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图片节点 4Cinematic dark fantasy, silhouetted armored figure hovering, intense bright backlight. Spiked shoulder armor, glowing orange ethereal tendrils resembling fiery wings. Faint shadowed figures kneeling below in a dark hall. Dramatic volumetric lighting, epic ominous atmosphere, 8k.
2x2四宫格,上面两个格子比较小,下面两个格子比较大,左上角正脸特写完全正对镜头占满格子,右上角侧脸特写,左下角脖子以下全身不包括头,右下角背面全身,背景是写实摄影棚定妆照的感觉,单侧侧逆光。 无细节,无细碎堆砌。 这是一幅具有《双城之战》视觉气质的电影感角色概念图,整体呈现出厚涂手绘与暗黑科技幻想融合的风格。画面中央是一位约三十岁的中国男人,他留着偏长的黑色头发,发丝凌乱地垂在脸侧,头顶略微稀疏,显出一点早秃的疲惫感。他的五官英俊而立体,颧骨和下颌线非常明显,但整个人严重缺乏精气神,眼窝深陷,眼下有明显的青黑色阴影,嘴唇干涩,神情空洞而压抑,像是长期过度劳累后仍然强撑着站立。他的身型极其瘦弱,肩膀窄而下垂,四肢细长,锁骨和肋骨的轮廓隐约从衣料下凸显出来,呈现出瘦骨嶙峋的脆弱感。他穿着一件带有未来科技感但已经破旧磨损的连体紧身衣,衣料贴合身体,表面有暗灰色金属纤维纹理和断裂的发光线路,关节处有磨损、污渍和修补痕迹,像是曾经属于高端实验装备却被长期使用到残破不堪。他脚上穿着简洁的黑色鞋子,鞋面同样带着轻微磨损。背景是昏暗的工业实验室或地下城市角落,远处有模糊的蒸汽管道、冷色霓虹光和斑驳墙面,环境压抑而潮湿,衬托出角色的孤独和耗尽。光线从侧后方照来,冷蓝色与暗金色交织在他的脸庞和身体边缘,突出骨感轮廓与疲惫神态。镜头采用半身到全身之间的角色立绘构图,视角略低,背景虚化,焦点清晰地落在人物脸部和瘦削身体上。画面呈现出高精度数字绘画质感,笔触细腻,明暗对比强烈,细节丰富,具有8K级别的清晰度和高级角色设定图的完成度。":"双城之战风格的暗黑科技幻想角色概念设计"
{{Image 1}} 生成人物设定图。2x2四宫格,上面两个格子比较小,下面两个格子比较大,左上角正脸特写完全正对镜头占满格子,右上角侧脸特写,左下角脖子以下全身不包括头,右下角背面全身,背景是写实摄影棚定妆照的感觉,单侧侧逆光。 无细节无细碎堆砌。
生成 {{Image 1}} 中人形机甲设定图。2x2四宫格,上面两个格子比较小,下面两个格子比较大,左上角正脸特写完全正对镜头占满格子,右上角侧脸特写,左下角脖子以下全身不包括头,右下角背面全身,背景是写实摄影棚定妆照的感觉,单侧侧逆光。 无细节,无细碎堆砌。
这是一幅《双城之战》(Arcane)动画美术风格的精美插画,完美融合了3D立体渲染与浓郁的手绘油彩笔触。画面中央是一位30岁左右的中国男子,他有着极其瘦弱、甚至瘦骨嶙峋的体型。尽管他五官立体分明,面部轮廓依然能看出极其英俊的底子,但此刻他面容憔悴,双眼深陷且毫无光彩,呈现出一种极度劳累、严重缺乏精气神的病态颓废感。他留着一头凌乱的长发,头顶部分的发丝略显稀疏微秃,更添了几分饱经风霜的沧桑。他身上穿着一件极具科技感却又破旧不堪的连体紧身衣,紧贴着他单薄如柴的躯体,紧身衣表面布满了划痕、磨损的纤维开裂以及暗淡褪色的机械能量纹路,透露出一种废土科技的质感。背景设定在昏暗的地下工作室中,侧面打来一束微弱的工业冷色光,与面部的阴影形成了强烈的明暗对比,完美勾勒出他突出的颧骨与衣服的斑驳细节。整个画面充满强烈的戏剧张力,呈现出极其细腻的8K分辨率画质,犹如顶级动画电影分镜般极具故事氛围。"双城之战动画风格(Arcane Style),3D渲染与手绘油彩质感结合,废土科技风", 无细节,无细碎堆砌!
A dark sci-fi fantasy scene, a majestic alien deity or mechanical angel standing in the center, tall slender humanoid body, wearing black spiked exoskeleton armor, crown-like silhouette around the head, face hidden in shadow. Behind the figure, countless translucent orange-red energy wings and flowing ribbons spread outward like burning feathers and tendrils, creating a divine yet terrifying presence. The figure stands on a glowing circular platform, bright white light emanating from beneath the feet, with a powerful spotlight shining from above, creating a holy descending backlight effect. The environment is a vast dark underground chamber or futuristic ritual altar, filled with mist, smoke, and subtle dust particles. The background is dim and mysterious, with vague mechanical structures and rocky walls. On both sides of the composition, several smaller warriors, monsters, or mechanical soldiers kneel or stand in fear and reverence, holding weapons, emphasizing scale and dominance. Symmetrical central composition, ultra-wide cinematic aspect ratio, high contrast lighting, cool blue shadows contrasted with orange-red glowing energy, epic, ominous, mysterious atmosphere. Cinematic concept art, dark fantasy, sci-fi mythology, ultra detailed, intricate armor texture, volumetric lighting, atmospheric fog, dramatic backlighting, rim light, flowing energy tendrils, epic scale, 8k, highly detailed, dramatic composition.
生成 {{Image 1}} 中长着透明橙色翅膀,穿着黑色站裙,人形机甲设定图。2x2四宫格,上面两个格子比较小,下面两个格子比较大,左上角正脸特写完全正对镜头占满格子,右上角侧脸特写,左下角脖子以下全身不包括头,右下角背面全身,背景是写实摄影棚定妆照的感觉,单侧侧逆光。 无细节,无细碎堆砌。
图片节点 7黑暗科幻奇幻场景,一位威严的异星神祇或机械天使站立在画面中央,高大修长的人形身躯,身披黑色尖刺状外骨骼铠甲,头部带有王冠般的尖刺轮廓,面部隐藏在阴影中,背后展开大量橙红色半透明能量羽翼与飘带,像燃烧的羽毛和触须一样向两侧延伸,充满流动感与神圣压迫感。角色站在发光的圆形平台上,脚下散发白色光芒,强烈的顶部聚光灯从上方照射下来,形成神圣降临般的逆光效果。 周围环境是巨大的黑暗地下空间或未来祭坛,背景阴暗,充满薄雾与烟尘,远处有模糊的机械结构和岩壁。画面左右两侧有数名矮小的战士、怪物或机械士兵跪伏或戒备,手持武器,表现出臣服、恐惧和对峙的氛围。整体画面采用电影级构图,中央对称构图,超宽银幕比例,强烈明暗对比,冷蓝色暗部与橙红色能量光形成色彩对比,史诗感、压迫感、神秘感十足。 电影概念艺术,暗黑奇幻,科幻神话风格,超高细节,复杂盔甲纹理,体积光,烟雾氛围,强烈逆光,边缘光,动态飘带,史诗级场景,8K,highly detailed,cinematic lighting,dramatic composition。
{{Image 1}} 连体紧身衣。2x2四宫格,上面两个格子比较小,下面两个格子比较大,左上角正脸特写完全正对镜头占满格子,右上角侧脸特写,左下角脖子以下全身不包括头,右下角背面全身,背景是写实摄影棚定妆照的感觉,单侧侧逆光。 无细节,无细碎堆砌。
这是一幅具有《双城之战》视觉气质的电影感角色概念图,整体呈现出厚涂手绘与暗黑科技幻想融合的风格。画面中央是一位约三十岁的中国男人,他留着偏长的黑色头发,发丝凌乱地垂在脸侧,头顶略微稀疏,显出一点早秃的疲惫感。他的五官英俊而立体,颧骨和下颌线非常明显,但整个人严重缺乏精气神,眼窝深陷,眼下有明显的青黑色阴影,嘴唇干涩,神情空洞而压抑,像是长期过度劳累后仍然强撑着站立。他的身型极其瘦弱,肩膀窄而下垂,四肢细长,锁骨和肋骨的轮廓隐约从衣料下凸显出来,呈现出瘦骨嶙峋的脆弱感。他穿着一件带有未来科技感但已经破旧磨损的连体紧身衣,衣料贴合身体,表面有暗灰色金属纤维纹理和断裂的发光线路,关节处有磨损、污渍和修补痕迹,像是曾经属于高端实验装备却被长期使用到残破不堪。他脚上穿着简洁的黑色鞋子,鞋面同样带着轻微磨损。背景是昏暗的工业实验室或地下城市角落,远处有模糊的蒸汽管道、冷色霓虹光和斑驳墙面,环境压抑而潮湿,衬托出角色的孤独和耗尽。光线从侧后方照来,冷蓝色与暗金色交织在他的脸庞和身体边缘,突出骨感轮廓与疲惫神态。镜头采用半身到全身之间的角色立绘构图,视角略低,背景虚化,焦点清晰地落在人物脸部和瘦削身体上。画面呈现出高精度数字绘画质感,笔触细腻,明暗对比强烈,细节丰富,具有8K级别的清晰度和高级角色设定图的完成度。":"双城之战风格的暗黑科技幻想角色概念设计"
【输入指令】 生成一个长发30岁中国男人,双城之战风格,身型特别瘦弱,瘦骨嶙峋。头发有一点秃,长相英俊但是严重缺乏精气神。过度劳累。穿着科技感的破旧感的连体紧身衣,黑色鞋子。 【生成内容】 { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一幅具有《双城之战》视觉气质的电影感角色概念图,整体呈现出厚涂手绘与暗黑科技幻想融合的风格。画面中央是一位约三十岁的中国男人,他留着偏长的黑色头发,发丝凌乱地垂在脸侧,头顶略微稀疏,显出一点早秃的疲惫感。他的五官英俊而立体,颧骨和下颌线非常明显,但整个人严重缺乏精气神,眼窝深陷,眼下有明显的青黑色阴影,嘴唇干涩,神情空洞而压抑,像是长期过度劳累后仍然强撑着站立。他的身型极其瘦弱,肩膀窄而下垂,四肢细长,锁骨和肋骨的轮廓隐约从衣料下凸显出来,呈现出瘦骨嶙峋的脆弱感。他穿着一件带有未来科技感但已经破旧磨损的连体紧身衣,衣料贴合身体,表面有暗灰色金属纤维纹理和断裂的发光线路,关节处有磨损、污渍和修补痕迹,像是曾经属于高端实验装备却被长期使用到残破不堪。他脚上穿着简洁的黑色鞋子,鞋面同样带着轻微磨损。背景是昏暗的工业实验室或地下城市角落,远处有模糊的蒸汽管道、冷色霓虹光和斑驳墙面,环境压抑而潮湿,衬托出角色的孤独和耗尽。光线从侧后方照来,冷蓝色与暗金色交织在他的脸庞和身体边缘,突出骨感轮廓与疲惫神态。镜头采用半身到全身之间的角色立绘构图,视角略低,背景虚化,焦点清晰地落在人物脸部和瘦削身体上。画面呈现出高精度数字绘画质感,笔触细腻,明暗对比强烈,细节丰富,具有8K级别的清晰度和高级角色设定图的完成度。", "supplementary": { "style": "双城之战风格的暗黑科技幻想角色概念设计", "aspect_ratio": "2:3" } }
【输入指令】 根据图片生成详细的提示词 【生成内容】 下面是根据图片整理的详细生成提示词,可用于 \*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\* / 即梦 / 文心一格等图像生成工具。 --- ## 中文详细提示词 黑暗科幻奇幻场景,一位威严的异星神祇或机械天使站立在画面中央,高大修长的人形身躯,身披黑色尖刺状外骨骼铠甲,头部带有王冠般的尖刺轮廓,面部隐藏在阴影中,背后展开大量橙红色半透明能量羽翼与飘带,像燃烧的羽毛和触须一样向两侧延伸,充满流动感与神圣压迫感。角色站在发光的圆形平台上,脚下散发白色光芒,强烈的顶部聚光灯从上方照射下来,形成神圣降临般的逆光效果。 周围环境是巨大的黑暗地下空间或未来祭坛,背景阴暗,充满薄雾与烟尘,远处有模糊的机械结构和岩壁。画面左右两侧有数名矮小的战士、怪物或机械士兵跪伏或戒备,手持武器,表现出臣服、恐惧和对峙的氛围。整体画面采用电影级构图,中央对称构图,超宽银幕比例,强烈明暗对比,冷蓝色暗部与橙红色能量光形成色彩对比,史诗感、压迫感、神秘感十足。 电影概念艺术,暗黑奇幻,科幻神话风格,超高细节,复杂盔甲纹理,体积光,烟雾氛围,强烈逆光,边缘光,动态飘带,史诗级场景,8K,highly detailed,cinematic lighting,dramatic composition。 --- ## 英文提示词 A dark sci-fi fantasy scene, a majestic alien deity or mechanical angel standing in the center, tall slender humanoid body, wearing black spiked exoskeleton armor, crown-like silhouette around the head, face hidden in shadow. Behind the figure, countless translucent orange-red energy wings and flowing ribbons spread outward like burning feathers and tendrils, creating a divine yet terrifying presence. The figure stands on a glowing circular platform, bright white light emanating from beneath the feet, with a powerful spotlight shining from above, creating a holy descending backlight effect. The environment is a vast dark underground chamber or futuristic ritual altar, filled with mist, smoke, and subtle dust particles. The background is dim and mysterious, with vague mechanical structures and rocky walls. On both sides of the composition, several smaller warriors, monsters, or mechanical soldiers kneel or stand in fear and reverence, holding weapons, emphasizing scale and dominance. Symmetrical central composition, ultra-wide cinematic aspect ratio, high contrast lighting, cool blue shadows contrasted with orange-red glowing energy, epic, ominous, mysterious atmosphere. Cinematic concept art, dark fantasy, sci-fi mythology, ultra detailed, intricate armor texture, volumetric lighting, atmospheric fog, dramatic backlighting, rim light, flowing energy tendrils, epic scale, 8k, highly detailed, dramatic composition. --- ## 精简版提示词 黑暗科幻奇幻,中央高大的机械天使/异星神祇,黑色尖刺铠甲,头戴王冠状轮廓,背后展开橙红色半透明能量羽翼与飘带,站在发光圆形平台上,顶部强烈聚光灯,神圣逆光,周围跪伏的战士与怪物,黑暗地下祭坛,烟雾弥漫,冷蓝阴影与橙红光效对比,电影级构图,超宽银幕,史诗感,压迫感,超高细节,体积光,概念艺术。 --- ## 负面提示词 低清晰度,模糊,过曝,欠曝,画面脏乱,低质量,低细节,比例错误,肢体畸形,多余手臂,多余腿,面部崩坏,卡通风格,Q版,廉价特效,平面光照,杂乱背景,文字,水印,logo,边框,噪点过多。 --- ## 推荐参数 **画幅比例:** 21:9 或 16:9\ **风格:** cinematic, dark fantasy, sci-fi concept art\ **光照:** volumetric light, strong backlight, rim lighting\ **质量:** high detail, 8k, ultra detailed\ **\*\*\*\*\*\*\*\*\*\* 示例参数:** ```text --ar 21:9 --v 6 --style raw --s 250 ```
【输入指令】 生成一个长发30岁中国男人,双城之战风格,身型特别瘦弱,瘦骨嶙峋。头发有一点秃,长相英俊但是严重缺乏精气神。过度劳累。穿着科技感的破旧感的连体紧身衣,黑色鞋子。 【生成内容】 ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一幅《双城之战》(Arcane)动画美术风格的精美插画,完美融合了3D立体渲染与浓郁的手绘油彩笔触。画面中央是一位30岁左右的中国男子,他有着极其瘦弱、甚至瘦骨嶙峋的体型。尽管他五官立体分明,面部轮廓依然能看出极其英俊的底子,但此刻他面容憔悴,双眼深陷且毫无光彩,呈现出一种极度劳累、严重缺乏精气神的病态颓废感。他留着一头凌乱的长发,头顶部分的发丝略显稀疏微秃,更添了几分饱经风霜的沧桑。他身上穿着一件极具科技感却又破旧不堪的连体紧身衣,紧贴着他单薄如柴的躯体,紧身衣表面布满了划痕、磨损的纤维开裂以及暗淡褪色的机械能量纹路,透露出一种废土科技的质感。背景设定在昏暗的地下工作室中,侧面打来一束微弱的工业冷色光,与面部的阴影形成了强烈的明暗对比,完美勾勒出他突出的颧骨与衣服的斑驳细节。整个画面充满强烈的戏剧张力,呈现出极其细腻的8K分辨率画质,犹如顶级动画电影分镜般极具故事氛围。", "supplementary": { "style": "双城之战动画风格(Arcane Style),3D渲染与手绘油彩质感结合,废土科技风", "aspect_ratio": "3:4" } } ```
【输入指令】 根据图片生成详细的提示词 【生成内容】 Cinematic dark fantasy, silhouetted armored figure hovering, intense bright backlight. Spiked shoulder armor, glowing orange ethereal tendrils resembling fiery wings. Faint shadowed figures kneeling below in a dark hall. Dramatic volumetric lighting, epic ominous atmosphere, 8k.
【输入指令】 根据图片生成详细中英文提示词,图片中是一个人与铠甲机体的融合过程 【生成内容】 ## 中文提示词(详细版) 一个人类与铠甲机体正在融合的震撼瞬间,电影级科幻幻想场景,画面右侧是一位年轻女性/人类角色,半侧脸特写,神情紧张而坚定,伸手触碰前方的巨大黑红色机械铠甲生命体;画面左侧是破碎而狰狞的生物机械装甲,表面覆盖暗黑金属、熔岩般的红色能量裂纹、尖锐装甲片与机械骨骼结构。两者之间爆发出炽热的橙红色能量流,像液态光带、丝绸般的能量纤维、神经连接线和纳米机械触须一样在空中延展,将人体与机体连接并逐渐融合。 融合界面发出强烈光芒,半透明的能量膜包裹身体与铠甲,红橙色火花、粒子、尘埃和光斑漂浮在空气中,背景昏暗、充满烟雾和战场余烬。整体氛围悲壮、神秘、紧张,表现人类意识与机械战甲的共生、觉醒、重生与转化。超宽银幕构图,强烈明暗对比,逆光,体积光,电影感景深,动态模糊,细腻皮肤质感,复杂机械细节,科幻装甲设计,生物机械融合,史诗级视觉效果,超高细节,8K,概念艺术,数字绘画,电影剧照风格。 **关键词补充:**\ 人机融合,铠甲觉醒,生物机械装甲,红色能量丝带,纳米机械触须,液态金属,发光裂纹,半透明能量膜,火花粒子,暗黑科幻,末世战场,情感冲突,史诗光效,电影级构图。 --- ## English Prompt(Detailed Version) A breathtaking cinematic sci-fi fantasy scene showing the fusion process between a human and an armored mech entity. On the right side of the frame, a young human woman is shown in a dramatic close-up profile, her expression tense yet determined, reaching her hand toward a massive biomechanical armor being in front of her. On the left side, a dark red and black armored mech creature appears partially broken and alive, covered with dark metallic plates, glowing lava-like red energy cracks, sharp armor fragments, exposed mechanical bones, and organic machine structures. Between the human and the armor, intense orange-red energy erupts like liquid light ribbons, flowing silk-like energy strands, neural connection cables, and \*\*\*\*-mechanical tendrils, stretching through the air and linking the body with the mech suit as they gradually merge. The fusion boundary glows intensely, surrounded by a translucent energy membrane wrapping around both flesh and armor. Sparks, glowing particles, dust, embers, and bokeh lights float in the smoky air. The background is dark, atmospheric, and filled with battlefield ash and cinematic haze. The mood is tragic, mysterious, tense, and epic, symbolizing symbiosis between human consciousness and mechanical armor, awakening, rebirth, and transformation. Ultra-wide cinematic composition, strong contrast between darkness and glowing red-orange light, dramatic backlighting, volumetric lighting, shallow depth of field, subtle motion blur, detailed skin texture, intricate mechanical details, futuristic armor design, biomechanical fusion, epic visual effects, ultra-detailed, 8K, concept art, digital painting, cinematic still frame. --- ## Midjourne\*\*\*\*\*\*\*\*\*\* Prompt **中文 + 英文混合版:** 人类与铠甲机体融合的瞬间,年轻女性伸手触碰巨大黑红色生物机械装甲,红橙色能量光带从铠甲中喷涌而出,像液态丝绸、神经线缆和纳米机械触须一样连接身体与机体,半透明能量膜包裹融合界面,暗黑科幻背景,烟雾、火花、粒子、余烬漂浮,强烈逆光,电影级光影,超宽银幕构图,悲壮神秘的氛围,复杂机械细节,发光裂纹,液态金属质感,biomechanical armor fusion, human-mecha symbiosis, glowing red energy ribbons, cinematic sci-fi fantasy, dramatic lighting, volumetric light, shallow depth of field, ultra detailed, epic concept art, 8k, cinematic still --ar 21:9 --style raw --v 6 --q 2 --- ## S\*\*\*\*\*\*\*\*\* 正向提示词 / Positive Prompt **中文:**\ 人类与机甲铠甲融合,年轻女性,侧脸特写,伸手触碰巨大黑红色生物机械装甲,红橙色能量光带,液态光流,神经连接线,纳米机械触须,半透明能量膜,发光裂纹,暗黑金属装甲,破碎机械骨骼,火花,粒子,余烬,烟雾背景,末世战场氛围,强烈逆光,体积光,电影级构图,超宽画幅,浅景深,动态模糊,史诗感,悲壮情绪,复杂机械细节,细腻皮肤质感,科幻幻想,数字绘画,概念艺术,超高细节,8K **English:**\ human merging with mech armor, young woman, close-up side profile, reaching toward a massive black and red biomechanical armored entity, glowing orange-red energy ribbons, liquid light streams, neural connection cables, \*\*\*\*-mechanical tendrils, translucent energy membrane, glowing cracks, dark metallic armor, broken mechanical skeleton, sparks, particles, embers, smoky background, post-apocalyptic battlefield atmosphere, strong backlight, volumetric lighting, cinematic composition, ultra-wide frame, shallow depth of field, motion blur, epic mood, tragic emotion, intricate mechanical details, detailed skin texture, sci-fi fantasy, digital painting, concept art, ultra detailed, 8K --- ## S\*\*\*\*\*\*\*\*\* 反向提示词 / Negative Prompt **中文:**\ 低清晰度,模糊,噪点过多,过曝,欠曝,畸形人体,错误手指,多余手臂,多余肢体,脸部扭曲,表情僵硬,低质量皮肤,机械结构混乱,装甲细节粗糙,比例错误,画面杂乱,文字,水印,logo,边框,卡通化,廉价CG感,塑料质感 **English:**\ low resolution, blurry, excessive noise, overexposed, underexposed, deformed body, bad hands, extra fingers, extra arms, extra limbs, distorted face, stiff expression, low quality skin, messy mechanical structure, rough armor details, wrong proportions, cluttered composition, text, watermark, logo, border, cartoonish, cheap CGI look, plastic texture --- ## 简短精炼版提示词 **中文:**\ 一位人类女性与黑红色生物机械铠甲融合,炽热红橙色能量光带连接身体与机体,纳米机械触须与神经线缆缠绕,发光裂纹、液态金属、火花与烟雾,暗黑科幻战场背景,电影级逆光,体积光,超宽银幕构图,史诗感,超高细节,8K概念艺术。 **English:**\ A human woman merging with a black and red biomechanical armor entity, blazing orange-red energy ribbons connecting flesh and machine, \*\*\*\*-mechanical tendrils and neural cables wrapping around them, glowing cracks, liquid metal, sparks and smoke, dark sci-fi battlefield background, cinematic backlight, volumetric lighting, ultra-wide composition, epic atmosphere, ultra-detailed 8K concept art.
【输入指令】 根据图片生成详细中英文提示词,图片中是一个长发瘦弱的男人与铠甲机体的融合过程 【生成内容】 下面是基于图片内容整理的「详细中英文提示词」,适合用于 \*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*L / 即梦 / 可灵 / Runway 等图像或视频生成工具。 --- ## 一、中文主提示词 **长发瘦弱的男人与黑色铠甲机体融合的过程,半人半机械生物改造,男人身形消瘦、长发被能量气流吹散,身体向后倾斜,胸口与肩背被炽热的橙红色能量贯穿,黑色尖刺状机械铠甲从身体一侧生长出来,像生物外骨骼与机甲装甲结合,金属骨架、锋利装甲片、扭曲机械脊柱、红黑色触须与能量管线缠绕身体,铠甲表面反射暗红光泽,融合处有熔化般的光芒、火星、粒子、烟雾和能量裂纹,痛苦而神圣的蜕变感,科幻黑暗幻想风格,电影级构图,强烈逆光,橙红色体积光,暗色背景,浅景深,动态模糊,史诗感,超细节,真实质感,高对比度,8K,cinematic, dark sci-fi fantasy, biomechanical transformation** --- ## 二、English Main Prompt **A long-haired gaunt man undergoing fusion with a black armored mech body, half-human half-biomechanical transformation, the skinny male figure leaning backward in pain, his long hair blown by violent energy currents, glowing orange-red energy piercing through his chest and back, black spiked mechanical armor growing from one side of his body, organic exoskeleton mixed with futuristic mech plating, sharp metal armor plates, twisted mechanical spine, red-black tendrils and energy cables wrapping around his body, glossy dark armor reflecting crimson light, molten glowing fusion points, sparks, particles, smoke, energy cracks, a painful yet divine metamorphosis, dark sci-fi fantasy style, cinematic composition, intense backlight, orange volumetric lighting, dark atmospheric background, shallow depth of field, motion blur, epic mood, ultra-detailed, realistic texture, high contrast, 8K, cinematic, biomechanical transformation** --- ## 三、图像生成详细提示词 / Image Generation Prompt ### 中文版 **画面中一个长发瘦弱男人正在与黑色铠甲机体融合,男人身体纤细、肌肉削瘦,长发在空中飘散,表情痛苦而失神,半边身体已经被黑色生物机械铠甲吞噬,铠甲如同恶魔外骨骼和未来机甲的结合,拥有尖锐的黑色晶体装甲、锋利金属倒刺、复杂机械骨架、扭曲的脊椎结构和红色发光能量管。男人的胸口、腹部和背部散发炽热橙红光芒,融合边缘像熔岩般发亮,许多红色丝带状触须、机械线缆和能量流从铠甲中延伸出来,缠绕并刺入他的身体。空气中漂浮着火花、尘埃、粒子和烟雾,背景昏暗模糊,充满末世感与仪式感。电影级镜头,横向构图,强烈逆光,红橙色体积光,暗红色调,浅景深,动态模糊,超现实科幻,黑暗奇幻,精细皮肤纹理,精密机械细节,高对比度,戏剧性光影,超高清。** ### English Version **A long-haired skinny man is fusing with a black armored mech body. His frame is thin and fragile, his long hair floating violently in the air, his expression painful and dazed. Half of his body has already been consumed by black biomechanical armor, a fusion of demonic exoskeleton and futuristic mech plating, with sharp black crystalline armor, metallic spikes, complex mechanical bones, a twisted spine structure, and glowing red energy tubes. His chest, abdomen, and back emit a blazing orange-red glow, the fusion edges shining like molten lava. Numerous red ribbon-like tendrils, mechanical cables, and streams of energy extend from the armor, wrapping around and piercing into his body. Sparks, dust, glowing particles, and smoke fill the air. The background is dark and blurred, creating a post-apocalyptic ritual atmosphere. Cinematic shot, horizontal composition, intense backlighting, red-orange volumetric light, dark crimson color palette, shallow depth of field, motion blur, surreal sci-fi, dark fantasy, detailed skin texture, intricate mechanical details, high contrast, dramatic lighting, ultra high definition.** --- ## 四、视频生成提示词 / Video Prompt ### 中文版 **镜头缓慢横向推进,一个长发瘦弱的男人悬浮在暗红色空间中,黑色尖刺铠甲机体从他的背部和左侧身体逐渐生长出来。红橙色能量从他的胸口爆发,沿着脊柱和肋骨扩散,金属装甲片一层层覆盖皮肤,机械触须和发光线缆像活物一样缠绕他的身体。男人的长发在强烈能量风暴中飘动,身体因融合而颤抖,表情痛苦、迷离。铠甲表面不断闪烁暗红光芒,火花与碎片飞溅,烟雾弥漫,背景中有模糊的烛光或能量光点。镜头带有电影感慢动作,强烈逆光,红色体积光,粒子漂浮,动态模糊,黑暗科幻奇幻风格,史诗级机体融合变身场景。** ### English Version **The camera slowly tracks sideways as a long-haired gaunt man floats in a dark crimson space. Black spiked mech armor gradually grows from his back and the left side of his body. Red-orange energy bursts from his chest and spreads along his spine and ribs, while layers of metallic armor plates cover his skin. Mechanical tendrils and glowing cables coil around his body like living organisms. His long hair flows violently in the energy storm, his body trembling from the fusion, his expression painful and trance-like. The armor surface flickers with dark red reflections, sparks and fragments scatter through the air, smoke fills the scene, and blurred candle-like lights or energy orbs glow in the background. Cinematic slow motion, intense backlight, red volumetric lighting, floating particles, motion blur, dark sci-fi fantasy style, epic biomechanical transformation scene.** --- ## 五、分镜提示词 / Storyboard Prompts ### 1. 融合开始 / Beginning of Fusion **中文:**\ 长发瘦弱男人站在昏暗红色空间中,背后出现黑色机械脊柱,细小金属触须刺入皮肤,胸口浮现橙红色能量裂纹,表情惊恐痛苦,暗黑科幻,电影级光影,浅景深。 **English:**\ A long-haired skinny man stands in a dark red space as a black mechanical spine emerges behind him. Thin metallic tendrils pierce into his skin, orange-red energy cracks appear on his chest, his expression terrified and painful, dark sci-fi style, cinematic lighting, shallow depth of field. --- ### 2. 铠甲生长 / Armor Growth **中文:**\ 黑色尖刺装甲从男人半边身体快速生长,覆盖肩膀、肋骨和手臂,机械线缆缠绕长发与身体,红色能量从融合处喷涌,火星四溅,强烈逆光,动态模糊。 **English:**\ Black spiked armor rapidly grows over half of the man’s body, covering his shoulder, ribs, and arm. Mechanical cables wrap around his long hair and body, red energy erupts from the fusion points, sparks scatter everywhere, intense backlight, motion blur. --- ### 3. 完全蜕变前一刻 / Moment Before Full Transformation **中文:**\ 男人几乎完全与黑色铠甲机体融合,半人半机械的轮廓在红橙色光芒中显现,长发飘散,背后伸出尖锐装甲翼与扭曲机械骨架,神圣又恐怖,史诗感,超细节。 **English:**\ The man is almost fully fused with the black armored mech body. A half-human, half-machine silhouette appears within the orange-red glow. His long hair floats outward, sharp armored wings and twisted mechanical bones extend from his back, both sacred and terrifying, epic mood, ultra-detailed. --- ## 六、关键词组合 / Keyword Tags ### 中文关键词 **长发男人,瘦弱男性,机甲融合,铠甲变身,生物机械,黑色装甲,尖刺铠甲,机械外骨骼,红色能量,橙红光芒,熔岩质感,触须,能量线缆,痛苦蜕变,黑暗科幻,暗黑奇幻,电影感,强逆光,体积光,火花,烟雾,粒子,动态模糊,史诗场景** ### English Keywords **long-haired man, skinny male, mech fusion, armored transformation, biomechanical, black armor, spiked armor, mechanical exoskeleton, red energy, orange glow, molten texture, tendrils, energy cables, painful metamorphosis, dark sci-fi, dark fantasy, cinematic, strong backlight, volumetric light, sparks, smoke, particles, motion blur, epic scene** --- ## 七、负面提示词 / Negative Prompt ### 中文版 **低清晰度,模糊,低质量,卡通风格,Q版,过度曝光,画面脏乱,比例错误,畸形手指,多余手臂,多余腿,脸部崩坏,五官错位,身体变形,机械结构混乱,塑料质感,廉价特效,文字,水印,logo,字幕,边框,重复人物,背景过亮,色彩过饱和** ### English Version **low resolution, blurry, low quality, cartoon style, chibi, overexposed, messy composition, wrong anatomy, deformed fingers, extra arms, extra legs, broken face, misplaced facial features, distorted body, chaotic mechanical structure, plastic texture, cheap visual effects, text, watermark, logo, subtitles, frame, duplicated character, overly bright background, oversaturated colors** --- ## 八、适合 SDXL / S\*\*\*\*\*\*\*\*\* 的整合版提示词 ### Positive Prompt **long-haired gaunt man fusing with black armored mech body, skinny male body, painful biomechanical transformation, half-human half-machine, black spiked armor growing from his back and side, sharp crystalline armor plates, mechanical exoskeleton, twisted metal spine, glowing red energy cables, red-black tendrils wrapping around his body, molten orange-red light bursting from chest and ribs, sparks, smoke, floating particles, long hair flowing in energy storm, dark crimson background, cinematic horizontal composition, intense backlight, volumetric lighting, shallow depth of field, motion blur, dark sci-fi fantasy, epic atmosphere, ultra-detailed skin, intricate mechanical details, realistic texture, high contrast, dramatic lighting, 8k, masterpiece** ### Negative Prompt **low quality, worst quality, blurry, lowres, cartoon, anime chibi, bad anatomy, deformed body, extra limbs, extra fingers, missing fingers, broken face, bad hands, duplicated person, messy armor, plastic texture, flat lighting, overexposed, oversaturated, text, watermark, logo, subtitles, frame** --- ## 九、\*\*\*\*\*\*\*\*\*\* 风格提示词 **A long-haired gaunt man merging with a black armored mech body, painful biomechanical transformation, half human half machine, black spiked exoskeleton armor growing from his back, sharp metallic plates, twisted mechanical spine, glowing red energy cables and tendrils wrapping around his body, molten orange-red light bursting from his chest, sparks and smoke in the air, long hair flowing violently, dark crimson background, cinematic sci-fi fantasy, intense backlight, volumetric lighting, shallow depth of field, motion blur, dramatic high contrast, ultra detailed, realistic texture, epic metamorphosis scene --ar 21:9 --style raw --v 6 --q 2** --- ## 十、简短版中英文提示词 ### 中文简短版 **长发瘦弱男人与黑色尖刺机甲铠甲融合,半人半机械,红橙色能量从胸口爆发,机械触须和能量线缆缠绕身体,长发飘散,痛苦蜕变,火花烟雾粒子,暗红背景,电影级逆光,体积光,黑暗科幻奇幻,超细节,高对比度。** ### English Short Version **A long-haired skinny man fusing with black spiked mech armor, half-human half-machine, orange-red energy bursting from his chest, mechanical tendrils and glowing cables wrapping around his body, flowing hair, painful metamorphosis, sparks, smoke, particles, dark crimson background, cinematic backlight, volumetric lighting, dark sci-fi fantasy, ultra-detailed, high contrast.**
【输入指令】 根据图像创作史诗魔幻电影战争分镜,野外的扎营,中心火堆,图一有机生物外骨骼装甲,侧躺睡眠在远景。前景许多普通兵士席地背对背而睡(各个国家各个民族,亚洲人白人黑人印度人等),醒着几个士兵看向图一充满恐惧。 【生成内容】 这是一组为您量身定制的史诗魔幻战争电影分镜脚本。我们将您提供的图像(那尊散发着神性与恐怖气息、拥有巨大光翼的生物装甲)进行了状态转换,将其从“降临”的姿态转变为“沉睡”的姿态,以契合您要求的野外扎营场景。 --- ### 🎬 场景信息 (Scene Heading) - **场景:** 荒野/联军临时营地 - **时间:** 深夜,战争间隙 - **氛围:** 极度疲惫、压抑、死寂中暗藏着令人窒息的恐惧。 - **光影基调:** 强烈的冷暖对比。前景是篝火摇曳的暖橘色暗光,中远景弥漫着战场的冷蓝色浓雾,以及那尊生物装甲散发出的微弱、有呼吸感的暗红/余烬之光。 --- ### 🎥 分镜剧本 (Storyboard Sequence) **镜号 01:建立镜头 (Establishing Shot)** - **景别:** 大远景 (Extreme Wide Shot) - **摄像机运动:** 缓慢横摇 (Slow Pan),穿过飘扬的焦黑战旗。 - **画面内容**:苍茫的荒野上弥漫着战后的硝烟与夜雾。画面中央是一个巨大的篝火堆,火光只能勉强照亮周围的一小片区域。以篝火为圆心,密密麻麻地躺满了衣衫褴褛、盔甲残破的士兵。在画面纵深极远处的雾气中,隐约有一个庞大得不合比例的黑色轮廓横卧在地。 - **声音:** 凄厉的风声,篝火木柴爆裂的“噼啪”声,以及极远处传来的、如同巨型风箱般沉重的低频呼吸声。 **镜号 02:凡人的疲惫 (The Mortal Coil)** - **景别:** 中景/近景 (Medium / Close-up) - **摄像机运动:** 低机位,手持轻微晃动,缓缓推进 (Dolly in)。 - **画面内容**:展现前景睡在泥地上的普通士兵。他们毫无防备地席地而睡,为了取暖和获得安全感,背靠着背挤在一起。 火光映照出他们不同的面容:有满脸污垢的白人长枪兵、额头带血的黑人重步兵、紧闭双眼眉头微蹙的亚洲籍弓箭手,以及抱着残破盾牌的印度裔刀手。他们代表了人类在末日战争前的最后集结。 - **声音:** 此起彼伏的沉重鼾声,伤员偶尔无意识的痛苦呻吟。 **镜号 03:深渊的凝视 (The Awake)** - **景别:** 特写 (Close-up) - **摄像机运动:** 缓慢对焦 (Rack Focus)。 - **画面内容**:在一堆沉睡的士兵中,画面焦点落在一名年轻的亚洲士兵脸上。他没有睡,眼眶深陷,布满血丝。火光在他的瞳孔中跳跃。他的身体在极其轻微地发抖,眼神死死盯着画面的右前方的暗处(远景方向),那是一种混杂了极度敬畏与纯粹恐惧的眼神,仿佛在看着某种不应存在于世的怪物。 旁边另一名年长的白人老兵也睁着眼,手里死死攥住胸前的护身符,喉结滚动,咽下口水。 - **声音:** 士兵急促且极力压抑的呼吸声。心跳声被音效放大(咚——咚——)。 **镜号 04:沉睡的神明/魔鬼 (The Sleeping Behemoth)** - **景别:** 远景 (Long Shot) -> 主观视角 (POV) - **摄像机运动:** 镜头模拟醒着士兵的视线,越过几具熟睡战友的身体,看向远方。 - **画面内容:(呼应图一)** 越过篝火的边缘,在远处的阴影中,那尊恐怖的“有机生物外骨骼装甲”正侧躺在大地上。 它不再是图片中那般光芒万丈地站立。它庞大的身躯如同山丘般隆起,黑色的有机装甲呈现出一种甲壳与肌肉混合的诡异质感。 图片中那对遮天蔽日的巨大光翼,此刻收拢、弯曲,像巨大的半透明虫蛹或披风一样包裹着它的侧身。光翼上的能量并没有熄灭,而是变成了暗红色的余烬,随着它沉重的呼吸,光芒在装甲的经络里如同岩浆般一明一暗地涌动(呼吸灯效果)。 - **声音:** 压迫感极强的低频环境音(Drone),装甲关节处偶尔发出令人牙酸的有机组织摩擦声。 **镜号 05:敬畏与渺小 (Scale of Terror)** - **景别:** 全景 (Full Shot) / 侧面构图 - **摄像机运动:** 固定镜头 (Static)。 - **画面内容**:画面左侧(前景)是醒着的几个士兵,他们蜷缩在火堆旁,如同惊弓之鸟;画面右侧(远景)是侧躺的巨大生物装甲。 利用强烈的透视感展现体型差异。即便外骨骼装甲是躺着的,其高度依然犹如一座三层楼的要塞。人类在它面前如同蝼蚁。 突然,远处侧躺的装甲背部,一根尖锐的骨刺外壳突然抽搐了一下,发出一道明亮的橙色闪光(如同图一中的光芒瞬间闪烁)。 - **声音:** 尖锐的能量灼烧声(短促)。 **镜号 06:无眠之夜 (Sleepless Night)** - **景别:** 极近特写 (Extreme Close-up) - **摄像机运动:** 缓慢后拉 (Pull back slightly)。 - **画面内容**:切回那名年轻士兵的眼睛。伴随着那道突然的闪光,他的瞳孔瞬间收缩到极点,眼泪因为长时间不敢眨眼而滑落。他慢慢将头埋进膝盖,双手捂住耳朵,试图将远方那个恐怖盟友的存在从脑海中驱逐出去。而周围,毫无知觉的同伴依然在沉睡。 - **声音:** 音乐渐起,宏大悲壮却又令人毛骨悚然的提琴低音部。画面淡出至黑 (Fade to Black)。 --- ### 🎨 美术指导附加说明 (Art Direction Notes): - **关于装甲(图一元素化用):** 不要把它处理成冰冷的机械,要强调“有机”和“生物”感。它的侧躺姿势应该像是某种猛兽或者异形在浅睡,而不是机器关机。发光的翅膀在睡觉时应当像一张有生命力的、燃烧着的毯子。 - **情绪传达:** 剧情张力来自于\*\*“它虽然是我们这边的(联军),但我们依然对它恐惧到极点”\*\*。这种不可控的强大力量,是克苏鲁式战争美学的核心。人类士兵之所以能睡着是因为极度疲劳,而醒着的士兵则代表了人类面对高维魔法生物时本能的战栗。
【输入指令】 根据图像创作史诗魔幻电影战争分镜,中心的有机生物外骨骼装甲,如割草版收割异族“荆棘战士”攻击方式为拳脚,还有翅膀 【生成内容】 这是一组基于您提供的图像和要求,为您定制的**史诗魔幻电影战争分镜脚本**。 整体视觉风格:暗黑魔幻、废土重金属色彩、冷蓝与炽热橙红的强烈对比。 战斗节奏:极具压迫感、高速、\*\*美学(拳拳到肉的打击感与夸张的碎裂特效)。 --- ### 《神临:收割之翼》 (The Winged Harvester) - 战斗序列分镜 **场景:** 幽暗、弥漫着浓雾与战火硝烟的古战场 **角色:** - **主角:** “炽天使”型有机生物外骨骼装甲(深色几丁质光泽,流线型肌肉纹理) - **敌人:** 异族“荆棘战士”(体型庞大,浑身长满尖锐的木质刺角与藤蔓,行动犹如野兽) --- 镜头 1:绝望的蔓延 (Establishment) - **景别:** 大远景 (Extreme Wide Shot) -> 缓慢推进 - **运镜:** 低角度,贴地平摇 - **画面:** 阴暗的战场上,数以万计的“荆棘战士”如黑色的潮水般涌动。它们发出扭曲的嘶吼,挥舞着长满尖刺的肢体,践踏着大地的残骸。 - **音效:** 沉重的脚步声(如地震)、令人毛骨悚然的木质摩擦声、低沉的兽吼。 镜头 2:神迹降临 (The Arrival - 对标您提供的图像) - **景别:** 全景 (Wide Shot) - **运镜:** 仰拍,镜头固定 - **画面:** 突然,云层被撕裂!一道极寒的冷蓝色光柱从天而降,直击战场中央。原本狂暴的荆棘战士大军被强光刺得纷纷停下脚步,发出畏惧的嘶嘶声。 - **音效:** 一声震耳欲聋的轰鸣(类似于巨型音叉的震动声),随后是极高频的能量嗡嗡声。 镜头 3:装甲觉醒 (The Awakening) - **景别:** 特写 (Close Up) -> 中景 (Medium Shot) - **运镜:** 镜头从脚部缓慢上摇 - **画面:** 蓝光中心,一具漆黑的**有机生物外骨骼**缓缓站立。它的装甲如同活物般蠕动、咬合,发出金属与骨骼摩擦的脆响。紧接着,主角背后猛然爆发开来!**巨大、流动的炽橙色能量羽翼**(如画面所示)向两侧无限延伸,高温将周围的空气扭曲。 - **音效:** 骨骼爆响、烈焰燃烧的“轰”声。 镜头 4:瞬间消失 (The Drop) - **景别:** 中景 (Medium Shot) - **运镜:** 极速推镜头 (Crash Zoom) - **画面:** 外骨骼装甲面部亮起两道猩红的眼部裂隙。它的膝盖微微一弯,巨大的橙色翅膀猛地一震,原地只留下一个音爆云和炸裂的地面,主角瞬间消失在光柱中。 - **音效:** 突破音障的爆响(Boom!)。 镜头 5:陨石坠落 (Ground Zero) - **景别:** 全景 (Wide Shot) - **运镜:** 俯拍 (High Angle) - **画面:** 距离光柱百米外的荆棘战士密集区。主角如陨石般砸入敌阵中心。落地的瞬间,恐怖的冲击波将半径几十米内的荆棘战士全部震碎、掀飞至半空。 - **音效:** 巨石砸落地面的轰隆声,伴随着荆棘战士躯体断裂的清脆声。 镜头 6:割草开始 - 崩拳 (The Harvesting - Punch) - **景别:** 中近景 (Medium Close Up) -> 跟拍 - **运镜:** 升格(慢动作)转降格(极速) - **画面:** (慢动作)一只巨大的荆棘战士张开血盆大口扑向刚刚站起的主角。主角微微侧身,右臂的生物装甲瞬间膨胀、肌肉纤维亮起红光。(极速)一记毫无花哨的直拳轰出!拳风形成了一道肉眼可见的空气炮,直接贯穿了荆棘战士的胸膛,余波将其身后的三只怪物一并轰成漫天木屑和绿色汁液。 - **音效:** 极具爆发力的沉重打击音(Bass Drop),液体的爆裂声。 镜头 7:风暴之腿 (The Storm Kick) - **景别:** 全景 (Wide Shot) - **运镜:** 快速横移跟拍 (Fast Tracking Shot) - **画面:** 主角开始冲刺。它背后的橙色光翼不仅没有阻碍动作,反而像推进器一样随着每一次动作喷射能量。主角冲入敌群,施展极速的连续鞭腿和回旋踢。每一脚踢出,都像一柄重型战斧砍入枯木,荆棘战士成排地被拦腰扫断,画面如同秋风扫落叶般酣畅淋漓。 - **音效:** 密集的“砰砰砰”肉体碎裂声,伴随着翅膀挥动带来的尖锐风啸声。 镜头 8:翼之乱舞 (Winged Massacre) - **景别:** 仰拍全景 (Low Angle Wide Shot) - **运镜:** 环绕镜头 (Orbiting Shot) - **画面:** 越来越多的荆棘战士如蚁群般将主角淹没。突然,黑压压的敌群中爆发出刺眼的橙光。主角借由生物双腿的力量猛然跃向半空,在最高点,它将巨大的能量翅膀完全展开,身体如同陀螺般高速旋转下坠(螺旋飞踢的姿态)。展开的炽热翅膀化为了绞肉机的刀片,在降落的轨迹上形成了一道巨大的火焰龙卷风。 - **音效:** 狂风呼啸,烈火焚烧的爆裂声,敌人绝望的惨叫。 镜头 9:死寂的王座 (The Aftermath) - **景别:** 远景 (Wide Shot) 回到类似原图的构图 - **运镜:** 缓慢拉远 (Dolly Out) - **画面:** 战场重归死寂。主角单膝跪在由成堆的荆棘战士残骸堆成的尸山上。天空中的冷蓝色光柱依然照耀着它。它缓缓站直身体,背后巨大的炽橙色翅膀缓缓收拢、飘散着高温的火星,将溅在装甲上的绿色血液蒸发成阵阵白烟。 - **音效:** 战斗的喧嚣褪去,只剩下微弱的风声,和装甲冷却时发出的“嘶嘶”声。画面渐黑。
【输入指令】 根据图片生成提示词,图一中的生物装甲背后裂开口子,将图二男人像丢垃圾呕吐一样吐出来的过程。参考图三的质感 【生成内容】 为您生成了一组详细的提示词(Prompt)。为了让AI(如\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*等)能更精准地理解,提示词主要采用**英文**编写,并结合了三张参考图的核心元素: - **图一的设定**:巨大的生物装甲、背部裂开的动作、史诗感的背光。 - **图二的人物**:黑发、冷峻、穿着深色紧身战衣的男人。 - **图三的质感**:焦黑的碳化有机组织、内部透出岩浆般的灼热红光、粗糙且充满破坏感的纹理。 - **核心动作**:装甲背部裂开,像“呕吐/丢垃圾”一样将男人猛烈地排斥、吐出。 以下是为您定制的提示词: ### 英文提示词 (复制这段使用) > **A breathtaking cinematic dark sci-fi scene. A colossal, demonic biological armor is violently rejecting its host. The armor's surface features a jagged, charred organic texture with intensely glowing molten lava bleeding through deep cracks, emitting smoke and sparks. The massive back of the bio-armor is brutally torn open, revealing a glowing, fleshy, magma-like interior rupture. From this gaping maw on its back, a handsome man with messy dark hair is being violently vomited out and expelled mid-air, tossed backward like discarded trash. The man looks exhausted and stunned, wearing a sleek, dark, heavily damaged futuristic tactical suit. Trails of glowing viscous fluid and dark organic slime connect his body to the armor's rupture. Dynamic falling pose, high impact. Dark, atmospheric background with dramatic god rays and backlighting highlighting the contrast between the obsidian black armor and the fiery orange glow. Masterpiece, 8k resolution, hyper-detailed, photorealistic, gritty texture, HR Giger and Greg Rutkowski style. --ar 16:9 --v 6.0** --- ### 提示词原理解析(按元素拆解) 1. **主体与质感 (图三 & 图一的装甲)**: - `colossal, demonic biological armor` (巨大的恶魔生物装甲) - `jagged, charred organic texture with intensely glowing molten lava bleeding through deep cracks` (粗糙锯齿状、焦黑的有机纹理,深邃裂缝中透出强烈的熔岩红光 —— **完美还原图三质感**) - `massive back of the bio-armor is brutally torn open, revealing a glowing, fleshy, magma-like interior rupture` (生物装甲巨大的背部被残暴地撕裂开,露出发出红光、肉质且如岩浆般的内部裂口 —— **还原图一设定及背部裂开口子**) 2. **人物与动作 (图二 & 丢垃圾般的呕吐感)**: - `handsome man with messy dark hair` (留着凌乱黑发的英俊男人 —— **还原图二特征**) - `violently vomited out and expelled mid-air, tossed backward like discarded trash` (在半空中被猛烈地呕吐和排出,像丢弃的垃圾一样向后抛出 —— **还原核心动作要求**) - `exhausted and stunned, wearing a sleek, dark, heavily damaged futuristic tactical suit` (看起来精疲力竭且震惊,穿着光滑、深色、严重受损的未来战术服 —— **还原图二衣着**) - `Trails of glowing viscous fluid and dark organic slime connect his body to the armor's rupture` (发光的粘稠液体和黑暗的有机粘液拉丝连接着他的身体和装甲的裂口 —— **强化“被吐出来”的恶心感和生物感**) 3. **环境与光影**: - `Dark, atmospheric background with dramatic god rays and backlighting` (黑暗大气的背景,带有戏剧性的神明光和背光 —— **还原图一的光影氛围**) - `smoke and sparks` (烟雾与火星 —— **增加画面张力**) ### 💡 调整建议 (若使用\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*) - 如果想要画面**更\*\*/更具生物体液感**,可以增加权重:`(viscous slime, amniotic fluid:1.2)`。 - 如果想要强调**坠落的动感**,可以加上关键词:`motion blur on the falling man, high speed`。 - 您可以直接将这三张图作为\*\*垫图(Image Prompt)\*\*输入给AI,并在后面跟上这段文字提示词,效果会非常还原!
【输入指令】 这是一个男人与有机盔甲融合涅槃重生的故事。根据图像创作史诗魔幻电影战争分镜。 【生成内容】 ## 史诗魔幻电影战争分镜 ### 片名:《烬甲重生》 **核心设定:** 一个濒死的男人在灭世战场中与远古有机盔甲融合,肉身被撕裂、焚烧、重塑,最终涅槃成“烬翼君王”,带领残军反击黑潮军团。\ **视觉基调:** 黑曜石质感、有机骨刺、熔岩血脉、深蓝冷光、猩红火焰、神性逆光。\ **类型:** 史诗魔幻 / 战争 / 黑暗奇幻 / 涅槃重生。 --- # 第一幕:战场将死,黑甲苏醒 镜号景别 / 镜头画面内容动作 / 表演声音 / 氛围1航拍大全景黑色荒原上,双方军阵如潮水撞击。天空低垂,乌云中有赤红雷电。远处巨型攻城兽踏碎城墙。人类联军节节败退,旗帜燃烧,骑兵被黑潮吞没。战鼓低沉,号角断裂般嘶鸣,远处传来巨兽咆哮。2推进长镜头镜头穿过混乱战场:断剑、尸体、燃烧的战车、被魔法轰开的地面。一名黑发男人“伊莱恩”浑身是血,拖着断刃前行。金属撞击、惨叫声、火焰爆裂声交织。3中近景伊莱恩抬头,脸上布满尘土与血迹,眼神疲惫却不屈。他看见最后一道防线即将崩溃,身后年轻士兵颤抖。音乐短暂压低,只剩他的呼吸声。4主观镜头黑潮军团中,一名高大的魔王骑士缓缓走来,盔甲像荆棘与骨骼组成。魔王骑士抬手,黑焰凝成巨矛。黑焰燃烧声像低语。5慢动作近景黑焰巨矛贯穿伊莱恩胸口。他跪倒,断刃落地,鲜血滴在黑色土地上。所有战场声瞬间闷住,只剩心跳。6极近景鲜血渗入地面裂缝,裂缝下方露出暗红色光芒。地下似乎有某种东西被唤醒,黑色纤维如触须般探出。低频轰鸣,像远古心脏第一次跳动。7俯拍伊莱恩倒在尸山边缘,身下的土地裂开,露出一具半埋的有机盔甲。盔甲像活物一样呼吸,表面覆盖黑曜鳞片与血红脉络。诡异的骨骼摩擦声。8特写伊莱恩睁开眼,瞳孔中映出盔甲燃起的红光。黑色甲片爬上他的手臂,刺入皮肤。他压抑痛吼,声音被盔甲的低语覆盖。 --- # 第二幕:融合之痛,烈焰重塑 镜号景别 / 镜头画面内容动作 / 表演声音 / 氛围9环绕镜头有机盔甲从地底完全苏醒,像无数黑色羽刃与筋膜缠绕伊莱恩。甲片刺穿他的皮肉,又重新闭合,仿佛把人类身体改造成容器。管弦乐低音拉起,伴随骨裂与血肉重组声。10极近景黑色液态金属爬过他的胸膛,覆盖伤口,红色熔火从裂纹中亮起。原本致命的伤口被盔甲吞噬,心脏处形成一枚炽红核心。心跳声逐渐变成战鼓。11中景伊莱恩被悬浮在半空,背后生出类似羽翼的纤维结构,黑红交织。他痛苦挣扎,双手握拳,指节变成利爪状甲片。盔甲低语:“以灰烬为骨,以战争为血。”12插入镜头战场上的士兵停下动作,震惊望向远处。敌军也被红光吸引。一道火柱从地底冲天而起,照亮整片战场。所有战鼓停止,变成空旷的圣咏。13大全景火柱中央,一个巨大的黑红身影展开。像凤凰,又像魔神。有机羽翼撕开火焰,熔岩般的脉络在甲胄中奔流。音乐爆发,铜管与合唱进入。14特写伊莱恩的脸仍保留人类轮廓,但眼神更加冰冷,黑发湿乱垂落,盔甲覆盖颈部与胸膛。他低头看向自己的手,意识在痛苦与力量之间挣扎。他低声:“我还……活着?”15内心幻象黑暗空间中,伊莱恩看见无数穿着同样盔甲的古代战士化为灰烬。一道巨大的红色羽翼从黑暗中包围他。古老声音:“你不是活着,你是被战争重新铸造。”16近景伊莱恩猛然抬头,眼中燃起赤红火光。他接受融合,身体周围的甲片彻底闭合,形成流线型黑曜战甲。心跳与战鼓完全同步。 --- # 第三幕:烬翼降临,逆转战局 镜号景别 / 镜头画面内容动作 / 表演声音 / 氛围17低角度仰拍伊莱恩悬浮在战场中央,背后展开巨大的火焰羽翼。上方一道冷白天光照下。他像神祇般降临,脚尖落地时,地面熔裂成红色纹路。圣咏与战争鼓点交织。18反打中景人类残军跪倒或后退,恐惧又敬畏。年轻士兵认出他:“是伊莱恩将军……”背景风声呼啸,火星飘落。19推近特写伊莱恩冷峻的脸半藏在阴影中,黑色甲胄表面布满细密刻痕。他缓缓握紧断刃,盔甲延伸出黑红锋刃,将断剑重铸。金属生长声,像野兽磨牙。20大全景黑潮军团重新发起冲锋,成千上万怪物朝他涌来。伊莱恩独自站在阵前,羽翼收拢。敌军怒吼如海啸。21慢动作第一排怪物扑来。伊莱恩一步前踏,羽翼猛然展开,红色冲击波横扫战场。一声巨响,随后短暂失聪。22横移镜头冲击波所过之处,怪物被火焰羽刃撕碎,盔甲碎片化为灰烬。人类士兵被火光照亮,眼中重新燃起希望。战鼓重新响起,节奏变快。23手持跟拍伊莱恩冲入敌阵。他挥剑劈开巨盾兵,肩甲生出尖刺撞碎敌人,背后羽翼化为无数燃烧刃羽。近身战声激烈,刀剑撕裂空气。24空中俯拍伊莱恩腾空,火翼划过黑暗天空,像一颗逆行的陨星。他俯冲向敌军中央的魔法阵。合唱升高,伴随风暴声。25特写魔王骑士抬头,第一次露出惊惧。他召唤黑焰巨矛,再次投向伊莱恩。黑焰咆哮,低语变成尖叫。26超慢动作黑焰巨矛即将命中。伊莱恩伸手抓住矛尖,掌心甲片被烧裂,但红色核心爆亮,将黑焰吞噬。火焰倒吸声,像深渊被封闭。27对峙近景伊莱恩落在魔王骑士面前。两人身高悬殊,黑红火光映照彼此。魔王骑士低吼:“你已不是人。” 伊莱恩回答:“那就让怪物来终结怪物。”音乐骤停,只剩火星落地声。28决斗长镜头两人高速交锋,黑焰与赤焰在战场中央炸开。魔王骑士力量巨大,伊莱恩靠有机盔甲不断修复伤口,以伤换伤。每次撞击都像雷鸣。29特写伊莱恩胸口核心被刺穿,红光短暂熄灭。魔王骑士以为胜利,靠近嘲笑。伊莱恩却抬手抓住对方头盔。低沉心跳再次响起。30爆发镜头伊莱恩背后的羽翼化为火焰巨环,像凤凰涅槃。他将全部火焰灌入魔王骑士体内,黑甲从内部熔毁。合唱达到顶点,随后爆炸。31大全景魔王骑士爆成黑色灰烬,天空乌云被赤红光芒撕开。黑潮军团失去统帅,开始崩溃。人类联军呐喊反攻。战鼓转为胜利节奏,号角重新响起。32战争蒙太奇人类骑兵冲锋,法师释放蓝白光柱,弓箭如雨。伊莱恩在战场上如黑红流星穿梭。敌军被逐步逼退,焦土上燃起希望之火。音乐恢宏,夹杂士兵呐喊。 --- # 第四幕:胜利之后,新的诅咒 镜号景别 / 镜头画面内容动作 / 表演声音 / 氛围33黄昏大全景战场归于寂静,遍地残骸,远处城墙仍在燃烧。天空第一次露出微弱晨光。伊莱恩站在尸山之上,火翼慢慢收回,甲胄表面红光变暗。风吹过破旗,音乐逐渐安静。34中近景年轻士兵走近,想向他行礼,却因恐惧停住。伊莱恩转身,脸上仍有人类的疲惫,但眼中红光未灭。士兵轻声:“将军……你还是你吗?”35特写伊莱恩低头看自己的手。黑色甲片在皮肤下微微蠕动,像活着的第二层身体。他沉默很久,最终握拳,让甲片隐藏。盔甲低语若隐若现:“战争尚未结束。”36远景收束伊莱恩独自走向远方的灰烬山脉,背后残军注视着他。他的影子在晨光中拉长,影子里隐约展开一对巨大火翼。低沉旁白:“他从死亡中归来,却不知自己带回的是救赎,还是下一场灾厄。” --- ## 关键视觉段落设计 ### 1. 有机盔甲融合 - 盔甲不是机械,而是“活体圣物”。 - 甲片像黑曜骨骼,表面有湿润反光。 - 红色熔光从裂缝中流动,如血液、岩浆、灵魂火。 - 融合过程必须痛苦:刺入、撕裂、重塑,体现“涅槃不是赐福,而是献祭”。 ### 2. 涅槃重生 - 中央构图:男人悬浮于战场上方。 - 背后展开巨大火翼,形态介于凤凰羽翼与燃烧筋膜之间。 - 顶部一道冷白神光照下,与下方赤红地火形成强烈对比。 - 周围士兵和怪物都渺小,突出神性与压迫感。 ### 3. 战争风格 - 战场不是普通中世纪战争,而是魔幻末日战争。 - 敌军如黑色潮水,带有骨甲、黑焰、巨兽、亡灵。 - 人类方残破、疲惫、濒临崩溃。 - 伊莱恩的重生成为战争转折点,从“绝望冷蓝”转为“赤红反攻”。 --- ## 角色核心台词 **魔王骑士:**\ “你已不是人。” **伊莱恩:**\ “那就让怪物来终结怪物。” **盔甲低语:**\ “以灰烬为骨,以战争为血。死去的,只是你的软弱。” **结尾旁白:**\ “他从死亡中归来,却不知自己带回的是救赎,还是下一场灾厄。”
【输入指令】 图一中的有机装甲与图二图三这种异类族群战斗的史诗电影分镜 【生成内容】 这是一个非常绝妙的视觉冲突设定。图一代表着\*\*“光芒、神性、有机能量、压倒性的宏大”**,而图二图三代表着**“黑暗、冷酷、异星哥特、荆棘与深渊”\*\*。 如果将这种设定放入一部史诗科幻/奇幻电影中,这绝对是全片的高潮段落。以下我为您设计的**六幕史诗战斗分镜脚本**,并附带了视觉氛围描述: --- ### 🎬 《星渊之战》- 高潮序列分镜脚本 **Shot 1:深渊的压迫 (The Encroaching Dark)** - **景别**:远景 (Wide Shot) -> 缓慢推镜头 (Slow Push-in) - **画面内容**:在一片布满灰烬的破败大地上,图二和图三中的异类族群(暂称“荆棘军团”)如黑色的潮水般蔓延。画面以暗色调为主。带有发光尖刺光环(图三)的祭司阶层走在后方,前面是密密麻麻戴着红色复眼荆棘头盔(图二)的战士。他们修长的黑色裙摆如同触手般在地面拖拽,整齐划一地逼近。 - **光影**:冷冽的背光,只有他们头部光环散发着令人不安的惨白与暗红色微光。 - **音效**:没有杂音,只有沉重且一致的脚步声,以及某种几丁质甲壳相互摩擦的令人毛骨悚然的沙沙声。 **Shot 2:绝境中的觉醒 (The Awakening)** - **景别**:特写 (Close-Up) -> 仰角 (Low Angle) - **画面内容**:镜头切向被包围的中心。主角跪在地上,看似已经力竭。突然,一道极其刺眼的高维光束从天而降,如同圣剑般击中主角。主角的脊椎处开始爆发出橘红色的炽热光芒,有机的能量物质像沸腾的岩浆般溢出,开始重塑他的身体。 - **光影**:极致的明暗对比,高强度的顶光。 - **音效**:沉闷的心跳声逐渐放大,接着是类似超新星爆发前的高频蜂鸣。 **Shot 3:有机神明降临 (The Divine Descent) —— \[完美复现图一\]** - **景别**:超大远景 (Extreme Wide Shot) - **画面内容**:有机装甲完全展开!主角悬浮在半空,巨大的橘红色半透明“双翼”(类似有机神经丝线或能量薄膜)遮天蔽日地展开。在强烈的神圣光束下,主角化身为一尊暗黑又神圣的轮廓。周围的地面因为巨大的能量波动而碎裂,离得最近的“荆棘战士”被这股光芒引发的冲击波瞬间掀翻,化作微小的黑影飞向四周。 - **光影**:图一的复刻。冷蓝色的环境背景与中心爆裂的橘红色暖光形成史诗级的色彩碰撞。 - **音效**:宏大的交响乐轰然响起,伴随着玻璃碎裂般清脆的能量激荡声。 **Shot 4:暗黑的反扑 (The Spiked Strike)** - **景别**:中景 (Medium Shot) / 快速剪辑 (Fast Cut) - **画面内容**:面对如同神明般的目标,“荆棘军团”并未退缩。数名带有红色复眼的精英刺客(图二)猛然跃向半空。他们修长的身体在空中扭曲,双手延伸出漆黑的骨质长刃,如同几道黑色的闪电刺向图一中发光的有机实体。 - **光影**:高速运动产生的动态模糊,黑色荆棘装甲在强光下反射出冰冷的金属质感。 - **动作**:迅捷、致命、如同狩猎的毒蜂。 **Shot 5:光与暗的绞杀 (Clash of Titans)** - **景别**:全景 (Full Shot) - **画面内容**:主角挥动巨大的有机光翼。光翼在触碰到敌人的瞬间,柔软的能量瞬间硬化成极其锋利的晶体刃。光翼划过,数名跃起的荆棘战士在空中被斩断。但更多的黑影顺着光翼攀爬而上,他们用头部的尖刺狠狠扎进发光的有机装甲中,红色的血液(或能量液)与金色的光芒交织迸发。 - **光影**:红色的光点(敌人)与大面积的橘红/金色(主角)在冷蓝色的夜空中激烈绞杀。 - **视觉效果**:极具\*\*美学,神圣的能量体被诡异的暗黑生物寄生、撕咬,同时又在不断净化他们。 **Shot 6:王对王 (The Stand-off)** - **景别**:过肩镜头 (Over-The-Shoulder Shot) -> 浅景深 - **画面内容**:镜头从主角发光的有机肩膀上方拍过去。在遍地燃烧的战场尽头,“荆棘军团”的女王(图三,带有白色发光荆棘王冠的最高阶形态)静静地站立。她没有进攻,而是缓缓抬起下巴,头顶的光环瞬间爆发出惨白色的强光,四周死去的荆棘战士开始诡异地融化、融合,在她背后形成一个巨大的黑色深渊生物的雏形。主角缓缓收拢光翼,胸口凝聚出耀眼的核心,准备迎接最后的毁天灭地的一击。 - **光影**:画面左侧是主角温暖狂暴的橘色火光,右侧是女王冰冷刺骨的惨白冷光。画面在此定格。 --- ### 💡 导演/美术批注: 这个战斗序列的核心在于**质感的对比**。 - **主角方(图一)**:流动、发光、宏大、神圣、丝滑的有机能量。如同“恒星”。 - **反派方(图二图三)**:僵硬、尖锐、黑暗、优雅、带有死亡气息的骨骼/几丁质。如同“黑洞”。 战斗的过程中,需要着重表现\*\*“光线如何穿透并灼烧黑色的铠甲”**,以及**“黑色的尖刺如何试图绞杀并污染发光的躯体”\*\*,这将是一场极具古典油画史诗感的科幻视觉盛宴。
【输入指令】 根据图片生成提示词,男人从地上颤颤巍巍的挣扎,远处走来一只小的瘦小的异族“荆棘怪物” ,男人颤抖的站起身,持刀进攻,怪物也迎击,慢镜头。剑光一闪,黑色场景红色人影被切断。 下一镜,男人的身体四分五裂,镜头顺着男人头部运镜到一片黑色机甲角质残骸。 上面写着:“神” 【生成内容】 下面是一版可直接用于「图生视频 / 文生视频」的提示词: --- ### 视频提示词 以参考图中的黑暗科幻风格为基础,阴冷潮湿的废墟战场,低饱和蓝黑色调,金属质感强烈,空气中漂浮火星与灰尘。一个浑身覆盖黑色机甲角质、受伤疲惫的男人倒在地上,身体颤抖,艰难地用手撑起自己,慢慢挣扎站起。镜头低角度贴近地面,表现他的虚弱、沉重呼吸和破碎的战斗姿态。 远处的黑暗中,缓缓走来一只瘦小、异族感强烈的“荆棘怪物”,身形矮小干瘦,身体由黑色荆棘、角质骨刺和金属残片组成,动作诡异而敏捷。男人颤抖着站稳,握紧一把锋利短刀,眼神决绝,突然向怪物冲去。怪物也猛然迎击,双方在黑暗废墟中高速交错。 慢镜头表现战斗瞬间:刀刃划破空气,火星飞溅,剑光一闪,画面瞬间变成极简黑色背景,只有红色人形剪影与黑色怪物轮廓。一道冰冷的白色刀光横贯画面,红色人影被切断,画面静默、强烈、抽象化,非\*\*表现。 下一镜头,男人的身体化作破碎的黑色机甲碎片与红色残影,四散漂浮在黑暗空间中,镜头缓慢沿着男人头部残影向前推进,穿过漂浮的碎片,最终停在一片巨大的黑色机甲角质残骸前。残骸像神像遗骸一样沉重、冰冷、诡异,上面清晰刻着一个发光的中文字符:“神”。 电影级画面,黑暗奇幻科幻,末世废墟,强烈对比光,冷蓝色主光,红色火焰背光,金属反光,慢动作,史诗感,压迫感,超现实战斗,镜头运动流畅,浅景深,8K,高细节,cinematic, dark sci-fi fantasy, dramatic lighting, slow motion, ultra detailed, high contrast, volumetric smoke, sparks, debris floating. --- ### 镜头节奏建议 1. **镜头一**:男人倒地挣扎,低角度近景,身体颤抖。 2. **镜头二**:远处荆棘怪物从黑暗中走来,剪影诡异。 3. **镜头三**:男人站起,握刀冲锋,怪物迎击。 4. **镜头四**:慢镜头交错,刀光一闪,黑底红影被切断。 5. **镜头五**:男人化作碎裂残影,镜头顺着头部移动。 6. **镜头六**:镜头停在黑色机甲角质残骸,上面刻着:“神”。 --- ### 负面提示词 低清晰度,模糊,卡通风,过曝,画面脏乱,人物比例错误,肢体畸形,多余手指,廉价特效,文字错误,乱码,\*\*内脏,过度写实 gore,镜头抖动严重,低质量渲染,塑料质感,表情僵硬。
**画面中一个长发瘦弱男人正在与黑色铠甲机体融合,男人身体纤细、肌肉削瘦,长发在空中飘散,表情痛苦而失神,半边身体已经被黑色生物机械铠甲吞噬,铠甲如同恶魔外骨骼和未来机甲的结合,拥有尖锐的黑色晶体装甲、锋利金属倒刺、复杂机械骨架、扭曲的脊椎结构和红色发光能量管。男人的胸口、腹部和背部散发炽热橙红光芒,融合边缘像熔岩般发亮,许多红色丝带状触须、机械线缆和能量流从铠甲中延伸出来,缠绕并刺入他的身体。空气中漂浮着火花、尘埃、粒子和烟雾,背景昏暗模糊,充满末世感与仪式感。电影级镜头,横向构图,强烈逆光,红橙色体积光,暗红色调,浅景深,动态模糊,超现实科幻,黑暗奇幻,精细皮肤纹理,精密机械细节,高对比度,戏剧性光影,超高清。
**长发瘦弱的男人与黑色铠甲机体融合的过程,半人半机械生物改造,男人身形消瘦、长发被能量气流吹散,身体向后倾斜,胸口与肩背被炽热的橙红色能量贯穿,黑色尖刺状机械铠甲从身体一侧生长出来,像生物外骨骼与机甲装甲结合,金属骨架、锋利装甲片、扭曲机械脊柱、红黑色触须与能量管线缠绕身体,铠甲表面反射暗红光泽,融合处有熔化般的光芒、火星、粒子、烟雾和能量裂纹,痛苦而神圣的蜕变感,科幻黑暗幻想风格,电影级构图,强烈逆光,橙红色体积光,暗色背景,浅景深,动态模糊,史诗感,超细节,真实质感,高对比度,8K,cinematic, dark sci-fi fantasy, biomechanical transformation**
图片节点 15一个人类与铠甲机体正在融合的震撼瞬间,电影级科幻幻想场景,画面右侧是一位年轻女性/人类角色,半侧脸特写,神情紧张而坚定,伸手触碰前方的巨大黑红色机械铠甲生命体;画面左侧是破碎而狰狞的生物机械装甲,表面覆盖暗黑金属、熔岩般的红色能量裂纹、尖锐装甲片与机械骨骼结构。两者之间爆发出炽热的橙红色能量流,像液态光带、丝绸般的能量纤维、神经连接线和纳米机械触须一样在空中延展,将人体与机体连接并逐渐融合。 融合界面发出强烈光芒,半透明的能量膜包裹身体与铠甲,红橙色火花、粒子、尘埃和光斑漂浮在空气中,背景昏暗、充满烟雾和战场余烬。整体氛围悲壮、神秘、紧张,表现人类意识与机械战甲的共生、觉醒、重生与转化。超宽银幕构图,强烈明暗对比,逆光,体积光,电影感景深,动态模糊,细腻皮肤质感,复杂机械细节,科幻装甲设计,生物机械融合,史诗级视觉效果,超高细节,8K,概念艺术,数字绘画,电影剧照风格。 **关键词补充:**\ 人机融合,铠甲觉醒,生物机械装甲,红色能量丝带,纳米机械触须,液态金属,发光裂纹,半透明能量膜,火花粒子,暗黑科幻,末世战场,情感冲突,史诗光效,电影级构图。
**Prompt (English for AI Generators):**Full-body close-up, an extremely emaciated man lying flat on the dark ground, completely drained of life force, skeletal and gaunt. Skin coated in translucent viscous slime, fused with dark, jagged keratinous growths blending into his flesh. Wearing a heavily shredded, tattered skin-tight black bodysuit. Dark fantasy aesthetic, dramatic cinematic lighting, glowing fiery red accents from within the dark growths, floating embers, volumetric fog, high contrast, eerie atmosphere, hyper-detailed, 8k resolution, photorealistic. **核心元素提取 (中文提炼):** - **主体:** 全身特写,躺在地上的干瘦男人,极度虚弱/阳气被吸干。 - **细节:** 体表残留粘液,深色刺状角质物与血肉融合。 - **服饰:** 破碎、撕裂的黑色紧身衣。 - **氛围/光影 (参考原图):** 黑暗奇幻,电影级光影,暗黑背景,发光的红/橙色余烬,体积雾,高对比度,超精细。
这是一幅采用《双城之战》(Arcane)动画美术风格的3D渲染插画,融合了独特的手绘涂绘质感与风格化的写实主义。画面中心是一位30岁的中国男子,他留着一头凌乱且缺乏光泽的长发,发际线略微后移,带着一丝秃顶的迹象。他的身形极度瘦弱,瘦骨嶙峋,宽松的衣物如同挂在骨架上一般,凸显出他羸弱的体态。尽管他的五官轮廓依然能看出极其英俊的底子,有着挺拔的鼻梁和锋利的下颌线,但此刻他的面容却写满了过度劳累的痕迹。他的双眼深陷,眼底有着浓重的黑眼圈,眼神涣散且空洞,严重缺乏精气神,仿佛生命力被完全抽干。环境设定在昏暗的底城工业风房间内,极具戏剧张力的侧逆光打在他的脸庞上,幽冷的蓝光与微弱的暖色路灯交织,锐利的阴影完美勾勒出他凹陷的脸颊和突出的颧骨。画面呈现出电影级别的分镜质感,8K超高分辨率,笔触细腻而充满张力,色彩极具艺术表现力,完美渲染出一种疲惫、压抑却又带着破碎美感的沉重氛围。" "《双城之战》动画风格 (Arcane Style) / 风格化3D与手绘质感", "aspect_ratio"
聚焦男人 {{Image 2}} 躺在地上的全身特写,浑身干瘦仿佛被吸干的阳气,身上残留着一些粘液和一些融于身体的角质。身上穿着破碎的紧身衣。详细提示词
**Prompt:** A dark, spiked biomechanical armor violently tears open at the back, ejecting a pale man with long hair due to biological rejection. Glowing red and orange magma-like energy tendrils snap and stretch between his bare flesh and the jagged black carapace. Dark background, dramatic cinematic lighting, flying embers, high contrast, dark sci-fi fantasy, highly detailed.科幻黑暗幻想风格,电影级构图,强烈逆光,橙红色体积光,暗色背景,浅景深,动态模糊,史诗感,超细节,真实质感,高对比度,8K,cinematic, dark sci-fi fantasy, biomechanical transformation**
人类与铠甲机体融合的瞬间,年轻女性伸手触碰巨大黑红色生物机械装甲,红橙色能量光带从铠甲中喷涌而出,像液态丝绸、神经线缆和纳米机械触须一样连接身体与机体,半透明能量膜包裹融合界面,暗黑科幻背景,烟雾、火花、粒子、余烬漂浮,强烈逆光,电影级光影,超宽银幕构图,悲壮神秘的氛围,复杂机械细节,发光裂纹,液态金属质感,biomechanical armor fusion, human-mecha symbiosis, glowing red energy ribbons, cinematic sci-fi fantasy, dramatic lighting, volumetric light, shallow depth of field, ultra detailed, epic concept art, 8k, cinematic still
图片节点 24**Prompt:** A dark, spiked biomechanical armor violently tears open at the back, ejecting a pale man with long hair due to biological rejection. Glowing red and orange magma-like energy tendrils snap and stretch between his bare flesh and the jagged black carapace. Dark background, dramatic cinematic lighting, flying embers, high contrast, dark sci-fi fantasy, highly detailed.
一幅令人屏息的电影级暗黑科幻场景。一具生物装甲正猛烈地排斥其宿主。装甲表面遍布锯齿状、烧焦的有机纹理,炽热的熔岩从深邃的裂缝中渗出,迸发着烟雾与火星。生物装甲的背部被野蛮地撕裂开来,显露出一个发光的、血肉模糊的岩浆状内部创口。从这背部巨口中,一位面容英俊、黑发凌乱的男人正被猛烈地呕吐般抛出,悬在半空,像废弃垃圾般被向后甩去。男人显得精疲力竭且惊魂未定,身穿一套线条流畅、暗色且严重破损的未来战术服。发光的粘稠液体与暗色有机黏液形成的拖尾,仍将他的身体与装甲的裂口相连。动态的坠落姿态,极具冲击力。暗黑而氛围浓郁的背景,辅以戏剧性的上帝光与逆光,突显出黑曜石般的装甲与炽热橙光的强烈对比。杰作,8K分辨率,超精细,照片级写实,粗粝质感,HR·吉格尔与格雷格·鲁特科夫斯基风格。
这是一幅采用《双城之战》(Arcane)动画美术风格的3D渲染插画,融合了独特的手绘涂绘质感与风格化的写实主义。画面中心是一位30岁的中国男子全身照,他留着一头凌乱且缺乏光泽的长发,发际线略微后移,带着一丝秃顶的迹象。他的身形极度瘦弱,瘦骨嶙峋,宽松的衣物如同挂在骨架上一般,凸显出他羸弱的体态。尽管他的五官轮廓依然能看出极其英俊的底子,有着挺拔的鼻梁和锋利的下颌线,但此刻他的面容却写满了过度劳累的痕迹。他的双眼深陷,眼底有着浓重的黑眼圈,眼神涣散且空洞,严重缺乏精气神,仿佛生命力被完全抽干。环境设定在昏暗的底城工业风房间内,极具戏剧张力的侧逆光打在他的脸庞上,幽冷的蓝光与微弱的暖色路灯交织,锐利的阴影完美勾勒出他凹陷的脸颊和突出的颧骨。画面呈现出电影级别的分镜质感,8K超高分辨率,笔触细腻而充满张力,色彩极具艺术表现力,完美渲染出一种疲惫、压抑却又带着破碎美感的沉重氛围。" "《双城之战》动画风格 (Arcane Style) / 风格化3D与手绘质感", "aspect_ratio"
这是一幅《双城之战》(Arcane)动画美术风格的精美插画,完美融合了3D立体渲染与浓郁的手绘油彩笔触。画面中央是一位30岁左右的中国男子,他有着极其瘦弱、甚至瘦骨嶙峋的体型。尽管他五官立体分明,面部轮廓依然能看出极其英俊的底子,但此刻他面容憔悴,双眼深陷且毫无光彩,呈现出一种极度劳累、严重缺乏精气神的病态颓废感。他留着一头凌乱的长发,头顶部分的发丝略显稀疏微秃,更添了几分饱经风霜的沧桑。他身上穿着一件极具科技感却又破旧不堪的连体紧身衣,紧贴着他单薄如柴的躯体,紧身衣表面布满了划痕、磨损的纤维开裂以及暗淡褪色的机械能量纹路,透露出一种废土科技的质感。背景设定在昏暗的地下工作室中,侧面打来一束微弱的工业冷色光,与面部的阴影形成了强烈的明暗对比,完美勾勒出他突出的颧骨与衣服的斑驳细节。整个画面充满强烈的戏剧张力,呈现出极其细腻的8K分辨率画质,犹如顶级动画电影分镜般极具故事氛围。"双城之战动画风格(Arcane Style),3D渲染与手绘油彩质感结合,废土科技风",
**(masterpiece, best quality:1.2), close-up shot, an emaciated man lying on the ground, drained of life force, violently expelled from dark biological armor due to rejection reaction. pale skin, glowing red bio-luminescent mucus, dark spiky keratin fragments fused to flesh, wearing a shredded black bodysuit. dark sci-fi, biopunk aesthetic, dramatic cinematic lighting, thick smoke, glowing embers, hyper-detailed, dark fantasy.** **中文提示词参考:(杰作,最高画质:1.2),特写镜头,一个骨瘦如柴的男人躺在地上,仿佛被吸干生命力,因排异反应被排出黑色生物装甲。苍白皮肤上残留着发光的红色粘液与刺状黑色角质,穿着破碎的深色紧身衣。暗黑科幻,生物朋克,电影级光影,浓烟,发光余烬,极高细节。**
图片节点 22一幅令人屏息的电影级暗黑科幻场景。一具庞大、恶魔般的生物装甲正猛烈地排斥其宿主。装甲表面遍布锯齿状、烧焦的有机纹理,炽热的熔岩从深邃的裂缝中渗出,迸发着烟雾与火星。生物装甲的巨幅背部被野蛮地撕裂开来,显露出一个发光的、血肉模糊的岩浆状内部创口。从这背部巨口中,一位面容英俊、黑发凌乱的男人正被猛烈地呕吐般抛出,悬在半空,像废弃垃圾般被向后甩去。男人显得精疲力竭且惊魂未定,身穿一套线条流畅、暗色且严重破损的未来战术服。发光的粘稠液体与暗色有机黏液形成的拖尾,仍将他的身体与装甲的裂口相连。动态的坠落姿态,极具冲击力。暗黑而氛围浓郁的背景,辅以戏剧性的上帝光与逆光,突显出黑曜石般的装甲与炽热橙光的强烈对比。杰作,8K分辨率,超精细,照片级写实,粗粝质感,HR·吉格尔与格雷格·鲁特科夫斯基风格。
黑暗科幻奇幻场景,一位威严的异星神祇或机械天使站立在画面中央,高大修长的人形身躯,身披黑色尖刺状外骨骼铠甲,头部带有王冠般的尖刺轮廓,面部隐藏在阴影中,背后展开大量橙红色半透明能量羽翼与飘带,像燃烧的羽毛和触须一样向两侧延伸,充满流动感与神圣压迫感。角色站在发光的圆形平台上,脚下散发白色光芒,强烈的顶部聚光灯从上方照射下来,形成神圣降临般的逆光效果。 周围环境是巨大的黑暗地下空间或未来祭坛,背景阴暗,充满薄雾与烟尘,远处有模糊的机械结构和岩壁。画面左右两侧有数名矮小的战士、怪物或机械士兵跪伏或戒备,手持武器,表现出臣服、恐惧和对峙的氛围。整体画面采用电影级构图,中央对称构图,超宽银幕比例,强烈明暗对比,冷蓝色暗部与橙红色能量光形成色彩对比,史诗感、压迫感、神秘感十足。 电影概念艺术,暗黑奇幻,科幻神话风格,超高细节,复杂盔甲纹理,体积光,烟雾氛围,强烈逆光,边缘光,动态飘带,史诗级场景,8K,highly detailed,cinematic lighting,dramatic composition。**黑色铠甲机体,半人半机械生物改造,胸口与肩背被炽热的橙红色能量贯穿,黑色尖刺状机械铠甲从身体一侧生长出来,像生物外骨骼与机甲装甲结合,金属骨架、锋利装甲片、扭曲机械脊柱、红黑色触须与能量管线缠绕身体,铠甲表面反射暗红光泽,融合处有熔化般的光芒、火星、粒子、烟雾和能量裂纹,痛苦而神圣的蜕变感, 有机装甲完全展开!主角悬浮在半空,巨大的橘红色半透明“双翼”(类似有机神经丝线或能量薄膜)遮天蔽日地展开。在强烈的神圣光束下,主角化身为一尊暗黑又神圣的轮廓。周围的地面因为巨大的能量波动而碎裂,离得最近的异族“荆棘战士”被这股光芒引发的冲击波瞬间掀翻,化作微小的黑影飞向四周。 科幻黑暗幻想风格,电影级构图,强烈逆光,橙红色体积光,暗色背景,浅景深,动态模糊,史诗感,超细节,真实质感,高对比度,8K,cinematic, dark sci-fi fantasy, biomechanical transformation**无字幕!无水印!禁止出现一切文字。
【输入指令】 根据图片生成提示词,聚焦男人躺在地上的全身特写,浑身干瘦仿佛被吸干的阳气,身上残留着一些粘液和一些融于身体的角质。身上穿着破碎的紧身衣。详细提示词 【生成内容】 \*\*Prompt (English for AI Generators):\*\*Full-body close-up, an extremely emaciated man lying flat on the dark ground, completely drained of life force, skeletal and gaunt. Skin coated in translucent viscous slime, fused with dark, jagged keratinous growths blending into his flesh. Wearing a heavily shredded, tattered skin-tight black bodysuit. Dark fantasy aesthetic, dramatic cinematic lighting, glowing fiery red accents from within the dark growths, floating embers, volumetric fog, high contrast, eerie atmosphere, hyper-detailed, 8k resolution, photorealistic. **核心元素提取 (中文提炼):** - **主体:** 全身特写,躺在地上的干瘦男人,极度虚弱/阳气被吸干。 - **细节:** 体表残留粘液,深色刺状角质物与血肉融合。 - **服饰:** 破碎、撕裂的黑色紧身衣。 - **氛围/光影 (参考原图):** 黑暗奇幻,电影级光影,暗黑背景,发光的红/橙色余烬,体积雾,高对比度,超精细。
【输入指令】 根据图片生成提示词,图一中的生物装甲背后裂开口子,将图二男人因为排异反应从中排出 【生成内容】 **Prompt:** A dark, spiked biomechanical armor violently tears open at the back, ejecting a pale man with long hair due to biological rejection. Glowing red and orange magma-like energy tendrils snap and stretch between his bare flesh and the jagged black carapace. Dark background, dramatic cinematic lighting, flying embers, high contrast, dark sci-fi fantasy, highly detailed.
镜头1(8s) 剧情:画面起始于暗蓝色的夜雾中,野外营地中央有一堆勉强燃烧的篝火,提供着微弱的暖橙色光源。镜头缓慢横向推移,展现前景中密密麻麻的联军士兵正席地而睡。他们背对背依靠在泥泞的土地上,各个种族面孔交织,身体因寒冷而微微蜷缩。整个画面被压抑死寂的氛围笼罩,只剩下木柴燃烧爆裂的微小动静。 景别:全景 道具:燃烧的柴堆,泥地,散落的盔甲 光影氛围:深夜浓雾,主色调为深沉的冷灰蓝,中心被暖橙色的火光点亮,高对比度,压抑沉甸 音效:呼啸的风声,篝火木柴燃烧偶尔发出的噼啪声,众多沉重压抑的呼吸声 运镜:缓慢横移(Pan),平滑而滞重 布光:冷光环境叠加局部的篝火暖光,形成强烈的高对比度伦勃朗光 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:全景,8 秒。 画面内容:画面起始于暗蓝色的夜雾中,野外营地中央有一堆勉强燃烧的篝火,提供着微弱的暖橙色光源。镜头缓慢横向推移,展现前景中密密麻麻的联军士兵正席地而睡。他们背对背依靠在泥泞的土地上,各个种族面孔交织,身体因寒冷而微微蜷缩。整个画面被压抑死寂的氛围笼罩,只剩下木柴燃烧爆裂的微小动静。 场景:@野外营地。 光影氛围:深夜浓雾,主色调为深沉的冷灰蓝,中心被暖橙色的火光点亮,高对比度,压抑沉甸。 运镜:缓慢横移(Pan),平滑而滞重。 声音:呼啸的风声,篝火木柴燃烧偶尔发出的噼啪声,众多沉重压抑的呼吸声。 视觉风格:暗黑魔幻·真人写实电影,冷蓝灰调主导叠加暖橙色点缀,高对比度伦勃朗与雾气光影,35mm胶片颗粒质感,真人写实电影。 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:8 秒。 画面内容:画面起始于暗蓝色的夜雾中,野外营地中央有一堆勉强燃烧的篝火,提供着微弱的暖橙色光源。镜头缓慢横向推移,展现前景中密密麻麻的联军士兵正席地而睡。他们背对背依靠在泥泞的土地上,各个种族面孔交织,身体因寒冷而微微蜷缩。整个画面被压抑死寂的氛围笼罩,只剩下木柴燃烧爆裂的微小动静。 场景:@野外营地。 运镜:缓慢横移(Pan),平滑而滞重。 声音:呼啸的风声,篝火木柴燃烧偶尔发出的噼啪声,众多沉重压抑的呼吸声。 景别:全景。 光影氛围:深夜浓雾,主色调为深沉的冷灰蓝,中心被暖橙色的火光点亮,高对比度,压抑沉甸。 视觉风格:暗黑魔幻·真人写实电影,冷蓝灰调主导叠加暖橙色点缀,高对比度伦勃朗与雾气光影,35mm胶片颗粒质感,真人写实电影。 镜头2(10s) 剧情:镜头切至近景,一名满脸泥污的年轻士兵混在熟睡的人堆中。他猛然睁开双眼,眼白布满红血丝,瞳孔急剧放大。年轻士兵双手死死抱住一柄破损的长剑抱在胸前,指关节因用力过度而泛白。他的身体控制不住地轻微颤抖,眼神惊恐万分,死死盯着越过篝火的浓雾深处,连呼吸都不敢大声。 景别:近景 道具:残破剑刃 光影氛围:火光在脸上摇曳,光影闪烁不定,情绪极度惊恐紧张 音效:心跳声逐渐放大,粗重而急促但极力压抑的喘息声,金属轻微摩擦的咯吱声 运镜:手持摄影微晃,缓慢向前推镜,强化人物心理紧张感 布光:侧逆光,火光勾勒出他颤抖的下颌线,脸部一半隐入黑暗 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:近景,10 秒。 画面内容:镜头切至近景,一名满脸泥污的年轻士兵混在熟睡的人堆中。他猛然睁开双眼,眼白布满红血丝,瞳孔急剧放大。年轻士兵双手死死抱住一柄破损的长剑抱在胸前,指关节因用力过度而泛白。他的身体控制不住地轻微颤抖,眼神惊恐万分,死死盯着越过篝火的浓雾深处,连呼吸都不敢大声。 场景:@野外营地。 光影氛围:火光在脸上摇曳,光影闪烁不定,情绪极度惊恐紧张。 运镜:手持摄影微晃,缓慢向前推镜,强化人物心理紧张感。 声音:心跳声逐渐放大,粗重而急促但极力压抑的喘息声,金属轻微摩擦的咯吱声。 视觉风格:暗黑魔幻·真人写实电影,冷蓝灰调主导叠加暖橙色点缀,高对比度伦勃朗与雾气光影,35mm胶片颗粒质感,真人写实电影。 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:10 秒。 画面内容:镜头切至近景,一名满脸泥污的年轻士兵混在熟睡的人堆中。他猛然睁开双眼,眼白布满红血丝,瞳孔急剧放大。年轻士兵双手死死抱住一柄破损的长剑抱在胸前,指关节因用力过度而泛白。他的身体控制不住地轻微颤抖,眼神惊恐万分,死死盯着越过篝火的浓雾深处,连呼吸都不敢大声。 场景:@野外营地。 运镜:手持摄影微晃,缓慢向前推镜,强化人物心理紧张感。 声音:心跳声逐渐放大,粗重而急促但极力压抑的喘息声,金属轻微摩擦的咯吱声。 景别:近景。 光影氛围:火光在脸上摇曳,光影闪烁不定,情绪极度惊恐紧张。 视觉风格:暗黑魔幻·真人写实电影,冷蓝灰调主导叠加暖橙色点缀,高对比度伦勃朗与雾气光影,35mm胶片颗粒质感,真人写实电影。 镜头3(12s) 剧情:顺着年轻士兵的视线,镜头展现令其恐惧的源头。在极其辽阔幽深的远景处,一尊恐怖的外骨骼巨兽正以极为怪异的姿势侧躺在野外营地边缘的泥沼中沉睡。它庞大修长的身躯在深沉的夜雾中若隐若现,其背部延伸出的巨大能量触须宛如未完全收拢的翅膀,正随着缓慢绵长的呼吸散发出微弱的、脉冲般的暗橙色光芒,仿佛随时会撕裂这片深渊般的黑夜。 景别:远景 光影氛围:浓雾弥漫,巨兽自发光照亮周边雾气,形成光晕,充满史诗般的恐怖史诗感 音效:极度低频的、宛如引擎轰鸣般的生物巨大鼾声与呼吸声,伴随能量流动的低沉嗡嗡声 运镜:静止镜头,缓慢的焦距拉伸(Dolly Zoom)制造视觉眩晕与体量压迫感 布光:幽灵般的冷蓝环境光与巨兽身上散发的自发光暖橙色形成巨大反差 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:远景,12 秒。 画面内容:顺着年轻士兵的视线,镜头展现令其恐惧的源头。在极其辽阔幽深的远景处,一尊恐怖的外骨骼巨兽正以极为怪异的姿势侧躺在野外营地边缘的泥沼中沉睡。它庞大修长的身躯在深沉的夜雾中若隐若现,其背部延伸出的巨大能量触须宛如未完全收拢的翅膀,正随着缓慢绵长的呼吸散发出微弱的、脉冲般的暗橙色光芒,仿佛随时会撕裂这片深渊般的黑夜。 场景:@野外营地。 光影氛围:浓雾弥漫,巨兽自发光照亮周边雾气,形成光晕,充满史诗般的恐怖史诗感。 运镜:静止镜头,缓慢的焦距拉伸(Dolly Zoom)制造视觉眩晕与体量压迫感。 声音:极度低频的、宛如引擎轰鸣般的生物巨大鼾声与呼吸声,伴随能量流动的低沉嗡嗡声。 视觉风格:暗黑魔幻·真人写实电影,冷蓝灰调主导叠加暖橙色点缀,高对比度伦勃朗与雾气光影,35mm胶片颗粒质感,真人写实电影。 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:12 秒。 画面内容:顺着年轻士兵的视线,镜头展现令其恐惧的源头。在极其辽阔幽深的远景处,一尊恐怖的外骨骼巨兽正以极为怪异的姿势侧躺在野外营地边缘的泥沼中沉睡。它庞大修长的身躯在深沉的夜雾中若隐若现,其背部延伸出的巨大能量触须宛如未完全收拢的翅膀,正随着缓慢绵长的呼吸散发出微弱的、脉冲般的暗橙色光芒,仿佛随时会撕裂这片深渊般的黑夜。 场景:@野外营地。 运镜:静止镜头,缓慢的焦距拉伸(Dolly Zoom)制造视觉眩晕与体量压迫感。 声音:极度低频的、宛如引擎轰鸣般的生物巨大鼾声与呼吸声,伴随能量流动的低沉嗡嗡声。 景别:远景。 光影氛围:浓雾弥漫,巨兽自发光照亮周边雾气,形成光晕,充满史诗般的恐怖史诗感。 视觉风格:暗黑魔幻·真人写实电影,冷蓝灰调主导叠加暖橙色点缀,高对比度伦勃朗与雾气光影,35mm胶片颗粒质感,真人写实电影。 镜头4(8s) 剧情:镜头切回前景的火堆旁。年轻士兵惊恐地转动眼球,与对面同样醒着的老兵目光交汇。老兵的光头上布满了豆大的冷汗,眼神中充满了久经沙场者也无法掩饰的绝望。老兵非常缓慢且僵硬地抬起一只满是伤痕的手,把一根颤抖的食指竖在嘴唇中央,向年轻士兵做出了一个绝对噤声的手势,暗示只要出声就会全军覆没。 景别:近景 光影氛围:火光暗淡,两人的脸庞在阴影中显得格外凝重死寂,压迫感达到顶峰 音效:瞬间屏蔽所有环境音,只留下两人剧烈的心跳声和一声极细微的吞咽口水声 运镜:轻微摇摄(Pan)完成两人视线交互,焦点在两人眼部之间切换 布光:伦勃朗面部布光,强调两人眼中的反光与恐惧表情 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:近景,8 秒。 画面内容:镜头切回前景的火堆旁。年轻士兵惊恐地转动眼球,与对面同样醒着的老兵目光交汇。老兵的光头上布满了豆大的冷汗,眼神中充满了久经沙场者也无法掩饰的绝望。老兵非常缓慢且僵硬地抬起一只满是伤痕的手,把一根颤抖的食指竖在嘴唇中央,向年轻士兵做出了一个绝对噤声的手势,暗示只要出声就会全军覆没。 场景:@野外营地。 光影氛围:火光暗淡,两人的脸庞在阴影中显得格外凝重死寂,压迫感达到顶峰。 运镜:轻微摇摄(Pan)完成两人视线交互,焦点在两人眼部之间切换。 声音:瞬间屏蔽所有环境音,只留下两人剧烈的心跳声和一声极细微的吞咽口水声。 视觉风格:暗黑魔幻·真人写实电影,冷蓝灰调主导叠加暖橙色点缀,高对比度伦勃朗与雾气光影,35mm胶片颗粒质感,真人写实电影。 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:8 秒。 画面内容:镜头切回前景的火堆旁。年轻士兵惊恐地转动眼球,与对面同样醒着的老兵目光交汇。老兵的光头上布满了豆大的冷汗,眼神中充满了久经沙场者也无法掩饰的绝望。老兵非常缓慢且僵硬地抬起一只满是伤痕的手,把一根颤抖的食指竖在嘴唇中央,向年轻士兵做出了一个绝对噤声的手势,暗示只要出声就会全军覆没。 场景:@野外营地。 运镜:轻微摇摄(Pan)完成两人视线交互,焦点在两人眼部之间切换。 声音:瞬间屏蔽所有环境音,只留下两人剧烈的心跳声和一声极细微的吞咽口水声。 景别:近景。 光影氛围:火光暗淡,两人的脸庞在阴影中显得格外凝重死寂,压迫感达到顶峰。 视觉风格:暗黑魔幻·真人写实电影,冷蓝灰调主导叠加暖橙色点缀,高对比度伦勃朗与雾气光影,35mm胶片颗粒质感,真人写实电影。 镜头5(10s) 剧情:视线再次回到远景。画面直接推进到外骨骼巨兽漆黑可怖的头部特写。原本稳定律动的巨大呼吸声突然毫无征兆地停止了,一瞬间万籁俱寂。紧接着,巨兽头冠处暗淡的能量缝隙中,一道刺眼且极度危险的强盛橙光骤然亮起,光芒照亮了前方层层叠叠的雾气。巨大的骨骼装甲发出令人牙酸的摩擦错位声,整个地面开始微微震颤。 景别:大特写 光影氛围:极强烈的压迫感,黑暗中突然爆发的致命橙光,毁灭降临前的最终停顿 音效:震耳欲聋的寂静后,爆发出一声音量极高的刺耳机械外骨骼摩擦声,伴随重低音轰鸣,戛然而止 运镜:极其缓慢的向内推镜,在光芒骤亮瞬间画面产生明显的震撼抖动(Camera Shake) 布光:冷暗转强光源突发,橙色高光瞬间吞噬画面 ▼ 图片生成提示词: 镜头规格:大特写,10 秒。 画面内容:视线再次回到远景。画面直接推进到外骨骼巨兽漆黑可怖的头部特写。原本稳定律动的巨大呼吸声突然毫无征兆地停止了,一瞬间万籁俱寂。紧接着,巨兽头冠处暗淡的能量缝隙中,一道刺眼且极度危险的强盛橙光骤然亮起,光芒照亮了前方层层叠叠的雾气。巨大的骨骼装甲发出令人牙酸的摩擦错位声,整个地面开始微微震颤。 场景:@野外营地。 光影氛围:极强烈的压迫感,黑暗中突然爆发的致命橙光,毁灭降临前的最终停顿。 运镜:极其缓慢的向内推镜,在光芒骤亮瞬间画面产生明显的震撼抖动(Camera Shake)。 声音:震耳欲聋的寂静后,爆发出一声音量极高的刺耳机械外骨骼摩擦声,伴随重低音轰鸣,戛然而止。 视觉风格:暗黑魔幻·真人写实电影,冷蓝灰调主导叠加暖橙色点缀,高对比度伦勃朗与雾气光影,35mm胶片颗粒质感,真人写实电影。 ▼ 视频动作提示词: 时序规格:10 秒。 画面内容:视线再次回到远景。画面直接推进到外骨骼巨兽漆黑可怖的头部特写。原本稳定律动的巨大呼吸声突然毫无征兆地停止了,一瞬间万籁俱寂。紧接着,巨兽头冠处暗淡的能量缝隙中,一道刺眼且极度危险的强盛橙光骤然亮起,光芒照亮了前方层层叠叠的雾气。巨大的骨骼装甲发出令人牙酸的摩擦错位声,整个地面开始微微震颤。 场景:@野外营地。 运镜:极其缓慢的向内推镜,在光芒骤亮瞬间画面产生明显的震撼抖动(Camera Shake)。 声音:震耳欲聋的寂静后,爆发出一声音量极高的刺耳机械外骨骼摩擦声,伴随重低音轰鸣,戛然而止。 景别:大特写。 光影氛围:极强烈的压迫感,黑暗中突然爆发的致命橙光,毁灭降临前的最终停顿。 视觉风格:暗黑魔幻·真人写实电影,冷蓝灰调主导叠加暖橙色点缀,高对比度伦勃朗与雾气光影,35mm胶片颗粒质感,真人写实电影。
根据图像创作史诗魔幻电影战争分镜,野外的扎营,中心火堆,图一有机生物外骨骼装甲,侧躺睡眠在远景。前景许多普通兵士席地背对背而睡(各个国家各个民族,亚洲人白人黑人印度人等),醒着几个士兵看向图一充满恐惧。
电影剧照,泥泞的战场上,十几名身披深色盔甲的中世纪士兵背靠背蜷缩躲着。士兵们神情疲惫、紧张。画面右侧有强烈的橙色火光照亮泥潭与死去的人物,与背景阴冷的蓝色雾气和枯树形成强烈的冷暖光影对比。写实风格,史诗战争氛围,8K画质。 科幻黑暗幻想风格,电影级构图,强烈逆光,橙红色体积光,暗色背景,浅景深,动态模糊,史诗感,超细节,真实质感,高对比度,8K,cinematic, dark sci-fi fantasy, biomechanical transformation**
特写,亚洲男子双眼。脸有泥污,眼神惊恐震惊,一滴泪水滑落。瞳孔反射火光,电影级暖调侧光,高细节。 科幻黑暗幻想风格,电影级构图,强烈逆光,橙红色体积光,暗色背景,浅景深,动态模糊,史诗感,超细节,真实质感,高对比度,8K,cinematic, dark sci-fi fantasy, biomechanical transformation**
【输入指令】 根据图片生成极其详细的中文提示词 【生成内容】 电影剧照,泥泞的战场上,几名身披深色盔甲的中世纪士兵蜷缩躲藏在破损的巨大木盾后。士兵们神情疲惫、紧张。画面右侧有强烈的橙色火光照亮泥潭与人物,与背景阴冷的蓝色雾气和枯树形成强烈的冷暖光影对比。写实风格,史诗战争氛围,8K画质。
【输入指令】 三个分镜的详细中文提示词 【生成内容】 **分镜一**极特写,亚洲男子双眼。脸有泥污,眼神惊恐震惊,一滴泪水滑落。瞳孔反射火光,电影级暖调侧光,高细节。 **分镜二**近景,年轻亚洲士兵身穿深色战甲,躲在掩体后仰望。满脸污垢,表情恐惧。暖色火光打在脸上,背景战友虚化,战争片质感。 **分镜三**中远景,数名士兵在泥泞战壕中紧缩一团,躲在残破木盾后避险。环境阴暗,火光反射在湿泥与盔甲上,冷暖光对比,残酷战场氛围。
【输入指令】 根据图片生成极其详细的中文提示词 【生成内容】 电影剧照,特写镜头。年轻东亚古代士兵,脸庞脏污,神情震惊紧绷,双目圆睁凝视前方。身着深色古代鳞甲。右侧暖色火光与冷蓝色模糊背景形成对比,背景隐约可见一战友。电影级打光,青橙色调,景深效果。
资产图锚定: 场景 野外营地 的参考图是 {{Image 1}} 镜头规格:近景,10 秒。 画面内容:镜头切至近景,一名满脸泥污的年轻士兵混在熟睡的人堆中。他猛然睁开双眼,眼白布满红血丝,瞳孔急剧放大。年轻士兵双手死死抱住一柄破损的长剑抱在胸前,指关节因用力过度而泛白。他的身体控制不住地轻微颤抖,眼神惊恐万分,死死盯着越过篝火的浓雾深处,连呼吸都不敢大声。 场景:野外营地。 光影氛围:火光在脸上摇曳,光影闪烁不定,情绪极度惊恐紧张。 运镜:手持摄影微晃,缓慢向前推镜,强化人物心理紧张感。 声音:心跳声逐渐放大,粗重而急促但极力压抑的喘息声,金属轻微摩擦的咯吱声。 视觉风格:暗黑魔幻·真人写实电影,冷蓝灰调主导叠加暖橙色点缀,高对比度伦勃朗与雾气光影,35mm胶片颗粒质感,真人写实电影。
资产图锚定: 角色 外骨骼巨兽 的参考图是 {{Image 1}} 场景 野外营地 的参考图是 {{Image 2}} 镜头规格:远景,12 秒。 画面内容:顺着年轻士兵的视线,镜头展现令其恐惧的源头。在极其辽阔幽深的远景处,一尊恐怖的外骨骼巨兽正以极为怪异的姿势侧躺在野外营地边缘的泥沼中沉睡。它庞大修长的身躯在深沉的夜雾中若隐若现,其背部延伸出的巨大能量触须宛如未完全收拢的翅膀,正随着缓慢绵长的呼吸散发出微弱的、脉冲般的暗橙色光芒,仿佛随时会撕裂这片深渊般的黑夜。 场景:野外营地。 光影氛围:浓雾弥漫,巨兽自发光照亮周边雾气,形成光晕,充满史诗般的恐怖史诗感。 运镜:静止镜头,缓慢的焦距拉伸(Dolly Zoom)制造视觉眩晕与体量压迫感。 声音:极度低频的、宛如引擎轰鸣般的生物巨大鼾声与呼吸声,伴随能量流动的低沉嗡嗡声。 视觉风格:暗黑魔幻·真人写实电影,冷蓝灰调主导叠加暖橙色点缀,高对比度伦勃朗与雾气光影,35mm胶片颗粒质感,真人写实电影。

资产图锚定: 场景 野外营地 的参考图是 {{Image 1}} 镜头规格:全景,8 秒。 画面内容:画面起始于暗蓝色的夜雾中,野外营地中央有一堆勉强燃烧的篝火,提供着微弱的暖橙色光源。镜头缓慢横向推移,展现前景中密密麻麻的联军士兵正席地而睡。他们背对背依靠在泥泞的土地上,各个种族面孔交织,身体因寒冷而微微蜷缩。整个画面被压抑死寂的氛围笼罩,只剩下木柴燃烧爆裂的微小动静。 场景:野外营地。 光影氛围:深夜浓雾,主色调为深沉的冷灰蓝,中心被暖橙色的火光点亮,高对比度,压抑沉甸。 运镜:缓慢横移(Pan),平滑而滞重。 声音:呼啸的风声,篝火木柴燃烧偶尔发出的噼啪声,众多沉重压抑的呼吸声。 视觉风格:暗黑魔幻·真人写实电影,冷蓝灰调主导叠加暖橙色点缀,高对比度伦勃朗与雾气光影,35mm胶片颗粒质感,真人写实电影。
资产图锚定: 场景 野外营地 的参考图是 {{Image 1}} 镜头规格:近景,8 秒。 画面内容:镜头切回前景的火堆旁。年轻士兵惊恐地转动眼球,与对面同样醒着的老兵目光交汇。老兵的光头上布满了豆大的冷汗,眼神中充满了久经沙场者也无法掩饰的绝望。老兵非常缓慢且僵硬地抬起一只满是伤痕的手,把一根颤抖的食指竖在嘴唇中央,向年轻士兵做出了一个绝对噤声的手势,暗示只要出声就会全军覆没。 场景:野外营地。 光影氛围:火光暗淡,两人的脸庞在阴影中显得格外凝重死寂,压迫感达到顶峰。 运镜:轻微摇摄(Pan)完成两人视线交互,焦点在两人眼部之间切换。 声音:瞬间屏蔽所有环境音,只留下两人剧烈的心跳声和一声极细微的吞咽口水声。 视觉风格:暗黑魔幻·真人写实电影,冷蓝灰调主导叠加暖橙色点缀,高对比度伦勃朗与雾气光影,35mm胶片颗粒质感,真人写实电影。
- **主体:** 干瘦男人 {{Image 1}} ,极度虚弱/阳气被吸干。 - **细节:** 体表残留粘液,深色刺状角质物与血肉融合 {{Image 2}} 。 - **服饰:** 破碎、撕裂的黑色紧身衣。 干瘦男人面对一个瘦小的异族“荆棘怪物” {{Image 3}} 挥剑相向。对面的荆棘怪物也挥爪还击。 - **氛围/光影 (参考原图):** 黑暗奇幻,电影级光影,暗黑背景,发光的红/橙色余烬,体积雾,高对比度,超精细。
地上一小片黑色机甲角质残骸前。残骸像神像遗骸一样沉重、冰冷、诡异,上面清晰刻着一个中文字符:“神”。 电影级画面,黑暗奇幻科幻,末世废墟,强烈对比光,冷蓝色主光,红色火焰背光,金属反光,慢动作,史诗感,压迫感,超现实战斗,镜头运动流畅,浅景深,8K,高细节,cinematic, dark sci-fi fantasy, dramatic lighting, slow motion, ultra detailed, high contrast, volumetric smoke, sparks, debris floating.
图片节点 3刀刃划破空气,火星飞溅,剑光一闪,画面瞬间变成极简黑色背景,只有红色人形剪影与黑色怪物轮廓。一道冰冷的白色刀光横贯画面,红色人影被切断,画面静默、强烈、抽象化,非\*\*表现。
- **景别:** 仰拍全景 (Low Angle Wide Shot) - **运镜:** 环绕镜头 (Orbiting Shot) - **画面:** 越来越多的荆棘战士如蚁群般将主角淹没。突然,黑压压的敌群中爆发出刺眼的橙光。主角 {{Image 1}} 借由生物双腿的力量猛然跃向半空,在最高点,它将巨大的能量翅膀完全展开,身体如同陀螺般高速旋转下坠(螺旋飞踢的姿态)。展开的炽热翅膀化为了绞肉机的刀片,在降落的轨迹上形成了一道巨大的火焰龙卷风。只有零星的荆棘战士保持站立,但是也瑟瑟发抖。
- **场景:** 荒野/联军临时营地 - **时间:** 深夜,战争间隙 - **光影基调:** 强烈的冷暖对比。前景是篝火摇曳的暖橘色暗光,中远景弥漫着战场的冷蓝色浓雾,以及那尊生物装甲散发出的微弱、有呼吸感的暗红/余烬之光。 - **景别:** 大远景 (Extreme Wide Shot) - **摄像机运动:** 缓慢横摇 (Slow Pan),穿过飘扬的焦黑战旗。 - **画面内容**:苍茫的荒野上弥漫着战后的硝烟与夜雾。画面中央是一个巨大的篝火堆,火光只能勉强照亮周围的一小片区域。以篝火为圆心,密密麻麻地躺满了衣衫褴褛、盔甲残破的士兵。在画面纵深极远处的雾气中,隐约有一个庞大得不合比例的黑色轮廓 横卧在地。 前景泥地上的普通士兵。他们为了取暖和获得安全感,背靠着背挤在一起。 火光映照出他们不同的面容:有满脸污垢的白人长枪兵、额头带血的黑人重步兵、紧闭双眼眉头微蹙的亚洲籍弓箭手,以及抱着残破盾牌的印度裔刀手。他们代表了人类在末日战争前的最后集结。在一堆沉睡的士兵中,画面焦点落在一名年轻的亚洲士兵脸上。他没有睡,眼眶深陷,布满血丝。火光在他的瞳孔中跳跃。他的身体在极其轻微地发抖,眼神死死盯着画面的右前方的暗处(远景方向 ),那是一种混杂了极度敬畏与纯粹恐惧的眼神,仿佛在看着某种不应存在于世的怪物。 旁边另一名年长的白人老兵也睁着眼,手里死死攥住胸前的护身符,喉结滚动,咽下口水。 - **声音:** 士兵急促且极力压抑的呼吸声。心跳声被音效放大(咚——咚——)。 越过篝火的边缘,在远处的阴影中,那尊恐怖的“有机生物外骨骼装甲 ”正侧躺在大地上。 它不再是图片中那般光芒万丈地站立。它庞大的身躯如同山丘般隆起,黑色的有机装甲呈现出一种甲壳与肌肉混合的诡异质感。 图片中那对遮天蔽日的巨大光翼,此刻收拢、弯曲,像巨大的半透明虫蛹或披风一样包裹着它的侧身。光翼上的能量并没有熄灭,而是变成了暗红色的余烬,随着它沉重的呼吸,光芒在装甲的经络里如同岩浆般一明一暗地涌动(呼吸灯效果)。
- **场景:** 荒野/联军临时营地 - **时间:** 深夜,战争间隙 - **氛围:** 极度疲惫、压抑、死寂中暗藏着令人窒息的恐惧。 - **光影基调:** 强烈的冷暖对比。前景是篝火摇曳的暖橘色暗光,中远景弥漫着战场的冷蓝色浓雾,以及那尊生物装甲散发出的微弱、有呼吸感的暗红/余烬之光。 - **景别:** 大远景 (Extreme Wide Shot) - **摄像机运动:** 缓慢横摇 (Slow Pan),穿过飘扬的焦黑战旗。 - **画面内容**:苍茫的荒野上弥漫着战后的硝烟与夜雾。画面中央是一个巨大的篝火堆,火光只能勉强照亮周围的一小片区域。以篝火为圆心,密密麻麻地躺满了衣衫褴褛、盔甲残破的士兵。在画面纵深极远处的雾气中,隐约有一个庞大得不合比例的黑色轮廓 {{Image 1}} 横卧在地。前景睡在泥地上的普通士兵。他们毫无防备地席地而睡,为了取暖和获得安全感,背靠着背挤在一起。 火光映照出他们不同的面容:有满脸污垢的白人长枪兵、额头带血的黑人重步兵、紧闭双眼眉头微蹙的亚洲籍弓箭手,以及抱着残破盾牌的印度裔刀手。他们代表了人类在末日战争前的最后集结。在一堆沉睡的士兵中,画面焦点落在一名年轻的亚洲士兵脸上。他没有睡,眼眶深陷,布满血丝。火光在他的瞳孔中跳跃。他的身体在极其轻微地发抖,眼神死死盯着画面的右前方的暗处(远景方向 {{Image 1}} ),那是一种混杂了极度敬畏与纯粹恐惧的眼神,仿佛在看着某种不应存在于世的怪物。 旁边另一名年长的白人老兵也睁着眼,手里死死攥住胸前的护身符,喉结滚动,咽下口水。 - **声音:** 士兵急促且极力压抑的呼吸声。心跳声被音效放大(咚——咚——)。 越过篝火的边缘,在远处的阴影中,那尊恐怖的“有机生物外骨骼装甲 {{Image 1}} ”正侧躺在大地上。 它不再是图片中那般光芒万丈地站立。它庞大的身躯如同山丘般隆起,黑色的有机装甲呈现出一种甲壳与肌肉混合的诡异质感。 图片中那对遮天蔽日的巨大光翼,此刻收拢、弯曲,像巨大的半透明虫蛹或披风一样包裹着它的侧身。光翼上的能量并没有熄灭,而是变成了暗红色的余烬,随着它沉重的呼吸,光芒在装甲的经络里如同岩浆般一明一暗地涌动(呼吸灯效果)。
荒野/联军临时营地,深夜,战争间隙 镜头前景泥地上的普通士兵。他们为了取暖和获得安全感,背靠着背挤在一起。 火光映照出他们不同的面容:有满脸污垢的白人长枪兵、额头带血的黑人重步兵、紧闭双眼眉头微蹙的亚洲籍弓箭手,以及抱着残破盾牌的印度裔刀手。他们代表了人类在末日战争前的最后集结。在一堆沉睡的士兵中,画面焦点落在一名年轻的亚洲士兵脸上。他没有睡,眼眶深陷,布满血丝。火光在他的瞳孔中跳跃。他的身体在极其轻微地发抖,眼神死死盯着画面的右前方的暗处(远景方向 ),那是一种混杂了极度敬畏与纯粹恐惧的眼神,仿佛在看着某种不应存在于世的怪物。 旁边另一名年长的白人老兵也睁着眼,手里死死攥住胸前的护身符,喉结滚动,咽下口水。 - **声音:** 士兵急促且极力压抑的呼吸声。心跳声被音效放大(咚——咚——)。 越过篝火的边缘,在远处的阴影中,那尊恐怖的“有机生物外骨骼装甲 ”正侧躺在大地上。 它不再是图片中那般光芒万丈地站立。它庞大的身躯如同山丘般隆起,黑色的有机装甲呈现出一种甲壳与肌肉混合的诡异质感。 图片中那对遮天蔽日的巨大光翼,此刻收拢、弯曲,像巨大的半透明虫蛹或披风一样包裹着它的侧身。光翼上的能量并没有熄灭,而是变成了暗红色的余烬,随着它沉重的呼吸,光芒在装甲的经络里如同岩浆般一明一暗地涌动(呼吸灯效果)。 苍茫的荒野上弥漫着战后的硝烟与夜雾。画面中央是一个巨大的篝火堆,火光只能勉强照亮周围的一小片区域。以篝火为圆心,密密麻麻地躺满了衣衫褴褛、盔甲残破的士兵。在画面纵深极远处的雾气中,隐约有一个庞大得不合比例的黑色轮廓 横卧在地。
图片节点 10- **景别:** 全景 (Wide Shot) - **运镜:** 快速横移跟拍 (Fast Tracking Shot) - **画面:** 主角开始冲刺。它背后的橙色光翼不仅没有阻碍动作,反而像推进器一样随着每一次动作喷射能量。主角冲入敌群,施展极速的连续鞭腿和回旋踢。每一脚踢出,都像一柄重型战斧砍入枯木,荆棘战士成排地被拦腰扫断,画面如同秋风扫落叶般酣畅淋漓。 - **音效:** 密集的“砰砰砰”肉体碎裂声,伴随着翅膀挥动带来的尖锐风啸声。
一只巨大的荆棘战士张开血盆大口扑向刚刚站起的主角。主角微微侧身,右臂的生物装甲瞬间膨胀、肌肉纤维亮起红光。(极速)一记毫无花哨的直拳轰出!拳风形成了一道肉眼可见的空气炮,直接贯穿了荆棘战士的胸膛,余波将其身后的三只怪物一并轰成漫天木屑和绿色汁液。
一位约三十岁的中国男人 {{Image 1}} ,他留着偏长的黑色头发,发丝凌乱地垂在脸侧,头顶略微稀疏,显出一点早秃的疲惫感。他的五官英俊而立体,颧骨和下颌线非常明显,但整个人严重缺乏精气神,眼窝深陷,眼下有明显的青黑色阴影,嘴唇干涩,神情空洞而压抑,像是长期过度劳累后仍然强撑着站立。他的身型极其瘦弱,肩膀窄而下垂,四肢细长,锁骨和肋骨的轮廓隐约从衣料下凸显出来,呈现出瘦骨嶙峋的脆弱感。他穿着一件带有未来科技感但已经破旧磨损的连体紧身衣,衣料贴合身体,表面有暗灰色金属纤维纹理和断裂的发光线路,关节处有磨损、污渍和修补痕迹,像是曾经属于高端实验装备却被长期使用到残破不堪。他脚上穿着简洁的黑色鞋子,鞋面同样带着轻微磨损。背景是昏暗的工业实验室或地下城市角落,远处有模糊的蒸汽管道、冷色霓虹光和斑驳墙面,环境压抑而潮湿,衬托出角色的孤独和耗尽。光线从侧后方照来,冷蓝色与暗金色交织在他的脸庞和身体边缘,突出骨感轮廓与疲惫神态。镜头采用半身到全身之间的角色立绘构图,视角略低,背景虚化,焦点清晰地落在人物脸部和瘦削身体上。画面呈现出高精度数字绘画质感,笔触细腻,明暗对比强烈,细节丰富,具有8K级别的清晰度和高级角色设定图的完成度。":"双城之战风格的暗黑科技幻想角色概念设计" ### 片名:《烬甲重生》 **核心设定:** 一个濒死的男人在灭世战场中与远古有机盔甲融合,肉身被撕裂、焚烧、重塑,最终涅槃成“烬翼君王”,带领残军反击黑潮军团。\ **视觉基调:** 黑曜石质感、有机骨刺、熔岩血脉、深蓝冷光、猩红火焰、神性逆光。\ **类型:** 史诗魔幻 / 战争 / 黑暗奇幻 / 涅槃重生。 --- # 第一幕:战场将死,黑甲苏醒 环绕镜头有机盔甲从地底完全苏醒,像无数黑色羽刃与筋膜缠绕伊莱恩。甲片刺穿他的皮肉,又重新闭合,仿佛把人类身体改造成容器。管弦乐低音拉起,伴随骨裂与血肉重组声。 极近景黑色液态金属爬过他的胸膛,覆盖伤口,红色熔火从裂纹中亮起。原本致命的伤口被盔甲吞噬,心脏处形成一枚炽红核心。心跳声逐渐变成战鼓。 中景伊莱恩被悬浮在半空,背后生出类似羽翼的纤维结构,黑红交织。他痛苦挣扎,双手握拳,指节变成利爪状甲片。盔甲发出非人的低语。 大全景火柱中央,一个巨大的黑红身影展开。像凤凰,又像魔神。有机羽翼撕开火焰,熔岩般的脉络在甲胄中奔流。 特写伊莱恩的脸仍保留人类轮廓,但眼神更加冰冷,黑发湿乱垂落,盔甲覆盖颈部与胸膛。他低头看向自己的手,意识在痛苦与力量之间挣扎。 内心幻象黑暗空间中,伊莱恩看见无数穿着同样盔甲的古代战士化为灰烬。一道巨大的红色羽翼从黑暗中包围他。 近景伊莱恩猛然抬头,眼中燃起赤红火光。他接受融合,身体周围的甲片彻底闭合,形成流线型黑曜战甲。心跳与战鼓完全同步。 低角度仰拍伊莱恩悬浮在战场中央,背后展开巨大的火焰羽翼。上方一道冷白天光照下。他像神祇般降临,脚尖落地时,地面熔裂成红色纹路。圣咏与战争鼓点交织。 ## 关键视觉段落设计 ### 1. 有机盔甲融合 - 盔甲不是机械,而是“活体圣物”。 - 甲片像黑曜骨骼,表面有湿润反光。 - 红色熔光从裂缝中流动,如血液、岩浆、灵魂火。 - 融合过程必须痛苦:刺入、撕裂、重塑,体现“涅槃不是赐福,而是献祭”。 ### 2. 涅槃重生 - 中央构图:男人悬浮于战场上方。 - 背后展开巨大火翼,形态介于凤凰羽翼与燃烧筋膜之间。 - 顶部一道冷白神光照下,与下方赤红地火形成强烈对比。 - 周围士兵和怪物都渺小,突出神性与压迫感。 ### 3. 战争风格 - 战场不是普通中世纪战争,而是魔幻末日战争。 - 敌军如黑色潮水,带有骨甲、黑焰、巨兽、亡灵。 - 人类方残破、疲惫、濒临崩溃。 - 伊莱恩的重生成为战争转折点,从“绝望冷蓝”转为“赤红反攻”。 --- ⚠️⚠️⚠️严格禁止将 {{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} 用作视频画面的任何一帧。 {{Image 1}} 仅提供人物形象信息, {{Image 2}} 提供场景与人物信息, {{Image 3}} 提供人物与盔甲融合的信息。——视频中的画面必须完全由其他生成。如果视频中出现 {{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} 的画面内容,则为严重错误。 风格:8K IMAX电影,多机位剪辑(multi-shot)。超写实——禁3D渲染,禁游戏引擎,禁游戏CG过场质感。摄影:Emmanuel Lubezki × Roger Deakins。灯光:⚠️严格仅使用场景内实际存在的光源(practicals)——屏幕、工作站显示器、玻璃办公舱内部灯光。禁止一切电影补光——禁正面光、禁侧面补光、禁顶光、禁底光、禁反光板、禁柔光箱、禁LED灯带、禁霓虹、禁任何画面外光源。⚠️禁止屏幕/显示器向环境投射可见蓝色光芒——屏幕仅作为背景元素发光,不作为主光源。主要照明来自玻璃办公舱内暖白灯光和工作台台灯的漫反射。摄影机始终在人物的阴影侧(shadow side)拍摄——面部自然受光但从较暗的一侧取景,practicals环境光照亮脸部轮廓和眼神光。禁止蓝色色溢(blue spill)打在人物皮肤和服装上。全程大气薄雾haze增加空气质感——禁止可见光束(god rays)。色彩:60:30:10——冷蓝/混凝土灰/红色点缀。镜头:物理电影镜头。180°快门运动模糊。禁光学畸变——禁桶形畸变、禁枕形畸变、禁鱼眼效果、禁广角变形,画面线条必须笔直,构图平整。皮肤:毛孔级写实——汗毛、不对称痣、毛细血管潮红、毛孔阴影匹配现场光源。表演:好莱坞级——反应前微停顿、精准视线、湿润活眼带眼神光、可见呼吸和胸腔起伏。物理:重力惯性真实——质量有真实重量、正确接触阴影。禁漂浮道具。构图:三分法+黄金比例,平整构图。每人从第一帧开始运动。连续性:角色、道具、环境每个镜头完全一致。禁身份漂移。场景环境:严格复制 参考图中的建筑结构、材质、灯光和空间布局——禁止偏离参考图生成其他风格的室内环境。技术:60fps流畅运动。8K细节。禁抖动。音频:仅环境SFX。禁音乐。禁字幕。
视频截图视频节点 3一位约三十岁的中国男人 {{Mixed 1}} ,他留着偏长的黑色头发,发丝凌乱地垂在脸侧,头顶略微稀疏,显出一点早秃的疲惫感。他的五官英俊而立体,颧骨和下颌线非常明显,但整个人严重缺乏精气神,眼窝深陷,眼下有明显的青黑色阴影,嘴唇干涩,神情空洞而压抑,像是长期过度劳累后仍然强撑着站立。他的身型极其瘦弱,肩膀窄而下垂,四肢细长,锁骨和肋骨的轮廓隐约从衣料下凸显出来,呈现出瘦骨嶙峋的脆弱感。他穿着一件带有未来科技感但已经破旧磨损的连体紧身衣,衣料贴合身体,表面有暗灰色金属纤维纹理和断裂的发光线路,关节处有磨损、污渍和修补痕迹,像是曾经属于高端实验装备却被长期使用到残破不堪。他脚上穿着简洁的黑色鞋子,鞋面同样带着轻微磨损。背景是昏暗的工业实验室或地下城市角落,远处有模糊的蒸汽管道、冷色霓虹光和斑驳墙面,环境压抑而潮湿,衬托出角色的孤独和耗尽。光线从侧后方照来,冷蓝色与暗金色交织在他的脸庞和身体边缘,突出骨感轮廓与疲惫神态。镜头采用半身到全身之间的角色立绘构图,视角略低,背景虚化,焦点清晰地落在人物脸部和瘦削身体上。画面呈现出高精度数字绘画质感,笔触细腻,明暗对比强烈,细节丰富,具有8K级别的清晰度和高级角色设定图的完成度。":"双城之战风格的暗黑科技幻想角色概念设计" ### 片名:《烬甲重生》 **核心设定:** 一个濒死的男人在灭世战场中与远古有机盔甲融合,肉身被撕裂、焚烧、重塑,最终涅槃成“烬翼君王”,带领残军反击黑潮军团。\ **视觉基调:** 黑曜石质感、有机骨刺、熔岩血脉、深蓝冷光、猩红火焰、神性逆光。\ **类型:** 史诗魔幻 / 战争 / 黑暗奇幻 / 涅槃重生。 --- # 第一幕:战场将死,黑甲苏醒 环绕镜头有机盔甲从地底完全苏醒,像无数黑色羽刃与筋膜缠绕伊莱恩。甲片刺穿他的皮肉,又重新闭合,仿佛把人类身体改造成容器。管弦乐低音拉起,伴随骨裂与血肉重组声。 极近景黑色液态金属爬过他的胸膛,覆盖伤口,红色熔火从裂纹中亮起。原本致命的伤口被盔甲吞噬,心脏处形成一枚炽红核心。心跳声逐渐变成战鼓。 中景伊莱恩被悬浮在半空,背后生出类似羽翼的纤维结构,黑红交织。他痛苦挣扎,双手握拳,指节变成利爪状甲片。盔甲发出非人的低语。 大全景火柱中央,一个巨大的黑红身影展开。像凤凰,又像魔神。有机羽翼撕开火焰,熔岩般的脉络在甲胄中奔流。 特写伊莱恩的脸仍保留人类轮廓,但眼神更加冰冷,黑发湿乱垂落,盔甲覆盖颈部与胸膛。他低头看向自己的手,意识在痛苦与力量之间挣扎。 内心幻象黑暗空间中,伊莱恩看见无数穿着同样盔甲的古代战士化为灰烬。一道巨大的红色羽翼从黑暗中包围他。 近景伊莱恩猛然抬头,眼中燃起赤红火光。他接受融合,身体周围的甲片彻底闭合,形成流线型黑曜战甲。心跳与战鼓完全同步。 低角度仰拍伊莱恩悬浮在战场中央,背后展开巨大的火焰羽翼。上方一道冷白天光照下。他像神祇般降临,脚尖落地时,地面熔裂成红色纹路。圣咏与战争鼓点交织。 ## 关键视觉段落设计 ### 1. 有机盔甲融合 - 盔甲不是机械,而是“活体圣物”。 - 甲片像黑曜骨骼,表面有湿润反光。 - 红色熔光从裂缝中流动,如血液、岩浆、灵魂火。 - 融合过程必须痛苦:刺入、撕裂、重塑,体现“涅槃不是赐福,而是献祭”。 ### 2. 涅槃重生 - 中央构图:男人悬浮于战场上方。 - 背后展开巨大火翼,形态介于凤凰羽翼与燃烧筋膜之间。 - 顶部一道冷白神光照下,与下方赤红地火形成强烈对比。 - 周围士兵和怪物都渺小,突出神性与压迫感。 ### 3. 战争风格 - 战场不是普通中世纪战争,而是魔幻末日战争。 - 敌军如黑色潮水,带有骨甲、黑焰、巨兽、亡灵。 - 人类方残破、疲惫、濒临崩溃。 - 伊莱恩的重生成为战争转折点,从“绝望冷蓝”转为“赤红反攻”。 --- ⚠️⚠️⚠️严格禁止将 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 用作视频画面的任何一帧。 {{Mixed 1}} 仅提供人物形象信息, {{Mixed 2}} 提供场景与人物信息, {{Mixed 3}} 提供人物与盔甲融合的信息。——视频中的画面必须完全由其他生成。如果视频中出现 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 的画面内容,则为严重错误。 风格:8K IMAX电影,多机位剪辑(multi-shot)。超写实——禁3D渲染,禁游戏引擎,禁游戏CG过场质感。摄影:Emmanuel Lubezki × Roger Deakins。灯光:⚠️严格仅使用场景内实际存在的光源(practicals)——屏幕、工作站显示器、玻璃办公舱内部灯光。禁止一切电影补光——禁正面光、禁侧面补光、禁顶光、禁底光、禁反光板、禁柔光箱、禁LED灯带、禁霓虹、禁任何画面外光源。⚠️禁止屏幕/显示器向环境投射可见蓝色光芒——屏幕仅作为背景元素发光,不作为主光源。主要照明来自玻璃办公舱内暖白灯光和工作台台灯的漫反射。摄影机始终在人物的阴影侧(shadow side)拍摄——面部自然受光但从较暗的一侧取景,practicals环境光照亮脸部轮廓和眼神光。禁止蓝色色溢(blue spill)打在人物皮肤和服装上。全程大气薄雾haze增加空气质感——禁止可见光束(god rays)。色彩:60:30:10——冷蓝/混凝土灰/红色点缀。镜头:物理电影镜头。180°快门运动模糊。禁光学畸变——禁桶形畸变、禁枕形畸变、禁鱼眼效果、禁广角变形,画面线条必须笔直,构图平整。皮肤:毛孔级写实——汗毛、不对称痣、毛细血管潮红、毛孔阴影匹配现场光源。表演:好莱坞级——反应前微停顿、精准视线、湿润活眼带眼神光、可见呼吸和胸腔起伏。物理:重力惯性真实——质量有真实重量、正确接触阴影。禁漂浮道具。构图:三分法+黄金比例,平整构图。每人从第一帧开始运动。连续性:角色、道具、环境每个镜头完全一致。禁身份漂移。场景环境:严格复制 参考图中的建筑结构、材质、灯光和空间布局——禁止偏离参考图生成其他风格的室内环境。技术:60fps流畅运动。8K细节。禁抖动。音频:仅环境SFX。禁音乐。禁字幕。
{{Mixed 1}} {{Mixed 5}} 作为氛围参考, {{Mixed 2}} 是主角男人, {{Mixed 3}} 是异族。场景发生在 {{Mixed 4}} 中。 无音乐,仅保留同期声。
{{Mixed 1}} {{Mixed 5}} 作为氛围参考, {{Mixed 2}} 是主角男人, {{Mixed 3}} 是异族。场景发生在 {{Mixed 4}} 中。 无音乐,仅保留同期声。 下面是一版可直接用于「图生视频 / 文生视频」的提示词: --- ### 视频提示词 黑暗科幻风格为基础,阴冷潮湿的废墟战场,低饱和蓝黑色调,金属质感强烈,空气中漂浮火星与灰尘。一个浑身覆盖黑色机甲角质、受伤疲惫的男人倒在地上,身体颤抖,艰难地用手撑起自己,慢慢挣扎站起。镜头低角度贴近地面,表现他的虚弱、沉重呼吸和破碎的战斗姿态。 远处的黑暗中,缓缓走来一只瘦小、异族感强烈的“荆棘怪物”,身形矮小干瘦,身体由黑色荆棘、角质骨刺和金属残片组成,动作诡异而敏捷。男人颤抖着站稳,握紧一把锋利短刀,眼神决绝,突然向怪物冲去。怪物也猛然迎击,双方在黑暗废墟中高速交错。 电影级画面,黑暗奇幻科幻,末世废墟,强烈对比光,冷蓝色主光,红色火焰背光,金属反光,慢动作,史诗感,压迫感,超现实战斗,镜头运动流畅,浅景深,8K,高细节,cinematic, dark sci-fi fantasy, dramatic lighting, slow motion, ultra detailed, high contrast, volumetric smoke, sparks, debris floating. --- ### 镜头节奏建议 1. **镜头一**:大全景,男人倒地挣扎,低角度近景,身体颤抖。 2. **镜头二**:远处荆棘怪物从黑暗中走来,剪影诡异。 3. **镜头三**:男人站起,握刀冲锋,怪物迎击。 --- ### 负面提示词 低清晰度,模糊,卡通风,过曝,画面脏乱,人物比例错误,肢体畸形,多余手指,廉价特效,文字错误,乱码,\*\*内脏,过度写实 gore,镜头抖动严重,低质量渲染,塑料质感,表情僵硬。
视频截图视频节点 39{{Mixed 1}} {{Mixed 5}} 作为氛围参考, {{Mixed 2}} 是主角男人, {{Mixed 3}} 是异族。场景发生在 {{Mixed 4}} 中。 无音乐,仅保留同期声。 下面是一版可直接用于「图生视频 / 文生视频」的提示词: --- ### 视频提示词 以参考图中的黑暗科幻风格为基础,阴冷潮湿的废墟战场,低饱和蓝黑色调,金属质感强烈,空气中漂浮火星与灰尘。 慢镜头表现战斗瞬间:刀刃划破空气,火星飞溅,剑光一闪,画面瞬间变成极简黑色背景,只有红色人形剪影与黑色怪物轮廓。一道冰冷的白色刀光横贯画面,红色人影被切断,画面静默、强烈、抽象化,非\*\*表现。 下一镜头,男人的身体化作破碎的黑色机甲碎片与红色残影,四散漂浮在黑暗空间中,镜头缓慢沿着男人头部残影向前推进,穿过漂浮的碎片,最终停在一片巨大的黑色机甲角质残骸前。残骸像神像遗骸一样沉重、冰冷、诡异,上面清晰刻着一个发光的中文字符:“神”。 电影级画面,黑暗奇幻科幻,末世废墟,强烈对比光,冷蓝色主光,红色火焰背光,金属反光,慢动作,史诗感,压迫感,超现实战斗,镜头运动流畅,浅景深,8K,高细节,cinematic, dark sci-fi fantasy, dramatic lighting, slow motion, ultra detailed, high contrast, volumetric smoke, sparks, debris floating. --- ### 镜头节奏建议 4. **镜头四**:慢镜头交错,刀光一闪,黑底红影被切断。 5. **镜头五**:男人化作碎裂残影,镜头顺着头部移动。 6. **镜头六**:镜头停在黑色机甲角质残骸,上面刻着:“神”。 --- ### 负面提示词 低清晰度,模糊,卡通风,过曝,画面脏乱,人物比例错误,肢体畸形,多余手指,廉价特效,文字错误,乱码,\*\*内脏,过度写实 gore,镜头抖动严重,低质量渲染,塑料质感,表情僵硬。
无音乐,仅生成同期声。 {{Mixed 4}} 作为生物装甲形象参考
视频截图视频节点 26画面焦点落在一名年轻的亚洲士兵脸上 {{Mixed 1}} 。他没有睡,眼眶深陷,布满血丝。火光在他的瞳孔中跳他的身体在极其轻微地发抖,眼神死死盯着画面的右前方的暗处(远景方向),那是一种混杂了极度敬畏与纯粹恐惧的眼神,仿佛在看着某种不应存在于世的怪物。 切镜,旁边另一名老兵 {{Mixed 2}} 也睁着眼,喉结滚动,咽下口水。 - **声音:** 士兵急促且极力压抑的呼吸声。心跳声被音效放大(咚——咚——)。无音乐,仅保留同期声。
{{Mixed 1}}一位约三十岁的中国男人,他留着偏长的黑色头发,发丝凌乱地垂在脸侧,头顶略微稀疏,显出一点早秃的疲惫感。他的五官英俊而立体,颧骨和下颌线非常明显,但整个人严重缺乏精气神,眼窝深陷,眼下有明显的青黑色阴影,嘴唇干涩,神情空洞而压抑,像是长期过度劳累后仍然强撑着站立。他的身型极其瘦弱,肩膀窄而下垂,四肢细长,锁骨和肋骨的轮廓隐约从衣料下凸显出来,呈现出瘦骨嶙峋的脆弱感。他穿着一件带有未来科技感但已经破旧磨损的连体紧身衣,衣料贴合身体,表面有暗灰色金属纤维纹理和断裂的发光线路,关节处有磨损、污渍和修补痕迹,像是曾经属于高端实验装备却被长期使用到残破不堪。他脚上穿着简洁的黑色鞋子,鞋面同样带着轻微磨损。背景是昏暗的工业实验室或地下城市角落,远处有模糊的蒸汽管道、冷色霓虹光和斑驳墙面,环境压抑而潮湿,衬托出角色的孤独和耗尽。光线从侧后方照来,冷蓝色与暗金色交织在他的脸庞和身体边缘,突出骨感轮廓与疲惫神态。镜头采用半身到全身之间的角色立绘构图,视角略低,背景虚化,焦点清晰地落在人物脸部和瘦削身体上。画面呈现出高精度数字绘画质感,笔触细腻,明暗对比强烈,细节丰富,具有8K级别的清晰度和高级角色设定图的完成度。":"双城之战风格的暗黑科技幻想角色概念设计" ### 片名:《烬甲重生》 **核心设定:** 一个濒死的男人在灭世战场中与远古有机盔甲融合,肉身被撕裂、焚烧、重塑,最终涅槃成“烬翼君王”,带领残军反击黑潮军团。\ **视觉基调:** 黑曜石质感、有机骨刺、熔岩血脉、深蓝冷光、猩红火焰、神性逆光。\ **类型:** 史诗魔幻 / 战争 / 黑暗奇幻 / 涅槃重生。 --- # 第一幕:战场将死,黑甲苏醒 环绕镜头有机盔甲从地底完全苏醒,像无数黑色羽刃与筋膜缠绕伊莱恩。甲片刺穿他的皮肉,又重新闭合,仿佛把人类身体改造成容器。管弦乐低音拉起,伴随骨裂与血肉重组声。 极近景黑色液态金属爬过他的胸膛,覆盖伤口,红色熔火从裂纹中亮起。原本致命的伤口被盔甲吞噬,心脏处形成一枚炽红核心。心跳声逐渐变成战鼓。 中景伊莱恩被悬浮在半空,背后生出类似羽翼的纤维结构,黑红交织。他痛苦挣扎,双手握拳,指节变成利爪状甲片。盔甲发出非人的低语。 大全景火柱中央,一个巨大的黑红身影展开。像凤凰,又像魔神。有机羽翼撕开火焰,熔岩般的脉络在甲胄中奔流。 特写伊莱恩的脸仍保留人类轮廓,但眼神更加冰冷,黑发湿乱垂落,盔甲覆盖颈部与胸膛。他低头看向自己的手,意识在痛苦与力量之间挣扎。 内心幻象黑暗空间中,伊莱恩看见无数穿着同样盔甲的古代战士化为灰烬。一道巨大的红色羽翼从黑暗中包围他。 近景伊莱恩猛然抬头,眼中燃起赤红火光。他接受融合,身体周围的甲片彻底闭合,形成流线型黑曜战甲。心跳与战鼓完全同步。 低角度仰拍伊莱恩悬浮在战场中央,背后展开巨大的火焰羽翼。上方一道冷白天光照下。他像神祇般降临,脚尖落地时,地面熔裂成红色纹路。圣咏与战争鼓点交织。 ## 关键视觉段落设计 ### 1. 有机盔甲融合 - 盔甲不是机械,而是“活体圣物”。 - 甲片像黑曜骨骼,表面有湿润反光。 - 红色熔光从裂缝中流动,如血液、岩浆、灵魂火。 - 融合过程必须痛苦:刺入、撕裂、重塑,体现“涅槃不是赐福,而是献祭”。 ### 2. 涅槃重生 - 中央构图:男人悬浮于战场上方。 - 背后展开巨大火翼,形态介于凤凰羽翼与燃烧筋膜之间。 - 顶部一道冷白神光照下,与下方赤红地火形成强烈对比。 - 周围士兵和怪物都渺小,突出神性与压迫感。 ### 3. 战争风格 - 战场不是普通中世纪战争,而是魔幻末日战争。 - 敌军如黑色潮水,带有骨甲、黑焰、巨兽、亡灵。 - 人类方残破、疲惫、濒临崩溃。 - 伊莱恩的重生成为战争转折点,从“绝望冷蓝”转为“赤红反攻”。 --- ⚠️⚠️⚠️严格禁止将 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 1}} 用作视频画面的任何一帧。 {{Mixed 1}} 仅提供人物形象信息, {{Mixed 2}} 提供场景与人物信息, {{Mixed 3}} 提供人物与盔甲融合的信息。——视频中的画面必须完全由其他生成。如果视频中出现 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 的画面内容,则为严重错误。 风格:8K IMAX电影,多机位剪辑(multi-shot)。超写实——禁3D渲染,禁游戏引擎,禁游戏CG过场质感。摄影:Emmanuel Lubezki × Roger Deakins。灯光:⚠️严格仅使用场景内实际存在的光源(practicals)——屏幕、工作站显示器、玻璃办公舱内部灯光。禁止一切电影补光——禁正面光、禁侧面补光、禁顶光、禁底光、禁反光板、禁柔光箱、禁LED灯带、禁霓虹、禁任何画面外光源。⚠️禁止屏幕/显示器向环境投射可见蓝色光芒——屏幕仅作为背景元素发光,不作为主光源。主要照明来自玻璃办公舱内暖白灯光和工作台台灯的漫反射。摄影机始终在人物的阴影侧(shadow side)拍摄——面部自然受光但从较暗的一侧取景,practicals环境光照亮脸部轮廓和眼神光。禁止蓝色色溢(blue spill)打在人物皮肤和服装上。全程大气薄雾haze增加空气质感——禁止可见光束(god rays)。色彩:60:30:10——冷蓝/混凝土灰/红色点缀。镜头:物理电影镜头。180°快门运动模糊。禁光学畸变——禁桶形畸变、禁枕形畸变、禁鱼眼效果、禁广角变形,画面线条必须笔直,构图平整。皮肤:毛孔级写实——汗毛、不对称痣、毛细血管潮红、毛孔阴影匹配现场光源。表演:好莱坞级——反应前微停顿、精准视线、湿润活眼带眼神光、可见呼吸和胸腔起伏。物理:重力惯性真实——质量有真实重量、正确接触阴影。禁漂浮道具。构图:三分法+黄金比例,平整构图。每人从第一帧开始运动。连续性:角色、道具、环境每个镜头完全一致。禁身份漂移。场景环境:严格复制 {{Mixed 2}} 参考图中的建筑结构、材质、灯光和空间布局——禁止偏离参考图生成其他风格的室内环境。技术:60fps流畅运动。8K细节。禁抖动。音频:仅环境SFX。禁音乐。禁字幕。
一镜到底,手持镜头呼吸感,一个瘦弱的男人融合于盔甲背部的过程。开始是男人主动靠近,突然盔甲背部产生强烈的吸力,男人仰头被盔甲吸入。红橙色能量从他的胸口爆发,沿着脊柱和肋骨扩散,金属装甲片一层层覆盖皮肤,机械触须和发光线缆像活物一样缠绕他的身体。男人的长发在强烈能量风暴中飘动,身体因融合而颤抖,表情痛苦、迷离。铠甲表面不断闪烁暗红光芒,火花与碎片飞溅,烟雾弥漫,背景中有模糊的烛光或能量光点。镜头带有电影感慢动作,强烈逆光,红色体积光,粒子漂浮,动态模糊,黑暗科幻奇幻风格,史诗级机体融合变身场景。**不添加音乐,仅保留同期声。
=画面焦点落在一名年轻的亚洲士兵脸 {{Mixed 1}} 上 。他没有睡,眼眶深陷,布满血丝。火光在他的瞳孔中跳他的身体在极其轻微地发抖,眼神死死盯着画面的右前方的暗处(远景方向),那是一种混杂了极度敬畏与纯粹恐惧的眼神,仿佛在看着某种不应存在于世的怪物。 士兵急促且极力压抑的呼吸声。心跳声被音效放大(咚——咚——)。无音乐,仅保留同期声。
视频截图视频节点 15无音乐,仅生成同期声。 那尊恐怖的“有机生物外骨骼装甲的头部大特写 {{Mixed 2}} ,开始时是纯黑暗的,装甲眼中发出一道明亮的橙色闪光 {{Mixed 2}} 。 - **声音:** 尖锐的能量灼烧声(短促)。
无音乐,仅生成同期声
镜头1(8s) 剧情:在满目疮痍的废土城市废墟中,高大的外骨骼装甲如同钢铁巨兽般横冲直撞。人类勇者身处装甲内部,操控着巨大的机械臂,一记重拳将一只扑来的丧尸猛烈击飞。丧尸群在绝对的机械力量面前如纸片般粉碎,装甲上沾满了黑色的污血。 景别:全景 道具:外骨骼装甲 光影氛围:白天室外,阴霾天空透出的几缕冷硬强光穿透尘埃,呈现高对比度的废土肃杀氛围。 音效:沉重的金属机械踏地声,液压杆轰鸣音,丧尸被击飞的骨裂声,风卷黄沙的环境音。 运镜:快速跟移 布光:冷光偏暗,高反差的丁达尔光束穿过废墟 ▼ 图片生成提示词: 全景,白天室外的废土城市废墟。在充满汽车残骸与断裂钢筋的破败街道上,一台高达2.5米的重型外骨骼装甲处于画面中央。装甲由黑灰色合金拼装,布满划痕与暗红干涸血块,胸部有粗大液压杆。装甲内隐约可见35岁的男性人类勇者,黑色战术短袖,深棕色瞳孔。外骨骼装甲正挥动巨大的机械臂,一记重拳猛烈击飞前方扑来的一只丧尸。周围聚集着大量丧尸群,青黑色腐肉肤色、穿着破烂布条,在机械力量前粉碎。快速跟移镜头,阴霾天空透出冷硬强光穿透尘埃,呈现高反差氛围。[视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 人类勇者,身高1.6米 丧尸群,身高1.7米 --- 背景场景: 废土城市废墟,阴霾天空下倒塌的大楼,四周建筑高30-50米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 当前分镜为故事开篇 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒 画面:废墟街道上,高达2.5米的外骨骼装甲向前大步迈进,扬起灰尘。内有勇者操控,眼神凌厉。台词:“我是末日的勇者,所有人都是被我拯救的。”丧尸群扑向装甲。 禁止:禁止装甲漂移变形,禁止角色穿模。 约束:装甲动作需有绝对重量感。 站位与朝向:装甲居中向左前,丧尸群在左。 运镜:快速跟移。 音效:沉重机械踏地声。 4-8 秒 画面:装甲机械臂一记重拳将最前方的丧尸击飞,其余丧尸粉碎,污血四溅在装甲上。 禁止:禁止丧尸未受击飞出,禁止方向跳变。 约束:重拳要有强烈爆发力。 站位与朝向:装甲居中,丧尸向左后击飞。 运镜:快速跟移伴随震动。 音效:骨裂与撞击声。 --- 输出约束: 1.保持装甲2.5米高度。 2.保持角色服装黑短袖。 3.丧尸纯白无瞳仁。 4.光线有丁达尔效应。 5.物理撞击符合惯性。 6.装甲需有战损血迹。 [视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。] 镜头2(6s) 剧情:昏暗的庇护所大厅内,人类勇者依然没有脱下那具沾满血污的外骨骼装甲。他步伐沉重地从拥挤的人群中穿过,周围疲惫的幸存者们纷纷停下手里的动作,向他投来充满敬畏与崇拜的目光。 景别:中远景 道具:外骨骼装甲 光影氛围:室内昏暗,摇晃的破旧白炽灯投下斑驳的光影,压抑但带来一丝安全感。 音效:嘈杂的人声低语逐渐安静,只有沉重规律的机械脚步声回荡在空旷的大厅。 运镜:平缓推镜头 布光:室内昏黄的白炽灯光,呈现暖色低反差 ▼ 图片生成提示词: 中远景,室内昏暗的庇护所大厅。在防爆铁门与巨型通风管道下,人类勇者身着高达2.5米、沾满黑血污渍的黑灰色外骨骼装甲,步伐沉重地从拥挤的人群中穿过。外骨骼装甲表面满是深浅不一的划痕与弹孔。周围环境散乱着铁桶、破旧行军床与交错电缆。疲惫的幸存者们纷纷停下动作,抬头向他投来敬畏与崇拜的目光。平缓推镜头,摇晃的破旧白炽灯投下斑驳的光影,压抑但带来一丝安全感,呈现暖色低反差的氛围。[视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 人类勇者,身高1.6米 --- 背景场景: 庇护所大厅,穹顶高度约10米,阴冷拥挤的地下空间 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在前一个分镜中,高达2.5米的外骨骼装甲在废土城市废墟中横冲直撞,人类勇者操控机械臂重拳击碎了扑来的变异丧尸群,展现绝对的碾压姿态。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒 画面:庇护所大厅内,人类勇者穿着巨大的外骨骼装甲从防爆铁门处进入,迈着沉重的步伐向前走。周围挤满了衣衫褴褛的幸存者。 禁止:禁止装甲体积缩小,禁止光线突变刺眼。 约束:步伐要体现出长途跋涉后的沉闷与机甲重力。 站位与朝向:装甲从画面深处向正前方走来。 运镜:平缓推镜头。 音效:嘈杂人声逐渐安静。 3-6 秒 画面:随后,人类勇者继续穿过人群,周围的幸存者们纷纷停下手中的活计,退让到两侧,用充满敬畏的眼神仰望装甲。 禁止:禁止人群穿透装甲,禁止人物漂移。 约束:群众避让动作要自然连贯。 站位与朝向:装甲居中向前,人群分列两侧。 运镜:平缓推镜头跟随装甲。 音效:沉重规律的机械脚步声回荡。 --- 输出约束: 1.保持外骨骼装甲2.5米高。 2.大厅需有巨型通风管道。 3.灯光昏黄且摇晃。 4.装甲血污必须保留。 5.禁止出现丧尸。 6.体现人群的疲惫感。 [视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。] 镜头3(10s) 剧情:庇护所大厅的铁门旁,基地高层皱着眉头,指手画脚地对人类勇者下达着苛刻的指令。人类勇者微微低头斜视着对方,嘴角勾起一抹极其轻蔑的冷笑,他的眼神里充满了对凡人脆弱的不屑与狂妄。 景别:近景 光影氛围:强烈的顶光打在主角脸上,背景隐入黑暗,突显角色内心极度膨胀的神明自我认知。 音效:微弱的环境嗡嗡声,以及呼吸声放大的主观音效。 运镜:慢速推镜头直逼面部 布光:侧顶光制造深邃眼窝阴影,强化面部轮廓 ▼ 图片生成提示词: 近景,庇护所大厅厚重的防爆铁门旁。35岁的人类勇者微微低头斜视,嘴角勾起一抹极其轻蔑的冷笑,眼神充满对凡人脆弱的不屑与狂妄。他穿着黑色战术紧身短袖,深灰色长裤,小麦色粗糙肤色上有着清晰的断眉和旧疤痕。站在对面的高层正指手画脚。慢速推镜头直逼人类勇者面部,强烈的侧顶光打在他脸上,制造深邃眼窝阴影,强化面部轮廓,背景隐入黑暗,突显角色内心极度膨胀的神明自我认知。[视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 人类勇者,身高1.6米 --- 背景场景: 庇护所大厅,背景隐入黑暗的铁门旁 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在前一个分镜中,人类勇者穿着沾满血污的外骨骼装甲回到阴暗的庇护所大厅,沉重步伐在人群中穿行,幸存者们纷纷投来充满敬畏与崇拜的目光。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5 秒 画面:庇护所大厅铁门旁,高层正皱着眉头对人类勇者下达指令,双手不停比划。人类勇者微微低头,眼神冷漠地斜视对方。台词:“于肉体,于灵魂,凡人都是脆弱的。” 禁止:禁止高层挡住勇者面部,禁止五官变形。 约束:对话口型需匹配,表情变化细微。 站位与朝向:勇者居右朝左,高层居左朝右。 运镜:慢速推镜头。 音效:微弱环境嗡嗡声。 5-10 秒 画面:人类勇者嘴角缓缓勾起一抹极其轻蔑的冷笑,眼神中狂妄自大的情绪达到顶峰。台词:“而我,是神灵。” 禁止:禁止笑容过度夸张,禁止光影跳变。 约束:侧顶光始终保持,脸部阴影强化神性错觉。 站位与朝向:勇者位置不变,直逼面部特写。 运镜:镜头继续直逼勇者面部。 音效:呼吸声放大的主观音效。 --- 输出约束: 1.明确展示人类勇者的断眉特征。 2.保持黑色战术紧身短袖。 3.侧顶光制造高对比阴影。 4.背景必须深邃黑暗。 5.对白时口型同步。 6.不展现外骨骼装甲全貌。 [视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。] 镜头4(8s) 剧情:画面切回残酷的废土城市废墟,外骨骼装甲的胸口突然爆出一大团蓝色的刺眼电火花。伴随着尖锐的系统警报声,巨大的机械腿部瞬间失去动力,装甲不受控制地单膝重重砸在满地瓦砾中,扬起一片浓烈的灰尘。 景别:全景 道具:外骨骼装甲 光影氛围:危机降临的灰暗白天,突发的电光闪烁打破了画面的平静色调。 音效:尖锐刺耳的机械断电“哔——”声,紧接着是一声震耳欲聋的金属砸地巨响。 运镜:瞬间顿挫的摇摄 布光:冷蓝电火花瞬间照亮阴暗废墟 ▼ 图片生成提示词: 全景,残酷的废土城市废墟。在满地瓦砾与汽车残骸中,高达2.5米的重型外骨骼装甲胸口的液压杆处突然爆出一大团刺眼的蓝色电火花。外骨骼装甲不受控制地单膝重重砸在残破的混凝土地面上,扬起一片浓烈的灰尘。装甲表面满是弹孔和黑血。阴云密布的灰暗白天,突发的冷蓝电火花打破了画面的平静色调,瞬间照亮了周围破败阴暗的废墟建筑。瞬间顿挫的摇摄镜头,充满危机降临的压迫感。[视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 人类勇者,身高1.6米 --- 背景场景: 废土城市废墟,残破的混凝土地面满地瓦砾 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在前一个分镜中,人类勇者在庇护所大厅面对高层的苛刻指令,勾起极度轻蔑的冷笑,眼神充满对凡人的不屑,内心狂妄自大自比神灵。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒 画面:画面切回残酷的废土城市废墟,外骨骼装甲正在废墟中行走,胸口的核心装置突然爆出大团刺眼的蓝色电火花,电光闪烁。台词:“直到那天……我的‘神力’罢工了。” 禁止:禁止电火花颜色错误,禁止装甲消失。 约束:火花爆出的瞬间需伴有强光照明周围。 站位与朝向:装甲居中向前。 运镜:平移跟拍。 音效:尖锐刺耳的机械断电警报声。 4-8 秒 画面:伴随着系统彻底断电,巨大的机械腿部瞬间失去动力。外骨骼装甲沉重地单膝跪地,膝盖狠狠砸在废墟瓦砾中,扬起大片浓烈的灰尘。 禁止:禁止跪地动作轻飘飘,禁止不激起灰尘。 约束:装甲失去动力的下坠要有千钧重力感。 站位与朝向:装甲原地单膝跪下,朝向右前方。 运镜:瞬间顿挫的摇摄,伴随坠地抖动。 音效:震耳欲聋的金属砸地巨响。 --- 输出约束: 1.外骨骼装甲必须是单膝跪地姿态。 2.电火花必须是蓝色。 3.环境需有废墟瓦砾。 4.砸地瞬间屏幕需要剧烈震动感。 5.保持装甲厚重和战损特征。 6.天空保持灰暗压抑。 [视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。] 镜头5(12s) 剧情:人类勇者用力一脚踢开外骨骼装甲失去动力的前舱门。他满头大汗地从厚重的金属壳子里挣脱出来,一把抽出别在装甲背部的沉重斩击长刀。失去机械助力,长刀的重量让他的手腕明显下沉了一下,但他依然眉头紧锁,眼神透着不甘示弱的狂妄。 景别:中景 道具:外骨骼装甲,斩击长刀 光影氛围:阴云密布的室外,冷峻的自然光凸显了脱去外壳后肉体暴露在荒野的危机感。 音效:金属舱门被粗暴踢开的摩擦声,拔出长刀的沉重金属铮鸣声,沉重的喘息声。 运镜:手持轻微晃动,跟摇动作 布光:侧逆光勾勒人物挣脱出装甲的轮廓 ▼ 图片生成提示词: 中景,阴云密布的废土城市废墟室外。35岁的人类勇者满头大汗,眉头紧锁,正用力从失去动力的外骨骼装甲金属厚壳中挣脱出来,粗暴踢开了装甲前舱门。他身穿黑色战术紧身短袖,背部别着一把长1.4米、刀身极厚、布满崩口与铁锈的暗灰色斩击长刀。他一把抽出这把沉重的斩击长刀,刀柄缠绕着破烂吸汗黑布条,沉重感让他的手腕明显下沉。侧逆光勾勒出他挣脱装甲的肌肉轮廓,手持相机轻微晃动,跟摇动作捕捉危机感。[视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 人类勇者,身高1.6米 --- 背景场景: 废土城市废墟,单膝跪地的机甲旁,冷峻自然光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在前一个分镜中,外骨骼装甲在废土城市废墟中突发故障,胸口爆出蓝色电火花后失去动力,伴随巨响单膝重重砸在满地瓦砾之中。 --- 当前分镜的分段描述: 0-6 秒 画面:人类勇者满头大汗,用力一脚踢开外骨骼装甲失去动力的金属前舱门。他吃力地从厚重的金属壳内挣脱而出,眼神依然透着不甘示弱的狂妄。 禁止:禁止舱门变形,禁止角色衣物改变。 约束:踢门和挣脱动作需体现阻力感。 站位与朝向:勇者从装甲正面挣脱,朝向画面右侧。 运镜:手持镜头轻微晃动。 音效:金属舱门粗暴踢开的摩擦声,喘息声。 6-12 秒 画面:随后人类勇者站稳后,伸手一把抽出别在装甲背部的沉重斩击长刀。长刀长1.4米,宽刃厚重。抽出瞬间,失去机械助力的手腕因重量明显下沉了一下,但他死死握住刀柄。 禁止:禁止长刀凭空出现,禁止单手轻松挥舞。 约束:拔刀动作和手腕下沉需严格体现物理重量。 站位与朝向:勇者背靠装甲,侧身拔刀。 运镜:跟随拔刀动作进行跟摇。 音效:拔出长刀的沉重金属铮鸣声。 --- 输出约束: 1.长刀长度1.4米,布满崩口。 2.人类勇者必须身穿黑短袖。 3.必须展示拔刀导致手腕下沉的细节。 4.背景必须是废墟。 5.装甲处于瘫痪状态不移动。 6.光线为侧逆光。 [视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。] 镜头6(8s) 剧情:密密麻麻的丧尸群从四面八方的废墟角落里涌出,发出嘶哑的咆哮。人类勇者双手紧紧握住斩击长刀,大吼一声,身先士卒地朝着前方最密集的尸潮狂奔,他身后的探索者队员们也咬着牙,紧紧跟随着他的步伐发起冲锋。 景别:全景 道具:斩击长刀 光影氛围:天色越发灰暗压抑,扬起的沙尘让前方的视线变得模糊,危机四伏。 音效:丧尸此起彼伏的嘶吼声,凌乱急促的奔跑脚步声,风声呼啸。 运镜:跟随加速向前平移 布光:冷灰逆光,勾勒出冲锋人群的剪影质感 ▼ 图片生成提示词: 全景,天色灰暗压抑的废土城市废墟。从四周倒塌的大楼与废墟角落中,密密麻麻的丧尸群如潮水般涌出。在画面正前方,人类勇者双手紧紧握住长1.4米、布满崩口的沉重斩击长刀,身先士卒朝着最密集的尸潮狂奔。他身后,一群穿着废旧皮衣与补丁粗布长裤、面容憔悴的探索者队员们也咬牙紧紧跟随着发起冲锋。风声呼啸,扬起的沙尘让视线模糊,冷灰逆光勾勒出冲锋人群和丧尸群的剪影质感。跟随加速向前平移镜头。[视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 人类勇者,身高1.6米 探索者队员,身高1.7米 丧尸群,身高1.7米 --- 背景场景: 废土城市废墟,沙尘弥漫的空旷街道 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在前一个分镜中,人类勇者踢开瘫痪装甲的舱门挣脱而出,并拔出了极其沉重的斩击长刀,失去机械助力让长刀显得异常沉重,但他依然狂妄。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒 画面:四周残垣断壁中,大量干瘪扭曲、肤色青黑的丧尸群发出嘶哑咆哮,从四面八方涌上街道。扬起的沙尘遮蔽了天空。 禁止:禁止丧尸排列整齐,禁止出现现代整洁衣物。 约束:丧尸涌动如同潮水般混乱且密集。 站位与朝向:丧尸群从画面左右两边及深处向中心涌来。 运镜:镜头向前平移。 音效:丧尸此起彼伏的嘶吼声,风声呼啸。 4-8 秒 画面:人类勇者大吼一声,双手紧握巨大的斩击长刀,向着前方的丧尸群全力狂奔。多名穿着废旧皮衣的探索者队员们举着简陋武器,咬紧牙关跟在勇者身后发起集体冲锋。 禁止:禁止队员超越队长,禁止跑动姿势轻巧。 约束:长刀需双手拖拽或扛持,体现重量感。 站位与朝向:勇者居中靠前,队员在后方呈扇形跟随。 运镜:跟随加速向前平移,保持相对速度。 音效:凌乱急促的奔跑脚步声,怒吼声。 --- 输出约束: 1.斩击长刀必须被双手紧握。 2.探索者队员需穿着废旧皮衣和粗布长裤。 3.必须有大量的沙尘遮挡视线。 4.逆光勾勒出人物剪影感。 5.丧尸需破衣烂衫、残缺不全。 6.严禁外骨骼装甲在画面中移动。 [视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。] 镜头7(10s) 剧情:人类勇者奋力挥动斩击长刀,刀刃狠狠砍断了一只冲在最前面的丧尸的脖颈。但由于长刀过于沉重,加上没有机械助力,他的挥砍动作出现了一丝明显的滞涩与迟缓。黑血溅射在他的脸上,他大口喘息,眉头深锁,感到前所未有的吃力。 景别:近景 道具:斩击长刀 光影氛围:混乱的战斗中,光影闪烁不定,营造高度紧张的压迫感。 音效:沉闷厚重的刀刃切肉声,粗重的喘息声在耳边放大。 运镜:快速短促的推拉,配合挥刀动作 布光:强烈的顶侧光强化脸上的汗水与血迹反光 ▼ 图片生成提示词: 近景,混乱紧张的废土战斗中心。35岁的人类勇者双眉深锁,大口喘息,额头上满是汗水。他正奋力挥动手中那把长1.4米、宽15厘米的沉重斩击长刀,宽大的暗灰刀刃狠狠砍断了一只冲在最前面的丧尸的脖颈。大量黑血飞溅而出,染黑了他的左脸颊。由于失去外骨骼装甲的助力,他的挥砍动作显出明显的迟缓与吃力,手臂肌肉紧绷。强烈的顶侧光强化了他脸上的汗水与血迹反光,背景光影闪烁不定。快速短促推拉运镜,配合挥刀动作。[视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 人类勇者,身高1.6米 丧尸群,身高1.7米 --- 背景场景: 废土城市废墟,混乱的近战焦点,光影闪烁 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在前一个分镜中,密集的丧尸群从废墟四周涌出,人类勇者双手紧握沉重的斩击长刀,身先士卒冲向最密集的尸潮,身后探索者队员紧随冲锋。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5 秒 画面:人类勇者双手紧握沉重的斩击长刀,向左上方奋力挥砍。刀身巨大的重量让他的挥击动作出现明显的滞涩与迟缓感,肌肉剧烈颤抖。 禁止:禁止挥刀像羽毛般轻松,禁止表情平淡。 约束:挥刀过程必须拆解出明显的发力前摇与阻力。 站位与朝向:勇者居中,侧身面向右前方发力。 运镜:配合挥刀动作进行快速短促的推摄。 音效:粗重的喘息声在耳边放大。 5-10 秒 画面:厚重的刀刃最终狠狠嵌进前方一只丧尸的脖颈,将其砍断。暗红发黑的浓血瞬间喷射而出,溅在人类勇者的脸颊与衣服上。他深锁眉头,感到前所未有的吃力。 禁止:禁止血液颜色鲜红,禁止砍击无后坐力。 约束:黑血飞溅必须溅到脸上,表现真实的战斗肮脏感。 站位与朝向:刀刃从左上往右下劈砍,丧尸向右倒下。 运镜:镜头短促拉远展现溅血瞬间。 音效:沉闷厚重的刀刃切肉声。 --- 输出约束: 1.斩击长刀需保持15厘米宽。 2.血液飞溅的颜色必须是黑红色。 3.必须特写脸上沾满血污和汗水。 4.光线为顶侧光。 5.斩击动作必须有沉重物理感。 6.人类勇者必须身穿短袖,无装甲保护。 [视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。] 镜头8(12s) 剧情:右侧死角突然扑来另一只狰狞的丧尸。人类勇者下意识地站在原地,身体完全没有做出任何防御或躲闪的动作,他依然保留着有外骨骼装甲保护时的肌肉记忆。丧尸锋利的爪牙瞬间撕开了他脆弱的战术短袖,深深扎入他的血肉之中。 景别:中近景 光影氛围:极其阴冷的光线,突出了肉体被穿透时的惨烈与冰冷感。 音效:利爪撕裂布料与血肉的“嗤啦”声极为刺耳,随后一切环境音短暂消退变成耳鸣声。 运镜:极速推向被咬的受击点,随后时间仿佛放慢 布光:冷光下突显喷涌而出的暗红色鲜血 ▼ 图片生成提示词: 中近景,极其阴冷光线下的废墟战场。右侧死角处,一只狰狞的变异丧尸突然扑向35岁的人类勇者。人类勇者下意识地呆站在原地,依然保留着有外骨骼装甲时的肌肉记忆,双臂下垂,没有任何防御或躲闪动作。丧尸锋利的爪牙瞬间撕裂了他脆弱的黑色战术紧身短袖,深深扎入他右臂的小麦色血肉之中。暗红色的鲜血在冷光下喷涌而出,尤为刺眼。极速推向被咬受击点,随后时间仿佛放慢,突出了肉体被穿透时的惨烈与冰冷感。[视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 人类勇者,身高1.6米 丧尸群,身高1.8米 --- 背景场景: 废土城市废墟,阴冷刺骨的战场局部 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在前一个分镜中,人类勇者奋力挥动斩击长刀砍断丧尸,但失去机械助力让沉重的长刀导致动作滞涩,黑血溅脸,深感前所未有的吃力。 --- 当前分镜的分段描述: 0-6 秒 画面:人类勇者刚完成一次挥砍,右侧死角突然扑来另一只高大干瘪的丧尸。勇者下意识地站在原地,身体完全没有躲闪和防御,仿佛还穿着装甲般托大。台词:“我早已习惯了厚重的装甲……我甚至,忘记了躲闪。” 禁止:禁止勇者做出闪避动作,禁止丧尸动作缓慢。 约束:必须展现出本能防御丧失的僵直状态。 站位与朝向:勇者面向左前方,丧尸从右侧盲区扑入。 运镜:镜头猛烈推近。 音效:丧尸凄厉嘶吼,环境音嘈杂。 6-12 秒 画面:丧尸锋利的爪牙毫无阻碍地撕开了勇者右肩的战术短袖,利爪深深扎入他的血肉。大股暗红色的鲜血瞬间喷出,染红了手臂。动作在此刻呈现慢动作放缓。 禁止:禁止没有撕裂布料效果,禁止血液漂浮空中。 约束:被撕裂受击的瞬间爆发感和随后的缓慢感形成对比。 站位与朝向:丧尸趴覆在勇者右侧,利爪嵌入皮肉。 运镜:极速推向被咬受击点,随后时间放慢。 音效:刺耳的利爪撕裂布料声,随后环境音消退变成耳鸣声。 --- 输出约束: 1.必须明确展示黑色短袖被撕裂。 2.鲜血必须有喷涌和顺着手臂流下的物理表现。 3.丧尸必须是灰白瞳孔的腐肉外观。 4.人类勇者不可穿戴任何装甲部件。 5.运镜必须包含时间放慢效果。 6.打光阴冷刺骨。 [视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。] 镜头9(10s) 剧情:大股鲜红的血液顺着手臂洒落在腥臭肮脏的废墟地面上。人类勇者双眼圆睁,瞳孔剧烈收缩,眼神中充满了极度的惊恐与难以置信,他死死盯着自己不断流血的手臂,高傲的神明滤镜在这一刻彻底粉碎。 景别:大特写 光影氛围:阴森刺骨的冷色调,鲜血的红色在画面中成为了唯一的、极为刺目的高饱和度色彩。 音效:血液滴落在废土瓦砾上的清晰滴答声,以及急促到几乎窒息的呼吸声。 运镜:静止镜头,细微的手持呼吸感 布光:底光从地面反射到脸上,制造恐怖绝望的阴影 ▼ 图片生成提示词: 大特写,阴森刺骨冷色调的废土战场。大股鲜红的血液顺着人类勇者受伤的小麦色手臂流下,一滴滴砸在腥臭肮脏的废土瓦砾地面上,血液的高饱和度红色成为画面唯一刺目的色彩。镜头上移对准人类勇者的面部大特写,他双眼圆睁,深棕色瞳孔剧烈收缩,眼神中充满了极度的惊恐与难以置信。他死死盯着自己不断流血的手臂,脸部肌肉紧绷抽搐。底光从地面反射到他脸上,制造出恐怖绝望的深邃阴影。静止镜头,带有细微的手持呼吸感。[视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 人类勇者,身高1.6米 --- 背景场景: 废土城市废墟,地面堆满瓦砾,阴森刺骨的冷色调 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在前一个分镜中,右侧扑来的丧尸趁人类勇者未做防御时,用利爪瞬间撕裂了他的战术短袖并深深扎入血肉,暗红鲜血喷涌而出,时间仿佛放慢。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5 秒 画面:大股鲜红的血液从右臂伤口顺着皮肤滑落,重重滴在满是灰尘和瓦砾的废墟地面上,溅起微小的血花。台词:“鲜红的血……原来,我也只是个脆弱的凡人。” 禁止:禁止血液流向不符合重力,禁止地面干净。 约束:血液是画面中唯一高饱和度的高亮色彩。 站位与朝向:特写手臂与地面,无明确站位。 运镜:静止特写。 音效:血液滴落在瓦砾上的清晰滴答声。 5-10 秒 画面:镜头切至人类勇者面部大特写。他双眼圆睁,瞳孔微颤剧烈收缩,死死盯着自己受伤的手臂。他脸上的汗水与黑血交织,眼神充满了无法接受的惊恐与神明跌落凡尘的绝望感。 禁止:禁止眼神平静,禁止五官走形。 约束:面部表情必须展现出信念崩塌的极度惊恐。 站位与朝向:勇者低头看向右侧,面部面向镜头。 运镜:微弱的手持呼吸感。 音效:急促到几乎窒息的呼吸声,耳鸣声延续。 --- 输出约束: 1.鲜血必须是高饱和红,与冷色环境强对比。 2.镜头必须是大特写景别。 3.瞳孔收缩的细节必须表现。 4.采用底光照明,制造恐怖感。 5.勇者的侧脸断眉需可见。 6.保持真实物理流体质感。 [视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。] 镜头10(8s) 剧情:随着人类勇者的重伤僵直,周围海量的丧尸群彻底淹没了他。画面中,探索者队员们发出绝望的惨叫,连同他们无力的反抗一起,被疯狂的尸潮彻底吞噬,画面血腥且极度混乱。 景别:远景 光影氛围:光线黯淡至极,犹如黄昏已尽的黑夜降临,象征着希望的彻底覆灭。 音效:疯狂的咀嚼声,撕裂肉体的声音,以及凄厉至极的惨叫声混杂在一起。 运镜:缓缓拉远并升起俯视 布光:整个场景被大面积暗影吞没 ▼ 图片生成提示词: 远景,光线黯淡至极犹如黑夜的废土城市废墟。整个场景被大面积暗影吞没,残垣断壁在黑暗中宛如绝望的墓碑。画面中央,因为重伤而陷入僵直的人类勇者被四面八方涌来的海量丧尸群彻底淹没,堆叠成一座蠕动的尸山。在不远处,穿着废旧皮衣的探索者队员们也无力反抗,惨叫着被疯狂的尸潮彻底吞噬扯碎,画面血腥且极度混乱。缓缓拉远并升起俯视运镜,展示出这股无法阻挡的死亡洪流与希望彻底覆灭的末日图景。[视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 人类勇者,身高1.6米 探索者队员,身高1.7米 丧尸群,身高1.6米 --- 背景场景: 废土城市废墟,大面积暗影吞没的残垣断壁,犹如黑夜降临 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在前一个分镜中,人类勇者震惊地看着大股鲜血顺着手臂滴落,瞳孔剧烈收缩,眼神充满惊恐与难以置信,他高傲的神明滤镜在面对肉体脆弱时彻底粉碎。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒 画面:人类勇者重伤后身体僵直无法动弹,周围密密麻麻的丧尸群咆哮着扑向他,瞬间将他的人影彻底淹没覆盖。丧尸们在中间堆叠成小山,疯狂撕咬。 禁止:禁止勇者开无双反杀,禁止丧尸动作温柔。 约束:尸潮淹没的过程要迅速且充满压倒性的绝望感。 站位与朝向:丧尸向画面正中心聚集收缩。 运镜:镜头缓缓升起,俯视拉远。 音效:撕裂肉体的声音,疯狂咀嚼声。 4-8 秒 画面:镜头视野扩大,看到稍远处的探索者队员们试图挣扎反击,但转眼间也被数量庞大的丧尸潮压倒并扯碎。整片废墟完全被丧尸占据,无一人生还,画面极度血腥混乱。 禁止:禁止生还者站立,禁止光线明亮。 约束:大量丧尸的涌动效果,队员们倒下的无力感。 站位与朝向:整体呈环形包围态势,向四周吞噬。 运镜:继续升起并拉大远景,视角更高。 音效:凄厉至极的惨叫声混杂在尸潮咆哮中。 --- 输出约束: 1.光线必须极其黯淡,类似黑夜。 2.丧尸群需表现出绝对数量上的碾压。 3.必须采用俯视远景构图。 4.场景需符合废土城市废墟的大结构。 5.队员服装需是粗布长裤和破烂皮衣。 6.严禁角色生还突围。 [视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。] 镜头11(12s) 剧情:时间流逝,天色变暗。变成丧尸勇者的他,迈着沉重佝偻的步伐,在一片狼藉的废土城市废墟中漫无目的地游荡。他的嘴角还挂着啃食过的队员血肉,双眼灰白浑浊,再也没有了昔日的狂妄,只剩下行尸走肉的空洞。 景别:中景 光影氛围:凄凉寂寥的傍晚废土,微弱的冷灰月光洒下,凸显出荒凉可悲的末日氛围。 音效:沉重拖沓的摩擦脚步声,丧尸无意识的低沉喉音,晚风的呼啸声。 运镜:平缓跟随 布光:傍晚低照度,冷色月光开始显现 ▼ 图片生成提示词: 中景,凄凉寂寥傍晚的废土城市废墟。微弱的冷灰月光洒在一片狼藉的破败街道上。变成变异丧尸的勇者迈着沉重佝偻的步伐,在废墟中漫无目的地游荡。他体态瘦削,黑色短发杂乱干枯,穿着破烂撕裂的黑色战术短袖与满是血污的深灰长裤。他的双颊凹陷,灰白浑浊的瞳孔再无昔日的狂妄,只剩下行尸走肉的空洞。他的嘴角和脖颈处还挂着大量啃食过探索者队员留下的暗红干涸血迹,手臂有深可见骨的撕咬缺口。平缓跟随运镜。[视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 丧尸勇者,身高1.85米 --- 背景场景: 废土城市废墟,傍晚低照度,微弱冷灰月光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在前一个分镜中,重伤僵直的人类勇者连同探索者队员一起,被四面八方涌来的海量丧尸彻底淹没并吞噬,残垣断壁在黑暗中宛如绝望的墓碑。 --- 当前分镜的分段描述: 0-6 秒 画面:天色变暗进入傍晚,冷灰的月光下,变成丧尸的勇者体态佝偻,双臂无力地下垂。他迈着沉重拖沓的步伐,在一片狼藉的瓦砾堆中一瘸一拐地漫无目的向前走去。 禁止:禁止步伐稳健,禁止动作敏捷。 约束:丧尸行走的姿态需极其松垮且充满迟钝感。 站位与朝向:从画面左侧向右前方缓慢移动。 运镜:平缓跟随横移。 音效:晚风呼啸,沉重拖沓的摩擦脚步声。 6-12 秒 画面:随后镜头侧面捕捉他的脸部,双颊严重凹陷,灰白浑浊的瞳孔死寂空洞。嘴角和脖子上沾满啃食队员后留下的干涸血迹,完全失去了昔日的神采,仅仅是个行尸走肉。 禁止:禁止眼中出现高光神采,禁止衣物完好。 约束:手臂深可见骨的撕咬伤痕需清晰可见。 站位与朝向:丧尸勇者继续向右前游荡。 运镜:平缓跟随推向中近景。 音效:丧尸无意识的低沉喉音。 --- 输出约束: 1.角色必须替换为丧尸勇者,身高1.85米。 2.眼球必须是灰白浑浊状态。 3.必须有破旧战术短袖和明显残缺伤口。 4.环境光线必须是低照度傍晚月光。 5.步伐必须体现腿部僵硬与拖沓。 6.严禁角色表现出理智与人性。 [视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。] 镜头12(15s) 剧情:“咚!”的一声闷响,游荡的丧尸勇者的脑袋直直撞在了一个冰冷坚硬的金属物体上。他停下脚步,呆滞地、机械般地缓缓仰起头。镜头顺着他的视线极速向上拉升,那具高大、冰冷、满是弹痕的外骨骼装甲,如同一尊巍峨冷酷的机械神明,寂静地矗立在废土的残阳余晖之中。 景别:全景 道具:外骨骼装甲 光影氛围:残阳如血,装甲在逆光中泛着冰冷的神性光辉,与脚下渺小悲哀的丧尸形成强烈的压迫性反差对比。 音效:一声沉闷清脆的金属撞击声回荡,随后所有环境音归于寂静,只有悠长空灵的悲凉音乐响起。 运镜:从贴地仰拍极速拉升拉远至大全景 布光:最后一缕猩红夕阳逆光勾勒装甲宏伟剪影 ▼ 图片生成提示词: 全景,残阳如血的废土城市废墟。在最后一缕猩红夕阳逆光的残照下,一具高达2.5米、满是弹痕与血污的高大黑灰色外骨骼装甲巍峨地矗立在瓦砾堆上,泛着冰冷的神性光辉。游荡的丧尸勇者体态佝偻,脑袋刚好撞在这具机械装甲冰冷坚硬的大腿外壳上。他停下脚步,呆滞且机械般地缓缓仰起头,灰白浑浊的双眼木然注视着上方的钢铁巨物。从贴地仰拍极速拉升拉远至大全景运镜,巨大的装甲与脚下渺小悲哀的丧尸形成强烈的压迫性反差对比。[视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 丧尸勇者,身高1.85米 --- 背景场景: 废土城市废墟,残阳如血的傍晚街道,高耸残垣 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在前一个分镜中,变成丧尸的勇者迈着佝偻拖沓的步伐,在冷灰月光下的废土废墟中漫无目的地游荡,双眼浑浊空洞,成为一具行尸走肉。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5 秒 画面:游荡的丧尸勇者低垂着头向前走去,突然“咚”的一声闷响,他的脑袋直直撞在了一个冰冷坚硬的高大金属物体上。他停下脚步,呆立在原地。台词旁白:“是了……它,才是神。” 禁止:禁止装甲移动,禁止丧尸有痛觉反应。 约束:撞击的瞬间丧尸身体要有轻微的迟钝反弹。 站位与朝向:丧尸撞在装甲腿部,背对镜头。 运镜:贴地低角度拍摄。 音效:沉闷清脆的金属撞击声回荡。 5-10 秒 画面:随后丧尸勇者如生锈齿轮般,机械、缓慢地仰起头,灰白的死鱼眼向上方望去。镜头顺着他的视线极速向上拉升,展示出面前是一具高达2.5米的巍峨外骨骼装甲,静静矗立。 禁止:禁止装甲发出光芒或启动。 约束:仰视视角必须凸显装甲的绝对压迫感和巨大体积。 站位与朝向:丧尸仰视装甲,装甲正面矗立。 运镜:从仰拍极速向上拉升镜头。 音效:环境音归于寂静。 10-15 秒 画面:镜头继续拉远形成大全景。猩红的夕阳逆光勾勒出外骨骼装甲宏伟冷酷的机械剪影,宛如神明。而脚下干瘪佝偻的丧尸勇者显得极其渺小可悲,形成强烈视觉反差。 禁止:禁止场景脱离废土,禁止天空明亮。 约束:夕阳逆光效果必须强烈。 站位与朝向:装甲与丧尸在画面中心形成高低对比。 运镜:极速拉远至大全景。 音效:悠长空灵的悲凉音乐响起。 --- 输出约束: 1.外骨骼装甲必须是2.5米的静止高大形态。 2.丧尸勇者必须仰头面对装甲。 3.必须呈现猩红色夕阳逆光效果。 4.采用仰拍极速拉远运镜。 5.装甲与丧尸体型反差必须夸张体现。 6.装甲表面必须有战损痕迹。 [视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。]
根据以上故事,创建一份基于您提供的图像,为您量身定制的史诗级魔幻战争电影分镜脚本。
镜头1(8s) 剧情:在阴暗的废土战场上,一具高2.2米的巨大生物机械外骨骼装甲巍然矗立。装甲胸部的暗红色生物组织如心脏般缓缓搏动,面部猩红色的独眼扫描仪猛然亮起,发出刺眼的光芒,将周围漫天的灰尘染成血红色,彰显出不可侵犯的神性威压。 景别:特写 光影氛围:昏暗压抑的蓝灰冷调,面甲红光提供强烈的主光源映射 音效:沉闷的生物心跳声混杂着机械齿轮启动的低频轰鸣 运镜:由下向上缓慢推镜头 布光:冷光与强烈的红色点光源对比 镜头2(12s) 剧情:穿着生物机械外骨骼装甲的勇者如同一台绞肉机,狂暴地冲入密集的丧尸群中。巨大的机械爪随意一挥,便将三四只丧尸的身体撕成碎片,残肢断臂在半空中飞舞,深红色的血液呈放射状溅射在装甲的金属外壳上,勇者完全无视一切攻击,横冲直撞,所向披靡。 景别:全景 光影氛围:尘土飞扬中的丁达尔光效,充满暴力与混乱感 音效:密集的骨骼碎裂声,沉重的金属践踏声 运镜:快速跟拍镜头,跟随装甲的冲击轨迹 布光:动态强逆光剪影 镜头3(8s) 剧情:三名身穿灰绿色防化服的队员躲在生物机械外骨骼装甲碾压出的安全通道后方。他们紧紧握着步枪,身体因为恐惧而瑟瑟发抖。其中一名队员透过防毒面具仰头看向前方高大的装甲背影,眼神中充满敬畏与盲从,仿佛在仰望一尊不可战胜的神像。 景别:中景 光影氛围:冷调环境光,微弱的战火闪烁 音效:沉重的呼吸声,远处的丧尸嘶吼声 运镜:从队员的低视角仰拍,缓慢向上摇摄 布光:侧逆光,凸显人物轮廓 镜头4(10s) 剧情:冰冷的会议室里,坐在桌前的基地高层脸色铁青,抬头怒视着前方。高达2.2米的生物机械外骨骼装甲强行挤入狭小的空间,勇者并未脱下装甲,庞大的身躯和滴着血污的机械爪在全息桌面的蓝光下投下巨大阴影,形成一种极强的上对下的压迫感,双方剑拔弩张。 景别:中景 光影氛围:高对比度的幽蓝冷色调,充满冰冷对峙的窒息感 音效:刺耳的全息投影电流声,装甲微弱的伺服电机音 运镜:固定机位,微拉以展示体型差距 布光:冷蓝底光与顶部的冷白聚光灯交织 镜头5(6s) 剧情:装甲的面罩伴随液压声向两侧弹开,露出勇者苍白且轮廓分明的脸。他微微低头,用黑色眼瞳冷漠且鄙夷地俯视着下方,嘴角扯出一抹极度轻蔑的冷笑。在他看来,眼前这些没有装甲保护的血肉之躯,脆弱得不值一提。 景别:特写 光影氛围:局部高亮,整体极暗的环境反差 音效:清脆的液压排气声 台词:你们这些脆弱的凡人,有什么资格来指使神? 运镜:平滑缓慢推镜头直逼眼部 布光:面部阴阳脸布光,强调立体感和反派气质 镜头6(12s) 剧情:逼仄幽暗的废墟通道内,如潮水般的丧尸从四面八方疯狂涌入。勇者操控着生物机械外骨骼装甲正准备冲杀,装甲肩部的生物组织突然剧烈抽搐、发黑坏死,背部的动力管道爆裂开来,喷射出大量高压白色蒸汽。装甲庞大的身躯瞬间卡死僵立在原地,红色的独眼闪烁两下后彻底熄灭。 景别:全景 光影氛围:被蒸汽遮挡的朦胧感,光影交错的极度紧张氛围 音效:震耳欲聋的管道爆裂声和尖锐的警报长鸣 运镜:剧烈手持摇晃镜头,表现突发的混乱危机 布光:黑暗环境中的高亮蒸汽和电火花闪烁 镜头7(10s) 剧情:瘫痪的装甲胸舱从内部被强行推开,穿着单薄黑色高科技紧身作战服的勇者从驾驶舱里翻滚而出。他单膝跪在肮脏的血水中,失去了巨大的机械外壳包裹,他原本结实的身形在周围高耸的废墟和逼近的尸潮衬托下,显得极为单薄渺小。 景别:中远景 光影氛围:深灰色的绝望氛围,视觉重心向角色聚焦 音效:金属落地的撞击声,泥水的飞溅声 运镜:急促拉远镜头,扩大空间感强调角色的弱势孤立 布光:冷冽的月光透过废墟缝隙打在角色身上 镜头8(8s) 剧情:勇者从背后的武器槽里猛地拔出1.5米长的勇者的长刀。双手紧握布满干涸血迹的刀柄时,他的手臂肌肉因长刀的惊人重量而骤然暴起颤抖,他紧皱眉头咬紧牙关,明显感觉到许久未曾使用的肉体力量有些难以驾驭这把武器的沉重,但他眼中依然充满自负。 景别:半身景 光影氛围:凝重且充满力量感的战斗前奏 音效:沉重的金属摩擦出鞘声,粗重的呼吸音 运镜:慢动作推镜头,聚焦于角色绷紧的双臂与武器 布光:锐利的侧光勾勒肌肉线条与刀身的金属质感 镜头9(12s) 剧情:勇者咆哮着挥舞勇者的长刀冲向尸潮。他双手紧握刀柄大力横斩,宽阔的深灰色刀刃瞬间切断了两只前排丧尸的脖颈。黑血飞溅中,勇者的动作充满了原始的暴力,但失去了外骨骼液压助力的他,步伐在挥刀后由于惯性显得有一丝不可控的沉重和踉跄。 景别:中景 光影氛围:血腥狂暴的近战绞肉机感 音效:利刃切开皮肉的湿滑声,长刀沉重的破空风声 运镜:快速平移跟拍,配合刀刃的挥击轨迹快速顿挫 布光:动态逆光,强调斩击时溅射的血珠高光 镜头10(6s) 剧情:在勇者刚完成一次挥砍的收招空隙,右侧视野盲区中,一只满脸腐肉的丧尸猛然跃起,伸出尖锐乌黑的利爪狠狠抓向他的腹部。勇者余光瞥见了攻击,但他眼神轻蔑,身体却习惯性地站在原地,潜意识里依然认为会有厚重的钢铁装甲替他格挡,完全没有做出任何躲闪的动作。 景别:近景 光影氛围:时间凝滞般的极度紧张感,生死立判的瞬间 音效:心跳声急剧放大,周围环境音瞬间消失变为寂静 运镜:瞬间推向角色略显错愕的侧脸,时间感放慢 布光:冷光照射下的侧面,危机逼近处的深沉阴影 镜头11(8s) 剧情:丧尸的利爪毫无阻碍地轻易刺穿了勇者单薄的黑色紧身作战服。画面中央,极具冲击力的鲜红色血液瞬间从他的腹部撕裂伤口处喷涌而出,如同红色的雨滴般洒落在下方腥臭黑色的丧尸尸堆里,红色与黑灰色的场景形成了极其惨烈的色彩对比。 景别:特写 光影氛围:残酷、绝望、色彩冲击强烈的惊悚氛围 音效:极其刺耳的肉体撕裂声,血液滴落的滴答声 运镜:极快的高速慢动作(升格)特写,聚焦在撕裂流血的腹部伤口 布光:聚焦强光打在鲜红的血液上,强化视觉刺激 镜头12(10s) 剧情:勇者的瞳孔因剧痛而骤然放大,他缓缓低下头,眼神中充满了难以置信与强烈的恐惧。他死死盯着自己腹部不断流失生命力的伤口,苍白的脸颊因疼痛而剧烈抽搐,这一刻神明的错觉被现实无情击碎,他终于意识到自己的肉体和那些死去的凡人一样脆弱不堪。 景别:大特写 光影氛围:冰冷、绝望与精神信仰崩塌的崩溃感 音效:急促而漏风的沉重喘息声 运镜:从俯视伤口快速摇升至脸部大特写 布光:顶部的死灰冷光投射,加深脸部的阴影轮廓 镜头13(10s) 剧情:失去抵抗能力的勇者重重地仰面倒在血泊与残肢中,勇者的长刀无力地掉落在一旁。画面远景处,几名穿着灰绿色防化服的队员惨叫着被黑压压的尸潮彻底吞没。绝望的阴霾完全笼罩了整个废墟通道,再也没有神来拯救任何人。 景别:全景 光影氛围:彻底黑暗死寂的末日终结感 音效:远处的凄厉惨叫声,周围越来越密集的丧尸啃食声 运镜:缓慢升降镜头拉高,俯视这宛如炼狱的惨状 布光:整体光线逐渐暗淡,被浓重的阴影吞噬 镜头14(12s) 剧情:倒在地上的勇者身体开始像触电般诡异地抽搐反曲。原本黑色的眼瞳在两秒内迅速被混浊的灰白色吞噬,苍白的皮肤下以肉眼可见的速度蔓延出蜘蛛网般的粗壮黑色血管。变异完成的丧尸勇者张开流出黑血的下巴,发出一声非人的野兽嘶吼。 景别:大特写 光影氛围:恐怖惊悚的变异过程,色调极为阴暗恶心 音效:令人毛骨悚然的骨骼扭曲声和嘶哑咆哮 运镜:固定机位,微距拍摄面部的变异细节 布光:侧冷光勾勒出暴起的黑色血管 镜头15(10s) 剧情:佝偻着背的丧尸勇者宛如一头野兽,趴在一具防化面具破裂的队员尸体上疯狂啃食。他的黑色作战服已经破烂不堪,嘴角沾满了新鲜的暗红血迹,完全丧失了曾经的高傲与神性,沦为了一具只知道杀戮与进食的行尸走肉。 景别:中景 光影氛围:血腥暴力的堕落感 音效:令人作呕的吧唧进食声,衣物撕裂声 运镜:缓缓横向平移过肩拍摄 布光:背景漆黑,微弱的光线打在进食的背影上 镜头16(12s) 剧情:啃食完毕后,丧尸勇者拖着僵硬畸形的步伐,在满地尸骸的废墟通道中漫无目的地踉跄游荡。他低垂着头,突然,“咚!”的一声闷响,丧尸勇者的头部重重撞在了一个极其巨大的深灰色金属物上。他因为反作用力退后半步,缓慢地抬起头向上看去。 景别:全景 光影氛围:空洞寂寥的游荡感,迎接宿命般的终局 音效:拖沓的脚步声,最后一声沉闷清脆的金属撞击巨响 运镜:跟拍角色背影前行,在撞击瞬间镜头产生轻微震动 布光:幽暗深邃的逆光长廊光影 镜头17(15s) 剧情:画面极速拉近推成眼部大特写。丧尸勇者灰白空洞的右眼中,清晰地倒映出那具虽然瘫痪失去光芒,但依然高耸庞大、充满压迫感的生物机械外骨骼装甲。装甲宛如一座冰冷的金属神祇墓碑,俯视着下方变异的怪物。一切的傲慢和幻觉都在这冰冷的倒影中被定格。 景别:大特写 光影氛围:史诗般悲剧的宿命感,神性与兽性的终极对比 音效:所有环境音褪去,只留下深邃空灵的悠长低音轰鸣 运镜:极限缓慢推镜头,完全聚焦在瞳孔倒影上 布光:反光极为明亮锐利,背景完全陷入黑暗
根据以上故事,创建一份基于您提供的图像,为您量身定制的史诗级魔幻战争电影分镜脚本。整体美术风格参考 爱死机系列。外骨骼装甲为生物与机械结合
**Prompt:**Epic dark fantasy battle of angelic beings. Giant central winged figure illuminated by piercing divine light. Surrounding warriors with halos and glowing swords in chaotic combat. Monochromatic gray palette, dynamic motion blur, cinematic lighting, concept art.
名称:丧尸勇者,变异后的丧尸。 描述:变异丧尸,男性,35岁,身高1.85米,体态佝偻瘦削,黑色杂乱短发,发质干枯,发色灰黑,双颊凹陷,灰白浑浊瞳孔,死灰青紫色腐败肤色。 服装:破烂撕裂的黑色战术短袖上衣,满是血污的深灰色战术长裤,破损的黑色军靴,无帽,无配饰。 特征:嘴角及脖颈处有大量暗红色干涸血迹,手臂处有深可见骨的撕咬缺口伤痕。 高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。[视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。]
名称:废土城市废墟,室外被摧毁的城市街区。 描述:室外城市废墟,宏观尺度,四周建筑高度约30-50米不等。 前背景:背景层为倒塌的摩天大楼骨架与昏黄的阴霾天空,前景层为堆满生锈汽车残骸、混凝土碎块与断裂钢筋的破败街道。 氛围:压抑沉重,死寂危机。 高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。]
By flickering candlelight, a bio-armor "Godshell" rests on a stone dais. Its surface is not cold metal but living, breathing tissue — dark gold bone and sinewy muscle fibers. The camera orbits slowly to the front. The faceplate features twin scarlet eye lenses, dim and dormant, as if a slumbering god has merely closed its eyes. Low dramatic lighting, candlelight casting deep shadows, gothic stone altar, cinematic composition, medium shot, slow orbiting camera angle, dark fantasy atmosphere, hyper-detailed organic armor design.
图片节点 3这是一幅极具电影质感的顶级科幻概念艺术作品。画面中央站立着一位身穿生物与机械完美融合的外骨骼装甲的战士,散发着强大的压迫感。这套装甲的设计令人惊叹,有机生物组织与未来机械结构无缝生长在一起:裸露的暗红色脉动肌肉、强韧的筋膜以及泛着湿润光泽的黑色生物甲壳,与流线型的暗银色金属装甲板、精密运作的液压伺服系统以及散发着幽蓝微光的能量导管深度交织。战士的头盔呈现出异星风格,拥有一个半透明的生物视窗,隐约透出内部复杂的神经元光路。背景是一个气氛阴暗、充满赛博朋克与废土气息的废弃科幻实验室,墙壁上蔓延着发光的奇异生物组织与破损垂落的金属线缆。镜头采用低角度仰拍,极大地增强了主体的力量感。画面采用了大师级的电影级布光,冷色调的侧逆光完美勾勒出金属的冷硬轮廓与生物组织的细腻质感。整体呈现出8K分辨率的高清画质,光影极其逼真,细节极致丰富,焦点锐利,犹如虚幻引擎5渲染出的顶级CG杰作。"科幻概念艺术 / 生物机械风", 不出现文字
That towering, terrifying figure stood motionless at the very center. It was a masterpiece as if manifested from a nightmare—pitch-black, smooth metal armor plates intertwined with dark crimson synthetic muscle fibers. The bionic tendons covering the armor's surface still twitched and rippled faintly, like living things, as though still savoring the aftertaste of slaughter. There were no seams or buckles. This biomechanical armor was grown onto its pilot. The seamless, obsidian-smooth helmet split open from the center, folding back to both sides like an insect molting its shell. Cold air rushed in instantly, met the scorching heat within, and erupted into billowing white steam. The exposed, flayed-looking dark red muscle fibers on the torso began to contract violently. They had been gripping the pilot’s dermis with a death hold, but now were forced into a painful, reverse detachment. Fine biomimetic tendrils pulled out from the human pores, drawing with them strands of sticky, rust-scented, translucent conductive fluid. An extremely emaciated body tumbled out from within this berserk “God of War.” He was far too thin. Ribs stood out starkly beneath pale skin, muscles atrophied, as if every ounce of life had been drained from him by the bio-armor during the battle. He was drenched, soaked in blue coolant and his own sweat. His back was covered in a dense pattern of red connection ports, which now seeped tiny beads of blood.
名称:探索者队员,末日幸存者雇佣兵人群。 描述:人类,男女性别混合,年龄20-40岁不等,身高1.65-1.8米之间,体型偏瘦且疲惫,杂乱油腻的中短发,发质粗糙,发色黑黄不一,面容憔悴,黑色或褐色瞳孔,灰扑扑的蜡黄肤色。 服装:拼凑的废旧皮衣上衣,带有补丁的粗布长裤,各式破旧皮靴,部分佩戴废土风护目镜作为配饰。 特征:人群整体呈现怯懦且紧绷的状态,脸上常带有尘土污渍。 高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光,光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。[视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。]
名称:人类勇者,末日战士队长。 描述:人类,男性,35岁,身高1.6米,瘦弱,悉数的秃顶头发,发质粗硬,发色纯黑,深棕色瞳孔,小麦色粗糙肤色,侧脸有陈年旧疤痕。 服装:黑色战术紧身短袖上衣,深灰色耐磨战术长裤,黑色重型军靴,无帽,无配饰。 特征:左侧眉毛有一道断痕。 高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。[视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。]
名称:丧尸群,变异怪物潮。 描述:变异体,无明显性别特征,年龄不详,身高1.5-1.9米参差不齐,体型扭曲干瘪,毛发稀疏脱落,发质枯朽,发色灰白,面部肌肉腐烂缺失,纯白色无瞳仁眼球,青黑色腐肉肤色。 服装:挂在身上的破布条上衣,褴褛不堪的裤子残片,多为赤脚,无帽,无配饰。 特征:肢体残缺,有的少臂有的少腿,浑身流淌着黑色污血。 高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光。不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。[视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。]
Extreme close-up slow motion shot: a calloused, scarred mortal hand pressing against the chest plate of a bio-armor. The armor plate surface is dark gold living tissue, radiating warmth. Upon the touch, dark golden bioluminescent veins surge with light, pulsing along the armor's seams like an awakening heartbeat. Macro lens detail, glowing organic veins spreading across the armor surface, dramatic contrast between rough human skin and luminous dark gold armor, cinematic extreme close-up, dark fantasy, hyper-detailed.
名称:庇护所大厅,地下生存基地的人员集散地。 描述:地下室内部,中观尺度,穹顶高度约10米。 前背景:背景层为厚重的防爆铁门与生锈的巨型通风管道,前景层为散乱的铁桶、脏污的行军床位与交错的电缆线。 氛围:阴冷拥挤,麻木求生。 高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。]
外观特征高2.2米,宽度厚重,整体呈现强烈的倒三角压迫性轮廓,肩部和腿部关节处外露着类似肌肉纤维的红色生物组织束,与重型深灰色金属装甲板深深交织锚定在一起;背部延伸出粗壮的脊椎状动力管道连接四肢,头部被带有猩红色独眼扫描仪的全封闭金属面罩覆盖。材质细节磨砂质感的碳纤维外壳、边缘布满战损划痕与生锈痕迹的暗色金属,以及微微搏动着湿润光泽的暗红色生物组织。关键细节装甲胸口有磨损的编号喷漆,巨大的手部机械爪结构充满暴力美学。 特征:威压感极强,体积庞大,生物与机械深度共生的非人感。 高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:末日废土·3D 写实CG。冷灰幽蓝主调 + 低饱和度 + 刺眼猩红点缀,高对比度强逆光与厚重阴影,电影级超清画质与细腻机理质感]禁止出现文字。
名称:人类勇者,末日战士队长。 描述:人类,男性,35岁,身高1.85米,肌肉结实健壮,黑色板寸短发,发质粗硬,发色纯黑,国字脸,深棕色瞳孔,小麦色粗糙肤色,侧脸有陈年旧疤痕。 服装:黑色战术紧身短袖上衣,深灰色耐磨战术长裤,黑色重型军靴,无帽,无配饰。 特征:眼神狂妄自大,左侧眉毛有一道断痕。 高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。[视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。]
图片节点 4An epic, hyper-detailed dark fantasy concept art of a chaotic celestial battle, monumental and awe-inspiring. Low-angle perspective looking up at a massive, blinding explosion of divine white light at the top center of the frame. The composition is a dramatic vortex, drawing the viewer's eye upward. On the extreme left and right flanks are colossal, shadowy angelic figures with gigantic, textured, feathered wings framing the scene. The angel on the right has a glowing, sharp-edged geometric halo hovering above its head. In the midground and lower foreground, a cacophony of warring figures clash in extreme motion blur. They are thrusting radiating, ethereal glowing swords and spears upwards towards the light. On the bottom right, a figure in tattered, dark reddish robes is falling backwards. The atmosphere is dense with a heavy fog of war, swirling dust, and chaotic energy. The lighting is extreme chiaroscuro. Intense, piercing volumetric god rays shine down from the heavens, mixed with sharp, crystalline light shards radiating outward like shattered glass. The color palette is nearly monochromatic, heavily reliant on rich sepia tones, warm dark muddy greys, deep black shadows, and blinding stark whites. The art style is a blend of a classical Baroque battle painting and modern cinematic digital illustration. Painterly brushstrokes, dramatic mood, terrifyingly divine, masterpiece, 8k resolution, highly detailed, trending on ArtStation. 无细节!!无细碎堆砌!!!
名称:斩击长刀,沉重的末日近战冷兵器。 描述:长度1.4米的宽刃大刀,刀柄缠绕着破烂吸汗的黑色布条,刀身为厚重的暗灰色高碳钢材质,刀背极厚,刀身宽度达15厘米,没有任何华丽装饰,纯粹为了劈砍而造。 特征:刀刃处布满密密麻麻的崩口,刃面上残留着无法擦净的黑色血迹与铁锈。 高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。]
Wide shot, low angle looking up: a towering 2.5-meter bio-armored hero stands in full Godshell armor — dark gold bone and muscle fiber living armor, scarlet eye lenses blazing with fierce red light. Survivors kneel at his feet in abject worship, bowing their heads to the ground as if before a deity. The hero's imposing silhouette dominates the frame from below, god-like presence, triumphant yet ominous atmosphere, dramatic volumetric light rays, gothic dark fantasy, cinematic low angle wide shot, epic scale.
名称:丧尸群,变异怪物潮。 描述:变异体,无明显性别特征,年龄不详,身高1.5-1.9米参差不齐,体型扭曲干瘪,毛发稀疏脱落,发质枯朽,发色灰白,面部肌肉腐烂缺失,纯白色无瞳仁眼球,青黑色腐肉肤色。 服装:挂在身上的破布条上衣,褴褛不堪的裤子残片,多为赤脚,无帽,无配饰。 特征:肢体残缺,有的少臂有的少腿,浑身流淌着黑色污血。 高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。[视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。]
- **主体与场景**:一场宏大、混乱的史诗级神界/天使战争(Celestial battle)。画面呈现出一种末日审判或圣战的氛围。 - **构图**:仰视视角(Low-angle shot),呈现出漏斗状或V字形的“漩涡”构图,所有人物和线条都引导视线汇聚在画面正上方的高光处。 - **两侧边缘**:左侧和右侧由巨大的、长着丰满羽毛翅膀的暗影天使(或女武神)包围。右侧的天使头顶有一个发光的几何形光环(Halo)。 - **中下部**:无数模糊的身影在激战,挥舞着发光的剑和长矛。右下方似乎有一个穿着暗红色/破旧长袍的人影正在倒下或被击中。整个下半部分充满强烈的动态模糊(Motion blur)和飞扬的尘土。 - **光影与色彩**:极端的明暗对比(Chiaroscuro)。色彩几乎是单色的(Sepia tone / 黑白灰带有暖棕色调)。画面正上方爆发出刺眼的、压倒性的神圣白光。 - **特效与质感**:光线不仅是柔和的,还带有锐利的、如同玻璃碎片或能量光束般的锋利光芒(Crystalline light rays)向外放射。浓重的体积光(God rays)穿透烟雾。整体画风类似古典巴洛克风格与现代黑暗奇幻概念艺术的结合,笔触粗犷且具有绘画感。
名称:探索者队员,末日幸存者雇佣兵人群。 描述:人类,男女性别混合,年龄20-40岁不等,身高1.65-1.8米之间,体型偏瘦且疲惫,杂乱油腻的中短发,发质粗糙,发色黑黄不一,面容憔悴,黑色或褐色瞳孔,灰扑扑的蜡黄肤色。 服装:拼凑的废旧皮衣上衣,带有补丁的粗布长裤,各式破旧皮靴,部分佩戴废土风护目镜作为配饰。 特征:人群整体呈现怯懦且紧绷的状态,脸上常带有尘土污渍。 高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构(必须是角色四视图):正面面部头部特写(占图片水平 1/3 的空间)+ [全身正面视图 + 全身左侧面视图 + 全身背面视图](占图片水平剩余的 2/3 的空间,并列排列),四个视图中间用淡灰色(#E2E2E2)的2px细线分割,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具/武器/食物/饮料/手持物(角色必须空手);不得出现复杂动作、情绪表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化,纯 Naive 样貌。[视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。]
那个高大、骇人的身影伫立在正中央。那是一具宛如从噩梦中具象化的杰作——漆黑、光滑的金属装甲板与暗红色的仿生肌肉束交织缠绕。装甲表面的仿生肌腱仍在像活物一般微微痉挛、起伏,仿佛还沉浸在杀戮的余韵中。 没有任何接缝或搭扣,这套生物机械装甲是“长”在驾驶员身上的。 光滑如黑曜石般的无缝头盔从中央裂开,像昆虫蜕壳般向两侧翻折。冷空气瞬间灌入,接触到内部滚烫的体温,升腾起一阵白色的蒸汽。 躯干部位那些裸露在外、如同被剥了皮的暗红色肌肉纤维开始剧烈收缩。它们原本死死咬合着驾驶员的真皮层,此刻却被迫进行痛苦的逆向剥离。细密的仿生触须从人类的毛孔中抽离,带出丝丝缕缕粘稠的、带有铁锈味的半透明导电体液。 一个极其瘦弱的躯体从这尊狂暴的“战神”体内跌落。 他太瘦了,肋骨在苍白的皮肤下根根分明,肌肉萎缩,仿佛所有的生命力都在刚才的战斗中被这套生物装甲榨干了。他浑身湿透,被蓝色的冷却液和自己的汗水浸泡着,后背上布满了密密麻麻的红色连接孔洞,此刻正渗出细小的血珠。 不出现文字

名称:外骨骼装甲,重型单兵作战机甲。 描述:高度2.5米的重型机械装甲,由厚重的黑灰色合金板材拼装而成,胸部有粗大的液压杆和能量核心装置,关节处布满裸露的黑色线缆,表面覆盖着厚厚的防弹陶瓷装甲层。 特征:装甲表面布满了极其严重的划痕、弹孔凹坑以及常年积淀的暗红色干涸血块,整体呈现久经沙场的重度磨损战损状态。 高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。]
【生成内容】 他是末日的勇者。\ \ \ \ 庇护所的人们都是被他拯救。\ \ \ \ 他不是领袖,却是人们的精神支柱。\ \ \ \ 他穿着一副最先进的外骨骼装甲,连睡觉也很少脱下。\ \ \ \ 他是探索者小队的队长,带领队员们外出执行任务,杀戮丧尸,平安回来。\ \ \ \ 他的队员不知道经历了几轮更替,他们一个个死去,庇护所的新鲜血液又一个个融入进来。\ \ \ \ 总有人要做这个。\ \ \ \ 生活日复一日的重复着,直到基地的高层与他产生了分歧。\ \ \ \ 在他眼中自己与其他人的区别仿佛如同神灵与凡人一样。于肉体,于灵魂,凡人都是脆弱的,而他所向披靡,战无不胜。\ \ \ \ 他的初心也潜移默化的改变。\ \ \ \ 直到那次执行任务时,他的外骨骼装甲坏掉了。\ \ \ \ 他退出了装甲,持刀征战。\ \ \ \ 这把刀比他想的重了许多,他许久没有这样战斗了。\ \ \ \ 丧尸们四面八方的涌入进来,他带着队员冲向一处。\ \ \ \ 手里的长刀一下下斩落着丧尸的头颅,他觉得自己不需要那堆铁疙瘩依然是无敌的。\ \ \ \ ——直到他看到了自己鲜红的血液,洒落在腥臭的尸堆里。\ \ \ \ 他习惯了厚厚的装甲,他从来不需要防御与躲闪。\ \ \ \ 他变成了丧尸,啃食完曾经的队员后,漫无目的游荡着。\ \ \ \ "咚!"的一声,他脑袋仿佛撞到了什么金属材料。\ \ \ \ "是了,它才是神!"
【输入指令】 生物与机械结合的外骨骼装甲 【生成内容】 ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一幅极具电影质感的顶级科幻概念艺术作品。画面中央站立着一位身穿生物与机械完美融合的外骨骼装甲的战士,散发着强大的压迫感。这套装甲的设计令人惊叹,有机生物组织与未来机械结构无缝生长在一起:裸露的暗红色脉动肌肉、强韧的筋膜以及泛着湿润光泽的黑色生物甲壳,与流线型的暗银色金属装甲板、精密运作的液压伺服系统以及散发着幽蓝微光的能量导管深度交织。战士的头盔呈现出异星风格,拥有一个半透明的生物视窗,隐约透出内部复杂的神经元光路。背景是一个气氛阴暗、充满赛博朋克与废土气息的废弃科幻实验室,墙壁上蔓延着发光的奇异生物组织与破损垂落的金属线缆。镜头采用低角度仰拍,极大地增强了主体的力量感。画面采用了大师级的电影级布光,冷色调的侧逆光完美勾勒出金属的冷硬轮廓与生物组织的细腻质感。整体呈现出8K分辨率的高清画质,光影极其逼真,细节极致丰富,焦点锐利,犹如虚幻引擎5渲染出的顶级CG杰作。", "supplementary": { "style": "科幻概念艺术 / 生物机械风", "aspect_ratio": "16:9" } } ```
【输入指令】 生物与机械结合的外骨骼装甲,一个瘦弱男人从装甲脱离的过程。 【生成内容】 这是一段基于您提供的图像和设定的描写,为您呈现这场充满张力与痛楚的“脱离”过程: --- 昏暗的休整舱内,只剩下冷凝管滴水的滴答声。 那个高大、骇人的身影伫立在正中央。那是一具宛如从噩梦中具象化的杰作——漆黑、光滑的金属装甲板与暗红色的仿生肌肉束交织缠绕。装甲表面的仿生肌腱仍在像活物一般微微痉挛、起伏,仿佛还沉浸在杀戮的余韵中。 没有任何接缝或搭扣,这套生物机械装甲是“长”在驾驶员身上的。 **“指令确认:解除共生协议。进入强制剥离程序。”** 冰冷的机械合成音在舱内回荡。下一秒,整个装甲爆发出沉闷的液压嘶鸣。 首先是脊椎。伴随着一阵令人头皮发麻的、类似于拔出倒刺的湿滑摩擦声“嗤啦——”,十二根深插入神经中枢的生物光缆同时向外回缩。装甲内部发出沉闷的痛呼,那声音不属于机器,而是属于包裹在其中的人类。 紧接着,图片中那光滑如黑曜石般的无缝头盔从中央裂开,像昆虫蜕壳般向两侧翻折。冷空气瞬间灌入,接触到内部滚烫的体温,升腾起一阵白色的蒸汽。 躯干部位那些裸露在外、如同被剥了皮的暗红色肌肉纤维开始剧烈收缩。它们原本死死咬合着驾驶员的真皮层,此刻却被迫进行痛苦的逆向剥离。细密的仿生触须从人类的毛孔中抽离,带出丝丝缕缕粘稠的、带有铁锈味的半透明导电体液。 “呃……啊……” 随着一声嘶哑的低吼,胸前的黑色装甲板向外展开,如同打开了一具铁处女刑具。 一个极其瘦弱的躯体从这尊狂暴的“战神”体内跌落出来。 他没有站稳,双膝一软,重重地砸在金属地板上。这与刚才那具力拔山兮、无坚不摧的装甲形象形成了惨烈的对比。 他太瘦了,肋骨在苍白的皮肤下根根分明,肌肉萎缩,仿佛所有的生命力都在刚才的战斗中被这套生物装甲榨干了。他浑身湿透,被蓝色的冷却液和自己的汗水浸泡着,后背上布满了密密麻麻的红色连接孔洞,此刻正渗出细小的血珠。 男人剧烈地咳嗽着,双手死死撑着冰冷的地面,大口大口地贪婪呼吸着没有任何过滤的浑浊空气。他单薄的胸膛剧烈起伏,四肢因为神经系统的骤然断开而无法控制地疯狂颤抖。 他艰难地抬起头,布满血丝的双眼望向那具空荡荡的装甲。 那具生物外骨骼依然保持着站立的姿态。哪怕里面已经没有了驾驶员,那些暗红色的仿生肌肉依然在黑暗中缓缓蠕动,仿佛一头仍在呼吸、饥肠辘辘的远古凶兽,正静静地等待着下一次将这个瘦弱的灵魂吞噬入腹。
资产图锚定: 角色 丧尸勇者 的参考图是 {{Image 1}} 场景 废土城市废墟 的参考图是 {{Image 2}} 道具 外骨骼装甲 的参考图是 {{Image 3}} 出场角色: 丧尸勇者,身高1.85米 --- 背景场景: 废土城市废墟,残阳如血的傍晚街道,高耸残垣 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在前一个分镜中,变成丧尸的勇者迈着佝偻拖沓的步伐,在冷灰月光下的废土废墟中漫无目的地游荡,双眼浑浊空洞,成为一具行尸走肉。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5 秒 画面:游荡的丧尸勇者低垂着头向前走去,突然“咚”的一声闷响,他的脑袋直直撞在了一个冰冷坚硬的高大金属物体上。他停下脚步,呆立在原地。台词旁白:“是了……它,才是神。” 禁止:禁止装甲移动,禁止丧尸有痛觉反应。 约束:撞击的瞬间丧尸身体要有轻微的迟钝反弹。 站位与朝向:丧尸撞在装甲腿部,背对镜头。 运镜:贴地低角度拍摄。 音效:沉闷清脆的金属撞击声回荡。 5-10 秒 画面:随后丧尸勇者如生锈齿轮般,机械、缓慢地仰起头,灰白的死鱼眼向上方望去。镜头顺着他的视线极速向上拉升,展示出面前是一具高达2.5米的巍峨外骨骼装甲,静静矗立。 禁止:禁止装甲发出光芒或启动。 约束:仰视视角必须凸显装甲的绝对压迫感和巨大体积。 站位与朝向:丧尸仰视装甲,装甲正面矗立。 运镜:从仰拍极速向上拉升镜头。 音效:环境音归于寂静。 10-15 秒 画面:镜头继续拉远形成大全景。猩红的夕阳逆光勾勒出外骨骼装甲宏伟冷酷的机械剪影,宛如神明。而脚下干瘪佝偻的丧尸勇者显得极其渺小可悲,形成强烈视觉反差。 禁止:禁止场景脱离废土,禁止天空明亮。 约束:夕阳逆光效果必须强烈。 站位与朝向:装甲与丧尸在画面中心形成高低对比。 运镜:极速拉远至大全景。 音效:悠长空灵的悲凉音乐响起。 --- 输出约束: 1.外骨骼装甲必须是2.5米的静止高大形态。 2.丧尸勇者必须仰头面对装甲。 3.必须呈现猩红色夕阳逆光效果。 4.采用仰拍极速拉远运镜。 5.装甲与丧尸体型反差必须夸张体现。 6.装甲表面必须有战损痕迹。 [视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。]
资产图锚定: 角色 人类勇者 的参考图是 {{Image 1}} 场景 废土城市废墟 的参考图是 {{Image 2}} 场景 庇护所大厅 的参考图是 {{Image 3}} 道具 外骨骼装甲 的参考图是 {{Image 4}} 出场角色: 人类勇者,身高1.6米 --- 背景场景: 废土城市废墟,残破的混凝土地面满地瓦砾 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在前一个分镜中,人类勇者在庇护所大厅面对高层的苛刻指令,勾起极度轻蔑的冷笑,眼神充满对凡人的不屑,内心狂妄自大自比神灵。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒 画面:画面切回残酷的废土城市废墟,外骨骼装甲正在废墟中行走,胸口的核心装置突然爆出大团刺眼的蓝色电火花,电光闪烁。台词:“直到那天……我的‘神力’罢工了。” 禁止:禁止电火花颜色错误,禁止装甲消失。 约束:火花爆出的瞬间需伴有强光照明周围。 站位与朝向:装甲居中向前。 运镜:平移跟拍。 音效:尖锐刺耳的机械断电警报声。 4-8 秒 画面:伴随着系统彻底断电,巨大的机械腿部瞬间失去动力。外骨骼装甲沉重地单膝跪地,膝盖狠狠砸在废墟瓦砾中,扬起大片浓烈的灰尘。 禁止:禁止跪地动作轻飘飘,禁止不激起灰尘。 约束:装甲失去动力的下坠要有千钧重力感。 站位与朝向:装甲原地单膝跪下,朝向右前方。 运镜:瞬间顿挫的摇摄,伴随坠地抖动。 音效:震耳欲聋的金属砸地巨响。 --- 输出约束: 1.外骨骼装甲必须是单膝跪地姿态。 2.电火花必须是蓝色。 3.环境需有废墟瓦砾。 4.砸地瞬间屏幕需要剧烈震动感。 5.保持装甲厚重和战损特征。 6.天空保持灰暗压抑。 [视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。]
视频截图资产图锚定: 角色 人类勇者 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 丧尸群 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 废土城市废墟 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 外骨骼装甲 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 人类勇者,身高1.6米 丧尸群,身高1.7米 --- 背景场景: 废土城市废墟,阴霾天空下倒塌的大楼,四周建筑高30-50米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 当前分镜为故事开篇 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒 画面:废墟街道上,高达2.5米的外骨骼装甲向前大步迈进,扬起灰尘。内有勇者操控,眼神凌厉。台词:“我是末日的勇者,所有人都是被我拯救的。”丧尸群扑向装甲。 禁止:禁止装甲漂移变形,禁止角色穿模。 约束:装甲动作需有绝对重量感。 站位与朝向:装甲居中向左前,丧尸群在左。 运镜:快速跟移。 音效:沉重机械踏地声。 4-8 秒 画面:装甲机械臂一记重拳将最前方的丧尸击飞,其余丧尸粉碎,污血四溅在装甲上。 禁止:禁止丧尸未受击飞出,禁止方向跳变。 约束:重拳要有强烈爆发力。 站位与朝向:装甲居中,丧尸向左后击飞。 运镜:快速跟移伴随震动。 音效:骨裂与撞击声。 --- 输出约束: 1.保持装甲2.5米高度。 2.保持角色服装黑短袖。 3.丧尸纯白无瞳仁。 4.光线有丁达尔效应。 5.物理撞击符合惯性。 6.装甲需有战损血迹。 [视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。]
资产图锚定: 角色 人类勇者 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 丧尸群 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 庇护所大厅 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 废土城市废墟 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 外骨骼装甲 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 人类勇者,身高1.6米 --- 背景场景: 庇护所大厅,穹顶高度约10米,阴冷拥挤的地下空间 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在前一个分镜中,高达2.5米的外骨骼装甲在废土城市废墟中横冲直撞,人类勇者操控机械臂重拳击碎了扑来的变异丧尸群,展现绝对的碾压姿态。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒 画面:庇护所大厅内,人类勇者穿着巨大的外骨骼装甲从防爆铁门处进入,迈着沉重的步伐向前走。周围挤满了衣衫褴褛的幸存者。 禁止:禁止装甲体积缩小,禁止光线突变刺眼。 约束:步伐要体现出长途跋涉后的沉闷与机甲重力。 站位与朝向:装甲从画面深处向正前方走来。 运镜:平缓推镜头。 音效:嘈杂人声逐渐安静。 3-6 秒 画面:随后,人类勇者继续穿过人群,周围的幸存者们纷纷停下手中的活计,退让到两侧,用充满敬畏的眼神仰望装甲。 禁止:禁止人群穿透装甲,禁止人物漂移。 约束:群众避让动作要自然连贯。 站位与朝向:装甲居中向前,人群分列两侧。 运镜:平缓推镜头跟随装甲。 音效:沉重规律的机械脚步声回荡。 --- 输出约束: 1.保持外骨骼装甲2.5米高。 2.大厅需有巨型通风管道。 3.灯光昏黄且摇晃。 4.装甲血污必须保留。 5.禁止出现丧尸。 6.体现人群的疲惫感。 [视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。]
资产图锚定: 角色 丧尸勇者 的参考图是 {{Image 1}} 角色 人类勇者 的参考图是 {{Image 2}} 角色 探索者队员 的参考图是 {{Image 3}} 场景 废土城市废墟 的参考图是 {{Image 4}} 出场角色: 丧尸勇者,身高1.85米 --- 背景场景: 废土城市废墟,傍晚低照度,微弱冷灰月光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在前一个分镜中,重伤僵直的人类勇者连同探索者队员一起,被四面八方涌来的海量丧尸彻底淹没并吞噬,残垣断壁在黑暗中宛如绝望的墓碑。 --- 当前分镜的分段描述: 0-6 秒 画面:天色变暗进入傍晚,冷灰的月光下,变成丧尸的勇者体态佝偻,双臂无力地下垂。他迈着沉重拖沓的步伐,在一片狼藉的瓦砾堆中一瘸一拐地漫无目的向前走去。 禁止:禁止步伐稳健,禁止动作敏捷。 约束:丧尸行走的姿态需极其松垮且充满迟钝感。 站位与朝向:从画面左侧向右前方缓慢移动。 运镜:平缓跟随横移。 音效:晚风呼啸,沉重拖沓的摩擦脚步声。 6-12 秒 画面:随后镜头侧面捕捉他的脸部,双颊严重凹陷,灰白浑浊的瞳孔死寂空洞。嘴角和脖子上沾满啃食队员后留下的干涸血迹,完全失去了昔日的神采,仅仅是个行尸走肉。 禁止:禁止眼中出现高光神采,禁止衣物完好。 约束:手臂深可见骨的撕咬伤痕需清晰可见。 站位与朝向:丧尸勇者继续向右前游荡。 运镜:平缓跟随推向中近景。 音效:丧尸无意识的低沉喉音。 --- 输出约束: 1.角色必须替换为丧尸勇者,身高1.85米。 2.眼球必须是灰白浑浊状态。 3.必须有破旧战术短袖和明显残缺伤口。 4.环境光线必须是低照度傍晚月光。 5.步伐必须体现腿部僵硬与拖沓。 6.严禁角色表现出理智与人性。 [视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。]
资产图锚定: 角色 人类勇者 的参考图是 {{Image 1}} 场景 庇护所大厅 的参考图是 {{Image 2}} 道具 外骨骼装甲 的参考图是 {{Image 3}} 出场角色: 人类勇者,身高1.6米 --- 背景场景: 庇护所大厅,背景隐入黑暗的铁门旁 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在前一个分镜中,人类勇者穿着沾满血污的外骨骼装甲回到阴暗的庇护所大厅,沉重步伐在人群中穿行,幸存者们纷纷投来充满敬畏与崇拜的目光。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5 秒 画面:庇护所大厅铁门旁,高层正皱着眉头对人类勇者下达指令,双手不停比划。人类勇者微微低头,眼神冷漠地斜视对方。台词:“于肉体,于灵魂,凡人都是脆弱的。” 禁止:禁止高层挡住勇者面部,禁止五官变形。 约束:对话口型需匹配,表情变化细微。 站位与朝向:勇者居右朝左,高层居左朝右。 运镜:慢速推镜头。 音效:微弱环境嗡嗡声。 5-10 秒 画面:人类勇者嘴角缓缓勾起一抹极其轻蔑的冷笑,眼神中狂妄自大的情绪达到顶峰。台词:“而我,是神灵。” 禁止:禁止笑容过度夸张,禁止光影跳变。 约束:侧顶光始终保持,脸部阴影强化神性错觉。 站位与朝向:勇者位置不变,直逼面部特写。 运镜:镜头继续直逼勇者面部。 音效:呼吸声放大的主观音效。 --- 输出约束: 1.明确展示人类勇者的断眉特征。 2.保持黑色战术紧身短袖。 3.侧顶光制造高对比阴影。 4.背景必须深邃黑暗。 5.对白时口型同步。 6.不展现外骨骼装甲全貌。 [视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。]
资产图锚定: 角色 人类勇者 的参考图是 {{Image 1}} 角色 探索者队员 的参考图是 {{Image 2}} 角色 丧尸群 的参考图是 {{Image 3}} 场景 废土城市废墟 的参考图是 {{Image 4}} 出场角色: 人类勇者,身高1.6米 探索者队员,身高1.7米 丧尸群,身高1.6米 --- 背景场景: 废土城市废墟,大面积暗影吞没的残垣断壁,犹如黑夜降临 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在前一个分镜中,人类勇者震惊地看着大股鲜血顺着手臂滴落,瞳孔剧烈收缩,眼神充满惊恐与难以置信,他高傲的神明滤镜在面对肉体脆弱时彻底粉碎。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒 画面:人类勇者重伤后身体僵直无法动弹,周围密密麻麻的丧尸群咆哮着扑向他,瞬间将他的人影彻底淹没覆盖。丧尸们在中间堆叠成小山,疯狂撕咬。 禁止:禁止勇者开无双反杀,禁止丧尸动作温柔。 约束:尸潮淹没的过程要迅速且充满压倒性的绝望感。 站位与朝向:丧尸向画面正中心聚集收缩。 运镜:镜头缓缓升起,俯视拉远。 音效:撕裂肉体的声音,疯狂咀嚼声。 4-8 秒 画面:镜头视野扩大,看到稍远处的探索者队员们试图挣扎反击,但转眼间也被数量庞大的丧尸潮压倒并扯碎。整片废墟完全被丧尸占据,无一人生还,画面极度血腥混乱。 禁止:禁止生还者站立,禁止光线明亮。 约束:大量丧尸的涌动效果,队员们倒下的无力感。 站位与朝向:整体呈环形包围态势,向四周吞噬。 运镜:继续升起并拉大远景,视角更高。 音效:凄厉至极的惨叫声混杂在尸潮咆哮中。 --- 输出约束: 1.光线必须极其黯淡,类似黑夜。 2.丧尸群需表现出绝对数量上的碾压。 3.必须采用俯视远景构图。 4.场景需符合废土城市废墟的大结构。 5.队员服装需是粗布长裤和破烂皮衣。 6.严禁角色生还突围。 [视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。]
资产图锚定: 角色 人类勇者 的参考图是 {{Image 1}} 角色 探索者队员 的参考图是 {{Image 2}} 角色 丧尸群 的参考图是 {{Image 3}} 场景 废土城市废墟 的参考图是 {{Image 4}} 道具 斩击长刀 的参考图是 {{Image 5}} 道具 外骨骼装甲 的参考图是 {{Image 6}} 出场角色: 人类勇者,身高1.6米 探索者队员,身高1.7米 丧尸群,身高1.7米 --- 背景场景: 废土城市废墟,沙尘弥漫的空旷街道 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在前一个分镜中,人类勇者踢开瘫痪装甲的舱门挣脱而出,并拔出了极其沉重的斩击长刀,失去机械助力让长刀显得异常沉重,但他依然狂妄。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒 画面:四周残垣断壁中,大量干瘪扭曲、肤色青黑的丧尸群发出嘶哑咆哮,从四面八方涌上街道。扬起的沙尘遮蔽了天空。 禁止:禁止丧尸排列整齐,禁止出现现代整洁衣物。 约束:丧尸涌动如同潮水般混乱且密集。 站位与朝向:丧尸群从画面左右两边及深处向中心涌来。 运镜:镜头向前平移。 音效:丧尸此起彼伏的嘶吼声,风声呼啸。 4-8 秒 画面:人类勇者大吼一声,双手紧握巨大的斩击长刀,向着前方的丧尸群全力狂奔。多名穿着废旧皮衣的探索者队员们举着简陋武器,咬紧牙关跟在勇者身后发起集体冲锋。 禁止:禁止队员超越队长,禁止跑动姿势轻巧。 约束:长刀需双手拖拽或扛持,体现重量感。 站位与朝向:勇者居中靠前,队员在后方呈扇形跟随。 运镜:跟随加速向前平移,保持相对速度。 音效:凌乱急促的奔跑脚步声,怒吼声。 --- 输出约束: 1.斩击长刀必须被双手紧握。 2.探索者队员需穿着废旧皮衣和粗布长裤。 3.必须有大量的沙尘遮挡视线。 4.逆光勾勒出人物剪影感。 5.丧尸需破衣烂衫、残缺不全。 6.严禁外骨骼装甲在画面中移动。 [视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。]
资产图锚定: 角色 人类勇者 的参考图是 {{Image 1}} 角色 丧尸群 的参考图是 {{Image 2}} 角色 探索者队员 的参考图是 {{Image 3}} 场景 废土城市废墟 的参考图是 {{Image 4}} 道具 斩击长刀 的参考图是 {{Image 5}} 出场角色: 人类勇者,身高1.6米 丧尸群,身高1.7米 --- 背景场景: 废土城市废墟,混乱的近战焦点,光影闪烁 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在前一个分镜中,密集的丧尸群从废墟四周涌出,人类勇者双手紧握沉重的斩击长刀,身先士卒冲向最密集的尸潮,身后探索者队员紧随冲锋。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5 秒 画面:人类勇者双手紧握沉重的斩击长刀,向左上方奋力挥砍。刀身巨大的重量让他的挥击动作出现明显的滞涩与迟缓感,肌肉剧烈颤抖。 禁止:禁止挥刀像羽毛般轻松,禁止表情平淡。 约束:挥刀过程必须拆解出明显的发力前摇与阻力。 站位与朝向:勇者居中,侧身面向右前方发力。 运镜:配合挥刀动作进行快速短促的推摄。 音效:粗重的喘息声在耳边放大。 5-10 秒 画面:厚重的刀刃最终狠狠嵌进前方一只丧尸的脖颈,将其砍断。暗红发黑的浓血瞬间喷射而出,溅在人类勇者的脸颊与衣服上。他深锁眉头,感到前所未有的吃力。 禁止:禁止血液颜色鲜红,禁止砍击无后坐力。 约束:黑血飞溅必须溅到脸上,表现真实的战斗肮脏感。 站位与朝向:刀刃从左上往右下劈砍,丧尸向右倒下。 运镜:镜头短促拉远展现溅血瞬间。 音效:沉闷厚重的刀刃切肉声。 --- 输出约束: 1.斩击长刀需保持15厘米宽。 2.血液飞溅的颜色必须是黑红色。 3.必须特写脸上沾满血污和汗水。 4.光线为顶侧光。 5.斩击动作必须有沉重物理感。 6.人类勇者必须身穿短袖,无装甲保护。 [视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。]
资产图锚定: 角色 人类勇者 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 废土城市废墟 的参考图是 {{Mixed 2}} 出场角色: 人类勇者,身高1.6米 --- 背景场景: 废土城市废墟,地面堆满瓦砾,阴森刺骨的冷色调 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在前一个分镜中,右侧扑来的丧尸趁人类勇者未做防御时,用利爪瞬间撕裂了他的战术短袖并深深扎入血肉,暗红鲜血喷涌而出,时间仿佛放慢。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5 秒 画面:大股鲜红的血液从右臂伤口顺着皮肤滑落,重重滴在满是灰尘和瓦砾的废墟地面上,溅起微小的血花。台词:“鲜红的血……原来,我也只是个脆弱的凡人。” 禁止:禁止血液流向不符合重力,禁止地面干净。 约束:血液是画面中唯一高饱和度的高亮色彩。 站位与朝向:特写手臂与地面,无明确站位。 运镜:静止特写。 音效:血液滴落在瓦砾上的清晰滴答声。 5-10 秒 画面:镜头切至人类勇者面部大特写。他双眼圆睁,瞳孔微颤剧烈收缩,死死盯着自己受伤的手臂。他脸上的汗水与黑血交织,眼神充满了无法接受的惊恐与神明跌落凡尘的绝望感。 禁止:禁止眼神平静,禁止五官走形。 约束:面部表情必须展现出信念崩塌的极度惊恐。 站位与朝向:勇者低头看向右侧,面部面向镜头。 运镜:微弱的手持呼吸感。 音效:急促到几乎窒息的呼吸声,耳鸣声延续。 --- 输出约束: 1.鲜血必须是高饱和红,与冷色环境强对比。 2.镜头必须是大特写景别。 3.瞳孔收缩的细节必须表现。 4.采用底光照明,制造恐怖感。 5.勇者的侧脸断眉需可见。 6.保持真实物理流体质感。 [视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。]
资产图锚定: 角色 人类勇者 的参考图是 {{Image 1}} 场景 废土城市废墟 的参考图是 {{Image 2}} 道具 外骨骼装甲 的参考图是 {{Image 3}} 道具 斩击长刀 的参考图是 {{Image 4}} 出场角色: 人类勇者,身高1.6米 --- 背景场景: 废土城市废墟,单膝跪地的机甲旁,冷峻自然光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在前一个分镜中,外骨骼装甲在废土城市废墟中突发故障,胸口爆出蓝色电火花后失去动力,伴随巨响单膝重重砸在满地瓦砾之中。 --- 当前分镜的分段描述: 0-6 秒 画面:人类勇者满头大汗,用力一脚踢开外骨骼装甲失去动力的金属前舱门。他吃力地从厚重的金属壳内挣脱而出,眼神依然透着不甘示弱的狂妄。 禁止:禁止舱门变形,禁止角色衣物改变。 约束:踢门和挣脱动作需体现阻力感。 站位与朝向:勇者从装甲正面挣脱,朝向画面右侧。 运镜:手持镜头轻微晃动。 音效:金属舱门粗暴踢开的摩擦声,喘息声。 6-12 秒 画面:随后人类勇者站稳后,伸手一把抽出别在装甲背部的沉重斩击长刀。长刀长1.4米,宽刃厚重。抽出瞬间,失去机械助力的手腕因重量明显下沉了一下,但他死死握住刀柄。 禁止:禁止长刀凭空出现,禁止单手轻松挥舞。 约束:拔刀动作和手腕下沉需严格体现物理重量。 站位与朝向:勇者背靠装甲,侧身拔刀。 运镜:跟随拔刀动作进行跟摇。 音效:拔出长刀的沉重金属铮鸣声。 --- 输出约束: 1.长刀长度1.4米,布满崩口。 2.人类勇者必须身穿黑短袖。 3.必须展示拔刀导致手腕下沉的细节。 4.背景必须是废墟。 5.装甲处于瘫痪状态不移动。 6.光线为侧逆光。 [视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。]
资产图锚定: 角色 人类勇者 的参考图是 {{Image 1}} 角色 丧尸群 的参考图是 {{Image 2}} 场景 废土城市废墟 的参考图是 {{Image 3}} 道具 斩击长刀 的参考图是 {{Image 4}} 出场角色: 人类勇者,身高1.6米 丧尸群,身高1.8米 --- 背景场景: 废土城市废墟,阴冷刺骨的战场局部 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述:在前一个分镜中,人类勇者奋力挥动斩击长刀砍断丧尸,但失去机械助力让沉重的长刀导致动作滞涩,黑血溅脸,深感前所未有的吃力。 --- 当前分镜的分段描述: 0-6 秒 画面:人类勇者刚完成一次挥砍,右侧死角突然扑来另一只高大干瘪的丧尸。勇者下意识地站在原地,身体完全没有躲闪和防御,仿佛还穿着外骨骼装甲般托大。台词:“我早已习惯了厚重的外骨骼装甲……我甚至,忘记了躲闪。” 禁止:禁止勇者做出闪避动作,禁止丧尸动作缓慢。 约束:必须展现出本能防御丧失的僵直状态。 站位与朝向:勇者面向左前方,丧尸从右侧盲区扑入。 运镜:镜头猛烈推近。 音效:丧尸凄厉嘶吼,环境音嘈杂。 6-12 秒 画面:丧尸锋利的爪牙毫无阻碍地撕开了勇者右肩的战术短袖,利爪深深扎入他的血肉。大股暗红色的鲜血瞬间喷出,染红了手臂。动作在此刻呈现慢动作放缓。 禁止:禁止没有撕裂布料效果,禁止血液漂浮空中。 约束:被撕裂受击的瞬间爆发感和随后的缓慢感形成对比。 站位与朝向:丧尸趴覆在勇者右侧,利爪嵌入皮肉。 运镜:极速推向被咬受击点,随后时间放慢。 音效:刺耳的利爪撕裂布料声,随后环境音消退变成耳鸣声。 --- 输出约束: 1.必须明确展示黑色短袖被撕裂。 2.鲜血必须有喷涌和顺着手臂流下的物理表现。 3.丧尸必须是灰白瞳孔的腐肉外观。 4.人类勇者不可穿戴任何外骨骼装甲部件。 5.运镜必须包含时间放慢效果。 6.打光阴冷刺骨。 [视觉风格:末日废土·电影级写实。冷灰暗蓝主色调,低饱和高对比,鲜血深红点缀;强对比硬光,废土尘埃带来丁达尔效应;35mm粗糙胶片颗粒,肮脏废土质感;真人。]
【输入指令】 根据图片生成提示词,生物机甲的头部大特写。 【生成内容】 **Prompt:** Extreme close-up, dark biomechanical mecha head. Jagged obsidian armor, fibrous organic metal. Glowing molten magma veins, fiery orange eyes. Dark background, floating embers, dramatic cinematic lighting, 8k, intricate detail.
**Prompt:** Extreme close-up, dark biomechanical mecha head. Jagged obsidian armor, fibrous organic metal. Glowing molten magma veins, fiery orange eyes. Dark background, floating embers, dramatic cinematic lighting, 8k, intricate detail.
设计封面,标题是:《神》 朽折作品 画面是一个男人@和生物机甲融合的过程。 无细节,无细碎堆砌。
设计封面,标题是:《神》 朽折作品
资产图锚定: 角色 外骨骼巨兽 的参考图是 {{Image 1}} 场景 野外营地 的参考图是 {{Image 2}} 镜头规格:大特写,10 秒。 画面内容:视线再次回到远景。画面直接推进到外骨骼巨兽漆黑可怖的头部特写。原本稳定律动的巨大呼吸声突然毫无征兆地停止了,一瞬间万籁俱寂。紧接着,巨兽头冠处暗淡的能量缝隙中,一道刺眼且极度危险的强盛橙光骤然亮起,光芒照亮了前方层层叠叠的雾气。巨大的骨骼装甲发出令人牙酸的摩擦错位声,整个地面开始微微震颤。 场景:野外营地。 光影氛围:极强烈的压迫感,黑暗中突然爆发的致命橙光,毁灭降临前的最终停顿。 运镜:极其缓慢的向内推镜,在光芒骤亮瞬间画面产生明显的震撼抖动(Camera Shake)。 声音:震耳欲聋的寂静后,爆发出一声音量极高的刺耳机械外骨骼摩擦声,伴随重低音轰鸣,戛然而止。 视觉风格:暗黑魔幻·真人写实电影,冷蓝灰调主导叠加暖橙色点缀,高对比度伦勃朗与雾气光影,35mm胶片颗粒质感,真人写实电影。
提取 {{Image 1}} 中的人物生成2x2四宫格,严格按照人物的长相,身材消瘦毫无生机。上面两个格子比较小,下面两个格子比较大,左上角正脸特写完全正对镜头占满格子,右上角侧脸特写,左下角脖子以下全身不包括头,右下角背面全身,背景是写实摄影棚定妆照的感觉,单侧侧逆光。 无细节,无细碎堆砌。
提取{{Image 1}} 中的人物生成2x2四宫格,严格按照人物的长相。上面两个格子比较小,下面两个格子比较大,左上角正脸特写完全正对镜头占满格子,右上角侧脸特写,左下角脖子以下全身不包括头,右下角背面全身,背景是写实摄影棚定妆照的感觉,单侧侧逆光。 无细节,无细碎堆砌。
生成人物设定图。2x2四宫格,上面两个格子比较小,下面两个格子比较大,左上角正脸特写完全正对镜头占满格子,右上角侧脸特写,左下角脖子以下全身不包括头,右下角背面全身,背景是写实摄影棚定妆照的感觉,单侧侧逆光。 无细节无细碎堆砌。
图片节点 1在男人的服装上添加 {{Image 1}} logo
一镜到底,手持镜头呼吸感,一个瘦弱的男人 {{Mixed 2}} 穿着连体紧身衣融合于盔甲 {{Mixed 6}} 背部的过程。开始是男人主动靠近,突然盔甲背部裂开产生强烈的吸力,男人仰头,被盔甲吸入,男人与盔甲合并融为一体。红橙色能量从融合体的胸口爆发,沿着脊柱和肋骨扩散,金属装甲片一层层覆盖皮肤,机械触须和发光线缆像活物一样缠绕他的身体。男人的长发在强烈能量风暴中飘动,身体因融合而颤抖,表情痛苦、迷离。融合体表面不断闪烁暗红光芒,火花与碎片飞溅,烟雾弥漫。镜头带有电影感慢动作,强烈逆光,红色体积光,粒子漂浮,动态模糊,黑暗科幻奇幻风格,史诗级机体融合场景。 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 仅作为效果构图参考,这些图片 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 4}} 严禁用于视频中的帧。 8K IMAX电影,多机位剪辑(multi-shot)。摄影:Emmanuel Lubezki × Roger Deakins。灯光:⚠️严格仅使用场景内实际存在的光源(practicals)——屏幕、工作站显示器、玻璃办公舱内部灯光。禁止一切电影补光——禁正面光、禁侧面补光、禁顶光、禁底光、禁反光板、禁柔光箱、禁LED灯带、禁霓虹、禁任何画面外光源。全程大气薄雾haze增加空气质感——禁止可见光束(god rays)。 镜头:物理电影镜头。180°快门运动模糊。禁光学畸变——禁桶形畸变、禁枕形畸变、禁鱼眼效果、禁广角变形,画面线条必须笔直,构图平整。皮肤:毛孔级写实——汗毛、不对称痣、毛细血管潮红、毛孔阴影匹配现场光源。 表演:好莱坞级——反应前微停顿、精准视线、湿润活眼带眼神光、可见呼吸和胸腔起伏。物理:重力惯性真实——质量有真实重量、正确接触阴影。禁漂浮道具。 构图:三分法+黄金比例,平整构图。每人从第一帧开始运动。连续性:角色、道具、环境每个镜头完全一致。 禁身份漂移。 技术:60fps流畅运动。8K细节。 音频:仅环境SFX。禁音乐。禁字幕。 以下是生成视频中需要注意的几点: 1.注意人物的光线根据环境光设定,其全部的受光都是来自于环境,不要单独给光源,电影级布光!暴雪过场动画的CG级别的质感和光影! 2.人物可以自然裁切,无需保持人物的面部以及的身体都在构图画面中! 3.所有镜头的人物位置关系以及人物和环境的关系要有正确的合理性和连贯性! 4.以下所有的镜头中不会出现 {{Mixed 1}} {{Mixed 4}} {{Mixed 7}} 大环境中的建筑物的全部结构,不以 {{Mixed 7}} {{Mixed 1}} {{Mixed 4}} 作为某一帧画面。场景发生在 {{Mixed 7}} 中。 电影感短片,大面积暗部。不添加配乐,仅保留音效。
一镜到底,手持镜头呼吸感,一个瘦弱的男人 {{Mixed 2}} 融合于盔甲背部的过程。开始是男人主动靠近,突然盔甲背部产生强烈的吸力,男人仰头被盔甲吸入。红橙色能量从他的胸口爆发,沿着脊柱和肋骨扩散,金属装甲片一层层覆盖皮肤,机械触须和发光线缆像活物一样缠绕他的身体。男人的长发在强烈能量风暴中飘动,身体因融合而颤抖,表情痛苦、迷离。铠甲表面不断闪烁暗红光芒,火花与碎片飞溅,烟雾弥漫,背景中有模糊的烛光或能量光点。镜头带有电影感慢动作,强烈逆光,红色体积光,粒子漂浮,动态模糊,黑暗科幻奇幻风格,史诗级机体融合变身场景。 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 仅作为效果构图参考,这些图片 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 4}} 严禁用于视频中的帧。 8K IMAX电影,多机位剪辑(multi-shot)。摄影:Emmanuel Lubezki × Roger Deakins。灯光:⚠️严格仅使用场景内实际存在的光源(practicals)——屏幕、工作站显示器、玻璃办公舱内部灯光。禁止一切电影补光——禁正面光、禁侧面补光、禁顶光、禁底光、禁反光板、禁柔光箱、禁LED灯带、禁霓虹、禁任何画面外光源。全程大气薄雾haze增加空气质感——禁止可见光束(god rays)。 镜头:物理电影镜头。180°快门运动模糊。禁光学畸变——禁桶形畸变、禁枕形畸变、禁鱼眼效果、禁广角变形,画面线条必须笔直,构图平整。皮肤:毛孔级写实——汗毛、不对称痣、毛细血管潮红、毛孔阴影匹配现场光源。 表演:好莱坞级——反应前微停顿、精准视线、湿润活眼带眼神光、可见呼吸和胸腔起伏。物理:重力惯性真实——质量有真实重量、正确接触阴影。禁漂浮道具。 构图:三分法+黄金比例,平整构图。每人从第一帧开始运动。连续性:角色、道具、环境每个镜头完全一致。 禁身份漂移。 技术:60fps流畅运动。8K细节。 音频:仅环境SFX。禁音乐。禁字幕。 以下是生成视频中需要注意的几点: 1.注意人物的光线根据环境光设定,其全部的受光都是来自于环境,不要单独给光源,电影级布光!暴雪过场动画的CG级别的质感和光影! 2.人物可以自然裁切,无需保持人物的面部以及的身体都在构图画面中! 3.所有镜头的人物位置关系以及人物和环境的关系要有正确的合理性和连贯性! 4.以下所有的镜头中不会出现 {{Mixed 1}} {{Mixed 4}} 大环境中的建筑物的全部结构,不以 {{Mixed 1}} {{Mixed 4}} 作为某一帧画面。 电影感短片,大面积暗部。不添加配乐,仅保留音效。
视频截图视频节点 1手持镜头呼吸感,一个瘦弱的男人 {{Mixed 3}} 穿着写着“libtv”logo连体紧身衣,融合于盔甲 {{Mixed 4}} 背部的过程。开始是男人主动靠近,突然盔甲背部裂开红橙色能量爆发产生强烈的吸力,男人仰头,被盔甲吸入,男人与盔甲合并融为一体。,融合体表面不断闪烁暗红光芒,火花与碎片飞溅,烟雾弥漫。镜头带有电影感慢动作,强烈逆光,红色体积光,粒子漂浮,动态模糊,黑暗科幻奇幻风格,史诗级机体融合场景。 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 仅作为效果构图参考,这些图片 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 严禁用于视频中的帧。 8K IMAX电影,多机位剪辑(multi-shot)。摄影:Emmanuel Lubezki × Roger Deakins。灯光:⚠️严格仅使用场景内实际存在的光源(practicals)——屏幕、工作站显示器、玻璃办公舱内部灯光。禁止一切电影补光——禁正面光、禁侧面补光、禁顶光、禁底光、禁反光板、禁柔光箱、禁LED灯带、禁霓虹、禁任何画面外光源。全程大气薄雾haze增加空气质感——禁止可见光束(god rays)。 镜头:物理电影镜头。180°快门运动模糊。禁光学畸变——禁桶形畸变、禁枕形畸变、禁鱼眼效果、禁广角变形,画面线条必须笔直,构图平整。皮肤:毛孔级写实——汗毛、不对称痣、毛细血管潮红、毛孔阴影匹配现场光源。 表演:好莱坞级——反应前微停顿、精准视线、湿润活眼带眼神光、可见呼吸和胸腔起伏。物理:重力惯性真实——质量有真实重量、正确接触阴影。禁漂浮道具。 构图:三分法+黄金比例,平整构图。每人从第一帧开始运动。连续性:角色、道具、环境每个镜头完全一致。 禁身份漂移。 技术:60fps流畅运动。8K细节。 音频:仅环境SFX。禁音乐。禁字幕。 以下是生成视频中需要注意的几点: 1.注意人物的光线根据环境光设定,其全部的受光都是来自于环境,不要单独给光源,电影级布光!暴雪过场动画的CG级别的质感和光影! 2.人物可以自然裁切,无需保持人物的面部以及的身体都在构图画面中! 3.所有镜头的人物位置关系以及人物和环境的关系要有正确的合理性和连贯性! 4.以下所有的镜头中不会出现 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 5}} 大环境中的建筑物的全部结构,不以 {{Mixed 5}} {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 作为某一帧画面。场景发生在 {{Mixed 5}} 中。 电影感短片,大面积暗部。不添加配乐,仅保留音效。