
机器人城市里,爱情是一场非过即死的标准化考试。一个不会说谎的女孩、一个假装油滑的老师,用一场逃亡和一次系统入侵,让全城机器人在“格式化”与“做自己”之间,第一次拥有了选择权。
图片节点 29参考 {{Image 1}} 的构图、场景结构和主体元素,参考 {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} 的画面风格和颜色的使用逻辑,将 {{Image 1}} 重新绘制为彩色的三渲二的动画电影的静帧。
将 {{Image 1}} 图转化为电影故事版图片,黑白色阶,故事版上不出现文字,不出现镜头指示。故事版的画面占据整个图片,没有边框。
参考 {{Image 1}} 的构图、场景结构和主体元素,给场景 叠加少量美式漫画印刷质感:手绘感轮廓线、硬边块面阴影、半色调网点、排线阴影、交叉排线、画面的背景有轻度的套色错位,呈现错色现象
生成文本中所描述的画面。
参考 {{Image 1}} 的构图、场景结构和主体元素,参考 {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} 的画面风格,将 {{Image 1}} 重新绘制为彩色的三渲二的动画电影的静帧。
【输入指令】 根据图片生成提示词 【生成内容】 一幅黑白城市街道故事板草图。前景右侧,一名顾客正在街头餐车前与摊贩互动,旁边站着戴安全帽的工人。背景有熙熙攘攘的行人、车辆、路灯和高楼大厦。铅笔素描风格,带有阴影细节。
【输入指令】 根据图片生成提示词 【生成内容】 灰度素描,概念艺术,杂乱的卧室。年轻男子躺在床上休息,脚搭在办公椅上玩手机。室内有双屏电脑桌、滑板、墙上海报及明亮的窗户光线。分镜手稿风格。
图片节点 62参考 {{Image 2}} {{Image 3}} 这样的红色能量席卷城市的效果,生成红色能量席卷 {{Image 1}} 这个场景的静帧。
参考 这个城市的场景,和 的画面风格,生成这个未来城市一些局部的场景图。楼房都是比较未来感和后现代的建筑,路上的车辆充满未来感,有一些飞车和浮空车。同时街上都是机器人,没有人类。生成一个九宫格图片。
杂乱的卧室。年轻男子躺在床上休息,脚搭在办公椅上玩手机。室内有双屏电脑桌、滑板、墙上海报及明亮的窗户光线。高精细度 3D 动画故事版风格,生产级关键帧概念图,黑白单色,精致铅笔素描质感。画面具有完整的 3D 空间透视和动画电影镜头调度,角色、道具和场景都呈现出清晰的体块感,像先用 3D 模型搭建空间和人物,再用铅笔线稿、明暗排线和灰阶光影进行绘制。 线条干净但保留手绘颗粒感,使用清晰的铅笔轮廓线、结构线和细腻的定向排线来表现体积。阴影区域使用平行排线、交叉排线和灰阶块面塑造,不是潦草草图,也不是纯白模渲染。物体边缘既有明确线稿,又有自然的明暗过渡。 造型上强调风格化 3D 几何体块,人物和道具结构简洁、扎实、可读性强;材质不追求写实微观纹理,而是用线条疏密、灰阶层次和块面关系暗示金属、布料、塑料或墙面。整体有 clay render / 3D blockout 的体积基础,但表面覆盖手绘铅笔故事版质感。 光影采用电影级明暗对照,高对比主光,清晰投影,暗部保留丰富层次。构图强调宽银幕电影感、强透视、大广角镜头、前景框架、中景主体和远景空间层次。画面完成度接近动画电影前期分镜关键帧,用于表达镜头、动作、空间和情绪氛围。 不要彩色,不要写实摄影,不要普通潦草线稿,不要水彩,不要油画,不要过度光滑的 3D 渲染,不要低幼卡通,不要平面矢量插画,不要成品海报感。
将 图转化为电影故事版图片,黑白色阶,故事版上不出现文字,不出现镜头指示。故事版的画面占据整个图片,没有边框。
图片节点 25参考 {{Image 1}} 的构图、场景结构和主体元素,参考 {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} 的画面风格,将其重新绘制为彩色的三渲二动画电影概念设计风格。整个画面的色彩为前景是冷酷的黑夜的颜色,保留原图中的主要空间关系、镜头角度、场景物体和远近层次,但将渲染方式改为非写实动画电影风格。画面具有清晰的三维体积和建筑透视,同时叠加美式漫画印刷质感:手绘感轮廓线、硬边块面阴影、半色调网点、排线阴影、交叉排线、纸张颗粒、轻微印刷错位和镜头色差。保持电影宽银幕、大广角、前中后景分层。近景细节丰富,远景以剪影、大块面和空气透视概括。整体像高质量动画电影的场景美术开发图,具有电影感、设计感和叙事氛围。
参考 {{Image 1}} 的构图、场景结构和主体元素,参考 的画面风格,将其重新绘制为彩色的三渲二动画电影概念设计风格。整个画面的色彩为冷峻的灰色和冷色调的颜色,保留原图中的主要空间关系、镜头角度、场景物体和远近层次,但将渲染方式改为非写实动画电影风格。画面具有清晰的三维体积和建筑透视,同时叠加美式漫画印刷质感:手绘感轮廓线、硬边块面阴影、半色调网点、排线阴影、交叉排线、纸张颗粒、轻微印刷错位和镜头色差。保持电影宽银幕、大广角、前中后景分层。近景细节丰富,远景以剪影、大块面和空气透视概括。整体像高质量动画电影的场景美术开发图,具有电影感、设计感和叙事氛围。
21:9场景设计图,黑白电影场景设计氛围图,未来感高架夜追逐场景。两位机器人主角驾驶一辆双人重型未来摩托车,在城市高架上高速逃亡,摩托车带有押送车零件改装的机械感,车身细长、低趴、空气动力学造型强,露西坐在后座,皮克在前驾驶。身后有两辆厚重的追捕车和几架飞行监控器紧追不舍,红色扫描光在夜空中交错成网。摩托车擦着护栏飞驰,溅出火花,前方有路障和高架分叉。城市背景是巨大广告屏、桥体结构、霓虹灯海和远处废墟般的城区边缘。皮克胸口投射出一段婚礼影像干扰监控,形成戏剧性反制。整体氛围紧张、压迫、速度感强、末世科幻、夜景、电影感强,适合动画电影场景设计。不要人类,不要文字,不要白天,不要静态构图。
参考 {{Image 1}} 的构图、场景结构和主体元素,参考 {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} 的画面风格,将其重新绘制为彩色的三渲二动画电影概念设计风格。整个画面的色彩充满赛博朋克感,保留原图中的主要空间关系、镜头角度、场景物体和远近层次,但将渲染方式改为非写实动画电影风格。画面具有清晰的三维体积和建筑透视,同时叠加美式漫画印刷质感:手绘感轮廓线、硬边块面阴影、半色调网点、排线阴影、交叉排线、纸张颗粒、轻微印刷错位和镜头色差。保持电影宽银幕、大广角、前中后景分层。近景细节丰富,远景以剪影、大块面和空气透视概括。整体像高质量动画电影的场景美术开发图,具有电影感、设计感和叙事氛围。
参考 {{Image 1}} 的场景,画面左侧的摩托车用 {{Image 2}} 这样的摩托车代替,画面右侧的几个追击的车辆用 {{Image 3}} 这样的车辆代替。保持画面原来的景别和构图不变。
图片节点 2一张电影概念设计线稿,21:9横构图。画面是未来感政府新闻发布会大厅,气质接近美国政府新闻发布厅/白宫发布会,但不出现现实标志。中央是一位魁梧的机械政客站在讲台后发言,人物形象参考 {{Image 1}} :无五官金属面罩、窄平水平单缝视窗、大背头、机械颈部和机械手,穿宽肩三件套西装、领带、马甲、徽章、口袋巾,气质冷静、威严、官僚化。讲台带抽象政府机构徽章,背景是巨大全息屏、竖向灯带、秩序化墙面模块,两侧有安保机器人的剪影。前景是记者席、摄像机、悬浮录音设备、提问麦克风的暗部剪影,不出现人类,画面中只有机器人。广角中远景,低机位略仰拍,对称构图,强调权力距离和压迫感。黑白灰阶线稿,干净铅笔线/墨线,少量灰阶阴影,清晰建筑透视,细节丰富,前期美术设计稿风格,不上色,不做成海报,不要可读文字。
21:9 电影场景设计图,黑白灰阶,大广角镜头,低机位,破败汽修厂 / 地下维修空间。皮克的形象参考 {{Image 1}} ,露西的形象参考 {{Image 2}} ,环境十分陈旧、潮湿、压抑,墙面有裸露管线、旧工具、金属架、拆解台和散乱零件,空间凌乱但结构清晰。画面重点聚焦在皮克 {{Image 1}} 的表情和神态:他站在维修台旁,正在拼装露西 {{Image 2}} 的机器人身体,神情专注、疲惫、克制、带一点心疼和固执,脸部要有强烈戏剧性光影。前景铺满散乱的露西机体零件:机械手臂、外壳面板、线束、电路模块、关节组件、螺丝和工具,形成极强的视觉冲击力。露西的身体被拆解成多个部分,呈现“重组”和“修复”的过程感。整体氛围破败、阴暗、压抑、末世机械感强,适合动画电影场景分镜参考。不要彩色,不要人类角色,不要写实摄影,不要温暖氛围,不要海报感,不要过度整洁。
参考 {{Image 1}} 将图片总体转换为冷色调,是一个阴郁绵绵的清晨的氛围。同时高清图片到4K。
21:9 电影场景设计线稿,黑白灰阶,双人未来摩托车概念图。摩托车载着两位机器人在高架桥上高速行驶,重点展示车辆形态:细长低趴的车身、强空气动力学轮廓、机械改装结构、前低后高的骑行姿态、开放式坐姿、适合双人乘坐的座位布局、清晰的轮胎和悬挂结构。皮克在前驾驶,露西在后座压低身体,皮克形象参考 {{Image 2}} ,露西形象参考 {{Image 1}} ,背景只保留高架桥护栏、路面透视和夜景剪影,突出车辆设计而不是人物表演。整体适合用于机车设定图、分镜头板和场景设计参考。不要彩色,不要写实摄影,不要人类角色,不要复杂装饰,不要海报感。
我现在想要一个这样的场景,场景设计图黑白电影场景设计氛围图,21:9,大广角镜头,镜头从离水面非常近的高度拍摄,模拟小船上人的第一视角。这个一个巨大的湖面,看不到湖的边界,在靠近镜头的左下角的水面上有一个充满未来感的小艇,艇身是开放的。在湖面与天空交接的画面的背景中,有许多高耸入云的巨大的废弃建筑,这些建筑极端的巨大,有巨物感,这些建筑都是废弃的状态。在占据画面中心和画面其它部分的巨大的湖面上,有许多由机械垃圾组成的小山,漂浮在湖面上。整个画面的氛围是阴雨蒙蒙的感觉。比较压抑。
图片节点 7参考 {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} 的画面风格,将 {{Image 1}} 这个线稿转换成这种风格的动画电影场景设计图。3D animated, stylized Spider-Verse art style,painterly textures
高清图片,4K画质,同时将 {{Image 1}} 中天空中的飞艇和鸟类去掉,别的元素保持完全不变。
参考 {{Image 1}} 的构图、场景结构和主体元素,参考 {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} 的画面风格,将其重新绘制为彩色的三渲二动画电影概念设计风格。整个画面的色彩为前景是冷酷的黑夜的颜色,背景是赛博朋克的都市夜晚绚丽的颜色,保留原图中的主要空间关系、镜头角度、场景物体和远近层次,但将渲染方式改为非写实动画电影风格。画面具有清晰的三维体积和建筑透视,同时叠加美式漫画印刷质感:手绘感轮廓线、硬边块面阴影、半色调网点、排线阴影、交叉排线、纸张颗粒、轻微印刷错位和镜头色差。保持电影宽银幕、大广角、前中后景分层。近景细节丰富,远景以剪影、大块面和空气透视概括。整体像高质量动画电影的场景美术开发图,具有电影感、设计感和叙事氛围。
21:9 电影场景分镜设计线稿,航拍俯视图,高机位俯拍整个城市高架追逐场景,黑白灰阶,线条清晰,像前期场景设定图或分镜头板。画面从上方俯视城市高架道路网络、匝道、桥体结构、分叉车道和下方阴影区域,整体构图强调空间秩序和追逐路线。高架上有一辆双人未来摩托车高速行驶,后方有两辆厚重的追捕车和飞行监控器形成追击队形,扫描光和车灯在路面上交错成网。道路两侧可见巨大广告屏、交通设施、桥梁支架和城市边缘建筑群,远处是压迫感强的未来都市夜景。整体氛围紧张、压迫、机械秩序感强,适合作为这一段追逐戏的总氛围图和镜头规划参考。不要彩色,不要写实摄影,不要喜剧化,不要温暖氛围,不要人类角色,不要海报感,不要过度细节堆砌。
参考 {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} 的画面风格,将 {{Image 1}} 这个线稿转换成与参考图片相同的画面风格,索尼影业动画质量
图片节点 20参考 {{Image 1}} 图片,去掉下方的摩托车设计图,我现在只需要上面这张21:9的大的场景图片。
场景设计图线稿,21:9,大广角镜头,这个一个巨大的湖面,看不到湖的边界,在靠近镜头的左下角的水面上有一个充满未来感的小艇,艇身是开放的。在湖面与天空交接的画面的背景中,有许多高耸入云的巨大的废弃建筑,这些建筑极端的巨大,有巨物感,这些建筑都是废弃的状态。在占据画面中心和画面其它部分的巨大的湖面上,有许多由机械垃圾组成的小山,漂浮在湖面上。整个画面的氛围是阴雨蒙蒙的感觉。比较压抑。
参考 {{Image 1}} 图片,去掉下方的四张小图,我现在只需要上面这张21:9的大的场景图片。
参考 {{Image 4}} 的构图、场景结构和主体元素,参考 {{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} 的画面风格,将其重新绘制为彩色的三渲二动画电影概念设计风格。整个画面的色彩充满赛博朋克感,保留原图中的主要空间关系、镜头角度、场景物体和远近层次,但将渲染方式改为非写实动画电影风格。画面具有清晰的三维体积和建筑透视,同时叠加美式漫画印刷质感:手绘感轮廓线、硬边块面阴影、半色调网点、排线阴影、交叉排线、纸张颗粒、轻微印刷错位和镜头色差。保持电影宽银幕、大广角、前中后景分层。近景细节丰富,远景以剪影、大块面和空气透视概括。整体像高质量动画电影的场景美术开发图,具有电影感、设计感和叙事氛围。
图片节点 3人物形象参考 {{Image 2}} ,参考 {{Image 3}} {{Image 4}} {{Image 5}} 的画面风格,将 {{Image 1}} 这个线稿转换成蜘蛛侠纵横宇宙的画面风格,具有绘画手绘纹理的3D动画,带有动画独特的抽帧效果,cel-shaded NPR(非逼真渲染),可见的笔触表面纹理,微妙的Ben-Day漫画半色调点,画面背景中出现错色现象,同时画面具有微弱的丝网印刷质感,风格化的角色比例,索尼影业动画质量
参考 {{Image 1}} 的构图、场景结构和主体元素,参考 {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} 的画面风格,将其重新绘制为彩色的三渲二动画电影概念设计风格。整体画面氛围是一个阴雨绵绵的清晨,画面以青色蓝色为主要颜色基调,保留原图中的主要空间关系、镜头角度、场景物体和远近层次,但将渲染方式改为非写实动画电影风格。画面具有清晰的三维体积和建筑透视,同时叠加美式漫画印刷质感:手绘感轮廓线、硬边块面阴影、半色调网点、排线阴影、交叉排线、纸张颗粒、轻微印刷错位和镜头色差。保持电影宽银幕、大广角、前中后景分层。近景细节丰富,远景以剪影、大块面和空气透视概括。整体像高质量动画电影的场景美术开发图,具有电影感、设计感和叙事氛围。
参考 {{Image 2}} 中人物的面部和头部的特点,修改 {{Image 1}} 场景中放在桌子上的一个机器人的面部和头部特征。保持站立的机器人参考 {{Image 3}}
21:9 电影场景分镜设计线稿,黑白灰阶,线稿清晰,类似分镜头板或场景概念设计图。未来执法机构的地下出动库 / 车库场景,几辆厚重的长方体追捕车整齐停放在出动槽位里,像待命的机械猎犬。车身四角有红灯位置的结构预留,车顶和侧面有执法编号、广播装置、维护接口,金属地面有轨道、充电口和标线。前景是卷帘门正在开启,警报灯闪烁,车头灯依次点亮,车辆准备启动出库。环境具有强烈的制度感、秩序感和压迫感,像警局、执法中心或监察局的车库。画面以结构透视、空间关系、场景氛围为主,线条干净、构图明确、适合前期分镜和场景设计参考。不要彩色,不要写实摄影,不要最终海报质感,不要油画感,不要人类角色,不要温暖氛围,不要喜剧化造型。
视频截图视频节点 2主题:蜘蛛侠纵横宇宙的风格 风格:蜘蛛侠纵横宇宙的风格,地球-1610,具有绘画手绘纹理的3D动画,cel-shaded NPR(非逼真渲染),可见的笔触表面纹理,微妙的Ben-Day漫画半色调点,画面背景中出现错色现象,同时画面具有微弱的丝网印刷质感,风格化的角色比例,索尼影业动画质量,充满活力的饱和色彩 音乐:90BPM充满悬疑感的音乐。 人物形象参考 {{Mixed 2}} 镜头1:0~4秒,超低跟踪镜头,18mm /参考 {{Mixed 1}} 这样一个场景,镜头向前移动,划过地面上的积水,积水中倒映出看起来充满赛博朋克风格的城市。镜头最后看到一个正在往前行走的机器人的鞋子。机器人形象参考 {{Mixed 2}} 镜头二:5~10秒,超广角全景镜头,24mm/参考 {{Mixed 1}} 这样一个场景,镜头缓缓推进, {{Mixed 2}} 中的主角渐渐停下脚步。看向画面背景中的城市,画面背景中的城市出现故障艺术(Glitch Art),整个画面的灯光开始出现故障感的闪烁。
【输入指令】 根据图片生成提示词 【生成内容】 **Prompt:**3D animated street corner, stylized Spider-Verse art style, diverse crowd at a crosswalk, corner store with blue and white awning, vibrant pink and blue lighting, painterly textures, bustling urban scene.
21:9 电影场景设计图,俯拍视角,从正上方或接近正上方看向一个地下实验室 / 机械核心接入室。露西的形象参考 {{Image 1}} ,露西作为机器人女孩躺在一个类似实验床的金属平台上,身体位于画面中心,平台周围布满机械臂、数据终端、监测仪器、旧式控制台和悬挂线缆。许多设备连接到露西的头部和颈部:细密的数据线、夹具、接口针、传感器、冷却管、机械支架从四面八方延伸过来,像一张机械网络包围她。画面要有强烈的仪式感和压迫感,像她正在被接入城市主控核心或情感缓存系统。空间昏暗、封闭、冷峻,周围可见破旧墙面、裸露管线、机柜、散落零件和维修工具。不要人类角色,不要干净医疗室,不要温暖氛围,不要现代医院感,不要文字。 绘画风格:三渲二动画电影场景概念图,带美式漫画和复古印刷质感。线条不要过度复杂,使用相对简单、直接、有手绘感的轮廓线和结构线,线条略带抖动和手工感。画面主要依靠充满棱角的几何色块塑造体积:硬边块面、清晰的明暗分层、锐利的投影形状、切割感强的光影区域。不要柔和写实渐变,不要光滑PBR材质。暗部使用半色调网点、排线阴影、交叉排线、纸张颗粒和轻微印刷错位来表现质感。物体边缘可以有轻微色散和套印不准的错位感。整体像高级动画电影的手绘场景设定图,空间有三维透视,但表面处理偏平面图形化、几何化、漫画印刷化。
图片节点 49参考 {{Image 1}} 的绘画风格和线条的使用逻辑,参考 {{Image 2}} 的形态,生成21:9,高精细度 3D 动画铅笔故事版,黑白单色,生产级关键帧概念图。画面是一个高耸于未来机器人城市之中的巨大机械信号塔,塔身直插云层,比周围建筑更高,像一根插进城市里的机械神经柱。信号塔由厚重金属骨架、外露管线、维修平台、环形天线、旋转信号盘、信号发射器、电缆束和多层机械模块组成,机械感很重,结构复杂但轮廓清晰。塔底连接城市地下设施和粗大的能源管线,塔身中段有悬挑维护平台,顶部有巨大的环形通信阵列和信号核心。周围是密集的未来城市建筑、广告屏、桥体结构和雾气,信号塔从建筑群中垂直拔起,形成强烈巨物感、压迫感和制度化监控感。大广角低机位仰拍,前景有城市屋顶、管线或桥体作为框架,中景是塔身,远景是被雾气吞没的楼群。清晰铅笔轮廓线,结构线,定向排线,交叉排线,灰阶块面明暗,电影级高对比光影。不要彩色,不要写实摄影,不要普通通讯塔,不要干净现代建筑,不要人类角色。
黑白灰阶电影故事版图,动画电影前期分镜设定稿,参考《蜘蛛侠:纵横宇宙》式三渲二漫画电影线条语言。大广角镜头,低机位,破败汽修厂 / 地下维修空间。皮克的形象参考 {{Image 1}} ,露西的形象参考 {{Image 2}} ,环境十分陈旧、潮湿、压抑,墙面有裸露管线、旧工具、金属架、拆解台和散乱零件,空间凌乱但结构清晰。画面重点聚焦在皮克 的表情和神态:他站在维修台旁,正在拼装露西 的机器人身体,神情专注、疲惫、克制、带一点心疼和固执,脸部要有强烈戏剧性光影。前景铺满散乱的露西机体零件:机械手臂、外壳面板、线束、电路模块、关节组件、螺丝和工具,形成极强的视觉冲击力。露西的身体被拆解成多个部分,呈现“重组”和“修复”的过程感。整体氛围破败、阴暗、压抑、末世机械感强,适合动画电影场景分镜参考。清晰三维透视,手绘感轮廓线,简洁有力的结构线,硬边几何明暗块面,锐利投影,半色调网点,Ben-Day dots,平行排线,交叉排线,纸张颗粒,轻微印刷错位和套印不准效果。强调电影镜头感、前中后景层次、强透视和图形化构图。不要彩色,不要写实摄影,不要普通铅笔素描,不要柔和渐变,不要光滑3D,不要低幼卡通。
21:9 电影场景设计图,俯拍视角,从正上方或接近正上方看向一个地下实验室 / 机械核心接入室。露西的形象参考 ,露西作为机器人女孩躺在一个类似实验床的金属平台上,身体位于画面中心,平台周围布满机械臂、数据终端、监测仪器、旧式控制台和悬挂线缆。许多设备连接到露西的头部和颈部:细密的数据线、夹具、接口针、传感器、冷却管、机械支架从四面八方延伸过来,像一张机械网络包围她。画面要有强烈的仪式感和压迫感,像她正在被接入城市主控核心或情感缓存系统。空间昏暗、封闭、冷峻,周围可见破旧墙面、裸露管线、机柜、散落零件和维修工具。不要人类角色,不要干净医疗室,不要温暖氛围,不要现代医院感,不要文字。 清晰三维透视,手绘感轮廓线,简洁有力的结构线,硬边几何明暗块面,锐利投影,半色调网点,Ben-Day dots,平行排线,交叉排线,纸张颗粒,轻微印刷错位和套印不准效果。强调电影镜头感、前中后景层次、强透视和图形化构图。不要彩色,不要写实摄影,不要普通铅笔素描,不要柔和渐变,不要光滑3D,不要低幼卡通。
参考 {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 1}} 的画面风格,俯拍视角,从正上方或接近正上方看向一个地下实验室 / 机械核心接入室。在房间的中心,有一个类似实验床的金属平台,平台周围布满机械臂、数据终端、监测仪器、旧式控制台和悬挂线缆。许多设备连接到露西的头部和颈部:细密的数据线、夹具、接口针、传感器、冷却管、机械支架从四面八方延伸过来,像一张机械网络包围着金属床。画面要有强烈的仪式感和压迫感,空间昏暗、封闭、冷峻,周围可见破旧墙面、裸露管线、机柜、散落零件和维修工具。不要人类角色,不要干净医疗室,不要温暖氛围,不要现代医院感,不要文字。
图片节点 52参照 {{Image 1}} {{Image 2}} 这样的画面风格,生成一个高耸于未来机器人城市之中的巨大机械信号塔,塔身直插云层,比周围建筑更高,像一根插进城市里的机械神经柱。信号塔由厚重金属骨架、外露管线、维修平台、环形天线、旋转信号盘、信号发射器、电缆束和多层机械模块组成,机械感很重,结构复杂但轮廓清晰。塔底连接城市地下设施和粗大的能源管线,塔身中段有悬挑维护平台,顶部有巨大的环形通信阵列和信号核心。周围是密集的未来城市建筑、广告屏、桥体结构和雾气,信号塔从建筑群中垂直拔起,形成强烈巨物感、压迫感和制度化监控感。大广角低机位仰拍,前景有城市屋顶、管线或桥体作为框架,中景是塔身,远景是被雾气吞没的楼群。
参考 {{Image 2}} {{Image 3}} 这个图片的绘画方式,线条使用方式,明暗对比的运用。参考 {{Image 1}} 的构图、场景结构和主体元素。将 {{Image 1}} 重新绘制。简化 {{Image 1}} 不必要的线条细节。
将 {{Image 1}} 的比例改为21:9,保持图片原来的构图颜色都不变。
参考 {{Image 2}} 中的人物形象,修改 {{Image 1}} 中的人物。同时参考 {{Image 3}} {{Image 4}} 这两个图片的绘画方式,线条使用方式,明暗对比的运用。参考 {{Image 1}} 的构图、场景结构和主体元素。将 {{Image 1}} 重新绘制。简化 {{Image 1}} 不必要的线条细节。
图片节点 50参照 {{Image 2}} 的绘画方式,重新绘制 {{Image 1}} 这张图片,不要改变 {{Image 1}} 这张图片的构图和角度。
{{Image 1}} 去掉画面中的人物主体,修补画面中的一些模糊的细节。
视频截图视频节点 2图片为一部动画电影预告片结尾出的片名LOGO。参考动画电影《蜘蛛侠:平行宇宙》的风格。先是纯黑色背景底,然后片名以极具动感的、炫酷、夸张的动态效果出现。文字字体边缘的故障闪烁。最后四个字再瞬间消失在画面中。只生成音效,不要音乐。
参考 {{Image 1}} 的构图、场景结构和主体元素,参考 {{Image 2}} 颜色的使用逻辑,将 {{Image 1}} 重新绘制为彩色的三渲二的动画电影的静帧。
将 {{Image 2}} 放置在 {{Image 1}} 这个场景中。 {{Image 2}} 躺在场景里这个实验床上。头部接满了四周的电线。
图片节点 43去掉 {{Image 1}} 中的主体人物。
参考 {{Image 1}} 的构图、场景结构和主体元素,参考 {{Image 2}} 的画面风格和颜色,将 {{Image 1}} 重新绘制为彩色的三渲二的动画电影的静帧。
参考 场景图 {{Image 2}} , 给场景 {{Image 1}} 叠加少量的丝网印刷质感,少量的排线阴影、交叉排线,同时画面的背景有轻度的套色错位,呈现错色现象。不要改变画面原来的颜色,不要给画面增加颗粒。
参考 {{Image 1}} 的人物形象图,修改 {{Image 2}} 中正在组装零件的这个机器人的人物形象。
给场景 {{Image 1}} 叠加少量的丝网印刷效果,少量的排线阴影、交叉排线,同时画面的背景有轻度的套色错位,呈现错色现象。不要改变画面原来的颜色,不要给画面增加颗粒。
图片节点 39参考 {{Image 1}} 的构图、场景结构和主体元素,给场景 {{Image 1}} 叠加非常少量美式漫画印刷质感:手绘感轮廓线、硬边块面阴影、半色调网点、排线阴影、交叉排线。画面的背景有轻度的套色错位,呈现错色现象