三国杀

作者:面包发布日期:2026-09-07观看:180
三国杀

搞个抽象

01/ 17图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K界甘宁
三国杀|界甘宁

根据参考图 {{Image 1}} 中的人物设定、身份与面部特征,参考 {{Image 2}} 中的服装样式,生成一张电影级《双城之战》画风人物设定三视图模板。 人物保持与 {{Image 1}} 完全一致的脸部骨相、五官比例、发型、年龄感、气质和身份辨识度,不重新设计面部。35岁男人,身高180cm,身材修长匀称,腿部比例优秀。服装严格参考 {{Image 2}} ,所有视图保持一致,人物不持武器。 统一采用《双城之战》式高端绘画型3D动画风格:立体而略带夸张的面部骨相,真实可信的人体结构,手绘皮肤与服装纹理,清晰可见的绘画笔触,块面式明暗塑造,富有层次的色彩,电影级动画布光。不是照片级真人,不是廉价3D,不是日漫风。 纯白色摄影棚背景,横版影视动画角色设定板。画面左侧2/3区域放置同一人物等比例全身三视图:正面、背面、左侧面。正面看向镜头,站姿自然,双手下垂,双脚完整入镜,三视图高度、身材和服装结构完全一致,不能短腿。每个视图旁设置竖向身高标尺,顶部依次标注“FRONT”“BACK”“LEFT PROFILE”,身高数据统一为“180 cm”。 画面右侧1/3区域放置同一人物的正面面部特写和左侧面部特写,重点展示一致的脸部骨相、五官、发型、胡须和手绘皮肤质感。构图整洁、专业、比例准确,像高规格动画电影角色建模档案与官方人物设定板。 禁止人物漂移,禁止三视图出现不同脸、不同发型、不同年龄、不同服装,禁止写实真人摄影,禁止塑料皮肤,禁止Q版,禁止短腿,禁止身体畸形,禁止多余人物,禁止裁切脚部。

02/ 17图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K灵雎
三国杀|灵雎

根据 {{Image 1}} 的人物设定和面部特征和服装设计语言,生成一张电影级《双城之战》画风人物三视图设定板。 保持 {{Image 1}} 一致的脸部骨相、五官、发型、胡须、年龄感和身份气质。24岁少女,身高170cm,身材修长、腿长、比例自然。 必须设计并完整展示从头到脚的整套服装,包括领口、上衣、袖子、腰部、下装、全部衣摆、裤腿和鞋靴。人物不持武器。 《双城之战》式高端绘画型3D动画风格,立体面部骨相、手绘皮肤与服装纹理、清晰笔触、块面阴影、电影级动画布光,不是真人照片。 纯白背景,横版角色设定板。左侧2/3放置同一人物等比例全身三视图:正面、背面、左侧面;全部从头顶完整展示到鞋底,双脚入镜,服装所有部位清晰可见,三视图服装完全一致。顶部标注“FRONT”“BACK”“LEFT PROFILE”,旁边设置身高标尺并标注“170 cm”。 右侧1/3放置同一人物的正面和左侧面大头照,突出一致的脸部骨相、发型、胡须与手绘皮肤质感。禁止裁切全身、隐藏下装、缺少鞋子、三视图服装不一致、不同脸、短腿、塑料皮肤、写实真人摄影、廉价3D、Q版、多余人物。

03/ 17图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K神郭嘉
三国杀|神郭嘉

根据参考图 {{Image 1}} 中的人物设定、身份与面部特征,参考 {{Image 2}} 中的服装样式,生成一张电影级《双城之战》画风人物设定三视图模板。 人物保持与 {{Image 1}} 完全一致的脸部骨相、五官比例、发型、年龄感、气质和身份辨识度,不重新设计面部。26岁男人,身高185cm,身材修长匀称,腿部比例优秀。服装严格参考 {{Image 2}} ,所有视图保持一致,人物不持武器。 统一采用《双城之战》式高端绘画型3D动画风格:立体而略带夸张的面部骨相,真实可信的人体结构,手绘皮肤与服装纹理,清晰可见的绘画笔触,块面式明暗塑造,富有层次的色彩,电影级动画布光。不是照片级真人,不是廉价3D,不是日漫风。 纯白色摄影棚背景,横版影视动画角色设定板。画面左侧2/3区域放置同一人物等比例全身三视图:正面、背面、左侧面。正面看向镜头,站姿自然,双手下垂,双脚完整入镜,三视图高度、身材和服装结构完全一致,不能短腿。每个视图旁设置竖向身高标尺,顶部依次标注“FRONT”“BACK”“LEFT PROFILE”,身高数据统一为“185 cm”。 画面右侧1/3区域放置同一人物的正面面部特写和左侧面部特写,重点展示一致的脸部骨相、五官、发型、胡须和手绘皮肤质感。构图整洁、专业、比例准确,像高规格动画电影角色建模档案与官方人物设定板。 禁止人物漂移,禁止三视图出现不同脸、不同发型、不同年龄、不同服装,禁止写实真人摄影,禁止塑料皮肤,禁止Q版,禁止短腿,禁止身体畸形,禁止多余人物,禁止裁切脚部。

04/ 17图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K神荀彧
三国杀|神荀彧

根据 {{Image 1}} 的人物设定和面部特征和服装设计语言,生成一张电影级《双城之战》画风人物三视图设定板。 保持 {{Image 1}} 一致的脸部骨相、五官、发型、年龄感和身份气质。30岁男人,身高190cm,身材修长、腿长、比例自然。 必须设计并完整展示从头到脚的整套服装,包括领口、上衣、袖子、腰部、下装、全部衣摆、裤腿和鞋靴。人物不持武器。 《双城之战》式高端绘画型3D动画风格,立体面部骨相、手绘皮肤与服装纹理、清晰笔触、块面阴影、电影级动画布光,不是真人照片。 纯白背景,横版角色设定板。左侧2/3放置同一人物等比例全身三视图:正面、背面、左侧面;全部从头顶完整展示到鞋底,双脚入镜,服装所有部位清晰可见,三视图服装完全一致。顶部标注“FRONT”“BACK”“LEFT PROFILE”,旁边设置身高标尺并标注“190 cm”。 右侧1/3放置同一人物的正面和左侧面大头照,突出一致的脸部骨相、发型、胡须与手绘皮肤质感。禁止裁切全身、隐藏下装、缺少鞋子、三视图服装不一致、不同脸、短腿、塑料皮肤、写实真人摄影、廉价3D、Q版、多余人物。

05/ 17图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K卧龙诸葛
三国杀|卧龙诸葛

根据参考图 {{Image 1}} 中的人物设定、身份与面部特征,参考 {{Image 2}} 中的服装样式,生成一张电影级《双城之战》画风人物设定三视图模板。 人物保持与 {{Image 1}} 完全一致的脸部骨相、五官比例、发型、年龄感、气质和身份辨识度,不重新设计面部。32岁男人,身高180cm,身材修长匀称,腿部比例优秀。服装严格参考 {{Image 2}} ,所有视图保持一致,人物不持武器。 统一采用《双城之战》式高端绘画型3D动画风格:立体而略带夸张的面部骨相,真实可信的人体结构,手绘皮肤与服装纹理,清晰可见的绘画笔触,块面式明暗塑造,富有层次的色彩,电影级动画布光。不是照片级真人,不是廉价3D,不是日漫风。 纯白色摄影棚背景,横版影视动画角色设定板。画面左侧2/3区域放置同一人物等比例全身三视图:正面、背面、左侧面。正面看向镜头,站姿自然,双手下垂,双脚完整入镜,三视图高度、身材和服装结构完全一致,不能短腿。每个视图旁设置竖向身高标尺,顶部依次标注“FRONT”“BACK”“LEFT PROFILE”,身高数据统一为“180 cm”。 画面右侧1/3区域放置同一人物的正面面部特写和左侧面部特写,重点展示一致的脸部骨相、五官、发型、胡须和手绘皮肤质感。构图整洁、专业、比例准确,像高规格动画电影角色建模档案与官方人物设定板。 禁止人物漂移,禁止三视图出现不同脸、不同发型、不同年龄、不同服装,禁止写实真人摄影,禁止塑料皮肤,禁止Q版,禁止短腿,禁止身体畸形,禁止多余人物,禁止裁切脚部。

06/ 17图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K势太史慈
三国杀|势太史慈

根据 {{Image 1}} 的人物设定和面部特征和服装设计语言,生成一张电影级《双城之战》画风人物三视图设定板。 保持 {{Image 1}} 一致的脸部骨相、五官、发型、胡须、年龄感和身份气质。26岁男将军,身高186cm,身材修长、腿长、比例自然。 必须设计并完整展示从头到脚的整套服装,包括领口、上衣、袖子、腰部、下装、全部衣摆、裤腿和鞋靴。如果 {{Image 1}} 只展示部分服装,需要沿用其款式、颜色和材质合理补全整套下装,不能搭配普通裤子或省略鞋靴。人物不持武器。 《双城之战》式高端绘画型3D动画风格,立体面部骨相、手绘皮肤与服装纹理、清晰笔触、块面阴影、电影级动画布光,不是真人照片。 纯白背景,横版角色设定板。左侧2/3放置同一人物等比例全身三视图:正面、背面、左侧面;全部从头顶完整展示到鞋底,双脚入镜,服装所有部位清晰可见,三视图服装完全一致。顶部标注“FRONT”“BACK”“LEFT PROFILE”,旁边设置身高标尺并标注“186cm”。 右侧1/3放置同一人物的正面和左侧面大头照,突出一致的脸部骨相、发型、胡须与手绘皮肤质感。禁止裁切全身、隐藏下装、缺少鞋子、三视图服装不一致、不同脸、短腿、塑料皮肤、写实真人摄影、廉价3D、Q版、多余人物。

07/ 17图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K界徐盛
三国杀|界徐盛

根据 的人物设定和面部特征和服装设计语言,生成一张电影级《双城之战》画风人物三视图设定板。 保持 一致的脸部骨相、五官、发型、胡须、年龄感和身份气质。30岁男将军,身高185cm,身材修长、腿长、比例自然。 必须设计并完整展示从头到脚的整套服装,包括领口、上衣、袖子、腰部、下装、全部衣摆、裤腿和鞋靴。如果图片只展示部分服装,需要沿用其款式、颜色和材质合理补全整套下装,不能搭配普通裤子或省略鞋靴。人物不持武器。 《双城之战》式高端绘画型3D动画风格,立体面部骨相、手绘皮肤与服装纹理、清晰笔触、块面阴影、电影级动画布光,不是真人照片。 纯白背景,横版角色设定板。左侧2/3放置同一人物等比例全身三视图:正面、背面、左侧面;全部从头顶完整展示到鞋底,双脚入镜,服装所有部位清晰可见,三视图服装完全一致。顶部标注“FRONT”“BACK”“LEFT PROFILE”,旁边设置身高标尺并标注“185 cm”。 右侧1/3放置同一人物的正面和左侧面大头照,突出一致的脸部骨相、发型、胡须与手绘皮肤质感。禁止裁切全身、隐藏下装、缺少鞋子、三视图服装不一致、不同脸、短腿、塑料皮肤、写实真人摄影、廉价3D、Q版、多余人物。

08/ 17图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K势魏延
三国杀|势魏延

根据 {{Image 1}} 的人物面部特征和服装加上 {{Image 2}} 的发型(注意图2只参考人物发型),生成一张电影级《双城之战》画风人物三视图设定板。 保持 {{Image 1}} 一致的脸部骨相、五官、胡须、年龄感和身份气质和 {{Image 2}} 的发型(只参考发型)。30岁男人,身高185cm,身材修长、腿长、比例自然。 必须设计并完整展示从头到脚的整套服装,包括领口、上衣、袖子、腰部、下装、全部衣摆、裤腿和鞋靴。人物不持武器。 《双城之战》式高端绘画型3D动画风格,立体面部骨相、手绘皮肤与服装纹理、清晰笔触、块面阴影、电影级动画布光,不是真人照片。 纯白背景,横版角色设定板。左侧2/3放置同一人物等比例全身三视图:正面、背面、左侧面;全部从头顶完整展示到鞋底,双脚入镜,服装所有部位清晰可见,三视图服装完全一致。顶部标注“FRONT”“BACK”“LEFT PROFILE”,旁边设置身高标尺并标注“185 cm”。 右侧1/3放置同一人物的正面和左侧面大头照,突出一致的脸部骨相、发型、胡须与手绘皮肤质感。禁止裁切全身、隐藏下装、缺少鞋子、三视图服装不一致、不同脸、短腿、塑料皮肤、写实真人摄影、廉价3D、Q版、多余人物。

09/ 17视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 13
三国杀|视频节点 13视频截图视频节点 13

【视频生成提示词|15秒|16:9|一镜到底】 参考: {{Mixed 1}} 殿内场景参考图 {{Mixed 2}} 灵雎人物参考图 {{Mixed 3}} 界甘宁人物参考图 {{Mixed 4}} 神郭嘉人物参考图 {{Mixed 5}} 神荀彧人物参考图 {{Mixed 6}} 卧龙诸葛人物参考图 {{Mixed 7}} 界徐盛人物参考图 {{Mixed 8}} 势太史慈人物参考图 {{Mixed 9}} 势魏延人物参考图 仅将殿内场景图作为建筑参考。根据殿内屋顶、石柱、地面、入口和灯火结构,自然延伸同一座山巅开放式大殿外部。殿外入口、中央过道与北侧高台处于同一中轴线。 【画风质感】 Authentic Arcane-style cinematic painterly 3D animation, mature stylized realism, strong visible hand-painted brushwork, sculpted facial planes, painterly skin shading, angular shape language, textured graphic shadows, layered paint strokes, rough painted edges, rich fabric and aged-metal texture, matte non-PBR materials, dramatic petrol-teal and warm-amber chiaroscuro, volumetric rain and mist, premium animated-series cinematography, subtle film grain, not photorealistic, not anime cel shading, not glossy fantasy-game CGI, not smooth plastic 3D. 【固定座位】 灵雎端坐北侧高台中央,面朝入口与中央过道。 中央过道两侧各有一张纵向长案。六名武将全部坐在长案外侧,身体、肩膀、膝盖和双脚自然斜向北侧高台,始终面向灵雎所在方向,不能背对灵雎。 左侧由近至远:势魏延、界徐盛、神荀彧,身体朝东北。 右侧由近至远:势太史慈、卧龙诸葛、神郭嘉,身体朝西北。 界甘宁双手空着,隐藏在高台左上方飞檐内侧的横梁阴影中。 【连续运镜路线】 00:00—00:01.5 镜头从大殿正前方约八十米处高速穿过稀薄雨雾。伴随闪电短暂照亮山体,大殿入口在云雾后迅速出现。摄影机立即向下俯冲,开场不长时间停留在群山远景。 00:01.5—00:03.2 镜头沿潮湿石阶上方高速贴近,在接近入口时向左倾斜约6度,从一侧被风吹动的帷幔旁掠过,再迅速回正,穿过中央入口进入大殿。全过程保持真实加速度、惯性和转弯半径。 00:03.2—00:05.2 进入大殿后,镜头贴近湿润地面高速前进,灯火倒影从镜头下方掠过。随后镜头在左侧长案前方抬升至人物腰部高度,以近距离侧面掠过势魏延和界徐盛。 势魏延身体朝向高台,左手压在膝上,微微前倾,目光锁定灵雎。 界徐盛挺直坐姿,手指在案面轻敲一次;不到三十岁,年轻硬朗,短黑发,明显络腮胡。 00:05.2—00:07.5 摄影机利用真实惯性横穿中央过道,形成明显横向视差,从右侧长案旁掠过势太史慈与卧龙诸葛,再沿长案边缘向前加速。 势太史慈身体斜向高台,短暂侧耳听雨。 卧龙诸葛仍朝向灵雎,半开的白羽扇逐渐停下,目光转向高台侧面的帷幔。 镜头继续向前,从神郭嘉和神荀彧之间的中央过道通过,但不穿过人物或桌案。 神郭嘉姿态松弛,带有极淡笑意,视线越过过道观察对面的宾客。 神荀彧收拢衣袖,垂眼看向未动的酒杯,随后重新望向灵雎。 所有武将保持不同动作与视线,不能同时转头,不能看向镜头,不能背对灵雎。 00:07.5—00:11.2 镜头快速接近高台,在石阶前突然减速并向右侧滑行,以较低机位掠过灵雎前方。随后围绕高台完成约100度的顺时针弧形环绕,形成强烈的前景石柱、帷幔和灯火视差。 灵雎保持年轻面貌、铜红色披散长发、额间饰物、黑金胸甲、白色宽袖、红色垂布和白色尼龙过膝丝袜,皮肤干净无伤痕。 她端坐不动,一手轻持未饮用的酒杯,目光先扫过左侧宾客,再扫过右侧宾客,最后停留在中央过道。她不抬头,不看横梁、屋顶和飞檐,也不看界甘宁藏身的位置。 00:11.2—00:13.2 摄影机完成环绕后不停止、不切镜头,沿原本的顺时针弧线继续向高台左侧运动。镜头紧贴高台左侧石柱外缘高速上扬,以螺旋形轨迹绕石柱爬升。 石柱纹理、暖色灯火和后方宾客产生快速旋转视差。摄影机经过柱头时自然减速,镜头方向从下方高台连续转向飞檐内侧。整个动作是一条连贯的上升曲线,不突然抬头、不瞬移、不切换机位。 00:13.2—00:15.0 镜头绕过柱头后沿飞檐下方横向滑行,界甘宁从横梁阴影中逐渐进入画面,而不是突然出现。 界甘宁双手空着,一只手抓住横梁保持平衡,另一只手压在膝侧,单膝贴住横梁,身体紧贴屋顶结构隐藏。保持年轻硬朗面貌、凌乱黑发、红色头巾、短胡须、结实身形与绿色披挂。他低头观察宴席,不看镜头。 他的身体边缘短暂分解为受风力、重力和空气阻力影响的细小水滴与薄雾,沿飞檐方向被风带动,折射冷蓝雨光和殿内暖光,随后重新凝聚。 摄影机从甘宁侧后方掠过并轻微绕向侧面,最后停在他的眼神与下方宴席之间,形成甘宁隐藏观察全场的空间关系。 【摄影要求】 全程是一条真实连续的穿越机轨迹: 高速穿云俯冲 → 贴近石阶进殿 → 贴地加速 → 横穿宴席 → 环绕高台 → 沿石柱螺旋爬升 → 掠过飞檐揭示甘宁。 运镜具有明显的速度变化、空间视差、贴近掠过和弧形转向,不能全程匀速直线推进。镜头横滚不超过8度,不能剧烈晃动,不能穿过人物、桌案、石柱、帷幔和屋顶。 【声音】 没有背景音乐、配乐、旋律、乐器声、对白和旁白。 仅保留暴雨、远雷、山风、雨水击打屋檐与石板、帷幔摩擦、衣料移动、摄影机掠过建筑时的自然风声。甘宁身上没有铜铃,不出现任何铃声。 【严格限制】 无字幕、标题、片名、文字、UI和水印。 甘宁手中和腰间都没有铜铃,也不拿任何物品。 任何武将都不能背对灵雎。 灵雎不能抬头,不能看向甘宁藏身位置,不能发现甘宁。 甘宁不能突然出现,揭示甘宁必须来自连续的绕柱上升运镜。 不要平淡匀速直线运镜,不要突然切换机位,不要空间瞬移。 不要南蛮兵、象兵、巨浪、八卦阵、战斗和额外技能。 不要人物复制、融合、换座、变脸、错误服装或错误发型。 不要廉价发光描边、塑料水特效和无规律粒子。

10/ 17视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=18 enableSound=on视频节点 14

【视频生成提示词|18秒|16:9|连续穿越机运镜】 参考: {{Mixed 1}} 殿内场景参考图 {{Mixed 2}} 灵雎人物参考图 {{Mixed 3}} 界甘宁人物参考图 {{Mixed 4}} 神郭嘉人物参考图 {{Mixed 5}} 神荀彧人物参考图 {{Mixed 6}} 卧龙诸葛人物参考图 {{Mixed 7}} 界徐盛人物参考图 {{Mixed 8}} 势太史慈人物参考图 {{Mixed 9}} 势魏延人物参考图 延续上一镜的同一座开放式山巅大殿、同一场暴雨、同一时间、灯位、座位和人物朝向。六名武将仍坐在中央过道两侧长案的外侧,身体斜向北侧高台上的灵雎,任何人都不能背对灵雎。 【画风质感】 Authentic Arcane-style cinematic painterly 3D animation, mature stylized realism, strong visible hand-painted brushwork, sculpted facial planes, painterly skin shading, angular shape language, textured graphic shadows, layered paint strokes, rough painted edges, rich fabric, food and aged-metal textures, matte non-PBR materials, dramatic petrol-teal and warm-amber chiaroscuro, volumetric rain and mist, premium animated-series cinematography, subtle film grain, not photorealistic, not anime cel shading, not glossy fantasy-game CGI, not smooth plastic 3D. 【镜头与动作】 00:00—00:02.0 镜头从高台前方较高位置快速下降,沿石柱完成小幅弧形俯冲,在灵雎抬起的右手前方减速。灵雎轻轻抬手,动作从容克制。镜头顺着她的手势侧向滑行,转向大殿东西两侧后方的连廊入口。 00:02.0—00:07.0 两侧连廊同时出现十余名侍者。侍者穿低饱和深灰与暗红色古代侍从服装,分成两列鱼贯而入,沿长案外侧通道快速而有序地前进。 镜头贴着其中一列托盘侧面高速跟随,再横穿中央过道,利用托盘、酒壶、灯火与人物形成强烈的近景视差。 每名侍者负责固定位置,连续而真实地将酒壶、烤肉、稻谷、金色麦穗、瓜果和精致菜肴摆上长案。托盘先落到案边,双手放下菜肴,再自然松手离开。食物不能凭空出现,不能瞬间铺满桌面,不能穿模。 多名侍者同时协作,原本冷清的两张长案迅速变得丰盛。山风从敞开的大殿外吹入,桌边金色麦穗、人物衣袖和暗红色帷幔朝相同方向飘动。酒液、器皿和食物重量符合真实物理。 00:07.0—00:10.8 镜头从摆满瓜果的托盘上方掠过,沿长案形成一段快速低空滑行,随后绕过高台石阶,以顺时针弧线来到灵雎正前方三分之二角度,并平稳减速。 灵雎举起酒杯面向众人,但没有饮酒。她保持年轻面貌、铜红色披散长发、额间饰物、黑金胸甲、白色宽袖、红色垂布和白色尼龙过膝丝袜,神态平静而具有压迫感。 灵雎以年轻、冷静、低沉的自然女声说道: “五谷丰登,见者有份。” 口型与声音准确同步。说话时镜头缓慢横移,暖色灯火映在酒杯边缘和她的眼睛里。 00:10.8—00:14.8 灵雎仍然没有饮酒。她的目光若无其事地扫过左侧宾客、中央过道和右侧宾客,只观察席间众人,绝不抬头,不看屋顶、横梁和飞檐,也不望向界甘宁藏身的位置。 灵雎轻轻转动酒杯,继续说道: “若有人有本事独享……” 短暂停顿,观察宾客反应。 “我也不拦。” 六名宾客保持沉默,没有人接话。有人看向满桌酒肉,有人与对面宾客短暂交换视线,有人保持警惕地看向灵雎。人物反应各不相同,不能集体转头,不能看向镜头,不能背对灵雎。 00:14.8—00:18.0 灵雎说完后,镜头不切换、不瞬移,继续沿原本的顺时针运动方向绕过她的左侧空位。镜头从高台左侧石柱与暗红帷幔之间的真实空隙穿过,紧贴石柱外缘向上加速,以连续螺旋曲线爬升至飞檐下方。 经过柱头后,镜头自然改变方向,沿横梁水平滑行。前景横梁移开,隐藏在飞檐深处阴影中的界甘宁逐渐进入画面。 界甘宁双手空着,没有铜铃,也不拿任何物品。他单膝贴住横梁,一只空手抓住梁木保持平衡,身体藏在阴影里。保持参考图中的年轻硬朗面貌、凌乱黑发、红色头巾、短胡须、结实身形与绿色披挂。 甘宁低头看着下方满桌酒肉,嘴角不受控制地微微扬起。他随后低头看向自己空着的手掌,手指下意识收紧,像是准备行动;短暂停顿后,他克制住冲动,手指缓慢松开,将空手重新压回横梁,继续安静观察下方。 甘宁没有被任何人发现。灵雎始终看着席间宾客,没有看向他。 【摄影要求】 全程一镜到底: 俯冲靠近灵雎手势 → 跟随侍者进入宴席 → 横穿过道展示布菜 → 掠过丰盛长案 → 环绕灵雎完成对白 → 延续弧线绕柱爬升 → 沿横梁自然揭示甘宁。 镜头具有明显的俯冲、贴近掠过、横向视差、变速、环绕和螺旋爬升。对白期间适当减速,动作结束后重新加速。所有转向具有真实惯性和转弯半径,横滚不超过8度。禁止匀速直线推进、突然抬头、硬切甘宁或空间瞬移。 【声音】 全程没有任何背景音乐、配乐、旋律和乐器声,不要旁白。 仅保留真实同期声:暴雨、远雷、穿堂山风、帷幔和麦穗摆动、侍者脚步、托盘轻响、陶器与案面接触、衣料摩擦,以及灵雎清晰克制的对白。 【严格限制】 无字幕、对白文字、标题、片名、UI、水印。 甘宁手上和腰间都没有铜铃,不拿武器或其他物品。 食物必须由侍者真实端入并摆放,不能凭空生成。 不要把“五谷丰登”表现成卡牌、文字、法阵或金色魔法。 不要让任何武将背对灵雎或集体面朝镜头。 不要让灵雎抬头、看向甘宁或发现甘宁。 不要让甘宁跳下横梁或提前现身。 不要人物复制、侍者碰撞、手指畸形、托盘悬浮、餐具穿模。 不要廉价发光、魔法粒子、塑料材质或夸张卡通表演。

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三国杀|视频节点 15视频截图视频节点 15

【视频生成提示词|18秒|16:9|六镜连贯剪辑】 参考: {{Mixed 1}} 殿内场景参考图 {{Mixed 2}} 灵雎人物参考图 {{Mixed 3}} 神荀彧人物参考图 {{Mixed 4}} 卧龙诸葛人物参考图 {{Mixed 6}} 势太史慈人物参考图 {{Mixed 5}} 神郭嘉人物参考图 {{Mixed 7}} 界徐盛人物参考图 {{Mixed 8}} 势魏延人物参考图 延续上一段的同一座开放式山巅大殿、同一场暴雨、同一时间、灯位、宴席陈设与人物服装。桌上已经摆满酒肉、稻谷、麦穗、瓜果和菜肴。 【固定空间】 灵雎仍坐在北侧高台中央。 左侧由近至远:势魏延、界徐盛、神荀彧。 右侧由近至远:势太史慈、卧龙诸葛、神郭嘉。 六名武将的位置不能改变,身体始终斜向灵雎。任何人都不能背对灵雎,也不能为了镜头转身。所有切镜保持中央过道空间轴线一致:左侧人物始终位于画面左侧空间,右侧人物始终位于画面右侧空间,灵雎始终处于北侧高位。 【画风质感】 Authentic Arcane-style cinematic painterly 3D animation, mature stylized realism, strong visible hand-painted brushwork, sculpted facial planes, angular shape language, painterly skin shading, textured graphic shadows, layered paint strokes, rough painted edges, rich fabric, food and aged-metal textures, matte non-PBR materials, dramatic petrol-teal and warm-amber chiaroscuro, volumetric rain and mist, premium animated-series cinematography, subtle film grain, not photorealistic, not anime cel shading, not glossy fantasy-game CGI, not smooth plastic 3D. 【镜头一|00:00—00:02.3】 极近景拍摄细长酒液落入酒杯。酒液撞击杯中液面,形成真实涟漪和细小气泡。背景完全安静,宾客与灵雎化为模糊的暖色轮廓。 镜头缓慢向后移动,露出丰盛却无人动筷的长案。此时声音以酒液落杯声为绝对主体,远处暴雨与山风被压低。 【镜头二|00:02.3—00:04.7】 在酒液声停止的一瞬切到神荀彧的侧面中近景。 神荀彧坐在左侧原有位置,身体仍然朝向北侧灵雎。他将自己手中的酒杯平稳放回案面,发出轻微的杯底接触声,随后收拢衣袖。 他没有饮酒,也没有触碰面前的肉食、稻谷、瓜果和菜肴。目光先停在酒杯上,随后平静地看向灵雎。动作克制,没有夸张怀疑表情。 【镜头三|00:04.7—00:07.4】 利用神荀彧衣袖被风吹动的方向进行动作匹配切镜,切到右侧卧龙诸葛的侧面中景。 山风原本将暗红帷幔和灯焰吹向殿内右侧,此刻风力短暂停顿,随后缓慢改变方向。帷幔、麦穗、灯焰和卧龙诸葛白羽扇边缘的细羽依次向相反方向偏转,变化符合真实空气流动,不是突然翻转。 卧龙诸葛察觉异常,手中的白羽扇停止。他没有转动身体,只轻轻抬眼,头部向殿外山景转动约十五度,观察风向变化。 【镜头四|00:07.4—00:10.2】 顺着卧龙诸葛望向殿外的视线切到势太史慈侧后方。 势太史慈仍坐在右侧原有位置,身体朝向灵雎。他听见远处异动,只轻微转动头部和视线,越过开放式大殿边缘望向远处山林。 镜头从势太史慈肩侧向远处缓慢推近。被暴雨笼罩的山林中,大量栖息的鸟突然同时飞离树冠,穿过灰黑色雨幕向远方逃散。鸟群数量自然,飞行方向统一且符合风力,不形成魔法图案。 势太史慈没有起身,没有拿出武器,也没有开口提醒其他人。 【镜头五|00:10.2—00:13.6】 切回中央过道的稳定中远景,重新交代所有人物位置。 灵雎端坐高台继续等待。六名宾客仍在原位,无人回应,无人动筷。殿内帷幔、石柱和普通屋顶阴影中没有任何人现身,也没有技能发动。 奋威没有出现任何视觉效果:没有水雾、巨浪、光芒、文字、卡牌、法阵或能量波动。 这个镜头不能拍摄界甘宁藏身的具体位置,甘宁保持完全隐藏,不进入画面,不产生任何可见水雾或动作。 镜头缓慢推向灵雎。随着等待持续,她眼中的戒备逐渐减弱:眉间紧张轻微消退,眼神不再反复搜索,肩部也稍微放松。她没有笑,也没有抬头看飞檐。 【镜头六|00:13.6—00:18.0】 切到灵雎正前三分之二角度的中近景,镜头高度与她视线接近,背景仍能看见两侧模糊的宾客和中央过道,保持空间方向不变。 灵雎低声说道: “看来,他真的不在。” 声音年轻、低沉、冷静,带着试探结束后的确认感。口型准确同步。 她垂下目光,将自己的酒杯缓慢放回高台石案。杯底与桌面轻轻接触,没有砸落,也没有酒液飞溅。 她的手指没有立即松开,而是在杯沿停留一瞬。一声清晰、干脆而细微的“咔”声响起,杯底出现一道真实的细小裂纹,裂纹向杯壁延伸少许后停止。 镜头立即向杯底缓慢推进,以裂纹和灵雎尚未离开的手指作为结尾。裂纹没有发光、没有冒烟、没有冲击波,完全依靠声音和细节制造压迫感。 【剪辑规则】 每次切镜都由前一镜的动作、声音或人物视线引导: 酒液停止 → 神荀彧放杯。 衣袖改变方向 → 卧龙诸葛察觉风向。 卧龙诸葛望向殿外 → 势太史慈与远处鸟群。 鸟群飞离 → 回到沉默的宴席和等待中的灵雎。 灵雎解除戒备 → 杯底裂纹。 禁止无动机跳切、越过空间轴线、人物换座、左右颠倒、服装变化或桌上食物重新排列。 【声音】 全程没有背景音乐、配乐、旋律和乐器声,不要旁白。 仅保留酒液落杯、杯底接触桌面、山风、暗红帷幔与麦穗摩擦、远处暴雨、鸟群振翅、灵雎对白以及最后清晰的杯裂声。 【严格限制】 无字幕、对白文字、标题、片名、UI和水印。 不要让任何宾客背对灵雎或正对镜头。 不要让灵雎抬头或看向甘宁藏身的位置。 不要在本段展示甘宁。 不要出现奋威、巨浪、水雾、发光能量或其他技能效果。 不要让宾客吃东西、集体转头、同时起身或夸张惊慌。 不要杯子爆炸、桌面碎裂、酒液飞溅或魔法裂纹。 不要卡通表演、廉价特效、塑料材质或平淡无动机的镜头切换。

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三国杀|视频节点 1视频截图视频节点 1

【视频生成提示词|4秒|16:9】 参考: {{Mixed 1}} 殿内场景参考图 【场景与机位】 摄影机固定在开放式大殿南侧入口内部,始终朝殿外拍摄。 画面主体是殿外山阶、两侧山坡、树林、峡谷、暴雨和南蛮军。画面左右边缘保留两根大殿石柱,上方保留少量飞檐,下方保留湿润石门槛,形成明确的“从大殿内部向外看”构图。 不能将摄影机放到山道、树林、石台外部或南蛮军队中。不能回头拍摄殿内。 Authentic Arcane-style cinematic painterly 3D animation, mature stylized realism, strong visible hand-painted brushwork, angular shape language, richly textured rain, mud, fire, armor and vegetation, matte materials, dramatic petrol-teal and warm-amber chiaroscuro, volumetric rain and mountain mist, epic environmental scale, premium animated-series cinematography, not photorealistic, not anime cel shading, not glossy fantasy-game CGI, not smooth plastic 3D. 【镜头动作】 00:00—00:02.0 承接上一节点最后一声军鼓。 摄影机从殿内门槛处对正中央山阶进行缓慢推近。持盾步兵从山下远处向摄影机所在的大殿推进,盾牌、长矛和火把形成密集层次。 披甲骑兵位于步兵后方,两侧山坡不断有更多南蛮士兵从树林与岩石后进入视野。所有军队统一向山巅大殿和摄影机方向移动。 00:02.0—00:04.0 东侧山坡上的一头披甲战象推开灌木,朝大殿方向逼近。象兵站在背部木质平台上,一只手抓紧护栏,另一只手高举长矛。 战象沉重抬起一只前脚。最后半秒,前脚踏入泥地,泥水按照真实受力方向飞溅,大地产生低频震动。 战象落脚瞬间切入下一节点中卧龙诸葛踩上临崖石台的脚步。 【严格限制】 全程没有背景音乐、字幕、对白、标题、UI和水印。 摄影机必须位于大殿内部并始终朝外。 大殿石柱、飞檐和门槛作为固定前景不能消失。 画面中不要出现任何殿内武将、侍者或陌生人。 不要拍摄长案、高台、座椅或宴席内部。 南蛮军只能从山下向山巅大殿推进。 不要反向行军、横向乱跑、原地踏步或互相穿模。 不要让战象高速飞奔、跳跃、漂浮或像轻型动物一样移动。

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【视频生成提示词|15秒|16:9】 参考: {{Mixed 1}} 殿内场景参考图 {{Mixed 2}} 卧龙诸葛参考图 不要上传卧龙诸葛武器参考图。卧龙诸葛双手空着,没有白羽扇、刀剑、法球或其他道具。 【场景与机位】 摄影机始终位于大殿南侧入口内部,朝殿外临崖石台、正面山阶和南蛮军拍摄。摄影机不能离开大殿门槛,也不能转身拍摄大殿内部。 画面主体是殿外暴雨群山、漫山火把、山阶军阵和临崖石台。 大殿内部只作为前景框架出现: 左右两侧石柱固定在画面边缘。 上方保留少量飞檐。 下方保留湿润门槛。 长案、高台、座位和其他武将全部位于摄影机后方,不进入画面。 界徐盛仍站在石台最左侧前方,但被左侧粗大石柱完全遮住。其他武将仍在大殿内部原位,只是摄影机拍不到,并非消失。 画面中只能出现卧龙诸葛一名殿内武将。 Authentic Arcane-style cinematic painterly 3D animation, mature stylized realism, powerful visible hand-painted brushwork, sculpted facial planes, angular shape language, painterly skin shading, textured graphic shadows, layered paint strokes, rough painted edges, richly painted fabric and wet stone, matte non-PBR materials, dramatic petrol-teal and warm-amber chiaroscuro, volumetric rain and mountain mist, sophisticated physically interactive magical effects, premium animated-series cinematography, subtle film grain, not photorealistic, not anime cel shading, not glossy fantasy-game CGI, not smooth plastic 3D, no cheap neon effects. 【固定视线】 卧龙诸葛始终背对大殿内部,正面对着殿外南蛮军。 摄影机位于卧龙诸葛右侧后方。南蛮军必须位于他的眼睛、鼻尖、胸口和双脚所朝向的正前方。 他不回头寻找小道,不看摄影机,不低头看手,也不转向大殿内部。第二句对白同样面向南蛮军,通过声音通知摄影机后方的画外武将。 【镜头动作】 00:00—00:02.5 承接上一节点战象落脚。 极近景拍摄卧龙诸葛的一只脚从大殿内部跨过湿润门槛,踩上殿外临崖石台。落脚方向朝向南蛮军,与战象踏地形成动作匹配。 卧龙诸葛的身体从摄影机右后方自然进入画面,不能突然出现在石台中央。 摄影机始终留在门槛内部,沿卧龙诸葛衣摆向上抬升至正常视线高度,形成侧后方中景。镜头越过他的肩侧,可以清楚看见正沿山阶向上推进的南蛮军。 00:02.5—00:05.0 卧龙诸葛双手空着,继续向前走出两步,在临崖石台中央站稳。 摄影机只在门槛内进行幅度很小的横向滑动,不能跟随人物走出大殿。 卧龙诸葛抬起双手,在胸腹前完成简洁准确的结印。结印期间视线始终锁定南蛮军。 00:05.0—00:08.5 细微青绿色阵纹从卧龙诸葛脚下出现,沿殿外临崖石台的真实地砖接缝向八个方向扩散。 阵纹不能出现在大殿内部,也不能覆盖摄影机脚下的门槛。阵法只在殿外石台展开。 青白色与深青色两股能量流在石面内部旋转,形成阴阳双鱼。八道卦象沿外圈依次亮起,每次亮起都会推动地面积水形成真实涟漪。 阵纹能量汇聚到石台南侧边缘,从地面连续升起一面覆盖大殿正面的巨大弧形八卦屏障。 屏障位于卧龙诸葛与南蛮军之间。暴雨撞击后形成细密水膜,并沿弧面向两侧分流;南蛮火把、盾牌、盔甲和战象轮廓在屏障中产生真实折射。 摄影机仍在大殿内部,通过石柱和飞檐框架拍摄完整效果。 00:08.5—00:15.0 卧龙诸葛双脚固定在阵眼中央,身体和视线始终面向南蛮军。 摄影机在门槛内缓慢升高约半米,同时向前推近少量距离,但不能越过门槛。画面保持卧龙诸葛的三分之二侧后方、正面八卦屏障和远处军队三层空间关系。 卧龙诸葛以沉稳、清晰、略带急迫感但不喊叫的年轻男性声音说道: “我以八卦阵拖住他们。” 短暂停顿后,他仍然看着南蛮军,不回头,只提高少量音量,让大殿内部画外的武将能够听见: “诸位将军,趁现在走小道撤离。” 口型与声音准确同步,语速稳定。对白只通过声音出现,不能生成字幕。 【八卦阵要求】 阵法只能在殿外临崖石台展开,不能出现在殿内宴席区域。 阵纹依附真实地砖,具有正确透视、遮挡、反射和环境互动。 阴阳双鱼由两股不同明度的青绿色能量流组成,不是平面图标或卡通鱼。 八道卦象均匀分布并依次亮起,不能生成文字、乱码或现代UI。 屏障从殿外地面连续升起,雨水、雾气和火把光产生真实水膜与折射。 阵法保持低亮度青绿色,不能变成霓虹圆盘、廉价光柱或随机粒子。 【严格限制】 无背景音乐、无字幕、无对白文字、无标题、无UI、无水印。 摄影机始终位于大殿内部并朝殿外拍摄。 摄影机不能转身拍摄长案、高台、宴席或其他武将。 画面中只能出现卧龙诸葛一名殿内武将。 其他武将仍在大殿中,只是处于摄影机后方和画外。 不要生成侍者、护卫、随从、陌生武将或额外人物。 卧龙诸葛双手空着,不要白羽扇、武器、法球和其他道具。 卧龙诸葛必须始终注视南蛮军。 不要让他回头、看镜头、低头或看向错误方向。 阵法必须位于殿外石台,不能在殿内生成。 不要手指畸形、多手、多臂、关节反折或人物穿模。 不要平面八卦贴图、乱码、霓虹圆盘和廉价游戏特效。

14/ 17视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=18 enableSound=on视频节点 7
三国杀|视频节点 7视频截图视频节点 7

【视频生成提示词|18秒|16:9|单段生成·四次连贯切镜】 参考: {{Mixed 3}} 殿外石台场景参考图 {{Mixed 1}} 界甘宁人物参考图,甘宁手持武器 {{Mixed 2}}。 延续上一镜的暴雨深夜。镜头位于开放式大殿南侧檐下,朝殿外临崖石台与山下拍摄。受损的八卦阵壁横立于石台前方,南蛮军和战象正从山阶持续逼近。 界甘宁最初藏在大殿飞檐阴影下。他跃过阵壁上方,落到阵壁外侧,独自挡在八卦阵与南蛮军之间。其余武将留在阵壁后方,本段不进入画面。 【画风质感】 Authentic Arcane-style cinematic painterly 3D animation, mature stylized realism, powerful visible hand-painted brushwork, sculpted facial planes, angular shape language, painterly skin shading, textured graphic shadows, layered paint strokes, rough painted edges, matte non-PBR materials, richly painted wet fabric, stone, armor and vegetation, dramatic petrol-teal and warm-amber chiaroscuro, physically grounded lighting, volumetric rain and mountain mist, premium animated-series cinematography, sophisticated physical effects, subtle film grain, not photorealistic, not anime cel shading, not glossy fantasy-game CGI, not smooth plastic 3D, no cheap neon effects. 【镜头设计】 00:00—00:04 镜头从檐下阴影朝石台外侧拍摄。南蛮军射出的箭雨由山下斜向大殿落下,不断击中阵壁与湿润石面。 一道身影突然从镜头上方飞掠而出。界甘宁从飞檐阴影中跃下,身体沿自然抛物线越过受损阵壁的上沿,从箭雨间隙穿过。摄影机迅速跟随他的侧后方下坠,不越过阵壁,不改变敌我方向。 00:04—00:07 利用甘宁投落在石面的影子完成动作切镜。 从阵壁后方的低位后侧视角拍摄:甘宁重重落在阵壁外侧,一脚踏地、另一腿屈膝缓冲,一只手短暂触地。冲击将石台表面的积水、尘土和细碎砂砾压成贴地的环形飞散,摄影机产生克制的瞬间震动。 这是具有重量感的真实落地冲击,不出现火焰、能量爆炸或魔法冲击波。箭矢击落在他周围和阵壁表面,不能穿过身体。 00:07—00:11 界甘宁缓缓直起身体,双手空着,背对阵壁与众人,正面朝向南蛮军。 摄影机从他身后稳定推进。最近的战象已经逼近数米之外,仍在踏着积水向前移动;后方盾兵持续沿山阶涌上,火把、旗帜和盔甲随暴雨与狂风晃动,整支军队始终保持推进。 受损阵壁位于甘宁身后,表面覆盖被雨水撞出的流动水膜,裂口周围产生真实的空间折射与低亮度青绿色能量涌动。 00:11—00:14 摄影机从甘宁背后向其侧后方绕行约二十度,始终停留在阵壁一侧,不越过人物与军队之间的轴线。 画面露出甘宁的侧脸和眼睛。严格保持参考图中的年轻硬朗面貌、凌乱黑发、红色头带、短须、强健体格及服装结构。雨水沿他的额头和下颌流下。 他抬头注视近前的战象与漫山军队,眼神中没有恐惧,嘴角缓慢扬起,显出压抑已久、终于等到强敌的兴奋与战意,不是夸张狂笑。 00:14—00:18 镜头停在甘宁侧后方中近景,以他的侧脸为视觉中心,同时保留前方压迫而来的战象与南蛮军。 甘宁仍然面向军队,先以低沉、蓄势的声音缓慢说道: “看我——” “看我”清晰有力,“我”之后延长停顿约1.3秒。他深吸一口气,眼神骤然锐利,随即用充满兴奋与豪迈力量的声音喝出: “力挽狂澜!” 第二句坚定爆发,但吐字完整,不快速念完,不失控嘶吼。战象在数米外扬起象鼻继续逼近,本镜头内尚未撞到甘宁。 【八卦阵表现】 阵壁是具有厚度的多层透明压力场,内部能量如深水暗流般流动。暴雨撞击后形成水膜和涟漪,军队火光与战象轮廓在其中发生真实折射。原有裂口保留在阵壁上方一侧,边缘不规则并随压力轻微扩张,不形成霓虹玻璃或平面游戏特效。 【声音】 无背景音乐、旁白和非现场节奏。 仅保留暴雨、狂风、箭矢破空与撞击声、战鼓、号角、士兵脚步、甲胄碰撞、战象脚步与低吼、甘宁落地的沉重撞击、积水与砂砾飞散声,以及界甘宁的对白。 【限制】 无字幕、对白文字、标题、UI和水印。界甘宁不持武器和铜铃。其他武将不进入画面。箭雨方向统一由南蛮军射向大殿。甘宁跃过阵壁上沿,不穿透阵壁或裂口。军队和战象持续前进,不静止、不倒退。人物位置、朝向和服装外貌保持连续。

15/ 17视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=20 enableSound=on视频节点 1
三国杀|视频节点 1视频截图视频节点 1

【视频生成提示词|20秒|16:9|单段生成·连贯切镜】 参考: {{Mixed 1}} 殿外石台场景参考图 {{Mixed 2}} 界甘宁人物参考图 {{Mixed 3}} 神郭嘉人物参考图 延续上一镜的暴雨深夜。界甘宁位于受损八卦阵壁外侧、临崖石台最前方,背对大殿,面对不断逼近的南蛮军。神郭嘉原本位于阵壁后方的大殿南侧边缘。本段只清晰展示界甘宁与神郭嘉,其余武将处于镜头范围外。 严格保持两张人物参考图中的面部特征、年龄、发型、服装结构、材质和配色。两人双手空着,不持武器。 【画风质感】 Authentic Arcane-style cinematic painterly 3D animation, mature stylized realism, powerful visible hand-painted brushwork, sculpted facial planes, angular shape language, painterly skin shading, textured graphic shadows, layered paint strokes, rough painted edges, richly painted wet fabric, stone and armor, matte non-PBR materials, dramatic petrol-teal and warm-amber chiaroscuro, physically grounded lighting, volumetric rain and mountain mist, premium animated-series cinematography, sophisticated physically interactive effects, subtle film grain, not photorealistic, not anime cel shading, not glossy fantasy-game CGI, not smooth plastic 3D, no cheap neon effects. 【镜头设计】 00:00—00:04 从甘宁背后拍摄中近景。甘宁仍然面向山下军队,雨水不断打在他的头发、肩膀和衣服上。 细小水珠逐渐浮现在他的肩颈、手臂和手背周围。部分水珠沿皮肤轮廓逆着重力缓慢升起,随后从身体边缘脱离,在冷风中散成透明水雾。水雾被山风自然带向侧后方,与暴雨方向产生清楚区别。 甘宁的身体依然完整清晰,只在肩膀和手臂边缘出现极轻微的透明化迹象。效果像他的生命正在被抽离并转化为水汽,不是环绕身体的发光粒子或魔法光环。 00:04—00:07 利用一颗水珠从甘宁肩侧飘过镜头完成焦点转移。 摄影机透过受损的透明阵壁,将焦点落到阵壁后方的神郭嘉。阵壁上的雨水流痕与空间折射真实覆盖在神郭嘉身前。 神郭嘉看清甘宁身体正在化为水雾,原本沉静的神情骤然改变。他瞳孔收紧,眉头压低,立刻从原位起身,向石台前方迈出一步,但仍停留在阵壁后方。 00:07—00:12 切至神郭嘉侧前方中近景,画面背景中保留远处甘宁模糊的背影。 神郭嘉注视甘宁,声音第一次失去平静,急促但吐字清楚地喊道: “甘宁,住手!” 短暂停顿后,他向前再迈半步,继续说道: “你只剩这一次奋威。” 两句之间有明显换气,不能连成一句快速念完。神郭嘉没有穿过阵壁,也没有转头看向镜头。 00:12—00:15.5 切回甘宁背后偏侧的中景。神郭嘉位于阵壁后方远景,只保留模糊轮廓。 甘宁听见警告,却没有回头。他只是安静地望着持续逼近的战象与南蛮军。更多细小水珠从他的手臂和肩膀剥离,散入暴雨。 画外传来神郭嘉更加沉重、带着明显焦急的声音: “这样你会消失的!” “这样”稍微加重,“会消失的”放慢并坚定收尾,不要喊得尖锐。 00:15.5—00:20 神郭嘉说完后,大殿方向无人回应。近处人物声与衣甲声短暂沉下去,殿外低沉战鼓、象鸣和军队逼近的脚步声反而更加清晰。 摄影机从甘宁背后缓慢绕至侧后方约二十度,露出他的少量侧脸,但始终不越过敌我轴线。 甘宁仍然没有回头,只轻轻转动颈部,接着活动一下肩膀。动作松弛而有力量,像一个等待许久的人终于踏入真正属于自己的战场。 他的嘴角出现克制的笑意,眼中是压抑已久的兴奋与战意,没有悲伤、恐惧或疯狂。最近的战象继续向他逼近,在数米外踏碎积水,镜头在甘宁平静而兴奋的侧脸上结束。 【水雾效果】 水珠来源于甘宁身体表面的雨水与身体边缘,先凝聚、悬浮,再被风拉成透明水雾。水珠具有真实折射、高光和景深变化,水雾受到暴雨、山风及人物动作影响。 透明化只从肩膀、手臂等身体边缘轻微开始,不出现身体突然缺失、肢体断裂、蓝色火焰、发光粉尘或游戏化消散效果。 【声音】 无背景音乐、旁白和字幕。 仅保留暴雨、狂风、阵壁低沉震动、水珠脱离的细微湿润声、远处战鼓、号角、象鸣、士兵脚步与甲胄碰撞,以及神郭嘉的三句对白。 界甘宁本段不说话。 【限制】 无文字、标题、UI、标志和水印。神郭嘉始终位于阵壁后方,甘宁始终位于阵壁外侧,两人不能突然换位。甘宁不回头,不面对神郭嘉或摄影机。其余武将不进入画面。南蛮军和战象持续向石台推进,不静止、不倒退。

16/ 17视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3

【视频生成提示词|15秒|16:9|单段生成·三镜连贯剪辑】 参考: {{Mixed 1}} 殿外石台场景参考图 {{Mixed 2}} 灵雎人物参考图 {{Mixed 3}} 界甘宁人物参考图 延续上一镜。界甘宁站在受损八卦阵壁外侧、临崖石台最前沿,始终背对大殿、面对南蛮军。灵雎从北侧高台沿中央过道走向南侧,最终停在阵壁后方,与甘宁相隔一道透明阵壁。 仅清晰展示灵雎与甘宁,其余武将不进入画面。严格保持参考图中的人物面貌、年龄、发型、服装结构与配色。 【画风质感】 Authentic Arcane-style cinematic painterly 3D animation, mature stylized realism, visible hand-painted brushwork, sculpted facial planes, painterly skin shading, textured graphic shadows, layered paint strokes, rough painted edges, richly painted wet fabric and stone, matte non-PBR materials, dramatic petrol-teal and warm-amber chiaroscuro, physically grounded lighting, volumetric rain and mountain mist, premium animated-series cinematography, subtle film grain, not photorealistic, not anime cel shading, not glossy game CGI, no cheap neon effects. 【00:00—00:03】 镜头从灵雎后侧跟随。 灵雎已经走下高台,沿中央过道径直穿过宴席,来到大殿南侧最前方。她停在受损阵壁后方,身体和头部自然朝向前方甘宁的背影。 镜头全程保持在灵雎后侧,不要求她转脸看摄影机。她的视线始终落在甘宁正在水雾化的肩膀与背部,不能看向军队、地面或其他方向。 【00:03—00:08】 切至灵雎肩后视角。 近景是灵雎的红发和肩部,中景是透明阵壁,远景是阵壁外侧的甘宁背影。三者位于同一条明确视线上。 灵雎第一次认真注视甘宁,以低沉、克制且真正困惑的语气问道: “为什么?” 停顿半秒,继续说道: “为什么拼着消失,也要拯救他们?” 灵雎说话时仍注视甘宁,不转头、不寻找镜头。甘宁没有回头,身体边缘不断有细小水珠脱离,化为透明水雾。 【00:08—00:15】 沿上一镜的视线方向切至甘宁侧后方中近景。甘宁面向覆盖山野的南蛮军,灵雎位于他身后,不进入这一镜。 战象、骑兵和持盾步兵持续向石台推进。战鼓、象鸣、马蹄和士兵呐喊汇成巨大的声浪。 甘宁望着眼前军阵,忽然露出兴奋而畅快的笑容,像水军将领终于看见足以吞没天地的惊涛。他没有悲伤和无奈。 甘宁轻声开口: “因为……” 短暂停顿后,眼神彻底亮起,以豪迈、兴奋而清晰的声音说道: “这是我等待一生的巨浪啊!” 他始终面向南蛮军,不回头看灵雎。“等待一生”逐渐加重,“巨浪啊”有力释放,但不失控嘶吼。 【声音】 无背景音乐、旁白和字幕。仅保留暴雨、狂风、阵壁低沉震动、战鼓、象鸣、马蹄、士兵呐喊、水珠化雾声及两人对白。 【限制】 灵雎始终位于阵壁后方,甘宁始终位于阵壁外侧。灵雎只看甘宁,甘宁只看南蛮军。两人不对视、不转向镜头、不突然换位。南蛮军持续推进。无文字、UI、标志和水印。

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三国杀|视频节点 1视频截图视频节点 1

【视频生成提示词|14秒|16:9|单段生成·人物大招演出】 参考: {{Mixed 1}} 殿外石台场景参考图 {{Mixed 2}} 界甘宁人物参考图 {{Mixed 3}} 界甘宁武器参考图 延续暴雨深夜。界甘宁独自站在临崖石台最前沿,面对南侧上万南蛮军。严格还原人物参考图中的年轻硬朗面貌、发型、红色头带、体格、服装结构与色调。长刀严格参考武器图。 甘宁是全段绝对主体,除刀锋与积水特写外,人物始终占画面高度约50%—70%。不切换拍摄其他武将,不使用高空远景。 【画风质感】 Authentic Arcane-style cinematic painterly 3D animation, mature stylized realism, powerful visible hand-painted brushwork, sculpted facial planes, angular shape language, painterly skin shading, textured graphic shadows, layered paint strokes, rough painted edges, richly painted wet fabric, stone, steel and water, matte non-PBR materials, dramatic petrol-teal and warm-amber chiaroscuro, deep storm-night exposure, physically grounded torchlight and lightning, volumetric rain and mountain mist, premium animated-series cinematography, sophisticated physically simulated water, dynamic hero-shot composition, subtle film grain, not photorealistic, not anime cel shading, not glossy game CGI, no cheap neon effects. 【00:00—00:03】 低机位贴近甘宁右侧,镜头对准刀锋、双腿和积水石面,南蛮军位于刀尖前方。 甘宁压低长刀,刀锋斜着划过石面积水,留下细长水痕。他向前迈步,前脚踏入积水,身体重心随步伐自然前移。 刀锋经过后,周围石台上的积水开始逆着坡度流动。细小水流从四面八方沿地砖接缝快速汇向甘宁脚边,远处水面明显降低,不凭空生成水体。 摄影机跟随刀锋向前滑动,然后沿甘宁手臂迅速抬升。 【00:03—00:06.5】 镜头升至甘宁左前侧的低机位三分之二角度,既能看清甘宁兴奋而凌厉的面部,也能看见他前方不断冲来的南蛮军。 甘宁腰胯发力,肩膀带动手臂,将长刀从低处划出一道有重量的上扬弧线,随后向南蛮军前方举起,刀尖与视线同时锁定军阵。 他豪迈喝道: “奋威当先——” 伴随举刀动作,汇聚在甘宁脚边的积水加速旋转。水流先包围靴底,随后一层层堆高至脚踝和小腿。雨水、崖壁山洪和地面积水持续被卷入,水体体积快速增加。 甘宁根据脚下水流自然调整重心,双膝微屈、前后脚错开,不僵硬站立。 【00:06.5—00:10.5】 利用甘宁刀锋划过镜头完成动作切镜。 摄影机来到甘宁右侧的超低机位,以快速侧向跟拍保持人物为画面中心。 积聚的水体在甘宁脚下向上隆起,先形成厚重的水坡,再推动水坡向前翻卷。水势不断叠加,最终形成一股统一、连续的庞大巨浪。 巨浪不是在甘宁背后突然出现的水墙,也不是左右对称的两道水柱。它从甘宁双脚正下方生长,前端朝南蛮军方向抬升,后方持续吸收石台积水和暴雨。 上涨的浪峰真实托住甘宁双脚。甘宁没有漂浮,靴底始终与厚重浪峰接触。他顺着浪体上升而抬高数米,前脚踩在较高浪脊,后脚稳住身体,膝盖与腰胯根据水面倾斜自然调整。 巨浪托举甘宁向南侧军阵开始推进。甘宁位于浪峰最高处,举刀指向前方,头带、衣摆和水雾被迎面气流猛烈向后拉动。 【00:10.5—00:14】 切至巨浪前进方向的侧前方低机位,摄影机与浪峰保持相同速度向后运动。镜头略微仰拍甘宁,但人物比例正常,不做夸张短腿构图。 甘宁踩在不断向前翻卷的浪峰上,占据画面中央。巨浪从他脚下向后延伸,浪尖在他身后高高卷起,形成具有压迫感的巨大水体轮廓;前方南蛮军位于较低位置,强化甘宁驾驭巨浪、压向万军的规模感。 甘宁将刀尖进一步向前压下,眼神兴奋而坚定,爆发喝道: “威名远扬!” 最后一个字落下时,刀锋明确指向南蛮军,整股巨浪随刀锋方向骤然加速,向前排战象和士兵压去。 箭雨与长矛进入巨浪前方的高密度水雾后迅速失速,悬停在甘宁前方两侧,不能穿过人物。逼近石台的尘土和雨幕被巨浪气压向两侧推开。 镜头结束在甘宁踩浪举刀、率领整片巨浪冲向上万南蛮军的英雄画面,不在本段展示巨浪完全撞击军队。 【巨浪效果】 水体必须经历清晰连续的四个阶段: 地面积水沿石缝汇聚甘宁脚边 → 水流旋转并不断堆高 → 厚重水坡从甘宁脚下隆起并托住双脚 → 水坡翻卷成统一巨浪,随刀锋向南蛮军推进。 巨浪具有真实重量、惯性、湍流、泡沫、暗流和半透明层次。暴雨被卷入浪体,远处火把与闪电在水中产生破碎倒影。水体不发蓝色霓虹光,不形成圆形法阵、对称水环、空心水门或两堵独立水墙。 【人物动作】 甘宁不是站在原地等待特效出现。完整动作是: 刀锋划水 → 向前踏步 → 上扬举刀 → 水流包围双脚 → 屈膝稳定重心 → 随浪峰升高 → 踩住浪脊 → 压低刀尖指挥巨浪前进。 肩膀、手肘、手腕、腰胯、膝盖与脚掌运动连续自然。长刀始终握在同一只手中,不变形、不缩短、不换手。 【声音】 无背景音乐、旁白和字幕。 仅保留暴雨、狂风、战鼓、象鸣、马蹄、士兵呐喊、刀锋划过积水、地面水流汇聚、浪体堆积、巨浪翻卷及甘宁的对白。 水声从细密汇流逐渐增强为低沉轰鸣,在“威名远扬”后形成震撼但真实的巨浪声压。 【限制】 甘宁始终面向南蛮军,刀尖、视线和巨浪推进方向始终一致。全段不展示六名武将正面或群像,不让其他人物抢占主体。无高空俯拍、超远景、人物缩小、圆形水域、对称水墙、人物漂浮、脚底脱离浪面、廉价发光特效、文字、UI、标志和水印。

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