追(chase)|顶级3D风格化AI动画短片

作者:无三分相发布日期:2026-06-22观看:158
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猫鼠追逐

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保持人物特征形象,高对比度硬边光影,数字概念艺术,粗犷数字笔触与精致细节并存,粗粝数字手绘质感叠加3D渲染体积感,2D手绘质感与3D渲染结合,爱死机(Love, Death & Robots)动画美学,电影级视觉冲击力,人物形像特征夸张化一点,风格化更强烈一点,顶级游戏cg电影动画质感,爱死机风格,3d,虚幻引擎五风格,高写实度 CG pbr 渲染,顶级次表面散射皮肤材质,人物体块感强烈,人物形象风格化,白色背景,武器换成警棍就行,然后全身正视图

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{{Mixed 1}} =大都市, {{Mixed 2}} =主角, {{Mixed 3}} =配角,参考镜头切换标准指南,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,包括低角度英雄镜头与荷兰式斜角和超广角镜头,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,调节光圈,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,根据剧情需要,任何物理撞击、拳脚冲击或玻璃碎裂的瞬间,画面里都必然同步插入一个小小的符合场景的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,无字幕,无bgm,英语顶级配音演员,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:深夜,灯光轻微曝光,氛围紧张,侧拍镜头,一道粉色残影从镜头飞过,切镜头,在繁华的大都市中,城市的广播在播报今天的天气很不好,然后先切近景描写主角紧张的状态,主角在繁华的灯光,大都市的街边快速的逃跑,还撞到了人,配角发现了主角,快速的跟了上去。

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保持风格,顶级游戏cg电影动画质感,无光影,虚幻引擎五效果,3d,虚幻引擎五风格,高写实度 CG pbr 渲染,白色背景

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保持人物特征形象,高对比度硬边光影,数字概念艺术,粗犷数字笔触与精致细节并存,粗粝数字手绘质感叠加3D渲染体积感,2D手绘质感与3D渲染结合,爱死机(Love, Death & Robots)动画美学,电影级视觉冲击力,人物形像特征夸张化一点,风格化更强烈一点,顶级游戏cg电影动画质感,爱死机风格,3d,虚幻引擎五风格,高写实度 CG pbr 渲染,顶级次表面散射皮肤材质,人物体块感强烈,人物形象风格化,白色背景

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保持风格,顶级游戏cg电影动画质感,无光影,虚幻引擎五效果,3d,虚幻引擎五风格,高写实度 CG pbr 渲染,白色背景,不要帽子

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超清,其他保持不变

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顶级游戏cg电影动画质感,爱死机风格,3d,虚幻引擎五风格,高写实度 CG pbr 渲染,blender效果渲染

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=大都市, =主角, =配角,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,包括低角度英雄镜头与荷兰式斜角和超广角镜头,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,调节光圈,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,根据剧情需要,任何物理撞击、拳脚冲击或玻璃碎裂的瞬间,画面里都必然同步插入一个小小的符合场景的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,无字幕,无bgm,英语顶级配音演员,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:深夜,灯光轻微曝光,氛围紧张,切镜头,在繁华的大都市中,城市的广播在播报今天的天气很不好,然后先切近景描写主角紧张的状态,主角在繁华的灯光,大都市的街边快速的逃跑,还撞到了人,配角发现了主角,快速的跟了上去。

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=大都市, =主角, =配角,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,包括低角度英雄镜头与荷兰式斜角和超广角镜头,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,调节光圈,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,根据剧情需要,任何物理撞击、拳脚冲击或玻璃碎裂的瞬间,画面里都必然同步插入一个小小的符合场景的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,无字幕,无bgm,英语顶级配音演员,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:深夜,灯光轻微曝光,氛围紧张,切镜头,在繁华的大都市中,城市的广播在播报今天的天气很不好,然后先切近景描写主角紧张的状态,主角在繁华的灯光,大都市的街边快速的逃跑,还撞到了人,配角发现了主角,快速的跟了上去。镜头都是以一个局部的特写或者近景的状态先去描绘。

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=大都市, =主角, =配角,参考镜头切换标准指南,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,包括低角度英雄镜头与荷兰式斜角和超广角镜头,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,调节光圈,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,根据剧情需要,任何物理撞击、拳脚冲击或玻璃碎裂的瞬间,画面里都必然同步插入一个小小的符合场景的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,无字幕,无bgm,英语顶级配音演员,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:深夜,灯光轻微曝光,氛围紧张,切镜头,在繁华的大都市中,城市的广播在播报今天的天气很不好,然后先切近景描写主角紧张的状态,主角在繁华的灯光,大都市的街边快速的逃跑,还撞到了人,配角发现了主角,快速的跟了上去。镜头都是以一个局部的特写或者近景的状态先去描绘。

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{{Mixed 1}} =大都市, {{Mixed 2}} =主角, {{Mixed 3}} =配角,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,包括低角度英雄镜头与荷兰式斜角和超广角镜头,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,调节光圈,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,根据剧情需要,任何物理撞击、拳脚冲击或玻璃碎裂的瞬间,画面里都必然同步插入一个小小的符合场景的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。动作有明显的卡顿和跳跃感,2D绘画的美感被迫进入3D动画,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,无字幕,无bgm,英语顶级配音演员,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:深夜,灯光轻微曝光,氛围紧张,切镜头,在繁华的大都市中,城市的广播在播报今天的天气很不好,然后先切近景描写主角紧张的状态,主角在繁华的灯光,大都市的街边快速的逃跑,还撞到了人,配角发现了主角,快速的跟了上去。

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{{Mixed 1}} =大都市, {{Mixed 2}} =主角, {{Mixed 3}} =配角,参考镜头切换标准指南,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,包括低角度英雄镜头与荷兰式斜角和超广角镜头,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,调节光圈,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,根据剧情需要,任何物理撞击、拳脚冲击或玻璃碎裂的瞬间,画面里都必然同步插入一个小小的符合场景的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,无字幕,无bgm,英语顶级配音演员,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:深夜,灯光轻微曝光,氛围紧张,切镜头,在繁华的大都市中,城市的广播在播报今天的天气很不好,然后先切近景描写主角紧张的状态,主角在繁华的灯光,大都市的街边快速的逃跑,还撞到了人,配角发现了主角,快速的跟了上去。镜头都是以一个局部的特写或者近景的状态先去描绘。

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{{Mixed 1}} =镜头1, {{Mixed 2}} =主角,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,包括低角度英雄镜头与荷兰式斜角和超广角镜头,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,调节光圈,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,无字幕,无bgm,英语顶级配音演员,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:深夜,灯光轻微曝光,氛围紧张,延续镜头1的延续,切镜头,近景,主角整理好帽子,然后向右快速跑出了街道,侧拍镜头,随着主角从左跑到右边,片名以漫画的字样,用可见的粗糙手绘笔触模仿动作漫画带有嘈杂纹理的大胆扁平颜色,整体充满胶片刮痕、灰尘噪点和未完成的手稿线,材质有笔刷纹理,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,以及涂鸦式的上色和网点阴影,阴影全部用密集的交叉排线和粗糙的网点纸颗粒来表现,胶版彩色印刷,波普艺术,漫画式定格帧,强烈的色彩对比、类似油画的质感,数字绘画效果,跟着主角的后面出现于画面:chase

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=大都市, =主角, =配角,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,包括低角度英雄镜头与荷兰式斜角和超广角镜头,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,调节光圈,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,根据剧情需要,任何物理撞击、拳脚冲击或玻璃碎裂的瞬间,画面里都必然同步插入一个小小的符合场景的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。动作有明显的卡顿和跳跃感,2D绘画的美感被迫进入3D动画,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,无字幕,无bgm,英语顶级配音演员,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:深夜,灯光轻微曝光,氛围紧张,切镜头,在繁华的大都市中,城市的广播在播报今天的天气很不好,然后先切近景描写主角紧张的状态,主角在繁华的灯光,大都市的街边快速的逃跑,还撞到了人,配角发现了主角,快速的跟了上去。

15/ 23视频生成star-video2text2videoratio=21:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 3 - 副本

=大都市, =镜头1, =主角,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,包括低角度英雄镜头与荷兰式斜角和超广角镜头,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,调节光圈,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,无字幕,无bgm,英语顶级配音演员,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:深夜,灯光轻微曝光,氛围紧张,延续镜头1的延续,切镜头近景,主角整理好帽子,然后向右快速跑出了街道,侧拍镜头,随着主角从左跑到右边,片名以漫画的字样,用可见的粗糙手绘笔触模仿动作漫画带有嘈杂纹理的大胆扁平颜色,整体充满胶片刮痕、灰尘噪点和未完成的手稿线,材质有笔刷纹理,强烈的明暗对比照明。2D绘画的美感被迫进入3D动画,以及涂鸦式的上色和网点阴影,阴影全部用密集的交叉排线和粗糙的网点纸颗粒来表现,胶版彩色印刷,波普艺术,漫画式定格帧,强烈的色彩对比、类似油画的质感,数字绘画效果,跟着主角的后面出现于画面:chase

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延续 {{Mixed 1}} 视频,固定镜头,鸟头人向右快速跑出画面

17/ 23视频生成star-video2text2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3 - 副本

=大都市, =主角, =配角,参考镜头切换标准指南,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,包括低角度英雄镜头与荷兰式斜角和超广角镜头,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,调节光圈,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,根据剧情需要,任何物理撞击、拳脚冲击或玻璃碎裂的瞬间,画面里都必然同步插入一个小小的符合场景的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,无字幕,无bgm,英语顶级配音演员,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:深夜,灯光轻微曝光,氛围紧张,侧拍镜头,一道粉色残影从镜头飞过,切镜头,在繁华的大都市中,城市的广播在播报今天的天气很不好,然后先切近景描写主角紧张的状态,主角在繁华的灯光,大都市的街边快速的逃跑,还撞到了人,配角发现了主角,快速的跟了上去。

18/ 23视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3 - 副本

{{Mixed 1}} =大都市, {{Mixed 2}} =主角, {{Mixed 3}} =配角,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,包括低角度英雄镜头与荷兰式斜角和超广角镜头,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,突然的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,调节光圈,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,根据剧情需要,任何物理撞击、拳脚冲击或玻璃碎裂的瞬间,画面里都必然同步插入一个小小的符合场景的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,无字幕,无bgm,英语顶级配音演员,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:深夜,灯光曝光,一道粉色残影从镜头飞过,氛围紧张,切镜头,在繁华的大都市中,城市的广播在播报今天的天气很不好,然后先切近景描写主角紧张的状态,主角在繁华的灯光,大都市的街边快速的逃跑,还撞到了人,配角发现了主角,快速的跟了上去。

19/ 23视频生成star-video2mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3 - 副本
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{{Mixed 1}} =大都市, {{Mixed 2}} =主角, {{Mixed 3}} =配角,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,包括低角度英雄镜头与荷兰式斜角和超广角镜头,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,突然的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,调节光圈,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,根据剧情需要,任何物理撞击、拳脚冲击或玻璃碎裂的瞬间,画面里都必然同步插入一个小小的符合场景的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。动作有明显的卡顿和跳跃感,2D绘画的美感被迫进入3D动画,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,无字幕,无bgm,英语顶级配音演员,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:深夜,灯光曝光,一道粉色残影从镜头飞过,氛围紧张,切镜头,在繁华的大都市中,城市的广播在播报今天的天气很不好,然后先切近景描写主角紧张的状态,主角在繁华的灯光,大都市的街边快速的逃跑,还撞到了人,配角发现了主角,快速的跟了上去。

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=大都市, =主角, =配角,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,包括低角度英雄镜头与荷兰式斜角和超广角镜头,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,突然的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,调节光圈,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,根据剧情需要,任何物理撞击、拳脚冲击或玻璃碎裂的瞬间,画面里都必然同步插入一个小小的符合场景的英文拟声词,拟声词的效果根据剧情需要变动,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。动作有明显的卡顿和跳跃感,2D绘画的美感被迫进入3D动画,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,无字幕,无bgm,英语顶级配音演员,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:深夜,灯光曝光,一道粉色残影从镜头飞过,氛围紧张,切镜头,在繁华的大都市中,城市的广播在播报今天的天气很不好,然后先切近景描写主角紧张的状态,主角在繁华的灯光,大都市的街边快速的逃跑,还撞到了人,配角发现了主角,快速的跟了上去。

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超清

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延续 视频,固定镜头,鸟头人向右快速跑出画面

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=都市, =镜头1, =主角, =配角,参考镜头切换标准指南,顶级cg电影动画质感,顶级视效,视觉基调:变形宽荧幕电影质感使用iMAX胶片摄影机搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄,电影级镜头角度,包括低角度英雄镜头与荷兰式斜角和超广角镜头,戏剧性布光,高对比度明暗布光,色彩饱和且带有情绪性,体积雾,有空间感,影级别的声效和音效,使用实景光源,画面没有任何平滑的推拉变焦,而是通过突然、生硬的跳切,时不时模拟手持相机晃动,调节光圈,自动找白平衡,灰尘噪点,过渡曝光体现物体质感,镜头会随着剧情不断虚焦聚焦,胶片颗粒感,顶级次表面散射皮肤材质,场景均由清晰的有嘈杂纹理的大胆扁平的大块纯色平涂构成,场景和物品的材质有数字的笔刷纹理,爱死机风格,3DCG,虚幻引擎五风格,顶级光影和质感, CG pbr 渲染,强烈的明暗对比照明。人物形象风格化,XGen毛发、折射角膜,根据剧情需要,任何物理撞击、拳脚冲击或玻璃碎裂的瞬间,画面里都必然同步插入一个小小的符合场景的英文拟声词,有小小的爆炸线,拟声词的颜色和效果根据剧情需要变动,采用步进式关键帧,强烈的明暗对比照明。动作有明显的卡顿和跳跃感,图形现实主义,人物做动作会有动漫效果,杜绝真人出镜,人物会有细微的微表情肌肉变化,演技很好,自己人,无字幕,无bgm,英语顶级配音演员,你是顶级的电影动画导演,要有电影级别的景别变化,请你帮我生成一段画面:延续镜头1的延续,切镜头,深夜,在都市里,灯光曝光,氛围紧张,超广角镜头,画面边缘明显的畸变,手持镜头感,切镜头,特写,主角从衣服里掏出了一枚炸弹,然后主角向后面扔出了炸弹,用爆炸来拖延配角,配角很巧妙很帅气的躲开了。主角和配角像跑酷一样,穿梭在城市街头的大街小巷,主角进了一家快餐店,配角也进了,主角从快餐店的后门出去了,配角紧跟着跟上,最终来到了一个挺大的巷子口,两个人对峙

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