生存系列微电影

作者:AIGC徐三发布日期:2026-09-02观看:222
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生存2第五集

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生存系列微电影|视频节点 11 - 副本视频截图视频节点 11

开场首帧画面 场景 禁止添加背景音乐 ### 镜号 17|02:35-02:40(共 5 秒) sc1|02:35-02:40 过肩跟拍:女主 举枪缓步向前,枪口左右小幅扫视,枪口上的战术手电跟着视角小幅扫视。 **运镜提示词**:过肩跟拍,枪口随视线平稳移动 **光影提示词**:走廊昏暗 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:过肩跟拍 **分镜脚本提示词**:走廊推进,警戒状态拉满 **画面提示词**:女主肩膀稳定,枪口始终保持在视线前方,步幅均匀 **正提示词**:战术姿态标准,警戒感强 **负提示词**:身体晃荡,枪口晃动 ### 镜号 18|02:40-02:43(共 3 秒) sc1|02:40-02:42 侧面房间门猛地撞开,一只女丧尸 嘶吼着冲出来直扑女主 sc2|02:42-02:43 女主 来不及开枪,步枪枪身被丧尸狠狠撞在胸口 **运镜提示词**:侧面固定机位,撞击时镜头轴向震动 **光影提示词**:丧尸从暗房冲入亮处,明暗对比强烈 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:侧面撞击定格・轴向震动 **分镜脚本提示词**:突发袭击,女主被压制 **画面提示词**:丧尸撞开木门,狠狠撞在步枪枪身上,女主身体向后撞在墙上,后背一震 **正提示词**:撞击冲击力强,震动反馈真实,突袭感足 **负提示词**:撞击软绵绵,墙体无震动 ### 镜号 19|02:45-02:50(共 2 秒) sc1|02:43-02:44 女主 被抵在墙上,左手横握步枪 挡住丧尸 , sc2|02:44-02:45 走廊深处又冲出一只丧尸 ,直扑过来,女主右手快速拔腿侧手枪 **运镜提示词**:近身侧面中景,拔枪快切 **光影提示词**:近景侧光,明暗对比强烈 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:近身侧面中景 **分镜脚本提示词**:腹背受敌,女主快速切换武器 **画面提示词**:丧尸脸离女主很近;女主右手摸向腿侧枪套,动作稳准快 **正提示词**:危机压迫感强,拔枪动作专业 **负提示词**:动作缓慢,丧尸脸过度腐烂 ### 镜号 20|02:50-02:57(共 2 秒) sc1|02:45-02:46 女主 侧身右手单手举起手枪 ,砰的一声,远处丧尸 额头中弹倒地 sc2|02:46-02:47 随即枪口转回,顶住身前丧尸 下颌开枪,丧尸颓然倒下 **运镜提示词**:快速正反切,每枪一个镜头,干脆利落 **光影提示词**:枪口焰短促暖光,在昏暗走廊里格外明显 **景深提示词**:浅景深,聚焦枪口与目标 **镜头提示词**:双目标快速正反切 **分镜脚本提示词**:双目标快速处置,体现左右手协同作战能力 **画面提示词**:女主持手枪稳,侧头瞄准,枪口焰微微照亮侧脸;两只丧尸先后中弹,冲击力道十足 **正提示词**:射击节奏快准,枪口焰真实,反应速度快 **负提示词**:射击姿势僵硬,枪口焰夸张 ### 镜号 21|02:47-03:55(共 8 秒) sc1|02:47-03:51 前后房间门接连撞开,十几只丧尸嘶吼着涌入走廊 sc2|03:51-03:55 女主 将手枪插回腿套,端起步枪快速点射,前排丧尸 依次倒下 **运镜提示词**:走廊全景→过肩射击跟拍,节奏加快 **光影提示词**:枪口焰连续闪烁,照亮走廊两侧 **景深提示词**:全景深,前后丧尸与女主层次清晰 **镜头提示词**:走廊全景→过肩跟拍 **分镜脚本提示词**:尸潮爆发,女主切换主武器压制 **画面提示词**:走廊两端涌出丧尸;女主半蹲射击,步枪弹壳接连抛出 **正提示词**:射击节奏稳,火力压制感足 **负提示词**:尸群动作同步,射击无后坐力 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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黑色格洛克手枪三视图,纯白背景

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服装有轻微少量破损,人物脸部有细磋伤。其他人物三视图及人物细节不变。

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参考图 {{Image 1}} 丧尸正在撕咬女主,女主 {{Image 2}} 用步枪抵住丧尸,无法咬到女主,女主右手拿手枪 {{Image 3}} 对准丧尸头部开枪,丧尸被击毙倒下。 禁止添加背景音乐 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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开场首帧画面 场景 ### 镜号 17|02:35-02:40(共 5 秒) sc1|02:35-02:40 过肩跟拍:女主 举枪缓步向前,枪口左右小幅扫视,枪口上的战术手电跟着视角小幅扫视。 **运镜提示词**:过肩跟拍,枪口随视线平稳移动 **光影提示词**:走廊昏暗 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:过肩跟拍 **分镜脚本提示词**:走廊推进,警戒状态拉满 **画面提示词**:女主肩膀稳定,枪口始终保持在视线前方,步幅均匀 **正提示词**:战术姿态标准,警戒感强 **负提示词**:身体晃荡,枪口晃动 ### 镜号 18|02:40-02:43(共 3 秒) sc1|02:40-02:42 侧面房间门猛地撞开,一只女丧尸 嘶吼着冲出来直扑女主 sc2|02:42-02:43 女主 来不及开枪,步枪枪身被丧尸狠狠撞在胸口 **运镜提示词**:侧面固定机位,撞击时镜头轴向震动 **光影提示词**:丧尸从暗房冲入亮处,明暗对比强烈 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:侧面撞击定格・轴向震动 **分镜脚本提示词**:突发袭击,女主被压制 **画面提示词**:丧尸撞开木门,狠狠撞在步枪枪身上,女主身体向后撞在墙上,后背一震 **正提示词**:撞击冲击力强,震动反馈真实,突袭感足 **负提示词**:撞击软绵绵,墙体无震动 ### 镜号 19|02:45-02:50(共 2 秒) sc1|02:43-02:44 女主 被抵在墙上,左手横握步枪 挡住丧尸 , sc2|02:44-02:45 走廊深处又冲出一只丧尸 ,直扑过来,女主右手快速拔腿侧手枪 **运镜提示词**:近身侧面中景,拔枪快切 **光影提示词**:近景侧光,明暗对比强烈 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:近身侧面中景 **分镜脚本提示词**:腹背受敌,女主快速切换武器 **画面提示词**:丧尸脸离女主很近;女主右手摸向腿侧枪套,动作稳准快 **正提示词**:危机压迫感强,拔枪动作专业 **负提示词**:动作缓慢,丧尸脸过度腐烂 ### 镜号 20|02:50-02:57(共 2 秒) sc1|02:45-02:46 女主 侧身右手单手举起手枪 ,砰的一声,远处丧尸 额头中弹倒地 sc2|02:46-02:47 随即枪口转回,顶住身前丧尸 下颌开枪,丧尸颓然倒下 **运镜提示词**:快速正反切,每枪一个镜头,干脆利落 **光影提示词**:枪口焰短促暖光,在昏暗走廊里格外明显 **景深提示词**:浅景深,聚焦枪口与目标 **镜头提示词**:双目标快速正反切 **分镜脚本提示词**:双目标快速处置,体现左右手协同作战能力 **画面提示词**:女主持手枪稳,侧头瞄准,枪口焰微微照亮侧脸;两只丧尸先后中弹,冲击力道十足 **正提示词**:射击节奏快准,枪口焰真实,反应速度快 **负提示词**:射击姿势僵硬,枪口焰夸张 ### 镜号 21|02:47-03:55(共 8 秒) sc1|02:47-03:51 前后房间门接连撞开,十几只丧尸嘶吼着涌入走廊 sc2|03:51-03:55 女主 将手枪插回腿套,端起步枪快速点射,前排丧尸 依次倒下 **运镜提示词**:走廊全景→过肩射击跟拍,节奏加快 **光影提示词**:枪口焰连续闪烁,照亮走廊两侧 **景深提示词**:全景深,前后丧尸与女主层次清晰 **镜头提示词**:走廊全景→过肩跟拍 **分镜脚本提示词**:尸潮爆发,女主切换主武器压制 **画面提示词**:走廊两端涌出丧尸;女主半蹲射击,步枪弹壳接连抛出 **正提示词**:射击节奏稳,火力压制感足 **负提示词**:尸群动作同步,射击无后坐力 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

06/ 74视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on蠢哭

开场首帧画面 场景 ### 镜号 17|02:35-02:40(共 5 秒) sc1|02:35-02:40 过肩跟拍:女主 举枪缓步向前,枪口左右小幅扫视,枪口上的战术手电跟着视角小幅扫视。 **运镜提示词**:过肩跟拍,枪口随视线平稳移动 **光影提示词**:走廊昏暗 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:过肩跟拍 **分镜脚本提示词**:走廊推进,警戒状态拉满 **画面提示词**:女主肩膀稳定,枪口始终保持在视线前方,步幅均匀 **正提示词**:战术姿态标准,警戒感强 **负提示词**:身体晃荡,枪口晃动 ### 镜号 18|02:40-02:45(共 5 秒) sc1|02:40-02:43 侧面房间门猛地撞开,一只女丧尸 嘶吼着冲出来直扑女主 sc2|02:43-02:45 女主 来不及开枪,步枪枪身被丧尸狠狠撞在胸口 **运镜提示词**:侧面固定机位,撞击时镜头轴向震动 **光影提示词**:丧尸从暗房冲入亮处,明暗对比强烈 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:侧面撞击定格・轴向震动 **分镜脚本提示词**:突发袭击,女主被压制 **画面提示词**:丧尸撞开木门,狠狠撞在步枪枪身上,女主身体向后撞在墙上,后背一震 **正提示词**:撞击冲击力强,震动反馈真实,突袭感足 **负提示词**:撞击软绵绵,墙体无震动 ### 镜号 19|02:45-02:50(共 5 秒) sc1|02:45-02:48 女主 被抵在墙上,左手横握步枪 挡住丧尸 ,右手快速拔腿侧手枪 sc2|02:48-02:50 走廊深处又冲出一只丧尸 ,直扑过来 **运镜提示词**:近身侧面中景,拔枪快切 **光影提示词**:近景侧光,明暗对比强烈 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:近身侧面中景 **分镜脚本提示词**:腹背受敌,女主快速切换武器 **画面提示词**:丧尸脸离女主很近;女主右手摸向腿侧枪套,动作稳准快 **正提示词**:危机压迫感强,拔枪动作专业 **负提示词**:动作缓慢,丧尸脸过度腐烂 ### 镜号 20|02:50-02:57(共 7 秒) sc1|02:50-02:53 女主 侧身右手单手举起手枪 ,砰的一声,远处丧尸 额头中弹倒地 sc2|02:53-02:57 随即枪口转回,顶住身前丧尸 下颌开枪,丧尸颓然倒下 **运镜提示词**:快速正反切,每枪一个镜头,干脆利落 **光影提示词**:枪口焰短促暖光,在昏暗走廊里格外明显 **景深提示词**:浅景深,聚焦枪口与目标 **镜头提示词**:双目标快速正反切 **分镜脚本提示词**:双目标快速处置,体现左右手协同作战能力 **画面提示词**:女主持手枪稳,侧头瞄准,枪口焰微微照亮侧脸;两只丧尸先后中弹,冲击力道十足 **正提示词**:射击节奏快准,枪口焰真实,反应速度快 **负提示词**:射击姿势僵硬,枪口焰夸张 ### 镜号 21|02:57-03:05(共 8 秒) sc1|02:57-03:01 前后房间门接连撞开,十几只丧尸嘶吼着涌入走廊 sc2|03:01-03:05 女主 将手枪插回腿套,端起步枪快速点射,前排丧尸 依次倒下 **运镜提示词**:走廊全景→过肩射击跟拍,节奏加快 **光影提示词**:枪口焰连续闪烁,照亮走廊两侧 **景深提示词**:全景深,前后丧尸与女主层次清晰 **镜头提示词**:走廊全景→过肩跟拍 **分镜脚本提示词**:尸潮爆发,女主切换主武器压制 **画面提示词**:走廊两端涌出丧尸;女主半蹲射击,步枪弹壳接连抛出 **正提示词**:射击节奏稳,火力压制感足 **负提示词**:尸群动作同步,射击无后坐力 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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生成这张走廊场景图。两边都是关闭的门,无人,黑暗环境。

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开场首帧画面 ### 镜号 17|02:35-02:40(共 5 秒) sc1|02:35-02:40 过肩跟拍:女主 举枪缓步向前,枪口左右小幅扫视,枪口上的战术手电跟着视角小幅扫视。 **运镜提示词**:过肩跟拍,枪口随视线平稳移动 **光影提示词**:走廊昏暗 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:过肩跟拍 **分镜脚本提示词**:走廊推进,警戒状态拉满 **画面提示词**:女主肩膀稳定,枪口始终保持在视线前方,步幅均匀 **正提示词**:战术姿态标准,警戒感强 **负提示词**:身体晃荡,枪口晃动 ### 镜号 18|02:40-02:45(共 5 秒) sc1|02:40-02:43 侧面房间门猛地撞开,一只女丧尸 嘶吼着冲出来直扑女主 sc2|02:43-02:45 女主 来不及开枪,步枪枪身被丧尸狠狠撞在胸口 **运镜提示词**:侧面固定机位,撞击时镜头轴向震动 **光影提示词**:丧尸从暗房冲入亮处,明暗对比强烈 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:侧面撞击定格・轴向震动 **分镜脚本提示词**:突发袭击,女主被压制 **画面提示词**:丧尸撞开木门,狠狠撞在步枪枪身上,女主身体向后撞在墙上,后背一震 **正提示词**:撞击冲击力强,震动反馈真实,突袭感足 **负提示词**:撞击软绵绵,墙体无震动 ### 镜号 19|02:45-02:50(共 5 秒) sc1|02:45-02:48 女主 被抵在墙上,左手横握步枪 挡住丧尸 ,右手快速拔腿侧手枪 sc2|02:48-02:50 走廊深处又冲出一只丧尸 ,直扑过来 **运镜提示词**:近身侧面中景,拔枪快切 **光影提示词**:近景侧光,明暗对比强烈 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:近身侧面中景 **分镜脚本提示词**:腹背受敌,女主快速切换武器 **画面提示词**:丧尸脸离女主很近;女主右手摸向腿侧枪套,动作稳准快 **正提示词**:危机压迫感强,拔枪动作专业 **负提示词**:动作缓慢,丧尸脸过度腐烂 ### 镜号 20|02:50-02:57(共 7 秒) sc1|02:50-02:53 女主 侧身右手单手举起手枪 ,砰的一声,远处丧尸 额头中弹倒地 sc2|02:53-02:57 随即枪口转回,顶住身前丧尸 下颌开枪,丧尸颓然倒下 **运镜提示词**:快速正反切,每枪一个镜头,干脆利落 **光影提示词**:枪口焰短促暖光,在昏暗走廊里格外明显 **景深提示词**:浅景深,聚焦枪口与目标 **镜头提示词**:双目标快速正反切 **分镜脚本提示词**:双目标快速处置,体现左右手协同作战能力 **画面提示词**:女主持手枪稳,侧头瞄准,枪口焰微微照亮侧脸;两只丧尸先后中弹,冲击力道十足 **正提示词**:射击节奏快准,枪口焰真实,反应速度快 **负提示词**:射击姿势僵硬,枪口焰夸张 ### 镜号 21|02:57-03:05(共 8 秒) sc1|02:57-03:01 前后房间门接连撞开,十几只丧尸嘶吼着涌入走廊 sc2|03:01-03:05 女主 将手枪插回腿套,端起步枪快速点射,前排丧尸 依次倒下 **运镜提示词**:走廊全景→过肩射击跟拍,节奏加快 **光影提示词**:枪口焰连续闪烁,照亮走廊两侧 **景深提示词**:全景深,前后丧尸与女主层次清晰 **镜头提示词**:走廊全景→过肩跟拍 **分镜脚本提示词**:尸潮爆发,女主切换主武器压制 **画面提示词**:走廊两端涌出丧尸;女主半蹲射击,步枪弹壳接连抛出 **正提示词**:射击节奏稳,火力压制感足 **负提示词**:尸群动作同步,射击无后坐力 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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加装沙色消音器

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将人物 {{Image 1}} 服装替换成紧身训练服,身上有血渍,轻度腐烂。其他三视图及纯白背景不变。

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生存系列微电影|图片节点 20图片节点 20

删除头饰,脸部轻度腐烂

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将人物 服装替换成破损的酒店服务员服饰,身上有血渍,脸上有血渍,皮肤灰白。轻度腐烂

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服装轻微破损,有血渍,皮肤灰白,脸上有血迹,轻度腐烂

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生存系列微电影|图片节点 16图片节点 16

脸上血迹,瞳孔灰白色,嘴唇时黑色的三视图和纯白背景不变

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开场首帧画面 {{Mixed 2}} 场景 {{Mixed 5}} 禁止添加背景音乐 ### 镜号 17|02:35-02:40(共 5 秒) sc1|02:35-02:40 过肩跟拍:女主 {{Mixed 1}} 举枪缓步向前,枪口左右小幅扫视,枪口上的战术手电跟着视角小幅扫视。 **运镜提示词**:过肩跟拍,枪口随视线平稳移动 **光影提示词**:走廊昏暗 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:过肩跟拍 **分镜脚本提示词**:走廊推进,警戒状态拉满 **画面提示词**:女主肩膀稳定,枪口始终保持在视线前方,步幅均匀 **正提示词**:战术姿态标准,警戒感强 **负提示词**:身体晃荡,枪口晃动 ### 镜号 18|02:40-02:43(共 3 秒) sc1|02:40-02:42 侧面房间门猛地撞开,一只女丧尸 嘶吼着冲出来直扑女主 sc2|02:42-02:43 女主 {{Mixed 1}} 来不及开枪,步枪枪身被丧尸狠狠撞在胸口 **运镜提示词**:侧面固定机位,撞击时镜头轴向震动 **光影提示词**:丧尸从暗房冲入亮处,明暗对比强烈 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:侧面撞击定格・轴向震动 **分镜脚本提示词**:突发袭击,女主被压制 **画面提示词**:丧尸撞开木门,狠狠撞在步枪枪身上,女主身体向后撞在墙上,后背一震 **正提示词**:撞击冲击力强,震动反馈真实,突袭感足 **负提示词**:撞击软绵绵,墙体无震动 ### 镜号 19|02:45-02:50(共 2 秒) sc1|02:43-02:44 女主 {{Mixed 1}} 被抵在墙上,左手横握步枪 {{Mixed 4}} 挡住丧尸 , sc2|02:44-02:45 走廊深处又冲出一只丧尸 ,直扑过来,女主右手快速拔腿侧手枪 {{Mixed 3}} **运镜提示词**:近身侧面中景,拔枪快切 **光影提示词**:近景侧光,明暗对比强烈 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:近身侧面中景 **分镜脚本提示词**:腹背受敌,女主快速切换武器 **画面提示词**:丧尸脸离女主很近;女主右手摸向腿侧枪套,动作稳准快 **正提示词**:危机压迫感强,拔枪动作专业 **负提示词**:动作缓慢,丧尸脸过度腐烂 ### 镜号 20|02:50-02:57(共 2 秒) sc1|02:45-02:46 女主 {{Mixed 1}} 侧身右手单手举起手枪 {{Mixed 3}} ,砰的一声,远处丧尸 额头中弹倒地 sc2|02:46-02:47 随即枪口转回,顶住身前丧尸 下颌开枪,丧尸颓然倒下 **运镜提示词**:快速正反切,每枪一个镜头,干脆利落 **光影提示词**:枪口焰短促暖光,在昏暗走廊里格外明显 **景深提示词**:浅景深,聚焦枪口与目标 **镜头提示词**:双目标快速正反切 **分镜脚本提示词**:双目标快速处置,体现左右手协同作战能力 **画面提示词**:女主持手枪稳,侧头瞄准,枪口焰微微照亮侧脸;两只丧尸先后中弹,冲击力道十足 **正提示词**:射击节奏快准,枪口焰真实,反应速度快 **负提示词**:射击姿势僵硬,枪口焰夸张 ### 镜号 21|02:47-03:55(共 8 秒) sc1|02:47-03:51 前后房间门接连撞开,十几只丧尸嘶吼着涌入走廊 sc2|03:51-03:55 女主 {{Mixed 1}} 将手枪插回腿套,端起步枪快速点射,前排丧尸 依次倒下 **运镜提示词**:走廊全景→过肩射击跟拍,节奏加快 **光影提示词**:枪口焰连续闪烁,照亮走廊两侧 **景深提示词**:全景深,前后丧尸与女主层次清晰 **镜头提示词**:走廊全景→过肩跟拍 **分镜脚本提示词**:尸潮爆发,女主切换主武器压制 **画面提示词**:走廊两端涌出丧尸;女主半蹲射击,步枪弹壳接连抛出 **正提示词**:射击节奏稳,火力压制感足 **负提示词**:尸群动作同步,射击无后坐力 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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开场首帧画面 女主音色 ### 镜号 37|05:10-05:16(共 6 秒) sc1|05:10-05:13 首帧画面 ,女主 趁机一脚踹在小个子 胸口,借力翻滚出去,拿起竖着架在床边 的步枪 sc2|05:13-05:16 小个子 刚稳住身形冲来,女主 保持半蹲姿势已经举枪对准小个子射击 **运镜提示词**:踹击跟拍→翻滚跟拍→举枪定格 **光影提示词**:侧光,枪身金属反光 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:动作跟拍→举枪定格 **分镜脚本提示词**:女主抓住间隙反击,夺回主动 **画面提示词**:女主一脚踹出,身体同时翻滚,右手抄起步枪,顺势上膛瞄准,动作一气呵成 **正提示词**:反击动作连贯,战术意识强 **负提示词**:动作缓慢脱节 ### 镜号 38|05:16-05:20(共 4 秒) sc1|05:16-05:18主 半跪姿势连续射击 sc2|05:18-05:20 子弹接连打在冲来的小个子身上,他前冲势头被打断,用手护住头部向后踉跄 **运镜提示词**:低角度仰拍,半跪姿势 **光影提示词**:低角度逆光,枪口焰连续闪烁 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:低角度仰拍跟拍 **分镜脚本提示词**:半跪姿势,战术动作实用 **画面提示词**:女主半跪姿势;子弹打在小个子肩膀、胸口,布料炸开血花,他却只是踉跄 **正提示词**:滑行摩擦力真实,射击稳定,命中反馈明确 **负提示词**:滑行无摩擦,血花飞溅夸张 ### 镜号 39|05:20-05:27(共 7 秒) sc1|05:20-05:24 子弹还在不停的射击小个子 保持双手护头的动作发出一声嘶吼,声音沙哑:人类,不是因为主人,你已经死了! sc2|05:24-05:27 说完他转身冲向落地窗,撞碎玻璃,纵身跃出 **运镜提示词**:正面近景嘶吼→撞窗跟拍 **光影提示词**:窗外夜色冷蓝,撞碎玻璃时碎片反光 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:正面近景→撞窗跟拍 **分镜脚本提示词**:小个子放话撤离,子弹持续打击小个子 **画面提示词**:子弹还在射击小个子,双手护头,手臂上全是子弹射中的痕迹,小个子帽檐滑落一点,露出一只赤红的眼睛,充满暴戾;撞碎落地窗,玻璃碎片四溅,他纵身跃入夜色 **正提示词**:嘶吼质感沙哑,红眼睛细节震撼,跳窗果断 **负提示词**:说话声音清晰正常,眼睛颜色不明显 ### 镜号 40|05:27-05:37(共 10 秒) sc1|05:27-05:31 女主 迅速端枪 起身冲到窗边,向下望去 sc2|05:31-05:37 楼下雾气弥漫,小个子已经没了踪影 sc3|女主眼神颤抖,内心OS想法(画外音):他是有意识的感染者!他的主人是谁?苏市到底藏着什么秘密? **运镜提示词**:跟跑到窗边,俯瞰镜头 **光影提示词**:窗外夜色深蓝,从高楼往下看楼下雾气弥漫 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:窗边跟拍→俯瞰 **分镜脚本提示词**:女主震惊,三连问抛出核心悬念,本集世界观升级 **画面提示词**:女主右手持枪 ,枪口朝下,左手扶着窗框,呼吸急促,眼神里满是震惊与疑惑;从高楼往下看,楼下雾气弥漫。 **正提示词**:震惊情绪真实,疑问层层递进,留白充足 **负提示词**:表情夸张,街道清晰有人影 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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开场首帧画面 女主音色 ### 镜号 37|05:10-05:16(共 6 秒) sc1|05:10-05:13 首帧画面 ,女主 趁机一脚踹在小个子 胸口,借力翻滚出去,拿起床边 的步枪 sc2|05:13-05:16 小个子 刚稳住身形冲来,女主 半蹲姿势已经举枪对准小个子 **运镜提示词**:踹击跟拍→翻滚跟拍→举枪定格 **光影提示词**:侧光,枪身金属反光 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:动作跟拍→举枪定格 **分镜脚本提示词**:女主抓住间隙反击,夺回主动 **画面提示词**:女主一脚踹出,身体同时翻滚,右手抄起步枪,顺势上膛瞄准,动作一气呵成 **正提示词**:反击动作连贯,战术意识强 **负提示词**:动作缓慢脱节 ### 镜号 38|05:16-05:22(共 6 秒) sc1|05:16-05:19 女主 半跪姿势, 枪口始终对准小个子 ,连续射击 sc2|05:19-05:22 子弹接连打在冲来的小个子身上,他前冲势头被打断,用手护住头部向后踉跄 **运镜提示词**:低角度仰拍,半跪姿势 **光影提示词**:低角度逆光,枪口焰连续闪烁 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:低角度仰拍跟拍 **分镜脚本提示词**:半跪姿势,战术动作实用 **画面提示词**:女主半跪姿势;子弹打在小个子肩膀、胸口,布料炸开血花,他却只是踉跄 **正提示词**:滑行摩擦力真实,射击稳定,命中反馈明确 **负提示词**:滑行无摩擦,血花飞溅夸张 ### 镜号 39|05:22-05:30(共 8 秒) sc1|05:22-05:27 小个子 发出一声嘶吼,声音沙哑:人类,不是因为主人,你已经死了! sc2|05:27-05:30 说完他转身冲向落地窗,撞碎玻璃,纵身跃出 **运镜提示词**:正面近景嘶吼→撞窗跟拍 **光影提示词**:窗外夜色冷蓝,撞碎玻璃时碎片反光 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:正面近景→撞窗跟拍 **分镜脚本提示词**:小个子放话撤离,留下 “主人” 线索,世界观再挖深 **画面提示词**:小个子帽檐滑落一点,露出一只赤红的眼睛,充满暴戾;撞碎落地窗,玻璃碎片四溅,他纵身跃入夜色 **正提示词**:嘶吼质感沙哑,红眼睛细节震撼,跳窗果断 **负提示词**:说话声音清晰正常,眼睛颜色不明显 ### 镜号 40|05:30-05:40(共 10 秒) sc1|05:30-05:34 女主 迅速端枪 起身冲到窗边,向下望去 sc2|05:34-05:40 楼下街道空空如也,小个子已经没了踪影 sc3|女主眼神颤抖,内心OS想法(画外音):他是有意识的感染者!他的主人是谁?苏市到底藏着什么秘密? **运镜提示词**:跟跑到窗边,俯瞰镜头 **光影提示词**:窗外夜色深蓝,街道昏暗 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:窗边跟拍→俯瞰 **分镜脚本提示词**:女主震惊,三连问抛出核心悬念,本集世界观升级 **画面提示词**:女主右手持枪 ,枪口朝下,左手扶着窗框,呼吸急促,眼神里满是震惊与疑惑;楼下街道空荡,只有风吹动废纸,无灯无人无车环境。 **正提示词**:震惊情绪真实,疑问层层递进,留白充足 **负提示词**:表情夸张,街道清晰有人影 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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人性怪物,手上爪子很锋利,佝偻着身子,身上穿着黑色风衣,连体帽檐宽大遮盖额头,眼睛是红色的,皮肤灰白,有黑色残破布遮盖人物嘴巴。纯白背景,三视图

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人物 服饰轻微少量破损,脸上有细微伤口。要求 中人物三视图及五官不变。

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生存系列微电影|视频节点 5视频截图视频节点 5

开场首帧画面 {{Mixed 1}} 无台词 ### 镜号 37|05:10-05:16(共 6 秒) sc1|05:10-05:15 首帧画面 {{Mixed 1}} ,女主 {{Mixed 5}} 趁机一脚踹在小个子 {{Mixed 4}} 胸口,借力翻滚出去,抓起放在床边 {{Mixed 2}} 的步枪 {{Mixed 3}} 转身瞄准 **运镜提示词**:踹击跟拍→翻滚跟拍→转身正面超低广角仰拍中景举枪射击画外 **光影提示词**:侧光,枪身金属反光 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:动作跟拍→正面超低广角仰拍中景→举枪射击 **分镜脚本提示词**:女主抓住间隙反击,夺回主动 **画面提示词**:女主一脚踹出,身体同时翻滚,翻滚动作要帅气流畅,右手抄起步枪转身瞄准 **正提示词**:反击动作连贯,战术意识强 **负提示词**:动作缓慢脱节 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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生存系列微电影|图片节点 2 - 副本图片节点 2

要求将 的光影替换成 的光影,删除人物,保留 床边的武器 道具。

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开场首帧画面 {{Mixed 3}} ### 镜号 27|03:45-03:55(共 10 秒) sc1|03:45-03:51 女主在围栏边面向城市转身,开门返回楼道,侧身跟拍女主转身走向楼梯间,镜头跟随移动进入墙面画面黑 **运镜提示词**:侧面跟拍,入墙自然遮蔽 **光影提示词**:外亮内暗,过渡自然 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:跟拍・墙体遮蔽转场 **画面提示词**:女主进入楼道,镜头侧面跟拍进入墙壁,画面黑 **正提示词**:转场自然 **负提示词**:转场生硬 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

23/ 74视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=25 enableSound=on视频节点 30 - 副本

女主音色 ### 镜号 24|03:20-03:27(共 7 秒) sc1|03:20-03:24 女主 端枪推开顶楼安全门 ,走到室外天台 sc2|03:24-03:27 先掏出手机 举高,依旧无信号,叹气收起 **运镜提示词**:侧面跟拍出门,站定后切手部特写 **光影提示词**:黄昏最后一缕暖光,铺在天台上,天空暗紫橙红 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:侧面跟拍出门→手部特写 **分镜脚本提示词**:抵达顶楼,确认信号依旧,符合之前判断 **画面提示词**:天台很大,围着防护栏;女主举高手臂,手机屏幕依旧无信号,风很大吹乱头发 **正提示词**:天台开阔感强,黄昏暮色真实 **负提示词**:天空色彩饱和 ### 镜号 25|03:27-03:37(共 10 秒) sc1|03:27-03:32 女主 走到护栏边,俯看全城 ,雾蒙蒙的城市铺展开来 sc2|03:32-03:37 女主看向东南方向,内心OS想法画外音):那里应该可以出城,确定方向就好办了 **运镜提示词**:侧面跟拍走到护栏边,缓缓升起俯瞰全城 **光影提示词**:暮色蓝调,城市笼罩在灰蓝雾霭里,只有远处轮廓模糊 **景深提示词**:俯瞰全景深 **镜头提示词**:侧面跟拍→升起俯瞰 **分镜脚本提示词**:确认出城方向,完成制高点目标 **画面提示词**:女主双手扶着护栏,俯身向下看;城市建筑层层叠叠向远方延伸,隐在雾里;东南方向隐约能看到城墙轮廓 **正提示词**:俯瞰纵深感强,雾中城市氛围感真实 **负提示词**:城市清晰无雾 ### 镜号 26|03:37-03:45(共 8 秒) sc1|03:37-03:42 女主 转头看向夕阳方向,橙红色光芒打在侧脸 sc2|03:42-03:45 内心OS想法(画外音):天要黑了,先在这里找个房间睡一晚,明天一早出发 **运镜提示词**:侧面特写固定,转头时光影同步转动 **光影提示词**:夕阳暖橙色侧光,打亮半张脸,明暗分割 **景深提示词**:浅景深,聚焦侧脸 **镜头提示词**:侧面特写 **分镜脚本提示词**:决定休整,顺应昼夜规律 **画面提示词**:夕阳在女主侧脸镶上金边,睫毛投下细影;远处天空橙红紫渐变 **正提示词**:黄昏侧光高级,情绪平静 **负提示词**:光线过亮 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心OS想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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军用手机三视图,纯白背景

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女主音色 {{Mixed 4}} ### 镜号 24|03:20-03:27(共 7 秒) sc1|03:20-03:24 女主 {{Mixed 1}} 端枪推开顶楼安全门 {{Mixed 2}} ,走到室外天台 sc2|03:24-03:27 先掏出手机 {{Mixed 3}} 举高,依旧无信号,叹气收起 **运镜提示词**:侧面跟拍出门,站定后切手部特写 **光影提示词**:黄昏最后一缕暖光,铺在天台上,天空暗紫橙红 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:侧面跟拍出门→手部特写 **分镜脚本提示词**:抵达顶楼,确认信号依旧,符合之前判断 **画面提示词**:天台很大,围着防护栏;女主举高手臂,手机屏幕依旧无信号,风很大吹乱头发 **正提示词**:天台开阔感强,黄昏暮色真实 **负提示词**:天空色彩饱和 ### 镜号 25|03:27-03:37(共 10 秒) sc1|03:27-03:32 女主 {{Mixed 1}} 走到护栏边,俯看全城 {{Mixed 2}} ,雾蒙蒙的城市铺展开来 sc2|03:32-03:37 女主看向东南方向,内心OS想法画外音):那里应该可以出城,确定方向就好办了 **运镜提示词**:侧面跟拍走到护栏边,缓缓升起俯瞰全城 **光影提示词**:暮色蓝调,城市笼罩在灰蓝雾霭里,只有远处轮廓模糊 **景深提示词**:俯瞰全景深 **镜头提示词**:侧面跟拍→升起俯瞰 **分镜脚本提示词**:确认出城方向,完成制高点目标 **画面提示词**:女主双手扶着护栏,俯身向下看;城市建筑层层叠叠向远方延伸,隐在雾里;东南方向隐约能看到城墙轮廓 **正提示词**:俯瞰纵深感强,雾中城市氛围感真实 **负提示词**:城市清晰无雾 ### 镜号 26|03:37-03:45(共 8 秒) sc1|03:37-03:42 女主 {{Mixed 1}} 转头看向夕阳方向,橙红色光芒打在侧脸 sc2|03:42-03:45 内心OS想法(画外音):天要黑了,先在这里找个房间睡一晚,明天一早出发 **运镜提示词**:侧面特写固定,转头时光影同步转动 **光影提示词**:夕阳暖橙色侧光,打亮半张脸,明暗分割 **景深提示词**:浅景深,聚焦侧脸 **镜头提示词**:侧面特写 **分镜脚本提示词**:决定休整,顺应昼夜规律 **画面提示词**:夕阳在女主侧脸镶上金边,睫毛投下细影;远处天空橙红紫渐变 **正提示词**:黄昏侧光高级,情绪平静 **负提示词**:光线过亮 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心OS想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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楼顶天台,有天台的门,天台边缘可看到城市外面全城被浓雾覆盖,很远处可以看到高速公路,城市废弃,夕阳晚霞时间。8K超写实现实真人风格

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### 镜号 13|01:57-02:05(共 8 秒) sc1|01:57-02:02 硬切楼梯间 :女主 举枪往上走,枪头战术手电亮着,光柱扫过墙面 sc2|02:02-02:05 脚步特写:鞋子逐级踩在台阶上,沉重有力 **运镜提示词**:过肩跟拍上升,脚步特写低角度固定 **光影提示词**:枪上的战术手电白色光柱在黑暗中移动,照亮墙面灰尘;楼梯间整体漆黑,只有枪上的战术手电 **景深提示词**:过肩视角中等景深,脚步特写浅景深 **镜头提示词**:过肩跟拍→脚步特写 **分镜脚本提示词**:开始爬楼,手电光影营造密闭恐怖感 **画面提示词**:女主 持枪的手稳定,枪上的战术手电光柱圆形,照出墙面斑驳的墙皮与灰尘;楼梯台阶是水磨石材质,积着厚灰 **正提示词**:手电光柱真实,灰尘颗粒感强,楼梯间压抑感足 **负提示词**:楼梯间过亮,光柱边缘生硬 ### 镜号 14|02:07-02:15(共 8 秒) sc1|02:07-02:11 女主 第一视角:手电光照在楼层号牌上,清晰显示 “5F” sc2|02:11-02:15 侧面近景跟拍女主继续向上,光柱指向上层 **运镜提示词**:第一视角主观镜头,上下微微晃动,模拟行走体感,最后切侧面近景跟拍上楼梯动作 **光影提示词**:手电光照明号牌,周围黑暗 **景深提示词**:浅景深,聚焦号牌 **镜头提示词**:第一视角手电照明,切侧面近景跟拍 **分镜脚本提示词**:楼层进度提示,强化爬楼长度感 **画面提示词**:楼层牌是金属烤漆字,掉漆生锈,被手电照亮 **正提示词**:第一视角代入感强,号牌质感真实 **负提示词**:号牌崭新发亮 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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sc1|02:10-02:15 侧面中景跟拍女主 上楼梯 ,步枪枪头战术手电开着灯,光柱指向上层 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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sc1|02:10-02:15 侧面近景跟拍女主 上楼梯 ,步枪枪头战术手电开着灯,光柱指向上层 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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生存系列微电影|图片节点 7 - 副本图片节点 7

写字楼很长的楼梯通道,楼梯拐角墙上写着5F,环境昏暗,无窗,墙上有血渍,地上有少量杂物。

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写字楼很高的楼梯通道,楼梯拐角墙上写着5F,环境昏暗,无窗,墙上有血渍,地上有少量杂物。

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生存系列微电影|图片节点 2图片节点 2

高档写字楼一楼大厅,大厅宽敞高大,正中间是服务台,服务台后面墙上写着:苏市金融大厦。侧面墙上挂着各种公司的名字和楼层,最高现实92层天际观景台。大厅地面少量杂物,废弃大楼,墙上和地上有血污,大厦玻璃破碎,灰尘多脏乱。无灯无人场景图。夕阳照射进来,空气有灰尘颗粒。

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女主音色 ### 镜号 11|01:42-01:52(共 10 秒) sc1|01:42-01:46 转场后侧面跟拍:女主 推开写字楼大门 ,侧身进入大厅 sc2|01:46-01:52 女主 持枪快速扫过大堂,确认安全,走到楼层索引牌前 **运镜提示词**:跟拍入户,停在索引牌前 **光影提示词**:大厅昏暗,只有入口处透进黄昏光,索引牌有冷光背景光 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:侧面跟拍→索引牌中景 **分镜脚本提示词**:进入写字楼,确认目标楼层 **画面提示词**:写字楼大厅空旷,前台倾倒,座椅横七竖八;索引牌是金属材质,亮着冷光,最顶端标着 “92 层 天际观景台” **正提示词**:大厅荒废感真实,索引牌清晰 **负提示词**:大厅干净整洁 ### 镜号 12|01:52-01:57(共 5 秒) sc1|01:52-01:57 女主 侧面特写,微微仰头,内心 OS(画外音):哎… 这楼是真高啊… sc2|女主转身走向安全通道 **运镜提示词**:侧面特写固定,转身时镜头不动 **光影提示词**:索引牌冷光打亮侧脸,明暗交界 **景深提示词**:浅景深,聚焦侧脸 **镜头提示词**:侧面特写 **分镜脚本提示词**:简短吐槽,人物更鲜活,随即行动 **画面提示词**:女主微微仰头看着楼层号,嘴角微微抽了一下,随即收敛表情 **正提示词**:微表情自然,吐槽感克制 **负提示词**:表情夸张 ### 镜号 13|01:57-02:07(共 10 秒) sc1|01:57-02:02 硬切楼梯间 :女主 举枪往上走,枪头战术手电亮着,光柱扫过墙面 sc2|02:02-02:07 脚步特写:鞋子逐级踩在台阶上,沉重有力 **运镜提示词**:过肩跟拍上升,脚步特写低角度固定 **光影提示词**:枪上的战术手电白色光柱在黑暗中移动,照亮墙面灰尘;楼梯间整体漆黑,只有枪上的战术手电 **景深提示词**:过肩视角中等景深,脚步特写浅景深 **镜头提示词**:过肩跟拍→脚步特写 **分镜脚本提示词**:开始爬楼,手电光影营造密闭恐怖感 **画面提示词**:女主 持枪的手稳定,枪上的战术手电光柱圆形,照出墙面斑驳的墙皮与灰尘;楼梯台阶是水磨石材质,积着厚灰 **正提示词**:手电光柱真实,灰尘颗粒感强,楼梯间压抑感足 **负提示词**:楼梯间过亮,光柱边缘生硬 ### 镜号 14|02:07-02:12(共 5 秒) sc1|02:07-02:12 女主 第一视角:手电光照在楼层号牌上,清晰显示 “5F” sc2|女主继续向上,光柱持续移动 **运镜提示词**:第一视角主观镜头,上下微微晃动,模拟行走体感 **光影提示词**:手电光照明号牌,周围黑暗 **景深提示词**:浅景深,聚焦号牌 **镜头提示词**:第一视角手电照明 **分镜脚本提示词**:楼层进度提示,强化爬楼长度感 **画面提示词**:楼层牌是金属烤漆字,掉漆生锈,被手电照亮 **正提示词**:第一视角代入感强,号牌质感真实 **负提示词**:号牌崭新发亮 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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生存系列微电影|视频节点 6视频截图视频节点 6

侧身横排超低仰拍跟拍女主 {{Mixed 1}} 上楼梯 {{Mixed 2}} ,步枪枪头战术手电开着灯,光柱指向上层 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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开场首帧 ### 镜号 22|03:05-03:12(共 7 秒) sc1|03:05-03:06 女主持枪快速调转枪头,指向后方,过肩跟拍视角同步转向后方, sc2|03:06-03:08 画面中远处已经冲来八只丧尸,女主继续使用步枪射击丧尸,击倒六只丧尸,步枪应声空仓挂机(特写),枪栓停在后方 sc2|03:08-03:12 女主不慌不忙,将步枪 枪口朝下甩到身体左侧,右手同时拔出腿部手枪,左手控住步枪,右手单手持手枪 指向前方继续射击,最后两只丧尸也被击倒。 **运镜提示词**:转身跟拍→步枪放置身侧→换手枪 **光影提示词**:侧光打亮枪身与手部,金属反光清晰 **镜头提示词**:转身跟拍→切手枪 特写 **分镜脚本提示词**:主武器切换副武器战术动作专业流畅,无慢动作 **画面提示词**:步枪放置在身体左侧;右手拔出手枪单手持枪继续射击丧尸,动作行云流水 **正提示词**:主武器快速切换副武器流畅,肌肉记忆感强,金属质感真实 **负提示词**:枪械塑料感 ### 镜号 23|03:12-03:27(共 15 秒) (无慢动作) sc1|03:12-03:15 正面中景女主右手单手持手枪 收缩胳膊,手枪 横放置在胸前位置,前后观察 sc2|03:15-03:20 两侧确认安全,走廊里横七竖八倒满尸体,暂时清空 sc3|03:20-03:24 特写:女主将手枪 插入腿部快拔套。跟拍特写:重新将身体左侧步枪举起,枪口朝上,将空弹匣 卸掉,从胸口处拔出新弹匣 插入步枪 sc4|03:24-03:27 过肩跟拍:女主 端着步枪继续向前推进 **运镜提示词**:正面中景,左右扫视,手枪插回特写,步枪举起换弹匣特写,举枪推进过肩跟拍。 **光影提示词**:走廊里硝烟弥漫,手电光扫过,尘埃飞舞 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:过肩推进跟拍 **分镜脚本提示词**:清理完毕,继续推进,战术素养体现 **画面提示词**:女主插回手枪,重新端起步枪换弹匣,换好后女主持枪继续推进;走廊地面满是尸体与弹壳,硝烟在光柱中浮动 **正提示词**:推进姿态专业,硝烟灰尘效果真实 **负提示词**:走廊干净无杂物 --- **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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开场首帧 ### 镜号 22|03:05-03:12(共 7 秒) sc1|03:05-03:08 身后又从两边门内冲出八只丧尸,女主 迅速转身,继续使用步枪射击身后的丧尸,击倒六只丧尸,步枪应声空仓挂机(特写),枪栓停在后方 sc2|03:08-03:12 女主不慌不忙,将步枪 枪口朝下甩到身体左侧,右手同时拔出腿部手枪,左手控住步枪,右手单手持手枪 指向前方继续射击,最后两只丧尸也被击倒。 **运镜提示词**:转身跟拍→步枪放置身侧→换手枪 **光影提示词**:侧光打亮枪身与手部,金属反光清晰 **镜头提示词**:转身跟拍→切手枪 特写 **分镜脚本提示词**:主武器切换副武器战术动作专业流畅,无慢动作 **画面提示词**:步枪放置在身体左侧;右手拔出手枪单手持枪继续射击丧尸,动作行云流水 **正提示词**:主武器快速切换副武器流畅,肌肉记忆感强,金属质感真实 **负提示词**:枪械塑料感 ### 镜号 23|03:12-03:27(共 15 秒) (无慢动作) sc1|03:12-03:15 正面中景女主右手单手持手枪 收缩胳膊,手枪 横放置在胸前位置,前后观察 sc2|03:15-03:20 两侧确认安全,走廊里横七竖八倒满尸体,暂时清空 sc3|03:20-03:24 特写:女主将手枪 插入腿部快拔套。跟拍特写:重新将身体左侧步枪举起,枪口朝上,将空弹匣 卸掉,从胸口处拔出新弹匣 插入步枪 sc4|03:24-03:27 过肩跟拍:女主 端着步枪继续向前推进 **运镜提示词**:正面中景,左右扫视,手枪插回特写,步枪举起换弹匣特写,举枪推进过肩跟拍。 **光影提示词**:走廊里硝烟弥漫,手电光扫过,尘埃飞舞 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:过肩推进跟拍 **分镜脚本提示词**:清理完毕,继续推进,战术素养体现 **画面提示词**:女主插回手枪,重新端起步枪换弹匣,换好后女主持枪继续推进;走廊地面满是尸体与弹壳,硝烟在光柱中浮动 **正提示词**:推进姿态专业,硝烟灰尘效果真实 **负提示词**:走廊干净无杂物 --- **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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开场首帧 ### 镜号 22|03:05-03:12(共 7 秒) sc1|03:05-03:08 女主 迅速转身,身后又从两边门内冲出八只丧尸,继续使用步枪射击身后的丧尸,击倒六只丧尸,步枪应声空仓挂机(特写),枪栓停在后方 sc2|03:08-03:12 女主不慌不忙,将步枪 枪口朝下甩到身体左侧,右手同时拔出腿部手枪,左手控住步枪,右手单手持手枪 指向前方继续射击,最后两只丧尸也被击倒。 **运镜提示词**:转身跟拍→步枪放置身侧→换手枪 **光影提示词**:侧光打亮枪身与手部,金属反光清晰 **镜头提示词**:转身跟拍→切手枪 特写 **分镜脚本提示词**:主武器切换副武器战术动作专业流畅,无慢动作 **画面提示词**:步枪放置在身体左侧;右手拔出手枪单手持枪继续射击丧尸,动作行云流水 **正提示词**:主武器快速切换副武器流畅,肌肉记忆感强,金属质感真实 **负提示词**:枪械塑料感 ### 镜号 23|03:12-03:27(共 15 秒) (无慢动作) sc1|03:12-03:15 正面中景女主右手单手持手枪 收缩胳膊,手枪 横放置在胸前位置,前后观察 sc2|03:15-03:20 两侧确认安全,走廊里横七竖八倒满尸体,暂时清空 sc3|03:20-03:24 特写:女主将手枪 插入腿部快拔套。跟拍特写:重新将身体左侧步枪举起,枪口朝上,将空弹匣 卸掉,从胸口处拔出新弹匣 插入步枪 sc4|03:24-03:27 过肩跟拍:女主 端着步枪继续向前推进 **运镜提示词**:正面中景,左右扫视,手枪插回特写,步枪举起换弹匣特写,举枪推进过肩跟拍。 **光影提示词**:走廊里硝烟弥漫,手电光扫过,尘埃飞舞 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:过肩推进跟拍 **分镜脚本提示词**:清理完毕,继续推进,战术素养体现 **画面提示词**:女主插回手枪,重新端起步枪换弹匣,换好后女主持枪继续推进;走廊地面满是尸体与弹壳,硝烟在光柱中浮动 **正提示词**:推进姿态专业,硝烟灰尘效果真实 **负提示词**:走廊干净无杂物 --- **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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开场首帧 ### 镜号 22|03:05-03:12(共 7 秒) sc1|03:05-03:08 身后又冲出八只丧尸,女主 迅速转身继续使用步枪射击身后的丧尸,击倒六只丧尸,步枪应声空仓挂机(特写),枪栓停在后方 sc2|03:08-03:12 女主不慌不忙,将步枪 枪口朝下甩到身体左侧,右手同时拔出腿部手枪,左手控住步枪,右手单手持手枪 指向前方继续射击,最后两只丧尸也被击倒。 **运镜提示词**:转身跟拍→步枪放置身侧→换手枪 **光影提示词**:侧光打亮枪身与手部,金属反光清晰 **镜头提示词**:转身跟拍→切手枪 特写 **分镜脚本提示词**:主武器切换副武器战术动作专业流畅,无慢动作 **画面提示词**:步枪放置在身体左侧;右手拔出手枪单手持枪继续射击丧尸,动作行云流水 **正提示词**:主武器快速切换副武器流畅,肌肉记忆感强,金属质感真实 **负提示词**:枪械塑料感 ### 镜号 23|03:12-03:27(共 15 秒) (无慢动作) sc1|03:12-03:15 正面中景女主右手单手持手枪 收缩胳膊,手枪 横放置在胸前位置,前后观察 sc2|03:15-03:20 两侧确认安全,走廊里横七竖八倒满尸体,暂时清空 sc3|03:20-03:24 特写:女主将手枪 插入腿部快拔套。跟拍特写:重新将身体左侧步枪举起,枪口朝上,将空弹匣 卸掉,从胸口处拔出新弹匣 插入步枪 sc4|03:24-03:27 过肩跟拍:女主 端着步枪继续向前推进 **运镜提示词**:正面中景,左右扫视,手枪插回特写,步枪举起换弹匣特写,举枪推进过肩跟拍。 **光影提示词**:走廊里硝烟弥漫,手电光扫过,尘埃飞舞 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:过肩推进跟拍 **分镜脚本提示词**:清理完毕,继续推进,战术素养体现 **画面提示词**:女主插回手枪,重新端起步枪换弹匣,换好后女主持枪继续推进;走廊地面满是尸体与弹壳,硝烟在光柱中浮动 **正提示词**:推进姿态专业,硝烟灰尘效果真实 **负提示词**:走廊干净无杂物 --- **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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生成弹匣三视图

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开场首帧 {{Mixed 1}} ### 镜号 22|03:05-03:12(共 7 秒) sc1|03:05-03:06 女主持枪快速调转枪头,指向后方,过肩跟拍视角同步转向后方, sc2|03:06-03:08 画面中远处已经冲来八只丧尸,女主继续使用步枪射击丧尸,击倒六只丧尸,步枪应声空仓挂机(特写),枪栓停在后方 sc2|03:08-03:12 女主不慌不忙,将步枪 {{Mixed 5}} 枪口朝下甩到身体左侧,右手同时拔出腿部手枪,左手控住步枪,右手单手持手枪 {{Mixed 3}} 指向前方继续射击,最后两只丧尸也被击倒。 **运镜提示词**:转身跟拍→步枪放置身侧→换手枪 **光影提示词**:侧光打亮枪身与手部,金属反光清晰 **镜头提示词**:转身跟拍→切手枪 {{Mixed 3}} 特写 **分镜脚本提示词**:主武器切换副武器战术动作专业流畅,无慢动作 **画面提示词**:步枪放置在身体左侧;右手拔出手枪单手持枪继续射击丧尸,动作行云流水 **正提示词**:主武器快速切换副武器流畅,肌肉记忆感强,金属质感真实 **负提示词**:枪械塑料感 ### 镜号 23|03:12-03:27(共 15 秒) (无慢动作) sc1|03:12-03:15 正面中景女主右手单手持手枪 {{Mixed 3}} 收缩胳膊,手枪 {{Mixed 3}} 横放置在胸前位置,前后观察 sc2|03:15-03:20 两侧确认安全,走廊里横七竖八倒满尸体,暂时清空 sc3|03:20-03:24 特写:女主将手枪 {{Mixed 3}} 插入腿部快拔套。跟拍特写:重新将身体左侧步枪举起,枪口朝上,将空弹匣 {{Mixed 6}} 卸掉,从胸口处拔出新弹匣 {{Mixed 6}} 插入步枪 {{Mixed 5}} sc4|03:24-03:27 过肩跟拍:女主 {{Mixed 2}} 端着步枪继续向前推进 **运镜提示词**:正面中景,左右扫视,手枪插回特写,步枪举起换弹匣特写,举枪推进过肩跟拍。 **光影提示词**:走廊里硝烟弥漫,手电光扫过,尘埃飞舞 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:过肩推进跟拍 **分镜脚本提示词**:清理完毕,继续推进,战术素养体现 **画面提示词**:女主插回手枪,重新端起步枪换弹匣,换好后女主持枪继续推进;走廊地面满是尸体与弹壳,硝烟在光柱中浮动 **正提示词**:推进姿态专业,硝烟灰尘效果真实 **负提示词**:走廊干净无杂物 --- **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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开场首帧 ### 镜号 22|03:05-03:12(共 7 秒) sc1|03:05-03:08 女主 转身继续射击身后的丧尸,步枪应声空仓挂机,枪栓停在后方 sc2|03:08-03:12 女主不慌不忙,将步枪 枪口朝下甩到身体左侧,右手同时拔出腿部手枪,左手控住步枪,右手单手持手枪 指向前方继续射击 **运镜提示词**:转身跟拍→步枪放置身侧→换手枪 **光影提示词**:侧光打亮枪身与手部,金属反光清晰 **镜头提示词**:转身跟拍→切手枪 特写 **分镜脚本提示词**:主武器切换副武器战术动作专业流畅,无慢动作 **画面提示词**:步枪放置在身体左侧;右手拔出手枪单手持枪继续射击丧尸,动作行云流水 **正提示词**:主武器快速切换副武器流畅,肌肉记忆感强,金属质感真实 **负提示词**:枪械塑料感 ### 镜号 23|03:12-03:27(共 15 秒) (无慢动作) sc1|03:12-03:15 正面中景女主右手单手持手枪 收缩胳膊,手枪 横放置在胸前位置,前后观察 sc2|03:15-03:20 两侧确认安全,走廊里横七竖八倒满尸体,暂时清空 sc3|03:20-03:24 特写:女主将手枪 插入腿部快拔套。跟拍特写:重新将身体左侧步枪举起,枪口朝上,将空弹匣 卸掉,从胸口处拔出新弹匣 插入步枪 sc4|03:24-03:27 过肩跟拍:女主 端着步枪继续向前推进 **运镜提示词**:正面中景,左右扫视,手枪插回特写,步枪举起换弹匣特写,举枪推进过肩跟拍。 **光影提示词**:走廊里硝烟弥漫,手电光扫过,尘埃飞舞 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:过肩推进跟拍 **分镜脚本提示词**:清理完毕,继续推进,战术素养体现 **画面提示词**:女主插回手枪,重新端起步枪换弹匣,换好后女主持枪继续推进;走廊地面满是尸体与弹壳,硝烟在光柱中浮动 **正提示词**:推进姿态专业,硝烟灰尘效果真实 **负提示词**:走廊干净无杂物 --- **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

42/ 74图片生成image2image多角度

画面最左边墙角是一扇泛黄掉漆的黄白色木质房门

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一个平房卧室,里面有茶几,沙发,饭桌,窗户,窗帘。客厅堆放了杂物。地上和墙上有血渍,杂乱环境。家具有灰尘。空气中弥漫灰尘颗粒。8K超写实现实风格

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生存系列微电影|视频节点 2视频截图视频节点 2

女主音色 {{Mixed 8}} ### 镜号 03|00:22-00:32(共 10 秒) sc1|00:22-00:26 侧面中景:女主 {{Mixed 2}} 坐在沙发 {{Mixed 1}} 上睁眼醒来,天色已黄昏,窗外橙光透进室内 sc2|00:26-00:30 女主 {{Mixed 2}} 摸出手机 {{Mixed 3}} ,举到窗边,屏幕依旧显示无信号 sc3|00:30-00:32 女主 {{Mixed 2}} 皱眉,内心 OS(画外音):苏市一定有东西屏蔽了军用卫星信号 **运镜提示词**:固定侧面中景,拿手机时镜头随手部微移 **光影提示词**:黄昏暖橙色侧光,从窗外打入,在墙面投下长影;手机屏幕冷光点缀 **景深提示词**:中等景深,人物主体清晰 **镜头提示词**:侧面固定中景 **分镜脚本提示词**:女主苏醒确认处境,判断信号被屏蔽,明确首要目标 **画面提示词**:女主坐在沙发上,脸上还有昨天的灰尘痕迹;窗外天空橙紫渐变,黄昏光线柔和 **正提示词**:黄昏氛围真实,醒转状态自然,手机无信号状态准确 **负提示词**:光线过亮,表情清醒无疲惫感 ### 镜号 04|00:32-00:42(共 10 秒) sc1|00:32-00:37 内心 OS(画外音):要想办法离开苏市,没有地图我现在连在哪都不知道,先找制高点确认位置和方向 sc2|00:37-00:42 女主 {{Mixed 2}} 拿起身边靠在沙发 {{Mixed 1}} 边上的步枪 {{Mixed 4}} ,卸下弹匣 {{Mixed 5}} 查看后又重新插回,拉栓上膛,起身走向门口 {{Mixed 7}} **运镜提示词**:中景固定,检查枪械时切手部特写 **光影提示词**:暖侧光打亮枪身金属,形成反光 **景深提示词**:中景中等景深,手部特写浅景深 **镜头提示词**:中景→手部特写 **分镜脚本提示词**:制定行动方案,检查武器,准备出发 **画面提示词**:女主动作利落,退出弹匣看清余弹,顺势推回,枪栓发出清脆咔嗒声;战术背心沾着灰尘与绿液痕迹 **正提示词**:枪械操作专业,动作干脆,金属质感真实 **负提示词**:动作缓慢,枪械塑料感 ### 镜号 05|00:42-00:47(共 5 秒) sc1|00:42-00:47 侧面跟拍:女主 {{Mixed 6}} 端枪走到门口拉开房门 {{Mixed 7}} 走出去,镜头同步跟随进入墙体画面全黑遮蔽转场 **运镜提示词**:侧面跟拍,入墙时自然遮蔽 **光影提示词**:墙内暗墙外亮,明暗交界清晰 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:侧面跟拍・墙体遮蔽转场 **分镜脚本提示词**:遮蔽转场切入街道场景 **画面提示词**:女主侧身贴墙移动,身体没入阴影,画面随之全黑 **正提示词**:遮蔽转场自然,贴墙动作专业 **负提示词**:转场生硬 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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### 镜号 41|05:45-05:52(共 7 秒) sc1|05:45-05:52 硬切指挥部 :警报声大作,红光闪烁,队员 快步走到指挥官 身边 **运镜提示词**:硬切指挥室全景,警报红光频闪 **光影提示词**:红色警报灯交替闪烁,映红整个指挥室 **景深提示词**:全景深 **镜头提示词**:指挥室全景 **分镜脚本提示词**:切回指挥部,新危机爆发 **画面提示词**:指挥室里面队员正在忙碌的走来走去,指挥室红色警报灯旋转,光影在墙面上扫过;指挥官站在屏幕前,队员快步走近,神色慌张 **正提示词**:警报氛围紧张,红光效果真实 **负提示词**:红光饱和刺眼 ### 镜号 42|05:52-06:00(共 8 秒) sc1|05:52-05:57 队员:指挥官,前两天进城的那个男性平民消失了,本来今晚就要执行销毁,现在他跑了,大概率变异了 sc2|05:57-06:00 指挥官 脸色骤变:糟了,三级变异感染者要是在内城,那内城真就沦陷了 **运镜提示词**:正反打快速切换,指挥官说话时镜头微推 **光影提示词**:红光交替打在脸上,明暗不定 **景深提示词**:浅景深,聚焦面部 **镜头提示词**:正反打近景 **分镜脚本提示词**:揭晓男主动向,内城危机爆发,局势升级 **画面提示词**:队员神色慌张;指挥官瞳孔骤缩,下颌线绷紧,瞬间凝重 **正提示词**:情绪转变快,危机传递到位 **负提示词**:表情夸张 ### 镜号 43|06:00-06:05(共 7 秒) sc1|06:00-06:05 指挥官 厉声下令:快,一级戒备,安排一队、二队、三队封锁全城,施行宵禁,全城搜捕,必须找到他!发现目标立即消灭! sc2|06:05-06:07 队员 立正:收到,指挥官! sc3|画面骤然全黑,本集结束 **运镜提示词**:正面近景,下令时镜头不动,收尾全黑干脆 **光影提示词**:红光照亮坚毅侧脸,明暗强烈 **景深提示词**:浅景深 **镜头提示词**:正面近景・骤黑收尾 **分镜脚本提示词**:全城搜捕令下,危机升级到内城,本集在最高潮收尾 **画面提示词**:指挥官眼神锐利如刀,语气斩钉截铁;队员立正敬礼,身姿挺拔;画面随即全黑,余音未了 **正提示词**:军令感强,收尾干脆,悬念留足 **负提示词**:语气绵软,收尾拖沓 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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眼部带有黑色风镜

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打开房门时装备间

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身穿黑色军服的中年亚洲人军官(禁止放入国徽)。三视图,纯白背景。

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面罩后的嘴禁止漏出 ### 镜号 41|05:45-05:52(共 7 秒) sc1|05:45-05:52 硬切指挥部 {{Mixed 2}} :警报声大作,红光闪烁,队员 {{Mixed 1}} 快步走到指挥官 {{Mixed 3}} 身边 **运镜提示词**:硬切指挥室全景,警报红光频闪 **光影提示词**:红色警报灯交替闪烁,映红整个指挥室 **景深提示词**:全景深 **镜头提示词**:指挥室全景 **分镜脚本提示词**:切回指挥部,新危机爆发 **画面提示词**:指挥室里面队员正在忙碌的走来走去,指挥室红色警报灯旋转,光影在墙面上扫过;指挥官站在屏幕前,队员快步走近,神色慌张 **正提示词**:警报氛围紧张,红光效果真实 **负提示词**:红光饱和刺眼 ### 镜号 42|05:52-06:00(共 8 秒) 队员禁止面罩张嘴 sc1|05:52-05:57 队员:指挥官,前两天进城的那个男性平民消失了,本来今晚就要执行销毁,现在他跑了,大概率变异了 sc2|05:57-06:00 指挥官 {{Mixed 3}} 脸色骤变:糟了,三级变异感染者要是在内城,那内城真就沦陷了 **运镜提示词**:正反打快速切换,指挥官说话时镜头微推 **光影提示词**:红光交替打在脸上,明暗不定 **景深提示词**:浅景深,聚焦面部 **镜头提示词**:正反打近景 **分镜脚本提示词**:揭晓男主动向,内城危机爆发,局势升级 **画面提示词**:队员神色慌张;指挥官瞳孔骤缩,下颌线绷紧,瞬间凝重 **正提示词**:情绪转变快,危机传递到位 **负提示词**:表情夸张 ### 镜号 43|06:00-06:05(共 7 秒) sc1|06:00-06:05 指挥官 {{Mixed 3}} 厉声下令:快,一级戒备,安排一队、二队、三队封锁全城,施行宵禁,全城搜捕,必须找到他!发现目标立即消灭! sc2|06:05-06:07 队员 {{Mixed 1}} 立正:收到,指挥官! sc3|画面骤然全黑,本集结束 **运镜提示词**:正面近景,下令时镜头不动,收尾全黑干脆 **光影提示词**:红光照亮坚毅侧脸,明暗强烈 **景深提示词**:浅景深 **镜头提示词**:正面近景・骤黑收尾 **分镜脚本提示词**:全城搜捕令下,危机升级到内城,本集在最高潮收尾 **画面提示词**:指挥官眼神锐利如刀,语气斩钉截铁;队员立正敬礼,身姿挺拔;画面随即全黑,余音未了 **正提示词**:军令感强,收尾干脆,悬念留足 **负提示词**:语气绵软,收尾拖沓 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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### 镜号 29|04:05-04:15(共 10 秒) sc1|04:05-04:10 血红色第一视角:通风管道内快速移动,第一人称视角 sc2|04:10-04:15 停在通风口,透过屋顶栅栏 能看到女主 躺在沙发 上熟睡,沙发边上放着步枪 **运镜提示词**:FPV 第一视角贴地快速移动,管道内颠簸晃动 **光影提示词**:血红色微光,视野边缘暗角,管道内昏暗 **景深提示词**:浅景深,聚焦前方栅格与女主 **镜头提示词**:FPV 管道第一视角 **分镜脚本提示词**:不明生物潜入,压迫感逐步提升 **画面提示词**:管道内壁锈迹斑斑,视野晃动颠簸;透过栅格,女主熟睡的身影模糊可见,呼吸平稳 **正提示词**:第一视角代入感强,偷窥压迫感足 **负提示词**:画面过于清晰,无颠簸感 ### 镜号 30|04:15-04:22(共 7 秒) sc1|04:15-04:18 栅栏被轻轻取下,放在一边 sc2|04:18-04:22 小个子 从管道口轻轻跃下,落地无声,缓缓靠近沙发 **运镜提示词**:侧面低角度跟拍,落地时镜头微震 **光影提示词**:夜色蓝调,只有窗外月光,人物呈剪影 **景深提示词**:浅景深,聚焦身影 **镜头提示词**:低角度跟拍 **分镜脚本提示词**:潜入者落地,逼近女主,危机逼近 **画面提示词**:小个子 身轻如燕,落地几乎没有声音;猫一样弯腰靠近沙发,目标是女主 身上的样本盒 **正提示词**:潜入感真实,动作轻盈,寂静压迫感强 **负提示词**:落地声音大,动作僵硬 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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三视图,打开后里面有两根血清小型容器

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删除地上的武器,窗外时废弃的城市,晚霞时间。

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### 镜号 29|04:05-04:15(共 10 秒) sc1|04:05-04:10 血红色第一视角:通风管道内快速移动,第一人称视角 {{Mixed 1}} sc2|04:10-04:15 停在通风口,透过屋顶栅栏 {{Mixed 5}} 能看到女主 {{Mixed 3}} 躺在沙发 {{Mixed 5}} 上熟睡,沙发边上放着步枪 {{Mixed 2}} 和 样品盒 {{Mixed 4}} **运镜提示词**:FPV 第一视角贴地快速移动,管道内颠簸晃动 **光影提示词**:血红色微光,视野边缘暗角,管道内昏暗 **景深提示词**:浅景深,聚焦前方栅格与女主 **镜头提示词**:FPV 管道第一视角 **分镜脚本提示词**:不明生物潜入,压迫感逐步提升 **画面提示词**:管道内壁锈迹斑斑,视野晃动颠簸;透过栅格,女主熟睡的身影模糊可见,呼吸平稳 **正提示词**:第一视角代入感强,偷窥压迫感足 **负提示词**:画面过于清晰,无颠簸感 ### 镜号 30|04:15-04:22(共 7 秒) sc1|04:15-04:18 栅栏被轻轻取下,保持安静的放在一边, sc2|04:18-04:22 小个子 {{Mixed 1}} 从管道口轻轻跃下,落地无声,缓缓靠近沙发 **运镜提示词**:侧面低角度跟拍,落地时镜头微震 **光影提示词**:夜色蓝调,只有窗外月光,人物呈剪影 **景深提示词**:浅景深,聚焦身影 **镜头提示词**:低角度跟拍 **分镜脚本提示词**:潜入者落地,逼近女主,危机逼近 **画面提示词**:小个子 {{Mixed 1}} 身轻如燕,落地几乎没有声音;猫一样弯腰靠近沙发,目标是女主 {{Mixed 3}} 身上的样本盒 {{Mixed 4}} **正提示词**:潜入感真实,动作轻盈,寂静压迫感强 **负提示词**:落地声音大,动作僵硬 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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生存系列微电影|图片节点 4图片节点 4

删除床

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要求将 的光影替换成 {{Image 1}} 的光影,删除人物,保留 {{Image 1}} 床边的武器 道具。

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场景 {{Mixed 5}} 开场首帧画面 {{Mixed 1}} 禁止添加背景音乐 ### 镜号 31|04:22-04:27(共 5 秒) sc1|04:22-04:25 小个子 {{Mixed 1}} 伸手刚要碰到样本盒 {{Mixed 6}} sc2|04:25-04:27 女主 {{Mixed 4}} 躺在床尾骤然睁眼 {{Mixed 1}} ,右手从腿部拔出手枪 {{Mixed 2}} 抬手就射 **运镜提示词**:手部特写硬切女主开枪时镜头微震 **光影提示词**:枪口焰瞬间照亮室内,随即恢复黑暗 **景深提示词**:特写浅景深 **镜头提示词**:手部特写→睁眼近景 **分镜脚本提示词**:女主惊醒反击,反应极快 **画面提示词**:女主眼睛骤然睁开,寒光一闪;右手拔出手枪,枪口正对小个子 {{Mixed 3}} ,枪响 **正提示词**:惊醒反应快,眼神锐利,枪口焰真实 **负提示词**:惊醒缓慢,表情迷茫 ### 镜号 32|04:27-04:32(共 5 秒) sc1|04:27-04:29 小个子 {{Mixed 3}} 瞬间侧移,子弹擦着衣角飞过,在墙上打出洞 sc2|04:29-04:32 女主 {{Mixed 4}} 连开数枪,小个子 {{Mixed 3}} 在狭小房间里高速横移躲闪,留下黑色时间线残影 **运镜提示词**:多机位快切,每枪一个视角;强运动模糊,关键帧清晰 **光影提示词**:枪口焰断续照明,房间明暗快速交替 **景深提示词**:中等景深,运动过程强模糊,躲闪关键帧清晰 **镜头提示词**:多机位快切・强运动模糊 **分镜脚本提示词**:小个子展现高速能力,常规射击无效,战力升级 **画面提示词**:小个子身体拉出淡淡时间线残影,子弹全部打空;房间不大,他在天花板和墙壁间穿梭,灵动异常 **正提示词**:速度感真实,残影效果自然,躲闪灵动 **负提示词**:瞬移特效夸张,残影过重 ### 镜号 33|04:32-04:37(共 5 秒) sc1|04:32-04:34 小个子 {{Mixed 3}} 骤然突进,一掌拍飞女主 {{Mixed 4}} 手中的手枪 {{Mixed 2}} sc2|04:34-04:35 女主 {{Mixed 4}} 抬腿侧踢,小个子 {{Mixed 3}} 抬臂格挡,爪子擦过女主小腿 sc3|04:35-04:37 女主后腰发力,单手撑地,身体撑起后空翻,右脚尖顺势踢开对方手臂 **运镜提示词**:近身打斗多机位快切,强动态模糊,碰撞帧清晰;撑地空翻时镜头跟随动作同步移动 **光影提示词**:侧光勾勒动作轮廓,碰撞瞬间高光 **景深提示词**:中等景深,动作过程适度模糊,碰撞帧焦点锐利 **镜头提示词**:近身打斗蒙太奇快切 **分镜脚本提示词**:进入近身肉搏,女主战术格斗对抗异种速度 **画面提示词**:小个子爪子锋利黝黑,拍在枪身上震得女主手发麻;女主侧踢有力,空翻动作舒展,腰腹肌肉紧绷 **正提示词**:打斗力道足,动作流畅,身体发力真实 **负提示词**:动作花哨表演感重,无发力感 ### 镜号 34|04:37-04:41(共 4 秒) sc1|04:37-04:38 小个子 {{Mixed 3}} 再次扑来,双爪直取咽喉 sc2|04:38-04:41 女主 {{Mixed 4}} 侧身闪避,两人拳脚快拆,肘击、手刀、膝撞快速交接 **运镜提示词**:侧面跟拍,快速切换角度;分级抽帧,动作顿挫有力 **光影提示词**:侧光快速扫过,动作轨迹带光轨 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:侧面跟拍・分级抽帧 **分镜脚本提示词**:快节奏攻防,拳拳到肉 **画面提示词**:两人快速拆招,肢体碰撞发出闷响;女主防守严密,小个子爪风凌厉 **正提示词**:打斗节奏快,力量感足,抽帧顿挫感强 **负提示词**:动作缓慢,碰撞无反馈 ### 镜号 35|04:41-05:44(共 3 秒) sc1|04:41-04:42 小个子 {{Mixed 3}} 一脚踹在女主 {{Mixed 4}} 交叉手臂上,女主 {{Mixed 4}} 向后飞出去 sc2|04:42-05:44 女主 {{Mixed 4}} 空中顺势后空翻,稳稳落地,卸去力道 **运镜提示词**:踹击时镜头随之后移,空翻时镜头同步跟转 **光影提示词**:侧逆光,身体轮廓清晰 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:踹击飞退跟拍→空翻跟拍 **分镜脚本提示词**:女主受击卸力,身体控制能力强 **画面提示词**:女主双臂交叉格挡,被踹得向后滑出半步,随即腰腹发力后空翻,单脚点地站稳 **正提示词**:击飞力道真实,空翻卸力合理,身体控制感强 **负提示词**:击飞轻飘飘,空翻僵硬 ### 镜号 36|05:44-05:48(共 4 秒) sc1|05:44-05:45 女主 {{Mixed 4}} 刚落地,小个子 {{Mixed 3}} 已到身前,爪尖直刺脖颈 sc2|05:45-05:46 千钧一发之际,小个子 {{Mixed 3}} 爪子骤然停在女主 {{Mixed 4}} 脖子前 sc3|05:46-05:48 特写:爪尖离皮肤只差一厘米,静止定格 **运镜提示词**:正面跟拍,骤停时镜头骤然定格 **光影提示词**:近侧光,爪尖与皮肤细节清晰 **景深提示词**:特写极浅景深,聚焦爪尖与脖颈 **镜头提示词**:正面跟拍→骤停特写定格 **分镜脚本提示词**:攻击骤停,留下悬念,暗示手下留情 **画面提示词**:爪子乌黑锋利,指甲尖几乎碰到女主皮肤;女主脖颈皮肤细腻,能看到汗毛 **正提示词**:骤停张力强,细节质感真实,悬念感足 **负提示词**:距离失真,皮肤塑料感 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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高楼楼顶天台场景图,天台边缘可以高空俯瞰整个城市,天台边缘无围栏和台阶,天台空旷,城市中迷雾浓郁,黄昏时间,无人场景图。8K超写实现实真人风格

58/ 74视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=20 enableSound=on视频节点 1 - 副本

### 镜号 06|00:47-01:07(共 20 秒) sc1|00:47-00:53 转场后侧面中景跟拍:女主 端枪走在街道 上,风吹动头发 sc2|00:53-01:00 环绕移焦:镜头从女主 侧脸开始,缓缓环绕过肩,焦点从女主 平滑移向远处雾中 sc3|01:00-01:07 雾霾深处,一栋超高层写字楼 轮廓清晰矗立,直插天际 **运镜提示词**:斯皮尔伯格式环绕移焦长镜头,环绕速度均匀,焦点平滑转移,从人物过渡到远景建筑;全程运镜丝滑无卡顿 **光影提示词**:黄昏暖金色侧光打亮女主侧脸;远处建筑笼罩在橙灰色雾霾里,轮廓柔和,顶部隐在薄雾中 **景深提示词**:起始浅景深聚焦女主,环绕过程中焦点逐步移向远方,最终建筑清晰 **镜头提示词**:环绕移焦长镜头 **分镜脚本提示词**:用经典环绕移焦揭示目标制高点,电影感拉满,自然给出行动目标 **画面提示词**:街道空荡,两旁建筑低矮;女主侧脸线条冷硬,碎发被风吹起;远处写字楼鹤立鸡群,玻璃幕墙反射黄昏微光,楼层数不清 **正提示词**:环绕移焦丝滑,雾中建筑氛围感强,黄昏光影高级 **负提示词**:移焦生硬跳变,建筑清晰无雾,色彩饱和 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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生存系列微电影|图片节点 2图片节点 2

城市街道图,少量废弃车辆,地面有少量杂物,周边是废弃高楼房,周围雾气弥漫,远处有一栋极高的写字楼在雾中若隐若现。8K超写实现实真人风格。

60/ 74视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=20 enableSound=on视频节点 1

### 镜号 06|00:47-01:07(共 20 秒) sc1|00:47-00:53 转场后侧面中景跟拍:女主 {{Mixed 1}} 端枪走在街道 {{Mixed 2}} 上,风吹动头发 sc2|00:53-01:00 环绕移焦:镜头从女主 {{Mixed 1}} 侧脸开始,缓缓环绕过肩,焦点从女主 {{Mixed 1}} 平滑移向远处雾中 sc3|01:00-01:07 雾霾深处,一栋超高层写字楼 {{Mixed 2}} 轮廓清晰矗立,直插天际 **运镜提示词**:斯皮尔伯格式环绕移焦长镜头,环绕速度均匀,焦点平滑转移,从人物过渡到远景建筑;全程运镜丝滑无卡顿 **光影提示词**:黄昏暖金色侧光打亮女主侧脸;远处建筑笼罩在橙灰色雾霾里,轮廓柔和,顶部隐在薄雾中 **景深提示词**:起始浅景深聚焦女主,环绕过程中焦点逐步移向远方,最终建筑清晰 **镜头提示词**:环绕移焦长镜头 **分镜脚本提示词**:用经典环绕移焦揭示目标制高点,电影感拉满,自然给出行动目标 **画面提示词**:街道空荡,两旁建筑低矮;女主侧脸线条冷硬,碎发被风吹起;远处写字楼鹤立鸡群,玻璃幕墙反射黄昏微光,楼层数不清 **正提示词**:环绕移焦丝滑,雾中建筑氛围感强,黄昏光影高级 **负提示词**:移焦生硬跳变,建筑清晰无雾,色彩饱和 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

61/ 74图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high图片节点 1 - 副本

倾斜45度视角,可以看到天空,8K超写实现实真人风格

62/ 74视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on视频节点 3 - 副本
生存系列微电影|视频节点 3 - 副本视频截图视频节点 3

女孩音色 禁止添加背景音乐 ### 镜号 07|01:07-01:17(共 10 秒) sc1|01:07-01:12 镜头环绕上升:从写字楼楼顶边缘开始,缓缓向上环绕平移,先入画的是女孩 的脚后 sc2|01:12-01:17 镜头定格女孩 正面近景,她站在楼顶边缘,面朝高楼下的城市,背朝平台。 **运镜提示词**:环绕上升镜头,从脚后开始缓缓环绕180度升至面部,运镜平稳悬浮感强 **光影提示词**:黄昏逆光,女孩轮廓镶上金边,发丝飘动;面部处于半暗,表情朦胧 **景深提示词**:上升过程中焦点逐步上移,最终定格面部浅景深 **镜头提示词**:旋转上升特写 **分镜脚本提示词**:楼顶神秘女孩登场,用上升镜头强化神性与疏离感 **画面提示词**:女孩站在楼顶边缘,裙摆被风吹起;头发被吹动,脸隐在逆光阴影里,面朝城市方向,背朝身后楼顶平台,脚下的城市是废墟城市,无灯光,无人,无车,城市中弥漫浓雾。 **正提示词**:逆光轮廓唯美,上升运镜高级,氛围感神秘 **负提示词**:面部过亮,表情清晰,失去神秘感 ### 镜号 08|01:17-01:27(共 10 秒) sc1|01:17-01:22 镜头先固定女孩正面脸部在画面左侧,背后弯腰站着小个子 虚化,镜头缓缓移焦到女孩 身后一个穿连衣帽的小个子 低头站着,帽檐遮脸 sc2|01:22-01:27 女孩偏头,声音平静:叮嘱这个区的管理者,让她不要动那个女孩,只要毁掉他手上的样本就行 **运镜提示词**:固定机位缓慢移焦,从女孩平滑过渡到身后小个子,景深变化自然 **光影提示词**:女孩处于亮部,小个子完全在暗部,只有帽檐轮廓可见,明暗对比强烈 **景深提示词**:焦点从女孩平稳后移,最终落在小个子身上 **镜头提示词**:固定机位缓慢移焦 **分镜脚本提示词**:揭晓幕后随从,女孩下达指令,设定冲突核心目标是样本 **画面提示词**:小个子穿着黑色连衣帽,身材瘦小,低头站在阴影里,几乎与黑暗融为一体;女孩侧着脸,声音轻却有压迫感 **正提示词**:移焦丝滑,明暗对比强烈,神秘压迫感足 **负提示词**:小个子过于清晰,破坏神秘感 ### 镜号 09|01:27-01:37(共 10 秒) sc1|01:27-01:30 小个子 低头,声音沙哑:是,主人 sc2|01:30-01:34 小个子膝盖微屈猛的跳起向上超高速跳跃冲出画面消失 sc3|01:34-01:37 镜头移回女孩脸上,她嘴角微微上扬,轻声自语:你可不能死了,不然那个疯子又要发疯了,现在可没人能控制住他了 **运镜提示词**:小个子上超高速跳跃瞬间消失在画面中;女孩自言自语的时候镜头后拉缓慢降低高度,最后定格在超低仰拍女孩站在平台边缘位置 **光影提示词**:女孩面部光照略微提亮,嘴角笑容清晰可见 **景深提示词**:女孩特写浅景深 **镜头提示词**:跳跃瞬闪→镜头后拉→定格超低仰视拍摄 **分镜脚本提示词**:小个子领命跳跃瞬闪消失在画面中,女孩自语补全世界观伏笔,悬念升级 **画面提示词**:小个子猛的跳跃瞬闪瞬间消失在画面中,跳起的瞬间有残影黑色时间线;女孩嘴角噙着笑,眼神望着城市下方女主的方向 **正提示词**:超高速瞬闪效果自然,笑容意味深长 **负提示词**:瞬移特效夸张,笑容邪恶,人物淡化消失 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

63/ 74图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high图片节点 5

将 的服饰换成 的服饰。保留 人物的身材比例,保留 的三视图及人物脸部特写。纯白背景。删除 的耳机,帽子,挎包,护膝。

64/ 74视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on视频节点 3

女孩音色 {{Mixed 3}} 禁止添加背景音乐 ### 镜号 07|01:07-01:17(共 10 秒) 一镜到底 sc1|01:07-01:12 镜头环绕上升:从写字楼楼顶边缘开始,缓缓向上环绕平移,先入画的是女孩 {{Mixed 2}} 的脚后 sc2|01:12-01:17 旋转上升后最终镜头定格女孩 {{Mixed 2}} 正面近景,面部在画面左侧,右侧小个子 {{Mixed 1}} 在身后低头站着,她站在楼顶边缘,面朝高楼下的城市,背朝平台。 **运镜提示词**:环绕上升镜头,从脚后开始缓缓环绕180度升至面部,运镜平稳悬浮感强 **光影提示词**:黄昏逆光,女孩轮廓镶上金边,发丝飘动;面部处于半暗,表情朦胧 **景深提示词**:上升过程中焦点逐步上移,最终定格面部浅景深 **镜头提示词**:旋转上升特写 **分镜脚本提示词**:楼顶神秘女孩登场,用上升镜头强化神性与疏离感 **画面提示词**:女孩站在楼顶边缘,裙摆被风吹起;头发被吹动,脸隐在逆光阴影里,面朝城市方向,背朝身后楼顶平台,脚下的城市是废墟城市,无灯光,无人,无车,城市中弥漫浓雾,小个子 {{Mixed 1}} 身影虚化静静低头的站在女孩身后。 **正提示词**:逆光轮廓唯美,上升运镜高级,氛围感神秘 **负提示词**:面部过亮,表情清晰,失去神秘感 ### 镜号 08|01:17-01:27(共 10 秒) 一镜到底 sc1|01:17-01:22 旋转上升后镜头最终固定女孩正面脸部在画面左侧,背后弯腰站着小个子 {{Mixed 1}} 虚化,镜头缓缓移焦到女孩 {{Mixed 2}} 身后一个穿连衣帽的小个子 {{Mixed 1}} 低头站着,帽檐遮脸 sc2|01:22-01:27 女孩偏头,声音平静:叮嘱这个区的管理者,让她不要动那个女孩,只要毁掉他手上的样本就行 **运镜提示词**:固定机位缓慢移焦,从女孩平滑过渡到身后小个子,景深变化自然 **光影提示词**:女孩处于亮部,小个子完全在暗部,只有帽檐轮廓可见,明暗对比强烈 **景深提示词**:焦点从女孩平稳后移,最终落在小个子身上 **镜头提示词**:固定机位缓慢移焦 **分镜脚本提示词**:揭晓幕后随从,女孩下达指令,设定冲突核心目标是样本 **画面提示词**:小个子穿着黑色连衣帽,身材瘦小,低头站在阴影里,几乎与黑暗融为一体;女孩侧着脸,声音轻却有压迫感 **正提示词**:移焦丝滑,明暗对比强烈,神秘压迫感足 **负提示词**:小个子过于清晰,破坏神秘感 ### 镜号 09|01:27-01:37(共 10 秒) sc1|01:27-01:30 小个子 {{Mixed 1}} 低头,声音沙哑:是,主人 sc2|01:30-01:34 小个子膝盖微屈猛的跳起向上超高速跳跃冲出画面消失 sc3|01:34-01:37 镜头移回女孩脸上,她嘴角微微上扬,轻声自语:你可不能死了,不然那个疯子又要发疯了,现在可没人能控制住他了 **运镜提示词**:小个子上超高速跳跃瞬间消失在画面中;女孩自言自语的时候镜头后拉缓慢降低高度,最后定格在超低仰拍女孩站在平台边缘位置 **光影提示词**:女孩面部光照略微提亮,嘴角笑容清晰可见 **景深提示词**:女孩特写浅景深 **镜头提示词**:跳跃瞬闪→镜头后拉→定格超低仰视拍摄 **分镜脚本提示词**:小个子领命跳跃瞬闪消失在画面中,女孩自语补全世界观伏笔,悬念升级 **画面提示词**:小个子猛的跳跃瞬闪瞬间消失在画面中,跳起的瞬间有残影黑色时间线;女孩嘴角噙着笑,眼神望着城市下方女主的方向 **正提示词**:超高速瞬闪效果自然,笑容意味深长 **负提示词**:瞬移特效夸张,笑容邪恶,人物淡化消失 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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生存系列微电影|图片节点 9图片节点 9

换一个角度,生成一个楼梯中间坍塌被堵的场景图。由下往上看,下方楼梯是好的,上方楼梯已坍塌 被堵,无法通行。无人环境,墙上有血渍,下方楼梯拐角有一扇关闭的防火门。8K超写实现实真人风格

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将墙上的5F改为52F,墙上血迹换个位置,

67/ 74视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=23 enableSound=on视频节点 7

### 镜号 15|02:12-02:22(共 10 秒) sc1|02:12-02:17 硬切转接平台:墙上标着 “52F” {{Mixed 2}} ,女主 {{Mixed 1}} 扶着膝盖弯腰喘气 sc2|02:17-02:22 女主 {{Mixed 1}} 抹掉额头的汗,切超低广角仰视跟拍直起身继续向上走 **运镜提示词**:侧面中景固定,喘气时身体微微起伏,起身继续向上走切超低广角仰视跟拍 **光影提示词**:枪头的战术手电折射的光照亮侧脸与汗珠 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:休息平台侧面中景 **分镜脚本提示词**:中途休息,体现爬楼体力消耗,真实感强 **画面提示词**:女主胸口剧烈起伏,额头上汗珠顺着下颌滴落;枪上的战术灯照射在墙上反光微弱 **正提示词**:疲惫状态真实,汗珠细节细腻,呼吸感强 **负提示词**:呼吸平稳,无疲惫感 ### 镜号 16|02:22-02:35(共 13 秒) sc1|02:22-02:27 超低广角仰视跟拍继续上楼梯,上去后,女主突然停步看到前方楼梯断裂 {{Mixed 3}} 堵死 sc2|02:27-02:32 侧面跟拍女主转身往回走,推开楼道侧面的安全门,进入写字楼内部走廊,进入走廊后切过肩跟拍 sc3|02:32-02:35 女主端枪战术姿势走入走廊,走廊像酒店长廊,铺着地毯,两侧房门紧闭 **运镜提示词**:超低广角仰视跟拍停步时镜头骤停,切侧面近景跟拍推门后切过肩跟拍进入走廊,多机位拍摄 **光影提示词**:楼梯间漆黑,枪上的战术灯照射地面地毯反射暗光 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:停步定格→推门侧面跟拍→进门后过肩跟拍 **分镜脚本提示词**:楼梯中断,改道内部走廊,变数突生 **画面提示词**:楼梯断裂堵住 {{Mixed 3}} ,钢筋外露,下面一片漆黑;女主端枪战术姿势进入走廊,走廊铺着深色地毯,墙纸剥落,两侧客房门都关着 **正提示词**:断裂缺口真实,走廊氛围压抑 **负提示词**:缺口整齐像切割,走廊明亮 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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### 镜号 01|00:00-00:15(共 15 秒) sc1|00:00-00:06 过肩推镜:指挥室 内忙成一团,指挥官 盯着前方大屏幕,神情凝重 sc2|00:06-00:11 队员 快步走近,立正:报告指挥官,2 小时前收到猎鹰的紧急求救信号,他们在苏市上空遭遇袭击,现已失联 sc3|00:11-00:15 指挥官表情沉下来,声音斩钉截铁 **运镜提示词**:斯皮尔伯格式缓慢推镜,从指挥室全景逐步推近指挥官侧脸;队员入画时镜头微顿,节奏沉稳 **光影提示词**:冷蓝色屏幕光为主光源,打亮指挥官侧脸轮廓;室内整体偏暗,各处终端屏幕点缀冷光,明暗层次丰富 **景深提示词**:起始全景深,推进过程中逐步浅化,最终聚焦指挥官面部 **镜头提示词**:过肩缓慢推镜 **分镜脚本提示词**:开篇交代猎鹰失联背景,指挥官下达营救令,快速拉起任务张力 **画面提示词**:指挥室内多块大屏幕闪烁着地图与数据,队员 穿梭忙碌;指挥官中年男性,军装笔挺,下颌线紧绷,眼神锐利;队员站姿标准,语气洪亮 **正提示词**:指挥室氛围专业,推镜节奏沉稳,人物情绪到位,屏幕蓝光质感真实 **负提示词**:画面过亮,人物表情僵硬,屏幕光过曝 ### 镜号 02|00:15-00:22(共 7 秒) sc1|00:15-00:19 指挥官 :联系第一、第三、第五小队,紧急集合,准备开展营救行动,不惜一切代价也要将罗队和样本救回来! sc2|00:19-00:22 队员 :是,指挥官!说完转身快步走,肩膀撞向画面,全黑转场 **运镜提示词**:正面近景固定机位,队员转身时镜头不动,肩膀自然遮挡画面黑场 **光影提示词**:正面冷光,人物转身时光影随身体转动 **景深提示词**:浅景深,聚焦人物上半身 **镜头提示词**:正面近景・身体遮挡转场 **分镜脚本提示词**:命令下达,行动启动,身体遮挡自然转场女主线 **画面提示词**:指挥官眼神坚定,语气不容置疑;队员立正应答,转身疾步离开,肩膀占满画面,最终全黑 **正提示词**:军令感强,遮挡转场自然,动作干脆 **负提示词**:语气绵软,动作拖沓,转场生硬 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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### 镜号 01|00:00-00:15(共 15 秒) sc1|00:00-00:06 过肩推镜:指挥室 {{Mixed 1}} 内忙成一团,指挥官 {{Mixed 2}} 盯着前方大屏幕,神情凝重 sc2|00:06-00:11 队员 {{Mixed 3}} 快步走近,立正:报告指挥官,两小时前收到猎鹰的紧急求救信号,他们在苏市上空遭遇袭击,现已失联 sc3|00:11-00:15 指挥官表情沉下来,声音斩钉截铁 **运镜提示词**:斯皮尔伯格式缓慢推镜,从指挥室全景逐步推近指挥官侧脸;队员入画时镜头微顿,节奏沉稳 **光影提示词**:冷蓝色屏幕光为主光源,打亮指挥官侧脸轮廓;室内整体偏暗,各处终端屏幕点缀冷光,明暗层次丰富 **景深提示词**:起始全景深,推进过程中逐步浅化,最终聚焦指挥官面部 **镜头提示词**:过肩缓慢推镜 **分镜脚本提示词**:开篇交代猎鹰失联背景,指挥官下达营救令,快速拉起任务张力 **画面提示词**:指挥室内多块大屏幕闪烁着地图与数据,队员 {{Mixed 3}} 穿梭忙碌;指挥官中年男性,军装笔挺,下颌线紧绷,眼神锐利;队员站姿标准,语气洪亮 **正提示词**:指挥室氛围专业,推镜节奏沉稳,人物情绪到位,屏幕蓝光质感真实 **负提示词**:画面过亮,人物表情僵硬,屏幕光过曝 ### 镜号 02|00:15-00:22(共 7 秒) sc1|00:15-00:19 指挥官 {{Mixed 2}} :联系第一、第三、第五小队,紧急集合,准备开展营救行动,不惜一切代价也要将罗队和样本救回来! sc2|00:19-00:22 队员 {{Mixed 3}} :是,指挥官!说完转身快步走,肩膀撞向画面,全黑转场 **运镜提示词**:正面近景固定机位,队员转身时镜头不动,肩膀自然遮挡画面黑场 **光影提示词**:正面冷光,人物转身时光影随身体转动 **景深提示词**:浅景深,聚焦人物上半身 **镜头提示词**:正面近景・身体遮挡转场 **分镜脚本提示词**:命令下达,行动启动,身体遮挡自然转场女主线 **画面提示词**:指挥官眼神坚定,语气不容置疑;队员立正应答,转身疾步离开,肩膀占满画面,最终全黑 **正提示词**:军令感强,遮挡转场自然,动作干脆 **负提示词**:语气绵软,动作拖沓,转场生硬 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写,车外纯白背景自动替换场景图。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

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### 镜号 28|03:55-04:05(共 10 秒) sc1|03:55-04:00 转场后侧面跟拍:女主 {{Mixed 1}} 开门持枪进入顶层客房 {{Mixed 2}} ,快速检查四周,锁死房门 sc2|04:00-04:05 把步枪靠在沙发边,躺进沙发里,看着窗外夕阳沉下去,闭上眼睛睡去。画面黑 **运镜提示词**:侧面跟拍入户,躺平后镜头固定 **光影提示词**:室内昏暗,只有窗外透进最后暮光,蓝紫色调 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:跟拍入户→沙发固定中景 **分镜脚本提示词**:确认安全,准备休息 **画面提示词**:客房宽敞,大床腐烂;女主躺在沙发上,步枪伸手可及 **正提示词**:房间荒废感真实,疲惫状态自然 **负提示词**:房间干净整洁

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开场首帧画面 {{Mixed 1}} ### 镜号 10|01:37-01:42(共 5 秒) sc1|01:37-01:40 女孩 {{Mixed 2}} 张开双臂身体前倾,从楼顶边缘自由落下,身体撞向镜头 sc2|01:40-01:42 画面全黑,转场 **运镜提示词**:超低仰角拍摄固定机位,女孩张开双臂身体前倾自由落下撞向镜头,自然全黑 **景深提示词**:中等景深 **镜头提示词**:正面坠落・镜头遮挡转场 **分镜脚本提示词**:女孩身体前倾自由落下,自然遮蔽转场 **画面提示词**:女孩张开双臂身体前倾自由落下,裙子飘起,人物身体撞上镜头瞬间占满画面,女孩嘴角缓缓上扬淡淡的微笑撞向镜头,全黑 **正提示词**:坠落冲击力强,遮挡转场自然 **负提示词**:下落缓慢,动作僵硬 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

72/ 74视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on视频节点 3 - 副本
生存系列微电影|视频节点 3 - 副本视频截图视频节点 3

女孩音色 ### 镜号 07|01:07-01:17(共 10 秒) sc1|01:07-01:12 镜头旋转上升:从写字楼楼顶边缘开始,缓缓向上平移,先入画的是女孩 的脚 sc2|01:12-01:17 镜头定格女孩 正面近景,她站在楼顶边缘,面朝城市方向,背朝平台。 **运镜提示词**:旋转上升镜头,从脚部缓缓升至面部,运镜平稳悬浮感强 **光影提示词**:黄昏逆光,女孩轮廓镶上金边,发丝飘动;面部处于半暗,表情朦胧 **景深提示词**:上升过程中焦点逐步上移,最终定格面部浅景深 **镜头提示词**:旋转上升特写 **分镜脚本提示词**:楼顶神秘女孩登场,用上升镜头强化神性与疏离感 **画面提示词**:女孩站在楼顶边缘,裙摆被风吹起;头发被吹动,脸隐在逆光阴影里,面朝城市方向,背朝身后楼顶平台,脚下的城市是废墟城市,无灯光,无人,无车。 **正提示词**:逆光轮廓唯美,上升运镜高级,氛围感神秘 **负提示词**:面部过亮,表情清晰,失去神秘感 ### 镜号 08|01:17-01:27(共 10 秒) sc1|01:17-01:22 镜头先固定女孩正面脸部在画面左侧,背后弯腰站着小个子 虚化,镜头缓缓移焦到女孩 身后一个穿连衣帽的小个子 低头站着,帽檐遮脸 sc2|01:22-01:27 女孩偏头,声音平静:叮嘱这个区的管理者,让她不要动那个女孩,只要毁掉他手上的样本就行 **运镜提示词**:固定机位缓慢移焦,从女孩平滑过渡到身后小个子,景深变化自然 **光影提示词**:女孩处于亮部,小个子完全在暗部,只有帽檐轮廓可见,明暗对比强烈 **景深提示词**:焦点从女孩平稳后移,最终落在小个子身上 **镜头提示词**:固定机位缓慢移焦 **分镜脚本提示词**:揭晓幕后随从,女孩下达指令,设定冲突核心目标是样本 **画面提示词**:小个子穿着黑色连衣帽,身材瘦小,低头站在阴影里,几乎与黑暗融为一体;女孩侧着脸,声音轻却有压迫感 **正提示词**:移焦丝滑,明暗对比强烈,神秘压迫感足 **负提示词**:小个子过于清晰,破坏神秘感 ### 镜号 09|01:27-01:37(共 10 秒) sc1|01:27-01:30 小个子 低头,声音沙哑:是,主人 sc2|01:30-01:34 小个子身影一闪,原地消失 sc3|01:34-01:37 镜头移回女孩脸上,她嘴角微微上扬,轻声自语:你可不能死了,不然那个疯子又要发疯了,现在可没人能控制住他了 **运镜提示词**:小个子向左边瞬移时镜头微闪,小个子快速闪烁瞬间消失;女孩自言自语的时候镜头后拉缓慢降低高度,最后定格在超低仰拍女孩站在平台边缘位置 **光影提示词**:女孩面部光照略微提亮,嘴角笑容清晰可见 **景深提示词**:女孩特写浅景深 **镜头提示词**:瞬移闪切→镜头后拉→定格超低仰视拍摄 **分镜脚本提示词**:小个子领命瞬移消失,女孩自语补全世界观伏笔,悬念升级 **画面提示词**:小个子身影闪烁残影微微虚化,瞬间消失在原地,只剩一道残影;女孩嘴角噙着笑,眼神望着城市下方女主的方向 **正提示词**:瞬移效果自然,笑容意味深长,悬念感足 **负提示词**:瞬移特效夸张,笑容邪恶,人物淡化消失 **全局提示词补充**:8K现代超写实现实真人电影风格,2.39:1超宽银幕,24fps,180度快门电影运动模糊,真实皮肤毛孔细微纹路,自然血色红润感,拒绝过度磨皮假白,无塑料陶瓷感,人物动作具备真实重力发力感,动作自然不僵硬漂浮,物理惯性与碰撞反馈真实,人物眼神带情绪有灵魂,自然眨眼微表情,无空洞呆滞感,环境保留自然颗粒感与空气灰尘噪点,电影级动态范围,明暗层次丰富,枪声是带有消音器步枪的声音,全程禁止背景音乐、歌曲、字幕、标题、水印、UI界面,禁止人物穿模、道具瞬移、无来源灯光,避免过度血腥与器官断肢特写。人物发出内心想法的时候只有画外音,嘴部禁止跟着说话。 禁止添加背景音乐、字幕、标题、水印、UI 界面;禁止卡通渲染、动漫质感、游戏画面;禁止人物穿模、肢体畸形、手指数量异常;禁止动作漂浮失重、重心虚假、物理轨迹失真;禁止塑料皮肤、过度磨皮、无毛孔纹理;禁止血浆飞溅、断肢特写、过度血腥;禁止无来源灯光、过曝死黑、色彩饱和爆炸;禁止打斗全程模糊、关键帧无清晰碰撞点;禁止慢动作滥用、节奏拖沓。

73/ 74图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium生存2标题

要求将 {{Image 1}} 人物动作替换成 {{Image 2}} 的动作,然后用 {{Image 1}} 的人物生成一张末日海报,背景废墟,最顶部写着血色恐怖艺术字体的标题:生存

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生存系列微电影|图片节点 11图片节点 11

要求将 {{Image 1}} 的人物动作替换成 {{Image 2}} 的动作,并要求用 {{Image 1}} 的人物来制作一份末日海报,要求要求超贴地低仰拍广角镜头,地面纹理清晰,人物细节拉满。人物头顶写着血红恐怖艺术字体的标题:生存

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