
南天门计划 五款作战机甲预告:应龙战甲、共工战甲、祝融战甲、后羿战甲、夸父战甲

/
为一支 中国空天科幻机甲大片 创建16:9横版故事板表格,包含 6个电影风格分镜面板。 本张故事板对应15秒完整片段,主角为夸父高速追击机甲,必须严格参考前面已确定的夸父机甲设定:白沙色与钛灰色装甲、修长高大的机体比例、极长机械腿、胸口太阳能核心、背部半环太阳能阵列、腿部高速稳定结构、脚底推进喷口、背部推进器、荒漠高速追击型战略机甲气质。 实际故事板绘图必须仅为 黑白粗糙铅笔线稿: 快速手势绘图能量、最小细节、简单机械结构概括、强烈轮廓可读性、轻量化、动态、未完成感,像早期TVC导演分镜预览。 不要精修插画,不要彩色完整渲染,不要游戏概念图,不要写实上色成片。 只允许保留 彩色箭头与彩色标记系统,用来标注动作、运镜、光线、情绪与构图。 整体基调为: 烈日荒漠、极限速度、太阳能启动、机械爆发、推进腾空、空中追击、连续歼敌、电影级高潮收束。 机甲必须始终是绝对主体,动作要有强烈动量与节奏升级。 每个面板必须包含清晰动作推进,不要静态站立,不要摆拍海报感,不要PPT感。 环境保持电影化但不杂乱: 荒漠试验场、热浪、沙尘、碎石地面、远处空天基地、轨道升降塔、运输舰、烈日逆光、推进尾焰、爆炸残骸。 允许少量地面设施、远景塔架、运输舰和敌方单位作为尺度与战斗对象,但不能喧宾夺主。 标注颜色系统 红色箭头 = 机甲身体运动 / 武器动作 / 出击方向 蓝色箭头 = 摄影机运动 / 推轨 / 跟拍 / 环绕 / 上扬 / 俯冲方向 绿色标记 = 取景 / 构图 / 尺度对比说明 橙色标记 = 灯光方向 / 太阳光 / 推进器光 / 爆炸火光 紫色标记 = 声音 / 情绪 / 能量爆发强调 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 不要时间戳,只写简短的面板标签,例如: Panel 01|荒漠试验场远景 Panel 02|机械长腿落地 这样的形式即可。 分镜内容(6格) Panel 01|荒漠试验场远景 超远景建立镜头。烈日下的荒漠军事实验区,远处可见中国未来空天基地、轨道升降塔、起飞中的运输舰与地平线上的大型设施。空气被高温热浪扭曲,沙暴和尘墙翻滚。夸父机甲的巨大轮廓在沙暴深处若隐若现,像一台从烈日与黄沙中现身的追日巨人。 蓝色箭头 标注镜头缓慢向前推进。 绿色标记 标注远景基地与机甲尺度对比。 橙色标记 标注烈日顶光与热浪方向。 整体构图以大环境包裹机甲,强调史诗级登场感与荒漠空间尺度。 Panel 02|机械长腿落地 极低机位、贴近地面。夸父极长的机械腿从沙尘中重重踏出,脚掌与稳定器压碎岩石地面,碎石与沙尘向两侧炸开,形成强烈地面冲击。镜头只需重点表现下半身、机械长腿比例、脚掌冲击和地面爆裂效果。 红色箭头 标注脚掌下压与落地冲击方向。 蓝色箭头 标注贴地跟拍或轻微前推。 紫色标记 标注“沉重落地声 / 地面震动”。 必须突出夸父高速追击型机甲的长腿特征,不要画成普通机器人腿。 Panel 03|太阳阵列展开 中景,夸父机甲站稳后进入启动状态。背部半环太阳能阵列逐片展开,像工程化机械太阳翼,不是宗教光环。烈日从太阳能板缝隙中穿透,胸口太阳能核心亮起,肩部通讯天线、导航模块与腿部高速稳定结构开始工作。 红色箭头 标注太阳阵列向外展开的方向。 橙色标记 标注太阳光从阵列边缘穿透的方向,以及胸口核心高亮。 绿色标记 标注机甲正面英雄构图,突出胸口核心与背部阵列形成的弧线轮廓。 这一格重点是“追日能量启动”的视觉标志。 Panel 04|高速追击启动 侧向高速动态镜头。夸父从静止突然切入爆发式高速奔袭,长腿跨越岩地,身体前倾,手臂处于战斗待机姿态,脚下扬起长长沙尘拖尾。远处基地、地面设施和地平线被高速运动模糊拉开。 红色箭头 标注夸父向前高速奔袭方向。 蓝色箭头 标注侧向高速跟拍方向。 紫色标记 标注“加速爆发 / 节奏提升”。 画面必须体现速度感,不要平静慢跑,不要静态奔跑姿势,必须有爆发力和长距离跨步动势。 Panel 05|荒漠冲锋英雄镜头 低机位正面仰拍。夸父机甲迎着烈日正面冲来,胸口太阳核心强烈发光,背部半环太阳阵列在逆光中形成巨大机械弧线。脚步不断向前推进,地面沙尘像浪潮一样被推开,前景有碎石和沙粒掠过镜头。 红色箭头 标注机甲正面冲锋方向。 蓝色箭头 标注镜头倒退跟拍或轻微上扬。 橙色标记 标注太阳逆光和胸口核心高光。 绿色标记 标注英雄构图与巨大压迫感。 这一格是腾空前的最强地面冲锋镜头,必须有“即将突破极限”的蓄力感。 Panel 06|腾空追击终结 这是新版结尾的关键镜头。夸父冲破前景沙尘墙后没有减速,而是继续急速奔跑。背后的推进器和腿部、脚踝、脚底隐藏推进喷口突然同步点火,喷出强烈高能尾焰,整台机甲借助前冲惯性猛然腾空,从地表跃升到半空。 画面表现夸父在空中高速追击敌方单位,前方可出现数个敌方目标:高速无人机、轻型空中拦截机、地面装甲单位或小型敌方战术机甲。夸父必须在同一格的动作叙事中传达“连续锁定、连续击破、持续推进”的高潮感: 一边高速飞行追踪,一边使用手臂武器或腕部武器击毁前方敌人,周围出现爆炸火光、残骸飞散、推进尾焰和追击轨迹。 最终状态是夸父保持空中前冲姿态,仍在追猎,战斗尚未结束。 红色箭头 标注腾空方向、追击方向、武器打击方向。 蓝色箭头 标注镜头由地面快速抬升至空中斜侧高速跟拍。 橙色标记 标注推进器尾焰、爆炸火光和太阳光方向。 紫色标记 标注“连续歼敌 / 爆炸高潮 / 终极压迫感”。 这一格不能再画成“五机甲收束大合影”,必须明确改成 夸父腾空追击并连续击败敌人 的终极高潮画面。 统一运镜与转场要求(写进故事板提示词中) 整张故事板必须体现完整流畅的15秒动作升级逻辑: 荒漠远景建立 → 机械脚步冲击 → 太阳阵列展开 → 高速奔袭启动 → 正面英雄冲锋 → 推进器爆发腾空追击并连续歼敌 镜头语言必须具有强烈电影感: 超远景建立荒漠世界观 超低机位表现机械长腿落地重量 中景或环绕镜头展示太阳阵列展开 侧向高速跟拍强调奔跑速度 正面仰拍强化英雄冲锋 最后一格转为空中高速跟拍,表现腾空追击与连续歼敌 转场必须丝滑,不要硬切PPT感: Panel 01 到 Panel 02:从远景推进到脚步冲击 Panel 02 到 Panel 03:利用扬起的沙尘遮挡切入胸口与太阳阵列 Panel 03 到 Panel 04:利用太阳阵列展开完成动作匹配切换到奔跑姿态 Panel 04 到 Panel 05:利用侧向速度线与沙尘拖尾切入正面冲锋 Panel 05 到 Panel 06:利用正面冲锋扬起的沙尘墙和推进器预热点火无缝衔接到腾空追击高潮 统一负面约束 不要彩色完整渲染,不要成片效果,不要精修概念图,不要漫画,不要卡通,不要二次元,不要游戏CG海报,不要静态站立,不要普通机器人,不要塑料机甲,不要廉价赛博朋克,不要魔法光环,不要宗教神像感,不要五机甲最终大合影,不要字幕海报排版,不要复杂大段说明文字。 必须保持 黑白粗糙铅笔线稿故事板风格 + 彩色标注箭头系统,并且明显延续机甲故事板的结构与视觉语言。
图片节点 2生成16:9横版故事板表格,每张故事板包含 6个电影风格面板。 每张故事板对应一款机甲,每张故事板表现 15秒完整片段,五张连续组成75秒机甲大片。 每张故事板内部节奏为:机甲出场、机甲全身展示、核心武器展示、能量启动、战场出击、动作高潮转场。 画面必须连贯,不要PPT感,每格之间有明确动作推进、镜头推进和转场逻辑。 实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单机械结构构建、强烈轮廓可读性。 保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期TVC导演分镜预览。 机甲虽然是黑白线稿表现,但必须能清楚看出不同机甲的核心轮廓、武器、体型、动作方向和战场环境。 整体风格为 电影级写实机甲大片分镜,不是精修插画,不是游戏概念图,不是卡通漫画。 镜头语言参考真实电影拍摄:低机位仰拍、超远景建立空间、长焦压缩巨大尺度、手持微震、快速推轨、侧向跟拍、空中俯冲、环绕运镜、极端近景、烟尘遮挡转场、能量光擦转场、运动匹配剪辑。 五款机甲必须保持统一世界观:未来中国空天防御体系、巨型发射基地、空天母舰、军工平台、极端战场环境、无人作战机甲、战略级武器系统。 每个面板必须包含可见的运动和强烈机械动量。 避免静态站立姿势。 机甲必须感觉是真实存在的重型军事装备:巨大、沉重、压迫、工业化、可实战。 画面中允许出现地勤人员剪影、车辆、发射塔、空天母舰、机械臂、雷达阵列,用来衬托机甲巨大尺度,但人物不要成为主角。 环境保持电影化但不杂乱:空天基地、火山军工平台、海上风暴平台、月夜高原基地、荒漠试验场、云海、烟雾、蒸汽、火光、雨水、砂尘、强烈灯光束、湿地板反射、金属平台,仅此而已。 标注颜色系统 红色箭头 = 机甲身体运动 / 武器动作 / 出击方向 蓝色箭头 = 摄影机运动 / 推轨 / 环绕 / 俯冲 / 跟拍方向 绿色标记 = 取景 / 构图 / 尺度对比说明 橙色标记 = 灯光方向 / 火光 / 月光 / 闪电 / 推进器光源 紫色标记 = 声音 / 情绪 / 能量爆发强调 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 不要在故事板画面中写时间戳。 只写简短面板标签,例如:Panel 01|机甲升起、Panel 02|武器展开。 不要出现复杂字幕、品牌文案、UI界面或说明文字。 第2张故事板|祝融机甲|15秒 主题:巨神级熔炉火力 / 火山战略平台出击 16:9横版故事板表格,6个黑白粗糙铅笔线稿电影分镜面板。 主角为图2中的 祝融熔炉火力机甲,但必须重新强化巨大尺度:不是普通人形机甲,而是巨神级战略焚域机甲。外观参考上传图2:黑红重型装甲、橙红熔炉核心、火矛、热刃、肩部散热翼、背后空天舰队、火山裂谷战场。 通过线稿表现:巨大脚掌、粗壮肩甲、熔炉胸腔、火矛、热刃、喷焰推进器、火山基地。 Panel 01|火山发射井苏醒 超远景,火山裂谷中的未来军工基地,巨型地下发射井打开,祝融机甲从红色炉光中缓慢升起,周围塔架和运输舰显得渺小。 蓝色箭头标注镜头缓慢推进,绿色标记“塔架对比机甲百米尺度”。 Panel 02|巨足落地震动 极低机位,祝融机甲巨大机械脚从蒸汽中踩下,岩石平台震裂,火星与烟尘被震起。只露出下半身和脚部,强调巨物感。 红色箭头标注脚掌下压动作,紫色标记“地面低频震动”。 Panel 03|熔炉核心点亮 镜头沿腿部液压结构向上摇,扫过腰部厚重装甲、胸口巨大圆形熔炉核心、肩部散热塔。核心内部像聚变炉般亮起。 蓝色箭头标注竖向上摇,橙色标记熔炉光从胸口向外扩散。 Panel 04|火矛与热刃展开 中近景,右臂巨型等离子火矛从机械锁扣中伸出,左臂热刃切割斧展开,肩部导弹舱打开。武器动作必须工业化,不要魔法火焰。 红色箭头标注武器展开方向,绿色标记“火矛长度接近半个机身”。 Panel 05|熔焰冲锋 长焦侧面跟拍,祝融机甲迈步穿过熔岩裂缝,背部推进器喷出高温气流,身后火山基地被热浪扭曲。 蓝色箭头标注侧向跟拍,橙色标记背后熔岩光和热浪方向。 Panel 06|火光吞没转场 祝融机甲举起火矛向前突刺,画面前景被高温蒸汽、火星和红色炉光吞没,转场到下一张共工的暴雨海雾。 红色箭头标注火矛突刺方向,紫色标记“金属轰鸣与熔炉爆发”,橙色标记“火光转为闪电白光”。 不要彩色完整插画,不要精修海报,不要游戏CG感,不要卡通风,不要二次元,不要低模机甲,不要塑料质感,不要西方魔幻机甲,不要怪兽化,不要生物翅膀,不要魔法特效,不要过度复杂到看不清结构,不要静态摆拍,不要PPT感,不要字幕,不要文字说明,不要UI界面,不要水印,不要品牌logo。 故事板必须是 黑白粗糙铅笔线稿,只允许彩色标注箭头和少量彩色标记。 画面必须服务于75秒连续机甲大片视频生成,镜头节奏要连贯、动作明确、转场丝滑、机甲体量巨大、战场环境真实、运镜有电影感。
图片节点 2生成16:9横版故事板表格,每张故事板包含 6个电影风格面板。 每张故事板对应一款机甲,每张故事板表现 15秒完整片段,五张连续组成75秒机甲大片。 每张故事板内部节奏为:机甲出场、机甲全身展示、核心武器展示、能量启动、战场出击、动作高潮转场。 画面必须连贯,不要PPT感,每格之间有明确动作推进、镜头推进和转场逻辑。 实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单机械结构构建、强烈轮廓可读性。 保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期TVC导演分镜预览。 机甲虽然是黑白线稿表现,但必须能清楚看出不同机甲的核心轮廓、武器、体型、动作方向和战场环境。 整体风格为 电影级写实机甲大片分镜,不是精修插画,不是游戏概念图,不是卡通漫画。 镜头语言参考真实电影拍摄:低机位仰拍、超远景建立空间、长焦压缩巨大尺度、手持微震、快速推轨、侧向跟拍、空中俯冲、环绕运镜、极端近景、烟尘遮挡转场、能量光擦转场、运动匹配剪辑。 五款机甲必须保持统一世界观:未来中国空天防御体系、巨型发射基地、空天母舰、军工平台、极端战场环境、无人作战机甲、战略级武器系统。 每个面板必须包含可见的运动和强烈机械动量。 避免静态站立姿势。 机甲必须感觉是真实存在的重型军事装备:巨大、沉重、压迫、工业化、可实战。 画面中允许出现地勤人员剪影、车辆、发射塔、空天母舰、机械臂、雷达阵列,用来衬托机甲巨大尺度,但人物不要成为主角。 环境保持电影化但不杂乱:空天基地、火山军工平台、海上风暴平台、月夜高原基地、荒漠试验场、云海、烟雾、蒸汽、火光、雨水、砂尘、强烈灯光束、湿地板反射、金属平台,仅此而已。 标注颜色系统 红色箭头 = 机甲身体运动 / 武器动作 / 出击方向 蓝色箭头 = 摄影机运动 / 推轨 / 环绕 / 俯冲 / 跟拍方向 绿色标记 = 取景 / 构图 / 尺度对比说明 橙色标记 = 灯光方向 / 火光 / 月光 / 闪电 / 推进器光源 紫色标记 = 声音 / 情绪 / 能量爆发强调 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 不要在故事板画面中写时间戳。 只写简短面板标签,例如:Panel 01|机甲升起、Panel 02|武器展开。 不要出现复杂字幕、品牌文案、UI界面或说明文字。 故事板|后羿机甲|15秒 主题:天基狙击 / 反卫星精准打击 16:9横版故事板表格,6个黑白粗糙铅笔线稿电影分镜面板。 主角为图4中的 后羿天基狙击机甲,外观必须参考上传图4:黑色修长装甲、金色瞄准光带、机械复合弓、背部箭匣导弹、月夜高原基地、雪山与雷达阵列。 线稿要清楚表现:机械弓轮廓、拉弓动作、背部箭匣、稳定支架、月光、远处基地。 Panel 01|月夜高原基地 超远景,月夜下的高原空天基地,雪山、雷达塔、环形天线阵列、垂直发射井围绕中央平台。后羿机甲独立站在圆形射击平台上。 蓝色箭头标注缓慢推近,绿色标记“月亮与机甲形成剪影构图”。 Panel 02|箭匣展开 背后中近景,后羿机甲背部箭匣式高超音速拦截弹逐排展开,机械锁扣打开,导弹像箭矢排列。 红色箭头标注箭匣展开方向,紫色标记“机械锁扣连续咔哒声”。 Panel 03|瞄准系统启动 极近景,头部战术面甲亮起一条细长瞄准光,肩部传感器旋转,胸口冷金色核心低亮启动。 蓝色箭头标注从肩部滑到面甲,橙色标记月光边缘光。 Panel 04|机械弓拉满 中景,后羿机甲展开巨大的机械复合弓,双臂拉满,半实体化能量箭在弓弦中形成,脚下稳定支架插入平台。 红色箭头标注拉弓方向,绿色标记“三角稳定构图”。 Panel 05|天基射击 低机位仰拍,后羿机甲朝夜空射出能量箭,箭矢划破云层,远处天空出现细小目标轨迹。 蓝色箭头标注镜头跟随箭矢向上甩拍,紫色标记“空气撕裂声”。 Panel 06|金色轨迹转场 能量箭飞入夜空,金色轨迹横穿画面,变成下一张夸父机甲背后太阳能阵列的弧线。 橙色标记“金色箭光转为太阳光”,蓝色箭头标注运动匹配转场。 不要彩色完整插画,不要精修海报,不要游戏CG感,不要卡通风,不要二次元,不要低模机甲,不要塑料质感,不要西方魔幻机甲,不要怪兽化,不要生物翅膀,不要魔法特效,不要过度复杂到看不清结构,不要静态摆拍,不要PPT感,不要字幕,不要文字说明,不要UI界面,不要水印,不要品牌logo。 故事板必须是 黑白粗糙铅笔线稿,只允许彩色标注箭头和少量彩色标记。 画面必须服务于75秒连续机甲大片视频生成,镜头节奏要连贯、动作明确、转场丝滑、机甲体量巨大、战场环境真实、运镜有电影感。
生成16:9横版故事板表格,每张故事板包含 6个电影风格面板。 每张故事板对应一款机甲,每张故事板表现 15秒完整片段,五张连续组成75秒机甲大片。 每张故事板内部节奏为:机甲出场、机甲全身展示、核心武器展示、能量启动、战场出击、动作高潮转场。 画面必须连贯,不要PPT感,每格之间有明确动作推进、镜头推进和转场逻辑。 实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单机械结构构建、强烈轮廓可读性。 保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期TVC导演分镜预览。 机甲虽然是黑白线稿表现,但必须能清楚看出不同机甲的核心轮廓、武器、体型、动作方向和战场环境。 整体风格为 电影级写实机甲大片分镜,不是精修插画,不是游戏概念图,不是卡通漫画。 镜头语言参考真实电影拍摄:低机位仰拍、超远景建立空间、长焦压缩巨大尺度、手持微震、快速推轨、侧向跟拍、空中俯冲、环绕运镜、极端近景、烟尘遮挡转场、能量光擦转场、运动匹配剪辑。 五款机甲必须保持统一世界观:未来中国空天防御体系、巨型发射基地、空天母舰、军工平台、极端战场环境、无人作战机甲、战略级武器系统。 每个面板必须包含可见的运动和强烈机械动量。 避免静态站立姿势。 机甲必须感觉是真实存在的重型军事装备:巨大、沉重、压迫、工业化、可实战。 画面中允许出现地勤人员剪影、车辆、发射塔、空天母舰、机械臂、雷达阵列,用来衬托机甲巨大尺度,但人物不要成为主角。 环境保持电影化但不杂乱:空天基地、火山军工平台、海上风暴平台、月夜高原基地、荒漠试验场、云海、烟雾、蒸汽、火光、雨水、砂尘、强烈灯光束、湿地板反射、金属平台,仅此而已。 标注颜色系统 红色箭头 = 机甲身体运动 / 武器动作 / 出击方向 蓝色箭头 = 摄影机运动 / 推轨 / 环绕 / 俯冲 / 跟拍方向 绿色标记 = 取景 / 构图 / 尺度对比说明 橙色标记 = 灯光方向 / 火光 / 月光 / 闪电 / 推进器光源 紫色标记 = 声音 / 情绪 / 能量爆发强调 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 不要在故事板画面中写时间戳。 只写简短面板标签,例如:Panel 01|机甲升起、Panel 02|武器展开。 不要出现复杂字幕、品牌文案、UI界面或说明文字。 第1张故事板|应龙机甲|15秒 主题:空天制空 / 轨道突击 / 飞行机甲登场 第1张16:9横版故事板表格,6个黑白粗糙铅笔线稿电影分镜面板。 主角为图1中的 应龙飞行空天机甲,外观必须参考上传图1:白灰色空天装甲、胸口蓝色动力核心、头部锐利战术面甲、背部大型机翼、肩部与手臂武器模块、空天基地与云海背景。 故事板虽然黑白,但要通过线稿轮廓清楚表现:大型机翼、背部推进器、胸口核心、空天母舰、发射平台、飞行姿态。 Panel 01|空天基地建立 超远景,清晨或黄昏的高原空天发射基地,巨大发射平台立在云海之上,远处有空天母舰和垂直发射塔。应龙机甲站在磁弹射轨道中央,地勤车辆和人员剪影极小。 蓝色箭头标注无人机缓慢下降俯拍,绿色标记强调“机甲与塔架同级尺度”。 Panel 02|主翼展开 低机位仰拍,应龙机甲背部大型可变翼缓慢展开,翼面锁扣逐一打开,胸口蓝色核心开始点亮。地面蒸汽从起飞平台喷出。 红色箭头标注主翼展开方向,橙色标记推进器预热光源。 Panel 03|武器系统启动 中近景,镜头从机腹武器舱滑过,看到肩部导弹挂点、手臂粒子炮、机翼边缘姿态喷口。机甲头部微微转向天空,眼部侦测光带亮起。 蓝色箭头标注侧向滑轨推进,紫色标记“低频引擎启动声”。 Panel 04|垂直升空 超低机位,应龙机甲双联推进器喷出强烈气流,平台尘雾被震开,机甲离地升空。画面下方地勤车辆被气流推开。 红色箭头标注机甲垂直上升,蓝色箭头标注镜头跟随上摇。 Panel 05|穿越云海 空中跟拍,应龙机甲展开双翼高速穿过云层,机翼在云雾中切开巨大轨迹,远处出现地球弧线和空天母舰轮廓。 蓝色箭头标注高速追拍,橙色标记背后日光和推进器光。 Panel 06|俯冲出击转场 应龙机甲从云层上方俯冲向下,机翼收紧,手臂武器锁定目标,画面以强烈动势形成光擦转场,蓝白推进尾焰铺满画面,转入下一张祝融的火光。 红色箭头标注俯冲方向,紫色标记“破空轰鸣”,橙色标记“蓝白尾焰转红色火光”。 统一负面约束 不要彩色完整插画,不要精修海报,不要游戏CG感,不要卡通风,不要二次元,不要低模机甲,不要塑料质感,不要西方魔幻机甲,不要怪兽化,不要生物翅膀,不要魔法特效,不要过度复杂到看不清结构,不要静态摆拍,不要PPT感,不要字幕,不要文字说明,不要UI界面,不要水印,不要品牌logo。 故事板必须是 黑白粗糙铅笔线稿,只允许彩色标注箭头和少量彩色标记。 画面必须服务于75秒连续机甲大片视频生成,镜头节奏要连贯、动作明确、转场丝滑、机甲体量巨大、战场环境真实、运镜有电影感。
图片节点 2生成16:9横版故事板表格,每张故事板包含 6个电影风格面板。 每张故事板对应一款机甲,每张故事板表现 15秒完整片段,五张连续组成75秒机甲大片。 每张故事板内部节奏为:机甲出场、机甲全身展示、核心武器展示、能量启动、战场出击、动作高潮转场。 画面必须连贯,不要PPT感,每格之间有明确动作推进、镜头推进和转场逻辑。 实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单机械结构构建、强烈轮廓可读性。 保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期TVC导演分镜预览。 机甲虽然是黑白线稿表现,但必须能清楚看出不同机甲的核心轮廓、武器、体型、动作方向和战场环境。 整体风格为 电影级写实机甲大片分镜,不是精修插画,不是游戏概念图,不是卡通漫画。 镜头语言参考真实电影拍摄:低机位仰拍、超远景建立空间、长焦压缩巨大尺度、手持微震、快速推轨、侧向跟拍、空中俯冲、环绕运镜、极端近景、烟尘遮挡转场、能量光擦转场、运动匹配剪辑。 五款机甲必须保持统一世界观:未来中国空天防御体系、巨型发射基地、空天母舰、军工平台、极端战场环境、无人作战机甲、战略级武器系统。 每个面板必须包含可见的运动和强烈机械动量。 避免静态站立姿势。 机甲必须感觉是真实存在的重型军事装备:巨大、沉重、压迫、工业化、可实战。 画面中允许出现地勤人员剪影、车辆、发射塔、空天母舰、机械臂、雷达阵列,用来衬托机甲巨大尺度,但人物不要成为主角。 环境保持电影化但不杂乱:空天基地、火山军工平台、海上风暴平台、月夜高原基地、荒漠试验场、云海、烟雾、蒸汽、火光、雨水、砂尘、强烈灯光束、湿地板反射、金属平台,仅此而已。 标注颜色系统 红色箭头 = 机甲身体运动 / 武器动作 / 出击方向 蓝色箭头 = 摄影机运动 / 推轨 / 环绕 / 俯冲 / 跟拍方向 绿色标记 = 取景 / 构图 / 尺度对比说明 橙色标记 = 灯光方向 / 火光 / 月光 / 闪电 / 推进器光源 紫色标记 = 声音 / 情绪 / 能量爆发强调 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 不要在故事板画面中写时间戳。 只写简短面板标签,例如:Panel 01|机甲升起、Panel 02|武器展开。 不要出现复杂字幕、品牌文案、UI界面或说明文字。 第3张故事板|共工机甲|15秒 主题:深海重装 / 风暴海上压制 16:9横版故事板表格,6个黑白粗糙铅笔线稿电影分镜面板。 主角为图3中的 共工深海重装机甲,外观必须参考上传图3:深色重型装甲、双肩环形涡轮、牛角式机械头盔、胸口蓝色核心、右臂重炮、左臂水幕盾牌、暴风雨海上平台。 线稿要清楚表现:雨水、海浪、蒸汽、环形涡轮、厚重腿部、高压炮和盾牌。 Panel 01|风暴海上平台 超远景,暴雨中的海上军事平台,巨浪拍击甲板,远处有舰队和空天母舰轮廓。共工机甲半身从海雾与升降平台中出现。 蓝色箭头标注镜头从海面掠过推进,橙色标记闪电方向。 Panel 02|重装升起 低机位仰拍,共工机甲从平台升降井中完全升起,双肩环形涡轮旋转,蒸汽从背部喷口喷出。雨水顺着装甲流下。 红色箭头标注机甲上升动作,绿色标记“水痕与装甲湿润反光”。 Panel 03|潮汐核心启动 极近景,胸口圆形核心亮起,周围管线和减压阀震动,海水被能量场吸附成环形水雾。 蓝色箭头标注镜头快速推近,紫色标记“潮汐核心低频脉冲”。 Panel 04|高压水炮蓄能 中近景,右臂重型高压水炮锁定远方目标,炮管内部旋转,左臂水幕盾牌展开,盾面线稿用碎裂冰晶与水幕折射表现。 红色箭头标注炮口指向,绿色标记“盾牌保护正面构图”。 Panel 05|海上压制出击 侧前方长焦跟拍,共工机甲在暴雨中向前重步推进,脚掌踏入积水,水花炸开,背后涡轮喷出蒸汽。 蓝色箭头标注长焦侧向跟拍,红色箭头标注迈步方向。 Panel 06|水雾闪电转场 共工机甲举盾顶住前方冲击,右臂水炮发射,画面被水雾、闪电和冲击波覆盖,转场到下一张后羿的月夜冷光。 紫色标记“水炮爆鸣”,橙色标记“闪电白光转月光”。 不要彩色完整插画,不要精修海报,不要游戏CG感,不要卡通风,不要二次元,不要低模机甲,不要塑料质感,不要西方魔幻机甲,不要怪兽化,不要生物翅膀,不要魔法特效,不要过度复杂到看不清结构,不要静态摆拍,不要PPT感,不要字幕,不要文字说明,不要UI界面,不要水印,不要品牌logo。 故事板必须是 黑白粗糙铅笔线稿,只允许彩色标注箭头和少量彩色标记。 画面必须服务于75秒连续机甲大片视频生成,镜头节奏要连贯、动作明确、转场丝滑、机甲体量巨大、战场环境真实、运镜有电影感。
图片节点 2生成16:9横版故事板表格,每张故事板包含 6个电影风格面板。 每张故事板对应一款机甲,每张故事板表现 15秒完整片段,五张连续组成75秒机甲大片。 每张故事板内部节奏为:机甲出场、机甲全身展示、核心武器展示、能量启动、战场出击、动作高潮转场。 画面必须连贯,不要PPT感,每格之间有明确动作推进、镜头推进和转场逻辑。 实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单机械结构构建、强烈轮廓可读性。 保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期TVC导演分镜预览。 机甲虽然是黑白线稿表现,但必须能清楚看出不同机甲的核心轮廓、武器、体型、动作方向和战场环境。 整体风格为 电影级写实机甲大片分镜,不是精修插画,不是游戏概念图,不是卡通漫画。 镜头语言参考真实电影拍摄:低机位仰拍、超远景建立空间、长焦压缩巨大尺度、手持微震、快速推轨、侧向跟拍、空中俯冲、环绕运镜、极端近景、烟尘遮挡转场、能量光擦转场、运动匹配剪辑。 五款机甲必须保持统一世界观:未来中国空天防御体系、巨型发射基地、空天母舰、军工平台、极端战场环境、无人作战机甲、战略级武器系统。 每个面板必须包含可见的运动和强烈机械动量。 避免静态站立姿势。 机甲必须感觉是真实存在的重型军事装备:巨大、沉重、压迫、工业化、可实战。 画面中允许出现地勤人员剪影、车辆、发射塔、空天母舰、机械臂、雷达阵列,用来衬托机甲巨大尺度,但人物不要成为主角。 环境保持电影化但不杂乱:空天基地、火山军工平台、海上风暴平台、月夜高原基地、荒漠试验场、云海、烟雾、蒸汽、火光、雨水、砂尘、强烈灯光束、湿地板反射、金属平台,仅此而已。 标注颜色系统 红色箭头 = 机甲身体运动 / 武器动作 / 出击方向 蓝色箭头 = 摄影机运动 / 推轨 / 环绕 / 俯冲 / 跟拍方向 绿色标记 = 取景 / 构图 / 尺度对比说明 橙色标记 = 灯光方向 / 火光 / 月光 / 闪电 / 推进器光源 紫色标记 = 声音 / 情绪 / 能量爆发强调 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 不要在故事板画面中写时间戳。 只写简短面板标签,例如:Panel 01|机甲升起、Panel 02|武器展开。 不要出现复杂字幕、品牌文案、UI界面或说明文字。 故事板|后羿机甲|15秒 主题:天基狙击 / 反卫星精准打击 16:9横版故事板表格,6个黑白粗糙铅笔线稿电影分镜面板。 主角为图4中的 后羿天基狙击机甲,外观必须参考上传图4:黑色修长装甲、金色瞄准光带、机械复合弓、背部箭匣导弹、月夜高原基地、雪山与雷达阵列。 线稿要清楚表现:机械弓轮廓、拉弓动作、背部箭匣、稳定支架、月光、远处基地。 Panel 01|月夜高原基地 超远景,月夜下的高原空天基地,雪山、雷达塔、环形天线阵列、垂直发射井围绕中央平台。后羿机甲独立站在圆形射击平台上。 蓝色箭头标注缓慢推近,绿色标记“月亮与机甲形成剪影构图”。 Panel 02|箭匣展开 背后中近景,后羿机甲背部箭匣式高超音速拦截弹逐排展开,机械锁扣打开,导弹像箭矢排列。 红色箭头标注箭匣展开方向,紫色标记“机械锁扣连续咔哒声”。 Panel 03|瞄准系统启动 极近景,头部战术面甲亮起一条细长瞄准光,肩部传感器旋转,胸口冷金色核心低亮启动。 蓝色箭头标注从肩部滑到面甲,橙色标记月光边缘光。 Panel 04|机械弓拉满 中景,后羿机甲展开巨大的机械复合弓,双臂拉满,半实体化能量箭在弓弦中形成,脚下稳定支架插入平台。 红色箭头标注拉弓方向,绿色标记“三角稳定构图”。 Panel 05|天基射击 低机位仰拍,后羿机甲朝夜空射出能量箭,箭矢划破云层,远处天空出现细小目标轨迹。 蓝色箭头标注镜头跟随箭矢向上甩拍,紫色标记“空气撕裂声”。 Panel 06|金色轨迹转场 能量箭飞入夜空,击落太空的敌方飞船。金色轨迹横穿画面 橙色标记“金色箭光转为太阳光”,蓝色箭头标注运动匹配转场。 不要彩色完整插画,不要精修海报,不要游戏CG感,不要卡通风,不要二次元,不要低模机甲,不要塑料质感,不要西方魔幻机甲,不要怪兽化,不要生物翅膀,不要魔法特效,不要过度复杂到看不清结构,不要静态摆拍,不要PPT感,不要字幕,不要文字说明,不要UI界面,不要水印,不要品牌logo。 故事板必须是 黑白粗糙铅笔线稿,只允许彩色标注箭头和少量彩色标记。 画面必须服务于75秒连续机甲大片视频生成,镜头节奏要连贯、动作明确、转场丝滑、机甲体量巨大、战场环境真实、运镜有电影感。
后羿机甲 定位:超远程精确狙击机甲 / 天基防御反卫星打击单位 提示词 未来中国空天防御体系实拍风机甲大片,原创大型无人战术机甲“后羿”,灵感来自中国神话“后羿射日”,但设计必须是 真实未来军工远程打击机甲,不是古装弓手,不是神话角色。机甲整体较为修长精悍,姿态稳定克制,像未来狙击手与防空武器平台结合。主色为黑钛色、冷银色、深灰色、少量暗金线条,整体质感冷峻高端。头部是高精度瞄准传感面甲,双眼区域是一条细长金色瞄准光束。胸口是低亮度冷金色反应核心。肩部与背部有箭匣式高超音速拦截弹挂架,整齐排列数枚“能量箭”形导弹,呼应后羿射日意象,但必须是工业化武器设计。标志性武器是一把巨大的机械复合弓,弓体由黑色复合金属、电磁导轨、液压折叠机构和暗金能量线路构成,拉弓时形成一支半实体化的高能光矢。腿部有稳定支撑桩和地面锁定结构,用于远距离精确射击。机甲腰部和肩甲可以融入极少量东方纹样,但整体必须保持现代军工感。,机甲身上写着“中国空天 后羿”,加上序号 场景设定在月夜下的高原空天基地,远处是雪山轮廓、云海、雷达塔、环形天线阵列和垂直发射井,天空清冷,有巨大月亮与稀疏星点。后羿机甲独立站在圆形射击平台中央,背部导弹箭匣展开,机械弓缓缓拉满,能量箭逐渐成型,脚下稳定支架插入地面。空气中有寒冷薄雾和轻微粒子漂浮,机甲装甲表面被月光照亮,反射真实金属冷光。 镜头语言必须像电影实拍:开场先从背后的箭匣导轨特写切入,再滑到肩部瞄准系统,随后切到机械弓张开的中近景,最后用低机位正面仰拍,看到后羿机甲满弓瞄准夜空,背后是月亮与基地轮廓,形成极强的孤高与压迫感。 整体气质要真实、冷静、精准,像中国未来天基防御系统中的核心狙击兵器。 **负面约束:**不要奇幻弓箭手,不要古风人物,不要魔法箭,不要精灵风,不要过度发光,不要二次元,不要游戏海报感,不要虚假浮夸的神话特效。 统一风格: 电影级真实摄影质感,像真实摄影机拍摄的未来军工机甲大片,IMAX级别画面细节,真实自然光与环境光,真实镜头焦段变化,真实金属材质与磨损痕迹,真实液压关节、散热结构、武器连接逻辑,真实尺度感,真实环境互动,画面高级克制,不要插画风,不要卡通风,不要二次元,不要游戏CG感,不要概念图感,不要海报感,必须像实拍。
图片节点 10
图片节点 10应龙机甲|写实实拍版 定位:空天制空 / 轨道突击 / 高空高速飞行机甲 提示词 未来中国空天防御体系实拍风机甲大片,原创大型飞行空天机甲“应龙”,整体参考南天门计划式中国空天军工世界观,定位为 空天制空与轨道突击一体化的飞行战术机甲,是一台能够在高空、临近空间与轨道边缘执行高速突防、空中拦截、垂直投送和制空压制任务的未来战略兵器。整体必须保持 电影级真实摄影质感、像真实拍摄出来的未来军工纪录片画面,不是插画,不是游戏CG,不是卡通概念图。 应龙机甲的设计灵感来自中国神话中的“应龙”,但必须是 高度工业化、军工化、真实可信的飞行机甲,不是神龙拟人,不是奇幻生物。机甲整体身形修长而强悍,比例高大,具备极强的飞行器特征与战术兵器压迫感。主色为冷银灰、深空灰、黑钛金属,局部点缀少量暗金结构件与冰蓝色推进能量光。装甲必须采用真实空天装备逻辑,具备耐高温烧蚀层、可变翼结构、姿态控制喷口、矢量推进尾喷、机腹武器舱、散热百叶、复合装甲拼接、液压锁止机构和外露机械连接结构。 头部设计参考“应龙”的神话意象,轮廓要有克制的东方龙感,但必须通过未来战术头盔与航电感应面甲来表达。头部线条锐利,脸部是封闭式战术面甲,双眼为细长冰蓝色侦测光带,头顶两侧延伸出像龙角一样的空气动力学感应鳍片,但必须短促、锋利、机械化,不要怪物化。胸口为高密度空天动力核心,发出低亮度蓝白色冷光,核心外侧环绕电磁稳定结构和防热装甲。肩部和背部是应龙机甲的标志区域,搭载 一对超大型可变后掠空天主翼,主翼展开后像未来战斗机机翼与龙翼结构融合,但必须是硬核军工结构,不要羽毛,不要生物翅膀。主翼边缘布满矢量喷口、姿态控制翼面、导弹挂点和折叠式副翼。背部中轴有双联主推进引擎和若干环形辅助推进喷口,飞行时喷出稳定的蓝白色高能尾焰。 双臂保持机甲作战能力,右臂可展开长程电磁空战矛枪或高能粒子炮,左臂可展开折叠式空战盾翼或近防拦截模块。小臂和肩甲内藏微型导弹舱、反无人机拦截弹和电子干扰模块。机腹与腿部要体现飞行机甲特征,腿部修长但机械强度极高,膝关节和小腿外侧有折叠稳定翼与减速制动板,脚部不是传统笨重步兵脚,而是兼顾着陆、短距滑行与空投缓冲的空天起落架式机械足部。整体外形必须体现“龙”的速度、俯冲、撕裂天空的力量感,同时又像一台真实存在的空天飞行机甲。 场景设定在中国未来空天军工发射基地与高空云海环境之间。开场为清晨或黄昏,巨大空天发射平台建立在高原边缘,远处有垂直发射塔、空天母舰、轨道电梯结构和悬停运输舰。应龙机甲站在超大型磁弹射起飞平台上,四周有地勤车辆、机械臂、冷却蒸汽和跑道警示灯,用这些尺度对比突出机甲的巨大尺寸。随后机甲主翼缓缓展开,翼面机械锁逐一解锁,背部主推进器开始预热,喷口内部亮起冷蓝色强光,地面尘雾被强气流掀起,周围维护人员和车辆显得极其渺小。 镜头语言必须像真实电影实拍:开场用长焦远景拍摄发射基地上的巨大机甲与周边塔架比例关系;随后切到超低机位,贴近地面拍摄应龙机甲机械足部与起飞平台接触的细节,能看到机体震动、蒸汽泄压、灯光闪烁;接着镜头沿腿部和机腹结构上摇,掠过武器舱、胸口动力核心,最终停在头部与展开中的巨型主翼;然后用侧前方低机位拍摄主翼完全展开,背后双联推进器点火,尾焰照亮基地地面;最后进入高潮镜头,应龙机甲以垂直升空或高速弹射方式冲入云层,镜头跟拍其穿越云海,在临近空间背景下悬停或俯冲,远处能看到地球弧线、轨道舰队或空天母舰轮廓,形成极强的空天战争史诗感。 整体画面必须是 实拍感极强的未来空天机甲大片,强调真实尺度、真实空气动力学、真实喷焰、真实金属反光、真实装甲磨损、真实军工设计逻辑、真实镜头呼吸感、真实云层与高空环境互动。应龙机甲必须看起来像中国未来空天防御体系中最核心的飞行空战兵器,具备高机动、高威慑、高科技和强烈东方神话命名气质。 负面约束 不要插画感,不要卡通感,不要游戏CG感,不要二次元,不要西方龙翅膀,不要羽毛翅膀,不要神兽生物化,不要怪物脸,不要魔法特效,不要廉价赛博朋克,不要塑料质感,不要过多悬浮装饰,不要海报排版,不要字幕,不要文字,不要水印,不要logo,不要结构混乱,不要比例失衡,必须保持真实军工机械比例与电影级实拍质感。
祝融机甲|巨神级 定位:战略级高温焚域机甲 / 移动熔炉战争平台 中文视频提示词 未来中国空天防御体系实拍风机甲大片,原创巨型无人战术机甲“祝融”,整体参考南天门计划式中国空天军工世界观,设计为 巨神级战略焚域机甲,不是普通战斗机甲,而是一台身高接近百米、像移动火山反应堆一样的超级战争平台。机甲必须极其巨大,体量压迫感强,脚掌接近重型坦克大小,肩部宽度像一座发射塔,站在火山军工基地中几乎与周围塔架同高,远处地勤车辆、维护机械臂、运输舰、人员剪影都显得非常渺小,用真实比例强调机甲的巨型尺度。 祝融机甲灵感来自中国神话火神祝融,但必须表现为真实未来军工装备,不是奇幻火神,不是游戏角色。整体造型为 超重型火力突击机甲,上半身巨大厚重,胸腔像大型熔炉反应堆,肩部装甲如两座展开的高温散热塔,背部有多组巨型喷焰推进器、垂直散热翼、热交换管线和黑色陶瓷隔热装甲。主色为焦黑钛金属、暗红重型装甲、熔岩橙能量缝隙、少量暗金结构件。装甲表面有真实高温烧蚀痕迹、熔融金属边缘、热变色钢板、尘灰覆盖和军工磨损质感。 头部设计像古代火神战盔被工业化重构,面甲隐藏在巨大肩甲阴影下,双眼是一条细窄而冷酷的橙红色光带。头顶不是夸张火焰,而是类似火焰冠冕的机械散热鳍片,像高温雷达阵列与战术头盔结合。胸口中央是巨大的圆形熔炉核心,内部像正在运转的聚变炉,发出深沉橙红光,热浪从胸甲缝隙缓慢外溢。双臂极其粗壮,右臂搭载巨型等离子火矛,火矛长度接近机甲半个身高,像一根可刺穿战舰装甲的高温兵器;左臂装备超大型热刃切割斧,刃口不是魔法火焰,而是白热化金属与等离子切割光。肩部两侧有隐藏式高温导弹舱和熔焰压制炮口,背部推进器喷出低沉红光和高温蒸汽。 场景设定在火山裂谷中的中国未来战略军工基地。基地规模巨大,地面是黑色玄武岩、钢铁发射平台、熔岩裂缝、地下发射井、重型机械臂、垂直发射塔和悬停的空天运输舰。祝融机甲从巨型地下熔炉发射井中缓慢升起,升降平台周围有几十组冷却喷口同时喷出白色蒸汽,火红色炉光从地底照亮机甲下半身。机甲抬脚迈出时,整个发射平台产生震动,地面灰尘和火星被气浪震起,近处维护车辆和塔架灯光剧烈闪烁,表现真实重量和巨大尺度。 镜头语言必须像真实电影实拍:开场用超远景拍摄火山军工基地,祝融机甲从地下升起,体型比发射塔还要巨大;随后切到超低机位,镜头贴近地面拍摄巨大的机械脚从蒸汽中落下,脚掌压碎岩石,地面震动;再用长焦镜头从远处压缩空间,看到地勤车辆在机甲脚边像玩具一样渺小;接着镜头沿着腿部巨大液压结构向上摇,掠过腰部装甲、胸口熔炉核心、肩部散热塔和喷焰推进器;最后低机位仰拍祝融机甲完整站立在火山裂谷中,背后是喷发般的红色炉光和悬停的空天运输舰,形成极强的巨物压迫感。 整体画面必须是电影级真实摄影质感,像真实摄影机在火山军工基地现场拍摄到的未来战略机甲。强调真实尺度、真实金属重量、真实热浪、真实烟尘、真实阴影、真实环境互动。画面要宏大、沉重、危险、压迫,不要轻巧,不要修长小型化,不要像普通人穿机甲。祝融机甲必须像一座能行走的火山,一台国家级战略火力平台。 负面约束 不要插画感,不要游戏CG感,不要卡通感,不要二次元,不要普通人形机甲,不要尺寸太小,不要像装甲士兵,不要魔法火焰,不要恶魔翅膀,不要西方魔幻风,不要廉价红光,不要漂浮神像,不要海报排版,不要字幕,不要文字,不要水印,不要logo,不要过度复杂到看不清结构,必须保持真实军工机械比例和实拍质感。 统一风格: 电影级真实摄影质感,像真实摄影机拍摄的未来军工机甲大片,IMAX级别画面细节,真实自然光与环境光,真实镜头焦段变化,真实金属材质与磨损痕迹,真实液压关节、散热结构、武器连接逻辑,真实尺度感,真实环境互动,画面高级克制,不要插画风,不要卡通风,不要二次元,不要游戏CG感,不要概念图感,不要海报感,必须像实拍。
图片节点 2未来中国空天防御体系实拍风机甲大片,原创大型无人战术机甲“共工”,整体气质参考中国神话中的水神共工,但必须是 真实工业化军用机甲设计,不是神怪,不是奇幻角色。机甲体型巨大厚重,身高如高楼般压迫,整体造型偏重装突击型,装甲层层包裹,结构硬核可信。主色为深海蓝、枪灰色、黑钛金属,局部点缀冷白和冰蓝色能量光。头部轮廓带有克制的“上古水神”意象,像古代青铜面甲与现代战术头盔融合,头顶两侧有微弯机械角状感应结构,但必须低调克制,不能怪物化。胸口是圆形潮汐反应堆核心,散发低亮度冰蓝光。双肩厚重,背后有大型环形水动力推进模组、减压阀、涡轮泵、蒸汽喷口。右臂装备重型高压水炮,左臂装备可展开的复合防御盾,盾面有半透明能量折射层,像水幕与电磁护盾融合。腿部结构粗壮,脚掌巨大,适合海上平台与湿滑地面作战。 场景设定在暴风雨中的海上军工平台,海浪猛烈拍打甲板,平台灯光昏冷,远处模糊可见中国未来空天母舰和海上基地轮廓。机甲从大型升降井中缓缓升起,四周蒸汽喷涌,雨水不断冲刷装甲表面,金属表面有真实水痕、锈蚀边缘、盐雾侵蚀痕迹。 镜头风格必须像真实拍摄:开场超低机位拍摄机甲巨大的脚踩入积水甲板,水花炸开;镜头沿腿部液压结构缓慢上摇,拍到胸口蓝色核心亮起;再切到侧前方长焦镜头,捕捉海风吹动蒸汽与水雾;最后正面低机位定格,共工机甲在雷电映照下站立,压迫感极强。 整体风格是电影级真实实拍感,像未来战争纪录片中的大型海上机甲,硬核、沉重、潮湿、危险、可信。 **负面约束:**不要插画感,不要漫画感,不要游戏CG感,不要过度炫光,不要魔法水流,不要怪兽脸,不要过度夸张造型,不要廉价赛博朋克。 统一风格: 电影级真实摄影质感,像真实摄影机拍摄的未来军工机甲大片,IMAX级别画面细节,真实自然光与环境光,真实镜头焦段变化,真实金属材质与磨损痕迹,真实液压关节、散热结构、武器连接逻辑,真实尺度感,真实环境互动,画面高级克制,不要插画风,不要卡通风,不要二次元,不要游戏CG感,不要概念图感,不要海报感,必须像实拍。
图片节点 5祝融机甲 定位:高温火力突击机甲 / 熔炉级近战歼灭单位 未来中国空天防御体系原相机实拍风机甲大片,原创超大型无人战术机甲“祝融”,灵感来自中国神话火神祝融,但必须表现为 真实未来军工重装兵器,不是奇幻火神,不是神话角色扮演。机甲整体为中大型高机动强火力突击平台,身形修长但有强烈压迫感,装甲如耐高温陶瓷与黑红金属复合材质结合。主色为焦黑、深红、暗金、熔岩橙,机甲装甲边缘和缝隙中隐约透出熔炉般的橙红色热能光。头部轮廓像古代战盔与火焰冠冕的工业化重构,面甲冷酷,双眼是一条细窄的高亮橙色感应光带。胸口为高温聚变熔炉核心,内部像熔融金属般运转。肩部有大型散热翼和推进鳍片,背部有喷焰推进器、散热栅格和热交换装置。右手持长柄等离子火矛,左臂装备高温热刃或近战切割武器,武器表面有灼热金属光泽,但不要魔法火焰效果。 场景设定在火山裂谷边缘,四周是黑色岩壁、熔岩裂缝、地热蒸汽和火光映照。远处可见空天运输舰悬停,地面有热浪与烟尘。机甲从地下发射舱内步出,脚步落地时地面灰尘和细小火星震起,装甲表面有灼烧痕迹与热变色金属反应。 镜头语言必须像真实拍摄:开场特写热浪中模糊的机甲脚部与火矛尖端,随后镜头后拉,看到祝融机甲在高温蒸汽中现身;再用低机位环绕镜头扫过胸口熔炉核心、肩部散热结构和武器细节;最后在火山口背景下正面定格,背后熔光冲天,机甲像真正存在的未来武器系统。 整体要像真实电影实拍,强调热浪扭曲空气、金属被高温烘烤后的反光、烟尘层次和危险感。 **负面约束:**不要奇幻火神,不要燃烧披风,不要动漫动画感,不要魔法火焰,不要二次元,不要游戏海报,不要廉价红光特效,不要恶魔化,不要夸张翅膀。 统一风格: 电影级真实摄影质感,像真实摄影机拍摄的未来军工机甲大片,IMAX级别画面细节,真实自然光与环境光,真实镜头焦段变化,真实金属材质与磨损痕迹,真实液压关节、散热结构、武器连接逻辑,真实尺度感,真实环境互动,画面高级克制,不要插画风,不要卡通风,不要二次元,不要游戏CG感,不要概念图感,不要海报感,必须像实拍。
图片节点 6夸父机甲 定位:远程高速追击机甲 / 极限续航战略机动单位 提示词 未来中国空天防御体系实拍风机甲大片,原创大型无人战术机甲“夸父”,灵感来自中国神话“夸父追日”,但整体必须是 真实感极强的战略追击型军用机甲。机甲整体比例高大修长,双腿极长,腿部液压与稳定结构极其发达,体现超远距离高速奔袭和跨地形机动能力。主色为沙白色、浅金色、钛灰色、少量古铜金属,整体像经历过荒漠风沙侵蚀的高端军工装备。头部设计克制锐利,像未来侦察头盔与古代逐日英雄意象融合,眼部是一条窄金色光学传感器。胸口是高密度太阳能聚合核心,发出柔和琥珀金色光。背部有可展开式半环太阳能阵列与散热框架,像工程化太阳翼,不要做成宗教光环。肩背部分有长距离雷达、通讯天线和导航模块。双臂配备长程动能刃和定向能冲击武器,腿部拥有巨大的缓冲活塞和沙地稳定器,脚掌宽大厚重,适合荒漠与岩地高速穿越。机甲身上写着“中国空天 夸父 K-01” 场景设定在烈日炙烤的荒漠军事实验区,地平线上是未来空天基地、轨道升降塔、远处起飞的重型运输舰,地面沙尘翻涌,空气中有明显热浪。夸父机甲从沙暴中高速冲出,脚步每一次落地都卷起大片黄沙,背部太阳能阵列在奔袭中逐步展开,胸口核心被太阳照亮。装甲表面有沙尘附着、刮擦磨损和真实工业编号痕迹,但不要出现文字特写。 镜头要有真实实拍感:先用超远焦镜头拍摄沙暴中的模糊巨大轮廓,再切到贴地跟拍机甲脚步踏碎岩石和卷起沙浪;然后用侧面高速跟拍镜头捕捉夸父全速奔袭,最后切到逆光仰拍,机甲在烈日下停住,背部太阳翼展开,形成极强史诗感。 整体必须像一台真实存在的战略机甲,在自然光下拍摄,强调尺度、速度、耐力和荒漠环境的真实互动。 **负面约束:**不要神像感,不要宗教感,不要夸张光环,不要漫画风,不要插画风,不要过强金色特效,不要悬浮漂浮,不要概念图感。 统一风格: 电影级真实摄影质感,像真实摄影机拍摄的未来军工机甲大片,IMAX级别画面细节,真实自然光与环境光,真实镜头焦段变化,真实金属材质与磨损痕迹,真实液压关节、散热结构、武器连接逻辑,真实尺度感,真实环境互动,画面高级克制,不要插画风,不要卡通风,不要二次元,不要游戏CG感,不要概念图感,不要海报感,必须像实拍。
图片节点 2生成16:9横版故事板表格,每张故事板包含 6个电影风格面板。 每张故事板对应一款机甲,每张故事板表现 15秒完整片段,五张连续组成75秒机甲大片。 每张故事板内部节奏为:机甲出场、机甲全身展示、核心武器展示、能量启动、战场出击、动作高潮转场。 画面必须连贯,不要PPT感,每格之间有明确动作推进、镜头推进和转场逻辑。 实际故事板绘图必须仅为黑白:粗糙的铅笔线条、最小细节、快速手势绘图能量、简单机械结构构建、强烈轮廓可读性。 保持艺术作品轻量、动态且未完成,就像早期TVC导演分镜预览。 机甲虽然是黑白线稿表现,但必须能清楚看出不同机甲的核心轮廓、武器、体型、动作方向和战场环境。 整体风格为 电影级写实机甲大片分镜,不是精修插画,不是游戏概念图,不是卡通漫画。 镜头语言参考真实电影拍摄:低机位仰拍、超远景建立空间、长焦压缩巨大尺度、手持微震、快速推轨、侧向跟拍、空中俯冲、环绕运镜、极端近景、烟尘遮挡转场、能量光擦转场、运动匹配剪辑。 五款机甲必须保持统一世界观:未来中国空天防御体系、巨型发射基地、空天母舰、军工平台、极端战场环境、无人作战机甲、战略级武器系统。 每个面板必须包含可见的运动和强烈机械动量。 避免静态站立姿势。 机甲必须感觉是真实存在的重型军事装备:巨大、沉重、压迫、工业化、可实战。 画面中允许出现地勤人员剪影、车辆、发射塔、空天母舰、机械臂、雷达阵列,用来衬托机甲巨大尺度,但人物不要成为主角。 环境保持电影化但不杂乱:空天基地、火山军工平台、海上风暴平台、月夜高原基地、荒漠试验场、云海、烟雾、蒸汽、火光、雨水、砂尘、强烈灯光束、湿地板反射、金属平台,仅此而已。 标注颜色系统 红色箭头 = 机甲身体运动 / 武器动作 / 出击方向 蓝色箭头 = 摄影机运动 / 推轨 / 环绕 / 俯冲 / 跟拍方向 绿色标记 = 取景 / 构图 / 尺度对比说明 橙色标记 = 灯光方向 / 火光 / 月光 / 闪电 / 推进器光源 紫色标记 = 声音 / 情绪 / 能量爆发强调 黑色文本 = 简短镜头笔记和面板标签 不要在故事板画面中写时间戳。 只写简短面板标签,例如:Panel 01|机甲升起、Panel 02|武器展开。 不要出现复杂字幕、品牌文案、UI界面或说明文字。 第5张故事板|夸父机甲|15秒 主题:超远程追击 / 荒漠高速战略机动 第5张16:9横版故事板表格,6个黑白粗糙铅笔线稿电影分镜面板。 主角为图5中的 夸父高速追击机甲,外观必须参考上传图5:白沙色修长机体、长腿高速结构、背部半环太阳能阵列、胸口金色核心、荒漠试验场、沙尘、远处空天基地。 线稿要清楚表现:极长腿部、太阳能翼、沙尘、奔跑姿态、地面冲击、远处基地尺度。 Panel 01|荒漠试验场远景 超远景,烈日下的荒漠军事实验区,远处有空天基地、轨道升降塔、起飞的运输舰。沙暴中隐约出现夸父机甲巨大轮廓。 蓝色箭头标注长焦缓慢推近,绿色标记“热浪与远景压缩”。 Panel 02|机械长腿落地 超低机位,夸父机甲长腿踏入沙地,脚掌与稳定器压碎岩石,沙尘向两侧炸开。 红色箭头标注落脚冲击方向,紫色标记“沉重落地声”。 Panel 03|太阳阵列展开 中景,夸父背部半环太阳能阵列逐片展开,胸口太阳能核心被烈日点亮,肩部通讯天线和导航模块启动。 红色箭头标注太阳翼展开,橙色标记强烈顶光方向。 Panel 04|高速追击启动 侧向跟拍,夸父机甲从静止进入高速奔袭,长腿跨越岩地,沙尘拖尾形成巨大轨迹。 蓝色箭头标注高速横向跟拍,红色箭头标注奔跑方向。 Panel 05|荒漠冲锋英雄镜头 低机位正面仰拍,夸父机甲迎着烈日冲来,胸口核心发光,背部太阳阵列形成巨大机械弧形,地面沙尘像浪一样被推开。 绿色标记“太阳在机甲背后形成逆光剪影”,紫色标记“史诗级鼓点爆发”。 Panel 06|机甲收束 夸父冲破沙尘后,急速奔跑,背后的推进器和脚下的推进器突然发力,夸父腾空飞速追踪敌人,利用机甲武器击败敌人 蓝色箭头标注镜头快速后拉升空,绿色标记“五机甲空间方位构图”,橙色标记太阳光、火光、月光、闪电、推进器光同时形成终极大片感。 最后画面以压倒性的宏大战略防御阵列结束,在强烈逆光和烟尘中完成75秒机甲大片收束。 统一负面约束 不要彩色完整插画,不要精修海报,不要游戏CG感,不要卡通风,不要二次元,不要低模机甲,不要塑料质感,不要西方魔幻机甲,不要怪兽化,不要生物翅膀,不要魔法特效,不要过度复杂到看不清结构,不要静态摆拍,不要PPT感,不要字幕,不要文字说明,不要UI界面,不要水印,不要品牌logo。 故事板必须是 黑白粗糙铅笔线稿,只允许彩色标注箭头和少量彩色标记。 画面必须服务于75秒连续机甲大片视频生成,镜头节奏要连贯、动作明确、转场丝滑、机甲体量巨大、战场环境真实、运镜有电影感。
视频截图视频节点 4生成一支 8秒中国空天科幻机甲大片开场动画,主题为 “南天门计划”未来空天防御体系启动。整体风格为电影级写实科幻开场、国家级空天军工大片质感、宏大、神秘、肃穆、压迫、未来感强。画面必须像真实高预算电影片头,不要游戏CG感,不要卡通,不要廉价赛博朋克。 画面核心表现: 中国未来空天防御体系正在启动,巨大的轨道基地、空天母舰、环形空间站、云海、高原发射基地、地球弧线、远方机甲剪影共同构成“南天门计划”的宏大世界观。整体不是普通科技宣传片,而是带有东方神话命名气质与未来军工体系感的史诗开场。 0s - 2s|深空苏醒 画面从黑暗深空开始,地球弧线缓缓浮现,蓝色大气层边缘发出微弱冷光。远处星空极简克制,近地轨道上隐约出现巨大的环形空间站和空天母舰轮廓。 镜头缓慢向地球推进,带轻微镜头呼吸感。画面安静、深邃、肃穆。 远处有极细的蓝白色能量线沿着轨道基地点亮,像一个沉睡的空天防御系统正在苏醒。 2s - 4s|空天体系展开 镜头穿过云层,从轨道俯冲到高空云海。云海之上出现巨大的中国未来空天母舰,舰体庞大、结构真实、黑灰金属质感,表面有跑道、发射舱、光学雷达阵列和推进器冷光。 空天母舰下方的云层被推进气流缓缓撕开,远处能看到多艘护航飞行器与无人机编队。 镜头采用俯冲式推进,从空天母舰上方掠过,形成巨大尺度感。 4s - 6s|五大战区信号点亮 镜头快速下压到地表战略地图式视角,但不要出现UI文字。通过真实地形与光轨表现五大战场方向: 高原空天基地上,应龙机甲的飞行平台亮起蓝白光; 火山裂谷中,祝融机甲发射井透出橙红炉光; 暴风海面上,共工机甲平台被闪电照亮; 月夜雪山高原,后羿射击平台出现冷白月光与金色瞄准轨迹; 荒漠试验场中,夸父太阳阵列方向出现金色能量弧线。 五道能量光轨从不同地点汇聚到天空,形成完整空天防御网络。 镜头从上帝视角缓慢旋转下降,光轨流动要高级克制,不要花哨UI感。 6s - 8s|南天门计划启动主视觉 镜头猛然拉回到高空,云层打开,五道能量光轨汇聚到一座巨大的空天门式轨道结构。远处空天母舰横贯云海,五款机甲以剪影或局部轮廓的方式短暂闪现:应龙展翼、祝融熔炉核心、共工肩部涡轮、后羿机械弓、夸父太阳阵列。 最后画面定格在宏大的空天母舰与轨道结构前方,地球弧线、云海、光束、机甲剪影共同形成片头主视觉。 画面中央或下方预留干净暗色空间,用于后期添加标题文字: 文字建议后期添加,不要依赖模型直接生成准确文字。 统一运镜要求 镜头必须丝滑连贯,不能PPT感。 完整运动逻辑为: 黑暗深空 → 地球弧线 → 轨道基地点亮 → 俯冲穿云 → 空天母舰掠过 → 五大战区光轨启动 → 能量汇聚 → 空天门主视觉定格 镜头风格: 低频推进、宏大俯冲、云层穿越、长焦压缩、上帝视角旋转、光擦转场、云雾遮挡转场、能量光轨匹配转场。 整体节奏从安静肃穆逐渐增强,到最后2秒进入史诗级启动感。 画面质感要求 电影级真实摄影质感,IMAX级科幻大片开场,真实云海、真实地球弧线、真实金属母舰、真实轨道结构、真实体积光、真实大气散射、真实推进器尾焰、真实雾气与光线穿透。 色调以深空黑、冷蓝、银灰、云白为主,局部加入祝融橙红、夸父金色、共工蓝白、后羿冷金光作为五机甲能量标识。 画面高级克制,不要过度炫光,不要满屏特效。 负面约束 不要字幕乱码,不要错误文字,不要logo水印,不要UI界面,不要游戏CG感,不要卡通,不要二次元,不要廉价赛博朋克,不要塑料飞船,不要西方魔幻风,不要怪兽,不要人物特写,不要城市广告片感,不要电商感,不要PPT转场,不要画面杂乱,不要过度炫光。 必须是 中国空天科幻军工大片开场动画,宏大、真实、肃穆、压迫、具有南天门计划式未来战略防御体系气质。
夸父机甲15秒完整视频提示词 10s - 15s|夸父机甲 主题:超远程追击 / 荒漠高速战略机动 / 腾空追猎歼敌 使用上传的 {{Mixed 3}} 夸父机甲故事板 作为本段15秒视频的完整视觉、动作、运镜和情绪叙事来源。 本段时长15秒,共6个节拍,每个节拍约2.5秒。 必须严格按照故事板从左到右、从上到下的顺序执行,不要重新编排动作,不要改变机甲核心形象,不要改变荒漠追击的战斗逻辑。 夸父机甲是中国未来空天防御体系中的 超远程高速追击型战略机甲,灵感来自“夸父追日”。 机甲外观必须保持 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} :白沙色与钛灰色装甲、修长高大的机械比例、极长机械腿、胸口太阳能核心、背部半环太阳能阵列、腿部高速稳定结构、脚底推进喷口、背部推进器、荒漠高速机动气质。 整体必须是 电影级写实机甲大片质感,像真实摄影机拍摄的未来军工装备,不要插画感,不要游戏CG感,不要卡通感。 环境为烈日下的荒漠军事实验区,远处有中国未来空天基地、轨道升降塔、起飞中的运输舰、沙暴、热浪、岩地、强烈阳光和大面积沙尘。 画面要突出:巨大尺度、极限速度、太阳能动力、机械爆发力、沙尘冲击、腾空追击、连续歼敌。 0s - 2.5s|Panel 01|荒漠试验场远景 烈日下的荒漠军事实验区,远处有巨大的空天基地、轨道升降塔、起飞中的运输舰和模糊的发射平台。 空气被高温热浪扭曲,沙尘在地平线上翻滚。沙暴深处隐约出现夸父机甲的巨大轮廓,像一台从烈日与黄沙中苏醒的追日巨人。 镜头采用超远焦长镜头,缓慢向沙暴中的机甲轮廓推进,利用热浪压缩空间,让机甲一开始显得神秘、巨大、压迫。 前景可有碎石、沙丘和荒漠地表细节,远处基地与运输舰作为尺度参照。 画面情绪是孤独、炽热、宏大、史诗级登场。 2.5s - 5s|Panel 02|机械长腿落地 切到超低机位贴地镜头,夸父机甲极长的机械腿从沙尘中踏出,巨大的脚掌与高速稳定器重重落入沙地。 脚掌压碎岩石,沙尘和碎石向两侧炸开,地面出现强烈震动,沙浪像冲击波一样扩散。 镜头紧贴地面跟拍机甲脚步,落地瞬间画面有轻微震颤,强调真实重量和机械冲击力。 腿部结构必须清晰可见:长距离液压杆、膝关节缓冲结构、小腿推进辅助结构、脚底喷口与沙地接触的机械细节。 不要把腿做成普通机器人腿,必须突出夸父高速追击型机甲的长腿比例和极限机动结构。 5s - 7.5s|Panel 03|太阳阵列展开 中景环绕镜头,夸父机甲背部的半环太阳能阵列逐片展开。 太阳能板像机械花瓣一样从背部展开成巨大的半环结构,但必须是工程化太阳能板,不是宗教光环,不是魔法光圈。 烈日从阵列缝隙中穿透,胸口太阳能核心被强光点亮,由暗金色逐渐变成高亮琥珀金色。 肩部通讯天线、导航雷达、腿部高速稳定器和背部推进系统依次启动。 机甲装甲表面有沙尘附着、划痕、磨损、真实金属反光和军工装备质感。 镜头从背部太阳阵列绕到正面胸口核心,最后停在夸父准备冲刺的姿态上。 整体感觉是:太阳能补能完成,追击系统全面启动。 7.5s - 10s|Panel 04|高速追击启动 夸父机甲从短暂蓄力状态突然进入高速奔袭。 长腿连续跨越荒漠岩地,每一步都掀起巨大沙尘拖尾。 胸口太阳核心持续高亮,背部半环太阳能阵列保持展开状态,腿部高速稳定器不断调整姿态。 镜头采用侧向高速跟拍,保持夸父主体清晰,背景荒漠、远处基地和岩地高速运动模糊。 机甲的奔跑不是普通跑步,而是战略级追击机甲的爆发式跨步:每一步距离巨大,身体前倾,手臂武器保持战斗待机状态,沙尘在身后形成长长的金色尾迹。 节奏开始加快,音乐与画面进入高压冲锋状态。 10s - 12.5s|Panel 05|荒漠冲锋英雄镜头 低机位正面仰拍,夸父机甲迎着烈日向镜头高速冲来。 胸口太阳核心强烈发光,背部半环太阳能阵列在逆光中形成巨大的机械弧线。 地面的沙尘像海浪一样被机甲推开,脚步落点不断产生冲击波,碎石和沙粒从镜头前掠过。 镜头采用倒退式低机位跟拍,带轻微震动和强烈速度压迫感。 夸父的身体姿态越来越前倾,背部推进器开始预热,腿部和脚踝位置的隐藏推进喷口出现短促亮光。 这一镜是腾空前的最后蓄力,必须让观众感受到:机甲即将突破地面速度限制。 12.5s - 15s|Panel 06|夸父腾空追击终结 夸父冲破前景翻涌的沙尘墙后,没有停下,而是继续以更高速度向前狂奔。 镜头先保持低机位后侧跟拍,清晰看到夸父修长的机械长腿连续爆发式蹬地,脚下沙浪被一层层掀开。 胸口太阳核心高亮,背部半环太阳阵列展开,背后推进器与腿部、脚踝、脚底隐藏推进喷口突然同步点火。 推进器喷出强烈的高能尾焰与气流,整台机甲借助前冲惯性猛然腾空,从荒漠地表跃升到半空,进入高速空中追击状态。 镜头从贴地跟拍迅速抬升,转为斜侧空中高速跟拍,夸父在半空中锁定前方多个敌方目标。 敌方目标可以是高速无人机、轻型空中拦截机、地面装甲目标或敌方小型战术机甲,但敌人不能喧宾夺主,重点必须始终在夸父身上。 夸父在持续高速推进中连续发动攻击: 先用手臂武器锁定最近的空中目标,一击命中,目标在半空爆炸解体; 随后机体在空中快速侧转,利用另一侧腕部动能刃或机甲武器切入第二个目标,将其高速斩落; 紧接着肩部或背部武器模块完成第三次精准打击,击穿远处敌方单位。 整个过程必须是一气呵成的连续追踪与连续歼敌,不要停下来摆拍,不要一个镜头一个敌人呆板展示。 镜头穿梭在爆炸火光、敌方残骸、沙尘和推进尾焰之间,保持高速运动感。 最后0.5秒,夸父仍保持空中前冲姿态,背部推进器持续喷发,周围漂浮着敌方残骸与爆炸余焰,前方仍有追击方向的空间。 最终画面定格在夸父高速追猎成功后的空中英雄姿态,表现“战斗仍在继续,夸父仍在追猎”的终极压迫感与大片收束感。 本段运镜与转场要求 本段必须从荒漠远景到高速追击,再到腾空歼敌逐步升级,不能像PPT切图。 镜头必须有连续运动逻辑: 荒漠远景推进 → 贴地脚步冲击 → 环绕太阳阵列 → 侧向高速跟拍 → 正面低机位冲锋 → 腾空空中追击 → 连续歼敌 → 空中英雄收束 运镜要求: 超远焦建立荒漠空间 贴地低机位强化机械脚步重量 环绕镜头展示太阳能阵列展开 侧向高速跟拍表现奔跑速度 正面低机位倒退跟拍增强压迫感 推进器爆发瞬间镜头快速抬升 空中斜侧跟拍表现腾空追击 爆炸和残骸用作前景遮挡,形成动作匹配剪辑 最后以空中前冲姿态完成英雄收束 转场必须丝滑: Panel 05 的正面冲锋不能硬切到 Panel 06,必须利用沙尘遮挡自然衔接。 沙尘墙被夸父冲破后,直接进入推进器爆发和腾空追击。 最后通过爆炸火光、推进尾焰和敌方残骸形成高潮收束。 统一负面约束 不要五机甲合影收束,不要战略阵列大远景,不要突然停止奔跑,不要静态摆拍,不要飞得轻飘飘,不要魔法飞行,不要生物翅膀,不要古风神像,不要普通机器人跑步,不要变成游戏CG,不要卡通,不要二次元,不要插画,不要塑料质感,不要廉价赛博朋克,不要字幕,不要文字说明,不要UI界面,不要水印,不要logo。 机甲必须真实、巨大、硬核、酷炫,具有电影大片感和中国未来空天军工科幻质感。 镜头:高速后拉升空,上帝视角俯瞰五大战场方向,最终形成宏大战略定格。 最终画面:五机甲不是挤在一起,而是分布在空天、火山、海上、高原、荒漠五个方向,通过光轨、云层、火光、水雾、沙尘连接成统一战略阵列。 情绪:史诗、压倒性、国家级战略防御体系完成。 机甲必须真实、巨大、沉重、酷炫、硬核,具有电影大片感和中国空天军工科幻美学
视频截图视频节点 4使用以上1张故事板 {{Mixed 3}} 作为15秒视频的完整视觉、动作、镜头与情绪叙事来源。整支片子总时长15秒。必须严格按照对应故事板的6个面板顺序执行,从左到右、从上到下依次遵循6个节拍,不要重新诠释动作、构图、镜头角度、景别关系或面板意图。保留故事板原本的镜头顺序、巨大尺度感、武器展示逻辑、动作升级逻辑、环境压迫感,以及从战略苏醒到狂暴出击再到终极收束的情绪递进。 总体视觉风格 中国未来空天防御体系背景,参考南天门计划式未来军工世界观:空天母舰、轨道舰队、无人战术机甲、巨型发射基地、海上平台、火山军工基地、高原雷达阵列、荒漠试验场、极端战场环境。 画面必须具有 电影级写实质感,像真实摄影机拍到的未来战争大片。 机甲必须看起来真实存在,具有真实机械比例、真实装甲厚度、真实液压关节、真实推进器结构、真实武器连接方式、真实金属磨损、真实环境互动。 整体质感关键词: IMAX级机甲大片、真实军工摄影、低机位巨物压迫、长焦空间压缩、真实烟尘、真实火光、真实水雾、真实热浪、真实沙尘、真实云海、真实推进尾焰、真实金属反光、重工业科幻、空天军工美学。 不要做成游戏CG、不要做成动画、不要做成漫画、不要二次元、不要塑料机甲、不要廉价赛博朋克、不要西方魔幻风、不要人物MV感。 运镜要求必须连贯丝滑,不要死板,不要PPT感。镜头语言必须像高预算机甲电影:超远景建立空间、低机位仰拍突出巨物压迫、长焦压缩突出尺度关系、侧向高速跟拍强化速度、环绕推进强化武器展示、极近景强化核心系统启动、俯冲跟拍强化空中出击、空中后拉强化空间调度。镜头之间使用流畅而有爆发力的转场:硬切卡点、动作匹配剪辑、光擦转场、烟尘遮挡转场、水雾转场、火光吞没转场、金色轨迹转场、推进尾焰匹配转场、闪电白光转场。保持节奏凌厉但不混乱,丝滑但不软弱,始终有大片级冲击力。 祝融机甲 巨神级熔炉火力 / 火山战略平台出击 祝融机甲必须比之前更巨大,是巨神级战略焚域机甲 {{Mixed 2}} 。 不是普通轻型机甲,不是人穿装甲,而是一台百米级移动熔炉战争平台 {{Mixed 1}} 。 参考祝融故事板:火山发射井、巨足落地、熔炉核心点亮、火矛与热刃展开、熔焰冲锋、火光吞没转场。 0-2.5s|Panel 01|火山发射井苏醒 实拍环境的火山裂谷中的未来军工基地。巨型地下发射井打开,红色炉光从地底喷出,祝融机甲从发射井中缓慢升起。周围有高耸发射塔、重型机械臂、悬停空天舰队、运输车和极小的地勤人员剪影,用比例强调机甲百米级高度。 镜头:超远景建立空间,长焦压缩火山裂谷和机甲尺度。 画面:黑色岩壁、熔岩裂缝、浓烟、红色炉光。 重点:祝融要巨大到接近塔架高度,实拍无漫画感。 2.5-5s|Panel 02|巨足落地震动 极低机位,祝融机甲巨大的机械脚从蒸汽中踩下,脚掌压碎岩石平台,地面裂开,火星、碎石和烟尘被震起。镜头下方出现车辆和人影作为尺度参照。 镜头:贴地拍摄,脚掌落地时画面强烈微震。 动作:巨足落下,平台震动,岩石崩裂。 声音感:低频轰鸣、金属重量压迫。 5-7.5s|Panel 03|熔炉核心点亮 镜头沿祝融腿部巨型液压结构向上摇,掠过腰部厚重装甲、胸口圆形熔炉核心、肩部高温散热塔。胸口核心像聚变炉一样由暗红逐渐变成炽白橙红,热浪扭曲空气。 镜头:竖向推轨上摇,强调机甲高度。 画面:装甲表面有高温烧蚀、熔融金属边缘、尘灰覆盖。 重点:核心不能像魔法火球,必须像真实高温反应堆。 7.5-10s|Panel 04|火矛与热刃展开 祝融右臂巨型等离子火矛从机械锁扣中伸出,长度接近半个机身;左臂超大型热刃切割斧展开,刃口呈白热化金属光。肩部高温导弹舱打开,背部散热翼展开。 镜头:半环绕推进,从火矛尖端掠过到胸口核心,再到热刃。 动作:武器展开要有机械铰链、液压推进、锁扣闭合细节。 重点:不要魔法火焰,要真实等离子热能武器。 10-12.5s|Panel 05|熔焰冲锋 祝融机甲迈步穿过熔岩裂缝,背部推进器喷出高温气流,火矛向前压低,热刃在地面划出炽热轨迹。远处塔架被热浪扭曲,岩浆与烟尘被冲击波卷起。 镜头:长焦侧面跟拍,机甲巨大身躯压过画面。 动作:沉重冲锋,不要跑得轻飘,要像移动山体推进。 情绪:毁灭、压迫、战略火力释放。 12.5-15s|Panel 06|火光吞没转场 祝融举起火矛向前突刺,画面前景被高温蒸汽、火星和橙红炉光吞没。火光中出现烟尘,烟尘被一道闪电照亮,击落一个飘在城市空中的飞船 镜头:火矛突刺形成前景遮挡。 转场:橙红火光 → 黑灰烟尘 → 闪电白光 → 击落一个飘在空中的飞船 统一负面提示词 不要修女,不要DJ,不要教堂,不要人物舞蹈,不要耳机,不要搓盘,不要音乐舞台,不要12节拍,不要宗教表演。 不要黑白故事板风格成片,不要漫画,不要插画,不要卡通,不要二次元,不要游戏CG感,不要低模,不要塑料质感,不要廉价赛博朋克,不要西方魔幻风,不要怪兽化,不要生物翅膀,不要魔法火焰,不要魔法水流,不要古装人物,不要夸张神像,不要UI界面,不要字幕,不要文字说明,不要logo,不要水印。 整体画面和机甲必须真实、巨大、沉重、酷炫、硬核,具有电影大片感和中国空天军工科幻美学。
视频截图视频节点 5使用以上1张故事板 {{Mixed 3}} 作为15秒视频的完整视觉、动作、镜头与情绪叙事来源。整支片子总时长15秒。必须严格按照对应故事板的6个面板顺序执行,从左到右、从上到下依次遵循6个节拍,不要重新诠释动作、构图、镜头角度、景别关系或面板意图。保留故事板原本的镜头顺序、巨大尺度感、武器展示逻辑、动作升级逻辑、环境压迫感,以及从战略苏醒到狂暴出击再到终极收束的情绪递进。 总体视觉风格 中国未来空天防御体系背景,参考南天门计划式未来军工世界观:空天母舰、轨道舰队、无人战术机甲、巨型发射基地、海上平台、火山军工基地、高原雷达阵列、荒漠试验场、极端战场环境。 画面必须具有 电影级写实质感,像真实摄影机拍到的未来战争大片。 机甲必须看起来真实存在,具有真实机械比例、真实装甲厚度、真实液压关节、真实推进器结构、真实武器连接方式、真实金属磨损、真实环境互动。 整体质感关键词: IMAX级机甲大片、真实军工摄影、低机位巨物压迫、长焦空间压缩、真实烟尘、真实火光、真实水雾、真实热浪、真实沙尘、真实云海、真实推进尾焰、真实金属反光、重工业科幻、空天军工美学。 不要做成游戏CG、不要做成动画、不要做成漫画、不要二次元、不要塑料机甲、不要廉价赛博朋克、不要西方魔幻风、不要人物MV感。 运镜要求必须连贯丝滑,不要死板,不要PPT感。镜头语言必须像高预算机甲电影:超远景建立空间、低机位仰拍突出巨物压迫、长焦压缩突出尺度关系、侧向高速跟拍强化速度、环绕推进强化武器展示、极近景强化核心系统启动、俯冲跟拍强化空中出击、空中后拉强化空间调度。镜头之间使用流畅而有爆发力的转场:硬切卡点、动作匹配剪辑、光擦转场、烟尘遮挡转场、水雾转场、火光吞没转场、金色轨迹转场、推进尾焰匹配转场、闪电白光转场。保持节奏凌厉但不混乱,丝滑但不软弱,始终有大片级冲击力。 共工机甲 {{Mixed 1}} 深海重装 / 风暴海上压制 共工机甲参考共工故事板:风暴海上平台、重装升起、潮汐核心启动、高压水炮蓄能、海上压制出击、水雾闪电转场。 机甲为深海重装压制型,巨大厚重,肩部环形涡轮,胸口潮汐核心,右臂高压水炮,左臂水幕盾牌 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 。 0s - 2.5s|Panel 01|风暴海上平台 暴雨夜晚的海上军事平台。巨浪拍击甲板,舰队在远处起伏,空天母舰轮廓隐没在雷云中。平台中央升降井打开,共工机甲的头部和肩部从海上机甲升降井中露出。 镜头:贴近海面高速掠过,再推向平台中央。 画面:雨水、海浪、雷电、工业灯光、湿润金属。 情绪:压迫、寒冷、风暴来临。 2.5s - 5s|Panel 02|重装升起 共工机甲从升降井中完全升起,双肩巨大环形涡轮开始旋转,背部减压阀喷出白色蒸汽。雨水顺着装甲流下,胸口核心微微亮起。机体厚重,像海上堡垒。 镜头:低机位仰拍,缓慢推进。 动作:升降平台上升、涡轮旋转、蒸汽排放。 重点:共工不要轻盈,要像深海工程装备和战神机甲结合。 5s - 7.5s|Panel 03|潮汐核心启动 极近景,胸口圆形潮汐核心启动,蓝白能量从核心向周围管线扩散,减压阀震动,海水被能量场吸附成环形水雾。机甲头部机械角和面甲在雨中显现。 镜头:快速推近胸口核心,然后微微上移到头部。 画面:雨水在核心光下闪烁,金属表面有盐雾腐蚀痕迹。 声音感:深沉脉冲、涡轮低鸣。 7.5s - 10s|Panel 04|高压水炮蓄能 共工右臂重型高压水炮对准远方目标,炮管内部旋转加压;左臂展开水幕盾牌,盾面像透明电磁水墙,雨水在盾面被切开。背部涡轮高速转动,海雾向两侧扩散。 镜头:中近景环绕,先看炮口,再扫到盾牌。 动作:炮口蓄能、盾牌展开、涡轮加速。 重点:水炮必须是军工武器,不要魔法水流。 10-12.5s|Panel 05|海上压制出击 共工机甲在暴雨中向前重步推进,每一步踏入甲板积水都炸开巨大水花。右臂水炮蓄能发光,左臂盾牌顶在前方,海浪从平台边缘冲上甲板。 镜头:侧前方长焦跟拍,机甲从雨幕中压过画面。 动作:重步推进,水花和蒸汽与机甲同步运动。 情绪:海上防御压制,沉重、不可阻挡。 12.5s - 15s|Panel 06|水雾闪电转场 共工举盾顶住冲击,同时右臂高压水炮发射,巨大水柱和冲击波穿过雨幕。画面被水雾和闪电照亮,白光逐渐变成后羿月夜高原的冷白月光。 镜头:水炮发射瞬间硬切卡点,水雾遮挡转场。 转场:水雾白光 → 月光冷白 → 高原基地远景。 统一负面提示词 不要修女,不要DJ,不要教堂,不要人物舞蹈,不要耳机,不要搓盘,不要音乐舞台,不要12节拍,不要宗教表演。 不要黑白故事板风格成片,不要漫画,不要插画,不要卡通,不要二次元,不要游戏CG感,不要低模,不要塑料质感,不要廉价赛博朋克,不要西方魔幻风,不要怪兽化,不要生物翅膀,不要魔法火焰,不要魔法水流,不要古装人物,不要夸张神像,不要UI界面,不要字幕,不要文字说明,不要logo,不要水印。 机甲必须真实、巨大、沉重、酷炫、硬核,具有电影大片感和中国空天军工科幻美学。
使用以上1张故事板 {{Mixed 3}} 作为15秒视频的完整视觉、动作、镜头与情绪叙事来源。整支片子总时长15秒。必须严格按照对应故事板的6个面板顺序执行,从左到右、从上到下依次遵循6个节拍,不要重新诠释动作、构图、镜头角度、景别关系或面板意图。保留故事板原本的镜头顺序、巨大尺度感、武器展示逻辑、动作升级逻辑、环境压迫感,以及从战略苏醒到狂暴出击再到终极收束的情绪递进。 总体视觉风格 中国未来空天防御体系背景,参考南天门计划式未来军工世界观:空天母舰、轨道舰队、无人战术机甲、巨型发射基地、海上平台、火山军工基地、高原雷达阵列、荒漠试验场、极端战场环境。 画面必须具有 电影级写实质感,像真实摄影机拍到的未来战争大片。 机甲必须看起来真实存在,具有真实机械比例、真实装甲厚度、真实液压关节、真实推进器结构、真实武器连接方式、真实金属磨损、真实环境互动。 整体质感关键词: IMAX级机甲大片、真实军工摄影、低机位巨物压迫、长焦空间压缩、真实烟尘、真实火光、真实水雾、真实热浪、真实沙尘、真实云海、真实推进尾焰、真实金属反光、重工业科幻、空天军工美学。 不要做成游戏CG、不要做成动画、不要做成漫画、不要二次元、不要塑料机甲、不要廉价赛博朋克、不要西方魔幻风、不要人物MV感。 运镜要求必须连贯丝滑,不要死板,不要PPT感。镜头语言必须像高预算机甲电影:超远景建立空间、低机位仰拍突出巨物压迫、长焦压缩突出尺度关系、侧向高速跟拍强化速度、环绕推进强化武器展示、极近景强化核心系统启动、俯冲跟拍强化空中出击、空中后拉强化空间调度。镜头之间使用流畅而有爆发力的转场:硬切卡点、动作匹配剪辑、光擦转场、烟尘遮挡转场、水雾转场、火光吞没转场、金色轨迹转场、推进尾焰匹配转场、闪电白光转场。保持节奏凌厉但不混乱,丝滑但不软弱,始终有大片级冲击力。 后羿机甲 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 天基狙击 / 反卫星精准打击 后羿机甲参考后羿故事板:月夜高原基地、箭匣展开、瞄准系统启动、机械弓拉满、天基射击、金色轨迹转场。 机甲为远程精准打击单位,黑钛装甲、金色瞄准光、机械复合弓、背部箭匣式高超音速拦截弹。 0-2.5|Panel 01|月夜高原基地 月夜下的高原空天基地。雪山、云海、雷达塔、环形天线阵列、垂直发射井围绕中央圆形射击平台。后羿机甲孤独站在平台中央,月亮位于远处天空。 镜头:超远景缓慢推进,构图冷峻、留白大。 画面:冷白月光、黑色平台、雪山轮廓、微薄雾气。 情绪:安静、精准、孤高。 2.5-5s|Panel 02|箭匣展开 后羿背部箭匣式高超音速拦截弹逐排展开,机械锁扣打开,导弹像箭矢一样排列。金属结构精密,导弹尾部微光启动。 镜头:从背后近距离滑过箭匣,带浅景深金属细节。 动作:箭匣外翻、锁扣释放、导弹预热。 声音感:连续机械咔哒声。 5-7.5s|Panel 03|瞄准系统启动 极近景,后羿头部战术面甲亮起一条细长金色瞄准光。肩部传感器旋转,胸口冷金色核心低亮启动。远处月亮虚化在背景中。 镜头:从肩部传感器滑到面甲瞄准光。 画面:冷银金属、黑钛装甲、月光边缘光。 重点:冷静、克制,不要花哨UI,不要屏幕文字。 7.5-10s|Panel 04|机械弓拉满 后羿展开巨大的机械复合弓,双臂缓慢拉满,半实体化能量箭在弓弦中形成。脚下三角稳定支架插入平台,机械关节锁死,准备进行天基射击。 镜头:低机位中景,围绕机甲半圈推进。 动作:拉弓、稳定支架落地、能量箭成型。 重点:弓是电磁导轨武器,不是古代弓箭,不要魔法箭。 10-12.5s|Panel 05|天基射击 后羿朝夜空射出能量箭,箭矢穿破云层,向轨道目标高速飞去。机甲保持稳定姿态,平台周围雷达阵列同步转动。 镜头:先低机位仰拍射击动作,再快速甩拍跟随箭矢上升。 画面:金色轨迹划破夜空,云层被切开。 情绪:一击必中、冷酷精准。 12.5-15s|Panel 06|金色轨迹转场 能量箭飞入夜空,金色轨迹横穿整个画面,击落远方的飞船。 镜头:跟随金色轨迹高速横移。 转场:金色箭光 → 太阳弧线 → 荒漠强光。 统一负面提示词 不要修女,不要DJ,不要教堂,不要人物舞蹈,不要耳机,不要搓盘,不要音乐舞台,不要12节拍,不要宗教表演。 不要黑白故事板风格成片,不要漫画,不要插画,不要卡通,不要二次元,不要游戏CG感,不要低模,不要塑料质感,不要廉价赛博朋克,不要西方魔幻风,不要怪兽化,不要生物翅膀,不要魔法火焰,不要魔法水流,不要古装人物,不要夸张神像,不要UI界面,不要字幕,不要文字说明,不要logo,不要水印。 机甲必须真实、巨大、沉重、酷炫、硬核,具有电影大片感和中国空天军工科幻美学。
视频截图视频节点 7使用以上1张故事板 {{Mixed 3}} 作为15秒视频的完整视觉、动作、镜头与情绪叙事来源。整支片子总时长15秒。必须严格按照对应故事板的6个面板顺序执行,从左到右、从上到下依次遵循6个节拍,不要重新诠释动作、构图、镜头角度、景别关系或面板意图。保留故事板原本的镜头顺序、巨大尺度感、武器展示逻辑、动作升级逻辑、环境压迫感,以及从战略苏醒到狂暴出击再到终极收束的情绪递进。 总体视觉风格 中国未来空天防御体系背景,参考南天门计划式未来军工世界观:空天母舰、轨道舰队、无人战术机甲、巨型发射基地、海上平台、火山军工基地、高原雷达阵列、荒漠试验场、极端战场环境。 画面必须具有 电影级写实质感,像真实摄影机拍到的未来战争大片。 机甲必须看起来真实存在,具有真实机械比例、真实装甲厚度、真实液压关节、真实推进器结构、真实武器连接方式、真实金属磨损、真实环境互动。 整体质感关键词: IMAX级机甲大片、真实军工摄影、低机位巨物压迫、长焦空间压缩、真实烟尘、真实火光、真实水雾、真实热浪、真实沙尘、真实云海、真实推进尾焰、真实金属反光、重工业科幻、空天军工美学。 不要做成游戏CG、不要做成动画、不要做成漫画、不要二次元、不要塑料机甲、不要廉价赛博朋克、不要西方魔幻风、不要人物MV感。 运镜要求必须连贯丝滑,不要死板,不要PPT感。镜头语言必须像高预算机甲电影:超远景建立空间、低机位仰拍突出巨物压迫、长焦压缩突出尺度关系、侧向高速跟拍强化速度、环绕推进强化武器展示、极近景强化核心系统启动、俯冲跟拍强化空中出击、空中后拉强化空间调度。镜头之间使用流畅而有爆发力的转场:硬切卡点、动作匹配剪辑、光擦转场、烟尘遮挡转场、水雾转场、火光吞没转场、金色轨迹转场、推进尾焰匹配转场、闪电白光转场。保持节奏凌厉但不混乱,丝滑但不软弱,始终有大片级冲击力。 0s - 15s|应龙机甲 空天制空 / 轨道突击 / 飞行机甲登场 应龙机甲外观参考上传应龙故事板与应龙机甲形象 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} : 白灰色空天装甲,胸口蓝色动力核心,锐利战术面甲,头部有克制的龙角式空气动力学感应鳍片,背部大型可变主翼,肩部导弹舱,手臂粒子炮,机体兼具战斗机与人形机甲结构。整体必须是飞行空天机甲,不是普通地面机甲。 0s - 2.5s|Panel 01|空天基地建立 清晨或黄昏,高原空天发射基地建立镜头。巨大磁弹射平台立在云海之上,远处有垂直发射塔、轨道结构、空天母舰、悬停运输舰。应龙机甲站在发射平台中央,地勤车辆和人员剪影极小,用尺度对比表现机甲巨大。 镜头:超远景无人机俯拍,缓慢下降并向平台推进。 画面:云海翻涌,平台灯光闪烁,机甲静止但胸口核心微弱闪烁。 情绪:安静、宏大、战略级登场。 2.5s - 5s|Panel 02|主翼展开 低机位仰拍应龙机甲。背部大型可变主翼从收拢状态缓慢展开,翼面机械锁逐一解锁,主翼边缘小型姿态喷口依次亮起。胸口蓝色核心增强亮度,平台两侧冷却蒸汽喷出。 镜头:从机甲脚部向上推轨,穿过腿部、胸口,最后停在展开的巨翼。 转场:金属锁扣开启的动作匹配切到下一镜武器系统。 重点:主翼必须巨大,有真实机械铰链与液压结构,不要生物翅膀。 5s - 7.5s|Panel 03|武器系统启动 中近景,镜头沿应龙肩部与机翼滑动。肩部导弹仓打开,机腹武器舱露出,手臂粒子炮转动锁定,机翼边缘姿态控制喷口喷出短促气流。头部战术面甲转向天空,蓝色侦测光带亮起。 镜头:侧向滑轨近距离掠过武器结构,带真实镜头呼吸和金属反光。 画面:微弱HUD不要出现,只用机械动作表现锁定。 声音感:低频引擎启动、机械锁扣咔哒声。 7.5s - 10s|Panel 04|垂直升空 应龙机甲推进器点火,双联主推进器喷出蓝白尾焰,平台尘雾和蒸汽被强气流震开。机甲缓慢离地,再突然加速上升。地勤车辆和人员在下方显得极小。 镜头:超低机位仰拍,镜头随机甲快速上摇,画面有轻微震动。 重点:表现真实重量和强推力,不要轻飘飘飞起。 10s - 12.5s|Panel 05|穿越云海 应龙机甲在高空展开双翼高速穿过云层,机翼切开云雾,身后留下长长的尾迹。远处可见地球弧线、云层、空天母舰和轨道平台轮廓,手两侧的武器对准空中的武器挨个击落。 镜头:空中跟拍,从机甲背后追上,再斜侧掠过机翼。 转场:云层擦过镜头形成柔和遮挡。 情绪:速度、自由、空天压迫。 12.5s - 15s|Panel 06|俯冲出击转场 应龙机甲从云层上方突然俯冲,机翼收紧,手臂武器锁定地面目标。蓝白推进尾焰铺满画面,速度线和云雾形成强烈冲击。尾焰颜色逐渐由蓝白转为橙红,进入祝融火山场景。 镜头:高速俯冲跟拍,最后尾焰光擦转场。 转场:蓝白推进光 → 橙红火山炉光。 环境为高原空天发射基地、云海、空天母舰、垂直发射塔、地勤平台。 应龙机甲必须体现空天制空、轨道突击、飞行压迫感。 主翼展开、推进器点火、武器舱启动、升空、穿越云层、俯冲攻击这些动作必须清晰完成。 从最后的高速俯冲中,用蓝白推进尾焰和高速运动模糊无缝转场到祝融的橙红火山炉光。 统一画面要求 电影级真实机甲大片质感 写实重工业科幻风格 机甲巨大、硬核、酷炫、真实 环境真实:云海、火山、风暴海面、月夜高原、荒漠基地 真实镜头呼吸感、真实烟尘、真实水雾、真实热浪、真实沙尘 运镜丝滑连贯、节奏凌厉、转场高级 不要PPT感,不要拼贴感,不要静态摆拍 无字幕,无说明文字,无水印,无UI界面,无品牌logo
视频截图视频节点 4使用以上1张故事板 作为15秒视频的完整视觉、动作、镜头与情绪叙事来源。整支片子总时长15秒。必须严格按照对应故事板的6个面板顺序执行,从左到右、从上到下依次遵循6个节拍,不要重新诠释动作、构图、镜头角度、景别关系或面板意图。保留故事板原本的镜头顺序、巨大尺度感、武器展示逻辑、动作升级逻辑、环境压迫感,以及从战略苏醒到狂暴出击再到终极收束的情绪递进。 总体视觉风格 中国未来空天防御体系背景,参考南天门计划式未来军工世界观:空天母舰、轨道舰队、无人战术机甲、巨型发射基地、海上平台、火山军工基地、高原雷达阵列、荒漠试验场、极端战场环境。 画面必须具有 电影级写实质感,像真实摄影机拍到的未来战争大片。 机甲必须看起来真实存在,具有真实机械比例、真实装甲厚度、真实液压关节、真实推进器结构、真实武器连接方式、真实金属磨损、真实环境互动。 整体质感关键词: IMAX级机甲大片、真实军工摄影、低机位巨物压迫、长焦空间压缩、真实烟尘、真实火光、真实水雾、真实热浪、真实沙尘、真实云海、真实推进尾焰、真实金属反光、重工业科幻、空天军工美学。 不要做成游戏CG、不要做成动画、不要做成漫画、不要二次元、不要塑料机甲、不要廉价赛博朋克、不要西方魔幻风、不要人物MV感。 运镜要求必须连贯丝滑,不要死板,不要PPT感。镜头语言必须像高预算机甲电影:超远景建立空间、低机位仰拍突出巨物压迫、长焦压缩突出尺度关系、侧向高速跟拍强化速度、环绕推进强化武器展示、极近景强化核心系统启动、俯冲跟拍强化空中出击、空中后拉强化空间调度。镜头之间使用流畅而有爆发力的转场:硬切卡点、动作匹配剪辑、光擦转场、烟尘遮挡转场、水雾转场、火光吞没转场、金色轨迹转场、推进尾焰匹配转场、闪电白光转场。保持节奏凌厉但不混乱,丝滑但不软弱,始终有大片级冲击力。 祝融机甲 巨神级熔炉火力 / 火山战略平台出击 祝融机甲必须比之前更巨大,是巨神级战略焚域机甲 。 不是普通轻型机甲,不是人穿装甲,而是一台百米级移动熔炉战争平台 。 参考祝融故事板:火山发射井、巨足落地、熔炉核心点亮、火矛与热刃展开、熔焰冲锋、火光吞没转场。 0-2.5s|Panel 01|火山发射井苏醒 实拍环境的火山裂谷中的未来军工基地。巨型地下发射井打开,红色炉光从地底喷出,祝融机甲从发射井中缓慢升起。周围有高耸发射塔、重型机械臂、悬停空天舰队、运输车和极小的地勤人员剪影,用比例强调机甲百米级高度。 镜头:超远景建立空间,长焦压缩火山裂谷和机甲尺度。 画面:黑色岩壁、熔岩裂缝、浓烟、红色炉光。 重点:祝融要巨大到接近塔架高度,实拍无漫画感。 2.5-5s|Panel 02|巨足落地震动 极低机位,祝融机甲巨大的机械脚从蒸汽中踩下,脚掌压碎岩石平台,地面裂开,火星、碎石和烟尘被震起。镜头下方出现车辆和人影作为尺度参照。 镜头:贴地拍摄,脚掌落地时画面强烈微震。 动作:巨足落下,平台震动,岩石崩裂。 声音感:低频轰鸣、金属重量压迫。 5-7.5s|Panel 03|熔炉核心点亮 镜头沿祝融腿部巨型液压结构向上摇,掠过腰部厚重装甲、胸口圆形熔炉核心、肩部高温散热塔。胸口核心像聚变炉一样由暗红逐渐变成炽白橙红,热浪扭曲空气。 镜头:竖向推轨上摇,强调机甲高度。 画面:装甲表面有高温烧蚀、熔融金属边缘、尘灰覆盖。 重点:核心不能像魔法火球,必须像真实高温反应堆。 7.5-10s|Panel 04|火矛与热刃展开 祝融右臂巨型等离子火矛从机械锁扣中伸出,长度接近半个机身;左臂超大型热刃切割斧展开,刃口呈白热化金属光。肩部高温导弹舱打开,背部散热翼展开。 镜头:半环绕推进,从火矛尖端掠过到胸口核心,再到热刃。 动作:武器展开要有机械铰链、液压推进、锁扣闭合细节。 重点:不要魔法火焰,要真实等离子热能武器。 10-12.5s|Panel 05|熔焰冲锋 祝融机甲迈步穿过熔岩裂缝,背部推进器喷出高温气流,火矛向前压低,热刃在地面划出炽热轨迹。远处塔架被热浪扭曲,岩浆与烟尘被冲击波卷起。 镜头:长焦侧面跟拍,机甲巨大身躯压过画面。 动作:沉重冲锋,不要跑得轻飘,要像移动山体推进。 情绪:毁灭、压迫、战略火力释放。 12.5-15s|Panel 06|火光吞没转场 祝融举起火矛向前突刺,画面前景被高温蒸汽、火星和橙红炉光吞没。火光中出现烟尘,烟尘被一道闪电照亮,击落一个飘在城市空中的飞船 镜头:火矛突刺形成前景遮挡。 转场:橙红火光 → 黑灰烟尘 → 闪电白光 → 击落一个飘在空中的飞船 统一负面提示词 不要修女,不要DJ,不要教堂,不要人物舞蹈,不要耳机,不要搓盘,不要音乐舞台,不要12节拍,不要宗教表演。 不要黑白故事板风格成片,不要漫画,不要插画,不要卡通,不要二次元,不要游戏CG感,不要低模,不要塑料质感,不要廉价赛博朋克,不要西方魔幻风,不要怪兽化,不要生物翅膀,不要魔法火焰,不要魔法水流,不要古装人物,不要夸张神像,不要UI界面,不要字幕,不要文字说明,不要logo,不要水印。 整体画面和机甲必须真实、巨大、沉重、酷炫、硬核,具有电影大片感和中国空天军工科幻美学。
生成一支 8秒电影级写实机甲大片视频,主角为中国未来空天防御体系中的共工深海重装机甲 {{Mixed 1}} 。整体风格参考南天门计划式中国空天军工世界观,但画面必须是 真实实拍质感、IMAX级科幻战争大片、真实摄影机拍摄效果,不要插画感,不要游戏CG感,不要卡通感。 共工机甲外观必须保持: 深海蓝与黑钛金属重装甲 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} ,巨大厚重体型,牛角式机械头盔轮廓,胸口蓝白色潮汐反应堆核心,双肩环形涡轮推进器,背部水动力推进模组,右臂高压水炮,左臂重型水幕盾牌,腿部粗壮,脚掌巨大,整体像深海战争堡垒与中国神话水神意象结合。 机甲必须巨大、沉重、真实,有真实装甲拼接、液压关节、机械磨损、雨水与海水附着、金属湿润反光。 视频内容|8秒完整动作节奏 0s - 2s|风暴平台跳海 暴风雨夜晚的海上军事平台,巨浪拍击甲板,远处有舰队和空天母舰轮廓。共工机甲站在平台边缘,胸口潮汐核心亮起,双肩环形涡轮开始旋转。 镜头采用低机位仰拍,机甲猛然向前踏出,从平台边缘纵身跳入黑色海面。巨大的机体砸入水中,海面爆开几十米高的水柱,镜头跟随冲入水下。 画面必须有真实雨水、海浪、闪电、平台灯光、金属反光和巨大重量感。 2s - 4s|水下下沉与怪兽现身 镜头进入深海水下,环境变成幽暗蓝绿色,水中充满气泡、泥沙、碎屑和光束。共工机甲在水下快速下沉,背部水动力推进器启动,双肩环形涡轮喷出强烈水流,胸口蓝色核心照亮周围。 前方黑暗深处,一只巨大深海怪兽从海底阴影中冲出。怪兽体型庞大,像深海甲壳巨兽与远古海兽结合,有坚硬外壳、发光眼睛、巨大爪臂和尾部推进动作,但不要过度恶心,不要血腥,不要生物恐怖片,要保持科幻巨兽大片感。 4s - 6s|近身水下搏斗 怪兽从侧面撞向共工机甲,共工用左臂重型水幕盾牌硬抗冲击,水下产生巨大冲击波和气泡爆裂。机甲身体被撞退半米后立刻稳住,右臂高压水炮近距离蓄能,炮口内部高速旋转,蓝白能量在水中形成涡旋。 镜头采用水下手持跟拍与近距离环绕,水流冲击镜头,画面有真实浑浊感和运动模糊。共工机甲随后反手抓住怪兽前肢,用肩部涡轮推进器爆发,把怪兽压向海底岩层。 6s - 8s|水炮反击与英雄收束 共工机甲右臂高压水炮在水下近距离发射,强烈水流冲击怪兽胸口,将怪兽击退并撞碎海底岩壁。碎石、气泡和泥沙瞬间填满画面。共工机甲稳稳站在海底,左臂盾牌前顶,右臂水炮仍在冒出蓝白能量余光,胸口潮汐核心持续发亮。 最后镜头从怪兽被击退的方向快速回拉,定格在共工机甲水下英雄姿态:巨大机体被蓝色核心光照亮,周围水流旋转、碎石漂浮、远处怪兽阴影重新后退,形成压迫感极强的电影大片收束。 运镜与转场要求 镜头必须连贯丝滑,不要PPT感。 完整动作逻辑为: 海上平台蓄势 → 纵身跳海 → 水面爆炸 → 镜头跟入水下 → 怪兽现身 → 盾牌硬抗 → 近身压制 → 高压水炮反击 → 水下英雄收束 运镜要求: 低机位仰拍突出机甲巨大体量; 入水瞬间用水花遮挡完成海面到水下转场; 水下使用真实手持微震与水流冲击感; 战斗段使用近距离环绕与快速推拉; 最后用后拉镜头展现共工机甲水下压制姿态。 画面质感要求 电影级真实摄影质感,真实海水物理效果,真实气泡、泥沙、碎石、光束折射、水下浑浊感、推进器扰流水流、金属水下反光。 机甲动作必须沉重、有阻力感,不能像在空气中轻飘飘打斗。 怪兽动作必须巨大、凶猛、真实,但不要血腥,不要恐怖片化。 整体是 中国空天科幻机甲大战深海巨兽 的高预算大片质感。 负面约束 不要字幕,不要文字,不要水印,不要logo,不要UI界面,不要插画风,不要漫画风,不要游戏CG感,不要卡通,不要二次元,不要塑料机甲,不要廉价赛博朋克,不要魔法水流,不要血腥 gore,不要怪兽过度恶心,不要机甲比例变小,不要水下动作轻飘,不要镜头僵硬,不要PPT感。
视频截图视频节点 5生成一支 10秒电影级写实机甲大片结尾动画,主题为 南天门计划五款作战机甲最终集结。整体风格参考超级英雄电影最终集结式结尾:宏大、热血、压迫、史诗、英雄感极强,但必须保持中国未来空天军工科幻质感,不要出现任何漫威角色、漫威logo、漫画风格或超级英雄服装。 画面必须是 电影级真实实拍质感、IMAX级机甲大片、重工业科幻、真实金属材质、真实烟尘、真实火光、真实水雾、真实推进器尾焰、真实镜头运动。五款机甲依次出场,最后在同一个巨型空天平台上站在一起,形成最终英雄阵列。 五款机甲必须保持各自特征: 应龙:飞行空天机甲,白灰色空天装甲,大型可变翼,蓝白推进尾焰,空战制空气质 {{Mixed 7}} 。 祝融:巨神级熔炉火力机甲,黑红重装甲,胸口橙红熔炉核心,火矛与热刃,火山般压迫感 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 。 共工:深海重装机甲,深海蓝黑钛装甲,肩部环形涡轮,潮汐核心,高压水炮与水幕盾牌 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 。 后羿:天基狙击机甲,黑钛与月银装甲,机械复合弓,背部箭匣导弹,金色瞄准光 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 。 夸父:高速追击机甲,白沙色修长机体,极长机械腿,背部半环太阳能阵列,胸口太阳核心 {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} 。 0s - 1.8s|应龙从云层俯冲降临 {{Mixed 7}} 巨大空天平台悬浮在云海上方,远处有空天母舰和地球弧线。镜头从云层上方高速下压,应龙机甲展开大型主翼,从高空俯冲而来,蓝白推进尾焰划破云层。它在平台前方快速减速,主翼展开,稳稳悬停后落地。 镜头:高速俯冲跟拍,随后低机位仰拍应龙落地,推进气流吹散平台雾气。 转场:蓝白尾焰擦过镜头,切入橙红火光。 1.8s - 3.6s|祝融从火光中踏出 {{Mixed 2}} 平台另一侧出现橙红色熔炉光,火焰与烟尘从地面裂缝中喷出。祝融巨神级机甲从火光和蒸汽中迈步走出,巨大脚掌落地引发平台震动,胸口熔炉核心亮起,右臂火矛低垂,左臂热刃展开。 镜头:超低机位拍摄巨足落地,再向上摇到胸口熔炉核心和巨大肩甲。 转场:火星与烟尘遮挡镜头,变成蓝黑色水雾。 3.6s - 5.2s|共工从水雾中登场 {{Mixed 4}} 平台边缘出现巨大的水雾冲击,像海浪从空中涌上平台。共工深海重装机甲从水雾中沉重走出,肩部环形涡轮旋转,胸口潮汐核心发出蓝白光,左臂水幕盾牌展开,右臂高压水炮缓慢抬起。 镜头:长焦侧前方推进,雨雾和水珠打在镜头前景,表现湿润金属反光。 转场:共工胸口蓝白光被一道冷白月光接住。 5.2s - 6.8s|后羿在月光中现身 {{Mixed 6}} 镜头切到平台高处,冷白月光穿透云层。后羿机甲站在高台边缘,背部箭匣逐排展开,机械复合弓缓缓拉开,金色瞄准光从面甲中亮起。它不需要大幅动作,保持极度冷静的狙击姿态,形成强烈压迫感。 镜头:从背部箭匣滑到头部面甲,再低机位拍机械弓拉满。 转场:金色瞄准轨迹横穿画面,转为荒漠金光。 6.8s - 8.2s|夸父高速冲入阵列 {{Mixed 9}} 远处沙尘与金色光轨撕开云层边缘,夸父机甲以极快速度冲上空天平台。机械长腿连续跨步,脚下推进喷口短促点火,背部半环太阳能阵列展开,胸口太阳核心高亮。它冲到阵列最前方,重重停下,沙尘与推进尾焰向后扩散。 镜头:侧向高速跟拍,随后切到正面低机位,夸父停下时镜头轻微震动。 转场:沙尘散开,露出五机甲完整阵列。 8.2s - 10s|五机甲最终英雄集结 镜头快速后拉并下降到低机位广角。五款机甲最终站在同一个巨大空天平台上,形成超级英雄电影式集结阵列,但必须是中国空天军工机甲风格。 站位建议: 中央前方:夸父 {{Mixed 9}} ,长腿机体微微前倾,太阳阵列展开,表现追击主力。 左前方:祝融 {{Mixed 2}} ,巨型火矛斜插地面,胸口熔炉核心发光。 右前方:共工 {{Mixed 4}} ,水幕盾牌半展开,肩部涡轮旋转。 左后方天空位:应龙 {{Mixed 7}} ,半悬停或刚落地,主翼展开,推进尾焰微亮。 右后方高台位:后羿 {{Mixed 6}} ,机械弓收起一半,背部箭匣展开,面甲金色瞄准光微亮。 最后1秒定格:五机甲背后云层打开,远处空天母舰横贯天空,地球弧线与巨型轨道结构隐约可见。火光、水雾、月光、太阳金光、推进尾焰在五台机甲周围形成不同能量氛围,但不要过度炫光。画面保持强烈压迫感、英雄集结感和史诗收束感。 运镜与转场要求 整支10秒必须丝滑连贯,不要PPT感。 节奏逻辑为: 应龙空降 {{Mixed 7}} → 祝融踏火 {{Mixed 2}} → 共工破雾 {{Mixed 4}} → 后羿冷光现身 {{Mixed 6}} → 夸父高速冲入 {{Mixed 9}} → 五机甲最终集结 转场方式: 应龙蓝白尾焰光擦转祝融橙红火光; 祝融火星烟尘转共工蓝黑水雾; 共工潮汐核心光转后羿冷白月光; 后羿金色瞄准轨迹转夸父太阳金光; 夸父沙尘散开露出最终五机甲阵列。 镜头要有真实电影感:低机位仰拍、长焦压缩、快速推轨、环绕展示、前景烟尘遮挡、推进器光擦、最后广角后拉定格。 每台机甲出场动作必须短促有力,最后站位必须清晰,不要拥挤,不要混乱。 负面约束 不要漫威角色,不要漫威logo,不要超级英雄服装,不要人物,不要城市英雄海报感,不要卡通,不要二次元,不要游戏CG感,不要塑料机甲,不要低模,不要廉价赛博朋克,不要魔法特效,不要古风神像,不要字幕,不要文字,不要水印,不要UI界面,不要画面杂乱,不要PPT式切换。 必须是 中国未来空天防御体系五机甲最终集结的电影级写实结尾动画。
生成一首96秒电影级中国空天科幻机甲大片配乐,主题为“南天门计划”,整体是史诗级科幻战争、未来军工、空天母舰、五款机甲出击与最终集结的音乐。无歌词,可以有低沉无歌词合唱。风格为 cinematic sci-fi trailer / epic mecha / industrial orchestral hybrid / Chinese aerospace military。音乐需要强节奏卡点和明显段落变化:0-11秒为深空片头,低频Drone、铜管、轨道系统启动音,11秒重击进入应龙;11-26秒应龙飞行空天段,高速电子律动、英雄铜管、推进器脉冲、穿云俯冲感;26-41秒共工深海重装段,深海低频、Taiko重鼓、雷暴、水压、金属撞击;41-56秒祝融火山熔炉段,工业战鼓、熔炉轰鸣、火焰铜管、火矛爆发;56-71秒后羿天基狙击段,冷峻弦乐脉冲、金属弓弦拉伸、精准瞄准张力、能量箭发射;71-86秒夸父高速追击段,鼓点加速、太阳能铜管、推进器爆发、空中追击、连续三次卡点击杀;86-96秒五机甲最终集结,融合前面五个主题,巨大铜管、全套战鼓、无歌词合唱、史诗上升,在96秒落下超强终极重击并保留空间余响。音乐必须动感、硬核、压迫、大片感强,适合机甲出场、武器展开、推进器点火、战斗卡点和最终英雄定格。
将图 {{Image 1}} 的图片上下延展扩图为3:4,禁止拉伸改变原图人物比例,其余保留不变
图片节点 3画面必须是 电影级真实实拍质感、IMAX级机甲大片、重工业科幻、真实金属材质、真实烟尘、真实火光、真实水雾、真实推进器尾焰、真实镜头运动。五款机甲依次出场,最后在同一个巨型空天平台上站在一起,形成最终英雄阵列。 五款机甲必须保持各自特征: 应龙: {{Image 3}} 飞行空天机甲,白灰色空天装甲,大型可变翼,蓝白推进尾焰,空战制空气质 。 祝融: {{Image 2}} 巨神级熔炉火力机甲,黑红重装甲,胸口橙红熔炉核心,火矛与热刃,火山般压迫感 。 共工: {{Image 4}} 深海重装机甲,深海蓝黑钛装甲,肩部环形涡轮,潮汐核心,高压水炮与水幕盾牌 。 后羿: {{Image 1}} 天基狙击机甲,黑钛与月银装甲,机械复合弓,背部箭匣导弹,金色瞄准光 。 夸父: {{Image 5}} 高速追击机甲,白沙色修长机体,极长机械腿,背部半环太阳能阵列,胸口太阳核心 。 定格:五机甲背后云层打开,远处空天母舰横贯天空,地球弧线与巨型轨道结构隐约可见。火光、水雾、月光、太阳金光、推进尾焰在五台机甲周围形成不同能量氛围,但不要过度炫光。画面保持强烈压迫感、英雄集结感和史诗收束感。 镜头要有真实电影感:低机位仰拍、长焦压缩、前景烟尘遮挡、推进器光擦、最后广角后拉定格。 每台机甲出场动作必须短促有力,最后站位必须清晰,不要拥挤,不要混乱。 负面约束 不要漫威角色,不要漫威logo,不要超级英雄服装,不要人物,不要城市英雄海报感,不要卡通,不要二次元,不要游戏CG感,不要塑料机甲,不要低模,不要廉价赛博朋克,不要魔法特效,不要古风神像,不要字幕,不要文字,不要水印,不要UI界面,不要画面杂乱,不要PPT式切换。 必须是 中国未来空天防御体系五机甲最终集结的电影级写实结尾动画。