
这是一个团队角色亮相动画的快速出片工作流,还能快速裂变角色设计,根据流程替换操作很快就能出片。
图片节点 2根据参考图风格,生成一组完全不同的角色样貌、服饰、武器、动作姿势等等的角色组合图。人物的背后添加组合的名字,英文字体,粗狂有力,大字。避免生成中出现杂碎的细节,画面要柔和让人物显的更干净立体。
图片节点 2根据参考图风格,生成一组完全不同的角色样貌、服饰、武器、动作姿势等等的角色组合图(不要完全参考 {{Image 1}} 里面的角色属性,可以自由发挥人物的搭配和武器的多样性)。人物的背后添加组合的名字,英文字体,粗狂有力,大字。避免生成中出现杂碎的细节,画面要柔和让人物显的更干净立体。
图片节点 2根据参考图风格,生成完全不同的角色样貌、服饰、武器等等,并且人物相互的站位和画面构图很有视觉冲击力。人物的背后都有这个组合的名字,英文字体,粗狂有力,大字
图片节点 2优化画面质感,去掉那些杂碎的细节,让人物显的更干净立体,
图片节点 23根据参考图人物风格,生成完全不同的角色样貌、服饰、武器等等(但保持4个人一组),并且人物相互的站位和画面构图很有视觉冲击力。人物的背后都有这个组合的名字,英文字体,粗狂有力,大字,人物的占位和文字的大小比例要统一标准。CG收藏级雕像渲染效果。采用基于物理原理的渲染技术,呈现出与真实世界相同的视觉效果。将所有表面处理成具有真实材质感的形态:布料呈现出清晰的纹理和褶皱效果;金属则有磨损、划痕和氧化的痕迹;而合成材料则呈现出哑光质感。背景为纯白色,没有杂色干扰,照明效果柔和且均匀,带有轻微的边缘光效。不使用赛璐璐阴影效果,也不采用卡通风格的渲染方式。整体效果宛如高端雕像或收藏品的摄影作品。细节极为精细,分辨率高达8K。双手和手指的构造都经过精心设计,符合人体解剖结构:手指数量正常,关节活动自如,比例协调自然,不存在手指融合或变形的情况。整个人物的解剖结构十分完美:五官对称,轮廓清晰,没有多余的元素,四肢也不会出现扭曲或重复的情况。头发的渲染也非常细致:每一根头发都单独绘制出来,头发具有自然的流动感和重力效果,发根处能看见头皮,还有细微的碎发。头发尖端则呈现出SSS级别的半透明效果。每一个表面都经过精心处理,呈现出极致的真实感
图片节点 23根据参考图风格,生成完全不同的角色样貌、服饰、武器等等(但保持4个人一组),并且人物相互的站位和画面构图很有视觉冲击力。人物的背后都有这个组合的名字,英文字体,粗狂有力,大字,人物的占位和文字的大小比例要统一标准。CG收藏级雕像渲染效果。采用基于物理原理的渲染技术,呈现出与真实世界相同的视觉效果。将所有表面处理成具有真实材质感的形态:布料呈现出清晰的纹理和褶皱效果;金属则有磨损、划痕和氧化的痕迹;而合成材料则呈现出哑光质感。背景为纯白色,没有杂色干扰,照明效果柔和且均匀,带有轻微的边缘光效。不使用赛璐璐阴影效果,也不采用卡通风格的渲染方式。整体效果宛如高端雕像或收藏品的摄影作品。细节极为精细,分辨率高达8K。双手和手指的构造都经过精心设计,符合人体解剖结构:手指数量正常,关节活动自如,比例协调自然,不存在手指融合或变形的情况。整个人物的解剖结构十分完美:五官对称,轮廓清晰,没有多余的元素,四肢也不会出现扭曲或重复的情况。头发的渲染也非常细致:每一根头发都单独绘制出来,头发具有自然的流动感和重力效果,发根处能看见头皮,还有细微的碎发。头发尖端则呈现出SSS级别的半透明效果。每一个表面都经过精心处理,呈现出极致的真实感
图片节点 23根据参考图风格和人物设计,生成完全不同的角色样貌、服饰、武器等等(但保持4个人一组),并且人物相互的站位和画面构图很有视觉冲击力。人物的背后都有这个组合的名字,英文字体,粗狂有力,大字,人物的占位和文字的大小比例要统一标准。CG收藏级雕像渲染效果。采用基于物理原理的渲染技术,呈现出与真实世界相同的视觉效果。将所有表面处理成具有真实材质感的形态:布料呈现出清晰的纹理和褶皱效果;金属则有磨损、划痕和氧化的痕迹;而合成材料则呈现出哑光质感。照明效果柔和且均匀,带有轻微的边缘光效。不使用赛璐璐阴影效果,也不采用卡通风格的渲染方式。整体效果宛如高端雕像或收藏品的摄影作品。细节极为精细,分辨率高达8K。双手和手指的构造都经过精心设计,符合人体解剖结构:手指数量正常,关节活动自如,比例协调自然,不存在手指融合或变形的情况。整个人物的解剖结构十分完美:五官对称,轮廓清晰,没有多余的元素,四肢也不会出现扭曲或重复的情况。头发的渲染也非常细致:每一根头发都单独绘制出来,头发具有自然的流动感和重力效果,发根处能看见头皮,还有细微的碎发。头发尖端则呈现出SSS级别的半透明效果。每一个表面都经过精心处理,呈现出极致的真实感。避免画面过度堆叠细节使得画面显得细碎、脏,整体保持柔和。
【输入指令】 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条角色逐一出场最后集结在一起,的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 **15秒影片提示词:** 参考图角色设定与站位,16:9横版,顶级CG动画电影质感,写实夸张结合,金属灰白背景,硬朗工业风,角色比例、服装、武器与参考图一致。全片无背景音乐、无对白、无字幕,仅保留武器破空声、脚步声、机械声、衣摆风声。节奏紧凑有序,快慢镜头交替,自由运镜,包含环绕、旋转、推拉、低角度仰拍、极端特写、广角全景、子弹时间。所有动作符合物理逻辑和动画原理,灵巧夸张但不变形、不崩坏、不穿模。 **0.0s-2.4s|左侧白发女战士登场,双弯刃/橙色飘带** 极端特写:白发女战士的眼神在阴影中睁开,橙色飘带从镜头前掠过,刀锋反射冷光。 中景:镜头快速绕身半圈,她低身拔出双弯刃,手腕翻转,刀刃划出橙色弧形残影,动作敏捷凌厉。 全景:她从画面左侧贴地冲刺,跃起旋身双刃交叉斩击,地面被气流划出两道光痕,落地半蹲,飘带飞扬。刀光横扫镜头形成**遮蔽转场**。 **2.4s-4.8s|左中高大光头重装战士登场,重型枪械/拳套装甲** 极端特写:刀光擦过画面后变成金属反光,切到重装战士的弹链、战术背心和机械拳套细节,肌肉紧绷。 中景:他单手举起重型枪械,另一只机械拳套砸向地面,震起尘浪,枪身旋转上膛,镜头低角度仰拍增强压迫感。 全景:他向前重踏一步,肩扛重武器连续开火,强烈后坐力推动身体但站姿稳定,弹壳飞溅,枪口火光充满画面。火光爆闪变成下一角色红色内衬的光影,形成**动势衔接转场**。 **4.8s-7.2s|中央黑长风衣男主登场,手枪/利刃/红色内衬风衣** 极端特写:红色内衬风衣翻起,镜头穿过衣摆,切到男主冷峻面部、黑发、手套握枪的细节,眼神锐利。 中景:他侧身拔枪,另一手抽出短刃,枪口上扬,风衣随旋身展开,动作优雅精准,镜头跟随手臂做高速推移。 全景:子弹时间,他在空中半转身连射,随后落地用短刃横切,子弹轨迹与刀光组成交叉线条,风衣巨大黑影扫过镜头,形成**衣摆遮蔽无缝转场**。 **7.2s-9.6s|右侧白披风女狙击手登场,长枪/战术步枪** 极端特写:黑色衣摆遮住画面后被一枚子弹轨迹划开,切到女狙击手的瞄准镜、手指扣动扳机、冷静眼神。 中景:她站在风中快速换弹,白色披风翻卷,枪身机械结构展开,镜头从枪管前方快速后拉到她的半身。 全景:她滑步侧移后单膝跪地射击,子弹拖出蓝白色光线穿过远处目标,后坐力带动肩膀自然回弹,披风形成优美弧线。子弹光线贴近镜头飞过,变成机械犬眼部蓝光,形成**相似光线转场**。 **9.6s-12.0s|右侧机械战犬登场,机械爪/撕咬/高速扑击** 极端特写:蓝光变为机械战犬的电子眼,金属犬齿张开,液压关节启动,耳部装甲抖动。 中景:机械犬低伏蓄力,四肢机械爪抓入地面,身体弹射而出,镜头低机位贴地追拍,速度感强烈。 全景:它在战场中高速奔跑、侧身滑行、跃起扑击,机械爪划出火星,落地后回头咆哮,尾部与身体轮廓横扫画面,形成**轮廓遮蔽转场**。 **12.0s-15.0s|最终集结,回到参考图站位,背景文字一笔一划出现** 轮廓遮蔽后进入宽阔白灰背景空间。镜头高速后拉成全景,五名角色依次帅气出现到参考图对应位置: 白发女战士从左侧滑步入场,半蹲持双刃,橙色飘带微动; 重装光头战士从后方踏步落位,重型武器垂下,脚边出现战术箱; 中央黑风衣男主向前一步站定,风衣红色内衬轻摆,手枪收于胸前; 白披风狙击手从右侧旋身落位,长枪斜持,披风缓慢飘动; 机械战犬从最右侧跃入,前爪落地,低伏警戒,电子眼闪烁。 镜头微微环绕并缓慢推近,所有角色保持参考图中的最终站位与姿态微动。背景巨大灰黑文字 **“IRON VANGUARD”** 以粗粝笔刷质感快速一笔一划显现,但不作为字幕,只作为场景Logo。最后0.5秒定格式英雄集结画面,角色呼吸、衣摆、金属部件仍有轻微动态,电影级光影,强烈视觉张力。 **负面提示词:** 不要背景音乐,不要对白,不要字幕,不要硬切过多,不要角色变形,不要多余肢体,不要武器错位,不要穿模,不要动作僵硬,不要面部崩坏,不要低清画质,不要卡通扁平质感,不要错误站位,不要无关角色。
【输入指令】 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条角色逐一出场最后集结在一起,的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 **影片全局设定**顶级CG动画电影画质,全自由运镜(环绕、推拉摇移、多角度交叉),快慢镜头(Speed Ramp)极致交替。人物动作符合物理逻辑,灵巧夸张极具张力,无崩坏。无背景音乐、无字幕。 **分镜提示词 (0-15秒)** **0-3秒:太刀女(相似转场起幅)** - **特写 (CU)**:太刀出鞘,橙色刀刃光芒亮起,极速推进至眼部特写。 - **全景 (FS)**:后拉,太刀女高空跃起,极富张力的滞空劈砍(慢镜头)。 - **中景 (MS)**:落地转身,挥刀斩击。 - **转场**:刀光斜向劈开屏幕,利用**切割遮蔽转场**。 **3-6秒:巨锤男(动势衔接)** - **特写 (CU)**:顺着刀光裂缝,画面切入巨锤男暴怒咆哮的面部特写。 - **全景 (FS)**:仰角全景,巨锤男抡起重锤跃起,重击地面,地面碎裂。 - **中景 (MS)**:重锤抗在肩上,肌肉贲张(快转慢镜头)。 - **转场**:砸地激起的巨大碎石飞向镜头,**遮挡转场**。 **6-9秒:狙击女与机械犬(无缝衔接)** - **中景 (MS)**:碎石散去,狙击女持枪警戒,披风飞舞,机械犬在旁低伏呲牙。 - **全景 (FS)**:机械犬猛然扑出,狙击女顺势滑铲(跟随运镜)。 - **特写 (CU)**:极限特写狙击镜反光,扣动扳机,子弹螺旋出膛(极慢镜头)。 - **转场**:子弹直冲镜头中心,放大至全屏黑,**相似转场**。 **9-12秒:大衣首领(相似转场)** - **特写 (CU)**:黑色子弹无缝化作首领的黑色墨镜,单手推墨镜,嘴角上扬。 - **中景 (MS)**:红底大衣极度张扬甩动,单手快速旋转手枪。 - **全景 (FS)**:360度极限环绕运镜,首领拔枪直指镜头,姿态狂傲。 - **转场**:首领向前迈步,大衣下摆掠过镜头,**遮蔽转场**。 **12-15秒:终极集结与标题** - **全景 (FS)**:镜头快速拉远,四人与机械犬瞬间卡点,摆出与参考图100%一致的完美阵型。 - **动态表现**:全员保持帅气姿势,带有符合物理的平稳呼吸微动。衣角与发丝随风微摆。 - **背景**:背后灰色背景上,巨型文字“IRON VANGUARD”以极快的速度、一笔一划特效凭空书写出现。 - **运镜**:缓慢而平稳地向后推镜头(Dolly Out),定格震撼画面。
视频截图视频节点 7根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条角色逐一出场最后集结在一起,的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。
【输入指令】 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性(严格按照画面中每个人的武器是什么,不要改变),生成一条角色逐一出场最后集结在一起,的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),多运用环绕镜+推拉镜头组合形成空间远景的变化感,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。严格保持参考图的画面风格和背景 【生成内容】 **15秒影片提示词(参考图生图/图生视频,严格保持角色、武器、画风、背景一致):** 顶级CG动画电影质感,白灰色极简摄影棚背景,保持参考图中硬核科幻佣兵小队风格与角色造型不变,五名角色武器严格对应参考图:左侧蓝发女武士使用长刀,前方蹲姿胡须男使用画面中的枪械,中央高大重装巨汉使用巨型战锤,右侧金发女使用手枪,最右侧重装骑士驾驶重型机车并以机车作为冲撞武器,不新增任何武器。全片15秒,无背景音乐、无字幕、无台词,仅有环境机械声、武器破风声、金属摩擦声可选。节奏紧凑,快慢镜头交替,自由运镜,环绕、旋转、推拉、摇移、低角度仰拍、极端特写与全景快速切换,动作夸张有张力但符合物理逻辑和动画原理,无变形、无崩坏。 --- ### 时间轴分镜: **0.0s - 2.4s:蓝发女武士登场,长刀展示** 1. **极端特写**:镜头从黑色刀鞘边缘贴近滑过,刀刃缓慢出鞘,冷光划过蓝发女武士的眼睛,蓝色短发轻微飘动,眼神锐利。 2. **中景环绕**:镜头快速绕她半圈,她侧身拔刀,长刀横斩形成一道明亮弧线,短裙、护甲、长靴细节保持参考图一致,动作干净利落。 3. **全景低角度**:她向前疾冲一步,长刀斜劈地面,刀气带起灰白尘雾,镜头随刀锋运动形成**动势转场**,刀光横扫整个画面。 **转场**:刀光扫满屏幕,白色闪光无缝变成下一角色枪口火光。 --- **2.4s - 4.8s:蹲姿胡须男登场,枪械展示** 4. **极端特写**:枪械机械结构特写,手指扣上扳机,金属零件轻微震动,胡须男眼神从瞄具后方露出,面部坚毅。 5. **中景推镜**:他从半蹲姿态快速抬枪瞄准,披风/围巾随动作摆动,镜头从枪口正前方向后急速拉开,形成强烈透视。 6. **全景侧移**:他翻身滑步到低位掩护姿态,连续精准点射,枪口火光与弹壳飞出,动作稳重、有战术感。镜头沿弹道高速前冲。 **转场**:飞出的弹壳在空中旋转,镜头贴近弹壳金属反光,反光中出现中央巨汉的战锤轮廓,完成**相似反射转场**。 --- **4.8s - 7.2s:中央重装巨汉登场,巨型战锤展示** 7. **极端特写**:巨汉机械装甲肩部与胸甲特写,金属液压结构启动,手掌握紧巨型战锤柄,装甲发出沉重咔哒声。 8. **中景仰拍环绕**:镜头从脚边仰拍向上旋转,他缓慢抬起巨型战锤,魁梧身形压迫感极强,光影强调厚重装甲体积。 9. **全景慢动作**:他双手挥锤砸向地面,冲击波扩散,地面灰尘呈环形炸开,镜头先慢动作停顿在战锤落下瞬间,随后突然加速推远,形成空间震撼。 **转场**:战锤砸地扬起的尘雾向右卷动,尘雾遮蔽镜头,金发女从尘雾中旋身出现,完成**遮蔽转场**。 --- **7.2s - 9.6s:金发女登场,手枪展示** 10. **极端特写**:金发女手枪枪口特写,手指稳稳扣住扳机,镜头快速上移到她冷静的眼神与金发发丝,面部精致但充满战斗感。 11. **中景旋转镜头**:她侧身后撤一步,单手持枪,另一只手保持平衡,身体旋转半圈完成帅气瞄准,手枪开火,枪口火焰短促爆闪。 12. **全景推拉组合**:镜头先急速拉远展示她完整站姿与参考图一致的服装轮廓,再突然推近,她翻腕收枪再迅速举枪指向镜头侧方,动作灵巧夸张但自然。 **转场**:枪口火光在镜头前爆开,火光形状拉伸为机车前灯光束,完成**光源匹配转场**。 --- **9.6s - 12.0s:重装机车骑士登场,机车冲撞展示** 13. **极端特写**:重型机车前轮与发动机特写,轮胎高速旋转,金属悬挂震动,橙色车灯亮起,装甲骑士手掌紧握车把。 14. **中景跟拍**:镜头贴地高速跟随机车侧面,骑士身体前压,重装护甲与机车结构保持参考图一致,机车甩尾划出弧形轮痕。 15. **全景环绕拉远**:机车从画面右侧冲入,做一个沉重但可控的漂移,前轮抬起一瞬后落地,形成强烈冲击感,机车作为冲撞武器展现力量,不添加任何手持武器。 **转场**:机车漂移产生的轮胎烟尘覆盖画面,烟尘散开后进入最终集结。 --- **12.0s - 15.0s:五人最终集结,复刻参考图站位** 镜头从烟尘中高速后拉并环绕半圈,五名角色逐一以帅气动作回到参考图中的位置: - 蓝发女武士出现在最左侧,长刀自然下垂,保持警戒姿态,发丝与衣摆微动。 - 胡须男回到前方低位蹲姿,枪械握在手中,眼神沉稳。 - 中央重装巨汉站在队伍中心,巨型战锤支撑在身侧,装甲微微运转。 - 金发女位于右侧,手枪竖持在肩侧,姿态自信。 - 重装骑士与重型机车停在最右侧,车灯微亮,轮胎轻微转动后停止。 背景中巨大的灰色文字 **“IRON & WHEELS”** 以一笔一划的方式快速显现,作为背景图形元素出现,不作为字幕。最后镜头缓慢推近并轻微环绕,五人保持参考图构图,角色有细微呼吸、发丝、衣料、机械零件微动,整体定格成英雄小队海报式画面。 --- **负面提示词:** 不要改变角色外貌,不要改变服装,不要改变武器,不要新增武器,不要把长刀变成枪,不要把手枪变成长枪,不要给机车骑士添加额外武器,不要改变参考图站位,不要出现字幕,不要出现背景音乐,不要卡通低质感,不要肢体扭曲,不要多手多脚,不要武器穿模,不要脸部崩坏,不要动作违反物理逻辑,不要硬切过多,不要背景变复杂,不要血腥 gore,不要模糊低清。
【输入指令】 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条角色逐一出场最后集结在一起,的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 **【总体风格与技术参数】** 顶级CG动画电影画质。全片15秒,节奏极快,夸张且符合物理逻辑。采用快慢镜交替(Speedramping),自由运镜(环绕、推拉摇移)。无背景音乐,无字幕。 **【分镜脚本:0-15秒】** **1. 蓝发武士(0-3秒)** * **特写 (ECU):** 极速拔刀,眼神锐利。 * **全景 (Wide):** 低角度仰拍,跃起凌空劈砍(慢镜头)。 * **中景 (Mid):** 落地瞬间,长刀直劈镜头。 * **转场:** 刀刃瞬间占满全屏,形成**遮蔽转场(Wipe)**。 **2. 重甲巨锤 (3-6秒)** * **特写 (ECU):** 刀光闪过,无缝衔接至重甲机械关节咬合,巨锤举起。 * **中景 (Mid):** 镜头高速环绕(Orbit),巨兽般挥舞巨锤扫射四周。 * **全景 (Wide):** 跃起重砸地面,大地碎裂。 * **转场:** 碎石飞溅扑满镜头,利用**动势与前景遮挡转场**。 **3. 斗篷步枪手 (6-9秒)** * **特写 (ECU):** 碎石中冲出枪口火焰,弹壳弹出(极限慢动作)。 * **全景 (Wide):** 披风甩动,贴地战术滑铲并持续扫射。 * **中景 (Mid):** 单膝跪地,瞄准镜头开出致命一枪。 * **转场:** 镜头跟随子弹高速飞行,**相似转场(Match Cut)**化作摩托车车灯。 **4. 摩托双枪女 (9-12秒)** * **特写 (ECU):** 车灯亮起,握把猛轰油门。 * **全景 (Wide):** 摩托车极速横向漂移,轮胎擦出大量火花。 * **中景 (Mid):** 站立于踏板,双手持枪在漂移中交叉射击。 * **转场:** 枪口硝烟与轮胎白烟喷涌,瞬间覆盖全画幅。 **5. 终极集结 (12-15秒)** * **全景 (Wide):** 烟雾瞬间被强风吹散,镜头快速拉远(Whip Zoom)。 * **动作:** 四人以极具张力的方式,精准滑入参考图中的站位(步枪手半跪,巨锤站立,武士持刀,骑手跨车)。 * **细节:** 定格后全员保持帅气微动(呼吸感、披风微摆、引擎震颤)。 * **特效:** 背景“IRON SENTINELS”立体文字伴随火花,一笔一划极速书写显现。
【输入指令】 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条角色逐一出场最后集结在一起,的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 下面是一条可直接用于视频生成的 **15秒CG动画影片提示词**: --- ## 15秒影片提示词 参考图角色阵容与站位,制作一支 **15秒顶级CG动画电影质感角色集结短片**。画面为白灰色工业棚拍空间,地面有轻微反射,背景最终出现大型灰色工业风标题字,文字不是字幕,而是场景背景标志。全片无背景音乐、无字幕,仅保留武器挥动、脚步、机械、枪械、摩托引擎等环境音效。整体节奏紧凑、动作夸张有张力,角色动作符合物理逻辑与动画原理,灵活生动,无肢体扭曲、无崩坏、无错乱。 --- ### 0s-2.4s:蓝发武士女角色出场,长刀展示 **0s-0.6s 极端特写** 镜头从一滴水珠反射中切入,极端特写蓝发女战士冷峻的眼睛,瞳孔中倒映出刀刃寒光。镜头快速推近后突然慢动作,睫毛与蓝色短发轻微飘动,金属耳饰和皮革护甲细节清晰。 **0.6s-1.4s 中景** 她拔出细长武士刀,刀刃从镜头前横向划过形成 **遮蔽转场式亮白刀光**。镜头环绕她半圈,低角度仰拍,刀锋划出蓝白色弧形残影,她身体旋转斩击,动作轻盈但力量感强。 **1.4s-2.4s 全景** 全景展示她从空中翻身落地,长刀点地滑出火星,身姿定格在参考图左侧位置的预备姿态。她再次挥刀横斩,刀光充满画面,利用刀光作为无缝转场进入下一位角色。 --- ### 2.4s-4.8s:胡须战术男角色出场,枪械与近战展示 **2.4s-3.0s 极端特写** 刀光擦过画面后变成枪管金属反光,极端特写胡须战术男的眼神与脸部伤痕,镜头微微手持晃动,表现战场压迫感。他戴战术手套,手指扣住扳机,呼吸沉稳。 **3.0s-3.8s 中景** 中景侧拍,他单膝滑跪入场,披风与战术围巾被惯性甩起。他举起突击步枪连续点射,枪口火光短促爆闪,弹壳飞出。镜头跟随弹壳旋转,形成 **动势衔接**。 **3.8s-4.8s 全景** 全景低机位,他在画面前方翻滚、膝跪、架枪,随后用枪托击碎一块飞来的金属碎片。碎片冲向镜头并完全遮蔽画面,作为遮蔽转场连接到机械巨人。 --- ### 4.8s-7.2s:重装机械巨人出场,巨锤与外骨骼力量展示 **4.8s-5.4s 极端特写** 金属碎片擦过后变成重装外骨骼胸甲的反光。极端特写机械巨人胸口装甲、液压关节、肩部装甲与巨锤握柄,机械结构启动,白色装甲缝隙中泛出冷光,液压杆缓慢压缩。 **5.4s-6.2s 中景** 中景仰拍,光头巨人双手抡起巨大机械锤。镜头围绕巨锤做高速旋转,锤头从镜头前掠过形成强烈透视变形。动作先慢动作蓄力,再突然加速砸下,地面产生冲击波与碎石。 **6.2s-7.2s 全景** 全景展示他从烟尘中踏出,身躯庞大居中,外骨骼装甲沉重但动作稳定。他拖着巨锤向前走一步,锤头在地面划出火星。锤击产生的圆形冲击波扩散到画面边缘,冲击波亮环变成下一位角色的枪口火焰,实现相似转场。 --- ### 7.2s-9.6s:金发女枪手出场,双枪与精准射击展示 **7.2s-7.8s 极端特写** 枪口火焰闪过后,极端特写金发女枪手的侧脸与浅色眼睛,金发在气流中飘起。她嘴角微扬,黑色战术手套快速旋转手枪,金属枪身反射冷光。 **7.8s-8.6s 中景** 中景环绕拍摄,她从机械巨人身后轻盈跃出,双枪交叉射击。镜头做快速推拉,她前倾、转身、后撤,连续精准开火,子弹轨迹以极短光线表现,但不夸张失真。她用一发子弹击中飞来的弹壳,弹壳在镜头前爆出火花。 **8.6s-9.6s 全景** 全景展示她在空中旋身落地,双枪指向两侧,身体线条优雅且稳定。她落地时一脚踩在地面,镜头从她枪口快速穿越,枪口黑洞式遮蔽画面,转入摩托车轮胎。 --- ### 9.6s-12s:重装摩托骑士出场,摩托与重火力展示 **9.6s-10.2s 极端特写** 画面从枪口黑暗中切入到摩托车轮胎极端特写,粗大轮胎高速旋转,橡胶纹路、金属刹车盘、链条与油污细节清晰。引擎震动带动画面轻微抖动。 **10.2s-11.0s 中景** 中景侧跟拍,重装骑士伏在大型机车上高速漂移入场。车头灯亮起,装甲肩甲和头盔反射白色环境光。摩托后轮甩出烟尘,骑士单手控制车把,另一只手抽出重型武器或近战短刃,动作夸张但重心合理。 **11.0s-12.0s 全景** 全景俯冲镜头,摩托绕场一圈形成圆形胎痕,胎痕烟尘从地面升起并包裹画面。骑士急刹甩尾,车身横向停在参考图右侧位置。车轮烟雾形成大面积白灰遮蔽,作为最后集结转场。 --- ### 12s-15s:全员逐一回到参考图站位,最终集结定格 **12s-13s** 烟雾散开,镜头高速后拉,五位角色依次通过无缝运动出现在参考图对应位置: 蓝发长刀女在最左侧站立,长刀斜向下; 胡须战术男在前方单膝蹲姿,枪械稳定架起; 重装机械巨人站在中心最高处,巨锤支撑地面; 金发女枪手位于右后方,单手持枪,姿态自信; 重装摩托骑士与大型摩托位于最右侧,车头略微朝向镜头。 **13s-14.2s** 镜头从低角度缓慢推近并轻微环绕,角色保持帅气微动:头发轻摆、披风轻动、机械液压轻微起伏、枪械微微调整、摩托引擎震动。每个人都保持参考图中的阵容关系与站位比例。 **14.2s-15s** 背景大型灰色工业标题字快速以“一笔一划”的方式出现,像金属喷漆与刻印结合的效果,从左到右迅速成形。角色前景保持微动定格,镜头轻微上摇,最终形成完整英雄集结海报式构图。画面干净、锐利、电影级灯光、强烈金属质感、顶级CG动画电影质量。 --- ## 转场与镜头要求 全片使用自由运镜,包括快速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、跟拍、手持微抖、极端特写到大全景的快速切换。 角色之间避免硬切,必须通过以下方式无缝衔接: 刀光遮蔽转场、弹壳旋转动势转场、金属碎片遮蔽转场、锤击冲击波相似转场、枪口黑洞遮蔽转场、摩托烟尘遮蔽转场。 节奏中包含快慢变化:拔刀、锤击、开枪、漂移等关键动作使用短暂慢动作突出力量,随后迅速加速进入下一镜头。 --- ## 负面提示词 不要字幕,不要背景音乐,不要卡通低质感,不要2D扁平画面,不要角色脸部崩坏,不要肢体扭曲,不要多余手指,不要武器变形,不要穿模,不要动作不符合物理,不要无意义硬切,不要画面抖动失控,不要低清晰度,不要过曝,不要过度模糊,不要角色站位错误,不要背景杂乱。
【输入指令】 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条角色逐一出场最后集结在一起(有个符合整体角色风格的场景),的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 下面是一条可直接用于图生视频/文生视频的 **15秒影片提示词**: --- ## 15秒顶级CG角色集结短片提示词 参考图角色设定保持一致:未来废土机甲佣兵小队,灰白色工业摄影棚与废土金属地面结合,整体冷灰、钢铁、烟尘、火花质感。五名角色依次帅气登场,最后回到参考图中的站位集结:左侧蓝发女武士、前方蹲姿胡须男枪手、中央重装巨汉、右后方金发女枪手、最右侧装甲摩托骑士。顶级CG动画电影质量,真实PBR材质,金属划痕、皮革、布料、头发、烟尘和火花细节丰富。全片自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、极端特写、全景展示、快慢镜头切换,节奏紧凑炫酷。无背景音乐、无字幕、无水印,仅可有武器、脚步、机械、引擎等环境拟音。 --- ### 时间轴分镜 **0.00s - 2.40s:蓝发女武士登场,武器:武士刀** - **特写**:极端特写蓝发女武士冷峻眼神,镜头贴近她的眼睛与刀柄,手指缓慢扣紧刀柄,刀鞘金属反光,浅景深,发丝轻微飘动。 - **中景**:镜头快速环绕她半圈,她瞬间拔刀,居合斩划出明亮弧形刀光,身体转身压低重心,动作灵巧夸张但符合物理逻辑。 - **全景**:低角度全景,她踏步冲刺后腾空斩落,刀光切开烟尘,地面出现细长火花裂痕。 - **转场**:刀光从画面左侧横扫到右侧,形成明亮遮蔽转场,刀刃反光无缝变成下一名枪手的枪管高光。 --- **2.40s - 4.80s:胡须男枪手登场,武器:突击步枪/重型枪械** - **特写**:枪管、手套、扳机极端特写,胡须男眯眼瞄准,子弹壳与金属枪身细节清晰,镜头轻微手持震动。 - **中景**:他从烟尘中滑跪入场,单膝跪地,快速换弹,肩部肌肉和战术装备随动作摆动,举枪连续点射,枪口火焰照亮脸部。 - **全景**:俯拍转低角度,他翻滚到巨大轮胎残骸旁,借力跃起射击,弹道穿过前景火花,动作干脆有重量。 - **转场**:枪口火焰瞬间充满画面,火光中心变成一枚高速飞行的子弹,镜头跟随子弹旋转飞行,无缝接入金发女枪手的枪口。 --- **4.80s - 7.20s:金发女枪手登场,武器:双枪/手枪** - **特写**:子弹从枪口前掠过,切到金发女枪手的蓝色眼睛与手枪准星特写,眼神冷静,发丝、皮革护具和金属饰件微动。 - **中景**:她双枪旋转上膛,身体侧翻躲避虚拟弹道,落地同时双手交叉开火,枪口火焰形成对称光斑,动作优雅利落。 - **全景**:高速环绕全景,她踩着碎裂金属板向后空翻,空中精准射击数个目标,时间短暂停滞,弹壳在慢镜中飞散,然后速度骤然恢复。 - **转场**:一枚子弹击中前景金属板,爆出大量火星,火星飞溅充满画面,火星形状无缝变成中央重装巨汉战锤上的电火花。 --- **7.20s - 9.80s:中央重装巨汉登场,武器:巨型战锤/重型机械锤** - **特写**:重装巨汉机械臂液压杆启动,战锤锤头擦出电火花,光头面部表情坚毅,装甲接缝、螺栓、磨损清晰可见。 - **中景**:镜头低角度仰拍,他双手举起巨型战锤,肩甲和胸甲沉重移动,身体蓄力后横扫,强风吹散地面灰尘。 - **全景**:超广角全景,他猛砸地面,冲击波沿金属地面扩散,碎屑和烟尘被震起,周围光源短暂闪烁,动作巨大夸张但有真实重量。 - **转场**:战锤砸地激起的圆形冲击波和尘雾向镜头扑来,尘雾遮蔽画面,下一秒尘雾被摩托车前轮撕开,进入摩托骑士段落。 --- **9.80s - 12.40s:装甲摩托骑士登场,武器:重型摩托/车载火力/机械近战** - **特写**:摩托车轮胎高速旋转特写,厚重胎纹甩出尘土,车灯亮起,发动机震动,金属排气管喷出热浪。 - **中景**:装甲骑士压低身体骑行漂移,车身侧倾贴地,车载武器展开,短促开火,镜头贴着地面跟拍,火花从车轮下划过。 - **全景**:摩托冲上斜坡飞跃,空中旋转半圈后稳稳落地,骑士甩尾刹车,巨大的轮胎烟雾形成圆形构图。 - **转场**:旋转的车轮占满画面,轮毂圆形运动与镜头旋转同步,形成动势匹配转场,车轮旋转逐渐变成最终集结场景中的圆形镜头环绕。 --- **12.40s - 15.00s:全员集结,回到参考图站位** - 镜头从旋转车轮中无缝拉出,进入灰白色工业摄影棚式空间,地面为磨损金属与浅灰尘土。 - 五名角色以各自武器动作逐一落位: - 蓝发女武士出现在最左侧,刀尖向下,披风和发丝轻微飘动。 - 胡须男枪手在前方蹲姿落位,枪械斜放,目光凶狠。 - 重装巨汉位于中央,巨锤立于身侧,装甲液压结构微微运作。 - 金发女枪手站在右后方,手枪上举,姿态自信。 - 装甲摩托骑士与摩托停在最右侧,车灯微闪,发动机轻微震动。 - 最后镜头缓慢推近并轻微环绕,所有角色保持帅气静态微动:呼吸、衣料摆动、机械震动、烟尘流动。 - 背景中巨大的灰色场景标识 **“IRON WHEELS”** 以一笔一划的金属擦痕方式快速显现,作为环境墙面图形出现,不作为字幕。 - 最后一帧形成与参考图相似的英雄集结构图,画面稳定、角色清晰、气势强烈。 --- ### 画面与运动要求 顶级CG动画电影质感,真实物理光照,金属、皮革、布料、头发、机械结构细节精致。动作夸张、有张力、符合动画原理和物理逻辑,无肢体扭曲、无穿模、无崩坏、无错乱。镜头语言包括极端特写、低角度仰拍、俯拍、广角全景、快速推拉、旋转环绕、跟拍、遮蔽转场、动势匹配转场、相似形状转场、武器光效转场。整体节奏紧凑有序,所有角色登场衔接流畅,不使用无关硬切镜头。 --- ### 负面提示词 不要背景音乐,不要字幕,不要水印,不要多余角色,不要改变参考图人物身份与站位,不要卡通低质感,不要模糊脸部,不要肢体变形,不要武器错位,不要手指错误,不要穿模,不要动作不连贯,不要镜头硬切过多,不要人物比例崩坏,不要摩托结构混乱,不要文字乱码。
【输入指令】 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条角色逐一出场最后集结在一起(有个符合整体角色风格的场景),的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 **15秒影片提示词:** 以参考图为角色设定基础,制作一支 **15秒顶级CG动画电影质感** 的角色集结短片,风格为 **西部蒸汽朋克 + 暗黑佣兵团 + 工业废土**。场景设定在一座被白色雾气笼罩的荒废钢铁车站/军工厂广场,地面有尘土、弹壳、铁轨、破碎金属,远处隐约出现巨大灰白色工业字母墙,整体色调为冷灰、铁锈、皮革黑、暗金属色。全片无背景音乐、无字幕,仅保留环境风声、布料摩擦、武器机械声、脚步声和枪械声。画面为16:9电影宽银幕,动态范围高,细节丰富,真实布料、皮革、金属、烟尘、火花,角色动作夸张有张力但符合物理逻辑和动画原理,无肢体扭曲、无崩坏、无错乱。 --- ### 时间轴与分镜设计 **0.0s - 2.4s:左侧女枪手出场,长风衣 +宽檐帽 + 长步枪** 1. **极端特写**:镜头从黑暗中快速推入,特写女枪手帽檐下冷峻的眼神,风吹动发丝和皮革风衣,金属枪机在画面前景咔哒上膛,浅景深,眼神锐利。 2. **中景环绕**:摄影机绕她半圈,她单手旋转长步枪,另一只手拉开风衣,动作利落,枪管划过镜头形成强烈透视,枪身反射冷光。 3. **全景低角度**:她从左侧废铁高台一跃而下,落地时尘土扩散,抬枪向远处连射两发,子弹拖出火光轨迹。第二发子弹飞向镜头,**用高速飞来的子弹作为遮蔽转场**,画面被金属弹头填满。 --- **2.4s - 4.8s:前方兜帽短刃刺客出场,轻甲 + 兜帽 + 双刃/短剑** 1. **极端特写**:弹头擦过一把短刃,被兜帽刺客用刀背弹开,镜头贴近刀锋,火花慢动作炸开,映出兜帽下半张脸。 2. **中景跟拍**:刺客低身贴地疾冲,动作灵巧,双刃反握,连续翻滚闪避,镜头贴地高速横移,尘土和披风形成动态拖影。 3. **全景俯冲镜头**:她从废墟阴影中跃起,在半空交叉双刃劈出一道X形寒光,落地滑跪停住,刀尖划过地面。刀光横扫整个画面,**以X形刀光作为相似形状转场**,刀光变成下一位角色披风的边缘。 --- **4.8s - 7.2s:中央重甲领袖出场,魁梧光头 + 巨型护甲 + 机械臂/重型武器** 1. **极端特写**:刀光掠过后变成厚重披风边缘,镜头推到中央巨汉的机械手套与重型枪械特写,齿轮转动、蒸汽喷出、弹链震动。 2. **中景仰拍**:他缓慢抬头,巨大身躯压迫感强,单手握紧重型武器,另一只机械拳重重砸向地面,地面裂纹扩散,尘浪向外爆开。 3. **全景旋转拉远**:镜头围绕他高速360度旋转,他用重型武器向天空扫射,火光照亮披风与盔甲,弹壳如雨落下。最后他挥拳击碎一块飞来的金属板,碎片飞满镜头,**利用金属碎片遮蔽转场**进入下一角色。 --- **7.2s - 9.6s:右侧高瘦绅士枪客出场,高礼帽 + 面具/围巾 + 手枪/细剑** 1. **极端特写**:金属碎片在空中旋转,反射出高瘦绅士的面具和冷光眼镜,镜头切到他的戴手套手指,优雅地拨开手\*\*锤。 2. **中景侧移**:他从烟雾中迈步而出,长外套摆动,一手持手枪,一手握细剑/手杖剑,动作优雅又危险,镜头横向滑轨跟随。 3. **全景倾斜镜头**:他身体后仰躲过飞来的子弹,同时旋身开枪,另一只手用细剑刺出一道笔直银线,镜头随剑尖高速推进。剑尖刺向画面中心,**以剑尖穿透镜头的动势衔接**,银线变成下一角色枪口的瞄准线。 --- **9.6s - 12.0s:右前方蛙形/矮小异族枪手出场,围巾 + 护目镜 + 双枪/短枪** 1. **极端特写**:瞄准线落到一只短枪枪口,蛙形异族枪手的巨大眼睛在护目镜后快速眨动,围巾随风抖动,手指扣上扳机。 2. **中景低机位**:它蹲伏在废铁箱上,身体小但爆发力强,双枪交叉开火,后坐力让身体微微后仰,动作夸张但稳定。 3. **全景鱼眼镜头**:它猛地弹跳到半空,双枪向下连续射击,弹孔在地面排成弧线,落地滑行后用枪口甩出一圈烟雾。烟雾快速扩散覆盖全屏,**以烟雾无缝转场**进入最终集结。 --- **12.0s - 15.0s:全员集结,回到参考图站位** 烟雾散开,镜头从高空俯拍快速下降,随后进行一个流畅的弧形环绕推镜。五名角色逐一帅气地出现在参考图中的位置: - 左侧女枪手站在最左,长步枪斜指地面,风衣微动,帽檐阴影压住眼神。 - 兜帽刺客位于前方偏左,半蹲姿态,双刃交叉,身体随呼吸轻微起伏。 - 中央重甲领袖站在最中间,体型最高大,披风垂落,机械武器低垂,蒸汽轻喷。 - 高瘦绅士枪客站在右后方,礼帽、面具、长外套,手枪抬起,细剑收于身侧。 - 蛙形异族枪手蹲在右前方,双枪指向侧前方,围巾与耳后布料微微飘动。 最终镜头为 **低角度广角全景**,角色呈英雄式三角构图,背后巨大灰白色工业文字 **“IRON COVENANT”** 像被无形钢笔快速刻写一样,一笔一划在墙面上显现,但不作为字幕,而是场景背景文字。文字出现时伴随细微粉尘脱落和金属划痕光泽。最后0.5秒全员保持微动定格,衣摆、烟雾、蒸汽、枪口余烟持续轻微运动,画面极具压迫感和史诗感。 --- ### 镜头与节奏要求 全片节奏紧凑、动感强烈,使用自由运镜,包括快速推拉、低角度仰拍、贴地跟拍、360度环绕、旋转镜头、俯冲镜头、鱼眼广角、极端特写和大远景。快慢镜头交替:武器上膛、刀锋火花、拳击地面、子弹擦身、空中跳跃使用短暂慢动作;角色冲刺、转场、集结使用高速动势。所有转场必须通过武器动作、烟雾、刀光、子弹、金属碎片、披风遮挡自然衔接,避免生硬硬切。 --- ### 负面提示词 不要卡通低幼风,不要现代都市背景,不要科幻霓虹过重,不要角色变形,不要多余角色,不要肢体扭曲,不要手指错误,不要武器穿模,不要漂浮感,不要动作僵硬,不要镜头硬切过多,不要字幕,不要背景音乐,不要低清晰度,不要画面闪烁,不要面部崩坏,不要比例错误。
【输入指令】 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条角色逐一出场最后集结在一起,的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 下面是一条可直接用于视频生成的中文提示词: --- **15秒顶级CG动画电影级角色集结影片提示词:** 以参考图为角色造型、服装、武器、气质和最终站位依据,白灰色极简摄影棚背景,巨大的“IRON COVENANT”背景文字只在最后作为画面元素快速一笔一划出现,不出现其他字幕。整体为顶级CG动画电影质感,写实细节、夸张但符合物理逻辑的动作设计,角色动作灵巧有张力,无变形、无崩坏、无肢体错乱。全片无背景音乐、无字幕,仅保留武器破风、脚步、金属摩擦、枪械机械声等环境音效。节奏紧凑、流畅、炫酷,使用自由运镜、环绕、旋转、推拉、摇移、俯冲、低角度仰拍、极端特写、慢动作与快速动作交替。所有角色通过武器动作、遮蔽、动势匹配、相似形态、烟尘和闪光实现无缝转场,避免生硬硬切。 --- ### **时间轴与分镜设计** **0.0s - 2.4s:左侧女猎枪手出场,宽檐帽、长风衣、长枪** 1. **极端特写**:镜头从黑暗中贴近她的靴跟落地,尘埃被踩起,随后快速上摇到她戴着宽檐帽的眼神,帽檐阴影下目光冷峻。 2. **中景环绕**:镜头绕她半圈,她从背后抽出长枪,枪身金属反光划过镜头,风衣和红色内衬被气流掀起。 3. **全景低角度**:她侧身滑步,长枪甩出一道凌厉弧线,瞄准远处虚空开火,枪口火焰瞬间充满画面。 **转场**:枪口闪光扩张成白色遮蔽,火光中的烟雾旋转变成下一位角色的披风阴影。 --- **2.4s - 4.8s:前方兜帽刺客/游侠出场,短剑与轻型武器,敏捷近战** 1. **极端特写**:烟雾散开,镜头贴近兜帽下半张脸与手指,手指快速反握短刃,刀刃反射出冷光。 2. **中景跟拍**:角色贴地前冲,膝盖几乎擦过地面,短刃划出半月形光轨,身体翻滚躲避虚拟弹道。 3. **全景俯拍转低角度**:他跃起空翻,双刃交叉斩击地面,冲击波沿地面向前扩散。 **转场**:刀刃交叉形成“X”形黑影遮蔽镜头,镜头穿过刀刃缝隙,黑影变成中央巨汉的斗篷内侧。 --- **4.8s - 7.2s:中央重甲领袖出场,魁梧身形、披风、机械护臂/重型武器** 1. **极端特写**:镜头从机械护臂的齿轮与装甲缝隙掠过,蒸汽喷出,金属铆钉震动,拳头缓慢握紧。 2. **中景仰拍**:他一步踏出,地面轻微震动,披风大幅度摆动,肩甲和胸甲在强光下显得厚重威严。 3. **大全景慢动作**:他抡起重型机械拳/重武器砸向地面,冲击波扩散,碎石和灰尘悬浮于慢动作中,镜头360度环绕他一圈,强调压迫感。 **转场**:冲击波掀起的尘墙从下往上吞没画面,尘埃形状在空中旋转,变成下一位高礼帽枪手的长枪轮廓。 --- **7.2s - 9.6s:右侧高礼帽瘦高枪手出场,长枪/手枪,优雅决斗风格** 1. **极端特写**:镜头贴近高礼帽边缘和面罩/眼镜,角色手指轻敲枪械扳机护圈,枪机“咔哒”上膛。 2. **中景侧移**:他优雅转身,长枪像手杖一样旋转一圈,随后瞬间抬枪瞄准,动作精准利落。 3. **全景旋转运镜**:他后撤一步,长风衣摆动,连续两次点射,子弹轨迹以慢动作银色线条划过空气。 **转场**:一颗子弹高速飞向镜头,镜头跟随子弹旋转推进,子弹的圆形弹头占满画面,变成下一位矮小蜥蜴/蛙人枪手的圆形护目镜反光。 --- **9.6s - 12.0s:右下矮小蜥蜴/蛙人赏金枪手出场,围巾、护目镜、双枪,灵活蹲姿** 1. **极端特写**:护目镜中倒映枪火,黄色眼睛眨动,嘴角微微上扬,围巾被气流吹动。 2. **中景手持感跟拍**:他低姿态横向疾跑,双枪交替开火,后坐力让小身体夸张但合理地后仰,随后迅速稳定重心。 3. **全景鱼眼低角度**:他跃上碎石,蹲姿滑行,双枪交叉射击,弹壳从空中飞过镜头,动作灵敏、滑稽但帅气。 **转场**:双枪同时开火,枪口火光形成左右对称的亮面遮蔽,火光退去后进入最终集结场景。 --- **12.0s - 15.0s:最终集结,所有角色回到参考图站位** 镜头从白色烟雾中快速后拉,空间变成参考图中的极简白灰背景。角色逐一以帅气动作出现在参考图位置上: - 左侧女猎枪手旋转长枪后立定,长枪垂向地面,风衣微动。 - 前方兜帽刺客从低位翻滚进入蹲姿,短刃收于身侧,眼神警觉。 - 中央重甲领袖从尘雾中踏出,站在最高最中心位置,披风缓慢飘动,机械护臂微微释放蒸汽。 - 右侧高礼帽枪手优雅收枪,身体微侧,枪口朝上,保持冷静姿态。 - 右下蜥蜴/蛙人枪手滑入蹲姿,双枪指向两侧,围巾和护目镜轻微晃动。 镜头最后做一次缓慢推进加轻微环绕,所有角色按照参考图构图稳稳集结。背景巨大的“IRON COVENANT”文字在他们身后快速一笔一划出现,像金属灰色油漆/石刻痕迹一样显现,但不作为字幕,仅作为背景图形元素。角色保持微动:呼吸、衣摆、披风、围巾、武器金属轻颤、蒸汽细微喷出。最后定格为英雄团队海报式构图,强烈电影感,高级CG渲染,清晰锐利,光影真实,动作夸张但符合动画原理。 --- **负面要求:** 不要背景音乐,不要字幕,不要多余文字,不要现代城市背景,不要血腥,不要恐怖畸变,不要角色脸部崩坏,不要肢体错乱,不要武器穿模,不要不符合物理逻辑的漂浮动作,不要低质量渲染,不要卡通低幼风,不要镜头硬切过多,不要动作僵硬,不要角色站位与参考图不一致。
【输入指令】 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条角色逐一出场最后集结在一起,的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 下面是一条可直接用于生成的 **15秒影片提示词**: --- ## 15秒CG角色集结影片提示词 **参考图一致性:** 严格参考图片中的角色造型、站位、服装材质、武器属性和整体暗黑西部蒸汽朋克武士风格。画面为顶级CG动画电影质感,金属、皮革、布料、尘土、火花、烟雾细节真实。角色动作夸张有张力但符合物理逻辑和动画原理,无肢体扭曲、无崩坏、无错乱。全片无背景音乐、无字幕,仅保留武器声、脚步声、金属摩擦声、风声与环境音效。16:9,电影级镜头语言,高动态运镜,快慢镜头结合。 --- ### 正片提示词: 15秒高燃角色逐一登场并最终集结的顶级CG动画短片,整体节奏紧凑、流畅、炫酷,镜头持续运动,使用环绕、旋转、推拉、摇移、低角度仰拍、极端特写、全景展示、子弹时间和动态遮蔽转场。 **0.0s-2.4s,左侧重甲链刃狂战士登场:** 极端特写:黑色铁盔下的眼睛亮起,粗糙金属面甲上有划痕,沉重铁链从镜头前缓慢滑过,火星四溅。 中景:他猛然转身甩动带刺铁链武器,链条绕身体一圈形成巨大弧线,披风和破布被气流拉扯,动作沉重有爆发力。 全景:低角度广角镜头,他踏碎地面向前冲刺,链刃砸地掀起尘浪和碎石,镜头顺着铁链的旋转轨迹高速环绕。 转场:链条横扫镜头形成黑色遮蔽转场,铁链划过的弧线自然变成下一位角色的蓝色机械光轨。 **2.4s-4.8s,前方蹲姿蓝色护目镜机械猎手登场:** 极端特写:蓝色护目镜反射火光,机械手指扣紧短枪/工具武器,镜片中倒映上一角色的链条余影。 中景:他从尘雾中翻滚起身,单膝滑行,快速展开机械装置,短枪喷出压缩蒸汽,动作灵巧敏捷。 全景:俯拍镜头,他在地面滑铲穿过铁链掀起的尘浪,身旁小型机械犬同步跃出,机械关节精准运动。 转场:机械枪口喷出的蓝白色蒸汽和火花充满画面,蒸汽旋转变成红衣角色披风的飘动纹理,实现无缝相似转场。 **4.8s-7.2s,中央红衣宽檐帽女枪剑士登场:** 极端特写:宽檐帽阴影下的冷峻眼神,红色唇线、金属耳饰、手指压下枪锤,刀鞘上的雕纹清晰可见。 中景:她一手拔出长刀,一手抬起左轮枪,披风向后炸开,镜头快速推近后绕身半圈,枪口火光照亮红色长衣。 全景:子弹时间,她旋身斩出一道红色刀光,同时开枪击碎空中碎石,刀光与弹道形成十字轨迹,姿态优雅而凌厉。 转场:刀光横向划过画面,形成明亮的白色闪切,但不是硬切,刀光延展成黑衣刺客的披风边缘。 **7.2s-9.6s,后方黑衣面具刺客/游侠登场:** 极端特写:黑色面具与冷色金属眼罩,呼吸间面罩缝隙冒出薄雾,手中细长利刃或暗器微微反光。 中景:他从红衣角色刀光后的阴影中无声滑出,身体像被披风包裹的影子,瞬间抽出双刃,动作干净迅猛。 全景:高角度俯冲镜头,他跃上半空,披风旋转成黑色圆环,数枚飞刃沿圆弧射出,落地时膝盖缓冲,动作符合重力。 转场:黑色披风甩向镜头形成遮蔽,披风边缘变成远处长枪枪管的黑色轮廓,动势衔接到下一角色。 **9.6s-12.0s,右侧长枪荒野枪客登场:** 极端特写:长枪枪管与瞄准镜占据画面前景,手套手指稳定扣动扳机,金属纹理、油污和旧划痕清晰。 中景:他侧身甩起长枪,枪托贴肩,长风衣被风拉开,枪口蓄光,姿态冷静精准。 全景:超低角度远景,他站在尘雾边缘,一枪射出,强烈后坐力推动肩膀,子弹轨迹撕开烟尘,远处地面爆出火花。 转场:枪口烟雾迅速扩散覆盖全屏,镜头穿过烟雾进入最终集结场景。 **12.0s-15.0s,最终全员集结:** 烟雾散开,镜头高速后拉并轻微旋转,角色逐一帅气出现在参考图中的最终站位:左侧重甲链刃狂战士用铁链砸地定格;前方蓝色护目镜机械猎手蹲姿落位,机械犬停在身旁;中央红衣宽檐帽女枪剑士站在核心位置,刀尖斜指地面,枪口冒烟;后方黑衣刺客从阴影中显形,披风微微飘动;右侧长枪荒野枪客将长枪斜置身前,冷静站定。 每个角色保持微动:呼吸、披风摆动、手指调整武器、金属挂件晃动、机械犬轻微抬头。背景中巨大的“IRON VANGUARD”字样快速以一笔一划的方式从尘雾中出现,像被金属刮痕刻出来,非字幕,而是场景背景文字。最后镜头定格为与参考图构图一致的英雄集结画面,尘埃慢慢下落,火星漂浮,角色气场强大。 --- ### 镜头与风格要求: 电影级自由运镜,快速推拉、环绕、旋转、跟拍、低角度仰拍、俯冲镜头、极端特写与大远景交替出现。 人物动作夸张但符合重力、惯性、关节运动和武器重量。 转场必须自然流畅,使用链条遮蔽转场、蒸汽相似转场、刀光无缝转场、披风遮蔽转场、枪烟无缝转场,避免无关硬切。 整体节奏紧凑有序,每位角色至少包含一个特写、一个中景、一个全景,并展示对应武器技能。 画面质感为暗黑西部、蒸汽朋克、武士、废土英雄集结风格,顶级CG动画电影质量,高细节、高对比、强视觉冲击。 --- ### 负面提示词: 不要背景音乐,不要字幕,不要现代城市元素,不要卡通低幼风,不要低清晰度,不要角色脸部变形,不要肢体扭曲,不要多余手指,不要武器错位,不要穿模,不要动作僵硬,不要无意义硬切,不要角色站位混乱,不要背景文字变成普通字幕,不要画面闪烁,不要崩坏,不要比例错误。
【生成内容】 dynamic action pose of a cyberpunk character, sprinting forward at high speed, bodyleaning forward, arms pumping, fish-eye lens effect, intense focus, speed blur,wearing tactical techwear, flowing hair, motion lines, anime style, flat color, highcontrast, white background, detailed character design, full character design, kawaiiillustration, white background, flat colors, simple lines, gorgeous lighting, graphicnovel style, 2d painting, ink painting style, trending on art station, digital art,character design, happy mood, watercolor, minimalist, --niji 7 -ar 3:4
【生成内容】 赛博朋克角色的动态站立姿势,三个角色,高矮胖瘦都有,各自有不同的武器,身体自然站立,相互帅气的依靠,角色穿着战术装备。整体风格为动漫风,色彩运用简洁明了,对比度很高。背景为白色。角色设计十分细致完整,具有可爱的形象特征。画面采用平面色彩搭配,线条简洁流畅。照明效果出色,整体风格类似漫画书中的画面。这是一幅2D绘画作品,采用水墨画风格。该作品在艺术平台上很受欢迎,属于数字艺术范畴。整体给人一种愉悦的感觉,适合欣赏。
图片节点 17Convert to hyper-realistic 3D CGl collectible figurine render. Physically-basedrendering, octane render quality. Preserve the original character design, pose, andoutfit exactly. Transform all surfaces into real-world materials: fabric with visibleweave and drape, metal with wear, scratches and oxidation, synthetic matte skin.Pure white studio background, clean seamless white backdrop, soft diffused lightingwith subtle rim light. No cel shading, no toon rendering. High-end statue/collectiblephotography aesthetic. Ultra detailed, 8K. Fix and reconstruct all hands and fingerswith correct anatomy: natural finger count, proper joint articulation, realisticproportions, no fused or melted digits. Remove all 2D artifacts, compression glitches,and Midjourney inconsistencies. Ensure full anatomical coherence across the entirefigure: symmetrical features, clean silhouette, no floating elements, no distorted limbs, no duplicated body parts. Hyper-detailed hair simulation: individual strand rendering,realistic hair clumping, natural flow and gravity, visible scalp at roots, micro flyaways,SSS translucency on hair tips. Every surface pushed to maximum realism: pore-levelskin texture, fabric fiber micro-detail, specular highlights on every material, depth inshadows
图片节点 21根据参考图风格,生成完全不同的角色样貌、服饰、、武器等等