《Tell Me You Love Me》科幻动作短片预告来袭!

作者:九霖发布日期:2026-08-25观看:201
《Tell Me You Love Me》科幻动作短片预告来袭!

曾被沃德当作实验品的诺拉,在“城市守护者”克鲁克救下后,成为特工,誓要亲手复仇。当她终于找到沃德时,真相却将她推向更深的深渊——她的爱人、她的敌人、她的记忆,全是谎言。枪口之下,她还能相信谁?

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根据图中人物的正视图,修改图中人物的后视图

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内容:全身图,一个消瘦感、45岁男人,黑色头发,背头,穿着一件风衣。长相普通,脸消瘦较长,不戴眼镜,右手持拐杖。白色背景, 2D手绘质感与3D渲染结合,爱死机(Love, Death & Robots)动画美学,电影级视觉冲击力,人物形像特征夸张化一点,风格化更强烈一点,脸上有线条黑色描边

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风格参考 {{Image 1}} 内容:全身图,一个消瘦感、20岁叛逆女人,黑色短发。穿着一件黑色无袖背心。删掉眼镜,脖子带项圈。右边耳朵带耳钉。右臂是钢铁做的义肢。白色背景 2D手绘质感与3D渲染结合,爱死机(Love, Death & Robots)动画美学,电影级视觉冲击力,人物形像特征夸张化一点,风格化更强烈一点,脸上有线条黑色描边

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内容:全身图,一个消瘦感、3岁小孩,金黄头发,头发只有1厘米。长相丑陋,脸消瘦较长,不戴眼镜。身穿短袖短裤。坐在地上愉快地玩耍。白色背景。 2D手绘质感与3D渲染结合,爱死机(Love, Death & Robots)动画美学,电影级视觉冲击力,人物形像特征夸张化一点,风格化更强烈一点,脸上有线条黑色描边

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风格参考 {{Image 1}} 内容:全身图,一个消瘦感、20岁叛逆女人,黑色短发。穿着一件黑色无袖背心。不戴眼镜,右边耳朵带耳钉。持枪。白色背景 2D手绘质感与3D渲染结合,爱死机(Love, Death & Robots)动画美学,电影级视觉冲击力,人物形像特征夸张化一点,风格化更强烈一点,脸上有线条黑色描边

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内容:全身图,一个光着上身,下身破旧短裤,全身消瘦,朋克风格蓝色头发的男的 2D手绘质感与3D渲染结合,爱死机(Love, Death & Robots)动画美学,电影级视觉冲击力,人物形像特征夸张化一点,风格化更强烈一点,脸上有线条黑色描边

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风格参考 {{Image 1}} 内容:全身图,一个消瘦感、20岁叛逆女人,黑长直发黄种人,穿着一件皮衣,红色翻领,穿着一件红色低胸装,下身皮裤。长相普通,不戴眼镜,右边耳朵带耳钉。白色背景, 2D手绘质感与3D渲染结合,爱死机(Love, Death & Robots)动画美学,电影级视觉冲击力,人物形像特征夸张化一点,风格化更强烈一点,脸上有线条黑色描边

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《Tell Me You Love Me》科幻动作短片预告来袭!|图片节点 9图片节点 9

内容:全身图,一个40岁左右黑人女性,脏辫扎了起来,带有战术目镜,看不见她的眼睛,右手臂为机械臂与机械拳头,是被改造的赛博格人。 2D手绘质感与3D渲染结合,爱死机(Love, Death & Robots)动画美学,电影级视觉冲击力,人物形像特征夸张化一点,风格化更强烈一点,脸上有线条黑色描边

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内容:全身图,一个2岁小男孩,黑人,胖嘟嘟,大眼睛,黑色卷发,头发1厘米,身穿短袖。白色背景, 2D手绘质感与3D渲染结合,爱死机(Love, Death & Robots)动画美学,电影级视觉冲击力,人物形像特征夸张化一点,风格化更强烈一点,脸上有线条黑色描边

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双城之战的风格

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{{Image 1}} 全身照,下身穿皮裤,靴子,右臂是钢铁义肢。姿势与身材比例参考 {{Image 2}} 保持风格,保持数字笔刷质感,转成2D手绘质感与3D渲染结合,爱死机(Love, Death & Robots)动画美学,2D hand-painted look on 3D models,电影级视觉冲击力,人物形像特征夸张化一点,风格化更强烈一点,阴影用色块,粗糙感,色块感。切勿进行平滑、锐化、降噪;白色背景。

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参照 {{Image 1}} 的风格 生成一个黑帮老大,

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保持人物特征形象,高对比度硬边光影,数字概念艺术,粗犷数字笔触与精致细节并存,粗粝大笔触数字手绘质感叠加3D渲染体积感,2D手绘质感与3D渲染结合,爱死机(Love, Death & Robots)动画美学,电影级视觉冲击力,人物形像特征夸张化一点,风格化更强烈一点,顶级游戏cg电影动画质感,爱死机风格,3d,虚幻引擎五风格,人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜、Arnold/V-Ray渲染,生成全身三视图以及一张面部特写,面无表情,保持头发的一致性和完整性。 (最左边占满三分之一的位置是超大的面部特写,面部五官有灵活的线条描边,右三分之二是正视图、后视图,纯白色背景)

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全身照,穿着皮裤靴子,站直。保持风格,保持数字笔刷质感,转成2D手绘质感与3D渲染结合,爱死机(Love, Death & Robots)动画美学,电影级视觉冲击力,人物形像特征夸张化一点,风格化更强烈一点,顶级游戏cg电影动画质感,白色背景。

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全身,穿着鞋。身高1米,不戴眼镜 保持风格,保持数字笔刷质感,转成2D手绘质感与3D渲染结合,爱死机(Love, Death & Robots)动画美学,电影级视觉冲击力,人物形像特征夸张化一点,风格化更强烈一点,白色背景。

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《Tell Me You Love Me》科幻动作短片预告来袭!|图片节点 36图片节点 36

保持风格,保持数字笔刷质感,转成2D手绘质感与3D渲染结合,爱死机(Love, Death & Robots)动画美学,电影级视觉冲击力,人物形像特征夸张化一点,风格化更强烈一点,顶级游戏cg电影动画质感,白色背景。 换成长发,删掉墨镜,身材瘦削,长相丑陋,面相虚弱。

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全身,穿着鞋。站直。身高一米。 保持风格,保持数字笔刷质感,转成2D手绘质感与3D渲染结合,爱死机(Love, Death & Robots)动画美学,电影级视觉冲击力,人物形像特征夸张化一点,风格化更强烈一点,顶级游戏cg电影动画质感,白色背景。

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全身照,穿着一件皮衣,红色翻领,穿着一件红色低胸装,下身皮裤。站直。头和衣服缩小,使人物身体比例协调。 保持风格,保持数字笔刷质感,转成2D手绘质感与3D渲染结合,爱死机(Love, Death & Robots)动画美学,电影级视觉冲击力,人物形像特征夸张化一点,风格化更强烈一点,顶级游戏cg电影动画质感,白色背景。

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《Tell Me You Love Me》科幻动作短片预告来袭!|图片节点 11图片节点 11

全身照,下身穿皮裤,靴子,右臂是钢铁义肢。姿势参考 {{Image 2}} 保持风格,保持数字笔刷质感,转成2D手绘质感与3D渲染结合,爱死机(Love, Death & Robots)动画美学,电影级视觉冲击力,人物形像特征夸张化一点,风格化更强烈一点,顶级游戏cg电影动画质感,白色背景.

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{{Image 1}} 全身照,下身穿皮裤,靴子,右臂是钢铁义肢。姿势与身材比例参考 保持风格,保持数字笔刷质感,转成2D手绘质感与3D渲染结合,爱死机(Love, Death & Robots)动画美学,2D hand-painted look on 3D models,电影级视觉冲击力,人物形像特征夸张化一点,风格化更强烈一点,阴影用色块,粗糙感,色块感。切勿进行平滑、锐化、降噪;白色背景。

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带消音器的手枪,白色背景 粗粝大笔触数字手绘质感叠加3D渲染体积感,2D手绘质感与3D渲染结合,爱死机(Love, Death & Robots)动画美学

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{{SlashPreset:scene_setting_sheet}},封闭空间,没有窗户,前后有两个门。

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生成一个实验室场景,手绘质感、笔触感、粗糙感

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保持人物特征形象,高对比度硬边光影,数字概念艺术,粗犷数字笔触与精致细节并存,粗粝大笔触数字手绘质感叠加3D渲染体积感,2D手绘质感与3D渲染结合,爱死机(Love, Death & Robots)动画美学,电影级视觉冲击力,人物形像特征夸张化一点,风格化更强烈一点,顶级游戏cg电影动画质感,爱死机风格,3d,虚幻引擎五风格,人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜、Arnold/V-Ray渲染,生成全身三视图以及一张面部特写,面无表情,保持头发的一致性和完整性。(最左边占满三分之一的位置是超大的面部特写,面部五官有灵活的线条描边,右三分之二是正视图、后视图,纯白色背景)

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删掉眼镜。 保持风格,保持数字笔刷质感,转成2D手绘质感与3D渲染结合,爱死机(Love, Death & Robots)动画美学,2D hand-painted look on 3D models,电影级视觉冲击力,人物形像特征夸张化一点,风格化更强烈一点,阴影用色块,粗糙感,色块感;白色背景。 切勿进行平滑、锐化、降噪

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保持人物特征形象,高对比度硬边光影,数字概念艺术,粗犷数字笔触与精致细节并存,粗粝大笔触数字手绘质感叠加3D渲染体积感,2D手绘质感与3D渲染结合,爱死机(Love, Death & Robots)动画美学,电影级视觉冲击力,人物形像特征夸张化一点,风格化更强烈一点,顶级游戏cg电影动画质感,爱死机风格,3d,虚幻引擎五风格,人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜、Arnold/V-Ray渲染,生成全身三视图以及一张面部特写,面无表情,保持头发的一致性和完整性。(最左边占满三分之一的位置是超大的面部特写,风格与原图保持一致,面部五官有灵活的线条描边,右三分之二是正视图、后视图,纯白色背景)

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《Tell Me You Love Me》科幻动作短片预告来袭!|视频节点 33视频截图视频节点 33

=Nora, {{Mixed 1}} =场景, =Nora的枪 电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理笔触感强,粗犷笔刷,油画笔触,低细节高概括,笔触感强,爱死机风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,图形现实主义,无字幕,无bgm,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,表演幅度大一点。演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,多用全景、中景,少用近景,不要用特写。 Nora与西装保镖在场景内发生枪战。枪斗术 (Gun Fu)、莫桑比克射击法 (Mozambique Drill)、近身格斗 (CQC)。莫桑比克射击法(两发身体,一发头部),高强度近距离枪战,使用战术枪斗术,枪械与近身格斗结合,流畅连续动作,没有停顿,像一场暴力舞蹈。摄影机保持中远距离完整展示身体动作,真实人体运动,电影级动作设计,写实风格,强烈空间调度。可使用广角镜头。暴力美学。枪林弹雨。 请你帮我生成一段画面: 第0-1秒,Nora使用莫桑比克射击法(两发身体,一发头部)击毙两个敌人 第1-5秒,Nora使用巴西柔术制服一个敌人,两枪击毙另一个冲上来的敌人,然后对被制服的敌人一枪爆头。 第5-10秒,Nora快速移动射击冲上来的多名敌人。 第10-12秒,Nora连续两枪击中冲上来的敌人胸部,然后一枪爆头。 第12-15秒,Nora击毙一名冲上来的敌人,并用左手抓住他的脖子,用他的身体作为掩护往前走,挡住了大量敌人的子弹射击,同时右手持枪持续射击。

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《Tell Me You Love Me》科幻动作短片预告来袭!|图片节点 7图片节点 7

不改变风格,全身照,头发细节粗糙。穿着鞋子,保持风格,保持数字笔刷质感,转成2D手绘质感与3D渲染结合,爱死机(Love, Death & Robots)动画美学,电影级视觉冲击力,人物形像特征夸张化一点,风格化更强烈一点,顶级游戏cg电影动画质感,白色背景,大色块概括,站直。

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{{Image 1}} =场景, =Nora, =Nora的手枪, =保镖 生成Nora在场景中与保镖的枪战镜头。 电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,有空间感,使用实景光源,过渡曝光体现物体质感,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理笔触感强,粗犷笔刷,油画笔触,低细节高概括,笔触感强,爱死机风格。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜。2D绘画的美感被迫进入3D动画。

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{{Image 1}} =场景, =Nora, =Nora的手枪, =保镖 生成Nora在场景中与保镖的枪战镜头,要极具视觉张力。电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理笔触感强,粗犷笔刷,油画笔触,低细节高概括,笔触感强,爱死机风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画。

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{{Image 1}} =场景, =Nora, {{Image 2}} =Nora的手枪, {{Image 3}} =保镖 生成Nora在场景中与保镖的枪战镜头,要极具视觉张力。电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理笔触感强,粗犷笔刷,油画笔触,低细节高概括,笔触感强,爱死机风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画。

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人物右手穿戴机械拳套,左手改为正常人手。 其他保持不变

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空间内有四列柱子

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删掉眼镜,其他不变

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地上躺着20个西装保镖的尸体,看不清尸体的样貌,笔刷感、粗糙手绘感强烈。鲜血流了一地。

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{{Mixed 1}} =女主角, {{Mixed 2}} =小男孩, {{Mixed 3}} =场景, =手枪。 顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,图形现实主义,无字幕,无bgm,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面: 女主角右手拿着手枪进入场景中,有点喘息。来到场景,保持对周围的警惕,同时表情放松,看到场景如此空旷,稍微有些诧异地说:“What the hell” 女主角看到场景看到场景内距离自己10米远的地方有一个小男孩坐在地上很高兴地玩纸牌,举着枪警惕着四周走向小男孩,距离小男孩3米的地方停下,并将枪口对准小男孩。大声地不耐烦地对小男孩说:“You, kid. What’re you doing here? ” 小男孩抬头看了女主角一眼,没有理她,又自顾自的玩纸牌了。 注意:场景全视明模式。 人物表情变化多一些,表情幅度大一些,面部肌肉很灵活。 整组镜头调度要营造紧张的氛围,有种危机四伏、大战一触即发的感觉。 每个镜头停留时间稍微长一点,最后一个镜头是小男孩低头玩纸牌。

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保持人物特征形象,高对比度硬边光影,数字概念艺术,粗犷数字笔触与精致细节并存,粗粝大笔触数字手绘质感叠加3D渲染体积感,2D手绘质感与3D渲染结合,爱死机(Love, Death & Robots)动画美学,电影级视觉冲击力,人物形像特征夸张化一点,风格化更强烈一点,顶级游戏cg电影动画质感,爱死机风格,3d,虚幻引擎五风格,人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜、Arnold/V-Ray渲染,生成全身三视图以及一张面部特写,面无表情,保持头发的一致性和完整性。 参照 的风格,生成 (最左边占满三分之一的位置是超大的面部特写,面部五官有灵活的线条描边,右三分之二是正视图、后视图,纯白色背景)

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{{Image 2}} =场景空间, {{Image 1}} =Nora, =Nora的手枪 极低机位。摄影机放置在地面高度,距离地面约5厘米。画面中央后景是Nora。短焦。焦点锁定Nora。Nora站在非常非常远处,右手持枪,自然下垂。

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《Tell Me You Love Me》科幻动作短片预告来袭!|视频节点 10 - 副本视频截图视频节点 10

{{Mixed 1}} =Ana,40岁女性,右臂为机械臂,左臂为普通人类手臂。 {{Mixed 2}} =Nora, {{Mixed 3}} =场景空间 电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,《双城之战》风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,图形现实主义,无字幕,无bgm,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有明显的表情变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别丰富的景别变化与镜头切换。请你帮我生成一段画面: Ana与Nora徒手格斗。战斗中,Nora处于下风。

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{{Mixed 1}} =Ana,40岁女性,右臂为机械臂,左臂为普通人类手臂。 {{Mixed 2}} =Nora, {{Mixed 3}} =场景空间 电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,《双城之战》风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,图形现实主义,无字幕,无bgm,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有明显的表情变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别丰富的景别变化与镜头切换。不要使用慢镜头。请你帮我生成一段画面: 1-5秒:Ana与Nora在场景中徒手格斗。动作凌厉,速度很快 5-8秒:Ana一拳将Nora打飞出去,Nora从画面左边出画

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《Tell Me You Love Me》科幻动作短片预告来袭!|视频节点 10 - 副本视频截图视频节点 10

{{Mixed 1}} =Ana,40岁女性,右臂为机械臂,左臂为普通人类手臂。 {{Mixed 2}} =Nora, {{Mixed 3}} =场景空间 电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,《双城之战》风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,图形现实主义,无字幕,无bgm,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有明显的表情变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别丰富的景别变化与镜头切换。不要使用慢镜头。请你帮我生成一段画面: Ana与Nora在场景中徒手格斗。动作很快

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{{Mixed 1}} =Ana,40岁女性, {{Mixed 2}} =Nora, =Nora的手枪, {{Mixed 3}} =场景空间 电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,《双城之战》风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,图形现实主义,无字幕,无bgm,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有明显的表情变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别丰富的景别变化,请你帮我生成一段画面: Nora右手持枪,保持战斗姿态。Nora与Ana距离较远 Ana跑向Nora,两人发生战斗。 Nora没来得及开枪,Ana就将她的手枪打掉。 Ana与Nora徒手格斗。战斗中,Nora处于下风。

43/ 59视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=13 enableSound=on视频节点 7

{{Mixed 1}} =Ana, {{Mixed 2}} =Nora, =场景空间 电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,《双城之战》风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,图形现实主义,无字幕,无bgm,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有明显的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面: 镜头1(持续3秒) 全景,固定机位,Nora在画面左向右跑,Ana在画面右向左跑。Nora使用左机械臂,对上了Ana的右机械臂。 Nora被一拳画面,向画面左侧飞出去。 镜头2(持续5秒) 固定机位,中景,Nora坐靠在柱子上,因为挨了一记重拳,所以比较虚弱。呼吸急促;肩膀上下起伏;嘴角有轻微痛苦表情。她低头调整呼吸。然后慢慢抬头 Nora看向远处,她听到机械脚步声。 表情先是疑惑,(停顿0.5秒)意识到危险。眼睛突然睁大。瞳孔收缩。身体立刻绷紧。 镜头3(持续4秒) Ana的前跟镜头,中景,Ana向前奔跑,镜头向后移动 Ana右肩后拉,右机械臂开始蓄力,同时高高跃起(镜头上摇形成仰拍)准备再给Nora一拳。

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{{Image 1}} =Ana, {{Image 2}} =Nora, =场景空间 全景,Ana与Nora正在战斗。Ana的右手机械拳头与Nora的左手机械拳头撞在一起,Ana在画面右,Nora在画面左,对称构图。 Ana左脚在前,Nora右脚在前。

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《Tell Me You Love Me》科幻动作短片预告来袭!|视频节点 6视频截图视频节点 6

{{Mixed 1}} =Nora, {{Mixed 2}} =Ana, {{Mixed 3}} =场景空间 电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,《双城之战》风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,图形现实主义,无字幕,无bgm,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有明显的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面: Ana的后跟镜头,跟随Ana奔跑。中低机位。Ana快速跑向画面右侧后景的Nora(两人位置非常远),同时右肩膀向后拉;手肘弯曲;拳头收至腰侧。准备给Nora 重重一拳。

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角色右手机械拳套特写

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中间的女性再往后景站一下

48/ 59视频生成star-video2.5mixed2videoratio=adaptive resolution=720p duration=6 enableSound=on续写 视频节点 7

{{Mixed 3}} =Nora, {{Mixed 2}} =Ana,40岁女性 , =场景空间 电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,《双城之战》风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,图形现实主义,无字幕,无bgm,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有明显的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我续写: 镜头1(持续8秒) 近景,Nora的右眼亮了一下蓝色,她的右眼睛是机械眼睛,能够预判。Nora预判了Ana的动作,提前向画面左边翻滚。Ana的机械重拳从画面右下方进入,拳头直直的打向Nora背后的柱子。Nora已经闪开了,所以拳头打在了柱子上,非常有力量感,在柱子上打出了一个坑。 Nora向画面左边翻滚出画。

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《Tell Me You Love Me》科幻动作短片预告来袭!|续写 视频节点 7视频截图视频节点 7

{{Mixed 2}} =Nora, {{Mixed 3}} =Ana,40岁女性, =场景空间 电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,《双城之战》风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,图形现实主义,无字幕,无bgm,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有明显的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我续写: 镜头1(持续6秒) 近景,Ana的机械重拳被Nora完美闪避(慢动作,拳头距离Nora只有几厘米,Nora眼睛快速观察;身体向侧面倾斜;肩膀先移动;腰部旋转;最后脚步跟上。极限闪避),没有打中Nora,而是打在了柱子上,打出了一个坑。 Nora翻滚出画。 镜头2(持续4秒) 固定机位。Nora从右侧翻滚进入画面至画面中央。 动作:肩膀先着地;身体连续翻滚;手快速寻找武器。途中看到地上的枪。 她伸手抓枪。手指快速扣住枪柄;翻滚结束瞬间单膝跪地;右手持枪。抬头。看向左前方。眼神恢复冷静. 镜头3(持续4秒) Ana的近景,广角镜头,Ana身体在画面右侧,右机械臂向镜头延伸过来,右手机械拳套在画面左侧最前景。 机械拳套变形出六个枪口(机械拳套展开:装甲分裂;金属结构旋转;六个枪口展开。),发射出六颗子弹。 Ana表情:非常愤怒,嘴巴张开,咬紧牙,表情狰狞夸张。

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机械拳套变形出六个枪口

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生成3x3场景多视角参考

52/ 59视频生成star-video2.5mixed2videoratio=adaptive resolution=720p duration=16 enableSound=on续写 续写 视频节点 7

{{Mixed 2}} =Nora, {{Mixed 3}} =Ana,40岁女性, =场景空间 电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,《双城之战》风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,图形现实主义,无字幕,无bgm,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有明显的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我续写: 镜头1(持续2秒):六颗子弹的后跟镜头,镜头跟随Ana机械拳套发射出的六颗子弹向Nora射去。 镜头2(持续2秒):Nora的过肩镜头,前景是Nora的背面,后景是六颗子弹向自己射过来。 镜头3(持续2秒):Nora的近景镜头 Nora的右眼亮了一下蓝色,她的右眼睛是机械眼睛,能够分析敌人或子弹的运动轨迹。 镜头3(持续4秒): Nora没有恐慌。她的身体先于意识做出反应。时间突然减速。整个空间仿佛被冻结,能看到子弹在空气中引发的波动,子弹变成缓慢移动。她眼睛快速捕捉子弹轨迹;瞳孔轻微收缩;表情保持冷静;呼吸停止半秒;身开始向后弯曲。Nora缓慢向后极限弯腰。动作过程:双脚保持原地不动;膝盖微微弯曲;腰部向后折叠;胸口打开;双臂自然展开保持平衡。她的身体形成一个优雅的弧线。(慢动作) 镜头4(持续4秒): 镜头从上往下拍摄,Nora的近景,三颗子弹非常缓慢地从她面前穿过(子弹运行轨迹为画面下方-画面上方,先从画面下方入画,然后从画面上方出画,在画面中留下空气轨迹),Nora成功躲过了子弹。 镜头5(持续2秒): 当最后一颗子弹擦肩而过,时间恢复,所有子弹恢复正常速度。Nora身体继续旋转。她顺势翻滚离开攻击范围。

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《Tell Me You Love Me》科幻动作短片预告来袭!|图片节点 1图片节点 1

将 {{Image 2}} 中场景的美术风格参考 {{Image 1}} 中的美术风格 其他保持不变

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增强场景的笔刷感、手绘感

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将 {{Image 1}} 的脚后跟放在 {{Image 2}}的中央前景,挡住后景的人

56/ 59图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 24

背景具有手绘质感,粗糙感、笔触感,光线均匀,整个空间都比较亮 其他保持不变

57/ 59图片生成lib-image-2image2imageratio=3:2 resolution=2K quality=medium图片节点 25

{{Image 2}} =Ana, {{Image 3}} =场景空间 从 {{Image 1}} 开始,摄影机围绕Ana向右做180度环绕运动,依次展现脚后跟特写、右腿侧面、右手机械拳套握拳特写、人物腹部、人物胸部、人物正面近景。生成2x3分镜图

58/ 59图片生成lib-image-2image2imageratio=2:3 resolution=2K quality=medium图片节点 25 - 副本
《Tell Me You Love Me》科幻动作短片预告来袭!|图片节点 25 - 副本图片节点 25

{{Image 2}} =Ana, {{Image 3}} =场景空间 从 {{Image 1}} 开始,摄影机围绕Ana向右做180度环绕运动,依次展现脚后跟特写、右手机械拳套握拳特写、人物正面近景。生成1X3分镜图。 背景保持 {{Image 3}} 的美术风格

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《Tell Me You Love Me》科幻动作短片预告来袭!|视频节点 27视频截图视频节点 27

{{Mixed 1}} =Ana,是一名40岁女性, {{Mixed 3}} =Nora, {{Mixed 4}} =场景空间,地面无积水,无地面反光,场景内光线均匀,无强烈明暗对比。 {{Mixed 2}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 为180度环绕上升镜头环绕起点、中段、终点参考分镜, {{Mixed 2}} =Ana脚后跟从画面上方落下后的特写镜头, {{Mixed 7}} 为Ana脚后跟从画面上方落下前的镜头,后景的人物为Nora。 电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,色彩饱和且带有情绪性,有空间感,电影级别的声效和音效,使用实景光源,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,参考 {{Mixed 4}} 的美术风格与均匀光影,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,有强烈的手绘感、粗糙感、笔触感。爱死机风格,《双城之战》风格,顶级光影和质感。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,采用步进式关键帧。2D绘画的美感被迫进入3D动画,图形现实主义,无字幕,无bgm,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有明显的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,光影均匀、无强烈的明暗对比。请你帮我生成一段画面: 一个15秒长镜头。一镜到底 第0秒-第3秒:极低机位。摄影机放置在地面高度,距离地面约5厘米。画面中央后景是Nora。浅景深。焦点锁定Nora。 Nora站在远处。她没有移动。保持站立;参考 {{Mixed 7}} 中的构图,光线变得均匀、柔和,场景有笔刷手绘感。 第3秒—第5秒时,右脚后跟从画面上方落下。脚跟精准踩在摄影机前方。鞋跟占据前景中央部分。遮挡住后方Nora。摄影机焦点自然变化:后景虚化 → 前景的Ana鞋跟清晰。形成脚后跟特写。(参考 {{Mixed 2}} )。 第5秒—第11秒时,摄影机匀速向上移动,同时围绕Ana向右做180度环绕运动,依次展现脚后跟特写、右手机械拳套特写(手指机械结构轻微收缩;金属零件发出细微摩擦声;拳套内部液压装置启动)、人物正面近景。 镜头最后停在Ana的正面近景。Ana恶狠狠地看着镜头。 第11秒—第15秒时,Ana挺胸,双肩向外打开。Ana非常愤怒,对镜头说:“You(停顿0.5秒) killed (停顿0.5秒)my son!”(“you”“killed”强重音,说这句话时,Ana面部表情变化明显,嘴部说话动作明显。表情越来越凶狠) 注意:整段长镜头光线柔和均匀,场景美术风格参考 {{Mixed 4}}

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