《⽜来:⻘椒炒⽜⾁》讲述一个会烹饪的宝可梦训练师穿着厨师装带着装在精灵球里的精灵比比拉布到野外遇到野生动物⽜来,比比拉布为一只穿着香蕉皮外衣的小猫,⽜来为手持一个青椒的一头小牛,⽜来发起进攻,厨师放出比比拉布进行抵抗最终把⽜来打晕。最后厨师在厨房把⽜来切成肉片,比比拉布在旁边切青椒,把两者混在一起做成青椒炒⽜⾁吃。
把 {{Image 1}} 的噪点降低,保持内容不变
把 {{Image 1}} 里人物手持的扇子去除
把 {{Image 1}} 的黑色围裙去除掉
根据视频 {{Mixed 4}} ,生成一段Pokemon的战斗入场画面,把敌方精灵替换为 ,名字为牛来,性别为男性,等级为18级。我方精灵替换为 {{Mixed 1}} ,名字为比比拉布,等级为19级,男性。 {{Mixed 1}} ,我方训练师为 {{Mixed 2}} ,精灵球为 {{Mixed 3}} ,已知按顺序关键帧为 {{Mixed 6}} 和 {{Mixed 5}} ,要求像参考视频一样的画风,即GBA/NDS 时代宝可梦式 2D 像素游戏美术画风,背景音乐和 {{Mixed 4}} 的音乐一样
把{{Image 1}}的青椒去除
请把 {{Image 1}} 的盾牌去除
生成一段约15秒的真人电影级写实美食短片。现代明亮厨房,暖色自然光,干净整洁的厨房台面,真实食材质感,电影级浅景深,美食广告摄影风格。厨师 {{Mixed 1}} 和小猫 {{Mixed 2}} 全程外形一致,动作连贯。冰箱有两层,上层为保鲜层,下层为冷藏层。 **0–2秒|冰箱取出牛肉** 中景跟拍。 厨师走到冰箱前打开上层保鲜层,从保鲜层拿出一份小牛造型 {{Mixed 3}} 趴着已经处理好的新鲜牛肉,牛肉形状严格保持和 {{Mixed 3}} 一致,体型应该要比小猫 {{Mixed 2}} 大一圈,外观可爱,,让人第一眼联想到“小牛”,但明确是正常烹饪食材,不是活体动物。 厨师关上冰箱,转身走向厨房操作台。 镜头平滑跟随。 **2–5秒|厨师切牛肉,小猫切青椒** 镜头切到厨房台面俯拍。 厨师将刚刚拿出的新鲜牛肉放在一个**较大的厚实木砧板**上,快速、熟练地把牛肉切成大小均匀的薄片。 刀锋切过牛肉的极近特写,展示鲜嫩牛肉纹理和干净利落的刀工。 与此同时,厨师的宠物小猫就在旁边。 小猫面前有一个**明显更小的木砧板**,砧板上放着绿色青椒。 小猫用拟人化但可爱的方式帮忙处理青椒,将青椒切成大小均匀的小块。 快速切换: 厨师切牛肉近景 → 小猫切青椒近景 → 高位俯拍两者同时备菜 → 牛肉与翠绿青椒食材特写。 整体节奏轻快、有趣。 **5–7秒|牛肉装碗** 厨师完成最后几刀。旁边的小猫也完成青椒处理,开心地看向厨师。 切好的牛肉整齐排列在大木砧板上。 厨师放下刀,用手或厨具快速将切好的牛肉转移到旁边干净的碗中。 接着将小猫砧板上的青椒转移到旁边另一个干净的碗中。 镜头跟随牛肉以及青椒落入碗中。 极近特写展示鲜嫩、纹理清晰的牛肉片以及新鲜带有水滴的青椒。 **7–9秒|转场下锅** 厨师左手端起装着牛肉的碗,右手端起装着青椒的碗。 利用快速甩镜完成自然转场。 下一镜直接切到灶台上的炒锅。 锅已经充分预热,少量食用油在锅底形成漂亮光泽。 牛肉和快速倒入热锅。 “滋——!” 瞬间出现强烈而诱人的煎炒声。 牛肉接触锅面的瞬间产生蒸汽。 紧接着加入翠绿色青椒。 **9–13秒|大火爆炒高潮** 进入电影级美食广告特写。 厨师大火快速翻炒**青椒牛肉**。 使用多个连续镜头: 锅内极近特写——牛肉快速翻滚; 侧面低机位——厨师快速颠锅; 慢动作特写——牛肉片和青椒短暂腾空后重新落入锅中; 俯拍镜头——锅铲快速翻动牛肉和青椒; 微距镜头——酱汁均匀包裹牛肉表面,形成诱人的油亮光泽。 再进行一次漂亮的颠锅。 青椒与牛肉同时腾起,在空中形成自然弧线,再准确落回锅中。 锅气明显升腾。 牛肉逐渐呈现焦香油亮的棕褐色,保持鲜嫩多汁;青椒保持鲜艳翠绿色,表面微微起焦。 热气携带着食物香气不断向上升腾。 通过柔和、自然的可视化香气与热蒸汽表现刚出锅的浓郁香味,让画面产生强烈食欲感。 **13–15秒|色香味俱全** 最终美食特写。 镜头贴近炒锅。 厨师最后快速翻炒两次。 青椒翠绿鲜亮,牛肉焦香嫩滑,浓郁酱汁在锅内形成漂亮光泽。 锅气持续升腾。 镜头缓慢推近刚刚完成的青椒炒牛肉。 浅景深下,背景厨房和厨师逐渐虚化,只留下锅中油亮鲜嫩的牛肉、翠绿青椒以及升腾热气保持清晰。 最后定格在最诱人的青椒牛肉近景: **牛肉鲜嫩多汁、青椒爽脆翠绿、酱汁油亮、锅气十足,呈现刚刚大火爆炒完成的状态,色香味俱全,极具食欲和商业美食广告质感。** 【运镜】 真人电影级美食摄影。 中景跟拍、厨房台面高位俯拍、手部近景、刀工极近特写、食材微距镜头、低机位炒锅镜头、锅内近距离镜头、颠锅慢动作、蒸汽逆光镜头。 前7秒节奏轻快可爱,突出“厨师和小猫一起备菜”。 7秒后明显加快节奏,从轻松日常迅速进入专业美食广告风格。 9–13秒为视觉高潮,重点表现: **大火、锅气、翻炒、颠锅、牛肉油亮质感、翠绿青椒、酱汁包裹和升腾热气。** 【一致性要求】 厨师全程保持同一张脸、同一发型、同一厨师服。 小猫全程保持同一只猫的外形、毛色和体型。 厨师始终使用大木砧板。 小猫始终使用另一块明显更小的木砧板。 牛肉、青椒、砧板、刀具和碗的位置变化必须符合动作连续性。 青椒和牛肉一起炒的时候,保证小猫的砧板上没有青椒。 小猫的砧板不要叠在厨师的砧板上面,在台面上分开来。 不要凭空生成食材。 不要让牛肉数量突然增加。 不要让青椒颜色改变。 不要人物变形。 不要小猫变形。 不要出现多余手臂或手指。 不要出现额外厨师或额外宠物。 不要出现文字、字幕、游戏UI。 不要出现血腥或动物受伤画面。 重点表现:**厨师与小猫协作备菜的趣味感 + 专业爆炒的力量感 + 最终青椒炒牛肉极强的食欲感。**
角色 {{Mixed 3}} 为主角,在真实手机拍摄、手持感质感的画面中,讲述一个在自然环境中悄悄接近目标却意外惊醒对方的紧张小故事。整体风格为真实感户外短片,节奏由静到动,带有悬疑和突然的转折。场景为 {{Mixed 1}} ,以低芦苇、大树、大树下的空地为背景。故事线:主角 {{Mixed 3}} 在远处离大树的远处,低芦苇草地上挺直身子微微弯腰用望远镜观察正躺在大树下开心地边摇扇子边吃青椒的目标 ,目标左手拿青椒,右手拿扇子,这里用望远镜里的视角。主角挺直身子微微弯腰小心翼翼地慢慢靠近。突然,主角踩断树枝发出嘎吱声,主角停顿了一下,把望远镜从眼睛移开,惊恐地看向踩断的树枝,接着继续戴上望远镜。望远镜视角,树荫下的目标 突然警觉,它生气地站起,把右手的扇子往后一扔,左手仍旧拿着青椒,然后眼睛瞬间变红,鼻子喷气,发出愤怒的哞哞声音,然后使出电光一闪不见了。主角 {{Mixed 3}} 第一人称POV视角,他移开望远镜,立刻警惕地四处张望搜索。当他猛地回过头,发现目标已经闪现来到他身后,并准备挥动手中的青椒朝他的脸扔过来,青椒到他的脸的过程中采用慢动作,青椒慢慢占据整个画面,使得整个画面变黑,青椒不要越过他的脸。关键场景:①主角在远处用望远镜观察的远景。②主角在低芦苇草地上缓慢、谨慎前进的中景跟拍。③脚踩断树枝的特写,伴随音效。④主角低头看树枝,再惊讶抬头发现目标消失的近景切换。⑤主角快速环顾四周的紧张手持镜头。⑥主角猛然回头,发现手持青椒的卡通牛已出现在身后的突然反转镜头。整个视频不要有多余人物,不要有多余动物,不要有多余的望远镜。音频方向:环境音(风声、鸟鸣)、小心翼翼的脚步声、树枝断裂的清脆音效、不要BGM。
生成一段约30秒的真人电影级写实动作战斗视频。 【整体风格】 真人写实动作电影质感,真实人物比例,真实皮肤、服装、头发和材质,真实重力、惯性、碰撞反馈和身体重心变化。战斗激烈、快速、有力量感,同时保证动作逻辑和空间关系清楚。电影级自然光,真实草地环境,背景包含一棵大树、低矮芦苇以及大片空地。 全程保持两个角色的脸、发型、体型、服装、装备完全一致。 在 {{Mixed 3}} 的空地上进行战斗。角色一为 {{Mixed 1}} ,角色二为 {{Mixed 4}} 角色一:开场位于画面左侧,右手持一把小刀,左手持盾牌。身体力量稍弱,但防御能力、反应速度和战斗技巧更好,前半段以盾牌格挡、闪避、卸力为主。 角色二:开场位于画面右侧,身体力量明显更强,擅长爆发冲刺、肩撞、拳击、侧踢、扫腿、膝击等徒手武术攻击。角色二开场只有左手持一只青椒,没有其他武器。青椒是一次性投掷物,扔出去之后绝对不能再次出现在角色二手中。 战斗情绪发展必须明确: 角色二主动进攻 → 角色一持续抵挡 → 角色二力量压制 → 双方近距离僵持 → 局势逆转 → 角色一开始主动反攻 → 角色二逐渐失去优势 → 角色一最终将角色二击昏。 —— 0–3秒|对峙,建立空间 —— 超广角全景。 角色一站在画面左侧,盾牌挡在身体前方,小刀隐藏在盾牌侧后方。 角色二站在画面右侧,左手单手握着唯一的一只青椒,身体微微前倾。 两人之间隔着数米空地。 镜头从低机位缓慢向前推进。 快速插入角色一握紧盾牌的手部特写、角色二握紧青椒的手部特写、双方眼神近景。 风吹过低矮草地。 短暂安静之后,角色二突然发动攻击。 —— 3–6秒|青椒投掷,战斗爆发 —— 角色二猛然转腰、蹬地,以极强的爆发力把青椒高速投向角色一。 切换青椒后方的高速追踪镜头。 青椒快速旋转穿过空地,镜头贴近青椒飞行。 立即切到角色一肩后视角。 角色一迅速举盾。 青椒猛烈撞击盾牌。 “砰!” 盾牌产生剧烈震动,角色一被巨大的力量推得向后滑行,鞋底摩擦泥土,碎草和尘土飞起。 青椒撞击后弹飞落地。 从这一刻开始,青椒不再回到角色二手里,也不再出现第二只青椒。 —— 6–10秒|角色二高速压制 —— 青椒刚刚击中盾牌,角色二立刻全速冲刺。 使用超低机位贴地跟拍角色二高速奔跑的脚步。 快速切换正面长焦镜头——角色二高速逼近角色一。 角色二发动猛烈肩撞。 角色一立即将盾牌顶在身体前方。 双方猛烈碰撞。 镜头短暂震动。 角色一被撞得连续后退。 角色二不给角色一喘息时间,立即接连续武术攻击: 重拳 → 侧踢 → 扫腿 → 第二记重拳。 角色一始终处于防守状态。 盾牌格挡重拳。 侧身闪过侧踢。 向后跳开扫腿。 再次使用盾牌承受重拳。 镜头快速在正侧面中景、盾牌极近特写、角色二肩后视角、角色一面部近景之间切换。 角色一明显被力量压制,但没有倒下。 —— 10–14秒|连续追击,角色一陷入劣势 —— 角色二再次逼近。 手持摄影机风格侧面高速跟拍。 角色二连续拳击压迫角色一。 角色一不断使用盾牌格挡,同时被迫向后移动。 角色二突然假动作出拳,随后转身侧踢。 角色一及时举盾。 猛烈踢击命中盾牌。 角色一整个人被震得后退数步。 立即切高位俯拍镜头。 两个人从空地中央一路移动到大树附近。 角色二再次向前冲撞。 角色一利用盾牌斜向卸力,勉强把角色二引向侧面。 角色一仍然不主动攻击,只防守、闪避、卸力。 —— 14–18秒|双方第一次僵持,战斗转折 —— 角色二怒吼般再次冲上来。 低机位正面镜头。 角色二双手猛推角色一的盾牌。 角色一双脚死死踩住地面,用盾牌顶住角色二。 双方进入近距离力量僵持。 角色二力量更大,不断向前推进。 角色一鞋底在泥土地面缓慢滑动。 切换极近特写: 角色二紧绷的手臂。 角色一握紧盾牌的手。 鞋底摩擦地面。 盾牌边缘。 双方紧张的面部表情。 摄影机围绕两人快速环绕约120度。 角色一逐渐发现角色二重心过度前倾。 音乐和动作节奏短暂降低。 这是整个战斗的转折点。 —— 18–22秒|角色一第一次反攻 —— 角色一突然停止硬顶。 瞬间侧身。 利用角色二向前的巨大力量,将盾牌斜向拨开。 角色二因为惯性向前失去平衡。 角色一立即开始第一次主动反击。 盾牌快速撞击角色二胸前,将其推开。 角色一紧接着用小刀进行快速威慑性攻击。 角色二连续后仰、侧身闪避刀锋。 不出现刺穿身体,不出现血液。 镜头切换为角色二肩后视角,小刀从镜头附近快速掠过。 角色二尝试重拳反击。 角色一使用盾牌向外格开拳头。 随后盾牌再次向前撞击。 角色二第一次被迫连续后退。 战斗主动权开始交换。 —— 22–26秒|角色一全面反攻 —— 节奏突然加快。 角色一主动向前推进。 连续组合动作: 盾牌格挡角色二重拳 → 小刀迫使角色二侧身闪避 → 盾牌撞击 → 角色一侧步绕到角色二侧面 → 再次盾击。 使用快速侧面跟拍。 切高位俯拍展示双方快速交换位置。 切低角度仰拍角色一向前压迫。 角色二试图使用强力侧踢扭转局势。 角色一蹲低,用盾牌承受并把攻击向外拨开。 角色二因为力量过大导致身体短暂失去平衡。 角色一抓住机会快速绕到角色二侧后方。 角色二转身准备再次发动冲撞。 —— 26–30秒|最后反击,角色二被击昏 —— 角色二进行最后一次全力冲撞。 正面超低机位镜头,角色二高速冲向摄影机方向。 快速切换角色一视角。 角色二越来越近。 最后一瞬间,角色一突然侧步闪开,同时使用盾牌改变角色二冲撞方向。 角色二因巨大惯性踉跄失衡。 角色一迅速转身,使用盾牌进行最后一次强力但非致命的撞击,将失去平衡的角色二击倒。 角色二摔到柔软草地上,短暂翻滚后停止动作,被击昏,但保持正常呼吸,没有明显外伤。 角色一没有继续攻击。 角色一立即停止战斗,站在几步之外,缓慢放低小刀,盾牌仍保持戒备。 切换高位俯拍: 角色二昏倒在草地上。 角色一站在旁边。 最后切换低机位广角。 低矮芦苇随风晃动。 镜头缓慢向后拉远。 战斗结束。 【运镜要求】 整个30秒必须有丰富但连贯的电影镜头语言。 包含: 超广角环境建立镜头; 全景两个角色对峙; 中景攻防; 角色近景; 眼神与手部极近特写; 盾牌碰撞特写; 超低机位仰拍; 高位俯拍; 角色一肩后视角; 角色二肩后视角; 青椒高速飞行追踪视角; 侧面高速跟拍; 正面冲撞镜头; 快速推镜; 拉镜; 约120度角色环绕镜头; 战斗结束后的高位俯视与缓慢拉远镜头。 重要碰撞瞬间允许轻微摄影机震动,但不要持续手持乱晃。 前3秒剪辑稍慢; 3–14秒逐渐加快; 14–18秒僵持阶段明显放慢; 18秒后重新加速; 26–29秒进入最终高潮; 最后1秒恢复稳定。 保证每次切镜后人物方位、动作方向和空间关系能够连续衔接。 【必须严格保持的战斗逻辑】 前半段角色二是绝对主动进攻方,角色一只能抵挡、闪避、卸力,不能过早反攻。 角色二的纯力量始终明显强于角色一。 角色一最终获胜不是因为力量突然变强,而是依靠防御、观察、卸力、盾牌控制、移动和利用角色二自身冲撞惯性完成逆转。 青椒只有一只。 青椒只允许角色二在战斗前段投掷一次。 投掷之后青椒掉落在地,不再参与战斗。 绝对不要重新生成青椒。 角色一始终右手持小刀、左手持盾。 小刀主要用于逼退、牵制和制造闪避,不进行血腥刺击。 最终击昏角色二的是盾牌和角色二自身失衡产生的非致命撞击,而不是小刀刺伤。 【画面限制】 真人电影写实风格。 不要动画风。 不要像素风。 不要游戏UI。 不要超能力。 不要魔法。 不要能量波。 不要夸张发光特效。 不要血液。 不要开放性伤口。 不要刺穿身体。 不要断肢。 不要死亡表现。 角色二最终只是暂时失去意识。 不要新增第三个角色。 不要凭空出现其他武器。 不要交换武器。 不要改变角色服装。 不要改变角色脸部。 不要改变角色体型。 不要人物融合。 不要多余手臂。 不要多余手指。 不要小刀或盾牌突然消失。 不要动作瞬移。 重点表现:真实力量差异、盾牌承受冲击的重量感、角色二强大的冲撞力量、角色一从持续防守到抓住破绽反攻的局势逆转,以及完整的“压制—僵持—逆转—决胜”战斗叙事。
生成一段约 **5–6秒** 的真人电影级写实镜头。场景位于自然野外草地 {{Mixed 3}} ,延续前一段画面的环境、天气、光线以及人物状态。保持厨师 {{Mixed 1}} 的脸、发型、厨师服以及宠物猫 {{Mixed 2}} 的毛色、体型和外形全程一致。 **0–2秒|厨师紧张 → 喜悦** 厨师面部特写,厨师后后面不要出现大树。使用电影级浅景深,背景自然虚化,微风轻轻吹动厨师的头发、衣服和远处草叶。 厨师一开始神情紧张,眉头微皱,呼吸略微急促。 确认危险已经解除后,厨师明显松了一口气。 眉头逐渐舒展,眼神放松,嘴角慢慢扬起,表情从**紧张、担忧 → 如释重负 → 开心、喜悦**自然过渡。 不要突然变脸,整个表情变化必须真实、细腻、连续。 **2–4秒|厨师对宠物猫说话** 镜头稍微拉开到厨师胸部以上的近景。 厨师低头看向身旁距离他一米左右的的宠物猫,脸上带着开心又有一点得意的笑容,用自然、轻松、带有宠溺感的中文清晰说道: “比比拉布,今晚要加餐咯!” 严格按照这句话说,不修改台词。 厨师嘴型必须尽可能与日语台词同步,面部肌肉、嘴唇和下颌运动自然,不要出现嘴型乱动。 说到“要加餐”时语调稍微上扬,表现出明显的开心和期待。 **4–6秒|宠物猫回应** 切换厨师与宠物猫同框的中景。 宠物猫抬头看向厨师。 随后切宠物猫面部近景。 宠物猫耳朵轻微转动,眼睛看着厨师,右手把小刀举高表示喜悦,嘴巴自然张开一次: **“喵~”** 只叫一声。 猫叫必须自然、可爱,与张嘴动作同步,不要出现人类语言,不要连续叫多次。 厨师听到猫叫后笑得更加开心,轻轻点头。 最后使用双人中近景结束:厨师微笑着低头看宠物猫,宠物猫抬头看厨师,阳光照在两者身上,周围草地和芦苇随风轻轻晃动,形成温暖、轻松的电影画面。 **声音要求:** 保留真实自然的草地环境声:轻微风声、草叶摩擦声、远处自然环境声。 厨师中文必须清晰: 宠物猫随后只回应一声: **“喵~”** 对白期间背景音乐和环境音自动降低,不要盖过人物声音。 **严格顺序:** 厨师紧张 → 确认危险解除 → 表情逐渐放松 → 露出喜悦笑容 → 低头看宠物猫 → 说“比比拉布,今晚要加餐咯!!” → 宠物猫抬头 → 宠物猫“喵~”一声 → 厨师开心微笑 → 双方温馨同框结束。 真人电影级写实质感,真实皮肤、真实猫咪毛发、自然面部微表情、准确中文口型、自然眼神交流、电影级浅景深。 不要字幕,不要文字,不要游戏UI,不要多余人物,不要多余宠物,不要猫说人话,不要重复台词,不要改变人物脸部,不要改变厨师服,不要宠物猫变形,不要多余肢体,不要突然切换场景。
生成一段约8秒的真人电影级写实美食广告收尾镜头,延续上一段厨房场景。保证光影和 {{Mixed 3}} 的光影一致,保持厨师的脸、发型、厨师服、宠物猫的毛色体型、厨房环境、餐具、完全一致。严格保证宠物猫为 {{Mixed 2}} 中形象,是四只脚。宠物猫坐在厨房的台面上。 整个视频不要出现冰箱。 厨师 {{Mixed 1}} 端着刚刚炒好的**青椒炒牛肉**,牛肉鲜嫩油亮,青椒翠绿爽脆,表面带有诱人的酱汁光泽,菜肴仍然冒着自然热气,呈现刚出锅的状态。 整体氛围温暖、轻松、有食欲,人物与宠物互动自然可爱。 **0–2秒|厨师先尝一口** 中近景。 厨师一只手稳稳端着装有青椒炒牛肉的盘子,另一只手使用筷子,从盘中夹起**一小片已经完全熟透的牛肉**。 镜头短暂切到食物特写:牛肉油亮鲜嫩,旁边翠绿色青椒冒着热气。 厨师将牛肉送入口中,自然咀嚼。 面部近景。 厨师眼睛微微一亮,露出满意、享受的表情,轻轻点头,表现出“很好吃”的感觉。 **2–4秒|分享给宠物猫** 厨师低头看向身旁等待的小猫 {{Mixed 2}} ,温柔地笑一下。 厨师用筷子从盘中另外夹起**一小块不带青椒、没有明显酱汁和调味料的熟牛肉**,稍微吹凉后递到宠物猫嘴边。 小猫闻一下,然后开心地吃掉这一小口牛肉。 不要让猫吃青椒、葱蒜、辣椒或浓重调味汁。 镜头快速切换: 厨师与小猫双人中景 → 筷子夹着小块熟牛肉的近景 → 小猫开心吃掉牛肉的面部特写。 厨师看到小猫喜欢,也露出开心的笑容。 **4–6秒|端菜展示** 厨师重新面向镜头。 使用正面中近景。 厨师一只手将青椒炒牛肉端到胸前,稍微向镜头方向展示。 镜头焦点短暂落在菜肴上。 油亮鲜嫩的牛肉、翠绿色青椒和升腾热气清晰可见,背景厨房形成柔和虚化。 随后焦点自然转移到厨师脸上。 厨师看向镜头,露出满意、亲切的微笑。 宠物猫安静地待在厨师身边。 **6–8秒|大拇指遮挡镜头转黑** 厨师保持一只手端着青椒炒牛肉。 另一只手向镜头竖起一个清晰的**大拇指**,表达“非常好吃”。 厨师保持微笑并直视镜头。 随后厨师竖起的大拇指开始**缓慢、连续地向摄影机镜头靠近**。 摄影机位置保持不动。 随着大拇指越来越靠近镜头,大拇指在画面中的比例迅速增大: 中景大小 → 占据画面约三分之一 → 占据大部分画面 → 极近距离完全失焦 → 最终手指完整遮住摄影机镜头。 画面通过真实的物理遮挡自然变暗。 **不要使用人工黑场转场。** 必须表现为: **大拇指越来越靠近镜头 → 前景越来越虚化 → 手指覆盖整个镜头 → 光线完全被遮挡 → 画面自然变成纯黑。** 最后约0.3秒保持完全黑屏,视频结束。 ### 动作顺序必须严格保持 端着青椒炒牛肉 → 夹起一小片熟牛肉 → 厨师自己吃下 → 咀嚼并露出满意表情 → 看向宠物猫 → 夹起另一小块无明显调味的熟牛肉 → 稍微吹凉 → 喂给宠物猫 → 小猫吃下 → 厨师开心 → 面向镜头展示青椒炒牛肉 → 微笑 → 对镜头竖起大拇指 → 大拇指不断靠近摄影机 → 大拇指完全遮住镜头 → 自然黑屏结束。 ### 画面与一致性要求 真人电影级写实美食广告质感,暖色厨房灯光,电影级浅景深,真实皮肤、真实猫咪毛发、真实筷子动作和食物材质。 重点表现青椒炒牛肉的食欲感:**牛肉熟透、鲜嫩多汁、表面油亮,青椒翠绿,酱汁具有自然光泽,热气缓慢升腾。** 厨师全程保持同一个人物,不换脸、不换衣服。 宠物猫全程保持同一只猫,不改变毛色、体型和外形。 盘子中的青椒炒牛肉保持前后连续。 厨师始终使用筷子夹菜。 宠物猫只吃一小块**完全熟透、已经吹凉且不带青椒和明显调味料的牛肉**。 不要让猫吃青椒。 不要让猫吃辛辣食物。 不要让猫吃葱蒜。 不要给猫喂烫的食物。 不要让猫直接吃整盘菜。 最后必须由厨师的**大拇指真实遮挡摄影机镜头形成黑屏**,不要淡出黑场,不要突然切黑,不要添加转场特效。 不要字幕,不要Logo,不要多余人物,不要多余宠物,不要多余手臂或手指,不要筷子变形,不要食物瞬移,不要人物变脸。
参照 {{Image 1}} ,将 {{Image 1}} 的敌方精灵改成 {{Image 4}} ,名字为牛来,等级为18,我方宝可梦训练师改为 {{Image 2}} ,框中字幕改为“啊!是野生牛来冲过来了!”,图片风格要求采用一致的GBA/NDS 时代宝可梦式 2D 像素游戏美术风格。
把 {{Image 1}} 中的比比拉布{{Image 2}}去除掉
将 {{Image 3}} 的敌方精灵改成 {{Image 4}} ,名字为牛来,等级为18,性别为男性,我方精灵改成 {{Image 1}} ,名字为比比拉布,等级为19,性别为男性,框中字幕改为“出来吧!我的比比拉布”,图片风格要求采用一致的GBA/NDS 时代宝可梦式 2D 像素游戏美术风格。
请以 {{Image 1}} 为底图,帮我生成封面,标题为 “牛来:青椒炒牛肉”,然后加上 “导演:赵扬航”,字体要有艺术感
把 {{Image 1}} 青椒上的牛肉去除,保留完整的青椒
把 {{Image 1}} 中的青椒改成 {{Image 2}} 中的青椒
请把“导演:赵扬航”五个字去除