
【AIMV】-Airplane Mode 超现实风格MV工作流
【生成内容】 \[Intro\]\ (oh, ah…)\ Nightlight breathing slow, zero bars but I still know.\ \ \[Verse 1\]\ You said my name, soft delay.\ Static rain on windowpane.\ Eyes half closed, city fades — we stay.\ \ \[Pre-Chorus\]\ Touch so slow, light turns low.\ Feels like I already know.\ \ \[Chorus\]\ Airplane mode, no control.\ Losing time, but I feel whole.\ In your glow, I stay afloat.\ Airplane mode… (oh)\ \ \[Verse 2\]\ Echo breath, underneath.\ Skin feels sound, you speak in heat.\ Every pulse a hidden beat.\ \ \[Bridge\]\ No words tonight, just frequency.\ You breathe once, it reaches me.\ (oh, oh, ah…)\ \ \[Chorus 2\]\ Airplane mode, I don’t know.\ Feels unreal, but I won’t go.\ Every beat, a quiet glow — airplane mode.\ \ \[Outro\]\ Stay in the air, soft and slow.\ Don’t wake me now, just let me float.\ (oh, oh, mm…)
【输入指令】 这是我的歌词,我要想一下画面 【生成内容】 这是一首非常有氛围感的歌曲,歌词充满了私密、慵懒、与世隔绝的沉浸感(Lo-Fi / R&B 风格)。“飞行模式”不仅是手机的状态,更是一种隔绝外界、专注于眼前的两人世界和感官体验的隐喻。 为你构思了一套\*\*《Airplane Mode》MV视觉分镜与画面概念方案\*\*,主打**电影质感、微观情绪和超现实的失重感**。 --- ### 🎬 核心视觉设定 (Visual Concept) - **色彩基调 (Color Palette):** 窗外是冰冷孤独的**雨夜蓝 (Rainy Blue)** 与模糊的霓虹色,室内是极度私密的**琥珀色暖光 (Amber Glow)**。 - **镜头语言 (Camera Work):** 大量使用微距特写(皮肤、水滴、眼神)、慢动作(Slow-motion)和失焦散景(Bokeh),模拟半梦半醒和隔绝信号后的迷离感。 - **核心意象 (Motifs):** 雾气、水波纹、悬浮/失重、呼吸的频率、光晕。 --- ### 📝 分镜画面脚本 (Scene-by-Scene Treatment) **\[Intro\] 隔绝的开始** > *(oh, ah…)Nightlight breathing slow, zero bars but I still know.* - **画面:** 极具电影感的昏暗卧室特写。画面中央是一部放在床头柜上的手机,屏幕散发着冷光,一根手指划过屏幕,按下“飞行模式”图标。随着左上角信号变成“无服务 (Zero bars)”,手机屏幕熄灭。 - **光影:** 手机熄灭的瞬间,房间里唯一的光源变成了一盏呼吸般明暗交替的暖橘色夜灯。镜头缓慢推进,空气中漂浮的微尘在光线中清晰可见。 **\[Verse 1\] 城市的褪色** > *You said my name, soft delay.Static rain on windowpane.Eyes half closed, city fades — we stay.* - **画面:** 镜头平移至布满雨滴的玻璃窗。窗外的城市车水马龙和霓虹灯全被处理成了巨大且模糊的光斑(唯美的散景效果)。 - **动作:** 镜头焦点从窗外的光斑拉回到窗内的玻璃上,映出主角半闭的双眼。随着“city fades”这句词,窗外所有的霓虹灯光瞬间暗下,整个世界仿佛只剩下这个房间,画面变成完全私密的空间。 **\[Pre-Chorus\] 感官的放大** > *Touch so slow, light turns low.Feels like I already know.* - **画面:** 极高帧率的慢动作特写(120fps)。两人的指尖在黑暗中极其缓慢地靠近、触碰。 - **光影:** 随着指尖相触,房间的灯光进一步变暗,只在两人的轮廓边缘勾勒出一层淡淡的金色背光。画面充满肌肤的纹理质感和温暖的体温暗示。 **\[Chorus\] 失重的漂浮** > *Airplane mode, no control.Losing time, but I feel whole.In your glow, I stay afloat.Airplane mode… (oh)* - **画面:** 引入超现实元素。床单的边缘、主角的头发开始微微扬起,仿佛重力正在消失。 - **动作:** 两人在昏暗温暖的光晕中,身体缓缓离开床面,进入一种静谧的“悬浮”状态。时间在这里仿佛停止了(Losing time)。镜头围绕着他们缓慢旋转,背景是一片深邃的虚空,只有他们彼此身上的光芒照亮对方。 **\[Verse 2\] 频率的共振** > *Echo breath, underneath.Skin feels sound, you speak in heat.Every pulse a hidden beat.* - **画面:** 回到微观现实。特写交织:黑暗中微微起伏的胸膛、玻璃窗上被呼吸打上的一层白雾。 - **视觉特效:** “Every pulse a hidden beat”时,画面不仅有视觉,还有视觉化的“听觉”。夜灯的光晕随着心跳的节奏(Pulse)发生微弱的频闪脉冲。一滴汗水或雨滴滑落,滴在水面上,激起一圈圈缓慢扩散的涟漪。 **\[Bridge\] 无声的交流** > *No words tonight, just frequency.You breathe once, it reaches me.(oh, oh, ah…)* - **画面:** 两人静静对视,没有张嘴说话。镜头分别给出两人的眼神特写。 - **意境:** 一束微弱的月光或街灯穿透窗户打在两人之间。当其中一人呼吸时,那束光束中的尘埃会产生肉眼可见的波动,就像是声波(Frequency)在空气中具象化地传递到了另一个人身上。 **\[Chorus 2\] 纯粹的发光体** > *Airplane mode, I don’t know.Feels unreal, but I won’t go.Every beat, a quiet glow — airplane mode.* - **画面:** 再次回到悬浮的状态,但这次画面更加明亮温暖。现实的房间已经完全看不见了,两人仿佛置身于一个只有“光”的维度。每一次心跳(Every beat),两人的身体轮廓就会像深海里的水母一样,散发出一种安静、柔和的生物荧光(Quiet glow)。 **\[Outro\] 安全降落与沉睡** > *Stay in the air, soft and slow.Don’t wake me now, just let me float.(oh, oh, mm…)* - **画面:** 悬浮的两人极其缓慢、羽毛般地重新降落回床上。 - **结尾:** 镜头从他们的睡容慢慢向上拉远(俯视镜头)。画面越拉越远,重新穿过窗户。最后定格在那部安静的手机上,雨滴依然在窗外敲打。随着最后一声轻哼(mm...),画面逐渐淡出至完全的黑屏。 --- 💡 **创作建议**:如果你想通过 AI 生成上述某一个核心画面的概念图(例如高潮部分的“悬浮发光”),你可以使用类似下面这种自然语言描述去喂给 Midjourney 或其他生图工具: > *“这是一幅极具电影质感的真实摄影作品。在昏暗私密的卧室里,一对情侣在半空中呈现失重状态,缓缓悬浮。画面采用极度柔和的散景效果,背景是窗外模糊的雨夜城市霓虹光斑,呈现冰冷的蓝色调。而人物主体被一盏琥珀色的夜灯从侧面照亮,边缘散发着温暖的光晕。画面呈现出8K分辨率的大师级画质,色彩对比强烈,充满梦幻与安静的Lo-Fi氛围,镜头采用广角俯拍。”*

将女孩消除
出这个人物的三视图
生成这个女生的全身图,下面穿黄色超短裙和薄荷绿小腿袜和黄色小皮鞋,整体面部形象细节不变,高清8k
不同表情的头像自拍,可爱傲娇萌比较强的表情
将 {{Image 1}} 的女孩放到 {{Image 2}} 的场景
【输入指令】 向为她起一个名字,给我一些选择,好听容易被大众记住,我在做,名字里面要有清/青这个字 【生成内容】 这个女孩的形象非常鲜明!她有一种**Y2K(千禧风)、原宿街头、古灵精怪又带点复古**的独特气质。画面中大量的**蓝绿色(青色)和明黄色**形成了强烈的视觉记忆点。 因为你在“做”这个角色(可能是虚拟偶像、小说人物、游戏NPC或潮玩IP),名字需要**好听、有记忆点、符合人设**。结合你要求带有“**清/青**”字,我为你提供以下几个方向的选择,并附上起名理由: ### 方向一:结合画面色彩,突出古灵精怪(推荐使用“青”,因为画面主色调就是青/蓝绿色) 这个方向的名字偏向果语或物品,非常有网感,容易被大众尤其是年轻群体记住。 - **1. 青柚 (Qīng Yòu)** —— **强烈推荐** - **理由:** 画面的主色调就是“青绿”+“明黄”,这正是青柚的颜色!听起来酸酸甜甜,完美契合女孩俏皮、清新又带点个性的长相。非常有记忆点。 - **2. 青芒 (Qīng Máng)** - **理由:** 同样契合黄绿配色。青芒果带有一种生机勃勃、微酸却诱人的感觉,适合设定为一个性格有点跳脱、特立独行的元气少女。 - **3. 青子 (Qīng Zǐ)** - **理由:** 带有轻微的日系原宿风感觉,非常符合她身上的多层次穿搭、丸子头和复古杂货铺的背景。简单利落,像是一个酷女孩的代号。 - **4. 小青瓷 (Xiǎo Qīng Cí)** - **理由:** 她身上的内搭衬衫和背景柜子是非常纯正的“青瓷色”。虽然“青瓷”偏传统,但加上“小”字作为昵称,会有一种强烈的反差萌,显得精致又像个洋娃娃。 ### 方向二:突出空灵清澈的眼神与少女感(使用“清”) 女孩虽然穿搭花哨,但眼神非常纯净清澈,像个精致的BJD娃娃。 - **5. 清夏 (Qīng Xià)** - **理由:** 短袖、吊带裙、明亮的色彩,充满了夏日气息。“清爽的夏天”,名字非常有画面感,好记且受众广。 - **6. 鹿清清 (Lù Qīng Qīng)** / **林清清 (Lín Qīng Qīng)** - **理由:** 使用叠字通常最容易被大众记住(比如冰冰、圆圆)。加上一个带有森系或动物感的姓氏(鹿、林),能中和她背景的杂乱感,突出她的可爱。 - **7. 清泠 (Qīng Líng)** - **理由:** 形容声音清脆或水清凉的样子。她脖子上戴着很多金属项链,走起路来应该会有清脆的声音。适合如果她有“唱歌”或“音乐”相关的设定。 ### 方向三:带点潮流网感的昵称/英文名结合 如果这是一个面向年轻人的IP,可以考虑中英结合或者更具网感的称呼。 - **8. 青桔酱 (Qīng Jié Jiàng)** - **理由:** 像是一个B站UP主、小红书博主或者虚拟主播的名字。亲切、二次元浓度高,直接点明了她的色彩属性。 - **9. Cyan / 赛青 (Sài Qīng)** - **理由:** Cyan是英文中的“青色/蓝绿色”。如果你的项目有国际化或比较潮酷的定位,“赛青”作为音译加意译,听起来很有赛博朋克或Y2K的未来感。 **总结建议**:如果你希望她显得**活泼俏皮且有高辨识度**,首推 **【青柚】** 或 **【青子】**。 如果你希望她显得**更软萌、更具亲和力**,推荐 **【清夏】** 或 **【林清清】**。 你可以根据你为她设定的具体故事背景(比如她是做什么的、性格是外向还是内向)来挑选最合适的一个!

{{Image 1}} 的女孩形象改变,替换为 {{Image 2}} 的女孩形象
请严格使用上传的 {{Image 1}} 作为提取人物面部五官,完全锁定该人物的所有面部特征 发型不变微凌乱(不要太精致)(Identity Locking,禁止美化,禁止改变年龄,禁止面部漂移)。 画风:阴天的自然光相机摄影风格 细节的皮肤 ,角色卡排版风格。 请生成一张完整真人角色卡,按以下九宫格布局排列所有元素: 左侧大图(占整体左半部分): 正面全身立绘,面向观众,站立,表情自然平静,左手放腿上,右手自然下垂,全身完整可见。 右上区(两格并排): · 左侧面全身立绘,身体转向画面左侧90度,展示侧身轮廓与侧面发型 · 背面全身立绘,完全背对观众,展示后背服装与后脑卷发 右中区(四格并排,面部特写/上半身): · 开心(Happy):嘴角上扬,眼睛弯成月牙形 · 悲伤(Sad):眉头轻蹙,眼神黯淡,眼眶微湿 · 生气(Angry):眉头紧蹙,眼神锐利,嘴唇微抿 · 惊讶(Surprised):双眼睁大,眉毛上扬,嘴微张 右下区(三格并排,全身立绘): · 站立抱胸:双臂交叉抱胸,没有表情 · 坐姿阅读:坐在圆凳上低头捧书,神情专注 · 跑步动态:身体前倾,双臂双腿呈跑步运动状,发丝微飘,带轻微速度线 整体排版整齐干净,各格之间有细线分隔,左上角或底部可添加角色名标题区域(青但),所有格子内服装完全一致,全程禁止任何文字水印或背景杂物。画风和 {{Image 2}} 保持完全一致
{{Image 1}} 画面改变女孩的位置,女孩趴在右边的床上,双手托腮。女孩形象参考 {{Image 1}} {{Image 2}}{{Image 3}}
视频截图画面中的女孩在床上无聊的摆动小腿,固定镜头,人物要有自然的表情
消除人物,其他都不要变
生 成女孩跪在左边床上,用手摆弄左边桌子上物品的画面,人物参考 {{Portrait 1}} ,整个房间家具与床的位置完全不要变
首帧为 尾帧为 ,人物参考 ,女孩在房间里非常无聊,首先在房间里面站着无聊摆动身体,然后趴在床上晃动双腿
给一个这个画面 {{Image 1}} 女生在床上的正面的特写,面部形象参考
女孩在床上滚来滚去,然后晃动双腿
{{Portrait 1}} 女孩跪在床上无聊的摆弄桌上的物件
女孩双手托腮,微微张开嘴哼唱。歌词为是“You said my name, soft delay.\ Static rain on windowpane.”歌曲{{Mixed 2}} 音频 ,对口型,表情自然,不要有太浮夸的表情。微表情自然,人物形象参考
女孩被闹钟声音吵醒,迷迷糊糊睁开双眼揉了下眼睛,女孩面部形象参考 {{Portrait 2}}
女孩被闹钟吵醒,迷迷糊糊睁开双眼揉了下眼睛,女孩面部形象参考
飞机的白底图,能看清飞机细节

将 {{Image 1}} 里面女孩头上饰品和衣服换成 {{Image 2}} ,将 {{Image 1}} 桌子上的飞机模型改成 {{Image 3}} 的形象
{{Image 1}} 的女孩和服装形象改变,改变为 {{Image 2}}
去除人物的卡通袖套
引入超现实元素。床单的边缘、主角的头发开始微微扬起,仿佛重力正在消失,飞机螺旋桨开始启动,逐渐起飞。从右边往屏幕左边飞,直至飞离屏幕,女孩依旧在桌子上趴着睡觉,但她的头发开始微微扬起,随着飞机起飞,仿佛重力正在消失,进入一种静谧的“悬浮”状态。整体画面的物品开始漂浮,时间在这里仿佛停止了(Losing time)。 为首帧,女孩形象参考 , {{Portrait 1}}
生成 {{Image 1}} 的女孩趴在 {{Image 2}} 的桌子上睡觉的场景,保持人物和 {{Image 1}} 完全一致,场景也不要改变, {{Image 1}} 人物占据视觉中心,人物占据一半的画面人物占比较大,挡住背后的电箱,保留 {{Image 2}} 的飞机模型在桌子上
消除女孩
后面的电箱修复一下,改成关闭状态,不要看到电线
视频截图女孩自然地做动作,微微张开嘴深情哼唱。歌词为是“Touch so slow, light turns low.\ Feels like I already know.”歌曲音频 ,对口型,表情自然,不要有太浮夸的表情。微表情自然,人物形象参考 。要与音频音乐完全一致。面部动态细节参考
女孩正在拍摄歌曲mv,她自然地做动作,微微张开嘴深情哼唱。歌词为是“Touch so slow, light turns low.\ Feels like I already know.”歌曲音频 {{Audio 1}} ,对口型,表情自然,不要有太浮夸的表情。微表情自然,人物形象参考 。要与音频音乐节奏完全一致。面部动态细节参考

生成 女孩用食指去触摸窗子外雨滴画面,人物参考 {{Portrait 1}}
将 {{Image 1}} 里面女孩头饰和衣服改变,改变为 {{Image 2}} 的衣服和头饰,其余保持 {{Image 1}} 画风和构图都不变
修复一下画面和文字,苹果手机闹钟响起的画面,闹钟标题是boarding time
固定镜头,女孩有些无聊的望向家里房间的窗外,车窗外模糊的车水马龙,动态城市,雨滴沿着窗户缓缓落下
想象这个房间没有人,房间的书桌子有一部手机,手机显示飞行模式(airplane mode)
女孩手指到的水滴不要这个形状,就还是和窗子上其他水滴一样就行
恢复一下房间原有的家具和物品细节,不要增加物品元素,高清 mv场景,其余不变
具电影感的卧室特写。画面中央是一部放在床头柜上的手机,手机闹钟开始一边震动一边响起铃声,手机一边响一边震动,镜头逐渐推进到 手机屏幕,手机屏幕显示闹钟标题为boarding time。首帧为 尾帧为,只保留震动效果和手机机械闹铃音效,不要音乐
手机屏幕改成一个5:20的闹钟,闹钟标题是boarding time
女孩食指跟随雨滴在窗子上汇聚的小水珠,小水珠沿着窗子流下来,手指也跟随水滴运动轨迹滑动,窗外逐渐变成夜景
女孩食指跟随雨滴在窗子上汇聚的小水珠,小水珠沿着窗子流下来,手指也跟随水滴划下来
为尾帧,固定镜头,人物镜头下方突然站起来,直视着屏幕,然后微笑,表情参考
图片节点 26所有宫格都改成白底
视频截图首帧为 ,仿佛重力正在消失,进入一种静谧的“悬浮”状态。整体画面的物品开始漂浮,时间在这里仿佛停止了(Losing time)。然后随着往上漂浮,女孩的衣服和头饰逐渐改变成为 ,直到服装完全改变为 ,以及周围环境的颜色也改变的更有黄色和粉色
首帧为 {{Portrait 1}} ,仿佛重力正在消失,进入一种静谧的“悬浮”状态。整体画面的物品开始漂浮,时间在这里仿佛停止了(Losing time)。然后随着往上漂浮,女孩的衣服和头饰逐渐改变成为 {{Portrait 2}} ,直到服装完全改变为 {{Portrait 2}} ,以及周围环境的颜色也改变的更有黄色和粉色
{{Portrait 1}} 为首帧, {{Portrait 2}} 为尾帧, {{Portrait 1}} 的女孩本来漂浮在空中,浮力突然消失,女孩直接原地往下落,直直地落下,(女孩不要有多余的动作)径直落进然后被花丛淹没 {{Portrait 2}} 的花丛深处 ,一镜到底,不要切镜头
飞机引擎开始响动,镜头跟随飞机起飞飞到半空中,镜头逐渐靠近飞机窗子,窗子反射蓝天保留音效不要音乐
引入超现实元素。床单的边缘、主角的头发开始微微扬起,仿佛重力正在消失,飞机螺旋桨开始启动,逐渐起飞。从右边往屏幕左边飞,直至飞离屏幕,女孩依旧在桌子上趴着睡觉,但她的头发开始微微扬起,随着飞机起飞,仿佛重力正在消失,进入一种静谧的“悬浮”状态。整体画面的物品开始漂浮,时间在这里仿佛停止了(Losing time)。 为首帧,女孩形象参考 ,
首帧为 {{Portrait 2}} 尾帧为 {{Portrait 1}} ,镜头穿过飞机窗户进入机舱内,然后到尾帧画面
画面 内的女孩正在自拍, 为首帧,屏幕内女孩依次摆出可爱表情 并按下拍摄键,只保留按键音效,不要音乐
画面里的女孩摆出不同的可爱搞怪表情,
视频截图视频节点 4画面里的女孩摆出不同的可爱萌搞怪表情,
画面里的女孩摆出不同的萌萌搞怪表情,
生成完整的手机屏幕,去除live标志
修复一下细节,让人物更有真实感,细节清晰,其他不变
画面 {{Portrait 1}} 的女孩正在驾驶飞机。她一边轻声哼唱歌曲一边驾驶飞机并自然看向镜头然后看向前方的天空,表情自然可爱不浮夸。表情不要浮夸,手部动作自然,飞机有正在快速飞行的效果,飞机窗外的风景有变化,从白天逐渐到黑夜星空,背景转化自然。人物要轻声哼唱对口型,她唱的歌歌词为“No words tonight, just frequency.\ You breathe once, it reaches me.”需要和歌曲音频 {{Mixed 2}} 完全匹配包括间隔。
想象这个女孩在这个飞机的另外一处驾驶舱开飞机的样子。人物和飞机内部风格要保持一致
修复一下画面和皮肤和衣服的质感,衣服是棉的不是皮的,感觉有些脏
画面 的女孩正在驾驶飞机。她一边轻声哼唱歌曲一边驾驶飞机并自然看向镜头然后看向前方的天空,表情自然可爱不浮夸。表情不要浮夸,手部动作自然,飞机窗外的风景要有变化,从白天逐渐到黑夜星空,背景转化自然。人物要轻声哼唱对口型,她唱的歌歌词为“No words tonight, just frequency.\ You breathe once, it reaches me.”需要和歌曲音频 完全匹配包括间隔。
镜头往飞机窗外穿出,外面是星空
画面 的女孩正在驾驶飞机。她一边轻声哼唱歌曲一边驾驶飞机并自然看向镜头然后看向前方的天空,表情自然可爱不浮夸。表情不要浮夸,手部动作自然,飞机窗外的风景要有变化,从白天逐渐到黑夜,星空点点,流星划过。人物要轻声哼唱对口型,她唱的歌歌词为“No words tonight, just frequency.\ You breathe once, it reaches me.”需要和歌曲音频 完全匹配包括间隔。
镜头从 {{Portrait 1}} 飞机窗口退出,变成,飞机外观参考 {{Portrait 2}}
消除右下角文字,然后人物的粉色头饰的材质要和黄色头饰材质一样
视频截图画面 {{Portrait 1}} 内的女孩正在自拍, {{Portrait 1}} 为首帧,屏幕内女孩依次摆出不同的可爱表情并按下拍摄键

想象一下 {{Image 1}} 这个场景,这个女孩第一视角看到的画面
只消除单反镜头,不要损害画质
{{Panorama720}}
女孩用手掌往前推进直到完全盖住镜头成为完全黑屏
生成 女孩用单手举起镜头,仿佛拿着手机在自拍一样的姿势,场景不变
画面内的女孩正在自拍,女孩看着镜头,女孩依次摆出可爱表情并按下
的头发颜色改成 {{Image 1}} 的头发颜色
将 {{Image 2}} 的背景环境改成 {{Image 1}} ,人物形象不要改变
的屏幕内容改成 ,其余不变

修复一下画质,以及一些机舱细节文字,其他什么都不要改变
修复舱内细节,修复或者消除乱码文字
人物三视图
的面部细节和皮肤质感改变,改变成为 {{Portrait 1}} 的面部,表情还是参考 {{Portrait 2}} 。画质不要损耗
{{Image 1}} 画面生成女孩身体单边侧坐在羊玩偶上,不是双腿骑着,是单边倚着。姿势参考 转过来看着镜头的样子,姿势自然,人物面部参考 {{Image 2}} 。不要
{{Portrait 1}} 画面的女孩骑在羊玩偶上轻声哼唱歌曲。女孩录制mv,自然舒展的动作。歌词为“Echo breath, underneath.\ Skin feels sound, you speak in heat.”歌曲音频 。人物动态表情参考 {{Portrait 2}}
女孩的瞳孔颜色改成 {{Image 1}} 的颜色。 画面的日语全部去除,用英文。

的场景下生成女孩骑在 身后小羊玩偶上,画面只有一只羊,服装参考 ,mv艺术构图,画风保持 ,人物参考 羊要保持 的背后小羊形状,人物不要有虚假感,面部和 保持一致。但是动态表情和动作 ,人物不要僵硬感,完美融合这个场景,构图有艺术感。人物是看着镜头,正在轻声哼歌的状态。可以改变景别。注意人物的头肩比要符合真实人体比例。
给一个镜头推进到 画面后面小羊的画面
消除人物后面的小羊,保留骑着的小羊,其他不变
{{Portrait 1}} 为首帧的小羊玩偶玩具,推近景到小羊玩偶灵动的眼睛,小羊玩偶眼睛竟然眨了眨,然后突然丝滑变成了真实小羊 {{Portrait 2}} 。真实小羊活波的动态起来
生成这个小羊变成真实世界的可爱幼仔小羊的画面,身上的毛雪白,不要有土色。小羊形象参考 {{Image 2}} 。要可爱一点的形象,这个小羊带着粉色和黄色的领结
提取这个羊玩具全身图,头部特写细节要保证一致,
为首帧的小羊玩偶玩具,推近景到小羊玩偶;灵动的眼睛,小羊玩偶眼睛竟然眨了眨,然后忽然像有魔法一般变成了真实小羊 。真实小羊活波的动态起来
生成 {{Image 1}} 的画面女孩转过来正对镜头的画面,女孩正脸参考 {{Image 3}} ,眼睛颜色参考 {{Image 2}} 。背景构图保持 {{Image 1}} 不变。不要雀斑。
将 {{Portrait 2}} 的皮肤质感改变,成为 {{Image 1}} 的人物皮肤质感,但是保留 {{Portrait 2}} 的画面构图和人物头肩比例
画面的女孩坐在飞机窗口的位子上看向窗外。她一边轻声哼唱歌曲一边看向镜头,表情自然可爱不浮夸有微微笑容。人物要轻声哼唱对口型,她唱的歌歌词为“Echo breath, underneath.\ Skin feels sound, you speak in heat.”需要和歌曲音频 {{Mixed 3}} 完全匹配。

只去掉脸上雀斑,保留其他面部特征
画面的女孩坐在飞机窗口的位子上看向窗外。她一边轻声哼唱歌曲一边看向镜头,表情自然可爱不浮夸。人物要轻声哼唱对口型,她唱的歌歌词为“Echo breath, underneath.\ Skin feels sound, you speak in heat.”需要和歌曲音频 {{Mixed 3}} 完全匹配。
将 的皮肤质感改变,成为 的人物皮肤质感,其余画面不变
头改小一点
生成 的画面女孩转过来正对镜头的画面,女孩正脸参考 ,眼睛颜色参考 。背景构图保持 不变。不要雀斑。
的画面一些细节修复一下画质, 的女孩面部细节和质改变,改变为 {{Image 1}} {{Image 2}} 的人物面部细节,,注意皮肤质感不要有硅胶感,是真人皮肤质感
{{Image 1}} 的眼睛颜色改成 {{Image 2}} 的颜色,其余不变
视频截图画面的女孩坐在飞机窗口的位子上看向窗外。她一边轻声哼唱歌曲一边看向镜头,表情自然可爱不浮夸。人物要轻声哼唱对口型,她唱的歌歌词为“Echo breath, underneath.\ Skin feels sound, you speak in heat.”需要和歌曲音频 完全匹配。

画面的人物质感改变,改变的成为参考 的人物形象质感。人物侧脸参考 不要硅胶皮肤质感,要真实皮肤质感参考
生成女孩坐在左边的椅子上看向窗外的中景,人物参考 {{Image 1}} ,环境参考
{{Image 1}} 这个画面生成女孩看向窗外的近景,人物面部改变成为 {{Image 2}}{{Image 3}}
生成这个人物脸部的正面 左侧面 和右侧面,画风和 {{Image 1}} 保持高度一致,不要增加或减少细节
{{Image 1}} 飞机的白底图,能看清飞机细节
修复一下飞机上图案,现在很多是乱的,不要增加多的元素,以及去掉飞机上的日文文字
生成这个人物脸部的正面 左侧面 和右侧面,画风和 保持高度一致,不要增加或减少细节

改变 的服装,改成 {{Image 1}} 的服装
脑袋比例太奇怪了,脑袋改小。其他发型面部服装都不要改变
生成这个女生的全身图,下面穿粉丝超短裙和黄白条纹小腿袜和粉色低跟小皮鞋。
换一种表情的自拍
请严格使用上传的 {{Image 1}} 作为提取人物面部五官,完全锁定该人物的所有面部特征 发型不变微凌乱(不要太精致)(Identity Locking,禁止美化,禁止改变年龄,禁止面部漂移)。 画风:阴天的自然光相机摄影风格 细节的皮肤 ,角色卡排版风格。 请生成一张完整真人角色卡,按以下九宫格布局排列所有元素: 左侧大图(占整体左半部分): 正面全身立绘,面向观众,站立,表情自然平静,左手放腿上,右手自然下垂,全身完整可见。 右上区(两格并排): · 左侧面全身立绘,身体转向画面左侧90度,展示侧身轮廓与侧面发型 · 背面全身立绘,完全背对观众,展示后背服装与后脑卷发 右中区(四格并排,面部特写/上半身): · 开心(Happy):嘴角上扬,眼睛弯成月牙形 · 悲伤(Sad):眉头轻蹙,眼神黯淡,眼眶微湿 · 生气(Angry):眉头紧蹙,眼神锐利,嘴唇微抿 · 惊讶(Surprised):双眼睁大,眉毛上扬,嘴微张 右下区(三格并排,全身立绘): · 站立抱胸:双臂交叉抱胸,没有表情 · 坐姿阅读:坐在圆凳上低头捧书,神情专注 · 跑步动态:身体前倾,双臂双腿呈跑步运动状,发丝微飘,带轻微速度线 整体排版整齐干净,各格之间有细线分隔,左上角或底部可添加角色名标题区域(青但),所有格子内服装完全一致,全程禁止任何文字水印或背景杂物。画风和 {{Image 1}} 保持完全一致

请严格使用上传的 作为提取人物面部五官,完全锁定该人物的所有面部特征 发型不变微凌乱(不要太精致)(Identity Locking,禁止美化,禁止改变年龄,禁止面部漂移)。 画风:阴天的自然光相机摄影风格 细节的皮肤 ,角色卡排版风格。 请生成一张完整真人角色卡,按以下九宫格布局排列所有元素: 左侧大图(占整体左半部分): 正面全身立绘,面向观众,站立,表情自然平静,左手放腿上,右手自然下垂,全身完整可见。 右上区(两格并排): · 左侧面全身立绘,身体转向画面左侧90度,展示侧身轮廓与侧面发型 · 背面全身立绘,完全背对观众,展示后背服装与后脑卷发 右中区(四格并排,面部特写/上半身): · 开心(Happy):嘴角上扬,眼睛弯成月牙形 · 悲伤(Sad):眉头轻蹙,眼神黯淡,眼眶微湿 · 生气(Angry):眉头紧蹙,眼神锐利,嘴唇微抿 · 惊讶(Surprised):双眼睁大,眉毛上扬,嘴微张 右下区(三格并排,全身立绘): · 站立抱胸:双臂交叉抱胸,没有表情 · 坐姿阅读:坐在圆凳上低头捧书,神情专注 · 跑步动态:身体前倾,双臂双腿呈跑步运动状,发丝微飘,带轻微速度线 整体排版整齐干净,各格之间有细线分隔,左上角或底部可添加角色名标题区域(青但),所有格子内服装完全一致,全程禁止任何文字水印或背景杂物。画风和 保持完全一致
【生成内容】 梦核感超现实MV制作过程 首先是定下歌曲 将歌词提取出来 并通过ai模型生成分镜创意脚本参考(橙色分组) 然后定好两个大场景 分前半段(现实)和后半段(超现实),分别分配不同服装场景色调(绿色分组) 根据定好的人物服装和场景定调根据脚本生成不同的分镜头(蓝色分组)