城市猎狗

作者:六斤发布日期:2026-06-16观看:188
城市猎狗

灯塔之下,猎犬出笼。

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PART 2 / 15秒(图一是hex,图二是vex,图三是wisp,图四是subject-a,图五是slag,图六是razor,图七是grim PART 02 | CITY HUNTER : NO EXIT 15秒顶级三渲二CG动画电影质感短片。 角色保持一致: HEX VEX WISP SLAG 目标女性(图一) 严格保持角色脸型、发型、服装、身体比例、装备一致。 整体风格: Spider-Verse图形语言 Arcane角色质感 The Batman摄影风格 Jurassic World猎杀氛围 温子仁心理恐怖 未来街头战术小队 黑白灰红限定配色。 禁止: 蓝色 绿色 黄色 紫色 橙色 ———————————————————— 环境光规则(重要) 不要红色轮廓描边。 不要人物边缘发光。 不要动漫式描边。 采用: 红色环境污染光(Color Bleeding) 参考电影摄影。 红色来自: 警报灯 应急灯 数据中心故障灯 地下停车场警示灯 红光自然附着: 脸部侧面 头发边缘 白色外套阴影 地面反射 金属表面 类似: Alien Romulus The Batman Arcane监狱段落 ———————————————————— 视觉特效 红色透明全息界面 红色扫描线 红色喷绘艺术字 灰色波普点 拼贴纸张 CMYK错版 纸张裂纹 手绘箭头 故障定位框 特效跟随动作出现和消失。 不要覆盖角色脸部。 不要影响角色剪影。 ———————————————————— 0.00s-3.50s HEX 废弃数据中心。 黑暗。 服务器墙。 电缆垂落。 潮湿地面。 红色警报灯缓慢闪烁。 镜头贴地推进。 经过积水。 经过电缆。 经过服务器机柜。 焦点最终落在HEX手部设备。 HEX保持参考形象。 低头查看数据。 不看镜头。 透明红色全息界面漂浮在空气中。 不是传统HUD。 而是空间中的透明红色投影。 目标女性照片出现。 实时定位。 行动路线。 环境扫描。 大量无人机从黑暗中逐渐启动。 红色镜头亮起。 艺术字: TRACKING SIGNAL FOUND 以喷绘方式闪现。 关键慢镜头: HEX手指确认目标。 120fps。 抽帧: 24fps→12fps→24fps 红色扫描线停滞。 波普点冻结。 无人机镜头同步亮起。 随后恢复正常速度。 转场: HEX划开空气。 红色扫描线切开画面。 形成数据裂痕。 镜头穿过裂痕。 进入VEX。 ———————————————————— 3.50s-7.50s VEX 废弃地铁维修层。 黑白灰工业空间。 红色警报灯。 蒸汽。 积水。 巨大铁门。 粗大管线。 VEX位于画面中央。 保持参考形象。 白色外套半挂肩膀。 红色发光纹身从脖颈延伸至手臂。 红光来自环境与纹身本身。 形成强烈压迫感。 镜头从低机位仰拍。 强化体积。 VEX双手扣住铁门。 开始发力。 背部肌肉绷紧。 肩膀下压。 铁门逐渐变形。 镜头不断切换: 手部 肩膀 脖颈纹身 铁门结构 全部采用硬切。 加入抽帧: 24fps→12fps→24fps 制造力量断裂感。 关键慢镜头: 120fps。 红色纹身逐步点亮。 灰色波普点从身体周围炸开。 喷绘笔触顺着肌肉方向扩散。 铁门开始弯曲。 随后恢复正常速度。 第二关键慢镜头: 240fps。 铁门完全打开。 火花飞散。 蒸汽被冲开。 积水震动。 艺术字: TOO LATE 喷绘形式出现。 转场: VEX横向挥手。 五道红色裂纹撕开画面。 裂缝中出现WISP眼睛。 进入下一段。 ———————————————————— 7.50s-11.50s WISP 废弃商场。 断电环境。 红色应急灯。 潮湿反光地面。 破碎玻璃。 废弃扶梯。 空荡店铺。 镜头缓慢滑入。 画面最开始看不到WISP。 只有雨滴。 电流声。 远处灯光闪烁。 第一次出现: WISP出现在玻璃反射里。 保持静止。 无表情。 硬切。 第二次出现: WISP出现在走廊尽头。 硬切。 第三次出现: WISP出现在楼梯中段。 硬切。 第四次出现: WISP出现在栏杆阴影后。 每次出现都合理。 没有瞬移。 没有烟雾。 完全通过镜头与焦点变化实现。 艺术字: NO EXIT 隐藏在环境中。 关键慢镜头: WISP手指触碰短刀。 120fps。 抽帧: 24fps→12fps→24fps 头发轻微摆动。 护目镜反射红色环境光。 灰色波普点停滞空气。 喷绘残影围绕刀柄展开。 恢复正常速度。 WISP压低身体。 高速启动。 镜头贴地跟随。 抽帧: 24fps→12fps→24fps 24fps→12fps→24fps 让移动产生蜘蛛宇宙式压迫感。 刀锋接近镜头。 动作进行50%。 瞬间黑屏。 ———————————————————— 11.50s-14.00s SLAG 第一人称视角。 目标女性躲藏于地下停车场。 空间巨大。 黑暗。 安静。 只有红色警示灯。 镜头不断后退。 远处黑暗深处。 出现一点红光。 雪茄火点。 逐渐靠近。 保持同一机位。 不切镜头。 不换视角。 脚步声越来越近。 压迫感不断提升。 最终。 SLAG从黑暗中走出。 保持参考形象。 巨大体型。 白色外套。 雪茄。 红色环境污染光附着在脸部与衣服阴影。 镜头低机位。 强化体型。 关键慢镜头: SLAG吐出雪茄。 240fps。 雪茄缓慢旋转下落。 抽帧: 24fps→12fps→24fps 24fps→12fps→24fps 雪茄接触地面。 红黑色喷绘墨迹爆发。 如同巨大涂鸦颜料砸在地面。 波普点。 喷绘。 纸张裂纹。 CMYK错版。 同时扩散。 艺术字: GAME OVER 隐藏于喷绘之中。 SLAG继续向前。 镜头快速推进。 在接近镜头前。 瞬间黑屏。 ———————————————————— 14.00s-15.00s CITY HUNTER 集结 黑色虚空空间。 微弱顶光。 红色环境污染光。 不是剪影。 所有角色完整可见。 构图参考: 佩恩六道 漂泊浪客 Spider-Verse海报 人物不要站军姿。 站位分散。 形成包围感。 前景: WISP 低重心。 刀半出鞘。 中景左: VEX 活动手腕。 纹身脉冲。 中景右: HEX 低头查看数据。 红色全息界面漂浮。 后景左: GRIM 机械义眼开启。 后景右: RAZOR 关闭全息界面。 高处: SLAG 俯视所有成员。 像最终Boss。 所有角色不看镜头。 红色喷绘从地面向上爬升。 灰色波普点扩散。 CMYK错版撕裂空间。 巨大涂鸦喷绘字体出现: CITY HUNTER 不是字幕。 不是Logo。 像刚被喷到空间中。 最终慢镜头: 120fps。 抽帧: 24fps→12fps→24fps 红色HUD 红色纹身 义眼 刀锋反光 喷绘 波普点 全部停滞空气。 最后一帧: CITY HUNTER占据背景。 六名猎犬成员形成海报级构图。 顶光熄灭。 只剩少量红色环境光残留。 瞬间黑屏。

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图1为slag,图二为hex,图三为vex,图四为wisp,图五为razor,图六为grim人体动作真实优先。所有角色动作必须符合真实人体运动逻辑,保持重心、惯性、发力链、动作预备、发力、跟随、收势。禁止鬼畜动作、抽搐、瞬移、滑步、漂浮、超级英雄落地、游戏待机动作、夸张动漫动作、无意义摆Pose。禁止角色突然加速、突然停止、突然转向。禁止错误关节、错误手指、额外肢体。保持角色面部一致、服装一致、体型一致、发型一致。所有角色表现接近真实演员动作捕捉。参考 John Wick、SIFU、Arcane、Blue Eye Samurai、The Last of Us。 15秒顶级三渲二CG动画电影质感短片。 角色:SLAG,RAZOR,GRIM,HEX,VEX,WISP。 整体风格:Spider-Verse图形语言,Arcane角色质感,The Batman电影摄影,Jurassic World压迫感,温子仁式心理恐怖,街头涂鸦艺术展预告片。 配色严格限制:黑、白、灰、红。 环境光规则:红色环境污染光,不要红色轮廓描边。红光来自雪茄火光、地下停车场应急灯、地面反射和红色喷绘反光,自然污染角色皮肤阴影、白色外套褶皱和金属表面。 0s-4s:SLAG黑暗显形。地下停车场,第一人称视角,固定镜头,禁止切镜头,禁止移动镜头。画面90%为黑暗。远处只有一点雪茄火光。不要让SLAG直接出现。必须按顺序通过光线逐渐揭示:雪茄火光,胡须轮廓,肩膀轮廓,白色外套轮廓,完整巨大身体。同一机位,同一构图,同一焦段。不是从黑暗里走出来,而是从黑暗中被光线慢慢揭示出来。SLAG保持参考形象,巨大体型,厚重肩膀,雪茄,沉重呼吸,动作极慢,真实重量感。240fps慢镜头,雪茄落地,24fps→12fps→24fps抽帧。雪茄接触地面时,黑红喷绘墨迹爆发,像涂鸦颜料砸向地面,不是血液。波普点、纸张裂纹、CMYK错版、黑红墨迹扩散。GAME OVER隐藏在喷绘之中。硬切进入集结。 4s-11s:CITY HUNTER成员逐个入场。全部采用特写、快切、拼贴、短抽帧。不是全员已经站好,而是每个人正在进入最终站位。 WISP:刀柄特写,护目镜特写,手指压住刀柄特写,低重心滑入站位,衣摆和头发保留惯性。 VEX:红色纹身特写,拳头握紧特写,肩膀活动特写,从阴影中走入,红色纹身缓慢脉冲。 HEX:红色全息HUD特写,手指操作界面特写,眼镜反射数据特写,边走边操作透明红色全息投影进入站位。 GRIM:机械义眼极近特写,枪械机械锁“咔”一声,侧脸特写,低头检查武器进入站位。保持瘦高体型,不要变成SLAG。 RAZOR:红色全息界面关闭特写,侧脸特写,白发被红色环境光污染,关闭最后一块透明投影后进入核心位置。 每个角色入场都加入短抽帧:24fps→12fps→24fps。动作真实,有惯性,有呼吸,有微表情,不要站军姿。 11s-15s:最终全员揭晓。镜头后拉,第一次看到六人完整站位。不要站成一排,不要毕业照,不要看镜头。构图分散,有层次,有纵深,参考佩恩六道、漂泊浪客、Prowler海报。状态:WISP调整握刀,VEX活动肩膀,HEX继续操作数据,GRIM检查武器,RAZOR关闭最后一个界面,SLAG重新点燃雪茄。巨大红色喷绘从地面蔓延,灰色波普点扩散,CMYK错版撕裂空间。手绘涂鸦字体“CITY HUNTER”出现在角色身后,像喷在空间里的巨型墙绘,不是字幕,不是Logo,不是UI。最终120fps慢镜头,24fps→12fps→24fps短抽帧。刀锋反光、纹身脉冲、HUD、义眼、全息投影、雪茄火点全部冻结,形成海报级构图。顶光熄灭,黑屏。 SLAG直接出现,SLAG直接走出来,SLAG从黑暗里快步走出,雪茄消失,雪茄不落地,人物提前站好,站军姿,毕业照构图,全员看镜头,英雄Pose,手游宣传片,人物排成一排,人物静止,人物无进场动作,人物无呼吸感,角色串脸,GRIM变SLAG,SLAG变GRIM,WISP变目标,红色轮廓描边,霓虹描边,蓝色灯光,绿色灯光,紫色灯光,黄色灯光,人物漂浮,人物抽搐,错误肢体,多手,多腿,多脸,穿模,低质量贴图,低细节,Q版卡通,魔法传送,烟雾瞬移,血腥,断肢,尸体

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图一为hex,图二为vex,图三为wisp,图四为照片上的目标 人体动作真实优先。 所有角色动作必须符合真实人体运动逻辑。 保持重心。 保持惯性。 保持发力链。 保持动作预备、发力、跟随、收势完整过程。 禁止鬼畜动作。 禁止抽搐。 禁止瞬移。 禁止滑步。 禁止漂浮。 禁止超级英雄落地。 禁止游戏待机动作。 禁止夸张动漫动作。 禁止无意义摆Pose。 禁止角色突然加速。 禁止角色突然停止。 禁止角色突然转向。 禁止错误关节。 禁止错误手指。 禁止额外肢体。 禁止角色串脸。 保持角色面部一致性。 保持服装一致性。 保持体型一致性。 保持发型一致性。 所有角色表现必须接近真实演员动作捕捉。 参考: John Wick SIFU Arcane Blue Eye Samurai The Last of Us 15秒顶级三渲二CG动画电影质感短片。 角色:HEX,VEX,WISP。 注意:目标女性只存在于数据档案和模糊监控照片中,本人不要出现在场景里。目标照片必须是未知女性平民,不是WISP,不是RAZOR,不是任何猎犬成员。 整体风格:Spider-Verse图形语言,Arcane角色质感,The Batman电影摄影,温子仁式心理压迫,未来街头战术小队。 配色严格限制:黑、白、灰、红。 环境光规则:红色环境污染光,不要红色轮廓描边。红光来自警报灯、应急灯、地面反射、设备故障灯,自然附着在人物服装阴影和金属结构上。 0s-4s:HEX。废弃数据中心,服务器墙、电缆垂落、潮湿地面、红色警报灯闪烁。HEX保持参考形象,低头操作腕部设备,不看镜头。透明红色全息投影漂浮在空气里,显示未知女性平民的模糊监控照片、路线分析、无人机画面、信号扫描。照片必须模糊,不能变成WISP。艺术字“TRACKING”“SIGNAL”“FOUND”以小型红色喷绘形式短暂闪现。HEX手指确认目标,120fps慢镜头,24fps→12fps→24fps短抽帧。红色扫描线切开画面,进入VEX段。 4s-9s:VEX。废弃地铁维修层,厚重工业铁门、红色警报灯、蒸汽、积水、粗大管线。VEX保持参考形象,白色外套半脱,红色纹身从脖颈延伸到手臂。VEX双手扣住门缝,符合真实发力逻辑:脚掌踩稳,肩膀下压,背部绷紧,手指发力,铁门逐渐变形。镜头硬切:手部、肩膀、脖颈纹身、铁门结构。每个关键发力点加入24fps→12fps→24fps短抽帧。红色纹身逐步点亮,灰色波普点从身体周围爆开,喷绘笔触顺着肌肉方向扩散。艺术字“TOO LATE”以红色喷绘形式短暂出现。铁门打开瞬间进入240fps,火花飞散,蒸汽冲出,积水震动。VEX横向挥手,五道红色裂纹撕开画面,裂缝中出现WISP眼睛。 9s-15s:WISP。废弃商场走廊,断电、红色应急灯、破碎玻璃、空荡店铺、废弃扶梯、湿地反射。WISP保持参考形象,黑长直、护目镜、白色猎犬外套。不要瞬移,不要魔法,不要烟雾传送。她每次出现都通过镜头切换和焦点转移实现。第一次:玻璃反射里出现。第二次:走廊尽头出现。第三次:楼梯中段出现。第四次:栏杆阴影后出现。每次构图合理,动作符合真实人体逻辑。艺术字“NO EXIT”隐藏在墙面喷绘和灰色波普点中。快切特写:短刀护手、护目镜反光、手指压住刀柄。WISP手指触碰短刀瞬间,120fps慢镜头,24fps→12fps→24fps抽帧,头发轻微摆动,红色环境光反射在护目镜上。随后WISP低重心启动,真实运动逻辑,身体前倾,脚步发力,高速前冲,刀抽出一半,动作进行50%,刀锋接近镜头但不接触镜头,瞬间黑屏。 负面词:WISP瞬移,女鬼漂浮,魔法传送,烟雾传送门,角色突然消失,角色突然出现,VEX变怪物,狼人,恶魔,四足行走,人体变形,骨骼外露,骷髅,恐怖医学,HEX照片变WISP,目标女性出现在实体场景,目标照片变猎犬成员,人物漂浮,人物穿模,角色串脸,动作鬼畜,错误比例,错误关节,站桩,蓝色HUD,绿色光,黄色光,紫色光,橙色光,红色发光描边,霓虹轮廓线,血腥,断肢,低质量游戏CG,手游PV

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【输入指令】 图1为slag,图二为hex,图三为vex,图四为wisp,图五为razor,图六为grim人体动作真实优先。所有角色动作必须符合真实人体运动逻辑,保持重心、惯性、发力链、动作预备、发力、跟随、收势。禁止鬼畜动作、抽搐、瞬移、滑步、漂浮、超级英雄落地、游戏待机动作、夸张动漫动作、无意义摆Pose。禁止角色突然加速、突然停止、突然转向。禁止错误关节、错误手指、额外肢体。保持角色面部一致、服装一致、体型一致、发型一致。所有角色表现接近真实演员动作捕捉。参考 John Wick、SIFU、Arcane、Blue Eye Samurai、The Last of Us。 15秒顶级三渲二CG动画电影质感短片。 角色:SLAG,RAZOR,GRIM,HEX,VEX,WISP。 整体风格:Spider-Verse图形语言,Arcane角色质感,The Batman电影摄影,Jurassic World压迫感,温子仁式心理恐怖,街头涂鸦艺术展预告片。 配色严格限制:黑、白、灰、红。 环境光规则:红色环境污染光,不要红色轮廓描边。红光来自雪茄火光、地下停车场应急灯、地面反射和红色喷绘反光,自然污染角色皮肤阴影、白色外套褶皱和金属表面。 0s-4s:SLAG黑暗显形。地下停车场,第一人称视角,固定镜头,禁止切镜头,禁止移动镜头。画面90%为黑暗。远处只有一点雪茄火光。不要让SLAG直接出现。必须按顺序通过光线逐渐揭示:雪茄火光,胡须轮廓,肩膀轮廓,白色外套轮廓,完整巨大身体。同一机位,同一构图,同一焦段。不是从黑暗里走出来,而是从黑暗中被光线慢慢揭示出来。SLAG保持参考形象,巨大体型,厚重肩膀,雪茄,沉重呼吸,动作极慢,真实重量感。240fps慢镜头,雪茄落地,24fps→12fps→24fps抽帧。雪茄接触地面时,黑红喷绘墨迹爆发,像涂鸦颜料砸向地面,不是血液。波普点、纸张裂纹、CMYK错版、黑红墨迹扩散。GAME OVER隐藏在喷绘之中。硬切进入集结。 4s-11s:CITY HUNTER成员逐个入场。全部采用特写、快切、拼贴、短抽帧。不是全员已经站好,而是每个人正在进入最终站位。 WISP:刀柄特写,护目镜特写,手指压住刀柄特写,低重心滑入站位,衣摆和头发保留惯性。 VEX:红色纹身特写,拳头握紧特写,肩膀活动特写,从阴影中走入,红色纹身缓慢脉冲。 HEX:红色全息HUD特写,手指操作界面特写,眼镜反射数据特写,边走边操作透明红色全息投影进入站位。 GRIM:机械义眼极近特写,枪械机械锁“咔”一声,侧脸特写,低头检查武器进入站位。保持瘦高体型,不要变成SLAG。 RAZOR:红色全息界面关闭特写,侧脸特写,白发被红色环境光污染,关闭最后一块透明投影后进入核心位置。 每个角色入场都加入短抽帧:24fps→12fps→24fps。动作真实,有惯性,有呼吸,有微表情,不要站军姿。 11s-15s:最终全员揭晓。镜头后拉,第一次看到六人完整站位。不要站成一排,不要毕业照,不要看镜头。构图分散,有层次,有纵深,参考佩恩六道、漂泊浪客、Prowler海报。状态:WISP调整握刀,VEX活动肩膀,HEX继续操作数据,GRIM检查武器,RAZOR关闭最后一个界面,SLAG重新点燃雪茄。巨大红色喷绘从地面蔓延,灰色波普点扩散,CMYK错版撕裂空间。手绘涂鸦字体“CITY HUNTER”出现在角色身后,像喷在空间里的巨型墙绘,不是字幕,不是Logo,不是UI。最终120fps慢镜头,24fps→12fps→24fps短抽帧。刀锋反光、纹身脉冲、HUD、义眼、全息投影、雪茄火点全部冻结,形成海报级构图。顶光熄灭,黑屏。 SLAG直接出现,SLAG直接走出来,SLAG从黑暗里快步走出,雪茄消失,雪茄不落地,人物提前站好,站军姿,毕业照构图,全员看镜头,英雄Pose,手游宣传片,人物排成一排,人物静止,人物无进场动作,人物无呼吸感,角色串脸,GRIM变SLAG,SLAG变GRIM,WISP变目标,红色轮廓描边,霓虹描边,蓝色灯光,绿色灯光,紫色灯光,黄色灯光,人物漂浮,人物抽搐,错误肢体,多手,多腿,多脸,穿模,低质量贴图,低细节,Q版卡通,魔法传送,烟雾瞬移,血腥,断肢,尸体 【生成内容】 这是一组为您量身定制的**顶级三渲二CG动画短片**分镜与提示词(Prompt)工程。 针对当前AI视频大模型(如Runway Gen-3, Kling, Sora等),为了确保严格遵循您的要求(特别是**真实的物理连贯性、严苛的四色限制、以及无缝的镜头衔接**),我将整体需求转化为专业的导演级Prompt。 --- ### 🎬 全局核心风格设定 (Global Master Prompt) **视觉风格 (Visual Style):** High-end 3D-to-2D CG animation, Spider-Verse graphic language mixed with Arcane character textures. The Batman (2022) cinematography, James Wan psychological horror tension. Strictly limited color palette: ONLY Black, White, Gray, and pure Red. NO blue, NO green, NO yellow. **光影与材质 (Lighting & Textures):** Volumetric red environmental pollution light from underground parking lot emergency lights and ground reflections. Red light naturally pollutes skin shadows, metallic surfaces, and the folds of heavy white trench coats. NO red outlines, NO neon edge lighting. Heavy halftone pop-art dots and CMYK chromatic aberration misregistration in shadows. **物理运动逻辑 (Motion Physics):** Strictly realistic human motion capture (mocap) quality. Authentic weight, gravity, kinetic chains, anticipation, and follow-through. Inertia must be visible in clothing and hair. Reference: John Wick, SIFU. --- ### ⏱️ 分镜头详细提示词 (Scene-by-Scene Prompts) #### **Scene 1: SLAG的显形 (0s - 4s)** **Camera & Setup:** First-person perspective, absolutely fixed camera, no panning, no cutting. 90% pitch black screen. **Action & Details:** A single glowing red cigar ember floats in the deep darkness. Gradually, ambient red light bleeds out to slowly reveal the contours of SLAG (a massive, heavily muscled man with a thick beard and a bulky white trench coat). He does NOT walk out; the light simply catches him standing there, breathing heavily. Extremely slow motion (240fps). Slag drops the cigar. As the cigar hits the concrete floor, a violent explosion of wet black and red graffiti ink bursts outward like thick paint (not blood). The ink splatters feature heavy paper-crack textures, CMYK misregistration, and gray pop-art dots. The words "GAME OVER" briefly flash hidden within the chaotic ink splatter. The frame rate step-prints (drops from 24fps to 12fps to 24fps) at the exact moment of impact. Hard cut. #### **Scene 2: CITY HUNTER 集结 (4s - 11s)** *(Note for generation: This section requires rapid cuts and macro close-ups, utilizing step-printed frame drops [24->12->24] for each character's movement.)* * **WISP (Ash):** Extreme close-up of a katana hilt. Fingers press down on the handle. Cut to her face (long black hair, white goggles resting on her forehead). She slides into a low-center-of-gravity stance. Her white coat and black hair carry realistic physical inertia, swaying and settling heavily as she stops. * **VEX:** Extreme close-up of intricate red cybernetic circuitry tattoos on a muscular neck/shoulder. A massive fist clenches. He steps out from pitch-black shadows. The red tattoos pulse slowly. You can feel the heavy muscular kinetic chain as he rolls his shoulders. * **HEX:** Close-up of thin fingers swiping mid-air. Cut to his face (undercut dreadlocks). Red holographic data reflects on his glasses. He walks forward smoothly while typing on a transparent red UI floating in front of him. * **GRIM:** Extreme macro close-up of a mechanical gear-like prosthetic left eye. A mechanical "clack" sound visual: he racks the slide of a heavy firearm. Profile shot. He is a tall, gaunt, strictly thin man (distinctly different from Slag). He steps into position while keeping his head down, meticulously checking the weapon. * **RAZOR:** Close-up of a hand swiping to close a red hologram. Cut to a side profile of a woman with swept-up white hair and a red bionic eye patch. Her white hair is polluted by the harsh ambient red light. She takes a grounded, realistic step into the core formation as the last holographic panel dissolves. #### **Scene 3: 最终揭晓与定格 (11s - 15s)** **Camera & Setup:** Fast camera pull-back (Z-axis dolly out). Reveal all 6 characters in a deep, layered composition scattered across the parking lot. NO standing in a straight line, NO graduation photo framing, NO looking directly at the camera. **Action & Details:** WISP shifts her grip on the blade; VEX finishes his shoulder roll; HEX taps a final data point; GRIM inspects his gun chamber; RAZOR lowers her hand from the UI; SLAG stands in the back, massive, striking a match to light a new cigar. Underneath them, a colossal red graffiti graphic rapidly creeps across the concrete floor and walls, tearing the 3D space with gray halftone dots and CMYK displacement. Chaotic, hand-drawn street-art lettering reading "CITY HUNTER" aggressively sprays itself onto the background walls behind them (environmental wall art, not UI text). **Ending:** Shifts to 120fps slow-motion, then a sudden step-print stutter (24->12->24). Every element freezes: the reflection on Wisp's blade, Vex's pulsing tattoo, the floating HUDs, Grim's gear eye, Slag's match flame. Frame solidifies into a cinematic poster. The overhead emergency light violently clicks off. Cut to solid black. --- ### 🚫 全局负向提示词 (Negative Prompt - 必须严格填入AI工具) > Slag suddenly appearing, Slag walking fast out of darkness, cigar disappearing in mid-air, cigar not touching the ground, military posture, standing at attention, standing in a straight line, graduation photo composition, characters looking at the camera, eye contact with lens, superhero landing, heroic poses, mobile game idle animations, stiff posing, characters without breathing movement, no inertia, floating characters, sliding feet, teleportation, morphing faces, Grim looking like Slag, Slag looking like Grim, Ash looking different, red glowing outlines, neon strokes, blue light, green light, purple light, yellow light, colorful, twitching limbs, extra fingers, mutated hands, extra legs, extra faces, clipping mesh, low resolution, low detail textures, chibi, cartoonish, anime exaggeration, magic portals, smoke teleportation, gore, blood, severed limbs, dead bodies, UI logos, plain subtitles. --- ### 💡 制作执行建议 (给创作者的实操Tips): 1. **关于色彩限制:** 大多数AI在处理“纯黑白灰+单反色”时容易跑偏出蓝色或黄色环境光。建议在生图/生视频时,给每个角色加上 `monochrome with isolated red lighting` 的权重词,或者在后期软件(如AE/DaVinci)中拉一个**色相/饱和度**的遮罩,强制抽掉除红色以外的所有色彩。 2. **关于真实发力链:** 为了避免“游戏待机动作”感,建议在生成单人入场切片时,加入 `motion blur, heavy body weight, shifting center of gravity, fabric physics settling` 这些描述,迫使AI计算物体的停止惯性。 3. **关于抽帧(Step-printing):** 强烈建议不要完全依赖AI直接生成 24->12->24 的抽帧效果(目前大模型对帧率突变的控制还不完美)。最佳方案是:**让AI生成极高质量的120fps或240fps慢动作视频,然后你在剪辑软件(PR/AE)中手动进行海报化时间(Posterize Time)或抽帧剪辑**,这样能做到像《蜘蛛侠:平行宇宙》那样绝对精准的卡点顿挫感。

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【输入指令】 图一为hex,图二为vex,图三为wisp,图四为照片上的目标 人体动作真实优先。 所有角色动作必须符合真实人体运动逻辑。 保持重心。 保持惯性。 保持发力链。 保持动作预备、发力、跟随、收势完整过程。 禁止鬼畜动作。 禁止抽搐。 禁止瞬移。 禁止滑步。 禁止漂浮。 禁止超级英雄落地。 禁止游戏待机动作。 禁止夸张动漫动作。 禁止无意义摆Pose。 禁止角色突然加速。 禁止角色突然停止。 禁止角色突然转向。 禁止错误关节。 禁止错误手指。 禁止额外肢体。 禁止角色串脸。 保持角色面部一致性。 保持服装一致性。 保持体型一致性。 保持发型一致性。 所有角色表现必须接近真实演员动作捕捉。 参考: John Wick SIFU Arcane Blue Eye Samurai The Last of Us 15秒顶级三渲二CG动画电影质感短片。 角色:HEX,VEX,WISP。 注意:目标女性只存在于数据档案和模糊监控照片中,本人不要出现在场景里。目标照片必须是未知女性平民,不是WISP,不是RAZOR,不是任何猎犬成员。 整体风格:Spider-Verse图形语言,Arcane角色质感,The Batman电影摄影,温子仁式心理压迫,未来街头战术小队。 配色严格限制:黑、白、灰、红。 环境光规则:红色环境污染光,不要红色轮廓描边。红光来自警报灯、应急灯、地面反射、设备故障灯,自然附着在人物服装阴影和金属结构上。 0s-4s:HEX。废弃数据中心,服务器墙、电缆垂落、潮湿地面、红色警报灯闪烁。HEX保持参考形象,低头操作腕部设备,不看镜头。透明红色全息投影漂浮在空气里,显示未知女性平民的模糊监控照片、路线分析、无人机画面、信号扫描。照片必须模糊,不能变成WISP。艺术字“TRACKING”“SIGNAL”“FOUND”以小型红色喷绘形式短暂闪现。HEX手指确认目标,120fps慢镜头,24fps→12fps→24fps短抽帧。红色扫描线切开画面,进入VEX段。 4s-9s:VEX。废弃地铁维修层,厚重工业铁门、红色警报灯、蒸汽、积水、粗大管线。VEX保持参考形象,白色外套半脱,红色纹身从脖颈延伸到手臂。VEX双手扣住门缝,符合真实发力逻辑:脚掌踩稳,肩膀下压,背部绷紧,手指发力,铁门逐渐变形。镜头硬切:手部、肩膀、脖颈纹身、铁门结构。每个关键发力点加入24fps→12fps→24fps短抽帧。红色纹身逐步点亮,灰色波普点从身体周围爆开,喷绘笔触顺着肌肉方向扩散。艺术字“TOO LATE”以红色喷绘形式短暂出现。铁门打开瞬间进入240fps,火花飞散,蒸汽冲出,积水震动。VEX横向挥手,五道红色裂纹撕开画面,裂缝中出现WISP眼睛。 9s-15s:WISP。废弃商场走廊,断电、红色应急灯、破碎玻璃、空荡店铺、废弃扶梯、湿地反射。WISP保持参考形象,黑长直、护目镜、白色猎犬外套。不要瞬移,不要魔法,不要烟雾传送。她每次出现都通过镜头切换和焦点转移实现。第一次:玻璃反射里出现。第二次:走廊尽头出现。第三次:楼梯中段出现。第四次:栏杆阴影后出现。每次构图合理,动作符合真实人体逻辑。艺术字“NO EXIT”隐藏在墙面喷绘和灰色波普点中。快切特写:短刀护手、护目镜反光、手指压住刀柄。WISP手指触碰短刀瞬间,120fps慢镜头,24fps→12fps→24fps抽帧,头发轻微摆动,红色环境光反射在护目镜上。随后WISP低重心启动,真实运动逻辑,身体前倾,脚步发力,高速前冲,刀抽出一半,动作进行50%,刀锋接近镜头但不接触镜头,瞬间黑屏。 负面词:WISP瞬移,女鬼漂浮,魔法传送,烟雾传送门,角色突然消失,角色突然出现,VEX变怪物,狼人,恶魔,四足行走,人体变形,骨骼外露,骷髅,恐怖医学,HEX照片变WISP,目标女性出现在实体场景,目标照片变猎犬成员,人物漂浮,人物穿模,角色串脸,动作鬼畜,错误比例,错误关节,站桩,蓝色HUD,绿色光,黄色光,紫色光,橙色光,红色发光描边,霓虹轮廓线,血腥,断肢,低质量游戏CG,手游PV 【生成内容】 这是一组要求极其严苛、极具电影工业级水准的AI视频分镜提示词(Prompt)设计。 为了确保AI视频大模型(如Kling, Runway Gen-3, Sora等)能够准确理解您的物理学限制、抽帧特效要求以及严苛的色彩与镜头语言,我将您的要求转化为**结构化的分镜提示词**,并附带针对AI大模型优化的**系统指令**和**负面词库**。 您可以直接将以下文案分段输入至视频生成工具中: --- ### 全局风格与系统指令(适用于所有分镜) **视觉风格 (Visual Style):** 3D-to-2D CG animated film trailer, "Spider-Verse" graphic language (halftone dots, dynamic frame rates, 2D spray-paint effects), "Arcane" character textures (painterly, structured, realistic material rendering), "The Batman" cinematography (gritty, heavy shadows, psychological tension, practical lighting). **色彩限制 (Color Palette):** Strictly limited to Black, White, Gray, and Red. NO red glowing outlines. Red light strictly comes from environmental sources (alarms, holograms, sparks) and casts natural shadows. **物理引擎法则 (Physics & Kinematics Rules):** 100% realistic human biomechanics. Characters maintain center of gravity and inertia. Visible kinetic chains (prep, exert, follow-through). NO floating, NO sliding, NO superhero landings, NO unnatural speed changes. --- ### 镜头一:HEX (0s-4s) 数据追踪 **画面描述 (Prompt):** In a damp, abandoned dark gray data center. Dangling cables, server racks, floor puddles reflecting flashing red alarm lights. HEX (tall, gaunt man, undercut hair, cybernetic eyes, wearing a white tech-coat with equipment blocks) stands naturally. He does not look at the camera. He looks down, operating a wrist device. A transparent red glowing hologram floats in the air, illuminating his coat with natural red shadows. The hologram displays a heavily blurred, unrecognizable civilian woman (NOT Wisp, NOT a tactical member), route maps, and drone feeds. Small red 2D spray-paint text flashes quickly in the air: "TRACKING", "SIGNAL", "FOUND". HEX's finger taps to confirm. **镜头与特效 (Camera & VFX):** 120fps slow motion transitioning into a 12fps step-printed stutter effect (Spider-Verse animation style). A sharp red 2D graphic laser scanline cuts horizontally across the screen to transition to the next scene. ### 镜头二:VEX (4s-9s) 暴力破门 **画面描述 (Prompt):** Abandoned subway maintenance tunnel. Thick iron door, steam blowing, wet floor. VEX (muscular man, white coat half-draped off his shoulders revealing his torso). VEX places his bare hands into the iron door seam. Realistic biomechanical exertion: his feet plant firmly on the ground, shoulders drop, back muscles tense, fingers dig in, moving with heavy inertia. The thick iron door slowly bends under immense physical pressure. Red cybernetic circuit tattoos on his neck and arm gradually illuminate from beneath the skin. **镜头与特效 (Camera & VFX):** Hard rapid cuts: extreme close-up of straining hands, tensed shoulder, glowing neck tattoo, bending iron door. Step-printed frame drop effect (24fps->12fps) precisely on the moment of maximum exertion. Gray pop-art halftone dots and 2D red spray-paint brushstrokes burst outward along his muscle fibers. Spray-paint text "TOO LATE" flashes briefly. The door bursts open: Sudden 240fps extreme slow-motion, heavy orange-red sparks fly, steam rushes out, water droplets vibrate in mid-air. VEX violently swipes his arm horizontally. Five sharp 2D red graphic slash marks tear through the 3D screen space. Inside the slash tears, WISP's eyes appear. ### 镜头三:WISP (9s-15s) 猎犬突击 **画面描述 (Prompt):** Abandoned dark mall corridor. Shattered glass, broken escalator, flashing red emergency lights casting long deep shadows. WISP (woman, long straight black hair, white goggles pushed up on her forehead, white Hound tactical coat). She advances toward the target area using realistic human movement. NO teleporting. Camera uses sharp focus shifts and rapid match-cuts to show her progress: Cut 1: Seen in shattered glass reflection. Cut 2: Standing far down the corridor. Cut 3: Walking down the middle of the broken escalator. Cut 4: Stepping out from the heavy shadow of a railing. Dark gray environment with "NO EXIT" hidden as 2D red graffiti and halftone dots on the walls. **镜头与特效 (Camera & VFX):** Macro close-up cuts: tactical dagger guard, red emergency light reflecting in her white goggles, her thumb pressing the dagger hilt. The moment her thumb pushes the blade up: 120fps slow-motion, step-printed stutter, her black hair sways naturally with realistic inertia. WISP drops her center of gravity, leans her torso forward, pushes off heavily with her back foot, and sprints at high speed. 100% realistic sprinting biomechanics. She draws the dagger exactly 50% out of the sheath. The blade rushes toward the camera lens but stops millimeters away without touching it. Instant cut to pure black screen. --- ### 全局强力负面提示词 (Negative Prompt) **必须将此段填入所有生成的Negative/Exclude框中:** WISP teleporting, ghost floating, magical portals, smoke teleportation, sudden appearance, sudden disappearance, VEX transforming into monster, werewolf, demon, quadrupedal movement, body deformation, exposed bones, skull, medical horror, HEX photo turns into WISP, target woman in physical scene, target photo becomes hound member, floating characters, clipping, character face blending, twitching, gliding footsteps, sliding, superhero landing, game idle animation, exaggerated anime posing, speed ramping suddenly, sudden stops, sudden turns, wrong anatomy, extra limbs, bad hands, bad joints, blue HUD, green light, yellow light, purple light, orange light, red glowing outlines, neon strokes, bloody, gore, low quality game CG, mobile game PV. --- ### 💡 导演执行建议 (生成技巧) 1. **关于抽帧特效 (24fps->12fps->24fps):** 目前多数AI视频模型生成的是平滑帧。要在AI中实现Spider-Verse的抽帧感,可以在Prompt中强化 `step-printed effect, stop-motion feel, low frame rate animation style on character`,或者在生成高帧率视频后,在后期软件(如PR/AE)中对特定动作关键帧手动抽帧(如隔帧删除),效果会最接近真实的顶级三渲二动画质感。 2. **关于Wisp的位移:** AI极容易将“多次出现在不同位置”理解为瞬移。建议将**镜头三**拆分成4个单独的极短视频(反射、走廊、电梯、栏杆)进行生成,最后在后期硬切剪辑,绝对不要试图让AI在一个长镜头里生成她变换位置,以保证100%符合“真实人类运动逻辑”且“无瞬移”的要求。 3. **环境光与描边控制:** AI极易把赛博朋克风画成“霓虹发光人”。提示词中已着重强调 `NO red glowing outlines` 和 `natural shadows`,确保红色是光投射在衣服上的漫反射,而不是自发光的特效光环。

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【输入指令】 15秒三渲二CG动画电影质感角色集结短片。 角色参考保持一致:WISP、VEX、HEX。 严格保持三人脸型、发型、服装、身体比例、装备和气质一致。 禁止角色变脸、变装、换发型、增加无关角色。 整体风格: 未来街头战术小队,黑白灰红限定配色,三渲二动画电影质感,Spider-Verse图形语言,Arcane角色质感,Prowler压迫感,Spider-Man 2099故障视觉,街头涂鸦艺术展预告片。 场景: 黑色工业空间,废弃数据中心,地铁维修层,断电商场走廊,黑色虚空集结空间。 全片只使用黑、白、灰、红四色。 禁止蓝色、绿色、黄色、紫色、橙色。 环境阴暗、潮湿、封闭。 地面有轻微反射。 墙面有灰色工业结构、红色警示光、喷绘痕迹、破损广告纸、涂鸦Tag、拼贴纸张、半色调波点。 无神明场景。 无城市大远景。 无霓虹乱景。 无古代场景。 节奏: 快动作连接 + 慢镜头关键节点。 普通动作正常速度或轻微加速。 关键动作瞬间进入120fps或240fps慢镜头。 抽帧只出现在关键节点,24fps → 12fps → 24fps,每次只持续0.1秒到0.2秒。 禁止全片持续卡顿。 视觉特效: 红色涂鸦喷绘、灰色波普点、黑白拼贴裁剪、CMYK错版、纸张裂变、故障扫描线、喷漆速度线、目标标记、红色HUD、工业裂纹参与画面。 特效跟随动作出现和消失。 不要遮脸。 不要破坏角色剪影。 不要提前出现“CITY HUNTER”文字。 “CITY HUNTER”只允许在最终集结段出现。 0.00s - 4.00s:HEX 废弃数据中心内部,黑色阴影,灰色服务器墙,垂吊电缆像网状结构从天花板垂下。 红色警示灯断续闪烁,地面有潮湿反光。 镜头从低处开始,先拍水渍、电缆、红色扫描线从地面掠过。 随后镜头超级推进。 焦点从前景电缆转移到HEX手部设备。 HEX位于中景偏中心。 他低头分析数据,不抬头,不看镜头。 一只手操作腕部设备,另一只手悬在半空操控界面。 动作冷静、精准。 大量红色HUD、扫描框、目标标记、坐标线、锁定符号在他周围浮现。 HUD像手绘喷漆与电子故障混合,不要干净科幻UI。 无人机在他身后黑暗里逐个启动,红色镜头像电子观察点一样亮起。 关键慢镜头: HEX手指轻微下压确认目标瞬间,进入120fps慢镜头。 红色扫描线停在半空。 无人机镜头同步亮起。 灰色波普点、红色故障线、目标标记短暂停留。 加入极短抽帧:24fps → 12fps → 24fps。 随后恢复正常速度。 转场: HEX手指划开空气。 扫描线从画面中央切过。 画面出现红色数据裂纹。 裂纹扩大,像被扫描线切开的黑白海报。 镜头钻入裂缝,进入VEX段。 4.00s - 9.00s:VEX 镜头从红色数据裂缝中冲出,进入废弃地铁维修层。 黑白灰工业空间,红色应急灯,湿地反光,白色蒸汽,残破铁门,粗大管道,废弃轨道,墙面裂纹。 VEX位于中景偏前。 不看镜头,不摆Pose。 他正站在厚重铁门前,双手扣住门缝。 白色外套半脱,挂在肩后或滑到手臂处。 露出上身红色发光纹身。 红色能量线路从脖子、锁骨、胸口蔓延到手臂和手背。 VEX保持人形。 表现强烈力量感和野性动作,但不进行怪物化。 他的背部肌肉收缩,肩膀前压,手指扣进金属缝隙。 铁门被他强行拉开,金属边缘变形,火花飞散,地面积水震开。 关键慢镜头: VEX红色纹身完全点亮瞬间,进入120fps慢镜头。 红色能量像电路一样从皮肤下扩散。 灰色波普点从肩膀和手臂周围炸开。 红色喷绘笔触沿着肌肉运动轨迹扩散。 加入极短抽帧:24fps → 12fps → 24fps。 随后恢复正常速度。 VEX继续发力。 红色喷绘爆发,墙面裂纹扩散,铁门彻底打开。 第二关键慢镜头: 铁门被打开的瞬间进入240fps慢镜头。 金属边缘扭曲。 火花慢速飞散。 雨水与蒸汽被冲击推开。 红色纹身亮到极致。 随后恢复正常速度。 转场: VEX横向挥手。 不是攻击人物,而是让画面产生五道红色裂痕。 画面像海报纸一样裂开。 裂痕内部出现WISP的红色眼神与黑长直轮廓。 进入WISP段。 9.00s - 12.00s:WISP 画面从VEX制造的裂痕进入废弃商场走廊。 黑白灰红配色。 断电商场,红色应急灯闪烁,湿冷地面,破碎玻璃橱窗,废弃扶梯,栏杆,空荡店铺,掉落广告牌,灰色波普点爬在墙上。 镜头缓慢电影式滑进。 起初走廊里看不到人,只有雨水滴落、红灯闪烁、远处轻微电流声。 第一眼,WISP只出现在破碎玻璃橱窗的反射里。 黑长直,护目镜,白色猎犬外套,静止,无表情。 镜头继续向前。 经过玻璃后,硬切焦点转移。 她已经站在走廊尽头。 没有烟雾,没有魔法,没有传送门。 只用电影式位置变化制造压迫感。 下一次焦点切换,WISP出现在楼梯中段。 再下一次,她出现在栏杆阴影后。 每一次出现都保持合理构图,不变形,不多出身体。 关键慢镜头: WISP手指摸向腰后短刀瞬间,进入120fps慢镜头。 头发轻微飘动。 护目镜反射红光。 灰色波普点停在空气中。 红色喷绘残影围绕她的手部与刀柄停留。 加入极短抽帧:24fps → 12fps → 24fps。 随后恢复正常速度。 WISP身体微微压低。 随后突然启动,低姿态高速前冲。 刀抽出一半。 黑长直和白色外套拖出红色涂鸦残影。 灰色波普点从地面炸开。 动作进行到一半,刀锋接近镜头但不接触镜头。 转场: 动作进行到50%的瞬间,画面瞬黑。 无淡出,无缓冲。 进入最终集结。 12.00s - 15.00s:最终集结 黑屏后立刻进入黑色虚空空间。 没有城市背景,没有神像,没有街道。 只有微弱顶光和地面暗淡反光。 画面不要太广。 三人中近景,人物占画面约70%。 站位: HEX在后方偏左,低头继续看数据,红色HUD在手边浮动。 VEX在中央偏前,活动手腕,红色发光纹身在皮肤下脉冲跳动,白色外套半披。 WISP在前方偏右,保持低姿态,刀半出鞘,黑长直垂落,护目镜反射红光。 三人不抬头,不摆Pose,不看镜头。 像刚完成战术启动,正在进入行动状态。 红色喷绘线条从地面爬升。 灰色波普点在空气中扩散。 最后集结段才第一次出现英文: CITY HUNTER 字体必须是粗粝手绘涂鸦喷绘字。 不是干净字幕。 不是商业logo。 不是UI文字。 红色喷漆和灰色波普点组成“CITY HUNTER”。 文字出现在三人身后和地面反光中,像刚被喷到空间里。 最终慢镜头: 三人进入最终站位瞬间进入120fps慢镜头。 加入极短抽帧:24fps → 12fps → 24fps。 红色HUD、红色纹身、WISP刀锋残影、灰色波普点、CITY HUNTER涂鸦字短暂停留。 顶光逐渐减弱。 最后一帧: CITY HUNTER巨大红灰涂鸦字占据画面后方。 三人剪影压在字前。 顶光熄灭。 只剩红色笔触、红色HUD、红色纹身、红色眼光。 瞬间黑屏。 负面提示词: 抬头看镜头,三人摆Pose,英雄合照,完整站桩海报,人物太远,大全景,蓝色,绿色,黄色,紫色,橙色,彩虹霓虹,明亮环境,白天,柔光,低对比,魔法传送门,烟雾瞬移,怪物变身,骷髅脸,僵尸,恶魔角,狼人身体,异形结构,骨头外露,身体腐烂,血腥,断肢,多手,多腿,多脸,额外手臂,额外腿,身体融合,脸部崩坏,比例失真,衣服突然变化,角色换脸,动作穿帮,刀穿模,手指变形,武器变形,字幕排版感,干净商业广告字体,背景混乱,角色不可读,画面糊,低细节,Q版卡通 【生成内容】 这份详细的分镜脚本非常具有工业级动画电影预告片的水准。由于目前主流的AI视频生成工具(如Runway Gen-2, Pika, SVD, Sora等)通常需要**分镜逐个生成**,并且精确的抽帧(24->12->24)、快慢变速、以及画面撕裂等硬核视觉特效(VFX)需要依赖\*\*后期剪辑软件(如AE/PR)\*\*来实现。 为了让你能完美还原这个15秒短片,我将你的脚本转化为\*\*“图生视频(Image-to-Video)的精准提示词”**以及**“后期制作指南”\*\*。 你需要将你提供的三张角色设定图作为**首尾帧或参考图**喂给AI。 --- ### 🎨 全局通用风格词(加在每个片段的开头) > **英文Prompt:** 3D-to-2D cel-shaded CG animation cinematic, Spider-Verse graphic style, Arcane character textures, dark Prowler vibe, high contrast. STRICTLY limited color palette: ONLY Black, White, Gray, and Red. No other colors. Damp and dark industrial environment, wet floor reflections. Red spray-paint graffiti, gray pop-art halftone dots, digital glitch effects. > **全局负面提示词 (Negative Prompt):** look at camera, posing, group photo, full body wide shot, blue, green, yellow, purple, orange, rainbow, neon, bright, daylight, soft light, low contrast, magic portal, smoke teleport, monster transformation, skull face, zombie, demon horns, werewolf, alien, exposed bones, gore, amputated, extra limbs, extra fingers, multiple faces, bad anatomy, clothing changes, character morphing, clipping weapons, UI text, clean typography, messy background, blurry, low detail, chibi, cartoon. --- ### 🎬 分镜视频生成 Prompt (按时间轴划分) **Shot 1: HEX (0.00s - 4.00s) - 数据废墟** **推荐使用参考图:图2 (HEX)** - **镜头1 (起幅推进):** - **Prompt:** Low angle creeping camera, pushing forward over a wet dark gray ground reflecting red glitch scanlines. Hanging black thick cables from above. Dark abandoned data center. STRICTLY Black, white, gray, red colors. - **镜头2 (HEX操作):** - **Prompt:** Medium shot of a tall thin man (HEX), shaved sides, short dreadlocks, white tactical coat. He looks down at a floating red holographic wrist UI. Precise hand movements in mid-air. Flying drones power on in the dark background with glowing red lens flares. Gray halftone dots and red HUD elements float around his hand. Spider-Verse animation style. - **镜头3 (慢动作瞬间 - 建议在此片段用AI拉慢速度或后期补帧拉长):** - **Prompt:** Extreme slow motion. Close up of HEX's hand pressing a red holographic button in mid-air. Red scanlines freeze. Gray pop-art dots and red target markers bloom around his fingers. Cyberpunk data glitch style. - **镜头4 (转场 - 需后期辅助):** - **Prompt:** A horizontal red laser scanline cuts through the center of the screen, creating a digital red crack. The screen tears open like a ripped black-and-white poster, revealing red data glitch inside. **Shot 2: VEX (4.00s - 9.00s) - 地铁怪兽** **推荐使用参考图:图1 (VEX)** - **镜头1 (发力开门):** - **Prompt:** Medium shot, slightly low angle. A muscular bald man (VEX) with a white coat fallen to his elbows, dark pants. He is fiercely pulling apart heavy dark gray metal doors with bare hands. Back muscles contracting. Wet dark subway tunnel, white steam. STRICTLY Black, white, gray, red colors. - **镜头2 (慢动作瞬间 - 纹身亮起):** - **Prompt:** Extreme slow motion. The intricate cybernetic tattoos on the muscular man's chest and arms suddenly glow intense bright red. Gray halftone dots and red spray-paint shockwaves explode around his muscles like graffiti. Intense wild energy, 3D-to-2D cel-shaded. - **镜头3 (门破开瞬间):** - **Prompt:** Super slow motion. The heavy iron door is violently pulled open. Bending metal, red sparks flying slowly. White rain and steam blow backward. Bright red glowing tattoos. - **镜头4 (转场 - 爪击撕裂):** - **Prompt:** The muscular man swipes his hand horizontally toward the camera. Five glowing red scratch marks tear the screen open like ripped paper. **Shot 3: WISP (9.00s - 12.00s) - 幽灵猎手** **推荐使用参考图:图3 (WISP/ASH)** *(注:图3名为ASH,按你的要求此处称呼WISP,特征为黑长直+护目镜)* - **镜头1 (玻璃倒影 & 瞬切):** - **Prompt:** Dark abandoned shopping mall, gray tones, shattered glass, blinking red emergency lights. A woman (WISP) with long straight black hair, steampunk goggles on head, white coat, standing completely still. Seen ONLY as a reflection in a broken mirror. Creeping cinematic camera. - **镜头2 (摸刀慢动作):** - **Prompt:** Extreme slow motion. The woman (WISP) lowers her posture, her hand reaching for a short tactical knife at her waist. Her long black hair floats slightly. Steampunk goggles reflect red light. Gray halftone dots freeze in the air. Red spray-paint trails linger around her hand. - **镜头3 (突进爆发):** - **Prompt:** Fast motion. The woman (WISP) dashes violently forward in a low posture, drawing the blade. Long black hair and white coat leave red graffiti speed lines. Gray halftone pop-art dots explode from the floor. Blade swings fast toward the camera. **Shot 4: 最终集结 (12.00s - 15.00s) - 虚空猎杀** **推荐使用参考图:三图拼接或分别生成后抠像合成** - **镜头1 (三人集结入场):** - **Prompt:** Pitch black void, slight wet reflection on the ground, faint overhead dramatic lighting. Medium shot of three characters grouped together. Left: tall man looking at red wrist HUD. Center: Muscular man with glowing red tattoos rolling shoulders. Right: Woman with long black hair in low combat stance holding a knife. STRICTLY Black, white, gray, red colors. - **镜头2 (涂鸦文字出现 & 慢动作):** - **Prompt:** Extreme slow motion. Gray halftone dots and red spray-paint particles bloom in the dark air around the three characters. Huge gritty red and gray graffiti text "CITY HUNTER" splatters onto the background darkness behind them. - **镜头3 (最后一帧压黑):** - **Prompt:** The overhead light fades. The three characters become stark black silhouettes pressed against the huge red and gray graffiti text "CITY HUNTER". Only the red wrist HUD, red tattoos, and red goggles remain glowing in the dark. --- ### ⚙️ 后期剪辑与VFX执行指南 (After Effects / Premiere) AI视频生成目前无法做到完美的“瞬时卡顿”和“特定波普特效交互”,这部分必须在后期软件中完成才能达到你要求的**Spider-Verse电影质感**。 1. **色彩控制 (Color Grading):** - 给全片加上一个调整图层(Adjustment Layer),使用**Lumetri Color**或**Hue/Saturation**,将除了红色(Red)以外的所有颜色的饱和度全部拉到0(降为黑白灰)。 - 增强红色的明度与饱和度,让其具备发光感(可以稍微加一点Glow插件在红色通道上)。 2. **关键节点抽帧 (24fps → 12fps → 24fps):** - 在AE中,找到你设定的关键动作(如HEX按下确认、VEX纹身亮起、WISP摸刀)。 - 在这些0.1s\~0.2s的瞬间,使用 **Posterize Time (抽帧时间)** 特效,将该片段的帧率强制设定为12fps。或者手动每隔一帧删掉一帧并延长前一帧(Step-printing)。这会带来典型的《蜘蛛侠:平行宇宙》的打击顿挫感。 3. **视觉特效叠加 (VFX Overlays):** - **波普点 (Halftone Dots):** 找一些半色调波点(Halftone pattern)的黑白素材,将其图层混合模式设为**Screen (滤色)或Overlay (叠加)**,在慢动作瞬间仅让它们闪烁出现3-5帧。 - **CMYK错位 (RGB Split/Glitch):** 在快速动作(如WISP冲刺)时,使用 **Shift Channels** 或类似Glitch插件,把画面的红色通道稍微向左/右平移几个像素,持续2帧,制造Spider-Man 2099的故障感。 4. **硬切转场 (Hard Cuts & Screen Tears):** - HEX到VEX的转场:不要用普通的叠化。使用AE的**蒙版(Mask)**,画一道裂痕,让下一秒的画面从裂痕中“透”出来,裂痕边缘加上红色的发光和噪点(Noise)。 - WISP刀锋接近镜头:当刀占据屏幕50%时,直接切断视频轨道,下一帧全黑(Solid Black Layer)。 5. **排版 (CITY HUNTER):** - 不要指望AI能直接生成完美的涂鸦字。建议在AI生成无字的三人集结视频后,在AE中导入透明背景的“CITY HUNTER”手绘涂鸦字。 - 将字体层放在人物和纯黑背景之间(如果AI生成的带有背景,可能需要用Roto笔刷简单抠一下三人的轮廓)。 - 给字体加上真实的涂鸦飞溅特效(Splatter)和少量的红色霓虹辉光(Deep Glow)。

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【输入指令】 图一为被追杀角色,图二为razor,图三为grim 人体动作真实优先。 所有角色动作必须符合真实人体运动逻辑。 保持重心。 保持惯性。 保持发力链。 保持动作预备、发力、跟随、收势完整过程。 禁止鬼畜动作。 禁止抽搐。 禁止瞬移。 禁止滑步。 禁止漂浮。 禁止超级英雄落地。 禁止游戏待机动作。 禁止夸张动漫动作。 禁止无意义摆Pose。 禁止角色突然加速。 禁止角色突然停止。 禁止角色突然转向。 禁止错误关节。 禁止错误手指。 禁止额外肢体。 禁止角色串脸。 保持角色面部一致性。 保持服装一致性。 保持体型一致性。 保持发型一致性。 所有角色表现必须接近真实演员动作捕捉。 参考: John Wick SIFU Arcane Blue Eye Samurai The Last of Us 15秒顶级三渲二CG动画电影质感短片。 角色: RAZOR GRIM 黑人街头少年目标 风格: Spider-Verse Arcane The Batman Jurassic World猎杀氛围 配色: 黑白灰红 环境光: 红色环境污染光。 不要红色轮廓描边。 红光来自环境本身。 红光附着: 皮肤 头发 服装阴影 积水反射 金属表面 ———————————————— 0s-2s RAZOR 废弃轨道控制中心。 透明红色全息投影漂浮空间。 目标照片出现。 目标是黑人街头少年。 不是猎犬成员。 RAZOR查看数据。 双指轻轻合拢。 TARGET ACQUIRED。 120fps。 24fps→12fps→24fps。 红色投影收缩。 目标框放大吞没画面。 ———————————————— 2s-11s 追逐段。 暴雨高架铁路。 废弃广告牌。 工业桥梁。 镜头全部采用硬切。 镜头A: 侧脸奔跑。 长焦跟拍。 抽帧: 24fps→12fps→24fps。 RUN。 喷绘艺术字。 硬切。 镜头B: 腿部特写。 踩碎积水。 240fps。 抽帧。 THUMP。 硬切。 镜头C: 眼部特写。 瞳孔震动。 抽帧。 DON'T STOP。 硬切。 镜头D: 侧面全身。 GRIM出现在远处广告牌顶部。 只停留极短时间。 硬切。 镜头E: 侧脸回头。 WHERE IS HE? 喷绘艺术字。 硬切。 不断循环: 侧脸 腿部 眼睛 侧脸 腿部 眼睛 全部采用拼贴风格。 全部采用抽帧。 ———————————————— GRIM 高处观察。 不要奔跑。 不要跑酷。 不要跳跃。 GRIM始终占据高处。 通过镜头切换制造逼近感。 义眼展开。 机械结构开启。 镜组旋转。 红色瞄准系统启动。 120fps。 LOCK LOCK LOCK 喷绘艺术字。 ———————————————— 11s-15s 终结镜头。 绝对静音。 暴雨变弱。 GRIM抬起武器。 动作符合真实射击逻辑。 肩膀发力。 手臂稳定。 重心稳定。 枪口爆发: 红色喷绘。 波普点。 纸张裂纹。 CMYK错版。 故障扫描线。 形成GRIM专属攻击特效。 不是激光。 不是子弹轨迹。 攻击特效贯穿画面。 LOCK TRACK FOUND 同时爆发。 画面变成黑白红拼贴海报。 冻结。 黑屏。 鬼畜跑酷 超级跳跃 忍者跑 角色瞬移 角色漂浮 GRIM高速冲刺 GRIM跑墙 GRIM飞檐走壁 人物抽搐 人物抖动 错误手指 额外手臂 额外腿 角色串脸 GRIM变SLAG WISP变目标 动漫光翼 激光枪 科幻光束 血腥 断肢 尸体 爆头 手游PV 英雄落地 站桩摆Pose 【生成内容】 这是一组要求极高、细节极其丰富的顶级AI视频生成提示词。为了确保AI(如Runway Gen-3, Luma Dream Machine, Kling或Sora等先进视频大模型)能够准确理解您的意图,我将您的中文要求转化为**高度结构化、包含专业电影术语和动画物理学词汇的英文提示词(Prompt)**。 由于当前大多数AI视频工具无法一次性完美生成15秒包含大量硬切(Hard Cut)的复杂叙事,建议您**按镜头(分镜)分别生成,然后在后期软件(如剪映/PR)中拼接并添加抽帧、涂鸦文字和音效**。 以下为您量身定制的顶级提示词系统: ### 🎬 全局风格与负面提示词(适用于所有镜头) **Global Style Prompt (全局风格):** > 3D-to-2D cel-shaded CG animation masterpiece, Spider-Verse mixed with Arcane and The Batman style. Monochromatic color palette (pitch black, pure white, grayscale) entirely illuminated by a harsh, ambient Crimson Red environmental pollution light. NO red outlines; the red light reflects naturally on wet skin, hair, fabric folds, metallic surfaces, and rain puddles. Photorealistic human kinematics and biomechanics. Actors maintain authentic center of gravity, physical weight, inertia, and realistic kinetic chains. Absolute consistency in character facial features, body types, and clothing. Jurassic World hunting atmosphere, oppressive and cinematic. **Negative Prompt (全局负面提示):** > Anime physics, exaggerated posing, heroic landing, sliding, floating, teleporting, jerky movements, twitching, unnatural joints, extra limbs, mutated fingers, melting faces, character morphing, idle game animations, laser beams, sci-fi bullet trails, glowing wings, gore, dismemberment, blood, sloppy running, parkour jumping for GRIM, WISP/SLAG transformations, soft lighting. --- ### 🎥 分镜提示词 (按时间轴划分) 镜头 1: RAZOR 锁定目标 (0s - 2s) **Prompt:** > (Close-up shot), RAZOR, a woman with white hair and a red cybernetic eye, wearing an asymmetrical white coat, stands in an abandoned railway control center. A transparent crimson red holographic UI floats in the dark space. The hologram displays a photo of the Target (a Black street youth with dreadlocks and oversized streetwear). RAZOR looks at the data. With perfect, realistic anatomical hand motion, she gently pinches her thumb and index finger together to select. 120fps smooth motion transitioning into a stylized choppy frame rate. The red hologram suddenly shrinks, then violently expands forward to engulf the camera lens. 镜头 2: 猎杀追逐 - 侧写狂奔 (2s - 4s) **Prompt:** > (Telephoto tracking shot, profile angle), Heavy torrential rain on an elevated industrial railway. The Target (Black street youth in baggy streetwear) is running for his life past rusted abandoned billboards. True biomechanical sprinting motion: proper forward lean, foot strike, and arm pumping. High physical exertion, feeling of heavy weight and inertia. The scene flashes with a choppy frame rate effect. Cinematic depth of field. High contrast black and gray with ambient red light reflecting off his wet skin and soaked clothes. 镜头 3: 猎杀追逐 - 踏碎水洼 (4s - 6s) **Prompt:** > (Extreme close-up macro shot), 240fps ultra slow-motion. The running youth's sneakers violently smash into a deep, rain-filled puddle on the steel railway. Hyper-realistic water physics, heavy droplets splashing outward reflecting stark crimson red light. Authentic weight transfer and foot articulation. The slow-motion suddenly stutters with dropped frames. 镜头 4: 猎杀追逐 - 惊恐之眼 (6s - 7s) **Prompt:** > (Extreme close-up), The Target's eye. Heavy rain dripping down his face. His pupil dilates and violently trembles in pure panic. Photorealistic eye micro-movements and reflections. Ambient red lighting casting harsh shadows. Choppy, stylized animation frame rate. 镜头 5: 猎杀追逐 - GRIM的压迫感 (7s - 9s) **Prompt:** > (Wide profile shot transitioning to over-the-shoulder). The youth is running in the foreground, looking back over his shoulder in fear, his body briefly losing balance but maintaining realistic momentum. In the distant background, standing atop a high abandoned billboard, is GRIM (a tall man in a white trench coat). GRIM is perfectly still, imposing, making no movement. Ominous hunting atmosphere. Hard cut. 镜头 6: GRIM 机械眼启动 (9s - 11s) **Prompt:** > (Extreme close-up), GRIM's face looking down from a high vantage point. Absolute stillness in his body. His mechanical right eye activates. Intricate cybernetic lenses rotate and expand with realistic mechanical precision. A deep crimson red aiming UI glows within the lens. 120fps hyper-smooth motion. The red light casts stark geometric shadows on his face. 镜头 7: 终结之枪 - 极简波普爆发 (11s - 15s) **Prompt:** > (Medium shot), The torrential rain slows to a light drizzle. Absolute tension. GRIM raises a heavy weapon. PERFECT, realistic tactical shooting stance: stable center of gravity, shoulder locked to absorb recoil, strict kinetic chain. GRIM pulls the trigger. The muzzle flash is NOT fire—it is an explosive, 2D graphic pop-art effect bursting across the screen. The blast consists of red halftone dots, jagged paper tears, CMYK misregistration, and glitching scanlines. The explosive red graphic effect violently pierces the black-and-white frame. The frame freezes completely into a flat, highly stylized black, white, and red collage poster. --- ### 💡 后期制作指南 (Post-Production Instructions) 既然您需要的是一部**带有强烈视觉冲击力、抽帧特效和涂鸦文字的电影级短片**,AI生成视频后,您必须在后期软件中完成以下操作才能达到满分效果: 1. **抽帧处理 (Step Printing / Posterize Time):** 在 0-11 秒的追逐戏中,手动将原本流畅的 24fps 视频进行抽帧处理(在PR中可使用Posterize Time特效,设置为 12fps 或 8fps,甚至在某些关键帧停顿1-2帧),制造《蜘蛛侠:平行宇宙》那种**抽搐但符合物理逻辑的拼贴动画感**。 2. **涂鸦文字 (Graffiti Text Overlays):** 必须在后期加上手绘质感、带有噪点和错位的喷绘涂鸦文字,每组文字只闪烁几帧: - 画面1: `TARGET ACQUIRED` - 画面2: `RUN` - 画面3: `THUMP` - 画面4: `DON'T STOP` - 画面5: `WHERE IS HE?` - 画面6: `LOCK` (连续闪烁三次) - 画面7: `LOCK` `TRACK` `FOUND` (随开枪特效同时炸满全屏) 3. **音效设计 (Sound Design):** 11秒处的“绝对静音”是灵魂。前面的暴雨声、沉重的脚步声、急促的呼吸声、机械齿轮转动声必须极度写实。11秒时声音全部被抽空,只留下一声震耳欲聋、带有电子故障感(Glitch)的干脆枪声。

08/ 10视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=15 enableSound=on视频节点 9
城市猎狗|视频节点 9视频截图视频节点 9

图一为被追杀角色,图二为razor,图三为grim 人体动作真实优先。 所有角色动作必须符合真实人体运动逻辑。 保持重心。 保持惯性。 保持发力链。 保持动作预备、发力、跟随、收势完整过程。 禁止鬼畜动作。 禁止抽搐。 禁止瞬移。 禁止滑步。 禁止漂浮。 禁止超级英雄落地。 禁止游戏待机动作。 禁止夸张动漫动作。 禁止无意义摆Pose。 禁止角色突然加速。 禁止角色突然停止。 禁止角色突然转向。 禁止错误关节。 禁止错误手指。 禁止额外肢体。 禁止角色串脸。 保持角色面部一致性。 保持服装一致性。 保持体型一致性。 保持发型一致性。 所有角色表现必须接近真实演员动作捕捉。 参考: John Wick SIFU Arcane Blue Eye Samurai The Last of Us 15秒顶级三渲二CG动画电影质感短片。 角色: RAZOR GRIM 黑人街头少年目标 风格: Spider-Verse Arcane The Batman Jurassic World猎杀氛围 配色: 黑白灰红 环境光: 红色环境污染光。 不要红色轮廓描边。 红光来自环境本身。 红光附着: 皮肤 头发 服装阴影 积水反射 金属表面 ———————————————— 0s-2s RAZOR 废弃轨道控制中心。 透明红色全息投影漂浮空间。 目标照片出现。 目标是黑人街头少年。 不是猎犬成员。 RAZOR查看数据。 双指轻轻合拢。 TARGET ACQUIRED。 120fps。 24fps→12fps→24fps。 红色投影收缩。 目标框放大吞没画面。 ———————————————— 2s-11s 追逐段。 暴雨高架铁路。 废弃广告牌。 工业桥梁。 镜头全部采用硬切。 镜头A: 侧脸奔跑。 长焦跟拍。 抽帧: 24fps→12fps→24fps。 RUN。 喷绘艺术字。 硬切。 镜头B: 腿部特写。 踩碎积水。 240fps。 抽帧。 THUMP。 硬切。 镜头C: 眼部特写。 瞳孔震动。 抽帧。 DON'T STOP。 硬切。 镜头D: 侧面全身。 GRIM出现在远处广告牌顶部。 只停留极短时间。 硬切。 镜头E: 侧脸回头。 WHERE IS HE? 喷绘艺术字。 硬切。 不断循环: 侧脸 腿部 眼睛 侧脸 腿部 眼睛 全部采用拼贴风格。 全部采用抽帧。 ———————————————— GRIM 高处观察。 不要奔跑。 不要跑酷。 不要跳跃。 GRIM始终占据高处。 通过镜头切换制造逼近感。 义眼展开。 机械结构开启。 镜组旋转。 红色瞄准系统启动。 120fps。 LOCK LOCK LOCK 喷绘艺术字。 ———————————————— 11s-15s 终结镜头。 绝对静音。 暴雨变弱。 GRIM抬起武器。 动作符合真实射击逻辑。 肩膀发力。 手臂稳定。 重心稳定。 枪口爆发: 红色喷绘。 波普点。 纸张裂纹。 CMYK错版。 故障扫描线。 形成GRIM专属攻击特效。 不是激光。 不是子弹轨迹。 攻击特效贯穿画面。 LOCK TRACK FOUND 同时爆发。 画面变成黑白红拼贴海报。 冻结。 黑屏。 鬼畜跑酷 超级跳跃 忍者跑 角色瞬移 角色漂浮 GRIM高速冲刺 GRIM跑墙 GRIM飞檐走壁 人物抽搐 人物抖动 错误手指 额外手臂 额外腿 角色串脸 GRIM变SLAG WISP变目标 动漫光翼 激光枪 科幻光束 血腥 断肢 尸体 爆头 手游PV 英雄落地 站桩摆Pose

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城市猎狗|视频节点 3视频截图视频节点 3

图一为subject-b,图二为razor,图三为grim PART 1 / 15秒 《CITY HUNTER — HUNT PROTOCOL》 RAZOR × GRIM × SUBJECT-B 制作一支15秒顶级三渲二CG动画电影质感角色短片。 角色参考保持一致: RAZOR(白发女指挥官) GRIM(改造枪手) SUBJECT-B(街头少年目标) 严格保持角色脸型、服装、发型、身体比例一致。 整体风格: Spider-Verse图形语言、Arcane角色质感、Prowler压迫感、Spider-Man 2099故障视觉、侏罗纪世界猎杀氛围、温子仁式恐怖悬疑镜头、黑红灰白限定配色。 场景: 暴雨高架铁路、废弃轨道交通控制中心、封闭工业设施。 全片只允许: 黑、白、灰、红。 禁止: 蓝绿黄紫橙。 环境充满红色轮廓光。 所有人物边缘都被红色环境光勾边。 大量: 红色全息透明界面 红色扫描线 红色HUD 红色故障框 灰色波普点 黑白拼贴 喷绘笔触 CMYK错版 纸张裂变 参与画面。 所有转场必须由动作或图形元素产生。 禁止硬切乱切。 0.00s - 5.00s RAZOR 废弃交通控制中心。 黑暗。 潮湿。 大量服务器残骸。 地面反射红光。 远处警示灯闪烁。 镜头贴地推进。 经过积水。 经过电缆。 经过红色扫描线。 最终来到RAZOR身前。 RAZOR保持参考图形象。 白色猎犬外套。 红色机械义眼。 不看镜头。 表情冷漠。 她站在黑暗中央。 周围漂浮大量透明红色全息界面。 参考攻壳机动队+2099。 不是游戏UI。 而是真正悬浮空间中的透明红色全息面板。 内容包括: 目标照片 无人机画面 地图 生命体征 猎犬成员状态 实时轨迹 RAZOR伸手滑动界面。 全息面板跟随移动。 镜头超级推进。 焦点不断转移。 大量红色数据在空间中漂浮。 蜘蛛感应艺术字: FOUND. TRACK. TARGET. 极小。 融入环境。 不是字幕。 关键慢镜头: RAZOR双指合拢。 所有全息面板向中心坍缩。 最终形成: TARGET CONFIRMED 120fps慢镜头。 红色数据冻结。 波普点停滞。 故障扫描线停在半空。 24fps→12fps→24fps抽帧。 随后恢复正常速度。 转场: TARGET CONFIRMED界面化作红色扫描线切开画面。 进入GRIM段。 5.00s - 10.00s GRIM 暴雨高架铁路。 远距离长焦。 街头少年疯狂奔跑。 镜头贴地跟随。 近大远小透视。 雨水飞溅。 呼吸急促。 蜘蛛感应艺术字: RUN. MOVE. DON'T LOOK BACK. 突然。 少年回头。 远处高架桥顶部。 GRIM站立。 完全静止。 保持参考图形象。 常态正常人脸。 左眼正常。 镜头快速推进。 GRIM抬头。 左眼开始机械变形。 皮肤裂开。 机械叶片展开。 内部零件滑出。 镜组旋转。 红色镜头点亮。 机械义眼完全展开。 120fps慢镜头。 TARGET FOUND 艺术字浮现。 红色目标框锁定少年。 GRIM没有开枪动作。 只是轻轻拨动武器机械锁。 咔。 镜头切回少年。 少年惊恐。 下一秒。 一道红色轨迹划过画面。 击杀瞬间: 不是血。 而是: 红色喷绘爆炸 黑白拼贴碎裂 CMYK错版 波普点炸开 纸张撕裂 故障扫描线 同时爆发。 画面定格0.2秒。 ELIMINATED 出现。 随后整张画面像海报一样碎裂。 进入下一段。 10.00s - 15.00s RAZOR × GRIM 暴雨继续。 GRIM从高架桥离开。 镜头跟随。 RAZOR全息界面重新展开。 她看着少年档案消失。 档案变为: TERMINATED 大量无人机升空。 红色扫描线扫过画面。 RAZOR关闭界面。 所有红色光源熄灭。 最后只剩GRIM机械义眼。 红色发光。 黑屏。 进入PART 2。

10/ 10视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=15 enableSound=on视频节点 7
城市猎狗|视频节点 7视频截图视频节点 7

图一为被追杀的男生,图二为razor,图三为grimPART 01 | CITY HUNTER : TARGET ACQUIRED 15秒顶级三渲二CG动画电影质感短片。 角色保持一致: RAZOR(白发猎犬指挥官) GRIM(机械义眼猎杀者) 黑人街头少年(目标) 整体风格: Spider-Verse图形语言、Arcane角色质感、The Batman压迫氛围、Jurassic World猎杀紧张感、温子仁式心理恐怖、未来街头战术小队。 配色严格限制: 黑、白、灰、红。 禁止: 蓝色、绿色、黄色、紫色、橙色。 环境光规则: 红色环境污染光(Color Bleeding)。 参考高端电影摄影。 红光来自环境本身。 人物不会出现发光描边。 红色会自然附着于皮肤、头发、服装阴影、地面反射、金属表面。 整体类似紧急警报灯照亮废弃设施。 场景: 废弃轨道控制中心。 暴雨高架铁路。 废弃广告牌。 工业钢架。 潮湿地面。 断电城市基础设施。 视觉特效: 红色透明全息界面。 红色故障扫描线。 红色喷绘艺术字。 灰色波普点。 黑白拼贴裁剪。 CMYK错版。 纸张裂纹。 手绘箭头。 故障定位框。 不要游戏UI。 不要蓝色HUD。 所有界面参考Spider-Man 2099与攻壳机动队。 半透明红色全息投影漂浮于空间中。 ———————————————————— 0.00s-2.00s RAZOR 废弃控制中心。 黑暗。 红色警报灯缓慢闪烁。 大量透明红色全息界面漂浮空气中。 目标档案。 城市地图。 无人机画面。 猎犬成员状态。 实时轨迹。 镜头穿过漂浮界面。 最终来到RAZOR面前。 白发。 机械义眼。 白色猎犬大衣。 保持参考形象。 不看镜头。 冷静分析数据。 镜头超级推进。 焦点不断在全息界面与脸部之间转移。 艺术字: TRACK FOUND CONFIRMED 以红色喷绘方式短暂闪现。 关键慢镜头: RAZOR双指轻轻合拢。 所有界面向中心收缩。 120fps。 24fps→12fps→24fps抽帧。 红色扫描线停滞。 波普点冻结。 最终形成: TARGET ACQUIRED 随后恢复正常速度。 转场: 红色目标框迅速放大。 吞没整个画面。 进入追逐段。 ———————————————————— 2.00s-10.50s GRIM追踪段 暴雨高架铁路。 超长焦镜头。 街头少年正在狂奔。 环境充满红色警报光。 雨水不断冲刷脸部。 镜头采用Spider-Verse式拼贴节奏。 全部硬切。 无软转场。 镜头A 侧脸奔跑。 长焦平行跟拍。 背景被压缩。 少年喘息。 红色环境光掠过脸部。 抽帧: 24fps→12fps→24fps 艺术字: RUN 喷绘出现。 随后被撕碎。 硬切。 镜头B 腿部特写。 贴地机位。 鞋踩碎积水。 240fps。 抽帧: 24fps→12fps→24fps 积水中爆出: THUMP THUMP THUMP 波普点扩散。 硬切。 镜头C 眼睛极近特写。 瞳孔震动。 镜头极速推进。 抽帧: 24fps→12fps→24fps 艺术字: DON'T STOP 纸张裂纹撕开画面。 硬切。 镜头D 侧面全身。 继续奔跑。 背景快速后退。 远处广告牌顶部。 GRIM第一次出现。 只持续极短时间。 随后消失。 抽帧: 24fps→12fps→24fps 硬切。 镜头E 少年回头。 暴雨。 呼吸急促。 什么都没有。 艺术字: WHERE IS HE? 红色故障扫描线闪过。 硬切。 ———————————————————— GRIM登场 废弃广告牌顶部。 暴雨。 红色环境污染光。 GRIM保持参考形象。 白色猎犬大衣。 正常人脸。 镜头缓慢推进。 左眼开始变化。 机械结构从皮肤下滑出。 金属环旋转。 镜片展开。 机械义眼逐步启动。 HUD浮现。 距离测算。 轨迹预测。 环境分析。 全部采用: 红色喷绘 故障扫描 拼贴图层 而非传统科幻界面。 关键慢镜头: 120fps。 24fps→12fps→24fps→12fps→24fps 艺术字: LOCK LOCK LOCK 不断出现。 随后恢复正常速度。 ———————————————————— GRIM移动 GRIM开始沿广告牌。 高架桥。 工业钢架。 连续移动。 不是奔跑。 而像不断缩短距离。 Spider-Verse抽帧位移表现。 位置A ↓ 抽帧 ↓ 位置B ↓ 抽帧 ↓ 位置C ↓ 抽帧 ↓ 位置D 形成猎食者压迫感。 镜头不断切换: 少年 ↓ GRIM ↓ 少年 ↓ GRIM 压迫持续升级。 终极构图: 近大远小透视。 少年位于前景。 GRIM位于远处高架桥顶部。 暴雨。 红色环境光。 工业广告牌。 电影海报级构图。 艺术字: TOO LATE 出现在画面边缘。 ———————————————————— 10.50s-15.00s 锁定完成 GRIM停止移动。 机械义眼完全启动。 目标框覆盖整个画面。 所有声音逐渐消失。 时间仿佛被冻结。 艺术字: TARGET ACQUIRED 画面进入120fps。 红色喷绘。 波普点。 故障扫描线。 拼贴纸张。 全部停滞在空中。 少年依然保持奔跑动作。 但整个空间开始被撕裂成: 黑 白 红 三层拼贴结构。 画面变成巨大的图形设计海报。 最终定格。 硬切黑屏。 进入PART 02。

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