
黑长直公主切少女和反派的终极对决!究竟谁会更胜一筹!
视频截图视频节点 3游戏宣传PV,整体为纯二维日式赛璐璐动画与抽象MG合成,约15秒,16:9横版,为四支连续BEAT的第四支与阶段性结尾。【美术风格】继续统一冷蓝视觉体系:深海蓝、钴蓝、青蓝、黑色与纯白构成主体色彩。融合Editorial MG、JRPG游戏UI、时钟刻度、扑克牌、刀刃图形、蓝色蝴蝶、月相、扫描线、网点和几何切片。大量使用纯色背景、人物剪影和不合理二维版式变形。红色严格只用于反派猩红沙发、酒杯中的液体和危险信号,使反派区域与女主的冷蓝世界形成唯一色彩冲突。【角色】女主保持前三支完全一致:黑色及腰长直发、公主切、齐刘海、明显姬发,黑色JK制服、白衬衫、深蓝黑色领结、黑色百褶裙、黑色长袜与短靴,手持纯二维黑色大太刀,表情冷静克制。反派保持灰白色长发、宽檐黑帽、黑色长外套、深色手套和优雅危险气质。【声音设计】没有任何背景音乐。仅使用二维MG切换声、时钟滴答、扑克牌翻动声、玻璃轻碰声、液体晃动声、系统提示音、骰子滚动声和大量静音留白。声音必须简洁、干净、克制。【分镜】0–3秒承接上一支的黑屏,连续几个极短二维画面按照机械短音闪现:女主侧脸、齐刘海下的眼睛、握刀手、大太刀轮廓、蓝色蝴蝶、白色月亮、黑色怪物眼睛、巨型时钟。UI依次出现“RUN”“BET”“LOSE”“REPEAT”。“REPEAT”出现后所有声音突然完全停止。3–6秒静音中,女主停在一栋纯白线稿高楼前。整栋高楼突然向左翻转九十度,但不是建筑真实倒塌,而是整块二维建筑图层像纸片一样旋转。随后管道、窗框、电线、高楼矩形和网格全部向画面中央压缩,最终重新排列成一张巨大的扑克牌背面纹样。最后一个图形卡位发出一声极轻“咔”。暗示女主其实从未离开赌场,城市本身就是另一张牌。6–9秒扑克牌中央出现一个极小猩红圆点,红点缓慢放大并匹配转场为酒杯中的红色液体。画面进入反派的二维房间,场景只由深蓝背景、纯黑阴影和一张猩红沙发构成。反派翘腿坐在沙发上,缓慢摇动酒杯。切入酒杯特写,液体里不是写实倒影,而是女主黑色剪影、“PLAYER 01”“LIFE × 01”三个二维图层。“LIFE × 01”突然变成“LIFE × 00”,女主剪影消失。9–12秒画面瞬间切回纯白背景。女主正面站在中央,黑色及腰公主切长发向两侧形成极简流线,大太刀垂在身侧,蓝色蝴蝶停在刀尖。她轻微抬眼,左手翻开此前的“JOKER”扑克牌,一声清晰翻牌声后,牌面突然改写为“PLAYER 02”。立即切入反派眼睛,他第一次出现明显停顿。UI短暂出现:“HOUSE RULE OVERRIDDEN”。12–15秒女主将牌向前甩出,但扑克牌不进行三维飞行,而是直接沿二维平面快速放大覆盖屏幕。整个画面连续进行蓝、白、黑、红四次纯色色块反相,随后恢复黑蓝白。时钟刻度开始逆向旋转,刀刃、扑克牌边框、骰子、月相和蓝色蝴蝶重新排列组成原创游戏标题:“FINAL BET”,下方出现:“FACE THE NIGHT”。切黑,两枚二维骰子图标出现,第一个停在“6”,第二个快速变化“1→3→5→6→?”,最终停在“?”。只听见一声骰子停止滚动的声音。最后极短闪现:“THE HOUSE ALWAYS LIES.”,随即进入绝对静音。【严格限制】全片必须保持二维抽象MG和冷蓝JRPG游戏UI风格,不要3D,不要2.5D,不要真实房间,不要真实城市,不要真实镜头景深,不要PBR材质,不要复杂写实人物动作,不要赛博朋克真实街景,不要立体扑克牌与骰子。红色只能用于反派沙发、酒液和极少量危险提示。所有镜头都必须像动态平面游戏海报。女主从第一支到第四支必须严格保持同一人物设计:同一张脸、同一黑色及腰长直公主切、同一整齐齐刘海与姬发、同一JK制服、同一身材比例和同一大太刀。全片不要任何背景音乐、BGM、歌曲、人声哼唱、旋律性声音、鼓点、Bass、钢琴、电子音乐和持续配乐,只允许动作音效、UI音效、环境拟音、机械短音与静音留白。
视频截图视频节点 3```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段15秒的纯二维日式赛璐璐动画与抽象MG合成的动态游戏PV,比例为16:9横版。画面严格遵守冷蓝视觉风格,由深海蓝、钴蓝、青蓝、黑色和纯白构成极简的高反差平面,绝对没有任何3D元素、真实光影、体积光或CG渲染。第0至3秒,紧接上一幕的黑白斜线分割构图,反派推向“UNKNOWN”的白色筹码在画面中央急速放大,瞬间化为一个巨大的纯白色倒计时圆环。伴随三声清脆的机械时钟滴答声,女主的特写切入。她依然留着黑色及腰长直公主切与齐刘海,身穿黑色JK制服与白衬衫,冰冷的双眼中映出不断跳变的蓝色数字代码。第3至6秒,镜头通过生硬的纯二维横向平移切到反派。灰白长发、戴黑色礼帽的反派侧影占据右侧,他缓缓举起一个由纯色块构成的酒杯,杯中是画面极少见的刺眼纯红色酒液。伴随干涩的音效,反派倾倒酒杯,红色的酒液并没有洒下,而是变成一条条醒目的红色“WARNING”警告横幅和斜线遮罩,疯狂向左侧覆盖屏幕。第6至9秒,面对红色警告入侵,女主的纯黑身体剪影在画面左侧向前踏出一步,发出清晰的短靴踏地声。她抬起手,指尖飞出一只由纯白线稿和网点构成的几何蝴蝶。蝴蝶拍打翅膀发出极轻微的低频脉冲声,所过之处,红色警告色块被瞬间切割并反相为深海蓝色的游戏UI框线。第9至12秒,剧情进入核心对峙。纯白蝴蝶在画面正中央碎裂,发出一声清脆的玻璃破裂短音,画面瞬间展开为一份巨大的抽象二维契约版面。代表代价的刻度条在双方之间疯狂拉扯。女主的正脸和反派的下半张脸分别被禁锢在上下两个平行的矩形框内,完全依靠图层的上下排版制造空间压迫感,UI电子提示音随着刻度条的倾斜越来越频密。第12至15秒,伴随一声沉闷的重音,所有UI框线瞬间凝固。画面从正中央被一条极细的白色斜线无情切开,上半部分女主区域变为黑底白线反相,下半部分反派区域化为深蓝底黑影。反派身后再次浮现大面积的红色沙发色块,而女主手中多了一把仅有几何轮廓线的纯白手枪,枪口直指下方的图层。全片没有任何BGM、旋律或持续配乐,所有声音在最后一秒戛然而止,画面定格在极具视觉错觉和张力的纯二维几何切片状态。", "supplementary": { "duration": "15秒", "copy": "无", "soundtrack_suggestion": "严格静音留白。仅使用机械时钟滴答声、短靴踏地声、低频脉冲、玻璃碎裂短音和高频UI电子提示音建立节奏,所有声音必须与二维MG运动精准对应。绝对不要任何BGM、音乐、鼓点或持续配乐。" } } ```女主形象参考 {{Mixed 1}}
视频截图视频节点 1游戏宣传PV,整体为纯二维日式赛璐璐动画与抽象MG合成,约15秒,16:9横版,为四支连续BEAT中的第一支。【美术风格】冷蓝视觉风格:深海蓝、钴蓝、青蓝、黑色和纯白构成高反差画面,人物使用极简硬边赛璐璐与大面积纯色剪影,阴影只有一至两层。赌场世界被高度平面化,只保留扑克牌、筹码、骰子、规则刻度、概率符号、圆形筹码徽记、扑克花色、网格、斜线、几何切片和游戏UI框线,以白色线稿、蓝黑矩形色块和几何符号构成。融合抽象Editorial MG、游戏UI、时钟刻度、概率圆环、月相、蝴蝶、扫描线、网点、数字跳变和几何切片。画面像高级JRPG动态游戏海报不断拆解、覆盖、切割和重新排版,所有空间关系依靠平面图层制造视觉错觉,允许不合理倾斜、翻转、压缩和透视变形,但始终保持纯二维。转场依靠人物剪影、扑克牌边缘、圆形扩散、斜向遮罩、蓝白反相、黑白反相与图形匹配完成。红色只用于反派沙发、酒液和危险信号。【角色】女主为黑色及腰长直发、公主切、整齐齐刘海的年轻女性,两侧具有明显姬发,发型始终保持完全一致。身材修长,穿黑色JK制服外套、白色衬衫、深蓝黑色领结、黑色百褶短裙、黑色长袜与黑色短靴。目光冰冷,表情克制,气质安静疏离。人物主要由黑色身体剪影、纯白皮肤、深蓝色块和少量钴蓝轮廓线构成,没有真实皮肤材质、复杂头发纹理和立体光影。反派为灰白色长发男性,戴宽檐黑色礼帽,穿黑色西装与黑色长外套、深色手套,气质优雅、危险、冷静。【声音设计】全片完全不要背景音乐,不要BGM,不要歌曲,不要旋律,不要鼓点,不要电子乐,不要持续节拍。声音仅使用骰子滚动声、扑克牌摩擦声、筹码落桌声、轻微低频脉冲、机械时钟声、UI电子提示音、图形切换短音和静音留白建立节奏。所有声音必须与二维MG运动精准对应。【分镜】0–3秒纯黑背景,保持接近完全静音,只听见一枚骰子在黑暗中缓慢滚动的清晰声音。随后一枚纯白色筹码从画面正上方垂直落下,筹码没有厚度,只是一枚二维白色圆形符号。落下瞬间发出一声干脆碰撞声,钴蓝色同心圆向四周扩散,白色概率刻度、扑克花色、数字、十字定位线和UI框线从中心展开,中央短暂闪现“PLAYER 01”“00:00”。3–6秒一张深海蓝色扑克牌突然横向划过整个16:9画幅,伴随清晰的纸张摩擦声,牌面占满屏幕形成平面遮罩。转场后画面只出现女主的黑色短靴与长袜,随后沿人物进行纯二维纵向平移,依次露出百褶裙、白衬衫、黑色JK制服外套。6–9秒最终露出女主的正脸,保持黑色及腰长直公主切与整齐齐刘海。她低头坐在一块完全二维的蓝黑赌场版面前,手指缓慢靠近一枚纯白筹码。手指触碰筹码的一瞬间发出极轻的电子提示音,人物连续在纯黑剪影、纯白负形、蓝黑正常赛璐璐形象之间快速切换三次,背景同时出现网格、扑克符号和蓝色矩形。9–12秒画面迅速向两侧展开,形成巨大的二维赌场版面。大量扑克牌、骰子、筹码、概率刻度、圆形符号和规则线条以平面图层方式叠加。蓝色圆形筹码图案从女主身后扩散,粗大的黑色斜面切入,将画面分割成多个漫画式区域。骰子图标依次跳变“1、3、6、2”,每次变化配合清脆的UI短音。12–15秒画面右侧第一次出现反派黑色剪影,他坐在一块猩红色二维色块代表的沙发上,这是画面唯一明显红色区域。他保持优雅坐姿,只伸出两根手指,将一枚白色筹码沿水平规则线缓慢向女主方向推动。筹码依次经过“25%”“50%”“75%”“99%”,最终停在“UNKNOWN”。最后一个UI提示音突然中断,画面定格在女主与反派被黑色斜线分割的构图中。【严格限制】全片必须是纯二维平面动画,不要3D,不要2.5D,不要三维建模,不要真实赌场,不要真实空间纵深,不要CG渲染,不要PBR,不要真实材质,不要电影级写实光影,不要景深,不要体积光,不要真实摄影,不要三维扑克牌和骰子。主色严格控制为深海蓝、钴蓝、青蓝、黑色和纯白;红色只用于反派沙发、酒液和危险信号。女主必须始终保持同一张脸、同一黑色及腰长直公主切、同一整齐齐刘海和姬发、同一JK制服。所有镜头只能模拟二维平移、缩放、画布旋转、图层滑动和版式变化。不要任何背景音乐、BGM、歌曲、人声哼唱、旋律、鼓点、Bass、钢琴或持续配乐。
视频截图视频节点 2游戏宣传PV,整体为纯二维日式赛璐璐动画与抽象MG合成,约15秒,16:9横版,为前两支BEAT的连续剧情。【美术风格】冷蓝都市奇幻视觉风格:深海蓝、钴蓝、青蓝、黑色和纯白形成高反差构图。城市被高度平面化,仅保留管道、空调外机、窗框、电线、高楼轮廓、道路横线和机械结构,以白色线稿、矩形色块与网格构成。融合抽象Editorial MG、JRPG游戏UI、巨大时钟、圆环、月相、蝴蝶、扫描线、网点、数字刻度和几何切片。城市不是现实地点,而是命运赌场规则的另一层界面。画面像动态游戏海报不断拆解和重组。红色仅用于极少量危险信号。【角色】女主保持完全一致:黑色及腰长直发、公主切、齐刘海、两侧明显姬发,黑色JK制服外套、白衬衫、深蓝黑色领结、黑色百褶裙、黑色长袜与黑色短靴,手持接近身体高度的黑色大太刀。人物主要由黑色剪影、纯白皮肤、深蓝色块和钴蓝轮廓构成。【声音设计】全片完全无背景音乐。只使用脚步声、刀尖划过平面的摩擦声、机械时钟滴答、城市设备极轻的机械音、UI提示音、图形切片声、蝴蝶振翅声、短促破风声和静音留白。【分镜】0–3秒承接上一支黑屏。一声清晰脚步出现,画面打开为纯深海蓝背景,只能看到女主黑色短靴与大太刀刀尖。她向前迈出一步,脚落下瞬间,白色横线、城市坐标、网格和时钟刻度从脚下向四周展开。刀尖划过蓝色平面,留下一条钴蓝几何轨迹。3–6秒画面沿大太刀进行纯二维纵向平移。刀刃经过的位置依次生成白色管道线稿、空调外机、窗框、电线和高楼矩形,仿佛城市被刀锋直接“画”出来。女主身体被黑色、纯白和蓝色斜切块面分段揭示,从黑色剪影瞬间反相为白色剪影,再恢复正常二维赛璐璐形象。最终完整露出与前两支完全一致的黑长直公主切和JK制服。6–9秒女主侧身向右行走,身体保持横版JRPG人物式平移,背景向左反向滑动。巨大蓝色时钟圆环从她身后展开,数字按照“12→11→10→09”逐次变化,每次跳动只配一声机械滴答。每减少一个数字,城市中都会有一部分线稿消失。UI出现“ROUND 02”,短暂Glitch后变成“FINAL ROUND?”。9–12秒蓝色蝴蝶从时钟圆环中央出现,掠过女主眼前。女主停止脚步,身体保持静止,只转动眼睛跟随蝴蝶。蝴蝶飞近画面,翅膀放大形成纯蓝色几何遮罩。下一帧直接切成女主眼睛特写,瞳孔内部出现一张白底蓝纹扑克牌,牌面为“JOKER”。12–15秒一声轻微翻牌声后,周围城市的窗框同时变化成大量黑色眼睛图标,一个抽象怪物通过黑色剪影、眼睛符号、圆形与拉长矩形组合出现。女主握住大太刀,只表现一个关键姿态。她将刀刃横向划过画面,不制作连续写实打斗;刀身直接变成一道巨大白色斜向色块,把怪物与城市一起切成两个版面。伴随一声极短破风音,画面瞬间蓝白反相并切黑。【严格限制】城市必须是二维线稿和矩形构图,不允许真实空间,不允许三维街道,不允许真实建筑透视,不要3D,不要2.5D,不要赛博朋克写实街景,不要霓虹城市,不要真实怪物,不要复杂战斗,不要金属写实太刀,不要景深和电影级光影。人物只能使用关键姿态和二维平移。女主必须保持同一黑色及腰公主切、同一齐刘海姬发、同一JK制服。不要背景音乐,不要BGM,不要歌曲,不要旋律,不要鼓点,不要持续配乐。
视频截图视频节点 1游戏宣传PV,整体为纯二维日式赛璐璐动画与抽象MG合成,约15秒,16:9横版,为上一支BEAT的连续剧情。【美术风格】延续完全一致的冷蓝视觉体系:深海蓝、钴蓝、青蓝、黑色和纯白构成高反差画面,人物采用极简硬边赛璐璐、大面积黑色剪影、纯白负形和少量蓝色轮廓。赌场完全由扑克牌、筹码、骰子、概率数字、时钟刻度、圆环、月相、扫描线、网点、游戏UI和几何切片构成,不存在真实赌桌与真实建筑。融合Editorial MG与JRPG游戏UI语言,画面像不断变化的动态角色KV。红色仍然只用于反派区域和危险信号。【角色】女主与第一支完全一致:黑色及腰长直发、标准公主切、整齐齐刘海、两侧明显姬发,黑色JK制服外套、白衬衫、深蓝黑色领结、黑色百褶短裙、黑色长袜、黑色短靴,年轻、修长、冷静、疏离。反派保持灰白长发、宽檐黑帽、黑色西装与长外套、深色手套。【声音设计】完全没有背景音乐。节奏仅依靠翻牌声、筹码碰撞声、骰子跳动声、时钟滴答、UI系统音、二维Glitch短音、低频脉冲与突然静音构成。【分镜】0–3秒承接上一支最后的“UNKNOWN”。女主缓慢抬眼,瞬间切入眼睛极近特写。她的瞳孔内部不存在真实反射,而是由蓝白扑克牌纹理、骰子符号、筹码圆环和时钟刻度组成的二维动态图层。面部被钴蓝网点、白色扫描线和黑色几何切片覆盖。UI文字依次闪现:“FINAL ROUND”“RISK / REWARD”“ONE LAST CARD”,每行文字出现只伴随一声短促系统提示音。3–6秒一只钴蓝色蝴蝶从女主瞳孔中央飞出,翅膀由纯蓝色块和黑色轮廓构成。蝴蝶飞近画面,翅膀不断放大,最后直接成为覆盖全屏的蓝色平面遮罩。转场后女主伸手拿起最后一张牌,不制作连续真实抓取,而用三个关键姿态表现:手悬停、手指夹住牌角、牌已经出现在面前。6–9秒进入高速二维MG蒙太奇。女主侧脸、公主切长发轮廓、JK领结、握牌手部、白色筹码、黑色骰子、蓝色月亮、蓝色蝴蝶、巨大时钟和一把尚未完全成型的大太刀轮廓连续闪现。骰子数字按照“1→3→6→2→5→13”快速跳变,最后出现现实中不存在的“13”,同时响起一声异常系统错误音。9–12秒整个赌场版面快速拆解。屏幕出现“STAKE:TOMORROW”“NO RETRY”。“TOMORROW”出现的一刻,所有声音突然消失半秒。女主与反派分别占据画面左右两侧,中间被巨大黑色斜向色块完全切开。画面随即拆分为四个漫画格:女主冰冷的眼睛、反派微微扬起的嘴角、停止移动的白色筹码、最后一张未知扑克牌。12–15秒最后一个漫画格迅速放大覆盖全屏。女主翻开牌面,出现由蓝色时钟圆环、黑色刀刃和白色月相组合成的未知符号。伴随一声极清晰的翻牌声,整个赌场发生二维重组:筹码变成月亮,骰子轮廓变成城市窗框,扑克边缘延长成电线,规则刻度变成巨大时钟。女主手中的扑克牌沿平面向下延展,逐渐形成一把接近身体高度的黑色大太刀。蓝色蝴蝶从刀锋旁飞过。最后UI短暂显示:“DESTINATION CHANGED”。画面突然切黑。【严格限制】必须保持纯二维抽象MG,不要3D,不要2.5D,不要真实运动,不要三维翻牌,不要真实赌桌,不要真实城市,不要复杂连续动作,不要电影化立体运镜。所有转变依靠遮罩、平面切割、图形替换、蓝白反相、黑白反相、单帧闪白和二维Glitch完成。女主不得改变发型、脸型、JK服装和年龄。不要背景音乐,不要BGM,不要任何歌曲、旋律、鼓点、电子乐或持续性声音。
【生成内容】 游戏宣传PV,整体为纯二维日式赛璐璐动画与抽象MG合成,约15秒,16:9横版,为四支连续BEAT中的第一支。【美术风格】冷蓝视觉风格:深海蓝、钴蓝、青蓝、黑色和纯白构成高反差画面,人物使用极简硬边赛璐璐与大面积纯色剪影,阴影只有一至两层。赌场世界被高度平面化,只保留扑克牌、筹码、骰子、规则刻度、概率符号、圆形筹码徽记、扑克花色、网格、斜线、几何切片和游戏UI框线,以白色线稿、蓝黑矩形色块和几何符号构成。融合抽象Editorial MG、游戏UI、时钟刻度、概率圆环、月相、蝴蝶、扫描线、网点、数字跳变和几何切片。画面像高级JRPG动态游戏海报不断拆解、覆盖、切割和重新排版,所有空间关系依靠平面图层制造视觉错觉,允许不合理倾斜、翻转、压缩和透视变形,但始终保持纯二维。转场依靠人物剪影、扑克牌边缘、圆形扩散、斜向遮罩、蓝白反相、黑白反相与图形匹配完成。红色只用于反派沙发、酒液和危险信号。【角色】女主为黑色及腰长直发、公主切、整齐齐刘海的年轻女性,两侧具有明显姬发,发型始终保持完全一致。身材修长,穿黑色JK制服外套、白色衬衫、深蓝黑色领结、黑色百褶短裙、黑色长袜与黑色短靴。目光冰冷,表情克制,气质安静疏离。人物主要由黑色身体剪影、纯白皮肤、深蓝色块和少量钴蓝轮廓线构成,没有真实皮肤材质、复杂头发纹理和立体光影。反派为灰白色长发男性,戴宽檐黑色礼帽,穿黑色西装与黑色长外套、深色手套,气质优雅、危险、冷静。【声音设计】全片完全不要背景音乐,不要BGM,不要歌曲,不要旋律,不要鼓点,不要电子乐,不要持续节拍。声音仅使用骰子滚动声、扑克牌摩擦声、筹码落桌声、轻微低频脉冲、机械时钟声、UI电子提示音、图形切换短音和静音留白建立节奏。所有声音必须与二维MG运动精准对应。【分镜】0–3秒纯黑背景,保持接近完全静音,只听见一枚骰子在黑暗中缓慢滚动的清晰声音。随后一枚纯白色筹码从画面正上方垂直落下,筹码没有厚度,只是一枚二维白色圆形符号。落下瞬间发出一声干脆碰撞声,钴蓝色同心圆向四周扩散,白色概率刻度、扑克花色、数字、十字定位线和UI框线从中心展开,中央短暂闪现“PLAYER 01”“00:00”。3–6秒一张深海蓝色扑克牌突然横向划过整个16:9画幅,伴随清晰的纸张摩擦声,牌面占满屏幕形成平面遮罩。转场后画面只出现女主的黑色短靴与长袜,随后沿人物进行纯二维纵向平移,依次露出百褶裙、白衬衫、黑色JK制服外套。6–9秒最终露出女主的正脸,保持黑色及腰长直公主切与整齐齐刘海。她低头坐在一块完全二维的蓝黑赌场版面前,手指缓慢靠近一枚纯白筹码。手指触碰筹码的一瞬间发出极轻的电子提示音,人物连续在纯黑剪影、纯白负形、蓝黑正常赛璐璐形象之间快速切换三次,背景同时出现网格、扑克符号和蓝色矩形。9–12秒画面迅速向两侧展开,形成巨大的二维赌场版面。大量扑克牌、骰子、筹码、概率刻度、圆形符号和规则线条以平面图层方式叠加。蓝色圆形筹码图案从女主身后扩散,粗大的黑色斜面切入,将画面分割成多个漫画式区域。骰子图标依次跳变“1、3、6、2”,每次变化配合清脆的UI短音。12–15秒画面右侧第一次出现反派黑色剪影,他坐在一块猩红色二维色块代表的沙发上,这是画面唯一明显红色区域。他保持优雅坐姿,只伸出两根手指,将一枚白色筹码沿水平规则线缓慢向女主方向推动。筹码依次经过“25%”“50%”“75%”“99%”,最终停在“UNKNOWN”。最后一个UI提示音突然中断,画面定格在女主与反派被黑色斜线分割的构图中。【严格限制】全片必须是纯二维平面动画,不要3D,不要2.5D,不要三维建模,不要真实赌场,不要真实空间纵深,不要CG渲染,不要PBR,不要真实材质,不要电影级写实光影,不要景深,不要体积光,不要真实摄影,不要三维扑克牌和骰子。主色严格控制为深海蓝、钴蓝、青蓝、黑色和纯白;红色只用于反派沙发、酒液和危险信号。女主必须始终保持同一张脸、同一黑色及腰长直公主切、同一整齐齐刘海和姬发、同一JK制服。所有镜头只能模拟二维平移、缩放、画布旋转、图层滑动和版式变化。不要任何背景音乐、BGM、歌曲、人声哼唱、旋律、鼓点、Bass、钢琴或持续配乐。
图片节点 2生成这个风格下的赌场场景
图片节点 1生成女主的三视图全身像。
【输入指令】 再给我延续这个剧情再写一段15秒的beat提示词,格式不变。能不能再稍微有剧情一点,可以不聚焦卡牌,画面风格不变 【生成内容】 ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段15秒的纯二维日式赛璐璐动画与抽象MG合成的动态游戏PV,比例为16:9横版。画面严格遵守冷蓝视觉风格,由深海蓝、钴蓝、青蓝、黑色和纯白构成极简的高反差平面,绝对没有任何3D元素、真实光影、体积光或CG渲染。第0至3秒,紧接上一幕的黑白斜线分割构图,反派推向“UNKNOWN”的白色筹码在画面中央急速放大,瞬间化为一个巨大的纯白色倒计时圆环。伴随三声清脆的机械时钟滴答声,女主的特写切入。她依然留着黑色及腰长直公主切与齐刘海,身穿黑色JK制服与白衬衫,冰冷的双眼中映出不断跳变的蓝色数字代码。第3至6秒,镜头通过生硬的纯二维横向平移切到反派。灰白长发、戴黑色礼帽的反派侧影占据右侧,他缓缓举起一个由纯色块构成的酒杯,杯中是画面极少见的刺眼纯红色酒液。伴随干涩的音效,反派倾倒酒杯,红色的酒液并没有洒下,而是变成一条条醒目的红色“WARNING”警告横幅和斜线遮罩,疯狂向左侧覆盖屏幕。第6至9秒,面对红色警告入侵,女主的纯黑身体剪影在画面左侧向前踏出一步,发出清晰的短靴踏地声。她抬起手,指尖飞出一只由纯白线稿和网点构成的几何蝴蝶。蝴蝶拍打翅膀发出极轻微的低频脉冲声,所过之处,红色警告色块被瞬间切割并反相为深海蓝色的游戏UI框线。第9至12秒,剧情进入核心对峙。纯白蝴蝶在画面正中央碎裂,发出一声清脆的玻璃破裂短音,画面瞬间展开为一份巨大的抽象二维契约版面。代表代价的刻度条在双方之间疯狂拉扯。女主的正脸和反派的下半张脸分别被禁锢在上下两个平行的矩形框内,完全依靠图层的上下排版制造空间压迫感,UI电子提示音随着刻度条的倾斜越来越频密。第12至15秒,伴随一声沉闷的重音,所有UI框线瞬间凝固。画面从正中央被一条极细的白色斜线无情切开,上半部分女主区域变为黑底白线反相,下半部分反派区域化为深蓝底黑影。反派身后再次浮现大面积的红色沙发色块,而女主手中多了一把仅有几何轮廓线的纯白手枪,枪口直指下方的图层。全片没有任何BGM、旋律或持续配乐,所有声音在最后一秒戛然而止,画面定格在极具视觉错觉和张力的纯二维几何切片状态。", "supplementary": { "duration": "15秒", "copy": "无", "soundtrack_suggestion": "严格静音留白。仅使用机械时钟滴答声、短靴踏地声、低频脉冲、玻璃碎裂短音和高频UI电子提示音建立节奏,所有声音必须与二维MG运动精准对应。绝对不要任何BGM、音乐、鼓点或持续配乐。" } } ```