑 画风为:PBR基底三渲二,二次元游戏渲染风格,次世代3D动漫渲染,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,非写实渲染,和参考图中的人物画风相匹配

08/ 18图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 18 - 副本
《零点》系列动画尝试|图片节点 18 - 副本图片节点 18

画风为:三渲二,二次元游戏渲染风格,次世代3D动漫渲染,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,非写实渲染,和参考图中的人物画风相匹配 RWBY风格的暗黑奇幻怪物,整体呈兽形轮廓,双足站立姿态,身体由纯黑色半流质构成,表面有隐约的肌肉纹理,边缘不断逸散出黑色微粒和冷白色霜雾。外骨骼为灰白色骨质装甲,装甲表面覆盖着不规则的冰晶结晶,像万年冻土中的化石。面具为骨白色,有红色/冰蓝色的纹路沿着眼眶和角延伸。眼睛发出不稳定的红光或冰蓝色寒光。行动时身体会留下短暂的黑色残影和碎裂的冰屑。 避免写实风格,而是三渲二动漫风格

09/ 18图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 17
《零点》系列动画尝试|图片节点 17图片节点 17

生成该场景下的几十米远外的另一处场景,雪地上的冰面,保持画风一致

10/ 18视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 20 - 副本
《零点》系列动画尝试|视频节点 20 - 副本视频截图视频节点 20

根据参考图以及提示词生成动画 风格:: "PBR基底三渲二,次世代3D动漫渲染,半写实动漫风格,虚幻引擎5画质,清晰深色描边,布料纤维质感,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,非写实渲染,画面无对话字幕,无配乐,纯视觉画面,杰作,4k",rwby/monty oum风格打戏 "避开提示词": "写实照片、真人、实拍、Cosplay、蜡像质感、扁平2D动画、手绘、过度光滑的塑料感、磨皮、恐怖谷、模糊"。 人物: 角色1,如图1所示,少女角色,角色1背后背着长剑,剑如图2所示,注意在人设图的基础上让角色更具有三渲二的质感 怪物,如图3所示,怪物成群,有10只左右 道具描述:如图2,重型大剑,具有变形结构,剑刃中间的炮管可展开发射能量光弹 场景:如图4,雪地平原,远处能隐约望见城市的影子 氛围:场景下着雪,大风,整体为冷色调,有清幽的白色光源,角色的脸上应该有白色的边缘光 图5为第一帧首帧,图5为首帧图,第一帧为图5 具体镜头:镜头1:首帧第一帧如图5,镜头从图5不停顿地快速推镜头到武器的特写,角色保持姿势大致不动,整体向后滑住,脚底溅起积雪,武器机械零件转换变形为图六的细长长刀样式,整体充满动感

11/ 18视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 20 - 副本
《零点》系列动画尝试|视频节点 20 - 副本视频截图视频节点 20

根据参考图以及提示词生成动画 风格:: "PBR基底三渲二,次世代3D动漫渲染,半写实动漫风格,虚幻引擎5画质,清晰深色描边,布料纤维质感,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,非写实渲染,画面无对话字幕,无配乐,纯视觉画面,杰作,4k",rwby/monty oum风格打戏 "避开提示词": "写实照片、真人、实拍、Cosplay、蜡像质感、扁平2D动画、手绘、过度光滑的塑料感、磨皮、恐怖谷、模糊"。 人物: 角色1,如图1所示,少女角色,角色1背后背着长剑,剑如图2所示,注意在人设图的基础上让角色更具有三渲二的质感 怪物,如图3所示,怪物成群,有10只左右 道具描述:如图2,重型大剑,具有变形结构,剑刃中间的炮管可展开发射能量光弹 场景:如图4,雪地平原,远处能隐约望见城市的影子 氛围:场景下着雪,大风,整体为冷色调,有清幽的白色光源,角色的脸上应该有白色的边缘光 具体镜头:镜头1:角色1的正面特写,角色后方,一只怪物飞扑而来,一瞬间,角色右手握背着的大剑,背身格挡(画面有一瞬的冲击帧) ,随后转身回旋砍中怪物,怪物消散为黑气,随后角色顺势向左前方冲刺,刺向前方的怪物 镜头2:切角色手和刀身的特写,角色扣下扳机,刀尖蓝色爆炸特效闪过,将怪物炸为灰烬,角色借着巨大的后坐力向反方向空翻而起,在空中回旋砍中一只怪物的头,随后踩着怪物的身体做缓冲向前摩擦几米,怪物化作黑气消散,角色起身,望向前方 镜头3:前方一只怪物飞扑而来,角色手举大剑向前发射能能量光弹,击毙怪物,随后借着发射产生的后坐力向反方向飞跃,快速斩击击毙两只怪物,随后镜头快推到手中大剑,角色将剑尖至于身后,向后发射蓝色炮弹击毙后方怪物,自身以发射的后坐力作用向反方向弹射起跳,双手用力挥动大剑,在空中向下劈砍一只怪物,随后落地转身回旋斩杀另一只, 注意,请学习monty oum在rwby中的打戏风格,运用快节奏的运镜,华丽的动作和后坐力推进等方式,营造绚丽流畅的打戏

12/ 18视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 20

根据参考图以及提示词生成动画 风格:: "PBR基底三渲二,次世代3D动漫渲染,半写实动漫风格,虚幻引擎5画质,清晰深色描边,布料纤维质感,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,非写实渲染,画面无对话字幕,无配乐,纯视觉画面,杰作,4k",rwby/monty oum风格打戏 "避开提示词": "写实照片、真人、实拍、Cosplay、蜡像质感、扁平2D动画、手绘、过度光滑的塑料感、磨皮、恐怖谷、模糊"。 人物: 角色1,如图1所示,少女角色,角色1背后背着长剑,剑如图2所示,注意在人设图的基础上让角色更具有三渲二的质感 怪物,如图3所示,怪物成群,有10只左右 道具描述:武器,如图2,以未启动状态(剑身没有蓝光)背在角色1的背后 场景:如图4,雪地平原,远处能隐约望见城市的影子 氛围:场景下着雪,大风,整体为冷色调,有清幽的白色光源,角色的脸上应该有白色的边缘光 具体镜头:从远景开始,角色缓缓以背影走入镜头,所有镜头不出现角色的正脸,突出其神秘感,周围怪物隐藏在废墟中,逐渐出现缓缓朝主角围过来,自行设计分镜,使整体氛围唯美,神秘,忧伤,带有一定危机感

13/ 18视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 20 - 副本
《零点》系列动画尝试|视频节点 20 - 副本视频截图视频节点 20

根据参考图以及提示词生成动画 风格:: "PBR基底三渲二,次世代3D动漫渲染,半写实动漫风格,虚幻引擎5画质,清晰深色描边,布料纤维质感,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,非写实渲染,画面无对话字幕,无配乐,纯视觉画面,杰作,4k",rwby/monty oum风格打戏 "避开提示词": "写实照片、真人、实拍、Cosplay、蜡像质感、扁平2D动画、手绘、过度光滑的塑料感、磨皮、恐怖谷、模糊"。 人物: 角色1,如图1所示,少女角色,角色1背后背着长剑,剑如图2所示,注意在人设图的基础上让角色更具有三渲二的质感 怪物,如图3所示,怪物成群,有10只左右 道具描述:如图2,重型大剑,具有变形结构,剑刃中间的炮管可展开发射能量光弹 场景:如图4,雪地平原,远处能隐约望见城市的影子 氛围:场景下着雪,大风,整体为冷色调,有清幽的白色光源,角色的脸上应该有白色的边缘光 具体镜头:镜头1:图5为动作参考,角色的正面侧面上半身特写,顺承图5的动作双手向前举着大剑,大剑中间的炮口持续对包围而来的怪物群发射蓝色能量炮弹,切换为众多怪物被能量炮弹打倒化为黑雾的镜头,镜头切换到角色的背影,角色举起大剑向右前快速突进,冲进怪物群中高速回旋位移斩杀多只怪物

14/ 18视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 20 - 副本
《零点》系列动画尝试|视频节点 20 - 副本视频截图视频节点 20

根据参考图以及提示词生成动画 风格:: "PBR基底三渲二,次世代3D动漫渲染,半写实动漫风格,虚幻引擎5画质,清晰深色描边,布料纤维质感,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,非写实渲染,画面无对话字幕,无配乐,纯视觉画面,杰作,4k",rwby/monty oum风格打戏 "避开提示词": "写实照片、真人、实拍、Cosplay、蜡像质感、扁平2D动画、手绘、过度光滑的塑料感、磨皮、恐怖谷、模糊"。 人物: 角色1,如图1所示,少女角色,角色1背后背着长剑,剑如图2所示,注意在人设图的基础上让角色更具有三渲二的质感 怪物,如图3所示,怪物的尸体躺在地上,在黑烟中消散 道具描述:如图2,武器 场景:如图4,雪地平原,远处能隐约望见城市的影子 氛围:场景下着雪,大风,整体为冷色调,有清幽的白色光源,角色的脸上应该有白色的边缘光 具体镜头:承接图5,角色缓缓起身,略微喘气表示刚刚战斗结束的轻微疲惫感,将武器背在背后,武器的蓝光熄灭,随后角色以背影缓缓向场景左前方的圆柱体建筑走去,风吹起地上的积雪,积雪掩盖屏幕,主角逐渐消失在镜头中,整个画面突出唯美和忧伤感,不要bgm

15/ 18图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3
《零点》系列动画尝试|图片节点 3图片节点 3

高清重绘这张图,风格:: "PBR基底三渲二,次世代3D动漫渲染,半写实动漫风格,虚幻引擎5画质,清晰深色描边,布料纤维质感,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,非写实渲染,画面无对话字幕,无配乐,纯视觉画面,杰作,4k

16/ 18视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 20 - 副本

根据参考图以及提示词生成动画 风格:: "PBR基底三渲二,次世代3D动漫渲染,半写实动漫风格,虚幻引擎5画质,清晰深色描边,布料纤维质感,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,非写实渲染,画面无对话字幕,无配乐,纯视觉画面,杰作,4k",rwby/monty oum风格打戏 "避开提示词": "写实照片、真人、实拍、Cosplay、蜡像质感、扁平2D动画、手绘、过度光滑的塑料感、磨皮、恐怖谷、模糊"。 人物: 角色1,如图1所示,少女角色,角色1背后背着长剑,剑如图2所示,注意在人设图的基础上让角色更具有三渲二的质感 怪物,如图3所示,怪物成群,有10只左右 道具描述:如图2,重型大剑,具有变形结构,剑刃中间的炮管可展开发射能量光弹 场景:如图4,雪地平原,远处能隐约望见城市的影子 图5为首帧图,第一帧为图5 氛围:场景下着雪,大风,整体为冷色调,有清幽的白色光源,角色的脸上应该有白色的边缘光 具体镜头:镜头1:首帧如图5,跟随镜头,角色将剑置于身后,快速向前方跑步跃起突进,四面八方的怪物向前包围角色,同时剑发光蓄力,留下一阵电流尾迹

17/ 18视频生成star-video2-fastframes2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 2
《零点》系列动画尝试|视频节点 2视频截图视频节点 2

根据参考图以及提示词生成动画 风格:: "PBR基底三渲二,次世代3D动漫渲染,半写实动漫风格,虚幻引擎5画质,清晰深色描边,布料纤维质感,边缘光与清晰的赛璐璐阴影,柔和环境光遮蔽,非写实渲染,画面无对话字幕,无配乐,纯视觉画面,杰作,4k",rwby/monty oum风格打戏 角色猛地转身向左跑动

18/ 18视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 4
《零点》系列动画尝试|视频节点 4视频截图视频节点 4

画面运镜,人物,动作均保持不变,画面中加入十几只如图2的怪物在雪地上从四面八方包围主角,主角的前方是多只怪物

🔥热搜词

评论0

登录后参与评论

还没有评论,来抢沙发吧