CAT SESSION

作者:Hideehoo发布日期:2026-08-07观看:40
CAT SESSION

一支爵士 × City Pop 的人猫追逐片头

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第四段|00:45—01:00 固定提示词 生成一支 15秒、16:9、24fps 的日式超扁平爵士动画片头。 整体风格为 《Tank!》式片头图形语法 + 爵士骨架 + 日本 city pop 色泽,复古未来主义都市猎场气质。 画面采用 纯平面矢量色块、黑色剪影、局部简化高光与明暗、巨大英文排版、数字编号、丝网印刷颗粒、图层套色错位、多层纸面空间与平面翻折结构。 限定色彩为:黑色、象牙白、深红、芥末黄、低饱和藏蓝。 整体必须保持 二维超扁平图形动画,不出现写实3D、真实摄影机环拍、体积光、真实景深或复杂材质。 角色固定并保持一致: 黑猫、白猫、橘猫、灰猫、花猫,以及两到三只群体猫,全部保持 正常家猫体型、四足运动、不拟人、不站立、不持人类武器。 红衣、蓝衣、黑衣三名人类猎手 以剪影为主。 红衣人动作笔直稳定,蓝衣人斜向切入和转角快,黑衣人脚步沉重、近距离压迫感强。 本段前9秒为主高潮,动作变化极快;9秒以后必须迅速减层并形成片名闭环。 必须同时维持三条运动链: 主体运动链:多猫同时运动,三名人类同时追击; 空间变化链:楼梯、扶梯、走廊、斑马线、招牌和城市版面连续融合; 排版运动链:英文字母、数字和线条不断压缩、延展、重组并最终变成片名字形。 本段必须包含: 第二次90度伪环绕,而且比第一次更快、更复杂; 全片唯一一次武器爆点,只能出现一次; 片名动态闭环。 稳定限制: 第二次90度伪环绕必须是 二维纸片空间翻折错觉,不是写实三维摄影机环拍。 全片只允许一次武器闪光。 高潮必须保持轮廓清楚、方向清楚,不生成混乱肢体叠加。 片名出现后不再增加新角色、新攻击或新场景。 第四段专属提示词 开场画面状态: 楼梯转角与扶手结构已经形成,橘猫正从楼梯扶手边缘向下跃落,红衣猎手开始转身追击。整体画面已处于高潮启动状态。 0.0—0.6秒 橘猫从楼梯扶手落向下层,红衣猎手完成转身并追击。橘猫、人物身体与扶手形成三条平行斜线,动作方向清晰,直接把画面带入高速状态。 0.6—1.4秒 楼梯立面沿斜线被压平并转换成扶梯斜面。白猫从蓝衣猎手脚边快速穿过,蓝衣猎手的藏蓝衣摆被气流掀起。场景变换连续,不要切到完全陌生的空间。 1.4—2.2秒 灰猫横向跑过一面垂直墙面。随后切到黑衣猎手的手部近景:手掌压上扶梯金属边缘,手指关节和金属边缘只用少量简化高光表现。只展示一次明确而有重量感的高细节落点。 2.2—3.0秒 一个巨大英文字母突然裂开,花猫从裂缝内部窜出。字母碎片不做真实爆裂,而是向左右平面展开,并依次变成一排抽象城市窗格。 3.0—3.8秒 多层城市中景。红衣、蓝衣和黑衣三名猎手分别从三个方向追击。多只猫在前景、中层和后层交错穿过。猫和人的运动方向清楚,不能全部堆在中央。 3.8—4.7秒 启动全片第二次90度伪环绕。 一条人腿剪影与一条猫尾弧线组合成中心转轴。多个二维城市平面像薄纸片一样沿转轴快速折起,摄影机产生沿轴线绕过90度的错觉。此次翻面速度明显快于第一段的楼梯绕转,伴随鼓滚奏与风切感。 4.7—5.6秒 绕转落点为猫爪与人类鞋底并置的高细节近景。猫爪踩地,鞋底从旁边擦过。猫爪肉垫、鞋底纹理和地面只使用有限块面与简化高光表现。爪步与脚步形成双重重音。 5.6—6.4秒 猫爪留下的爪痕和鞋底纹路被横向拉长,变成多条抽象城市线路。三组群体猫分别沿不同线路和不同空间层奔跑。线条成为城市地图和运动轨道。 6.4—7.2秒 全片唯一一次武器爆点。 一道刀锋高光,或一次单次枪口闪光,从画面侧面快速掠过,只出现一次极短、极亮的平面闪切。闪光切开一整块红色色面。不要连续开枪,不展示子弹击中,不展示血液、伤口或角色死亡。武器爆点只用来触发图形变化。 7.2—8.2秒 进入全片最高密度总汇构图。招牌、斑马线、扶梯、楼梯和走廊以多个平面版块并置在同一画面中。猫群和三名人类分别在不同版面层同时穿越。场景复杂但轮廓必须清晰,每一层都有明确方向。 8.2—9.0秒 猫眼再次占满画面。黄色虹膜中倒映几条正在奔跑的黑色剪影。瞳孔快速收紧,与开场猫眼形成呼应。音乐感觉开始减少铜管和鼓层。 9.0—10.5秒 猫眼竖瞳拉成长线。所有脚步轨迹、城市线条、巨大英文字母和人物剪影开始向画面中央压缩。三名人类猎手逐渐被排版与色块遮盖、吞没,但不发生身体破坏。 10.5—12.0秒 黑猫从正在组装的巨大片名字母前方横向穿过。片名结构逐笔形成,黑猫尾巴擦过尚未完成的字形,带出最后几条笔画。 最终片名结构为:CAT SESSION。 字形要求为高瘦、倾斜、粗黑无衬线风格;“CAT”偏深红,“SESSION”偏黑色。若文字不够精准,可后期重新覆盖,但画面必须形成明显的片名字形结构。 12.0—13.5秒 片名完整成型,但画面不完全静止。几只猫仍在片名前后不同层最后一次穿行。一侧人类剪影被巨大字形遮挡后,从画面边缘滑出。音乐感觉只剩贝斯尾音、轻脚步和电子余响。 13.5—15.0秒 核心黑猫从片名前方再次横向穿过并离开画面。离开后只剩尾尖短暂掠过,或者画面边缘露出的猫耳轻轻动一下。最后一记铜管点落下,伴随轻微猫爪落地声。画面直接硬切纯黑,不淡出,不增加额外文字。

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【第三段|00:30—00:45】 生成一支15秒、16:9、24fps的日式超扁平爵士动画片头,为一分钟连续PV的第三部分。 开场直接承接上一段结尾:巨大英文字母“L”已经被折成竖立边框,边框内部形成象牙白负形空间。 保持固定视觉规则:纯平面矢量色块、黑色剪影、局部简化明暗、丝网印刷颗粒、巨大英文排版、图层套色错位和多层平面运动。限定色彩为黑色、象牙白、深红、芥末黄与低饱和藏蓝。 本段前7秒为视觉呼吸段,中间完成群体集结,最后1秒开始进入高潮。虽然镜头密度下降,但猫、人物、排版和背景不能全部停止。 固定角色和体型不得变化: 黑猫、白猫、橘猫、花猫、灰猫以及数只纯剪影群体猫,全部保持正常家猫尺寸和四足运动。 红衣、蓝衣、黑衣三名人类猎手以剪影为主,不展示复杂面部。 [00:00—00:00.5] 承接上一段,花猫从竖立字母“L”形成的矩形负形中跃出。字母边框随猫的动作轻微展开,边框后方出现下一层藏蓝色平面。 [00:00.5—00:01.7] 一个巨大人物剪影占据画面左侧。人物外轮廓只使用黑色和两块简化明暗。剪影内部不是实心,而是一条细长走廊:白猫与蓝衣猎手在走廊内部交错穿行,白猫从下层掠过,蓝衣猎手从上层斜向移动。巨大剪影成为动作容器。 [00:01.7—00:03.0] 图层发生短暂套色错位。黑猫的轮廓被分裂为红、蓝、黑三层,三个轮廓保持相同跑动姿态但位置略微错开。随着鼓点落下,三个轮廓迅速重新对齐成一只黑猫。黑猫顺势跃向扶梯边缘。 [00:03.0—00:05.0] 进入真正的呼吸镜头。灰猫沿扶梯扶手连续奔跑,镜头保持平稳水平跟随,不快切。背景巨大英文排版沿相反方向缓慢漂移。猫、扶手、文字形成三层速度关系。 [00:05.0—00:07.0] 灰猫的连续运动从扶梯无缝延伸到一条狭长走廊。走廊墙面像薄纸板一样轻微翻折,远处有一道模糊人类剪影从尽头掠过。灰猫不停下,不回头。音乐减去部分铜管,只保留电贝斯、电钢和简化鼓点。 [00:07.0—00:08.4] 群体开始重新集结。前景黑猫横向跑过;中层白猫沿巨大文字笔画向上攀爬;后层橘猫从连桥上方快速掠过。三只猫在同一构图中保持不同空间层级和不同运动速度。 [00:08.4—00:09.7] 红衣猎手从左侧进入,蓝衣猎手沿斜线进入中层,黑衣猎手的巨大影子从画面上方向下压入。三名人类的动作方向全部指向画面中央,但彼此不碰撞。鼓点逐渐加密。 [00:09.7—00:11.1] 一块巨大芥末黄色色面中,人类猎手剪影做出一次夸张武术式定格姿势,膝盖、手肘和衣摆形成尖锐几何轮廓。花猫从人物胸口形成的负形中突然窜出。铜管重音后短暂停顿半拍。 [00:11.1—00:12.4] 连桥的矩形边框翻折成走廊门洞。两组群体猫分别从左、右两个不同开口连续冲出。所有猫的尾巴大致指向相同方向,建立群体汇聚感。不要生成完全相同的复制猫,每只轮廓略有区别。 [00:12.4—00:14.0] 高潮前蓄力构图。 几只猫分布在前景、中层和高处平面,同时短暂停住半拍。红衣、蓝衣、黑衣三名猎手分列画面三侧,形成压迫式三角构图。人物和猫只加入少量局部明暗分层。 铜管出现吸气般的上扬,所有主体在下一记鼓点上同时重新启动,但尚未进入杂乱快切。 [00:14.0—00:14.8] 黑猫尾巴快速甩出一条巨大黑色弧线。弧线不断加粗、折角并生长成楼梯转角和扶手结构。高潮空间由猫尾直接生成。 [00:14.8—00:15.0] 橘猫刚刚从楼梯扶手边缘向下跃出,红衣猎手开始转身追击。结束时保持橘猫处于半空、红衣猎手身体转到一半的动态姿态,下一段必须从完全相同的动作方向继续。 稳定性限制: 呼吸段不是静止画面,必须保持主体、排版和背景至少两层运动。人物剪影内部的猫必须保持比例清楚,不能融合成人猫混合身体。不得提前使用第二次90度伪环绕,不得提前出现武器闪光。

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【第一段|00:00—00:15】 生成一支15秒、16:9、24fps的日式超扁平爵士动画片头,为一分钟连续PV的第一部分。 整体采用1990年代日式爵士动画片头图形语法,融合爵士切分节奏、日本city pop色泽、黑色电影、复古都市猎场与丝网印刷质感。画面以纯平面矢量色块、锐利黑色剪影、有限局部明暗、粗细变化线条、巨大英文字母、几何负形和套色印刷颗粒构成。 固定色彩体系:黑色、象牙白、深红、芥末黄、低饱和藏蓝。禁止写实3D、真实体积光、景深虚化、复杂材质和赛博霓虹。 猫全部保持正常家猫体型,四足运动,不拟人站立。猫与人都是独立猎手,不存在主人与宠物关系。人类角色以时装化剪影和局部特写表现: 黑猫:黄色眼睛,动作低伏敏捷,核心猫角色。 白猫:动作轻快,擅长纵向跃动。 红衣猎手:暗红长外套,动作锐利,主要以腿部、手部和侧身剪影出现。 全程保持主体运动与图形运动至少两层同时存在。英文字母不是字幕,而是空间、道路、遮挡物和转场结构。 [00:00.0—00:01.2] 纯黑背景中,一只猫眼突然亮起。黄色虹膜占满整个画面,少量高光和深色块面构成高密度眼部细节。竖直瞳孔随着低频鼓点缓慢收紧。画面保持平视特写,没有镜头推进。 [00:01.2—00:02.5] 猫的竖瞳被纵向拉长,变成一根极细黑线。黑线横向切开画面,深红、芥末黄和藏蓝三块巨大纯色色面从不同方向滑入。色面后方有巨大英文字母持续横向流动,字母只作为图形结构,不要求组成完整句子。铜管短促断奏与色块切换同步。 [00:02.5—00:03.7] 巨大字母形成一个负形出口,正常家猫大小的黑猫剪影从字母内部高速冲出。黑猫尾巴在画面中扫出一条圆滑弧线。一条巨大人腿剪影同时从相反方向掠过,黑猫从腿部前景遮挡下穿出。空间依然完全扁平。 [00:03.7—00:05.0] 尾巴弧线同构切换成刀柄的弯曲轮廓。微仰拍手部特写,一只戴深色手套的手握紧刀柄。只展示手指、护手和少量金属表面,用两到三块简化高光表现材质。金属发出一次轻响,不挥刀,不攻击,不展示开枪。 [00:05.0—00:06.2] 画面从抽象色块落入自动贩卖机组成的狭窄城市巷道,但场景仍使用扁平色块和简化几何结构。黑猫从两排贩卖机之间横向冲出,灯条、价格数字和商品格快速向后滑移。黑猫跑动连续清楚,四肢比例稳定。 [00:06.2—00:07.3] 红衣猎手的双腿从后方切入,追赶黑猫。只看到暗红外套下摆、黑色裤腿和鞋。地面上的价格编号、箭头与英文字母被脚步拖成长线。人物不突然变成全身正面肖像。 [00:07.3—00:08.6] 黑猫钻进贩卖机之间更窄的缝隙。两侧灯条被运动拉长、压扁,逐步变成多根平行竖线。猫从竖线之间快速穿行,竖向图形成为本组唯一主要视觉机制。 [00:08.6—00:10.0] 竖线的边缘逐渐变形为倾斜楼梯的扶手和台阶边缘。黑猫不停止跑动,顺势冲上斜向楼梯。画面运动方向从水平切换为左下至右上的斜向运动。空间变化由线条自然生长完成,不硬切到陌生场景。 [00:10.0—00:11.4] 楼梯平台中景。红衣猎手在后方追黑猫向上冲。台阶、栏杆和墙面上的巨大英文排版同时向后滑动。猫、人和背景保持清楚的前后方向关系,观众能够明确读取谁在追谁。 [00:11.4—00:12.3] 正常家猫大小的白猫从下层楼梯斜向跃入,穿过扶手之间的负形空隙,短暂掠过前景。白猫动作轻快,不停留,不与黑猫碰撞。 [00:12.3—00:13.5] 黑猫贴着楼梯扶手边缘向下冲,墙面巨大英文排版沿相反方向滑移,形成强烈方向对冲。黑猫背部和扶手只增加少量简化明暗块,主体仍以剪影为主。 [00:13.5—00:14.8] 完成全片第一次90度伪环绕。 摄影机仿佛沿楼梯外侧边缘横向移动并绕过一个直角。实际空间不是写实三维,而是多个薄纸板般的二维平面沿同一条竖轴翻折。画面从楼梯侧面转到红衣猎手鞋底踏下台阶的近景。鞋底纹路清晰,落脚与爵士鼓重拍同步。 [00:14.8—00:15.0] 鞋底压住台阶。台阶的水平边线开始被重量压平,并向画面左右两侧迅速延展。结束时保留正在延展的黑白平行横线,不完全变成斑马线,为下一段建立连续首帧。 稳定性限制: 保持黑猫和白猫为真实家猫比例;不得放大成大型猛兽;不得站立、持枪或做拟人表演。第一次90度伪环绕必须表现为二维版面翻折错觉,不能突然变成写实摄影机环绕。不能出现武器爆炸、血液、伤口、枪战、城市写实建模或复杂三维街景。

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【第二段|00:15—00:30】 生成一支15秒、16:9、24fps的日式超扁平爵士动画片头,为一分钟连续PV的第二部分。 开场直接承接上一段结尾,不淡入,不重新介绍猫眼。首帧必须是鞋底压住楼梯台阶,台阶横线正在向左右延伸。 保持完全一致的视觉体系:黑色、象牙白、深红、芥末黄、藏蓝;平面矢量色块、锐利剪影、巨大英文字母、图形负形、局部简化明暗和丝网印刷颗粒。 固定角色: 白猫:正常家猫大小,轻快跃动。 橘猫:正常家猫大小,动作活跃,擅长高处奔跑。 花猫:正常家猫大小,频繁从字母和人物负形中穿过。 灰猫:正常家猫大小,擅长栏杆和管道滑行。 黑猫:黄色眼睛,核心猫角色。 红衣猎手:暗红长外套。 蓝衣猎手:藏蓝服装,动作以斜向切入为主。 黑衣猎手:体型和动作较沉重,主要通过腿部、鞋和巨大剪影表现。 英文字母继续作为道路、栏杆、管道、人物容器和场景结构使用,不是普通字幕。 [00:00—00:01.0] 承接上一段,楼梯台阶的横线被鞋底完全压平,向左右快速延展,变成黑白相间的斑马线。鞋底和楼梯结构被色块吞没,画面自然转换到城市路口。 [00:01.0—00:02.2] 微俯拍中景。白猫在多条斑马线之间快速穿行,从一条白线跳向下一条白线。远处路口由红、黄、蓝色块组成,并沿水平方向快速滑动。 [00:02.2—00:03.5] 蓝衣猎手从右侧斜向切入。只展示腿部、藏蓝衣摆和局部侧身。地面的交通箭头从人物脚边分裂成数条锐利斜线,改变全片运动方向。 [00:03.5—00:04.6] 仰拍构图。橘猫从交通路牌上方横向跃过,剪影切过一块象牙白天空色面。猫尾甩出短弧,打开画面垂直高度。 [00:04.6—00:06.0] 一条斑马线不断延长,变成巨大广告排版的基线。花猫从巨大英文字母“O”的内部负形穿出,沿基线冲向右侧。字母后方的色块反向滑动。 [00:06.0—00:07.2] 橘猫沿巨大英文字母“A”的斜边向上奔跑。字母真正成为可奔跑的平面空间,字母后方另一层英文持续横向流动。city pop电钢音色开始增强。 [00:07.2—00:08.3] 灰猫沿一根简化栏杆或金属边缘快速滑行。背景中的单词被运动拖成细长速度条。灰猫四足和身体比例稳定,不像滑板角色一样站立。 [00:08.3—00:09.6] 画面右侧出现巨大人脸剪影,只保留额头、鼻梁、嘴角和下巴轮廓。花猫从鼻梁和嘴角之间形成的负形通道横向穿过。人的剪影内部继续发生猫的动作,明确建立“剪影是动作容器”的规则。 [00:09.6—00:10.7] 黄色大色面中,红衣猎手半身剪影做一次夸张、具有平面设计感的定格式姿势,手臂张开,外套形成锐利轮廓。黑猫从人物腋下的负形空隙跃过。动作停留极短,不影响连续追逐。 [00:10.7—00:12.0] 画面分成三个并列图形格: 左格中白猫穿过路口; 中格中橘猫跃过巨大招牌; 右格中灰猫从窗格或栏杆下方滑过。 三格动作按照鼓点依次出现,最后一格中的巨大字母笔画被不断拉长,变成一根斜向管道。 [00:12.0—00:13.2] 微仰拍天台空间。橘猫踩着霓虹招牌的巨大平面笔画跨越屋顶边缘。招牌不发出写实霓虹光,只使用纯色字形和少量简化明暗。字形与屋顶边缘同时向后滑动。 [00:13.2—00:14.3] 灰猫沿斜向管道快速滑下。黑衣猎手沉重的腿部和鞋从后景压入画面,只展示下半身剪影。黑衣猎手的重脚步与灰猫轻快滑行形成重量对比。 [00:14.3—00:15.0] 巨大英文字母“L”的笔画被快速拉直,然后从中部折起,逐渐形成一面竖立的矩形边框。结束时边框已经立起,但内部负形仍是空的,花猫尚未完全跃出,为下一段建立明确接点。 稳定性限制: 所有猫必须保持正常家猫尺寸和四足动作。不得把巨大人脸剪影生成为写实人物头像。文字优先保证巨大几何结构、负形和移动方向,不需要出现复杂可读句子。不得出现武器爆点。不得进入真实三维天台或写实霓虹城市。

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生成一支15秒、16:9横版的日式超扁平动画片头。整体采用复古未来主义太空西部、爵士黑色电影与日本city pop融合气质,具有强烈的音乐片头节奏。视觉语言以平面矢量色块、粗细变化的黑色线条、丝网印刷颗粒、几何圆形、锐利剪影、倾斜排版和大面积负空间为主。限定配色为芥末黄、深红、低饱和藏蓝、黑色和象牙白。画面始终保持扁平,不出现写实三维空间、真实体积光、景深虚化或厚重立体建模。 四个固定猎手角色:一只正常家猫大小的黑猫,背部带有紧凑的小型图形化武器,动作低伏、安静、专业;一只正常家猫大小的白猫,动作轻快锐利、擅长纵向跃动;一名穿暗红长外套的高挑人类猎手,戴黑色手套,使用长枪;一名穿深蓝西装的人类猎手,动作冷静,擅长对角线切入。猫不是宠物,也不拟人站立,猫与人都是相互独立、地位对等的猎手。所有追逐和攻击都采用象征化图形表达,不表现血液、伤口或写实伤害。 [00:00—00:03] 象牙白背景中央出现一个巨大的深红圆形。圆形内部是黑猫眼睛的极近特写,只有锐利的黄色猫瞳。随着一记沉重爵士铜管强拍,瞳孔迅速收缩成黑色细线;红色圆形同步通过图形同构变形成正对画面的枪口,再瞬间变成黑胶唱片中央孔和机械准星。每一次变化都沿用相同圆心,构图稳定、转换精准。最后枪口喷出一个扁平的黄色爆点,爆点将数块倾斜文字碎片、黑色线段和红蓝色块击向画面四周,建立整个片头的版面结构。 [00:03—00:06] 硬切至芥末黄色背景。黑猫保持正常家猫尺寸,贴地从一双巨大人类鞋底投下的黑色平面阴影中高速穿过。画面采用低位水平侧视构图,猫的身体形成干净锐利的黑色剪影,背部紧凑武器轻微抬起,四肢连续交替跑动。黑猫经过画面中央时突然短暂停顿,头部快速转向画外,尾巴笔直竖起。尾巴末端自然延长成一根极细黑线,黑线迅速横向贯穿画面,将背景切成上下两个扁平色块,并直接转化为下一组画面的瞄准刻度。 [00:06—00:10] 深红与象牙白色块快速交替。红衣人不完整展示全身,只用连续短促局部镜头建立威胁:黑色手套握紧枪身;长枪金属结构以纯黑与象牙白几何块表现;暗红领带被动作带起;人物冷静侧脸从狭窄竖直色块中闪现。拉动枪栓的动作被拆成三次节奏清楚的图形切分,每次动作都触发线条震动和版面轻微错位。一枚扁平金色弹壳从枪膛飞出,在黑色背景中高速旋转并不断放大,弹壳底部的圆形最终完全覆盖画面,圆形内部突然变成白猫的蓝色眼睛。白猫眼睛眨动一次,立刻看向画面上方。 [00:10—00:14] 白猫从画面下方垂直跃起,直接打破此前所有横向运动秩序。它穿过红色、蓝色和象牙白三层独立平面,身体在不同色块之间依次表现为白色实体、黑色反相剪影和蓝色轮廓线。白猫仍保持真实家猫体型和四足运动,不拟人化。与此同时,蓝衣人从右上方一块倾斜藏蓝色版面中沿对角线滑出,只出现侧身剪影、手臂和武器方向。数字“02”“07”“09”以及短促英文排版快速插入画面,文字不负责解释剧情,只跟随爵士鼓点跳切、拉伸和错位。几块平面开始表现出纸板般的薄边,它们沿不同方向滑动、叠压、翻转,但材质仍完全扁平。 [00:14—00:15] 白猫高速横穿象牙白色中央版面。红衣人在左侧猛然转枪跟随,枪口方向形成一条笔直深红弹道线。弹道从左向右切开整个画面,碰到一条竖直黑色版面边缘。画面立即开始沿这条竖边向右翻折,产生摄影机正在绕过平面边缘的90度伪环绕错觉。不要完成翻面,结尾定格在翻转进行到约45度的瞬间:左侧是深红弹道,中央是黑色竖边,右侧刚露出一小块藏蓝色的新平面,为下一段留下明确接点。 整体剪辑快速但不混乱。前10秒每次变化必须能清楚读取,10秒后逐渐提速。运动由爵士鼓、铜管重音和city pop式顺滑贝斯节奏驱动。所有线条、圆形、弹壳、猫尾巴和版面边缘都必须成为下一次转场的入口。避免角色造型漂移,避免猫尺寸突然变大,避免猫站立成人形,避免真实城市背景,避免三维写实旋转,避免所有视觉机制同时爆发。

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CAT SESSION|视频节点 3视频截图视频节点 3

生成一支15秒、16:9横版的日式超扁平动画片头,并与上一段形成连续的后半段。开场不要淡入,不重新介绍世界和角色,直接承接上一段最后一帧。整体继续保持复古未来主义太空西部、爵士黑色电影和日本city pop气质。限定配色继续使用芥末黄、深红、低饱和藏蓝、黑色和象牙白。画面由平面矢量色块、锐利剪影、线条、圆形、倾斜文字和丝网印刷颗粒组成,始终保持二维超扁平视觉。 固定角色保持完全一致:正常家猫大小的黑猫,黑色身体、黄色眼睛、背部紧凑武器、低伏潜行;正常家猫大小的白猫,动作轻快锐利、擅长跃动;穿暗红长外套、戴黑色手套并使用长枪的人类猎手;穿深蓝西装、动作冷静并沿对角线切入的人类猎手。四个角色互相狩猎,没有固定正反派。攻击采用图形化线条、色块和剪影表现,不出现血液、伤口、肢体破坏或写实死亡。 [00:00—00:03] 首帧严格呈现一条深红弹道从左侧进入,中央是一条黑色竖直版面边缘,右侧露出藏蓝色平面,整个版面已经翻转约45度。画面立刻继续沿黑色竖边完成90度伪环绕。这里不是进入真实三维空间,而是多个二维平面像薄纸板一样围绕同一条竖轴翻折,摄影机产生绕到版面另一侧的错觉。翻面完成后,蓝衣人已经在藏蓝色平面上等候,身体保持侧向剪影。他向前挥动手臂,将红色弹道线向上挑开。弹道改变方向,折成一个锐利直角,随后成为下一镜的画面分割线。第一次明确空间翻面只在这一处完整发生。 [00:03—00:07] 画面出现短暂的半拍停顿。蓝衣人原本占据主动,但他身后的藏蓝背景突然出现细小黄色准星。准星迅速扩大,套住蓝衣人的头肩剪影,明确表示他已经从猎手变成目标。象牙白背景中央出现巨大倾斜英文文字“WHO HUNTS WHO?”,文字保持粗黑无衬线字体,只停留极短时间。黑猫的一只爪子从画面边缘快速划过,三条黑色爪痕将文字和背景同时割裂。裂缝不是立体空间,而是三块错开的平面图层。裂缝内部露出白猫的锐利眼睛,以及红衣人在另一层版面中举枪的剪影。蓝衣人迅速转头,准星与他的轮廓发生一次节拍明确的错位和重新对齐。 [00:07—00:12] 进入全片最高速的爵士齐奏蒙太奇。所有动作只展示一个最清楚的节点,每个节点由前一个图形元素直接带出下一个节点: 黑猫前爪重落地面,落点炸开一个扁平黄色圆形;黄色圆形硬切成人类黑色鞋底急停;鞋底带出的黑色斜线变成长枪枪管;红衣人枪口快速转向;枪口高光切成白猫装备上的短刀锋线;白猫跃过画面,尾巴甩出一条白色弧线;白色弧线迅速折成一个新的版面边缘;画面沿边缘进行第二次更快的90度伪环绕,转动只有半秒;翻面过程中红、蓝、黑、白四层图形明显错位,随后在爵士强拍上瞬间重新对齐;蓝衣人扣下扳机;黑猫背部武器同时抬起;白猫从相反方向扑出;红衣人转身反击。 不要完整展示任何一次击中。红色直线、蓝色对角线、黄色圆弧和黑色折线分别代表四个角色的攻击方向。四条攻击线从画面四角高速射向中央,运动路径清晰,不相互穿过角色身体。快切极密,但每一帧只突出一个主体动作或一种图形变换,形成高度编排、准确踩拍的视觉齐奏。 [00:12—00:15] 四条攻击线在画面中央同时碰撞,没有写实爆炸,而是被瞬间压缩为一个极小黑点。周围所有色块、角色和文字像被黑点吸收一样迅速向中央收拢,画面从极度高速突然安静。黑点缓慢扩大,先变成黑猫瞳孔,再变成一只侧坐黑猫的完整扁平剪影。黑猫保持正常家猫尺寸,背对画面停顿半拍,然后只转动头部,以黄色眼睛看向镜头。 黑猫尾巴从左向右缓慢扫过象牙白背景,尾巴经过的位置擦出最终片名“CAT SESSION”。片名字体为高瘦、倾斜、粗黑无衬线排版,“CAT”使用深红色,“SESSION”使用黑色,下方出现极小的日文式装饰排版和数字编号,但不出现无法辨认的大段文字。尾巴扫完后停止,黑猫瞳孔轻微收缩,同时伴随一声干净短促的枪栓复位声,画面硬切结束,不淡出。 这一段前7秒完成空间翻面和猎手关系反转,7至12秒达到最高速度,最后3秒必须明显由动转静。第二次90度伪环绕只能出现在高潮蒙太奇中,并且比第一次更快。保持所有人物服装颜色、猫的体型、武器方向和图形母题连续。避免真实三维摄影机绕拍,避免厚重体积感,避免背景变成写实街道,避免角色面部细节频繁变化,避免文字乱码占据主要画面,避免高潮结束后继续无目的快切。

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固定提示词 生成一支15秒、16:9横版、24fps的日式超扁平爵士动画片头最终段。整体融合复古都市猎场、爵士黑色电影与日本city pop色泽,具有高速音乐片头感、强烈平面排版感和群像追逐高潮。 画面严格使用黑色、象牙白、深红、芥末黄、低饱和藏蓝五种主色。视觉由大面积纯色色块、锐利剪影、巨大英文排版、数字编号、多层城市图形、丝网印刷颗粒、有限局部明暗、高速纸面翻折和套色错位组成。 整体必须保持二维超扁平图形动画,不出现写实3D、真实景深、体积光、真实摄影机环拍、复杂材质或写实暴力。 角色固定: 黑猫保持正常家猫大小,身体低伏,负责贴地横向冲刺和最终片名闭环。 白猫保持正常家猫大小,负责纵向跃迁和从人物脚边快速穿越。 橘猫保持正常家猫大小,负责斜向攀爬和高处跃下。 灰猫保持正常家猫大小,负责沿管道、墙面与城市线条连续滑行。 花猫保持正常家猫大小,负责从文字缝隙、字母负形和人物剪影中穿梭。 两至三只群体猫负责前、中、后层的交叉包抄。每只猫轮廓不同,不得生成完全相同的复制猫。 红衣猎手动作笔直稳定,以长步直线追击。 蓝衣猎手快速斜向转角和切入。 黑衣猎手脚步沉重,以近距离鞋底、手部和巨大影子制造压迫。 猫仍是画面主视觉。人类负责尺度差、追击压力和运动阻碍。 本段前9秒为主高潮,9秒以后迅速减层并形成动态片名闭环。 本段必须包含: 多只猫同时运动; 三名人类同时追击; 楼梯、走廊、扶梯、斑马线、招牌和城市版面连续融合; 全片第二次90度伪环绕; 全片唯一一次武器爆点; 黑猫穿过片名离开的动态闭环。 本段必须同时维持主体运动、空间变化和排版运动三条链。 声音氛围由高密度爵士铜管、funk与city pop电贝斯、切分鼓组、合成器、猫爪声、人类脚步声、风切声和排版变形声组成。 本段专属提示词 0—3秒|高潮连续空间启动 黑猫尾巴形成的巨大弧线迅速生长成楼梯转角和扶手。 橘猫从楼梯高处向下跃落,红衣猎手立即完成转身并直线追击。 橘猫身体、红衣猎手和楼梯扶手形成三条平行斜线,动作方向清楚。 楼梯平面沿斜线被压平,连续翻折成走廊。 走廊沿另一条斜线被切开,转换为扶梯斜面。 白猫从蓝衣猎手脚边快速纵向穿过,蓝衣猎手藏蓝衣摆被气流掀起。 黑猫从巨大英文排版的缝隙中窜出。 灰猫沿垂直墙面横向奔跑。 花猫从人物剪影和字母负形中连续穿梭。 所有空间转换由上一场景中的线条自然变形成下一场景结构,不凭空硬切。 3—4.7秒|多层群像与第二次90度伪环绕 红衣、蓝衣和黑衣三名猎手分别从三个不同方向追击。 多只猫在前景、中层和后景线路中交叉穿行,但每只猫保持清楚轮廓和运动路径。 人物腿部剪影与一条猫尾弧线组合成中心旋转轴。 多个二维城市平面——楼梯、走廊、扶梯、招牌和斑马线——像薄纸片一样围绕轴线高速折起。 摄影机产生沿轴线绕过90度的平面空间错觉。 此次90度绕转速度明显快于第一段,结构更加复合,但角色运动方向仍然清楚。 禁止表现为真实三维摄影机环绕。 4.7—6.4秒|猫爪与人脚节奏落点 90度绕转落到猫爪与人类鞋底交叉经过的高细节近景。 猫爪踩地,人类鞋底从旁边快速擦过。 猫爪肉垫、鞋底纹理和地面只使用有限平面块面和简化高光表现,不做写实皮毛和真实材质。 猫爪与鞋底按照鼓点形成清楚的双重节奏重音。 地面上的猫爪痕和鞋底纹路被横向拉长,逐渐变成多条抽象城市线路。 三组群体猫分别沿不同线路、不同速度和不同空间层奔跑。 城市线路继续扩展成斑马线、楼梯、扶梯、走廊和招牌组成的多层城市地图。 6.4—7.2秒|唯一武器爆点 只出现一次关键武器爆点。 优先表现为一道极短的刀锋高光从画面侧面高速掠过,切开一整块深红色色面。 也可以表现为一次单独的枪口闪光,但只能出现一次。 武器闪光只负责触发红色色块分裂、图层错位与空间转换。 禁止连续开枪。 禁止展示子弹飞行、击中人物、击中猫、血液、伤口、死亡或肢体破坏。 7.2—9秒|最高密度总汇与猫眼回收 招牌、斑马线、扶梯、楼梯、走廊和巨大英文排版以多个平面版块并置在同一画面中。 猫群与红衣、蓝衣、黑衣三名猎手分别在不同版面层同时穿越。 画面密度极高,但每一层拥有明确运动方向,不把所有角色堆在中央。 多层城市版面快速向中央汇聚。 黄色猫眼突然占满画面。 黄色虹膜中倒映几条正在奔跑的黑色猫与人类剪影。 猫眼瞳孔快速收紧,与第一段开场形成视觉闭环。 9—12秒|线条压缩与片名字形生成 猫眼竖瞳被拉成长而细的黑线。 所有追逐线、猫爪痕、鞋底纹、扶梯边缘、走廊基线、巨大英文笔画和数字编号开始向画面中央压缩。 三名人类猎手逐渐被色块与排版遮盖、吞没,但不出现身体破坏。 多只猫仍然在前景和后景图层中穿行。 黑猫最后一次横向跑过画面。 黑猫尾巴擦过正在重组的巨大文字,带出最后几条高瘦、倾斜的字形笔画。 画面形成明显的片名字形结构: CAT SESSION “CAT”使用深红色字形,“SESSION”使用黑色字形。 文字为高瘦、倾斜、粗黑无衬线结构。模型不需要准确生成所有细节文字,重点是形成稳定、清楚的片名排版位置,准确文字可由后期MG覆盖。 12—15秒|动态片名闭环 片名字形完整成型,但画面不能完全静止。 几只猫仍在片名前后不同图层完成最后一次穿行。 一侧人类剪影被巨大片名字形遮挡后,从画面边缘滑出。 黑猫不在片名前停下摆姿势。 黑猫直接从片名字形前方横向跑过并离开画面。 黑猫离开后,只保留画面边缘短暂掠过的尾巴尖、轻轻移动的猫耳轮廓,或一只黄色竖瞳。 音乐逐渐减层,只留下city pop贝斯尾音、最后一次铜管重音和轻微猫爪落地声或机械复位声。 画面直接硬切纯黑,不淡出,不增加新的文字、角色、攻击或场景。 稳定性限制 第二次90度伪环绕只能出现一次,必须表现为二维纸片空间翻折,而不是写实三维摄影机环拍。 武器爆点只能出现一次。 高潮必须保持每个角色的轮廓、空间层级和运动方向清楚,不能生成混乱肢体叠加。 猫不能与人物身体融合,不能变成人猫混合体。 所有猫保持正常家猫体型、自然四足姿态,不持人类武器。 片名出现后不能增加新的角色、新的攻击和新的复杂场景

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CAT SESSION|视频节点 2 - 副本视频截图视频节点 2

第一段|动态图形启动、巷道与楼梯 固定提示词 生成一支15秒、16:9横版、24fps的日式超扁平爵士动画片头。整体融合复古都市猎场、爵士黑色电影与日本city pop色泽,具有高速音乐片头感和强烈平面设计感。 画面严格使用黑色、象牙白、深红、芥末黄、低饱和藏蓝五种主色。视觉由大面积纯色色块、锐利平面剪影、粗细变化线条、巨大英文排版、数字编号、丝网印刷颗粒、少量局部明暗和多层平面运动组成。 整体必须保持二维超扁平图形动画,不出现写实3D、真实景深、体积光、复杂材质、真实城市建模或厚重立体空间。所有环境都由色块、线条、排版和薄纸片般的平面结构组成。 所有英文字母、数字和短词主要承担速度、分层、遮挡、道路与转场功能,不要求形成准确完整长句。文字不能长时间遮挡主体。 角色固定: 黑猫是核心视觉主体,保持正常家猫大小、自然四足姿态、身体低伏,擅长贴地横向冲刺。 红衣猎手是修长的人类剪影,穿暗红长外套,动作笔直稳定,以长步追击为主。主要表现腿部、鞋底、手部和局部轮廓,不展示复杂正面面部。 猫与人都是独立猎手,不表现主人与宠物关系。猫不能拟人站立,不能持人类武器,不能变成人形士兵。 本段必须同时维持至少两层运动: 猫或人物的主体运动; 英文排版、色块、数字、线条或环境结构运动。 关键画面可以增加第三层运动:前景遮挡、平面翻折或局部图层错位。 全程禁止背景音乐以外的无关人声。声音氛围由爵士铜管短句、鼓组重音、city pop电贝斯、脚步声、猫爪声、排版滑动声和短促机械声组成。 本段专属提示词 0—5秒|猫眼与动态图形世界启动 纯黑背景中突然亮起一只巨大的黄色猫眼,虹膜几乎占满画面,竖直瞳孔缓慢收紧。 竖瞳随后被拉成长而细的黑线。黑线快速横向切开画面,深红、芥末黄和低饱和藏蓝三块巨大纯色色面从不同方向展开。 色块后方持续流动巨大英文字母、短词和数字编号。文字以不同速度横向滑移,形成前、中、后三层平面关系。 猫尾、猫爪、人类鞋底和修长腿部剪影在文字层之间快速穿插。所有局部都只短暂出现,不停留完整介绍。 黑猫从一个巨大字母形成的负形空间中高速跑出。黑猫的跑动方向带动文字和色块向画面两侧滑开。 主要变化链: 猫眼竖瞳 → 黑色长线 → 红黄蓝色块切割 → 流动英文排版 → 黑猫从字母负形中冲出。 5—10秒|自动贩卖机巷道追逐 字母笔画、数字和矩形色块快速重组,形成由自动贩卖机组成的扁平都市窄巷。 自动贩卖机只保留简化矩形结构、灯条、价格数字、商品格和英文编号,不生成写实商品细节。 黑猫贴地高速横向冲刺,红衣猎手的双腿和暗红外套下摆从后方追入。 黑猫在前景和中层之间快速穿行。红衣猎手保持明确距离,从后方持续施加追击压力,但不与黑猫发生碰撞。 贩卖机灯条、价格数字和英文排版沿与黑猫相反的方向持续滑移,形成多层速度差。 黑猫擦过灯条时,几根灯条被运动拖成长而细的竖线。黑猫迅速钻进两台贩卖机之间的狭窄缝隙。 这一阶段只让竖向灯条成为主要图形机制,不叠加复杂翻面或武器动作。 10—15秒|楼梯追逐与第一次90度伪环绕 窄缝两侧的竖线逐渐弯曲、倾斜,并生长成楼梯扶手。贩卖机边缘被压缩成台阶和墙面边线。 黑猫沿倾斜楼梯快速奔跑,红衣猎手继续从后方追击。 台阶、扶手和墙面英文排版分别以不同速度移动。黑猫贴近扶手边缘冲刺,红衣猎手保持笔直稳定的长步动作。 摄影机沿楼梯转角完成一次清楚、简洁的90度伪环绕。 这个环绕不是进入真实三维空间,而是楼梯、墙面和排版像几张薄纸板一样,围绕一条竖直边缘依次翻折。摄影机产生绕过楼梯转角的二维空间错觉。 绕转结束后落到红衣猎手鞋底踏下台阶的近景。鞋底纹路只用少量平面线条和简化明暗表现。 鞋底重重落下时,台阶横线被向左右两侧迅速拉长。最后让整幅画面被高速延展的黑白平行横线覆盖。 稳定性限制 黑猫体型必须始终稳定,保持正常家猫大小与四足跑动。 红衣猎手不能突然变成完整写实人物肖像,面部保持模糊剪影或不展示。 禁止开枪、刀击、武器闪光、血液、伤口和角色死亡。 第一次90度伪环绕必须清楚、简单,重点是建立平面空间翻折规则,不要叠加大量猫群或复杂城市结构。 黑白平行横线必须成为结尾的主要视觉出口。

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第二段|斑马线路口、猫群分散登场与天台入口 固定提示词 生成一支15秒、16:9横版、24fps的日式超扁平爵士动画片头。整体融合复古都市猎场、爵士黑色电影与日本city pop色泽,具有高速音乐片头感和强烈平面设计感。 画面严格使用黑色、象牙白、深红、芥末黄、低饱和藏蓝五种主色。视觉由大面积纯色色块、锐利平面剪影、巨大英文排版、交通箭头、数字编号、丝网印刷颗粒、少量简化明暗和多层平面运动组成。 整体必须保持二维超扁平图形动画,不出现写实3D、真实景深、体积光、复杂材质、写实街道或厚重立体建筑。 所有猫保持正常家猫大小、自然四足姿态,不能拟人站立,不能持人类武器,不能变成人形战士。 角色固定: 白猫擅长纵向跃迁和快速穿越横线空间。 橘猫擅长斜向攀爬、高处奔跑和跳跃。 灰猫擅长沿栏杆、字母边缘和管道连续滑行。 花猫擅长从英文字母、人物剪影和几何负形空间中穿梭。 蓝衣猎手穿低饱和藏蓝服装,以快速斜向切入和转角动作建立识别。 红衣猎手偶尔从画面边缘直线追入,形成方向压力,但猫始终占据主要视觉比例。 本段是猫群分散登场,不是猫群同步集结。每只猫必须出现在不同空间与不同运动路径中。 本段必须同时维持至少两层运动: 猫或人物的主体运动; 斑马线、交通箭头、英文排版、字母笔画或背景色块运动。 英文字母主要承担道路、栏杆、速度线、招牌与空间结构功能,不要求准确生成完整长句。 声音氛围由爵士鼓组切分、city pop电贝斯、电钢、短促铜管、猫爪声、布料掠动声和排版滑动声组成。 本段专属提示词 0—6秒|斑马线路口 画面从高速延展的黑白平行横线开始。 这些横线迅速稳定为平面城市路口中的斑马线。路口由黑、象牙白、深红、芥末黄和藏蓝色块构成,不生成写实车辆和真实建筑。 白猫在斑马线之间连续穿行与跃迁。它从一条白线跃向下一条白线,保持轻快、锐利、自然的四足动作。 斑马线像钢琴琴键一样依次轻微起伏、错位,再快速复位。起伏是平面色块变化,不表现真实道路弯曲。 蓝衣猎手从画面右上方向左下方快速斜切进入。只展示藏蓝衣摆、腿部和部分侧身剪影。 蓝衣猎手的衣摆与腿部形成锐利对角线。地面交通箭头从其脚边分裂成数条斜线。 猫爪印与交通箭头短暂融合,随后继续向不同方向滑开。 橘猫从高处交通标志上方横向跃过,剪影切开象牙白背景色块。 最后,其中一条斑马线持续向画面侧面拉长,逐渐变成巨大广告排版的水平基线。 主要变化链: 黑白平行线 → 斑马线 → 交通箭头与猫爪印 → 广告排版基线。 6—12秒|猫群分散登场 巨大英文排版在深红、芥末黄、藏蓝和象牙白色块之间持续横向流动。 花猫从巨大字母“O”的中央负形中穿出,沿文字基线快速奔跑。 橘猫跳上巨大字母“A”的斜边,并沿斜边向上攀爬。字母“A”成为可奔跑的平面坡道。 灰猫沿字母下方延伸出的细长栏杆滑行。灰猫身体保持低伏,四足连续接触栏杆边缘,不拟人站立滑板。 白猫从相邻色块之间快速纵向跃过,身体短暂变成黑色反相剪影,再恢复为白色轮廓。 猫经过字母时,部分字母笔画被撞散成平面条块。条块随鼓点短暂错位,随后迅速重新排列成新的英文排版。 红衣猎手或蓝衣猎手只能从画面边缘短暂追入,制造方向压力,不停留在画面中心。 每只猫的运动路径必须不同: 花猫穿越负形; 橘猫沿斜边攀爬; 灰猫沿栏杆滑行; 白猫纵向跃迁。 12—15秒|字母笔画空间化与天台入口 最后一个巨大字母笔画被不断拉长、弯曲并向画面深处错层展开。 字母笔画逐步变成天台边缘的一根斜向管道、招牌支架和薄平面边框。 橘猫跳上高处字形并沿其奔跑。 灰猫沿斜管快速向下滑行。 花猫从招牌支架内部形成的负形空间中穿过。 一只巨大而沉重的人类鞋底剪影从后景压入,只露出黑色鞋底、裤腿和上方阴影,预示黑衣猎手出现。 结尾让斜向管道、巨大字母笔画和灰猫的滑行轨迹共同延伸到画面边缘,形成统一的斜线出口。 稳定性限制 本段禁止90度伪环绕。 禁止枪口闪光、开枪、刀锋爆点和写实攻击。 不同猫不能生成完全相同的复制体,每只猫的花色、轮廓与动作路径必须有差异。 猫群不能全部堆在同一个画面中央,应采用分散式登场。 巨大英文排版允许抽象和不完全可读,但不能产生大量杂乱小字。 结尾必须以斜向管道、字母笔画和滑行轨迹为主要视觉出口。

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CAT SESSION|视频节点 4 - 副本视频截图视频节点 4

第三段|天台图层错位、滑行呼吸与同步集结 生成15秒、16:9横版的日式超扁平动画片头。画面由黑色、象牙白、深红、芥末黄、低饱和藏蓝构成,使用巨大英文排版、招牌笔画、管道、扶梯边缘、走廊基线、锐利剪影、套色错位和丝网印刷颗粒。整体维持二维平面设计感,不进入写实3D空间。 猫群包括正常家猫大小的黑猫、白猫、橘猫、灰猫、花猫以及两只轮廓不同的群体猫。红衣猎手动作笔直稳定,蓝衣猎手快速斜向切入,黑衣猎手通过沉重脚步、巨大鞋底和上方压下的影子建立近距离压迫感。 0—3秒,橘猫沿巨大招牌笔画奔跑并从天台边缘跃向一根斜管,灰猫紧接着沿管道滑下,花猫从招牌字母的负形中穿出。黑衣猎手的沉重鞋底从后景进入。整个画面发生一次短暂的套色错位:猫、人物和字母轮廓分裂成黑、红、黄色的三层平面,位置轻微错开;随着鼓点重新对齐时,猫已经移动到招牌的另一面。巨大字母“L”的笔画随后被拉长,折成扶梯边缘和走廊转角。 3—7秒,进入全片唯一的滑行呼吸点。只跟随一只灰猫沿扶梯扶手持续奔跑和滑行,摄影机平稳水平跟随,不频繁切换。背景巨大英文排版以较慢速度向相反方向漂移。扶梯边缘逐渐延伸成走廊排版基线,墙面仅轻微翻折,不出现大规模色块爆发。远处一道人类影子快速横穿走廊尽头,灰猫不回头、不停下,持续向前滑行。音乐感觉减少铜管,只保留电贝斯、简化鼓点、电钢和合成器铺底。 7—14秒,猫群同步集结。前景黑猫贴地横向冲刺,中层白猫沿巨大文字笔画向上攀爬,后层橘猫从连桥上方斜向掠过,灰猫沿走廊边缘继续滑行,花猫从巨大人物剪影的胸口负形中窜出。英文排版被分为前景、中层和后景三层,各层速度不同,但运动方向逐渐指向同一个中心区域。红衣猎手从左侧直线进入,蓝衣猎手从右侧斜向切入,黑衣猎手的巨大影子从上方压下。猫与人分布在不同图层,不要全部堆在画面中心。 14—15秒,所有主体短暂停顿半拍,形成具有压迫感的多层群像构图。随后黑猫尾巴突然高速甩出一条巨大弧线,弧线快速折角、加粗并开始生长为楼梯转角。画面在弧线和楼梯结构快速扩张时结束。 滑行呼吸点必须明显降低切换频率,但画面不能静止。不得提前使用第二次90度伪环绕,不得出现武器爆点。猫群中的每只猫必须有清楚运动路径,不能互相融合或变成重复复制轮廓。

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